JP6192366B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置の制御方法、情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
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Description
上記移動可能範囲は、第1オブジェクトの移動方向に基づいた範囲である。
上記第2オブジェクト移動制御手段は、範囲算出手段により算出された移動可能範囲に基づいて形成される安全領域内で第2オブジェクトを移動制御する。
[情報処理装置の構成]
本例においては、情報処理装置の一例としてゲーム装置を例に挙げて説明する。
内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。内部記憶装置14は、一例として、NAND型フラッシュメモリを用いることができる。なお、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムは、予め記録されていてもよいし、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。
次に、内部記憶装置14に記憶されたコンピュータプログラム(情報処理プログラム)の一種であるゲームプログラムに基づいてプロセッサ13によって実行されるゲーム処理の具体例について説明する。
図2を参照して、リーダキャラクタRCとそれに追従する複数のサブキャラクタSCとが隊列を組んで移動する様子を示している。本例においては、リーダキャラクタRCが1体に対して、サブキャラクタSCが15体設けられている場合が示されている。なお、リーダキャラクタRCに対して複数のサブキャラクタSCを設ける必要はなく、少なくとも1体のサブキャラクタSCが追従する構成としてもよい。
図3(A)を参照して、リーダキャラクタは、入力装置11の入力に従ってゲーム空間内において移動する。ここでは、リーダキャラクタの移動制御に従いリーダキャラクタがゲーム空間内において移動した位置が示されている。本例においては、一例としてリーダキャラクタが移動した位置を足跡Sn〜Sn−4(以下、総称して足跡Sとも称する)として説明する。ここで、時系列に従って、最も新しい足跡Snに対してk番目前の足跡を足跡Sn−kとして示している。本例においてはk=4までの例が示されている。
図4を参照して、空間座標系Xg,Yg,Zgが規定され、当該空間座標系に対してリーダキャラクタの座標が設定(LXg,LYg,LZg)される。また、リーダキャラクタの進行方向が規定されていて、当該方向に対してリーダキャラクタがゲーム空間において移動したり、移動の向きを変化させたりすることが可能に設けられる。
図5は、メインメモリ15のメモリマップを説明する図である。
領域範囲は、後述する移動可能範囲算出処理により算出されたサブキャラクタが移動が可能な範囲に関するデータである。
図6は、本実施の形態1に従うゲームプログラムに基づいてプロセッサ13によって実行されるゲーム処理の主な流れを説明するフロー図である。
図6において、リーダキャラクタの移動制御処理が終了すると、プロセッサ13は、リーダキャラクタの移動が可能な範囲を算出する移動可能範囲算出処理を実行する(ステップS19)。
図8は、本実施の形態1に従う移動可能範囲算出処理の詳細を説明するフロー図である。
一方、プロセッサ13は、新たな足跡基準座標が無いと判断した場合(ステップS70においてNO)には、処理を終了する(リターン)。この場合、例えば、リーダキャラクタが移動せずに、停止しているような場合には移動可能範囲を繰り返し算出する必要が無いからである。
図9(A)を参照して、本実施の形態1に従う移動可能範囲算出処理の方式について説明する。本例においては、サブキャラクタの移動可能範囲に関して、進行方向(移動方向)に基づいた範囲を算出する。具体的には、リーダキャラクタの位置に従う足跡基準座標を基準にリーダキャラクタの進行方向(移動方向)に対して垂直な水平方向(横方向)および高さ方向(縦方向)においてサブキャラクタの移動可能な範囲を算出する。より詳細には、足跡基準座標を基準に水平方向に関して所定距離の範囲内で障害となる可能性となるオブジェクト(例えば壁等)に接触するかどうかを判断する。なお、壁等の地形オブジェクトに限らず、例えば、障害となる他のオブジェクト(例えば、敵オブジェクト)に接触するかどうかを判断するようにして移動可能な範囲を探索するようにしても良い。また、足跡基準座標を基準に高さ方向に関して所定距離の範囲内で例えば地面となるオブジェクトに接触するかどうかを判断する。なお、地面となる地形オブジェクトに限らず、例えば、他のオブジェクト(例えば、船等のオブジェクト)に接触するかどうかを判断するようにして移動可能な範囲を探索するようにしても良い。
例えば、リーダキャラクタの移動に関して高さ方向に関して所定幅の移動が許容されているものとする。この場合、探索する水平方向の高さを変化(例えば上方向に変化)させて所定距離の範囲内で障害となるオブジェクトに接触するか否かを判断する。そして、上記で説明したように下方向に地面となるオブジェクトに接触するかどうかを判断する。本例においては、一例として、この場合、高さを変化させた水平方向において移動可能な範囲と規定された範囲については下方向に地面となるオブジェクトに接触すると判断されるため、高さ方向において移動が可能であると判断される。一例として記号「○」として示されている。
上記の実施の形態1においては、目標移動可能範囲として、蓄積された順番に従って目標移動可能範囲を設定してサブキャラクタがリーダキャラクタに従って移動する場合について説明したが、本実施形態2では、サブキャラクタを最終の目標移動可能範囲に可能な限り早く到達させる方式について説明する。具体的には、到達した移動可能範囲に対して近い移動可能範囲を次の移動目標となる目標移動可能範囲に変更する。
図12を参照して、サブキャラクタが移動可能範囲SPn−3に到達した場合に、次の移動目標として順番に移動可能範囲SPn−2を設定するのではなく、移動可能範囲SPn−2よりも近い距離であり、かつ新しい移動可能範囲、すなわち移動可能範囲SPn−1を次の移動目標として設定する。このようなショートカットによって、蓄積された順番に従って移動可能範囲を目標とする場合に比べて、最終の目標移動可能範囲に早く到達することが可能である。
上記の実施の形態においては、一例としてサブキャラクタの移動に関して、リーダキャラクタと同様に移動する場合について説明した。一方で、ゲーム処理においては、リーダキャラクタとサブキャラクタとの移動に関する特性が異なり、移動可能な範囲が異なる場合もある。
図16は、本実施の形態3に従うサブキャラクタの移動制御処理の詳細を説明するフロー図である。
別の変形例として、移動に関する特性が異なる別の例として、リーダキャラクタは歩行して移動するのに対して、サブキャラクタはゲーム空間上において空中を飛行して移動する場合が挙げられる。
一方、特殊なサブキャラクタがいないと判定した場合(ステップS75においてNO)には、そのまま処理を終了する(リターン)。この場合、特殊なサブキャラクタがいないために再度、当該サブキャラクタの移動可能な範囲を算出する必要が無いからである。
上記の実施の形態においては、目標移動可能範囲内の目標地点を設定してサブキャラクタを移動制御する方式について説明したが、リーダキャラクタの座標に基づいた移動目標座標を設定してサブキャラクタを移動制御することも可能である。
図20を参照して、ここでは、リーダキャラクタの位置に対して15個のスロットが設けられる場合が示されている。スロットの個数はサブキャラクタの数に従って増減される。
Claims (19)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて、仮想空間内において第1オブジェクトが移動するとともに、少なくとも1つの第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの移動に従って移動する情報処理を実行する情報処理プログラムであって、
前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段による入力に基づき前記第1オブジェクトを前記仮想空間内において移動制御する第1オブジェクト移動制御手段と、
前記第1オブジェクト移動制御手段によって移動された前記第1オブジェクトの位置に基づいて、移動方向に対して垂直な水平方向に関して所定距離の範囲内で前記仮想空間内において前記第2オブジェクトが移動することが可能な移動可能範囲を算出する範囲算出手段と、
算出された複数の移動可能範囲を連結することにより安全領域を設定する安全領域設定手段と、
前記安全領域設定手段により設定された安全領域に基づいて前記第2オブジェクトを移動制御する第2オブジェクト移動制御手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記範囲算出手段は、繰り返し前記移動可能範囲を算出する、請求項1記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能範囲は、前記第1オブジェクトの移動方向に基づいた範囲である、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、前記移動可能範囲を移動する目標として前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、算出された新しい移動可能範囲を移動する目標として前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、算出された新しい移動可能範囲のうち時系列に沿って次の移動可能範囲を移動する目標に設定して前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、算出された新しい移動可能範囲のうち、時系列に沿った次の移動可能範囲よりも近い移動可能範囲を移動する目標として前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項5記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、直近に通過した移動可能範囲上の通過位置に基づいて、前記次の移動可能範囲上の位置に目標を設定して前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項6または7に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、直近に通過した移動可能範囲上の所定位置を基準とした通過位置に基づいて、前記次の移動可能範囲上の前記所定位置を基準とした位置に目標を設定して前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2オブジェクト移動制御手段は、前記第1オブジェクトの位置に基づいた移動目標座標を設定して前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項1〜9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能範囲は、前記第1オブジェクトの位置を含む範囲である、請求項1〜10のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動可能範囲は、前記仮想空間内において前記第2オブジェクトの移動が可能な範囲に基づいて大きさが可変である、請求項1〜11のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記仮想空間内において前記第2オブジェクトの移動が可能な領域と、移動が不可能な領域とを規定するための領域情報が設けられ、
前記範囲算出手段は前記領域情報を参照して、前記第2オブジェクトの移動可能範囲を算出する、請求項1〜12のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記領域情報は、前記仮想空間内の位置および高さに従って規定され、
前記範囲算出手段は前記領域情報を参照して、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの位置および高さに基づいて前記第2オブジェクトの移動可能範囲を算出する、請求項13記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想空間内において、領域の属性が設定され、
前記第2オブジェクト移動制御手段は、前記領域の属性に基づいて前記第2オブジェクトを移動制御する、請求項1〜14のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第2オブジェクトには、移動する方式に関する移動属性が設定され、
前記範囲算出手段は、
前記移動属性にも基づいて、前記移動可能範囲を算出する、請求項1〜15のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 仮想空間内において第1オブジェクトが移動するとともに、少なくとも1つの第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの移動に従って移動する情報処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
入力を受け付けるステップと、
入力に基づき前記第1オブジェクトを前記仮想空間内において移動制御するステップと、
移動された前記第1オブジェクトの位置に基づいて、移動方向に対して垂直な水平方向に関して所定距離の範囲内で前記仮想空間内において前記第2オブジェクトが移動することが可能な移動可能範囲を算出するステップと、
算出された複数の移動可能範囲を連結することにより安全領域を設定するステップと、
設定された安全領域に基づいて前記第2オブジェクトを移動制御するステップとを備える、情報処理装置の制御方法。 - 仮想空間内において第1オブジェクトが移動するとともに、少なくとも1つの第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの移動に従って移動する情報処理を実行する情報処理装置であって、
入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段による入力に基づき前記第1オブジェクトを前記仮想空間内において移動制御する第1オブジェクト移動制御手段と、
前記第1オブジェクト移動制御手段によって移動された前記第1オブジェクトの位置に基づいて、移動方向に対して垂直な水平方向に関して所定距離の範囲内で前記仮想空間内において前記第2オブジェクトが移動することが可能な移動可能範囲を算出する範囲算出手段と、
算出された複数の移動可能範囲を連結することにより安全領域を設定する安全領域設定手段と、
前記安全領域設定手段により設定された安全領域に基づいて前記第2オブジェクトを移動制御する第2オブジェクト移動制御手段とを備える、情報処理装置。 - 仮想空間内において第1オブジェクトが移動するとともに、少なくとも1つの第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの移動に従って移動する情報処理を実行する情報処理装置を有する情報処理システムであって、
入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段による入力に基づき前記第1オブジェクトを前記仮想空間内において移動制御する第1オブジェクト移動制御手段と、
前記第1オブジェクト移動制御手段によって移動された前記第1オブジェクトの位置に基づいて、移動方向に対して垂直な水平方向に関して所定距離の範囲内で前記仮想空間内において前記第2オブジェクトが移動することが可能な移動可能範囲を算出する範囲算出手段と、
算出された複数の移動可能範囲を連結することにより安全領域を設定する安全領域設定手段と、
前記安全領域設定手段により設定された安全領域に基づいて前記第2オブジェクトを移動制御する第2オブジェクト移動制御手段とを備える、情報処理システム。
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