JP6188037B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口(第1入球口)への入賞に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)が取得され、この判定用情報を利用した大当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。判定結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技(第2特別遊技)が実行される。
Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a so-called one-type two-type mixing machine. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in
一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る第2始動口(第2入球口)への入賞がなされると、判定用情報が取得され、この判定用情報を利用して、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とがなされる。判定結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口(特別入賞口)が開放される小当たり遊技(第1特別遊技)が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。
On the other hand, when a winning is made at the second starting port (second pitching port) related to the electric chew (ordinary variable winning device), the determination information is acquired, and the determination information is used to determine whether or not the jackpot is successful. Judgment and judgment of whether or not a small hit is made. If the determination result is a small win, a small winning game (first special game) in which the second big winning opening (special winning opening) is opened is executed. During the execution of this small hit game, if a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the second big winning opening, a big winning game is executed that opens the first big winning opening as a two-type big win. The As described above, in the
ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態)に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第2始動口への入賞が容易となる。そして、この第2始動口への入賞に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。 By the way, the gaming machine of the above-mentioned document shifts to a high base state (privilege gaming state) with a predetermined probability after a jackpot game. In the high base state, the opening frequency of the electric chew is higher than in the low base state, and it is easy to win a prize at the second starting port related to the electric chew. In the determination of success / failure based on the winning at the second starting port, the majority is a small win. Therefore, when the player is in the high base state, it is relatively easy to win two types of jackpots.
しかしながら上記文献の遊技機では、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動中や、大当たり遊技及び小当たり遊技の実行中に第2始動口への入賞があっても、その入賞に基づく判定用情報の記憶はなされなかった。このため、高ベース状態における大当たり獲得後に低ベース状態に制御された場合には、第2始動口への入賞に基づく当否判定が行われることはなかった。よって、再び高ベース状態(特典遊技状態)に移行させるには第1始動口への入賞に基づく当否判定にて大当たりに当選させるしかなく、このハードルの高さから遊技者の遊技意欲が大きく低下してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine described in the above document, even if there is a prize at the second start opening during the change of the special symbol based on the winning at the second starting opening, or during the execution of the big hit game or the small hit game, it is based on the winning. No judgment information was stored. For this reason, in the case of being controlled to the low base state after winning the jackpot in the high base state, the determination of success / failure based on the winning at the second start port has not been performed. Therefore, in order to shift to the high base state (privilege gaming state) again, it is only possible to win a big hit by determining whether or not the winning is based on the winning at the first starting opening, and the player's willingness to play greatly decreases due to the height of this hurdle There was a risk of doing so.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、いわゆる1種2種混合機における遊技興趣を向上させることである。
The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the place to be the subject is to improve the game entertainment interest in what is called a 1
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
〈A〉本発明に係る遊技機は、
第1入球口(第1始動口20)、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口(第2始動口21)と、
特別入賞口(第2大入賞口35)、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1取得処理(ステップS212)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理(ステップS206)と、を実行可能な判定用情報取得手段(ステップS212とステップS206とを実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1取得処理により取得された判定用情報に基づいて少なくとも大当たりの判定を含む第1判定処理(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2取得処理により取得された判定用情報に基づいて大当たりの判定及び小当たりの判定を含む第2判定処理(ステップS1002)を行う当たり判定手段(ステップS1008とステップS1002とを実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理が行われると、その第1判定処理の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その第2判定処理の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示制御手段(ステップS1012,S1006,及びS1504を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、及び、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2104等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
少なくとも前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備え、
前記第2判定処理の判定結果として停止表示される小当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第2判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターン(図44(b)に示す開放パターン)にて開放させるものであり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記第2判定処理での小当たり当選を経て前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別が第1小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄b」)であれば前記特典遊技状態に制御し、第2小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄c」)であれば前記通常遊技状態に制御するものである(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A first entrance (first start port 20), and a second entrance (second start port 21) where the ease of entering a game ball can be changed;
A special prize opening (second grand prize opening 35), a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening can pass therethrough and pass A specific area (39) that is switched at a predetermined timing,
Based on a first acquisition process (step S212) for acquiring determination information (a random value such as a jackpot random number) based on the entrance to the first entrance, and the entrance to the second entrance A second acquisition process (step S206) for acquiring determination information; a determination information acquisition means (game control microcomputer 81 capable of executing steps S212 and S206);
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination process (step S1008) including at least a jackpot determination is performed based on the determination information acquired by the first acquisition process, and a predetermined second When the determination condition is satisfied, the hit determination means (step S1008 and step S1002) performs the second determination process (step S1002) including the determination of the big hit and the determination of the big hit based on the determination information acquired by the second acquisition process. A game control microcomputer 81) for executing
When the first determination process is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first determination process is stopped and displayed through the variable display, and when the second determination process is performed, the second symbol is displayed. A symbol display control means (game control microcomputer 81 for executing steps S1012, S1006, and S1504) for stopping and displaying the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination process through the variable display;
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a small winning symbol indicating a small winning symbol, the special winning opening opening / closing member is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small winning symbol that is stopped and displayed. First special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S909) for performing the first special game (small hit game);
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating that the jackpot is won, and when a game ball has passed to the specific area, a second special game advantageous to the player (a jackpot game) Second special game execution means for executing (game control microcomputer 81 for executing step S908),
The game state after the second special game can be controlled to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. Game state control means (game control microcomputer 81 for executing step S2104 and the like);
Storage means (second special
There are a plurality of types of small hit symbols that are stopped and displayed as the determination result of the second determination process (see FIG. 8).
The first special game executing means, when it is determined that the small winning winning is determined in the second determination process, the special winning opening opening and closing member in the first special game based on the small winning winning, The game ball that has been awarded to the mouth and has won the special prize opening is opened with a pass opening pattern (open pattern shown in FIG. 44 (b)) that can pass through the specific area,
When the second special game is executed at least after winning the small win in the second determination process, the gaming state control means stops the small display when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state. While the bonus game state is controlled regardless of the type of winning symbol, when the winning gaming state is the privilege gaming state, the small winning symbol type that is stopped and displayed is the first small winning symbol (“ If the special figure 2_small hit symbol b ”), the bonus game state is controlled, and if the second small bonus symbol (“ Special figure 2_small hit symbol c ”), the normal gaming state is controlled ( This is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is characterized by the fact that it refers to the gaming state column after the jackpot game in FIG.
この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて入球し易い第2入球口への入球に基づいて取得された判定用情報が、記憶手段に記憶される。この記憶手段に判定用情報が記憶された状態で、特典遊技状態での当選を契機とする第2特別遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において第2判定処理が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、第2特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、再び第2判定処理に基づく小当たり当選を経て第2特別遊技を実行させることが可能となる。すなわち、特典遊技状態における第2判定処理での小当たり当選時には2回の第2特別遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における第2判定処理での小当たり当選時には2回の第2特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。これにより、いわゆる1種2種混合機において、特典遊技状態から第2特別遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となる。
According to the gaming machine having this configuration, the determination information acquired based on the entrance to the second entrance that is easy to enter in the privilege gaming state is stored in the storage unit. If determination information is stored in the storage means and the second special game triggered by winning in the bonus game state is terminated and controlled to the normal game state, the second determination process is performed in the normal game state. Executed. If a small win is won in this process, the bonus game state is always controlled after the second special game. Therefore, the second special game can be executed again through the small win based on the second determination process. That is, the execution of the second special game is not confirmed twice when winning the small hit in the second determination process in the bonus game state, but twice when winning the small hit in the second determination process in the normal gaming state. It is possible to provide a new game characteristic that can be expected to execute the second special game. Thereby, in what is called a 1
〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて、その判定用情報が前記当たり判定手段により小当たり当選と判定される小当たり当選情報であるか否かの情報を少なくとも含む入賞情報(第2始動入賞コマンド)を、その判定用情報の取得の際に生成可能な入賞情報生成手段(ステップS207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記小当たり当選情報があるか否かを、前記第2特別遊技の実行中に判定可能な事前判定手段(ステップS5407で小当たり保留か否かを判定する演出制御用マイコン91)と、
前記事前判定手段により前記小当たり当選情報があると判定された場合に、所定の特別示唆演出(図52(b)に示すエンディング演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(ステップS5410等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the winning information includes at least information on whether or not the determination information is a small win winning information determined as a small win by the winning determination means. (Second start winning command) can be generated at the time of obtaining the determination information, winning information generating means (game control microcomputer 81 that executes step S207),
Based on the winning information generated by the winning information generating means, whether or not the small hit winning information is included in the determination information stored in the storage means during execution of the second special game. Predetermining means that can be determined (production control microcomputer 91 for determining whether or not small hitting is suspended in step S5407);
Special suggestion effect execution means (step S5410 etc.) capable of executing a predetermined special suggestion effect (ending effect shown in FIG. 52 (b)) when it is determined by the prior determination means that the winning information is small. An effect control microcomputer 91) to be executed.
この構成の遊技機によれば、第2特別遊技の実行中に、小当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出が実行され得る。よって、1種2種混合機において第2特別遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第2特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。
According to the gaming machine having this configuration, during the execution of the second special game, the special suggestion effect can be executed if the information for determination of the small win winning schedule is stored in the storage means. Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the second special game in the
〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記事前判定手段は、前記第2特別遊技後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される場合の、当該第2特別遊技の実行中に限って判定を行い得る(ステップS5402でNOの場合にステップS5407を行い得る)ものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The prior determination means can make a determination only when the second special game is being executed when the game state after the second special game is controlled to the normal game state (NO in step S5402). The game machine is characterized in that step S5407 can be performed.
この構成の遊技機によれば、特別示唆演出によって遊技者に2回の第2特別遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to cause the player to feel the execution of the second special game twice by the special suggestion effect, and it is possible to enhance the feeling of excitement when the special suggestion effect is executed.
〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記第2判定処理での大当たり当選に基づいて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が第1大当たり図柄(「特図2_大当たり図柄D」)であれば前記特典遊技状態に制御し、第2大当たり図柄(「特図2_大当たり図柄E」)であれば前記通常遊技状態に制御するものであり(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)、
前記入賞情報は、前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報が前記当たり判定手段により大当たり当選と判定される大当たり当選情報であるか否かの情報も含んでおり(図13参照)、
前記事前判定手段は、前記入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記大当たり当選情報があるか否かも、前記第2特別遊技の実行中に判定可能なものであり(ステップS5407で大当たり保留か否かも判定可能なものであり)、
前記特別示唆演出実行手段は、前記事前判定手段により前記大当たり当選情報があると判定された場合には、前記特別示唆演出、又は、前記特別示唆演出とは異なる他の示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
There are a plurality of types of jackpot symbols that are stopped and displayed as the determination result of the second determination process (see FIG. 8).
When the second special game is executed based on the jackpot winning in the second determination process, the gaming state control means stops the jackpot symbol displayed when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state. If the game state at the time of winning is the bonus game state, the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is the first jackpot symbol ("Special Figure 2_ Jackpot" If the symbol D ”), the bonus game state is controlled, and if the second jackpot symbol (“ special figure 2_jacket symbol E ”), the normal gaming state is controlled (after the jackpot game in FIG. 8). (See the gaming status column),
The winning information includes information as to whether or not the determination information acquired by the determination information acquisition means is jackpot winning information determined by the winning determination means as a big win (see FIG. 13).
The pre-determination unit can determine whether or not the jackpot winning information is included in the determination information stored in the storage unit based on the winning information during execution of the second special game. (It is possible to determine whether the jackpot is on hold in step S5407)
The special suggestion effect execution means can execute the special suggestion effect or another suggestion effect different from the special suggestion effect when it is determined by the prior determination means that the jackpot winning information is present. A gaming machine characterized by being a thing.
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第2判定処理で大当たりに当選した場合にも、第2特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、通常遊技状態における第2判定処理での大当たり当選時にも2回の第2特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。そして、第2特別遊技の実行中に、大当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出又は他の示唆演出が実行され得る。よって、第2特別遊技中の特別示唆演出又は他の示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第2特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, even when a big win is won in the second determination process in the normal gaming state, the bonus gaming state is always controlled after the second special game. Therefore, it is possible to provide a new game property that can be expected to execute the second special game twice even in the case of a big win in the second determination process in the normal gaming state. And if the information for determination of a jackpot winning schedule is stored in the storage means during the execution of the second special game, a special suggestion effect or another suggestion effect can be executed. Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect or other suggestion effects during the second special game, and it is possible to improve the game interest during the second special game.
〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記第1判定処理での大当たり当選に基づいて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が通常時特典有り図柄(「特図1_大当たり図柄A」や「特図1_大当たり図柄B」)であれば前記特典遊技状態に制御し、通常時特典無し図柄(特図1_大当たり図柄C)であれば前記通常遊技状態に制御するものである(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
There are a plurality of types of jackpot symbols that are stopped and displayed as the determination result of the first determination process (see FIG. 8).
When the second special game is executed based on the jackpot winning in the first determination process, the gaming state control means stops and displays the jackpot symbol when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state. If the type of the symbol is a symbol with a normal bonus ("Special Figure 1_Big Bonus Symbol A" or "Special Fig. 1_Big Bonus Symbol B"), it is controlled to the above-mentioned special gaming state, and a normal bonus-free symbol (Special Fig. 1_Big Jackpot C) ), The gaming machine is controlled to the normal gaming state (see the gaming state column after the big hit game in FIG. 8).
この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第1判定処理での大当たり当選によって特典遊技状態に制御され、この特典遊技状態における第2判定処理での当選を契機とする第2特別遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、記憶手段に記憶されている判定用情報に基づく第2判定処理で小当たりに当選すれば2回の第2特別遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the bonus game state is controlled by the jackpot winning in the first determination process in the normal gaming state, and after the second special game triggered by the winning in the second determination process in the privilege gaming state. A series of games in which when the player returns to the normal gaming state, the second determination process based on the determination information stored in the storage means can be expected to execute the second special game twice by winning a small hit. Can be realized.
〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当たり判定手段は、前記第1判定処理では大当たりの判定のみならず小当たりの判定も行うものであり、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターン(図44(e)に示す開放パターン)にて開放可能なものであることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The hit determination means performs not only a jackpot determination but also a jackpot determination in the first determination process,
When the first special game execution means determines that the small winning prize is determined in the first determination process, the game ball has the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning prize. It is possible to open with a non-passing opening pattern (opening pattern shown in FIG. 44 (e)) which is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if winning through the special winning opening. A gaming machine characterized by that.
この構成の遊技機によれば、第1判定処理にて当選する小当たりには、特定領域への通過が生じ得ない小当たりがある。よって、第2判定処理における小当たり当選時の特定領域の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域の通過率が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, there is a small hit that cannot be passed to a specific area in the small win that is won in the first determination process. Therefore, even when the passing rate of the specific area at the time of winning the small hit in the second determination process is increased, it is possible to prevent the passing rate of the specific area as the entire gaming machine from becoming too high.
本発明によれば、いわゆる1種2種混合機における遊技興趣を向上可能である。
According to the present invention, it is possible to improve the game entertainment in a so-called
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(飾り図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small hit, the decorative symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “246”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first
画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「装飾図柄可変表示演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
In addition to the decorative symbol variation effect using the decorative symbol as described above (also referred to as “decorative symbol variable display effect”), the image display device 7 can perform a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game) A demonstration effect for waiting for the customer is displayed on the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
In addition, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the image display device 7 in the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Further, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (corresponding to a second entrance port) 21 is provided on the upper right side of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Also, below the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
In the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, a
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Further, an ordinary winning
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
On the first flow path R1, a
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, the
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、小当たり停止態様は、特定の停止態様に相当する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
Note that the
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第2特図保留記憶部85bは記憶手段に当たる。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。
As shown in FIG. 7A, the
各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。
Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area as shown in FIG. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation
サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
As shown in FIG. 5, an
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
The
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game (corresponding to the second special game)” is executed to open the first big winning
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」及び「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。
As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示す通りである。つまり、大当たり図柄A及びEは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Bは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
As shown in FIG. 8, “Special Figure 1_Big Bonus Design A”, “Special Figure 1_Big Bonus Design B”, and “Special Figure 2_Big Bonus Design E” are 4R (round) jackpots and the first big per 1R The winning
また、「特図1_大当たり図柄C」は、6R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
The “special figure 1_jacket symbol C” is a 6R jackpot, the number of times the first big winning
また、「特図2_大当たり図柄D」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Dは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
The “special drawing 2_hit symbol D” is 15R jackpot, the number of times the first big winning
特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は50%であり、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は100%である。また、時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも60%である。 The allocation ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 1 and the allocation ratio of each jackpot symbol in the lottery of Special Figure 2 are as shown in FIG. According to the allocation ratio shown in FIG. 8, the percentage controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 1 in the non-short-time state is 50%, The percentage controlled to the short-time state by winning is 100%. Further, the ratio controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 1 in the short-time state and the ratio controlled to the short-time state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 in the short-time state are both 60 %.
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
Also, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game that opens the second
本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is only one kind of small hitting symbol (small winning symbol stopped and displayed on the first
「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
The “small hitting symbol a” is a small hitting that is virtually impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V passing). On the other hand, the “small hitting symbol b” and “small hitting symbol c” are small hits that can surely pass V. In other words, in this embodiment, the fact that the big win game is executed from the small win based on the lottery shown in FIG. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、小当たり図柄aではおよそ4.6秒、小当たり図柄b及び小当たり図柄cでは0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
In the small hit game based on the small hit symbols of each type, the 1.6 second opening of the second
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
In the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passing of the game ball to the
また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。
Also, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol b”, the first
また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。
In addition, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol c”, the first
特図1の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、特図1の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は0%である。これに対して、非時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は100%であり、時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は60%である。
The allocation rate of each small hit symbol in the
なお、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は「通常時特典有り図柄」に相当し、「特図1_大当たり図柄C」は「通常時特典無し図柄」に相当する。また、「特図2_大当たり図柄D」は「第1大当たり図柄」に相当し、「特図2_大当たり図柄E」は「第2大当たり図柄」に相当する。また、「小当たり図柄b」は「第1小当たり図柄」に相当し、「小当たり図柄c」は「第2小当たり図柄」に相当する。 Note that “Special Figure 1_Big Bonus Symbol A” and “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” are equivalent to “Normal Benefits with Symbol”, and “Special Figure 1_Big Bonus Symbol C” is equivalent to “Normal No Benefits Symbol”. . Further, the “special figure 2_hit symbol D” corresponds to the “first jackpot symbol”, and the “special figure 2_hit symbol E” corresponds to the “second jackpot symbol”. Further, the “small hit symbol b” corresponds to the “first small hit symbol”, and the “small hit symbol c” corresponds to the “second small bonus symbol”.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in this
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative symbol variation effect indicating the result when the determination result is out of order. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variably displayed among a plurality of decorative symbols, and the jackpot winning is selected depending on which symbol the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative symbols shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. The random number acquired based on the passage to the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では3秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
The variation time shortening function of the
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
In a situation where the fluctuation time shortening function of the
なお、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
In the high base state, the probability variation function of the
また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state, not all the functions described above may be activated. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が99回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。
In the
また「非時短状態且つ低ベース状態」」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
The “non-time-short state and low base state” is particularly referred to as “normal game state”. When the
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About the start winning command The
図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
As shown in FIG. 13, the start winning command generated in the present embodiment includes the success / failure information indicating whether the game is a big win or a small win. The start winning command of this embodiment includes start opening information indicating which of the first starting
6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), and specific area, which will be described later A sensor detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special
[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「1」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), a second starting winning command (an example of winning information) is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, a command “E2H01H” is specified as the second start winning command with reference to the position of the second starting port in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, E2H) and a 1-byte lower command (for example, 01H)).
図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜16400であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が16401〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 10A). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second (in other words, the acquired determination information is jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A start winning command (lower command value is 01H) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 0 to 16400, it is determined that the jackpot is a small hit, so that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning) 2 Start winning command (lower command value is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 16401 to 65249, it is determined to be lost, so that the second start winning command (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost) is indicated. The lower command value is 03H).
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Also, the two-digit lower order command in hexadecimal is the validity information. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。 Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E1H01H” is specified as the first start winning command with reference to the position of the first starting port in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command includes success / failure information.
上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜3300であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 As in the case of the second start winning command described above, the jackpot random number classification in the table shown in FIG. 13 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 10A). More specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined that the jackpot is a big hit, so that the first information indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A start winning command (lower command value is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 3300, it is determined that the jackpot is a small hit. Therefore, the fact that the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be the jackpot winning is shown. 1 start winning command (value of lower command is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 3301 to 65249, it is determined to be lost, so the first start winning command (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost) is indicated. The lower command value is 03H).
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。
[Gate-passing process] As shown in FIG. 17, in the gate-passing process (S202), first, it is determined whether or not the normal symbol is on standby (S221). The normal symbol variation waiting state is a state where neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being performed. If the normal symbol variation standby is not in progress (NO in S221), the process is immediately terminated. If the normal symbol variation standby is in progress (S221: YES), a normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
[Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 18 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
If there is a normal symbol random number stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), it is determined whether or not a hit is made based on a normal symbol hit determination table (hit determination values are “1” to “65535”) shown in FIG. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10D, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 3 seconds is selected.
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)をセットして(S314)本処理を終える。
If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
Further, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 19 following the normal operation process (S105). In the special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first
[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), A special figure 2 big hit determination process (S1002) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the second special
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, when a small win is won in the lottery based on the second special figure hold, the
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the second special figure holding
次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65250” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big hit”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the hit type determination shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「16400」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “16400” which are the jackpot determination values (FIG. 10A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value is coincident with any one of “0” to “3300” which are the small hit determination values (the special chart in FIG. 10A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG. More specifically, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, whereas the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/4.
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After determining the small hit type (S1109), special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON). (S1301).
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). As shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number value is “0” to “11” in the time reduction state, and “0” to “27” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure holding by selecting more reachless loses having a short variation time in the short time state. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308).
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed (see the special figure 2 and non-short-time state column in FIG. 11). This is because an effect that does not distinguish the presence or absence of reach is executed when the special figure 2 changes in the non-time-short state.
また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, during the reach-less loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), a shortening variation function according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (S1310).
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1312). Also, if the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach lost table in the time-short state (the portion corresponding to the time-short state and reach-out lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), refer to the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1314 is executed or step S1315 is executed (see the special figure 2 and time reduction state column in FIG. 11). This is because an effect without distinction of the presence or absence of reach is executed when the loss of the special figure 2 in the short time state changes.
また、特図1に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 Further, in the variation pattern determination table during the short-time state according to the special figure 1 (the portion corresponding to the special figure 1 and the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), it corresponds to the number of reserved balls at the time of lose without reach The shortening variation function works when the number of reserved balls is “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.
[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation processing (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIG. 11) has passed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening releasing counter for counting the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value according to the type of the winning jackpot symbol. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command (see FIG. 8) is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned OFF (S1704). In this
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the processing ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the
[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2102)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), it is first determined whether or not the game state at the time of winning is a non-short-time state (S2101). If the determination result is YES, then it is determined whether or not the special symbol that triggered the current jackpot game is a symbol (see FIG. 8) that triggers the control to the short-time state by winning in the non-short-time state. (S2102). If the determination result is NO, the process immediately ends. If the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.
また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 Also, if the determination result in step S2101 is NO, the gaming state at the time of winning is in the short-time state, so the special symbol that triggered the execution of this jackpot game is now in the short-time state by winning in the short-time state It is determined whether or not the symbol is a control trigger (see FIG. 8) (S2103). If the determination result is NO, the process immediately ends. If the determination result is YES, the process proceeds to step S2104.
ステップS2104では、時短フラグをONする。その後、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「99」をセットして(S2105)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。 In step S2104, the time reduction flag is turned ON. After that, the game control microcomputer 81 sets “99” in the hourly time counter (S2105), and ends this process. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This gaming state is ended when the condition for either the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot game is executed. That is, in this embodiment, the short time state and the high base state substantially continue until the next jackpot game is executed.
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
If the second
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, a predetermined time after closing the second
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, a jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and a jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
[Distributing Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), the distribution member operation processing (in order to operate the
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the
具体的には図44(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 44 (c), the
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図44(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図44(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting
ここで図44に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図44(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図44(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
Here, based on FIG. 44, the relationship between the constant operation of the
図44(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。
The opening pattern shown in FIG. 44 (b) is an opening pattern that is selected when winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “Special figure 2_small hit symbol b” and “Special figure 2_small hit symbol c” (see FIG. 8) are won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this opening pattern for passing closes the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図44(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。
When the second
図44(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
The opening pattern shown in FIG. 44 (e) is an opening pattern that is selected when “Special Figure 1_Small Winner Symbol a” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass to the
より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this non-passing opening pattern closes the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図44(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
When the second
以上、図44に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図44(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図44(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
As described above with reference to FIG. 44, in this embodiment, the operation of the sorting
なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second large winning
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図44(d)に示す期間である。
[Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the sorting member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the
7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図43に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determining random numbers include a random effect pattern determining random number for determining a variable effect pattern, a notice effect determining random number for determining various notification effects, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the
その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。 [Receiving Command Analyzing Process] As shown in FIG. 37, in the receiving command analyzing process (S4301), the effect control microcomputer 91 first starts the start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, pre-reading effect determination processing (S4402) described later is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404) described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect end process (S4406) described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a special game effect selection process (S4408) described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410) to be described later.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出(図48(j)参照)の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4412)。ステップS4412でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, starts the effect of the V-pass notification effect (see FIG. 48J). The command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4412). When the effect start command set in step S4412 is transmitted to the
なおV通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、図48(j)に示すように「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを含む当選報知画像を表示画面7aに表示させる演出である。この当選報知画像は、1種大当たりに当選した際にも表示されることがある(図49(b)参照)。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
The V pass notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V pass (pass to the specific area 39). In this embodiment, the V passing notification effect is an effect of displaying a winning notification image including the
続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4413), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.
[先読み演出判定処理]図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
[Prefetching Effect Determination Processing] As shown in FIG. 38, in the prefetching effect determination processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the
続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。
In the subsequent step S5002, if the start winning command stored in step S5001 is the first start winning command, the value of the first special figure holding effect counter provided in the
続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、ここでの実行抽選の対象となる先読み演出に、後述する特別示唆演出は含まれない。また、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a prefetch effect execution lottery process (S5003). In the pre-reading effect execution lottery process (S5003), based on the start winning command stored in step S5001, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect such as a so-called continuous notice or a pending change notice. Make various settings for. Note that the pre-reading effect that is the target of the execution lottery here does not include a special suggestion effect that will be described later. The continuous notice is a notice effect related to each other that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. In addition, the hold change notice is a notice effect that displays an effect hold image in a special display mode having a higher probability of winning a big hit than the normal display mode instead of the effect hold image in the normal display mode.
[変動演出開始処理]図39に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5101)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図11参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 39, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5101). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). . Moreover, the symbol information which designates the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. Note that the variation pattern information includes game state information designating the current game state (see FIG. 11). Here, the various types of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.
続くステップS5102では、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5103)。
In the subsequent step S5102, if the variation start command analyzed in step S5101 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure hold effect counter is decremented by "1", and if it is a special figure 2 fluctuation start command. Then, "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. And the shift process of the data memorize | stored in the special figure holding | maintenance effect memory | storage part (The 1st special figure holding | maintenance
特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、特図2に関するシフト処理では、第2特図保留演出記憶部95bに記憶されている第2始動入賞コマンド等の各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、第2特図保留演出記憶部95bはクリアされる。
In the shift processing related to FIG. 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area and the fourth storage area is cleared. . For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold
次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5104)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
Next, the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S5104). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an effect mode using the image display device 7, the
本形態の演出モードには、昼の背景画像(図45(a))が表示される昼背景モード、夜の背景画像(図45(b))が表示される夜背景モード、夕方の背景画像(図45(c))が表示される夕方背景モードがある。図43中の表に示すように、モードステータスの値「1」は昼背景モードに対応し、モードステータスの値「2」は夜背景モードに対応し、モードステータスの値「3」は夕方背景モードに対応している。 The effect mode of the present embodiment includes a daytime background mode in which a daytime background image (FIG. 45 (a)) is displayed, a nighttime background mode in which a nighttime background image (FIG. 45 (b)) is displayed, and an evening background image. There is an evening background mode in which (FIG. 45 (c)) is displayed. As shown in the table of FIG. 43, the mode status value “1” corresponds to the daytime background mode, the mode status value “2” corresponds to the night background mode, and the mode status value “3” corresponds to the evening background. It corresponds to the mode.
続いて演出制御用マイコン91は、後述する変動演出パターン選択処理(S5105)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5105)は、ステップS5104で参照したモードステータス及びステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。次に演出制御用マイコン91は、予告演出選択処理(S5106)を行う。予告演出選択処理(S5106)では、装飾図柄変動演出に伴って実行する予告演出を選択する。ここで選択される予告演出には、連続予告の他、ステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出が含まれる。予告演出を選択するにあたっては、予告演出決定用乱数を取得する。そして、これを所定の予告演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、実行すべき予告演出を決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process (S5105) described later. The variation effect pattern selection process (S5105) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referred to in step S5104 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5101. Next, the effect control microcomputer 91 performs a notice effect selection process (S5106). In the notice effect selection process (S5106), the notice effect to be executed in accordance with the decorative symbol variation effect is selected. The notice effects selected here include notice effects such as step-up notice effects and chance-up notice effects in addition to continuous notice. In selecting the notice effect, a random number for determining the notice effect is acquired. Then, by determining this based on a predetermined notice effect determination table, the notice effect to be executed is determined.
その後、演出制御用マイコン91は、ステップS5105で選択した変動演出パターンの変動演出およびステップS5106で選択した予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。 Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets the change effect start command for starting the change effect of the change effect pattern selected in step S5105 and the notice effect selected in step S5106 in the output buffer of the RAM 94 (S5107). This processing is finished.
ステップS5107でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて、予告演出を伴う変動演出を行う。
When the variation effect start command set in step S5107 is transmitted to the
ここで本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図45(a)に示すように、昼の背景画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図45(b)に示すように、夜の背景画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「3」であれば、図45(c)に示すように、夕方の背景画像を表示画面7aに表示する夕方背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。
Here, in this embodiment, the changing effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 45A, the decorative symbol variation effect is executed in the daytime background mode in which the daytime background image is displayed on the
夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるときに実行される。この場合は、第2始動口21への入賞が容易となっており、特図2の抽選に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。なお夜背景モード中は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが表示される(図45(b)参照)。
The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a jackpot. Specifically, the night background mode is executed when the current gaming state is a short time state and a high base state (privilege gaming state). In this case, winning to the
また夕方背景モードは、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に、第2特図保留がある状態で通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)に制御された場合に実行される。この場合、第2特図保留に基づく特図2の抽選が1回実行される。特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/4であり(図10(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図44(b)及び(c)参照)。よって、夕方背景モードは、通常遊技状態に戻ったことを示しつつも、まだ大当たりの引き戻しのチャンスであることを示す演出モードである。
The evening background mode is executed when the game is controlled in the normal game state (non-time-short state and low base state) in a state where there is a second special figure hold after the jackpot game based on winning in the time-short state. In this case, the lottery of the special figure 2 based on the second special figure hold is executed once. The probability of winning a small hit in the
しかも、ここで第2特図保留に基づいて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。つまり、2回の大当たり遊技の獲得が可能となる。従って本パチンコ遊技機1において、この夕方背景モードにて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなるかは遊技者にとって関心の高まるところとなっている。本形態では、このような遊技性によって、所謂1種2種混合機における時短状態且つ高ベース状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された際の遊技興趣を、従来よりも大きく向上させている。
In addition, if either the small win or the big win is made based on the second special figure hold, the gaming state after the big winning game is always controlled to the short time state and the high base state (see FIG. 8). In other words, it is possible to acquire two jackpot games. Therefore, in this
また、昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、昼背景モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。 The daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a jackpot. More specifically, the daytime background mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) in principle. The exceptions are as already described. When the second special figure hold is lost in the normal gaming state, the jackpot must be obtained by the lottery of the special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.
[変動演出パターン選択処理]図40に基づいて変動演出パターン選択処理(S5105)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5105)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。特に本形態では、時短状態且つ高ベース状態(つまり夜背景モード中)における特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を行う。特殊変動演出パターンには3つある。ハズレ変動用の特殊変動演出パターンと、小当たり変動用の特殊変動演出パターンと、大当たり変動用の特殊変動演出パターンである。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 [Variation Effect Pattern Selection Processing] The variation effect pattern selection processing (S5105) will be described with reference to FIG. In the variation effect pattern selection process (S5105), a variation effect effect pattern synchronized with the variation display and stop display of the special symbol is selected. In particular, in the present embodiment, the variation effect of the special variation effect pattern is performed as the variation effect based on the lottery of the special figure 2 in the short time state and the high base state (that is, in the night background mode). There are three special variation effect patterns. They are a special variation effect pattern for loss variation, a special variation effect pattern for small hit variation, and a special variation effect pattern for big hit variation. Note that the loss variation is a symbol variation based on the result of determination of whether or not a loss has occurred. The small hit variation is a symbol variation based on the determination result of whether or not the small win is won. The jackpot variation is a symbol variation based on whether or not the jackpot is won.
特殊変動演出パターンが選択された場合には、図46(a)に示すように、表示画面7aの左下部7bでルーレット変動演出が行われるとともに、表示画面7aの左上部7cで3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)が行われる。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。
When the special variation effect pattern is selected, as shown in FIG. 46 (a), the roulette variation effect is performed in the lower
ルーレット変動演出は、複数の演出図柄が描かれたリール210と、これを収容する筐体220とからなるルーレット200の画像を表示し、リール210を回転表示させた後、停止表示(仮停止表示を含む)させることにより、当否判定の結果を示す演出である。リール210に描かれている演出画像には、図46(b)に示す「ハズレ」の演出図柄211(ハズレ停止態様の演出図柄)と、図47(d)に示す「V」の演出図柄212(当たり停止態様の演出図柄)とがある。なお、特殊変動演出パターンの変動演出は、夜の背景画像(図45(b))が表示されているなかで実行される。
In the roulette variation effect, an image of the
図40に示すように、変動演出パターン選択処理(S5105)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する(S5111)。つまり、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5111でYES)、続いて、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図11の変動パターンP33)か否かを判定する(S5112)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5113)。 As shown in FIG. 40, in the variable effect pattern selection process (S5105), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode status value is “2” corresponding to the night background mode (S5111). . That is, it is determined whether or not the current gaming state is a short time state and a high base state. If it is the night background mode (YES in S5111), it is then determined whether or not it is a loss variation (variation pattern P33 in FIG. 11) based on the lottery in FIG. 2 (S5112). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for loss variation is selected (S5113).
ステップS5112の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図11の変動パターンP32)か否かを判定する(S5114)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5115)。 If the determination result in step S5112 is NO, it is subsequently determined whether or not there is a small hit variation (variation pattern P32 in FIG. 11) based on the lottery in FIG. 2 (S5114). If this determination is YES, a special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5115).
ステップS5114の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図11の変動パターンP31)か否かを判定する(S5116)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5117)。 If the decision result in the step S5114 is NO, subsequently, it is judged whether or not the big hit fluctuation (fluctuation pattern P31 in FIG. 11) based on the lottery in the special figure 2 (S5116). If the determination result is YES, a special variation effect pattern for jackpot variation is selected (S5117).
ステップS5116の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5111の判定結果がNOの場合には、特殊変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する(S5118)。なおこれらの場合は、特図1の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時か、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時である。
If the determination result in step S5116 is NO and if the determination result in step S5111 is NO, a variation effect pattern other than the special variation effect pattern is selected (S5118). In these cases, the selection of the variation effect production pattern based on the lottery shown in the
本形態では正しく遊技している限り、通常遊技状態において特図2の抽選がなされるのは、時短状態且つ高ベース状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御され、そのときに存在する第2特図保留に基づいて抽選がなされる場合に限られる。この場合には、夕方背景モードに制御されている。よって、夕方の背景画像(図45(c))が表示されているなかで、変動演出が実行される。このときの変動時間は、ハズレ変動時も、小当たり変動時も、大当たり変動時も同じ40秒である(図11参照)。この40秒の変動時間を使って、小当たり又は大当たりに当選しているのか、ハズレなのかを示す演出が実行される。この抽選で小当たり又は大当たりに当選すれば、既に述べた通り2回の大当たり遊技の獲得が決まる。なお、第2特図保留のない通常遊技状態では、昼背景モードに制御されている。よって、通常遊技状態における特図1の抽選に基づく変動演出は、昼の背景画像(図45(a))が表示されているなかで実行される。 In this mode, as long as the game is played correctly, the lottery shown in FIG. 2 is performed in the normal game state, which is controlled in the normal game state after the big hit game based on the winning in the short time state and the high base state, and exists at that time. Only when a lottery is made based on the second special figure hold. In this case, the evening background mode is controlled. Therefore, the changing effect is executed while the evening background image (FIG. 45C) is displayed. The variation time at this time is the same 40 seconds during the loss variation, the small hit variation, and the big hit variation (see FIG. 11). Using the fluctuation time of 40 seconds, an effect indicating whether the player wins the small hit or the big win or loses is executed. If you win a jackpot or jackpot in this lottery, you will win two jackpot games as described above. In the normal gaming state without the second special figure hold, the day background mode is controlled. Therefore, the variation effect based on the lottery in FIG. 1 in the normal gaming state is executed while the daytime background image (FIG. 45A) is displayed.
ステップS5113にてハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図46(a)及び(b)に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、演出図柄を変動表示させたあと、「ハズレ」の演出図柄211で停止表示させる演出が実行される。また小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「2・6・3」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。ルーレット変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングは、小図柄変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングと一致している。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づくハズレ変動の所要時間は3秒である(図11参照)。
When the special variation effect pattern for loss variation is selected in step S5113, the variation effect shown in FIGS. 46A and 46B is executed. In other words, as the roulette variation effect, after the effect symbol is variably displayed, the effect of stopping and displaying with the “losing”
ステップS5115にて小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図47及び図48に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄212で停止表示させる演出が実行される。「V」の演出図柄212は一旦仮停止表示された後(図47(d))、確定的に停止表示される(図48(h))。確定的な停止表示を確定停止表示という。確定停止表示のタイミングは、第2特別図柄表示器41bでの第2特別図柄の停止表示のタイミングと一致している。
When the special variation effect pattern for small hit variation is selected in step S5115, the variation effects shown in FIGS. 47 and 48 are executed. In other words, as the roulette variation effect, after the pseudo-losing effect is repeated six times, an effect of stopping and displaying the effect symbol with the
疑似ハズレ演出とは、演出図柄を変動表示させた後、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示させる演出である。仮停止表示とは、「ハズレ」の演出図柄で完全にリールが止まっているわけではなく、「ハズレ」の演出図柄がわずかに揺れている表示態様である(図47(b))。つまりわずかに変動しており完全に止まっているわけではない表示態様である。小当たり変動時のルーレット変動演出では、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示された後、演出図柄の再変動表示が実行される。既に述べたように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出が6回実行され(図47(a)及び(b))、7回目の変動表示を経て(図47(c))、「V」の演出図柄が仮停止表示される(図47(d))。その後、第2特別図柄の停止表示のタイミングと同期して、「V」の演出図柄が確定停止表示される(図48(h))。確定停止表示とは、揺れたりといったわずかな変動もすることなく完全に停止している表示態様である。 The pseudo-losing effect is an effect in which the effect symbol is variably displayed and then temporarily stopped and displayed with the effect of “losing”. The temporary stop display does not mean that the reel is completely stopped at the “losing” effect symbol, but is a display mode in which the “losing” effect symbol is slightly shaken (FIG. 47B). That is, it is a display mode that slightly fluctuates and does not stop completely. In the roulette change effect at the time of the small hit change, the temporary change display of the effect symbol is executed after the temporary stop display with the effect of “losing”. As already described, in the roulette variation effect for small hit variation, the pseudo-losing effect is executed six times (FIGS. 47A and 47B), and after the seventh variation display (FIG. 47C), The effect symbol “V” is temporarily stopped and displayed (FIG. 47 (d)). Thereafter, the effect symbol “V” is confirmed and stopped and displayed in synchronization with the stop display timing of the second special symbol (FIG. 48 (h)). The fixed stop display is a display mode in which the display is completely stopped without slight fluctuation such as shaking.
このような小当たり変動用のルーレット変動演出に並行して、小図柄変動演出が実行される。ルーレット変動演出における「ハズレ」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄がバラケ目(例えば「2・6・3」)で仮停止表示され(図47(b))、ルーレット変動演出における再変動表示のタイミングで3ケタの小図柄も再変動表示される(図47(a)及び(c))。但し、「V」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄は仮停止表示されずに変動表示され続ける(図47(d))。3ケタの小図柄の確定停止表示のタイミングは、「V」の演出図柄の確定停止表示のタイミングと同じである。小当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「2・4・6」のような偶数図柄が3つ並んだチャンス目である(図48(h))。 A small symbol variation effect is executed in parallel with such a small hit variation roulette variation effect. At the time of temporary stop display of the “losing” effect symbol in the roulette variation effect, the three-digit small symbol is temporarily stopped and displayed in a discrete manner (for example, “2, 6-3”) (FIG. 47B), and the roulette effect effect is displayed. The three-digit small symbol is also displayed again at the timing of the change display at (Figs. 47 (a) and (c)). However, during the temporary stop display of the “V” effect symbol, the three-digit small symbol continues to be variably displayed without being temporarily stopped (FIG. 47D). The timing of the 3 digit small symbol fixed stop display is the same as the timing of the “V” effect symbol fixed stop display. The outcome of the small symbol at the time of winning the small hit is a chance where three even symbols such as “2, 4, 6” are arranged (FIG. 48 (h)).
このように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出(図47(a)及び(b))を複数回実行してから、「V」の演出図柄212を停止表示させる(図47(d))。これにより、1回の小当たり変動が実行されている間に、複数回のハズレ変動と1回の小当たり変動とが実行されているかのように見せることが可能となっている。よって、パチンコ遊技機1の内部的には小当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。
In this way, in the roulette variation effect for small hit variation, the pseudo-losing effect (FIGS. 47A and 47B) is executed a plurality of times, and then the “V”
ここで、小当たり当選時の演出として、疑似ハズレ演出を一切行わずに早々に「V」の演出図柄を停止表示させ、その後に、電チュー22への入賞を狙った打ち込みを続ける旨の報知を行い、この報知に従って遊技させることで第2特図保留を生じさせるように構成することが考えられる。但し、このように構成した場合、小当たりに当選したと認識している遊技者に、なぜ電チュー22への入賞を新たに生じさせなければならないのかという疑問を抱かせてしまう可能性もある。これに対して、本形態の構成によれば、遊技者が小当たり当選を認識したときには既に第2特図保留が発生している状態となる。よって、上記のような疑問を抱かせることなく自然に第2特図保留を生じさせることが可能となる。
Here, as an effect at the time of winning the small win, a notice that the effect design of “V” is stopped and displayed immediately without performing any pseudo-losing effect, and then the aim is to continue to aim for winning the
なお、本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(小当たり当選からの大当たり遊技も含む)が実行された場合には、必ず大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。よって、2回の大当たり遊技の獲得が決まる。このような遊技性を確実に発揮させるためにも、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時に、第2特図保留を生じさせておくことが必要となる。
It should be noted that the
なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。この30秒の変動時間の間に、図47(a)〜図48(h)に示す一連の演出を行う。つまり、所要時間3秒のハズレ変動と同じ所要時間の疑似ハズレ変動を6回行った後(図47(a)及び(b))、「V」の演出図柄212を仮停止表示する(図47(c)及び(d))。さらにその後、「V」の演出図柄212の表示色を変更するとともに、「V」の演出画像I1を表示画面7aの中央に表示する(図47(e))。それから、キャラクタ画像I2を表示するとともに、「V」の演出画像I1の近傍にエフェクト画像I3を表示する(図48(f)及び(g))。このとき、特定領域39が設けられている第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙うべき旨を報知する矢印画像I4も表示する。そして、変動開始から30秒開始した時点で、「V」の演出図柄212と3ケタの小図柄を確定停止表示させる(図48(h))。小当たり遊技が開始されると、ルーレット変動演出と小図柄変動演出の表示を止める(図48(i))。変動演出以外の演出画像はそのまま継続して表示される。そして、V通過がなされたときには、V通過報知演出が実行される(図48(j))。
In this embodiment, the time required for the small hit fluctuation based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state is 30 seconds (see FIG. 11). A series of effects shown in FIGS. 47A to 48H are performed during the fluctuation time of 30 seconds. That is, after performing pseudo-losing fluctuation of the same required time as the loss fluctuation of 3 seconds (FIGS. 47A and 47B), the
図40のステップS5117にて大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図47(a)〜(e)並びに図49(a)及び(b)に示す一連の演出が実行される。すなわち、大当たり変動用の特殊変動演出パターンは、途中までは小当たり変動用の特殊変動演出パターンと同様であるが、図48(g)や(h)に示された画像を表示することがない。つまり、図49(a)に示す画像(図48(f)と同じ画像)を表示した後すぐに、図49(b)に示す「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを表示する。これにより、遊技者は大当たりに当選したことを認識することが可能となっている。なお、図49(b)に示す画像の表示に伴って、3ケタの小図柄は確定停止表示される。大当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「7・7・7」のようなゾロ目である。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。これは、小当たり変動の所要時間と同じである。
When a special variation effect pattern for jackpot change is selected in step S5117 of FIG. 40, a series of effects shown in FIGS. 47 (a) to 47 (e) and FIGS. 49 (a) and 49 (b) are executed. The That is, the special variation effect pattern for big hit variation is the same as the special variation effect pattern for small hit variation until the middle, but the image shown in FIGS. 48 (g) and (h) is not displayed. . That is, immediately after displaying the image shown in FIG. 49A (the same image as FIG. 48F), the
このように大当たり変動時のルーレット変動演出も、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄で停止表示させる演出である。よって、小当たり変動時のルーレット変動演出が実行される場合と同様の効果を発揮することが可能となっている。つまり、パチンコ遊技機1の内部的には大当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。これにより上記した遊技性を確実に実現させることが可能となる。
As described above, the roulette variation effect at the time of the big hit variation is an effect in which after the pseudo-losing effect is repeated six times, the effect symbol is stopped and displayed at the effect symbol “V” through the seventh variation display. Therefore, it is possible to exhibit the same effect as when the roulette variation effect at the time of small hit variation is executed. In other words, even after the determination of the big win is made inside the
なお、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数が、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数と異なっていてもよい。また、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数は少なくとも1回あればよく、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数も少なくとも1回あればよい。また、ルーレット変動演出における演出図柄を第1の演出図柄といい、小図柄変動演出における小図柄を第2の演出図柄ということとする。また、ルーレット変動演出を、第1の変動演出といい、小図柄変動演出を、第2の変動演出ということとする。 Note that the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the big hit variation may be different from the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the small hit variation. Moreover, the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the big hit change may be at least once, and the number of executions of the pseudo-losing effect at the time of the small hit change may be at least one. Further, the effect symbol in the roulette variation effect is referred to as a first effect symbol, and the small symbol in the small symbol variation effect is referred to as a second effect symbol. The roulette variation effect is referred to as a first variation effect, and the small symbol variation effect is referred to as a second variation effect.
[変動演出終了処理]図41に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスの値が「1」であれば、ステップS5211に進む。 [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 41, in the change effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5201) and refers to the mode status (S5202). Next, it is determined whether or not the mode status value is “1”, that is, whether or not the daytime background mode is set (S5203). If the mode status value is “1”, the process proceeds to step S5211.
一方、モードステータスの値が「1」でなければ、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。 On the other hand, if the value of the mode status is not “1”, it is subsequently determined whether or not the special 2 holding flag is ON (S5204). The special 2 hold flag indicates that the short-time state and the high base state are ended by the execution of the special figure variation of the upper limit execution number “99” times and is controlled to the normal gaming state, but the second special figure hold still remains. And is a flag set in step S5208 described later.
ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、夜背景モード又は夕方背景モードにて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタであり、夜背景モードに設定されるときに「99」にセットされ、夕方背景モードに設定されるときに「1」にセットされる(図43参照)。ステップS5206において「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。またステップS5204において特2保留有りフラグがONである場合も、ステップS5207に進む。
If the special 2 holding flag is not ON in step S5204, the value M of the effect mode counter provided in the
ステップS5207では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5208)、ステップS5211に進む。
In step S5207, it is determined whether or not the current second special figure hold is “0”. In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the
これに対して、ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、第2特図保留のない通常遊技状態であるため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、夕方背景モード又は夜背景モードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S5210)、ステップS5211に進む。 On the other hand, if it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is “0”, the special game holding state without the second special figure hold is in effect, so the special 2 hold flag is turned off. At the same time (S5209), in order to return from the evening background mode or the night background mode to the daytime background mode, the mode status value is set to “1” (S5210), and the process proceeds to step S5211.
ステップS5211では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板100は、ルーレット変動演出や小図柄変動演出における図柄を確定停止表示させたり、装飾図柄変動演出における装飾図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたりする。
In step S5211, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect. The
ステップS5211に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5212)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、20秒と他の場合の停止時間(500ms)よりも長い時間に設定されている(図11参照)。ステップS5212の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5212の判定結果がYESであれば、Vアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5213)。 Subsequent to step S5211, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be terminated this time is a variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time-short state and low base state). Determination is made (S5212). In this embodiment, the stop time at the time of the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 20 seconds and longer than the stop time (500 ms) in other cases (see FIG. 11). If the determination result of step S5212 is NO, this process ends. On the other hand, if the decision result in the step S5212 is YES, an effect start command for the V attacker placing notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5213).
このコマンドを受信した画像制御基板100は、20秒と長めの停止時間を利用して、Vアタッカー打込報知演出を行う。Vアタッカー打込報知演出とは、図50に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図50に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。
The
[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4408) shown in FIG. 42 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .
図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図8参照)。 As shown in FIG. 42, in the special game effect selection process (S4408), first, an opening command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data set at the time of winning determination for big win or small win, and information on gaming state at the time of winning (see FIG. 8).
続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5302)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)として、図51(a)に示すステージ変更演出を行うか否かの抽選を行う(S5303)。この抽選の結果、ステージ変更演出を行うことに決定されれば、ステージ変更演出を選択し、ステージ変更演出を行わないことに決定されれば、これとは異なる小当たり演出を選択して、ステップS5305に進む。 Subsequently, based on the analysis result of the opening command, the effect control microcomputer 91 is based on the winning of “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 8) in the normal gaming state (non-time-short state and low base state). It is determined whether or not the opening of the small hit game is started (S5302). If this determination result is YES, a lottery is performed as to whether or not to perform the stage change effect shown in FIG. 51A as a special game effect (small hit effect) at the time of a small hit (S5303). As a result of the lottery, if the stage change effect is decided to be performed, the stage change effect is selected. If it is decided not to perform the stage change effect, a different small hit effect is selected and the step is selected. Proceed to S5305.
一方、ステップS5302の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン91は、上記処理にて選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
On the other hand, if the determination result in step S5302 is NO, a special game effect effect pattern that is predetermined according to the winning symbol (big win symbol or small bonus symbol) and the gaming state at the time of winning is selected (S5304). ), The process proceeds to step S5305. In step S5305, the effect control microcomputer 91 sets a special game effect start command for starting a special game effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the
ステップS5305でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5303が実行されておりステージ変更演出を実行すると決定されていたのであれば、図51(a)に示すステージ変更演出が実行される。
When the special game effect start command set in step S5305 is transmitted to the
具体的にはステージ変更演出は、図51(a)に示すように、複数種類のステージの中から好みのステージを遊技者に選択させる演出である。ステージ変更演出の実行期間中の所定期間が、セレクトボタン64(図1参照)の操作の有効期間に設定される。遊技者によるセレクトボタン64の操作(つまりセレクトボタン検出スイッチ64aによる検知信号)に基づいて、演出制御用マイコン91は、表示画面7aの中央に表示させるステージの画像を切り替える。セレクトボタン64の操作の有効期間が経過したとき、又は、演出ボタン63(図1参照)の押下操作がなされたとき(つまり演出ボタン検出スイッチ63aによる検知信号を演出制御用マイコン91が受けたとき)に、表示画面7aの中央に表示されているステージの画像400に対応するステージが、小当たり遊技後のステージとして設定される。つまり、小当たり遊技後には、ステージ変更演出を経て設定されたステージにて装飾図柄変動演出が実行されることとなる(図51(b)参照)。なお図51(a)に示すように、ステージ変更演出として表示画面7aに表示される画像には、ステージを示す画像400の他、セレクトボタン64の有効期間を示す画像410や、セレクトボタン64の操作によってステージを変更できることを説明する画像420が含まれている。
Specifically, the stage change effect is an effect that causes the player to select a favorite stage from a plurality of types of stages, as shown in FIG. A predetermined period during the stage change effect execution period is set as an effective period of operation of the select button 64 (see FIG. 1). Based on the operation of the
本形態では変更可能なステージの数は3つである。キャラクタAをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラAステージと、キャラクタBをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラBステージと、キャラクタCをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラCステージである。各ステージは、昼背景モード内のステージとして設けられている。つまり本形態における通常遊技状態に対応する演出態様には、大きく分けて昼背景モードと、夕方背景モード(大当たり遊技後に第2特図保留がある場合)との2つがあるが、このうち昼背景モードはさらに3つのステージに分かれており、合計すると、通常遊技状態における演出態様として以下の4つがあることとなる。
・昼背景モード(キャラAステージ)
・昼背景モード(キャラBステージ)
・昼背景モード(キャラCステージ)
・夕方背景モード
なお、ステージが異なると、装飾図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。また、昼背景モードとしての背景画像も、例えばキャラAステージは「山」、キャラBステージは「海」、キャラCステージは「空」、といった具合に変わる。
In this embodiment, the number of stages that can be changed is three. A character A stage that mainly displays an effect image with the character A as a motif, a character B stage that mainly displays an effect image with the character B as a motif, and a character that mainly displays an effect image with the character C as a motif C stage. Each stage is provided as a stage in the daytime background mode. In other words, there are two types of performance modes corresponding to the normal gaming state in this embodiment: a daytime background mode and an evening background mode (when there is a second special figure hold after a jackpot game). The mode is further divided into three stages. In total, there are the following four types of effects in the normal gaming state.
・ Daytime background mode (Character A stage)
・ Daytime background mode (Character B stage)
・ Daytime background mode (Character C stage)
-Evening background mode If the stage is different, the
このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行され得る。従って、このステージ変更演出が実行された場合には、遊技者の意識をステージの変更に向けさせることが可能となる。よって、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くするとともに、ステージ変更による飽き防止の効果が期待できる。なお、特1V非通過小当たり当選時の装飾図柄変動演出では、小当たり当選を意識させ難くするよう装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせとしてバラケ目が選択されるようになっている。
As described above, in this embodiment, the stage change effect can be executed at the time of winning the small hit in the lottery of the special figure 1 in the normal gaming state. Therefore, when this stage change effect is executed, the player's consciousness can be directed to the stage change. Therefore, when a special 1V non-passing small hit that cannot be expected to pass V is won, it is difficult for the player to be aware of the execution of the small hitting game, and an effect of preventing tiredness by changing the stage can be expected. In addition, in the decorative symbol variation effect at the time of special 1V non-passing small hitting winning, the loose eye is selected as a combination of the
[エンディング演出選択処理]図43に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図43に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図8参照)。 [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4410) shown in FIG. 43 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process (S4410), first, an ending command is analyzed (S5401). In this embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big win or the small win, and information indicating the gaming state at the time of winning (see FIG. 8). .
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す特別図柄の種別の情報と当選時の遊技状態の情報とに基づいて、時短状態且つ高ベース状態に移行させるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図52(a)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図52(a)に示す「夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することが可能である。
Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not to shift to the short time state and the high base state based on the special symbol type information indicated by the ending command analyzed in step S5401 and the gaming state information at the time of winning. Determination is made (S5402). If this determination result is YES, an effect pattern for displaying the character image of “night background mode!” Shown in FIG. 52A on the
ステップS5402の判定結果がNOである場合、すなわち通常遊技状態に制御する場合には、続いて、当選時の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であったか否かを判定する(S5405)。この判定結果がYESであれば、続いて、現在の第2特図保留が「0」でないかを判定する(S5406)。この判定結果がYESであれば、即ち、現在の第2特図保留が「1」であれば、ステップS5407に進む。 If the determination result in step S5402 is NO, that is, if the game state is controlled to the normal game state, it is subsequently determined whether or not the game state at the time of winning is a short time state and a high base state (S5405). If the determination result is YES, it is subsequently determined whether or not the current second special figure hold is “0” (S5406). If the determination result is YES, that is, if the current second special figure hold is “1”, the process proceeds to step S5407.
ステップS5407では、第2特図保留の中に、小当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「小当たり保留」という)、又は、大当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「大当たり保留」という)の少なくとも一方があるか否かを判定する。本形態では第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、この1つの第2特図保留が小当たり保留であるか否かを判定し、小当たり保留でなければさらに大当たり保留であるか否かを判定する。言い換えれば、保留連(ここでは大当たり遊技中の第2特図保留の中に小当たり保留又は大当たり保留のいずれかがあること)の有無を判定する。 In step S5407, in the second special figure hold, a special figure hold scheduled to be determined to be a small win (hereinafter referred to as “small hit hold”), or a special figure hold scheduled to be determined to be a big win (hereinafter referred to as “small hit win”). It is determined whether or not there is at least one of “successful jackpot hold”. In the present embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”. Therefore, it is determined whether this one second special figure hold is a small hit hold, and if it is not a small hit hold, it is further determined whether it is a big hit hold. In other words, it is determined whether or not there is a holding sequence (here, there is either a small hit holding or a big hit holding in the second special figure holding in the big hit game).
この判定は、第2特図保留演出記憶部95b(図7)の始動入賞コマンド記憶領域に記憶されている第2始動入賞コマンドが示す情報に基づいて行う。上述したように、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であるか否か、及び、大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であるか否かがわかる(図13参照)。具体的には始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁が「1」であれば大当たり当選情報であり、「2」であれば小当たり当選情報である。なお、小当たり保留と大当たり保留とを総称する場合、当たり保留というものとする。
This determination is made based on the information indicated by the second start winning command stored in the start winning command storage area of the second special figure holding
ステップS5407の判定結果がYESであれば、つまり第2特図保留が当たり保留であれば、演出制御用マイコン91は、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出の実行抽選を行う(S5408)。この演出の実行抽選に当選した場合には(S5409でYES)、「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出パターンを選択して(S5410)、ステップS5412に進む。
If the decision result in the step S5407 is YES, that is, if the second special figure hold is a hit hold, the effect control microcomputer 91 displays a character image of “[super] evening background mode!” Shown in FIG. Is performed on the
これに対して、ステップS5407の判定結果がNOである場合、及び、ステップS5409の判定結果がNOである場合には、図52(c)に示す「夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を夕方背景モードに対応する値「3」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「1」にセットする。そして、ステップS5415に進む。 On the other hand, when the determination result of step S5407 is NO and when the determination result of step S5409 is NO, a character image of “Evening background mode!” Shown in FIG. The effect pattern displayed on 7a is selected as the ending effect pattern (S5411), and the process proceeds to step S5412. In step S5412, the mode status value is set to the value “3” corresponding to the evening background mode, and the effect mode counter value M is set to “1”. Then, the process proceeds to step S5415.
図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知するとともに、第2特図保留が当たり保留である旨を示唆することが可能である。つまり、遊技者はエンディング演出として[超]の文字画像が表示されることによって、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選することを認識することが可能である。これは、本形態のパチンコ遊技機1の遊技性からすれば、2回の大当たり遊技の獲得を意味する。従って、夕方背景モードへの移行を示すエンディング演出において、「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時(詳しくはエンディング時)の遊技興趣が高められている。なお、「[超]夕方背景モード!」の演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出は、特別示唆演出に相当する。
The ending effect of “[Super] Evening Background Mode!” Shown in FIG. 52 (b) informs the player that the player will shift to the normal gaming state with the second special figure hold, and the second special feature. It can be suggested that the figure hold is a hit hold. In other words, the player can recognize that the player wins the jackpot or the jackpot based on the second special figure hold by displaying the character image of [Super] as the ending effect. This means that the jackpot game is acquired twice in view of the playability of the
また図52(c)に示す「夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出が実行された場合には、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するのかどうかは遊技者にはわからない。但し、この場合でも第2特図保留に基づく抽選結果がはずれとなることが確定しているわけではない。そのため、夕方背景モードにおいて実行される変動演出の結果に期待させることが可能である。 Also, the ending effect of “Evening background mode!” Shown in FIG. 52 (c) can notify the player that the game will shift to the normal gaming state with the second special figure hold. When this ending effect is executed, it is not known to the player whether or not to win the jackpot or jackpot based on the second special figure hold. However, even in this case, it has not been determined that the lottery result based on the second special figure hold will be lost. Therefore, it is possible to expect the result of the fluctuation effect executed in the evening background mode.
ステップS5405の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5406の判定結果がNOの場合には、図52(d)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5413)、ステップS5414に進む。ステップS5414では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「1」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図52(d)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がない状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。
When the determination result of step S5405 is NO, and when the determination result of step S5406 is NO, an effect pattern for displaying the character image of “See you!” Shown in FIG. 52 (d) on the
ステップS5415では演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5415でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図52に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。
In step S5415, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the
なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン91から画像制御基板100にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板100が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面7aに表示させるものとする。
In this embodiment, when the mode control microcomputer 91 sets a mode status value, the effect control microcomputer 91 transmits a mode designation command indicating the mode status to the
8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図53に基づいて説明する。図53に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図45(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
8). Game Flow in the Present Embodiment Next, a flow of game progress in the
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図1_大当たり図柄C」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。この振分率は各50%である(図8参照)。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄C」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
When the jackpot is won in the
これに対して、当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。
On the other hand, when the selected special symbol is “special figure 1_hit symbol A” or “special figure 1_hit symbol B”, the state is controlled to the short time state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. Thereby, the jackpot winning based on the lottery of the special figure 2 (the jackpot or direct hitting jackpot based on the passage of the
本形態では、時短状態における特図変動の上限実行回数が99回であるため、時短状態に制御されれば、ほぼ必ず大当たり遊技を実行させることが可能である。また、この時短状態中には、既に述べた特殊変動パターンの変動演出(図46〜図49)が実行されるため、大当たり遊技の開始までに第2特図保留を上限記憶数まで(つまり本形態では「1」つ)貯めることができる。なお、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときは、夜背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図45(b)に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
In this embodiment, since the upper limit execution number of the special figure fluctuation in the short-time state is 99 times, the jackpot game can be almost always executed if controlled to the short-time state. In addition, during the short time state, the variation effect (FIGS. 46 to 49) of the special variation pattern described above is executed, so that the second special figure suspension is made up to the upper limit memory number (that is, the main memory) before the jackpot game is started. In the form, “1”) can be stored. Note that when the time-short state and the high base state are controlled, the night background mode is set. Therefore, a night background image shown in FIG. 45B is displayed on the
特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図2_小当たり図柄b」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。再び時短状態に制御される確率(継続率)は60%である(図8参照)。なお、特図2の抽選に基づいて直撃大当たりに当選した場合にも、60%の割合で時短状態が継続する。
If the special symbol type wins in the
特図2の抽選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合、第2特図保留があれば、夕方背景モード(図45(c))に制御される。そして、この第2特図保留に基づく抽選が実行される。ちなみに、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、遊技者が正しく遊技する限り(すなわち図50に示すVアタッカー打込報知演出に従って右打ちを続ける限り)、必ず特定領域39への通過が可能である(図44(b)及び(c)参照)。また、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。よって、遊技者の関心は、1つある第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するか否かに向けられる。ちなみに直撃大当たりとなる確率はおよそ1/230程度であり(図10(A)参照)、小当たり当選確率と比べると著しく低い。そのため、実質的にはおよそ1/4程度の確率で大当たり遊技を実行させられることとなる。
When the game is controlled in the normal game state after the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2, if there is a second special figure hold, it is controlled to the evening background mode (FIG. 45 (c)). Then, a lottery based on the second special figure hold is executed. By the way, in the small hit game based on the lottery in FIG. 2, as long as the player plays correctly (that is, as long as the player continues to make a right turn in accordance with the V-attacker driving notification effect shown in FIG. 50), the player can always pass to the
この第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、時短状態且つ高ベース状態において再度大当たりを獲得することが可能である。このように本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、及び、大当たりに当選した場合には、2回の大当たり遊技の実行が期待できる遊技機となっている。なお、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選にて小当たり又は大当たりに当選しても、2回の大当たり遊技の実行は確定しない。
If either a small win or a big win is won in the lottery based on the second special figure hold, the game is always controlled in a short time state and a high base state after the big win game (see FIG. 8). Therefore, it is possible to acquire the big hit again in the short time state and the high base state. As described above, the
夕方背景モードにおける特図2の抽選結果がハズレであった場合には、通常遊技状態に移行する。このとき、昼背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図45(a)に示す昼の背景画像が表示される。また、時短状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合であっても、第2特図保留がない場合には、昼背景モードに制御される。よって、昼の背景画像が表示される。
When the lottery result of the special figure 2 in the evening background mode is lost, the game state is changed to the normal gaming state. At this time, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 45A is displayed on the
この昼の背景画像の表示は、遊技者に対する有利な状態の終了示唆となっている。ちなみに本形態では、夜の背景画像が表示されているときと、夕方の背景画像が表示されているときは、昼の背景画像が表示されているときよりも大当たり遊技を実行させ易い有利な状態にあると言える。このことからすれば、夜の背景画像の表示と夕方の背景画像の表示とは、有利な状態であることの示唆となっている。 The display of the daytime background image is an indication of the end of an advantageous state for the player. By the way, in this embodiment, when the background image of the night is displayed and when the background image of the evening is displayed, an advantageous state in which the jackpot game is easier to execute than when the background image of the day is displayed. It can be said that This suggests that the display of the night background image and the display of the evening background image are advantageous.
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)にて入球し易い第2始動口21への入球に基づいて取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)が、第2特図保留記憶部85bに記憶される。この第2特図保留記憶部85bに判定用情報が記憶された状態で、時短状態且つ高ベース状態での当選を契機とする大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において特図2の抽選が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、再び特図2の抽選に基づく小当たり当選を経て大当たり遊技を実行させることが可能となっている。すなわち、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。言い換えれば、いわゆるセット機ではないのに、一部でセット機のようなゲーム性を実現可能となっている。これにより、いわゆる1種2種混合機において、時短状態且つ高ベース状態から大当たり遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となっている。
9. As described in detail above, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の実行中に、小当たり当選予定の第2特図保留があれば、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出(特別示唆演出)が実行され得る(図43参照)。よって、1種2種混合機において大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。
Also, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別示唆演出は大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って行われる。従って、パチンコ遊技機1の遊技性からすれば、特別示唆演出によって遊技者に2回の大当たり遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となっている。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、通常遊技状態における特図2の抽選での大当たり当選時にも2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。そして、大当たり遊技の実行中に、大当たり当選予定の第2特図保留があれば、特別示唆演出が実行され得る(図43参照)。よって、大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図1の抽選での大当たり当選によって50%の割合で時短状態且つ高ベース状態に制御され(図8参照)、この時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での当選を契機とする大当たり遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、第2特図保留に基づく抽選で小当たりに当選すれば2回の大当たり遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。なお本形態において、大当たり遊技後に時短状態に制御されることが続いたり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても第2特図保留に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選したりすれば、2回以上の大当たり遊技を獲得可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて当選する小当たりは、特定領域39への通過が生じ得ない小当たりである(図44(c)及び(e)参照)。よって、特図2の抽選における小当たり当選時の特定領域39の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域39の通過率(V通過率)が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。
Further, according to the
より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。また、特図1の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過不可能な小当たりであり、特図2の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過可能な小当たりである(図8参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。なお本パチンコ遊技機1では、特図2の抽選における小当たり当選確率、及び、第2大入賞口35への入賞球の特定領域39への通過率は、時短状態且つ高ベース状態における特図変動の回数が上限実行回数(99回)に至る前に特定領域39への通過が生じる確率に設定されている。
More specifically, in this embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/4 (FIG. 10A). )reference). In addition, the jackpot that can be won in the lottery shown in Fig. 1 is a small hit that cannot pass V, and the jackpot that can be won in the lottery shown in Fig. 2 is a jackpot that can pass V (see Fig. 1). 8). With such a setting, the V passing rate in the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。
Also, according to the
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the
上記形態では、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常確率状態に制御される場合、その大当たり遊技のエンディングにおいて第2特図保留が大当たり保留であっても小当たり保留であっても、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出を行う構成とした。これに対して、第2特図保留として大当たり保留がある場合と、小当たり保留がある場合とで、エンディング演出の内容を変えてもよい。例えば、小当たり保留がある場合には、「[超]夕方背景モード!」と表示し、「[極]夕方背景モード!」と表示してもよい。勿論、他の表示態様の演出画像を表示してもよい。この場合、「[超]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出が「特別示唆演出」に相当し、「[極]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出が「他の示唆演出」に相当する。 In the above form, if the normal probability state is controlled after the jackpot game based on winning in the short-time state, whether the second special figure hold is a jackpot hold or a jackpot hold in the ending of the jackpot game, The ending effect of “[super] evening background mode!” Shown in 52 (b) is performed. On the other hand, the content of the ending effect may be changed depending on whether there is a big hit hold as the second special figure hold or a small hit hold. For example, when there is a small hit hold, “[super] evening background mode!” May be displayed, and “[pole] evening background mode!” May be displayed. Of course, effect images of other display modes may be displayed. In this case, the ending effect displayed as “[super] evening background mode!” Corresponds to “special suggestion effect”, and the ending effect displayed as “[pole] evening background mode!” Corresponds to “other suggestive effect”. To do.
また上記形態では、大当たり遊技のエンディング開始時に、当たり保留の有無を判定したが、大当たり遊技のオープニング開始時や所定のラウンド遊技の開始時など、大当たり遊技における別のタイミングで当たり保留の有無を判定してもよい。 Also, in the above form, whether or not a winning hit is determined at the start of the jackpot game ending, but whether or not a hit is held at another timing in the jackpot game, such as when the opening of the jackpot game or the start of a predetermined round game is determined May be.
また上記形態では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定した。これに対して、時短状態且つ高ベース状態に制御される場合であっても、第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定するようにしてもよい。 Moreover, in the said form, only when it was controlled to the normal game state after the big hit game, it was determined whether the second special figure hold was a hit hold during the big hit game. On the other hand, even if it is a case where it is controlled to a time-short state and a high base state, you may make it determine whether the 2nd special figure hold is a hit hold.
また上記形態では、大当たり遊技中に第2特図保留が小当たり保留又は大当たり保留であるか否かを判定するよう構成した(図43)。これに対して、第2特図保留が小当たり保留であるか否かだけを判定するように構成してもよい。また、大当たり遊技中の遊技興趣の向上を考慮しないのであれば、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かの判定を一切行わず、図52(b)に示す演出を実行しない構成とすることも可能である。 Moreover, in the said form, it comprised so that it might be determined whether a 2nd special figure reservation is a small hit hold or a big hit hold during a big hit game (FIG. 43). On the other hand, it may be configured to determine only whether or not the second special figure hold is a small hit hold. In addition, if the improvement of the game interest during the jackpot game is not taken into consideration, the determination as to whether the second special figure hold is a hit hold during the jackpot game is not performed at all, and the effect shown in FIG. It is also possible to adopt a configuration that does not execute.
また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、「2」以上など他の値にしてもよい。 In the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, but other values such as “2” or more may be used.
また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(上限実行回数)は、任意に変更可能である。 In the above embodiment, the high base state is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display execution count (upper limit execution count) as an end condition of the high base state. ) Can be arbitrarily changed.
また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。
Further, in the above embodiment, when “Special Figure 1_Small Bonus Symbol a” is won in the lottery of FIG. 1, it is substantially the case that the game ball passes through the
また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Moreover, in the said form, although it comprised so that it could win a small hit in the lottery of the 1st special symbol, you may make the winning probability per lot in the lottery of the 1st special symbol zero. In this case, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the process from step S1107 to S1110 is not performed.
また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
In the above embodiment, the first big winning
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
Moreover, in the said form, it comprised so that the specific area |
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にてルーレット変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variation effect is configured by the display screen of one display device (
また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第2始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。
Further, in the above embodiment, if a right-handed is made during the non-time-short state, there is a risk of winning two types of big hits based on the lottery shown in FIG. 2 (passing to the
また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
Moreover, in the said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図13参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。 Further, the rules (see FIG. 13) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure holds, information on the gaming state, information on variation patterns, and the like.
また上記形態では、始動入賞コマンドをそのコマンドに係る数値情報に基づく特図変動が終わるまでRAM94に保持するように構成したが、始動入賞コマンドに含まれている当否情報を保持することができれば、始動入賞コマンドそのものを保持する必要はない。始動入賞コマンドに含まれる当否情報が保持されて、その情報に基づいて当たり保留の有無が事前判定されるのであれば、始動入賞コマンド(入賞情報)に基づいて当たり保留の有無が事前判定されていると言える。
Further, in the above embodiment, the start winning command is configured to be held in the
また上記形態では、遊技状態設定処理(図28)において、当選時の遊技状態を判断してから、当選した図柄(小当たり図柄や大当たり図柄)の種類を判断したが、当選した図柄の種類を判断してから、当選時の遊技状態を判断してもよい。 In the above embodiment, in the gaming state setting process (FIG. 28), after determining the gaming state at the time of winning, the type of winning symbol (small winning symbol or big winning symbol) is determined. After the determination, the gaming state at the time of winning may be determined.
なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is not changing and the special game is not being executed. The number of special figure hold is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above-described embodiment, the special symbol is not changing and the special game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”.
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
23 ...
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ...
91 ...
Claims (1)
特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第1取得処理と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理と、を実行可能な判定用情報取得手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1取得処理により取得された判定用情報に基づいて少なくとも大当たりの判定を含む第1判定処理を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2取得処理により取得された判定用情報に基づいて大当たりの判定及び小当たりの判定を含む第2判定処理を行う当たり判定手段と、
前記第1判定処理が行われると、その第1判定処理の結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その第2判定処理の結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示制御手段と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、及び、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
少なくとも前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記第2判定処理の判定結果として停止表示される小当たり図柄には複数の種別があり、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第2判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターンにて開放させるものであり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記第2判定処理での小当たり当選を経て前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別が第1小当たり図柄であれば前記特典遊技状態に制御し、第2小当たり図柄であれば前記通常遊技状態に制御するものであり、
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて、その判定用情報が前記当たり判定手段により小当たり当選と判定される小当たり当選情報であるか否かの情報を少なくとも含む入賞情報を、その判定用情報の取得の際に生成可能な入賞情報生成手段と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記小当たり当選情報があるか否かを、前記第2特別遊技の実行中に判定可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記小当たり当選情報があると判定された場合に、所定の特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A first entrance and a second entrance where the ease of entering a game ball can be changed;
A special prize opening, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a specific area in which a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not it can be passed is switched at a predetermined timing. When,
A first acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the first entrance, and a second acquisition process for acquiring information for determination based on the entrance to the second entrance; Determination information acquisition means capable of executing
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination process including at least a jackpot determination is performed based on the determination information acquired by the first acquisition process, and a predetermined second determination condition is satisfied Then, a hit determination means for performing a second determination process including a jackpot determination and a jackpot determination based on the determination information acquired by the second acquisition process,
When the first determination process is performed, the first symbol indicating the result of the first determination process is stopped and displayed through variable display, and when the second determination process is performed, the result of the second determination process is indicated. A symbol display control means for stopping and displaying the second symbol through the variable display;
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a small winning symbol indicating a small winning symbol, the special winning opening opening / closing member is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small winning symbol that is stopped and displayed. First special game execution means for performing the first special game;
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning, and when a game ball passes through the specific area, a second special game advantageous to the player is executed. 2 special game execution means;
A game state control means capable of controlling the game state after the second special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. When,
Storage means capable of storing at least a predetermined upper limit number of determination information acquired by the second acquisition process;
There are a plurality of types of small hit symbols that are stopped and displayed as a determination result of the second determination process,
The first special game executing means, when it is determined that the small winning winning is determined in the second determination process, the special winning opening opening and closing member in the first special game based on the small winning winning, A game ball that can be won in the mouth and won in the special prize opening is opened with a passing opening pattern that can pass through the specific area,
When the second special game is executed at least after winning the small win in the second determination process, the gaming state control means stops the small display when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state. While the bonus game state is controlled regardless of the type of winning symbol, if the gaming state at the time of winning is the privilege gaming state, the type of the small bonus symbol that is stopped and displayed is the first small bonus symbol. Control to the privilege gaming state, and if it is a second small hit symbol, control to the normal gaming state ,
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the winning information includes at least information on whether or not the determination information is a small win winning information determined as a small win by the winning determination means. A winning information generating means that can be generated at the time of obtaining the determination information;
Based on the winning information generated by the winning information generating means, whether or not the small hit winning information is included in the determination information stored in the storage means during execution of the second special game. Predetermination means that can be determined;
A gaming machine , comprising: special suggestion effect executing means capable of executing a predetermined special suggestion effect when it is determined by the prior determination means that the winning information is small .
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