JP6151885B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of performing a predetermined game, such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、特別役など遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出を所定時間にわたり実行する一方で、演出の開始後、所定時間が経過して演出が終了する前であっても、リールの停止操作や賭数設定操作など遊技者の操作がされることで、実行中の演出を途中で終了させるようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。   For this type of gaming machine, an effect suggesting the possibility of a situation advantageous to the player such as a special role is executed for a predetermined time, but after the start of the effect and before the effect ends. Even so, a gaming machine has been proposed in which an effect that is being executed is terminated halfway by a player's operation such as a reel stop operation or a bet number setting operation (for example, Patent Document 1). 2).

特開2007−282899号公報JP 2007-282899 A 特開2003−93582号公報JP 2003-93582 A

上記のように演出の開始後、所定時間が経過して演出が終了する前であっても、リールの停止操作や賭数設定操作など遊技者の操作がされることで、実行中の演出を途中で終了させるようにした遊技機においては、遊技者の意志で、自由に演出を終了させることができるものの、本来予定していた演出の実行時間よりも前に途中で終了してしまうと、遊技者に対して認識させたかった内容を遊技者に対して十分に認識させることができないという問題があった。   As described above, even if a predetermined time elapses after the start of the effect and before the effect ends, the player's operation such as a reel stop operation or a betting number setting operation can be performed to In a game machine that is ended halfway, the player can freely end the production at the player's will, but if it ends halfway before the originally scheduled execution time, There was a problem that the content that the player wanted to recognize could not be fully recognized by the player.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の操作により途中で演出が終了する場合でも、当該演出により示唆される内容のうち重要な内容については極力認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and even when the production is ended in the middle by the player's operation, the content suggested by the production is recognized as much as possible. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技者にとって有利な特典(特別役)を付与する特典付与手段(事前決定手段)と、
前記特典(特別役)が付与されている可能性を示唆する特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)を実行する特典示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)開始後に遊技を進行させるための操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間には、第1の期間と、該第1の期間よりも長い第2の期間と、があり、
前記第1の期間は、前記特典示唆演出開始後に、遊技を進行させるために操作される第1操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間であり、
前記第2の期間は、前記特典示唆演出開始後に、遊技を進行させるために前記第1操作よりも後に操作される第2操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間であり、
前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)は、第1の特典示唆演出(第3段階で「通常柄」が表示されるパターン)と、該第1の特典示唆演出よりも前記特典(特別役)が付与されている可能性が高い旨を示唆する第2の特典示唆演出(第3段階で「桜柄」が表示されるパターン)と、を含み、
前記第1の特典示唆演出及び前記第2の特典示唆演出は、前記特典が付与されているときにも前記特典が付与されていないときにも実行され得る演出であり、
前記第2の特典示唆演出開始後に前記遊技を進行させるための操作による前記第2の特典示唆演出(第3段階で「桜柄」が表示されるパターン)のキャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合(100%)が、前記第1の特典示唆演出開始後に前記遊技を進行させるための操作による前記第1の特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合(0%)よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与されている可能性が相対的に低い第1の特典示唆演出よりも、特典が付与されている可能性が相対的に高い第2の特典示唆演出の方が、キャンセルが有効となるまでの期間が長くなる割合が高くなるので、特典示唆演出の開始後、遊技者の操作により途中で演出を終了させることが可能な構成でも、当該特典示唆演出により示唆される内容のうち特典が付与されている可能性が相対的に高い内容については極力認識させることができる。
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
所定の操作とは、遊技を進行させる操作に限らず、遊技の進行とは関係ない操作も含む。
また、前記第2の特典示唆演出の前記キャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合が、前記第1の特典示唆演出の前記キャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合よりも高いであれば良く、前記第2の特典示唆演出の前記キャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合が100%であっても良いし、前記第1の特典示唆演出の前記キャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合が0%であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (slot machine 1) capable of performing a predetermined game,
A privilege granting means (predetermined means) for granting a privilege (special role) advantageous to the player;
A privilege suggestion effect executing means for executing a privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) suggesting the possibility that the privilege (special role) is given;
With
The period until the cancellation of the benefit suggestion effect by the operation for advancing the game after the start of the privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) is the first period, A second period longer than one period,
The first period is a period until cancellation of the benefit suggestion effect by the first operation operated to advance the game after the benefit suggestion effect starts,
The second period is a period until cancellation of the benefit suggestion effect by the second operation operated after the first operation in order to advance the game after the benefit suggestion effect starts,
The privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) is more than the first privilege suggestion effect (a pattern in which “normal pattern” is displayed in the third step) and the first privilege suggestion effect. A second privilege suggestion effect (a pattern in which “sakura pattern” is displayed in the third stage), which suggests that there is a high possibility that the privilege (special role) has been granted,
The first privilege suggestion effect and the second privilege suggestion effect are effects that can be executed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted,
A period until cancellation of the second privilege suggestion effect (a pattern in which “sakura pattern” is displayed in the third stage) by an operation for advancing the game after the start of the second privilege suggestion effect becomes effective. Of the first period and the second period, the ratio (100%) to be the second period is the first benefit by an operation for causing the game to proceed after the first benefit suggestion effect starts. The period until the suggestion effect cancellation becomes valid is higher than the ratio (0%) of the first period and the second period to the second period.
According to this feature, the second privilege suggestion effect having a relatively high possibility of a privilege being given is more likely than the first privilege suggestion effect having a relatively low possibility of the privilege being given. Since the ratio of the period until cancellation becomes valid increases, even in the configuration where the production can be ended halfway by the player's operation after the start of the bonus suggestion production, it is suggested by the benefit suggestion production. Among the contents that can be recognized, it is possible to recognize as much as possible the contents that are relatively likely to be given a privilege.
The benefits that are advantageous to the player are the rights that make it possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not to generate an advantageous gaming state, The game is controlled to a gaming state with a high expected value to be given a gaming value, a right to notify an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, etc. It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as a right, and is not directly advantageous to the player, but it is indirect to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet. It may be a privilege advantageous to.
The predetermined operation is not limited to an operation for advancing the game, but also includes an operation not related to the progress of the game.
Further, the ratio of the second period out of the first period and the second period until the cancellation of the second benefit suggestion effect becomes effective is the first privilege suggestion effect. It is sufficient that the period until the cancellation becomes effective is higher than the ratio of the first period and the second period to be the second period, and the cancellation of the second privilege suggesting effect is performed. 100% may be the ratio of the first period and the second period to be the second period until the period in which the first benefit suggestion is effective, or the cancellation of the first privilege suggesting effect is The ratio of the period until the period becomes effective may be 0% of the first period and the second period.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であり、
前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)の開始タイミングは、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されてゲームの結果が確定するタイミング(第3停止操作)を含み、
前記ゲームの結果が確定するタイミング(第3停止操作)で開始した前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)の前記第1の期間は、次ゲームの賭数を設定する操作(次ゲームの賭数設定操作)までの期間がされたときであり、
前記ゲームの結果が確定するタイミング(第3停止操作)で開始した前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階及び第3段階)の前記第2の期間は、前記次ゲームの賭数を設定する操作がされた後該次のゲームを開始させる操作(次ゲームの開始操作)がされるまでの期間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置に表示結果が導出されてゲームの結果が確定するタイミングで開始した特典示唆演出が第2の特典示唆演出である場合には、その開始後、直ちに次ゲームの賭数を設定する操作がされた場合であっても、実際に次ゲームを開始させる操作がされるまでは当該第2の特典示唆演出が継続する割合が高まり、特典が付与されている可能性が高い旨を認識させることができる一方で、特典示唆演出を終了させてゲームを進行させたい場合には、ゲームを開始させる操作を行うことにより特典示唆演出を強制的に終了させることも可能となる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is ended by deriving a display result on the variable display device, and the variable A gaming machine in which a winning can be generated according to the display result derived to the display device,
The start timing of the privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) is the timing when the display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) and the game result is determined (third). Stop operation)
An operation for setting the number of bets for the next game during the first period of the privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) started at the timing when the game result is finalized (third stop operation). When the period up to (next game bet number setting operation) is done,
In the second period of the privilege suggestion effect (the second stage and the third stage of the chance effect) started at the timing when the game result is finalized (third stop operation), the bet number of the next game is set. It is a period until an operation for starting the next game after the operation (start operation of the next game) is performed.
According to this feature, when the privilege suggestion effect started at the timing when the display result is derived to the variable display device and the game result is determined is the second privilege suggestion effect, immediately after the start, Even if an operation for setting the bet number is performed, the proportion of the second privilege suggesting effect to continue increases until an operation for actually starting the next game is performed, and there is a possibility that the privilege is given. While it is possible to recognize that the bonus suggestion effect is high, it is also possible to forcibly end the privilege suggestion effect by performing an operation to start the game when it is desired to end the privilege suggestion effect and advance the game. Become.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)が終了した後、該第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)が実行された旨を報知する第2特典示唆演出報知手段(桜柄報知演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作により第2の特典示唆演出が終了した場合であっても、その後に第2の特典示唆演出が行われたことを認識させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
After the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern displaying “sakura pattern”) is finished, the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern displaying “sakura pattern”) is executed. It is characterized by comprising second privilege suggesting effect notifying means (sakura pattern notifying effect) for notifying the effect.
According to this feature, even if the second benefits suggested Starring unloading by operation of the player is finished, it is possible to recognize subsequently the second benefits suggested effect is performed.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1または2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典示唆演出実行手段は、前記第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)が規定時間(t)未満で終了した割合が所定割合(1/3)を超える場合に、前記所定割合(1/3)以下の場合よりも高い割合で前記第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特典示唆演出による示唆を見逃している可能性の高い遊技者に対して、特典が付与されている可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, means 1 or 2,
The privilege suggestion effect executing means has a ratio that the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern in which “sakura pattern” is displayed) is completed in less than a predetermined time (t) exceeds a predetermined ratio (1/3). In this case, the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern in which “sakura pattern” is displayed) is executed at a rate higher than the predetermined rate (1/3) or less.
According to this feature, it is possible to effectively increase opportunities for a player who is likely to miss the suggestion by the second privilege suggestion effect to recognize that the privilege is highly likely to be given. it can.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)が実行される場合に、その旨を事前に報知する事前報知(第1段階における「?!」の表示)を実行する事前報知実行手段を備え、
前記事前報知実行手段は、前記第2の特典示唆演出(「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出)が規定時間(t)未満で終了した割合が所定割合(1/3)を超える場合に、前記所定割合(1/3)以下の場合よりも高い割合で前記事前報知(第1段階における「?!」の表示)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特典示唆演出による示唆を見逃している可能性の高い遊技者に対して、特典が付与されている可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 1, wherein
When the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern in which “sakura pattern” is displayed) is executed, an advance notification (display of “?!” In the first stage) is made in advance to that effect. A pre-notification executing means for executing,
The prior notification execution means has a ratio in which the second privilege suggestion effect (chance effect of a pattern in which “sakura pattern” is displayed) is completed in less than a predetermined time (t) exceeds a predetermined rate (1/3). In this case, the advance notification (display of “?!” In the first stage) is executed at a rate higher than the predetermined rate (1/3) or less.
According to this feature, it is possible to effectively increase opportunities for a player who is likely to miss the suggestion by the second privilege suggestion effect to recognize that the privilege is highly likely to be given. it can.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階)の開始タイミングは、複数の開始タイミング(第1停止、第2停止、第3停止)を含み、
前記特典示唆演出(チャンス演出の第2段階)が開始したタイミングに応じて前記特典(特別役)が付与されている可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特典示唆演出による示唆を見逃している遊技者に対しても特典が付与されている可能性が高い旨を認識させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 4, wherein
The start timing of the privilege suggestion effect (second stage of the chance effect) includes a plurality of start timings (first stop, second stop, third stop),
The possibility that the privilege (special role) is given differs according to the timing when the privilege suggestion effect (second stage of the chance effect) starts.
According to this feature, it is possible to recognize that a player who has missed the suggestion by the second privilege suggestion effect is highly likely to have a privilege.

本発明が適用された実施例の遊技機であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine which is a gaming machine of an embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役及び当選確率の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the object combination of internal lottery classified by game state, and a winning probability. チャンス演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a chance production. チャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of chance production. チャンス演出の実行確率及び事前報知の実行確率を示す図である。It is a figure which shows the execution probability of chance production | presentation, and the execution probability of prior alert | report. チャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of chance production. 桜柄報知演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a cherry tree pattern alerting | reporting effect. 変形例1としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the execution situation of chance effects as a first modification. 変形例2としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the execution status of a chance effect as a second modification. 変形例3としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the execution status of a chance effect as a third modification. 変形例4としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the execution status of chance effects as a fourth modification. 変形例5としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the execution status of chance effects as a modified example 5; 変形例5としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the execution status of chance effects as a modified example 5; 変形例6としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the execution status of chance effects as a sixth modification. 変形例6としてのチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the execution status of chance effects as a sixth modification.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 4, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R is “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 2) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図2に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across the symbols arranged side by side, the winning line L4 set across the symbols, the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the upper row of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図2参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are activated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). In addition, when the combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the total number of payouts determined for each combination of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路93は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。 The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 93 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。尚、内部システムクロックSCLKは、メイン制御部41の外部へは出力されないことが望ましい。このように、内部システムクロックSCLKの外部出力を制限することにより、メイン制御部41の内部回路(CPU505など)の動作周期を外部から特定することが困難になり、乱数値となる数値データをソフトウェアにより更新する場合に、乱数値の更新周期が外部から特定されてしまうことを防止できる。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41. It is desirable that the internal system clock SCLK is not output to the outside of the main control unit 41. As described above, by limiting the external output of the internal system clock SCLK, it becomes difficult to specify the operation cycle of the internal circuit (such as the CPU 505) of the main control unit 41 from the outside. In the case of updating by this, it is possible to prevent the random number update cycle from being specified externally.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、図24(a)に示すように、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. As shown in FIG. 24A, the storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-storage work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、図24(b)に示すように、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, as shown in FIG. 24B, the main control unit 41 is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM abnormality error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is off. When the data in the RAM 507 is not destroyed at the time of startup in the state, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of areas that are initialized according to each initialization condition are different. Initialize the.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち図24(a)に示す非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち図24(a)に示す一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the unused stack area from the non-saved work shown in FIG. The area up to is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, in the storage area of the RAM 507, the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the general work shown in FIG. The area up to the used stack area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as a gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41, when the rotation of the reels is started, and the reel is stopped, and still when rotating reel remains, with reference to the table index and data table created is stored in the ROM 50 6 Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including commands, gaming state commands, standby commands, stop commands, error commands, return commands, setting commands, setting confirmation commands, door commands, and operation detection commands are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command indicating whether or not to control the freeze state and the timing when controlling to the freeze state, and is transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態等を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state or the like of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。 The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). is generated, both when Ru stored in the operation detection command storage area, the transmission of the operation detection command operation detection command transmission request is stored in the operation detection command storage area by being set is an instruction, a timer is then performed In the command transmission process of the interrupt process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the serial communication circuit 511, and transmitted to the sub-control unit 91. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when transmission of the door command is requested, priority is given to transmission of the door command even if transmission of the operation detection command is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are both set. In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. So that the de is transmitted.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52 , the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55 , etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives the command, the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It has been designed not to be a problem.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined in accordance with the gaming state to occur, the winning flag indicating that the winning of the winning combination is permitted in the internal lottery described above needs to be set in the RAM 507.

このスロットマシン1における役としては、図6に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)(2)とする)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 6, a regular bonus as a special role (hereinafter, the regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus is BB (1) (2)), watermelon, cherry, and bell are defined as small roles, and replay is defined as a replay role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出され、右リールの、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」または「リプレイ」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, a cherry is placed on any of the winning lines on the left reel when a combination of “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” is aligned on the left reel, that is, on any of the winning lines on the left reel. When the “Cherry” symbol is derived and the “Bell” or “Replay” symbol is derived on the winning line of the right reel where “Cherry” is stopped on the left reel, it becomes a prize and two medals are paid out. .

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or a 4-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が480枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 480. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described.

本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   In the present embodiment, depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), the combination subject to the internal lottery differs, and in the normal gaming state, whether the special combination is being carried over or not. The target of the internal lottery also differs depending on (normal: normal game state in which special roles are not carried over, winning: normal game state in which special roles are carried over). As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、RB、BB(1)、BB(2)、RB+スイカ、RB+チェリー、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   RB, BB (1), BB (2), RB + watermelon, RB + cherry, BB (1) + watermelon, BB (1) if the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over + Cherry, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, Replay, Watermelon, Cherry, and Bell are eligible for the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, replay, watermelon, cherry, and bell will be the target for internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役となる。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, cherry, and bell are the subject of the internal lottery.

内部抽選では、前述のように内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, as described above, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and the addition result overflows. It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

本実施例では、図7に示すように、RB+スイカの当選確率をA1、BB(1)+スイカの当選確率をA2、BB(2)+スイカの当選確率をA3、スイカの当選確率をA4、RB+チェリーの当選確率をB1、BB(1)+チェリーの当選確率をB2、BB(2)+チェリーの当選確率をB3、チェリーの当選確率をB4とした場合、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+スイカの当選確率とスイカの当選確率の合算値(A1+A2+A3+A4)に占める特別役+スイカの当選確率(A1+A2+A3)の比率の方が、特別役(RB、BB(1)、BB(2))+チェリーの当選確率とチェリーの当選確率の合算値(B1+B2+B3+B4)に占める特別役+チェリーの当選確率(B1+B2+B3)の比率よりも高くなるように、A1〜4、B1〜4の確率がそれぞれ定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the winning probability of RB + watermelon is A1, the winning probability of BB (1) + watermelon is A2, the winning probability of BB (2) + watermelon is A3, and the winning probability of watermelon is A4. RB + Cherry win probability is B1, BB (1) + Cherry win probability is B2, BB (2) + Cherry win probability is B3, Cherry win probability is B4, and special role (RB, BB ( 1), BB (2)) + the ratio of special role + watermelon winning probability (A1 + A2 + A3) in the combined value of the winning probability of watermelon and the winning probability of watermelon (A1 + A2 + A3 + A4) is the special role (RB, BB (1 ), BB (2)) + the ratio of the winning probability of cherry and the winning probability of cherry (B1 + B2 + B3 + B4) is higher than the ratio of special role + cherry winning probability (B1 + B2 + B3) , A1~4, the probability of B1~4 are determined, respectively.

このため、チェリーが当選している場合よりも、スイカが当選している場合の方が、特別役と同時に当選している比率が高く、チェリーが当選している場合よりも、スイカが当選している場合の方が、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   For this reason, the percentage of winning watermelon is higher when the watermelon is winning than when the cherry is winning, and the watermelon is winning more than when the cherry is winning. If you are, you can expect to win special roles.

本実施例においてサブ制御部91は、特別役の当選可能性を示唆するチャンス演出を実行する。   In the present embodiment, the sub control unit 91 executes a chance effect that suggests the possibility of winning the special role.

チャンス演出は、図8(a)〜(e)に示す第1段階〜第3段階にて構成される。第1段階は、図8(a)(b)に示すように、液晶表示器51に「?」または「?!」を表示される段階であり、第2段階は、図8(c)に示すように、「?」または「?!」が吹き出しに変わり、かつその中が雲によって隠れている段階であり、第3段階は、図8(d)または図8(e)に示すように、吹き出しの中に特別役の当選可能性を示すアイテムを表示させることで、特別役に当選している可能性を示唆する段階である。特別役の当選可能性を示すアイテムは、図8(d)に示す「通常柄」と図8(e)に示す「桜柄」とを含む。   The chance effect is composed of a first stage to a third stage shown in FIGS. As shown in FIGS. 8A and 8B, the first stage is a stage where “?” Or “?!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and the second stage is shown in FIG. 8C. As shown, “?” Or “?!” Turns into a balloon and is hidden by a cloud, and the third step is as shown in FIG. 8 (d) or FIG. 8 (e). In this step, an item indicating the possibility of winning the special role is displayed in the balloon to indicate the possibility of winning the special role. Items indicating the possibility of winning the special role include a “normal pattern” shown in FIG. 8D and a “sakura pattern” shown in FIG.

また、チャンス演出は、第2段階への移行契機の異なる複数種類のパターンを含む。詳しくは、図9に示すように、ゲームの開始操作を契機として第1段階が開始した後、第1停止操作を契機として第2段階へ移行するパターンと、ゲームの開始操作を契機として第1段階が開始した後、第2停止操作を契機として第2段階へ移行するパターンと、ゲームの開始操作を契機として第1段階が開始した後、第3停止操作を契機として第2段階へ移行するパターンと、を含む。そしていずれのパターンであっても規定時間tの経過後、第3段階に移行するようになっている。   In addition, the chance effect includes a plurality of types of patterns with different timings of transition to the second stage. Specifically, as shown in FIG. 9, after the first stage is triggered by the game start operation, the first stage is triggered by the first stop operation, and then the first stage is triggered by the game start operation. After the stage is started, the second stage is triggered by the second stop operation, and the first stage is triggered by the game start operation, and then the second stage is triggered by the third stop operation. And a pattern. In any pattern, after the lapse of the specified time t, the process shifts to the third stage.

また、チャンス演出は、第3段階において「通常柄」のアイテムが表示されるパターンであれば、図9(a)に示すように、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作、すなわちメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作(BETコマンドの受信)を契機に、現在の段階がどの段階であるかに関わらず終了し、賭数の設定操作に伴う演出に切り替わるようになっている。   In addition, if the chance effect is a pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the third stage, as shown in FIG. 9A, an operation for setting the bet number to start the next game, The bet number setting operation (reception of a BET command) by inserting a medal or the operation of the MAXBET switch 6 is terminated, regardless of which stage the current stage is, and the effect is switched to the bet number setting operation. It is like that.

一方、第3段階において「桜柄」のアイテムが表示されるパターンであれば、図9(b)に示すように、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作、すなわちメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作(BETコマンドの受信)を契機には終了せずに、実行中のチャンス演出を継続し、その後、次ゲームの開始操作(内部当選コマンドの受信)がされたことを契機に、現在の段階がどの段階であるかに関わらず終了し、次ゲームの開始操作に伴う演出に切り替わるようになっている。   On the other hand, if it is a pattern in which the item “sakura pattern” is displayed in the third stage, as shown in FIG. 9B, an operation for setting the bet number to start the next game, The betting number setting operation (reception of the BET command) by the operation of the MAXBET switch 6 is not ended, and the chance effect being executed is continued, and then the next game start operation (reception of the internal winning command) is performed. As a result, the current stage is ended regardless of which stage it is in, and the production is switched to the production accompanying the start operation of the next game.

サブ制御部91は、通常遊技状態においてチャンス演出を実行するか否か及びその種類を決定するチャンス演出実行抽選を行い、当選することで、当選した種類のチャンス演出を実行する。   The sub-control unit 91 performs a chance effect execution lottery to determine whether or not to execute a chance effect in the normal gaming state, and executes the chance effect of the selected type by winning.

チャンス演出抽選では、図10(a)に示すように、特別役の当選時において特別役の非当選時よりも高い確率にてチャンス演出が当選するように定められている。このため、チャンス演出が実行されることにより、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the chance effect lottery, as shown in FIG. 10A, it is determined that the chance effect is won with a higher probability when the special role is won than when the special role is not won. For this reason, it is suggested that there is a high possibility that the special role is won by executing the chance effect.

また、図10(a)に示すように、特別役の当選時において特別役の非当選時よりも高い比率にて、第3段階で表示される特別役の当選可能性を示すアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が当選するように定められている。このため、第3段階で表示される特別役の当選可能性を示すアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合には、「通常柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合よりも特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 10 (a), an item indicating the possibility of winning the special role displayed in the third stage at a higher ratio when the special role is won than at the time when the special role is not won is “normal”. Of the “pattern” and “cherry blossom”, it is determined that the chance effect that the item “cherry blossom” is displayed will be won. For this reason, when a chance effect is displayed in which the item “sakura pattern” is displayed among “normal pattern” and “sakura pattern” as an item indicating the possibility of winning the special role displayed in the third stage. It is suggested that the possibility of winning the special role is higher than when the chance effect in which the item “normal pattern” is displayed is executed.

また、図10(a)に示すように、特別役の当選時において特別役の非当選時よりも第3停止で第2段階に移行するパターンのチャンス演出が当選する比率が高く、第2停止で第2段階に移行するパターンのチャンス演出が当選する比率が高くなるように定められている。このため、第1停止で第2段階へ移行した場合よりも第2停止で第2段階へ移行した場合の方が、特別役の当選可能性が高い旨が示唆され、さらに第2停止で第2段階へ移行した場合よりも第3停止で第2段階へ移行した場合の方が、特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるようになっている。すなわち第2段階へ移行するタイミングが遅いほど、特別役の当選可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, as shown in FIG. 10A, when the special role is won, the chance of winning the pattern chance transition to the second stage at the third stop is higher than when the special role is not won, and the second stop Thus, the chance to win the chance effect of the pattern that shifts to the second stage is determined to be high. For this reason, it is suggested that the possibility of winning the special role is higher in the case where the second stage is entered in the second stop than in the case where the second stage is entered in the first stop. It is suggested that the possibility of winning the special role is higher in the case of shifting to the second stage at the third stop than in the case of shifting to the second stage. That is, it is suggested that the later the timing of shifting to the second stage, the higher the possibility of winning the special role.

また、RAM91cには、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンが当選し、かつ第2段階へ移行後、「桜柄」のアイテムが表示されるまでに要する規定時間tが経過するまでに次ゲームの開始操作がなされた割合、すなわち「桜柄」のアイテムが表示されるパターンが当選したにも関わらず、「桜柄」のアイテムが表示される前にチャンス演出が終了した割合を示す桜柄実行カウンタが割り当てられており、桜柄実行カウンタの値が0を超えるか、0以下であるか、に応じて「桜柄」のアイテムが表示されるパターンが当選したにも関わらず、「桜柄」のアイテムが表示される前にチャンス演出が終了した割合が所定割合以下であるか否かを特定できるようになっている。   In addition, the RAM 91c receives a pattern in which a “sakura pattern” item is displayed, and after the transition to the second stage, a predetermined time t required until the “sakura pattern” item is displayed elapses. Shows the rate at which the next game start operation was performed, that is, the rate at which the chance effect ended before the “Sakura” item was displayed, even though the “Sakura” item was displayed. Even though the cherry blossom pattern execution counter has been assigned and the value of the cherry blossom pattern execution counter is greater than 0 or less than 0, the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed is won, It is possible to specify whether or not the rate at which the chance effect is finished before the “sakura pattern” item is displayed is equal to or less than a predetermined rate.

本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでチャンス演出が継続した場合には、桜柄実行カウンタの値が2加算される一方で、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した場合には、桜柄実行カウンタの値が1減算されるようになっており、桜柄実行カウンタの値が0を超えるか、0以下であるか、に応じて「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が1/3を超えるか否かを特定できるようになっている。   In this embodiment, if the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed is won and the chance effect continues until the specified time t elapses after the transition to the second stage, the value of the cherry pattern execution counter 2 is added, but if the chance effect is finished before the specified time t elapses after moving to the second stage after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed, the cherry pattern The execution counter value is decremented by 1, and the pattern that displays the item “Sakura Pattern” is selected according to whether the value of the cherry pattern execution counter exceeds 0 or less than 0. In addition, after the transition to the second stage, it is possible to specify whether or not the rate at which the chance effect has ended before the specified time t elapses exceeds 1/3.

そして、チャンス演出抽選では、図10(a)に示すように、桜柄実行カウンタの値以外の条件(特別役の当選の有無)が同一であれば、桜柄実行カウンタの値が0以下の場合に、0を超える場合よりも高い確率にて「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が当選するように定められている。このため、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が1/3を超える場合には、1/3以下の場合よりも高い割合で「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行されることとなる。   In the chance effect lottery, as shown in FIG. 10 (a), if the conditions other than the value of the cherry pattern execution counter (presence / absence of special role winning) are the same, the value of the cherry pattern execution counter is 0 or less. In such a case, it is determined that a chance effect in which an item of “sakura pattern” is displayed with a higher probability than the case of exceeding 0 is won. For this reason, when the ratio that the chance production has ended before the specified time t has passed after the transition to the second stage after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed exceeds 1/3, The chance effect that the item of “sakura pattern” is displayed at a higher rate than the case of 1/3 or less is executed.

また、サブ制御部91は、チャンス演出実行抽選においてチャンス演出が当選した場合に、さらに第1段階において「?」を表示させるか、「?!」を表示させるか、を決定する事前報知抽選を行い、第1段階において「?」「?!」のうち決定した方を表示させる。   In addition, when the chance effect is won in the chance effect execution lottery, the sub-control unit 91 further performs a prior notification lottery that determines whether to display “?” Or “?!” In the first stage. In the first stage, the determined one of “?” And “?!” Is displayed.

事前報知抽選では、図10(b)に示すように、アイテムとして「通常柄」が表示されるパターンの当選時よりも「桜柄」が表示されるパターンの当選時の方が「?」「?!」のうち「?!」が決定される割合が高くなるように定められている。このため、第1段階における「?!」が表示された場合に、「?」が表示された場合に比較してその後の第3段階に「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆されることとなる。すなわち第1段階における「?!」の表示は、「桜柄」が表示されるパターンの事前報知として機能する。   In the prior notice lottery, as shown in FIG. 10 (b), “?” And “?” Are better when the pattern displaying the “sakura pattern” is selected than when the pattern displaying the “normal pattern” is displayed. "?!" Is determined so that the ratio of "?!" For this reason, when “?!” Is displayed in the first stage, there is a higher possibility that “sakura pattern” is displayed in the third stage after that, compared to the case where “?” Is displayed. It will be suggested. That is, the display of “?!” In the first stage functions as a prior notification of a pattern in which “sakura pattern” is displayed.

また、事前報知抽選では、図10(b)に示すように、桜柄実行カウンタの値が0以下で「桜柄」が表示されるパターンが当選した場合に、桜柄実行カウンタの値が0を超えている状態で「桜柄」が表示されるパターンが当選した場合よりも高い確率にて「?」「?!」のうち「?!」が決定されるように定められている。このため、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が1/3を超える場合には、1/3以下の場合よりも高い割合で、「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出における第1段階において「?!」が表示されて「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the prior notice lottery, as shown in FIG. 10B, when the value of the cherry blossom pattern execution counter is 0 or less and a pattern displaying “sakura pattern” is selected, the value of the cherry blossom pattern execution counter is 0. It is determined that “?!” Of “?” And “?!” Is determined with a higher probability than the case where a pattern in which “sakura pattern” is displayed in a state of exceeding “?” Is won. For this reason, when the ratio that the chance production has ended before the specified time t has passed after the transition to the second stage after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed exceeds 1/3, It is more likely that “?!” Is displayed and “sakura pattern” is displayed in the first stage of chance production of a pattern in which “sakura pattern” is displayed at a higher rate than the case of 1/3 or less. Has come to be suggested.

また、サブ制御部91は、チャンス演出抽選にて「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選した場合に、当該チャンス演出にて「桜柄」のアイテムが表示されたか否かに関わらず、次ゲームにおいて一定期間(次ゲームの開始から終了までの期間)にわたり、図11(b)に示すように、液晶表示器51の画面の一部に「桜柄」のアイテムを表示する桜柄報知演出を実行するようになっている。図11(a)に示すように、桜柄報知演出は、前のゲームにて「通常柄」のアイテムが表示されるパターンが当選した次のゲームでは実行されることがなく、桜柄報知演出が実行されることで、前のゲームにおいて実行されたチャンス演出が、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンであった旨を特定できるようになっている。   Further, when the sub-control unit 91 wins the pattern in which the item “sakura” is displayed in the chance production lottery, regardless of whether the item “sakura” is displayed in the chance production. In the next game, over a certain period (the period from the start to the end of the next game), as shown in FIG. 11 (b), a cherry blossom pattern displaying an item “sakura pattern” on a part of the screen of the liquid crystal display 51. The notification effect is executed. As shown in FIG. 11 (a), the cherry pattern notification effect is not executed in the next game in which the pattern in which the item “normal pattern” is displayed in the previous game is won, and the cherry pattern notification effect is performed. Is executed, it can be specified that the chance effect executed in the previous game is a pattern in which an item of “sakura pattern” is displayed.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な特別役の当選可能性を示唆するチャンス演出の開始後、そのチャンス演出が最終段階に達していない状態、すなわち特別役の当選可能性を示唆するアイテムが表示される段階に到達していない状態であっても、ゲームを進行させるための操作が行われることにより実行中のチャンス演出が終了するようになっている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the chance production that indicates the possibility of winning the special role advantageous to the player is started, the chance production has not reached the final stage, that is, the special role. Even in a state where the item suggesting the possibility of winning is not reached, an operation for advancing the game is performed, so that the chance effect being executed ends.

このような構成では、遊技者の意志で、自由にチャンス演出を終了させることができるものの、途中でチャンス演出が終了してしまうことにより、最終的に表示されるアイテムの柄によって示唆される特別役の当選可能性、すなわちチャンス演出により遊技者に対して認識させたかった内容を遊技者に対して十分に認識させることができなくなってしまうこととなる。   In such a configuration, the chance effect can be freely ended at the player's will, but the chance effect ends in the middle, and the special that is suggested by the pattern of the finally displayed item It becomes impossible for the player to fully recognize the contents that the player wants to recognize due to the possibility of winning the role, that is, the chance effect.

特に本実施例では、チャンス演出の開始後、第1停止、第2停止、第3停止のいずれかのタイミングで第2段階へ移行した時点から規定時間tの経過後に、第3段階へ移行し、特別役の当選可能性を示唆するアイテムが表示されることとなるが、規定時間tの経過よりも早く、全リールが停止して当該ゲームが終了し、次ゲームの賭数設定操作が有効となり、第3段階へ移行する前であっても次ゲームの賭数設定操作を行うことによりチャンス演出を終了させることが可能となる構成であるため、チャンス演出により遊技者に対して認識させたかった特別役の当選可能性(アイテムの柄)を十分に認識させることなく、チャンス演出が終了してしまう場合も起こりうる。   In particular, in this embodiment, after the start of the chance effect, the process shifts to the third stage after the lapse of the specified time t from the time when the process shifts to the second stage at any timing of the first stop, the second stop, and the third stop. An item suggesting the possibility of winning the special role will be displayed, but all reels will stop and the game will end soon after the lapse of the specified time t, and the betting number setting operation for the next game will be effective Therefore, even before the transition to the third stage, it is possible to end the chance effect by performing the betting number setting operation for the next game. The chance effect may end without fully recognizing the possibility of winning the special role (item pattern).

これに対して本実施例では、実行中のチャンス演出が第3段階において「通常柄」のアイテムが表示されるパターンである場合には、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作を契機に、現在の段階がどの段階であるかに関わらず終了し、賭数の設定操作に伴う演出に切り替わる一方で、実行中のチャンス演出が第3段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示されるパターンに比較して特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示されるパターンである場合には、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作を契機には終了せずに、実行中のチャンス演出を継続し、その後、次ゲームの開始操作がされたことを契機に、現在の段階がどの段階であるかに関わらず終了し、次ゲームの開始操作に伴う演出に切り替わるようになっている。   On the other hand, in this embodiment, when the chance effect being executed is a pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the third stage, an operation for setting the bet number in order to start the next game is performed. The opportunity ends regardless of which stage the current stage is, and the stage changes to the stage accompanying the setting operation of the bet number, while the chance stage effect being executed is “sakura pattern”, that is, “normal pattern” in the third stage. If the item suggests that the possibility of winning a special role is higher than the pattern in which the item is displayed, an operation to set the bet amount to start the next game The opportunity production that is being executed continues without being terminated, and then the next game is terminated regardless of which stage is the current game, when the next game start operation is performed. Accompanying the start operation So that the switch to the left.

このため、実行中のチャンス演出が第3段階において「通常柄」のアイテムが表示されるパターンである場合には、図12(a)に示すように、第2段階に移行後、アイテムが表示される第3段階に移行するのに要する規定時間tが経過する前に次ゲームの賭数設定操作がされた場合には、その時点でチャンス演出が終了してしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が第3段階において「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、図12(b)に示すように、第2段階に移行後、アイテムが表示される第3段階に移行するのに要する規定時間tが経過する前に次ゲームの賭数設定操作がされた場合であっても、実行中のチャンス演出を継続し、その後、次ゲームの開始操作がされることで、実行中のチャンス演出が終了することとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、チャンス演出がより長く継続して第3段階まで移行し、「桜柄」のアイテムが表示される機会を増やすことができるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, when the chance effect being executed is a pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the third stage, the item is displayed after the transition to the second stage as shown in FIG. If the bet number setting operation for the next game is performed before the specified time t required for the transition to the third stage has elapsed, the chance effect will end at that point, If the “Cherry Blossom Pattern” is displayed in the third stage, which indicates that the possibility of winning the special role is higher than the “Normal Pattern” in the third stage, as shown in FIG. Even after the transition to the second stage, even if the betting number setting operation of the next game is performed before the specified time t required to shift to the third stage in which the item is displayed, the chance of being executed Continue to produce, and then start the next game In the latter case, that is, a pattern that displays a “sakura pattern” indicating that the possibility of winning a special role is higher than that of a “normal pattern”. Since the chance production continues for a longer time and shifts to the third stage, the chances of displaying the “cherry blossom pattern” item can be increased. The content that suggests that there is a high probability of winning can be recognized as much as possible.

また、本実施例では、チャンス演出のパターンとして第3停止時、すなわちゲームが終了して次ゲームの賭数の設定操作がほとんど間を空けずに可能となるタイミングで第2段階に移行するパターンを含み、実行中のチャンス演出が第3段階において「通常柄」のアイテムが表示されるパターンである場合には、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作を契機に終了する一方で、実行中のチャンス演出が第3段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示されるパターンに比較して特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示されるパターンである場合には、次ゲームを開始させるために賭数を設定する操作を契機には終了せずに、実行中のチャンス演出を継続し、その後、次ゲームの開始操作がされたことを契機に終了する構成であるので、ゲームの結果が確定するタイミングで移行した第2段階に移行したチャンス演出が最終的に「桜柄」が表示されるパターンである場合には、第2段階に移行後、直ちに次ゲームの賭数を設定する操作がされた場合であっても、その後、次ゲームの開始操作がされるまではチャンス演出が継続する割合が高まり、「桜柄」が表示されることで特別役に当選している可能性が高い旨を認識させることができる一方で、チャンス演出を終了させてゲームを進行させたい場合には、ゲームの開始操作を行うことによりチャンス演出を強制的に終了させることも可能となる。   Further, in this embodiment, as a pattern of chance effect, a pattern that shifts to the second stage at the time of the third stop, that is, at the timing at which the setting operation of the betting number of the next game is possible without leaving a gap. In the case where the chance chance effect being executed is a pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the third stage, while the operation for setting the bet number to start the next game is ended, In the third stage, an item that suggests that the possibility of winning a special role is higher than the pattern in which the item “sakura pattern”, that is, “normal pattern” is displayed in the third stage If the pattern is a pattern, the chance effect that is being executed is continued without ending the operation of setting the number of bets to start the next game, and then the next game is started. When the chance effect that has shifted to the second stage, which has shifted to the timing at which the game result is finalized, is the pattern in which the “sakura pattern” is finally displayed, Even if an operation to set the number of bets for the next game is made immediately after the transition to the stage, the rate of chance production will continue to increase until the next game start operation is performed. By displaying, it is possible to recognize that there is a high possibility of winning the special role, but if you want to finish the chance production and advance the game, you can perform the chance by performing the game start operation It is also possible to forcibly end the production.

また、本実施例では、チャンス演出抽選にて「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選した場合に、当該チャンス演出にて「桜柄」のアイテムが表示されたか否かに関わらず、次ゲームにおいて一定期間(次ゲームの開始から終了までの期間)にわたり、液晶表示器51の画面の一部に「桜柄」のアイテムを表示する桜柄報知演出を実行するようになっており、前のゲームにおいて実行されたチャンス演出が、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンであった旨を特定できるようになっているので、ゲームを進行させる操作によりチャンス演出を途中で終了させた場合であっても、その後にチャンス演出として「桜柄」が表示されるパターン、すなわち「通常柄」が表示された場合に比較して特別役の当選可能性を示唆するパターンのチャンス演出が行われたことを認識させることができる。   In addition, in this embodiment, when winning the pattern in which the item “sakura” is displayed in the chance production lottery, regardless of whether the item “sakura” is displayed in the chance production, In the next game, over a certain period (the period from the start to the end of the next game), a cherry blossom pattern notification effect for displaying an item “sakura pattern” on a part of the screen of the liquid crystal display 51 is executed. Since the chance effect executed in the previous game can be identified as a pattern in which the item “Sakura” is displayed, the chance effect was terminated halfway by an operation to advance the game. Even in this case, a pattern that displays “Cherry blossom pattern” as a chance effect after that, that is, a pattern that suggests the possibility of winning a special role compared to the case where “Normal pattern” is displayed. It is possible to recognize that the chance production has been carried out.

また、本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行されるようになっているので、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性の高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   Further, in this embodiment, the ratio of winning the pattern that displays the item “Cherry Blossom” and finishing the chance effect until the specified time t elapses after the transition to the second stage (the present implementation) In the example, when it exceeds 1/3), the chance effect that the item of “sakura pattern” is displayed at a higher rate than the case of the predetermined rate or less is executed. Opportunity to let players who are likely to miss the suggestion that a special role is highly likely to be won by the pattern that displays `` cherry blossom pattern '' be recognized that the special role is likely to be won Can be effectively increased.

特に本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合、すなわち第2段階へ移行後、「通常柄」または「桜柄」のアイテムが表示される第3段階に移行せずにチャンス演出が終了した割合が所定割合を超える場合に、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行されるようになっているので、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性が明らかに高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   In particular, in this embodiment, the rate at which the chance effect is finished before the specified time t has passed after the transition to the second stage after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed, that is, the transition to the second stage. After that, when the ratio of the chance effect is over without exceeding the predetermined ratio without proceeding to the third stage where the item “normal pattern” or “sakura pattern” is displayed, the ratio is higher than the ratio below the predetermined ratio. Since the chance effect that the item of “sakura pattern” is displayed is executed, the suggestion that the possibility of winning the special role by the pattern that displays “sakura pattern” is high in the third stage is overlooked It is possible to effectively increase opportunities for players who are clearly likely to be recognized to recognize that a special role is highly likely to be won.

尚、本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、第3段階へ移行するのに要する規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行される構成であるが、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、第3段階へ移行するのに要する規定時間t+α(αは遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間)の時間が経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行される構成としても良く、このような構成とすることで、第3段階へ移行してから遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間が経過したか否かを基準として、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性が高い遊技者であるかを判断し、その可能性が明らかに高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   In this embodiment, the chance effect is produced until the specified time t required for the transition to the third stage elapses after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed and the transition to the second stage. When the completed ratio exceeds a predetermined ratio (1/3 in the present embodiment), a chance effect is displayed in which “cherry blossom pattern” items are displayed at a higher ratio than the predetermined ratio or less. However, the winning time for the pattern in which the item “Sakura” is displayed, and the transition to the third stage after the transition to the second stage t + α (α is the player's recognition of the item type) If the rate at which the chance effect is finished before the time elapses exceeds a predetermined rate (1/3 in this embodiment), the “cherry blossom pattern” is higher than the predetermined rate or less. The chance effect that the item is displayed is executed In this configuration, the third stage is based on whether or not sufficient time has passed for the player to recognize the item type after the transition to the third stage. To determine if the player is likely to miss the suggestion that the possibility of winning a special role is high due to the pattern that displays the “sakura pattern”. Thus, it is possible to effectively increase the chance of recognizing that the special role is likely to be elected.

また、本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出における第1段階において「?!」が表示されて「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆されるので、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性の高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   Further, in this embodiment, the ratio of winning the pattern that displays the item “Cherry Blossom” and finishing the chance effect until the specified time t elapses after the transition to the second stage (the present implementation) In the example, in the case of exceeding 1/3), “?!” Is displayed in the first stage of the chance production of the pattern in which “sakura pattern” is displayed at a higher rate than the predetermined rate or less, and “sakura pattern” ”Is highly likely to be displayed, so in the third stage, it is highly likely that the player has missed the suggestion that the special role is highly likely to be won by the pattern that displays“ sakura pattern ”in the third stage. It is possible to effectively increase the opportunity for the person to recognize that the special role is highly likely to be elected.

特に本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合、すなわち第2段階へ移行後、「通常柄」または「桜柄」のアイテムが表示される第3段階に移行せずにチャンス演出が終了した割合が所定割合を超える場合に、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出における第1段階において「?!」が表示されて「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆されるので、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性が明らかに高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   In particular, in this embodiment, the rate at which the chance effect is finished before the specified time t has passed after the transition to the second stage after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed, that is, the transition to the second stage. After that, when the ratio of the chance effect is over without exceeding the predetermined ratio without proceeding to the third stage where the item “normal pattern” or “sakura pattern” is displayed, the ratio is higher than the ratio below the predetermined ratio. Since “?!” Is displayed in the first stage of the chance production of the pattern in which the “sakura pattern” is displayed, it is suggested that there is a high possibility that the “sakura pattern” is displayed. An opportunity to let players know that they are likely to miss the suggestion that the special role is likely to be won by the pattern that is displayed. Can be effectively increased.

尚、本実施例では、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、第3段階へ移行するのに要する規定時間tが経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出における第1段階において「?!」が表示されて「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆される構成であるが、「桜柄」のアイテムが表示されるパターンに当選し、かつ第2段階へ移行後、第3段階へ移行するのに要する規定時間t+α(αは遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間)の時間が経過するまでにチャンス演出が終了した割合が所定割合(本実施例では1/3)を超える場合には、所定割合以下の場合よりも高い割合で「桜柄」が表示されるパターンのチャンス演出における第1段階において「?!」が表示されて「桜柄」が表示される可能性が高い旨が示唆される構成としても良く、このような構成とすることで、第3段階へ移行してから遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間が経過したか否かを基準として、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している可能性が高い遊技者であるかを判断し、その可能性が明らかに高い遊技者に対して、特別役が当選している可能性が高い旨を認識させる機会を効果的に増やすことができる。   In this embodiment, the chance effect is produced until the specified time t required for the transition to the third stage elapses after winning the pattern in which the item “sakura pattern” is displayed and the transition to the second stage. When the completed ratio exceeds a predetermined ratio (1/3 in the present embodiment), “?” Is displayed in the first stage of the chance production of the pattern in which “sakura pattern” is displayed at a higher ratio than the predetermined ratio or less. ! "Is displayed and it is suggested that there is a high possibility that" sakura pattern "will be displayed, but after winning the pattern that displays the item" sakura pattern ", and after moving to the second stage , The ratio of the chance production completed until the time of the specified time t + α required to shift to the third stage (α is a sufficient time for the player to recognize the item type) has passed is a predetermined ratio (this implementation) In the example, if it exceeds 1/3) In the first stage of chance production of a pattern in which “sakura pattern” is displayed at a higher rate than in the following cases, it is suggested that there is a high possibility that “?!” Is displayed and “sakura pattern” is displayed. With this configuration, the third stage is based on whether or not a sufficient time has elapsed for the player to recognize the item type after the transition to the third stage. To determine if the player is likely to miss the suggestion that the possibility of winning a special role is high due to the pattern that displays the “sakura pattern”. Thus, it is possible to effectively increase the chance of recognizing that the special role is likely to be elected.

また、本実施例では、チャンス演出のパターンとして第1停止時、第2停止時、第3停止時に第2段階へ移行するパターンを含み、第2段階へ移行したタイミングが遅いほど、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。すなわち第2段階へ移行したタイミングに応じて特別役に当選している可能性が異なるので、第3段階で「桜柄」が表示されるパターンによる特別役の当選可能性が高い旨の示唆を見逃している遊技者に対しても、第2段階へ移行したタイミングの違いによって特別役が当選している可能性が高い旨を認識させることができる。   Further, in this embodiment, the pattern of the chance effect includes a pattern that shifts to the second stage at the time of the first stop, the second stop, and the third stop. It is suggested that there is a high possibility of winning. In other words, the possibility of winning a special role depends on the timing of the transition to the second stage. Even a player who has missed can recognize that there is a high possibility that the special role has been won by the difference in the timing of the transition to the second stage.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、上記実施例では、遊技者にとって有利な特典としてボーナスへの移行を伴う特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利を適用しており、特典示唆演出として特別役の当選可能性を示唆するチャンス演出(厳密には、チャンス演出における第2段階移行の演出)を適用しているが、これに限らず、遊技者にとって有利な権利として、ボーナス以外の遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、通常よりも特定役の当選確率が高まることや、遊技者にとって有利な停止態様(入賞態様でも良いし、非入賞態様でも良い)を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等への移行を伴う有利役の当選、これら有利な遊技状態に制御させることが可能な権利(有利状態に制御するか否かを決定する抽選に当選すること)を適用したり、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を特典として適用しても良く、この場合には、特典示唆演出としてこれらの特典が付与されている可能性を示唆する演出を適用すれば良い。   For example, in the above embodiment, as a privilege advantageous for the player, a special role with a transition to a bonus is won, that is, a right that allows the player to enter a gaming state advantageous for the player is applied, and the privilege suggestion is applied. Chance production (strictly, production of the second stage transition in chance production) is applied as the production, but not limited to this, other than bonuses as an advantageous right for the player Operation for deriving a gaming state advantageous to a player, for example, a higher probability of winning a specific role than usual, or a stopping mode (a winning mode or a non-winning mode) advantageous to a player Advantages associated with a transition to a gaming state or the like that can be expected to acquire more gaming value than usual by notifying information advantageous to the player, such as the mode In order to apply a right that can be controlled to these advantageous game states (to win a lottery that determines whether or not to control to an advantageous state) and to derive a display result advantageous to the player The right to be notified of the operation mode may be applied as a privilege. In this case, an effect suggesting the possibility that these privileges are given may be applied as a privilege suggestion effect.

上記実施例では、チャンス演出の開始後、賭数の設定操作によりチャンス演出を終了させるパターンと、賭数の設定操作の後、次ゲームの開始操作によりチャンス演出が終了させるパターンと、があり、実行中のチャンス演出が「通常柄」が表示されるパターンである場合には、賭数の設定操作によりチャンス演出を終了させる一方、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、賭数の設定操作の後、次ゲームの開始操作によりチャンス演出を終了させる構成であるが、少なくともチャンス演出の開始後、遊技者による所定の操作がされた第1のタイミングで終了させるパターンと、チャンス演出の開始後、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで終了させるパターンと、を有し、実行中のチャンス演出が「通常柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングで終了させる一方、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングによりチャンス演出を終了させる構成であれば、チャンス演出をより長く継続させることで、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   In the above embodiment, there are a pattern in which the chance effect is ended by the betting number setting operation after the start of the chance effect, and a pattern in which the chance effect is ended by the start operation of the next game after the bet number setting operation, If the chance effect being executed is a pattern in which “normal pattern” is displayed, the chance effect is ended by setting the number of bets, while the chance chance effect being executed is a special role winning than the “normal pattern”. In the case of a pattern that displays a “sakura pattern” that suggests that there is a high possibility, the chance effect is ended by the start operation of the next game after the betting number setting operation. After the start of the game, a pattern that ends at the first timing when a predetermined operation by the player is performed, and a second timing after the first timing after the start of the chance effect When the chance effect being executed is a pattern in which “normal pattern” is displayed, the process is ended at the first timing, while the chance chance effect being executed is more than “normal pattern”. If “Cherry Blossom Pattern” indicating that the possibility of winning the special role is high is displayed, the chance effect is terminated at the second timing after the first timing. By continuing the chance effect for a longer time, it is possible to recognize as much as possible the content that suggests that the possibility of winning the special role is relatively high among the content suggested by the chance effect.

この場合において、第1のタイミングは、少なくともチャンス演出の開始後、遊技者による所定の操作がなされたタイミングであれば良く、賭数の設定操作、ゲームの開始操作、リールの停止操作、さらにはゲームの進行に影響しない操作(ゲームの進行に用いる操作部を用いたゲームの進行に影響しない操作、例えば、賭数の設定が無効化されている状態でのMAXBETスイッチ6の操作や、一切ゲームの進行に影響しない演出用操作部の操作など)などが該当する。一方、第2のタイミングは、第1のタイミングの後のタイミングであれば良く、第1のタイミングとして規定された操作が行われた後、さらに遊技者による予め定められた操作(第1のタイミングの契機となる所定の操作と同じ操作であっても良いし、異なる操作であっても良い)がなされたタイミング、第1のタイミングとして規定された操作が行われた後、所定時間が経過したタイミング、これらのいずれか早い方のタイミングなどが該当する。   In this case, the first timing may be a timing at which a predetermined operation by the player is performed at least after the start of the chance effect. The betting number setting operation, the game starting operation, the reel stopping operation, Operations that do not affect the progress of the game (operations that do not affect the progress of the game using the operation unit used for the progress of the game, such as operation of the MAXBET switch 6 in a state where the setting of the bet number is invalidated, For example, the operation of the production operation unit that does not affect the progress of the video). On the other hand, the second timing may be a timing after the first timing. After the operation defined as the first timing is performed, a predetermined operation (first timing) by the player is further performed. The same operation as the predetermined operation that triggers the operation may be performed, or a different operation may be performed), and the predetermined time has elapsed after the operation specified as the first timing was performed This corresponds to the timing, the earlier of these timings, etc.

上記実施例では、実行中のチャンス演出が「通常柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングで終了させる一方、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングによりチャンス演出を終了させるようになっており、アイテムが表示される第3段階に移行する前に第1のタイミングも第2のタイミングも到来した場合でも、チャンス演出が第1のタイミングで終了したか、第2のタイミングで終了したか、に応じて「通常柄」のパターンであったか、「桜柄」のパターンであったか、を特定することが可能であり、その終了タイミングからも確実に特別役の当選可能性が示唆されることから好ましいが、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合に第1のタイミング及び第2のタイミングのうち第2のタイミングで終了する割合が、「通常柄」が表示されるパターンである場合に第1のタイミング及び第2のタイミングのうち第2のタイミングで終了する割合よりも高い構成であれば、チャンス演出をより長く継続させることで、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。また、このような構成であってもチャンス演出が第1のタイミングで終了したか、第2のタイミングで終了したか、に応じて「通常柄」のパターンであったか、「桜柄」のパターンであったか、をある程度特定することは可能であり、その終了タイミングから特別役の当選可能性を示唆することも可能である。   In the above-described embodiment, if the chance effect being executed is a pattern in which “normal pattern” is displayed, the chance effect being executed is more special than the “normal pattern” while being ended at the first timing. In the case of a pattern in which a “sakura pattern” indicating that the possibility of winning is high is displayed, the chance effect is ended at the second timing after the first timing. Even if both the first timing and the second timing arrive before the third stage to be displayed, depending on whether the chance effect ends at the first timing or at the second timing It is possible to identify whether the pattern is a “regular pattern” or a “sakura pattern”, and the end timing of the pattern will definitely indicate the possibility of winning the special role. However, if the chance chance during execution is a pattern in which “cherry blossom pattern” indicating that the possibility of winning a special role is higher than “normal pattern” is displayed, the first timing and the second timing are displayed. If the ratio of ending at the second timing is higher than the ratio of ending at the second timing out of the first timing and the second timing when the pattern “normal pattern” is displayed, By continuing the chance effect for a longer time, it is possible to recognize as much as possible the content that suggests that the possibility of winning the special role is relatively high among the content suggested by the chance effect. Further, even in such a configuration, the chance production is finished at the first timing or the second timing, depending on whether it is a “normal pattern” pattern or a “sakura pattern” pattern. It is possible to specify whether or not there was a certain degree, and it is possible to suggest the possibility of winning the special role from the end timing.

上記実施例では、チャンス演出が複数段階からなり、チャンス演出の開始から途中段階までは共通の演出が適用され、最終段階として異なる演出を適用し、特別役の当選可能性を示唆する構成であり、チャンス演出をより長く継続させることによる効果がより発揮されることとなるが、チャンス演出の開始当初から演出内容が異なり、その違いにより特別役の当選可能性を示唆する構成であっても、チャンス演出をより長く継続させることにより、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容について極力認識させることができる。   In the above embodiment, the chance production is composed of multiple stages, a common production is applied from the start of the chance production to the middle stage, and a different production is applied as the final stage, suggesting the possibility of winning the special role , The effect by continuing the chance production for a longer time will be more exhibited, but the content of the production is different from the beginning of the chance production, even if it is a configuration that suggests the possibility of winning the special role due to the difference, By continuing the chance production for a longer time, it is possible to recognize as much as possible the content suggesting that the possibility of winning the special role is relatively high among the content suggested by the chance production.

上記実施例では、特典示唆演出として原則として1ゲーム内で完結するチャンス演出を適用しているが、特典示唆演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しても良いし、複数ゲームにわたる連続演出を構成する1ゲーム内の演出を適用しても良い。   In the above-described embodiment, a chance effect that is completed within one game is applied as a privilege suggestion in principle. However, a continuous effect over a plurality of games may be applied as a benefit suggestion effect, and a continuous effect over a plurality of games is configured. It is also possible to apply effects within one game.

上記実施例では、チャンス演出の開始後、遊技者による所定の操作がされた第1のタイミングで終了させるパターンと、チャンス演出の開始後、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで終了させるパターンと、を有し、実行中のチャンス演出が「通常柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングで終了させる一方、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示されるパターンである場合には、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングによりチャンス演出を終了させる構成とすることで、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができるようにしているが、以下に説明する変形例であっても同様にチャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   In the above embodiment, after the start of the chance effect, the pattern that ends at the first timing when the player performs a predetermined operation, and after the start of the chance effect, ends at the second timing after the first timing. If the chance effect being executed is a pattern in which “normal pattern” is displayed, the process is terminated at the first timing, while the chance opportunity effect being executed is more than the “normal pattern”. In the case of a pattern in which a “cherry blossom pattern” that indicates that the possibility of winning a special role is high is displayed, the chance effect is ended at a second timing after the first timing. The content that suggests that the possibility of winning special roles is relatively high among the content suggested by chance production, so that it can be recognized as much as possible, but will be explained below It can be as much as possible aware of the suggestive contents that higher winning probability of relatively special role of what is suggested by similarly chances effect even modification.

図13は、変形例1におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 13 is a timing chart showing the execution state of the chance effect in the first modification.

変形例1におけるチャンス演出は、上記実施例と同様に特別役の当選可能性を示唆する演出であるが、上記実施例とは異なり1段階の演出から構成される。   The chance effect in the modified example 1 is an effect that suggests the possibility of winning the special role as in the above example, but unlike the above example, the chance effect is composed of one stage effect.

チャンス演出のパターンは、「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンと、「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンと、からなる。   The chance effect pattern includes a normal pattern in which an item “normal pattern” is displayed and a cherry pattern in which an item “sakura pattern” is displayed.

チャンス演出抽選では、特別役の当選時において特別役の非当選時よりも高い確率にてチャンス演出が当選するように定められている。このため、チャンス演出が実行されることにより、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In the chance production lottery, the chance production is determined to be won with a higher probability when the special role is won than when the special role is not won. For this reason, it is suggested that there is a high possibility that the special role is won by executing the chance effect.

また、特別役の当選時において特別役の非当選時よりも高い比率にて、特別役の当選可能性を示すアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が当選するように定められている。このため、特別役の当選可能性を示すアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合には、「通常柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合よりも特別役の当選可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In addition, when a special role is elected, the item "Normal pattern" and "Sakura pattern" are displayed as items indicating the possibility of winning the special role at a higher ratio than when the special role is not elected. The chance production will be won. For this reason, if a chance effect is displayed in which a “sakura pattern” item is displayed among “normal pattern” and “sakura pattern” as an item indicating the possibility of winning a special role, the “normal pattern” item is displayed. It is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the chance effect is displayed.

また、変形例1では、図13(a)(b)に示すように、「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンであっても、「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンであっても、ともに第3停止操作を契機として開始し、その後の遊技操作(遊技を進行させるための操作であり、賭数設定操作、ゲームの開始操作、リールの停止操作などが該当する)がされることで終了することとなるが、通常パターンと桜柄パターンとで異なるキャンセル禁止期間が設定されており、当該キャンセル禁止期間では、遊技操作がされても実行中のチャンス演出が終了することがなく継続し、キャンセル禁止期間の終了後、遊技操作がされることで実行中のチャンス演出が終了するようになっている。   Further, in the first modification, as shown in FIGS. 13A and 13B, even if the “normal pattern” item is displayed as a normal pattern, the “sakura pattern” item is displayed. However, both start with the third stop operation as a trigger, and the subsequent game operation (the operation for advancing the game, such as a bet number setting operation, a game start operation, a reel stop operation, etc.) However, different cancellation prohibition periods are set for the normal pattern and the cherry blossom pattern, and in this cancellation prohibition period, the chance effect that is being executed ends even if a game operation is performed. The chance effect that is being executed is ended by performing a game operation after the cancellation prohibition period ends.

そして、変形例1では、通常パターンの場合(図13(a))よりも桜柄パターンの場合(図13(b))の方が、チャンス演出開始後のキャンセル禁止期間が長く設定されており、通常パターンと桜柄パターンとで同じタイミングで遊技操作がされた場合でも、桜柄パターンのチャンス演出の方が長く継続するようになっている。   In the first modification, the cancellation prohibition period after the start of the chance effect is set longer in the case of the cherry pattern (FIG. 13B) than in the case of the normal pattern (FIG. 13A). Even if the game operation is performed at the same timing in the normal pattern and the cherry blossom pattern, the chance production of the cherry blossom pattern continues longer.

このため、実行中のチャンス演出が「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作がなされた場合には、その時点でチャンス演出が終了してしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作がなされた場合であっても、その時点で終了してしまうことがなく、通常パターンよりも長く設定されたキャンセル禁止期間が経過した後の遊技操作を契機に終了することとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, if the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed, if the game operation is performed immediately after the start of the chance effect, the chance effect is displayed at that time. If it is a cherry blossom pattern that displays a “cherry blossom pattern” that suggests that the chance performance during execution is more likely to win a special role than “regular pattern”, Even if a game operation is performed immediately after the start of the chance effect, the game operation will not end at that point, and the game operation will be triggered after the cancellation prohibition period set longer than the normal pattern has elapsed. In the latter case, that is, when the cherry blossom pattern is displayed with a “sakura pattern” indicating that the possibility of winning a special role is higher than the “normal pattern”, the chance effect is more Long lasting , Because the “sakura pattern” item can be displayed for a longer time, it is possible to recognize as much as possible the content suggesting that the chance to win a special role is relatively high among the content suggested by chance production .

尚、変形例1では、通常パターンの場合(図13(a))よりも桜柄パターンの場合(図13(b))の方が、チャンス演出開始後のキャンセル禁止期間が長く設定される構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、チャンス演出開始後のキャンセル禁止期間が長く設定される割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In the first modification, the cancellation prohibition period after the start of the chance effect is set longer in the case of the cherry pattern (FIG. 13B) than in the case of the normal pattern (FIG. 13A). However, in the case of the cherry pattern, the same effect as described above can be obtained even in a configuration in which the cancellation prohibition period after the start of the chance effect is set higher than in the case of the normal pattern.

図14は、変形例2におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 14 is a timing chart showing the execution state of the chance effect in the second modification.

尚、変形例2の構成は、変形例1の構成と類似するため、ここでは相違点についてのみ説明する。   In addition, since the structure of the modification 2 is similar to the structure of the modification 1, only a different point is demonstrated here.

変形例2では、通常パターンの場合に、図14(a)に示すように、第3停止操作を契機として開始し、その後の遊技操作がされることで終了する一方、桜柄パターンの場合には、図14(b)に示すように、第3停止操作よりも早い第1停止操作または第2停止操作を契機として開始するが、その後第3停止操作まではキャンセル禁止期間が設定され、第3停止操作後に遊技操作がされることで終了するようになっている。   In Modification 2, in the case of the normal pattern, as shown in FIG. 14 (a), it starts with the third stop operation and ends by the subsequent game operation, while in the case of the cherry pattern As shown in FIG. 14 (b), it starts with the first stop operation or the second stop operation earlier than the third stop operation, but after that, a cancel prohibition period is set until the third stop operation, 3. The game is ended when a game operation is performed after the stop operation.

このため、実行中のチャンス演出が「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作がなされた場合には、その時点でチャンス演出が終了してしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作(第1停止操作を契機とするものであれば第2停止操作、第2停止操作を契機とするものであれば第3停止操作)がなされた場合であっても、その時点で終了してしまうことがなく、それよりも後の遊技操作を契機に終了することとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, if the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed, if the game operation is performed immediately after the start of the chance effect, the chance effect is displayed at that time. If it is a cherry blossom pattern that displays a “cherry blossom pattern” that suggests that the chance performance during execution is more likely to win a special role than “regular pattern”, When a game operation (second stop operation is triggered by the first stop operation, and third stop operation is triggered by the second stop operation) immediately after the chance production starts, Even if it exists, it will not end at that time, and it will end with a later game operation, and in the latter case, that is, the possibility of winning a special role is higher than the `` normal pattern '' Cherry blossoms with a cherry blossom pattern suggesting In the case of a pattern, the chance effect lasts longer and the time for displaying the item “Cherry Blossom” can be extended. The content that suggests a high level can be recognized as much as possible.

尚、変形例2では、通常パターンの場合(図14(a))よりも桜柄パターンの場合(図14(b))の方が、開始契機が早く設定される構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、開始契機が早く設定される割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In Modification 2, the start timing is set earlier in the case of the cherry pattern (FIG. 14B) than in the case of the normal pattern (FIG. 14A). In the case of the cherry pattern, the same effect as described above can be obtained even in the case of the configuration in which the start trigger is set earlier than in the case of the cherry pattern.

図15は、変形例3におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart showing the execution state of the chance effect in the third modification.

尚、変形例3の構成は、変形例1の構成と類似するため、ここでは相違点についてのみ説明する。   In addition, since the structure of the modification 3 is similar to the structure of the modification 1, only a different point is demonstrated here.

変形例3におけるチャンス演出は、その開始後、遊技操作を契機に終了するようになっている。   The chance effect in the modified example 3 ends after the start of the game operation.

上記のようなスロットマシンでは、図15(a)に示すスタート操作から第1停止操作までの期間A、第1停止操作から第2停止操作までの期間B、第2停止操作から第3停止操作までの期間Cのうち、期間B、Cについては、すでに回転中のリールにおける停止制御の準備(停止制御テーブルの選択、設定等)をする時間のみ遊技操作(停止操作)が無効化されることとなるが、期間Aについては、停止制御の準備に加えてリールを定速回転となるまで加速する必要があることから期間B、Cよりも遊技操作(停止操作)が無効化される時間が長くなる。   In the slot machine as described above, the period A from the start operation to the first stop operation, the period B from the first stop operation to the second stop operation, and the second stop operation to the third stop operation shown in FIG. Among the period C up to the period B, C, the gaming operation (stop operation) is invalidated only during the time for preparing the stop control (selection, setting, etc. of the stop control table) for the reels that are already rotating. However, during period A, in addition to preparation for stop control, it is necessary to accelerate the reel until it reaches a constant speed rotation, so the time during which the game operation (stop operation) is invalidated is longer than periods B and C. become longer.

そして変形例3では、通常パターンの場合に、図15(a)に示すように、一の期間中において遊技操作(停止操作)が無効化される時間が相対的に短い期間Bまたは期間Cにおいて実行される一方、桜柄パターンの場合に、図15(b)に示すように、一の期間中において遊技操作(停止操作)が無効化される時間が相対的に長い期間Aにおいて実行されるようになっている。   And in the modification 3, in the case of a normal pattern, as shown to Fig.15 (a), in the period B or period C when the game operation (stop operation) is invalidated in one period, it is relatively short On the other hand, in the case of the cherry blossom pattern, as shown in FIG. 15B, the game operation (stop operation) is executed in a period A that is relatively long during one period. It is like that.

このため、実行中のチャンス演出が「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作がなされた場合には、その時点でチャンス演出が終了してしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作(停止操作)がなされた場合であっても、その時点で終了してしまうことがなく、期間B、Cと比較して長い無効化時間の後に遊技操作(停止操作)がされたことを契機に終了することとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, if the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed, if the game operation is performed immediately after the start of the chance effect, the chance effect is displayed at that time. If it is a cherry blossom pattern that displays a “cherry blossom pattern” that suggests that the chance performance during execution is more likely to win a special role than “regular pattern”, Even if a game operation (stop operation) is performed immediately after the start of the chance effect, the game operation does not end at that time, and the game operation is performed after a long invalidation time compared with the periods B and C. The cherry blossom pattern that displays the “cherry blossom pattern” indicating that the possibility of winning a special role is higher than that of the “regular pattern”. If the chance production is As long as the “Cherry Blossom Pattern” item is displayed for a long time, the content suggesting that the chance to win a special role will be recognized as much as possible. Can be made.

尚、変形例3では、通常パターンの場合に、図15(a)に示すように、一の期間中において遊技操作(停止操作)が無効化される時間が相対的に短い期間Bまたは期間Cにおいて実行される一方、桜柄パターンの場合に、図15(b)に示すように、一の期間中において遊技操作(停止操作)が無効化される時間が相対的に長い期間Aにおいて実行される構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、一の期間中において遊技操作(停止操作)が無効化される時間が相対的に長い期間Aにおいて実行される割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In Modification 3, in the case of the normal pattern, as shown in FIG. 15A, a period B or a period C in which the game operation (stop operation) is invalidated in one period is relatively short. On the other hand, in the case of the cherry blossom pattern, as shown in FIG. 15B, the game operation (stop operation) is executed in a period A that is relatively long in one period. However, in the case of the cherry blossom pattern than in the case of the normal pattern, the ratio that the game operation (stop operation) is invalidated during the period A is relatively long. Even if it is a structure with high, the effect similar to the above is acquired.

図16は、変形例4におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 16 is a timing chart showing the execution state of the chance effect in the fourth modification.

尚、変形例4の構成は、変形例3の構成と類似するため、ここでは相違点についてのみ説明する。   In addition, since the structure of the modification 4 is similar to the structure of the modification 3, only a different point is demonstrated here.

変形例4では、上記の期間A〜Cに加え、第3停止操作後、メイン制御部41により所定時間にわたり遊技操作(賭数設定操作)が無効化されるフリーズ期間Dに制御されることがある。   In the modified example 4, in addition to the above-described periods A to C, after the third stop operation, the main control unit 41 is controlled to a freeze period D in which the game operation (betting number setting operation) is invalidated for a predetermined time. is there.

そして変形例4では、通常パターンの場合に、図16(a)に示すように、期間A〜Cにおいて実行される一方、桜柄パターンの場合に、図16(b)に示すように、遊技操作(賭数設定操作)が所定時間にわたり無効化されるフリーズ期間Dにおいて実行されるようになっている。   And in the modification 4, in the case of a normal pattern, as shown in FIG. 16A, it is executed in the periods A to C, while in the case of a cherry pattern, as shown in FIG. The operation (betting number setting operation) is executed in a freeze period D in which the operation is invalidated for a predetermined time.

このため、実行中のチャンス演出が「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作(停止操作)がなされた場合には、その時点でチャンス演出が終了してしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出の開始後、すぐに遊技操作(賭数設定操作)がなされた場合であっても、その時点で終了してしまうことがなく、期間A〜Cと比較して長い無効化時間の後に遊技操作(賭数設定操作)がされたことを契機に終了することとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも特別役の当選可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、チャンス演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に特別役の当選可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, when the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed, if the game operation (stop operation) is performed immediately after the start of the chance effect, The chance production will end, but the chance production being executed is a cherry pattern that displays a “sakura pattern” that suggests that the chance to win a special role is higher than the “normal pattern”. In this case, even if a game operation (betting number setting operation) is performed immediately after the start of the chance effect, it does not end at that time, and is invalid for a longer period than the periods A to C. The game will be terminated when a game operation (betting number setting operation) is performed after the turn-off time. In the latter case, the “Sakura Pattern” suggests that the possibility of winning a special role is higher than the “Normal Pattern”. ”Is displayed for cherry blossom pattern Suggests that the chance of a special role is relatively high among the contents suggested by the chance production because the chance production lasts longer and the time that the item “Cherry Blossom” is displayed can be extended. The content can be recognized as much as possible.

尚、変形例4では、通常パターンの場合に、図16(a)に示すように、期間A〜Cにおいて実行される一方、桜柄パターンの場合に、図16(b)に示すように、遊技操作(賭数設定操作)が所定時間にわたり無効化されるフリーズ期間Dにおいて実行される構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、遊技操作(賭数設定操作)が所定時間にわたり無効化されるフリーズ期間Dにおいて実行される割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In the modified example 4, in the case of the normal pattern, as shown in FIG. 16A, it is executed in the periods A to C. On the other hand, in the case of the cherry pattern, as shown in FIG. The game operation (betting number setting operation) is executed in the freeze period D during which the game operation is invalidated for a predetermined time. The game operation (betting number setting operation) is performed in the case of the cherry pattern rather than the normal pattern. The effect similar to the above can be obtained even in a configuration in which the ratio of execution in the freeze period D in which the) is invalidated for a predetermined time is high.

上記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the bet number with the medal and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

上記の実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、遊技者にとって有利な特典が付与されるとともに、特典が付与される可能性を示唆する演出を実行可能な遊技機であれば良く、例えば、遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われるとともに、遊技者にとって有利な大当り遊技等に制御可能なパチンコ遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, a slot machine is applied as a gaming machine. However, if the gaming machine is capable of giving a benefit advantageous to the player and suggesting the possibility that the privilege is given, For example, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine in which a game ball is launched into a game area to play a game and can be controlled to a big hit game or the like advantageous to the player.

以下に、パチンコ遊技機に適用した変形例について説明する。   A modification applied to the pachinko gaming machine will be described below.

図17は、パチンコ遊技機に適用した変形例5におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 17 is a timing chart showing a chance effect execution state in Modification 5 applied to a pachinko gaming machine.

変形例1におけるチャンス演出は、遊技者にとって有利な大当りが発生する可能性を示唆する演出であり、「通常柄」または「桜柄」のアイテムが表示される第1段階と、遊技者による演出操作がなされたことを契機に移行する第2段階と、から構成される。   The chance effect in Modification 1 is an effect that suggests the possibility of a big hit that is advantageous to the player. The first stage in which the item “normal pattern” or “sakura pattern” is displayed, and the effect by the player And a second stage that shifts when an operation is performed.

チャンス演出のパターンは、第1段階において「通常柄」のアイテムが表示され、遊技者による演出操作を契機に第2段階へ移行する通常パターンと、第1段階において「桜柄」のアイテムが表示され、遊技者による演出操作を契機に第2段階へ移行する桜柄パターンと、からなる。尚、どちらのパターンでも第2段階の内容は共通である。   As for the chance production pattern, the “normal pattern” item is displayed in the first stage, the normal pattern that shifts to the second stage in response to the production operation by the player, and the “sakura pattern” item is displayed in the first stage. And a cherry blossom pattern that transitions to the second stage in response to a presentation operation by the player. In both patterns, the contents of the second stage are common.

また、チャンス演出を決定するチャンス演出抽選では、大当り当選時において大当り非当選時よりも高い確率にてチャンス演出が当選するように定められている。このため、チャンス演出が実行されることにより、大当りが発生する可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   Further, in the chance production lottery for determining the chance production, it is determined that the chance production is won with a higher probability when the big hit is won than when the big hit is not won. For this reason, it is suggested that there is a high possibility that a big hit will occur when the chance effect is executed.

また、大当り当選時において大当り非当選時よりも高い比率にて、通常パターン及び桜柄パターンのうち、第1段階で表示されるアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンが当選するように定められている。このため、第1段階で表示されるアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合には、「通常柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合よりも大当りが発生する可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In addition, the item displayed in the first stage among the normal pattern and the cherry blossom pattern at a higher rate when the big hit is won and the “cherry blossom” among the “normal pattern” and “sakura pattern” The cherry blossom pattern that displays the item is determined to win. For this reason, when the chance effect that the item “sakura pattern” of “normal pattern” and “sakura pattern” is displayed as the item displayed in the first stage is executed, the item “normal pattern” is displayed. It is suggested that there is a higher possibility that a big hit will occur than when the displayed chance effect is executed.

また、変形例5では、第1段階で「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンの場合には、図17(a)に示すように、第1段階において演出操作がされると直ちに第2段階の演出に切り替わるのに対して、第2段階で「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンの場合には、図17(b)に示すように、第1段階において演出操作がされた場合に直ちに第2段階の演出に切り替わるのではなく、演出操作がされた後、時間t’(遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間)が経過した時点で第2段階の演出に切り替わるようになっている。   Further, in the fifth modification, in the case of the normal pattern in which the item “normal pattern” is displayed in the first stage, as shown in FIG. In the case of the cherry blossom pattern in which the item “sakura pattern” is displayed in the second stage, as shown in FIG. 17B, the directing operation is performed in the first stage. In this case, instead of immediately switching to the stage 2 stage, the stage 2 is performed when time t ′ (a time sufficient for the player to recognize the item type) has elapsed after the stage operation has been performed. It is supposed to switch to the production of.

このように変形例5では、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、演出操作を契機に、直ちに第2段階の演出に切り替わる一方で、実行中のチャンス演出が第1段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンに比較して大当り発生の可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示される桜柄パターンである場合には、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、その後、遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間t’が経過した時点で第2段階の演出に切り替わるようになっている。   As described above, in the fifth modification, when the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the first stage, the stage operation immediately switches to the second stage effect. On the other hand, an item suggesting that there is a high probability of a big hit compared to the normal pattern in which the “Cherry Blossom Pattern” item, that is, the “Normal Pattern” item is displayed in the first stage of the chance effect during execution If the cherry blossom pattern is to be played, the stage operation is not switched to the stage 2 stage when the stage operation is performed, and the stage 1 stage stage is continued, and then the player can recognize the type of item. When the time t ′ has elapsed, the stage is switched to the second stage.

このため、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、図18(a)に示すように、チャンス演出の開始後、すぐに演出操作がなされた場合には、その時点で第1段階から第2段階の演出に切り替わってしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」よりも大当り発生の可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、図18(b)に示すように、チャンス演出の開始後、すぐに演出操作がなされた場合であっても、その時点で第1段階から第2段階の演出に切り替わってしまうことがなく、第1段階の演出を継続し、遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間t’が経過するした時点で第2段階の演出に切り替わることとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも大当り発生の可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、第1段階の演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に大当り発生の可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。   For this reason, when the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the first stage, as shown in FIG. When an operation is performed, the stage changes from the first stage to the second stage at that time, but the chance stage during the execution may be a big hit than the “normal pattern” in the first stage. In the case of a cherry blossom pattern that displays a “sakura pattern” that suggests that the effect is high, as shown in FIG. 18 (b), the production operation is performed immediately after the start of the chance production. However, at that time, the stage 1 is not switched to the stage 2 stage, and the stage 1 stage is continued, and the time t ′ sufficient for the player to recognize the item type has elapsed. At that point, switch to stage 2 production In the latter case, that is, in the case of a cherry blossom pattern that displays a “cherry blossom pattern” that suggests that there is a higher probability of occurrence of a big hit than “normal pattern”, the stage 1 staging is more Since it can last for a long time and display the “Sakura Pattern” item, it should be recognized as much as possible about the content that suggests the possibility of a big hit out of the content suggested by chance production Can do.

尚、変形例5では、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、演出操作を契機に、直ちに第2段階の演出に切り替わる一方で、実行中のチャンス演出が第1段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンに比較して大当り発生の可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示される桜柄パターンである場合には、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、その後、遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間t’が経過した時点で第2段階の演出に切り替わる構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、その後、遊技者がアイテムの種類を認識するのに十分な時間t’が経過した時点で第2段階の演出に切り替わる割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In the modified example 5, when the chance chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the first stage, the stage operation is immediately switched to the second stage stage in response to the stage operation. In the first stage, the item that suggests that there is a high probability of a big hit compared to the normal pattern in which the item “Cherry blossom pattern”, that is, “Normal pattern” is displayed in the first stage. In the case of the cherry blossom pattern, the stage operation is not switched to the stage 2 stage when the stage operation is performed, and the stage 1 stage stage is continued, and then the player is sufficient to recognize the item type. It is configured to switch to the second stage effect when time t ′ elapses, but in the case of the cherry blossom pattern rather than the normal pattern, it does not switch to the second stage effect when the effect operation is performed. , Even if the composition is such that the ratio of switching to the second stage effect is high when the time t ′ sufficient for the player to recognize the item type has elapsed after that, the stage one effect is continued. An effect is obtained.

図19は、パチンコ遊技機に適用した変形例6におけるチャンス演出の実行状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 19 is a timing chart showing the execution state of the chance effect in the modified example 6 applied to the pachinko gaming machine.

変形例6におけるチャンス演出も、変形例1と同様に、遊技者にとって有利な大当りが発生する可能性を示唆する演出であり、「通常柄」または「桜柄」のアイテムが表示される第1段階と、遊技者による演出操作がなされたことを契機に移行する第2段階と、から構成され、さらにチャンス演出のパターンは、第1段階において「通常柄」のアイテムが表示され、遊技者による演出操作を契機に第2段階へ移行する通常パターンと、第1段階において「桜柄」のアイテムが表示され、遊技者による演出操作を契機に第2段階へ移行する桜柄パターンと、からなる。   The chance effect in the modification example 6 is an effect suggesting the possibility of a jackpot advantageous to the player as in the modification example 1, and the item “normal pattern” or “sakura pattern” is displayed in the first. The stage and the second stage that shifts when the player performs the stage operation, and the chance stage pattern is displayed in the first stage by displaying the item “normal pattern”. It consists of a normal pattern that shifts to the second stage triggered by the stage operation, and a cherry pattern that displays the item “sakura pattern” in the first stage and shifts to the second stage triggered by the player's stage operation. .

また、変形例6におけるチャンス演出抽選においても、大当り当選時において大当り非当選時よりも高い確率にてチャンス演出が当選するように定められている。このため、チャンス演出が実行されることにより、大当りが発生する可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   Also in the chance effect lottery in the modified example 6, it is determined that the chance effect is won with a higher probability when the big hit is won than when the big hit is not won. For this reason, it is suggested that there is a high possibility that a big hit will occur when the chance effect is executed.

また、大当り当選時において大当り非当選時よりも高い比率にて、通常パターン及び桜柄パターンのうち、第1段階で表示されるアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンが当選するように定められている。このため、第1段階で表示されるアイテムとして「通常柄」及び「桜柄」のうち「桜柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合には、「通常柄」のアイテムが表示されるチャンス演出が実行された場合よりも大当りが発生する可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   In addition, the item displayed in the first stage among the normal pattern and the cherry blossom pattern at a higher rate when the big hit is won and the “cherry blossom” among the “normal pattern” and “sakura pattern” The cherry blossom pattern that displays the item is determined to win. For this reason, when the chance effect that the item “sakura pattern” of “normal pattern” and “sakura pattern” is displayed as the item displayed in the first stage is executed, the item “normal pattern” is displayed. It is suggested that there is a higher possibility that a big hit will occur than when the displayed chance effect is executed.

また、変形例2では、第1段階で「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンの場合には、図19(a)に示すように、第1段階において演出操作がされると直ちに第2段階の演出に切り替わるのに対して、第2段階で「桜柄」のアイテムが表示される桜柄パターンの場合には、図19(b)に示すように、第1段階において演出操作がされた場合に直ちに第2段階の演出に切り替わるのではなく、演出操作が2回以上の規定回数(この例では最初の演出操作を含めて5回)された時点で第2段階の演出に切り替わるようになっている。   In the second modification, in the case of the normal pattern in which the item “normal pattern” is displayed in the first stage, as shown in FIG. In the case of a cherry blossom pattern in which the item “sakura pattern” is displayed in the second stage, as shown in FIG. 19 (b), the directing operation is performed in the first stage. In this case, the stage is not immediately switched to the stage 2 stage, but is switched to the stage 2 stage when the stage operation is performed twice or more times (in this example, including the first stage operation 5 times). It is like that.

このように変形例6では、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、演出操作を契機に、直ちに第2段階の演出に切り替わる一方で、実行中のチャンス演出が第1段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンに比較して大当り発生の可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示される桜柄パターンである場合には、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、演出操作が2回以上の規定回数された時点、すなわち演出の切替の契機となる最初の演出操作に加えて他の操作が行われることで第2段階の演出に切り替わるようになっている。   As described above, in the sixth modification, when the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the first stage, the stage operation immediately switches to the second stage effect. On the other hand, an item suggesting that there is a high probability of a big hit compared to the normal pattern in which the item of “Cherry Blossom Pattern”, that is, “Normal Pattern” is displayed in the first stage of the chance chance effect being executed is displayed. In the case of the cherry blossom pattern to be performed, when the production operation is performed, the first stage production is not switched to the second stage production, and the production operation is performed twice or more times. In addition to the first performance operation that triggers the switching of the performance, other operations are performed to switch to the second stage performance.

このため、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、図20(a)に示すように、チャンス演出の開始後、すぐに演出操作がなされた場合には、その時点で第1段階から第2段階の演出に切り替わってしまうこととなるが、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」よりも大当り発生の可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、図20(b)に示すように、チャンス演出の開始後、すぐに演出操作がなされた場合であっても、その時点で第1段階から第2段階の演出に切り替わってしまうことがなく、演出操作が2回以上の規定回数された時点、すなわち演出の切替の契機となる最初の演出操作に加えて他の操作が行われることで第2段階の演出に切り替わることとなり、後者の場合、すなわち「通常柄」よりも大当り発生の可能性が高い旨を示唆する「桜柄」が表示される桜柄パターンである場合には、第1段階の演出がより長く継続し、「桜柄」のアイテムが表示される時間を長くできるので、チャンス演出により示唆される内容のうち相対的に大当り発生の可能性が高い旨を示唆する内容については極力認識させることができる。一方で、規定回数演出操作を行うことにより強制的に第2段階へ移行させることも可能となる。   For this reason, when the chance effect being executed is a normal pattern in which the item “normal pattern” is displayed in the first stage, as shown in FIG. When an operation is performed, the stage changes from the first stage to the second stage at that time, but the chance stage during the execution may be a big hit than the “normal pattern” in the first stage. In the case of a cherry blossom pattern that displays a “sakura pattern” that suggests that the effect is high, as shown in FIG. 20 (b), the production operation is performed immediately after the start of the chance production. However, at that time, there is no switching from the first stage to the second stage, and in addition to the first stage operation that triggers the switching of the stage when the stage operation has been performed twice or more times. Other operations may be performed In the latter case, that is, in the case of a cherry blossom pattern that displays a “cherry blossom pattern” indicating that there is a higher probability of jackpot occurrence than “normal pattern”, Because the stage 1 stage lasts longer and the time that the item “Cherry Blossom” is displayed can be lengthened, it suggests that there is a relatively high probability of jackpot out of the contents suggested by the chance stage The content can be recognized as much as possible. On the other hand, it is also possible to forcibly shift to the second stage by performing the specified number of times of production operations.

尚、変形例6では、実行中のチャンス演出が第1段階において「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンである場合には、演出操作を契機に、直ちに第2段階の演出に切り替わる一方で、実行中のチャンス演出が第1段階において「桜柄」、すなわち「通常柄」のアイテムが表示される通常パターンに比較して大当り発生の可能性が高い旨が示唆されるアイテムが表示される桜柄パターンである場合には、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、演出操作が2回以上の規定回数された時点、すなわち演出の切替の契機となる最初の演出操作に加えて他の操作が行われることで第2段階の演出に切り替わる構成であるが、通常パターンの場合よりも桜柄パターンの場合の方が、演出操作がされた時点では第2段階の演出に切り替わらず、第1段階の演出を継続し、演出操作が2回以上の規定回数された時点、すなわち演出の切替の契機となる最初の演出操作に加えて他の操作が行われることで第2段階の演出に切り替わる割合が高い構成であっても上記と同様の効果が得られる。   In the modified example 6, when the chance effect being executed is a normal pattern in which an item of “normal pattern” is displayed in the first stage, the stage operation is immediately switched to the second stage effect upon the stage operation. In the first stage, the item that suggests that there is a high probability of a big hit compared to the normal pattern in which the item “Cherry blossom pattern”, that is, “Normal pattern” is displayed in the first stage. In the case of a cherry blossom pattern, when the production operation is performed, the first stage production is not switched to the second stage production, and the production operation is performed twice or more times, that is, the production. In addition to the first production operation that triggers switching, the operation is switched to the second stage production by performing other operations. However, the production operation is more effective for the cherry pattern than for the normal pattern. Gasa At that time, the stage 1 stage effect is not switched to the stage 2 stage production, and the stage operation is performed twice or more times, that is, in addition to the first stage operation that triggers the stage change. The same effect as described above can be obtained even when the ratio of switching to the second stage effect is high by performing the above operation.

尚、変形例5、6において上述の実施例及び変形例1〜4と同一もしくは類似する構成については、実施例及び変形例1〜4で説明したものと同様の効果を有するものである。また、上述の実施例及び変形例1〜4について例示した変形例等についても変形例5、6に適用可能である。   In addition, about the structure which is the same as that of the above-mentioned Example and Modifications 1-4 in Modification 5 and 6, or similar, it has an effect similar to what was demonstrated in the Example and Modifications 1-4. Moreover, the modification etc. illustrated about the above-mentioned Example and the modifications 1-4 are applicable to the modifications 5 and 6. FIG.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与されている可能性を示唆する特典示唆演出を実行する特典示唆演出実行手段と、
を備え、
前記特典示唆演出開始後に遊技を進行させるための操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間には、第1の期間と、該第1の期間よりも長い第2の期間と、があり、
前記第1の期間は、前記特典示唆演出開始後に、遊技を進行させるために操作される第1操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間であり、
前記第2の期間は、前記特典示唆演出開始後に、遊技を進行させるために前記第1操作よりも後に操作される第2操作による当該特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間であり、
前記特典示唆演出は、第1の特典示唆演出と、該第1の特典示唆演出よりも前記特典が付与されている可能性が高い旨を示唆する第2の特典示唆演出と、を含み、
前記第1の特典示唆演出及び前記第2の特典示唆演出は、前記特典が付与されているときにも前記特典が付与されていないときにも実行され得る演出であり、
前記第2の特典示唆演出開始後に前記遊技を進行させるための操作による前記第2の特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合が、前記第1の特典示唆演出開始後に前記遊技を進行させるための操作による前記第1の特典示唆演出のキャンセルが有効となるまでの期間が前記第1の期間及び前記第2の期間のうち前記第2の期間となる割合よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
Privilege suggestion effect execution means for executing a privilege suggestion effect that suggests the possibility that the privilege has been granted;
With
In the period until the cancellation of the benefit suggestion effect by the operation for advancing the game after the start of the benefit suggestion effect, the first period and the second period longer than the first period, There is
The first period is a period until cancellation of the benefit suggestion effect by the first operation operated to advance the game after the benefit suggestion effect starts,
The second period is a period until cancellation of the benefit suggestion effect by the second operation operated after the first operation in order to advance the game after the benefit suggestion effect starts,
The privilege suggestion includes a first privilege suggestion and a second privilege suggestion that suggests that the privilege is more likely to be given than the first privilege suggestion,
The first privilege suggestion effect and the second privilege suggestion effect are effects that can be executed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted,
The period until the cancellation of the second privilege suggestion effect by the operation for advancing the game after the start of the second privilege suggestion effect becomes valid among the first period and the second period. The period until the cancellation of the first privilege suggestion effect by the operation for advancing the game after the start of the first privilege suggestion effect is the ratio of the period of 2 is the first period and the A gaming machine that is higher than a ratio of the second period to the second period.
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