JP6139069B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な有利遊技状態を単位期間に区切って生起させている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals have been used as gaming media, and the game is started by inserting medals into the pachislot. ing. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, an advantageous gaming state that is advantageous for a player who can easily hit a predetermined pattern is generated by dividing it into unit periods.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、一の単位期間の経過後に継続して有利遊技状態を生起させるか否かの継続抽選を行うとともに、該継続抽選の抽選結果を示唆する継続示唆演出を実行することで、有利遊技状態の継続に期待する遊技者の興趣を向上させている。   And in the pachislot of patent document 1, while continuing the lottery whether the advantageous game state is caused continuously after the elapse of one unit period, the continuation suggestion effect indicating the lottery result of the continuous lottery is performed. By doing so, the interest of the player who is expected to continue the advantageous gaming state is improved.

特開2010−240017号公報JP 2010-240017 A

しかしながら、特許文献1のパチスロでは、継続示唆演出を行うことによって単に上記継続抽選の結果を示唆することに止まるものであり、このような示唆演出の態様に工夫を加えることで、さらに有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the pachislot of patent document 1, it is only to suggest the result of the said continuous lottery by performing a continuation suggestion effect, and by adding a device to the aspect of such an suggestion effect, a further advantageous gaming state It leaves room for improving the interests of players in Japan.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of the player in an advantageous game state.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、遊技者にとって有利な有利遊技状態を実行可能な有利遊技状態実行手段と、第1条件の成立に基づいて有利遊技状態の実行を決定する第1決定手段と、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて有利遊技状態の実行を決定する第2決定手段と、有利遊技状態を実行するか否かを示唆する示唆演出を実行し得る示唆演出実行手段と、を備え、前記第1条件は、前記有利遊技状態の継続判定において継続と判定されることにより成立し、前記第2条件は、前記継続判定において継続と判定されず、且つ、前記有利遊技状態に制御することを許容する許容回数があることにより成立し、前記示唆演出実行手段は、前記第1決定手段に基づいて有利遊技状態の実行が決定された場合に、有利遊技状態の実行を示唆する第1演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記第1決定手段に基づいて有利遊技状態の実行が決定された場合であって、且つ、前記許容回数があるとき、前記第1示唆演出実行手段による第1演出の開始後に有利遊技状態の実行を示唆する第2演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を有し、前記第1演出にて有利遊技状態の実行を示唆した場合であっても、所定条件が成立したときには、前記第2演出にて有利遊技状態の実行を示唆することが可能であり、前記第1演出を経て遊技者に有利遊技状態の実行を確定的に報知した後に、前記第2演出を実行し得ることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is an advantageous gaming state executing means capable of executing an advantageous gaming state advantageous to a player in a gaming machine capable of executing a variable game performed by changing symbols. And first determination means for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of the first condition, and second determination for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of the second condition different from the first condition. And a suggestion effect executing means that can execute an suggestion effect indicating whether or not to execute the advantageous gaming state, and the first condition is determined to be continued in the continuation determination of the advantageous gaming state The second condition is satisfied when the continuation determination is not determined to be continued and there is an allowable number of times to allow control to the advantageous gaming state. First If the execution of the advantageous gaming state is determined based on the determination means, a first suggestion effect execution means for executing a first effect suggests execution beneficial gaming state, advantageously gaming state based on the first determining means When the execution is determined, and when there is the allowable number of times, a second effect that suggests the execution of the advantageous gaming state is executed after the first effect is started by the first suggestion effect executing means. And suggesting execution of the advantageous gaming state in the second effect when the predetermined condition is satisfied even if the execution of the advantageous gaming state is suggested in the first effect. The gist is that the second effect can be executed after the player is positively notified of the execution of the advantageous gaming state through the first effect.

本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player in an advantageous game state can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning combination determination table. (a)〜(e)は図柄の停止態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the stop aspect of a symbol. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 上乗せストック数決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows an additional stock number determination table. (a)〜(g)は継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行態様の一例を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows an example of the execution aspect of a continuation suggestion effect and a permissible suggestion effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、効果音や楽曲など各種の音声出力を行う音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects for outputting various sounds such as sound effects and music are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01...

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「7」を模した図柄(赤セブン図柄)、白に色付けされた「7」を模した図柄(白セブン図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition, each reel is decorated with a letter “7” colored in red (red seven pattern), a figure imitated “7” colored in white (white seven pattern), and the characters “BAR”. Each symbol (bar symbol) is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “red seven”, “white seven”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game.

また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。本実施形態では、MAXBETボタン20が、遊技者が操作可能な操作手段として機能する。また、このMAXBETボタン20は、変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部として機能する。   The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated). In the present embodiment, the MAXBET button 20 functions as an operation means that can be operated by the player. The MAXBET button 20 functions as a bet number setting operation unit operated when setting the bet number of the variable game.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。本実施形態において、スタートレバー22は、MAXBETボタン20とは別に設けられており、開始操作をするための開始操作部として機能する。   A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed. In the present embodiment, the start lever 22 is provided separately from the MAXBET button 20 and functions as a start operation unit for performing a start operation.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted.

続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。なお、本実施形態においてMAXBETボタン20、及びスタートレバー22は、変動ゲームがスタートレバー22の開始操作に伴って開始されてから終了する迄の間、各リールを停止させるストップボタン23L,23C,23Rとは異なり、変動ゲームの進行に影響を与えないようになっている。   Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row. In the present embodiment, the MAXBET button 20 and the start lever 22 are stop buttons 23L, 23C, and 23R that stop each reel from when the variable game is started with the start operation of the start lever 22 until it is ended. Unlike that, it does not affect the progress of the floating game.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or bonus game is given to the player. Note that the variable game in the bonus game can obtain award medals continuously, which is advantageous to the player compared to the variable game in the general game defined as other than the bonus game.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. It should be noted that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, in the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。この[赤セブン]によるBN停止目は、当選役として「BN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を開始(作動)させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役(ボーナス役)である。   Further, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be given (occurred). In the following description, a prize mode (combination of symbols) for forming a winning line by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye due to this [Red Seven] can be won (can be stopped) by determining “BN role” as the winning combination. In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that allows the generation of a special prize that triggers the start (operation) of the BN game as a gaming state.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” are selected based on winning a prize. It becomes a role (withdrawal). In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “replay role” as a winning combination. In the present embodiment, the “replay combination” is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、BN遊技を作動(開始)させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「BN役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” other than “BN role” allowing the occurrence of a bonus winning as an opportunity to activate (start) the BN game. The role becomes a small role.

また、[白セブン・バー・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技(以下、「SIN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下、[白セブン・バー・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を、「SIN停止目」という。このSIN停止目は、当選役として「SIN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a single bonus game (hereinafter referred to as “SIN game”) is given (occurred). Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [White Seven Bar Watermelon] is referred to as a “SIN stop eye”. This SIN stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “SIN combination” as a winning combination.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that a medal has been detected each time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図5に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT game, and a winning combination determination table T3 is associated with a BN game.

すなわち、図5に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the BN combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, the replay combination, and the SIN combination are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the winning combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced by the amount that the re-game is easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役、SIN役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図5に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination table T3, winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination, the replay combination, and the SIN combination are not targeted for the lottery. Further, as shown in FIG. 5, in the bonus game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the bell combination is greatly increased as compared with the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技では、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous for the player.

なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. At the time of winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される画像表示用データや、スピーカSPの音声(楽曲)出力態様が示される音声(楽曲)出力用データや、ランプRの発光態様が示される発光用データが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. Further, the sub-control ROM 41b includes image display data indicating the display effect mode of the effect display device 14, audio (music) output data indicating the sound (music) output mode of the speaker SP, and the lamp R. Data for light emission indicating a light emission mode is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub status information (such as a flag) related to the gaming state by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、パチスロ10の遊技状態や変動ゲーム中であるか否かに関係なく、MAXBETボタン20の操作信号を入力すると、MAXBETボタン20が操作されたことを示すボタン操作コマンド(操作信号)をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set. When the operation signal of the MAXBET button 20 is input to the main control CPU 40a regardless of whether the pachislot 10 is in a gaming state or during a fluctuating game, a button operation command indicating that the MAXBET button 20 has been operated ( The operation signal is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。したがって、本実施形態の主制御用CPU40aは、開始操作に基づいて当選役として遊技者にとって有利なBN遊技への移行を伴うBN役の入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. Therefore, whether or not the main control CPU 40a of the present embodiment allows the generation of a plurality of types of winnings including winning of the BN combination accompanied by the transition to the BN game advantageous to the player as the winning combination based on the start operation. It functions as a winning combination deciding means for deciding.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、BN役の当選を決定すると、BN役の入賞の発生までの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. That is, when the main control CPU 40a determines that the BN role is won, the main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won. In this way, the state in which the role information of the BN combination is carried over is a bonus standby state in which the occurrence of winning of the BN combination is permitted but is waiting for the generation. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small in response to the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、BN役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   For this reason, the BN combination becomes a winning combination that can be carried over the variable game until the winning is determined. On the other hand, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination carried over, this variable game start command also instructs the combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、BN役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). In addition, when the main control CPU 40a wins the BN role, when the BN role is won in combination with the small role due to duplicate winning of the BN role, etc., the main control CPU 40a displays a stop eye (a combination of symbols) corresponding to the small role. Give priority to stop display.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing, and has not won the small role or has won the small role. If the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed in a stopped state, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be stopped when the cherry or watermelon combination is missed. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop eye and the chance eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage eye and the chance eye. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、BN役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
In addition, when the replay winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye that is a prize for the replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player.
Then, when neither of the BN winning combination nor the small winning combination is determined, that is, when the extraordinary winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、SIN役の当選時における停止制御について説明する。
図6(c)〜(e)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「SIN役」の当選時、3つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the SIN combination will be described.
As shown in FIGS. 6C to 6E, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the control performed based on the operation mode of the three stop buttons is different when the “SIN combination” is won.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図6(c)に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインL2の1本のみに跨るように[白セブン・バー・スイカ]を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, when the stop operation timing by the player is performed at a timing enabling the SIN winning, as shown in FIG. [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2 regardless of the button.

一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば(右第1操作以外)、図6(d)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[リプレイ・バー・リプレイ]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]の停止表示を許容するようになっている。   On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is a timing at which a SIN winning is not possible when the SIN role is won, the main control CPU 40a may first operate a stop button for instructing a stop other than the right reel 13R ( As shown in FIG. 6D, [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( As shown in FIG. 6 (e), [Replay / Bar / Replay] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( (First operation on the right), as shown in FIG. 6E, the stop display of [bar / bar / bar] is allowed so as to straddle only one pay line L3.

すなわち、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作され、さらにSIN入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに[バー]を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]を停止表示させる。以下の説明で、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常SINこぼし停止目」という。また、以下の説明で、[リプレイ・バー・リプレイ]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊SINこぼし停止目」といい、その中でも[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各SINこぼし停止目は、図3に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各SINこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。   In other words, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and when the SIN winning is not possible, [bar] is stopped and displayed on each reel. If a stop operation is performed by the player at the timing, the [bar / bar / bar] is stopped and displayed so as to straddle only one pay line L3. In the following description, a symbol combination that forms a winning line by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “normal SIN spilling stop eye”. In addition, in the following explanation, a symbol combination that forms a winning line by [Replay / Bar / Replay] is called “special SIN spill stop”, and among them, a symbol combination that forms a winning line by [Bar / Bar / Bar] Is called "bar stop eyes". Each SIN spilling stop eye is different from any of the stop eyes shown in FIG. In addition, each SIN spilling stop eye does not give a prize medal to the player even if it is stopped on the winning line, but is different from the stop stop eye.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくSIN役の入賞、すなわちSIN入賞となるSIN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のSIN役のとりこぼし、すなわち通常SINこぼしとなる通常SINこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊なSIN役のとりこぼし、すなわち特殊SINこぼしとなる特殊SINこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に[バー]を停止表示可能とする場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊SINこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に[バー・バー・バー]を停止表示可能とする場合、SIN入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。   The main control CPU 40a then wins the SIN role, that is, the SIN win regardless of the stop button that is operated first when the stop operation timing by the player is the timing at which the SIN winning is possible when the SIN role is won. The SIN stop eye is stopped and displayed. In addition, when the main control CPU 40a wins the SIN role and the timing of the stop operation by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first, A normal SIN spill stop eye that is a normal SIN spill, that is, a normal SIN spill stop is displayed. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, if the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R instructing to stop the right reel 13R is operated first, A special SIN spilling stop, that is, a special SIN spilling stop eye is displayed. Further, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, the timing of the stop operation by the player is the timing at which the SIN winning is not possible, and when the [bar] can be stopped and displayed in each row, If the stop button 23R for instructing to stop 13R is first operated, the bar stop eye is stopped and displayed among the special SIN spill stop eyes. In this embodiment, when [bar / bar / bar] can be stopped and displayed in each column, symbols are arranged on each reel so that the SIN winning is not possible.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では360)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。したがって、本実施形態の主制御用CPU40aは、BN役の入賞があったときにBN遊技を付与する特別遊技制御手段として機能する。   Specifically, when determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a performs BN game control as a game state control for shifting from the next variable game to the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in the present embodiment). Therefore, the main control CPU 40a of the present embodiment functions as a special game control means for granting a BN game when a BN role is won.

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生したこととして2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, it is controlled to pay out four prize medals, which is twice the number of two winnings of two cherry roles. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生したこととして4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye which becomes the bell winning at the time of determining the winning of the bell role, three times the winning of the bell role is generated at the same time, which is three times four. Control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined.

また、SIN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてSIN遊技制御を行う。このSIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる変動ゲームを該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼしを判定する場合、SIN遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a performs SIN game control as a game state control for shifting to the SIN game for the next one-time variable game. In this SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls the variable game to be the target of the SIN game so as to be in the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game. The main control CPU 40a does not perform the SIN game control when determining the SIN spillage when the SIN combination is won. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BN game (BN) with the occurrence of the BN winning combination (BN winning) won in the general game, that is, the stop display of the BN stop. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) regardless of the gaming state at the time of winning when the BN game ends.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSINこぼしの中でも特殊SINこぼしの発生を契機に、高確RT遊技(高確RT)に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN入賞や通常SINこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。すなわち、低確RT遊技では、SIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも特殊SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、SIN役に当選してSIN停止目が停止表示されSIN遊技が行われる場合やSIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも通常SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and makes a transition to the high-probability RT game (high-definition RT) when a special SIN spill occurs in the SIN spill. During the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and continues the low probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of a SIN prize or a normal SIN spill. That is, in the low probability RT game, if the special SIN spill stop eye is stopped and the SIN game is not performed even if the SIN role is won and the SIN spill stop eye is stopped, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, in the low-accuracy RT game, when the SIN role is won and the SIN stop eye is stopped and the SIN game is played, or when the SIN role is won and the SIN spill stop eye is displayed, the normal SIN spill stop eye is stopped and displayed. When the game is not performed, the transition condition to the high probability RT game is not satisfied and the game is continued.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT遊技の終了となる「転落条件」)が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes the transition to the low probability RT game when the bell spills. Note that during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the bell role and continues the high probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition ("falling condition" which is the end of the high-definition RT game) is satisfied. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and is awarded a bell win is stopped and 12 award medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンド、入賞指示コマンド、及びボタン操作コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声(楽曲)出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command, a winning instruction command, and a button operation command, the display of the effect display device 14 is executed so that various effects are executed based on the contents instructed by the command. The contents, the sound (music) output contents of the speaker SP, and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、ARTモード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、ARTモード用の発光態様での発光が行われる。すなわち、これら表示演出、音声演出、及び発光演出に基づくART中演出が行われる。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. The speaker SP outputs a sound (music piece) for the ART mode, and the lamp R emits light in a light emission mode for the ART mode. That is, an ART effect based on the display effect, the sound effect, and the light emission effect is performed. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、準備モード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、準備モード用の発光態様での発光が行われる。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. Note that the speaker SP outputs sound (music) for the preparation mode, and the lamp R emits light in the light emission mode for the preparation mode. This preparation mode is a state in which a special SIN spill and an effect of assisting a bell winning are performed while the winning probability of the replay role is in a low probability lottery state.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、通常モード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、通常モード用の発光態様での発光が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the effect display device 14 in the normal mode, the display screen for the normal mode is displayed as an image. The speaker SP outputs normal mode sound (music), and the lamp R emits light in the normal mode light emission mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the special SIN spilling and the effect of assisting the bell winning are not performed.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードの場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、BNモード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、BNモード用の発光態様での発光が行われる。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a BN mode that is performed when the game state is BN game. In the case of the BN mode, the effect display device 14 displays an image of the BN mode display screen. Note that the speaker SP outputs sound (music) for the BN mode, and the lamp R emits light in the light emission mode for the BN mode. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する音声出力用の音声出力用データを選択するとともに、この選択した音声出力用データをもとにスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する発光用の発光用データを選択するとともに、この選択した発光用データをもとにランプRの発光態様を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. The sub-control CPU 41a selects audio output data for audio output corresponding to the effect flag, and controls the audio output mode of the speaker SP based on the selected audio output data. Further, the sub control CPU 41a selects light emission data for light emission corresponding to the effect flag, and controls the light emission mode of the lamp R based on the selected light emission data.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出を中心とする各種演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control content in each effect state will be described together with various effects centered on the display effect in the effect display device 14. As a result of performing the control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect state is shifted in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
As shown in FIG. 8, when the gaming state is a low-probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the normal mode (during normal mode control). In the normal mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a does not perform an effect that assists the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、特殊SINこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊SINこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、SIN役の当選時にたまたま遊技者が右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rを最初に操作する場面で特殊SINこぼしが発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a displays an effect so as not to perform an effect that assists special spilling of SIN when the winning of the SIN role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make special SIN spilling difficult. In the normal mode, a special SIN spill occurs when the player first operates the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R when the SIN combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が約1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial winning probability of “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is about 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードのストック数を示すST数として[1]を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。後述のように、サブ制御用CPU41aは、セット単位で「ストック数」セットのARTモードを発生させる制御を行う。すなわち、本実施形態では、ST数に示されるストック数セット分のARTモードの発生が保障される。このため、ST数に示されるストック数から「1」減算したストック数は、1セットのARTモードの経過後も継続してARTモードに制御することを許容する許容回数となる。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴ってもST数を継続して保持する。   Further, when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, the sub control CPU 41a stores [1] as a ST number indicating the number of stocks in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. As will be described later, the sub-control CPU 41a performs control for generating the “stock number” set ART mode in units of sets. That is, in the present embodiment, the generation of the ART mode for the number of stock sets indicated in the ST number is guaranteed. For this reason, the number of stocks obtained by subtracting “1” from the number of stocks shown in the ST number is an allowable number of times that allows continuous control to the ART mode even after one set of ART modes has elapsed. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the ST number even when the mode is shifted to another mode such as the BN mode.

以下の説明で、ST数が「0(零)」の場合をST数の非設定中、又はST数が設定されていないという。また、ST数が「0(零)」以外の場合(「1」以上である場合)をST数の設定中、又はST数が設定されているという。本実施形態のST数は、「1」以上の値が設定されているか否かにより、ARTモードへの移行権利が発生しているか否かを特定可能な情報(ARTフラグ)としても機能する。すなわち、ST数が設定中である場合には、ARTモードへの移行権利の発生(ARTフラグあり)を特定できる一方で、ST数が非設定中である場合には、ARTモードへの移行権利の非発生(ARTフラグなし)を特定できる。   In the following description, when the ST number is “0 (zero)”, the ST number is not set or the ST number is not set. Further, when the ST number is other than “0 (zero)” (when it is “1” or more), the ST number is being set or the ST number is set. The ST number of the present embodiment also functions as information (ART flag) that can specify whether or not the right to shift to the ART mode is generated, depending on whether or not a value of “1” or more is set. That is, when the ST number is being set, the generation of the right to shift to the ART mode (with an ART flag) can be specified, whereas when the ST number is not being set, the right to shift to the ART mode is specified. Can be identified (no ART flag).

サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ST数を設定すると、その変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行う結果、「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   The sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ST number is set, the production state is changed from the variable game to the preparation mode for notifying the occurrence of the right to enter the ART mode. To control. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of the ART entry lottery and the result of “non-winning” is derived.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊SINこぼしの指示時にARTモードの制御を開始させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に特殊SINこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ART突入抽選によりARTモードの移行権利を獲得していなければARTモードに移行されない。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, do not start the ART mode control when instructing a special SIN spill, do not perform an ART rush lottery, or perform an ART rush lottery, but make sure that a “non-winning” result is derived. Or In the present embodiment, the special SIN spillage is prevented from occurring when the stop button 23L is first operated. As a result, during the normal mode, the ART mode cannot be entered unless the ART mode entry right is acquired by the ART entry lottery.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、ST数を設定中である間、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the preparation mode while the gaming state is a low probability RT game and the ST number is being set.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the preparation mode (during preparation mode control). In the preparation mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “bell navigation effect” for assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the middle correct bell role, causes the stop button 23C to perform a bell navigation effect with the content of informing the operation first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、該SINこぼしを補助する「SINナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊SINこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、SIN役の当選時に遊技者がSINナビ演出にしたがうことで特殊SINこぼしが発生する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the SIN combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations, the sub-control CPU 41a performs the “SIN navigation effect” to assist the SIN spillage The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that special SIN spillage is assisted. In the preparation mode, a special SIN spill occurs when the player follows the SIN navigation effect when the SIN role is won.

SINナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させて3つのうち右に「1」、真ん中に「2」、左に「3」の数字を付すとともに、[バーを狙え]の文字列を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このSINナビ演出では、ストップボタン23Rを最初に操作し、続いてストップボタン23C→ストップボタン23Lの順に操作すべきことと、各リールに[バー]を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。   The SIN navigation effect is performed by the effect display device 14. The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, with “1” on the right, “2” in the middle, and “3” on the left of the three. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the character string. In this SIN navigation effect, the stop button 23R should be operated first, and then the stop button 23C should be operated in the order of the stop button 23L, and each stop button at the timing of the stop operation for stopping and displaying [bar] on each reel. Let the player know what should be operated.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、SIN役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSINナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中、SINナビ演出によりSIN役の当選も積極的に報知されることになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SIN navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the SIN role is instructed. For this reason, during the preparation mode, the winning of the SIN role is actively notified by the SIN navigation effect.

このように本実施形態では、ST数を設定中であることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となるSIN役の当選情報と特殊SINこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   As described above, in the present embodiment, since the number of STs is being set, if the right to shift to the ART mode is generated, the winning information of the SIN role and the special SIN that trigger the transition to the high-definition RT game are generated. Information that leads to the spillage is notified, and the player is led to a highly reliable RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出することに伴ってST数を設定してから、特殊SINこぼしが指示される迄(ARTモードが開始される迄)の間、小役の当選が指示される毎に、ST数に上乗せして加算するストック数(以下、「上乗せストック数」と示す)を決定するストック数の上乗せ抽選を行う。   Also, the sub-control CPU 41a sets the number of STs along with deriving the “winning” result in the ART entry lottery until the special SIN spill is instructed (until the ART mode is started). Meanwhile, each time a win for a small role is instructed, an additional lottery is performed for determining the number of stocks to be added to the ST number (hereinafter, referred to as “additional stock number”).

サブ制御用ROM41bには、抽選対象となる上乗せストック数[1]〜[5]と、抽選対象となる上乗せストック数の当選確率(抽選対象となる各上乗せストック数に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を当選が指示される小役のうち特定の小役(本実施形態では、チェリー役、スイカ役、及びベル役)毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各上乗せストック数決定テーブルは、小役の種類に応じてサブ制御用CPU41aにより用いられる。具体的に、チェリー役には、上乗せストック数決定テーブルT4が、スイカ役には、上乗せストック数決定テーブルT5が、ベル役には、上乗せストック数決定テーブルT6がそれぞれ対応付けられている。   In the sub-control ROM 41b, the number of additional stocks [1] to [5] to be selected for lottery and the winning probability of the number of additional stock to be selected for lottery (random numbers (random numbers assigned to each additional stock to be selected for lottery) The number based on the range of values))) is stored in a table for each specific small combination (in this embodiment, a cherry combination, a watermelon combination, and a bell combination) among the small combinations instructed to win. Then, each additional stock number determination table is used by the sub-control CPU 41a according to the type of the small role. Specifically, the additional stock number determination table T4 is associated with the cherry role, the additional stock number determination table T5 is associated with the watermelon role, and the additional stock number determination table T6 is associated with the bell role.

すなわち、図9に示すように、上乗せストック数決定テーブルT4,T5では、上乗せストック数[1]〜[5]の各当選確率が規定されている。当選役としてチェリー役、又はスイカ役が指示される場合には、上乗せストック数として、[5]<[4]<[3]<[2]<[1]の順に、決定し易くなるように乱数を振分けている。   That is, as shown in FIG. 9, in the added stock number determination tables T4 and T5, each winning probability of the added stock numbers [1] to [5] is defined. If the winning combination is instructed to play a cherry or watermelon, the number of extra stock will be easily determined in the order of [5] <[4] <[3] <[2] <[1]. Random numbers are distributed.

また、上乗せストック数決定テーブルT6では、上乗せストック数[3]〜[5]の各当選確率が規定されている。なお、上乗せストック数決定テーブルT6では、上乗せストック数[1],[2]を抽選対象としないように乱数が振分けられている。また、当選役としてチェリー役、又はスイカ役が指示される場合には、上乗せストック数[1]〜[5]の当選確率が、ベル役が指示される場合に比較して大きく高まるように乱数が振分けられている。   Further, in the additional stock number determination table T6, the winning probabilities of the additional stock numbers [3] to [5] are defined. In the added stock number determination table T6, random numbers are distributed so that the added stock numbers [1] and [2] are not subject to lottery. In addition, when the winning combination is instructed as the cherry or watermelon combination, the random numbers are set so that the winning probabilities of the additional stock numbers [1] to [5] are greatly increased as compared with the case where the bell is instructed. Is distributed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ストック数の上乗せ抽選を行なう結果、上乗せストック数[1]〜[5]の結果を導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶されているST数に、導出された上乗せストック数を加算して記憶させる。したがって、サブ制御用CPU41aは、ストック数の上乗せ抽選を行うことにより、1セットのARTモードの経過後も継続してARTモードに制御することを許容する許容回数を決定している。   Then, the sub-control CPU 41a derives the ST number stored in the sub-control RAM 41c when deriving the results of the additional stock numbers [1] to [5] as a result of the extra lottery drawing. Add the added stock number and store it. Therefore, the sub-control CPU 41a determines the allowable number of times to allow continuous control to the ART mode even after the passage of one set of the ART mode by performing an additional lottery with the number of stocks.

なお、本実施形態では、ART突入抽選で「当選」の結果が導出されてから、特殊SINこぼしが指示される迄(ARTモードが開始される迄)の期間のみをストック数の上乗せ抽選の対象とする一方で、特殊SINこぼしの指示がされてから(ARTモードが開始されてから)は、ストック数の上乗せ抽選を行なわないようになっている。   In the present embodiment, only the period from when the “winning” result is derived in the ART entry lottery until the special SIN spill is instructed (until the ART mode is started) is added to the number of stocks. On the other hand, after the special SIN spill instruction is given (after the ART mode is started), the number of stocks is added and the lottery is not performed.

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊SINこぼしが指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。したがって、本実施形態では、特殊SINこぼしの発生により、ARTモードの開始条件が成立する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when a special SIN spill is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game. Therefore, in this embodiment, the start condition of the ART mode is satisfied by the occurrence of special SIN spillage.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、特殊SINこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode when the game state is a high-definition RT game. Since the start of the ART mode control is triggered by a special SIN spill, it is synchronized with the start of the high-reliability RT game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Note that during the ART mode, winning and winning (missing) of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the replay role, and the SIN role are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the “bell navigation effect” so that the “bell navigation effect” is performed as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Controls the display content of. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

なお、ARTモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合がある。この場合にもサブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御を継続して行うとともに、該ARTモードの制御中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。   During the ART mode, the gaming state may shift to a low probability RT game due to bell spilling. Also in this case, the sub-control CPU 41a continues to control the ART mode, and at the time of instructing the winning of the SIN role during the control of the ART mode, the sub-control CPU 41a performs a SIN navigation effect to achieve a highly accurate RT game in the gaming state. Assisting the return of

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残G数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残G数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴っても残G数やST数を継続して保持する。以下の説明で、残G数が「0(零)」の場合を残G数の非設定中、残G数が設定されていないという。また、残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残G数の設定中、残G数が設定されているという。   Further, the sub control CPU 41a stores the remaining G number indicating the number of times of the variable game that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This remaining G number is also the number of times that the game can be assisted by the player by means of a bell navigation effect in the ART mode. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the remaining G number and ST number even when a transition is made to another mode such as the BN mode. In the following description, when the remaining G number is “0 (zero)”, the remaining G number is not set while the remaining G number is not set. Further, when the remaining G number is other than “0 (zero)” (≧ 1), the remaining G number is set while the remaining G number is being set.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中(残G数が[0(零)]である状態)からARTモードに移行(又は継続)させる場合、残G数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a sets the remaining G number as the remaining G number when the remaining G number is not set (the state where the remaining G number is [0 (zero)]) (or continues). 50 (times)]. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the ART mode, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the ART mode, based on the variable games. The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中(残G数が[0(零)]である状態)において[50(回)]の残G数を加算して設定した場合、該残G数の設定後において最初の変動ゲームの開始が指示されたことを契機として、残G数が「0(零)」となる変動ゲームの終了後にも継続してARTモードに制御することを許容するか否かのART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードの継続率が所定の継続率となるように、[継続]、及び[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、併せて移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続率を決定するようになっている。   In addition, when the sub-control CPU 41a is set by adding the remaining G number of [50 (times)] while the remaining G number is not set (in the state where the remaining G number is [0 (zero)]) When the start of the first variable game is instructed after the remaining G number is set, the ART mode is continuously controlled even after the end of the variable game in which the remaining G number is “0 (zero)”. The ART continuous lottery of whether or not to allow is performed. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate of the ART mode becomes a predetermined continuation rate. The sub-control CPU 41a determines the continuation rate used in the ART continuous lottery in the ART mode after the transition when deriving the “winning” result in the ART entry lottery.

サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]の結果を導出する場合、該ART継続抽選で[継続]の結果を導出したことを特定可能な情報として[1]を、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続抽選フラグに設定する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出する場合、該ART継続抽選で[非継続]の結果を導出したことを特定可能な情報として[0(零)]を、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続抽選フラグに設定する。   When the sub-control CPU 41a derives the [continue] result in the ART continuous lottery, the sub-control RAM 41c stores [1] as information that can specify that the [continue] result is derived in the ART continuous lottery. The stored continuous lottery flag is set. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the [non-continuous] result in the ART continuous lottery, [0 (zero)] can be specified as information that can specify that the [non-continuous] result is derived in the ART continuous lottery. Is set in the continuous lottery flag stored in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数の設定中からARTモードに移行させる場合、設定中の残G数によりARTモードを開始させる。このような残G数の設定中からのARTモードへの移行は、ARTモード中に入賞するBNモードを経由したARTモードへの移行(復帰)により発生する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode from the setting of the remaining G number, the sub-control CPU 41a starts the ART mode with the remaining G number being set. The transition to the ART mode from the setting of the remaining G number is caused by the transition (return) to the ART mode via the BN mode winning in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、はずれ役以外の当選、すなわちBN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選の指示に基づき、残G数に基づくARTモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。   In addition, the sub-control CPU 41a determines the period of the ART mode based on the remaining number of Gs based on the winning instructions other than the off-line role, that is, the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role and the replay role during the ART mode. Process to add and extend.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、はずれ役以外の当選が指示される場合、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を加算して上乗せするための残G数の上乗せ抽選を行う。この残G数の上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[20]、[40]、[50]、[60]、[100]の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で[50]の結果が導出される場合には、上乗せ回数[50(回)]の残G数の上乗せが発生し、上乗せ抽選で[100]の結果が導出される場合には、上乗せ回数[100(回)]の残G数の上乗せが発生する。   Specifically, the sub-control CPU 41a adds the remaining G number for adding the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c and adding the remaining G number in the ART mode when the winning combination other than the lost role is instructed. Make a lottery. The remaining G number addition lottery is any one of [20], [40], [50], [60], and [100] so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by assigning random numbers to the number of additions. The sub-control CPU 41a determines to generate an extra number of remaining Gs stored in the sub-control RAM 41c based on the result of the extra lottery. That is, for example, when the result of [50] is derived by the extra lottery, an extra G number of the extra number [50 (times)] occurs, and the result of [100] is derived by the extra lottery. In this case, an additional number of remaining Gs corresponding to the number of additions [100 (times)] occurs.

このような残G数の上乗せ抽選では、リプレイ役<ベル役<チェリー役<スイカ役<BN役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、小役<BN役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。   In such an extra lottery for the remaining G numbers, the replay role <Bell role <Cherry role <Watermelon role <BN role, that is, in the order of the winning role with the winning probability of each winning role in descending order, is increased as the number of additions. Random numbers are distributed so that the number of times can be easily determined. Further, in the extra lottery, random numbers are distributed so that it is easy to determine a large number of extra times in the order of small role <BN role.

そして、サブ制御用CPU41aは、残G数の上乗せ抽選を行う結果、上乗せ回数として[20]〜[100]の結果を導出する場合、該結果に基づく上乗せ回数を残G数に加算する。したがって、本実施形態では、上乗せ抽選による残G数の上乗せの発生により、ARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ抽選により制御中のセットに対する残G数を上乗せすることになる。   Then, when the result of [20] to [100] is derived as the number of additions as a result of performing the extra lottery addition lottery, the sub-control CPU 41a adds the number of additions based on the result to the remaining G number. Therefore, in this embodiment, the continuation (addition) of the ART mode, that is, the extension is realized by the addition of the remaining G number by the extra lottery. Further, the sub-control CPU 41a adds the remaining G number to the set under control by the extra lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数に、[20]〜[100]の上乗せ回数を上乗せする場合、該上乗せの対象となった変動ゲーム中に上乗せ回数を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。以上のように、本実施形態では、ARTモード中、ストック数の上乗せ抽選が行なわれない一方で、今回のセットに対する残G数の上乗せ抽選が行なわれるようになっている。   In addition, when the sub-control CPU 41a adds the number of additions [20] to [100] to the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c, the number of additions during the variable game that is the target of the addition. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the player. As described above, in the present embodiment, during the ART mode, the lottery for adding the remaining G numbers for the current set is performed while the lottery for adding the number of stocks is not performed.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って「1」減算した結果、残G数が「0(零)」となる場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続抽選フラグに[1]が設定されているか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]の結果を導出しているか否かを判定する。   Then, when the remaining G number becomes “0 (zero)” as a result of subtracting “1” with the start of the variable game, the sub control CPU 41a sets the continuous lottery flag stored in the sub control RAM 41c to “ 1] is set. That is, the sub control CPU 41a determines whether or not the [continuation] result is derived in the ART continuous lottery.

サブ制御用CPU41aは、継続抽選フラグに[1]が設定されている場合、残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているST数を「1」減算しない。すなわち、本実施形態では、ART継続抽選の結果として[継続]の結果が導出される場合、ST数に基づくストックを消費(消化)することなくARTモードを継続(ループ)、すなわち延長させる制御が行われる。   When the continuous lottery flag is set to [1], the sub-control CPU 41a adds (re-adds) [50 (times)] as the remaining G number again and controls the effect state so as to continue the ART mode. To do. At this time, the sub control CPU 41a does not subtract “1” from the ST number stored in the sub control RAM 41c. In other words, in the present embodiment, when the result of [continuation] is derived as the result of the ART continuous lottery, the control is performed to continue (loop), that is, extend the ART mode without consuming (digesting) the stock based on the ST number. Done.

また、サブ制御用CPU41aは、継続抽選フラグに[0]が設定されている場合、1ストックに対応するARTモードの1セットが終了(経過)したとして、サブ制御用RAM41cに記憶されているST数を「1」減算する。次に、サブ制御用CPU41aは、ST数の設定中であるか否か、すなわち「1」減算した後にもサブ制御用RAM41cに記憶されているST数があるか否かを判定する。   Further, when [0] is set in the continuous lottery flag, the sub-control CPU 41a determines that one set of the ART mode corresponding to one stock has been completed (elapsed), and stores the ST stored in the sub-control RAM 41c. Subtract "1" from the number. Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the ST number is being set, that is, whether or not there is an ST number stored in the sub control RAM 41c even after “1” is subtracted.

サブ制御用CPU41aは、ST数の設定中である場合、残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)する。したがって、本実施形態では、ART継続抽選で[非継続]の結果が導出される場合、ST数があることを条件として、該ST数に基づく1ストックを消費し、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現されることになる。   When the ST number is being set, the sub-control CPU 41a again adds (re-adds) [50 (times)] as the remaining G number. Therefore, in the present embodiment, when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery, on the condition that there is an ST number, one stock based on the ST number is consumed, and the ART mode is continued (loop). That is, the extension is realized.

一方、サブ制御用CPU41aは、ST数の非設定中である場合、高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確RT演出を行わせる。   On the other hand, when the number of STs is not set, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a starts the high-accuracy RT effect and then performs the high-accuracy RT effect until the occurrence of bell spillage.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number, so that the display content of the effect display device 14 is not performed so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To control. That is, during the high-precision RT production, the production is performed so that it is difficult to avoid the bell spill and the bell winning is difficult. In addition, during high-definition RT production, bell spillage is avoided in a scene where the player happens to push in the correct order when he wins the bell role, and a bell win occurs. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill during the high-definition RT effect. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game.

本実施形態では、残G数として[50(回)]が設定されてから、該残G数が「0(零)」となる変動ゲームが終了する迄を1セット(1回)とする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ART継続抽選で[継続]の結果が導出される場合には、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに継続して制御される。また、ART継続抽選で[非継続]の結果が導出される場合には、ST数を設定中であること、すなわち許容回数があることを条件として、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに継続して制御される。   In the present embodiment, the unit from the time [50 (times)] is set as the remaining G number until the end of the variable game in which the remaining G number is “0 (zero)” is set as one set (one time). The ART mode is controlled by dividing the period. Further, when the result of [Continue] is derived in the ART continuous lottery, the control is continued to the ART mode for one set after the progress (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery, the progress (digestion) of the ART mode for one set on condition that the ST number is being set, that is, there is an allowable number of times. Thereafter, the control is continued in the ART mode for one set.

なお、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出している場合であって、ST数を非設定中であるとき、すなわち許容回数がないときには、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ART継続抽選で[継続]の結果を導出している場合、又はART継続抽選で[非継続]の結果を導出しており且つ許容回数がある場合に、ARTモードの継続条件が成立するとともに、該継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In addition, when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery and the ST number is not set, that is, when there is no allowable number, the progress of the ART mode for one set (digestion) As a termination condition, the control in the ART mode is terminated. Therefore, in this embodiment, when the [continuation] result is derived in the ART continuous lottery, or when the [non-continuation] result is derived in the ART continuous lottery and there is an allowable number of times, the ART mode The continuation condition is satisfied, and the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the satisfaction of the continuation condition.

このように、本実施形態では、上乗せストック数(許容回数)を決定するための上乗せ抽選を行うサブ制御用CPU41aが回数決定手段として機能し、ST数を記憶するサブ制御用RAM41cは許容回数記憶手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]の結果が導出されている場合に、サブ制御用RAM41cに記憶されているST数(許容回数)の記憶値に基づきARTモードへ継続して制御可能か否かを判定する許容判定手段として把握できる。そして、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが継続制御手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the sub control CPU 41a that performs the extra lottery for determining the additional stock number (allowable number) functions as the number determining means, and the sub control RAM 41c that stores the ST number stores the allowable number of times. Functions as a means. Further, the sub control CPU 41a continues to the ART mode based on the stored value of the ST number (allowable number) stored in the sub control RAM 41c when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery. Thus, it can be grasped as an allowance determining means for determining whether or not control is possible. In this embodiment, the sub control CPU 41a functions as a continuation control unit.

次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である場合、演出状態をBNモードに制御する。なお、BNモードの制御の開始は、BN役の入賞(BN入賞)を契機とすることから、遊技状態のBN遊技の開始と同期する。
Next, the contents of control in the BN mode will be described.
When the gaming state is a BN game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the BN mode. Note that the start of the control in the BN mode is synchronized with the start of the BN game in the gaming state because the BN winning combination (BN winning) is triggered.

なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、BN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a during the BN mode. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number based on the winning result instructed by various commands.

そして、サブ制御用CPU41aは、BNモード中(BNモードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BNモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、このようなベル役の当選が指示される場合、ARTモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、BNモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、BNモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the BN mode (during BN mode control). During the BN mode, the winning of a bell role and winning are mainly instructed. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the ART mode when the winning of the bell role is instructed. That is, during the BN mode, an effect is performed so as to assist mainly in winning the winning of a bell. In the BN mode, when a player wins a bell role, a player wins a bell winning by following the bell navigation effect.

なお、ST数の設定中におけるBN役の入賞の発生によるBNモードの実行に伴っては、サブ制御用RAM41cに記憶しているST数が設定されている状況が維持されることから、ARTモードへの移行権利が既に発生している。すなわち、サブ制御用CPU41aは、準備モードやARTモード中に発生が許容されたBN役の入賞に基づきBNモード(BN遊技)が付与される場合、準備・ARTモードの付与を許容するように構成されている。   Since the ST number stored in the sub control RAM 41c is maintained with the execution of the BN mode due to the occurrence of the BN winning combination during the setting of the ST number, the ART mode is maintained. The right to transition to has already occurred. That is, the sub-control CPU 41a is configured to allow the preparation / ART mode to be granted when the BN mode (BN game) is awarded based on the winning of the BN role that is allowed during the preparation mode or the ART mode. Has been.

また、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、ST数の非設定中である場合、変動ゲーム毎にART突入抽選を行う。このART突入抽選は、変動ゲーム毎に所定の当選確率(例えば、1/260)となるように、「当選」、及び「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、このART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ST数として[1]を設定し、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、このART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ST数として[0]を維持し、ARTモードの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery for each variable game when the ST number is not set during the BN mode. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, 1/260) is obtained for each variable game. Then, the sub-control CPU 41a sets [1] as the ST number when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, and generates the right to shift to the ART mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a maintains [0] as the ST number when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery, and does not generate the right to shift to the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、ST数の設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。   When the end of the BN game is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the next variable game to the normal mode or the preparation mode based on the setting state of the ST number. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ST数を非設定中であれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ST数を設定中であれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。このようにして移行する準備モード中、サブ制御用CPU41aは、ST数を設定中であることから、ARTモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確RT遊技、すなわちARTモードへと遊技者を導くことになる。   In other words, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode if the ST number is not set when the BN mode ends (BN end). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode if the ST number is being set when the BN mode ends (BN end). Since the sub-control CPU 41a is setting the number of STs during the preparation mode for shifting in this way, the sub-control CPU 41a has acquired the right to shift to the ART mode, so that a highly reliable RT game, that is, the ART mode is entered. It will guide the player.

このように構成された本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ARTモード中は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   In the present embodiment configured as described above, during the ART mode, not only the gaming state is a high-definition RT game but also an effect (bell navigation effect) for the player to play a game advantageously in a variable game is performed. State. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player holds (injects) medals is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the bell winning is assisted. For this reason, during the ART mode, the player is in an advantageous state (advantageous gaming state).

また、通常モード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊SINこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。   In addition, during the normal mode, it is possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game through the ART rush lottery. However, an effect for the player to play the game advantageously in the variable game (bell navigation effect or SIN This is a state in which no navigation effect is performed. Thereby, in the normal mode, special spilling and bell winning are not assisted. For this reason, during the normal mode, the player cannot be brought into an advantageous state for the player.

また、準備モード中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊SINこぼし、すなわち高確RT遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。さらに、準備モード中は、ストック数の上乗せ抽選が行われ、該上乗せ抽選で決定された上乗せストック数がST数に加算される可能性がある。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。   Further, during the preparation mode, while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or SIN navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the preparation mode, special SIN spilling, that is, the transition to the high-accuracy RT game is assisted, and the acquisition of the prize medal based on the bell winning is assisted. Furthermore, during the preparation mode, an extra lottery is performed for the number of stocks, and the extra stock number determined in the extra lottery may be added to the ST number. For this reason, the player is in an advantageous state during the preparation mode. Further, during the preparation mode, the player can be guided to a state advantageous to the player.

なお、高確RT演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われないが遊技状態が高確RT遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
また、BNモード中は、遊技状態がBN遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、BNモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、BNモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態となる。さらにBNモード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態でもある。
Note that during the high-definition RT effect, an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is not performed, but since the game state is the high-definition RT game, the player is in an advantageous state.
Further, during the BN mode, the game state is BN game, and an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. Thereby, in the BN mode, a prize medal winning based on a bell winning is assisted. For this reason, during the BN mode, it becomes an advantageous state for the player who can continuously obtain award medals based on the winning of the bell role. Furthermore, during the BN mode, it is also possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game by ART entry lottery.

本実施形態では、有利遊技状態となるARTモードに係る制御を行うサブ制御用CPU41aが、有利遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、高確RT遊技の移行に係る制御を行う主制御用CPU40aも有利遊技制御手段として機能しうる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control related to the ART mode that is in the advantageous gaming state functions as advantageous gaming control means. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control related to the transition of the high-accuracy RT game can also function as the advantageous game control means.

次に、BN遊技(BNモード)中に表示演出、音声演出(楽曲演出)、及び発光演出の各種演出に係るサブ制御用CPU41aが行う処理についてさらに詳しく説明する。
本実施形態のパチスロ10は、BNモード(BN遊技)中、ART継続抽選の抽選結果、又はサブ制御用RAM41cに記憶されている許容回数の有無を示唆する複数種類の示唆演出を実行可能に構成されている。
Next, processing performed by the sub-control CPU 41a related to various effects of display effects, sound effects (music effects), and light effects during the BN game (BN mode) will be described in more detail.
The pachi-slot 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a plurality of types of suggestion effects that suggest the lottery result of the ART continuous lottery or the allowable number of times stored in the sub-control RAM 41c during the BN mode (BN game). Has been.

本実施形態では、BNモード中、1回の変動ゲームを対象として、ART継続抽選の抽選結果が肯定(当選)である可能性を示唆する示唆演出として、継続示唆演出を実行させるようになっている。また、本実施形態では、継続示唆演出が行われる1回の変動ゲームを対象として、該継続示唆演出の実行期間中に、ARTモードの許容回数がある可能性を示唆する示唆演出として、許容示唆演出を実行させるようになっている。   In the present embodiment, during the BN mode, a continuous suggestion effect is executed as a suggestion effect suggesting the possibility that the lottery result of the ART continuous lottery is affirmative (winning) for one variable game. Yes. Further, in the present embodiment, for one variable game in which a continuation suggestion effect is performed, an allowance suggestion is provided as an suggestion suggesting the possibility that the ART mode is allowed during the execution period of the continuation suggestion effect. Production is to be executed.

継続示唆演出は、演出表示装置14において予め定めた内容による動画(ムービー)を画像表示する態様により実行される。具体的に、図10(c)〜(f)に示すように、本実施形態の継続示唆演出は、「キツツキが樹にとまっている様子」、及び「キツツキが樹をつつく様子」をこの順で2回繰り返した後、図10(g)に示すように「キツツキが正面(遊技者側)を見る様子」を模した動画を演出表示装置14に映し出す態様により実行される。また、継続示唆演出は、演出表示装置14に「キツツキが樹をつつく様子」が映し出されるタイミングで、スピーカSPにおいて、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声を出力する態様で実行される。   The continuation suggestion effect is executed in such a manner that a moving image (movie) having a predetermined content is displayed on the effect display device 14 as an image. Specifically, as shown in FIGS. 10C to 10F, the continuation suggestion effect of the present embodiment is “the state where the woodpecker is stuck to the tree” and “the state where the woodpecker is sticking the tree” in this order. Then, as shown in FIG. 10 (g), it is executed in such a manner that a video imitating “a woodpecker sees the front (player side)” is displayed on the effect display device 14. In addition, the continuation suggestion is an aspect in which a sound imitating a woodpecker pecking a tree, such as “con”, is output on the speaker SP at the timing when “a woodpecker pecks a tree” is displayed on the effect display device 14. Is executed.

また、許容示唆演出は、継続示唆演出の実行期間中、MAXBETボタン20が所定態様により操作されたことを条件として、「キツツキが正面を見る様子」を模した動画が表示されている期間に、スピーカSPにおいて予め定めた内容による音声を出力する態様により実行される。具体的に、図10(g)に示すように、本実施形態の許容示唆演出は、スピーカSPにおいて、許容回数があることを確定的に報知する専用の確定音声(例えば「キュインキュイン」など)を出力する態様により実行される。   Further, the allowable suggestion effect is a period in which a video imitating “a woodpecker looks in front” is displayed on the condition that the MAXBET button 20 is operated in a predetermined manner during the execution period of the continuous suggestion effect. This is executed in such a manner that the speaker SP outputs sound having predetermined contents. Specifically, as shown in FIG. 10 (g), the allowable suggestion effect of the present embodiment is a dedicated confirmed voice (for example, “cure quine” or the like) that definitely notifies the speaker SP that there is an allowable number of times. Is executed in a manner of outputting.

以下、サブ制御用CPU41aが継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させるために実行する具体的な制御内容について説明する。
図10(a),(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、変動ゲームの開始が指示されると、継続示唆演出を実行させるための演出開始処理を実行する。具体的に、演出開始処理において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続抽選フラグに[1]が設定されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、継続抽選フラグに[0]が設定されている場合、継続示唆演出及び許容示唆演出の非実行を決定し、開始が指示された今回の変動ゲームにおいて継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させない。
Hereinafter, specific control contents executed in order for the sub-control CPU 41a to execute the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect will be described.
As shown in FIGS. 10A and 10B, the sub-control CPU 41a, when instructed to start a variable game during the BN mode, executes an effect start process for executing a continuation suggesting effect. Specifically, in the effect start processing, the sub control CPU 41a determines whether or not [1] is set in the continuous lottery flag stored in the sub control RAM 41c. When the continuous lottery flag is set to [0], the sub-control CPU 41a determines not to execute the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect, and the continuation suggestion effect and the allowance in the current variation game instructed to start. Do not execute the suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、継続抽選フラグに[1]が設定されている場合、継続示唆演出を実行させるか否かの継続示唆演出抽選を実行する。この継続示唆演出抽選は、継続示唆演出の「実行」及び「非実行」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出抽選で「非実行」の結果を導出する場合、継続示唆演出及び許容示唆演出の非実行を決定し、開始が指示された今回の変動ゲームにおいて継続示唆演出及び許容示唆演出を実行させない。   On the other hand, when [1] is set in the continuous lottery flag, the sub control CPU 41a executes the continuous suggestion effect lottery as to whether or not to execute the continuation suggestion effect. This continuous suggestion effect lottery is performed by assigning random numbers to either “execution” or “non-execution” of the continuous suggestion effect. When the sub-control CPU 41a derives the result of “non-execution” in the continuation suggestion effect lottery, the sub-control CPU 41a determines the non-execution of the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect, and the continuation suggestion effect and Do not execute the allowable suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出抽選で「実行」の結果を導出する場合、継続示唆演出の実行を決定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出用の画像表示用データを選択するとともに、該選択したデータをもとに演出表示装置14の表示内容を制御して継続示唆演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出用の音声出力用データを選択するとともに、該選択したデータをもとにスピーカSPの音声出力を制御して継続示唆演出を実行させる。   On the other hand, the sub-control CPU 41a determines the execution of the continuation suggestion effect when the result of “execution” is derived in the continuation suggestion effect lottery. In this case, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the continuation suggestion effect, and controls the display content of the effect display device 14 based on the selected data to execute the continuation suggestion effect. Further, the sub-control CPU 41a selects the sound output data for the continuation suggestion and controls the sound output of the speaker SP based on the selected data to execute the continuation suggestion.

また、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行を決定すると、ST数に示されるストック数から「1」減算して算出される許容回数が「1」以上であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、許容回数が「0(零)」である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。   Further, when the sub-control CPU 41a decides to execute the continuation suggestion effect, the sub-control CPU 41a determines whether or not the allowable number calculated by subtracting “1” from the stock number indicated in the ST number is “1” or more. When the allowable number of times is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a determines not to execute the allowable suggestion effect and does not execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuous suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、許容回数が「1」以上である場合、許容示唆演出の実行を許容することを決定し、継続示唆演出の実行期間中にMAXBETボタン20が所定態様により操作されたか否かを判定するための操作判定処理を実行する。本実施形態では、この操作判定処理を実行するサブ制御用CPU41aが操作判定手段として機能する。   On the other hand, if the allowable number of times is “1” or more, the sub-control CPU 41a determines to allow the execution of the allowable suggestion effect, and whether the MAXBET button 20 is operated in a predetermined manner during the execution period of the continuous suggestion effect. An operation determination process is performed to determine whether or not. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the operation determination process functions as an operation determination unit.

具体的に、操作判定処理において、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の開始を契機として、第1操作判定期間(期間t1、例えば3秒)の計測を開始する。また、サブ制御用CPU41aは、第1操作判定期間の計測中、主制御用CPU40aからMAXBETボタン20が押下操作されたことを示すボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。   Specifically, in the operation determination process, the sub control CPU 41a starts measurement of the first operation determination period (period t1, for example, 3 seconds), triggered by the start of the continuation suggestion effect. The sub-control CPU 41a counts the number of times that the button operation command indicating that the MAXBET button 20 has been pressed is input from the main control CPU 40a during the measurement of the first operation determination period.

次に、サブ制御用CPU41aは、第1操作判定期間が経過すると、該第1操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が[0(零)]であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、第1操作判定期間において、MAXBETボタン20が押下操作されていないか否かを判定している。   Next, when the first operation determination period elapses, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of button operation commands counted in the first operation determination period is [0 (zero)]. That is, the sub control CPU 41a determines whether or not the MAXBET button 20 is not pressed in the first operation determination period.

サブ制御用CPU41aは、第1操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]以上である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。   If the number of button operation commands input in the first operation determination period is equal to or greater than [1], the sub control CPU 41a determines that the allowable suggestion effect is not executed, and ends the operation determination process. That is, the sub-control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuation suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、第1操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[0(零)]である場合、第2操作判定期間(期間t2、例えば0.5秒)の計測を開始する。また、サブ制御用CPU41aは、第2操作判定期間の計測中、主制御用CPU40aからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。   On the other hand, when the number of button operation commands input in the first operation determination period is [0 (zero)], the sub-control CPU 41a starts measuring the second operation determination period (period t2, for example, 0.5 seconds). To do. The sub-control CPU 41a counts the number of times the button operation command is input from the main control CPU 40a during the measurement of the second operation determination period.

次に、サブ制御用CPU41aは、第2操作判定期間が経過すると、該第2操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が[1]であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、第2操作判定期間において、MAXBETボタン20が1回だけ押下操作されたか否かを判定している。   Next, when the second operation determination period elapses, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of button operation commands counted in the second operation determination period is [1]. That is, the sub control CPU 41a determines whether or not the MAXBET button 20 is pressed only once in the second operation determination period.

サブ制御用CPU41aは、第2操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]ではない場合([0]である場合、又は[2]以上である場合)、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。   When the number of button operation commands input in the second operation determination period is not [1] (when it is [0] or more than [2]), the sub control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect. The operation determination process is terminated. That is, the sub-control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuation suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、第2操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]である場合、第3操作判定期間(期間t3、例えば3秒)の計測を開始する。また、サブ制御用CPU41aは、第3操作判定期間の計測中、主制御用CPU40aからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。   On the other hand, when the number of button operation commands input in the second operation determination period is [1], the sub control CPU 41a starts measuring the third operation determination period (period t3, for example, 3 seconds). The sub control CPU 41a counts the number of times the button operation command is input from the main control CPU 40a during the measurement of the third operation determination period.

次に、サブ制御用CPU41aは、第3操作判定期間が経過すると、該第3操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が[0(零)]であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、第3操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]以上である場合、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。   Next, when the third operation determination period elapses, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of button operation commands counted in the third operation determination period is [0 (zero)]. When the number of button operation commands input in the third operation determination period is equal to or greater than [1], the sub control CPU 41a determines that the allowable suggestion effect is not executed, and ends the operation determination process. That is, the sub-control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuation suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、第3操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[0(零)]である場合、第4操作判定期間(期間t4、例えば0.5秒)の計測を開始する。また、サブ制御用CPU41aは、第4操作判定期間の計測中、主制御用CPU40aからボタン操作コマンドを入力した回数を計数する。   On the other hand, when the number of button operation commands input in the third operation determination period is [0 (zero)], the sub-control CPU 41a starts measuring the fourth operation determination period (period t4, for example, 0.5 seconds). To do. The sub control CPU 41a counts the number of times the button operation command is input from the main control CPU 40a during the measurement of the fourth operation determination period.

次に、サブ制御用CPU41aは、第4操作判定期間が経過すると、該第4操作判定期間において計数されたボタン操作コマンドの入力回数が[1]であるか否かを判定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、第4操作判定期間において、MAXBETボタン20が1回だけ押下操作されたか否かを判定している。   Next, when the fourth operation determination period elapses, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of button operation commands counted in the fourth operation determination period is [1]. That is, the sub-control CPU 41a determines whether or not the MAXBET button 20 is pressed only once during the fourth operation determination period.

サブ制御用CPU41aは、第4操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]ではない場合([0]である場合、又は[2]以上である場合)、許容示唆演出の非実行を決定し、操作判定処理を終了する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中に許容示唆演出を実行させない。   When the number of button operation commands input in the fourth operation determination period is not [1] (when it is [0] or more than [2]), the sub control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect. The operation determination process is terminated. That is, the sub-control CPU 41a does not execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuation suggestion effect.

一方、サブ制御用CPU41aは、第4操作判定期間におけるボタン操作コマンドの入力回数が[1]である場合、継続示唆演出の実行期間中にMAXBETボタン20が予め定めた態様(所定態様)により操作されたと判定し、許容示唆演出の実行を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、許容示唆演出の実行を決定する場合、許容示唆演出用の音声出力用データを選択するとともに、該選択した音声出力用データをもとにスピーカSPを制御し、第4操作判定期間が経過してから継続示唆演出が終了する迄の期間t5にかけて許容示唆演出を実行させる。すなわち、本実施形態では、継続示唆演出のうち「キツツキが正面(遊技者側)を見る様子」を模した動画が表示されている期間と、許容示唆演出の実行期間とが対応し、両期間t5は一致又は略一致する。   On the other hand, when the number of button operation commands input in the fourth operation determination period is [1], the sub control CPU 41a operates the MAXBET button 20 in a predetermined mode (predetermined mode) during the execution period of the continuous suggestion effect. It is determined that the permissible suggestion effect is executed. The sub-control CPU 41a, when determining the execution of the allowable suggestion effect, selects the sound output data for the allowable suggestion effect, controls the speaker SP based on the selected audio output data, The allowable suggestion effect is executed over a period t5 after the four-operation determination period elapses until the continuation suggestion effect ends. That is, in the present embodiment, a period in which a video imitating “a state where a woodpecker is looking at the front (player side)” of the continuation suggestion is associated with an execution period of the allowable suggestion. t5 matches or substantially matches.

なお、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中(第1〜第4操作判定期間中)、MAXBETボタン20の操作を明示的に促す演出や、第2,第4操作判定期間であることを明示的に報知する演出を演出表示装置14やスピーカSPに実行させないようになっている。したがって、本実施形態の許容示唆演出は、MAXBETボタン20の操作判定期間中であることが明示的に報知されないことから、所謂隠しボタン演出となる。   The sub-control CPU 41a is an effect that explicitly prompts the operation of the MAXBET button 20 during the execution period of the continuation suggestion effect (during the first to fourth operation determination periods), or the second and fourth operation determination periods. The effect display device 14 and the speaker SP are not allowed to execute the effect of explicitly informing the effect. Therefore, the allowable suggestion effect of the present embodiment is a so-called hidden button effect because it is not explicitly notified that the operation determination period of the MAXBET button 20 is in progress.

そして、本実施形態では、ART継続抽選に当選していることを条件として継続示唆演出が実行され、さらにARTモードの許容回数があることを条件として許容示唆演出が実行され得る。したがって、許容示唆演出は、該許容示唆演出が実行された状況から、今回のセットのARTモードに継続して、少なくとも2セット分、ARTモードに制御されることを確定的に認識できるARTモード継続確定演出として位置付けられる。   In the present embodiment, the continuation suggestion effect is executed on the condition that the ART continuous lottery is won, and the allowable suggestion effect can be executed on the condition that there is an allowable number of ART modes. Therefore, the allowable suggestion effect continues from the situation in which the allowable suggestion effect is executed, continuing to the ART mode of the current set, and continuing the ART mode that can be definitely recognized that it is controlled to the ART mode for at least two sets. Positioned as a definitive performance.

また、本実施形態では、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)にMAXBETボタン20が操作されず、且つ第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)にMAXBETボタン20がそれぞれ1回ずつ操作されたことが、許容示唆演出を実行させるために必要な所定の操作態様となる。そして、本実施形態では、この操作態様でMAXBETボタン20が操作されることにより、許容示唆演出の実行条件が成立する。したがって、本実施形態では、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)が継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間となり、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)が継続示唆演出の実行期間に設定される無効操作期間となる。なお、本実施形態において、MAXBETボタン20は、その操作が常に有効に設定されている。このようなことから、第2,第4操作判定期間(操作有効期間)は、MAXBETボタン20の操作が必要な操作必要期間として設定される期間として把握できる一方、第1,第3操作判定期間(操作無効期間)は、MAXBETボタン20の操作をしてはならない操作不要期間として把握できる。   In the present embodiment, the MAXBET button 20 is not operated during the first and third operation determination periods (periods t1 and t3), and the MAXBET button 20 is not displayed during the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4). The fact that each operation is performed once is a predetermined operation mode necessary for executing the allowable suggestion effect. In this embodiment, when the MAXBET button 20 is operated in this operation mode, an execution condition for the allowable suggestion effect is established. Therefore, in the present embodiment, the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4) are effective operation periods set in the execution period of the continuous suggestion effect, and the first and third operation determination periods (periods t1, t1). t3) is the invalid operation period set in the execution period of the continuation suggestion effect. In the present embodiment, the operation of the MAXBET button 20 is always set to be valid. For this reason, the second and fourth operation determination periods (operation effective period) can be grasped as a period set as an operation necessary period in which the operation of the MAXBET button 20 is necessary, while the first and third operation determination periods. The (operation invalid period) can be grasped as an operation unnecessary period during which the MAXBET button 20 should not be operated.

また、本実施形態では、継続示唆演出のうち1回目の「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が表示されている期間と、第1操作判定期間とが対応し、両期間t1は一致又は略一致する。本実施形態では、継続示唆演出のうち1回目の「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が表示されている期間と、第2操作判定期間とが対応し、両期間t2は一致又は略一致する。また、本実施形態では、継続示唆演出のうち2回目の「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が表示されている期間と、第3操作判定期間とが対応し、両期間t3は一致又は略一致する。さらに、本実施形態では、継続示唆演出のうち2回目の「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が表示されている期間と、第4操作判定期間とが対応し、両期間t4は一致又は略一致する。   Moreover, in this embodiment, the period in which the animation imitating the first “a state where woodpeckers are trapped in the tree” in the continuation suggesting effect corresponds to the first operation determination period, and both periods t1. Match or approximately match. In the present embodiment, a period in which a moving image imitating the first “a state where woodpeckers peck a tree” is displayed in the continuation suggestion effect corresponds to the second operation determination period, and both periods t2 match or are substantially omitted. Match. Further, in the present embodiment, a period in which a video imitating the second “state where the woodpecker is stuck to the tree” is displayed in the second suggestion effect corresponds to the third operation determination period, and both periods t3. Match or approximately match. Furthermore, in the present embodiment, the period in which the animation imitating the second “a state where woodpeckers peck the tree” is displayed in the second suggestion effect corresponds to the fourth operation determination period, and both periods t4 coincide with each other. Or approximately coincides.

このため、継続示唆演出を構成する動画のうち、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)に対応する「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにMAXBETボタン20を操作するタイミング(期間)を遊技者に示唆する操作示唆演出として把握できる。また、継続示唆演出を構成する動画のうち、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)に対応する「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにMAXBETボタン20を操作してはいけないタイミング(期間)を遊技者に示唆する操作示唆演出として把握できる。   For this reason, among the videos constituting the continuation suggestion effect, the movie imitating “the state where the woodpecker pecks the tree” corresponding to the second and fourth operation determination periods (periods t2, t4) Can be grasped as an operation suggesting effect that suggests to the player the timing (period) at which the MAXBET button 20 is operated to establish the above. In addition, among the videos constituting the continuation suggestion effect, a video imitating “a state where the woodpecker is stuck on the tree” corresponding to the first and third operation determination periods (periods t1, t3) It can be grasped as an operation suggesting effect that suggests to the player the timing (period) during which the MAXBET button 20 should not be operated in order to establish the condition.

以上のように、本実施形態では、演出表示装置14が継続示唆演出実行手段として機能するとともに、スピーカSPが許容示唆演出実行手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードのセットが開始されてから終了する迄の間に、変動ゲームに伴わせて、継続示唆演出を演出表示装置14に実行させる制御を可能に構成される。また、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中、許容示唆演出をスピーカSPに実行させる制御を可能に構成される。したがって、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが継続示唆演出制御手段、及び許容示唆演出制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the effect display device 14 functions as a continuation suggestion effect executing unit, and the speaker SP functions as an allowable suggestion effect executing unit. Further, the sub control CPU 41a is configured to be able to perform control for causing the effect display device 14 to execute a continuation suggestion effect in association with the variable game during the period from the start to the end of the ART mode set. In addition, the sub-control CPU 41a is configured to be able to control the speaker SP to execute the allowable suggestion effect during the execution period of the continuation suggestion effect. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 41a functions as a continuation suggestion effect control unit and an allowable suggestion effect control unit.

次に、本実施形態のパチスロ10において、継続示唆演出、及び許容示唆演出が実行される態様について、その一例を図10にしたがって説明する。なお、図10に示す例では、BNモード中において、継続抽選フラグに[1]が設定されているとともに、継続示唆演出の実行が決定され、さらにARTモードの許容回数が「1」以上であるものとする。   Next, an example in which the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect are executed in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 10, during the BN mode, [1] is set in the continuous lottery flag, execution of the continuous suggestion effect is determined, and the allowable number of times in the ART mode is “1” or more. Shall.

この場合、演出表示装置14では、変動ゲームの開始に伴って、継続示唆演出用の動画(ムービー)が画像表示され、継続示唆演出が実行される。具体的に、図10(c)に示すように、演出表示装置14では、変動ゲームが開始されると、期間t1にかけて「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が画像表示される。図10(d)に示すように、演出表示装置14では、期間t1が経過すると、期間t2にかけて「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が画像表示される。このとき、スピーカSPでは、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声が出力される。   In this case, the effect display device 14 displays a continuous suggestion effect moving image (movie) with the start of the variable game, and executes the continuation suggestion effect. Specifically, as shown in FIG. 10C, in the effect display device 14, when the variable game is started, a video imitating “a state in which a woodpecker is trapped in a tree” is displayed over a period t1. . As shown in FIG. 10D, in the effect display device 14, when the period t <b> 1 elapses, a video imitating “a woodpecker pecking a tree” is displayed over the period t <b> 2. At this time, the speaker SP outputs a sound imitating a woodpecker pecking a tree, such as “con”.

図10(e)に示すように、演出表示装置14では、期間t1,t2が経過すると、期間t3にかけて「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画が画像表示される。そして、図10(f)に示すように、演出表示装置14では、期間t1〜t3が経過すると、期間t4にかけて「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画が画像表示される。このとき、スピーカSPでは、例えば「コン」など、キツツキが樹をつつく様子を模した音声が出力される。   As shown in FIG. 10 (e), in the effect display device 14, when the periods t1 and t2 have elapsed, a moving image imitating “a woodpecker is stuck on a tree” is displayed as an image over the period t3. Then, as shown in FIG. 10 (f), in the effect display device 14, when the periods t 1 to t 3 have elapsed, a moving image imitating “a state where woodpeckers are climbing trees” is displayed over the period t 4. At this time, the speaker SP outputs a sound imitating a woodpecker pecking a tree, such as “con”.

その後、図10(g)に示すように、演出表示装置14では、期間t1〜t4が経過すると、期間t5にかけて「キツツキが正面(遊技者側)を見る様子」を模した動画が画像表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 10G, when the period t1 to t4 elapses, the effect display device 14 displays a video imitating “a state where the woodpecker looks in front (player side)” over the period t5. The

そして、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)にMAXBETボタン20が1回ずつ操作され、且つ第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)にMAXBETボタン20が操作されなかった場合には、許容示唆演出の実行条件が成立する。この場合、スピーカSPでは、期間t1〜t4の経過後、期間t5にかけて「キュインキュイン」など、ARTモードの許容回数があることを報知する確定音声が出力される。   Then, the MAXBET button 20 is operated once in the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4), and the MAXBET button 20 is not operated in the first and third operation determination periods (periods t1 and t3). In such a case, an execution condition for the allowable suggestion effect is established. In this case, in the speaker SP, after the elapse of the periods t1 to t4, a finalized sound for notifying that there is an allowable number of ART modes, such as “cure cure”, is output over the period t5.

このため、継続示唆演出の実行期間(期間t5)において、許容示唆演出として出力された確定音声を耳にした遊技者(又は、他の遊技者)は、今回のセットのARTモードに継続して、少なくとも2セット分、ARTモードに制御されることを確定的に認識し得る。   For this reason, in the execution period (period t5) of the continuation suggestion effect, the player (or other player) who has heard the confirmed voice output as the allowable suggestion effect continues to the ART mode of the current set. , It can be definitely recognized that it is controlled to ART mode for at least two sets.

その一方で、スピーカSPでは、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)にMAXBETボタン20が操作されなかった場合など、許容示唆演出の実行条件が成立しなかった場合、許容示唆演出が実行されない。前述のように、本実施形態では、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)においてMAXBETボタン20が操作された場合や、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)にMAXBETボタン20が2回以上、操作された場合にも、許容示唆演出の実行条件が成立しない。そして、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)は、例えば0.5秒など、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)よりもごく短時間に設定されている。   On the other hand, in the speaker SP, when the execution condition of the allowable suggestion effect is not satisfied, such as when the MAXBET button 20 is not operated in the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4), the allowable suggestion effect is displayed. Is not executed. As described above, in the present embodiment, when the MAXBET button 20 is operated in the first and third operation determination periods (periods t1 and t3), or in the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4). Even when the MAXBET button 20 is operated twice or more, the condition for executing the allowable suggestion effect is not satisfied. The second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4) are set to be much shorter than the first and third operation determination periods (periods t1 and t3), for example, 0.5 seconds.

このため、本実施形態のパチスロ10において、許容示唆演出を実行させるためには、MAXBETボタン20を連打操作するのではなく、演出表示装置14に映し出される「キツツキが樹をつつく様子」にあわせて、タイミングよくMAXBETボタン20を操作する必要あり、適度な難易度が設定される。したがって、遊技者は、許容示唆演出が実行された場合、2セット分のARTモードが継続して実行されることに加えて、許容示唆演出の実行条件を成立させることに成功したことを認識し得る。   For this reason, in the pachislot 10 of the present embodiment, in order to execute the allowable suggestion effect, the MAXBET button 20 is not operated repeatedly, but according to “the state where the woodpecker pecks the tree” displayed on the effect display device 14. It is necessary to operate the MAXBET button 20 in a timely manner, and an appropriate difficulty level is set. Therefore, when the allowable suggestion effect is executed, the player recognizes that the ART mode for two sets is continuously executed and that the execution condition of the allowable suggestion effect has been established. obtain.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ARTモード中、ART継続抽選で[継続]の結果が導出されている可能性を示唆する継続示唆演出が実行され得るとともに、さらに当該継続示唆演出の実行期間中にMAXBETボタン20が所定の操作態様により操作されたことを条件として、許容回数がある(「1」以上である)可能性を示唆する許容示唆演出が実行され得る。このため、継続示唆演出のみを実行してART継続抽選の結果を示唆するに止まらず、さらに許容示唆演出を実行することで、少なくとも2セットにわたってARTモードが継続される可能性があることを遊技者に認識させ、ARTモードにおける遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the ART mode, a continuation suggestion effect that suggests the possibility that the result of [continuation] has been derived in the ART continuation lottery can be executed, and the MAXBET button 20 is predetermined during the execution period of the continuation suggestion effect. On the condition that it is operated in accordance with the operation mode, an allowable suggestion effect that suggests the possibility that there is an allowable number of times ("1" or more) can be executed. For this reason, it is not limited to suggesting the result of the ART continuous lottery only by executing the continuation suggestion effect, and further executing the allowable suggestion effect, there is a possibility that the ART mode may be continued for at least two sets. Can be recognized by the player, and the interest of the player in the ART mode can be improved.

(2)特に、本実施形態では、ART継続抽選で[継続]の結果が導出されていることを条件として継続示唆演出を実行するとともに、許容回数があることを条件として許容示唆演出の実行を許容している。したがって、遊技者は、許容示唆演出が実行された状況から、今回のセットのARTモードが終了してから少なくとも2セット分、ARTモードに継続して制御されることを確定的に認識できる。したがって、ARTモードの継続に期待を寄せる遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   (2) In particular, in the present embodiment, the continuous suggestion effect is executed on the condition that the result of [continuation] is derived in the ART continuous lottery, and the allowable suggestion effect is executed on the condition that there is an allowable number of times. Allowed. Therefore, the player can definitely recognize from the situation where the allowable suggestion effect is executed that the ART mode is continuously controlled for at least two sets after the end of the ART mode of the current set. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player who expects to continue the ART mode.

(3)BN役の入賞に基づくBNモード(BN遊技)中に継続示唆演出、及び許容示唆演出が実行されることから、BNモード(BN遊技)を獲得した遊技者の興趣をより一層高めることができる。   (3) Since the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect are executed during the BN mode (BN game) based on the winning of the BN role, the interest of the player who has acquired the BN mode (BN game) is further enhanced. Can do.

(4)ARTモードのセットの開始迄にART継続抽選が行われることから、ARTモードのセットの開始から継続示唆演出、及び許容示唆演出を実行させ得る。したがって、継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行時期に自由度を与え、演出としての幅を持たせることができる。   (4) Since the ART continuous lottery is performed before the start of the ART mode set, the continuous suggestion effect and the allowable suggestion effect can be executed from the start of the ART mode set. Therefore, it is possible to give a degree of freedom to the execution timing of the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect and to have a width as an effect.

(5)本実施形態では、スタートレバー22による開始操作を契機とした変動ゲームの開始後、該変動ゲームの進行に影響を与えないMAXBETボタン20の操作に基づき許容示唆演出を実行可能とすることで、許容示唆演出に用いる操作手段と変動ゲームの実行に用いる操作手段とを好適に兼用できる。例えば、停止操作に用いるストップボタン23L,23C,23Rを上記操作手段として兼用した場合には、遊技者が許容示唆演出を実行させる意図で操作した場合であっても図柄が停止され、変動ゲームの進行に影響を与えてしまう。また、スタートレバー22を操作手段として兼用することも考え得るが、この場合には変動ゲーム開始操作と、許容示唆演出を実行させるための操作とを一の操作手段に対して続けて行う必要があり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、スタートレバー22とは別のMAXBETボタン20の操作に基づき許容示唆演出を実行させることから、許容示唆演出を実行させるための操作を遊技者に理解させ易くできる。   (5) In the present embodiment, after the start of the variable game triggered by the start operation by the start lever 22, the allowable suggestion effect can be executed based on the operation of the MAXBET button 20 that does not affect the progress of the variable game. Thus, the operation means used for the allowable suggestion effect and the operation means used for the execution of the variable game can be suitably combined. For example, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R used for the stop operation are also used as the operation means, the symbols are stopped even when the player operates with the intention to execute the allowable suggestion effect, It will affect the progress. Although it is possible to use the start lever 22 also as an operation means, in this case, it is necessary to continuously perform a variable game start operation and an operation for executing an allowable suggestion effect on one operation means. Yes, there is a risk of confusing the player. On the other hand, in the present embodiment, since the allowable suggestion effect is executed based on the operation of the MAXBET button 20 different from the start lever 22, the operation for executing the allowable suggestion effect can be easily understood by the player. .

(6)許容示唆演出を実行させるためには、継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間(第2,第4操作判定期間)中に操作手段をそれぞれ1回ずつ操作する必要があり、許容示唆演出を実行させることに成功した遊技者に優越感を感じさせることができる。   (6) In order to execute the allowable suggestion effect, it is necessary to operate the operation means once each during the effective operation period (second and fourth operation determination periods) set in the execution period of the continuation suggestion effect. Yes, it is possible to make the player who has succeeded in executing the allowance suggestion feel a sense of superiority.

(7)さらに、本実施形態において、第2,第4操作判定期間(期間t2,t4)は、第1,第3操作判定期間(期間t1,t3)よりもごく短時間に設定されている。このため、本実施形態では、許容示唆演出の実行条件を成立させるために必要なMAXBETボタン20の操作に適度な難易度を設定できる。したがって、本実施形態では、許容示唆演出を実行させることに成功した遊技者に対し、少なくとも2セット分のARTモードが継続されることに加えて、許容示唆演出の実行条件を成立させたことによる優越感を感じさせることができる。   (7) Furthermore, in the present embodiment, the second and fourth operation determination periods (periods t2 and t4) are set to be much shorter than the first and third operation determination periods (periods t1 and t3). . For this reason, in this embodiment, an appropriate difficulty level can be set for the operation of the MAXBET button 20 necessary for establishing the execution condition of the allowable suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, for the player who has successfully executed the allowable suggestion effect, the ART mode for at least two sets is continued and the execution condition of the allowable suggestion effect is satisfied. A sense of superiority can be felt.

(8)継続示唆演出を構成する動画のうち「キツツキが樹をつつく様子」を模した動画は、第2,第4操作判定期間に対応することから、遊技者は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにMAXBETボタン20を操作する必要があるタイミングを把握し得る。また、継続示唆演出を構成する動画のうち「キツツキが樹にとまっている様子」を模した動画は、第1,第3操作判定期間に対応することから、遊技者は、許容示唆演出の実行条件を成立させるためにMAXBETボタン20を操作してはいけないタイミングを把握し得る。したがって、許容示唆演出の実行条件を成立させるための補助を行い、該実行条件を成立させるための難易度が過度に高くなることを抑制している。   (8) Of the videos that constitute the continuation suggestion effect, the video imitating “a woodpecker pecking a tree” corresponds to the second and fourth operation determination periods. It is possible to grasp the timing at which the MAXBET button 20 needs to be operated to establish In addition, among the videos constituting the continuation suggestion effect, the video imitating “a woodpecker is stuck on the tree” corresponds to the first and third operation determination periods, so that the player executes the allowable suggestion effect. It is possible to grasp the timing when the MAXBET button 20 should not be operated in order to establish the condition. Therefore, assistance for satisfying the execution condition of the allowable suggestion effect is performed, and the difficulty level for satisfying the execution condition is suppressed from becoming excessively high.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ ストック数の決定態様を変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、通常モード中やBNモード中のART突入抽選で[当選]の結果を導出する際、ARTモードのストック数を併せて決定してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、ST数の設定中におけるストック数の上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。また、サブ制御用CPU41aは、ストック数の上乗せ抽選をARTモード中やBNモード(BN遊技)中にも実行してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-The manner of determining the number of stocks may be changed. For example, when the sub-control CPU 41a derives the [winning] result in the ART entry lottery in the normal mode or the BN mode, the sub-control CPU 41a may also determine the number of stocks in the ART mode. In this case, the sub-control CPU 41a may be configured not to execute the lottery by adding the number of stocks during the setting of the ST number. Further, the sub-control CPU 41a may execute the lottery with the stock number added during the ART mode or the BN mode (BN game).

・ ART継続抽選の実行タイミングを変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、ARTモードのセットが開始される直前の変動ゲームにおける、ストップボタン23L,23C,23Rのうち最後のボタン操作時にART継続抽選を実行してもよい。すなわち、サブ制御用CPU41aは、一のセットの直前に実行された変動ゲームの終了から該一のセットにおける最初の変動ゲームの開始迄の間にART継続抽選を実行してもよい。   -You may change the execution timing of ART continuous lottery. For example, the sub-control CPU 41a may execute the ART continuous lottery when the last button is operated among the stop buttons 23L, 23C, and 23R in the variable game immediately before the ART mode is set. That is, the sub-control CPU 41a may execute the ART continuous lottery from the end of the variable game executed immediately before one set to the start of the first variable game in the one set.

・ ART突入抽選の抽選結果(ARTモードへの権利発生の有無)と、ストック数の上乗せ抽選の結果(許容回数)とを異なる情報(フラグなど)としてサブ制御用RAM41cに記憶させてもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合に、ARTモードへの移行権利が発生していることを示す情報として[1]を、サブ制御用RAM41cに記憶されているARTフラグに設定してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、ストック数の上乗せ抽選で決定した上乗せストック数を、サブ制御用RAM41cに記憶されている許容回数に加算して設定するようにしてもよい。   The lottery result of the ART entry lottery (whether or not the right to enter the ART mode is generated) and the result of addition of the stock number (allowable number) may be stored in the sub-control RAM 41c as different information (such as a flag). In this case, when the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery, [1] is displayed in the sub-control RAM 41c as information indicating that the right to enter the ART mode has occurred. The stored ART flag may be set. Further, the sub control CPU 41a may set the additional stock number determined by the extra lottery of the stock number by adding it to the allowable number of times stored in the sub control RAM 41c.

・ ストック数の上乗せ抽選で決定する上乗せストック数を変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは[6]以上の上乗せストック数を決定可能に構成してもよい。
・ ARTモード中、残G数に上乗せする変動ゲームの回数を変更してもよい。
・ Additional number of stocks The number of additional stocks determined by lottery may be changed. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to be able to determine the additional stock number [6] or more.
-During the ART mode, the number of variable games added to the remaining G number may be changed.

・ BN役として、ST数の設定中における入賞であるか否かにかかわらずARTモードへの移行権利を発生させるBN役(所謂プレミアムボーナス)を設けてもよい。
・ 許容示唆演出で操作させる操作手段としては、例えばスタートレバー22や、専用に設けたボタン等など、変動ゲームの開始後に、該変動ゲームの進行に影響を与えない操作手段に変更してもよい。
-As the BN combination, a BN combination (so-called premium bonus) that generates a right to shift to the ART mode may be provided regardless of whether or not the winning is in the setting of the ST number.
-The operation means to be operated in the allowable suggestion effect may be changed to an operation means that does not affect the progress of the variable game after the start of the variable game, such as a start lever 22 or a dedicated button. .

・ 許容示唆演出の実行条件を成立させるMAXBETボタン20(操作手段)の操作態様としては、異なる操作態様を設定することもできる。例えば、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間中、MAXBETボタン20の操作が1回だけ操作されたか否かを判定する操作判定期間を1回、又は3回以上設定してもよい。また、例えば、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間に設定される操作判定期間(操作有効期間)中に、MAXBETボタン20が所定回数(例えば30回)以上、操作(連打操作)されたことを条件に許容示唆演出を実行させてもよい。また、サブ制御用CPU41aは、継続示唆演出の実行期間に設定される操作判定期間中に、MAXBETボタン20が継続して操作(長押し操作)された時間が所定時間を超えていること条件に許容示唆演出を実行させてもよい。   A different operation mode can be set as the operation mode of the MAXBET button 20 (operation means) that establishes the execution condition of the allowable suggestion effect. For example, the sub-control CPU 41a may set the operation determination period for determining whether or not the operation of the MAXBET button 20 has been operated only once during the execution period of the continuation suggestion effect, or three or more times. Further, for example, the sub control CPU 41a operates the MAXBET button 20 a predetermined number of times (for example, 30 times) or more (repeated operation) during the operation determination period (operation effective period) set in the execution period of the continuation suggestion effect. An allowable suggestion effect may be executed on the condition. In addition, the sub-control CPU 41a is set on the condition that the time during which the MAXBET button 20 is continuously operated (long press operation) exceeds a predetermined time during the operation determination period set in the execution period of the continuous suggestion effect. An allowable suggestion effect may be executed.

・ 操作判定処理では、異なる処理によってMAXBETボタン20が所定態様により操作されたか否かを判定してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、第1〜第4操作判定期間の計測を実行するとともに、操作判定期間毎に区分してボタン操作コマンドの入力回数を計数する。そして、サブ制御用CPU41aは、全ての操作判定期間の経過後、第1,第3操作判定期間にボタン操作コマンドを入力しておらず、且つ第2,第4操作判定期間にボタン操作コマンドを1回ずつ入力しているか否かを判定してもよい。   In the operation determination process, it may be determined whether the MAXBET button 20 is operated in a predetermined manner by different processes. For example, the sub-control CPU 41a measures the first to fourth operation determination periods and counts the number of input button operation commands by dividing each operation determination period. Then, after all the operation determination periods have elapsed, the sub control CPU 41a has not input a button operation command in the first and third operation determination periods, and does not input a button operation command in the second and fourth operation determination periods. You may determine whether it is inputting once.

・ 継続示唆演出は、ART継続抽選で[非継続]の結果が導出されている場合にも実行可能としてもよい。また、許容示唆演出は、ARTモードの許容回数がない場合にも実行可能としてもよい。すなわち、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、今回のセットに継続してARTモードに制御されることを確定的に報知する確定演出として位置付けなくてもよい。   The continuation suggestion effect may be executable even when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuation lottery. Further, the allowable suggestion effect may be executable even when there is no allowable number of times in the ART mode. That is, the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect do not have to be positioned as a definite effect for definitive notification that the current mode is controlled to the ART mode.

・ 継続示唆演出の実行態様を変更してもよい。例えば、継続示唆演出用の動画として「所定のキャラクタがキセルの灰を落とす様子」を模した動画や、「木こりが樹を切り倒す様子」を模した動画を設定してもよく、動画に代えて静止画を設定してもよい。これに併せて、スピーカSPから出力する音声演出の内容も変更できる。   -The execution mode of the continuation suggestion may be changed. For example, a video imitating “a state in which a given character drops the ash of the xels” or a video imitating “a lumberjack cutting down a tree” may be set as a video for suggesting a continuation. A still image may be set. In addition to this, the contents of the audio effect output from the speaker SP can also be changed.

・ 許容示唆演出の実行態様を変更してもよい。例えば、許容示唆演出用の音声として「わはははは〜!」などの笑い声を設定してもよい。また、許容示唆演出は、他の確定演出(例えばボーナス確定演出など)と共用される音声により実行してもよい。   -The execution mode of the allowable suggestion effect may be changed. For example, a laughing voice such as “Wawahaha ~!” May be set as the sound for the allowable suggestion effect. In addition, the allowable suggestion effect may be executed by sound shared with other finalized effects (for example, bonus finalized effects).

・ 継続示唆演出は、演出表示装置14による表示演出に加えて、又は代えてスピーカSPによる音声演出やランプRによる発光演出として実行してもよい。また、許容示唆演出は、スピーカSPによる音声演出に加えて、又は代えて演出表示装置14による表示演出や、ランプRによる発光演出として実行してもよい。   The continuation suggestion effect may be executed as a sound effect by the speaker SP or a light emission effect by the lamp R in addition to or instead of the display effect by the effect display device 14. Further, the allowable suggestion effect may be executed as a display effect by the effect display device 14 or a light emission effect by the lamp R in addition to or instead of the sound effect by the speaker SP.

・ 継続示唆演出、及び許容示唆演出の実行時期を変更してもよい。例えば、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、ARTモードにおける変動ゲーム中に実行させてもよい。また、継続示唆演出、及び許容示唆演出は、変動ゲームが終了してから次の変動ゲームが開始する迄の間に実行させてもよい。   -The execution timing of the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect may be changed. For example, the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect may be executed during a variable game in the ART mode. Further, the continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect may be executed between the end of the variation game and the start of the next variation game.

・ 継続示唆演出、及び許容示唆演出は、ARTモード、又はBNモードにおける複数回の変動ゲームに跨って実行させてもよい。
・ ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊SINこぼしを契機にARTモードに移行される仕様にすることもできる。
The continuation suggestion effect and the allowable suggestion effect may be executed across a plurality of variable games in the ART mode or the BN mode.
・ You may change the specifications of the transition of the production state until the entry of the ART mode. It is also possible to create a specification that allows an allowed state and then shifts to the ART mode in response to a special SIN spill thereafter.

・ ARTモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。また、ARTモードに制御する期間は、時間により設定することもできる。   -The period during which the ART mode is controlled can be set according to the number of bell navigation effects. In this case, the number of various navigation effects may be added to extend the game period. Further, the period during which the ART mode is controlled can be set according to time.

・ 高確RT遊技に係るARTモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   -During the ART mode related to the high-definition RT game, it may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・ 遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・ 低確RT遊技及び高確RT遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
-The configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
-It is also possible to set a combination of symbols that determines the award of award medals as a trigger for the transition between the low probability RT game and the high probability RT game.

・ 演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -It can also be applied to pachislot machines that do not have the effect display device 14. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as various navigations may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・ BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   -The end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記継続判定手段は、前記一の単位期間の直前に実行された変動ゲームの終了から該一の単位期間における最初の変動ゲームの開始迄の間に、該一の単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かを判定する。 (A) The continuation determining means is configured to determine whether the one unit period has elapsed between the end of the variable game executed immediately before the one unit period and the start of the first variable game in the one unit period. also it determines whether to continue to allow the control to the advantageous gaming state.

(ロ)前記継続示唆演出制御手段は、前記変動ゲームに伴わせて前記継続示唆演出を実行させる制御を可能に構成され、前記操作手段は、前記開始操作をするための開始操作部とは別に設けられ、前記変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部である。 (B) The continuation suggestion effect control means is configured to enable control to execute the continuation suggestion effect in association with the variable game, and the operation means is separate from the start operation unit for performing the start operation. provided, Ru betting amount setting section der which is operated to set the betting amount of the variation games.

(ハ)前記操作判定手段は、前記継続示唆演出の実行期間に複数設定される有効操作期間中に前記操作手段がそれぞれ1回ずつ操作されたか否かを判定する。 (C) said operation determination means, said operating means during a valid operation period multiple set to the execution period of the continuation suggest effect is you determine whether been operated once, respectively.

SP…スピーカ(許容示唆演出実行手段)、10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、14…演出表示装置(継続示唆演出実行手段)、20…MAXBETボタン(操作手段、賭数設定操作部)、22…スタートレバー(開始操作部)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役決定手段、特別遊技制御手段)、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(回数決定手段、継続判定手段、継続制御手段、継続示唆演出制御手段、操作判定手段、許容示唆演出制御手段)。   SP ... Speaker (allowance suggestion execution means), 10 ... Pachinko slot machine (game machine), 13 ... Drum unit (design display means), 14 ... Effect display device (continuation suggestion effect execution means), 20 ... MAXBET button (operation Means, bet number setting operation part), 22 ... start lever (start operation part), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning role determination means, special game control means), 41 ... sub control board, 41a ... Sub-control CPU (number determination means, continuation determination means, continuation control means, continuation suggestion effect control means, operation determination means, allowable suggestion effect control means).

Claims (1)

図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技者にとって有利な有利遊技状態を実行可能な有利遊技状態実行手段と、
第1条件の成立に基づいて有利遊技状態の実行を決定する第1決定手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて有利遊技状態の実行を決定する第2決定手段と、
有利遊技状態を実行するか否かを示唆する示唆演出を実行し得る示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1条件は、前記有利遊技状態の継続判定において継続と判定されることにより成立し、
前記第2条件は、前記継続判定において継続と判定されず、且つ、前記有利遊技状態に制御することを許容する許容回数があることにより成立し、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1決定手段に基づいて有利遊技状態の実行が決定された場合に、有利遊技状態の実行を示唆する第1演出を実行する第1示唆演出実行手段と、
前記第1決定手段に基づいて有利遊技状態の実行が決定された場合であって、且つ、前記許容回数があるとき、前記第1示唆演出実行手段による第1演出の開始後に有利遊技状態の実行を示唆する第2演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を有し、
前記第1演出にて有利遊技状態の実行を示唆した場合であっても、所定条件が成立したときには、前記第2演出にて有利遊技状態の実行を示唆することが可能であり、
前記第1演出を経て遊技者に有利遊技状態の実行を確定的に報知した後に、前記第2演出を実行し得ることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuating game performed by changing the design,
Advantageous gaming state execution means capable of executing an advantageous gaming state advantageous to the player;
First determination means for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of the first condition;
Second determination means for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of a second condition different from the first condition;
A suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect indicating whether or not to execute the advantageous gaming state,
The first condition is satisfied when it is determined to be continued in the continuation determination of the advantageous gaming state,
The second condition is satisfied when the continuation determination is not determined to be continued and there is an allowable number of times to allow control to the advantageous gaming state.
The suggestion effect execution means includes:
First suggestion effect execution means for executing a first effect suggesting execution of the advantageous game state when execution of the advantageous game state is determined based on the first determination means;
If the execution of the advantageous gaming state is determined based on the first determining means, and if there is the allowable number of times , the execution of the advantageous gaming state after the start of the first effect by the first suggesting effect executing means. A second suggestion effect executing means for executing a second effect suggesting
Even when the execution of the advantageous gaming state is suggested in the first effect, it is possible to suggest the execution of the advantageous gaming state in the second effect when a predetermined condition is satisfied,
A gaming machine characterized in that the second effect can be executed after definitely informing the player of the execution of the advantageous gaming state through the first effect.
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