JP6163657B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定のゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special game that gives a player a predetermined game value when a result of a predetermined game becomes a special result.
従来、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、液晶表示器等からなる演出表示装置において所定のゲームを行い、そのゲームの結果に関連されて遊技者に遊技価値を付与可能としたものが一般的である。
そして、このような遊技機として、ゲームにおいて次に出現する予定の図柄の一部を表示する等して、当該ゲームの結果を報知(予告)する演出を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, a predetermined game is played on an effect display device such as a liquid crystal display, and a game value can be given to a player in relation to the result of the game. It is common.
And as such a gaming machine, what performs the effect which alert | reports the result of the said game, for example by displaying a part of design which is due to appear next in a game (for example, is known) (for example, Patent Document 1).
しかしながら、近年の遊技機では演出の種類が膨大となってきており、この膨大な種類の演出の中から所望の演出を選択して出現させることが望まれている。 However, in recent gaming machines, the types of effects have become enormous, and it is desired that a desired effect be selected from these enormous types of effects and appear.
本発明の目的は、所望の演出の出現を容易に制御することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily control the appearance of a desired performance.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定のゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機において、
演出手段と、
第1演出を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1実行抽選の後に、前記第1演出よりも前記特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターンの中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段と、
前記ゲームの進行過程において、前記第1実行抽選および前記第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターンに対応する演出を前記演出手段で実行する演出制御手段と、を備え、
前記第1抽選手段は、前記ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し前記第1実行抽選を行い、
前記第2抽選手段は、前記複数のタイミングの各々に対し前記第2実行抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記第1実行抽選によって第1演出の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして前記第1演出用の演出パターンを設定し、
その後、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンのうち、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、前記選択手段により選択された第2演出用の演出パターンに変更することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
In a gaming machine capable of executing a special game that gives a player a predetermined game value when a predetermined game result is a special result,
Directing means;
First lottery means for performing a first execution lottery to determine whether or not to execute the first effect;
After the first execution lottery, the second lottery for performing the second execution lottery for determining whether or not to execute the second effect that is executed when the special result is derived from the first effect is higher. Means,
When execution of the second effect is determined by the second execution lottery, a selection unit that selects an effect pattern to be executed from among the plurality of effect patterns for the second effect;
An effect control means for executing an effect corresponding to the effect pattern set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the progress of the game by the effect means;
The first lottery means performs the first execution lottery for each of a plurality of timings in the progress of the game,
The second lottery means performs the second execution lottery for each of the plurality of timings,
The production control means includes
For each timing at which the execution of the first effect is determined by the first execution lottery, the effect pattern for the first effect is set as the effect pattern of the effect to be executed.
Thereafter, when the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the second effect by the second execution lottery among the effect patterns for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. The production pattern corresponding to the timing at which the execution of is decided is changed to the production pattern for the second production selected by the selection means.
請求項2に記載の発明は、
所定のゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機において、
演出手段と、
第1演出を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1実行抽選の後に、前記第1演出よりも前記特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターンの中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段と、
前記ゲームの進行過程において、前記第1実行抽選および前記第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターンに対応する演出を前記演出手段で実行する演出制御手段と、を備え、
前記第1抽選手段は、前記ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し前記第1実行抽選を行い、
前記第2抽選手段は、前記複数のタイミングの各々に対し前記第2実行抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記第1実行抽選によって第1演出の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして前記第1演出用の演出パターンを設定し、
その後、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンのうち、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、前記選択手段により選択された第2演出用の演出パターンに変更することを特徴とする。
Invention according to claim 2,
In a gaming machine capable of executing a special game that gives a player a predetermined game value when a predetermined game result is a special result,
Directing means;
First lottery means for performing a first execution lottery to determine whether or not to execute the first effect;
After the first execution lottery, the second lottery for performing the second execution lottery for determining whether or not to execute the second effect that is executed when the special result is derived from the first effect is higher. Means,
When execution of the second effect is determined by the second execution lottery, a selection unit that selects an effect pattern to be executed from among the plurality of effect patterns for the second effect;
An effect control means for executing an effect corresponding to the effect pattern set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the progress of the game by the effect means;
The first lottery means performs the first execution lottery for each of a plurality of timings in the progress of the game,
The second lottery means performs the second execution lottery for each of the plurality of timings,
The production control means includes
For each timing at which the execution of the first effect is determined by the first execution lottery, the effect pattern for the first effect is set as the effect pattern of the effect to be executed.
Thereafter, when the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the second effect by the second execution lottery among the effect patterns for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. The production pattern corresponding to the timing after the timing at which the execution is determined is changed to the production pattern for the second production selected by the selection means.
本発明によれば、所望の演出の出現を容易に制御することができる。 According to the present invention, the appearance of a desired effect can be easily controlled.
<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持体)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠(透明板保持枠)15が取り付けられている。 The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support body) 11 through a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. A glass frame (transparent plate holding frame) 15 provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。 Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿(貯留皿)21、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。 Further, at the lower part of the front frame 12, game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 and an upper plate (storage plate) 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher are shown. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like.
さらに、上皿21の上縁部には、遊技者の押圧動作による操作を検出可能なプッシュセンサ711と遊技者の接触動作による操作を検出可能なタッチセンサ721とを内蔵した操作手段をなす演出操作部700が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。 Further, the upper edge portion of the upper plate 21 includes an operation means including a push sensor 711 that can detect an operation by a player's pressing operation and a touch sensor 721 that can detect an operation by a player's contact operation. An operation unit 700 is provided. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。 Also, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire.
また、遊技者が演出操作部700を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 In addition, when the player operates the effect operation unit 700, an effect or the like in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2) is performed. Can do.
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, a board effect device 44 that produces an effect of a game by operating is provided at an upper part and a right part of the center case 40. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.
遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。 On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 3).
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。始動入賞口36、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。 Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening, start winning area) for giving a start condition for the special figure variation display game. The game ball won in the start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 3). The start winning opening 36 is provided with a pair of movable members 37b and 37b that can be converted to a state in which a game ball can easily flow into the upper portion by opening it in the shape of a reverse “C” at the top, and a second start winning opening ( An ordinary variable winning device (Fuden) 37 having a starting winning area is provided.
普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。 The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. A game ball won in the normal variation winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that a game ball can be won even in the closed state, and in the closed state, the game ball may be harder to win than in the open state.
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。 Further, below the normal variable winning device 37, a first special variable winning device (first big prize opening, lower large size) which can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure display game. (Winning opening) 38 is arranged.
第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 The first special variation winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player). In other words, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player. In addition, a lower count switch 38a (see FIG. 3) is provided in the inside of the big winning opening (winning area) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the big prize opening is detected by one of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a as described above, it is possible to quickly detect a game ball that has flowed into the special winning opening. Further, below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.
また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備え、この一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、センターケース40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上カウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。 Also, in the upper left part of the center case 40, a second special variable winning device (second big prize opening, upper big prize winning) that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. 39) is provided. The second special variation prize winning device 39 includes a pair of movable members 39c, 39c, and the pair of movable members 39c, 39c is normally closed with a gap of about the diameter of the game ball (disadvantageous for the player). Hold). However, an armor portion 40a that restricts the inflow of the game ball to the inside of the center case 40 extends above the second special variable prize-winning device 39 so that the game ball cannot win in the closed state. Yes. When the result of the special figure change display game is a predetermined stop display mode and a special game state is entered, a reverse “C” character is formed by the special prize opening solenoid 39b (see FIG. 3) as a driving device. The game ball is changed to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can easily flow into the game ball, allowing the game ball to flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Yes. Note that an upper count switch 39a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). In the special game state, one of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is released, and which one is released is determined by the result mode (special result) of the special figure variable display game. Is done.
また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 which form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for displaying a game of variable display with a win as a trigger and displaying various information.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。 The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54, 55, and 56 for informing the start memory number of each variable display game. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and lights up when a short time state occurs to notify the occurrence of a short time state. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58, and a third gaming state display unit (third gaming state) for displaying that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. A status display (probability status display section) 59 and a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening / closing of the special variable winning devices 38 and 39) are provided.
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result form (for example, a number or a symbol) other than the result form turned on.
普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。 The normal display 53 displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the game result after a predetermined time, by blinking the lamp during the change and displaying the change. Further, the general figure hold display 56 displays the start memory number (= holding number) of the general figure start gate 34, which is the variation start condition of the general display, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 to 3 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, only the lamp 2 is turned on, and when the number of holdings is “3”, only the lamp 3 is turned on. When the number of hold is “4”, all the lamps 1 to 3 are turned on.
特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。 The special figure 1 holding display 54 indicates the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display, and turns off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting. The special figure 2 hold indicator 55 indicates the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable prize winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, and turns off the plurality of LEDs. Displayed by blinking and lighting. Here, the number of starting memories is displayed on the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 in the same lighting manner as the ordinary figure hold indicator 56.
第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。 For example, the first gaming state display unit 57 turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state display unit 58 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the short time state occurs.
第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。 The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the gaming machine 10 is turned on, for example. If the jackpot probability state is a high probability state when the power is turned on, the lamp is turned on.
ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 For example, the round display unit 60 turns off the lamp when not in the special gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special gaming state. Note that the round display unit may be a seven-segment display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数(払出数)の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。すなわち、払出ユニットが遊技媒体を払出可能な払出装置をなす。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning devices 38, 39 are won, or they flow into the outlet 30 a provided at the bottom of the game area 32 and are discharged from the game area 32. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning devices 38 and 39, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning port (the number of payouts) is increased. From the dispensing unit controlled by the dispensing control device 200 (see FIG. 3), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23. That is, the payout unit is a payout device that can pay out game media.
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) +1), and one ordinary start memory is stored. The memorized number of the usual figure start winnings is displayed on the universal figure holding display 56 of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (win random number value) for determining the result of the normal map fluctuation display game is stored in the normal chart start memory, and this random number value for hit determination is determined as a determination value. To determine the result of the normal map display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。 The usual figure change display game is provided in the collective display device 50 and is displayed on a change display portion (common figure display) 53 constituted by LEDs. Makes identification information (general, normal). The general map display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as normal identification information. After this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed in a stopped state. You may do it. If the stop display of the normal figure change display game is the normal figure specifying result, the normal figure is hit and the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. A game ball won in the start winning opening 36 is detected as a start winning ball of the first special figure variation display game, and is stored as a first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and normally fluctuates. The game ball that has won the winning device 37 is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and is stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 3). Are stored in the special figure storage area (a part of the RAM) as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the storage display section (the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center. Also on the display device 41 of the case 40, it is displayed as a decorative special figure start memory display.
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。 The game control device 100 receives the special prize 1 display 51 (variation display device) or the special figure 2 display 52 (variation display) based on the winning winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37, or the starting memory thereof. The first or second special figure variation display game is played on the device. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is displayed in which a display device (image display device) 41 displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also a special result mode.
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a special decoration pattern corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.
なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっている。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is (Priority) to be executed.
また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the count switch 38a, 39a is a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. ing. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。 FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 including an input port, an output unit 130 including an output port and a driver, and the like.
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.
また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 In addition, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, processing for forcibly initializing information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining a first-half variation pattern as a pattern (first-half variation group table, first-half variation pattern selection table, etc.) is included.
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B.
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby Control to make it pay out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a start port 1 switch 36 a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37 a in the normal variation winning device 37, It is connected to and supplied from a gate switch 34a in the start gate 34, a winning opening switch 35a, a lower count switch 38a of the first special variable winning device 38, and an upper count switch 39a of the second special variable winning device 39. There are provided interface chips (proximity I / F) 121a and 121b that receive a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and convert it to a positive logic signal of 0V-5V. The proximity I / F 121a, 121b has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. Thus, an abnormal state such as floating can be detected, and an abnormality detection signal is output.
近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。 The reason why the proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The proximity I / F 121b is made smaller than the proximity I / F 121a in accordance with the number of input terminals that are insufficient, thereby reducing the cost. Note that the proximity I / F 121a having a necessary number of input terminals may be used, and the proximity I / F 121b may not be provided.
近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a and the upper count switch 39a are the second input. Input to port 123. Of the outputs from the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a fraud signal fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy. A signal is also input. The frame radio wave illegal signal is a signal output based on the radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting the radio wave, and the payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command. It is. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.
また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .
上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / Fs 121a and 121b from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V necessary for normal IC operation. It is like that.
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.
また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。 The input unit 120 also includes signals and payouts from a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, an overflow switch signal indicating an overflow, and a touch switch signal based on an input of a touch switch provided in the operation unit 24 Is input and supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced / sold product) installed in the game store. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / Fs 121 a and 121 b is supplied to the test test apparatus via the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.
一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.
また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 In addition, the output unit 130 includes a solenoid (large winning port solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38 and a solenoid (large winning port solenoid for opening the second special variable winning device 39). 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening 39b and the movable member 37b of the normal variation winning device 37. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.
また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and stores information about the gaming machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. A driver (driving circuit) 138 a and a second driver 138 b for outputting an on / off driving signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135 and a fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50, and an external information signal supplied to an external device such as a management device from the fifth output port 137 to the external information terminal board 71. A fourth driver 138d for output is provided.
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 is for displaying video on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311 and the main control microcomputer 311, similarly to the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing, and a sound source LSI 314 for controlling output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、種々のデータを記憶するFRAM(登録商標)323が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 Connected to the main control microcomputer 311 are a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by the CPU, a RAM 322 providing a work area, and an FRAM (registered trademark) 323 storing various data. Has been. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation and instructs the contents of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound, lights the decoration lamp, motors Process such as drive control and production time management.
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing images. The VDP 312 also has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 323. ) 326 is connected.
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial.
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 and lighting of the decoration lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt control signals INT0 to n and the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.
音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A sound ROM 327 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. An interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier that drives an upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An ornamental special figure holding number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 via this command I / F 331 are produced as a production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Yes.
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ(例えばムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置を駆動制御する枠演出モータ制御回路を備えていても良い。 The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. A frame effect motor control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor (for example, a motor that operates the moving light 16) provided in the glass frame 15 may be provided.
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出操作部700に内蔵されている演出ボタンスイッチ700aや、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。なお、スイッチ入力回路336が、盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を備えても良い。 Further, the effect control device 300 detects the state of the effect button switch 700a built in the effect operation unit 700 provided in the glass frame 15 and the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 to detect the state. A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the control microcomputer 311 is provided. Note that the switch input circuit 336 also has a function of detecting the on / off state of the effect agent switch that detects the initial position of the motor in the board effect device 44 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311. good.
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V for powering the command I / F 331, a voltage of DC15V for driving the LED and the speaker is generated. Yes. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC − for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、VDP312、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334、スピーカを駆動するアンプ回路337に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a VDP 312, a tone generator LSI 314, control circuits 332 to 334 that drive and control a lamp and a motor, and an amplifier circuit 337 that drives a speaker. To reset them. The effect control device 300 is connected to a cooling FAN 45 that cools various parts of the gaming machine 10, and the cooling FAN 45 is driven when the effect control device 300 is powered on.
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。 Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In other words, the game control unit 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the start winning area (the first start winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37). Make.
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39c,39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A opens, for example, the open / close door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b or the second special variable prize winning device 39 by the big prize opening solenoid 39b. The members 39c and 39c are opened, and control is performed to allow the game ball to flow into the special winning opening. Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times, 11 times, or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of any of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game and the second special figure Both of the variable display games are in a high probability state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。 In addition, the game control device 100 can generate a short-time state (specific game state) as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.
例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。 For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 1000 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being the winning result, the first opening time (for example, 100 ms) in which the opening time (general power opening time) is the normal state. It is possible to perform control so that the second opening time is longer (for example, 1352 ms). Further, in the short-time state, the number of times of opening the normal variation winning device 37 (the number of times of normal power release) is greater than the number of times of opening the first time (for example, 2 times) with respect to the result of one hit of the normal-variation display game. It is possible to set the number of second releases (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (the normal probability is 0). Moreover, when it is a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 5 and 6 and timer interrupt processing shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS4)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. In step S2), a stack pointer setting process (step S3) is performed for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs. Next, a firing prohibition signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step S4). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the launch of the game ball is prohibited.
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS5)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS6)を行い、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S5), an interrupt mode setting process (step S6) for setting the interrupt processing mode is performed, and a process for setting the power supply delay timer is performed (step S6). S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 is first started up, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) is started up. Can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. A standby means for setting the standby time is provided.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. In other words, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from when the power is turned on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.
電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to be checked is set (step S8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).
停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). If the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc. by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the timer value is 0? Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step S14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。 Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the production control device 300 and the payout control device 200) is set (step S15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step S16).
初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図6のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 When the initialization switch is OFF (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S17). S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19). It is determined whether the checksums coincide with each other (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 in FIG.
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図6のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 6 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.
図6のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、高確率でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、高確率である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。 In step S21 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Thereafter, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S22). If the probability is not high (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped and the process proceeds to step S25. On the other hand, when the probability is high (step S22; Y), the on-information is saved in the high-probability notification flag area (step S23), and the high-probability notification LED (error indicator) provided in the collective display device 50 is turned on, for example. (Lighting) Data is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of a power failure restoration corresponding to the process number prepared in order to perform the below-mentioned special figure game process rationally is transmitted to an effect control board (step S25), and it progresses to step S31.
一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。 On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S26), and all the RAM areas including the busy signal status area are cleared to zero. (Step S27), the RAM access prohibited area is set to access prohibited (Step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to an effect control board (step S30), and it progresses to step S31.
なお、ステップS25で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS30で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。 Note that the power failure recovery command transmitted in step S25 and the RAM initialization command transmitted in step S30 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decoration indicating the number of suspensions in FIGS. A special figure 1 hold number command, a decorative special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time-saving count information command indicating the number of remaining games in the time-saving state are included.
ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S31, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.
上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S31, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random numbers according to this bit transposition pattern, the regularity of the random numbers can be broken and the confidentiality of the random numbers can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the hit of the usual figure in a predetermined area of the RWM (step S33), the interruption is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number update process (step S35) is performed for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using random numbers generated in a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operation clock. Is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing). In the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is adopted in which each initial value random number (generated by software) is used to change the start value every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number that is updated only by hardware, and the big hit symbol random number is a random number that is updated by hardware and software.
上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S35, the number of times of checking and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 through the port and the data bus is set (step S36), and the power failure monitoring signal is turned on. It is determined whether or not there is (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number update process (step S35). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S35) (step S34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.
なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 The initial value random number update process in step S35 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。 If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S37). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S39), all A process of outputting off data to the output port (step S40) is performed.
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S41), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S42). Further, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step S44), a process for prohibiting access to the RWM (step S45). ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the power shuts down. It can be judged at the time of re-input.
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 7 is started.
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。 When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S101) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S102) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S103) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. Note that when a firing prohibition signal is output in step S4 in the main process, a firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to a permitted state.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS107)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS108)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS109)を行う。 Next, a payout command transmission process (step S104), a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, the upper count switch 39a, A prize opening switch / error monitoring process (step S107) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed. Also, a special figure game process (step S108) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S109) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS110)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石/電波不正監視処理(ステップS111)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS112)を行う。続いて、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS113)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS114)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S110) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, magnetic sensor switch 61 A magnet / radio wave fraud monitoring process (step S111) is performed in which a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality or a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality. Then, external information editing processing (step S112) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, after performing the process of restoring the saved register data in step S101 (step S113), the process for permitting the interrupt (step S114) is performed, and the timer interrupt process is terminated.
〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS104)の詳細について説明する。図8に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 8, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).
入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize for which a payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 serves as a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command.
入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of winning balls (scheduled number of payouts) generated by winning a winning opening reaches a predetermined number (here, 10). The winning data corresponding to the winning ball which is the area to be used and for which the main winning ball signal generation processing is not performed is stored. That is, the winning number counter area 2 serves as a main winning ball signal counter capable of storing information related to the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control apparatus 200 reaches a predetermined number (here, 10). By checking these two signals, it is possible to monitor unauthorized payout.
これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、2個賞球、3個賞球、10個賞球、13個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。 Each of these winning number counter areas is classified by the number of winning balls set for each winning opening (for example, 2 winning balls, 3 winning balls, 10 winning balls, 13 winning balls, 14 winning balls). ) Is provided with a winning number counter area, and the number of counts in the corresponding winning number counter area is incremented by one based on winning in the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The win counter area 1 is assigned a larger area than the win counter area 2 so that more win data can be stored. This is because the main award ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, whereas the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.
入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS190に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。 In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number. If there is no count number (step S181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step S182), and it is determined whether the checking of the counting numbers in all the winning number counter areas is completed. (Step S183). If it is determined that all checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S190. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above processing is repeated.
また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する賞球数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した賞球数を加算して新たな賞球残数として賞球残数領域にセーブする(ステップS186)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S184), and the target winning number counter is counted. The number of prize balls corresponding to the area is acquired (step S185). Then, the value of the remaining number of winning balls and the acquired number of winning balls are added and saved as a new remaining number of winning balls in the remaining winning ball area (step S186). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that does not satisfy a predetermined number that is a reference for output of the main prize ball signal is stored.
その後、賞球残数領域の値がメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10以上かを判定し(ステップS187)、10以上でない場合(ステップS187;N)は、ステップS190に移行する。また、10以上である場合(ステップS187;Y)は、賞球残数領域の値からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップS188)、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップS189)、ステップS187に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。 Thereafter, it is determined whether the value of the remaining prize ball number area is 10 or more, which is a predetermined number serving as a reference for the output of the main prize ball signal (step S187). Transition. If it is 10 or more (step S187; Y), a predetermined number 10 serving as a reference for the output of the main prize ball signal is subtracted from the value of the remaining prize ball area (step S188), and the main prize ball signal is obtained. The value of the output count area is updated by +1 (step S189), and the process returns to step S187. As a result, the main winning ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out as a result of winning a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when game ball payouts such as during big hits are concentrated, the output of the prize ball signal is delayed with the payout of game balls, and the exact generated during the big hit is delayed. It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
ステップS190では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップS190)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップS191)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップS191;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップS191;Y)は、払出ビジー信号ステータスがアイドル状態であるかを判定する(ステップS192)。 In step S190, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step S190), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step S191). If the payout command transmission timer is not 0 (step S191; N), the payout command transmission process is terminated. If the payout command transmission timer is 0 (step S191; Y), it is determined whether the payout busy signal status is in an idle state (step S192).
払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号ステータスは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control. When the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal is a status signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control. The payout busy signal status is information in which whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control based on the state of the payout busy signal is set in an idle state in which payout control can be started immediately, payout Either a busy state in which control cannot be started immediately or an undefined state in which the state is undefined is set.
この払出ビジー信号ステータスがアイドル状態でない場合(ステップS192;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。アイドル状態でない場合にはビジー状態である場合と不定状態である場合が含まれる。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 If the payout busy signal status is not in the idle state (step S192; N), the payout command transmission process is terminated. When not in an idle state, a busy state and an indefinite state are included. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start payout control and does not transmit a payout command, it is possible to perform useless processing by not performing subsequent processing relating to the transmission of the payout command. To prevent and reduce the burden of control.
なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号ステータス領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal status area in the process at power-on. This indeterminate state means that an idle state or a busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be executed. To eliminate. That is, when a power failure occurs and returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, a prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. A prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the fact that a state signal indicating that payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and knows that the payout process can be performed immediately, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It can be prevented from being broken.
払出ビジー信号ステータスがアイドル状態である場合(ステップS192;Y)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS193)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS193)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 If the payout busy signal status is in the idle state (step S192; Y), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S193). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S193), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is displayed in the winning number counter area to be checked. Judge whether there is any count number.
そして、カウント数がない場合(ステップS193:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップS194)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS195)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS195;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS195;N)と判定すると、ステップS193へ戻って上記処理を繰り返す。 If there is no count number (step S193: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step S194), and it is determined whether the checking of the counting number of all the winning number counter areas has been completed. (Step S195). If it is determined that all checks have been completed (step S195; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S195; N), the process returns to step S193 and the above processing is repeated.
また、上記ステップS193で、カウント数がある(ステップS193;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS196)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出コマンドを取得する(ステップS197)。そして、払出コマンドを払出用シリアル送信バッファに格納し(ステップS198)、払出コマンド送信タイマに初期値を設定して(ステップS199)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。 When it is determined in step S193 that there is a count number (step S193; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S196), and the target winning number counter is counted. A payout command corresponding to the area is acquired (step S197). Then, the payout command is stored in the payout serial transmission buffer (step S198), an initial value is set in the payout command transmission timer (step S199), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing transmission intervals, and for example, 200 ms is set as an initial value.
これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) in units of one win in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 performs control for paying out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start payout control can start payout control. A prize ball command transmitting means for transmitting a prize ball command to the payout control means.
このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 As described above, the game control device 100 performs control to transmit the award ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so that the award is given only when the payout control device 200 can immediately execute payout control. A ball command will be sent. As a result, data corresponding to a winning that has not yet been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 when a power failure occurs, and is backed up to the payout control device 200. Even if it does not have a function to do so, it is possible to realize accurate payout control.
また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 Also, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Also, since the prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.
以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, the game control is comprehensively performed, and the winning area (start winning prize port 36, ordinary variable prize winning device 37, general winning prize port 35, first special variable winning prize device 38, second prize provided in the gaming area 32 is controlled. Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the special variable prize winning device 39), and paying out of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means A payout control means (payout control device 200) for performing control, and the game control means outputs a status signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. ) To send the prize ball command to the payout control means, and when a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the payout control means outputs a status signal indicating that the payout control can be started. Have However, the prize ball command is not immediately transmitted to the payout control means, and the award corresponding to the fact that the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means is continuously output for a predetermined period. The ball command is transmitted to the payout control means.
また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 In addition, a plurality of winning areas (start winning opening 36, normal variation winning apparatus 37, general winning opening 35, first special variable winning apparatus 38, second special variable winning apparatus 39) having different number of winning balls are provided in the game area 32, The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing game ball payout control is transmitted for each prize ball number. When the status signal indicates that the payout control can be started and there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200). The status signal specifies whether the payout control means can start payout control before specifying whether there is an unsent prize ball command in each prize ball command counter. Will be.
また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition to performing overall game control, access to predetermined winning areas (starting winning port 36, ordinary variable winning device 37, general winning port 35, first special variable winning device 38, second special variable winning device 39). Game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on winning of a game ball, and payout control means (payout) that performs payout control of a game ball based on a prize ball command transmitted from the game control means Control device 200), and the game control means indicates that the payout control means output from the payout control means can start payout control, indicating whether or not the payout control means can start payout control. A prize ball command transmission means (game control device 100) for sending a prize ball command to the payout control means, and information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is awarded to a predetermined prize area. Including prize ball External information output means (game control device 100) that outputs (main prize ball signal) to the outside of the gaming machine, the external information output means is a state signal output from the payout control means, the payout control means The award ball signal is output regardless of whether or not the payout control can be started.
また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives a prize ball command even when a power failure occurs and the status signal indicates that the payout control can be started when the power failure is restored. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and a prize ball command is issued in response to a state in which the state signal indicates that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.
また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information relating to a prize ball command and a prize capable of storing information relating to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmission means (game control device 100) includes a predetermined winning area (start winning prize port 36, ordinary variable prize winning device 37, general prize winning port 35, A prize ball command is generated in units of one prize to the special variable prize-winning device 38 and the second special variable prize-winning device 39), and one prize ball when the status signal indicates that the payout control can be started. It is configured to transmit a command to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) can store information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area. And It is possible to store the number of prize ball commands that have not been transmitted by updating at the time of winning a game ball in a predetermined prize area and by updating in accordance with the transmission of the prize ball command to the payout control means. The external information output means accumulates the number of winning balls determined to be paid out in accordance with the winning of game balls to a predetermined winning area, and outputs a winning ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches a predetermined number. The winning ball signal counter is capable of storing information of the winning in units of one winning in a predetermined winning area, and is updated when a game ball is won in the predetermined winning area, By updating in accordance with the accumulation process of the number of prize balls by the external information output means, the number of prize balls that have not yet been accumulated can be stored.
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS108)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S108) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.
図9に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1、図10参照)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 9, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (see step A1, FIG. 10) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.
次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this big winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the lower count switch 38a provided in the first special variable winning device 38 or the upper count switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Perform the process.
次に、特図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA7)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。 Next, if the special figure game processing timer is not 0, -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to zero. And it is determined whether the value of a special figure game process timer is 0 (step A4). When the value of the special figure game process timer is 0 (step A4; Y), that is, when the time is up or has already expired, the special figure game process number referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number. The figure game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is obtained using the table (step A6). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (step A7), and the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9、図13参照)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10、図23参照)を行う。 If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (see step A9, FIG. 13) for setting information necessary for the execution is performed. In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10, see FIG. 23).
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。 In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 If the game process number is “3” in step A8, the fanfare / setting for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, setting the information necessary for performing the processing during the opening of the big prize opening, etc. Processing during the interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, or a big prize winning ball remaining ball process A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。 If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed.
その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。 Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if the value of the special figure game process timer is not 0 in step A4 (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A16 and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図10に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、図11参照)を行う。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 10, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first start port (start winning port 36) (step A111), the special start port switch common process is performed. (Step A112, see FIG. 11).
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA113)、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Y)と判定すると、処理をステップA115に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA114)。 Next, it is determined whether or not the ordinary electric winning component (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is in operation (step A113; Y), the process proceeds to step A115, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; N), it is determined whether or not a normal electric power fraud has occurred (step A114).
普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether the electric power fraud is occurring, it is determined that the fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the number of fraud determination (for example, 5). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, when the number of illegal winnings counted in this way is equal to or larger than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.
ステップA114にて、普電不正発生中でない(ステップA114;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA115)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA116、図11参照)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA114にて、普電不正発生中である(ステップA114;Y)と判定された場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 If it is determined in step A114 that there is no fraudulent power transmission (step A114; N), after preparing a table for setting information on hold by the second start opening (ordinary variable winning device 37) (step A115), The start port switch common processing (step A116, see FIG. 11) is performed, and the start port switch monitoring processing is terminated. Further, if it is determined in step A114 that the power transmission fraud has occurred (step A114; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A116)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A116) in the above-described start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.
図11に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA201)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA201;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA201;Y)は、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA202)。 As shown in FIG. 11, in the special figure start port switch common processing, first, it is determined whether or not there is an input to the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step S1). A201). If there is no input to the monitored start port switch (step A201; N), the special figure start port switch common process is terminated. On the other hand, if there is an input to the monitored start port switch (step A201; Y), it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step A202).
対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA202;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA202;Y)は、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A202; N), that is, if no random number has been extracted, the special figure start port switch common process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A202; Y), after saving the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A203), the target random number latch register is monitored. The extracted jackpot random number is loaded and prepared (step A204).
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA205)、ロードした値を+1更新して(ステップA206)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA207)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA207;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA207;Y)は、処理をステップA209に移行する。 Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the start port signal which is the number of times information related to the number of winnings to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 10. The output count is loaded (step A205), the loaded value is updated by 1 (step A206), and it is determined whether the output count overflows (step A207). If the number of outputs does not overflow (step A207; N), the updated value is saved in the starter signal output number area of the RWM (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if the number of outputs overflows (step A207; Y), the process proceeds to step A209.
次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA209)。特図保留数が上限値未満である場合(ステップA209;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新し(ステップA212)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行う。 Next, it is determined whether the number of special figure reservations (starting memory) to be updated corresponding to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (step A209). If the special figure hold number is less than the upper limit (step A209; Y), the special figure hold number to be updated (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated by 1 (step A212), and is monitored. The decoration special figure hold number command corresponding to the start opening switch and the special figure hold number is prepared (step A213), and the command setting process (step A214) is performed.
続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出し(ステップA215)、大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA216)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA217)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA218)。さらに、変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA219)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA220、図12参照)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the number of special figure hold corresponding to the monitoring start switch to be monitored is calculated (step A215), and the big hit random number is saved in the big hit random number storage area of the RWM (step A216). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A218). Further, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step A219). Then, a special figure hold information determination process (step A220, see FIG. 12) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls to the start winning area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and becomes the right to execute the variable display game. A start winning storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a start memory is provided. The start winning storage means (game control apparatus 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (start winning opening 36) with a predetermined number as an upper limit. And various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting storage up to a predetermined number.
一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;N)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA210)、コマンド設定処理(ステップA211)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step A209 that the number of special figure hold is not less than the upper limit (step A209; N), a special figure hold number command (pending overflow command) is prepared (step A210) and command setting processing (step A211) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA220)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A220) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図12に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかを判定し(ステップA231)、満たしていない場合(ステップA231;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA231;Y)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。 As shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not a condition for performing the pre-reading effect is satisfied (step A231). . Moreover, when satisfy | filling (step A231; Y), the process regarding the following prefetch effect is performed.
ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA201に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA201に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、即ち、時短状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。 Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied is a case where the input of the start port switch according to step A201 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a. In addition, when the input of the start port switch according to step A201 of the special-purpose start port switch common processing is the input of the start port 1 switch 36a, when the open extension function of the normal variable winning device 37 is not in operation, This is a case where it is not in a state, and a case where it is not in a big hit (special game state).
先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA231;Y)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA232)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA233;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA234)、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り停止図柄パターンを取得して(ステップA235)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA237)。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA233;N)は、はずれ停止図柄パターンを設定し(ステップA236)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA237)。 In the process related to the prefetch effect performed when the conditions for executing the prefetch effect are satisfied (step A231; Y), first, whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit. A big hit determination process (step A232) is performed to determine whether or not. If the determination result is a big hit (step A233; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target start-up switch is set (step A234), the big hit symbol random number is checked and the corresponding big hit stop symbol is set. A pattern is acquired (step A235), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern area (step A237). On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A233; N), a stoppage stop symbol pattern is set (step A236), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern region (step A237).
その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA238)、コマンド設定処理を行う(ステップA239)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA240)を行い、対象の始動口スイッチに対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(ステップA241)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA242)。 Thereafter, a pre-read symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol pattern is prepared (step A238), and command setting processing is performed (step A239). Next, special figure information setting processing (step A240) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed to prepare a latter half fluctuation pattern setting information table corresponding to the target starter switch (step A240). A241), a variation pattern setting process for setting a variation mode of the special figure variation display game is performed (step A242).
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA243)、コマンド設定処理を行い(ステップA244)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA240における特図情報設定処理、ステップA242における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, a prefetch variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number representing the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A243), and command setting processing is performed ( Step A244), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step A240 and the variation pattern setting process in step A242 are the same as the processes executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process.
以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 Through the above processing, a prefetch symbol command including the result of the special figure variation display game based on the start memory to be prefetched and a prefetch variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the production control device 300. As a result, it is possible to control the result related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) (prefetch result) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The device 300 can be notified, and in particular, by changing the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41, the result related information is given to the player before the start timing of the special figure variable display game. It is possible to notify.
すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). It is a pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the time of start winning when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図13に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が0である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA306)。そして、特図1保留数が0である(ステップA306;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA311)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA311;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA312)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 13, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number (second start memory number) is 0 (step A301). If it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A301; Y), it is determined whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A306). Then, if it is determined that the special figure 1 holding number is 0 (step A306; Y), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has been started (step A311), and if the customer waiting demonstration has not been started (step A311; N) saves the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A312).
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA313)、コマンド設定処理(ステップA314)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA315)を行って、特図普段処理を終了する。一方、ステップA311にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA311;Y)は、特図普段処理移行設定処理1(ステップA315)を行って、特図普段処理を終了する。 Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A313), a command setting process (step A314) is performed, a special figure normal process transition setting process 1 (step A315) is performed, and the special figure normal process is terminated. On the other hand, when the customer waiting demonstration has been started in step A311, (step A311; Y), the special figure normal process transition setting process 1 (step A315) is performed, and the special figure normal process is terminated.
特図普段処理移行設定処理1では、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして、変動図柄判別フラグ領域をクリアする。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして、特図普段処理移行設定処理1を終了する。 In the special figure normal process transition setting process 1, "0" related to the special figure normal process is set as the process number, the process number is saved in the special figure game process number area, and the variable symbol discrimination flag area is cleared. Then, a flag during fraud monitoring period is saved in the lower prize winning fraud monitoring period flag area, a flag during fraud monitoring period is saved in the upper prize winning fraud monitoring period flag area, and the special figure normal process transition setting process 1 is performed. finish.
ステップA301にて、特図2保留数が0でない場合(ステップA301;N)は、−1更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA302)、コマンド設定処理(ステップA303)を行う。次に、特図2変動開始処理(ステップA304、図14(b)参照)を行い、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA305、図22(b)参照)を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップA306にて、特図1保留数が0でない場合(ステップA306;N)は、−1更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA307)、コマンド設定処理(ステップA308)を行う。次に、特図1変動開始処理(ステップA309、図14(a)参照)を行い、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA310、図22(a)参照)を行って、特図普段処理を終了する。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップA307、A302)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数又は特図2保留数から−1した特図1保留数又は特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図1保留数又は特図2保留数を−1更新する処理は特図1変動開始処理(ステップA309)又は特図2変動開始処理(ステップA304)における変動開始情報設定処理(図21参照)のステップA441で行われる。 In step A301, if the special figure 2 hold number is not 0 (step A301; N), a decoration special figure hold number command corresponding to the updated special figure 2 hold number after -1 update is prepared (step A302). A setting process (step A303) is performed. Next, special figure 2 fluctuation start processing (see step A304, FIG. 14B) is performed, special figure fluctuation processing transition setting processing (see step A305, FIG. 22B) of special figure 2 is performed, Special figure routine processing ends. In step A306, if the special figure 1 hold number is not 0 (step A306; N), a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number after the -1 update is prepared (step A307). Then, command setting processing (step A308) is performed. Next, special figure 1 fluctuation start processing (step A309, see FIG. 14A) is performed, special figure fluctuation processing transition setting processing (step A310, FIG. 22A) of special figure 1 is performed, Special figure routine processing ends. At the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (steps A307 and A302), the subtraction number is not subtracted based on the start of the special figure variation display game, and the current special figure 1 hold number or A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number minus -1 from the special figure 2 hold number is prepared. The process of actually updating the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number by -1 is the fluctuation start information setting process (FIG. 21) in the special figure 1 fluctuation start process (step A309) or the special figure 2 fluctuation start process (step A304). Step A441).
このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, the special figure 2 hold count is checked before the special figure 1 hold count check, and if the special figure 2 hold count is not 0, the special figure 2 fluctuation start process (step A304) is executed. Will be. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start memory means (game control device 100), the variable display game based on the second start memory is displayed as the variable display based on the first start memory. Priority control means for executing with priority over the game.
〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA309)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図14(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA331)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA332、図15(a)参照)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A309) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 14 (a), first, the special figure 1 variation flag indicating the type of special figure variation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the variation symbol discrimination area (step A331), and the first A big hit flag 1 setting process (see step A332, see FIG. 15A) for setting shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit.
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA333、図16参照)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA334、図19参照)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA335)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA336、図20参照)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA337、図21参照)を行って、特図1変動開始処理を終了する。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (see step A333, FIG. 16) related to the setting of the special symbol 1 stop symbol (symbol information), the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern is displayed. The special figure information setting process (step A334, see FIG. 19) to be set is performed, and the special figure 1 is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set. A variation pattern setting information table is prepared (step A335). Thereafter, a variation pattern setting process (see step A336, see FIG. 20) for setting a variation pattern which is a variation mode in the first special figure variation display game is performed, and variation for setting information on the start of variation of the first special figure variation display game. A start information setting process (step A337, see FIG. 21) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is terminated.
〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図14(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A304) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game, and the same process as the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. This is for memory.
図14(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA461)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA462、図15(b)参照)を行う。 As shown in FIG. 14B, first, a special figure 2 variation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A461), and the second A big hit flag 2 setting process (see step A462, FIG. 15B) for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit.
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA463、図17参照)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA464、図19参照)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA465)。その後、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA466、図20参照)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA467、図21参照)を行って、特図2変動開始処理を終了する。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (see step A463, FIG. 17) related to the setting of the special symbol 2 stop symbol (symbol information), the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern is displayed. A special figure information setting process (step A464, see FIG. 19) to be set, and a special figure 2 which is a table in which information for referring to various kinds of information regarding the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game is set. A variation pattern setting information table is prepared (step A465). Thereafter, a variation pattern setting process for setting a variation pattern of the second special figure variation display game (see step A466, FIG. 20) is performed, and a variation start information setting process for setting variation start information of the second special figure variation display game. (See step A467, FIG. 21), and the special figure 2 fluctuation start process is terminated.
〔大当りフラグ1設定処理〕
図15(a)には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA332)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA341)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備する(ステップA342)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA343、図18参照)を行う。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 15 (a) shows the big hit flag 1 setting process (step A332) in the above-described special figure 1 fluctuation start process. In the big hit flag 1 setting process, first, shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A341). Next, the big hit random number is loaded from the RWM special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step A342). Note that for the number of holdings 1 is an area for storing information (random numbers or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). Thereafter, a jackpot determination process (step A343, see FIG. 18) is performed to determine whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value.
そして、大当り判定処理(ステップA343)の判定結果が大当りである場合(ステップA344;Y)は、ステップA341にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA345)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA343)の判定結果が大当りでない場合(ステップA344;N)は、大当りフラグ1にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。 If the determination result of the big hit determination process (step A343) is a big hit (step A344; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step A341 (step A345). ), The big hit flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A343) is not a big hit (step A344; N), the big hit flag 1 setting process is ended while saving the deviation information to the big hit flag 1.
〔大当りフラグ2設定処理〕
図15(b)には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA462)を示した。この処理は、図15(a)に示した大当りフラグ1設定処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。この大当りフラグ2設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップA471)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備する(ステップA472)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA473、図18参照)を行う。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 15B shows the big hit flag 2 setting process (step A462) in the above-described special figure 2 fluctuation start process. In this process, the same process as that in the big hit flag 1 setting process shown in FIG. 15A is performed for the second start-up memory. In the big hit flag 2 setting process, first, shift information is saved in the big hit flag 2 area (step A471). Next, a big hit random number is loaded from the RWM special figure 2 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step A472). Note that for the number of reservations 1 is an area for storing information (random number or the like) about the special figure starting storage whose digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 2). Thereafter, a jackpot determination process (step A473, see FIG. 18) is performed to determine whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value.
そして、大当り判定処理(ステップA473)の判定結果が大当りである場合(ステップA474;Y)は、ステップA471にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップA475)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップA473)の判定結果が大当りでない場合(ステップA474;N)は、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。 If the determination result of the big hit determination process (step A473) is a big hit (step A474; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the loss information is saved in step A471 (step A475). ), The big hit flag 2 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step A473) is not a big hit (step A474; N), the big hit flag 2 setting process is terminated while the deviation information is saved in the big hit flag 2.
〔特図1停止図柄設定処理〕
図16には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップA333)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップA361)、大当りである場合(ステップA361;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA362)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップA363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄番号領域にセーブする(ステップA364)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 16 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step A333) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special symbol 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step A361). If the big hit flag 1 is a big hit (step A361; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1) ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step A362). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step A363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol number area (step A364). By this process, the type of special result is selected.
その後、大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップA365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA367)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。 Thereafter, the big hit stop symbol information table is set (step A365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special symbol 1 indicator 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A367). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state.
さらに、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップA368)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップA369)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA372)。 Further, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A368), and the big prize opening information corresponding to the stop symbol number is acquired and the big prize opening is released. Save in the information area (step A369). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A372).
一方、大当りでない場合(ステップA361;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(ステップA370)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA371)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA372)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 On the other hand, when it is not a big hit (step A361; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 1 stop symbol number area (step A370), and the loss stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step A370). A371), a special decoration command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A372). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.
その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA373)、コマンド設定処理(ステップA374)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA375)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA376)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 Thereafter, the decoration special figure command is saved in the decoration special figure command area (step A373), and command setting processing (step A374) is performed. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A375), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A376). The stop symbol setting process in FIG.
〔特図2停止図柄設定処理〕
図17には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップA463)を示した。この処理は、図16に示した特図1停止図柄設定処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップA481)、大当りである場合(ステップA481;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップA482)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップA483)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄番号領域にセーブする(ステップA484)。この処理により特別結果の種類が選択される。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 17 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step A463) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this process, the same process as the process in the special figure 1 stop symbol setting process shown in FIG. 16 is performed on the second start memory. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step A481). If the big hit flag 2 is a big hit (step A481; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (holding number 1) ) Is loaded with the jackpot symbol random number (step A482). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step A483), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol number area (step A484). By this process, the type of special result is selected.
その後、大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップA485)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA486)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得して確率変動判定フラグ領域にセーブする(ステップA487)。確率変動判定フラグは特別遊技状態の終了後の確率状態を設定するためのものである。 Thereafter, the big hit stop symbol information table is set (step A485), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the stop symbol pattern area (step A486). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on a special symbol display (here, special symbol 2 indicator 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the probability variation determination flag area (step A487). The probability variation determination flag is for setting a probability state after the end of the special gaming state.
さらに、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得してラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップA488)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップA489)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA492)。 Furthermore, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (step A488), and the big winning opening release information corresponding to the stopped symbol number is acquired and the big winning opening is released. Save in the information area (step A489). These pieces of information are for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a special decoration figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A492).
一方、大当りでない場合(ステップA481;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(ステップA490)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(ステップA491)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(ステップA492)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 On the other hand, when it is not a big hit (step A481; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special symbol 2 stop symbol number region (step A490), and the loss stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern region (step A490). A491), a special decoration command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step A492). Through the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.
その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(ステップA493)、コマンド設定処理(ステップA494)を行う。この飾り特図コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA495)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップA496)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 Thereafter, the decoration special figure command is saved in the decoration special figure command area (step A493), and command setting processing (step A494) is performed. This decoration special drawing command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step A495), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step A496). The stop symbol setting process in FIG.
すなわち、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。 In other words, the game control device 100 executes the first variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the first start prize opening (start prize winning hole 36), and the second start prize opening (ordinary variable prize winning). Based on the detection of the game ball by the device 37), a variation display game executing means for executing the second variation display game as the variation display game is provided. In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 100).
〔大当り判定処理〕
図18には、上述の大当りフラグ1設定処理における大当り判定処理(ステップA343)、大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップA473)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA351)、大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA352)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 18 shows the big hit determination process (step A343) in the big hit flag 1 setting process and the big hit determination process (step A473) in the big hit flag 2 setting process. In this jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step A351), and it is determined whether the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A352). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value that is the lower limit value of the big hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value that is the upper limit value of the big hit judgment value It is determined that it is a big hit.
大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA352;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA352;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA353)。 When the value of the big hit random number is less than the lower limit determination value (step A352; Y), that is, when it is out of place, a determination is made as a determination result (step A357), and the big hit determination process ends. On the other hand, if the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step A352; N), it is determined whether or not the state is a high probability state (step A353).
そして、高確率状態である場合(ステップA353;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップA354)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA356)。また、高確率状態でない場合(ステップA353;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA355)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA356)。 If it is in a high probability state (step A353; Y), an upper limit determination value with a high probability is set (step A354), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A356). ). If not in the high probability state (step A353; N), an upper limit determination value with a low probability is set (step A355), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A356). .
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA356;Y)、すなわちはずれである場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA357)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA356;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the upper limit determination value (step A356; Y), that is, when it is out of place, the determination result is set as out (step A357), and the big hit determination process ends. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit determination value (step A356; N), that is, if the big hit is, the big hit is set as the determination result (step A358), and the big hit determination process is terminated.
〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA334)、特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA464)の詳細について説明する。図19に示すように特図情報設定処理では、まず、特図時短中(時短状態)であるかを判定する(ステップA381)。特図時短中でない場合(ステップA381;N)は、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA382)。また、特図時短中である場合(ステップA381;Y)は、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA383)。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A334) in the special figure 1 fluctuation start process described above and the special figure information setting process (step A464) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. As shown in FIG. 19, in the special figure information setting process, it is first determined whether or not the special figure is in a short time (short time state) (step A381). If it is not in the special drawing time (step A381; N), the normal variation pattern selection group information table is set (step A382). If the special drawing time is short (step A381; Y), the time variation variable pattern selection group information table is set (step A383).
そして、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードし(ステップA384)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振分情報1領域にセーブする(ステップA385)。これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(特図1又は特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。 Then, the number of special figure hold corresponding to the fluctuation symbol discrimination flag is loaded (step A384), the fluctuation pattern selection group information corresponding to the special figure hold number is acquired and saved in the variable distribution information 1 area (step A385). . Thereby, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of special figure (Special figure 1 or Special figure 2) for starting the fluctuation, the number-of-holds information that is information on the number of start memories for the type of special figure, The variable distribution information 1 obtained from the game state information including information on whether or not the state is saved is saved. This fluctuation distribution information 1 is used to select a fluctuation group later. A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, the variation group is first selected, and then one variation pattern is selected from the variation group. ing.
次に、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA386)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA387)。さらに、取得したポインタに演出モード番号を加算し(ステップA388)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA389)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。 Next, a distribution base pointer table is set (step A386), and a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern is acquired (step A387). Further, the effect mode number is added to the acquired pointer (step A388), the value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A389), and the special figure information setting process is terminated. Thereby, the variable distribution information 2 obtained from the stop symbol pattern information and the production mode information is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is used to select a fluctuation group later. In addition, as for the production mode, one production mode is set from a plurality of production modes according to the probability state, the presence / absence of the short-time state, the progress status of the special figure variation display game, and the like.
〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA336)、特図2変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA466)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the fluctuation pattern setting process (step A336) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and the fluctuation pattern setting process (step A466) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.
図20に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA391)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA392)。そして、演出モード番号が2未満(0又は1の何れか)であるかを判定する(ステップA393)。演出モード番号が2未満でない場合(ステップA393;N)は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップA394)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA394;N)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA397)。 As shown in FIG. 20, in the variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step A391), and the second half variation group table address corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step A392). ). Then, it is determined whether the production mode number is less than 2 (either 0 or 1) (step A393). If the production mode number is not less than 2 (step A393; N), it is determined whether the stop symbol pattern is a slippage stop symbol pattern (step A394). If the stop symbol pattern is not a slippage stop symbol pattern (step A394; N). ) Loads the fluctuation pattern random number 1 from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepares it (step A397).
一方、演出モード番号が2未満である場合(ステップA393;Y)や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(ステップA394;Y)は、ステップA392で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA395)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(ステップA396)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA397)。 On the other hand, when the production mode number is less than 2 (step A393; Y), or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern (step A394; Y), the variable distribution information 1 from the table prepared in step A392. The address of the table corresponding to is acquired (step A395). Next, the acquired address is prepared as the address of the latter-half variation group (step A396), and the variation pattern random number 1 is loaded from the target variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (step A397).
演出モード番号が2未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。 When the production mode number is less than 2 or when the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern, the address is obtained by taking into account the variable distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the start memory number. Thus, the variation pattern selection mode is made different depending on the number of starting memories.
その後、2バイト振分処理(ステップA398)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA399)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA400)。そして、振り分け処理(ステップA401)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA402)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Thereafter, 2-byte distribution processing (step A398) is performed, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A399), and the target variation pattern random number 2 storage area (holding number 1) The fluctuation pattern random number 2 is loaded and prepared (Step A400). Then, a sorting process (step A401) is performed, and the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step A402). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.
次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA403)、変動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)、後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA404)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA405)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステップA406)。その後、振り分け処理(ステップA407)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA408)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。 Next, a first half variation group table is set (step A403), variation distribution information 1 and 2 (including the determined second half variation number), and a table selection pointer is calculated based on the second half variation number (step A404). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A405), and a random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) and prepared (step A406). ). Thereafter, a sorting process (step A407) is performed, the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first half variation number area (step A408), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set.
〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA337)、特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA467)の詳細について説明する。図21に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA431)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA432)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA433)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA434)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA435)。
[Variation start information setting process]
Next, details of the fluctuation start information setting process (step A337) in the above-described special figure 1 fluctuation start process and the fluctuation start information setting process (step A467) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. As shown in FIG. 21, in the change start information setting process, first, the random number storage areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step A431). Next, the first half variation time value table is set (step A432), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A433). Further, the latter half variation time value table is set (step A434), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A435).
そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA436)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA437)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA438)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA439)、コマンド設定処理を行う(ステップA440)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(ステップA441)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定して(ステップA442)、乱数格納領域をシフトし(ステップA443)、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA444)。 Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A436), and the addition value is saved in the special figure game processing timer area (step A437). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step A438), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step A439), and command setting processing is performed (step A440). . Next, the special symbol hold number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by −1 (step A441), the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag is set (step A442), and the random number storage region is shifted. (Step A443), and the free area after the shift is cleared to 0 (Step A444).
その後、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする(ステップA445)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり(ステップA446;Y)、演出モード番号が3であり(ステップA447;Y)、当該演出モードでの残り回転数(ゲーム数)が1である場合(ステップA448;Y)は、特図高確率(高確率状態)中であるかを判定する(ステップA449)。 Thereafter, as a process related to the extension of the stop time for displaying the result of the special figure variation display game, first, the stop extension information area is cleared (step A445). When the stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (step A446; Y), the effect mode number is 3 (step A447; Y), and the remaining number of rotations (game number) in the effect mode is 1. (Step A448; Y) determines whether or not a special figure high probability (high probability state) is in progress (Step A449).
特図高確率中でない場合(ステップA449;N)は、停止延長情報1を停止延長情報領域にセーブし(ステップA450)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(ステップA452)、コマンド設定処理(ステップA453)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間(通常停止時間)よりも延長された特図延長表示時間1(第1延長停止時間)に設定される。また、特図高確率中である場合(ステップA449;Y)は、停止延長情報2を停止延長情報領域にセーブし(ステップA451)、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して(ステップA452)、コマンド設定処理(ステップA453)を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間2(第2延長停止時間)に設定される。 If the special figure is not in high probability (step A449; N), the stop extension information 1 is saved in the stop extension information area (step A450), and a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (step A452). A command setting process (step A453) is performed, and the variation start information setting process is terminated. Thereby, the stop time is set to the special figure extension display time 1 (first extension stop time) which is longer than the normal special figure display time (normal stop time). If the special figure high probability is present (step A449; Y), the stop extension information 2 is saved in the stop extension information area (step A451), and a stop information command corresponding to the stop extension information is prepared (step S451). A452), a command setting process (step A453) is performed, and the change start information setting process is terminated. As a result, the stop time is set to the special figure extended display time 2 (second extended stop time) that is longer than the normal special figure display time.
一方、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA446;N)や、演出モード番号が3でない場合(ステップA447;N)、演出モード2での残り回転数(ゲーム数)が1でない場合(ステップA448;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, when the stop symbol pattern is not an outlier stop symbol pattern (step A446; N), the effect mode number is not 3 (step A447; N), or the remaining number of rotations (game number) in effect mode 2 is not 1. (Step A448; N) ends the change start information setting process. In this case, the stop time extension is not set and the normal stop time is set. In this way, the stop time of the special figure fluctuation display game is set at the start of the special figure fluctuation display game based on the result of the special figure fluctuation display game, the specific rotation speed, and the state of the production mode. It has come to be. Thereby, for example, it is possible to set an effect that is continuous between the variation time and the stop time, and the interest of the game can be improved.
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. A variation command including information related to the pattern and a stop information command including information related to extension of the stop time are listed, and the commands are transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.
〔特図変動中処理移行設定処理(特図1)〕
図22(a)には、特図普段処理(図13参照)における特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA310)を示した。この特図変動中処理移行設定処理(特図1)では、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップA501)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA502)。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 1)]
FIG. 22 (a) shows a special-figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A310) in the special-figure normal process (see FIG. 13). In this special figure changing process transition setting process (special figure 1), first, “1” is set as the process number (step A501), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A502).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA503)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA504)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA505)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定して(ステップA506)、特図変動中処理移行設定処理(特図1)を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A503), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step A504). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A505), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blink control timer area. For example, 200 ms) is set (step A506), and the special figure changing process transition setting process (special figure 1) is terminated.
〔特図変動中処理移行設定処理(特図2)〕
図22(b)には、特図普段処理(図13参照)における特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA305)を示した。この特図変動中処理移行設定処理(特図2)では、まず、処理番号として「1」を設定し(ステップA511)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA512)。
[Special figure changing process transition setting process (Special figure 2)]
FIG. 22B shows the special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 2) (step A305) in the special-figure normal process (see FIG. 13). In this special figure changing process transition setting process (special figure 2), first, “1” is set as the process number (step A511), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A512).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA513)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA514)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA515)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば200ms)を設定して(ステップA516)、特図変動中処理移行設定処理(特図2)を終了する。 Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A513), and a signal relating to the fluctuation start in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step A514). Thereafter, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A515), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking period of the special figure 2 indicator 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area. For example, 200 ms) is set (step A516), and the special figure changing process transition setting process (special figure 2) is terminated.
〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図23に示すように、特図変動中処理では、まず、停止延長情報(停止延長情報1又は2)があるかを判定する(ステップA601)。停止延長情報がない場合(ステップA601;N)は、通常特図表示時間(例えば600ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA602)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA606)を行って、特図表示中処理を終了する。
[Special figure changing process]
Next, the details of the special figure changing process (step A10) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 23, in the special figure changing process, first, it is determined whether there is stop extension information (stop extension information 1 or 2) (step A601). If there is no stop extension information (step A601; N), the normal special figure display time (for example, 600 ms) is saved in the special figure game process timer area (step A602), and the special figure display process transition setting process (step A606). To complete the special figure display process.
また、停止延長情報がある場合(ステップA601;Y)は、停止延長情報1であるかを判定する(ステップA603)。停止延長情報1である場合(ステップA603;Y)は、特図延長表示時間1(例えば3500ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA604)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA606)を行って、特図表示中処理を終了する。一方、停止延長情報1でない場合(ステップA603;N)、すなわち停止延長情報2である場合は、特図延長表示時間2(例えば14300ms)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA605)、特図表示中処理移行設定処理(ステップA606)を行って、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 If there is stop extension information (step A601; Y), it is determined whether the stop extension information is 1 (step A603). If it is the stop extension information 1 (step A603; Y), the special figure extension display time 1 (for example, 3500 ms) is saved in the special figure game process timer area (step A604), and the special figure display process transition setting process (step S604) A606) is performed, and the special figure display process is terminated. On the other hand, when it is not stop extension information 1 (step A603; N), that is, when it is stop extension information 2, special figure extension display time 2 (for example, 14300 ms) is saved in the special figure game processing timer area (step A605), The special figure display process transition setting process (step A606) is performed, and the special figure display process is terminated. That is, the game control device 100 serves as stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.
次に、本実施形態の遊技機10が特徴とする予告演出について説明する。
図24は、本実施形態における予告演出を説明するための図であり、図25は、本実施形態における予告グループテーブルの一例を示す図であり、図26は、本実施形態における予告演出の一例を示す図である。
予告演出とは、ゲームの結果等を予告(示唆)する演出のことである。本実施形態の場合、予告演出を、図24に示すように、変動開始時と、リーチ前と、リーチ中(ノーマルリーチ(Nリーチ)開始時、スペシャルリーチ(SPリーチ)発展時)と、リーチ後と、の4つのタイミングで実行するよう構成されている。
Next, the notice effect characterized by the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
FIG. 24 is a diagram for explaining the notice effect in the present embodiment, FIG. 25 is a diagram showing an example of the notice group table in the present embodiment, and FIG. 26 is an example of the notice effect in the present embodiment. FIG.
The notice effect is an effect that gives notice (suggestion) of a game result or the like. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 24, the notice effects are as follows: at the start of fluctuation, before reach, during reach (at the start of normal reach (N reach), at the time of special reach (SP reach) development), and after reach And four timings.
変動開始時に実行する予告演出(変動開始時予告演出)の予告パターンは「前半予告グループ1」の中から選択される。
「前半予告グループ1」に含まれる予告パターンは、「背景チェンジ予告」および「ステージチェンジ予告」の2つの予告グループの何れか一方に属しており、各予告グループに含まれる予告パターンは、通常予告(弱系統)演出の予告パターンと、通常予告演出よりも大当りが導出される場合に選択される割合が高い(すなわち、通常予告演出よりも大当りへの期待度が高い)王道予告(強系統)演出の予告パターンと、に分類されている。
The notice pattern of the notice effect to be executed at the start of change (notice effect at the start of change) is selected from “first half notice group 1”.
The notice pattern included in “First Half Notice Group 1” belongs to one of the two notice groups “Background Change Notice” and “Stage Change Notice”, and the notice pattern included in each notice group is a normal notice. (Weak system) The notice pattern of the production and the proportion selected when the big hit is derived than the normal notice production (that is, the expectation to the big hit is higher than the normal notice production) Royal road notice (strong system) It is classified into the notice pattern of the production.
リーチ前に実行する予告演出(リーチ前予告演出)の予告パターンは「前半予告グループ2」の中から選択される。
「前半予告グループ2」に含まれる予告パターンは、「桜ステップアップ予告」および「会話予告」の2つの予告グループの何れか一方に属しており、各予告グループに含まれる予告パターンは、通常予告(弱系統)演出の予告パターンと、王道予告(強系統)演出の予告パターンと、に分類されている。
A notice pattern of a notice effect (pre-reach notice effect) to be executed before reach is selected from “first notice group 2”.
The notice pattern included in “First Half Notice Group 2” belongs to one of the two notice groups “Sakura Step Up Notice” and “Conversation Notice”, and the notice pattern included in each notice group is a normal notice. There are classified into a notice pattern of a (weak system) effect and a notice pattern of a royal road notice (strong system) effect.
リーチ中に実行する予告演出(リーチ中予告演出)の予告パターンは「後半予告グループ1」の中から選択される。
「後半予告グループ1」に含まれる予告パターンは、「群予告」および「タイトル予告」の2つの予告グループの何れか一方に属しており、各予告グループに含まれる予告パターンは、通常予告(弱系統)演出の予告パターンと、王道予告(強系統)演出の予告パターンと、に分類されている。
ここで、リーチ中予告演出は、Nリーチ開始時に実行され、当該リーチがSPリーチに発展する場合には、SPリーチ発展時にも実行される。
The notice pattern of the notice effect to be executed during the reach (notice effect during reach) is selected from “second half notice group 1”.
The notice pattern included in “Second half notice group 1” belongs to one of two notice groups, “group notice” and “title notice”, and the notice pattern contained in each notice group is a normal notice (weak System) production notice pattern and royal road notice (strong system) production notice pattern.
Here, the advance notice effect during reach is executed at the start of N reach, and when the reach develops to SP reach, it is also executed at the time of SP reach development.
リーチ後に実行する予告演出(リーチ後予告演出)の予告パターンは「後半予告グループ2」の中から選択される。
「後半予告グループ2」に含まれる予告パターンは、「カットイン予告」および「PB(プッシュボタン)予告」の2つの予告グループの何れか一方に属しており、各予告グループに含まれる予告パターンは、通常予告(弱系統)演出の予告パターンと、王道予告(強系統)演出の予告パターンと、に分類されている。
なお、「プッシュボタン予告」のプッシュボタンとは、演出操作部700のことであり、演出操作部700が備えるプッシュボタン710だけを指すものではない。
The notice pattern of the notice effect to be executed after the reach (the notice effect after the reach) is selected from “second half notice group 2”.
The notice pattern included in “Second half notice group 2” belongs to one of the two notice groups “cut-in notice” and “PB (push button) notice”, and the notice pattern included in each notice group is The notice pattern of the normal notice (weak system) effect and the notice pattern of the royal road notice (strong system) effect are classified.
Note that the “push button notice” push button refers to the effect operation unit 700, and does not indicate only the push button 710 included in the effect operation unit 700.
各予告パターンには、INDEXが付与されている。
本実施形態の場合、大当りへの期待度が高い予告パターンほど、下二桁の値が大きいINDEXが付与されている。例えば、「A001−02 青葉」は、「A001−01 枯れ木」よりも大当りが導出される場合に選択される割合が高い。
INDEX is given to each notice pattern.
In the case of this embodiment, an INDEX having a larger value in the last two digits is assigned to a notice pattern having a higher expectation level for a big hit. For example, “A001-02 green leaves” has a higher selection ratio when a big hit is derived than “A001-01 dead tree”.
本実施形態において、演出制御装置300は、まず、通常予告演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、通常予告演出を実行すると決定した場合に、出現させる予告演出の予告パターンを、通常予告演出の予告パターン(以下「通常予告パターン」という。)の中から選択する。その後、王道予告演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合に、出現させる予告演出の予告パターンを、予め選択しておいた通常予告パターンから、王道予告演出の予告パターン(以下「王道予告パターン」という。)へと変更するよう構成されている。 In the present embodiment, the effect control device 300 first performs a lottery to determine whether or not to execute the normal notice effect, and when it is determined that the normal notice effect is to be executed as a result of the lottery, the notice pattern of the notice effect that appears. Is selected from the notice pattern of the normal notice effect (hereinafter referred to as “normal notice pattern”). Thereafter, a lottery to determine whether or not to execute the royal road notice effect is performed, and when it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the lottery, the notice pattern of the notice effect to appear is a preselected normal notice pattern. Is changed to the notice pattern of the royal road notice effect (hereinafter referred to as “the royal road notice pattern”).
これにより、変動開始時予告演出として、例えば図26(a)に示すように“枯れ木の画像を表示装置41に表示する(枯れ木)”という通常予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図26(b)に示すように“満開の桜の画像を表示装置41に表示する(桜満開)”という王道予告演出が実行される。
また、リーチ前予告演出として、例えば図26(c)に示すように“青文字のセリフを表示装置41に表示する(セリフ青文字)”という通常予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図26(d)に示すように“桜柄のセリフを表示装置41に表示する(セリフ桜柄)”という王道予告演出が実行される。
また、リーチ後予告演出として、例えば図26(e)に示すように“三分咲きの桜の画像を表示装置41に表示する(桜三分咲き)”という通常予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図26(f)に示すように“満開の桜の画像を表示装置41に表示する(桜満開)”という王道予告演出が実行される。
ここで、図26に示すように、通常予告演出の演出内容と、当該通常予告演出にかえて実行する王道予告演出の演出内容と、は互いに対比的な内容になっている。
As a result, the normal notice effect of “displaying a dead tree image on the display device 41 (dead tree)” as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 26 (b), the royal road notice effect “display cherry tree image in full bloom on the display device 41 (cherry tree in full bloom)” is executed.
In addition, as a pre-reach notice effect, for example, as shown in FIG. 26C, a normal notice effect that “displays blue characters on the display device 41 (blue characters)” is scheduled to be executed. For example, as shown in FIG. 26 (d), the royal road notice effect “display a cherry-patterned line on the display device 41 (lined cherry pattern)” is executed.
In addition, as a post-reach pre-announcement effect, for example, as shown in FIG. 26 (e), a normal pre-announcement effect of “displaying an image of a cherry tree blooming three minutes on the display device 41 (a cherry tree blooming three minutes)” is scheduled to be executed. However, for example, as shown in FIG. 26 (f), the royal road notice effect “display cherry tree image in full bloom on the display device 41 (cherry tree in full bloom)” is executed.
Here, as shown in FIG. 26, the contents of the effect of the normal notice effect and the contents of the effect of the royal road notice effect executed in place of the normal notice effect are mutually contrasting contents.
すなわち、演出制御装置300が、第1演出(通常予告演出)を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段をなす。
また、演出制御装置300が、第1実行抽選の後に、第1演出(通常予告演出)よりも特別結果(大当り)が導出される場合に実行される割合が高い第2演出(王道予告演出)を実行するか否かを決定する第2実行抽選(本実施形態の場合、王道抽選)を行う第2抽選手段をなす。
また、演出制御装置300が、ゲームの進行過程において、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターン(本実施形態の場合、予告パターン)に対応する演出(本実施形態の場合、予告演出)を演出手段(本実施形態の場合、表示装置41)で実行する演出制御手段をなす。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンを第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
That is, the production control device 300 serves as a first lottery means for performing a first execution lottery for determining whether or not to execute the first production (normal notice production).
In addition, after the first execution lottery, the second effect (the royal road notice effect) that is executed when the special effect (big hit) is derived from the effect control device 300 after the first effect (the normal notice effect) is derived. The second lottery means for performing a second execution lottery (in the case of the present embodiment, royal road lottery) for determining whether or not to execute is executed.
In addition, the production control device 300 produces an effect corresponding to the production pattern (in the case of this embodiment, a notice pattern) set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the course of the game. In this case, the effect control means for executing the notice effect by the effect means (in the case of the present embodiment, the display device 41) is used.
Then, when the execution of the first effect (normal notice effect) is determined by the first execution lottery, the effect control means (the effect control device 300) performs the effect pattern for the first effect (the effect pattern for the first effect). When the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed is set. Is changed to an effect pattern for the second effect (royal road notice pattern).
このように、まずは、実行する予告演出の予告パターンとして通常予告パターンを設定し、その後、実行する予告演出の予告パターンとして事前に設定した通常予告パターンを、王道予告パターンに適宜変更することで、複数種類の演出の中から所望の予告演出を選択して出現させることができるので、所望の予告演出の出現を容易に制御することができる。
また、王道予告演出は、通常予告演出よりも特別結果が導出される場合に実行される割合が高いので、王道予告演出が実行されると特別結果の導出に対する期待が高まることを印象付けることができる。したがって、遊技者が期待すべき演出内容を分かりやすくすることができる。
また、通常予告演出の演出内容と、当該通常予告演出にかえて実行する王道予告演出の演出内容と、を互いに対比的な内容としたので、王道予告演出を実行した場合に大当りへの期待度が高い予告演出が実行されたことを遊技者に容易に認識させることができる。すなわち、通常予告演出を反復的に実行することで通常実行される予告パターンを遊技者に印象付け、その通常実行される予告パターンの一部を変更させた王道予告演出を実行することで、遊技者にいつもと違う演出が実行されたと認識させることが可能となる。
In this way, first, by setting the normal notice pattern as the notice pattern of the notice effect to be executed, and then appropriately changing the normal notice pattern set in advance as the notice pattern of the notice effect to be executed to the royal road notice pattern, Since a desired notice effect can be selected and made to appear from among a plurality of kinds of effects, the appearance of the desired notice effect can be easily controlled.
In addition, since the royal road notice effect is executed at a higher rate when the special result is derived than the normal notice effect, the impression that the royal road notice effect is expected to be derived when the royal road notice effect is executed may be impressed. it can. Therefore, it is possible to make it easy to understand the production contents that the player should expect.
In addition, since the content of the normal notice effect and the content of the royal road notice effect executed in place of the normal notice effect are contrasted with each other, the expectation to the big hit when the royal road notice effect is executed This makes it possible for the player to easily recognize that a high notice effect has been executed. In other words, by repeatedly executing the normal notice effect, the player is impressed with the notice pattern that is normally executed, and by executing the royal road notice effect that changes a part of the normally executed notice pattern, It is possible for a person to recognize that an unusual performance has been executed.
以下、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図27に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 will be described. The control process by the main control microcomputer 311 mainly includes a main process shown in FIG. 27 and a timer interrupt process (not shown).
〔メイン処理〕
メイン処理においては、図27に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップB1)、CPUの初期設定を行い(ステップB2)、VDP312の初期設定を行って(ステップB3)、割込みを許可する(ステップB4)。
次いで、演出制御装置300同士の通信(サブ間通信)を無線で行うための装置を初期化する無線モジュール初期化処理(ステップB5)を行い、表示用データの生成を許可して(ステップB6)、乱数シードを設定する(ステップB7)。
次いで、台(遊技機)を特定し、サブ間通信の相手を指定できるようにするために、サブ間通信で同一シリーズ機種間における台毎の端末IDを設定する(ステップB8)。
次いで、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップB9)。
[Main processing]
In the main process, as shown in FIG. 27, the process at the start of the program is first performed. In the processing at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step B1), CPU is initialized (step B2), VDP 312 is initialized (step B3), and interrupts are permitted (step B4). .
Next, a wireless module initialization process (step B5) is performed to initialize a device for wirelessly communicating between the effect control devices 300 (intersub communication), and generation of display data is permitted (step B6). The random number seed is set (step B7).
Next, in order to identify a stand (game machine) and specify a partner for inter-sub-communication, a terminal ID for each base between the same series models is set by inter-sub-communication (step B8).
Next, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step B9).
このメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップB10)。
次いで、演出ボタン(演出操作部700)の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB11)を行う。演出操作部700からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では、演出操作部700からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB12)を行う。
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップB13、図28参照)、サブ間での通信のやり取りや、サブ間通信でコマンドを受信した場合の内容設定などを行うサブ間演出設定処理(ステップB14)を行う。
In this main process, next, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B10).
Next, an effect button input process (step B11) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button (effect operation unit 700) is performed. The input from the production operation unit 700 is read in the timer interruption process. In this production button input process, when there is an input from the production operation unit 700, a process for changing the production content is performed.
Next, a random number update process (step B12) is performed to update a random number that determines details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.
Next, a received command check process for analyzing and responding to a command from the game control device 100 (see step B13, FIG. 28), exchange of communication between subs, and content setting when a command is received by inter sub communication Inter-sub-effect production setting processing (step B14) is performed.
次いで、演出表示編集処理(ステップB15)を行い、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップB16)。演出表示編集処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
次いで、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップB17)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。
ステップB17で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップB17;N)には、ステップB17の処理を繰り返して行う。
一方、ステップB17で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップB17;Y)には、画面描画を指示する(ステップB18)。
Next, an effect display editing process (step B15) is performed, and a drawing command preparation end is set (step B16). In the effect display editing process, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and so on until the drawing data is finally set in the frame buffer. If drawing data of a screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.
Next, it is determined whether it is frame switching timing (step B17). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 seconds), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 seconds, or image updating (frames) at a timing later than 1/60 seconds. Switching).
If it is determined in step B17 that it is not the frame switching timing (step B17; N), the process of step B17 is repeated.
On the other hand, if it is determined in step B17 that it is the frame switching timing (step B17; Y), screen drawing is instructed (step B18).
次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB19)、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB20)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB21)を行い、WDTをクリアする処理(ステップB10)に戻る。 Next, a sound control process (step B19) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), a decoration control process (step B20) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. ), The motor / SOL control process (step B21) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step B10).
〔受信コマンドチェック処理〕
次に、前述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップB13)の詳細について説明する。
図28に示すように、受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(ステップB31)。
次いで、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップB32)。
ステップB32で、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップB32;N)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。
[Received command check processing]
Next, the details of the received command check process (step B13) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 28, in the received command check process, first, the value of a command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number ( Step B31).
Next, it is determined whether the command reception number is not 0 (step B32).
If it is determined in step B32 that the command reception count is 0 (step B32; N), the received command check process is terminated.
一方、ステップB32で、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップB32;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップB33)。
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップB34)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップB35)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップB36)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
ステップB36で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップB36;N)には、ステップB34の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step B32 that the number of received commands is not 0 (step B32; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step B33).
Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step B34), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step B35), and the command copy for the number of received commands is completed. Is determined (step B36). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the reception command buffer, the contents of the reception command buffer are copied to the command area (analysis RAM area), and the command analysis is performed in the command area. It is configured as follows. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, it is possible to move the command (data) and create a space. In addition, command analysis can be performed collectively in a round of main processing.
If it is determined in step B36 that the command copy for the number of received commands has not been completed (step B36; N), the process returns to step B34.
一方、ステップB36で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップB36;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップB37)、受信コマンド解析処理(ステップB38、図29参照)を行う。
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップB39)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップB40)。
ステップB40で、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップB40;N)には、ステップB37の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in step B36 that the command copy for the number of received commands has been completed (step B36; Y), the contents of the command area are loaded (step B37), and the received command analysis process (step B38). , See FIG.
Next, the address of the command area is updated (step B39), and it is determined whether or not the command analysis for the number of received commands has been completed (step B40).
If it is determined in step B40 that the command analysis for the number of received commands has not been completed (step B40; N), the process returns to step B37.
一方、ステップB40で、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップB40;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。
このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。
On the other hand, if it is determined in step B40 that the command analysis for the number of received commands has been completed (step B40; Y), the received command check process is terminated.
As described above, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In the present embodiment, up to 32 commands can be stored.
〔受信コマンド解析処理〕
次に、前述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップB38)の詳細について説明する。
図29に示すように、受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離する(ステップB51)。
次いで、MODEは正常範囲であるか否かを判定する(ステップB52)。
ステップB52で、MODEは正常範囲であると判定した場合(ステップB52;Y)には、ACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップB53)。
ステップB53で、ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップB53;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップB54)。
[Received command analysis processing]
Next, details of the received command analysis process (step B38) in the received command check process described above will be described.
As shown in FIG. 29, in the received command analysis process, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step B51).
Next, it is determined whether or not MODE is within a normal range (step B52).
If it is determined in step B52 that MODE is in the normal range (step B52; Y), it is determined whether or not ACT is in the normal range (step B53).
If it is determined in step B53 that the ACT is in the normal range (step B53; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is a correct combination (step B54).
また、ステップB52で、MODEは正常範囲でないと判定した場合(ステップB52;N)、ステップB53で、ACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップB53;N)、あるいは、ステップB54で、MOEDに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップB54;N)には、当該受信コマンド解析処理を終了する。
ステップB54で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップB54;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップB55)。
ステップB55で、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップB55;Y)には、変動系コマンド処理(ステップB56、図30参照)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step B52 that MODE is not in the normal range (step B52; N), if it is determined in step B53 that ACT is not in the normal range (step B53; N), or in step B54, the response to the MOED If it is determined that ACT is not a correct combination (step B54; N), the received command analysis process is terminated.
If it is determined in step B54 that the ACT for the MODE is a correct combination (step B54; Y), it is determined whether the MODE is within the range of the variable command (step B55).
If it is determined in step B55 that MODE is within the range of the variable command (step B55; Y), the variable command processing (step B56, see FIG. 30) is performed, and the received command analysis processing ends. .
一方、ステップB55で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップB55;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップB57)。
ステップB57で、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップB57;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップB58)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップB57で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップB57;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップB59)。
ステップB59で、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップB59;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップB60)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step B55 that MODE is not in the range of the variable command (step B55; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step B57).
If it is determined in step B57 that MODE is within the range of the jackpot command (step B57; Y), the jackpot command processing (step B58) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B57 that MODE is not in the range of the jackpot command (step B57; N), it is determined whether or not MODE is in the design command range (step B59).
If it is determined in step B59 that MODE is within the range of the symbol-related commands (step B59; Y), symbol-related command processing (step B60) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
一方、ステップB59で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップB59;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップB61)。
ステップB61で、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップB61;Y)には、単発系コマンド処理(ステップB62)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップB61で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップB61;N)には、MODEは先読み系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップB63)。
ステップB63で、MODEは先読み系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップB63;Y)には、先読み系コマンド処理(ステップB64)を行って、当該受信コマンド解析処理を終了する。
一方、ステップB63で、MODEは先読み系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップB63;N)には、当該受信コマンド解析処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step B59 that MODE is not in the range of symbol-based commands (step B59; N), it is determined whether MODE is in the range of single-shot commands such as a pending number command or an error command. (Step B61).
If it is determined in step B61 that MODE is within the range of the single command (step B61; Y), the single command processing (step B62) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B61 that MODE is not in the range of the single-shot command (step B61; N), it is determined whether MODE is in the range of the prefetch command (step B63).
If it is determined in step B63 that MODE is within the range of the prefetch command (step B63; Y), prefetch command processing (step B64) is performed, and the received command analysis processing is terminated.
On the other hand, if it is determined in step B63 that MODE is not in the range of the prefetch command (step B63; N), the received command analysis process is terminated.
〔変動系コマンド処理〕
次に、前述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップB56)の詳細について説明する。
図30に示すように、変動系コマンド処理では、まず、特図変動表示ゲームの種別が未確定であるか否かを判定する(ステップB71)。当該判定によって、変動パターンコマンドの受信の前に停止図柄コマンドを受信できているかをチェックすることができる。停止図柄コマンドには特図変動表示ゲームの種別(特図1なのか特図2なのか)に関する情報が含まれているので、停止図柄コマンドを正常に受信できていれば、特図変動表示ゲームの種別が未確定でないと判定される。
ステップB71で、特図変動表示ゲームの種別が未確定であると判定した場合(ステップB71;Y)には、当該変動系コマンド処理を終了する。
[Variable command processing]
Next, details of the variable command process (step B56) in the received command analysis process described above will be described.
As shown in FIG. 30, in the variable command process, first, it is determined whether or not the type of the special figure variable display game is unconfirmed (step B71). This determination makes it possible to check whether a stop symbol command has been received before receiving the variation pattern command. Since the stop symbol command includes information on the type of the special symbol fluctuation display game (whether it is special graph 1 or special graph 2), if the stop symbol command can be received normally, the special symbol variation display game It is determined that the type of is not yet determined.
If it is determined in step B71 that the type of the special figure variation display game is unconfirmed (step B71; Y), the variation command processing is terminated.
一方、ステップB71で、特図変動表示ゲームの種別が未確定でないと判定した場合(ステップB71;N)には、変動パターン対応図柄判定処理(ステップB72)を行う。この変動パターン対応図柄判定処理では、変動パターンコマンドに対し、停止図柄コマンドの種別(種類)が整合(合致)するか否かを判定する。これにより、例えば、当り変動の変動パターンコマンドと、はずれ図柄の停止図柄コマンドと、の組合せのように、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合には、変動しない(具体的には、飾り特図変動表示ゲームを行わない)ようにする。 On the other hand, when it is determined in step B71 that the type of the special figure variation display game is not yet determined (step B71; N), a variation pattern corresponding symbol determination process (step B72) is performed. In this variation pattern corresponding symbol determination process, it is determined whether or not the type of stop symbol command matches (matches) the variation pattern command. Thus, for example, when the variation pattern command and the stop symbol command type do not match, such as a combination of a variation pattern command of hit variation and a stop symbol command of the off symbol, it does not vary (specifically (Do not play the decoration special figure fluctuation display game).
ステップB72での判定の結果、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合しない場合(ステップB73;Y)には、当該変動系コマンド処理を終了する。
一方、ステップB72での判定の結果、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドの種別とが整合する場合(ステップB73;N)には、変動演出設定処理(ステップB74、図31参照)を行い、当該変動系コマンド処理を終了する。
If the result of determination in step B72 is that the variation pattern command and stop symbol command type do not match (step B73; Y), the variation command processing ends.
On the other hand, if the result of determination in step B72 is that the variation pattern command and stop symbol command type match (step B73; N), a variation effect setting process (step B74, see FIG. 31) is performed, and the variation System command processing ends.
〔変動演出設定処理〕
次に、前述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップB74)の詳細について説明する。
図31に示すように、変動演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、変動パターン分類処理(ステップB81)を行い、予告情報領域を全クリアして(ステップB82)、前半変動中予告抽選処理(ステップB83、図32(a)参照)を行う。
次いで、ステップB81での分類の結果、変動パターンコマンドに基づく変動パターンは、リーチなし変動の変動パターンに大別されるか否かを判定する(ステップB84)。
[Variation production setting processing]
Next, the details of the changing effect setting process (step B74) in the above-described changing command process will be described.
As shown in FIG. 31, in the variation effect setting process, the effect control device 300 first performs the variation pattern classification process (step B81), clears all the notice information area (step B82), and the first half change notice lottery. Processing (step B83, see FIG. 32A) is performed.
Next, as a result of the classification in step B81, it is determined whether or not the variation pattern based on the variation pattern command is roughly classified into a variation pattern with no reach variation (step B84).
ステップB84で、リーチなし変動の変動パターンに大別されると判定した場合(ステップB84;Y)には、ステップB86の処理に移行する。
一方、ステップB84で、リーチなし変動の変動パターンに大別されないと判定した場合(ステップB84;N)、すなわち変動パターンコマンドに基づく変動パターンがリーチあり変動の変動パターンである場合には、後半変動中予告抽選処理(ステップB85、図32(b)参照)を行って、ステップB86の処理に移行する。
If it is determined in step B84 that the variation pattern of non-reach variation is roughly divided (step B84; Y), the process proceeds to step B86.
On the other hand, if it is determined in step B84 that the change pattern is not roughly divided into reachless change patterns (step B84; N), that is, if the change pattern based on the change pattern command is a change pattern with reach, the latter half change A middle notice lottery process (step B85, see FIG. 32B) is performed, and the process proceeds to step B86.
ステップB86では、王道演出抽選処理(ステップB86、図33(a)参照)を行う。
次いで、飾り停止図柄設定処理(ステップB87)を行い、変動開始設定処理(ステップB88)を行って、当該変動演出設定処理を終了する。
In step B86, royal road effect lottery processing (step B86, see FIG. 33A) is performed.
Next, a decoration stop symbol setting process (step B87) is performed, a variation start setting process (step B88) is performed, and the variation effect setting process is terminated.
〔前半変動中予告抽選処理〕
次に、前述の変動演出設定処理における前半変動中予告抽選処理(ステップB83)の詳細について説明する。
図32(a)に示すように、前半変動中予告抽選処理において、演出制御装置300は、まず、変動パターンの種類や演出モードなどに対応する前半予告グループテーブル1(図25(a)参照)を設定する(ステップB101)。
[First half lottery notice lottery processing]
Next, the details of the first-half variation notice lottery process (step B83) in the above-described variation effect setting process will be described.
As shown in FIG. 32 (a), in the first half variation notice lottery process, the production control device 300 first has the first half notice group table 1 corresponding to the type of variation pattern, the production mode, and the like (see FIG. 25 (a)). Is set (step B101).
次いで、変動開始時予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(ステップB102)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「背景チェンジ予告」、「ステージチェンジ予告」、および「予告なし」の中から予告グループが選択される。
ステップB102での抽選の結果、「予告なし」が選択された場合(ステップB103;Y)には、変動開始時予告演出の通常演出情報として「予告なし」に関する情報を記憶し、ステップB105の処理に移行する。
Next, a notice group lottery process (step B102) is performed for performing a lottery for selecting a notice group for the notice effect at the start of change. Specifically, in the present embodiment, a notice group is selected from “background change notice”, “stage change notice”, and “no notice”.
As a result of the lottery in step B102, when “no notice” is selected (step B103; Y), information related to “no notice” is stored as normal performance information of the notice effect at the start of change, and the process of step B105 is performed. Migrate to
一方、ステップB102での抽選の結果、「予告なし」以外が選択された場合(ステップB103;N)には、ステップB102の抽選で選択された予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、変動開始時に出現させる予告パターンを選択するための抽選を行う予告詳細抽選処理(ステップB104)を行って、ステップB105の処理に移行する。例えば、ステップB102の抽選で「背景チェンジ予告」が選択された場合には、「A001−01 枯れ木」および「A001−02 青葉」の中から出現させる予告パターンが選択され、選択された予告パターンに関する情報が変動開始時予告演出の通常演出情報として記憶される。 On the other hand, when a result other than “No notice” is selected as a result of the lottery in step B102 (step B103; N), the change is made among the normal notice patterns included in the notice group selected in the lottery in step B102. A detailed notice lottery process (step B104) for performing a lottery for selecting a notice pattern to appear at the start is performed, and the process proceeds to step B105. For example, when “background change notice” is selected in the lottery in step B102, a notice pattern to appear from “A001-01 dead tree” and “A001-02 green leaves” is selected and related to the selected notice pattern. The information is stored as normal effect information for the notice effect at the start of change.
ステップB105では、変動パターンの種類や演出モードなどに対応する前半予告グループテーブル2(図25(b)参照)を設定する(ステップB105)。
次いで、リーチ前予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(ステップB106)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「桜ステップアップ予告」、「会話予告」、および「予告なし」の中から予告グループが選択される。
ステップB106での抽選の結果、「予告なし」が選択された場合(ステップB107;Y)には、リーチ前予告演出の通常演出情報として「予告なし」に関する情報を記憶し、当該前半変動中予告抽選処理を終了する。
In step B105, the first half notice group table 2 (see FIG. 25B) corresponding to the type of variation pattern, the production mode, etc. is set (step B105).
Next, a notice group lottery process (step B106) is performed in which a lottery for selecting a notice group for a pre-reach notice effect is performed. Specifically, in the present embodiment, a notice group is selected from “cherry tree step-up notice”, “conversation notice”, and “no notice”.
As a result of the lottery in step B106, when “no notice” is selected (step B107; Y), information related to “no notice” is stored as normal performance information of the pre-reach notice effect, and the first half change notice is given. The lottery process is terminated.
一方、ステップB106での抽選の結果、「予告なし」以外が選択された場合(ステップB107;N)には、ステップB106の抽選で選択された予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、リーチ前に出現させる予告パターンを選択するための抽選を行う予告詳細抽選処理(ステップB108)を行って、当該前半変動中予告抽選処理を終了する。例えば、ステップB106の抽選で「桜ステップアップ予告」が選択された場合には、「B001−01 桜三分咲き」、「B001−02 桜五分咲き」、および「B001−03 桜八分咲き」の中から出現させる予告パターンが選択され、選択された予告パターンに関する情報がリーチ前予告演出の通常演出情報として記憶される。 On the other hand, if the result of the lottery at step B106 is selected other than “No notice” (step B107; N), the reach is selected from the normal notice patterns included in the notice group selected by the lottery at step B106. A detailed notice lottery process (step B108) for performing a lottery for selecting a notice pattern to appear before is performed, and the first lottery changing lottery process is terminated. For example, when “Cherry Blossom Step-Up Notice” is selected in the lottery at Step B106, “B001-01 Cherry Blossom Three-Blossom Bloom”, “B001-02 Cherry Blossom Fifth Bloom”, and “B001-03 Cherry Blossom Eight-Blossom Bloom” ”Is selected from“ ”, and information regarding the selected notification pattern is stored as normal performance information of the pre-reach notification effect.
〔後半変動中予告抽選処理〕
次に、前述の変動演出設定処理における後半変動中予告抽選処理(ステップB85)の詳細について説明する。
図32(b)に示すように、後半変動中予告抽選処理において、演出制御装置300は、まず、変動パターンの種類や演出モードなどに対応する後半予告グループテーブル1(図25(c)参照)を設定する(ステップB111)。
[Lottery processing during the latter half of the change]
Next, details of the latter-half fluctuation notice lottery process (step B85) in the above-described fluctuation effect setting process will be described.
As shown in FIG. 32 (b), in the second-half fluctuation notice lottery process, the effect control device 300 firstly includes the latter-order notice group table 1 corresponding to the type of change pattern, the effect mode, and the like (see FIG. 25 (c)). Is set (step B111).
次いで、リーチ中予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(ステップB112)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「群予告」、「タイトル予告」、および「予告なし」の中から予告グループが選択される。
ステップB112での抽選の結果、「予告なし」が選択された場合(ステップB113;Y)には、リーチ中予告演出の通常演出情報として「予告なし」に関する情報を記憶し、ステップB115の処理に移行する。
Next, a notice group lottery process (step B112) for performing a lottery for selecting a notice group for a notice effect during reach is performed. Specifically, in the present embodiment, a notice group is selected from “group notice”, “title notice”, and “no notice”.
As a result of the lottery in step B112, when “without notice” is selected (step B113; Y), information related to “no notice” is stored as normal performance information of the notice effect during reach, and the process of step B115 is performed. Transition.
一方、ステップB112での抽選の結果、「予告なし」以外が選択された場合(ステップB113;N)には、ステップB112の抽選で選択された予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、リーチ中に出現させる予告パターンを選択するための抽選を行う予告詳細抽選処理(ステップB114)を行って、ステップB115の処理に移行する。例えば、ステップB112の抽選で「群予告」が選択された場合には、「C001−01 青葉群」および「C001−02 桃色花弁群」の中から出現させる予告パターンが選択され、選択された予告パターンに関する情報がリーチ中予告演出の通常演出情報として記憶される。 On the other hand, if a result other than “No notice” is selected as a result of the lottery in step B112 (step B113; N), reach is selected from the normal notice patterns included in the notice group selected in the lottery in step B112. A detailed notice lottery process (step B114) for performing a lottery for selecting a notice pattern to appear therein is performed, and the process proceeds to step B115. For example, when “group notice” is selected in the lottery of step B112, a notice pattern to appear from “C001-01 green leaves group” and “C001-02 pink petals group” is selected, and the selected notice is selected. Information about the pattern is stored as normal performance information for the advance notification during reach.
ステップB115では、変動パターンの種類や演出モードなどに対応する後半予告グループテーブル2(図25(d)参照)を設定する(ステップB115)。
次いで、リーチ後予告演出の予告グループを選択するための抽選を行う予告グループ抽選処理(ステップB116)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「カットイン予告」、「PB予告」、および「予告なし」の中から予告グループが選択される。
ステップB116での抽選の結果、「予告なし」が選択された場合(ステップB117;Y)には、リーチ後予告演出の通常演出情報として「予告なし」に関する情報を記憶し、当該後半変動中予告抽選処理を終了する。
In Step B115, the latter half notice group table 2 (see FIG. 25D) corresponding to the type of variation pattern, the production mode, etc. is set (Step B115).
Next, a notice group lottery process (step B116) for performing a lottery for selecting the notice group for the notice effect after reach is performed. Specifically, in the present embodiment, a notice group is selected from “cut-in notice”, “PB notice”, and “no notice”.
As a result of the lottery in step B116, when “no notice” is selected (step B117; Y), information related to “no notice” is stored as the normal performance information of the notice notice effect after reach, and the second half change notice is given. The lottery process is terminated.
一方、ステップB116での抽選の結果、「予告なし」以外が選択された場合(ステップB117;N)には、ステップB116の抽選で選択された予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、リーチ後に出現させる予定の予告パターンを選択するための抽選を行う予告詳細抽選処理(ステップB118)を行って、当該後半変動中予告抽選処理を終了する。例えば、ステップB116の抽選で「カットイン予告」が選択された場合には、「D001−01 桜三分咲き」および「D001−02 桜五分咲き」の中から出現させる予定の予告パターンが選択され、選択された予告パターンに関する情報がリーチ後予告演出の通常演出情報として記憶される。
このように、第1抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第1実行抽選を行うよう構成されている。
On the other hand, if a result other than “No notice” is selected as a result of the lottery in step B116 (step B117; N), reach is selected from the normal notice patterns included in the notice group selected in the lottery in step B116. A detailed notice lottery process (step B118) for performing a lottery for selecting a notice pattern that is scheduled to appear later is performed, and the latter lottery changing lottery process is terminated. For example, when “cut-in notice” is selected in the lottery in step B116, a notice pattern to be displayed is selected from “D001-01 cherry three-minute bloom” and “D001-02 cherry five-minute bloom”. Then, information on the selected notice pattern is stored as normal effect information of the notice effect after reach.
As described above, the first lottery means (production control device 300) is configured to perform the first execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the course of the game.
なお、本実施形態では、前半変動中に2回の予告タイミング(変動開始時、リーチ前)があるとして、予告グループ抽選処理を2回行うよう構成したが、前半変動中の予告タイミングの数は、これに限定されるものではなく、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。また、予告グループ抽選処理の実行回数は、前半変動中の予告タイミングの数に応じて適宜任意に変更可能である。
同様に、本実施形態では、後半変動中に2回の予告タイミング(リーチ中、リーチ後)があるとして、予告グループ抽選処理を2回行うよう構成したが、後半変動中の予告タイミングの数は、これに限定されるものではなく、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。また、予告グループ抽選処理の実行回数は、後半変動中の予告タイミングの数に応じて適宜任意に変更可能である。
In this embodiment, it is configured that the notice group lottery process is performed twice assuming that there are two notice timings (at the start of change, before reach) during the first half fluctuation, but the number of notice timings during the first half fluctuation is However, the present invention is not limited to this, and may be one time or three or more times. In addition, the number of executions of the notice group lottery process can be arbitrarily changed according to the number of notice timings during the first half change.
Similarly, in this embodiment, it is configured that the notice group lottery process is performed twice assuming that there are two notice timings (during reach and after reach) during the latter half of the change, but the number of notice timings during the latter half of the change is However, the present invention is not limited to this, and may be one time or three or more times. In addition, the number of executions of the notice group lottery process can be arbitrarily changed according to the number of notice timings during the latter half of the change.
また、図32(a)の前半変動中予告抽選処理においては、予告グループ抽選処理を2回行い、先の予告グループ抽選処理(ステップB102)で“変動開始時予告演出の予告グループ”を選択し、後の予告グループ抽選処理(ステップB106)で“リーチ前予告演出の予告グループ”を選択するよう構成したが、例えば、予告グループ抽選処理を1回だけ行い、その予告グループ抽選処理で、“変動開始時予告演出の予告グループ”および“リーチ前予告演出の予告グループ”を選択するよう構成することも可能である。
同様に、図32(b)の後半変動中予告抽選処理においては、予告グループ抽選処理を2回行い、先の予告グループ抽選処理(ステップB112)で“リーチ中予告演出の予告グループ”を選択し、後の予告グループ抽選処理(ステップB116)で“リーチ後予告演出の予告グループ”を選択するよう構成したが、例えば、予告グループ抽選処理を1回だけ行い、その予告グループ抽選処理で、“リーチ中予告演出の予告グループ”および“リーチ後予告演出の予告グループ”を選択するよう構成することも可能である。
さらに、前半変動中予告抽選処理および後半変動中予告抽選処理の代わりに、予告グループ抽選処理を1回だけ行い、その予告グループ抽選処理で、“変動開始時予告演出の予告グループ”、“リーチ前予告演出の予告グループ”、“リーチ中予告演出の予告グループ”、および“リーチ後予告演出の予告グループ”を選択する変動中予告抽選処理を行うよう構成することも可能である。
Further, in the first-half fluctuation notice lottery process of FIG. 32A, the notice group lottery process is performed twice, and the notice group of notice effect at the start of change is selected in the previous notice group lottery process (step B102). In the subsequent notice group lottery process (step B106), the "pre-reach notice notice notice group" is selected. For example, the notice group lottery process is performed only once, and in the notice group lottery process, It is also possible to select the “notification group for the start announcement effect” and the “notice group for the advance announcement effect”.
Similarly, in the latter-half fluctuation notice lottery process in FIG. 32B, the notice group lottery process is performed twice, and the “notice group for reach notice effect during reach” is selected in the previous notice group lottery process (step B112). In the subsequent notice group lottery process (step B116), the “notice group for the notice announcement after reach” is selected. For example, the notice group lottery process is performed only once, and in the notice group lottery process, the “reach group” is selected. It is also possible to configure to select the “notice group of medium notice effect” and the “notice group of notice effect after reach”.
In addition, instead of the first-half variable notice lottery process and the second-half variable notice lottery process, the notice group lottery process is performed only once. It is also possible to perform a floating notice lottery process for selecting a notice group for a notice effect, a notice group for a notice effect during reach, and a notice group for a notice effect after reach.
本実施形態のように、予告タイミング毎に抽選を行うことによって、少ないメモリ使用量でも多数の予告演出を実行することが可能となる。例えば、本実施形態のように2回の抽選で“変動開始時予告演出の予告グループ”および“リーチ前予告演出の予告グループ”を選択する場合、その2回の抽選で使用する予告グループテーブルの記憶領域として“変動開始時予告演出の予告グループの個数”+“リーチ前予告演出の予告グループの個数”分の領域が必要である。これに対し、1回の抽選で“変動開始時予告演出の予告グループ”および“リーチ前予告演出の予告グループ”を選択する場合、その1回の抽選で“変動開始時予告演出の予告グループ”と“リーチ前予告演出の予告グループ”との複数の組合せを記憶する予告グループテーブルの中から一の組合せを選択することとなる。よって、その1回の抽選で使用する予告グループテーブルの記憶領域として“変動開始時予告演出の予告グループの個数”דリーチ前予告演出の予告グループの個数”分の領域が必要であり、予告タイミングの数や予告グループの数が多くなるにつれて、必要な領域が増えるので、メモリ使用量が多くなる。そのため、メモリ使用量を抑えるという観点からは、予告タイミング毎に予告グループ抽選処理を行うこと方が好ましい。
一方、1回の抽選で複数の予告グループを選択するよう構成することで、少ない抽選回数でも多数の予告演出を実行することが可能となる。すなわち、抽選回数を少なくするという観点からは、1回の予告グループ抽選処理で複数の予告グループを選択する方が好ましい。
As in the present embodiment, lottery effects can be executed even with a small amount of memory usage by performing lottery at every notice timing. For example, in the case where “notice group of notice effect at start of change” and “notice group of notice effect before reach” are selected in two lotteries as in the present embodiment, the notice group table used in the two lotteries As the storage area, an area corresponding to “the number of notice groups of the notice effect at the start of change” + “the number of notice groups of the notice effect before the reach” is required. On the other hand, when selecting “Advance notice group at the start of change” and “Advance notice group at the start of reach” in one lottery, “Advance notice group at the start of change” in the one draw. One combination is selected from the notice group table that stores a plurality of combinations of "Pre-reach notice notice group". Therefore, the storage area of the notice group table used in the one lottery needs an area corresponding to “the number of notice groups of the notice effect at the start of change” × “the number of notice groups of the notice effect before the reach” × As the number of timings and the number of notice groups increase, the required area increases, so the memory usage increases. For this reason, it is preferable to perform the notice group lottery process at each notice timing from the viewpoint of reducing the memory usage.
On the other hand, by configuring a plurality of notice groups in one lottery, a large number of notice effects can be executed even with a small number of lotteries. That is, from the viewpoint of reducing the number of lotteries, it is preferable to select a plurality of notice groups in one notice group lottery process.
〔王道演出抽選処理〕
次に、前述の変動演出設定処理における王道演出抽選処理(ステップB86)の詳細について説明する。
図33(a)に示すように、王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB121)。ここで、各条件において王道抽選の当選確率を変化させるよう構成されている。具体的には、例えば、特別結果(大当り)が導出される場合においては、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)を実行すると決定される確率が、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)を実行すると決定される確率よりも高くなるよう定められている。無論、当り(大当り)/はずれや演出モード以外に条件があってもよい。
ステップB121での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB122;N)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
[Royal road production lottery processing]
Next, details of the royal road effect lottery process (step B86) in the above-described variation effect setting process will be described.
As shown in FIG. 33 (a), in the royal road effect lottery process, the effect control device 300 first determines whether or not to execute the royal road notice effect based on each condition such as hit / miss or effect mode. Royal road lottery is performed (step B121). Here, the winning probability of the royal road lottery is changed under each condition. Specifically, for example, when a special result (big hit) is derived, the probability that the second performance (the royal road notice effect) is determined to be executed by the second execution lottery is the first effect by the first execution lottery. It is determined to be higher than the probability determined when (normal notice effect) is executed. Of course, there may be conditions other than hit (big hit) / out of play or production mode.
As a result of the royal road lottery in step B121, when it is determined not to execute the royal road notice effect (step B122; N), the royal road effect lottery process is terminated.
一方、ステップB121での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB122;Y)には、前半変動中予告抽選処理(図32(a)参照)の予告詳細抽選処理(ステップB104,B108)および後半変動中予告抽選処理(図32(b)参照)の予告詳細抽選処理(ステップB114,B118)で選択された全通常予告パターン、すなわち事前に決定(設定)した全通常予告パターンに関する通常演出情報を、各規定の王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB123)、当該王道演出抽選処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the royal road lottery in step B121 (step B122; Y), the advance notice lottery process in the first half change notice lottery process (see FIG. 32A) (step B104, B108) and the all-normal notice pattern selected in the notice detail lottery process (steps B114, B118) in the second half change notice lottery process (see FIG. 32 (b)), that is, all the usual notices determined (set) in advance. The normal effect information related to the pattern is changed to the royal road effect information related to each prescribed royal road notice pattern (step B123), and the royal road effect lottery process is terminated.
具体的には、事前に決定(設定)した通常予告パターンに関する通常演出情報を、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに関する王道演出情報に変更する。ここで「変更」とは、所定の記憶領域に記憶されている通常演出情報を、王道演出情報で上書きすることであってもよいし、所定の記憶領域に記憶されている通常演出情報を消去した後、当該消去した部分に王道演出情報を書き込むことであってもよい。
なお、通常予告演出を実行しない予告タイミングに対応する通常演出情報(「予告なし」に関する情報)は、王道演出情報に変更されない。したがって、ステップB123の処理を行っても、通常予告演出を実行しないと決定された予告タイミングでは、予告演出は実行されないままとなる。
Specifically, the normal performance information related to the normal notice pattern determined in advance (set) is the royal performance effect related to the royal notice pattern in which the normal notice pattern is the same as the notice group (notice name) and the last two digits of INDEX. Change to information. Here, “change” may be to overwrite the normal performance information stored in the predetermined storage area with the royal road effect information, or to erase the normal performance information stored in the predetermined storage area. After that, the royal road effect information may be written in the erased portion.
It should be noted that the normal performance information (information related to “no notification”) corresponding to the notification timing at which the normal notification effect is not executed is not changed to the royal road effect information. Therefore, even if the process of step B123 is performed, the notice effect remains unexecuted at the notice timing determined to not execute the normal notice effect.
より詳細には、例えば図33(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であったとする。
この場合、王道抽選を行い(ステップB121)、当該王道抽選に当ると(ステップB122;Y)、全通常予告パターンが王道予告パターンに変更されて(ステップB123)、実際に実行される予告演出の内容が、
変動開始時…「A002−01 桜満開」
リーチ前 …「B004−02 セリフ桜柄」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D002−02 桜吹雪」
になる。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
Suppose that
In this case, a royal road lottery is performed (step B121), and when the royal road lottery is performed (step B122; Y), all the normal notice patterns are changed to the royal road notice pattern (step B123), and the notice effect that is actually executed is displayed. The content is
At the start of the change… "A002-01 cherry blossoms in full bloom"
Before reach… “B004-02 serif cherry blossom pattern”
Reaching “No notice”
After reaching… “D002-02 Sakura Fubuki”
become.
すなわち、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの全部を、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。 That is, the production control means (production control device 300) produces the production pattern for the first production as the production pattern of the production to be executed at each timing when the execution of the first production (normal notice production) is determined by the first execution lottery. (Normal notice pattern) is set, and then, when execution of the second effect (royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed The entire pattern is configured to be changed to an effect pattern for the second effect (royal road notice pattern).
なお、一の予告グループに含まれる通常予告パターンの個数が、当該一の予告グループに含まれる王道予告パターンの個数よりも多いには、事前に決定(設定)した通常予告パターンを“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更できない場合がある。
具体的には、例えば、図25(b)に示す「桜ステップアップ予告」においては通常予告パターンの個数が王道予告パターンの個数よりも多く、「桜ステップアップ予告」には、INDEXの下二桁が「03」の通常予告パターン(「B001−03 桜八分咲き」)は含まれているが、INDEXの下二桁が「03」の王道予告パターンは含まれていない。よって、事前に決定(設定)した通常予告パターンが「B001−03 桜八分咲き」である場合には、“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更することができない。このような場合には、例えば、“予告グループ(予告名)”が同じで“INDEXの下二桁”が最も近い王道予告パターンに変更する。すなわち、事前に決定(設定)した通常予告パターンが「B001−03 桜八分咲き」である場合には、王道予告パターン「B002−02 桜吹雪」に変更する。
Note that if the number of normal notice patterns included in one notice group is greater than the number of royal road notice patterns contained in the one notice group, the previously determined (set) normal notice pattern may be designated as “notice group ( The notice name) ”and“ the last two digits of INDEX ”may not be changed to the same royal road notice pattern.
Specifically, for example, in the “cherry tree step-up notice” shown in FIG. 25 (b), the number of normal notice patterns is larger than the number of royal road notice patterns. The normal notice pattern with the digit “03” (“B001-03 cherry blossoms in 8 minutes”) is included, but the royal road notice pattern with the last two digits of “INDEX” is not included. Therefore, when the normal warning pattern determined (set) in advance is “B001-03 cherry blossom octet bloom”, the “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal road warning pattern. It cannot be changed. In such a case, for example, it is changed to the royal road notice pattern having the same “notice group (notice name)” and the closest “last two digits of INDEX”. That is, when the normal notice pattern determined (set) in advance is “B001-03 cherry blossoms in 8 minutes”, the royal road notice pattern “B002-02 cherry blossoms” is changed.
また、本実施形態では、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更するよう構成したが、通常予告パターンの中には王道予告パターンに変更されない通常予告パターンが含まれていてもよい。すなわち、仕様として、王道予告パターンに変更可能な通常予告パターンと、王道予告パターンに変更不可能な通常予告パターンと、が決まっていて、事前に決定(設定)した全通常予告パターンのうち王道予告パターンに変更可能な通常予告パターンのみを、王道予告パターンに変更するよう構成することも可能である。
すなわち、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)の一部を、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。
Further, in this embodiment, it is configured to change all the normal notice patterns determined (set) in advance to the royal road notice pattern. However, the normal notice pattern includes a normal notice pattern that is not changed to the royal road notice pattern. May be. That is, as a specification, a normal notice pattern that can be changed to the royal road notice pattern and a normal notice pattern that cannot be changed to the royal road notice pattern are determined, and the royal road notice of all the normal notice patterns determined (set) in advance. Only the normal notice pattern that can be changed to the pattern can be changed to the royal road notice pattern.
That is, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect control means (effect control device 300) is set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. It is also possible to configure such that a part of the effect pattern (normal notice pattern) is changed to an effect pattern for second effect (royal road notice pattern).
また、通常予告パターンの中に王道予告パターンに相当する通常予告パターン(具体的には、激熱予告演出(例えば、「激熱背景」や「激熱キャラ」など)の予告パターン等)が含まれていてもよい。この場合、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、王道予告パターンに相当する通常予告パターンは、王道予告パターンに変更しないよう構成することも可能であるし、王道予告パターンに相当する通常予告パターンも、王道予告パターンに変更するよう構成することも可能である。 Also included in the normal notice pattern is a normal notice pattern corresponding to the royal road notice pattern (specifically, a notice pattern of a fierce heat notice effect (for example, “hot heat background”, “hot character”, etc.)) It may be. In this case, when changing the normal notice pattern to the royal road notice pattern, the normal notice pattern corresponding to the royal road notice pattern may be configured not to change to the royal road notice pattern, or the normal notice corresponding to the royal road notice pattern may be configured. The pattern can also be configured to change to a royal road notice pattern.
次に、本実施形態における王道演出抽選処理の変形例について説明する。 Next, a modification of the royal road effect lottery process in the present embodiment will be described.
〔王道演出抽選処理 変形例1−1〕
図33(a)の王道演出抽選処理では、王道抽選を1回行うよう構成したが、例えば図34(a)の王道演出抽選処理のように、王道抽選を複数回行うよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 1-1]
In the royal road effect lottery process of FIG. 33A, the royal road lottery is performed once. However, for example, the royal road lottery process may be performed a plurality of times as in the royal road effect lottery process of FIG. .
具体的には、図34(a)に示す王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、事前に決定(設定)した通常予告パターンを抽出する(ステップB131)。
次いで、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき、ステップB131で抽出した通常予告パターンのうち一の通常予告パターンに対し、王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB132)。
ステップB132での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB133;Y)には、ステップB131で抽出した全通常予告パターンに関する通常演出情報を、各規定の王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB134)、当該王道演出抽選処理を終了する。
Specifically, in the royal road effect lottery process shown in FIG. 34A, the effect control device 300 first extracts a normal notice pattern determined (set) in advance (step B131).
Next, a royal road lottery is performed to determine whether or not to execute the royal road notice effect for one of the normal notice patterns extracted in step B131 based on the conditions such as hit / miss and the production mode. Perform (step B132).
As a result of the royal road lottery in step B132, when it is decided to execute the royal road notice effect (step B133; Y), the normal effect information related to all the normal notice patterns extracted in step B131 is used as the royal road related to each prescribed royal road notice pattern. It changes into effect information (step B134), and the said royal road effect lottery process is complete | finished.
一方、ステップB132での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB133;N)には、ステップB131で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったか否かを判定する(ステップB135)。
ステップB135で、ステップB131で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行っていないと判定した場合(ステップB135;N)には、ステップB132の処理に戻る。
一方、ステップB135で、ステップB131で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったと判定した場合(ステップB135;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
On the other hand, as a result of the royal road lottery in step B132, if it is decided not to execute the royal road notice effect (step B133; N), it is determined whether or not the royal road lottery has been performed for all the normal notice patterns extracted in step B131. Determination is made (step B135).
When it is determined in step B135 that the royal road lottery is not performed for all the normal notice patterns extracted in step B131 (step B135; N), the process returns to step B132.
On the other hand, if it is determined in step B135 that the royal road lottery has been performed for all the normal notice patterns extracted in step B131 (step B135; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
より詳細には、例えば図34(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であったとする。
この場合、「A001−01 枯れ木」、「B003−02 セリフ青文字」、および「D001−02 桜五分咲き」の3つの通常予告パターンが抽出される(ステップB131)。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
Suppose that
In this case, three normal notice patterns “A001-01 dead tree”, “B003-02 serif blue letter”, and “D001-02 cherry five-minute bloom” are extracted (step B131).
次いで、最初に出現する予定の「A001−01 枯れ木」に対し王道抽選を行い(ステップB132)、当該王道抽選にはずれると(ステップB133;N)、次に出現する予定の「B003−02 セリフ青文字」に対し王道抽選を行う(ステップB132)。そして、当該王道抽選に当ると(ステップB133;Y)、次の出現する予定の「D001−02 桜五分咲き」に対する王道抽選は省略される。
そして、全通常予告パターンが王道予告パターンに変更されて(ステップB134)、実際に実行される予告演出の内容が、
変動開始時…「A002−01 桜満開」
リーチ前 …「B004−02 セリフ桜柄」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D002−02 桜吹雪」
になる。
Next, a royal road lottery is performed for “A001-01 dead tree” that appears first (step B132), and if it falls outside the royal road lottery (step B133; N), “B003-02 serif blue that is expected to appear next time” A royal road lottery is performed for “character” (step B132). When the royal road lottery is reached (step B133; Y), the royal road lottery for “D001-02 cherry five-minute blooming” scheduled to appear next is omitted.
Then, all the normal notice patterns are changed to royal road notice patterns (step B134), and the content of the notice effect that is actually executed is
At the start of the change… "A002-01 cherry blossoms in full bloom"
Before reach… “B004-02 serif cherry blossom pattern”
Reaching “No notice”
After reaching… “D002-02 Sakura Fubuki”
become.
本変形例の場合、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選(本変形例の場合、王道抽選)を行うよう構成されている。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、複数のタイミングの何れかに対する第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)の全部を、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
なお、本変形例では、王道抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、王道抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
In the case of this modification, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery (the royal road lottery in the case of this modification) for each of a plurality of timings (notice timings) in the course of the game. It is configured as follows.
Then, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery with respect to any of the plurality of timings, the effect control means (the effect control device 300) performs in advance as the effect pattern of the effect to be executed. All the effect patterns for the first effect (normal notice pattern) set in the above are changed to the effect patterns for the second effect (royal road notice pattern).
In this modification, the royal road lottery is configured to be performed in the order in which the notice timings are generated. However, the present invention is not limited to this, and the order of performing the royal road lottery can be arbitrarily changed as appropriate.
〔王道演出抽選処理 変形例1−2〕
図33(a)の王道演出抽選処理では、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図35(a)の王道演出抽選処理のように、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した通常予告パターンそれぞれに対し、王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行うよう構成してもよい。すなわち、王道抽選に当った場合でも、変更抽選にはずれた通常予告パターンは王道予告パターンに変更されず、変更抽選に当った通常予告パターンのみが王道予告パターンに変更されるよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 1-2]
In the royal road production lottery process of FIG. 33 (a), when the royal road lottery is performed, all the normal announcement patterns determined (set) in advance are changed to the royal road announcement pattern. For example, the royal road production drawing of FIG. 35 (a) As in the lottery process, when the royal road lottery is performed, a change lottery for determining whether or not to change to the royal road notice pattern may be performed for each normal notice pattern determined (set) in advance. . In other words, even if the lottery is a lottery lottery, it may be configured such that the normal notice pattern that is out of the change lottery is not changed to the royal road notice pattern, and only the regular notice pattern that hit the change lottery is changed to the royal road notice pattern. .
具体的には、図35(a)に示す王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB141)。
ステップB141での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB142;N)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
Specifically, in the royal road effect lottery process shown in FIG. 35 (a), the effect control device 300 first determines whether or not to execute the royal road notice effect based on each condition such as hit / miss or effect mode. The royal road lottery for the purpose is performed (step B141).
As a result of the royal road lottery in step B141, when it is determined not to execute the royal road notice effect (step B142; N), the royal road effect lottery process is terminated.
一方、ステップB141での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB142;Y)には、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち一の通常予告パターンに対し、王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行う(ステップB143)。
ステップB143での変更抽選の結果、王道予告パターンに変更しないと決定した場合(ステップB144;N)には、ステップB146の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the royal road lottery in step B141 (step B142; Y), the royal road is compared with one of the normal notice patterns determined (set) in advance. A change lottery is performed to determine whether or not to change to the notice pattern (step B143).
As a result of the change lottery in step B143, when it is determined that the royal road notice pattern is not changed (step B144; N), the process proceeds to step B146.
一方、ステップB143での変更抽選の結果、王道予告パターンに変更すると決定した場合(ステップB144;Y)には、当該一の通常予告パターンに関する通常演出情報を、規定の王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB145)、ステップB146の処理に移行する。
ステップB146では、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったか否かを判定する(ステップB146)。
ステップB146で、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行っていないと判定した場合(ステップB146;N)には、ステップB143の処理に戻る。
一方、ステップB146で、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB146;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
On the other hand, if it is decided to change to the royal road notice pattern as a result of the change lottery in step B143 (step B144; Y), the normal performance information related to the one normal notice pattern is used as the royal road effect information related to the prescribed royal road notice pattern. (Step B145), and the process proceeds to step B146.
In step B146, it is determined whether or not a change lottery has been performed for all normal notice patterns determined (set) in advance (step B146).
In Step B146, when it is determined that the change lottery is not performed for all the normal notice patterns determined (set) in advance (Step B146; N), the process returns to Step B143.
On the other hand, if it is determined in step B146 that the changed lottery has been performed for all the normal notice patterns determined (set) in advance (step B146; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
より詳細には、例えば図35(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であり、王道抽選に当たった(ステップB142;Y)とする。
そして、最初に出現する予定の「A001−01 枯れ木」に対する変更抽選に当り(ステップB144;Y)、次に出現する予定の「B003−02 セリフ青文字」に対する変更抽選に当り(ステップB144;Y)、次に出現する予定の「D001−02 桜五分咲き」に対する変更抽選にはずれた(ステップB144;N)とする。
この場合、変更抽選に当った通常予告パターンのみが王道予告パターンに変更されて(ステップB145)、実際に実行される予告演出の内容が、
変動開始時…「A002−01 桜満開」
リーチ前 …「B004−02 セリフ桜柄」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
になる。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
It is assumed that the royal road lottery was won (step B142; Y).
Then, a change lottery for “A001-01 dead tree” scheduled to appear first (step B144; Y) and a change lottery for “B003-02 serif blue letter” scheduled to appear next (step B144; Y) ), It is assumed that the change lottery for “D001-02 cherry five-minute blooming” scheduled to appear next has been shifted (step B144; N).
In this case, only the normal notice pattern that has won the change lottery is changed to the royal road notice pattern (step B145), and the content of the notice effect that is actually executed is
At the start of the change… "A002-01 cherry blossoms in full bloom"
Before reach… “B004-02 serif cherry blossom pattern”
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
become.
本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
なお、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
また、通常予告パターンの種類毎に、変更抽選の当選確率を変化させるよう構成することも可能である。
In the case of this modification, the production control means (production control device 300) performs the second execution lottery (this modification) among the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production pattern of the production to be executed. In the case of the example, the production pattern corresponding to the timing at which the execution of the second production (the royal road notice production) is decided by the change lottery) is changed to the production pattern for the second production (the royal road notice pattern). .
In this modification, the change lottery is configured to be performed in the order of occurrence of the notice timing. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
Moreover, it is also possible to change the winning probability of the change lottery for each type of normal notice pattern.
〔王道演出抽選処理 変形例1−3〕
図34(a)の王道演出抽選処理では、事前に決定(設定)した通常予告パターンの何れかが王道抽選に当選すると、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図36(a)の王道演出抽選処理のように、王道抽選に当選した通常予告パターンと、それよりも後に出現する予定の全通常予告パターンと、のみを王道予告パターンに変更するよう構成することも可能である。
[Royal road production lottery processing modification 1-3]
In the royal road production lottery process of FIG. 34 (a), when any of the normal notice patterns determined (set) in advance is won for the royal road lottery, all the normal notice patterns determined (set) are changed to royal road notice patterns. However, for example, as in the royal road production lottery process of FIG. 36 (a), only the normal notice pattern winning the royal road lottery and all the normal notice patterns expected to appear later are used as the royal road notice pattern. It can also be configured to change.
具体的には、図36(a)に示す王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、事前に決定(設定)した通常予告パターンを抽出する(ステップB151)。
次いで、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき、ステップB151で抽出した通常予告パターンのうち一の通常予告パターンに対し、王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB152)。
ステップB152での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB153;Y)には、当該一の通常予告パターンと、当該一の通常予告パターンよりも後に出現する予定の通常予告パターンと、に関する通常演出情報を、各規定の王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB154)、当該王道演出抽選処理を終了する。
Specifically, in the royal road effect lottery process shown in FIG. 36A, the effect control device 300 first extracts a normal notice pattern determined (set) in advance (step B151).
Next, a royal road lottery for determining whether or not to execute the royal road notice effect on one of the normal notice patterns extracted in step B151 based on each condition such as hit / miss or effect mode is performed. Perform (step B152).
As a result of the royal road lottery in step B152, when it is decided to execute the royal road notice effect (step B153; Y), the one normal notice pattern and the normal notice scheduled to appear after the one normal notice pattern The normal effect information related to the pattern is changed to the royal road effect information related to each prescribed royal road notice pattern (step B154), and the royal road effect lottery process is terminated.
一方、ステップB152での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB153;N)には、ステップB151で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったか否かを判定する(ステップB155)。
ステップB155で、ステップB151で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行っていないと判定した場合(ステップB155;N)には、ステップB152の処理に戻る。
一方、ステップB155で、ステップB151で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったと判定した場合(ステップB155;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
On the other hand, as a result of the royal road lottery in step B152, when it is decided not to execute the royal road notice effect (step B153; N), it is determined whether or not the royal road lottery has been performed for all the normal notice patterns extracted in step B151. Determination is made (step B155).
If it is determined in step B155 that the royal road lottery is not performed for all the normal notice patterns extracted in step B151 (step B155; N), the process returns to step B152.
On the other hand, if it is determined in step B155 that the royal road lottery has been performed for all the normal notice patterns extracted in step B151 (step B155; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
より詳細には、例えば図36(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であったとする。
この場合、「A001−01 枯れ木」、「B003−02 セリフ青文字」、および「D001−02 桜五分咲き」の3つの通常予告パターンが抽出される(ステップB151)。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
Suppose that
In this case, three normal notice patterns “A001-01 dead tree”, “B003-02 serif blue letters”, and “D001-02 cherry five-minute bloom” are extracted (step B151).
次いで、最初に出現する予定の「A001−01 枯れ木」に対し王道抽選を行い(ステップB152)、当該王道抽選にはずれると(ステップB153;N)、次に出現する予定の「B003−02 セリフ青文字」に対し王道抽選を行う(ステップB152)。そして、当該王道抽選に当ると(ステップB153;Y)、次の出現する予定の「D001−02 桜五分咲き」)に対する王道抽選は省略される。
そして、王道抽選に当たった通常予告パターンと、それよりも後に出現する予定の全通常予告パターンと、が王道予告パターンに変更されて(ステップB154)、実際に実行される予告演出の内容が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B004−02 セリフ桜柄」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D002−02 桜吹雪」
になる。
Next, a royal road lottery is performed for “A001-01 dead tree” that appears first (step B152), and if it falls out of the royal road lottery (step B153; N), “B003-02 serif blue” that will appear next A royal road lottery is performed for “character” (step B152). When the royal road lottery is won (step B153; Y), the royal road lottery for the next occurrence of “D001-02 cherry five-minute blooming”) is omitted.
Then, the normal notice pattern hitting the royal road lottery and all the normal notice patterns expected to appear later are changed to the royal road notice pattern (step B154), and the content of the notice effect that is actually executed is
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… “B004-02 serif cherry blossom pattern”
Reaching “No notice”
After reaching… “D002-02 Sakura Fubuki”
become.
王道抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更することも可能であるが、本変形例のように、王道抽選に当選した通常予告パターンと、それよりも後に出現する予定の全通常予告パターンと、を王道予告パターンに変更することによって、王道予告演出が実行された後に、王道予告演出よりも大当りへの期待度が低い通常予告演出が実行されることがないので、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。 Although it is possible to change only the normal notice pattern won in the royal road lottery to the royal road notice pattern, as in this variant, the normal notice pattern won in the royal road lottery and all normals scheduled to appear after that By changing the notice pattern to the royal road notice pattern, after the royal road notice effect is executed, the normal notice effect with a lower expectation to the jackpot than the royal road notice effect will not be executed. It can suppress that interest falls.
本変形例の場合、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の発生順に、当該複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選(本変形例の場合、王道抽選)を行うよう構成されている。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
In the case of this modification, the second lottery means (production control device 300) performs a second execution lottery (this modification) for each of the plurality of timings in the order of occurrence of the plurality of timings (notification timing) in the course of the game. In the case of a royal road lottery).
Then, the effect control means (the effect control device 300) performs the second effect (the royal road notice) by the second execution lottery among the effect patterns (normal notice pattern) for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. The effect pattern corresponding to the timing after the timing at which the execution of the effect) is determined is changed to the effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern).
〔王道演出抽選処理 変形例1−4〕
図35(a)の王道演出抽選処理では、変更抽選に当った通常予告パターンを“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図37(a)の王道演出抽選処理のように、変更抽選に当った通常予告パターンに対し、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選を行うよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 1-4]
In the royal road directing lottery process of FIG. 35A, the normal notice pattern for the change lottery is changed to the same royal road notice pattern in the “notice group (notice name)” and “the last two digits of INDEX”. For example, as in the royal road effect lottery process of FIG. 37 (a), an appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns should appear with respect to the normal notice pattern for the changed lottery may be performed.
具体的には、図37(a)に示す王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB161)。
ステップB161での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB162;N)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
Specifically, in the royal road effect lottery process shown in FIG. 37 (a), the effect control device 300 first determines whether or not to execute the royal road notice effect based on each condition such as hit / miss or effect mode. The royal road lottery is performed for the purpose (step B161).
As a result of the royal road lottery in step B161, when it is determined not to execute the royal road notice effect (step B162; N), the royal road effect lottery process is terminated.
一方、ステップB161での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB162;Y)には、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち一の通常予告パターンに対し、王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行う(ステップB163)。
ステップB163での変更抽選の結果、王道予告パターンに変更しないと決定した場合(ステップB164;N)には、ステップB167の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the royal road lottery in step B161 (step B162; Y), the royal road is compared with one of the normal notice patterns determined (set) in advance. A change lottery is performed to determine whether or not to change to the advance notice pattern (step B163).
As a result of the change lottery in step B163, when it is determined that the royal road notice pattern is not changed (step B164; N), the process proceeds to step B167.
一方、ステップB163での変更抽選の結果、王道予告パターンに変更すると決定した場合(ステップB164;Y)には、当該一の通常予告パターンに対応する規定の王道予告パターンの中からどれを出現させるか決定するための出現抽選を行い(ステップB165)、当該出現抽選の結果に基づき当該一の通常予告パターンに関する通常演出情報を王道演出情報に変更して(ステップB166)、ステップB167の処理に移行する。ここで、「一の通常予告パターンに対応する規定の王道予告パターン」とは、当該一の通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”が同じ王道予告パターンのことである。ここで、王道予告パターンの種類毎に、出現抽選の当選確率を変化させるよう構成されている。 On the other hand, if it is decided to change to the royal road notice pattern as a result of the change lottery at step B163 (step B164; Y), which of the prescribed royal road notice patterns corresponding to the one normal notice pattern appears. The appearance lottery is performed to determine whether or not (step B165), based on the result of the appearance lottery, the normal performance information related to the one normal notice pattern is changed to the royal road performance information (step B166), and the process proceeds to step B167. To do. Here, the “regular royal road notice pattern corresponding to one normal notice pattern” refers to a royal road notice pattern in which the one normal notice pattern and the “notification group (name of notice)” are the same. Here, the winning probability of the appearance lottery is changed for each type of royal road notice pattern.
ステップB167では、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったか否かを判定する(ステップB167)。
ステップB167で、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行っていないと判定した場合(ステップB167;N)には、ステップB163の処理に戻る。
一方、ステップB167で、事前に決定(設定)した全通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB167;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
In step B167, it is determined whether or not a change lottery has been performed for all normal notice patterns determined (set) in advance (step B167).
In Step B167, when it is determined that the change lottery is not performed for all the normal notice patterns determined (set) in advance (Step B167; N), the process returns to Step B163.
On the other hand, if it is determined in step B167 that the changed lottery has been performed for all the normal notice patterns determined (set) in advance (step B167; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
より詳細には、例えば図37(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であり、王道抽選に当たった(ステップB162;Y)とする。
そして、最初に出現する予定の「A001−01 枯れ木」に対する変更抽選にはずれ(ステップB164;N)、次に出現する予定の「B003−02 セリフ青文字」に対する変更抽選に当り(ステップB164;Y)、次に出現する予定の「D001−02 桜五分咲き」に対する変更抽選にはずれた(ステップB164;N)とする。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
It is assumed that the royal road lottery was won (step B162; Y).
Then, the change lottery for “A001-01 dead tree” scheduled to appear first (step B164; N) and the change lottery for “B003-02 serif blue letter” scheduled to appear next (step B164; Y) ), It is assumed that the change lottery for “D001-02 cherry five-minute blooming” scheduled to appear next has been shifted (step B164; N).
この場合、変更抽選に当った通常予告パターンに対する出現抽選を行い(ステップB165)、変更抽選に当った通常予告パターンが、出現抽選で決定された王道予告パターン(この例の場合、「B004−03 セリフ虹文字」)に変更されて(ステップB166)、実際に実行される予告演出の内容が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B004−03 セリフ虹文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
になる。
In this case, an appearance lottery is performed for the normal notice pattern that has won the change lottery (step B165), and the normal notice pattern that has won the change lottery is the royal road notice pattern determined in the appearance lottery (in this example, “B004-03 "Self-rainbow characters") (step B166), the content of the notice effect that is actually executed,
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… “B004-03 Serif Rainbow Character”
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
become.
すなわち、演出制御装置300が、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターン(王道予告パターン)の中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段をなす。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
That is, when the execution control device 300 determines to execute the second effect (the royal road notice effect) by the second execution lottery (change lottery in the case of the present modification), a plurality of effect patterns for the second effect are included. It serves as a selection means for selecting an effect pattern to be executed from the royal road notice pattern.
Then, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect control means (effect control device 300) is for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. The effect pattern (normal notice pattern) is changed to the effect pattern (royal road notice pattern) for the second effect selected by the selection means (effect control device 300).
具体的には、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)の一部を、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
より具体的には、本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
Specifically, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect control means (the effect control device 300) sets in advance as the effect pattern of the effect to be executed. A part of the effect pattern for the first effect (normal notice pattern) is changed to the effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern) selected by the selection means (effect control device 300).
More specifically, in the case of this modification, the production control means (production control device 300) is the first of the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production pattern of the production to be executed. The effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern) selected by the selection means (effect control device 300) as the effect pattern corresponding to the timing at which the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the two execution lottery. It is configured to change to
なお、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)の全部を、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。
また、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
また、通常予告パターンの種類毎に、変更抽選の当選確率を変化させるよう構成することも可能である。
It should be noted that all the effect patterns for the first effect (normal notice pattern) set in advance as the effect patterns for the effect to be executed are all the effect patterns for the second effect (the royal road) selected by the selection means (the effect control device 300). It is also possible to configure to change to the notice pattern.
In this modification, the change lottery is performed in the order in which the notice timings are generated. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
Moreover, it is also possible to change the winning probability of the change lottery for each type of normal notice pattern.
〔王道演出抽選処理 変形例1−5〕
図37(a)の王道演出抽選処理では、王道抽選に当たった場合に、事前に決定(設定)した通常予告パターンの各々に対し、変更抽選を行うよう構成したが、例えば図38(a)の王道演出抽選処理のように、事前に決定(設定)した通常予告パターンの各々に対し、王道抽選を行い、変更抽選は行わないよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 1-5]
In the royal road production lottery process of FIG. 37 (a), in the case of winning the royal road lottery, a change lottery is performed for each of the normal notice patterns determined (set) in advance. For example, FIG. 38 (a) The royal road lottery may be performed for each of the normal notice patterns determined (set) in advance, and the changed lottery may not be performed.
具体的には、図38(a)に示す王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、事前に決定(設定)した通常予告パターンを抽出する(ステップB171)。
次いで、当り/はずれや演出モードなどの各条件に基づき、ステップB171で抽出した通常予告パターンのうち一の通常予告パターンに対し、王道予告演出を実行するか否かを決定するための王道抽選を行う(ステップB172)。
ステップB172での王道抽選の結果、王道予告演出を実行しないと決定した場合(ステップB173;N)には、ステップB171で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったか否かを判定する(ステップB174)。
ステップB174で、ステップB171で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行っていないと判定した場合(ステップB174;N)には、ステップB172の処理に戻る。
一方、ステップB174で、ステップB171で抽出した全通常予告パターンに対し、王道抽選を行ったと判定した場合(ステップB174;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
Specifically, in the royal road effect lottery process shown in FIG. 38A, the effect control device 300 first extracts a normal notice pattern determined (set) in advance (step B171).
Next, a royal road lottery for determining whether or not to execute the royal road notice effect on one of the normal notice patterns extracted in step B171 based on the conditions such as hit / miss and the production mode. Perform (step B172).
As a result of the royal road lottery in step B172, if it is decided not to execute the royal road notice effect (step B173; N), it is determined whether or not the royal road lottery has been performed for all the normal notice patterns extracted in step B171. (Step B174).
If it is determined in step B174 that the royal road lottery is not performed for all the normal notice patterns extracted in step B171 (step B174; N), the process returns to step B172.
On the other hand, if it is determined in step B174 that the royal road lottery has been performed on all the normal notice patterns extracted in step B171 (step B174; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
また、ステップB172での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB173;Y)には、当該一の通常予告パターンに対応する規定の王道予告パターンの中からどれを出現させるか決定するための出現抽選を行い(ステップB175)、当該出現抽選の結果に基づき当該一の通常予告パターンに関する通常演出情報を王道演出情報に変更する(ステップB176)。
次いで、当該一の通常予告パターン(王道抽選に当たった通常予告パターン)よりも後に出現する予定の通常予告パターンに関する通常演出情報を、特定の王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB177)、当該王道演出抽選処理を終了する。具体的には、王道抽選に当った通常予告パターンよりも後に出現する予定の通常予告パターンに関する通常演出情報を、当該後に出現する予定の通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに関する王道演出情報に変更する。
Further, if it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the royal road lottery in step B172 (step B173; Y), which of the prescribed royal road notice patterns corresponding to the one normal notice pattern appears. Appearance lottery is performed (step B175), and based on the result of the appearance lottery, the normal performance information related to the one normal notice pattern is changed to royal road performance information (step B176).
Next, the normal performance information related to the normal notice pattern that is scheduled to appear after the one normal notice pattern (the normal notice pattern corresponding to the royal road lottery) is changed to the royal road effect information related to the specific royal road notice pattern (step B177). ), The royal road effect lottery process is terminated. Specifically, the normal performance information related to the normal notice pattern that is scheduled to appear after the normal notice pattern that won the royal road lottery, the normal notice pattern that is scheduled to appear later, the “notice group (notice name)”, and “INDEX”. The last two digits "change to royal road direction information related to the same royal road notice pattern.
より詳細には、例えば図38(b)に示すように、予告演出抽選の結果が、
変動開始時…「A001−01 枯れ木」
リーチ前 …「B003−02 セリフ青文字」
リーチ中 …「予告なし」
リーチ後 …「D001−02 桜五分咲き」
であったとする。
この場合、「A001−01 枯れ木」、「B003−02 セリフ青文字」、および「D001−02 桜五分咲き」の3つの通常予告パターンが抽出される(ステップB171)。
More specifically, for example, as shown in FIG.
At the beginning of the change ... “A001-01 Dead Tree”
Before reach… "B003-02 serif blue letter"
Reaching “No notice”
After reaching… “D001-02 Cherry Blossoms Bloom”
Suppose that
In this case, three normal notice patterns “A001-01 dead tree”, “B003-02 serif blue letter”, and “D001-02 cherry five-minute bloom” are extracted (step B171).
次いで、最初に出現する予定の「A001−01 枯れ木」に対し王道抽選を行い(ステップB172)、当該王道抽選にはずれると(ステップB173;N)、次に出現する予定の「B003−02 セリフ青文字」に対し王道抽選を行う(ステップB172)。そして、当該王道抽選に当ると(ステップB173;Y)、次の出現する予定の「D001−02 桜五分咲き」)に対する王道抽選は省略される。
そして、王道抽選に当った通常予告パターンに対する出現抽選を行い(ステップB175)、王道抽選に当った通常予告パターンが、出現抽選で決定された王道予告パターン(この例の場合、「B004−03 セリフ虹文字」)に変更される(ステップB176)とともに、王道抽選に当った通常予告パターンよりも後に出現する予定の通常予告パターンが、当該後に出現する予定の通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更されて(ステップB177)、実際に実行される予告演出の内容が、
前半予告グループ1(変動開始時)…「A001−01 枯れ木」
前半予告グループ2(リーチ前) …「B004−03 セリフ虹文字」
後半予告グループ1(リーチ中) …「予告なし」
後半予告グループ2(リーチ後) …「D002−02 桜吹雪」
になる。
Next, the royal road lottery is performed on “A001-01 dead tree” that appears first (step B172), and if it falls out of the royal road lottery (step B173; N), “B003-02 serif blue that will appear next time” A royal road lottery is performed for “character” (step B172). When the royal road lottery is won (step B173; Y), the royal road lottery for the next appearance of “D001-02 cherry five-minute blooming”) is omitted.
Then, an appearance lottery with respect to the normal notice pattern that has won the royal road lottery is performed (step B175). Rainbow characters ”) (step B176), and the normal notice pattern that is scheduled to appear after the normal notice pattern that won the royal road lottery is changed to the normal notice pattern that is scheduled to appear after that and the“ notice group (notice name). ) "And" the last two digits of INDEX "are changed to the same royal road notice pattern (step B177),
First half notice group 1 (at the start of change)… "A001-01 Dead Tree"
First half notice group 2 (before reach)… “B004-03 serif rainbow characters”
Second half notice group 1 (during reach)… “No notice”
Second half notice group 2 (after reach)… “D002-02 Sakurabuki”
become.
本変形例の場合、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の発生順に、当該複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選(本変形例の場合、王道抽選)を行うよう構成されている。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
In the case of this modification, the second lottery means (production control device 300) performs a second execution lottery (this modification) for each of the plurality of timings in the order of occurrence of the plurality of timings (notification timing) in the course of the game. In the case of a royal road lottery).
Then, the effect control means (the effect control device 300) performs the second effect (the royal road notice) by the second execution lottery among the effect patterns (normal notice pattern) for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. The production pattern corresponding to the timing after the timing at which the production is decided to be executed is changed to the production pattern (second road notice pattern) for the second production selected by the selection means (production control device 300). Yes.
なお、本変形例では、ステップB177において、王道抽選に当った通常予告パターンよりも後に出現する予定の通常予告パターンを、当該後に出現する予定の通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更するよう構成したが、これに限定されるものではない。
例えば、当該後に出現する予定の通常予告パターンに対する出現抽選を行ってもよい。
また、例えば、INDEXの下二桁を、王道抽選に当たった通常予告パターンの代わりに出現する王道予告パターンのINDEXの下二桁と同じ値またはそれ以上の値にすることも可能である。これにより、後に出現する王道予告パターンの期待度を、先に出現した王道予告パターンの期待度とほぼ同等またはそれ以上(ステップアップ)にすることができるので、変動の後半に行くにつれて期待度が低くなること防止でき、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。
In this modification, in Step B177, the normal notice pattern that is scheduled to appear after the normal notice pattern that won the royal road lottery, the normal notice pattern that is scheduled to appear after that, the “notice group (notice name)”, and Although “lower two digits of INDEX” are changed to the same royal road notice pattern, the present invention is not limited to this.
For example, you may perform the appearance lottery with respect to the normal notice pattern scheduled to appear later.
Also, for example, the last two digits of INDEX can be set to the same value as or more than the last two digits of INDEX of the royal road notice pattern that appears instead of the normal notice pattern that won the royal road lottery. As a result, the expectation degree of the royal road notice pattern that appears later can be made almost equal to or higher than the expectation degree of the royal road notice pattern that appeared earlier (step-up). It can prevent that it becomes low and can suppress that a player's interest falls.
また、例えば、INDEXの下二桁を、直前に出現する王道予告パターンのINDEXの下二桁以外にすることも可能である。これにより、先に出現した王道予告パターンの期待度と、後に出現する王道予告パターンの期待度と、を異ならせることができるので、変動の後半に行くにつれて期待度が変化(ステップアップやステップダウンも可能)することとなり、王道予告演出の内容が単調化することを防止でき、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, for example, the last two digits of INDEX can be set to other than the last two digits of INDEX of the royal road notice pattern that appears immediately before. As a result, the expectation degree of the royal road notice pattern that appears first can be different from the expectation degree of the royal road notice pattern that appears later, so the expectation changes as the second half of the change (step up or step down) The content of the royal road notice effect can be prevented from becoming monotonous, and the player's interest can be enhanced.
以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、所定のゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果(大当り)となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機において、演出手段(表示装置41)と、第1演出(通常予告演出)を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段(演出制御装置300)と、第1実行抽選の後に、第1演出よりも特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出(王道予告演出)を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段(演出制御装置300)と、ゲームの進行過程において、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターン(予告パターン)に対応する演出(予告演出)を演出手段で実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、第1実行抽選によって第1演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンを第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成されている。 According to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, when a result of a predetermined game (variable display game) is a special result (big hit), a special game that gives a predetermined game value to the player is provided. In an executable game machine, production means (display device 41) and first lottery means (production control device 300) for performing a first execution lottery to determine whether or not to execute the first production (normal notice production). Then, after the first execution lottery, a second execution lottery is performed to determine whether or not to execute the second effect (the royal road notice effect) that is executed at a higher rate when a special result is derived than the first effect. The second lottery means (effect control device 300) and the effect means (notice effect) corresponding to the effect pattern (notice pattern) set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the course of the game Production control performed by A stage (production control device 300), and the production control means, when the execution of the first production is determined by the first execution lottery, the production pattern for the first production (normally as the production pattern of the production to be executed) If the execution of the second effect is decided by the second execution lottery, then the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed is set for the second effect. It is comprised so that it may change to a production pattern (royal road notice pattern).
すなわち、まずは、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に適宜変更するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。
また、第2演出(王道予告演出)は、第1演出(通常予告演出)よりも特別結果(大当り)が導出される場合に実行される割合が高いので、第2演出が実行されると特別結果の導出に対する期待が高まることを印象付けることができる。したがって、遊技者が期待すべき演出内容を分かりやすくすることができる。
なお、演出手段は、表示装置41に限定されるものではなく、表示や発光、動作などを行うことができるものであれば、適宜任意に変更可能である。
また、第1演出および第2演出は、予告演出に限定されるものではなく、予告演出以外の演出(例えば、リーチ演出など)であってもよい。
In other words, first, an effect pattern for the first effect (normal notice pattern) is set as the effect pattern of the effect to be executed, and then the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed is Since the effect pattern is appropriately changed to the effect pattern for two effects (the royal road notice pattern), the appearance of the desired effect can be easily controlled.
In addition, the second effect (the royal road notice effect) is executed at a higher rate when a special result (big hit) is derived than the first effect (the normal notice effect). It can be impressed that expectations for the derivation of the results increase. Therefore, it is possible to make it easy to understand the production contents that the player should expect.
The production means is not limited to the display device 41, and can be arbitrarily changed as long as it can perform display, light emission, operation, and the like.
Further, the first effect and the second effect are not limited to the notice effect, but may be an effect other than the notice effect (for example, a reach effect or the like).
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第1抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第1実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの一部または全部を、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the first lottery means (production control device 300) performs the first execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the progress of the game. The production control means (production control device 300) performs the production pattern for the first production as the production pattern of the production to be executed at each timing when the execution of the first production (normal notice production) is determined by the first execution lottery. (Normal notice pattern) is set, and then, when execution of the second effect (royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed It is also possible to configure such that part or all of the pattern is changed to an effect pattern for second effect (royal road notice pattern).
このように構成することで、第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合には、ゲームの進行過程における第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミングの一部または全部で、第2演出を実行するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。
なお、第1抽選手段は、ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し第1実行抽選を行うものではなく、ゲームの進行過程における一のタイミングに対し第1実行抽選を行うものであってもよい。
With this configuration, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined, a part of the timing at which the execution of the first effect (the normal notice effect) in the process of the game is determined or In total, the second effect is executed, so that the appearance of the desired effect can be easily controlled.
The first lottery means does not perform the first execution lottery for each of a plurality of timings in the game progress process, but performs the first execution lottery for one timing in the game progress process. Also good.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、複数のタイミングの何れかに対する第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)の全部を、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery for each of a plurality of timings (notification timings) in the progress of the game. The production control means (production control device 300) performs in advance as the production pattern of the production to be executed when the execution of the second production (the royal road notice production) is determined by the second execution lottery for any of the plurality of timings. It is also possible to configure so that all of the production patterns for the first production (normal notice pattern) set to “1” are changed to the production patterns for the second production (royal road notice pattern).
このように構成することで、ゲーム進行の序盤で第2演出(王道予告演出)が実行され、その後ゲームが進行するにつれて第1演出(通常予告演出)しか実行されないということがなく、特別結果(大当り)の導出に対する期待がゲームの進行につれて薄れていくことがないので、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
なお、第2抽選手段は、ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選を行うものではなく、ゲームの進行過程における一のタイミングに対し第2実行抽選を行うものであってもよい。
By configuring in this way, the second effect (the royal road notice effect) is executed in the early stage of the game progress, and only the first effect (normal notice effect) is executed as the game progresses thereafter, and the special result ( Since the expectation for derivation of the jackpot does not fade with the progress of the game, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
The second lottery means does not perform the second execution lottery for each of the plurality of timings in the game progress process, but performs the second execution lottery for one timing in the game progress process. Also good.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery for each of a plurality of timings (notification timings) in the progress of the game. The production control means (production control device 300) performs the second production (the royal road advance notice) by the second execution lottery among the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production pattern of the production to be executed. It is also possible to configure so that the production pattern corresponding to the timing at which execution of the production) is determined is changed to the production pattern for the second production (the royal road notice pattern).
このように構成することで、一のゲームにおける第2演出(王道予告演出)の実行頻度を抑制することができるので、第2演出が何度も実行されることで遊技者が特別結果(大当り)の導出に対する期待を過度に抱いてしまうことを回避することができる。 By configuring in this way, the execution frequency of the second effect (royal road notice effect) in one game can be suppressed, so that the player can obtain a special result (big hit) by executing the second effect many times. ) Can be avoided from being overly expected.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の発生順に、当該複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) has the plurality of timings in the order of occurrence of the plurality of timings (preliminary timing) in the course of the game. The second execution lottery is performed for each, and the production control means (production control device 300) executes the second execution among the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production patterns of the production to be executed. It is also possible to configure so that the production pattern corresponding to the timing after the timing when the execution of the second production (the royal road notice production) is determined by lottery is changed to the production pattern for the second production (the royal road notice pattern). .
このように構成することで、ゲーム進行の序盤で第2演出(王道予告演出)が実行され、その後ゲームが進行するにつれて第1演出(通常予告演出)しか実行されないということがなく、特別結果(大当り)の導出に対する期待がゲームの進行につれて薄れていくことがないので、遊技者の興趣の低下を防止することができる。 By configuring in this way, the second effect (the royal road notice effect) is executed in the early stage of the game progress, and only the first effect (normal notice effect) is executed as the game progresses thereafter, and the special result ( Since the expectation for derivation of the jackpot does not fade with the progress of the game, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、所定のゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果(大当り)となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機において、演出手段(表示装置41)と、第1演出(通常予告演出)を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段(演出制御装置300)と、第1実行抽選の後に、第1演出(通常予告演出)よりも特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出(王道予告演出)を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段(演出制御装置300)と、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターン(王道予告パターン)の中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段(演出制御装置300)と、ゲームの進行過程において、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターン(予告パターン)に対応する演出(予告演出)を演出手段で実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、第1実行抽選によって第1演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンを、選択手段により選択された第2演出用の演出パターンに変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, a special game value is given to a player when the result of a predetermined game (variable display game) is a special result (big hit). In a gaming machine capable of executing a game, the first lottery (the effect control device 300) for performing the first execution lottery for determining whether or not to execute the first effect (normal notice effect) and the effect means (display device 41). ) And after the first execution lottery, it is determined whether or not to execute the second effect (the royal road notice effect) which is executed in a higher ratio when the special result is derived than the first effect (normal notice effect). When the execution of the second effect is determined by the second lottery means (effect control device 300) for performing the second execution lottery and the second execution lottery, a plurality of effect patterns for the second effect (the royal road notice pattern) ) Production performance pattern to be performed from Selection means (effect control device 300) for selecting a screen and an effect (notice effect) corresponding to an effect pattern (notice pattern) set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the course of the game Effect control means (effect control device 300) executed by the effect means, and the effect control means is the first effect pattern to be executed when the execution of the first effect is determined by the first execution lottery. When an effect pattern for production (normal notice pattern) is set, and then the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the effect for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed It is also possible to change the pattern to the effect pattern for the second effect selected by the selection means.
このように構成することで、まずは、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンを、第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に適宜変更するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。
また、第2演出(王道予告演出)は、第1演出(通常予告演出)よりも特別結果(大当り)が導出される場合に選択される割合が高いので、第2演出が実行されると特別結果の導出に対する期待が高まることを印象付けることができる。したがって、遊技者が期待すべき演出内容を分かりやすくすることができる。
また、第2演出用の演出パターンを複数の演出パターンの中から選択するので、第2演出が単調になることを防止することができる。
By configuring in this way, first, an effect pattern for the first effect (normal notice pattern) is set as the effect pattern for the effect to be executed, and then the first effect is set in advance as the effect pattern for the effect to be executed. Since the production pattern is appropriately changed to the production pattern for the second production (the royal road notice pattern), the appearance of the desired production can be easily controlled.
In addition, since the second effect (the royal road notice effect) is selected at a higher rate when a special result (big hit) is derived than the first effect (normal notice effect), the second effect is executed specially. It can be impressed that expectations for the derivation of the results increase. Therefore, it is possible to make it easy to understand the production contents that the player should expect.
In addition, since the production pattern for the second production is selected from the plurality of production patterns, it is possible to prevent the second production from becoming monotonous.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第1抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第1実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの一部または全部を、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the first lottery means (production control device 300) performs the first execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the progress of the game. The production control means (production control device 300) performs the production pattern for the first production as the production pattern of the production to be executed at each timing when the execution of the first production (normal notice production) is determined by the first execution lottery. (Normal notice pattern) is set, and then, when execution of the second effect (royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed A part or all of the pattern is configured to be changed to an effect pattern (royal road notice pattern) for the second effect selected by the selection means (effect control device 300). Possible it is.
このように構成することで、第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合には、ゲームの進行過程における第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミングの一部または全部で、第2演出を実行するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。 With this configuration, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined, a part of the timing at which the execution of the first effect (the normal notice effect) in the process of the game is determined or In total, the second effect is executed, so that the appearance of the desired effect can be easily controlled.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery for each of a plurality of timings (notification timings) in the progress of the game. The production control means (production control device 300) performs the second production (the royal road advance notice) by the second execution lottery among the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production pattern of the production to be executed. It is also possible to configure so that the production pattern corresponding to the timing at which execution of the production is decided is changed to the production pattern for second production (royal road notice pattern) selected by the selection means (production control device 300). is there.
このように構成することで、一のゲームにおける第2演出(王道予告演出)の実行頻度を抑制することができるので、第2演出が何度も実行されることで遊技者が特別結果(大当り)の導出に対する期待を過度に抱いてしまうことを回避することができる。 By configuring in this way, the execution frequency of the second effect (royal road notice effect) in one game can be suppressed, so that the player can obtain a special result (big hit) by executing the second effect many times. ) Can be avoided from being overly expected.
また、以上説明した第1実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の発生順に、当該複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、選択手段(演出制御装置300)により選択された第2演出用の演出パターン(王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) has the plurality of timings in the order of occurrence of the plurality of timings (preliminary timing) in the course of the game. The second execution lottery is performed for each, and the production control means (production control device 300) executes the second execution among the production patterns (normal notice pattern) for the first production set in advance as the production patterns of the production to be executed. The effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern) selected by the selection means (the effect control device 300) is the effect pattern corresponding to the timing after the timing when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by lottery. It is also possible to configure to change to
このように構成することで、ゲーム進行の序盤で第2演出(王道予告演出)が実行され、その後ゲームが進行するにつれて第1演出(通常予告演出)しか実行されないということがなく、特別結果(大当り)の導出に対する期待がゲームの進行につれて薄れていくことがないので、遊技者の興趣の低下を防止することができる。 By configuring in this way, the second effect (the royal road notice effect) is executed in the early stage of the game progress, and only the first effect (normal notice effect) is executed as the game progresses thereafter, and the special result ( Since the expectation for derivation of the jackpot does not fade with the progress of the game, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.
<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第1実施形態の遊技機10においては、予告演出として、表示装置41の表示による予告演出(表示予告演出)を行うのに対し、第2実施形態の遊技機10においては、予告演出として、表示装置41の表示による予告演出(表示予告演出)に加えて、表示装置41の表示および演出操作部700の発光による予告演出(PB予告演出)を行う点が、第1実施形態の遊技機10と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
Second Embodiment
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the gaming machine 10 of the first embodiment, a notice effect (display notice effect) by display on the display device 41 is performed as a notice effect, whereas in the game machine 10 of the second embodiment, as a notice effect. The gaming machine of the first embodiment is that in addition to the notice effect (display notice effect) by the display of the display device 41, the notice effect (PB notice effect) by the display of the display device 41 and the light emission of the effect operation unit 700 is performed. Different from 10. Therefore, hereinafter, parts having the same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and different parts are mainly described.
まず、本実施形態の遊技機10が特徴とする演出操作部700について説明する。
第1実施形態では演出操作部700の詳細な説明を省略したが、第1実施形態の遊技機10が備える演出操作部700は、本実施形態の遊技機10が備える演出操作部700と同じものである。なお、第1実施形態の遊技機10が備える演出操作部700は、本実施形態の遊技機10が備える演出操作部700と異なるものであってもよい。
First, the effect operation unit 700 that is characteristic of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
Although the detailed description of the effect operation unit 700 is omitted in the first embodiment, the effect operation unit 700 included in the gaming machine 10 of the first embodiment is the same as the effect operation unit 700 included in the gaming machine 10 of the present embodiment. It is. The production operation unit 700 provided in the gaming machine 10 of the first embodiment may be different from the production operation unit 700 provided in the gaming machine 10 of the present embodiment.
図39(a)は、演出操作部700の平面図である。
本実施形態の演出操作部700は、図39(a)に示すように、プッシュボタン710と、プッシュボタン710の上面に設けられたタッチパネル720と、を備えて構成されている。すなわち、演出操作部700は、物理的なプッシュボタン機能に加えて、タッチセンサ機能(タッチパネル機能)を有している。
そして、演出制御基板(演出制御装置)300から演出操作部700へは、感度設定データやLED輝度データなどが送信され、演出操作部700から演出制御基板(演出制御装置)300へは、プッシュボタン710が備えるプッシュセンサ711からのプッシュボタン信号(押圧検出信号)やタッチパネル720が備えるタッチセンサ721からのタッチON/OFF信号(接触/非接触検出信号)が出力されるよう構成されている。
FIG. 39A is a plan view of the effect operation unit 700. FIG.
As shown in FIG. 39A, the presentation operation unit 700 of the present embodiment includes a push button 710 and a touch panel 720 provided on the upper surface of the push button 710. That is, the rendering operation unit 700 has a touch sensor function (touch panel function) in addition to a physical push button function.
Sensitivity setting data, LED luminance data, and the like are transmitted from the production control board (production control device) 300 to the production operation unit 700, and a push button is sent from the production operation unit 700 to the production control board (production control device) 300. A push button signal (press detection signal) from a push sensor 711 included in 710 and a touch ON / OFF signal (contact / non-contact detection signal) from a touch sensor 721 included in the touch panel 720 are output.
本実施形態の場合、プッシュボタン710が備えるプッシュセンサ711で、演出操作部700の上面に対する押圧操作(演出操作部700の上面を押して演出操作部700を押し下げる操作)を検出する。
また、演出操作部700の上面には複数のポイントが設けられており、タッチパネル720が備えるタッチセンサ721で、演出操作部700の上面に設けられたポイントに対する接触操作を検出する。
In the case of the present embodiment, the push sensor 711 included in the push button 710 detects a pressing operation on the upper surface of the effect operation unit 700 (an operation of pressing the upper surface of the effect operation unit 700 and pushing down the effect operation unit 700).
In addition, a plurality of points are provided on the top surface of the effect operation unit 700, and a touch operation with respect to the points provided on the top surface of the effect operation unit 700 is detected by a touch sensor 721 included in the touch panel 720.
具体的には、図39(b)に示すように、複数のポイントとして、「TSW1」〜「TSW8」ポイントと、「Pa」ポイントと、の9つのポイントが設けられている。
より具体的には、演出操作部700上面の中央部に設けられた「TSW4」ポイントと、「TSW4」ポイントの左側に設けられた「TSW1」ポイントと、「TSW4」ポイントよりも奥側(遊技盤30側)に設けられた「TSW3」ポイントと、「TSW4」ポイントの右側に設けられた「TSW6」ポイントと、「TSW4」ポイントよりも手前側(遊技者側)に設けられた「TSW8」ポイントと、「TSW1」ポイントと「TSW3」ポイントとの間に設けられた「TSW2」ポイントと、「TSW3」ポイントと「TSW6」ポイントとの間に設けられた「TSW5」ポイントと、「TSW6」ポイントと「TSW8」ポイントとの間に設けられた「TSW7」ポイントと、「TSW8」ポイントと「TSW1」ポイントとの間に設けられた「Pa」ポイントと、が設けられている。
なお、ポイントの数は、9つに限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
また、図39(b)では、便宜上、「TSW1」〜「TSW8」の各ポイントにそれぞれ「TSW1」〜「TSW8」と表記しているが、本実施形態の演出操作部700には、図39(b)に示すように、このような表記はない。
Specifically, as shown in FIG. 39B, nine points of “TSW1” to “TSW8” and “Pa” points are provided as a plurality of points.
More specifically, the “TSW4” point provided in the center of the top surface of the production operation unit 700, the “TSW1” point provided on the left side of the “TSW4” point, and the back side from the “TSW4” point (game "TSW3" point provided on the board 30 side), "TSW6" point provided on the right side of the "TSW4" point, and "TSW8" provided on the near side (player side) from the "TSW4" point Point, “TSW2” point provided between “TSW1” point and “TSW3” point, “TSW5” point provided between “TSW3” point and “TSW6” point, and “TSW6” Between the “TSW7” point provided between the points and the “TSW8” point, and between the “TSW8” point and the “TSW1” point And "Pa" point, which is provided, is provided.
The number of points is not limited to nine and can be arbitrarily changed as appropriate.
Also, in FIG. 39B, for convenience, the points “TSW1” to “TSW8” are indicated as “TSW1” to “TSW8”, respectively. As shown in (b), there is no such notation.
タッチセンサ721によって接触操作が検出可能なポイントは、「TSW1」〜「TSW8」ポイントの8つのポイントであり、「Pa」ポイントにはタッチセンサ721が設けられていない。
また、「TSW1」〜「TSW8」ポイントと「Pa」ポイントとの9つのポイント各々には、それぞれが独立した系統のLED(本実施形態の場合、フルカラーLED)が配置されている。
「Pa」ポイントは、「オート連打モード(後述)」時に使用する他、機種要素として、「Pa」ポイントのLEDを一発告知用の告知ランプとして使用する、演出操作部700上面の各ポイントのLEDをルーレットのように順次点灯させ「Pa」ポイントのLEDを“当確(または確変確定)”ポイントに使用する、「Pa」ポイントのLEDを先読みの当確演出に使用する等、確定系の演出に用いることができる。
The touch sensor 721 can detect the touch operation at eight points “TSW1” to “TSW8”, and the touch sensor 721 is not provided at the “Pa” point.
In addition, each of nine points of the “TSW1” to “TSW8” points and the “Pa” points has LEDs of independent systems (full color LEDs in the case of the present embodiment).
The “Pa” point is used in the “automatic continuous hitting mode (described later)”, and as a model element, the LED of the “Pa” point is used as a notification lamp for one-shot notification. LED is turned on sequentially like roulette, LED of “Pa” point is used for “accurate (or confirmed change)” point, LED of “Pa” point is used for accurate production of pre-reading, etc. Can be used.
ここで、演出操作部700の上面を光らせるためのLED(具体的には、「TSW1」〜「TSW8」ポイントや「Pa」ポイントなどに配置されたLED)の点灯輝度は、輝度調整(ホール設定、遊技者調整とも)の対象からは除外されている。すなわち、当該LEDの点灯輝度は、輝度調整の影響を受けず、一定となっている。
また、タッチ検知IC(タッチセンサ)721は、タッチON状態(接触状態)が所定時間(例えば、約35秒間(基本設定))継続すると、強制的にタッチOFFする機能(タッチON信号の出力を停止して、タッチOFF信号を出力する機能)を有している。すなわち、タッチ検知IC(タッチセンサ)721は、所定時間以上の連続した接触操作を検出できないよう構成されている。
Here, the lighting brightness of the LEDs for illuminating the upper surface of the effect operation unit 700 (specifically, the LEDs arranged at the “TSW1” to “TSW8” points, the “Pa” points, etc.) is adjusted by brightness adjustment (hole setting). , And player adjustments) are excluded. That is, the lighting brightness of the LED is constant without being affected by the brightness adjustment.
Further, the touch detection IC (touch sensor) 721 has a function of forcibly turning off the touch (output of a touch ON signal) when the touch ON state (contact state) continues for a predetermined time (for example, about 35 seconds (basic setting)). It has a function of stopping and outputting a touch OFF signal. That is, the touch detection IC (touch sensor) 721 is configured not to detect a continuous contact operation for a predetermined time or longer.
図40は、演出制御基板(演出制御装置)300から演出操作部700への制御系統を示す図である。
図40に示すように、演出操作部700のプッシュボタン710は、演出操作部700(具体的には、演出操作部700の上面)に対する押圧操作を検出するためのプッシュ検知スイッチ(プッシュセンサ)711を備えている。
また、演出操作部700のタッチパネル720は、演出操作部700(具体的には、演出操作部700の上面に設けられた「TSW1」〜「TSW8」ポイント)に対する接触操作を検出するためのタッチ検知IC(タッチセンサ)721と、タッチ検知IC(タッチセンサ)721とI2Cバス301aとを接続するためのI2Cバスバッファ722と、演出操作部700(具体的には、演出操作部700の上面に設けられた「TSW1」〜「TSW8」ポイントや「Pa」ポイントなど)を装飾や演出のために光らせるLED(図示省略)と、当該LEDを駆動するためのLEDドライバ723a,723bと、タッチ検知IC(タッチセンサ)721からの検出信号を一時保持して演出制御基板(演出制御装置)300へ送信するためのバッファ724と、プッシュ検知スイッチ(プッシュセンサ)711からの検出信号を演出制御基板(演出制御装置)300へ送信するためのフォトカプラ725と、を備えている。
すなわち、演出操作部700が、遊技者が操作可能な操作手段をなす。そして、プッシュ検知スイッチ(プッシュセンサ)711が、操作手段(演出操作部700)に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段をなし、タッチ検知IC(タッチセンサ)721が、操作手段(演出操作部700)に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段をなす。
FIG. 40 is a diagram showing a control system from the effect control board (effect control device) 300 to the effect operation unit 700.
As shown in FIG. 40, the push button 710 of the effect operation unit 700 is a push detection switch (push sensor) 711 for detecting a pressing operation on the effect operation unit 700 (specifically, the upper surface of the effect operation unit 700). It has.
The touch panel 720 of the effect operation unit 700 is a touch detection for detecting a contact operation with respect to the effect operation unit 700 (specifically, “TSW1” to “TSW8” points provided on the upper surface of the effect operation unit 700). An IC (touch sensor) 721, an I2C bus buffer 722 for connecting the touch detection IC (touch sensor) 721 and the I2C bus 301a, and an effect operation unit 700 (specifically, provided on the upper surface of the effect operation unit 700) LED (not shown) for illuminating the displayed “TSW1” to “TSW8” points and “Pa” points) for decoration and production, LED drivers 723a and 723b for driving the LEDs, and a touch detection IC ( In order to temporarily hold the detection signal from the touch sensor) 721 and transmit it to the effect control board (effect control device) 300 A buffer 724, and a photocoupler 725 for transmission to the push detection switch (push sensor) performance control board detection signal from 711 (effect control device) 300, a.
That is, the production operation unit 700 serves as an operation means that can be operated by the player. The push detection switch (push sensor) 711 serves as a pressing operation detection unit capable of detecting a pressing operation on the operation unit (production operation unit 700), and the touch detection IC (touch sensor) 721 includes an operation unit (production operation unit). 700), a contact operation detecting means capable of detecting the contact operation.
タッチパネル720のI2Cバスバッファ722及びLEDドライバ723a,723bは、I2Cバス301aを介して、演出制御基板(演出制御装置)300のI2Cマスター301と接続している。
また、LEDを有する盤装飾装置46のLEDドライバ46aやLEDを有する枠装飾装置18のLEDドライバ18aなどの、遊技盤30やガラス枠15に設けられたランプ(LED)を駆動するためのLEDドライバも、I2Cバス301aを介して、演出制御基板(演出制御装置)300のI2Cマスター301と接続している。
The I2C bus buffer 722 and the LED drivers 723a and 723b of the touch panel 720 are connected to the I2C master 301 of the effect control board (effect control device) 300 via the I2C bus 301a.
Further, LED drivers for driving lamps (LEDs) provided on the game board 30 and the glass frame 15, such as the LED driver 46a of the board decoration device 46 having LEDs and the LED driver 18a of the frame decoration device 18 having LEDs. In addition, the I2C master 301 of the effect control board (effect control device) 300 is connected via the I2C bus 301a.
演出操作部700による演出制御基板(演出制御装置)300への入力は、(1)「TSWx(タッチON/OFF)」×8系統(5V−CMOS出力)、(2)「PUSHスイッチ(PUSHボタン)」×1系統(オープンコレクタ出力)、(3)「INTOUT(タッチINTOUT)」×1系統(5V−CMOS出力)となっている。
すなわち、演出操作部700は、押圧操作が可能な押圧操作部(本実施形態の場合、上面)を有している。そして、プッシュ検知スイッチ(プッシュセンサ)711は、当該押圧操作部に対する押圧を検出することができ、その検出信号を、フォトカプラ725を介して演出制御基板(演出制御装置)300に出力するよう構成されている。
また、演出操作部700は、押圧操作部に設けられ、接触操作が可能な複数の接触操作部(本実施形態の場合、「TSW1」〜「TSW8」ポイント)を有している。そして、タッチ検知IC(タッチセンサ)721は、当該複数の接触操作部に対する接触/非接触を検出することができ、それらの検出信号を、バッファ724を介してパラレルで演出制御基板(演出制御装置)300に出力するよう構成されている。
また、本実施形態では未使用とするが、拡張予備として、タッチ検知IC(タッチセンサ)721の内部状態を示すINTOUT信号が出力可能となっている。
Input to the production control board (production control device) 300 by the production operation unit 700 is (1) “TSWx (touch ON / OFF)” × 8 systems (5 V-CMOS output), (2) “PUSH switch (PUSH button) ) ”× 1 system (open collector output), (3)“ INTOUT (touch INTOUT) ”× 1 system (5V-CMOS output).
That is, the effect operation unit 700 has a pressing operation unit (upper surface in the case of the present embodiment) capable of pressing operation. The push detection switch (push sensor) 711 can detect a pressure on the pressing operation unit and outputs the detection signal to the effect control board (effect control device) 300 via the photocoupler 725. Has been.
In addition, the effect operation unit 700 includes a plurality of contact operation units (in the case of the present embodiment, “TSW1” to “TSW8” points) that are provided in the pressing operation unit and are capable of performing contact operations. The touch detection IC (touch sensor) 721 can detect contact / non-contact with the plurality of contact operation units, and outputs the detection signals in parallel via the buffer 724 (effect control device). ) 300.
Although not used in this embodiment, an INTOUT signal indicating the internal state of the touch detection IC (touch sensor) 721 can be output as an expansion reserve.
演出操作部700に対する演出制御基板(演出制御装置)300からの出力は、(1)「電源5V」×1系統、(2)「I2Cバス」×1系統となっている。すなわち、演出制御基板(演出制御装置)300から演出操作部700への電源供給は、5V電源単一の供給となっている。また、演出制御基板(演出制御装置)300は、LED制御とタッチセンサ721の感度補正等の各種設定とを行うために、遊技枠ランプ系統のI2Cバス301aで演出操作部700と接続されている。 Outputs from the production control board (production control device) 300 to the production operation unit 700 are (1) “power supply 5V” × 1 system and (2) “I2C bus” × 1 system. That is, the power supply from the production control board (production control device) 300 to the production operation unit 700 is a single 5V power supply. Further, the effect control board (effect control device) 300 is connected to the effect operation unit 700 via the I2C bus 301a of the game frame lamp system in order to perform various settings such as LED control and sensitivity correction of the touch sensor 721. .
図41、図42、図43は、本実施形態の演出制御基板(演出制御装置)300における、タッチパネル720からの入力の検知方法を説明するためのタイミングチャートである。なお、本実施形態において、プッシュボタン710からの入力の検知方法は、タッチパネル720からの入力の検知方法と同一であるので、プッシュボタン710からの入力の検知方法については詳細な説明を省略する。このように、プッシュボタン710からの入力の検知方法と、タッチパネル720からの入力の検知方法と、を同一にすることで、共通プログラムを用いることができるので、効率化することができる。 41, 42, and 43 are timing charts for explaining a method of detecting an input from the touch panel 720 in the effect control board (effect control device) 300 of the present embodiment. In the present embodiment, since the input detection method from the push button 710 is the same as the input detection method from the touch panel 720, detailed description of the input detection method from the push button 710 is omitted. In this manner, by making the detection method of the input from the push button 710 and the detection method of the input from the touch panel 720 the same, a common program can be used, which can improve efficiency.
図41のタイミングチャートは、「F1(第1映像フレーム)」の途中から当該「F1(第1映像フレーム)」の次の「F2(第2映像フレーム)」の途中までの間、演出操作部700(接触操作部)への接触が継続してなされた場合のタイミングチャートである。
なお、本実施形態の場合、センサ出力のサンプリング周期を1m秒とし、センサ出力ONの期間が2m秒間継続すると「センサ出力有効」と判定するが、センサ出力のサンプリング周期や「センサ出力有効」と判定するセンサ出力ONの期間は、適宜任意に変更可能である。ここで、センサ出力ONの期間とは、タッチパネル720からの入力の場合、タッチパネル720からタッチON信号(接触検出信号)が入力されている期間のことであり、プッシュボタン710からの入力の場合、プッシュボタン710からプッシュボタン信号(押圧検出信号)が入力されている期間のことである。
The timing chart of FIG. 41 shows the production operation section from the middle of “F1 (first video frame)” to the middle of “F2 (second video frame)” next to “F1 (first video frame)”. 7 is a timing chart in a case where contact with 700 (contact operation unit) is continuously made.
In this embodiment, the sensor output sampling period is set to 1 msec, and if the sensor output ON period continues for 2 msec, the sensor output is determined to be “valid”, but the sensor output sampling period or “sensor output valid” is The period of sensor output ON to be determined can be arbitrarily changed as appropriate. Here, the sensor output ON period is a period in which a touch ON signal (contact detection signal) is input from the touch panel 720 in the case of input from the touch panel 720, and in the case of input from the push button 710, This is a period during which a push button signal (press detection signal) is input from the push button 710.
演出制御装置300は、センサ出力ONの期間が2m秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ON期間検知フラグをONにする。
そして、映像フレームが「F1(第1映像フレーム)」から「F2(第2映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがONであれば、「ON(演出操作部700に対する接触操作あり)」と最終判定して、有効ON期間検知フラグをOFFにする。
When the sensor output ON period continues for 2 msec, the effect control device 300 determines that “sensor output is valid” and turns on the effective ON period detection flag.
If the effective ON period detection flag is ON when the video frame is switched from “F1 (first video frame)” to “F2 (second video frame)”, “ON (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. Yes) ”is finally determined, and the valid ON period detection flag is turned OFF.
有効ON期間検知フラグをOFFにした後、センサ出力ONの期間が2m秒間継続した場合には、「センサ出力有効」と判定して、再び有効ON期間検知フラグをONにする。なお、図41に示す例のように、センサ出力ONが前の映像フレームから継続している場合には、有効ON期間検知フラグをOFFにした後、センサ出力ONの期間が1m秒間継続すれば、再び有効ON期間検知フラグをONにしてもよい。
そして、映像フレームが「F2(第2映像フレーム)」から「F3(第3映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがONであれば、「ON(演出操作部700に対する接触操作あり)」と最終判定して、有効ON期間検知フラグをOFFにする。
その後、映像フレームが「F3(第3映像フレーム)」から「F4(第4映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがOFFであれば、「OFF(演出操作部700に対する接触操作なし)」と最終判定する。
After the effective ON period detection flag is turned OFF, when the sensor output ON period continues for 2 msec, it is determined that the sensor output is effective, and the effective ON period detection flag is turned ON again. As in the example shown in FIG. 41, when the sensor output ON continues from the previous video frame, after the effective ON period detection flag is turned OFF, the sensor output ON period continues for 1 msec. The valid ON period detection flag may be turned ON again.
If the effective ON period detection flag is ON when the video frame is switched from “F2 (second video frame)” to “F3 (third video frame)”, “ON (contact operation on the rendering operation unit 700) Yes) ”is finally determined, and the valid ON period detection flag is turned OFF.
Thereafter, when the video frame is switched from “F3 (third video frame)” to “F4 (fourth video frame)”, if the valid ON period detection flag is OFF, “OFF (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. None) ”is finally determined.
このように、本実施形態では、センサ出力ONの期間が2つの映像フレームを跨ぐ場合には、前後の映像フレームで別のものとして計測する(すなわち、映像フレーム毎に有効ON期間検知フラグをONにする)ようになっているが、図41に示す例のように、連続して「ON」と最終判定した場合には、1回のセンサ出力ONの期間(すなわち、1回の操作)として扱う。 As described above, in the present embodiment, when the sensor output ON period extends over two video frames, the preceding and subsequent video frames are measured separately (that is, the valid ON period detection flag is turned on for each video frame). However, if the final determination is “ON” continuously as in the example shown in FIG. 41, the sensor output is turned on once (ie, one operation). deal with.
図42のタイミングチャートは、「F1(第1映像フレーム)」の途中で、演出操作部700(接触操作部)への接触が1回なされた場合のタイミングチャートである。
演出制御装置300は、センサ出力ONの期間が2m秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ON期間検知フラグをONにし、映像フレームの切り替わり前に当該センサ出力がOFFになっても、有効ON期間検知フラグをONのままにしておく。
そして、映像フレームが「F1(第1映像フレーム)」から「F2(第2映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがONであれば、「ON(演出操作部700に対する接触操作あり)」と最終判定して、有効ON期間検知フラグをOFFにする。
その後、映像フレームが「F2(第2映像フレーム)」から「F3(第3映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがOFFであれば、「OFF(演出操作部700に対する接触操作なし)」と最終判定する。
The timing chart of FIG. 42 is a timing chart in a case where the contact with the effect operation unit 700 (contact operation unit) is made once in the middle of “F1 (first video frame)”.
When the sensor output ON period continues for 2 msec, the effect control device 300 determines that the sensor output is valid, sets the valid ON period detection flag to ON, and the sensor output is turned OFF before the video frame is switched. Also, the valid ON period detection flag is kept ON.
If the effective ON period detection flag is ON when the video frame is switched from “F1 (first video frame)” to “F2 (second video frame)”, “ON (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. Yes) ”is finally determined, and the valid ON period detection flag is turned OFF.
Thereafter, when the video frame is switched from “F2 (second video frame)” to “F3 (third video frame)”, if the valid ON period detection flag is OFF, “OFF (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. None) ”is finally determined.
このように、本実施形態では、操作が反映される(操作に対応する制御が行われる)のは次の映像フレーム以降であるが、センサ出力ONの期間が2m秒間継続した場合に有効ON期間検出フラグをONにするので、図42に示す例のように操作期間が短くても、取りこぼしがない。無論、センサ出力ONの期間が2m秒間継続しない場合には、「センサ出力有効」と判定しないので、有効ON期間検出フラグはOFFからONに切り替わらない。 As described above, in the present embodiment, the operation is reflected (control corresponding to the operation is performed) after the next video frame, but the effective ON period when the sensor output ON period continues for 2 msec. Since the detection flag is turned ON, even if the operation period is short as in the example shown in FIG. Of course, when the sensor output ON period does not continue for 2 msec, it is not determined as “sensor output valid”, and therefore the effective ON period detection flag does not switch from OFF to ON.
図43のタイミングチャートは、「F1(第1映像フレーム)」の途中で、演出操作部700(接触操作部)への接触が2回なされ、「F2(第2映像フレーム)」の途中で、演出操作部700(接触操作部)への接触が1回なされた場合のタイミングチャートである。
演出制御装置300は、センサ出力ONの期間が2m秒間継続すると、「センサ出力有効」と判定して、有効ON期間検知フラグをONにし、映像フレームの切り替わり前に当該センサ出力がOFFになっても、有効ON期間検知フラグをONのままにしておく。また、映像フレームの切り替わり前に再びセンサ出力ONの期間が2m秒間継続して「センサ出力有効」と判定した場合、有効ON期間検知フラグが既にONなので、当該判定は無視する。
そして、映像フレームが「F1(第1映像フレーム)」から「F2(第2映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがONであれば、「ON(演出操作部700に対する接触操作あり)」と最終判定して、有効ON期間検知フラグをOFFにする。
In the timing chart of FIG. 43, in the middle of “F1 (first video frame)”, the presentation operation unit 700 (contact operation unit) is contacted twice, and in the middle of “F2 (second video frame)” It is a timing chart in case the contact with the production operation part 700 (contact operation part) is made once.
When the sensor output ON period continues for 2 msec, the effect control device 300 determines that the sensor output is valid, sets the valid ON period detection flag to ON, and the sensor output is turned OFF before the video frame is switched. Also, the valid ON period detection flag is kept ON. Further, when the sensor output ON period is again determined to be “sensor output valid” for 2 m seconds again before the video frame is switched, the determination is ignored because the valid ON period detection flag is already ON.
If the effective ON period detection flag is ON when the video frame is switched from “F1 (first video frame)” to “F2 (second video frame)”, “ON (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. Yes) ”is finally determined, and the valid ON period detection flag is turned OFF.
有効ON期間検知フラグをOFFにした後、センサ出力ONの期間が2m秒間継続した場合には、「センサ出力有効」と判定して、再び有効ON期間検知フラグをONにする。
そして、映像フレームが「F2(第2映像フレーム)」から「F3(第3映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがONであれば、「ON(演出操作部700に対する接触操作あり)」と最終判定して、有効ON期間検知フラグをOFFにする。
その後、映像フレームが「F3(第3映像フレーム)」から「F4(第4映像フレーム)」に切り替わる際に、有効ON期間検知フラグがOFFであれば、「OFF(演出操作部700に対する接触操作なし)」と最終判定する。
図43に示す例の場合、センサ出力ONの期間は断続的であるが、連続して「ON」と最終判定しているので、1回のセンサ出力ONの期間(すなわち、1回の操作)として扱う。
After the effective ON period detection flag is turned OFF, when the sensor output ON period continues for 2 msec, it is determined that the sensor output is effective, and the effective ON period detection flag is turned ON again.
If the effective ON period detection flag is ON when the video frame is switched from “F2 (second video frame)” to “F3 (third video frame)”, “ON (contact operation on the rendering operation unit 700) Yes) ”is finally determined, and the valid ON period detection flag is turned OFF.
Thereafter, when the video frame is switched from “F3 (third video frame)” to “F4 (fourth video frame)”, if the valid ON period detection flag is OFF, “OFF (contact operation on the rendering operation unit 700) is performed. None) ”is finally determined.
In the example shown in FIG. 43, the sensor output ON period is intermittent, but since it is continuously determined to be “ON” continuously, the sensor output ON period is one time (that is, one operation). Treat as.
このように、本実施形態では、1映像フレームの中で、1回でも「センサ出力有効」と判定した場合には、「ON(演出操作部700に対する操作あり)」と最終判定するので、結果、ハード的な検知レスポンスは「最小2m秒」、演出上のレスポンスは「最小1映像フレーム(以内)」となる。 As described above, in this embodiment, when it is determined that “sensor output is valid” at least once in one video frame, the final determination is “ON (there is an operation with respect to the rendering operation unit 700)”. The hardware detection response is “minimum 2 msec”, and the production response is “minimum 1 video frame (within)”.
すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出制御装置300は、所定期間(本実施形態の場合、映像フレームの1周期分の期間)内に、押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)から規定幅以上のパルス幅の検出信号(本実施形態の場合、2m秒以上のパルス幅のプッシュボタン信号)が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)から検出信号が1回出力されたとみなす押圧検出みなし処理(本実施形態の場合、有効ON期間検知フラグをONする処理)を行い、所定期間(本実施形態の場合、映像フレームの1周期分の期間)内に、接触操作検出手段(タッチセンサ721)から規定幅以上のパルス幅の検出信号(本実施形態の場合、2m秒以上のパルス幅のタッチON信号)が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、接触操作検出手段(タッチセンサ721)から検出信号が1回出力されたとみなす接触検出みなし処理(本実施形態の場合、有効ON期間検知フラグをONする処理)を行うよう構成されている。 In other words, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect control device 300 has a specified width from the pressing operation detection means (push sensor 711) within a predetermined period (in the present embodiment, a period of one cycle of the video frame). When the detection signal with the above pulse width (in this embodiment, a push button signal with a pulse width of 2 milliseconds or more) is output, the detection is made from the pressing operation detection means (push sensor 711) regardless of the number of times of output. A pressure detection deeming process (in this embodiment, a process of turning on the effective ON period detection flag) is performed, assuming that a signal is output once, and a predetermined period (in this embodiment, a period corresponding to one cycle of a video frame). In addition, a detection signal with a pulse width of a specified width or more (in this embodiment, a touch ON signal with a pulse width of 2 msec or more) is output from the contact operation detection means (touch sensor 721) When the force is applied, regardless of the number of times of output, the contact detection deeming process that considers that the detection signal is output once from the touch operation detecting means (touch sensor 721) (in this embodiment, the effective ON period detection flag is turned ON. Processing).
そして、演出制御装置300は、一の所定期間において押圧検出みなし処理を行い、次の所定期間において押圧検出みなし処理を行わなかった場合に、押圧操作に対応する制御を行い、一の所定期間において接触検出みなし処理を行い、次の所定期間において接触検出みなし処理を行わなかった場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成されている。
すなわち、図42に示すように、単発で「ON」と最終判定した場合には、その一の最終判定に対し、演出操作部700の操作1回分に対応する制御を行い、図41や図43に示すように、連続で「ON」と最終判定した場合には、その一連の最終判定に対し、演出操作部700の操作1回分に対応する制御を行うよう構成されている。
Then, the production control device 300 performs the pressure detection deemed process in one predetermined period, and performs the control corresponding to the pressing operation when the pressure detection deemed process is not performed in the next predetermined period. When the contact detection deemed process is performed and the contact detection deemed process is not performed in the next predetermined period, control corresponding to the contact operation is performed.
That is, as shown in FIG. 42, when the final determination is “ON” in a single shot, the control corresponding to one operation of the effect operation unit 700 is performed for the final determination, and FIGS. 41 and 43 are performed. As shown in the figure, when the final determination is made “ON” continuously, control corresponding to one operation of the effect operation unit 700 is performed for the series of final determinations.
入力手段(操作手段)に使用するスイッチやセンサは、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によって、変化状態が不安定になることが多い。特にタッチセンサの場合には、遊技者の接触の有無をアナログ的な連続数値で検出し、それを後段の処理部にて特定の閾値を用いてON/OFFのデジタル信号に変換しているため、遊技者の接触操作の仕方やノイズの影響によって、閾値を前後する“バタつき”が発生しやすい。そのため、単純に変化を検出するスイッチ入力としてソフト処理を実行してしまうと、この“バタつき”によって、1回の操作のつもりが、複数回の操作として扱ってしまう場合がある。
これに対し、本実施形態のように、1映像フレーム分の期間内でセンサ出力のON/OFFに“バタつき”が生じても、1回の操作として扱うことで、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によらない安定した検出を実現することができる。
The switches and sensors used for the input means (operating means) often become unstable due to the way the player operates and the influence of noise. In particular, in the case of a touch sensor, the presence or absence of a player's contact is detected by an analog continuous numerical value, and this is converted into an ON / OFF digital signal by using a specific threshold value in a subsequent processing unit. In addition, “fluttering” that fluctuates around the threshold is likely to occur due to the player's touch operation and the influence of noise. For this reason, if the software process is simply executed as a switch input for detecting a change, the intention of one operation may be handled as a plurality of operations due to this “fluttering”.
On the other hand, as in this embodiment, even if “fluttering” occurs in the sensor output ON / OFF within the period of one video frame, it is handled as a single operation, so that the player can operate it. Stable detection independent of the influence of noise and noise can be realized.
なお、演出制御装置300は、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて押圧検出みなし処理を行った場合に、押圧操作に対応する制御を行い、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて接触検出みなし処理を行った場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成することも可能である。
すなわち、所定回数(例えば、4回)連続して「ON」と最終判定した場合に、演出操作部700の操作1回分に対応する制御を行い、連続して「ON」と最終判定しなかった場合や、連続して「ON」と最終判定した場合であってもその判定回数が所定回数未満である場合には、演出操作部700の操作に対応する制御を行わないよう構成することも可能である。
The production control device 300 performs control corresponding to the pressing operation when the pressing detection process is performed in each of a predetermined number of consecutive predetermined periods, and the contact detection processing is performed in each of a predetermined number of consecutive predetermined periods. When performed, it is possible to perform a control corresponding to the contact operation.
That is, when the final determination is “ON” for a predetermined number of times (for example, four times), control corresponding to one operation of the effect operation unit 700 is performed, and the final determination is not made “ON” continuously. In some cases, even when the final determination is “ON” continuously, if the number of determinations is less than a predetermined number, the control corresponding to the operation of the rendering operation unit 700 may not be performed. It is.
また、所定期間は、映像フレームの1周期分の期間に限らず、当該周期の1/m倍(mは2以上の整数)分の期間または当該周期のn倍(nは2以上の整数)分の期間であってもよい。 Further, the predetermined period is not limited to a period of one cycle of the video frame, but is a period of 1 / m times the period (m is an integer of 2 or more) or n times of the period (n is an integer of 2 or more). It may be a period of minutes.
図44は、演出制御基板(演出制御装置)300の遊技枠コネクタにおける、タッチパネル720関連のピンアサインを示す表である。
図44において、タッチ検知IC[Cinx]は、タッチ検知IC(タッチセンサ)721側レジスタにおけるチャンネル名称を示す。また、タッチ検知IC[INTOUT]は本実施形態では未使用のため、状態が変化しても無視して、影響を受けないようになっている。
44 is a table showing pin assignments related to the touch panel 720 in the game frame connector of the effect control board (effect control device) 300. FIG.
44, the touch detection IC [Cinx] indicates a channel name in the touch detection IC (touch sensor) 721 side register. Further, since the touch detection IC [INTOUT] is not used in the present embodiment, even if the state changes, it is ignored and is not affected.
ところで、タッチ検知IC(タッチセンサ)721は、遊技機10の電源起動後に内部のデフォルト値でスタンドアロン動作を開始するが、このデフォルト値の状態ではタッチセンサ721の感度のバラつきを吸収できず、正常にタッチ検知(接触操作の検出)を行うことができない。そこで、本実施形態では、これを正常状態とするために、タッチパネル720用に感度調整した「初期化パラメータ(設定データ)」をI2Cバス301a経由で書き込むよう構成してある。 By the way, the touch detection IC (touch sensor) 721 starts a stand-alone operation with an internal default value after the gaming machine 10 is powered on. However, in this default value state, the sensitivity variation of the touch sensor 721 cannot be absorbed and is normal. Touch detection (contact operation detection) cannot be performed. Therefore, in this embodiment, in order to set this in a normal state, “initialization parameter (setting data)” whose sensitivity is adjusted for the touch panel 720 is written via the I2C bus 301a.
本実施形態では、遊技機10のI2C装飾システムを、高速なFm+(ファーストモード・プラス)対応デバイスだけを接続することを前提に構築したが、タッチ検知IC(タッチセンサ)721はFm(ファーストモード)にしか対応していないため、電流ドライブ能力が足りず、I2Cバス301aにそのまま直結することができない。そこで、その仲介役としてI2Cバスバッファ722を挿入している。しかし、I2Cバスバッファ722を挿入することで、電流ドライブ能力はクリアできても、通信レートをFm+レベルに引き上げることはできないため、遊技枠ランプ制御用I2Cバス(I2Cバス301a)の通信レートはFm相当の「最大400kHz」を厳守している。
また、初期化パラメータ送信時にはタッチ検知IC(タッチセンサ)721をハードリセットする必要があり、本実施形態では、このリセット制御をLEDドライバ723bの出力ポートを用いて実行するよう構成してある。そのため、当該リセット制御用ポートは、他のランプ制御(LED制御)とは別に、特殊な制御動作を行う必要がある。
In this embodiment, the I2C decoration system of the gaming machine 10 is constructed on the assumption that only a high-speed Fm + (first mode plus) -compatible device is connected, but the touch detection IC (touch sensor) 721 is Fm (first mode). ), The current drive capability is insufficient, and it cannot be directly connected to the I2C bus 301a. Therefore, an I2C bus buffer 722 is inserted as an intermediary. However, even if the current drive capability can be cleared by inserting the I2C bus buffer 722, the communication rate cannot be raised to the Fm + level. Therefore, the communication rate of the I2C bus for gaming frame lamp control (I2C bus 301a) is Fm. Strict adherence to a considerable “maximum 400 kHz”.
In addition, when the initialization parameter is transmitted, it is necessary to perform a hard reset of the touch detection IC (touch sensor) 721, and in this embodiment, this reset control is performed using the output port of the LED driver 723b. Therefore, the reset control port needs to perform a special control operation separately from other lamp control (LED control).
本実施形態では、タッチ検知IC(タッチセンサ)721への「初期化パラメータ」の書き込みを、定期的なリフレッシュによるリカバリを実現するために、(1)電源投入時、(2)客待ちコマンド受信時(通常時のリカバリを想定)、(3)ファンファーレコマンド受信時(確変時のリカバリを想定)の3つのタイミングで実行している。無論、「初期化パラメータ」書き込みタイミングは、これらのタイミングに限定されるものではない。
また、同じI2Cバス301a上に、タッチ検知IC(タッチセンサ)721とLEDドライバ723a,723b,46a,18aとが混在しているが、本実施形態では、一方が未接続状態であっても、他方が動作を停止しないよう構成してある。すなわち、タッチ検知IC(タッチセンサ)721が未接続状態でも、LEDドライバ723a,723b,46a,18aによるLED制御は停止しないよう構成し、LEDドライバ723a,723b,46a,18aが未接続状態でも、タッチ検知IC(タッチセンサ)721による接触/非接触の検出は停止しないよう構成してある。
In the present embodiment, the “initialization parameter” is written to the touch detection IC (touch sensor) 721 in order to realize recovery by periodic refresh. (1) When power is turned on, (2) Receive customer command It is executed at three timings: time (assuming normal recovery) and (3) fanfare command reception (assuming recovery at the time of probability change). Of course, the “initialization parameter” write timing is not limited to these timings.
Further, the touch detection IC (touch sensor) 721 and the LED drivers 723a, 723b, 46a, and 18a are mixed on the same I2C bus 301a. However, in this embodiment, even if one of them is not connected, The other is configured not to stop operation. That is, even when the touch detection IC (touch sensor) 721 is not connected, the LED control by the LED drivers 723a, 723b, 46a, and 18a is not stopped, and even when the LED drivers 723a, 723b, 46a, and 18a are not connected, The touch / non-contact detection by the touch detection IC (touch sensor) 721 is configured not to stop.
次に、演出操作部700の操作の仕方の一例について説明する。以下、「押圧操作」や「接触操作」は、「ON」と最終判定された操作のことを指す。
本実施形態の場合、演出制御装置300は、「カーソルモード」と、「オート連打モード」と、「タッチアピールモード」と、を有している。
Next, an example of how to operate the effect operation unit 700 will be described. Hereinafter, “pressing operation” and “contact operation” refer to operations finally determined as “ON”.
In the case of the present embodiment, the effect control device 300 has a “cursor mode”, an “automatic continuous hit mode”, and a “touch appeal mode”.
<カーソルモード>
演出制御装置300の「カーソルモード」は、ホール設定、遊技者調整、大当り中の楽曲選択等、各種の設定・選択を行う際に、或いは、遊技者参加型の演出の実行中に、タッチパネル720がカーソルスイッチ(カーソルキー)のように動作する「カーソル動作機能」を実現する。
図45は、本実施形態の「カーソルモード」を説明するための表である。
<Cursor mode>
The “cursor mode” of the effect control device 300 is a touch panel 720 when performing various settings and selections such as hall setting, player adjustment, music selection during jackpot, or during execution of player participation type effects. Realizes a “cursor operation function” that operates like a cursor switch (cursor key).
FIG. 45 is a table for explaining the “cursor mode” of the present embodiment.
本実施形態の場合、演出制御装置300は、図45に示すように、中央の「TSW4」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部700に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの真ん中にある「決定キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「TSW4」ポイントの左側にある「TSW1」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部700に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「左方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「TSW4」ポイントよりも奥側にある「TSW3」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部700に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「上方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「TSW4」ポイントの右側にある「TSW6」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部700に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「右方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、「TSW4」ポイントよりも手前側にある「TSW8」ポイントに対する接触操作が行われている状態で、演出操作部700に対する押圧操作が行われた場合に、カーソルキーの「下方向キー」操作に相当する操作が行われたと認識する。
In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 45, the production control device 300 performs a pressing operation on the production operation unit 700 in a state where a contact operation is performed on the center “TSW4” point. It is recognized that an operation corresponding to the “decision key” operation in the middle of the cursor key has been performed.
Further, when a pressing operation is performed on the effect operation unit 700 in a state where a touch operation is performed on the “TSW1” point on the left side of the “TSW4” point, this corresponds to the “left key” operation of the cursor key. Recognize that the operation to be performed was performed.
Further, when a pressing operation is performed on the effect operation unit 700 in a state in which a contact operation is performed on the “TSW3” point located behind the “TSW4” point, the “upward key” operation of the cursor key is performed. It is recognized that an operation corresponding to is performed.
In addition, when a pressing operation is performed on the effect operation unit 700 in a state where the touch operation is performed on the “TSW6” point on the right side of the “TSW4” point, this corresponds to the “right key” operation of the cursor key. Recognize that the operation to be performed was performed.
In addition, when a pressing operation is performed on the effect operation unit 700 in a state where a touch operation is performed on the “TSW8” point on the near side of the “TSW4” point, the “downward key” operation of the cursor key is performed. It is recognized that an operation corresponding to is performed.
このように、演出制御装置300は、ポイントに対する接触操作が行われただけではカーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識せず、ポイントに対する接触操作が行われた状態において演出操作部700に対する押圧操作が行われたタイミングで、カーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識する。すなわち、タッチセンサ721の変化をトリガとするのではなく、タッチセンサ721の変化を“イネーブル”のように捉え、プッシュセンサ711の変化をトリガとして、カーソルキー操作に相当する操作が行われたと認識する。
また、カーソルモードでは、タッチ検知(接触操作の検出)を行うポイントは、「TSW1」,「TSW3」,「TSW4」,「TSW6」,「TSW8」ポイントの5つのポイントであり、それ以外のポイント(「TSW2」,「TSW5」,「TSW7」ポイント)のタッチ状態(接触/非接触)は無視するようになっている。
As described above, the effect control device 300 does not recognize that an operation corresponding to the cursor key operation is performed only by performing the contact operation on the point, and performs the operation on the effect operation unit 700 in a state where the contact operation is performed on the point. It is recognized that the operation corresponding to the cursor key operation is performed at the timing when the pressing operation is performed. That is, instead of using the change of the touch sensor 721 as a trigger, the change of the touch sensor 721 is regarded as “enable”, and the change corresponding to the cursor key operation is recognized using the change of the push sensor 711 as a trigger. To do.
In the cursor mode, touch detection (contact operation detection) has five points of “TSW1”, “TSW3”, “TSW4”, “TSW6”, and “TSW8”, and other points. The touch state (contact / non-contact) of (“TSW2”, “TSW5”, “TSW7” point) is ignored.
方向キーとして機能するポイント(「TSW1」,「TSW3」,「TSW6」,「TSW8」ポイント)同士が重複してタッチON(接触操作)されている場合には、これらのタッチONは無効とする。すなわち、方向キーとして機能するポイントは、単独でタッチON(接触操作)されている場合のみ、当該タッチONが有効となる。
一方、決定キーとして機能する「TSW4」ポイントについては、方向キーとして機能するポイントと重複してタッチON(接触操作)されている場合でも、「TSW4」ポイントへのタッチONを優先的に有効とみなす。これにより、例えば、遊技者が決定時に演出操作部700の押圧操作部(本実施形態の場合、上面)を“グー(握りこぶし)”で押した場合でも、決定操作(カーソルキーの「決定キー」操作に相当する操作)が行われたと認識することができる。
When points that function as direction keys (“TSW1,” “TSW3,” “TSW6,” “TSW8” points) are touched ON (contact operation), they are disabled. . That is, a point that functions as a direction key is effective only when the touch is ON (contact operation) alone.
On the other hand, regarding the “TSW4” point that functions as the determination key, even when the touch ON (contact operation) overlaps with the point that functions as the direction key, the touch ON to the “TSW4” point is preferentially valid. I reckon. Thereby, for example, even when the player presses the pressing operation part (the upper surface in the case of the present embodiment) of the effect operation part 700 at the time of determination with “go (fist)”, the determination operation (the “decision key” of the cursor key) It can be recognized that an operation corresponding to the operation) has been performed.
また、カーソルモードでは、操作ナビゲーションとして、方向キーとして機能する「TSW1」,「TSW3」,「TSW6」,「TSW8」ポイントと、決定キーとして機能する「TSW4」ポイントと、を所定の色(図45参照)で点灯させ、それ以外のポイント(「TSW2」,「TSW5」,「TSW7」ポイント)は消灯するようになっている。
また、操作ナビゲーションとして、表示装置41の表示画面にカーソルモード状態のタッチパネル720(演出操作部700)の画像を表示するようになっている(図46(a),(b)参照)。この際、画面上の説明では、“タッチする”という表現は使用せずに“押す”という表現を用いるようにしている(図46(a),(b)参照)。
本実施形態の場合、決定キーとして機能する「TSW4」ポイントについては、決定キー操作が可能なときのみ点灯させるよう構成したが、これに限ることはなく、常時点灯させてもよい。
また、本実施形態の場合、方向キーとして機能する「TSW1」,「TSW3」,「TSW6」,「TSW8」ポイントについても、方向キー操作が可能なときのみ点灯させるよう構成したが、これに限ることはなく、常時点灯させてもよい。
In the cursor mode, “TSW1”, “TSW3”, “TSW6”, “TSW8” points that function as direction keys and “TSW4” points that function as decision keys are displayed in predetermined colors (see FIG. 45) and the other points (“TSW2”, “TSW5”, “TSW7” point) are turned off.
Further, as operation navigation, an image of the touch panel 720 (effect operation unit 700) in the cursor mode is displayed on the display screen of the display device 41 (see FIGS. 46A and 46B). In this case, in the explanation on the screen, the expression “touch” is not used but the expression “press” is used (see FIGS. 46A and 46B).
In the present embodiment, the “TSW4” point that functions as the enter key is lit only when the enter key operation is possible. However, the present invention is not limited to this and may be lit constantly.
In the present embodiment, the “TSW1”, “TSW3”, “TSW6”, and “TSW8” points that function as direction keys are also lit only when the direction key operation is possible. There is no problem, and it may be lit constantly.
また、本実施形態の場合、方向キーとして機能するポイントが長押しされた場合、すなわち方向キーとして機能するポイントに対する接触操作と、演出操作部700に対する押圧操作と、の双方が所定時間(例えば、約1500m秒間)継続して同時に行われた場合には、自動送り動作(例えば、約100m秒程度での自動送り)を行うよう構成されている。 In the case of the present embodiment, when a point that functions as a direction key is pressed for a long time, that is, both the contact operation for the point that functions as a direction key and the pressing operation for the effect operation unit 700 are performed for a predetermined time (for example, When it is performed continuously for about 1500 milliseconds, it is configured to perform an automatic feeding operation (for example, automatic feeding in about 100 milliseconds).
図46(a),(b)は、遊技者調整画面の一例を示す図である。
本実施形態では、変動表示ゲームが実行されていない客待ち状態において、演出操作部700が1回押圧操作された際に、図46(a)に示す遊技者調整画面が表示装置41に表示されるようになっている。また、当該遊技者調整画面の表示とともに、演出操作部700のモードが「カーソルモード」に切り替わるようになっている。
46 (a) and 46 (b) are diagrams showing an example of the player adjustment screen.
In the present embodiment, in the customer waiting state where the variable display game is not being executed, when the effect operation unit 700 is pressed once, the player adjustment screen shown in FIG. It has become so. In addition to the display of the player adjustment screen, the mode of the effect operation unit 700 is switched to the “cursor mode”.
遊技者調整画面では、遊技者が音量と画面の明るさとを調整することができる。設定(調整)対象に選択されている項目と選択されていない項目とが識別可能となるよう、選択されている項目の背景色を変化させるようになっており、図46(a)においては、「音量設定」、「明るさ設定」、「戻る」の3つの項目のうち「音量設定」が選択されている。
また、遊技者調整画面には、操作ナビゲーションとして、カーソルモード状態のタッチパネル720(演出操作部700)の画像が表示されている。そして、当該画像においては、項目を選ぶために操作(接触操作+押圧操作)されるポイント(上下方向キーとして機能する「TSW3」,「TSW8」ポイント)が、「カーソルモード」における「TSW3」,「TSW8」ポイントの点灯色である「水色」(図45参照)に着色され、音量や明るさを調整するために操作(接触操作+押圧操作)されるポイント(左右方向キーとして機能する「TSW1」,「TSW6」ポイント)が、「カーソルモード」における「TSW1」,「TSW6」ポイントの点灯色である「緑色」(図45参照)に着色されている。したがって、実際の演出操作部700におけるポイントの点灯色と、画面上におけるポイントの点灯色と、が一致しているので、操作しやすくなっている。
また、図46(a)の遊技者調整画面が表示されている場合には、決定キー操作ができないので、実際の演出操作部700における「TSW4」ポイントも、画面上における「TSW4」ポイントも消灯している。
On the player adjustment screen, the player can adjust the volume and the brightness of the screen. The background color of the selected item is changed so that the item selected as the setting (adjustment) target and the item not selected can be identified. In FIG. “Volume setting” is selected from the three items “volume setting”, “brightness setting”, and “return”.
In addition, on the player adjustment screen, an image of the touch panel 720 (effect operation unit 700) in the cursor mode is displayed as operation navigation. In the image, points (“TSW3” and “TSW8” that function as up and down direction keys) operated to select an item (pointing operation + pressing operation) are “TSW3” in “cursor mode”, A point “TSW1” that functions as a left / right direction key is colored in “light blue” (see FIG. 45), which is the lighting color of the “TSW8” point, and is operated (contact operation + pressing operation) to adjust volume and brightness. “,“ TSW6 ”point) is colored“ green ”(see FIG. 45), which is the lighting color of the“ TSW1 ”,“ TSW6 ”point in the“ cursor mode ”. Therefore, since the lighting color of the point in the actual performance operation unit 700 and the lighting color of the point on the screen match, it is easy to operate.
In addition, when the player adjustment screen of FIG. 46A is displayed, the enter key operation cannot be performed, and thus the “TSW4” point on the actual effect operation unit 700 and the “TSW4” point on the screen are turned off. doing.
そして、図46(b)に示すように「戻る」を選択して、決定キーとして機能する「TSW4」ポイントを操作(接触操作+押圧操作)すると、遊技者調整画面から客待ち画面に戻る。
図46(b)の遊技者調整画面が表示されている場合(すなわち、「戻る」が選択されている場合)には、決定キー操作と上下方向キー操作とが可能であり、左右方向キー操作ができないので、実際の演出操作部700においても画面上においても「TSW3」,「TSW4」,「TSW8」ポイントは点灯し、「TSW1」,「TSW6」ポイントは消灯している。
Then, as shown in FIG. 46B, when “return” is selected and the “TSW4” point functioning as the determination key is operated (contact operation + press operation), the player adjustment screen returns to the customer waiting screen.
When the player adjustment screen of FIG. 46B is displayed (that is, when “return” is selected), the enter key operation and the up / down key operation are possible, and the left / right key operation Therefore, the “TSW3”, “TSW4”, and “TSW8” points are turned on and the “TSW1” and “TSW6” points are turned off both in the actual production operation unit 700 and on the screen.
このように、演出操作部700が「カーソルモード」である場合、複数の接触操作部の少なくとも一部(本実施形態の場合、「TSW1」,「TSW3」,「TSW6」,「TSW8」ポイント)は、所定の表示を所望の方向に移動させる指令を与える複数のシフトキー(カーソルキーの上下左右方向キー)それぞれに相当し、演出制御装置300は、シフトキーに相当する接触操作部に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われた場合に、所定の表示を移動させる演出を実行するよう構成されている。
なお、所定の表示を移動させる演出は、表示装置41の表示画面上において表示を移動させる演出だけでなく、例えば、盤面(遊技盤30)や透明板保持枠(ガラス枠15)に設けられたLEDの点灯を表示とみなし、その点灯位置を移動させる演出等でもよい。
Thus, when the production operation unit 700 is in the “cursor mode”, at least a part of the plurality of contact operation units (in the present embodiment, “TSW1”, “TSW3”, “TSW6”, “TSW8” points) Corresponds to each of a plurality of shift keys (up / down / left / right direction keys of the cursor key) for giving a command to move a predetermined display in a desired direction, and the effect control device 300 performs a contact operation on the contact operation unit corresponding to the shift key. When a pressing operation is performed in a closed state, an effect of moving a predetermined display is executed.
The effect of moving the predetermined display is not only the effect of moving the display on the display screen of the display device 41, but, for example, provided on the board surface (game board 30) or the transparent plate holding frame (glass frame 15). An effect or the like in which the lighting of the LED is regarded as a display and the lighting position is moved may be used.
<オート連打モード>
演出制御装置300の「オート連打モード」は、プッシュボタン710(演出操作部700)での連打が可能な遊技者参加型の演出(連打演出)において、「Pa」ポイントが長押しされた場合、すなわち「Pa」ポイントに接触した状態で、演出操作部700に対する押圧操作が所定時間継続して行われた場合に「オート連打機能(隠し機能)」を実現する。
図47(a)は、本実施形態の「オート連打モード」を説明するための表であり、図47(b)は、本実施形態の「オート連打モード」におけるオート連打の有効エリアを説明するための図である。
<Auto repeat mode>
In the “automatic continuous hit mode” of the production control device 300, when the “Pa” point is pressed for a long time in a player participation type production (continuous stroke production) that can be repeated with the push button 710 (production operation unit 700), That is, the “automatic hitting function (hidden function)” is realized when the pressing operation on the effect operation unit 700 is continuously performed for a predetermined time in a state where the “Pa” point is touched.
FIG. 47A is a table for explaining the “auto-continuous hit mode” of the present embodiment, and FIG. 47B is an explanation of the effective area of the automatic repeat hit in the “auto-continuous hit mode” of the present embodiment. FIG.
「Pa」ポイントにはタッチセンサ721が設けられていないため、演出制御装置300は、タッチOFF状態で、プッシュボタン710が長押しされた場合、すなわち、演出操作部700に対する接触操作が行われていない状態で、演出操作部700に対する押圧操作が所定時間継続して行われた場合に、プッシュボタン710の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御(例えば、所定の繰り返し表示演出の実行制御)を行う。
したがって、「Pa」ポイント以外のタッチセンサ721で接触を検出できない部分(例えば、タッチパネル720の周囲等)が長押しされた場合も、プッシュボタン710の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御を行う。
また、本実施形態の場合、タッチセンサ721として静電容量タッチセンサを用いているので、手袋をした状態でタッチセンサ721が設けられたポイントが長押しされた場合も、プッシュボタン710の連打操作に相当する操作が行われたと認識して、連打操作に対応する制御を行う。なお、タッチセンサ721は、静電容量タッチセンサに限定されるものではない。
Since the touch sensor 721 is not provided at the “Pa” point, the effect control device 300 performs a touch operation on the effect operation unit 700 when the push button 710 is pressed for a long time in the touch OFF state. When the pressing operation on the effect operation unit 700 is continuously performed for a predetermined time in a state in which no operation is performed, it is recognized that an operation corresponding to the continuous operation of the push button 710 has been performed, and control corresponding to the continuous operation (for example, (Execution control of a predetermined repeated display effect).
Therefore, even when a part where the touch sensor 721 other than the “Pa” point cannot detect contact (for example, around the touch panel 720) is pressed for a long time, it is recognized that an operation corresponding to the continuous operation of the push button 710 has been performed. Then, control corresponding to the continuous hitting operation is performed.
Further, in the case of the present embodiment, since a capacitive touch sensor is used as the touch sensor 721, even when a point where the touch sensor 721 is provided is pressed for a long time while wearing gloves, the push button 710 is repeatedly operated. Recognizing that the operation corresponding to is performed, the control corresponding to the continuous hitting operation is performed. Note that the touch sensor 721 is not limited to a capacitive touch sensor.
ただし、「オート連打機能」の実行を「Pa」ポイントの長押しに限定してしまうと、咄嗟に出現した演出に対して「Pa」ポイントを狙い押すことが難しいため、「Pa」ポイントに隣接する「TSW1」ポイントと「TSW8」ポイントとの2つのポイントの一方(或いは、両方)が長押しされた場合にも、プッシュボタン710の連打操作に相当する操作が行われたと認識する。すなわち、「Pa」ポイントと、「TSW1」ポイントと、「TSW8」ポイントと、を含むエリア(図47(b)において、二点鎖線で囲むエリア)をオート連打機能の有効エリアAと捉える。
そして、「TSW1」,「TSW8」ポイント以外のポイント(「TSW2」,「TSW3」,「TSW4」,「TSW5」,「TSW6」,「TSW7」ポイント)がタッチON(接触操作)されている場合には、「オート連打機能」を実行しないようになっている。
なお、本実施形態では、「オート連打機能」は、“隠し機能”のため、「Pa」ポイントのLEDを特別な色で点灯させる等の処理を行わないよう構成してある。このような処理を行うと、確定系の演出等と勘違いされる可能性があり、好ましくない。
However, if the execution of the “automatic hitting function” is limited to the long press of the “Pa” point, it is difficult to aim at the “Pa” point for the effect that appears in the bag, so it is adjacent to the “Pa” point. Even when one (or both) of the two points of the “TSW1” point and the “TSW8” point to be pressed is pressed for a long time, it is recognized that the operation corresponding to the continuous operation of the push button 710 has been performed. That is, an area including the “Pa” point, the “TSW1” point, and the “TSW8” point (the area surrounded by the two-dot chain line in FIG. 47B) is regarded as the effective area A of the automatic continuous hitting function.
When points other than the “TSW1” and “TSW8” points (“TSW2”, “TSW3”, “TSW4”, “TSW5”, “TSW6”, “TSW7” points) are touched (contact operation)) Does not execute the “automatic continuous hitting function”.
In the present embodiment, since the “automatic hitting function” is a “hidden function”, processing such as turning on the LED of the “Pa” point in a special color is not performed. If such a process is performed, it may be mistaken for a definitive production or the like, which is not preferable.
このように、演出操作部700が「オート連打モード」である場合、演出制御装置300は、複数の接触操作部の何れもが接触操作されていない状態で、あるいは、複数の接触操作部の何れか(本実施形態の場合、「TSW1」,「TSW8」ポイント)に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われている間、所定の繰り返し表示演出を実行するよう構成されている。 As described above, when the production operation unit 700 is in the “automatic continuous hitting mode”, the production control device 300 is in a state where none of the plurality of contact operation units is in contact, or any of the plurality of contact operation units. (In the case of the present embodiment, “TSW1”, “TSW8” points), while a touch operation is being performed, a predetermined repeated display effect is performed while the press operation is being performed. .
<タッチアピールモード>
演出制御装置300の「タッチアピールモード」は、プッシュボタン710及びタッチパネル720を用いる演出が発生していない通常状態において、遊技者がタッチ検知ポイント(「TSW1」〜「TSW8」ポイント)に対する接触操作を行ったときに、遊技状態とは関係なく、タッチパネル720のLEDを用いた演出動作を行うことで、本実施形態の遊技機10が備える演出操作部700が、タッチセンサ721を搭載していることを主張する「タッチアピール機能」を実現する。
図48は、本実施形態の「タッチアピールモード」を説明するための表である。
<Touch appeal mode>
In the “touch appeal mode” of the effect control device 300, the player performs a touch operation on the touch detection points (“TSW1” to “TSW8” points) in a normal state where no effect using the push button 710 and the touch panel 720 is generated. When performed, the rendering operation unit 700 included in the gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with the touch sensor 721 by performing the rendering operation using the LED of the touch panel 720 regardless of the gaming state. Realize the “touch appeal function”.
FIG. 48 is a table for explaining the “touch appeal mode” of the present embodiment.
タッチアピールの演出は、機種のイメージにあったインタラクティブな遊び要素を持たせて、遊技者が暇つぶしに触れたくなるような演出が好ましい。
具体的には、タッチアピールの演出としては、例えば、タッチ(接触操作)されたポイントのLEDが点灯し、タッチが解除されると当該LEDが徐々に消灯していく演出、タッチされたポイントを起点として、時計回り方向(或いは反時計回り方向)にLEDが順次点灯する演出、タッチされたポイントのLEDが点灯するとともに、一定の確率で点灯パターンが変化する演出、ポイントへのタッチに連動して盤面(遊技盤30)や透明板保持枠(ガラス枠15)のLEDが点灯する演出、ポイントへのタッチに連動して特定のSE音(効果音)が鳴る演出、ポイントへのタッチに連動して特定の役物が動作する演出等を採用することができるが、タッチアピールの演出は、これらに限定されるものではない。
The effect of touch appeal is preferably an effect that makes the player feel free to touch the game by providing interactive play elements that match the image of the model.
Specifically, as an effect of touch appeal, for example, the LED of the point touched (contact operation) is turned on and the LED is gradually turned off when the touch is released. As a starting point, the LED lights up sequentially in the clockwise direction (or counterclockwise direction), the LED of the touched point lights up, and the lighting pattern changes with a certain probability, linked with the touch to the point The effect of lighting the LED on the board surface (game board 30) and the transparent plate holding frame (glass frame 15), the effect of sounding a specific SE sound (sound effect) in conjunction with the touch of the point, and the touch of the point An effect or the like in which a specific accessory operates can be employed, but the effect of the touch appeal is not limited to these.
ただし、タッチアピールの演出は、遊技者に“大当り確定”等と誤解されるような演出でないことが好ましい。ここで、誤解されるような演出とは、例えば、ポイントへのタッチ(接触操作)に連動してLEDが確定系のレインボーで点灯する(或いは、レインボーで点灯しているように見える)演出、ポイントへのタッチに連動して確定音のような派手なSE音が鳴る演出、ポイントへのタッチに連動して確定時のような派手な役物動作を行う演出等の確定系の演出である。すなわち、機種のイメージにもよるが、タッチアピールの演出として、確定系の演出のような派手な演出を行わない方が好ましい。無論、大当り確定時の変動中には、このような確定系の演出を行ってもよい。 However, it is preferable that the effect of the touch appeal is not an effect that is misunderstood by the player as “big hit confirmed” or the like. Here, the misunderstood effect is, for example, an effect in which the LED is lit with a definite rainbow (or appears to be lit with a rainbow) in conjunction with touching a point (contact operation), This is a definitive production such as a production in which a flashy SE sound like a definite sound sounds in conjunction with a touch on a point, and a production in which a flashy actor moves like in a finalization in conjunction with a touch on a point. . That is, although it depends on the image of the model, it is preferable not to perform a flashy effect such as a definitive effect as a touch appeal effect. Of course, such a definite production may be performed during the fluctuation of the jackpot.
「Pa」ポイントにタッチセンサ721が設けられていないので、その点を考慮してタッチアピールの演出内容を検討してもよい。例えば、タッチアピールの演出時に、敢えて「Pa」ポイントのLEDを点灯させないようにすることで、「Pa」ポイントに興味を持たせることが可能となる。 Since the touch sensor 721 is not provided at the “Pa” point, the content of the touch appeal effect may be considered in consideration of this point. For example, it is possible to make interest in the “Pa” point by not turning on the LED of the “Pa” point at the time of performing the touch appeal.
「タッチアピール機能」は、あくまでもデモンストレーション的な機能であるため、演出操作部700を使用する演出(遊技者参加型の演出)が発生した場合や、禁則条件が働く場合にはそちらを優先し、無理に「タッチアピール機能」を動作させる必要はない。
具体的には、例えば、プッシュボタン演出が発生した後の数秒間は動作させない、スペシャルリーチ発展後には動作させない、大当り中には動作させない等、状況に応じて「タッチアピール機能」の動作に制限を設けることが可能である。
Since the “touch appeal function” is a demonstration function to the last, if an effect using the effect operation unit 700 (player-participation-type effect) occurs or a prohibition condition works, it will be given priority. There is no need to force the “touch appeal function” to work.
Specifically, for example, do not operate for a few seconds after a push button effect occurs, do not operate after special reach development, do not operate during big hits, etc. Can be provided.
次に、本実施形態の遊技機10が特徴とするPB(プッシュボタン)予告演出について説明する。
図49は、本実施形態におけるPB予告演出を説明するための図であり、図50は、本実施形態におけるPB予告グループテーブルの一例を示す図であり、図51は、本実施形態におけるPB予告演出の一例を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、第1実施形態の遊技機10と同じ予告演出、すなわち表示装置41の表示によってゲームの結果等を予告する表示予告演出に加えて、表示装置41の表示および演出操作部700の発光によってゲームの結果等を予告するPB予告演出を実行する。本実施形態の場合、PB予告演出を、図49に示すように、リーチ前と、Nリーチ開始時と、リーチ後と、の3つのタイミングで実行するよう構成されている。
Next, the PB (push button) notice effect that is characteristic of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
49 is a diagram for explaining the PB notice effect in the present embodiment, FIG. 50 is a diagram showing an example of the PB notice group table in the present embodiment, and FIG. 51 is a PB notice in the present embodiment. It is a figure which shows an example of production.
The gaming machine 10 of the present embodiment has the same notice effect as the gaming machine 10 of the first embodiment, that is, the display notice and effect of the display device 41 in addition to the display notice effect of notifying the result of the game by the display of the display device 41. A PB notice effect for notifying the game result or the like by the light emission of the operation unit 700 is executed. In the case of this embodiment, as shown in FIG. 49, the PB notice effect is configured to be executed at three timings before reaching, at the start of N reach, and after reaching.
PB予告演出の予告パターンは「通常PB予告グループ」、「連打PB予告グループ」、および「フリックPB予告グループ」の中から選択される。
「通常PB予告グループ」に属する予告パターンは、演出操作部700に対する押圧操作を促す画像等を表示装置41に表示する「PB予告演出」の予告パターンと、演出操作部700(具体的には、演出操作部700が備えるLED)を発光させる「PB発光予告演出」の予告パターンと、に分類されている。さらに、「PB予告演出」の予告パターンは、表示用通常予告パターン(弱系統)と表示用王道予告パターン(強系統)とに分類されており、「PB発光予告演出」の予告パターンは、発光用通常予告パターン(弱系統)と発光用王道予告パターン(強系統)とに分類されている。
なお、「通常PB予告グループ」の「PB予告演出」の予告パターンは、本実施形態のように「後半予告グループ2」の「PB予告」(図24および図25参照)に属する予告パターンと同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。
The notice pattern of the PB notice effect is selected from “normal PB notice group”, “continuous hit PB notice group”, and “flick PB notice group”.
The notice pattern belonging to the “normal PB notice group” includes a notice pattern of “PB notice effect” that displays an image or the like prompting a pressing operation on the effect operation unit 700 on the display device 41, and an effect operation unit 700 (specifically, And the notice pattern of “PB light emission notice effect” in which the LED provided in the effect operation unit 700 emits light. Furthermore, the notice pattern of “PB notice notice effect” is classified into a normal notice notice pattern for display (weak system) and a royal road notice pattern for display (strong system), and the notice pattern of “PB notice notice effect” emits light. Are classified into a normal warning pattern (weak line) and a royal road warning pattern (strong line) for light emission.
Note that the notice pattern of “PB notice effect” of “normal PB notice group” is the same as the notice pattern belonging to “PB notice” (see FIGS. 24 and 25) of “second half notice group 2” as in this embodiment. May be different or different.
「連打PB予告グループ」に属する予告パターンは、演出操作部700に対する連打操作を促す画像等を表示装置41に表示する「PB連打予告演出」の予告パターンと、演出操作部700を発光させる「PB連打発光予告演出」の予告パターンと、に分類されている。さらに、「PB連打予告演出」の予告パターンは、表示用通常予告パターン(弱系統)と表示用王道予告パターン(強系統)とに分類されており、「PB連打発光予告演出」の予告パターンは、発光用通常予告パターン(弱系統)と発光用王道予告パターン(強系統)とに分類されている。
なお、演出制御装置300は、「連打PB予告グループ」に属する予告パターンを出現させる際、「オート連打モード」(図47参照)になっていてもよいし、「通常モード」になっていてよい。
The notice pattern belonging to the “continuous hitting PB notice group” includes a notice pattern of “PB repeated notice notice effect” for displaying an image or the like for prompting the hitting operation for the effect operation unit 700 on the display device 41, and “PB for causing the effect operation unit 700 to emit light”. It is classified into a notice pattern of “sequential light emission notice effect”. Furthermore, the notice pattern of “PB consecutive hitting notice effect” is classified into a display normal notice pattern (weak system) and a display royal road notice pattern (strong system). The light emitting normal notice pattern (weak line) and the light emitting royal road notice pattern (strong line) are classified.
It should be noted that the production control device 300 may be in the “auto-spanning mode” (see FIG. 47) or may be in the “normal mode” when the notice pattern belonging to the “continuous hit PB notice group” appears. .
ここで、「オート連打モード」とは、前述したように、オート連打機能の有効エリアA(本実施形態の場合、「Pa」,「TSW1」,「TSW8」ポイント)が長押しされた場合、「Pa」ポイント以外のタッチセンサ721によって接触操作を検出できない部分(例えば、タッチパネル720の周囲等)が長押しされた場合、あるいは、タッチセンサ721が静電容量センサである場合には手袋をした状態でタッチセンサ721によって接触操作を検出可能な部分(本実施形態の場合、「TSW1」〜「TSW8」ポイント)が長押しされた場合に、連打操作に相当する操作が行われたと認識するモードである。
また、「通常モード」とは、タッチセンサ721によって接触操作を検出可能な部分(本実施形態の場合、「TSW1」〜「TSW8」ポイント)の何れかが押された場合に、その押された部分に対する押圧操作が行われたと認識するモードである。
本実施形態の遊技機10が、予告演出で連打操作を促す画像等を表示する際に「オート連打モード」になる機種である場合には、遊技者は、連打操作として演出操作部700を長押しすればよく、予告演出で連打操作を促す画像等を表示する際に「通常モード」になる機種である場合には、遊技者は、連打操作として演出操作部700を連打すればよい。
Here, as described above, the “auto continuous hit mode” means that when the effective area A (in the present embodiment, “Pa”, “TSW1”, “TSW8” point) of the automatic continuous hit function) is pressed for a long time, Wear gloves when the touch sensor 721 other than the “Pa” point does not detect the touch operation (for example, around the touch panel 720) or when the touch sensor 721 is a capacitance sensor. A mode that recognizes that an operation corresponding to a continuous hitting operation has been performed when a portion where the touch operation can be detected by the touch sensor 721 in the state (in this embodiment, “TSW1” to “TSW8” points) is pressed for a long time. It is.
In addition, the “normal mode” is a case where a touch operation is detected when any of the portions (in the case of this embodiment, “TSW1” to “TSW8” points) that can be detected by the touch sensor 721 is pressed. In this mode, it is recognized that a pressing operation has been performed on the portion.
When the gaming machine 10 according to the present embodiment is a model that is in an “auto-tapping mode” when displaying an image or the like that prompts a tapping operation in a notice effect, the player can use the tapping operation unit 700 as a tapping operation. In the case of a model that is in the “normal mode” when displaying an image or the like for prompting a continuous hit operation in a notice effect, the player may hit the effect operation unit 700 repeatedly as a continuous hit operation.
「フリックPB予告グループ」に属する予告パターンは、演出操作部700に対するフリック操作(スライド操作)を促す画像等を表示装置41に表示する「PBフリック予告演出」の予告パターンと、演出操作部700を発光させる「PBフリック発光予告演出」の予告パターンと、に分類されている。さらに、「PBフリック予告演出」の予告パターンは、表示用通常予告パターン(弱系統)と表示用王道予告パターン(強系統)とに分類されており、「PBフリック発光予告演出」の予告パターンは、発光用通常予告パターン(弱系統)と発光用王道予告パターン(強系統)とに分類されている。 The notice pattern belonging to the “flick PB notice group” includes the notice pattern of “PB flick notice effect” for displaying an image or the like for prompting the flick operation (slide operation) on the effect operation unit 700 on the display device 41, and the effect operation unit 700. It is classified into the “PB flick emission notice effect” notice pattern that emits light. Furthermore, the notice pattern of “PB flick notice effect” is classified into a normal notice pattern for display (weak system) and a royal road notice pattern for display (strong system). The light emitting normal notice pattern (weak line) and the light emitting royal road notice pattern (strong line) are classified.
本実施形態の演出制御装置300は、第1実施形態の演出制御装置300と同様、まず、通常予告演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、通常予告演出を実行すると決定した場合に、出現させる表示予告演出の予告パターンを、通常予告パターンの中から選択する。その後、王道予告演出を実行するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合に、出現させる表示予告演出の予告パターンを、予め選択しておいた通常予告パターンから、王道予告パターンへと変更するよう構成されている。 As in the case of the effect control device 300 of the first embodiment, the effect control device 300 of the present embodiment first determines whether or not to execute the normal notice effect, and decides to execute the normal notice effect as a result of the lottery. In such a case, the notice pattern of the display notice effect that appears is selected from the normal notice patterns. After that, a lottery to determine whether or not to execute the royal road notice effect is performed, and when it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the lottery, the notice pattern of the display notice effect to appear is selected in advance. It is configured to change from a pattern to a royal road notice pattern.
さらに、本実施形態の演出制御装置300は、通常予告演出を実行すると決定した場合に、当該通常予告演出を実行する予告タイミングでPB予告演出を実行するか否か判定し、PB予告を実行すると判定した場合には、出現させるPB予告演出の表示用予告パターン(演出操作部700に対する操作を促す画像等を表示装置41に表示させるための予告パターン)を、表示用通常予告パターンの中から選択し、出現させるPB予告演出の発光用予告パターン(演出操作部700を発光させるための予告パターン)を、発光用通常予告パターンの中から選択する。その後、王道予告演出を実行すると決定した場合に、出現させるPB予告演出の表示用予告パターンを、予め選択しておいた表示用通常予告パターンから、表示用王道予告パターンへと変更するとともに、出現させるPB予告演出の発光用予告パターンを、予め選択しておいた発光用通常予告パターンから、発光用王道予告パターンへと変更するよう構成されている。 Further, when it is determined that the normal notice effect is to be executed, the effect control device 300 of the present embodiment determines whether or not to execute the PB notice effect at the notice timing for executing the normal notice effect, and executes the PB notice. If it is determined, a display notice pattern for displaying the PB notice effect to appear (a notice pattern for causing the display device 41 to display an image prompting an operation on the effect operation unit 700) is selected from the normal notice patterns for display. Then, the PB notice effect light emission notice pattern to appear (the notice pattern for causing the effect operation unit 700 to emit light) is selected from the light emission normal notice patterns. After that, when it is decided to execute the royal road notice effect, the display notice pattern for the PB notice effect to appear is changed from the display normal notice pattern selected in advance to the display royal road notice pattern and appears. The light emission notice pattern of the PB notice effect to be changed is changed from the light emission normal notice pattern selected in advance to the light emission royal road notice pattern.
これにより、PB予告演出として、例えば図51(a)に示すように“発光する通常サイズの演出操作部700の画像や「押せ!」という文字などを表示装置41に表示する(通常PB表示)”、“演出操作部700を青色に発光させる(青色発光)”という通常PB予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図51(b)に示すように“拡大サイズの演出操作部700の画像や「押せ!」という文字などを表示装置41に表示する(拡大PB表示)”、“演出操作部700を赤色に発光させる(赤色発光)”という王道PB予告演出が実行される。
また、PB予告演出として、例えば図51(c)に示すように“点滅する通常サイズの演出操作部700の画像や「連打!」という文字などを表示装置41に表示する(通常連打PB表示)”、“演出操作部700を青色に点滅させる(青色点滅)”という通常PB予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図51(d)に示すように“点滅する拡大サイズの演出操作部700の画像や「連打!」という文字などを表示装置41に表示する(拡大連打PB表示)”、“演出操作部700を赤色に点滅させる(赤色点滅)”という王道PB予告演出が実行される。
また、PB予告演出として、例えば図51(e)に示すように“フリック軌道を示す通常サイズの演出操作部700の画像等を表示装置41に表示する(PBフリック表示)”、“フリック軌道を示すように演出操作部700を青色に発光させる(フリック軌道発光(青))”という通常PB予告演出が実行される予定となっていたところ、例えば図51(f)に示すように“フリック軌道を示す拡大サイズの演出操作部700の画像等を表示装置41に表示する(PBフリック表示(拡大))”、“フリック軌道を示すように演出操作部700を赤色に発光させる(フリック軌道発光(赤))”という王道PB予告演出が実行される。
ここで、図51に示すように、通常PB予告演出の演出内容と、当該通常PB予告演出にかえて実行する王道PB予告演出の演出内容と、は互いに対比的な内容になっている。
Thereby, as a PB notice effect, for example, as shown in FIG. 51 (a), an image of the “normal size production operation unit 700 that emits light, a character“ Press! ”, And the like are displayed on the display device 41 (normal PB display). “When the normal PB notice effect of“ lighting the effect operation unit 700 to emit blue light (blue light emission) ”is scheduled to be executed, for example, as shown in FIG. The royal road PB notice effect such as “display 700 images and characters“ press! ”On the display device 41 (enlarged PB display)” and “light the effect operation unit 700 to emit red light (red light emission)” is executed.
Further, as the PB notice effect, for example, as shown in FIG. 51 (c), an image of the flashing normal size effect operation unit 700, the characters “continuous hit!”, And the like are displayed on the display device 41 (normal repeat PB display). "," Normal PB notice effect of flashing effect operation unit 700 in blue (blue blinking) "was scheduled to be executed. For example, as shown in FIG. The royal road PB notice effect of “displaying the image of the operation unit 700 and the characters“ continuous hit! ”On the display device 41 (enlarged continuous hit PB display)” and “flashing the effect operation unit 700 red (flashing red)” is executed. Is done.
Further, as the PB notice effect, for example, as shown in FIG. 51 (e), “the image of the effect operation unit 700 of the normal size indicating the flick trajectory is displayed on the display device 41 (PB flick display)”, “the flick trajectory is displayed. As shown in FIG. 51 (f), for example, the normal PB notice effect that the effect operation unit 700 emits light in blue (flick orbit light emission (blue)) is scheduled to be executed. The display device 41 displays an image or the like of the enlarged sized production operation unit 700 indicating (PB flick display (enlargement)) ”,“ lights the production operation unit 700 to emit red light to indicate a flick trajectory (flick trajectory light emission ( The royal road PB notice effect “Red))” is executed.
Here, as shown in FIG. 51, the contents of the effect of the normal PB notice effect and the contents of the effect of the royal road PB notice effect executed in place of the normal PB notice effect are mutually contrasting contents.
すなわち、表示装置41が、所定のゲームを表示可能な変動表示装置をなし、演出操作部700が、変動表示装置とは異なる位置に設けられた報知手段をなす。
また、演出制御装置300が、ゲームの進行過程において変動表示装置および報知手段を制御する演出制御手段をなす。
そして、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した第1演出用または第2演出用の演出パターン(表示用通常予告パターンまたは表示用王道予告パターン)に対応する表示演出を変動表示装置で実行するとともに、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した第1演出用または第2演出用の演出パターン(発光用通常予告パターンまたは発光用王道予告パターン)に対応する報知演出を報知手段で実行するよう構成されている。
That is, the display device 41 is a variable display device capable of displaying a predetermined game, and the effect operation unit 700 is a notification unit provided at a position different from the variable display device.
Further, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling the fluctuation display device and the notification means in the course of the game.
Then, the production control means (production control device 300) produces a production pattern for the first production or the second production set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery (display normal notice pattern or display royal road). The display effect corresponding to the notice pattern) is executed by the variable display device, and the effect pattern for the first effect or the second effect set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery (the normal notice pattern for light emission) Alternatively, a notification effect corresponding to the light emission royal road notice pattern) is executed by the notification means.
〔変動演出設定処理〕
本実施形態では、図31の変動演出設定処理にかえて、図52に示す変動演出設定処理を行う。
この変動演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、図31の変動演出設定処理と同様にしてステップB81,B82,B83,B84,B85の処理を行う。
そして、王道演出抽選処理(ステップB86)を行う前に、PB予告抽選処理(ステップB201、図53参照)を行って、その後、図31の変動演出設定処理と同様にしてステップB86,B87,B88の処理を行い、当該変動演出設定処理を終了する。
[Variation production setting processing]
In the present embodiment, the variation effect setting process shown in FIG. 52 is performed instead of the variation effect setting process of FIG.
In this variation effect setting process, the effect control device 300 first performs steps B81, B82, B83, B84, and B85 in the same manner as the variation effect setting process of FIG.
Then, before performing the royal road effect lottery process (step B86), the PB notice lottery process (step B201, see FIG. 53) is performed, and then the steps B86, B87, B88 are performed in the same manner as the variable effect setting process of FIG. This process is performed, and the variation effect setting process is terminated.
〔PB予告抽選処理〕
次に、前述の変動演出設定処理におけるPB予告抽選処理(ステップB201)の詳細について説明する。
図53に示すように、PB予告抽選処理において、演出制御装置300は、まず、リーチ前予告タイミングで実行されるリーチ前予告演出に関する情報を抽出し(ステップB211)、当該情報に基づいて、リーチ前予告演出がPB予告演出を行う予告演出であるか否かを判定する(ステップB212)。
[PB notice lottery process]
Next, the details of the PB notice lottery process (step B201) in the above-described variation effect setting process will be described.
As shown in FIG. 53, in the PB advance notice lottery process, the production control device 300 first extracts information related to the pre-reach advance notice effect executed at the pre-reach advance notice timing (step B211), and the reach is based on the information. It is determined whether or not the previous notice effect is a notice effect for performing the PB notice effect (step B212).
ここで、リーチ前予告演出に関する情報は、例えば、前半変動中予告抽選処理(図32(a)参照)の予告グループ抽選処理(ステップB106)での抽選の結果、得られるとする。
本実施形態の演出制御装置300は、例えば、予告グループ抽選処理(ステップB106)で、「桜ステップアップ予告(PB予告演出あり)」、「桜ステップアップ予告(PB予告演出なし)」、「会話予告(PB予告演出あり)」、「会話予告(PB予告演出なし)」、および「予告なし」の中から予告グループを選択するための抽選を行う。そして、抽選の結果、「桜ステップアップ予告(PB予告演出あり)」および「桜ステップアップ予告(PB予告演出なし)」の何れかが選択された場合には、予告グループとして「桜ステップアップ予告」が選択されたものとして予告詳細抽選処理(ステップB108)を行い、「会話予告(PB予告演出あり)」および「会話予告(PB予告演出なし)」の何れかが選択された場合には、予告グループとして「会話予告」が選択されたものとして予告詳細抽選処理(ステップB108)を行うよう構成されている。
Here, it is assumed that the information related to the pre-reach notice effect is obtained, for example, as a result of the lottery in the notice group lottery process (step B106) in the first half change notice lottery process (see FIG. 32A).
The effect control device 300 of the present embodiment, for example, in the notice group lottery process (step B106), “cherry tree step-up notice (with PB notice effect)”, “cherry tree step-up notice (without PB notice effect)”, “conversation” A lottery is performed to select a notice group from “notice (with PB notice effect)”, “conversation notice (without PB notice effect)”, and “without notice”. As a result of the lottery, when either “sakura step-up notice (with PB notice effect)” or “cherry step-up notice (without PB notice effect)” is selected, the “sakura step-up notice” is selected as the notice group. "Is selected and the detailed notice lottery process (step B108) is performed, and when either" conversation notice (with PB notice effect) "or" conversation notice (without PB notice effect) "is selected, The notice detail lottery process (step B108) is performed assuming that “conversation notice” is selected as the notice group.
ステップB212で、リーチ前予告演出がPB予告演出を行う予告演出でないと判定した場合(ステップB212;N)、すなわちステップB211で抽出したリーチ前予告演出に関する情報が、例えば、「桜ステップアップ予告(PB予告演出なし)」、「会話予告(PB予告演出なし)」、および「予告なし」の何れかに関する情報であった場合には、ステップB216の処理に移行する。
一方、ステップB212で、リーチ前予告演出がPB予告演出を行う予告演出であると判定した場合(ステップB212;Y)、すなわちステップB211で抽出したリーチ前予告演出に関する情報が、例えば、「桜ステップアップ予告(PB予告演出あり)」および「会話予告(PB予告演出あり)」の何れかに関する情報であった場合には、変動パターンの種類や演出モードなどに対応するリーチ前予告グループテーブルとして、通常PB予告グループテーブル(図50(a)参照)、連打PB予告グループテーブル(図50(b)参照)、およびフリックPB予告グループテーブル(図50(c)参照)を設定する(ステップB213)。
In Step B212, when it is determined that the pre-reach notice effect is not a notice effect for performing the PB notice effect (Step B212; N), that is, information about the pre-reach notice effect extracted in Step B211 is, for example, “Sakura Step Up Notice ( If the information is related to any of “No PB notice effect”, “Conversation notice (no PB notice effect)”, and “No notice”, the process proceeds to step B216.
On the other hand, if it is determined in step B212 that the pre-reach notice effect is a notice effect for performing the PB notice effect (step B212; Y), that is, information related to the pre-reach notice effect extracted in step B211 is, for example, “Sakura Step In the case of information on either “up notice (with PB notice effect)” or “conversation notice (with PB notice effect)”, as a pre-reach notice group table corresponding to the type of change pattern, effect mode, etc. A normal PB notice group table (see FIG. 50A), a continuous hit PB notice group table (see FIG. 50B), and a flick PB notice group table (see FIG. 50C) are set (step B213).
次いで、リーチ前予告演出のPB予告グループを選択するための抽選を行うPB予告グループ抽選処理(ステップB214)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「通常PB予告グループ」、「連打PB予告グループ」、および「フリックPB予告グループ」の中からPB予告グループが選択される。
次いで、ステップB214の抽選で選択されたPB予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、リーチ前に出現させる予告パターン(表示用通常予告パターンおよび発光用通常予告パターン)を選択するための抽選を行うPB予告詳細抽選処理(ステップB215)を行って、ステップB216の処理に移行する。
Next, a PB notice group lottery process (step B214) for performing a lottery for selecting the PB notice group for the pre-reach notice effect is performed. Specifically, in the present embodiment, a PB notice group is selected from “normal PB notice group”, “continuous hit PB notice group”, and “flick PB notice group”.
Next, a lottery for selecting a notice pattern (display normal notice pattern and light emitting normal notice pattern) to appear before reach from the normal notice patterns included in the PB notice group selected in the lottery of step B214. The PB advance notice detail lottery process (step B215) to be performed is performed, and the process proceeds to step B216.
ステップB216では、少なくともNリーチ開始時予告タイミングで実行されるリーチ中予告演出に関する情報を抽出する(ステップB216)。
次いで、ステップB216で抽出した情報に基づいて、リーチ中予告演出がNリーチ開始時にPB予告演出を行う予告演出であるか否かを判定する(ステップB217)。ここで、リーチ中予告演出に関する情報は、例えば、後半変動中予告抽選処理(図32(b)参照)の予告グループ抽選処理(ステップB112)での抽選の結果、得られるとする。
In step B216, information on the advance notice effect during reach executed at least at the reach notice timing at the start of N reach is extracted (step B216).
Next, based on the information extracted in step B216, it is determined whether or not the advance notice effect during reach is a notice effect that performs the PB notice effect at the start of N reach (step B217). Here, it is assumed that the information related to the advance notice effect during reach is obtained as a result of the lottery in the notice group lottery process (step B112) of the latter-term changing notice lottery process (see FIG. 32B).
ステップB217で、リーチ中予告演出がNリーチ開始時にPB予告演出を行う予告演出でないと判定した場合(ステップB217;N)、すなわちステップB216で抽出したリーチ中予告演出に関する情報が、例えば、「群予告(PB予告演出なし)」、「タイトル予告(PB予告演出なし)」、および「予告なし」の何れかに関する情報であった場合には、ステップB221の処理に移行する。
一方、ステップB217で、リーチ中予告演出がNリーチ開始時にPB予告演出を行う予告演出であると判定した場合(ステップB217;Y)、すなわちステップB216で抽出したリーチ中予告演出に関する情報が、例えば、「群予告(PB予告演出あり)」および「タイトル予告(PB予告演出あり)」の何れかに関する情報であった場合には、変動パターンの種類や演出モードなどに対応するNリーチ開始時予告グループテーブルとして、通常PB予告グループテーブル(図50(a)参照)、連打PB予告グループテーブル(図50(b)参照)、およびフリックPB予告グループテーブル(図50(c)参照)を設定する(ステップB218)。
When it is determined in step B217 that the pre-announcement effect during reach is not the pre-announcement effect that performs the PB notice effect at the start of N reach (step B217; N), that is, the information related to the pre-announcement effect during reach is, for example, “group If the information is related to any of “notice (no PB notice effect)”, “title notice (no PB notice effect)”, and “no notice”, the process proceeds to step B221.
On the other hand, if it is determined in step B217 that the pre-announcement effect during reach is a pre-announcement effect that performs the PB advance effect at the start of N reach (step B217; Y), that is, information related to the pre-announcement effect during reach is, for example, , If the information is related to any of “group notice (with PB notice effect)” and “title notice (with PB notice effect)”, the N reach start notice corresponding to the type of change pattern, effect mode, etc. As a group table, a normal PB notice group table (see FIG. 50A), a continuous hit PB notice group table (see FIG. 50B), and a flick PB notice group table (see FIG. 50C) are set (see FIG. 50C). Step B218).
次いで、Nリーチ開始時予告演出のPB予告グループを選択するための抽選を行うPB予告グループ抽選処理(ステップB219)を行う。具体的は、本実施形態の場合、「通常PB予告グループ」、「連打PB予告グループ」、および「フリックPB予告グループ」の中からPB予告グループが選択される。
次いで、ステップB219の抽選で選択されたPB予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、Nリーチ開始時に出現させる予告パターン(表示用通常予告パターンおよび発光用通常予告パターン)を選択するための抽選を行うPB予告詳細抽選処理(ステップB220)を行って、ステップB221の処理に移行する。
Next, a PB notice group lottery process (step B219) for performing a lottery for selecting the PB notice group for the N reach start notice effect is performed. Specifically, in the present embodiment, the PB notice group is selected from “normal PB notice group”, “continuous hit PB notice group”, and “flick PB notice group”.
Next, a lottery for selecting a notice pattern (display normal notice pattern and light emitting normal notice pattern) to appear at the start of N reach from the normal notice patterns included in the PB notice group selected in the lottery of step B219. PB advance notice lottery process (step B220) is performed, and the process proceeds to step B221.
ステップB221では、リーチ後予告タイミングで実行されるリーチ後予告演出に関する情報を抽出する(ステップB221)。
次いで、ステップB221で抽出した情報に基づいて、リーチ後予告演出がPB予告演出を行う予告演出であるか否かを判定する(ステップB222)。ここで、リーチ後予告演出に関する情報は、例えば、後半変動中予告抽選処理(図32(b)参照)の予告グループ抽選処理(ステップB116)での抽選の結果、得られるとする。
In step B221, information on the post-reach notice effect executed at the post-reach notice timing is extracted (step B221).
Next, based on the information extracted in step B221, it is determined whether or not the post-reach notice effect is a notice effect that performs the PB notice effect (step B222). Here, it is assumed that the information related to the post-reach notice effect is obtained, for example, as a result of the lottery in the notice group lottery process (step B116) in the latter-term fluctuation notice lottery process (see FIG. 32B).
ステップB222で、リーチ後予告演出がPB予告演出を行う予告演出でないと判定した場合(ステップB222;N)、すなわちステップB221で抽出したリーチ後予告演出に関する情報が、例えば、「カットイン予告(PB予告演出なし)」、「PB予告(PB予告演出なし)」、および「予告なし」の何れかに関する情報であった場合には、当該PB予告抽選処理を終了する。
一方、ステップB222で、リーチ後予告演出がPB予告演出を行う予告演出であると判定した場合(ステップB222;Y)、すなわちステップB221で抽出されたリーチ後予告演出に関する情報が、例えば、「カットイン予告(PB予告演出あり)」および「PB予告(PB予告演出あり)」の何れかに関する情報であった場合には、変動パターンの種類や演出モードなどに対応するリーチ後予告グループテーブルとして、通常PB予告グループテーブル(図50(a)参照)、連打PB予告グループテーブル(図50(b)参照)、およびフリックPB予告グループテーブル(図50(c)参照)を設定する(ステップB223)。
In step B222, when it is determined that the post-reach pre-announcement effect is not a pre-announcement effect for performing the PB pre-announcement effect (step B222; N), that is, the information about the post-reach pre-announcement effect extracted in step B221 is, for example, “cut-in notice (PB If the information is related to any of “No notice effect”, “PB notice (no PB notice effect)”, and “No notice”, the PB notice lottery process ends.
On the other hand, when it is determined in step B222 that the post-reach notice effect is a notice effect for performing the PB notice effect (step B222; Y), that is, the information related to the post-reach notice effect extracted in step B221 is, for example, “Cut In the case of information related to either “In-preview (with PB notice effect)” or “PB notice (with PB notice effect)”, a post-reach notice group table corresponding to the type of change pattern, effect mode, etc. A normal PB notice group table (see FIG. 50A), a continuous hit PB notice group table (see FIG. 50B), and a flick PB notice group table (see FIG. 50C) are set (step B223).
次いで、リーチ後予告演出のPB予告グループを選択するための抽選を行うPB予告グループ抽選処理(ステップB224)を行う。具体的には、本実施形態の場合、「通常PB予告グループ」、「連打PB予告グループ」、および「フリックPB予告グループ」の中からPB予告グループが選択される。
次いで、ステップB224の抽選で選択されたPB予告グループに含まれる通常予告パターンの中から、リーチ後に出現させる予告パターン(表示用通常予告パターンおよび発光用通常予告パターン)を選択するための抽選を行うPB予告詳細抽選処理(ステップB225)を行って、当該PB予告抽選処理を終了する。
Next, a PB notice group lottery process (step B224) for performing a lottery for selecting a PB notice group for the notice effect after reach is performed. Specifically, in the present embodiment, a PB notice group is selected from “normal PB notice group”, “continuous hit PB notice group”, and “flick PB notice group”.
Next, a lottery is performed for selecting a notice pattern (display normal notice pattern and light emission normal notice pattern) to appear after reach from the normal notice patterns included in the PB notice group selected in the lottery of step B224. A PB advance notice lottery process (step B225) is performed, and the PB advance notice lottery process ends.
本実施形態の場合、表示用通常予告パターンは、各PB予告グループに1つずつしかないので、PB予告詳細抽選処理(ステップB215,B220,B225)では、その1つ(例えばPB予告グループ抽選処理(ステップB214,B219,B224)で「通常PB予告グループ」が選択された場合には、「PA001−01 通常PB表示」)が選択される。
また、PB予告詳細抽選処理(ステップB215,B220,B225)では、複数の発光用通常予告パターンの中から(例えばPB予告グループ抽選処理(ステップB214,B219,B224)で「通常PB予告グループ」が選択された場合には、「PA003−01 青色発光」、「PA003−02 黄色発光」、および「PA003−03 緑色発光」の中から)、一の発光用通常予告パターンが選択される。
In the present embodiment, since there is only one display normal notice pattern for each PB notice group, one of the PB notice detailed lottery processes (steps B215, B220, B225) (for example, PB notice group lottery process). When “Normal PB notice group” is selected in (Steps B214, B219, B224), “PA001-01 normal PB display”) is selected.
In the PB notice detailed lottery process (steps B215, B220, and B225), the “normal PB notice group” is selected from the plurality of light emission normal notice patterns (for example, the PB notice group lottery process (steps B214, B219, and B224)). When selected, one normal warning pattern for light emission is selected from “PA003-01 blue light emission”, “PA003-02 yellow light emission”, and “PA003-03 green light emission”).
無論、複数のPB予告グループのうち少なくとも1つは、複数の表示用通常予告パターンが属するPB予告グループであってもよく、PB予告グループ抽選処理(ステップB214,B219,B224)で複数の表示用通常予告グループが属するPB予告グループが選択された場合には、PB予告詳細抽選処理(ステップB215,B220,B225)で、その複数の表示用通常予告グループの中から一の表示用通常予告グループが選択される。
また、PB予告グループ抽選処理(ステップB214,B219,B224)で複数の表示用通常予告グループおよび複数の発光用通常予告グループが属するPB予告グループが選択された場合には、PB予告詳細抽選処理(ステップB215,B220,B225)で、“INDEXの下二桁”が互いに同じ表示用通常予告パターンと発光用通常予告パターンとを選択してもよい。
Of course, at least one of the plurality of PB notice groups may be a PB notice group to which a plurality of display normal notice patterns belong, and a plurality of display items may be displayed in the PB notice group lottery process (steps B214, B219, and B224). When the PB notice group to which the normal notice group belongs is selected, in the PB notice detailed lottery process (steps B215, B220, B225), one display normal notice group is selected from the plurality of display normal notice groups. Selected.
Further, when a plurality of display normal notice groups and a PB notice group to which a plurality of light emission normal notice groups belong are selected in the PB notice group lottery process (steps B214, B219, B224), the PB notice detailed lottery process ( In steps B215, B220, and B225), the display normal notice pattern and the light emission normal notice pattern having the same “last two digits of INDEX” may be selected.
〔王道演出抽選処理〕
本実施形態では、図33(a)の王道演出抽選処理にかえて、図54(a)に示す王道演出抽選処理を行う。
この王道演出抽選処理において、演出制御装置300は、まず、図33(a)の王道演出設定処理と同様にしてステップB121,B122の処理を行う。
そして、ステップB121での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB122;Y)には、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターン(PB予告演出の予告パターン)に関する通常演出情報を、各規定の表示用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更する(ステップB221)。
次いで、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターン(PB予告演出の予告パターン)に関する通常演出情報を、各規定の発光用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB222)、当該王道演出設定処理を終了する。
[Royal road production lottery processing]
In the present embodiment, a royal road effect lottery process shown in FIG. 54A is performed in place of the royal road effect lottery process of FIG.
In this royal road effect lottery process, the effect control device 300 first performs steps B121 and B122 in the same manner as the royal road effect setting process of FIG.
Then, as a result of the royal road lottery in step B121, when it is determined that the royal road notice effect is to be executed (step B122; Y), the all-display normal notice pattern (the notice pattern of the PB notice effect) determined (set) in advance. Is changed to royal road effect information related to each prescribed display royal road notice pattern (step B221).
Next, the normal effect information related to all the light emission normal notice patterns (preliminary notice pattern of PB notice effect) determined (set) in advance is changed to the royal road effect information related to each prescribed light emission royal road notice pattern (step B222), The royal road effect setting process is terminated.
具体的には、事前に決定(設定)した表示用通常予告パターンに関する通常演出情報を、当該表示用通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ表示用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更するとともに、事前に決定(設定)した発光用通常予告パターンに関する通常演出情報を、当該発光用通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ発光用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更する。 Specifically, normal presentation information related to the display normal notice pattern determined (set) in advance is used for display in which the display normal notice pattern, “notice group (notice name)”, and “last two digits of INDEX” are the same. In addition to the royal road effect information related to the royal road notice pattern, the normal effect information related to the normal notice pattern for light emission determined (set) in advance is displayed under the normal notice pattern for light emission, “notice group (notice name)” and “INDEX”. “Double-digit” is changed to royal road direction information relating to the same royal road notice pattern for light emission.
なお、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB122;Y)、表示予告演出の予告パターンについては、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更してもよいし、各通常予告パターンに対する変更抽選を行い、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、当該変更抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよい。
また、表示予告演出の予告パターンについては、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更してもよいし、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選の結果に基づいて王道予告パターンに変更してもよい。
If it is decided to execute the royal road notice effect (step B122; Y), for the notice pattern of the display notice effect, all the normal notice patterns determined (set) in advance may be changed to the royal road notice pattern, A change lottery for each normal notice pattern may be performed, and among the normal notice patterns determined (set) in advance, only the normal notice pattern won in the change lottery may be changed to the royal road notice pattern.
In addition, regarding the notice pattern of the display notice effect, when the normal notice pattern is changed to the royal road notice pattern, the normal notice pattern, “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal notice notice pattern. It may be changed, or may be changed to the royal road notice pattern based on the result of the appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns will appear.
より詳細には、例えば図54(b)に示すように、PB予告演出抽選の結果が、
リーチ前 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
であったとする。
この場合、王道抽選を行い(ステップB121)、当該王道抽選に当ると(ステップB122;Y)、全表示用通常予告パターンが表示用王道予告パターンに変更され(ステップB211)、全発光用通常予告パターンが発光用王道予告パターンに変更されて(ステップB222)、実際に実行されるPB予告演出の内容が、
リーチ前 …表示:「PA002−01 拡大PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC002−01 PBフリック表示(拡大)」
発光:「PC004−01 フリック軌道発光(赤)」
リーチ後 …表示:「PA002−01 拡大PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
になる。また、通常予告パターンが、王道予告パターンに適宜変更される。
More specifically, for example, as shown in FIG. 54 (b), the result of the PB notice effect lottery is
Before reach… Display: “PA001-01 normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
Suppose that
In this case, the royal road lottery is performed (step B121), and when the royal road lottery is reached (step B122; Y), the all-display normal notice pattern is changed to the display royal road notice pattern (step B211), and the all-light-emitting normal notice is displayed. The pattern is changed to a royal road notice pattern for light emission (step B222), and the content of the PB notice effect actually executed is
Before reach… Display: “PA002-01 enlarged PB display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
When N-reach starts… Display: “PC002-01 PB flick display (enlarged)”
Light emission: “PC004-01 Flick orbit light emission (red)”
After reach… Display: “PA002-01 Expanded PB Display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
become. Further, the normal notice pattern is appropriately changed to the royal road notice pattern.
そして、本実施形態の場合、PB予告演出と予告タイミングが同じ表示予告演出の予告グループとして、例えば、「会話予告」および「予告なし」以外が選択された場合には、まず、PB予告演出が開始され、当該PB予告演出の開始から所定期間が経過するまでの間に、当該PB予告演出により示した操作(促した操作)に一致する操作が演出操作部700に対して行われた場合には、表示予告演出が実行され、当該PB予告演出の開始から所定期間が経過するまでの間に、当該PB予告演出により示した操作(促した操作)に一致する操作が演出操作部700に対して行われなかった場合には、表示予告演出が実行されないよう構成されている。
また、PB予告演出と予告タイミングが同じ表示予告演出の予告グループとして、例えば、「会話予告」が選択された場合には、まず、表示予告演出が開始され、一方のキャラクタの会話(セリフ)が表示された後にPB予告演出が開始され、当該PB予告演出の開始から所定期間が経過するまでの間に、当該PB予告演出により示した操作(促した操作)に一致する操作が演出操作部700に対して行われた場合には、他方のキャラクタの会話(セリフ)が表示されて会話が成立し、当該PB予告演出の開始から所定期間が経過するまでの間に、当該PB予告演出により示した操作(促した操作)に一致する操作が演出操作部700に対して行われなかった場合には、他方のキャラクタの会話(セリフ)が表示されないよう構成されている。
In the present embodiment, for example, when a group other than “conversation notice” and “no notice” is selected as the notice group of the display notice effect with the same notice timing as the PB notice effect, first, the PB notice effect is displayed. When an operation that matches the operation (prompted operation) indicated by the PB notice effect is performed on the effect operation unit 700 between the start of the PB notice effect and the elapse of a predetermined period. The operation that matches the operation (prompted operation) indicated by the PB notice effect is performed on the effect operation unit 700 between the start of the display notice effect and the elapse of a predetermined period from the start of the PB notice effect. If not performed, the display advance notice effect is not executed.
For example, when “conversation notice” is selected as the notice group of the display notice effect with the same notice timing as the PB notice effect, first, the display notice effect is started, and the conversation (line) of one character is started. After the display, the PB notice effect is started, and during the period from the start of the PB notice effect to the elapse of a predetermined period, an operation that matches the operation (prompted operation) indicated by the PB notice effect is performed. Is performed, the conversation of the other character is displayed and the conversation is established, and the PB notice effect is indicated between the start of the PB notice effect and the elapse of a predetermined period. When an operation that matches the operation (prompted operation) is not performed on the production operation unit 700, the other character's conversation is not displayed.
ここで、本実施形態では、PB予告演出の開始から所定期間が経過するまでの間を、図51に示すように、タイムバー(時間の進行を示すインジケータ表示)で示すよう構成したが、これに限定されるものではなく、例えば、当該所定期間の経過をカウントダウン表示で示すよう構成することも可能である。
また、フリック軌道を示す場合の演出操作部700の点灯パターンは、図51(e)や図51(f)に示す点灯パターンに限定されるものではなく、例えば、図63(a)や図63(b)に示すようにフリック操作方向を示す矢印を形成するような点灯パターンであってもよい。具体的には、演出操作部700は、図63(a)では、流れるように点灯しながら右から左を指す矢印を形成するような点灯パターンで発光しており、図63(b)では、流れるように点灯しながら上から下を指す矢印を形成するような点灯パターンで発光している。表示装置41にフリック操作方向が表示されるだけではフリック操作方向が直感的に分かりにくい場合があるが、表示装置41だけでなく、演出操作部700にも、フリック操作方向を示す矢印を表示することで、直感的なフリック操作が可能となる。演出操作部700を、フリック操作方向を示す矢印を形成するような点灯パターンで発光させる場合、本実施形態のように、複数のポイント(例えば、「TSW1」〜「TSW8」ポイントと「Pa」ポイントとの9つのポイント)各々に、それぞれが独立した系統のLEDを配置することによって、上下、左右、斜めといった複数のフリック操作方向を示す矢印を形成することが可能となる。
Here, in the present embodiment, the period from the start of the PB notice effect to the elapse of the predetermined period is configured as shown by the time bar (indicator display indicating the progress of time) as shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to configure so that the passage of the predetermined period is indicated by a countdown display.
Further, the lighting pattern of the effect operation unit 700 in the case of indicating a flick trajectory is not limited to the lighting pattern shown in FIG. 51 (e) or 51 (f). For example, FIG. 63 (a) or FIG. A lighting pattern that forms an arrow indicating the flick operation direction as shown in FIG. Specifically, the effect operation unit 700 emits light in a lighting pattern that forms an arrow pointing from right to left while lighting in a flowing manner in FIG. 63 (a), and in FIG. 63 (b), Light is emitted in a lighting pattern that forms an arrow pointing from the top to the bottom while lighting so as to flow. Although it may be difficult to intuitively understand the flick operation direction simply by displaying the flick operation direction on the display device 41, an arrow indicating the flick operation direction is displayed not only on the display device 41 but also in the effect operation unit 700. Thus, an intuitive flick operation is possible. When the effect operation unit 700 emits light with a lighting pattern that forms an arrow indicating a flick operation direction, a plurality of points (for example, “TSW1” to “TSW8” points and “Pa” points are used as in the present embodiment). 9), each of the independent LEDs can be arranged to form arrows indicating a plurality of flick operation directions such as up, down, left, and right.
すなわち、本実施形態の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選(本実施形態の場合、王道抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの全部を、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
なお、演出制御手段は、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの一部を、第2演出用の演出パターンに変更するよう構成することも可能である。
That is, in the case of this embodiment, the production control means (production control device 300) is the first production production pattern to be executed at each timing when the execution of the first production (normal notice production) is determined by the first execution lottery. An effect pattern for one effect (display normal notice pattern, light emission normal notice pattern) is set, and then the second effect (the royal road notice effect) is executed by the second execution lottery (the royal road lottery in this embodiment). Is determined as a production pattern for the first production (the royal road notice pattern for display and the royal road notice pattern for light emission). Is configured to change.
When the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the effect control means uses a part of the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. It is also possible to configure to change to a production pattern for use.
次に、本実施形態における王道演出抽選処理の変形例について説明する。 Next, a modification of the royal road effect lottery process in the present embodiment will be described.
〔王道演出抽選処理 変形例2−1〕
図54(a)の王道演出抽選処理では、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンを表示用王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図55の王道演出抽選処理のように、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した表示用通常予告パターンそれぞれに対し、表示用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行うよう構成してもよい。すなわち、王道抽選に当った場合でも、変更抽選にはずれた表示用通常予告パターンは表示用王道予告パターンに変更されず、変更抽選に当った表示用通常予告パターンのみが表示用王道予告パターンに変更されるよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 2-1]
In the royal road production lottery process of FIG. 54 (a), when the royal road lottery is performed, the normal display pattern for all display previously determined (set) is changed to the display royal road notice pattern. For example, the royal road of FIG. Like the production lottery process, when the royal road lottery is performed, a change lottery is performed to determine whether or not to change to the display royal road notice pattern for each display normal notice pattern determined (set) in advance. It may be configured. In other words, even if it wins the royal road lottery, the display normal notice pattern that deviates from the change lottery is not changed to the display royal road notice pattern, only the display normal notice pattern that hits the change lottery changes to the display royal road notice pattern You may comprise.
この王道演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、図35(a)の王道演出設定処理と同様にしてステップB141,B142の処理を行う。
そして、ステップB141での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB142;Y)には、事前に決定(設定)した表示用通常予告パターンのうち一の表示用通常予告パターンに対し、表示用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行う(ステップB241)。
ステップB241での変更抽選の結果、表示用王道予告パターンに変更しないと決定した場合(ステップB242;N)には、ステップB244の処理に移行する。
In this royal road effect setting process, the effect control device 300 first performs steps B141 and B142 in the same manner as the royal road effect setting process in FIG.
If it is determined that the royal road notice effect is to be executed as a result of the royal road lottery in step B141 (step B142; Y), one of the display normal notice patterns determined (set) in advance is displayed. On the other hand, a change lottery for determining whether or not to change to the display royal road notice pattern is performed (step B241).
As a result of the change lottery in step B241, when it is determined not to change to the display royal road notice pattern (step B242; N), the process proceeds to step B244.
一方、ステップB241での変更抽選の結果、表示用王道予告パターンに変更すると決定した場合(ステップB241;Y)には、当該一の表示用通常予告パターンに関する通常演出情報を、規定の表示用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB243)、ステップB244の処理に移行する。
ステップB244では、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったか否かを判定する(ステップB244)。
On the other hand, when it is determined to change to the display royal road notice pattern as a result of the change lottery in step B241 (step B241; Y), the normal performance information related to the one display normal notice pattern is used as the specified display royal road. It changes to royal road effect information regarding a notice pattern (Step B243), and shifts to processing of Step B244.
In step B244, it is determined whether or not a change lottery has been performed for all display normal notice patterns determined (set) in advance (step B244).
ステップB244で、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行っていないと判定した場合(ステップB244;N)には、ステップB241の処理に戻る。
一方、ステップB244で、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB244;Y)には、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンに関する通常演出情報を、規定の発光用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB245)、当該王道演出抽選処理を終了する。
If it is determined in step B244 that the change lottery has not been performed for all display normal notice patterns determined (set) in advance (step B244; N), the process returns to step B241.
On the other hand, if it is determined in step B244 that a change lottery has been performed on the all-display normal notice pattern determined (set) in advance (step B244; Y), the all-emission normal pattern determined in advance (set) The normal effect information related to the notice pattern is changed to the royal road effect information related to the prescribed light-emitting royal road notice pattern (step B245), and the royal road effect lottery process is terminated.
なお、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB142;Y)、表示予告演出の予告パターンについては、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更してもよいし、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、表示用王道予告パターンに変更される表示用通常予告パターンと予告タイミングが同じ通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよいし、各通常予告パターンに対する変更抽選を行い、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、当該変更抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよい。
また、表示予告演出の予告パターンについては、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更してもよいし、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選の結果に基づいて王道予告パターンに変更してもよい。
If it is determined to execute the royal road notice effect (step B142; Y), the notice pattern of the display notice effect may be changed from the all normal notice pattern determined (set) in advance to the royal road notice pattern, Of the normal warning patterns determined (set) in advance, only the normal warning pattern with the same warning timing as the normal warning warning pattern for display that is changed to the royal road warning pattern for display may be changed to the royal road warning pattern. A change lottery for the notice pattern may be performed, and among the normal notice patterns determined (set) in advance, only the normal notice pattern selected for the change lottery may be changed to the royal road notice pattern.
In addition, regarding the notice pattern of the display notice effect, when the normal notice pattern is changed to the royal road notice pattern, the normal notice pattern, “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal notice notice pattern. It may be changed, or may be changed to the royal road notice pattern based on the result of the appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns will appear.
より詳細には、例えば図56に示すように、PB予告演出抽選の結果が、
リーチ前 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
であり、王道抽選に当たった(ステップB142;Y)とする。
そして、最初に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選にはずれ(ステップB242;N)、次に出現する予定の「PC001−01 PBフリック表示」に対する変更抽選にはずれ(ステップB242;N)、次に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選に当った(ステップB242;Y)とする。
この場合、変更抽選に当った表示用通常予告パターンのみが表示用王道予告パターンにされ(ステップB241)、全発光用通常予告パターンが発光用王道予告パターンに変更されて(ステップB242)、実際に実行されるPB予告演出の内容が、
リーチ前 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC004−01 フリック軌道発光(赤)」
リーチ後 …表示:「PA002−01 拡大PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
になる。また、通常予告パターンが、王道予告パターンに適宜変更される。
More specifically, for example, as shown in FIG.
Before reach… Display: “PA001-01 normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
It is assumed that the royal road lottery was won (step B142; Y).
Then, the change lottery for “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear first (step B242; N) and the change lottery for “PC001-01 PB flick display” scheduled to appear next (step B242). N), it is assumed that a change lottery for “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear next is made (step B242; Y).
In this case, only the display normal notice pattern for the change lottery is made the display royal road notice pattern (step B241), and the all light emission normal notice pattern is changed to the light emission royal road notice pattern (step B242). The content of the PB notice effect to be executed is
Before reach… Display: “PA001-01 normal PB display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC004-01 Flick orbit light emission (red)”
After reach… Display: “PA002-01 Expanded PB Display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
become. Further, the normal notice pattern is appropriately changed to the royal road notice pattern.
本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合、表示演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン)に変更し、報知演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(発光用通常予告パターン)の全部を、第2演出用の演出パターン(発光用王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
なお、表示用通常予告パターンの種類毎に、表示用通常予告パターンに対する変更抽選の当選確率を変化させるよう構成することも可能である。
In the case of this modification, the effect control means (effect control device 300) displays the display effect when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery (change lottery in the case of this modification). As for the production pattern, the first production effect pattern (display normal notice pattern) set in advance as the production pattern of the production to be executed at the timing when the execution of the second production is determined by the second execution lottery. The corresponding effect pattern is changed to the effect pattern for the second effect (the display royal road notice pattern), and the effect pattern for the notification effect is set in advance as the effect pattern for the effect to be executed. It is configured to change all of the (emission normal notice pattern) to the second effect production pattern (light emission royal road notice pattern).
It is also possible to change the winning probability of the change lottery with respect to the display normal notice pattern for each type of the display normal notice pattern.
また、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合、報知演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(発光用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(発光用王道予告パターン)に変更し、表示演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン)の全部を、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 When the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed (the effect pattern of the notification effect) The effect pattern corresponding to the timing at which the execution of the second effect is determined by the second execution lottery is changed to the effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern for light emission) and displayed. As for the production effect pattern, all of the production patterns for the first production (display normal notice pattern) set in advance as the production patterns for the production to be executed are used as the production patterns for the second production (display royal road notice pattern). It is also possible to configure to change to.
また、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合、表示演出および報知演出の演出パターンについて、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。
また、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
When the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed with respect to the effect pattern of the display effect and the notification effect. Among the patterns (the normal notice pattern for display and the normal notice pattern for light emission), the effect pattern corresponding to the timing at which the execution of the second effect is determined by the second execution lottery is selected as the effect pattern for the second effect (the royal road for display). It is also possible to change to a notice pattern or a royal road notice pattern for light emission.
In this modification, the change lottery is performed in the order in which the notice timings are generated. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
〔王道演出抽選処理 変形例2−2〕
図54(a)の王道演出抽選処理では、変更抽選に当った表示用通常予告パターンを“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ表示用王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図57の王道演出抽選処理のように、変更抽選に当った表示用通常予告パターンに対し、表示用王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選を行うよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 2-2]
In the royal road production lottery process of FIG. 54 (a), the normal notice pattern for display corresponding to the change lottery is changed to the royal road notice pattern for display in which “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same. Although configured, for example, as shown in the royal road effect lottery process of FIG. 57, an appearance lottery for determining which of the display royal road notice patterns will appear with respect to the display normal notice pattern that has been subjected to the change lottery is performed. May be.
この王道演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、図37(a)の王道演出設定処理と同様にしてステップB161,B162の処理を行う。
そして、ステップB161での王道抽選の結果、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB162;Y)には、事前に決定(設定)した表示用通常予告パターンのうち一の表示用通常予告パターンに対し、表示用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行う(ステップB261)。
ステップB261での変更抽選の結果、表示用王道予告パターンに変更しないと決定した場合(ステップB262;N)には、ステップB265の処理に移行する。
In this royal road effect setting process, the effect control device 300 first performs steps B161 and B162 in the same manner as the royal road effect setting process of FIG.
Then, as a result of the royal road lottery in step B161, when it is determined to execute the royal road notice effect (step B162; Y), one of the display normal notice patterns determined in advance (set) is displayed. On the other hand, a change lottery is performed to determine whether or not to change to the display royal road notice pattern (step B261).
As a result of the change lottery in step B261, when it is determined not to change to the display royal road notice pattern (step B262; N), the process proceeds to step B265.
一方、ステップB261での変更抽選の結果、表示用王道予告パターンに変更すると決定した場合(ステップB262;Y)には、当該一の表示用通常予告パターンに対応する規定の表示用王道予告パターンの中からどれを出現させるか決定するための出現抽選を行い(ステップB263)、当該出現抽選の結果に基づき当該一の表示用通常予告パターンに関する通常演出情報を王道演出情報に変更して(ステップB264)、ステップB265の処理に移行する。ここで、「一の表示用通常予告パターンに対応する規定の表示用王道予告パターン」とは、当該一の表示用通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”が同じ表示用王道予告パターンのことである。ここで、表示用王道予告パターンの種類毎に、出現抽選の当選確率を変化させるよう構成されている。 On the other hand, when it is decided to change to the display royal road notice pattern as a result of the change lottery in step B261 (step B262; Y), the prescribed display royal road notice pattern corresponding to the one display normal notice pattern is determined. An appearance lottery is performed to determine which one will appear (step B263), and based on the result of the appearance lottery, the normal performance information related to the one display normal notice pattern is changed to royal road performance information (step B264). ), The process proceeds to step B265. Here, “the specified display royal road notice pattern corresponding to one display normal notice pattern” means that the one display normal notice pattern and the “notification group (notice name)” are the same display royal road notice pattern. That is. Here, the winning probability of the appearance lottery is changed for each type of display royal road notice pattern.
ステップB265では、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったか否かを判定する(ステップB265)。
ステップB265で、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行っていないと判定した場合(ステップB265;N)には、ステップB261の処理に戻る。
一方、ステップB265で、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB265;Y)には、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンに関する通常演出情報を、各規定の発光用王道予告パターンに関する王道演出情報に変更して(ステップB266)、当該王道演出設定処理を終了する。
In step B265, it is determined whether or not a change lottery has been performed for all display normal notice patterns determined (set) in advance (step B265).
In Step B265, when it is determined that the change lottery is not performed for all the display normal notice patterns determined (set) in advance (Step B265; N), the process returns to Step B261.
On the other hand, if it is determined in step B265 that a change lottery has been performed for the all-display normal notice pattern determined (set) in advance (step B265; Y), the all-emission normal pattern determined (set) in advance is determined. The normal performance information related to the notice pattern is changed to the royal road effect information related to each prescribed light emission royal road notice pattern (step B266), and the royal road effect setting process is terminated.
なお、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB162;Y)、表示予告演出の予告パターンについては、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更してもよいし、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、表示用王道予告パターンに変更される表示用通常予告パターンと予告タイミングが同じ通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよいし、各通常予告パターンに対する変更抽選を行い、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、当該変更抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよい。
また、表示予告演出の予告パターンについては、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更してもよいし、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選の結果に基づいて王道予告パターンに変更してもよい。
If it is determined that the royal road notice effect is to be executed (step B162; Y), for the notice pattern of the display notice effect, all the normal notice patterns determined (set) in advance may be changed to the royal road notice pattern, Of the normal warning patterns determined (set) in advance, only the normal warning pattern with the same warning timing as the normal warning warning pattern for display that is changed to the royal road warning pattern for display may be changed to the royal road warning pattern. A change lottery for the notice pattern may be performed, and among the normal notice patterns determined (set) in advance, only the normal notice pattern selected for the change lottery may be changed to the royal road notice pattern.
In addition, regarding the notice pattern of the display notice effect, when the normal notice pattern is changed to the royal road notice pattern, the normal notice pattern, “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal notice notice pattern. It may be changed, or may be changed to the royal road notice pattern based on the result of the appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns will appear.
より詳細には、例えば図58に示すように、PB予告演出抽選の結果が、
リーチ前 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
であり、王道抽選に当たった(ステップB162;Y)とする。
そして、最初に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選に当り(ステップB262;Y)、次に出現する予定の:「PC001−01 PBフリック表示」に対する変更抽選にはずれ(ステップB262;N)、次に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選にはずれた(ステップB262;N)とする。
More specifically, for example, as shown in FIG. 58, the result of the PB notice effect lottery is
Before reach… Display: “PA001-01 normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
It is assumed that the royal road lottery was won (step B162; Y).
Then, in the change lottery for “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear first (step B262; Y), the change lottery scheduled to appear next: “PC001-01 PB flick display” is shifted (step B262; N), it is assumed that the change lottery with respect to “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear next is shifted (step B262; N).
この場合、変更抽選に当った表示用通常予告パターンに対する出現抽選を行い(ステップB263)、変更抽選に当った表示用通常予告パターンが、出現抽選で決定された表示用通常予告パターン(この例の場合、「PA002−02 桜柄PB表示」)に変更され(ステップB264)、全発光用通常予告パターンが発光用王道予告パターンに変更されて(ステップB266)、実際に実行されるPB予告演出の内容が、
リーチ前 …表示:「PA002−02 桜柄PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC004−01 フリック軌道発光(赤)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
になる。また、通常予告パターンが、王道予告パターンに適宜変更される。
In this case, an appearance lottery is performed for the display normal notice pattern corresponding to the change lottery (step B263), and the display normal notice pattern corresponding to the change lottery is selected as the display normal notice pattern (in this example). In this case, “PA002-02 cherry blossom pattern PB display”) is changed (step B264), and the normal emission pattern for all emission is changed to the royal road announcement pattern for emission (step B266). The content is
Before reach… Display: “PA002-02 Cherry PB Display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC004-01 Flick orbit light emission (red)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
become. Further, the normal notice pattern is appropriately changed to the royal road notice pattern.
すなわち、演出制御装置300が、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターン(表示用王道予告パターン)の中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段をなす。
そして、本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン)を第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン)に変更する際、選択手段(演出制御装置300)により選択された演出パターンに変更するよう構成されている。
なお、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
また、表示用通常予告パターンの種類毎に、表示用通常予告パターンに対する変更抽選の当選確率を変化させるよう構成することも可能である。
That is, when the execution control device 300 determines to execute the second effect (the royal road notice effect) by the second execution lottery (change lottery in the case of the present modification), a plurality of effect patterns for the second effect are included. Selection means for selecting an effect pattern to be executed from (display royal road notice pattern).
In the case of the present modification, the effect control means (effect control device 300) changes the effect pattern for the first effect (display normal notice pattern) to the effect pattern for the second effect (display royal road notice pattern). When doing, it is comprised so that it may change into the production pattern selected by the selection means (production control apparatus 300).
In this modification, the change lottery is configured to be performed in the order of occurrence of the notice timing. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
It is also possible to change the winning probability of the change lottery for the display normal notice pattern for each type of the display normal notice pattern.
〔王道演出抽選処理 変形例2−3〕
図57の王道演出抽選処理では、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンを“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ発光用王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図59の王道演出抽選処理のように、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した発光用通常予告パターンそれぞれに対し、発光用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行い、変更抽選に当った発光用通常予告パターンに対し、発光用王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選を行うよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 2-3]
In the royal road directing lottery process of FIG. 57, when the royal road lottery is performed, the light emitting royal roads in which the “preliminary notice group (preliminary name)” and “the last two digits of INDEX” are the same as the previously determined (set) normal light emitting notice patterns. Although it is configured to change to the notice pattern, for example, in the royal road production lottery process of FIG. 59, when the royal road lottery is performed, each of the light emitting normal notice patterns determined (set) in advance is changed to the light emitting royal road notice pattern. A change lottery to determine whether or not to change is performed, and an appearance lottery to determine which of the light emission royal road notice patterns will appear with respect to the normal light emission notice pattern for the light emission that hit the change lottery May be.
この王道演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、図57の王道演出設定処理と同様にしてステップB161,B162,B261,B262,B263,B264,B265の処理を行う。
そして、ステップB265で、事前に決定(設定)した全表示用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB265;Y)には、事前に決定(設定)した発光用通常予告パターンのうち一の発光用通常予告パターンに対し、発光用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行う(ステップB271)。
ステップB271での変更抽選の結果、発光用王道予告パターンに変更しないと決定した場合(ステップB272;N)には、ステップB275の処理に移行する。
In this royal road effect setting process, the effect control device 300 first performs steps B161, B162, B261, B262, B263, B264, and B265 in the same manner as the royal road effect setting process of FIG.
In step B265, when it is determined that a change lottery has been performed for all the display normal notice patterns determined (set) in advance (step B265; Y), the light emission normal notice determined in advance (set) is determined. A change lottery is performed to determine whether or not to change to the light emission royal road advance notice pattern for one light emission normal notice pattern (step B271).
As a result of the change lottery in step B271, when it is determined not to change to the light emission royal road notice pattern (step B272; N), the process proceeds to step B275.
一方、ステップB271での変更抽選の結果、発光用王道予告パターンに変更すると決定した場合(ステップB271;Y)には、当該一の発光用通常予告パターンに対応する規定の発光用王道予告パターンの中からどれを出現させるか決定するための出現抽選を行い(ステップB273)、当該出現抽選の結果に基づき当該一の発光用通常予告パターンに関する通常演出情報を王道演出情報に変更して(ステップB274)、ステップB275の処理に移行する。ここで、「一の発光用通常予告パターンに対応する規定の発光用王道予告パターン」とは、当該一の発光用通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”が同じ発光用王道予告パターンのことである。ここで、発光用王道予告パターンの種類毎に、出現抽選の当選確率を変化させるよう構成されている。 On the other hand, if it is decided to change to the light emission royal road notice pattern as a result of the change lottery in step B271 (step B271; Y), the prescribed light emission royal road notice pattern corresponding to the one light emission normal notice pattern is set. An appearance lottery is performed for determining which of them to appear (step B273), and based on the result of the appearance lottery, the normal performance information related to the one light emission normal notice pattern is changed to royal road performance information (step B274). ), The process proceeds to step B275. Here, “the specified royal road warning pattern for light emission corresponding to one light emission normal warning pattern” is the same as the normal light emission warning pattern for the same light emission and the same notice group (preliminary name). That is. Here, the winning probability of the appearance lottery is changed for each type of the royal road notice pattern for light emission.
ステップB275では、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったか否かを判定する(ステップB275)。
ステップB275で、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンに対し、変更抽選を行っていないと判定した場合(ステップB275;N)には、ステップB271の処理に戻る。
一方、ステップB275で、事前に決定(設定)した全発光用通常予告パターンに対し、変更抽選を行ったと判定した場合(ステップB275;Y)には、当該王道演出抽選処理を終了する。
In step B275, it is determined whether or not a change lottery has been performed for all light emission normal notice patterns determined (set) in advance (step B275).
In Step B275, when it is determined that the change lottery is not performed for all the light emission normal notice patterns determined (set) in advance (Step B275; N), the process returns to Step B271.
On the other hand, if it is determined in step B275 that a change lottery has been performed for all the light emission normal notice patterns determined (set) in advance (step B275; Y), the royal road effect lottery process is terminated.
なお、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB162;Y)、表示予告演出の予告パターンについては、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更してもよいし、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、表示用王道予告パターンに変更される表示用通常予告パターンまたは発光用王道予告パターンに変更される発光用通常予告パターンと予告タイミングが同じ通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよいし、各通常予告パターンに対する変更抽選を行い、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、当該変更抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよい。
また、表示予告演出の予告パターンについては、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更してもよいし、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選の結果に基づいて王道予告パターンに変更してもよい。
If it is determined that the royal road notice effect is to be executed (step B162; Y), for the notice pattern of the display notice effect, all the normal notice patterns determined (set) in advance may be changed to the royal road notice pattern, Normal warning pattern that has the same warning timing as the normal warning pattern for display that is changed to the royal road warning pattern for display or the normal warning pattern for light emission that is changed to the royal road warning pattern for light emission. May be changed to the royal road notice pattern, or among the normal notice patterns determined in advance (set) for each normal notice pattern, only the normal notice pattern selected for the change lottery is selected as the royal road notice pattern. You may change to
In addition, regarding the notice pattern of the display notice effect, when the normal notice pattern is changed to the royal road notice pattern, the normal notice pattern, “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal notice notice pattern. It may be changed, or may be changed to the royal road notice pattern based on the result of the appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns will appear.
より詳細には、例えば図60に示すように、PB予告演出抽選の結果が、
リーチ前 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
であり、王道抽選に当たった(ステップB162;Y)とする。
そして、最初に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選に当り(ステップB262;Y)、次に出現する予定の「PC001−01 PBフリック表示」に対する変更抽選にはずれ(ステップB262;N)、次に出現する予定の「PA001−01 通常PB表示」に対する変更抽選にはずれた(ステップB262;Y)とする。
また、最初に出現する予定の「PA003−01 青色発光」に対する変更抽選にはずれ(ステップB272;N)、次に出現する予定の「PC003−01 フリック軌道発光(青)」に対する変更抽選に当り(ステップB272;Y)、次に出現する予定の「PA003−01 青色発光」に対する変更抽選に当った(ステップB272;Y)とする。
More specifically, for example, as shown in FIG.
Before reach… Display: “PA001-01 normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
It is assumed that the royal road lottery was won (step B162; Y).
Then, in the change lottery for “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear first (step B262; Y), the change lottery for “PC001-01 PB flick display” scheduled to appear next is shifted (step B262). N), it is assumed that the lottery is changed to “PA001-01 normal PB display” scheduled to appear next (step B262; Y).
Also, the change lottery for “PA003-01 blue light emission” scheduled to appear first (step B272; N), and the change lottery for “PC003-01 flick orbit light emission (blue)” scheduled to appear next ( Step B272; Y), it is assumed that a change lottery for “PA003-01 blue light emission” which is scheduled to appear next is hit (Step B272; Y).
この場合、変更抽選に当った表示用通常予告パターンに対する出現抽選を行い(ステップB263)、変更抽選に当った表示用通常予告パターンが、出現抽選で決定された表示用王道予告パターンに変更される(ステップB264)。
また、変更抽選に当った発光用通常予告パターンに対する出現抽選を行い(ステップB273)、変更抽選に当った発光用通常予告パターンが、出現抽選で決定された発光用王道予告パターンに変更されて(ステップB274)、実際に実行されるPB予告演出の内容が、
リーチ前 …表示:PA002−02 桜柄PB表示」
発光:「PA003−01 青色発光」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC004−02 フリック軌道発光(虹)」
リーチ後 …表示:「PA001−01 通常PB表示」
発光:「PA004−01 赤色発光」
になる。また、通常予告パターンが、王道予告パターンに適宜変更される。
In this case, an appearance lottery is performed for the normal display notice pattern for display corresponding to the change lottery (step B263), and the normal notice pattern for display corresponding to the change lottery is changed to the display royal road notice pattern determined in the appearance lottery. (Step B264).
In addition, an appearance lottery is performed for the normal light emission notice pattern for the light emission corresponding to the change lottery (step B273), and the normal light emission notice pattern for light emission corresponding to the change lottery is changed to the light emission royal road notice pattern determined in the appearance lottery ( Step B274), the content of the PB notice effect actually executed is
Before reach… Display: PA002-02 Cherry PB Display ”
Light emission: “PA003-01 Blue light emission”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC004-02 Flick orbit light emission (rainbow)”
After reach… Display: “PA001-01 Normal PB display”
Light emission: “PA004-01 Red light emission”
become. Further, the normal notice pattern is appropriately changed to the royal road notice pattern.
すなわち、演出制御装置300が、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターン(発光用王道予告パターン)の中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段をなす。
そして、本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)を第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更する際、選択手段(演出制御装置300)により選択された演出パターンに変更するよう構成されている。
なお、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
また、表示用通常予告パターンの種類毎に、表示用通常予告パターンに対する変更抽選の当選確率を変化させるよう構成したり、発光用通常予告パターンの種類毎に、発光用通常予告パターンに対する変更抽選の当選確率を変化させるよう構成したりすることも可能である。
That is, when the execution control device 300 determines to execute the second effect (the royal road notice effect) by the second execution lottery (change lottery in the case of the present modification), a plurality of effect patterns for the second effect are included. A selection means for selecting an effect pattern to be executed from (light emitting royal road notice pattern) is performed.
In the case of this modification, the effect control means (effect control device 300) converts the effect pattern for the first effect (the normal notice pattern for display, the normal notice pattern for light emission) into the effect pattern for the second effect (for display). When changing to the royal road notice pattern or the royal road notice pattern for light emission), it is configured to change to the effect pattern selected by the selection means (effect control device 300).
In this modification, the change lottery is configured to be performed in the order of occurrence of the notice timing. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
In addition, it is configured to change the winning probability of the change lottery with respect to the display normal notice pattern for each type of the display normal notice pattern, or the change lottery with respect to the light emission normal notice pattern for each type of the light emission normal notice pattern. It can also be configured to change the winning probability.
〔王道演出抽選処理 変形例2−4〕
図57の王道演出抽選処理では、変更抽選に当った表示用通常予告パターン全てを表示用王道予告パターンに変更するよう構成したが、例えば図61の王道演出抽選処理のように、変更抽選に当った表示用通常予告パターンのうち、所定条件を満たす表示用通常予告パターンのみを表示用王道予告パターンに変更するよう構成してもよい。
[Royal road production lottery processing modification 2-4]
In the royal road production lottery process of FIG. 57, all the display normal notice patterns for the changed lottery are changed to the display royal road notice pattern. For example, as shown in the royal road production lottery process of FIG. Of the display normal notice patterns, only the display normal notice pattern satisfying the predetermined condition may be changed to the display royal road notice pattern.
この王道演出設定処理において、演出制御装置300は、まず、図57の王道演出設定処理と同様にしてステップB161,B162,B266,B261,B262,B26263の処理を行う。
そして、変更抽選に当った一の表示用通常予告パターンに対する出現抽選を行った(ステップB263)後、当該一の表示用通常予告パターンと予告タイミングが同じ発光用王道予告パターンが、特定の発光用王道予告パターン(本変形例の場合、「PBフリック発光予告演出」の予告パターン)であるか否かを判定する(ステップB281)。
In this royal road effect setting process, the effect control device 300 first performs steps B161, B162, B266, B261, B262, and B26263 similarly to the royal road effect setting process of FIG.
Then, after performing the appearance lottery for the one display normal notice pattern that has been subjected to the change lottery (Step B263), the light emission royal road notice pattern having the same notice timing as the one display normal notice pattern is used for the specific light emission. It is determined whether or not it is a royal road notice pattern (in the case of this modification, a notice pattern of “PB flick emission notice effect”) (step B281).
ステップB281で、特定の発光用王道予告パターンでないと判定した場合(ステップB281;N)には、図57の王道演出設定処理と同様にしてステップB264,B265の処理を行う。
一方、ステップB281で、特定の発光用王道予告パターンであると判定した場合(ステップB281;Y)には、ステップB264の処理を行わずに、ステップB265の処理に移行する。
When it is determined in step B281 that the pattern is not a specific royal road notice pattern for light emission (step B281; N), the processes of steps B264 and B265 are performed in the same manner as the royal road effect setting process of FIG.
On the other hand, when it is determined in step B281 that the specific light emission royal road notice pattern is present (step B281; Y), the process proceeds to the process of step B265 without performing the process of step B264.
なお、王道予告演出を実行すると決定した場合(ステップB162;Y)、表示予告演出の予告パターンについては、事前に決定(設定)した全通常予告パターンを王道予告パターンに変更してもよいし、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、表示用王道予告パターンに変更される表示用通常予告パターンと予告タイミングが同じ通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよいし、各通常予告パターンに対する変更抽選を行い、事前に決定(設定)した通常予告パターンのうち、当該変更抽選に当選した通常予告パターンのみを王道予告パターンに変更してもよい。
また、表示予告演出の予告パターンについては、通常予告パターンを王道予告パターンに変更する際、当該通常予告パターンと“予告グループ(予告名)”および“INDEXの下二桁”が同じ王道予告パターンに変更してもよいし、王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選の結果に基づいて王道予告パターンに変更してもよい。
If it is determined that the royal road notice effect is to be executed (step B162; Y), for the notice pattern of the display notice effect, all the normal notice patterns determined (set) in advance may be changed to the royal road notice pattern, Of the normal warning patterns determined (set) in advance, only the normal warning pattern with the same warning timing as the normal warning warning pattern for display that is changed to the royal road warning pattern for display may be changed to the royal road warning pattern. A change lottery for the notice pattern may be performed, and among the normal notice patterns determined (set) in advance, only the normal notice pattern selected for the change lottery may be changed to the royal road notice pattern.
In addition, regarding the notice pattern of the display notice effect, when the normal notice pattern is changed to the royal road notice pattern, the normal notice pattern, “notice group (notice name)” and “last two digits of INDEX” are the same royal notice notice pattern. It may be changed, or may be changed to the royal road notice pattern based on the result of the appearance lottery for determining which of the royal road notice patterns will appear.
より詳細には、例えば図62に示すように、PB予告演出抽選の結果が、
リーチ前 …表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC003−01 フリック軌道発光(青)」
リーチ後 …表示:「PB001−01 通常連打PB表示」
発光:「PB003−01 青色発光」
であり、王道抽選に当ると(ステップB162;Y)、まず、全発光用通常予告パターンが発光用王道予告パターンに変更される(ステップB263)。
そして、最初に出現する予定の「PC001−01 PBフリック表示」に対する変更抽選に当り(ステップB262;Y)、次に出現する予定の「PC001−01 PBフリック表示」に対する変更抽選にはずれ(ステップB262;N)、次に出現する予定の「PB001−01 通常連打PB表示」に対する変更抽選にはずれた(ステップB262;N)とする。
More specifically, for example, as shown in FIG.
Before reach… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC003-01 Flick orbit light emission (blue)”
After reach… Display: “PB001-01 Normal Strike PB Display”
Light emission: “PB003-01 Blue light emission”
When the royal road lottery is selected (step B162; Y), the normal emission notice pattern for all light emission is first changed to the royal road notice pattern for light emission (step B263).
Then, in the change lottery for “PC001-01 PB flick display” scheduled to appear first (step B262; Y), the change lottery for “PC001-01 PB flick display” scheduled to appear next is shifted (step B262). N), it is assumed that the change lottery with respect to “PB001-01 normal continuous PB display” scheduled to appear next is shifted (step B262; N).
この場合、変更抽選に当った表示用通常予告パターン(「PC001−01 PBフリック表示」)と予告タイミングが同じ発光用王道予告パターン(「PC003−01 フリック軌道発光(青)」)が特定の発光用王道予告パターンある(ステップB281;Y)ので、変更抽選に当った表示用通常予告パターンも表示用王道予告演出に変更されず、実際に実行されるPB予告演出の内容が、
リーチ前 …表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC004−01 フリック軌道発光(赤)」
Nリーチ開始時…表示:「PC001−01 PBフリック表示」
発光:「PC004−01 フリック軌道発光(赤)」
リーチ後 …表示:「PB001−01 通常連打PB表示」
発光:「PB004−01 赤色発光」
になる。また、通常予告パターンが、王道予告パターンに適宜変更される。
In this case, the light emission royal road advance notice pattern ("PC003-01 flick orbit light emission (blue)") having the same notice timing as the normal notice pattern for display ("PC001-01 PB flick display") that has been subjected to the change lottery is a specific light emission. Since there is a royal road notice pattern (step B281; Y), the normal notice pattern for display corresponding to the change lottery is not changed to the royal road notice effect for display, and the content of the PB notice effect that is actually executed is
Before reach… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC004-01 Flick orbit light emission (red)”
When N-reach starts… Display: “PC001-01 PB flick display”
Light emission: “PC004-01 Flick orbit light emission (red)”
After reach… Display: “PB001-01 Normal Strike PB Display”
Light emission: “PB004-01 Red light emission”
become. Further, the normal notice pattern is appropriately changed to the royal road notice pattern.
本変形例の場合、演出制御手段(演出制御装置300)は、事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選(本変形例の場合、変更抽選)によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンであって、所定条件を満たす(本変形例の場合、予告タイミングが同じ発光用王道予告パターンが特定の予告パターンでない)演出パターンを、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン)に変更するよう構成されている。
なお、表示用通常予告パターンの種類毎に、表示用通常予告パターンに対する変更抽選の当選確率を変化させるよう構成することも可能である。
また、所定条件は、「予告タイミングが同じ発光用王道予告パターンが特定の予告パターンでない」に限定されるものではなく、適宜任意に変更可能である。
In the case of this modification, the effect control means (the effect control device 300) performs the second execution lottery (change in the case of this modification) of the effect patterns for the first effect (display normal notice pattern) set in advance. It is an effect pattern corresponding to the timing at which execution of the second effect (royal road notice effect) is decided by lottery), and a predetermined condition (in the case of this modification, a royal road notice pattern for light emission having the same notice timing is specified) An effect pattern (not a notice pattern) is changed to an effect pattern for second effect (a royal road notice pattern for display).
It is also possible to change the winning probability of the change lottery with respect to the display normal notice pattern for each type of the display normal notice pattern.
The predetermined condition is not limited to “the royal road notice pattern for light emission having the same notice timing is not a specific notice pattern”, and can be arbitrarily changed as appropriate.
また、事前に設定した第1演出用の演出パターン(発光用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンであって、所定条件を満たす演出パターンを、第2演出用の演出パターン(発光用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。
また、本変形例の場合、王道抽選に当ると、事前に決定(設定)した発光用通常予告パターンそれぞれに対し、発光用王道予告パターンに変更するか否かを決定するための変更抽選を行い、変更抽選に当った発光用通常予告パターンに対し、発光用王道予告パターンのどれを出現させるか決定するための出現抽選を行うよう構成してもよい。
また、本変形例では、変更抽選を、予告タイミングの発生順に行うよう構成したが、これに限ることはなく、変更抽選を行う順序は、適宜任意に変更可能である。
In addition, among the production patterns for the first production set in advance (the normal notice pattern for light emission), the production pattern corresponding to the timing at which the execution of the second production is determined by the second execution lottery, and the predetermined condition is satisfied It is also possible to configure the effect pattern to be satisfied to be changed to an effect pattern for second effect (a royal road notice pattern for light emission).
Further, in the case of this modification, when the royal road lottery is performed, a change lottery is performed to determine whether or not to change to the light emitting royal road notice pattern for each of the light emitting normal notice patterns determined (set) in advance. The appearance lottery for determining which of the light emission royal road advance notice patterns should appear with respect to the light emission normal notice pattern which has been subjected to the change lottery may be performed.
In this modification, the change lottery is performed in the order in which the notice timings are generated. However, the present invention is not limited to this, and the order in which the change lottery is performed can be arbitrarily changed as appropriate.
以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、所定のゲーム(変動表示ゲーム)の結果が特別結果(大当り)となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を実行可能な遊技機であって、所定のゲームを表示可能な変動表示装置(表示装置41)と、変動表示装置とは異なる位置に設けられた報知手段(演出操作部700)と、第1演出(通常予告演出)を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段(演出制御装置300)と、第1実行抽選の後に、第1演出よりも特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出(王道予告演出)を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段(演出制御装置300)と、ゲームの進行過程において変動表示装置および報知手段を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した第1演出用または第2演出用の演出パターン(表示用通常予告パターンまたは表示用王道予告パターン)に対応する表示演出を変動表示装置で実行するとともに、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づき設定した第1演出用または第2演出用の演出パターン(発光用通常予告パターンまたは発光用王道予告パターン)に対応する報知演出を報知手段で実行するよう構成されている。 According to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, when a result of a predetermined game (variable display game) is a special result (big hit), a special game that gives a predetermined game value to the player is provided. A variable display device (display device 41) that is an executable game machine capable of displaying a predetermined game, a notification means (effect operation unit 700) provided at a position different from the variable display device, and a first effect A first result lottery (effect control device 300) that performs a first execution lottery to determine whether or not to execute (normal notice effect) and a first execution lottery, a special result is derived from the first effect lottery. A second lottery means (effect control device 300) for performing a second execution lottery for determining whether or not to execute a second effect (the royal road notice effect) that is executed at a high rate, and a variable display in the course of the game Control device and notification means Control means (effect control device 300), and the effect control means is a first effect or second effect effect pattern (display normal notice for display) set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery. The display effect corresponding to the pattern or the royal road notice pattern for display) is executed by the variable display device, and the effect pattern for the first effect or the second effect set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery ( The notification means corresponding to the light emission normal notice pattern or the light emission royal road notice pattern is executed by the notification means.
すなわち、第1実行抽選および第2実行抽選の結果に基づいて、変動表示装置および報知手段で第1演出(通常予告演出)または第2演出(王道予告演出)を実行するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。
また、第2演出(王道予告演出)は、第1演出(通常予告演出)よりも特別結果(大当り)が導出される場合に選択される割合が高いので、第2演出が実行されると特別結果の導出に対する期待が高まることを印象付けることができる。したがって、遊技者が期待すべき演出内容を分かりやすくすることができる。
なお、報知手段は、演出操作部700に限定されるものではなく、表示や光、音などを出力可能であれば、適宜任意に変更可能である。
また、第1演出や第2演出は、予告演出に限定されるものではなく、予告演出以外の演出であってもよい。
That is, based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery, the first effect (normal notice effect) or the second effect (royal road notice effect) is executed by the variable display device and the notification means. Appearance can be controlled easily.
In addition, since the second effect (the royal road notice effect) is selected at a higher rate when a special result (big hit) is derived than the first effect (normal notice effect), the second effect is executed specially. It can be impressed that expectations for the derivation of the results increase. Therefore, it is possible to make it easy to understand the production contents that the player should expect.
Note that the notification means is not limited to the production operation unit 700, and can be arbitrarily changed as long as it can output a display, light, sound, or the like.
Further, the first effect and the second effect are not limited to the notice effect, and may be effects other than the notice effect.
また、以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、第1抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第1実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1実行抽選によって第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)を設定し、その後、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンの一部または全部を、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, the first lottery means (production control device 300) performs the first execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the course of the game. The production control means (production control device 300) performs the production pattern for the first production as the production pattern of the production to be executed at each timing when the execution of the first production (normal notice production) is determined by the first execution lottery. (Normal notice pattern for display, Normal notice pattern for light emission) is set, and when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is decided by the second execution lottery, the effect pattern of the effect to be executed is determined in advance. A part or all of the set effect pattern for the first effect is changed to the effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern for display and the royal road notice pattern for light emission) It is also possible to configure.
このように構成することで、第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合には、ゲームの進行過程における第1演出(通常予告演出)の実行が決定されたタイミングの一部または全部で、第2演出を実行するので、所望の演出の出現を容易に制御することができる。
なお、第1抽選手段は、ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し第1実行抽選を行うものではなく、ゲームの進行過程における一のタイミングに対し第1実行抽選を行うものであってもよい。
With this configuration, when the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined, a part of the timing at which the execution of the first effect (the normal notice effect) in the process of the game is determined or In total, the second effect is executed, so that the appearance of the desired effect can be easily controlled.
The first lottery means does not perform the first execution lottery for each of a plurality of timings in the game progress process, but performs the first execution lottery for one timing in the game progress process. Also good.
また、以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合、表示演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン)に変更し、報知演出の演出パターンについては、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(発光用通常予告パターン)の全部を、第2演出用の演出パターン(発光用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the course of the game. When the execution of the second effect (the royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, the effect control means (the effect control device 300) preliminarily displays the effect pattern of the display effect as the effect pattern of the effect to be executed. Among the production patterns for the first production (display normal notice pattern) set to, the production pattern corresponding to the timing when the execution of the second production is determined by the second execution lottery is selected as the production pattern for the second production ( For the effect pattern of the notification effect, the effect pattern for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed is changed. All emissions of (emission for normal notice pattern), it is possible to configure to change the effect pattern for the second effect (light emitting royal notice pattern).
このように構成することで、ゲームの進行過程における複数のタイミングのいずれかで、変動表示装置(表示装置41)で第1演出(通常予告演出)を実行しつつ、報知手段(演出操作部700)では第2演出(王道予告演出)を実行することがあるので、変動表示装置(表示装置41)における第1演出(通常予告演出)を見て、報知手段(演出操作部700)に視線を移した遊技者を驚かせることができる。
なお、第2抽選手段は、ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し第2実行抽選を行うものではなく、ゲームの進行過程における一のタイミングに対し第2実行抽選を行うものであってもよい。
With this configuration, the notification means (the effect operation unit 700) is executed while the first effect (normal notice effect) is performed on the variable display device (display device 41) at any of a plurality of timings in the progress of the game. ), The second effect (the royal road notice effect) may be executed. Therefore, the first effect (normal notice effect) on the variable display device (display device 41) is seen, and the gaze is given to the notification means (the effect operation unit 700). It can surprise the transferred player.
The second lottery means does not perform the second execution lottery for each of the plurality of timings in the game progress process, but performs the second execution lottery for one timing in the game progress process. Also good.
また、以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、第2抽選手段(演出制御装置300)は、ゲームの進行過程における複数のタイミング(予告タイミング)の各々に対し第2実行抽選を行い、演出制御手段(演出制御装置300)は、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)のうち、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, the second lottery means (production control device 300) performs the second execution lottery for each of a plurality of timings (notice timings) in the course of the game. The production control means (production control device 300) performs the second execution among the production patterns for the first production (the normal notice pattern for display and the normal notice pattern for light emission) set in advance as the production pattern of the production to be executed. The production pattern corresponding to the timing at which the execution of the second production (the royal road notice production) is determined by lottery is changed to the production pattern for the second production (the royal road notice pattern for display and the royal road notice pattern for light emission). It is also possible.
このように構成することで、一のゲームにおける第2演出(王道予告演出)の実行頻度を抑制することができるので、第2演出が何度も実行されることで遊技者が特別結果(大当り)の導出に対する期待を過度に抱いてしまうことを回避することができる。 By configuring in this way, the execution frequency of the second effect (royal road notice effect) in one game can be suppressed, so that the player can obtain a special result (big hit) by executing the second effect many times. ) Can be avoided from being overly expected.
また、以上説明した第2実施形態の遊技機10によれば、第2実行抽選によって第2演出(王道予告演出)の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)の中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1演出用の演出パターン(表示用通常予告パターン、発光用通常予告パターン)を第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)に変更する際、選択手段により選択された演出パターンに変更するよう構成することも可能である。 In addition, according to the gaming machine 10 of the second embodiment described above, when execution of the second effect (royal road notice effect) is determined by the second execution lottery, a plurality of effect patterns for the second effect ( A display means (effect control device 300) is provided for selecting an effect pattern to be executed from the display royal road notice pattern and the light emission royal road notice pattern, and the effect control means (effect control device 300) is for the first effect. The effect pattern selected by the selection means when the effect pattern (display normal notice pattern, light emission normal notice pattern) is changed to the effect pattern for second effect (display royal road notice pattern, light emission notice pattern) It is also possible to configure to change to.
このように構成することで、第2演出用の演出パターン(表示用王道予告パターン、発光用王道予告パターン)を複数の演出パターンの中から選択するので、第2演出(王道予告演出)が単調になることを防止することができる。 By configuring in this way, the second effect (the royal road notice effect) is monotonous because the effect pattern for the second effect (the royal road notice pattern for display and the royal road notice pattern for light emission) is selected from a plurality of effect patterns. Can be prevented.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、遊技者が操作可能な操作手段(演出操作部700)を前面に備えた遊技機において、操作手段(演出操作部700)は、当該操作手段(演出操作部700)に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)と、当該操作手段(演出操作部700)に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段(タッチセンサ721)と、を備え、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様とに基づいて、所定の遊技処理を実行する。
ここで、所定の遊技処理とは、各種の設定・選択に関する処理、遊技者参加型の演出に関する処理などである。なお、通常予告演出および王道予告演出のうちの少なくとも1つを遊技者参加型の演出とすることも可能である。
In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, in a gaming machine equipped with operation means (production operation unit 700) that can be operated by a player on the front surface, the operation means (production operation unit 700) Press operation detection means (push sensor 711) capable of detecting a press operation on the operation means (production operation unit 700), and contact operation detection means (touch sensor 721) capable of detecting a contact operation on the operation means (production operation unit 700). And a predetermined game process is executed based on the operation mode of the pressing operation and the operation mode of the contact operation.
Here, the predetermined game process includes a process related to various settings / selections, a process related to a player participation type effect, and the like. It should be noted that at least one of the normal notice effect and the royal road notice effect may be a player participation type effect.
したがって、演出操作部700は押圧操作と接触操作という2種類の操作による入力が可能であるので、演出操作部700の操作が単調にならず、演出操作部700の操作に対する意欲を高め、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出操作部700は押圧操作と接触操作という2種類の操作による入力が可能であるので、遊技者参加型の演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, the production operation unit 700 can be input by two types of operations, that is, a pressing operation and a contact operation. Therefore, the operation of the production operation unit 700 does not become monotonous, and the motivation for the operation of the production operation unit 700 is increased. Interest can be improved. In addition, since the effect operation unit 700 can be input by two types of operations, that is, a pressing operation and a contact operation, the range of player-participation-type effects can be widened, and the fun of the game can be improved.
なお、本実施形態の遊技機10は、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様との双方に基づいて、所定の遊技処理を実行するだけでなく、押圧操作の操作態様のみに基づいて、所定の遊技処理を実行することも可能(例えば、「オート連打モード」の「Pa」ポイント長押しの場合)であるし、接触操作の操作態様のみに基づいて、所定の遊技処理を実行することも可能(例えば、「タッチアピールモード」の場合)である。
また、演出操作部700を使用する状況に合わせて操作の仕方を使い分けることも可能である。具体的には、例えば、より詳細な操作が必要な状況(設定内容の変更等)では、押圧操作の操作態様と接触操作の操作態様とに基づいて、所定の遊技処理を実行し、より迅速な操作が必要な場合(例えば、変動中の期待度報知演出等)では、押圧操作の操作態様または接触操作の操作態様に基づいて、所定の遊技処理を実行するよう構成することも可能である。このように、演出操作部700を使用する状況に合わせて操作の仕方を使い分けることで、遊技者参加型の演出の幅がより広がる。
Note that the gaming machine 10 of the present embodiment not only executes a predetermined game process based on both the operation mode of the pressing operation and the operation mode of the contact operation, but also based only on the operation mode of the pressing operation. It is also possible to execute a predetermined game process (for example, when the “Pa” point is pressed for a long time in the “automatic continuous hit mode”), and to execute a predetermined game process based only on the operation mode of the touch operation Is also possible (for example, in the case of “touch appeal mode”).
It is also possible to use different operation methods according to the situation where the production operation unit 700 is used. Specifically, for example, in a situation where a more detailed operation is required (change of setting contents, etc.), a predetermined game process is executed based on the operation mode of the pressing operation and the operation mode of the contact operation, and more quickly. When a certain operation is necessary (for example, a changing expectation degree notification effect, etc.), it is possible to perform a predetermined game process based on the operation mode of the pressing operation or the operation mode of the contact operation. . In this way, by properly using the operation method according to the situation in which the effect operation unit 700 is used, the range of player-participation-type effects is further expanded.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、操作手段(演出操作部700)は、押圧操作が可能な押圧操作部(本実施形態の場合、上面)と、押圧操作部に設けられ、接触操作が可能な複数の接触操作部(本実施形態の場合、「TSW1」〜「TSW8」ポイント)と、を有している。 In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the operation means (the production operation unit 700) is provided in the press operation unit (upper surface in the case of the present embodiment) capable of a press operation and the press operation unit. And a plurality of contact operation portions (in the case of the present embodiment, “TSW1” to “TSW8” points) capable of contact operation.
したがって、押圧操作が可能な押圧操作部に、接触操作が可能な接触操作部が設けられているので、接触操作部に接触している指で、押圧操作部を押圧することができ、押圧操作と接触操作という2種類の操作を同じ指で行うことができる。 Accordingly, since the contact operation unit capable of performing the contact operation is provided in the press operation unit capable of performing the press operation, the press operation unit can be pressed with a finger in contact with the contact operation unit. And the touch operation can be performed with the same finger.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、複数の接触操作部の少なくとも一部(本実施形態の場合、「TSW1」,「TSW3」,「TSW6」,「TSW8」ポイント)は、所定の表示を所望の方向に移動させる指令を与える複数のシフトキー(カーソルキーの上下左右方向キー)それぞれに相当し、シフトキーに相当する接触操作部に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われた場合に、所定の表示を移動させる演出を実行する。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, at least a part of the plurality of contact operation portions (in the case of the present embodiment, “TSW1,” “TSW3,” “TSW6,” “TSW8” points) , Which corresponds to each of a plurality of shift keys (up / down / left / right direction keys of the cursor key) for giving a command to move a predetermined display in a desired direction, and is pressed in a state in which the contact operation corresponding to the shift key is performed. When the operation is performed, an effect of moving a predetermined display is executed.
したがって、複数のシフトキーを備えなくても、演出操作部700の接触操作部のうちのシフトキーに相当する接触操作部に接触している状態で、当該演出操作部700を押圧することで、シフトキー操作に対応する演出が実行されるので、複数のシフトキーを備える必要がない。したがって、複数のシフトキーを備える場合、これらのシフトキーは一箇所に集中して設けられるものであるため、操作すべきでないキーまで操作してしまうことがあったが、複数のシフトキーを備えなくても、操作手段によってシフトキー操作に相当する操作を行うことができるので、このような誤操作を防止することができる。 Therefore, even if a plurality of shift keys are not provided, a shift key operation can be performed by pressing the effect operation unit 700 while in contact with a contact operation unit corresponding to the shift key among the contact operation units of the effect operation unit 700. Since an effect corresponding to is executed, it is not necessary to provide a plurality of shift keys. Therefore, when a plurality of shift keys are provided, these shift keys are provided in one centralized location, and therefore, even a key that should not be operated may be operated. Since an operation corresponding to the shift key operation can be performed by the operation means, such an erroneous operation can be prevented.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、複数の接触操作部の何れか(本実施形態の場合、「TSW1」,「TSW8」ポイント)に対する接触操作が行われている状態で、押圧操作が行われている間、所定の繰り返し表示演出を実行する。 In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, a contact operation is performed on any one of a plurality of contact operation units (in the present embodiment, “TSW1”, “TSW8” point). During the pressing operation, a predetermined repeated display effect is executed.
したがって、演出操作部700を連打操作しなくても、演出操作部700の接触操作部の「TSW1」,「TSW8」ポイントに接触している状態で、当該演出操作部700を押圧することで、演出操作部700の連打操作に対応する演出が実行されるので、演出操作部700を連打操作する必要がない。したがって、遊技者の手を必要以上に煩わせることがなく、連打操作が面倒だと思う遊技者や恥ずかしいと思う遊技者であっても、所定の繰り返し表示演出を楽しむことができる。
なお、「カーソルモード」でのタッチ検知ポイントと、「オート連打モード」でのタッチ検知ポイントと、を異ならせることで、「カーソル動作機能」と「オート連打機能」との両方を実現するよう構成することも可能である。
Therefore, even if the production operation unit 700 is not operated repeatedly, by pressing the production operation unit 700 while being in contact with the “TSW1” and “TSW8” points of the contact operation unit of the production operation unit 700, Since the production corresponding to the continuous operation of the production operation unit 700 is executed, there is no need to perform the production operation unit 700 repeatedly. Therefore, the player's hand is not bothered more than necessary, and even a player who thinks that the repeated hitting operation is troublesome or a player who feels embarrassed can enjoy a predetermined repeated display effect.
In addition, by configuring the touch detection point in “cursor mode” and the touch detection point in “auto repeat mode”, both “cursor operation function” and “auto repeat function” can be realized. It is also possible to do.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、遊技者が操作可能な操作手段(演出操作部700)を前面に備えた遊技機において、操作手段(演出操作部700)は、当該操作手段(演出操作部700)に対する押圧操作を検出可能な押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)と、当該操作手段(演出操作部700)に対する接触操作を検出可能な接触操作検出手段(タッチセンサ721)と、を備え、所定期間内に押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)から規定幅以上のパルス幅の検出信号(本実施形態の場合、2m秒以上のパルス幅のプッシュボタン信号)が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、押圧操作検出手段(プッシュセンサ711)から検出信号が1回出力されたとみなす押圧検出みなし処理を行い、所定期間内に接触操作検出手段(タッチセンサ721)から規定幅以上のパルス幅の検出信号(本実施形態の場合、2m秒以上のパルス幅のタッチON信号)が出力された場合は、その出力回数にかかわらず、接触操作検出手段(タッチセンサ721)から検出信号が1回出力されたとみなす接触検出みなし処理を行うよう構成されている。 In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, in a gaming machine equipped with operation means (production operation unit 700) that can be operated by a player on the front surface, the operation means (production operation unit 700) Press operation detection means (push sensor 711) capable of detecting a press operation on the operation means (production operation unit 700), and contact operation detection means (touch sensor 721) capable of detecting a contact operation on the operation means (production operation unit 700). ) And a detection signal (a push button signal having a pulse width of 2 ms or more in this embodiment) having a pulse width greater than a specified width is output from the pressing operation detection means (push sensor 711) within a predetermined period. In the case of the detection, regardless of the number of times of output, the pressure detection deeming process is performed in which it is assumed that the detection signal is output once from the pressing operation detecting means (push sensor 711) When a detection signal (pulse ON signal with a pulse width of 2 ms or more in the present embodiment) having a pulse width of a specified width or more is output from the contact operation detection means (touch sensor 721) within a predetermined period, the output Regardless of the number of times, it is configured to perform contact detection deemed processing in which it is assumed that the detection signal is output once from the contact operation detection means (touch sensor 721).
したがって、所定期間内におけるプッシュセンサ711からの検出信号の出力回数にかかわらず、プッシュセンサ711から検出信号が1回出力されたとみなし、所定期間内におけるタッチセンサ721からの検出信号の出力回数にかかわらず、タッチセンサ721から検出信号が1回出力されたとみなすので、遊技者の操作の仕方やノイズの影響によらない安定した検出を実現することができる。 Therefore, regardless of the number of detection signal outputs from the push sensor 711 within a predetermined period, the detection signal is regarded as being output once from the push sensor 711, and the detection signal is output from the touch sensor 721 within the predetermined period. Therefore, since it is considered that the detection signal is output once from the touch sensor 721, it is possible to realize stable detection regardless of how the player operates and the influence of noise.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、一の所定期間において押圧検出みなし処理を行い、次の所定期間において押圧検出みなし処理を行わなかった場合に、押圧操作に対応する制御を行い、一の所定期間において接触検出みなし処理を行い、次の所定期間において接触検出みなし処理を行わなかった場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成されている。 In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the control corresponding to the pressing operation is performed when the pressure detection deemed process is performed in one predetermined period and the pressure detection deemed process is not performed in the next predetermined period. When the contact detection processing is performed in one predetermined period and the contact detection processing is not performed in the next predetermined period, control corresponding to the contact operation is performed.
したがって、押圧検出みなし処理が断続的に行われた場合には、押圧検出みなし処理を行う毎に1回分の押圧操作に対応する制御を行い、押圧検出みなし処理が連続的に行われた場合には、その一連の押圧検出みなし処理に対して1回分の押圧操作に対応する制御を行い、接触検出みなし処理が断続的に行われた場合には、接触検出みなし処理を行う毎に1回分の接触操作に対応する制御を行い、接触検出みなし処理が連続的に行われた場合には、その一連の接触検出みなし処理に対して1回分の接触操作に対応する制御を行うことができる。 Therefore, when the pressure detection deemed process is intermittently performed, the control corresponding to one pressing operation is performed every time the pressure detection deemed process is performed, and the pressure detection deemed process is continuously performed. Performs control corresponding to one press operation for the series of press detection deemed processes, and when the contact detect deemed process is intermittently performed, each time the contact detect deemed process is performed, When the control corresponding to the contact operation is performed and the contact detection deemed process is continuously performed, the control corresponding to one contact operation can be performed for the series of contact detection deemed processes.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて押圧検出みなし処理を行った場合に、押圧操作に対応する制御を行い、連続した所定数の所定期間それぞれにおいて接触検出みなし処理を行った場合に、接触操作に対応する制御を行うよう構成することも可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, when the pressure detection assuming process is performed in each of a predetermined number of consecutive predetermined periods, the control corresponding to the pressing operation is performed, and the predetermined number of predetermined predetermined values are performed. It is also possible to configure so as to perform control corresponding to the contact operation when the contact detection processing is performed in each period.
この場合、所定回数連続して押圧検出みなし処理を行った場合に、1回分の押圧操作に対応する制御を行い、所定回数連続して接触検出みなし処理を行った場合に、1回分の接触操作に対応する制御を行うので、チャタリングの影響を排除でき、状況に応じたノイズ対策を容易に実現することができる。 In this case, when a pressing detection deemed process is performed a predetermined number of times, control corresponding to one pressing operation is performed, and when a contact detection deemed process is performed a predetermined number of times, one contact operation is performed. Therefore, the influence of chattering can be eliminated, and noise countermeasures according to the situation can be easily realized.
また、以上説明した本実施形態の遊技機10によれば、所定期間は、映像フレームの1周期分の期間、当該周期の1/m倍(mは2以上の整数)分の期間、当該周期のn倍(nは2以上の整数)分の期間の何れか1つの期間であればよい。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the predetermined period is a period of one period of the video frame, a period of 1 / m times the period (m is an integer of 2 or more), and the period. Any one of the periods corresponding to n times (n is an integer of 2 or more) may be used.
したがって、映像フレームの周期を基準として演出操作部700に対する操作を判定するので、処理が複雑にならずに済む。 Therefore, since the operation with respect to the rendering operation unit 700 is determined based on the period of the video frame, the processing is not complicated.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機、およびメダルを使用する遊技機であるスロットマシンに適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. The present invention can be applied to all gaming machines that use the game balls and slot machines that are medals.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、前述の実施形態及び変形例の各構成を組み合わせて適用しても良い。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. Moreover, you may apply combining each structure of the above-mentioned embodiment and modification. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 遊技機
41 表示装置(演出手段、変動表示装置)
300 演出制御装置(第1抽選手段、第2抽選手段、演出制御手段、選択手段)
700 演出操作部(報知手段)
10 gaming machine 41 display device (production means, variable display device)
300 production control device (first lottery means, second lottery means, production control means, selection means)
700 Production operation section (notification means)
Claims (2)
演出手段と、
第1演出を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1実行抽選の後に、前記第1演出よりも前記特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターンの中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段と、
前記ゲームの進行過程において、前記第1実行抽選および前記第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターンに対応する演出を前記演出手段で実行する演出制御手段と、を備え、
前記第1抽選手段は、前記ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し前記第1実行抽選を行い、
前記第2抽選手段は、前記複数のタイミングの各々に対し前記第2実行抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記第1実行抽選によって第1演出の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして前記第1演出用の演出パターンを設定し、
その後、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンのうち、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミングに対応する演出パターンを、前記選択手段により選択された第2演出用の演出パターンに変更することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing a special game that gives a player a predetermined game value when a predetermined game result is a special result,
Directing means;
First lottery means for performing a first execution lottery to determine whether or not to execute the first effect;
After the first execution lottery, the second lottery for performing the second execution lottery for determining whether or not to execute the second effect that is executed when the special result is derived from the first effect is higher. Means,
When execution of the second effect is determined by the second execution lottery, a selection unit that selects an effect pattern to be executed from among the plurality of effect patterns for the second effect;
An effect control means for executing an effect corresponding to the effect pattern set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the progress of the game by the effect means;
The first lottery means performs the first execution lottery for each of a plurality of timings in the progress of the game,
The second lottery means performs the second execution lottery for each of the plurality of timings,
The production control means includes
For each timing at which the execution of the first effect is determined by the first execution lottery, the effect pattern for the first effect is set as the effect pattern of the effect to be executed.
Thereafter, when the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the second effect by the second execution lottery among the effect patterns for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. A game machine, wherein an effect pattern corresponding to the timing at which execution of the game is determined is changed to an effect pattern for the second effect selected by the selection means.
演出手段と、
第1演出を実行するか否かを決定する第1実行抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1実行抽選の後に、前記第1演出よりも前記特別結果が導出される場合に実行される割合が高い第2演出を実行するか否かを決定する第2実行抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、当該第2演出用の複数の演出パターンの中から実行する演出の演出パターンを選択する選択手段と、
前記ゲームの進行過程において、前記第1実行抽選および前記第2実行抽選の結果に基づき設定した演出パターンに対応する演出を前記演出手段で実行する演出制御手段と、を備え、
前記第1抽選手段は、前記ゲームの進行過程における複数のタイミングの各々に対し前記第1実行抽選を行い、
前記第2抽選手段は、前記複数のタイミングの各々に対し前記第2実行抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記第1実行抽選によって第1演出の実行が決定されたタイミング毎に、実行する演出の演出パターンとして前記第1演出用の演出パターンを設定し、
その後、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定された場合に、実行する演出の演出パターンとして事前に設定した第1演出用の演出パターンのうち、前記第2実行抽選によって第2演出の実行が決定されたタイミング以降のタイミングに対応する演出パターンを、前記選択手段により選択された第2演出用の演出パターンに変更することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing a special game that gives a player a predetermined game value when a predetermined game result is a special result,
Directing means;
First lottery means for performing a first execution lottery to determine whether or not to execute the first effect;
After the first execution lottery, the second lottery for performing the second execution lottery for determining whether or not to execute the second effect that is executed when the special result is derived from the first effect is higher. Means,
When execution of the second effect is determined by the second execution lottery, a selection unit that selects an effect pattern to be executed from among the plurality of effect patterns for the second effect;
An effect control means for executing an effect corresponding to the effect pattern set based on the results of the first execution lottery and the second execution lottery in the progress of the game by the effect means;
The first lottery means performs the first execution lottery for each of a plurality of timings in the progress of the game,
The second lottery means performs the second execution lottery for each of the plurality of timings,
The production control means includes
For each timing at which the execution of the first effect is determined by the first execution lottery, the effect pattern for the first effect is set as the effect pattern of the effect to be executed.
Thereafter, when the execution of the second effect is determined by the second execution lottery, the second effect by the second execution lottery among the effect patterns for the first effect set in advance as the effect pattern of the effect to be executed. of the effect pattern execution corresponds to the timing of the subsequent determined timing, Yu Technical machine and changing the effect pattern for the second effect selected by said selection means.
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