JP6255121B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】MOSFETの誤作動によるドライバICの破損を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】電源装置からドライバICへ電力が供給される供給状態と、電源装置からドライバICへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチを配設し、該電力供給スイッチを供給状態から一時的に供給停止状態に切り替えた後に、供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する。さらに、供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段を設け、供給状態が規定時間以上継続した場合に、供給時間タイマの検知前に比べて、供給一時停止処理が実行され易くなるよう構成する。【選択図】図8There is provided a gaming machine capable of suppressing damage to a driver IC due to a malfunction of a MOSFET. A power supply switch that can be switched between a supply state in which power is supplied from a power supply device to a driver IC and a supply stop state in which power supply from the power supply device to the driver IC is stopped is provided. After the switch is temporarily switched from the supply state to the supply stop state, a supply temporary stop process for returning to the supply state is executed. Furthermore, a provision supply time detecting means for detecting that the supply state has continued for a prescribed time or more is provided, and when the supply state has continued for a prescribed time or more, supply suspension processing is executed compared to before the supply time timer is detected. Configure to be easy. [Selection] Figure 8
Description
本発明は、駆動対象物を駆動するドライバICと、該ドライバICを介して駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a driver IC that drives a driving object and a control device that controls a driving mode of the driving object via the driver IC.
スロットマシン等の遊技機は、LED(発光ダイオード)などの駆動対象物を駆動するための集積回路としてドライバICを複数備えている。こうしたドライバICは、複数の出力チャネルを備えており、制御装置から受信する駆動態様を、各出力チャネルの出力パターンに反映させることにより、制御装置から受信した駆動態様で駆動対象物を駆動させるよう構成されている。具体的には、かかるドライバICは、特許文献1に記載のLEDドライバのように、制御装置(演出制御基板)から入力される駆動態様(点灯パターン)を、シフトレジスタに一時的に記憶し、所定契機でシフトレジスタに記憶された駆動態様をラッチに取り込んで、出力チャネル(出力端子)の出力パターンに反映させるよう構成されている。
A gaming machine such as a slot machine includes a plurality of driver ICs as an integrated circuit for driving a driving object such as an LED (light emitting diode). Such a driver IC includes a plurality of output channels, and reflects the driving mode received from the control device in the output pattern of each output channel, thereby driving the driven object in the driving mode received from the control unit. It is configured. Specifically, such a driver IC temporarily stores a drive mode (lighting pattern) input from a control device (production control board) in a shift register, like the LED driver described in
ところで、遊技機に配設される上記ドライバICは、複数のMOSFET(電界効果トランジスタ)によって構成されているが、それらのMOSFETは、何らかの原因で誤作動して発熱する場合がある。遊技場に設置される遊技機は、朝の開店時から夜の閉店時まで電源が投入され続けており、従来の遊技機では、遊技機の電源が落とされるまで、ドライバICへの電力供給が継続するため、かかる誤作動の発見が遅れると、誤作動したMOSFETが発した熱によってドライバIC全体が加熱されて大きく破損するおそれがある。 By the way, the driver IC provided in the gaming machine is constituted by a plurality of MOSFETs (field effect transistors), but these MOSFETs may malfunction due to some cause and generate heat. The gaming machines installed in the amusement hall continue to be turned on from the morning opening to the evening closing, and in conventional gaming machines, power is supplied to the driver IC until the gaming machine is turned off. Therefore, if the discovery of such a malfunction is delayed, the entire driver IC may be heated by the heat generated by the malfunctioning MOSFET and damaged greatly.
本発明は係る現状に鑑みてなされたものであり、MOSFETの誤作動によるドライバICの破損を抑制し得る遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing damage to a driver IC due to a malfunction of a MOSFET.
本発明は、1又は複数の駆動対象物を駆動するドライバICと、該ドライバICを介して前記駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置と、該ドライバICに電力を供給する電源装置とを備える遊技機にあって、前記電源装置から前記ドライバICへ電力が供給される供給状態と、前記電源装置から前記ドライバICへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチと、該電力供給スイッチを、前記供給状態から一時的に前記供給停止状態に切り替えた後に、前記供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する供給一時停止手段と、該供給一時停止手段による前記供給一時停止処理の実行を許容する一時停止許容手段と、前記供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段とを備え、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知するのを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記一時停止許容手段が前記供給一時停止処理を許容し易い状態となることを特徴とする遊技機である。なお、本発明は、供給状態が規定時間以上継続したことを規定供給時間検知手段が検知するまでは、一時停止許容手段が供給一時停止処理を全く許容しない構成を含む。 The present invention includes a driver IC that drives one or a plurality of driving objects, a control device that controls a driving mode of the driving object via the driver IC, and a power supply device that supplies power to the driver IC. A power supply switch that is switchable between a supply state in which power is supplied from the power supply device to the driver IC and a supply stop state in which power supply from the power supply device to the driver IC is stopped; A supply pause means for executing a supply pause process for returning to the supply state after the power supply switch is temporarily switched from the supply state to the supply stop state; and the supply by the supply pause means A temporary stop permitting means for permitting execution of the temporary stop process; and a specified supply time detecting means for detecting that the supply state has continued for a specified time or more. When the specified supply time detecting means detects that the state has continued for the specified time or longer, the temporary stop permitting means allows the supply temporary stop processing compared to before the detection by the specified supply time detecting means. This is a gaming machine that is easy to play. The present invention includes a configuration in which the temporary stop permission unit does not allow the supply temporary stop process at all until the predetermined supply time detection unit detects that the supply state has continued for a predetermined time or longer.
かかる構成では、供給一時停止処理が時折実行されてドライバICへの電力供給が停止するため、ドライバICの内部で誤作動したMOSFETが発熱していたとしても、供給一時停止処理中に当該MOSFETへの電力供給を停止することで、当該MOSFETを冷却することができる。このため、本発明の遊技機では、MOSFETの誤作動の発見が遅れたとしても、ドライバICの大規模な破壊につながり難いという利点がある。
また、MOSFETの誤作動の中には、ドライバICの電源を投入し直すことにより正常動作に復帰させることが可能な場合もある。しかしながら、そのような誤作動の場合でも、電源を投入し直すことなく長時間放置しておくと、発熱により復旧不能となってしまう。これに対して、本発明では、供給一時停止処理によってドライバICの電源が再投入されるため、誤作動したMOSFETを、復旧不能となる前に正常動作に復帰させることができる。このため、本発明によれば、ドライバICの故障発生を低減できるという利点がある。
特に、本発明では、ドライバICへの電力供給が規定時間以上継続すると、供給一時停止処理が実行され易くなる。このため、当該規定時間を適切な時間に設定すれば、MOSFETが誤作動したドライバICへ電力を長時間供給することによって、当該ドライバICが大きく破損したり、当該MOSFETが復旧不能となったりするのを適切に防止できる。
In such a configuration, since the supply pause process is occasionally executed and the power supply to the driver IC is stopped, even if the malfunctioning MOSFET in the driver IC generates heat, the supply pause process is performed to the MOSFET during the supply pause process. The MOSFET can be cooled by stopping the power supply. For this reason, the gaming machine of the present invention has an advantage that even if the discovery of the malfunction of the MOSFET is delayed, it is difficult to cause a large-scale destruction of the driver IC.
In addition, some MOSFET malfunctions may be restored to normal operation by re-powering the driver IC. However, even in the case of such a malfunction, if it is left for a long time without turning on the power again, it cannot be recovered due to heat generation. On the other hand, in the present invention, the power supply of the driver IC is turned on again by the supply suspension process, so that the malfunctioning MOSFET can be returned to the normal operation before becoming unrecoverable. For this reason, according to the present invention, there is an advantage that the occurrence of failure of the driver IC can be reduced.
In particular, in the present invention, when the power supply to the driver IC continues for a specified time or longer, the supply suspension process is easily performed. For this reason, if the specified time is set to an appropriate time, supplying power to the driver IC in which the MOSFET has malfunctioned for a long time may cause the driver IC to be significantly damaged or the MOSFET to be unrecoverable. Can be prevented appropriately.
本発明にあっては、前記制御装置は、前記駆動対象物の駆動態様を含む複数の演出パターンを備え、該複数の演出パターンで演出を選択的に実行する演出制御手段を備え、前記複数の演出パターンには、前記ドライバICが駆動する全ての駆動対象物を、少なくとも一定時間以上停止させる特定演出パターンが含まれており、前記供給一時停止手段は、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物が停止する期間中に、前記供給一時停止処理を実行することが提案される。 In the present invention, the control device includes a plurality of effect patterns including a driving mode of the driven object, and includes an effect control unit that selectively executes effects in the plurality of effect patterns, The effect pattern includes a specific effect pattern for stopping all the driving objects driven by the driver IC for at least a predetermined time, and the supply temporary stopping means includes all the driving objects in the specific effect pattern. It is proposed to perform the supply suspension process during the period when the goods are stopped.
本発明では、供給一時停止処理の実行中は、ドライバICへの電力供給が停止して、ドライバICに接続された駆動対象物が駆動停止するため、駆動対象物の駆動を伴う演出中に供給一時停止処理を実行すると、駆動対象物の駆動が中断されて演出効果が損なわれてしまう。これに対して、かかる構成とすれば、駆動対象物を停止させる演出中に供給一時停止処理が実行されるため、供給一時停止処理の実行により演出効果が損なわれないという利点がある。 In the present invention, during the supply pause process, the power supply to the driver IC is stopped and the drive object connected to the driver IC stops driving. When the temporary stop process is executed, the driving of the driven object is interrupted, and the effect of rendering is impaired. On the other hand, such a configuration has an advantage that the effect of rendering is not impaired by the execution of the supply pause process because the supply pause process is executed during the effect of stopping the driven object.
また、上記構成にあっては、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記演出制御手段が、前記特定演出パターンを選択的に実行し易い状態となることが提案される。 Further, in the above configuration, when the specified supply time detecting means detects that the supply state has continued for the specified time or more, the effect is compared with before the detection by the specified supply time detecting means. It is proposed that the control means is in a state where it is easy to selectively execute the specific effect pattern.
かかる構成にあっては、ドライバICへの電力供給が規定時間以上継続されると、特定演出パターンが実行され易くなって供給一時停止処理の実行機会が増加するため、ドライバICへの電力供給が規定時間以上継続した場合に、演出効果を損なうことなく、速やかに供給一時停止処理を実行可能となる。 In such a configuration, if the power supply to the driver IC is continued for a specified time or longer, the specific effect pattern is easily executed and the opportunity for executing the supply pause process increases, so that the power supply to the driver IC is reduced. When the operation continues for a predetermined time or more, the supply temporary stop process can be quickly executed without impairing the effect.
さらに、上記構成にあっては、前記駆動対象物はモータ又はLEDであり、前記特定演出パターンは、遊技における利益の期待度が上昇、または維持する可能性を示唆する演出パターンを実行した後に、示唆した前記利益が得られなかったことを示唆又は報知する演出パターンとして、前記演出制御手段よって実行され得るものであることが提案される。 Furthermore, in the above-described configuration, the driving object is a motor or an LED, and the specific effect pattern is executed after an effect pattern that suggests the possibility that the expectation of profit in the game is increased or maintained, It is proposed that the effect control means can be executed as an effect pattern for suggesting or notifying that the suggested profit has not been obtained.
駆動対象物の駆動が停止する特定演出パターンは、遊技を盛り上げる演出で実行するのは比較的不向きである。このため、かかる構成のように、利益が得られなかったことを示唆して遊技者を落胆させる際の演出パターンとして、特定演出パターンの演出を実行するようにすれば、遊技者に違和感を抱かせることなく供給一時停止処理の実行機会を設けることができる。 It is relatively unsuitable to execute the specific effect pattern in which the driving of the driving object stops in the effect of exciting the game. For this reason, if an effect of a specific effect pattern is executed as an effect pattern when the player is discouraged by suggesting that no profit has been obtained, the player feels uncomfortable. It is possible to provide an opportunity for execution of the supply suspension process without any loss.
また、上記構成にあっては、前記演出制御手段は、遊技者に所定利益が付与されないことが決定している状態で、前記所定利益の付与を遊技者に示唆する1又は複数の利益付与演出パターンと、該利益付与演出パターンの後に、前記所定利益が付与されなかったことを遊技者に示唆又は報知する利益逸失演出パターンとからなる一連のフェイク演出を実行するものであって、前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記フェイク演出を実行し易くなるよう構成されており、前記特定演出パターンは、前記演出制御手段によって、前記利益逸失演出パターンとして実行され得るものであることが提案される。 Further, in the above configuration, the effect control means determines one or a plurality of profit giving effects that suggests giving the predetermined profit to the player in a state where it is determined that the predetermined profit is not given to the player. A series of fake effects including a pattern and a profit lost effect pattern for suggesting or notifying a player that the predetermined profit has not been granted after the profit giving effect pattern, and the supply state It is configured to make it easier to execute the fake effect compared to before the detection of the specified supply time detection unit, triggered by the detection of the specified supply time detection unit that has continued for more than the specified time, It is proposed that the specific effect pattern can be executed as the profit lost effect pattern by the effect control means.
かかるフェイク演出では、遊技者は、利益付与演出パターンの実行によって所定利益への期待感を一時的に高め、その後の利益逸失演出パターンの実行によって落胆することとなる。このため、かかる構成にあっては、遊技者が落胆する際の利益逸失演出パターンとして特定演出パターンを実行することで、遊技者に違和感を抱かせることなく特定演出パターンの実行機会を設けることができるという利点がある。特に、かかる構成にあっては、供給状態が規定時間以上継続すると、フェイク演出が実行され易くなるため、供給状態が期待時間以上継続した場合に、比較的短時間で供給一時停止処理を実行させることができる。ここで、フェイク演出は、遊技者の期待感を一時的に高めるだけの演出であり、遊技者に所定利益を付与することはない。このため、かかる構成にあっては、供給状態が規定時間以上継続した際に、出玉に影響を与えずに、かつ、遊技者に違和感を与えることなく、供給一時停止処理を短時間で実行することが可能となる。 In such a fake effect, the player temporarily increases the expectation for the predetermined profit by executing the profit granting effect pattern, and is discouraged by executing the profit lost effect pattern thereafter. For this reason, in such a configuration, by executing the specific effect pattern as the lost profit effect pattern when the player is discouraged, it is possible to provide an opportunity to execute the specific effect pattern without making the player feel uncomfortable. There is an advantage that you can. In particular, in such a configuration, if the supply state continues for a predetermined time or more, a fake effect is easily performed. Therefore, when the supply state continues for an expected time or longer, the supply suspension process is executed in a relatively short time. be able to. Here, the fake effect is an effect that merely raises the player's expectation temporarily, and does not give a predetermined profit to the player. For this reason, in such a configuration, when the supply state continues for a specified time or more, the supply pause process is executed in a short time without affecting the appearance and without feeling uncomfortable for the player. It becomes possible to do.
また、本発明にあって、前記演出制御手段は、前記駆動対象物の駆動態様を示す駆動パターン信号を前記ドライバICに出力し、該駆動パターン信号の示す駆動態様で、前記駆動対象物を駆動させるものであり、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物を停止させる場合は、前記供給一時停止手段が前記供給一時停止処理によって前記ドライバICへの電力供給を一時的に停止することによって、前記全ての駆動対象物を停止させることが提案される。 Further, in the present invention, the effect control means outputs a drive pattern signal indicating a drive mode of the drive object to the driver IC, and drives the drive object in a drive mode indicated by the drive pattern signal. When stopping all the driving objects in the specific performance pattern, the supply pause means temporarily stops the power supply to the driver IC by the supply pause process, It is proposed to stop all the driving objects.
かかる構成にあっては、特定演出パターンの実行時に、駆動パターン信号に代えて供給一時停止処理により駆動対象物を停止させることができるため、駆動対象物の制御処理負担を軽減できるという利点がある。 In such a configuration, when the specific effect pattern is executed, the driving object can be stopped by the supply pause process instead of the driving pattern signal, and thus there is an advantage that the control processing burden of the driving object can be reduced. .
また、本発明にあって、前記電力供給スイッチは、前記ドライバICの電源端子を、前記供給状態で前記電源装置からの電源ラインと接続し、前記供給停止状態でグランドラインと接続することが提案される。 In the present invention, the power supply switch may be configured such that the power supply terminal of the driver IC is connected to the power supply line from the power supply device in the supply state and to the ground line in the supply stop state. Is done.
かかる構成にあっては、電力供給スイッチを供給状態から供給停止状態に切り替えた際に、ドライバICの電源端子の入力電圧が、電源電圧から基準電位に速やかに低下するため、供給一時停止処理において、ドライバICのMOSFETを比較的短時間で冷却することができる。したがって、本構成によれば、供給一時停止処理の実行時間を短縮できる。 In such a configuration, when the power supply switch is switched from the supply state to the supply stop state, the input voltage at the power supply terminal of the driver IC quickly decreases from the power supply voltage to the reference potential. The MOSFET of the driver IC can be cooled in a relatively short time. Therefore, according to this configuration, the execution time of the supply suspension process can be shortened.
本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、下記実施例にあって、本発明に係る駆動対象物はLED16に相当し、駆動対象物の駆動態様は、LED16の点灯/消灯パターンに相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係るドライバICは、LEDドライバ15a〜15dに相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係る制御装置は、サブ制御装置21に相当し、本発明に係る駆動パターン信号は、点灯パターン信号に相当する。また、下記実施例にあって、本発明に係る特定演出パターンは、全消灯演出パターンに相当する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples. In the following embodiments, the driving object according to the present invention corresponds to the
図1に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。筐体2の内部には複数種類の図柄が付された三つのリール9が配設されており、前扉3の中央部には各リール9を前方から視認するための視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7などの各種スイッチが配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。そして、前扉3の前面両側部には、演出用ランプ12a〜12dが配設される。
As shown in FIG. 1, the
演出用ランプ12a〜12dは、前扉3の上部両側に配設される右上演出用ランプ12a及び左上演出用ランプ12cと、前扉3の下部両側に配設される右下演出用ランプ12bと左下演出用ランプ12dとからなる。各演出用ランプ12a〜12dは、LEDが複数実装されたLED基板を、透光性のカバー体で覆ってなるものである。
The
図2に示すように、前扉3の背面側であって画像表示器10の裏側には、画像表示器10を制御する画像制御装置22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11などが配設される。また、前扉3の背面側には、スロットマシン1に投入されたメダルを検出するメダルセレクタ8が配設される。また、筐体2には、メイン制御装置20やサブ制御装置21が上方に設置される。これらの制御装置20,21は、マイクロコンピュータ等を実装したプリント基板からなるものであり、ケースに収容された状態で設置されている。また、リール9の下方には、ホッパーユニット18や電源装置24が配設されている。電源装置24は、各種の制御装置やデバイスに電力を供給するものである。かかる電源装置24は、スロットマシンに配設される一般的なものであるため、詳細な説明は省略する。
As shown in FIG. 2, an
次に、スロットマシンの遊技内容について説明する。
本実施例のスロットマシンでは、スタートスイッチ6の操作(以下、「開始操作」ともいう。)によってリール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチ7の操作によってリール9を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させ、有効ライン上に停止表示された図柄組合せに応じた処理を行うゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、以下の(1)〜(5)の順序で実行される。
(1)メダル投入
遊技者が、1ゲームに必要なメダル数(3枚)を直接投入するか、ベットスイッチ5a,5bを操作してクレジットからメダルを投入する。
(2)スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ6を操作する。この開始操作を契機としてメイン制御装置20は、リール9を回転駆動して図柄を変動表示させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御装置20が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
(3)ストップスイッチ操作
リール9が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ7を操作すると、メイン制御装置20が、操作されたストップスイッチ7に対応するリール9の回転を停止させる。この時、メイン制御装置20は、ストップスイッチ7の操作順序や操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
(4)入賞判定
メイン制御装置20が、全てのリール9が停止した段階で、視認窓4に停止表示された図柄の態様によって、いずれかの役に入賞したか否かを判定する。
(5)入賞処理
入賞した役に応じた処理を実行する。
Next, the game contents of the slot machine will be described.
In the slot machine of this embodiment, the
(1) Inserting medals The player directly inserts the number of medals required for one game (3), or operates the bet switches 5a and 5b to insert medals from credits.
(2) Start switch operation The player operates the
(3) Stop switch operation When the player operates the stop switch 7 after the
(4) Winning determination The
(5) Winning process A process corresponding to the winning combination is executed.
以下に、スロットマシン1の遊技状態について説明する。
図3に示すように、本実施例のスロットマシン1は、通常区間と、CZ状態と、AT発動状態の3つの遊技状態を有している。通常区間とCZ状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の少ない、出玉率100%未満の遊技状態である。一方、AT発動状態は、遊技者がストップスイッチ7を操作する前に、遊技者に有利な態様で図柄が停止可能な操作手順が報知される場合があり、かかる操作手順の報知により、AT発動状態は、ゲームで獲得が期待されるメダル枚数の多い、出玉率100%超の遊技状態となっている。
The gaming state of the
As shown in FIG. 3, the
本実施例のスロットマシン1は、電源投入時や設定変更時は、まず、通常区間に制御される。通常区間では、CZ移行抽選が毎ゲーム実行されて、CZ移行抽選に当選すると、次ゲームからCZ状態に移行する。CZ状態では、AT発動抽選が毎ゲーム実行されて、AT発動抽選に当選すると、次ゲームからAT発動状態に移行する。ここで、CZ状態の実行期間は最大10ゲームであり、10ゲームの間にAT発動抽選に当選しなければ、CZ状態が終了して、通常区間に復帰することとなる。また、AT発動状態は、遊技者に規定メダル枚数を払い出すまで継続し、AT発動状態中に払い出したメダル枚数が規定メダル枚数に到達すると、次ゲームから通常区間に復帰する。
The
このように、本実施例では、遊技者がメダルを容易に増加させることができるAT発動状態が、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、AT発動抽選の結果に応じてAT発動状態に移行可能なCZ状態が、遊技者にとって2番目に有利な遊技状態である。そして、通常区間が、遊技者にとって3番目に有利(1番不利)な遊技状態となっている。 Thus, in this embodiment, the AT activation state in which the player can easily increase medals is the most advantageous gaming state for the player, and the AT activation state is shifted according to the result of the AT activation lottery. The possible CZ state is the second most advantageous gaming state for the player. The normal section is in a gaming state that is the third most advantageous (first disadvantage) for the player.
以下に、図4を参照して、演出用ランプ12a〜12dの点灯制御に係る制御回路を説明する。
メイン制御装置20は、スロットマシン1の遊技のうち、ゲームの進行に関する制御を主に実行するものであり、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等からなるメイン用マイクロコンピュータ(図示省略)を備えている。一方、サブ制御装置21は、スロットマシン1の遊技のうち、演出に関する制御を主に実行するものであり、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等からなるサブ用マイクロコンピュータ(図示省略)を備えている。メイン制御装置20とサブ制御装置21は、信号線を介して接続されており、サブ制御装置21は、メイン制御装置20から受信するコマンドに対応した処理を実行する。
Below, with reference to FIG. 4, the control circuit which concerns on lighting control of the
The
具体的には、サブ制御装置21には、メイン制御装置20から現在の遊技状況(遊技状態や役抽選結果、ゲームの進行段階等)を示すコマンドが随時入力される。そして、サブ制御装置21は、メイン制御装置20から受信するコマンド等に基づいて演出パターンを随時決定する。演出パターンは、LED16の点灯/消灯パターンや、スピーカ11の出力パターン、画像表示器10の表示パターンなどによって規定されるものであり、サブ制御装置21は、決定した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12a〜12dやスピーカ11に制御信号等を送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御装置22にコマンドを送信する。なお、サブ制御装置21は、演出パターンが遊技状況に応じて画一的とならないように、演出パターンの決定に際して抽選(演出選択用抽選)を実行して、抽選値に応じて演出パターンの選択結果をばらつかせるよう構成されている。
Specifically, a command indicating the current game situation (game state, winning lottery result, game progress stage, etc.) is input to the
各演出用ランプ12a〜12dは、LED基板14a〜14dを透光性のカバー体で覆ってなるものである。図4に示すように、各LED基板14a〜14dには、8個のLED16と、該8個のLED16を駆動する1つのLEDドライバ15a〜15dが配設される。LED基板14a〜14dは、中継装置23を介してサブ制御装置21と接続されている。各演出用ランプ12a〜12dに配設されたLED16の点灯/消灯パターンは、サブ制御装置21がLEDドライバ15a〜15dを介して制御する。具体的には、サブ制御装置21は、メイン制御装置20からのコマンド等に基づいて演出パターンを決定すると、当該演出パターンに規定された点灯/消灯パターンで各LED16を点灯/消灯させるために、各LED基板14a〜14dのLEDドライバ15a〜15dに対して、点灯パターン信号と制御信号とを送信する。点灯パターン信号は、LED16の点灯/消灯パターンをビットパターンによって示すシリアル形式のデータである。また、LED基板14a〜14dに配設されたLEDドライバ15a〜15dとLED16には、中継装置23を介して電源装置24から電力が供給される。
Each of the
次に、LED基板14a〜14dに配設された各LEDドライバ15a〜15dの構成について説明する。なお、全てのLEDドライバ15a〜15dは、同じ回路構成のドライバICである。このため、以下では、右上演出用ランプ12aの右上LED基板14aに配設された右上LEDドライバ15aについて詳述し、その他の演出用ランプ12b〜12dに配設されたLEDドライバ15b〜15dに関する説明は省略する。
Next, the structure of each
右上LEDドライバ15aは、多数のMOSFETによって構成された汎用のLED点灯用ドライバICである。具体的には、図5に示すように、右上LEDドライバ15aは、LED16を接続可能な8つの出力チャネルOUT0〜OUT7を有する出力部30と、サブ制御装置21からの信号等が入力される入力部31と、受信した点灯パターン信号を一時的に記憶するシフトレジスタ32と、該シフトレジスタ32が記憶する点灯パターン信号のビットパターンを取り込んで、出力チャネルOUT0〜OUT7の出力パターンに反映させる切替回路33とを備えている。
The upper
入力部31は、ENABLE端子と、LATCH端子と、CLOCK端子と、SERIAL_IN端子と、VDD端子と、GND端子の6つの入力端子からなる。このうち、VDD端子は、電源装置24から5Vの電源電圧が入力される電源端子であり、GND端子は、グランドから基準電位(0V)が入力される接地端子である。また、ENABLE端子と、LATCH端子と、CLOCK端子と、SERIAL_IN端子の4つの入力端子には、サブ制御装置21から「H」(5V)又は「L」(0V)のデジタル信号が入力される。これらの入力端子のうち、SERIAL_IN端子は、サブ制御装置21から点灯パターン信号がシリアル形式で入力される入力端子である。一方、ENABLE端子、LATCH端子、及びCLOCK端子は、サブ制御装置21から制御信号が入力される入力端子であり、それぞれ、サブ制御装置21からイネーブル信号、ラッチ信号、及びクロック信号の3つの制御信号が入力される。イネーブル信号は、出力部30の出力を、有効状態と無効状態に切り替えるための信号であり、ENABLE端子に入力される。ラッチ信号は、送信した点灯パターン信号を、出力部30の出力パターンに反映させるための信号であり、LATCH端子に入力される。クロック信号は、点灯パターン信号送信時に同期を取るための信号であり、CLOCK端子に入力される。
The
シフトレジスタ32は、SERIAL_IN端子に入力される点灯パターン信号を、クロック信号に合わせて1ビットずつ取り込んで、一時的に記憶するものである。具体的には、シフトレジスタ32は、SERIAL_IN端子に入力されるビットパターンの、直近の8ビットを入力された順番に記憶し、記憶した8ビットのビットパターンを、シフトレジスタ32の出力端子Q0〜Q7から切替回路33にパラレル形式で出力するよう構成されている。
The shift register 32 takes in the lighting pattern signal input to the SERIAL_IN terminal bit by bit according to the clock signal and temporarily stores it. Specifically, the shift register 32 stores the most recent 8 bits of the bit pattern input to the SERIAL_IN terminal in the input order, and stores the stored 8-bit bit pattern in the output terminals Q0 to Q0 of the shift register 32. Q7 is configured to output to the switching
切替回路33は、8つのラッチ回路37によって構成されたレジスタである。各ラッチ回路37には、シフトレジスタ32のQ0〜Q7の出力と、ラッチ信号とが入力されるよう構成されており、ラッチ信号が「H」となると、シフトレジスタ32がその時点で記憶している8ビットのビットパターンが、各ラッチ回路37に1ビットずつ取り込まれて記憶保持される。各ラッチ回路37が取り込んで記憶保持した8ビットのビットパターンは、出力部30の各出力チャネルOUT0〜OUT7に出力されて、出力チャネルOUT0〜OUT7の出力パターンに反映されることとなる。
The switching
出力部30の各出力チャネルOUT0〜OUT7は、全てCMOSトーテムポール方式の出力端子で構成される。なお、図5において、出力チャネルOUT1〜OUT7の手前に配設された反転回路39は、出力チャネルOUT0の手前のCMOS回路38を簡略表記したものであり、全ての出力チャネルOUT0〜OUT7は同じ回路構成を有している。各出力チャネルOUT0〜OUT7は、「ON」のときに出力が「L」(0V)となり、「OFF」のときには、出力が「H」(5V)となる。右上LED基板14aに配設される各LED16は、アノード側で5Vの電源と接続され、カソード側で各出力チャネルOUT0〜OUT7と接続されており、接続された出力チャネルOUT0〜OUT7が「ON」の時に点灯状態となり、「OFF」の時に消灯状態になるよう構成されている。各出力チャネルOUT0〜OUT7は、切替回路33の別々のラッチ回路37と接続される。そして、接続されたラッチ回路37の出力Qが「H」であるときは、当該出力チャネルOUT0〜OUT7が「ON」となり、当該出力チャネルOUT0〜OUT7に接続されたLED16が点灯する。また、接続されたラッチ回路37の出力Qが「L」であるときは、当該出力チャネルOUT0〜OUT7が「OFF」となり、当該出力チャネルOUT0〜OUT7に接続されたLED16が消灯する。また、出力部30にはイネーブル信号が入力されており、イネーブル信号が「L」であるときは、切替回路33の出力Qに関わらず、全ての出力チャネルOUT0〜OUT7が「OFF」となるよう構成されている。
The output channels OUT0 to OUT7 of the
図6は、サブ制御装置21が、右上LEDドライバ15aの出力パターンを切り替える際の制御態様を示すタイミングチャートである。
サブ制御装置21が、右上LEDドライバ15aの出力パターンを切り替える場合は、まず、図6に示すように、8ビットの点灯パターン信号d0〜d7を、クロック信号とともに右上LEDドライバ15aに送信する。これに対して、右上LEDドライバ15aは、送信された点灯パターン信号d0〜d7を、シフトレジスタ32に1ビットずつ取り込んで記憶する。そして、サブ制御装置21は、点灯パターン信号d0〜d7を送信した後に、右上LEDドライバ15aへのラッチ信号を一時的に「H」に切り替える。これにより、右上LEDドライバ15aでは、点灯パターン信号d0〜d7が、シフトレジスタ32から切替回路33に取り込まれ、出力チャネルOUT0〜OUT7のON/OFFに応じて、8個のLED16の点灯/消灯パターンが、点灯パターン信号d0〜d7のビットパターンを反映したものとなる。
FIG. 6 is a timing chart showing a control mode when the
When the
このように、本実施例にあっては、サブ制御装置21は、右上LEDドライバ15aに対して、制御信号と点灯パターン信号を送信することで、点灯パターン信号の8ビットのビットパターンを、右上LED基板14aの8個のLED16の点灯/消灯パターンに反映させる。また、サブ制御装置21は、その他の3つのLED基板14b〜14dのLEDドライバ15b〜15dに対しても、右上LEDドライバ15aと同様の方式で信号を送信することで、夫々のLED基板14b〜14dに配設されたLED16の点灯/消灯パターンを制御する。
Thus, in the present embodiment, the
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
図7は、右上LED基板14aのLED16の制御に係る回路を示したものである。上述のように、右上LED基板14aには、右上LEDドライバ15aが配設されており、右上LEDドライバ15aの出力チャネルOUT0〜OUT7に、右上LED基板14aに配設されたLED16のカソード側が夫々接続される。また、サブ制御装置21から右上LEDドライバ15aの各入力端子には、中継装置23を介して、点灯パターン信号及び制御信号が入力される。また、右上LED基板14aには、電源装置24から電源電圧5Vの電力が中継装置23を介して供給される。この電力は、右上LEDドライバ15aのVDD端子と、各LED16のアノード側に供給される。
Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.
FIG. 7 shows a circuit related to the control of the
図7に示すように、中継装置23には、電力供給スイッチ26が配設される。電力供給スイッチ26は、電源装置24からLED基板14a〜14dへ電力が供給される供給状態と、電源装置24からLED基板14a〜14dへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能なものである。具体的には、電力供給スイッチ26には、右上LED基板14aへの電力供給ライン27と、電源電圧5Vの電力が電源装置24から供給される電源ライン28と、グランドに繋がるグランドライン(アース線)29とが接続される。電力供給ライン27は、右上LEDドライバ15aのVDD端子と、LED16のアノード側に繋がっている。
As shown in FIG. 7, the relay device 23 is provided with a
電力供給スイッチ26は、供給状態で、電力供給ライン27を電源ライン28と接続する。かかる供給状態では、電力供給ライン27を介して、右上LEDドライバ15aのVDD端子と、各LED16のアノード側に5Vの電源電圧が供給されるため、サブ制御装置21から出力される点灯パターン信号と制御信号に応じて、LED16が点灯/消灯することとなる。また、電力供給スイッチ26は、供給停止状態で、電力供給ライン27をグランドライン29と接続する。かかる供給停止状態では、各LED16のアノード側が基準電位(0V)となって、全てのLED16が消灯する。また、右上LEDドライバ15aのVDD端子とGND端子の双方の入力電圧が基準電位となることで、右上LEDドライバ15aの切替回路33が初期化され、出力チャネルOUT0〜OUT7の出力は全て「OFF」となる。
The
なお、図7では、右上LED基板14aに係る回路のみ図示しているが、右上LED基板14aへの電力供給ライン27は、中継装置23と右上LED基板14aの間で分岐して、その他のLED基板14b,14c,14dへの電力供給ラインにもなっている。このため、電力供給スイッチ26の供給状態では、4つのLED基板14a〜14dの全てに電源装置24から電力が等しく供給され、また、電力供給スイッチ26の供給停止状態では、4つのLED基板14a〜14dの全てについて電力供給が停止する。なお、電力供給スイッチ26の供給停止状態で電力供給が停止するのは、4つのLED基板14a〜14dのみであり、その他の制御装置やデバイスへの電力供給は継続される。
In FIG. 7, only the circuit related to the upper
図7に示すように、電力供給スイッチ26は、3つのトランジスタ36a〜36cによって構成される。これらのトランジスタ36a〜36cは、サブ制御装置21のSWITCH端子の出力電圧に応じてONとOFFが切り替わるよう構成される。具体的には、SWITCH端子の出力が「H」(5V)の時は、電力供給ライン27と電源ライン28の間に配設されたトランジスタ36aがONに、電力供給ライン27とグランドライン29の間に配設されたトランジスタ36cがOFFになることで、電力供給スイッチ26は、電力供給ライン27と電源ライン28を接続する供給状態となる。一方、SWITCH端子の出力が「L」(0V)の時は、電力供給ライン27と電源ライン28の間に配設されたトランジスタ36aがOFFに、電力供給ライン27とグランドライン29の間に配設されたトランジスタ36cがONになることで、電力供給スイッチ26は、電力供給ライン27とグランドライン29を接続する供給停止状態となる。このように、電力供給スイッチ26は、サブ制御装置21が、供給状態と供給停止状態とに制御し得るよう構成される。
As shown in FIG. 7, the
図7に示すように、サブ制御装置21は、上述のSWITCH端子の他に、SERIAL_OUT端子、CLOCK端子、LATCH端子、ENABLE端子、及びMONITOR端子を備えている。なお、図7では、サブ制御装置21について、右上演出用ランプ12aの制御に係る端子のみを示し、その他の端子については省略している。SERIAL_OUT端子は、右上LEDドライバ15aへの点灯パターン信号を出力する端子である。また、CLOCK端子、LATCH端子、及びENABLE端子は、右上LEDドライバ15aへの制御信号を出力する端子である。MONITOR端子は、電力供給スイッチ26の状態を監視するための端子である。MONITOR端子は、LED基板14a〜14dへの電力供給ライン27と接続されており、MONITOR端子の入力電圧は、電力供給スイッチ26の供給状態でH(5V)となり、供給停止状態でL(0V)となる。
As shown in FIG. 7, the
サブ制御装置21は、通常はSWITCH端子の出力を「H」(5V)に制御して、電力供給スイッチ26を供給状態に制御しているが、後述する実行条件が充足されると、SWITCH端子の出力を1秒間だけ「L」(0V)にすることで、電力供給スイッチ26を、供給停止状態に1秒間だけ切り替えて、1秒後に供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する。供給一時停止処理により、LED基板14a〜14d(LEDドライバ15a〜15d及びLED16)への電力供給が停止すると、供給一時停止処理実行前の状態に関わらず、全てのLED16が消灯する。なお、電力供給の停止によりLED基板14a〜14dは初期化されるため、供給一時停止処理の終了後も、サブ制御装置21が点灯パターン信号と制御信号をLED基板14a〜14dに出力するまでは、全てのLED16は消灯したままとなる。このように、供給一時停止処理が実行されると、少なくとも1秒間は、全てのLED16が消灯状態となる。
The
以下に、供給一時停止処理の実行制御について説明する。
サブ制御装置21は、全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行する。全消灯演出パターンは、演出用ランプ12a〜12dの全てのLED16を3秒間消灯させる演出である。また、全消灯演出パターンでは、この3秒間の消灯期間に、画像表示器10の表示画面に何も表示せず、スピーカの出力も停止させる。サブ制御装置21は、供給一時停止処理を、かかる全消灯演出パターンと同時に開始して、開始から1秒後に終了させる。
Hereinafter, the execution control of the supply suspension process will be described.
The
全消灯演出パターンは、リール9の停止直後に実行され得る演出パターンであり、電力供給スイッチ26の供給状態が1時間以上継続している場合にのみ実行される。具体的には、サブ制御装置21は、全てのリール9が停止した時点で、リール9の停止直後の演出を決定するが、この時に、供給状態が1時間以上継続していると判定した場合に、リール9の停止直後の演出として、全消灯演出パターンを決定する。すなわち、供給一時停止処理は、電力供給スイッチ26の供給状態が1時間以上継続することを条件に、リール9の停止直後に、全消灯演出パターンとともに実行される。
The all-off effect pattern is an effect pattern that can be executed immediately after the
サブ制御装置21は、供給状態の継続時間を計測するための供給時間タイマを備えている。供給時間タイマは、サブ用マイクロコンピュータによって実現されるソフトウェアタイマである。サブ制御装置21は、MONITOR端子の入力を一定間隔で確認し、当該入力が「H」(5V)である時に、供給状態であると判定して供給時間タイマを更新する。そして、サブ制御装置21は、供給時間タイマの計測時間が1時間に達すると、供給状態が1時間継続したことを示す計測満了フラグをONに切り替える。また、サブ制御装置21は、供給一時停止処理の実行を契機に、供給時間タイマの計測時間をリセットし、計測満了フラグをOFFにする。
The
図8は、供給一時停止処理の実行例を示すタイミングチャートである。図8の実行例では、リール9が回転しているT0の時点で、供給時間タイマの計測時間が1時間に到達する。このため、サブ制御装置21は、T0の時点で、計測満了フラグをOFFからONに切り替える。なお、T0の時点では、電力供給スイッチ26は供給状態であり、LEDドライバ15a〜15dのVDD端子には5Vの電源電圧が供給され、LEDドライバ15a〜15dに接続されたLED16は、サブ制御装置21からの点灯パターン信号に応じて点灯又は消灯している。
FIG. 8 is a timing chart showing an execution example of the supply temporary stop process. In the execution example of FIG. 8, at the time T0 when the
図8の実行例では、T0の時点で計測満了フラグがONになり、その後、T1の時点でリール9の回転が停止すると、サブ制御装置21が、全消灯演出パターンの実行を決定して、全消灯演出パターンの実行を開始する。また、T1の時点で、供給一時停止処理の実行条件が充足されるため、サブ制御装置21は、T1の時点で、供給一時停止処理を全消灯演出パターンと同時に開始する。具体的には、サブ制御装置21は、T1の時点で、SWITCH端子の出力を「L」(0V)に切り替えることにより、供給一時停止処理を開始する。これにより、T1の時点で、電力供給スイッチ26が供給停止状態に切り替わり、LEDドライバ(VDD端子)15a〜15dと、各LED16への電力供給が停止して、全てのLED16が消灯する。また、サブ制御装置21は、全消灯演出パターンを実行するために、T1の時点で、画像制御装置22にコマンドを送信するとともに、スピーカ11に制御信号を送信する。なお、サブ制御装置21は、全消灯演出パターンの実行に際して、LED16を消灯させるための点灯パターン信号を送信することはない。電力供給スイッチ26を供給停止状態に切り替えることで、LED16の消灯が実現されるためである。また、サブ制御装置21は、供給一時停止処理の開始に伴って、T1の時点で、供給時間タイマをリセットするとともに、計測満了フラグをOFFに切り替える。
In the execution example of FIG. 8, when the measurement expiration flag is turned ON at the time T <b> 0, and then the rotation of the
また、図8の実行例では、T1から1秒が経過したT2の時点で、サブ制御装置21は、供給一時停止処理を終了する。すなわち、サブ制御装置21は、SWITCH端子の出力を「H」(5V)に切り替えて、電力供給スイッチ26を供給状態に復帰させる。これによりT2の時点で、LEDドライバ(VDD端子)15a〜15dと、各LED16への電力供給が再開される。そして、LEDドライバ15a〜15dなどへの電力供給が再開されることで、MONITOR端子の入力が「L」(0V)から「H」(5V)に切り替わり、供給時間タイマが供給状態の継続時間の計測を開始する。
Further, in the execution example of FIG. 8, the
そして、図8の実行例では、T1から3秒が経過したT3の時点で、サブ制御装置21は、全消灯演出パターンの実行を終了する。すなわち、サブ制御装置21は、次の演出パターンを実行するために、画像表示器10およびスピーカ11を制御するとともに、LEDドライバ15a〜15dへ点灯パターン信号と制御信号を送信する。
In the execution example of FIG. 8, the
このように、本実施例では、サブ制御装置21は、遊技中に供給時間タイマの計測時間が1時間に達すると、これを契機に全消灯演出パターンを実行して、全消灯演出パターンとともに供給一時停止処理を実行する。なお、本実施例では、既存のスロットマシンと同様に、遊技操作が為されない状態が一定時間継続すると、いわゆるデモ演出が実行される。サブ制御装置21は、かかるデモ演出の実行中に供給時間タイマの計測時間が1時間に達した場合には、全消灯演出パターンを実行することなく、供給一時停止処理を実行する。デモ演出が供給一時停止処理によって一秒間中断されても、遊技者に与える影響は少ないためである。
Thus, in the present embodiment, when the measurement time of the supply time timer reaches 1 hour during the game, the
図9は、サブ制御装置21の機能ブロック図である。図9に示すように、サブ制御装置21は、情報受信手段40と、演出制御手段41と、一時停止許容手段42と、供給一時停止手段43と、規定供給時間検知手段44を備えている。
FIG. 9 is a functional block diagram of the
情報受信手段40は、メイン制御装置20が送信するコマンドを、信号線を介して受信するものである。
The information receiving means 40 receives a command transmitted from the
演出制御手段41は、演出の実行制御を行うものである。演出制御手段41は、演出決定手段54と、演出パターン記憶手段55と、演出画像制御手段56と、音声制御手段57と、ランプ制御手段58とを備えている。演出決定手段54は、演出内容決定用抽選を実行し、当該抽選結果と、メイン制御装置20から受信したコマンド等に基づいて、多数の演出パターンから一の演出パターンを随時決定するものである。演出決定手段54は、計測満了フラグがONである場合は、リール9の停止直後の演出として全消灯演出パターンを決定する。また、演出決定手段54は、メイン制御装置20からコマンドを一定期間受信しない場合は、デモ演出の実行を決定する。演出パターン記憶手段55は、演出決定手段54が決定する個々の演出パターンについて、画像表示器10、スピーカ11、及び演出用ランプ12a〜12dの駆動態様を記憶するものである。全消灯演出パターンにおける画像表示器10やスピーカ11の駆動態様を規定した情報も、演出パターン記憶手段55によって記憶される。
The effect control means 41 performs effect execution control. The effect control means 41 includes an effect determination means 54, an effect pattern storage means 55, an effect image control means 56, an audio control means 57, and a lamp control means 58. The effect determination means 54 executes the effect content determination lottery, and determines one effect pattern from a number of effect patterns as needed based on the lottery result and the command received from the
演出画像制御手段56、音声制御手段57、及びランプ制御手段58は、演出決定手段54が決定した演出パターンに規定された駆動態様で、画像表示器10、スピーカ11、及び演出用ランプ12a〜12dを制御するものである。具体的には、演出画像制御手段56は、画像制御装置22にコマンドを送信して画像表示器10に所要の画像を表示させるものであり、音声制御手段57は、スピーカ11を制御して所要の音声を出力させるものである。そして、ランプ制御手段58は、LEDドライバ15a〜15dに点灯パターン信号と制御信号を出力して、点灯パターン信号の示す態様でLED16を点灯/消灯させるものである。
The effect image control means 56, the sound control means 57, and the lamp control means 58 are driving modes defined by the effect pattern determined by the effect determination means 54, and the
一時停止許容手段42は、供給一時停止処理の実行条件が充足されたか否かを判定し、実行条件が充足された場合に、供給一時停止処理の実行を許可するものである。具体的には、一時停止許容手段42は、メイン制御装置20から全てのリール9の停止を示すコマンドを受信した時に、演出決定手段54によって全消灯演出パターンの実行が決定されたか否かを判定し、全消灯演出パターンの実行が決定されたと判定した場合は、供給一時停止手段43による供給一時停止処理の実行を許可する。また、一時停止許容手段42は、計測満了フラグがONであり、かつ、デモ演出の実行中である場合にも、供給一時停止手段43による供給一時停止処理の実行を許可する。
The temporary stop permission means 42 determines whether or not the execution condition of the supply temporary stop process is satisfied, and permits the execution of the supply temporary stop process when the execution condition is satisfied. Specifically, the temporary stop permission means 42 determines whether or not the execution of the all-off effect pattern is determined by the effect determination means 54 when a command indicating the stop of all the
供給一時停止手段43は、供給一時停止処理の実行を制御するものである。供給一時停止手段43は、サブ制御装置21のSWITCH端子の出力を切り替えるスイッチ切替手段60と、供給一時停止処理の実行時間を計測する停止時間タイマ61を備えている。供給一時停止手段43は、通常は、スイッチ切替手段60によってSWITCH端子の出力を「H」に制御している。そして、一時停止許容手段42によって供給一時停止処理の実行が許可されると、スイッチ切替手段60によってSWITCH端子の出力を「H」から「L」に切り替えるとともに、停止時間タイマ61をスタートさせる。そして、停止時間タイマ61が1秒間に達すると、スイッチ切替手段60によってSWITCH端子の出力を「L」から「H」に復帰させて、供給一時停止処理の実行を終了する。
The supply pause unit 43 controls execution of the supply pause process. The supply pause means 43 includes a switch switching means 60 that switches the output of the SWITCH terminal of the
規定供給時間検知手段44は、供給状態が1時間以上継続したことを検知するものである。規定供給時間検知手段44は、供給時間タイマ62を備えている。供給時間タイマ62は、スロットマシン1の電源投入時点、又は供給一時停止処理が最後に実行された時点からの経過時間を計測することにより、供給状態の継続時間を計測するタイマである。規定供給時間検知手段44は、この該供給時間タイマ62の計測時間が1時間に達すると、計測満了フラグをOFFからONに切り替え、供給一時停止処理が実行されると、計測満了フラグをONからOFFに切り替え、供給時間タイマ62の計測時間をリセットする。
The specified supply time detection means 44 detects that the supply state has continued for one hour or longer. The specified supply time detection unit 44 includes a supply time timer 62. The supply time timer 62 is a timer that measures the duration of the supply state by measuring the elapsed time from the time when the
図10は、サブ制御装置21が、全てのリール9が停止した時に実行するリール停止時処理の制御内容を示したものである。具体的には、サブ制御装置21は、メイン制御装置20から全てのリール9の停止を示すコマンドを受信すると、サブ制御装置21のサブ用マイクロコンピュータがリール停止時処理を実行する。
リール停止時処理では、まず、サブ用マイクロコンピュータは、演出決定用抽選を実行し(S101)、続いて、計測満了フラグがONであるか否かを判定する(S102)。ここで、計測満了フラグがONでないと判定した場合は、遊技状態や、有効ライン上の停止図柄の組合せ、演出決定用抽選の結果等に応じて、リール9の停止直後の演出に即した一の演出パターンを選択して(S103)、ステップS105へ移行する。なお、ステップS103では、演出決定用抽選の結果等に関わらず、全消灯演出パターン以外の演出パターンが選択される。一方、ステップS102で、計測満了フラグがONであると判定した場合は、リール9の停止直後の演出として全消灯演出パターンを選択し(S104)、ステップS105へ移行する。
FIG. 10 shows the control content of the reel stop process executed by the
In the reel stop process, first, the sub-microcomputer executes the effect determination lottery (S101), and then determines whether or not the measurement expiration flag is ON (S102). Here, when it is determined that the measurement expiration flag is not ON, the one corresponding to the effect immediately after the
ステップS105では、サブ用マイクロコンピュータは、リール9の停止直後の演出として全消灯演出パターンが選択されたか否かを判定する。ここで、全消灯演出パターンが選択されていないと判定した場合は、そのままリール停止時処理を終了する。一方、全消灯演出パターンが選択されたと判定した場合は、停止時間タイマをスタートさせるとともに(S106)、SWITCH端子の出力を「L」に切り替えて(S107)、供給一時停止処理を開始する。そして、計測満了フラグをOFFに変更し(S108)、供給時間タイマの計測時間をリセットして(S109)、リール停止時処理を終了する。
In step S105, the sub microcomputer determines whether or not the all-off effect pattern is selected as the effect immediately after the
なお、かかるリール停止時処理にあって、ステップS101〜S104は演出決定手段54に係る処理であり、ステップS105は一時停止許容手段42に係る処理であり、ステップS106,S107は供給一時停止手段43に係る処理であり、ステップS108,S109は規定供給時間検知手段44に係る処理である。 In the reel stop process, steps S101 to S104 are processes related to the effect determining means 54, step S105 is a process related to the temporary stop permission means 42, and steps S106 and S107 are the supply temporary stop means 43. Steps S108 and S109 are processes related to the specified supply time detection means 44.
以上のように、本実施例にあっては、供給一時停止処理の実行によりLED基板14a〜14dへの電力供給が1秒間停止する。ここで、供給一時停止処理中は、LEDドライバ15a〜15dのVDD端子(電源端子)とGND端子(接地端子)がいずれもグランドと接続されるため、LEDドライバ15a〜15dの内部のMOSFETに電位差がなくなり、誤作動しているか否かに関わらず電流が流れなくなる。このため、本実施例にあっては、LEDドライバ15a〜15dのMOSFETが誤作動により発熱していたとしても、供給一時停止処理中に、当該MOSFETを一旦冷却することができる。このように、本実施例のスロットマシン1では、LEDドライバ15a〜15dのMOSFETが誤作動した場合でも、供給一時停止処理の度に当該MOSFETを冷却することで、当該MOSFETの温度上昇を抑えることができる。したがって、本実施例のスロットマシン1は、LEDドライバ15a〜15dのMOSFETの誤作動の発見が遅れたとしても、ドライバICの大規模な破壊につながり難いという利点がある。
As described above, in the present embodiment, the supply of power to the
特に、本実施例では、サブ制御装置21は、供給状態が1時間以上継続したことを検知して、当該検知を契機に供給一時停止処理を実行するため、LED基板14a〜14dへの電力供給が何時間も継続するのを確実に防止できる。また、サブ制御装置21は、供給状態の継続時間が1時間未満である場合は供給一時停止処理を実行しないため、MOSFETの発熱量が少なく、効果の乏しい状態で供給一時停止処理を実行するのも防止できる。
In particular, in the present embodiment, the
また、MOSFETの誤作動の中には、発熱により破損する前に電源を入れ直すことにより正常動作に復帰させることが可能な場合もあるが、本実施例にあっては、LEDドライバ15a〜15dの電源が概ね1時間間隔で再投入されるため、誤作動したMOSFETを、復旧不能となる前に正常動作に復帰させることができる。したがって、本実施例のスロットマシン1は、LEDドライバ15a〜15dの故障発生を低減できるという利点がある。
In addition, some malfunctions of the MOSFET may be restored to normal operation by turning on the power before it is damaged by heat generation. In this embodiment, the
また、本実施例では、遊技中は、演出用ランプ12a〜12dのLED16を全て消灯させる全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行するため、供給一時停止処理の実行によって演出効果が損なわれないという利点がある。特に、本実施例では、供給状態の継続時間が1時間に達することを契機として全消灯演出パターンを実行するため、供給状態の継続時間が1時間を超えた場合に、供給一時停止処理を、演出効果を損なうことなく速やかに実行できるという利点がある。
Further, in the present embodiment, during the game, the supply pause process is executed during the execution of the all-off effect pattern that turns off all the
また、本実施例では、全消灯演出パターンの実行に際して、サブ制御装置21はLEDドライバ15a〜15dへ点灯パターン信号を送信せず、供給一時停止処理によってLEDドライバ15a〜15dへの電力供給を一時停止することにより、各LED16を消灯させる。このように、本実施例では、全消灯演出パターンの実行時に、点灯パターン信号を送信しないため、サブ制御装置21の制御処理の負担を軽減でき、また、サブ制御装置21に記憶する演出パターンのデータ量を削減できるという利点がある。
In this embodiment, when the all-off effect pattern is executed, the
また、本実施例では、電力供給スイッチ26の供給停止状態で、VDD端子が電力供給ライン27を介してグランドライン29と接続されるよう構成されている。かかる構成によれば、供給停止状態で、VDD端子(電力供給ライン27)と電源ライン28との接続を単に切断するだけの構成に比べて、供給状態から供給停止状態に切り替えた時に、VDD端子の入力電圧が電源電圧(5V)から基準電位(0V)に低下するまでの時間を短縮できる。したがって、かかる構成では、供給一時停止処理の実行時間を短縮できるという利点がある。
In this embodiment, the VDD terminal is connected to the
本実施例は、上記実施例1の構成を一部変更したものである。このため、実施例1と共通する構成については、文中で共通符号を付して説明を省略する。なお、本発明に係る利益付与演出パターンは、フェイクCZ演出についてはCZ用演出パターンに相当し、フェイク特化ゾーン演出については特化ゾーン前兆演出パターンに相当する。また、本発明に係る所定利益は、フェイクCZ演出についてはAT発動状態への移行に相当し、フェイク特化ゾーン演出については上乗せ特化ゾーンへの移行に相当する。 In the present embodiment, the configuration of the first embodiment is partially changed. For this reason, about the structure which is common in Example 1, a common code | symbol is attached | subjected in a sentence and description is abbreviate | omitted. In addition, the profit provision effect pattern which concerns on this invention is corresponded to the effect pattern for CZ about the fake CZ effect, and is corresponded to the special zone precursor effect pattern about the fake special zone effect. The predetermined profit according to the present invention corresponds to the transition to the AT activation state for the fake CZ effect, and corresponds to the transition to the specialization zone for the fake special zone effect.
本実施例では、AT発動状態が、通常ATゾーンと上乗せ特化ゾーンの2つの遊技状態で構成される。AT発動状態の開始時は、通常ATゾーンに制御され、所定契機で通常ATゾーンから上乗せ特化ゾーンへ移行する。上乗せ特化ゾーンは10ゲーム継続し、10ゲーム終了後に通常ATゾーンに復帰する。上乗せ特化ゾーンでは、上乗せ抽選が毎ゲーム実行される。そして、上乗せ抽選に当選する度に、AT発動状態の終了条件に係る規定メダル枚数が上乗せされて、AT発動状態の実行期間が延長される。かかる規定メダル枚数が上乗せされるのは、上乗せ特化ゾーンのみであり、かかる点において、上乗せ特化ゾーンは、通常ATゾーンよりも有利な遊技状態となっている。 In this embodiment, the AT activation state is composed of two game states, a normal AT zone and an additional specialization zone. At the start of the AT activation state, the normal AT zone is controlled, and the normal AT zone is added to the specialized zone at a predetermined timing. The additional special zone continues for 10 games, and returns to the normal AT zone after the completion of 10 games. In the extra special zone, the extra lottery is executed every game. Each time the extra lottery is won, the prescribed medal number related to the end condition of the AT activation state is added, and the execution period of the AT activation state is extended. Such a prescribed medal number is added only in the special zone for addition, and in this respect, the special zone for addition is in a gaming state that is more advantageous than the normal AT zone.
通常ATゾーンから上乗せ特化ゾーンへの移行契機は、特化ゾーン移行抽選に当選することである、特化ゾーン移行抽選は、通常ATゾーンにおいて毎ゲーム実行され、特化ゾーン移行抽選に当選すると、次ゲームから上乗せ特化ゾーンが開始される。特化ゾーン移行抽選は、スタートスイッチ6の操作直後に実行される。そして、特化ゾーン移行抽選に当選したゲームでは、スタートスイッチ6の操作直後に、上乗せ特化ゾーンへの移行を示唆する特化ゾーン前兆演出パターンが実行され、当該ゲームの終了時に、上乗せ特化ゾーンへの移行を報知する特化ゾーン移行演出パターンが実行される。
The opportunity to move from the normal AT zone to the special zone is to win the special zone transfer lottery. The special zone transfer lottery is executed every game in the normal AT zone, and the special zone transfer lottery is won. From the next game, an additional special zone is started. The special zone transfer lottery is executed immediately after the
本実施例では、CZ状態から通常区間に移行する場合に、全消灯演出パターンが実行される。CZ状態は、実施例1と同様に、最大10ゲーム継続する遊技状態であり、CZ状態中にAT発動抽選に当選すれば、より有利なAT発動状態に移行することとなり、また、CZ状態中にAT発動抽選に当選しなければ、10ゲーム終了後に、より不利な通常区間に移行することとなる。サブ制御装置21の演出制御手段41は、CZ状態中は、AT発動状態への移行を示唆して遊技者の期待感を高める演出パターン(CZ用演出パターン)を選択的に実行する。そして、CZ状態中にAT発動抽選に一度も当選しない場合は、最終ゲーム(10ゲーム目)の終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該CZ状態ではAT発動状態へ移行せず、通常区間に移行する旨を遊技者に示唆する。
In the present embodiment, when the transition is made from the CZ state to the normal section, the all-off effect pattern is executed. As in the first embodiment, the CZ state is a gaming state in which a maximum of 10 games are continued. If the AT activation lottery is won during the CZ state, the game will shift to a more advantageous AT activation state. If the AT activation lottery is not won, the game shifts to a more disadvantageous normal section after the end of 10 games. In the CZ state, the effect control means 41 of the
また、本実施例では、AT状態から通常区間に移行する場合にも、リール9の停止直後に全消灯演出パターンが実行される。実施例1と同様に、AT発動状態は、規定メダル枚数が遊技者に払い出されるまで継続する遊技状態であり、当該AT発動状態で規定メダル枚数以上が払い出されると、次ゲームから通常区間に移行することとなる。サブ制御装置21の演出制御手段41は、AT発動状態で規定メダル枚数以上が払い出された場合は、当該ゲーム(AT発動状態の最終ゲーム)の終了時に、全消灯演出パターンを実行することにより、AT発動状態の終了と、通常区間への移行を遊技者に示唆する。
Further, in this embodiment, even when shifting from the AT state to the normal section, the all-off effect pattern is executed immediately after the
また、本実施例では、サブ制御装置21の演出制御手段41は、現時点よりも有利な遊技状態へ移行しないことが内部的に決定されている状態にも関わらず、当該有利な遊技状態への移行を遊技者に示唆する演出パターンを実行し、その後、当該有利な遊技状態へ移行しなかったことを、全消灯演出パターンの実行によって遊技者に報知する一連のフェイク演出を実行する場合がある。かかるフェイク演出は、通常区間においてAT遊技状態への移行を示唆するフェイクCZ演出と、通常ATゾーンにおいて上乗せ特化ゾーンへの移行を示唆するフェイク特化ゾーン演出とからなる。
Further, in the present embodiment, the effect control means 41 of the
フェイクCZ演出は、AT発動状態へ移行しない通常区間であるにも関わらず、10ゲームの間、AT発動状態へ移行可能なCZ状態と同様の演出パターンを実行する演出である。すなわち、フェイクCZ演出では、演出制御手段41は、まず、CZ状態中と同じCZ用演出パターンを実行することにより、AT発動状態への移行に対する遊技者の期待感を上昇させる。そして、フェイクCZ演出中は、AT発動抽選が実行されない通常区間であるため、サブ制御装置21の演出制御手段41は、フェイクCZ演出の最終ゲーム(10ゲーム目)の終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該状態ではAT発動状態へ移行できなかった旨を遊技者に報知する。そして、フェイクCZ演出の終了後は、通常の通常区間における演出を再開する。このように、フェイクCZ演出はCZ状態と判別困難であるため、フェイクCZ演出が実行されると、遊技者は、CZ状態に移行したように感じ、CZ用演出パターンの実行中は、AT発動状態への移行に対する期待感を一時的に高めることとなる。そして、フェイクCZ演出の最後に全消灯演出パターンが実行されると、遊技者は、AT発動状態への移行が実現されなかったことを知り、落胆することとなる。なお、本実施例では、フェイクCZ演出中に、CZ移行抽選に当選した場合は、フェイクCZ演出が途中終了して、CZ状態が開始される。
The fake CZ effect is an effect that executes the same effect pattern as the CZ state in which the transition to the AT activation state can be performed for 10 games in spite of the normal section in which the transition to the AT activation state is not performed. That is, in the fake CZ effect, the effect control means 41 first increases the player's expectation for the transition to the AT activation state by executing the same CZ effect pattern as in the CZ state. During the fake CZ effect, since the AT activation lottery is not performed, the effect control means 41 of the
フェイク特化ゾーン演出は、特化ゾーン移行抽選に落選したゲームであるにも関わらず、特化ゾーン移行抽選に当選したゲームと同様に、特化ゾーン前兆演出パターンを実行する演出である。具体的には、演出制御手段41は、特化ゾーン移行抽選に落選した場合に、演出決定用抽選の結果に応じて、フェイク特化ゾーン演出の実行を決定する。そして、フェイク特化ゾーン演出を実行する場合には、まず、スタートスイッチ6の操作直後に、特化ゾーン前兆演出パターンを実行して、上乗せ特化ゾーンへの移行に対する遊技者の期待感を上昇させる。そして、演出制御手段41は、当該ゲームの終了時に全消灯演出パターンを実行することにより、当該ゲームでは上乗せ特化ゾーンへ移行できなかった旨を遊技者に報知する。このため、フェイク特化ゾーン演出が実行されると、遊技者は、特化ゾーン前兆演出パターンの実行に伴って、上乗せ特化ゾーンへの移行に対する期待感を一時的に高め、その後、全消灯演出パターンの実行に伴って落胆することとなる。
The fake specialized zone effect is an effect of executing the specialized zone precursor effect pattern in the same manner as the game won in the specialized zone transfer lottery even though the game was lost in the specialized zone transfer lottery. Specifically, the production control means 41 determines execution of the fake special zone production according to the result of the production determination lottery when the special zone transition lottery is lost. When executing the fake special zone effect, immediately after the
以上のように、本実施例では、以下の(a)〜(d)の場合に、リール9の停止直後に全消灯演出パターンが実行される。
(a)CZ状態から通常区間へ移行する場合
(b)AT発動状態から通常区間へ移行する場合
(c)フェイクCZ演出の終了時(CZ状態へ移行する場合を除く)
(d)フェイク特化ゾーン演出の終了時
そして、本実施例にあっても、実施例1と同様に、遊技中は、全消灯演出パターンの実行に伴って、供給一時停止処理が実行される。上記の(a)と(b)は、現時点よりも不利な遊技状態へ移行する場合であり、また、(a)と(c)と(d)は、遊技者に示唆された遊技状態の向上が実現されなかった場合であり、いずれの場合も、遊技者が落胆する場合である。全消灯演出パターンは、演出用ランプ12a〜12dのLED16を全て消灯させる演出であり、遊技を盛り上げる演出としては比較的不向きであるが、本実施例では、このように、遊技者が落胆することとなる場合の演出パターンとして、全消灯演出パターンが実行されるため、演出に対する違和感を遊技者に抱かせることなく、全消灯演出パターン(供給一時停止処理)の実行機会を設けることができるという利点がある。
As described above, in the present embodiment, the all-off effect pattern is executed immediately after the
(A) When shifting from the CZ state to the normal section (b) When shifting from the AT activation state to the normal section (c) At the end of the fake CZ effect (except when shifting to the CZ state)
(D) At the end of the fake special zone effect In the present embodiment, as in the first embodiment, during the game, the supply pause process is executed along with the execution of the all-off effect pattern. . The above (a) and (b) are cases where the game state is shifted to a disadvantageous state at the present time, and (a), (c) and (d) are the improvement of the game state suggested to the player. Is not realized, and in any case, the player is discouraged. The all-off effect pattern is an effect in which all the
また、本実施例にあっても、実施例1と同様に、供給状態が1時間以上継続すると計測満了フラグがONになる。ここで、本実施例では、演出制御手段41は、通常区間において、計測満了フラグがOFFである場合には、フェイクCZ演出を実行せず、計測満了フラグがONである場合には、次ゲーム以降からフェイクCZ演出を実行する。また、演出制御手段41は、通常ATゾーンにおいて特化ゾーン移行抽選に落選したゲームでは、計測満了フラグがOFFである場合は、所定確率で次ゲーム以降からフェイク前兆演出パターンを実行し、計測満了フラグがONである場合には、100%の確率で次ゲーム以降からフェイク前兆演出パターンを実行する。このように、本実施例にあっては、計測満了フラグがONになると、通常区間や通常ATゾーンにおいてフェイク演出が実行され易くなるため、計測満了フラグがONになった時に、通常区間や通常ATゾーンであれば、フェイク演出に伴って、比較的短時間で全消灯演出パターンが実行される。また、CZ状態と上乗せ特化ゾーンは、短期間(10ゲーム)で終了する遊技状態であり、CZ状態から通常区間に移行する際には、全消灯演出パターンが実行され、また、CZ状態や上乗せ特化ゾーンから通常ATゾーンに移行した場合は、移行後の通常ATゾーンでフェイク特化ゾーン演出が実行される。このため、本実施例にあっては、計測満了フラグがONになった時に、いずれの遊技状態であったとしても、短時間で全消灯演出パターンが実行される。 Also in this embodiment, as in the first embodiment, the measurement expiration flag is turned ON when the supply state continues for one hour or longer. Here, in the present embodiment, the effect control means 41 does not execute the fake CZ effect when the measurement expiration flag is OFF in the normal section, and when the measurement expiration flag is ON, the next game Thereafter, the fake CZ effect is executed. In addition, when the measurement expiration flag is OFF in the game that has been lost in the special zone transition lottery in the normal AT zone, the effect control means 41 executes the fake precursor effect pattern from the next game onward with a predetermined probability, and the measurement is completed. If the flag is ON, the fake precursor effect pattern is executed from the next game onward with a probability of 100%. As described above, in this embodiment, when the measurement expiration flag is turned ON, the fake effect is easily executed in the normal interval or the normal AT zone. Therefore, when the measurement expiration flag is turned ON, the normal interval or the normal interval is set. In the case of the AT zone, the all-off effect pattern is executed in a relatively short time with the fake effect. The CZ state and the added special zone are game states that end in a short period of time (10 games). When the transition is made from the CZ state to the normal section, the all-off effect pattern is executed. When the added special zone shifts to the normal AT zone, the fake special zone effect is executed in the normal AT zone after the transfer. For this reason, in the present embodiment, when the measurement expiration flag is turned ON, the all-off effect pattern is executed in a short time regardless of which gaming state is set.
このように、本実施例では、供給状態が1時間以上継続した場合に、演出制御手段41がフェイク演出を実行し易くなることにより、全消灯演出パターン(供給一時停止処理)の実行機会が短時間で設けられる。このため、本実施例では、供給状態が1時間以上継続した場合に、比較的短時間で供給一時停止処理を実行できるという利点がある。なお、フェイク演出の実行は、遊技状態の移行を伴うものでなく、出玉に影響しないため、本実施例にあっては、供給状態が1時間以上継続した際に、出玉に影響を与えずに、かつ、遊技者に違和感を与えることなく、供給一時停止処理を短時間で実行できるという利点がある。 As described above, in this embodiment, when the supply state continues for one hour or longer, the production control unit 41 can easily execute the fake production, and thus the execution opportunity of the all-off production pattern (supply suspension process) is short. Provided in time. For this reason, in this embodiment, there is an advantage that the supply suspension process can be executed in a relatively short time when the supply state continues for one hour or more. In addition, since execution of the fake effect does not involve a transition of the game state and does not affect the appearance, in this embodiment, when the supply state continues for 1 hour or more, the appearance is affected. In addition, there is an advantage that the supply pause process can be executed in a short time without giving the player a sense of incongruity.
なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例は、本発明をスロットマシンに適用したものであるが、本発明は、スロットマシンに限らずパチンコ機などの遊技機にも適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine, but the present invention is not limited to a slot machine and can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine.
上記実施例では、サブ制御装置21が制御するLED16が、本発明の駆動対象物に相当しているが、本発明に係る駆動対象物はモータであってもよい。また、本発明に係る駆動対象物は、メイン制御装置20が制御するLEDやモータであってもよい。
In the above embodiment, the
また、本発明に係るドライバICは、上記実施例のLEDドライバ15a〜15dの構成に限らず、MOSFETによって構成されるドライバIC全般に適用可能である。例えば、上記実施例のLEDドライバ15a〜15dは、CMOSトーテムポール方式の出力チャネルを具備しているが、本発明に係るドライバICは、オープンドレイン方式の出力チャネルを具備するものであってもかまわない。
The driver IC according to the present invention is not limited to the configuration of the
また、上記実施例では、供給一時停止処理によって、全てのLEDドライバ15a〜15dへの電力供給を同時に停止させるが、本発明に係る供給一時停止処理は、少なくとも1つのドライバICへの電力供給を一時的に停止するものであればよく、また、個々のドライバICへの電力供給を停止する複数の供給一時停止処理を、異なるタイミングで実行するよう構成してもよい。
Moreover, in the said Example, although the power supply to all
また、上記実施例では、中継装置23に電力供給スイッチ26が配設されているが、本発明に係る電力供給スイッチ26は、サブ制御装置21や電源装置24、LED基板14a〜14dなどに配設することも可能である。また、上記実施例では、サブ制御装置21が供給一時停止処理の実行制御を行っているが、本発明に係る供給一時停止手段や一時停止許容手段、規定供給時間検知手段は、中継装置23や電源装置24、LED基板14a〜14dに配設されていてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施例では、供給状態の継続時間を、サブ制御装置21においてソフトウェアタイマで計測しているが、供給状態の継続時間はハードウェアタイマで計測してもよい。また、上記実施例では、サブ制御装置21が、供給状態であるか否かをMONITOR端子の入力電圧に基づいて判定して、供給状態の継続時間を計測するよう構成されているが、電力供給スイッチ26の制御状態(SWITCH端子の出力状態)に基づいて供給状態であるか否かを判定して、供給状態の継続時間を計測するよう構成してもよい。
In the above embodiment, the duration of the supply state is measured by the software timer in the
また、上記実施例では、全消灯演出パターンの実行中に、供給一時停止処理を実行するが、本発明に係る供給一時停止処理は、演出内容と無関係に実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the supply pause process is executed during the execution of the all-off effect pattern. However, the supply pause process according to the present invention may be executed regardless of the contents of the effect.
また、上記実施例では、電力供給スイッチ26の供給停止状態で、LEDドライバ15a〜15dのVDD端子がグランドライン29と接続されるよう構成されているが、供給停止状態では、VDD端子をグランドライン29と接続せず、VDD端子と電源ライン28との接続を切断するだけであってもかまわない。ただし、かかる構成は、上記実施例の構成に比べて、電力供給スイッチ26を供給停止状態に切り替えた時に、LEDドライバ15a〜15dのVDD端子とGND端子の電圧が等しくなるのが遅れるため、MOSFETの冷却に比較的時間を要する。
In the above embodiment, the VDD terminals of the
また、上記実施例では、供給一時停止処理において、LED基板14a〜14dへの電力供給を常に1秒間停止させるが、供給一時停止処理における電力供給の停止時間は、一定時間でなくてもかまわない。なお、供給一時停止処理における電力供給の停止時間は、0.1秒〜10秒であることが望ましい。0.1秒未満の電力供給の停止では、LEDドライバ15a〜15dのMOSFETの冷却が不十分となるおそれがあり、また、電力供給を10秒以上停止させると、演出用ランプ12a〜12dによる演出効果が大きく損なわれるためである。
Moreover, in the said Example, in the supply temporary stop process, the power supply to
また、上記実施例では、本発明に係る規定時間が1時間であるが、本発明に係る規定時間は1時間には限られない。なお、本発明に係る規定時間は、30分以上であることが望ましい。誤作動したMOSFETであっても、30分間の電力供給ではそれほど発熱しないため、供給一時停止処理を30分未満の間隔で実行しても、MOSFETの冷却効果は小さく、供給一時停止処理によって演出が制限されるデメリットの方が大きくなるためである。また、本発明に係る規定時間は、3時間未満であることが望ましい。誤作動したMOSFETに電力を3時間以上供給し続けると、当該MOSFETの発熱によって当該MOSFETが破損したり、LEDドライバ15a〜15dが大きく破損したりすることが懸念されるためである。
Moreover, in the said Example, although the regulation time which concerns on this invention is 1 hour, the regulation time which concerns on this invention is not restricted to 1 hour. The specified time according to the present invention is preferably 30 minutes or more. Even if a malfunctioning MOSFET does not generate much heat when power is supplied for 30 minutes, the cooling effect of the MOSFET is small even if the supply pause process is executed at intervals of less than 30 minutes, and the supply pause process produces an effect. This is because the limited demerits are larger. Further, the specified time according to the present invention is preferably less than 3 hours. This is because if the power is continuously supplied to the malfunctioning MOSFET for 3 hours or more, the MOSFET may be damaged by the heat generated by the MOSFET, or the
また、上記実施例では、全消灯演出パターンの実行に際して、サブ制御装置21がLEDドライバ15a〜15dへ点灯パターン信号を送信しないよう構成されているが、全消灯演出パターンの実行時に、供給一時停止処理と並行して、LED16を消灯させる点灯パターン信号や制御信号を送信するよう構成しても構わない。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施例では、AT発動抽選が実行されない通常区間から、AT発動抽選が実行されるCZ状態を経て、AT発動状態に移行するよう構成されているが、CZ状態を設けずに、通常区間からAT発動状態に直接移行するよう構成してもよい。具体的には、通常区間でAT発動抽選を実行して、AT発動抽選に当選すると、数ゲームの前兆期間を経て、AT発動状態へ移行する構成が提案される。また、かかる構成とした場合には、AT発動抽選に当選していないにも関わらず、前記前兆期間中と同様の演出を行うフェイク前兆期間を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured to shift to the AT activation state from the normal section in which the AT activation lottery is not executed, through the CZ state in which the AT activation lottery is executed. You may comprise so that it may transfer to an AT activation state directly from a section. Specifically, a configuration is proposed in which when the AT activation lottery is executed in the normal section and the AT activation lottery is won, a transition is made to the AT activation state after a precursor period of several games. Further, in the case of such a configuration, a fake precursor period may be provided in which the same effect as during the precursor period is performed even though the AT activation lottery is not won.
1 スロットマシン(遊技機)
10 画像表示器
11 スピーカ
12a〜12d 演出用ランプ
14a〜14d LED基板
15a〜15d LEDドライバ(ドライバIC)
16 LED(駆動対象物)
20 メイン制御装置
21 サブ制御装置(制御装置)
22 画像制御装置
23 中継装置
24 電源装置
26 電力供給スイッチ
41 演出制御手段
42 一時停止許容手段
43 供給一時停止手段
44 規定供給時間検知手段
54 演出決定手段
55 演出パターン記憶手段
56 演出画像制御手段
57 音声制御手段
58 ランプ制御手段
60 スイッチ切替手段
61 停止時間タイマ
62 供給時間タイマ
1 slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF
16 LED (object to be driven)
20
DESCRIPTION OF
Claims (7)
該ドライバICを介して前記駆動対象物の駆動態様を制御する制御装置と、
該ドライバICに電力を供給する電源装置と
を備える遊技機にあって、
前記電源装置から前記ドライバICへ電力が供給される供給状態と、前記電源装置から前記ドライバICへの電力供給が停止する供給停止状態とに切替可能な電力供給スイッチと、
該電力供給スイッチを、前記供給状態から一時的に前記供給停止状態に切り替えた後に、前記供給状態に復帰させる供給一時停止処理を実行する供給一時停止手段と、
該供給一時停止手段による前記供給一時停止処理の実行を許容する一時停止許容手段と、
前記供給状態が規定時間以上継続したことを検知する規定供給時間検知手段と
を備え、
前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知するのを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記一時停止許容手段が前記供給一時停止処理を許容し易い状態となることを特徴とする遊技機。 A driver IC that drives one or more driving objects;
A control device for controlling the driving mode of the driven object via the driver IC;
In a gaming machine comprising a power supply device for supplying power to the driver IC,
A power supply switch that can be switched between a supply state in which power is supplied from the power supply device to the driver IC and a supply stop state in which power supply from the power supply device to the driver IC is stopped;
Supply temporary stop means for executing supply temporary stop processing for returning to the supply state after the power supply switch is temporarily switched from the supply state to the supply stop state;
Temporary stop permission means for allowing execution of the supply temporary stop process by the supply temporary stop means;
Provided with a specified supply time detection means for detecting that the supply state has continued for a specified time or more,
When the specified supply time detecting means detects that the supply state has continued for the specified time or longer, the temporary stop permitting means performs the supply temporary stop process compared to before the detection by the specified supply time detecting means. A game machine characterized in that it is in a state where it is easy to tolerate.
前記複数の演出パターンには、前記ドライバICが駆動する全ての駆動対象物を、少なくとも一定時間以上停止させる特定演出パターンが含まれており、
前記供給一時停止手段は、前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物が停止する期間中に、前記供給一時停止処理を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control device includes a plurality of effect patterns including a driving mode of the driven object, and includes an effect control unit that selectively executes effects with the plurality of effect patterns,
The plurality of performance patterns include a specific performance pattern that stops all the driving objects driven by the driver IC for at least a certain period of time,
The gaming machine according to claim 1, wherein the supply pause unit executes the supply pause process during a period in which all the driving objects stop in the specific effect pattern.
前記特定演出パターンは、遊技における利益の期待度が上昇、または維持する可能性を示唆する演出パターンを実行した後に、示唆した前記利益が得られなかったことを示唆又は報知する演出パターンとして、前記演出制御手段よって実行され得るものであることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。 The driving object is a motor or an LED,
The specific effect pattern is an effect pattern that suggests or informs that the suggested profit has not been obtained after executing the effect pattern that suggests the possibility that the expectation of the profit in the game is increased or maintained. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine can be executed by an effect control means.
遊技者に所定利益が付与されないことが決定している状態で、前記所定利益の付与を遊技者に示唆する1又は複数の利益付与演出パターンと、該利益付与演出パターンの後に、前記所定利益が付与されなかったことを遊技者に示唆又は報知する利益逸失演出パターンとからなる一連のフェイク演出を実行するものであって、
前記供給状態が前記規定時間以上継続したことを前記規定供給時間検知手段が検知することを契機として、該規定供給時間検知手段の検知前に比べて、前記フェイク演出を実行し易くなるよう構成されており、
前記特定演出パターンは、前記演出制御手段によって、前記利益逸失演出パターンとして実行され得るものであることを特徴とする請求項2乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。 The production control means includes
In a state where it is determined that a predetermined profit is not given to the player, the predetermined profit is given after one or more profit giving effect patterns suggesting the player to give the predetermined profit, and the profit giving effect pattern. A series of fake effects including a lost profit effect pattern that suggests or informs the player that it has not been granted,
The fake effect is configured to be easier to execute than the detection by the specified supply time detecting means when the specified supply time detecting means detects that the supply state has continued for the specified time or longer. And
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the specific effect pattern can be executed as the profit lost effect pattern by the effect control means.
前記特定演出パターンにおいて前記全ての駆動対象物を停止させる場合は、前記供給一時停止手段が前記供給一時停止処理によって前記ドライバICへの電力供給を一時的に停止することによって、前記全ての駆動対象物を停止させることを特徴とする請求項2乃至請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。 The effect control means outputs a driving pattern signal indicating a driving mode of the driving object to the driver IC, and drives the driving object in a driving mode indicated by the driving pattern signal.
When stopping all the driving objects in the specific effect pattern, the supply temporary stopping means temporarily stops the power supply to the driver IC by the supply temporary stopping process. 6. The gaming machine according to claim 2, wherein an object is stopped.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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