JP6190030B1 - 音声生成プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
テキスト110の文字数が所定数(例えば50字)を超える場合は、テキスト110を複数のフレーズに分割する。
テキスト110中に句読点があれば、テキストを複数のフレーズに分割する。
音声合成に掛かる時間が所定時間(例えば10秒)を超える場合は、テキスト110を複数のフレーズに分割する。
合成音声の再生時間が所定時間(例えば10秒)を超える場合は、テキスト110を複数のフレーズに分割する。
これら以外の場合は、テキスト110を分割しない。
などのルールを適用可能である。
5 ゲームメディア
20 制御部
21 CPU
22 ROM(フラッシュメモリ)
50 ゲーム履歴データ記憶エリア
60 入力語句記憶エリア
61 (会話文、録音音声の)記憶エリア
100 音声生成装置
101 音声合成部
104 音声再生部
Claims (5)
- テキストデータおよび録音音声が記憶された記憶部、および、表示部を有するコンピュータを、
前記表示部に、仮想的な話者であるキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
前記テキストデータを用いて音声を合成し、合成された音声である合成音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第1再生処理手段、
前記録音音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第2再生処理手段、
前記記憶部から文字数が所定数を超えるテキストデータを読み出し、このテキストデータを第1および第2のフレーズに分割するテキスト分割手段、
として機能させ、
前記第1再生処理手段は、前記第1のフレーズを用いて第1の合成音声の合成及び再生を実行し、
前記第2再生処理手段は、前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生中に、前記記憶部から前記録音音声の読出を開始するとともに、この録音音声を前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生後に再生し、
前記第1再生処理手段は、前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生中に、前記第2のフレーズを用いた第2の合成音声の合成処理を実行するとともに、この第2の合成音声を前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生後に再生する
音声生成プログラム。 - テキストデータおよび録音音声が記憶された記憶部、および、表示部を有するコンピュータを、
前記表示部に、仮想的な話者であるキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
前記テキストデータを用いて音声を合成し、合成された音声である合成音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第1再生処理手段、
前記録音音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第2再生処理手段、
前記記憶部から途中に句読点を有するテキストデータを読み出し、このテキストデータを前記句読点の位置で第1および第2のフレーズに分割するテキスト分割手段、
として機能させ、
前記第1再生処理手段は、前記第1のフレーズを用いて第1の合成音声の合成及び再生を実行し、
前記第2再生処理手段は、前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生中に、前記記憶部から前記録音音声の読出を開始するとともに、この録音音声を前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生後に再生し、
前記第1再生処理手段は、前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生中に、前記第2のフレーズを用いた第2の合成音声の合成処理を実行するとともに、この第2の合成音声を前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生後に再生する
音声生成プログラム。 - テキストデータおよび録音音声が記憶された記憶部、および、表示部を有するコンピュータを、
前記表示部に、仮想的な話者であるキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
前記テキストデータを用いて音声を合成し、合成された音声である合成音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第1再生処理手段、
前記録音音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第2再生処理手段、
前記記憶部から、前記第1再生処理手段による音声の合成に所定時間以上要すると推定されるテキストデータを読み出し、このテキストデータを第1および第2のフレーズに分割するテキスト分割手段、
として機能させ、
前記第1再生処理手段は、前記第1のフレーズを用いて第1の合成音声の合成及び再生を実行し、
前記第2再生処理手段は、前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生中に、前記記憶部から前記録音音声の読出を開始するとともに、この録音音声を前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生後に再生し、
前記第1再生処理手段は、前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生中に、前記第2のフレーズを用いた第2の合成音声の合成処理を実行するとともに、この第2の合成音声を前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生後に再生する
音声生成プログラム。 - テキストデータおよび録音音声が記憶された記憶部、および、表示部を有するコンピュータを、
前記表示部に、仮想的な話者であるキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
前記テキストデータを用いて音声を合成し、合成された音声である合成音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第1再生処理手段、
前記録音音声を、前記キャラクタが発する音声として再生する第2再生処理手段、
前記記憶部から、前記第1再生処理手段による合成音声の再生に所定時間以上要すると推定されるテキストデータを読み出し、このテキストデータを第1および第2のフレーズに分割するテキスト分割手段、
として機能させ、
前記第1再生処理手段は、前記第1のフレーズを用いて第1の合成音声の合成及び再生を実行し、
前記第2再生処理手段は、前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生中に、前記記憶部から前記録音音声の読出を開始するとともに、この録音音声を前記第1再生処理手段による前記第1の合成音声の再生後に再生し、
前記第1再生処理手段は、前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生中に、前記第2のフレーズを用いた第2の合成音声の合成処理を実行するとともに、この第2の合成音声を前記第2再生処理手段による前記録音音声の再生後に再生する
音声生成プログラム。 - 前記コンピュータを、ユーザによる文言の入力を受け付ける手段としてさらに機能させ、
前記第1再生処理手段は、前記入力された文言を含むテキストデータを用いて音声を合成する請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の音声生成プログラム。
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JP2016216133A JP6190030B1 (ja) | 2016-11-04 | 2016-11-04 | 音声生成プログラム |
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JP2016216133A JP6190030B1 (ja) | 2016-11-04 | 2016-11-04 | 音声生成プログラム |
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Family
ID=59720460
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016216133A Active JP6190030B1 (ja) | 2016-11-04 | 2016-11-04 | 音声生成プログラム |
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JP (1) | JP6190030B1 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62229198A (ja) * | 1986-03-29 | 1987-10-07 | 株式会社東芝 | 音声応答装置 |
JP2001009157A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Konami Co Ltd | ビデオゲームの制御方法、ビデオゲーム装置、並びにビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 |
JP2001209820A (ja) * | 2000-01-25 | 2001-08-03 | Nec Corp | 感情表出装置及びプログラムを記録した機械読み取り可能な記録媒体 |
-
2016
- 2016-11-04 JP JP2016216133A patent/JP6190030B1/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62229198A (ja) * | 1986-03-29 | 1987-10-07 | 株式会社東芝 | 音声応答装置 |
JP2001009157A (ja) * | 1999-06-30 | 2001-01-16 | Konami Co Ltd | ビデオゲームの制御方法、ビデオゲーム装置、並びにビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体 |
JP2001209820A (ja) * | 2000-01-25 | 2001-08-03 | Nec Corp | 感情表出装置及びプログラムを記録した機械読み取り可能な記録媒体 |
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