JP6148820B2 - サーフェースベースの触覚効果を特徴とするインターフェースのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本出願は、2009年3月12日に提出された、「Locating Features Using a Friction Display」(摩擦ディスプレイを用いる特徴検出)という名称の、米国仮特許出願番号61/159,482の優先権を主張するものであり、その全体を本明細書に参照として組み込む。
本発明の一具現化例は、共にCupertino, California のApple Inc.から入手できるiPod(登録商標)携帯音楽デバイス又はiPhone(登録商標)モバイルデバイス、或いはRedmond, WashingtonのMicrosoft Corporationから入手できるZune(登録商標)携帯デバイスのような、コンピューティングシステムを含む。コンピューティングシステムは、この具体例にて前記デバイスの前記スクリーンに対応するディスプレイ領域に関連する接触(タッチ)の位置を確定するセンサ(例えば、光学的な、抵抗の、又は容量性の)はもとより、加速度計のような一つ以上のセンサを含み、及び/又はそのセンサと通信する。
図1Aは、サーフェースベースの触覚効果を提供する実例のシステム100を示す。特に、この具体例にあって、システム100は、バス106を介して他のハードウェアと相互通信されるプロセッサ102の特色をなすコンピューティングデバイス101を備える。RAM、ROM、EEPROMなどのような適切な有体物の(及び一時的ではない)コンピュータにて読み取りされる媒体を備えることができるメモリ104は、コンピューティングデバイスの動作を形成するプログラムコンポーネントを備える。この具体例にあって、コンピューティングデバイス101は、一つ以上のネットワークインターフェースデバイス110、入力/出力(I/O)インターフェースコンポーネント112、及び付加的なストレージ114をさらに備える。
しかし、触覚効果は、対応するエレメントがインターフェースに表示されていなくてもタッチサーフェース116を介して提供されてもよい(例えば、触覚効果は、インターフェースの境界、この境界は表示されていないかもしれないが、横切られると、提供されてもよい)。
図2は、一つ以上の画素配列への検出されたタッチのマッピングに基づいて提供される触覚効果を選択するためのいくつかの具現化例にて用いられることのできる、画素配列200を例示する図である。画素配列200は、例えば、ビットマップ或いは各画素に関して一つ以上の値を有する他の画像ファイルを含む。値は、触覚効果がどのように提供されるのかを確定する。この具体例は、比較的に小さい数の画素を示し、具体的には、前記アレイは数千又は数百万の画素を備える。
図4Aは、タッチ操作可能なディスプレイ402を特徴とするコンピューティングデバイス401を含むシステム400の外観を示す。図4Bは、デバイス401の断面図を示す。デバイス401は、プロセッサ、メモリ、センサなどは簡略化のために図示しないが、図1Aのデバイス101と類似して構成されてもよい。
前述の具現化例は、例示を目的として提供されたものであり、制限を目的としたものではない。サーフェースベースの触覚効果の他の具現化例は、以下にて議論される。
この明細書にあっての用語「適合される」又は「構成される」の使用は、付加的なタスク又はステップを実行するために適合される、或いは構成されるデバイスに対してのみあてはめることを主張するのではない開放的及び包括的な意味を有する。さらに、用語「基づいて」の使用は、プロセス、ステップ、計算又は、一つ以上の列挙される条件に「基づいた」他のアクション又は値が、実際に、付加的な条件又はそれら列挙された条件を超える値に基づいているということを意味する。この明細書において含まれる、見出し、リスト及び番号は、説明を容易にするためのものであって、制限することを意味するものではない。
Claims (22)
- 物体がタッチサーフェースに接触すると、グラフィカルユーザインターフェースのディスプレイ領域にマップされるタッチ領域へのタッチを検出するように構成されるセンサと、
プロセッサと通信をし、さらに前記タッチサーフェースに結合されるアクチュエータであり、触覚信号に応答して触覚効果を出力するように構成されたアクチュエータと、
アクチュエータ及びセンサと通信をするプロセッサであり、
(a)前記センサから供給されるセンサデータを用いて、タッチの予測される位置を識別すること、
(b)前記タッチによって提供される入力ジェスチャをパターン認識に基づいて認識すること、
及び(c)ディスプレイ領域におけるある場所にてグラフィカルユーザインターフェースに表示されるコンテンツに基づいて発生する触覚効果であって、前記タッチの予測される位置が前記コンテンツの場所に対応すると、前記コンテンツをシミュレートするように構成される第1触覚効果と、前記タッチの予測される位置が前記コンテンツの場所とは異なる場所に対応すると前記第1触覚効果とは異なる第2触覚効果を含む前記触覚効果を選択し、
さらにディスプレイのテクスチャ、シミュレートされた障害物又は境界、又は調整された摩擦係数のうちの少なくとも一つを提供するために前記タッチが生じている間に、前記選択された触覚効果を発生するために前記アクチュエータに触覚信号を送信するように、構成される前記プロセッサと
を備え、
前記第2触覚効果は、前記コンテンツの場所に関連するコントロール部にマップされる前記タッチ領域の部分に向かってユーザをガイドする触覚効果を含む、システム。 - 前記アクチュエータは、ピエゾエレクトリックアクチュエータを含む請求項1記載のシステム。
- 前記触覚効果は、前記タッチサーフェースの摩擦係数を変化することによって発生される請求項1記載のシステム。
- 前記触覚効果は、前記タッチサーフェースのテクスチャをシミュレートすることを含む請求項1記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記タッチの位置にて、又は近くの前記タッチ領域における位置にマップされる位置におけるディスプレイ領域で表示されるテキストのコンテンツに基づいた触覚効果を選択するように構成される請求項1記載のシステム。
- 前記プロセッサはサーチ照会に応答して前記グラフィカルユーザインターフェースに表示されるコンテンツを強調するために構成され、さらに前記触覚効果は前記強調されたコンテンツにて、又はその近くにおける前記ディスプレイ領域の位置にマップされる前記タッチ領域における位置で触覚効果を発生するために選択される請求項1記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記タッチの位置にて、又は近くの前記タッチ領域における位置にマップされる位置にてグラフィカルユーザインターフェースに表示されるコントロールに基づいた触覚効果を選択するように構成される請求項1記載のシステム。
- 前記プロセッサは、ページめくり入力ジェスチャを認識することに応答して、ジェスチャが行われたときにページめくり入力ジェスチャの方向における摩擦又はテクスチャを変化するための、触覚効果を選択するように構成される請求項1記載のシステム。
- 前記プロセッサは、第1の場所から第2の場所へ、オンスクリーンコンテンツアイテムの動きを示すジェスチャの認識に応答して触覚効果を選択するように構成される請求項1記載のシステム。
- さらにディスプレイを備え、
前記ディスプレイは、複数画素を含む、前記ディスプレイ領域を定義し、
ディスプレイ信号の一部に基づいて画像を出力するように構成され、
前記タッチサーフェースは前記ディスプレイ又はディスプレイ上の材料に対応し、
前記プロセッサは前記ディスプレイ信号を出力するように構成される
請求項1記載のシステム。 - 前記プロセッサからの触覚信号に応答して触覚効果を提供するように構成される第2アクチュエータをさらに含む請求項1記載のシステム。
- タッチサーフェース上のタッチの予測される位置を追跡するステップであり、前記タッチの予測される位置を、グラフィカルユーザインターフェースにマップされるタッチ領域へのタッチを検出するように構成されるセンサから供給されるセンサデータを用いて追跡する、追跡ステップと、
前記タッチの予測される位置に基づいて、前記グラフィカルユーザインターフェースとの対話をパターン認識に基づいて識別するステップと、
前記対話及び表示領域におけるある場所にてグラフィカルユーザインターフェースに表示されるコンテンツに基づいて発生する触覚効果であって、前記タッチの予測される位置が前記コンテンツの場所に対応すると、前記コンテンツをシミュレートするように構成される第1触覚効果と、前記タッチの予測される位置が前記コンテンツの場所とは異なる場所に対応すると前記第1触覚効果とは異なる第2触覚効果を含む前記触覚効果を選択するステップと、
テクスチャ、シミュレートされた障害物又は境界、又は前記サーフェースの摩擦係数の調整のうちの少なくとも一つを含む、前記選択された触覚効果を少なくとも一つのアクチュエータに発生させるのを命令するステップを備え、
前記選択された触覚効果を少なくとも一つのアクチュエータに発生させるのを命令するステップは、前記選択された触覚効果に対応する触覚信号を生成し、前記アクチュエータに送信し、
前記第2触覚効果は、前記コンテンツの場所に関連するコントロール部にマップされる前記タッチ領域の部分に向かってユーザをガイドする触覚効果を含む、方法。 - 前記触覚効果は、前記タッチサーフェースの摩擦係数を変化することによって少なくとも一部で発生される請求項12記載の方法。
- 前記対話はオンスクリーンコントロールを調整することを含み、さらに前記触覚効果は前記オンスクリーンコントロールの値に基づいて選択される請求項12記載の方法。
- 前記対話は、前記触覚効果に関連する特徴を有するグラフィカルユーザインターフェースの一部にマップされる位置で、或いはその近くで前記タッチサーフェースにタッチすることを含む請求項12記載の方法。
- 前記特徴は、サーチ命令に応じて強調されるインターフェースにおけるテキストの又はグラフィックのエレメントを備える請求項15記載の方法。
- 前記特徴は、前記グラフィカルまたはテキストのコンテンツである請求項15記載の方法。
- 前記特徴は、前記グラフィカルユーザインターフェースにおける境界を含む請求項15記載の方法。
- 前記対話は、入力ジェスチャを含む請求項12記載の方法。
- 前記触覚効果は、前記入力ジェスチャの間に提供される請求項19記載の方法。
- 前記触覚効果は、前記入力ジェスチャの後に提供される請求項19記載の方法。
- コンピューティングシステムによって実行されるプログラムコードを格納しているコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記プログラムは、
前記コンピューティングシステムにタッチサーフェース上のタッチの予測される位置を追跡させるプログラムコードであり、前記タッチの予測される位置を、グラフィカルユーザインターフェースにマップされるタッチ領域へのタッチを検出するように構成されるセンサから供給されるセンサデータを用いて追跡してなり、
前記コンピューティングシステムに前記タッチの予測される位置に基づいて、前記グラフィカルユーザインターフェースとの対話をパターン認識に基づいて識別させるプログラムコードと、
前記コンピューティングシステムに前記対話及び表示領域におけるある場所にてグラフィカルユーザインターフェースに表示されるコンテンツに基づいて生成する触覚効果であって、前記タッチの予測される位置が前記コンテンツの場所に対応すると、前記コンテンツをシミュレートするように構成される第1触覚効果と、前記タッチの予測位置が前記コンテンツの場所とは異なる場所に対応すると前記第1触覚効果とは異なる第2触覚効果を含む前記触覚効果を選択させるプログラムコードと、
前記コンピューティングシステムに前記タッチサーフェースの摩擦係数を変化することによって前記選択された触覚効果を発生するため少なくとも一つのアクチュエータに触覚信号を送信させるプログラムコードを備え、
前記コンピューティングシステムに前記タッチサーフェースの摩擦係数を変化することによって前記選択された触覚効果を発生するため少なくとも一つのアクチュエータに触覚信号を送信させるプログラムコードは、前記コンピューティングシステムに触覚信号を生成させ、前記アクチュエータに送信させ、
前記第2触覚効果は、前記コンテンツの場所に関連するコントロール部にマップされる前記タッチ領域の部分に向かってユーザをガイドする触覚効果を含む、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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