JP6131229B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技球を用いて遊技を行う遊技機では、演出ボタンや操作レバー等の遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行するものが多くなっている。 In a gaming machine that uses a game ball to play a game, operation means that can be operated by a player, such as an effect button and an operation lever, are provided, and the operation means is operated during an operation valid period in which the operation on the operation means is valid Based on the above, there are many that execute a predetermined effect.
例えば、特許文献1には、演出ボタンの操作有効期間に遊技者に操作を促す操作促進演出を行うとともに、演出ボタンの動作状態を通常の状態とは異なる動作状態(突出状態、引込状態、回転状態、又は、振動状態)とし、演出ボタンの操作に基づいて特定の演出画像、演出音、又はランプの発光による特定の操作対応演出を実行する点が記載されている。 For example, Patent Literature 1 discloses an operation promotion effect that prompts the player to perform an operation during the effective period of operation of the effect button, and the operation state of the effect button is different from the normal state (projection state, retracted state, rotation). State or vibration state), and a specific operation corresponding effect by a specific effect image, effect sound, or lamp emission is executed based on the operation of the effect button.
また、特許文献2には、プッシュボタンの操作有効期間において、ボタン操作が有効である旨の操作有効報知を行い、その操作有効期間中にプッシュボタンが押下操作されることに基づいて、演出用役物(可動部材)を可動させる役物作動演出を実行する遊技機が記載されている。この特許文献1には、操作手段として、プッシュボタンに代えて、スティックコントローラを用いてもよい点が記載されている。 Further, in Patent Literature 2, an operation validity notification that the button operation is valid is performed during the push button operation valid period, and the push button is pressed during the operation valid period. There is described a gaming machine that executes an accessory act of moving an accessory (movable member). This Patent Document 1 describes that a stick controller may be used as an operation means instead of a push button.
しかしながら、このように、操作手段の操作に基づいて所定の演出を実行する場合に、操作が有効とされる操作手段の種類や状態は、実行する所定の演出に応じて決まっていることから、操作手段によって特別遊技に対する遊技者の期待感を高めることができなかった。 However, in this way, when a predetermined effect is executed based on the operation of the operation means, the type and state of the operation means for which the operation is valid are determined according to the predetermined effect to be executed. The operation means could not raise the player's expectation for the special game.
そこで、本発明は、操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player using an operation means.
上述の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、該第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、1回の前記変動演出において、前記操作手段が操作されることに基づいて前記特別遊技が実行される可能性を示唆するための所定の演出を実行可能であり、前記所定の演出として、前記第1状態の前記操作手段に対する操作により実行する第1演出と、前記第2状態の前記操作手段に対する操作により実行する第2演出と、前記第1状態又は前記第2状態の前記操作手段に対する操作により実行する第3演出と、を含み、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する前記変動演出における前記第1演出では、前記第1状態の前記操作手段を操作した場合に表示される演出画像として、第1の演出画像よりも高い割合で第2の演出画像を表示し、前記第3演出では、前記操作手段を、前記第1状態とするよりも高い割合で前記第2状態とし、1回の前記変動演出において、前記第1演出と前記第2演出と前記第3演出を実行する場合、前記第3演出は前記第1演出よりも後に実行する、ことを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to claim 1 of the present application determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition (main CPU). When the determination means determines that the special game is to be executed, the special game control means (main CPU) for executing the special game can be operated by the player, and the first state (non-protruding (non-protruding ( Or non-vibration, blue, etc.) and a second state (protrusion (or vibration, red, etc.)) that is different from the first state) and operating means (effect button (or operation lever, etc.)), based on the determination result by the determination unit, a presentation control means for performing change effect using the performance symbol for notifying the determination result (sub CPU), a gaming machine having a, the presentation control unit, 1 In the above-mentioned fluctuation production Te, said operating means being capable of performing predetermined effect to suggest the possibility that the special game is executed on the basis that is operated, as the predetermined effect, pre-Symbol the operation of the first state third executing the first effect executed by operation on the unit, the pre-SL and a second effect to be executed by the operation on the operation means in the second state, the operation for the first state or the operating means of the second state wherein directing and, wherein the said the first effect of the changing effect to be executed on the basis that it is determined to perform the special game by determining means, is displayed when operating the operation means of the first state that the effect image, at a higher rate than the first effect image to display the second effect image, in the third effect, the operation means, said second shape at a higher rate than is the first state And then, in the changing effect of once, when executing the third effect and the second effect and the first effect, the third effect is to run later than the first effect, characterized in that .
また、上述の目的を達成するため、本願請求項2に係る発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、前記演出制御手段は、1回の前記変動演出において、前記第1操作手段又は前記第2操作手段が操作されることに基づいて前記特別遊技が実行される可能性を示唆するための所定の演出を実行可能であり、前記所定の演出として、前記第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、前記第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、前記第1操作手段又は前記第2操作手段に対する操作により実行する第3演出と、を含み、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する前記第1演出では、前記第1操作手段を操作した場合に表示される演出画像として、第1の演出画像よりも高い割合で第2の演出画像を表示し、前記第3演出では、前記第1操作手段よりも高い割合で前記第2操作手段を選択し、1回の前記変動演出において、前記第1演出と前記第2演出と前記第3演出を実行する場合、前記第3演出は前記第1演出よりも後に実行する、ことを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to claim 2 of the present application determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition (main CPU), a special game control means (main CPU) for executing the special game by the determination means determining that the special game is to be executed, and a first operation means (effect) that can be operated by the player Button (or first effect button or the like)), second operation means (operation lever (or second effect button or the like)) different from the first operation means, and the determination result by the determination means, a presentation control means for performing change effect using the performance symbol for notifying a determination result (sub CPU), a gaming machine having a, the presentation control unit, in the variation effect once the first Operating means or For is capable of executing a predetermined effect to suggest the possibility that the special game is executed on the basis of said second operation means is operated, the as predetermined effect, pre Symbol first operating means a first effect to be executed based on the operation, a second effect to be executed based on the operation for the previous SL second operating means, and a third effect executed by operation on the first operation means and the second operating means, In the first effect to be executed based on the determination that the special game is determined to be executed by the determination means, the first effect image is displayed as an effect image displayed when the first operation means is operated. The second effect image is displayed at a higher ratio than the first operation means, and the second operation means is selected at a higher rate than the first operation means in the third effect. production and the second When performing the third effect effect and, the third effect is to run later than the first effect, characterized in that.
本発明によれば、操作手段を用いて遊技者の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player using the operation means.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention (also referred to as “this embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.
遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.
ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。 The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the game area 2A in a state where the game board 2 is closed so as to be visible.
また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.
発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。 The firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, and a launch handle 32 that is rotatably provided on the base 31. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.
遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later, are arranged and a game ball is placed. A guidance member 29 </ b> D having a guidance path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.
飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703が設けられている。 The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 including a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Also, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided at the inner end of the decorative frame 29A.
内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. .
また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 A first winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A. In addition, a second winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gates 9 and 10 are provided with winning gate detection sensors 9a and 10a for detecting game balls. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect a game ball. The normal symbol lottery will be described later.
遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.
第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.
第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。 The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.
普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。 The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.
なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.
第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 On the downstream side of the second winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the big prize opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.
大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。 The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.
特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.
一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.
なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). In other words, the jackpot special symbol or the jackpot special symbol is determined.
遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21並びに普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、及び、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24並びに普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。 On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold A hold display device comprising a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 6, and the second special symbol display device 21 is This is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.
第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。 In the first special symbol lottery, a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the first start port 6, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not. In the second special symbol lottery, whether or not a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the second starting port 7, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not.
第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。 When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 displays a variation of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery representing the result of the first special symbol lottery. Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.
例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery lights up.
普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。 The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gates 9 and 10. In the normal symbol lottery, a winning random number value is acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10, and it is determined whether or not the acquired winning random number value is a random value corresponding to “win”. This is the process to do.
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止状態が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol based on the lottery result, and the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is stopped. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.
例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, each of the normal symbol display devices 22 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 is operated, even if a game ball enters the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for each of the start ports 6 and 7.
第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold display device 23 displays the hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). To do. The second special symbol hold display device 24 displays the hold number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure change display”). To do. The first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.
なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of hold of the normal symbols.
また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703で構成されている。画像表示装置14と、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。 In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device is the image display device 14, the sound output device 15, the effect lighting device 16, the first effect accessory device 1701, the second effect accessory device 1702, and the third effect use. It is comprised with the accessory apparatus 1703. FIG. An image display device 14, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided on the game board 2, and the audio output device 15 and the effect lighting device are provided. 16 is provided on the glass door Y2.
画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.
第1演出用役物装置1701は、可動部材として、第1装飾部材17Aを具備する。また、第2演出用役物装置1702は、可動部材として、第2装飾部材17Bを具備する。また、第3演出用役物装置1703は、可動部材として、第3装飾部材17Cを具備する。各演出用役物装置は、それぞれ備える可動部材としての装飾部材を動作させ、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The first effect accessory device 1701 includes a first decorative member 17A as a movable member. The second effect accessory device 1702 includes a second decorative member 17B as a movable member. The third effect accessory device 1703 includes a third decorative member 17C as a movable member. Each effect accessory device operates a decorative member as a movable member provided therein, and performs an effect by the operation. The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp.
第1装飾部材17Aは、後述するように、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第1演出用役物装置1701が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第1装飾部材17Aは、画像表示装置14よりも上側の「待機位置1」(元の位置)から、画像表示装置14の前面の中央の位置である「動作位置1−1」(移動後の位置)に移動する。また、第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から、「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動する。第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から「動作位置1−1」に移動した後に、「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行うか、「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動した後に、「動作位置1−1」を経由して「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行う。 As will be described later, the first decorative member 17A is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the first effect accessory device 1701 by the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Accordingly, the first decorative member 17A moves from “standby position 1” (original position) above the image display device 14 to “operation position 1-1” (the position of the center of the front surface of the image display device 14). Move to (position after movement). The first decorative member 17A moves from “standby position 1” to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, via “operation position 1-1”. To do. The first decorative member 17A moves from “standby position 1” to “operation position 1-1” and then returns to “standby position 1”, or from “standby position 1” to “operation position 1”. After moving to “operation position 1-2” via “−1”, a movement operation is performed such as returning to “standby position 1” via “operation position 1-1”.
第2装飾部材17Bは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第2演出用役物装置1702が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第2装飾部材17Bは、第2装飾部材17Bの下方を支点として、画像表示装置14の右側の位置である「待機位置2」(元の位置)から左側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置2」(移動後の位置)に移動する。第2装飾部材17Bは、「待機位置2」から「動作位置2」に移動すると、その後、第2装飾部材17Bの下方を支点として右側に起立し、「待機位置2」(元の位置)に戻る、といった移動動作を行う。 Similarly, the second decorative member 17B is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the second effect accessory device 1702 by the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. As a result, the second decorative member 17B falls to the left from the “standby position 2” (original position), which is the right position of the image display device 14, with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum. 14 moves to “operation position 2” (position after movement), which is the position of the front surface. When the second decorative member 17B moves from the “standby position 2” to the “operating position 2”, the second decorative member 17B then stands on the right side with the lower side of the second decorative member 17B as a fulcrum, and reaches the “standby position 2” (original position). A moving operation such as returning is performed.
第3装飾部材17Cは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第3演出用役物装置1703が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第3装飾部材17Cは、第3装飾部材17Cの下方を支点として、画像表示装置14の左下側の位置である「待機位置3」(元の位置)から右側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置3」(移動後の位置)に移動する。第3装飾部材17Cは、「待機位置3」から「動作位置3」に移動すると、その後、第3装飾部材33cの下方を支点として左側に起立し、「待機位置3」(元の位置)に戻る、といった動作が可能である。
なお、第1装飾部材33a、第2装飾部材33b、第3装飾部材33cの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
Similarly, the third decorative member 17C is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the third effect accessory device 1703 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. As a result, the third decorative member 17C falls to the right side from the “standby position 3” (original position), which is the position on the lower left side of the image display device 14, with the lower side of the third decorative member 17C as a fulcrum. It moves to “operation position 3” (position after movement) which is the position of the front surface of the device 14. When the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operating position 3”, the third decorative member 17C then stands on the left side with the lower side of the third decorative member 33c as a fulcrum, and reaches the “standby position 3” (original position). An operation such as returning is possible.
Note that any of the first decorative member 33a, the second decorative member 33b, and the third decorative member 33c is not limited to the shape and operation mode described here.
また、受け皿50には、後述する種々の演出やパチログ遊技(特典遊技を含む)に係る操作を行うための入力装置として機能する第1演出ボタン装置18及び第2演出ボタン装置19が設けられている。 In addition, the saucer 50 is provided with a first effect button device 18 and a second effect button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects and pachilog games (including bonus games) described later. Yes.
第1演出ボタン装置18は、操作可能な「第1操作手段」としての第1演出ボタン18Aと、第1演出ボタン18Aに対する押下操作を検出する第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11及び第1演出ボタン18Aが後述する最大の特別操作位置に保持されていることを検出する突出状態検出スイッチ18a21を具備する(図3参照)。 The first effect button device 18 includes a first effect button 18A as an operable “first operation means”, a first effect button operation detection switch 18a11 that detects a pressing operation on the first effect button 18A, and a first effect button. A protrusion state detection switch 18a21 for detecting that 18A is held at the maximum special operation position described later is provided (see FIG. 3).
第1演出ボタン18Aは、第1演出ボタン18Aが通常の操作位置である非突出状態(図2(a))と、非突出状態よりも上方の操作位置にまで突出した突出状態(図2(b))と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方へ退入した状態(図2(c))とに変化可能に構成されている。
第1演出ボタン18Aは、非突出状態では、受け皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態である。
また、第1演出ボタン18Aは、突出状態では、受け皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
また、第1演出ボタン18Aは、受け皿50の周囲の表面から僅かに下方へ退入して、押下操作が検出される押下状態となる。すなわち、第1演出ボタン装置18は、第1演出ボタン18Aを、非突出状態と、突出状態と、押下操作が検出される押下状態とに変化可能な構造を備えている。非突出状態または突出状態の第1演出ボタン18Aが、押下されて押下状態となると、押下操作が検出され、その後、押下操作が解除されると、押下状態から非突出状態に戻る。
The first effect button 18A includes a non-projecting state (FIG. 2A) in which the first effect button 18A is a normal operation position, and a protruding state (FIG. 2 (FIG. 2) b)) and the state when detecting the pressing operation can be changed to a state (FIG. 2 (c)) withdrawn downward from the non-projecting state.
In the non-projecting state, the first effect button 18A is a state in which only the tip portion slightly protrudes upward from the surface around the saucer 50.
Further, in the protruding state, the first effect button 18A is in a state of protruding several times (about 7 to 10 times) above the non-projecting state from the surface around the tray 50.
Further, the first effect button 18A is slightly lowered from the surface around the saucer 50 and enters a pressed state in which a pressing operation is detected. That is, the first effect button device 18 has a structure in which the first effect button 18A can be changed into a non-projecting state, a protruding state, and a pressed state in which a pressing operation is detected. When the first effect button 18A in the non-projecting state or the projecting state is pressed to enter the pressed state, the pressing operation is detected, and when the pressing operation is subsequently released, the pressed state returns to the non-projecting state.
なお、第1演出ボタン18Aが、非突出状態の位置と、突出状態の位置と、押下操作が検出される位置(押下位置)との間を移動する方向を第1演出ボタン18Aの進退方向とする。 The direction in which the first effect button 18A moves between the position in the non-projecting state, the position in the protruding state, and the position where the pressing operation is detected (pressed position) is the forward / backward direction of the first effect button 18A. To do.
第1演出ボタン18Aが、押下操作が検出される状態となると、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11が、第1演出ボタン18Aの完全な押下操作が検出されたことを示す第1演出ボタン操作検出信号をランプ制御基板104に出力する。 When the first effect button 18A is in a state where a pressing operation is detected, the first effect button operation detection switch 18a11 detects that the first effect button 18A has been completely pressed. A signal is output to the lamp control board 104.
また、第1演出ボタン18Aが突出状態になると、突出状態検出スイッチ18a21が、第1演出ボタン18Aが最大に突出した位置(突出状態の位置)で保持されていることを示す突出状態検出信号をランプ制御基板104に出力する。 Further, when the first effect button 18A is in the protruding state, a protruding state detection signal indicating that the protruding state detection switch 18a21 is held at the position where the first effect button 18A protrudes to the maximum (the position of the protruding state) is generated. Output to the lamp control board 104.
また、第1演出ボタン18Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が第1演出ボタン18Aを外部へ透過して、第1演出ボタン18Aが電飾される。 Moreover, the first effect button 18A has a transparent member that can transmit light as a housing, and incorporates an LED (not shown). When this LED (not shown) emits light, the light passes through the first effect button 18A to the outside, and the first effect button 18A is illuminated.
第2演出ボタン装置19は、第1演出ボタン装置18の左隣に設けられており、操作可能な「第2操作手段」としての第2演出ボタン19Aと、第2演出ボタン19Aに接続されて、第2演出ボタン19Aに対する押下操作を検出する第2演出ボタン操作検出スイッチ19aとを具備する(図3参照)。 The second effect button device 19 is provided on the left side of the first effect button device 18, and is connected to the second effect button 19A as an operable “second operation means” and the second effect button 19A. And a second effect button operation detection switch 19a for detecting a pressing operation on the second effect button 19A (see FIG. 3).
第2演出ボタン19Aは、上部191Aと、左部192Aと、下部193Aと、右部194Aと、中央部195Aとを有している。上部191Aと、左部192Aと、下部193Aと、右部194Aと、中央部195Aとを含む第2演出ボタン19Aの上面全体が、受け皿50から僅かに突出した状態で押下可能に設けられている。 The second effect button 19A has an upper part 191A, a left part 192A, a lower part 193A, a right part 194A, and a central part 195A. The entire top surface of the second effect button 19A including the upper portion 191A, the left portion 192A, the lower portion 193A, the right portion 194A, and the central portion 195A is provided so as to be able to be pressed down in a state of slightly protruding from the tray 50. .
また、第2演出ボタン19Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が第2演出ボタン19Aを外部へ透過して、第2演出ボタン19Aが電飾される。 Further, the second effect button 19A has a transparent member that can transmit light as a housing, and incorporates an LED (not shown). When this LED (not shown) emits light, the light passes through the second effect button 19A to the outside, and the second effect button 19A is illuminated.
第2演出ボタン19Aは、この第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間と、それ以外の期間とで、発光態様が変化する。
例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間とそれ以外の期間とで点灯状態が変化する。例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間では何れかの色で点灯する「点灯状態」であり、それ以外の期間では点灯しない「非点灯状態」である。また、例えば、第2演出ボタン19Aは、操作有効期間では「特定の色(例えば赤色)で点灯する状態」であり、それ以外の期間では、「操作有効期間とは異なる色(例えば青色)で点灯する状態」である。
In the second effect button 19A, the light emission mode changes between an operation effective period in which an operation on the second effect button 19A is enabled and a period other than that.
For example, the lighting state of the second effect button 19A changes between the operation effective period and other periods. For example, the second effect button 19A is in a “lighting state” that is lit in any color during the operation effective period, and is in a “non-lighting state” that is not lit in other periods. Further, for example, the second effect button 19A is “a state in which it is lit in a specific color (for example, red)” in the operation effective period, and “in a color different from the operation effective period (for example, blue) in other periods”. "Lighting state".
第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、第2演出ボタン19Aが押下操作されると、ランプ制御基板104に、第2演出ボタン19Aの押下操作が行われたことを示す第2演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、第2演出ボタン操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。 The second effect button operation detection switch 19a is a second effect button operation detection signal indicating that the second effect button 19A has been pressed on the lamp control board 104 when the second effect button 19A is pressed. Is output. The lamp control board 104 outputs the second effect button operation detection signal to the effect control board 102 when receiving the second effect button operation detection signal.
第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、上部191Aの押下操作を検出する上部操作検出スイッチと、左部192Aの押下操作を検出する左部操作検出スイッチと、下部193Aの押下操作を検出する下部操作検出スイッチと、右部194Aの押下操作を検出する右部操作検出スイッチと、中央部195Aの押下操作を検出する中央部操作検出スイッチとからなる(図示せず)。 The second effect button operation detection switch 19a includes an upper operation detection switch that detects a pressing operation of the upper portion 191A, a left operation detection switch that detects a pressing operation of the left portion 192A, and a lower operation that detects a pressing operation of the lower portion 193A. The switch includes a detection switch, a right operation detection switch that detects a pressing operation of the right portion 194A, and a center operation detection switch that detects a pressing operation of the center portion 195A (not shown).
第2演出ボタン操作検出スイッチ19aにおける上部191A、左部192A、下部193A、右部194A、中央部195Aの検出スイッチは、押下操作を検出すると、それぞれ、上部操作検出信号、左部操作検出信号、下部操作検出信号、右部操作検出信号、中央部操作検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。なお、上部操作検出信号、左部操作検出信号、下部操作検出信号、右部操作検出信号を総称して「第2演出ボタン操作検出信号」という。 When the detection switches of the upper part 191A, the left part 192A, the lower part 193A, the right part 194A, and the central part 195A in the second effect button operation detection switch 19a detect the pressing operation, respectively, the upper operation detection signal, the left part operation detection signal, The lower operation detection signal, the right operation detection signal, and the center operation detection signal are output to the effect control board 102 via the lamp control board 104. The upper operation detection signal, the left operation detection signal, the lower operation detection signal, and the right operation detection signal are collectively referred to as a “second effect button operation detection signal”.
なお、本実施の形態において、「第1操作手段」としての第1演出ボタン18A、または、「第2操作手段」としての第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする状態を「操作有効状態」という。サブCPU102aは、「操作有効状態」において操作が有効となる操作手段が操作されることによって、所定の演出を実行するように制御する。 In the present embodiment, a state where the operation for the first effect button 18A as the “first operation means” or the second effect button 19A as the “second operation means” is validated is an “operation valid state”. That's it. The sub CPU 102a performs control so as to execute a predetermined effect by operating an operation means that enables the operation in the “operation effective state”.
この「操作有効状態」としては、予め設定された所定の期間からなる「操作有効期間」の他、所定の条件の成立によって「操作有効状態」となる例が挙げられる。
この所定の条件の例としては、後述するように、サブCPU102aが、遊技演出を実行していない待機状態中において、第1演出ボタン18Aの1回の押下操作がされることによって指定操作実行フラグがオンにセットされることが挙げられる。サブCPU102aは、指定操作実行フラグがオンにセットされることに基づいて、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。
Examples of the “operation effective state” include an “operation effective state” which is a predetermined period set in advance, and an “operation effective state” when a predetermined condition is satisfied.
As an example of the predetermined condition, as will be described later, the designation operation execution flag is set by pressing the first effect button 18A once in the standby state in which the sub CPU 102a is not executing the game effect. Is set on. The sub CPU 102a sets an operation valid state for validating the operation on the second effect button 19A based on the designation operation execution flag being set to ON.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、特別演出図柄の変動表示と特別演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the special effect symbol and a stop display of the special effect symbol are performed.
特別演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、特別演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。特別演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、特別演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「特別演出図柄表示」という)。特別演出図柄の停止表示では、特別演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variation display of the special effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the special effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The special effect symbol stop display is performed in response to the special symbol stop display (hereinafter, the special effect symbol change display and stop display are collectively referred to as “special effect symbol display”). In the special effect symbol stop display, the special effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner indicating the result of the special symbol lottery.
特別演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の特別装飾図柄Z1〜Z3(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。特別演出図柄の変動表示では、各列の特別装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、特別演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、特別演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The special effect symbols are, for example, three rows of special decorative symbols Z1 to Z3 (for example, “1” to “9”) arranged in the left region, the central region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14 or the like. Decorative design that represents numbers). In the variation display of the special effect design, the special decoration design in each column moves (variation display) from top to bottom as if the reels are rotating. In addition, the aspect of the variable display of special effect symbols is not limited to this. In addition, during the variation display of the special effect symbol, various effect images such as a background image and an object image such as a character, a movie, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.
一方、特別演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の特別装飾図柄が停止表示する。特別演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示領域140における中央の水平線)上の特別装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the special effect design stop display, the above-mentioned three rows of special decoration designs are stopped and displayed in the left region, the center region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14 or the like. The arrangement of special decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display area 140) when the special effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.
特図抽選演出の他にも、後述する普通図柄抽選を契機に行われるルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special drawing lottery effect, a roulette effect that is triggered by a normal symbol lottery described later, a special game effect that is performed when a jackpot game is executed, and a special symbol variation display or special game is performed for a predetermined period. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal standby state (so-called customer waiting state) are performed.
遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技の進行を制御する制御手段100が設けられている。制御手段は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108などで構成されている。 Control means 100 for controlling the progress of the game is provided on the back surface of the game board 2 and the glass door Y2. The control means includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like.
(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 will be described with reference to FIG.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a first winning gate detection are detected via an input port (not shown). The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.
主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.
また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。 Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 20-25.
さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。 Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.
遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。 A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.
演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11、突出状態検出スイッチ18a21、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aが接続されている。 A first effect button operation detection switch 18a11, a protruding state detection switch 18a21, and a second effect button operation detection switch 19a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.
第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11は、第1演出ボタン18Aが押下(押圧)操作され、操作検出位置に達すると、ランプ制御基板104に、第1演出ボタン18Aが押下操作されたことを示す第1演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11から入力した第1演出ボタン操作検出信号を出力する。 When the first effect button 18A is pressed (pressed) and reaches the operation detection position, the first effect button operation detection switch 18a11 indicates that the first effect button 18A is pressed on the lamp control board 104. 1 Production button operation detection signal is output. The lamp control board 104 outputs a first effect button operation detection signal input from the first effect button operation detection switch 18a11 to the effect control board 102.
突出状態検出スイッチ18a21は、第1演出ボタン18Aが突出状態に位置すると、ランプ制御基板104に突出状態検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、突出状態検出スイッチ18a21から入力した突出状態検出信号を出力する。 The protruding state detection switch 18a21 outputs a protruding state detection signal to the lamp control board 104 when the first effect button 18A is positioned in the protruding state. The lamp control board 104 outputs the protruding state detection signal input from the protruding state detection switch 18a21 to the effect control board 102.
第2演出ボタン操作検出スイッチ19aは、第2演出ボタン19Aが押下操作されると、ランプ制御基板104に、第2演出ボタン19Aの押下操作が行われたことを示す第2演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、第2演出ボタン操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。 The second effect button operation detection switch 19a is a second effect button operation detection signal indicating that the second effect button 19A has been pressed on the lamp control board 104 when the second effect button 19A is pressed. Is output. The lamp control board 104 outputs the second effect button operation detection signal to the effect control board 102 when receiving the second effect button operation detection signal.
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、第1演出ボタン装置18から出力された第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン操作検出信号、並びに突出状態検出信号、第2演出ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a receives the command output from the main control board 101, the first effect button operation detection signal output from the first effect button device 18, the second effect button operation detection signal, the protruding state detection signal, and the second effect button. Based on the selection button detection signal output from the device 19, the input signal from the timer (quartz crystal unit), etc., the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on this arithmetic processing, the lamp A command for controlling the effect is transmitted to the control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.
払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。 A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When a player, a clerk, or the like touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.
また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.
そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.
発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射装置4に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In this embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the launching device 4. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards. On the output side of the lamp control board 104, an effect lighting device 16 and an effect accessory device 17 are connected.
ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて第1演出ボタン装置18の第1演出ボタン18Aを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ18bに対する駆動制御及び第1演出ボタン装置18のLED1821dを発光させる発光制御を行う。 The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 17 based on the effect control command. Further, the lamp CPU 104a controls the drive of the electric motor 18b for moving the first effect button 18A of the first effect button device 18 between the normal operation position and the special operation position based on the effect control command, and the first effect button device. Emission control for causing the 18 LEDs 1821d to emit light is performed.
ランプ制御基板104の入力側には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11、突出状態検出スイッチ18a21、及び、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aが接続されている。 A first effect button operation detection switch 18a11, a protruding state detection switch 18a21, and a second effect button operation detection switch 19a are connected to the input side of the lamp control board 104.
ランプ制御基板104は、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、突出状態検出スイッチ18a21からの突出状態検出信号、または、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力すると、入力した検出信号を演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と、第1演出ボタン装置18及び第2演出ボタン装置19との間で第1演出ボタン操作検出信号、突出状態検出信号、第2演出ボタン操作検出信号を中継する。 The lamp control board 104 has a first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11, a protrusion state detection signal from the protrusion state detection switch 18a21, or a first effect button operation detection switch 18a11. When the effect button operation detection signal is input, the input detection signal is output to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 detects the first effect button operation detection signal, the protruding state detection signal, and the second effect button operation detection between the effect control board 102 and the first effect button device 18 and the second effect button device 19. Relay the signal.
画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14 and sound output to the sound output device 15. A sound generation unit 105C that generates and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。 The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 105Bb includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprites, movies), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.
また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号、垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。 The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14 and outputs the synchronization signal to the image display device 14.
次に、図4〜図13を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
図4(a)、(b)は、大当たり決定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 4A and 4B are diagrams showing an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.
図4(a)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第1特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。一方、図4(b)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第2特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。 FIG. 4A is a table (a jackpot determination table for the first special symbol) that is referred to in the jackpot determination performed when a game ball enters the first start port 6. On the other hand, FIG. 4B is a table (a jackpot determination table for the second special symbol) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the second start port 7.
いずれの大当たり決定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「低確率用大当たり決定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「高確率用大当たり決定テーブル」という)とで構成されている。 Each of the jackpot determination tables is a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “low probability jackpot determination table”) that is referred to when the jackpot winning probability, which will be described later, is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “high probability jackpot determination table”) that is referred to in a relatively high state (set higher than the standard value).
各大当たり決定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり決定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the jackpot determination table, Either “winning” or “losing” is determined.
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。 If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the big hit determination is “small win”, the small win game with the opening of the big winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped. If the result of the jackpot determination is “losing”, neither the jackpot game or the jackpot game is executed.
なお、特図抽選演出としての変動演出においては、後述するように、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示領域140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の特図装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の特図装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す特図装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。 In addition, in the variation effect as the special drawing lottery effect, as will be described later, a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the big hit. As a reach effect, for example, the above-mentioned special-figure decorative symbols are pseudo-stopped in two areas of the left area, the center area, and the right area of the display area 140 of the image display device 14 during the variable display of the effect symbols. (A part of the production symbol performs a pseudo stop display), and if a predetermined special figure decoration symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one region, it becomes an arrangement of special figure decoration symbols representing the winning of the jackpot There is a reach effect in which a state (so-called “reach state”) occurs. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached.
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定の演出(所謂「スーパーリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める所定の演出が行われるリーチ演出もある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば基本的にはほとんどの場合にリーチ演出が行われる。 After the reach state occurs in the reach production, a specific production (so-called “super-reach production”) that increases the expectation of winning a big win may or may not be developed. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a predetermined effect is performed to increase the player's expectation of winning the big hit without reaching a reach state. If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the reach effect is basically performed in most cases.
図5(a)〜図5(c)は、特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。 Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and determines the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 (special symbol stop display mode) based on the result of the jackpot determination. It is.
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is largely divided according to the result of the jackpot determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the case where the result of the jackpot determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination, FIG. 5C, is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。 Each of these tables is further divided according to the type of start opening (the first start opening 6 or the second start opening 7) in which a game ball was entered as a trigger for the special symbol determination.
各特別図柄決定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。 Each special symbol determination table stores a special symbol determination value and a special symbol to be stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table to be stopped and displayed. A special symbol is determined. As special symbol identification information to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set.
特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特別演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。 The special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the special effect design designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102. The special effect designating command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the start of the special symbol variable display (during the special symbol memory determination process in step S310).
特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 The special effect designating command is a 1-byte MODE for identifying a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. It consists of data and 1-byte DATA data for identifying special symbols to be stopped and displayed.
特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。 Regarding the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E4H”, the second is displayed. The special symbol display device 21 indicates that the special symbol is stopped. The special effect symbol designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first special effect symbol designating command”, and the special effect symbol designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second special effect symbol designating command”. "
図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 6A is a diagram illustrating an example of the jackpot game control table used when the jackpot game is controlled.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are related to the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.
図6(b)〜図6(d)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(c)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(d)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。 FIG. 6B to FIG. 6D are diagrams showing an example of the big winning opening opening / closing control table for the big hit game used when the opening / closing of the big winning opening 8 is controlled. FIG. 6B is a table referred to in the first jackpot game constituting the jackpot game, and FIG. 6C is a table referred to in the second jackpot game constituting the jackpot game. ) Is a table referred to in the third jackpot game constituting the jackpot game.
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the big hit game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the special winning opening 8 are set.
図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 7A is a diagram illustrating an example of the small hit game control table used when controlling the small hit game.
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the opening time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8, and the transmission to the effect control board 102 at the start of the opening The opening designation command, the type of table used to control the opening / closing of the big prize opening 8, the ending time which is the period from the end of the last opening of the big prize opening 8 to the end of the small hit game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these small hit games are related to the type of the small hit, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the small hit game is selected based on the type of special symbol.
図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド番号(R)、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 FIG. 7B is a diagram showing an example of a big prize opening / closing control table for a small hit game used when the opening / closing of the big prize opening 8 is controlled. The big winning opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the big prize opening 8 are the round number (R), the special electric action number (K) that is the opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80), and the big prize. The opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the mouth 8 are set.
図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ決定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 8A shows an example of a game condition data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the jackpot winning probability at the time of the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special symbol stop symbol data). That is, the game condition data determination table is divided according to the jackpot winning probability (low probability gaming state / high probability gaming state), and in each divided table, the type of special symbol (special diagram stop symbol data) and game Condition data is uniquely associated and stored.
遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents a jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of the jackpot is set to a high probability (high probability gaming state) after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of the jackpot is low (low probability game). Status). On the other hand, the low-order byte of the game condition data represents the start opening prize ease that is newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning ease after the jackpot game is set to easy (short time gaming state), and if it is “00H”, the starting port winning ease is difficult after the jackpot game (non-short time gaming state). ).
図8(b)は、遊技条件決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。 FIG. 8B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine a game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.
遊技条件決定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。特別図柄表示の実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。なお、この特別図柄表示の実行可能回数は、大当たり判定の判定回数に相当する。 The game condition determination table includes game condition data and each game condition, that is, ON / OFF of a flag indicating the game condition (high probability flag and time-short flag) and the number of times of special symbol variable display that can be executed according to the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) are uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means the specified number of times of special symbol variable display according to the newly set game conditions. Note that the number of times that the special symbol display can be executed corresponds to the number of determinations for jackpot determination.
このように、遊技機Yにおいて、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定する。
メインCPU101aは、この特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。このように、遊技機Yは、所謂「ST機」として機能している。
As described above, in the gaming machine Y, the main CPU 101a, when executing the jackpot game, is advantageous to the player as compared to the normal game state (low probability game state and non-time-short game state) after the jackpot game ends. A specific gaming state (a high probability gaming state and a short-time gaming state) is set.
The main CPU 101a ends the specific gaming state when the number of jackpot determinations (the number of times that the special symbol display can be performed) reaches 84 times in this specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state). Yes. Thus, the gaming machine Y functions as a so-called “ST machine”.
(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9〜図12は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの例を示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 9 to FIG. 12 are diagrams showing examples of special figure fluctuation pattern determination tables that are referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”).
図9は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が1回目〜30回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が31回目〜74回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図12は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が75回目〜84回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
なお、第3大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特別変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブル、または、小当たりに当選した際に参照される特図変動パターン決定テーブルについては、説明を省略する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special figure variation pattern in the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
FIG. 10 shows how to determine the special figure variation pattern when the number of times of variation of the special symbol in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is 1st to 30th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 11 shows how to determine the special figure variation pattern when the special symbol variation number in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is the 31st to 74th times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 12 shows how to determine the special figure variation pattern when the number of times of variation of the special symbol in the high-probability gaming state and the short-time gaming state when winning the first jackpot or the second jackpot is 75th to 84th. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
It should be noted that the special figure variation pattern determination table that is referred to when determining the special variation pattern in the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state when winning the third jackpot, or that is referenced when winning the small bonus Description of the special figure variation pattern determination table is omitted.
図25を用いて後述するように、メインCPU101aは、メインROM101cの遊技条件決定テーブル(図8(b))を参照し、高確率フラグ及び時短フラグのON/OFFによって決まる現在の遊技状態を確認し、さらに現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば、特別図柄の変動表示の変動回数を確認し、この遊技状態、または、遊技状態且つ変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。 As will be described later with reference to FIG. 25, the main CPU 101a refers to the game condition determination table (FIG. 8B) in the main ROM 101c and confirms the current game state determined by ON / OFF of the high probability flag and the short time flag. If the current gaming state is a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the number of fluctuations of the special symbol variation display is confirmed, and the special figure fluctuation is determined according to the gaming state or the gaming state and the number of fluctuations. Select the pattern determination table.
メインCPU101aは、現在の遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常状態)であると判断した場合には、図9の特図変動パターン決定テーブルを参照(選択)する。 When the main CPU 101a determines that the current gaming state is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state (normal state), the main CPU 101a refers to (selects) the special figure variation pattern determination table of FIG.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が1回〜31回であると判断した場合には、図10の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 1 to 31 times, refer to the special diagram variation pattern determination table of FIG. To do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が31回〜74回であると判断した場合には、図11の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 31 to 74 times, refer to the special diagram variation pattern determination table in FIG. To do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が75回〜84回であると判断した場合には、図12の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 Further, when the main CPU 101a determines that the current state is the high probability gaming state and the short-time gaming state and the special symbol variation number is 75 to 84 times, refer to the special diagram variation pattern determination table of FIG. To do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合、または、小当たりに当選した場合には、図示しない所定の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 In addition, when the main CPU 101a is currently in the high probability gaming state and the non-short-time gaming state, or when winning a small win, the main CPU 101a refers to a predetermined special figure variation pattern determination table (not shown).
特図変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別が反映された特図停止図柄データ、及び、特図保留数(U1またはU2)、リーチの有無を判定するためのリーチ判定値、特図変動パターンを判定するための特図変動パターン判定値が格納されている。 The special symbol variation pattern determination table includes special symbol stop symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device that operates in the special symbol display (the start port related to the special symbol display), and the special symbol The number of holds (U1 or U2), the reach determination value for determining presence / absence of reach, and the special figure fluctuation pattern determination value for determining the special figure fluctuation pattern are stored.
メインCPU101aは、特図停止図柄データが「10H」〜「17H」、または「20H」、「21H」(大当たり、小当たり)の場合には、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図停止データに応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。 When the special figure stop symbol data is “10H” to “17H”, or “20H”, “21H” (big hit, small hit), the main CPU 101a determines that the game ball is the first start port 6 or the second start port. The special figure fluctuation pattern determination random number acquired in response to entering the ball 7 is compared with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the special figure stop data. To decide.
或いは、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合(ハズレ)の場合には、当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。 Alternatively, when the special figure stop symbol data is “18H” or “28H” (losing), the main CPU 101a confirms the special figure pending number (U1 or U2) related to the special figure variation pattern determination process. . The main CPU 101a obtains a random number for reach determination, compares it with the reach determination value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure hold number (U1 or U2), or the special figure variation pattern of “unreach without reach”, Alternatively, it is determined whether it is a special figure fluctuation pattern of “Leach with reach”.
なお、特図保留数としては最大数の「4」が記憶されることはあるが、「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する際には、保留球数として「4」は参照されない。 Although the maximum number of “4” may be stored as the special figure hold number, when determining whether the special figure fluctuation pattern of “Leach without reach” or the special figure fluctuation pattern of “Leach with reach” is determined. Does not refer to “4” as the number of reserved balls.
メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ無しハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。 When the main CPU 101a determines “unreach without reach”, the acquired random number for determining the special figure fluctuation pattern is collated with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “unreach without reach”. Then, the special figure variation pattern is determined.
メインCPU101aは、「リーチ有りハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ有りハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。 When the main CPU 101a determines “losing with reach”, the acquired random number for determining the special figure fluctuation pattern is collated with the special figure fluctuation pattern determination value (0 to 255) distributed according to the “losing with reach”. Then, the special figure variation pattern is determined.
メインCPU102aは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン決定(ステップS313−3)によって特図変動パターンを決定する。 The main CPU 102a determines the special symbol variation pattern by the special symbol variation pattern determination (step S313-3) at the time of starting the variation display of the special symbol (during the special symbol memory determination process in step S300).
特図変動パターンには、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。 The special figure fluctuation pattern is associated with the determination result of the jackpot determination and the time required for the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation time”). The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.
メインCPU101aは、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101 a generates a special symbol variation pattern designation command based on the determined special symbol variation pattern, and transmits the command to the effect control board 102.
特図変動パターンは、各特図変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された所定の割合で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(信頼度)や特定の大当たり(例えば、第1大当たり、第2大当たり)へ当選する期待度(信頼度)が対応付けられていることになる。 Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined ratio set in advance in each special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern has an expected degree of reliability (reliability) and a specific jackpot (for example, The degree of expectation (reliability) to be won is associated with the first jackpot and the second jackpot.
演出制御基板102のサブCPU102aは、後述するように、主制御基板101から受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出内容を決定する。なお、図9〜図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、サブCPU102aによって決定される変動演出の演出種別を特図変動パターン指定コマンドに対応付けて記載している。 The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines the contents of the effect based on the special figure variation pattern designation command received from the main control board 101, as will be described later. In addition, in the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 9 to 12, the variation effect effect type determined by the sub CPU 102 a is described in association with the special diagram variation pattern designation command as a reference. ing.
ここで、演出内容として、ここで、「図柄変動」とは、画像表示装置14において、複数の特別演出図柄が変動表示されることをいう。 Here, as the effect contents, here, “symbol variation” means that a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の特別演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せとして「777」の3桁の特別演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの特別演出図柄が「7」で仮停止して、残りの特別演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、特別演出図柄が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に特別演出図柄が変動していることを示す態様をいう。 In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of jackpot, such that a part of the combination of special performance symbols that inform the jackpot is temporarily stopped and other special effects symbols fluctuate. Means. For example, when the combination of special effect symbols of “777” is set as a combination of special effect symbols for notifying the jackpot, the two special effect symbols are temporarily stopped at “7”, and the remaining special effect symbols are displayed. It means an aspect in which the production symbol is changing. The “temporary stop” refers to an aspect in which the special effect symbol is changed to the player because the special effect symbol is slightly shaken or deformed.
図9に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示された後にリーチ態様とならずに大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。「図柄変動1」は、4秒という極めて短い特図変動時間で行う「短縮変動」である。「図柄変動2」、「図柄変動3」は、それぞれ8秒、12秒の特図変動時間で行う変動演出である。 In the effect types of variation effects shown in FIG. 9, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” are “lost” as the determination result of the jackpot determination without being in the reach mode after a plurality of special effect symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect that informs. The “symbol variation 1” is a “shortening variation” performed in a very short special symbol variation time of 4 seconds. The “symbol variation 2” and “symbol variation 3” are variation effects performed with special symbol variation times of 8 seconds and 12 seconds, respectively.
また、図9に示す「ノーマルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ演出を行う変動演出である。 In addition, the “normal reach” shown in FIG. 9 stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol with the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect that performs a reach effect.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりへの期待度が高いリーチ演出として、ストーリーリーチを行う。このストーリーリーチは、下記のチャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるリーチ演出である。 Further, “normal reach → story reach” shown in FIG. 9 is a fluctuating effect that is executed when the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot. This “normal reach → story reach” is a normal reach that stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol with the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation that variably displays a plurality of special effect symbols. After that, story reach is performed as a reach production with a higher expectation of jackpot than normal reach. This story reach suggests that the decision result of the jackpot judgment is the third jackpot or the jackpot by going on a journey to find the dog that disappeared in the following challenge reach, and finding the dog at the end It is a reach production consisting of a story of the contents.
また、図9に示す「擬似連2→チャレンジリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「擬似連2→チャレンジリーチ」は、2回の擬似連を含む図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するとともに上記ストーリーリーチにおいても登場するキャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得することによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチを行うものである。 Further, “pseudo-ream 2 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a fluctuating effect that is executed when the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot. This “pseudo-ream 2 → challenge reach” stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) of the special performance symbol with the same numerical value (for example, 7) after the symbol change including two pseudo-reams. The character that appears in Story Reach also challenges the treasure hunt game in which a target item is searched for from a plurality of treasure chests, and the character wins the item to determine that the result of the jackpot determination is the third jackpot or jackpot It is a challenge reach with the content of suggesting.
また、図9に示す「擬似連3→チャレンジリーチ」は、3回の擬似連を含む図柄変動後に、上記チャレンジリーチを行う変動演出である。 Further, “Pseudo-ream 3 → Challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect in which the challenge reach is performed after the symbol variation including three pseudo-reams.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチを行う変動演出である。 In addition, “normal reach → super reach” shown in FIG. 9 indicates that the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol are the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. This is a fluctuating effect in which a normal reach for stop display is performed, and then a super reach with a higher expectation for jackpot than the normal reach is performed.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、上述のスーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチを行う変動演出である。 In addition, “normal reach → special reach” shown in FIG. 9 indicates that the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol are the same numerical value (for example, 7) after the symbol variation in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. This is a fluctuating effect in which normal reach for stop display is performed, and then special reach with a higher expectation for jackpot than the above-described super reach is performed.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、ノーマルリーチを行った後に、スーパーリーチを行い、その後にスペシャルリーチを行う変動演出である。 In addition, “normal reach → super reach → special reach” shown in FIG. 9 is a variable effect in which a special reach is performed after a normal reach is performed after a normal reach is performed after a symbol change in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. is there.
図9に示すように、停止図柄データが「10H」である第1大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」となるにつれて選択割合が高くなる。同様に、停止図柄データが「11H」である第2大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0DH」、「E6H0EH」、「E6H0FH」となるにつれて選択割合が高くなる。
一方、図9に示すように、停止図柄データが「18H」であるハズレの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H09H」、「E6H08H」、「E6H07H」となるにつれて選択割合が低くなる。
As shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined in the case of the first jackpot whose stop symbol data is “10H” is “E6H0AH”, “E6H0BH” as can be seen from the special figure variation pattern determination values. ”And“ E6H0CH ”, the selection ratio increases. Similarly, the special figure fluctuation pattern designation command determined in the case of the second jackpot whose stop symbol data is “11H” is “E6H0DH”, “E6H0EH”, “E6H0FH” as can be seen from the special figure fluctuation pattern determination value. ", The selection ratio increases.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined when the stop symbol data is “18H” is “E6H09H”, “E6H08H” as can be seen from the special figure variation pattern determination values. ”And“ E6H07H ”, the selection ratio decreases.
サブCPU102aは、図9に示すように、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」を受信した場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」を受信した場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」を受信した場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定する。 As shown in FIG. 9, when the sub CPU 102a receives “E6H0AH” as the variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → super reach” of “variation presentation pattern A034” to “variation presentation pattern A037”. And “E6H0BH” is received as the variation pattern designation command from the main control board 101, “Normal reach → Special reach” of “Change effect pattern A038” to “Change effect pattern A041” is changed. When “E6H0CH” is received as the variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → super reach → special reach” of “variation presentation pattern A042” to “variation presentation pattern A045” is determined. Decided to run To.
後に、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において設定される演出モードAの変動演出として、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の変動演出について説明する。
「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の大当たりに対する期待度について述べると、上述の「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」の選択割合からわかるように、サブCPU102aが「E6H0AH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA034」、サブCPU102aが「E6H0BH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」の「変動演出パターンA038」、サブCPU102aが「E6H0CH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA042」となるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなるといえる。
Later, variation effects of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042” will be described as variation effects of effect mode A set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
When the expectation degree for the big hit of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042” is described, as can be seen from the selection ratio of “E6H0AH”, “E6H0BH”, and “E6H0CH” described above. “Variation effect pattern A034” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0AH”, “Fluctuation effect of“ normal reach → special reach ”executed when the sub CPU 102a receives“ E6H0BH ” As the “pattern A038” and “variable effect pattern A042” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0CH”, it can be said that the degree of expectation for the jackpot increases.
また、高確率遊技状態且つ時短遊技状態で選択される図10の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、それぞれ特図変動時間が2秒、6秒、10秒で行う変動演出であり、これらの特図変動時間は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で選択される図9の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」をそれぞれ実行する際の特図変動時間4秒、8秒、12秒よりも短くなっている。その上、特図変動時間が2秒と最も短い「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン30」の選択割合が、図9の変動パターン決定テーブルに示す特図変動時間が4秒の「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン00」の選択割合よりも高く設定されている。 Further, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 10 selected in the high-probability gaming state and the short-time gaming state have special diagram variation times of 2 seconds, 6 seconds, and 10 seconds, respectively. These special symbol variation times are represented by “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 9 selected in the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state, respectively. The special figure fluctuation time for execution is shorter than 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. In addition, the selection ratio of the “special pattern variation pattern 30” for executing the “symbol variation 1” with the shortest special symbol variation time of 2 seconds is the special diagram variation time 4 shown in the variation pattern determination table of FIG. It is set higher than the selection ratio of “special pattern fluctuation pattern 00” for executing “symbol fluctuation 1” in seconds.
また、図10に示す「図柄変動→特別キャラリーチ1」〜「図柄変動→特別キャラリーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、後述のモードBにおいてのみ登場する特別キャラクタによる特別キャラリーチを行う変動演出である。なお、この特別キャラリーチの詳細については、図57〜図59を用いて後述する。 In addition, “symbol variation → special character reach 1” to “symbol variation → special character reach 6” shown in FIG. 10 are special characters that appear only in mode B, which will be described later, after symbol variation in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. This is a fluctuating production with special character reach. Details of the special character reach will be described later with reference to FIGS.
また、図11に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示される変動演出であり、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間が異なるものである。 In addition, in the effect types of variation effects shown in FIG. 11, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” are variation effects in which a plurality of special effect symbols are variably displayed, and the variation effects corresponding to the special diagram variation time. The production time is different.
また、図11に示す「図柄変動→攻撃リーチ1」〜「図柄変動→攻撃リーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、それぞれ異なるキャラクタが攻撃をかけるという内容の攻撃リーチを行う変動演出である。なお、この攻撃リーチの詳細については、図61、図62を用いて後述する。 In addition, “symbol variation → attack reach 1” to “symbol variation → attack reach 6” shown in FIG. 11 is an attack reach in which different characters attack each other after the symbol variation in which a plurality of special performance symbols are variably displayed. It is a fluctuating effect to perform. Details of this attack reach will be described later with reference to FIGS. 61 and 62.
また、図12に示す変動パターン決定テーブルでは、特図変動時間が2秒、6秒というような極めて短時間の変動演出を実行するための特図変動パターンは有していない。図12に示すように、「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させ、2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)がジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」を行う変動演出である。 Further, the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 does not have a special figure fluctuation pattern for executing an extremely short fluctuation effect such as a special figure fluctuation time of 2 seconds or 6 seconds. As shown in FIG. 12, "Janken production (losing 1)" to "Janken production (losing 6)", "Janken production (win 1)" to "Janken production (win 3)", "Janken production (Aiko 1)" ”To“ Janken production (Aiko 3) ”, after changing the symbol to display a plurality of special effect symbols, the two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbols are stopped and displayed with the same numerical value (for example, 7). This is a fluctuating effect in which a “jenken effect” is performed, in which two characters (a friend character and an opponent character) perform a junk.
「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」は、大当たり判定の判定結果としてハズレである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」は、大当たり判定の判定結果として第1大当たりまたは第2大当たりである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、大当たり判定の判定結果が「第3大当たり」または「小当たり」である場合に実行される変動演出である。
なお、この「ジャンケン演出」の詳細については、図64、図65を用いて後述する。
“Janken production (losing 1)” to “Janken production (losing 6)” are fluctuating productions that are executed when the jackpot determination result is a loss. Further, “Janken production (win 1)” to “Janken production (win 3)” are fluctuating productions executed when the first jackpot or the second jackpot is determined as the determination result of the jackpot determination. “Janken production (Aiko 1)” to “Janken production (Aiko 3)” are fluctuating production executed when the determination result of the big hit determination is “third big hit” or “small hit”.
Details of this “Janken effect” will be described later with reference to FIGS. 64 and 65.
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。 A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを示し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを示す。 The special symbol variation pattern designation command is 1 byte for identifying the special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. As for the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 It shows that the special symbol display device 21 displays the variation of the special symbol.
なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」といい、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。 The special figure fluctuation pattern designation command whose MODE data is “E6H” is called “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command whose MODE data is “E7H” is “second”. This is called a “special pattern variation pattern designation command”.
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。 The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "
図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIG. 13A to FIG. 13F show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.
図13(a)は、当たり決定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。 FIG. 13A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As will be described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the winning gates 9 and 10 of the game ball.
当たり決定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルとで分けられている。 The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-short-time gaming state and a hit determination table referred to in the time-short gaming state.
各当たり決定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり決定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。 In each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired hit determination random number with the hit determination table, either “win” or “lost” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.
図13(b)は、普通図柄決定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。 FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning and losing).
各普通図柄決定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol to be stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.
普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。 The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.
図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。普図変動パターン決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルとで構成されている。 FIG. 13C determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display a variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The common figure variation pattern determination table is composed of a common figure variation pattern determination table that is referred to in the non-short-time gaming state and a common figure variation pattern determination table that is referred to in the short-time gaming state.
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン決定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。 In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by comparing the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gates 9 and 10 with the normal variation variation determination table. The
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102を普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。 A command change pattern designation command is set corresponding to the command map change pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal pattern variation pattern is determined. When the effect control board 102 receives the normal pattern variation pattern designation command, the normal symbol variation display is started from now on, and the determination result of the normal symbol determination related to the variation display of the normal symbol is recognized. it can.
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。 The usual pattern change pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the gaming state related to the current start opening winning ease, and 1-byte DATA data for identifying the usual figure change pattern. Yes. With respect to the usual variation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it represents a non-short-time gaming state, and if the MODE data is “D7H”, it represents a time-short gaming state.
図13(d)は、補助遊技参照データ決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示す様に、補助遊技参照データ決定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 FIG. 13D is a diagram illustrating an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 13 (d), in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start opening winning ease and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.
図13(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 13E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.
図13(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 FIG. 13F is a diagram illustrating an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling the opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the start port 7 are set.
(特別遊技の種類の説明)
ここで、特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、「第3大当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
Here, the special game will be described. In the present embodiment, the special game involving the opening of the big winning opening 8 (the operation of the big winning opening control device 80) is “big hit game” and “small hit” which are executed when “big hit” is won. It is composed of “small hit game” that is executed when winning. The jackpot game is divided into a “first jackpot game”, a “second jackpot game”, and a “third jackpot game” mainly depending on the opening / closing mode of the jackpot 8.
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, jackpot winning probabilities and start port winning easiness are set as game conditions. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (power-on) gaming conditions are set to a low probability gaming state and a non-short-time gaming state, and this low probability gaming state and a non-time-short gaming state are referred to as a normal gaming state.
本実施の形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than the low probability gaming state, that is, set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、また、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-short-time gaming state, the time required for the normal symbol change display (hereinafter referred to as the normal figure change time) is set to 15 seconds, and is activated when “winning” is won in the hit determination. 2 The total operation time of the starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is 1 / It is set to 50. Note that the “total opening time” is that the second starting port 7 may be opened multiple times per win, and a game ball can be won per win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.0 second closure (interval). However, there is no such closure, and it may be opened only once. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.
なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In this embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, since it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(第1〜第3大当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this way, the jackpot game type (first to third jackpot games) and the game conditions newly set after the jackpot game (low probability game state or high probability game state, non-short game state, by winning the jackpot Or a combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) includes the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends ( It can be said that it is a combination with (gaming state). Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.
大当たりの当選により、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第1大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が4R(ラウンド)の大当たり遊技(「第2大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第2大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が2R(ラウンド)の大当たり遊技(「第3大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第3大当たり」と称する。 By winning the jackpot, the jackpot game with the number of rounds of 16R (round) is executed (first jackpot game), and then set to the high probability gaming state and the short-time gaming state is called "first jackpot" By winning, a jackpot game with a round number of 4R (round) ("second jackpot game") is executed, and then a jackpot that is set to a high-probability game state and a short-time game state is called "second jackpot" A jackpot game in which a jackpot game with a round number of 2R (round) ("third jackpot game") is executed and then set to a high-probability gaming state and a short-time gaming state is referred to as a "third jackpot".
なお、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。 If the jackpot is won, the normal game state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability game state and the non-short-time game state are entered. On the other hand, even if winning a small win, the game conditions do not change. That is, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is during the small hit game and after the small hit game.
(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。なお、メインCPU101aは、この初期化処理を行った旨の初期化指定コマンドを、後述のステップS700において演出制御基板102に送信するようにする。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on. The main CPU 101a transmits an initialization designation command indicating that this initialization processing has been performed to the effect control board 102 in step S700 described later.
ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .
ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number including a jackpot determining random number, a special symbol determining random number, and a winning determining random number.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time. Update to
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄系処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric power control processing (special symbol system processing) for performing the above control (control of special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing.
メインCPU101aは、この普図普電制御処理(普通図柄系処理)において、普図普電処理データの値をロードし、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理を行い、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理を行い、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理を行い、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7を開閉制御(第2始動口制御装置70の作動)する補助遊技処理を行う。 The main CPU 101a loads the value of the general-purpose power transmission processing data in the normal-time normal power control processing (ordinary symbol system processing) and refers to the branch address from the loaded general-purpose power transmission processing data. If the processing data = 0, the normal symbol determination as to whether or not the auxiliary game is to be executed (the second start port 7 is opened) based on the general symbol determination information acquired based on the winning to the winning gates 9 and 10 is performed. Normal symbol memory determination processing is performed, and if the normal symbol normal power processing data = 1, the normal symbol change processing when the normal symbol display device 22 is fluctuating is performed based on the normal symbol determination, If normal power processing data = 2, normal symbol stop processing is performed when the normal symbol display device 22 is stopped. If general power normal processing data = 3, the second start port 7 is controlled to open / close (first control). (2) Auxiliary game to be started) Carry out the management.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.
図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has entered the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a are input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図18を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening entering the main RAM 101c is updated. The first start port winning flag is turned ON in the flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a terminates the processing. If the main CPU 101a determines that the first special figure hold number (U1) is smaller than 4, the first special figure hold in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding “1”. In step S234, the main CPU 101a displays special symbol hold display data indicating the number of holds in the main RAM 101c in order to update the first special figure hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S235, the main CPU 101a receives the special determination information including the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special symbol variation pattern determination random number counter as the first special information. Store in the symbol hold storage area.
第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。 The first special symbol reserved storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14A), and various random numbers are numbered in a storage unit in which random numbers are not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14B).
メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。 In step S236, the main CPU 101a performs the first preliminary determination based on the game ball entering the first start port 6. Here, the first preliminary determination will be described.
具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the first prior determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number stored in the first special symbol hold storage area, The first special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the first special figure fluctuation pattern as the first pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 In step S237, the main CPU 101a sets the first start opening winning designation command corresponding to the first special figure variation pattern determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .
次に、図19を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。 Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process.
メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。 In step S242, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1”, updates the second start opening entrance ball regulation counter by adding “1”, and also updates the second start opening of the main RAM 101c. The second starting entrance ball flag is turned ON in the winning flag storage area. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entering the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。 In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, the process proceeds to step S244.
メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure pending number counter and updates it. Further, in step S244, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 in step S244 to display the special symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to a predetermined area.
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S245, the main CPU 101a receives the special determination information including the random number values indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number counter, the reach determination random number counter, and the special pattern variation pattern determination random number counter as the second special information. Store in the symbol hold storage area.
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。 Note that the second special symbol storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14A), and various random numbers are numbered in a storage unit in which random numbers are not stored. The data are stored in order starting from the smallest storage unit. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14B).
そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。 And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the entrance into the 2nd starting port 7 in step S246. Here, the second prior determination will be described.
具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the second prior determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the second special symbol hold storage area, A second special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the second special figure fluctuation pattern as the second pre-determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (step S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 In step S247, the main CPU 101a sets the second start opening winning designation command corresponding to the second special figure variation pattern determined in the second pre-determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .
次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。 Next, the winning gate detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S252.
メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。 In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol holding number counter for counting the number of normal symbol holdings (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process. If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is smaller than 4, the main CPU 101a moves the process to step S253.
メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S 253, the main CPU 101 a adds “1” to the counter value (G) of the usual figure holding number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。 In step S254, the main CPU 101a stores the random numbers indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, and the normal variation pattern determination random number counter in the normal symbol holding storage area, and performs the winning gate detection signal input process. Exit.
普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(c)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(d)参照)。 The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14C), and various random numbers are stored in a storage unit having a small number among storage units in which no random number is stored. It is memorized in order. Each storage unit is divided into regions for each stored random number (see FIG. 14D).
次に、図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。 Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
次に、図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ310−2に処理を移す。 Next, the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the processing. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 101a proceeds to step 310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. The data stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random value used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.
メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。 The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1” in step S310-5, and in step S310-6, shifts the data stored in the first special symbol reservation storage area. I do.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the special symbol storage area (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is erased. Is done. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random value used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).
また、本実施の形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, the second special symbol reserved storage area is shifted in priority to the first special symbol reserved storage area in steps S310-2 to S310-6. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of entering, or the first special symbol reserved storage area is shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. You may let them.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.
ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6.
メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first start port 6, the first special symbol jackpot determination table is selected in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not the first start port 6 (is the second start port 7) in step S311-1, the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.
メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり決定テーブル」又は「第2高確率用大当たり決定テーブル」を選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. The “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected.
一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり決定テーブル」又は「第2低確率用大当たり決定テーブル」を選択する。 On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the “first low probability” is further selected from the table selected in step S311-2 or step S311-3. “Big jackpot determination table” or “Second low probability jackpot determination table” is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり決定テーブル」または「低確率用大当たり決定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to the “high probability jackpot selected in step S311-5 or step S311-6”. It is compared with the “decision table” or the “low-probability jackpot determination table” to determine whether it is “big jackpot”, “small jackpot”, or “losing”, and the jackpot determination process ends.
メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。 When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process.
ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。
まず、ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3において、大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。
Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for jackpot winning in step S312-3. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.
ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4に処理を移し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “small jackpot”. If it is determined that the “small hit” is determined, the main CPU 101a shifts the process to step S312-4. If the main CPU 101a does not determine “small hit”, the main CPU 101a shifts the process to step S312-5.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、大当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(a))の特別図柄判定値と照合することにより大当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step S312-3, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (the first start port 6 or the second start port 7), and the above step. The special symbol determination random number value shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value of the special symbol determination table for winning the jackpot (FIG. 5 (a)). The special symbol to be determined is determined.
ステップ312−4において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、小当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することにより小当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step 312-4, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6), and is shifted in step S310-6. The special symbol for determining the small hit special symbol by comparing the random number for determining the special symbol in the 0th storage unit with the special symbol determination value in the special symbol determination table for winning a small bonus (FIG. 5B). Make a decision.
ステップ312−5において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、ハズレ用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することによりハズレ特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step 312-5, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and the above step. The special symbol determination random number value shifted in S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value of the special symbol determination table for loss (FIG. 5B) to determine the special symbol for loss. Perform special symbol determination.
そして、ステップS312−6において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S312-6, a special effect symbol designating command is determined based on the result of the special symbol determination in steps S312-3, S312-4, and S312-5, and the determined special effect symbol designating command is effected. Set in the transmission data storage area.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−7において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, in step S312-7, the main CPU 101a determines stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop” based on the result of the special symbol determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5. In other words, the special symbol type is determined, and the determined special symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図28の大当たり遊技処理又は図29の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。 As will be described later, when the special figure change pattern is determined in the special figure fluctuation pattern determination process of FIG. When determining “special symbol” or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 28 or the small hit game process of FIG.
ステップS312−8において、メインCPU101aは、遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ決定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域に記憶する。 In step S312-8, the main CPU 101a compares the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a game condition data determination table corresponding to the current state of the jackpot winning probability. Next, the special condition stop symbol data is collated with the selected game condition data determination table to determine the game condition data and store it in the game condition data storage area of the main RAM 101c.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol variation time”) and A special-figure variation pattern including information related to an effect type or the like of a variation effect described later is determined.
次に、図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。
まず、ステップS313−1において、メインCPU101aは、図8(b)の遊技条件決定テーブルにおいて、高確率フラグのON又はOFFと、時短フラグのON又はOFFを参照し、現在の遊技状態(高確率遊技状態又は低確率遊技状態、時短遊技状態又は非時短遊技状態)を確認する。
Next, the special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of the high probability flag and ON / OFF of the short time flag in the gaming condition determination table of FIG. Gaming state or low-probability gaming state, short-time gaming state or non-short-time gaming state).
ステップS313−2において、メインCPU101aは、ステップS313−1で確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であればステップS313−3に処理を移し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態以外の遊技状態であればステップS13−4に処理を移す。 In step S313-2, if the gaming state confirmed in step S313-1 is the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the main CPU 101a moves the process to step S313-3, and other than the high-probability gaming state and the short-time gaming state. If it is in the gaming state, the process proceeds to step S13-4.
ステップS313−3において、メインCPU101aは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態において、これから開始する特別図柄の変動表示の変動回数(1回〜30回か、31回〜74回か、75回〜84回か)を確認する。 In step S313-3, in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the main CPU 101a changes the number of times of the variation display of the special symbol to be started (from 1 to 30 times, from 31 to 74 times, from 75 to 84 times). Confirm).
ステップS313−4において、メインCPU101aは、ステップS313−1において確認した遊技状態、または、ステップS313−1において確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合に(ステップS313−2でYES)、ステップS313−4において確認した特別図柄の変動表示の変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。 In step S313-4, the main CPU 101a determines that the gaming state confirmed in step S313-1 or the gaming state confirmed in step S313-1 is a high-probability gaming state and a short-time gaming state (in step S313-2). YES), the special figure fluctuation pattern determination table is selected according to the number of fluctuations of the special symbol fluctuation display confirmed in step S313-4.
ステップS313−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認する。 In step S313-5, the main CPU 101a confirms the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c.
なお、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合は、さらに当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。そして、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定用乱数値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。 When the special symbol stop symbol data is “18H” or “28H”, that is, when the result of the special symbol lottery is “lost”, the main CPU 101a further displays the special symbol related to the special symbol variation pattern determination process. Check the number of holds (U1 or U2). Then, the main CPU 101a acquires the reach determination random number, compares it with the reach determination random number value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure hold number (U1 or U2), and the special chart of “no reach loss”. It is determined whether it is a fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern of “losing with reach”.
ステップS313−6において、メインCPU101aは、特図変動パターン決定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特図変動パターン判定用乱数を取得し、その取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図変動パターン決定テーブルで記憶する判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。 In step S313-6, the main CPU 101a performs special figure variation pattern determination. Specifically, the main CPU 101a acquires a special figure fluctuation pattern determination random number, and acquires the acquired special figure fluctuation pattern determination random number and a determination value (0 to 255) stored in the special figure fluctuation pattern determination table. Collate and determine the special figure fluctuation pattern.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
When the special CPU variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 22, and in step S310-7, a special graphic variation pattern designation command corresponding to the special graphic variation pattern is transmitted for production in the main RAM 101c. Set in the data storage area.
The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102. Upon receiving this command, the production control board 102 recognizes that the special symbol fluctuation display starts, and finally designates the special figure fluctuation pattern designation. Based on the command, the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined.
ステップS310−8において、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming condition at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、ステップS310−9において、メインCPU101aは、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9〜図12参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 In step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 9 to 12) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.
次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
ステップS320−1において、メインCPU101aは、ステップS310−9における特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG.
In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display in step S310-9 ends, in other words, whether or not the set special symbol variation time has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, the main CPU 101a produces a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. Set in the transmission data storage area.
ステップS320−3において、メインCPU101aは、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。 In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player.
ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS320−5において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットする。 In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special electricity processing data.
ステップS320−6において、メインCPU101aは、第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-6, the main CPU 101a turns off the first starting port winning flag or the second starting port winning flag, and ends the special symbol variation process.
次に、図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
ステップS330−1において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。
Next, the special symbol stop process will be described with reference to FIG.
In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stop display ends, in other words, whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed ( Special game timer counter = 0?). As a result, if the main CPU 101a determines that the special symbol stop display does not end, the main CPU 101a ends the special symbol stop processing. If the main CPU 101a determines that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2. Move processing.
ステップS330−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the hourly flag storage area. The fact that the flag is ON in the time-short flag storage area means that the current state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display due to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining count (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state, and the special symbol based on the “high probability” state. This means that the fluctuation display of is finished.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). To do. If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-12.
ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (special symbol stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.
ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.
ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electricity processing data.
ステップS330−15において、メインCPU101aは、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。 In step S330-15, the main CPU 101a resets the gaming condition flag storage area (time-short flag storage area and high-probability flag storage area), the remaining variation counter for the high-probability gaming state, and the remaining variation counter for the time-short gaming state. To do.
ステップS330−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。 In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special electricity processing data, and moves the process to step S330-16.
次に、図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIG.
In step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time ( Set the special game timer counter). The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 In step S340-7, if the main CPU 101a determines that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether or not a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and moves the processing to the jackpot game end process shown in FIG.
次に、図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。 Next, the small hit game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a big winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the big winning opening opening / closing control table for the small hit game.
ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, in order to open the special winning opening 8, the energization start data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set, and the current special operation is performed with reference to the special winning opening / closing control table determined in step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.
ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in order to close the special winning opening 8, and the large winning opening / closing control table determined in step 350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit game ending condition is satisfied. The small hit game ending condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times the special winning opening 8 is set in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is satisfied, the main CPU 101a shifts the process to step S350-11. When the main CPU 101a determines that the small hit game end condition is not satisfied, the main hit game process. Exit.
ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” to the special operation number storage area and sets “0” to the counter value (C) of the round winning counter as the small hit game ending process. That is, the special operation number storage area and the round winning counter are cleared.
ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the type of small hits in the effect transmission data storage area based on the special figure stop symbol data, and the ending time according to the type of small hits. Is set in the special game timer counter.
ステップS350−10において、メインCPU101aは、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .
ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.
ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。 In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special electricity processing data.
次に、図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。
Next, the jackpot game end process will be described with reference to FIG.
First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.
ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.
ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S360-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag (01H) is set in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.
ステップS360−6において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current game condition state, sets a game state designation command indicating the current game condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-7 0 is set in the figure special electricity processing data, and the process proceeds to the special symbol memory determination process shown in FIG.
(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.
先ず、図31を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.
ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 In step S1001, the sub CPU 102a performs initialization processing. In this process, the sub CPU 102a reads the main processing program from the sub ROM 102b and initializes the sub RAM 102c in which flags, commands, and the like are stored.
ステップS1002において、サブCPU102aは、特別演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。 In step S <b> 1002, the sub CPU 102 a performs a process of updating the effect random number used for controlling the effect including the random effect determination random number, the variable effect pattern determination random number, the effect mode determination random number, and the like.
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.
(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図32に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 32 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.
このタイマ割込処理では、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 In this timer interrupt process, in step S1100, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理の詳細については、図33、図34を用いて後述する。 In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details of this command analysis processing will be described later with reference to FIGS.
なお、サブCPU102aは、演出制御基板102において主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 When the sub CPU 102a receives a command transmitted from the main control board 101 in the effect control board 102, the sub CPU 102a performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.
ステップS1400において、サブCPU102aは、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理の詳細については、図37を用いて後述する。 In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect input control process. Details of the effect input control process will be described later with reference to FIG.
ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1600において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1600, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図33及び図34を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
A command analysis process performed by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 33 and 34.
ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると当該コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。 In step S1301, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis processing. If the sub CPU 102a determines that the command has been received, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.
ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a demo designation command, it moves the process to step S1303. If it determines that the command is not a demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1304.
ステップS1303において、サブCPU102aは、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as pre-processing for executing the demonstration effect, and also waits for the demonstration effect to start (demo effect standby). Time) is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis process is terminated.
ステップS1304において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。 In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, it moves the process to step S1305, and if it determines that the command is not a starting opening winning designation command, it moves the process to step S1306.
ステップS1305において、サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理において、始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域(図示せず)に記憶する。 In step S1305, the sub CPU 102a performs start opening prize designation command storage processing. The sub CPU 102a stores the start opening prize designation command in an effect information storage area (not shown) of the sub RAM 102c in the starting opening prize designation command storage process.
演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。サブCPU102aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)を確認して、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。 The effect information storage area is provided for each type of start opening (first effect information storage area and second effect information storage area). The sub CPU 102a analyzes the received start opening winning designation command, confirms the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) related to the start opening winning designation command, and the type of the starting opening. Is stored in the effect information storage area corresponding to the.
各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄記憶領域と同様な構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは、始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 Each effect information storage area has the same configuration as the special symbol storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of the start ports 6 and 7. The start opening winning designation command is sequentially stored from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.
なお、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド部と、始動口入賞指定コマンド部に記憶された始動口入賞指定コマンドに基づいて行われる演出の演出データを記憶する演出データ記憶部とを備える。 Each storage unit stores a start opening prize designation command section that stores a starting opening prize designation command, and effect data for effects performed based on the start opening prize designation command stored in the starting opening prize designation command section. And an effect data storage unit.
ステップS1306において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。 In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, it moves the process to step S1307, and if it determines that there is no gaming state designation command, it moves the process to step S1308.
ステップS1307において、サブCPU102aは、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1307, the sub CPU 102a sets the data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.
ステップS1308において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。 In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect designating command, the process proceeds to step S1309. If the sub CPU 102a determines that there is no special effect designating command, the process proceeds to step S1310.
ステップS1309において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する特別演出図柄の停止表示を行うための特別演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。特別演出図柄パターン決定処理において、サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14の表示領域140において停止表示させる特別演出図柄、すなわち、特別演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。 In step S1309, the sub CPU 102a configures the special symbol lottery effect, and is performed when the special symbol stop display is being performed, and for performing the special effect symbol stop display indicating the result of the special symbol lottery. A special effect symbol pattern determination process is performed, and the command analysis process is terminated. In the special effect design pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the special effect design designation command and displays the special effect in the display area 140 of the image display device 14 based on the information included in the received special effect design designation command. An arrangement (combination) of decorative symbols arranged on a predetermined effective line in the stop display of symbols, that is, special effect symbols is determined.
ステップS1310において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1312に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1311. If it determines that there is no special figure fluctuation pattern designation command, it moves the process to step S1312. .
ステップS1311において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する変動演出(特別演出図柄の変動表示を含む)の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図35を用いて後述する。 In step S1311, the sub CPU 102a constitutes a special symbol lottery effect, and is performed when the special symbol variation display is performed, and the variable effect suggesting the result of the special symbol lottery (the special effect symbol variation display). The variable effect pattern determination process for determining the variable effect pattern is performed, and the command analysis process is terminated. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1312において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。 In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the process proceeds to step S1313 and step S1314. If the sub CPU 102a determines that there is no special effect symbol stop designation command, the process proceeds to step S1315. Move processing.
ステップS1313において、サブCPU102aは、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。なお、本演出の終了時期は、これに限られず、当該変動演出中の予め設定された演出上の事象に関連した特定のタイミングとすることもできる。 In step S1313, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating that the special effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. Upon receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variation effect ends, and terminate the variation effect and display the special effect symbol stop display. . Note that the end time of the production is not limited to this, and may be a specific timing related to a preset event on the production during the variation production.
また、S1313において、サブCPU102aは、後述するサブRAM102cに記憶されている演出用のデータをクリアする。 In S1313, the sub CPU 102a clears the data for presentation stored in the sub RAM 102c described later.
ステップS1314において、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図36を用いて後述する。 In step S <b> 1314, the sub CPU 102 a performs an effect mode setting process for setting the effect mode in response to the end of the special symbol variation display, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device such as the image display device 14 in response to a special symbol lottery (or a special symbol variable display). It is related to the state of the game condition and the like.
Describe.
ステップS1315において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1316に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1317に処理を移す。 In step S1315, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game opening designation command, it moves the process to step S1316, and if it determines that there is no special game opening designation command, it moves the process to step S1317.
ステップS1316において、サブCPU102aは、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.
ステップS1317において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1319に処理を移す。 In step S1317, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, it moves the process to step S1318. If it determines that there is no round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1319.
ステップS1318において、サブCPU102aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1319において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定すると、ステップS1320に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1319, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command (special game ending designation command) related to the special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, it moves the process to step S1320. If it determines that the command is not a special game ending designation command, the sub CPU 102a ends the command analysis process.
ステップS1320において、サブCPU102aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1320, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.
ここで、後述の変動演出パターン決定処理(図35)で用いる変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図35を用いて後述するように、サブCPU102aは、主制御基板101から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、この特図変動パターン指定コマンドと、現在の遊技状態において設定されている演出モードに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルとから、変動演出パターンを決定する処理を行う。 Here, the variation effect pattern determination table used in the variation effect pattern determination process (FIG. 35) described later will be described. As will be described later with reference to FIG. 35, when the sub CPU 102a receives the special figure variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a enters the special mode variation pattern designation command and the effect mode set in the current gaming state. A process for determining a variation effect pattern is performed from the associated variation effect pattern determination table.
図40は、サブROM102bに記憶されている、後述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図41は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で設定される演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図42は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回で設定される演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図43は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数75回〜84回で設定される演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
FIG. 40 shows a variation effect pattern determination table associated with effect mode A stored in the sub ROM 102b and set in a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, which will be described later.
FIG. 41 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with effect mode B that is set in a special probability variation number of 1 to 30 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, which will be described later. Show.
FIG. 42 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with the effect mode C that is set in a special probability variation number of 31 to 74 times in a high-probability gaming state and a short-time gaming state, which will be described later. Show.
FIG. 43 shows a variation effect pattern determination table that is stored in the sub ROM 102b and that is associated with the effect mode D that is set in the special probability variation number 75 to 84 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state described later. Show.
図40〜図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、特別図柄判定結果(大当たり判定の判定結果)と、主制御基板101からの特図変動パターン指定コマンドと、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間(s)と、変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定値(0〜99)と、変動演出パターン判定値に応じて決定される変動演出パターンと、変動演出パターンに基づく変動演出の演出内容と、変動演出パターンに基づく変動演出における各特別演出の実行有無(実行(○)、非実行(×))とが対応付けられて記憶されている。 The variation effect pattern determination tables shown in FIGS. 40 to 43 include special symbol determination results (decision results of jackpot determination), special diagram variation pattern designation commands from the main control board 101, and variations corresponding to the special diagram variation time. Based on the production time (s) of the production, the fluctuation production pattern determination value (0 to 99) for determining the fluctuation production pattern, the fluctuation production pattern determined according to the fluctuation production pattern judgment value, and the fluctuation production pattern The contents of the fluctuation effects and the presence / absence of execution (execution (◯), non-execution (×)) of each special effect in the fluctuation effects based on the fluctuation effect pattern are stored in association with each other.
(演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図40の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルは、第1大当たりまたは第2大当たりに当選するかどうか、といった期待感を遊技者に与えるために、第1大当たりまたは第2大当たりに当選する期待度が異なる変動演出パターンとして、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスペシャルリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行し、その後スペシャルリーチを実行する変動演出とを有している。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選するかどうかという期待感を遊技者に与えるために、ノーマルリーチの実行後にストーリーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にチャレンジリーチを実行する変動演出パターンとを有している。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode A)
In the variation effect pattern determination table associated with the effect mode A set in the low-probability gaming state and the non-temporary gaming state in FIG. 40, the player has a sense of expectation such as whether to win the first jackpot or the second jackpot. As a variation production pattern with different expectations for winning the first jackpot or the second jackpot, a variation production pattern that executes super reach after execution of normal reach, and a variation production pattern that executes special reach after execution of normal reach And a variable effect of executing super reach after executing normal reach and then executing special reach.
In addition, in order to give the player a sense of expectation whether or not to win the third big hit or the small win, a variation production pattern in which a story reach is executed after execution of a normal reach, and a variation production pattern in which a challenge reach is executed after execution of a normal reach And have.
図40の演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H00H」または「E7H00H」が決定された場合には、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」のうちの何れかが決定される。 As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode A in FIG. 40, when the special symbol determination result is lost, “E6H00H” or “E7H00H” is determined as the special diagram variation pattern designation command. One of “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A003” is determined.
「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」の変動演出は、4秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A003” display a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 4 seconds (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-”). 3 ”), a fluctuating effect for informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」または「E7H01H」が決定された場合には、「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」のうちの何れかが決定される。 In addition, when “E6H01H” or “E7H01H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, one of “variation presentation pattern A004” to “variation presentation pattern A006” is determined. Either is determined.
「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」の変動演出は、8秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A2−1」〜「図柄変動A2−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A004” to “variation effect pattern A006” display a plurality of special effect symbols in a variable effect time of 8 seconds (“symbol variation A2-1” to “symbol variation A2-3”). "), A fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H02H」または「E7H02H」が決定された場合には、「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」のうちの何れかが決定される。 In addition, when “E6H02H” or “E7H02H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, one of “variation presentation pattern A007” to “variation presentation pattern A009”. Either is determined.
「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」の変動演出は12秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A3−1」〜「図柄変動A3−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern A007” to “variation effect pattern A009” displays a plurality of special effect symbols in a variable effect time of 12 seconds (“symbol variation A3-1” to “symbol variation A3-3”). ), A fluctuating effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H03H」または「E7H03H」が決定された場合には、「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」のうちの何れかが決定される。 When “E6H03H” or “E7H03H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A010” to “variation presentation pattern A012” Is determined.
「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A010” to “variation effect pattern A012” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-3”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) that stops and displays the two symbols (left symbol and right symbol) with the same numerical value, and notifies that the determination result of the jackpot determination is lost Production.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H07H」または「E7H07H」が決定された場合には、「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」のうちの何れかが決定される。 When “E6H07H” or “E7H07H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A022” to “variation presentation pattern A025” is determined. Is determined.
「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A022” to “variation effect pattern A025” display a variety of special effect symbols (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( ("Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H08H」または「E7H08H」が決定された場合には、「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」のうちの何れかが決定される。 When “E6H08H” or “E7H08H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A026” to “variation presentation pattern A029” is determined. Is determined.
「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A026” to “variation effect pattern A029” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) is performed to stop and display two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach. This is a fluctuating effect that performs special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") and notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H09H」または「E7H09H」が決定された場合には、「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」のうちの何れかが決定される。 When “E6H09H” or “E7H09H” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, any one of “variation presentation pattern A030” to “variation presentation pattern A033” Is determined.
「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A030” to “variation effect pattern A033” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( Special Reach ("Special Reach A1-1" to "Special Reach A1-4") that has higher expectations for jackpots than Super Reach after "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") This is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」または「E7H0AH」が決定された場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」のうちの何れかが決定される。 When “E6H0AH” or “E7H0AH” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, the variation variation pattern A034 to the variation variation pattern A037 are selected. Either is determined.
「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") is a fluctuating effect that informs that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」または「E7H0BH」が決定された場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」のうちの何れかが決定される。 When “E6H0BH” or “E7H0BH” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, one of “variation presentation pattern A038” to “variation presentation pattern A041” Either is determined.
「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) is performed to stop and display two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then the expectation for jackpot is higher than normal reach and super reach. This is a fluctuating effect that performs special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") and notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」または「E7H0CH」が決定された場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」のうちの何れかが決定される。 When “E6H0CH” or “E7H0CH” is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the first jackpot, one of “variation presentation pattern A042” to “variation presentation pattern A045” Either is determined.
「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern A042” to “variation effect pattern A045” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”). Normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-4”) that stops and displays two symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value, and then super-reach with a higher expectation for jackpots than normal reach ( Special Reach ("Special Reach A1-1" to "Special Reach A1-4") that has higher expectations for jackpots than Super Reach after "Super Reach A1-1" to "Super Reach A1-4") Is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H10H」または「E7H10H」が決定された場合には、「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」のうちの何れかが決定される。 When “E6H10H” or “E7H10H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, the variation variation pattern A058 to the variation variation pattern A060 is selected. Either is determined.
「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、その後、上述したように、チャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるストーリーリーチ(「ストーリーリーチA1−1」〜「ストーリーリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern A058” to “variation effect pattern A060” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-3”). Characters that appear in the challenge reach as described above after performing normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) that stops and displays the two symbols (left and right symbols) with the same numerical value. Going on a journey to find a domestic dog that disappeared, and finally finding a domestic dog, a story reach consisting of a story that suggests that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot ("story reach A1-1" ”To“ Story Reach A1-3 ”), and it is a fluctuating effect informing that the determination result of the jackpot determination is a jackpot .
「変動演出パターンA061」〜「変動演出パターンA063」の変動演出は、2回の擬似連を含む図柄変動(「擬似連2」)後に、上述したように、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムの剣を探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得するによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA1−1」〜「チャレンジリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 As described above, the variation effects of “variation effect pattern A061” to “variation effect pattern A063” are the purpose of the character from among a plurality of treasure chests after the symbol change including two pseudo-reams (“pseudo-ream 2”). Challenge treasure hunting game of searching for the sword of the item, and the fact that the character wins the item suggests that the result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot ("challenge reach A1- 1 ”to“ Challenge Reach A1-3 ”), and is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.
「変動演出パターンA064」〜「変動演出パターンA066」の変動演出は、3回の擬似連を含む図柄変動(「擬似連3」)後に、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムのマントという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタが獲得するアイテムによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA2−1」〜「チャレンジリーチA2−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern A064” to “variation effect pattern A066” is a character cloak of a target item from a plurality of treasure chests after a pattern change including three pseudo-reams (“pseudo-ream 3”). A challenge reach (“challenge reach A2-1” to “challenge reach A2”) that challenges the treasure hunt game and suggests that the determination result of the jackpot determination is a third jackpot or a small hit depending on the item acquired by the character. 3 ”) and is a fluctuating effect informing that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.
演出モードAの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA072」には、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」、「決め演出A」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。 In the variation effect pattern determination table of the effect mode A, “variation effect pattern A001” to “variation effect pattern A072” include “serif notice A”, “character notice A”, “development notice A”, “decision” as special effects. Information indicating execution (◯) and non-execution (×) of “effect A” is associated.
ここで、「セリフ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のセリフの何れかを後述のキャラクタが話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「セリフ予告」として「セリフ予告A」のうちの「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかが実行される。 Here, as will be described later, the “line notice” is a jackpot game by displaying on the image display device 14 an effect image in which a character described later speaks one of a plurality of lines having different expectations for the jackpot. Is a notice effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as will be described later, any one of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” of “Selif Notice A” is executed as “Selif Notice”.
また、「キャラ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のキャラクタの何れかの画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「キャラ予告」として「キャラ予告A」のうちの「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかが実行される。 In addition, the “character notice”, as will be described later, notifies the possibility of executing the jackpot game by displaying any image of a plurality of characters having different expectations for the jackpot on the image display device 14. This is a notice effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as will be described later, any one of “character notice A1” to “character notice A5” of “character notice A” is executed as “character notice”.
また、「発展予告」とは、後述するように、第1演出ボタン18Aの状態(非突出状態または突出状態)、或いは、第1演出ボタン18Aの操作に基づいて表示されるエフェクト画像の種類によって、現在の演出から大当たりに対する期待度が高いより高い次の演出に発展する可能性を報知するとともに、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「発展予告」として「発展予告A」のうちの「発展予告A1」または「発展予告A2」が実行される。 Further, as described later, the “development notice” refers to the state of the first effect button 18A (non-projecting state or protruding state) or the type of effect image displayed based on the operation of the first effect button 18A. In addition to notifying the possibility of developing from the current performance to a higher next performance with a high expectation for the jackpot, the possibility of executing the jackpot game is notified, and the expectation that the judgment result of the jackpot is a jackpot It is a notice effect to give. In the production mode A, as will be described later, “Development Notice A1” or “Development Notice A2” of “Development Notice A” is executed as “Development Notice”.
また、「決め演出」とは、後述するように、大当たりの当落の決定を報知する演出であり、第1大当たりまたは第2大当たりに当選している場合には、第1装飾部材17Aを移動動作させ、ハズレの場合には、第1装飾部材17Aを動作させない演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「決め演出」として「決め演出A」のうちの「決め演出A1」または「決め演出A2」が実行される。 In addition, the “decision effect” is an effect for notifying the determination of a big hit, as will be described later. When the first big hit or the second big win is won, the first decorative member 17A is moved. In the case of losing, the first decoration member 17A is not operated. In effect mode A, as will be described later, “determined effect A1” or “determined effect A2” of “determined effect A” is executed as “determined effect”.
図40に示すように、例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンA034」には、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」の実行(○)、「決め演出A」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行する旨を確認する。
As shown in FIG. 40, for example, when the special symbol determination result is “variation effect pattern A034”, “Selif notice A”, “Character notice A”, “Development notice A” are executed (O), “Decisive effect A” ”Is associated with non-execution (×).
When the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “subject notice A” and “character notice A” as special effects in step S1311-6. Confirm that “Development notice A” is executed.
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う変動演出は、予告演出で煽り過ぎることのないシンプルな演出としている。
また、この高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う最大84回の変動演出は、冗長とならないように、特図変動回数1回〜30回で行う演出モードBと、特図変動回数31回〜74回で行う演出モードCと、特図変動回数75回〜84回で行う演出モードDとで異なる演出を行うようにしている。
The variable effect performed in the high-probability game state and the short-time game state, which is easier to win a big win than the low-probability game state and the non-short-time game state, is a simple effect that is not overwhelmed by the notice effect.
In addition, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, a maximum of 84 variation effects are performed in a special mode variation number 1 to 30 times and a special diagram variation number 31 times so as not to be redundant. Different effects are performed in the effect mode C performed at 74 times and the effect mode D performed at 75 to 84 special figure fluctuations.
(演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、大当たりの当選確率が上述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも高い高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で実行される変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode B)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B of FIG. 41 is a high-probability gaming state and a short-time gaming state in which the jackpot winning probability is higher than the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state described above. This is a variation effect pattern of a variation effect that is executed once to 30 times.
このような高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、通常、遊技者は、大当たりに当選し易いであろう、といった期待感を抱いている。そこで、演出モードBでは、特図変動回数が少ない早い期間で大当たりに当選するだろうか、という期待感を遊技者に与えるために、特図変動回数1回〜30回において、演出モードAの変動演出よりも演出内容が単純な変動演出を実行するようにしている。 In such a high-probability gaming state and a short-time gaming state, the player usually has a sense of expectation that it will be easy to win a jackpot. Therefore, in the production mode B, in order to give the player a sense of expectation that a big win will be won in a short period with a small number of special figure fluctuations, The production of the fluctuation is simpler than the production.
演出モードBにおいては、大当たり判定の判定結果がハズレである場合には、高い割合で、即座に次の特図変動回数の変動演出が実行されるように、演出モードAよりも特図変動時間が2秒と変動演出の変動演出パターンを高い割合で有している。また、特別演出図柄の変動後に、リーチに発展する場合には、演出モードBにおいてのみ登場するキャラクタ同士が戦うという内容の「特別キャラリーチ」のみを実行するようにしている。 In the effect mode B, when the determination result of the jackpot determination is a loss, the special figure fluctuation time is longer than that in the effect mode A so that the fluctuation effect of the next special figure fluctuation frequency is immediately executed at a high rate. Has a variation effect pattern of 2 seconds and a variation effect at a high rate. In addition, when the special effect design is changed to reach, only the “special character reach” is executed so that characters appearing only in the effect mode B fight each other.
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H30H」または「E7H30H」が決定された場合には、「変動演出パターンB001」または「変動演出パターンB002」が決定される。 As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B in FIG. 41, when “E6H30H” or “E7H30H” is determined as the special diagram variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost. The “variation effect pattern B001” or “variation effect pattern B002” is determined.
「変動演出パターンB001」、「変動演出パターンB002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B1−1」、「図柄変動B1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern B001” and “variation effect pattern B002” displays a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 2 seconds (“symbol variation B1-1”, “symbol variation B1-”). 2 ”), a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H31H」または「E7H31H」が決定された場合には、「変動演出パターンB003」または「変動演出パターンB004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H32H」または「E7H32H」が決定された場合には、「変動演出パターンB005」または「変動演出パターンB006」が決定される。 When “E6H31H” or “E7H31H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variable rendering pattern B003” or “variable rendering pattern B004” is determined. The When “E6H32H” or “E7H32H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variable rendering pattern B005” or “variable rendering pattern B006” is determined. The
「変動演出パターンB003」〜「変動演出パターンB006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」、「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern B003” to “variation effect pattern B006” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B2-1”, “symbol variation B2-2”, “symbol variation B3-1”). ”,“ Symbol variation B3-2 ”), a variation effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H33H」または「E7H33H」が決定された場合には、「変動演出パターンB007」または「変動演出パターンB008」が決定される。 When “E6H33H” or “E7H33H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variation effect pattern B007” or “variation effect pattern B008” is determined.
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H34H」または「E7H34H」が決定された場合には、「変動演出パターンB009」または「変動演出パターンB010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H35H」または「E7H35H」が決定された場合には、「変動演出パターンB011」または「変動演出パターンB012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H36H」または「E7H36H」が決定された場合には、「変動演出パターンB013」または「変動演出パターンB014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H37H」または「E7H37H」が決定された場合には、「変動演出パターンB015」または「変動演出パターンB016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H38H」または「E7H38H」が決定された場合には、「変動演出パターンB017」または「変動演出パターンB018」が、それぞれ決定される。 Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H34H” or “E7H34H” is determined, the “fluctuation presentation pattern B009” or “fluctuation presentation pattern B010” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H35H” or “ When "E7H35H" is determined, "Variation effect pattern B011" or "Variation effect pattern B012" is selected. When the special figure change pattern designation command "E6H36H" or "E7H36H" is determined, "Variation effect pattern" When “B013” or “Variation effect pattern B014” is determined and the special figure fluctuation pattern designation command “E6H37H” or “E7H37H” is determined, “Variation effect pattern B015” or “Variation effect pattern B016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern designation command “E6H38H Or when "E7H38H" is determined, "variation demonstration pattern B017" or "variations demonstration pattern B018" is determined, respectively.
「変動演出パターンB007」〜「変動演出パターンB018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」、「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」、「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern B007” to “variation effect pattern B018” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation B3-1”, “symbol variation B3-2”, “symbol variation B2-1”). ”,“ Symbol Variation B2-2 ”), and then a special character reach in which a special character appears (“ Special Character Reach B4-1 ”,“ Special Character Reach B4-2 ”,“ Special Character Reach B5-1 ”,“ Special Character Reach B5-2, Special Character Reach B6-1, Special Character Reach B6-2, Special Character Reach B1-1, Special Character Reach B1-2, Special Character Reach B2- 1 ”,“ Special Character Reach B2-2 ”,“ Special Character Reach B3-1 ”, and“ Special Character Reach B3-2 ”), and a variable performance that informs that the determination result of the jackpot determination is lost It is.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H39H」または「E7H39H」が決定された場合には、「変動演出パターンB019」または「変動演出パターンB020」が決定される。 When the special symbol determination result is the first jackpot and “E6H39H” or “E7H39H” is determined as the special symbol variation pattern designation command, “variation effect pattern B019” or “variation effect pattern B020” is determined. The
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」が決定された場合には「変動演出パターンB021」または「変動演出パターンB022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」が決定された場合には「変動演出パターンB023」または「変動演出パターンB024」がそれぞれ決定される。 Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” is determined, the “fluctuation presentation pattern B021” or “fluctuation presentation pattern B022” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH”. "Is determined," variation effect pattern B023 "or" variation effect pattern B024 "is respectively determined.
「変動演出パターンB019」〜「変動演出パターンB024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern B019” to “variation effect pattern B024” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B3-1”, “symbol variation B3-2”). Special character reach ("Special Character Reach B1-1", "Special Character Reach B1-2", "Special Character Reach B2-1", "Special Character Reach B2-2", "Special Character Reach B3-1" , “Special Character Reach B3-2”), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H3FH」または「E7H3FH」が決定された場合には、「変動演出パターンB031」または「変動演出パターンB032」が決定される。 When the special symbol determination result is "E6H3FH" or "E7H3FH" is determined as JP diagram variation pattern designation command when the third jackpot, "variation demonstration pattern B031" or "variations demonstration pattern B032" is determined The
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H40H」または「E7H40H」が決定された場合には「変動演出パターンB033」または「変動演出パターンB034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H41H」または「E7H41H」が決定された場合には「変動演出パターンB035」または「変動演出パターンB036」がそれぞれ決定される。 Similarly, in the case of JP-view variation pattern specification command "E6H40H" or "E7H40H" is determined "variation demonstration pattern B033" or "variations demonstration pattern B034", JP diagram variation pattern specification command "E6H41H" or "E7H41H "Is determined," variation effect pattern B035 "or" variation effect pattern B036 "is respectively determined.
「変動演出パターンB031」〜「変動演出パターンB036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern B031” to “variation effect pattern B036” are displayed by variably displaying a plurality of special effect symbols (“symbol variation B2-1”, “symbol variation B2-2”). Special Character Reach ("Special Character Reach B4-1", "Special Character Reach B4-2", "Special Character Reach B5-1", "Special Character Reach B5-2", "Special Character Reach B6-1" , “Special Character Reach B6-2”), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.
演出モードBの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンB001」〜「変動演出パターンB042」には、特別演出として「発展予告B」、「決め演出B」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンB019」には、「発展予告B」の実行(○)、「決め演出B」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンB019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告B」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode B, the “variation effect pattern B001” to the “variation effect pattern B042” are executed as a special effect of “development notice B” and “decision effect B” (◯), not executed ( X) is associated with the information.
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern B019” is associated with information indicating that “development notice B” is executed (◯) and “decision effect B” is not executed (×).
If the sub CPU 102a determines “variation effect pattern B019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, it confirms that “development notice B” is executed as a special effect in step S1311-6. To do.
(演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が31回〜74回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode C)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C of FIG. 42 is a variation effect of the variation effect that is performed after 31 to 74 times of special figure variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. It is a pattern.
この演出モードCでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回において、演出モードBの「特別キャラリーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして演出モードCにおいてのみ登場するキャラクタが攻撃をかけるという内容の「攻撃リーチ」の変動演出パターンを有している。 In the effect mode C, there is a variable effect pattern of a variable effect that is executed when the big win is not won even in the special figure change frequency 1 to 30 times in the high probability game state and the short time game state. Therefore, a character that appears only in the production mode C as a variation production pattern having a reach production different from the “special character reach” of the production mode B in the special figure variation times 31 to 74 in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. Has a variation production pattern of “attack reach” in which an attack is made.
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H50H」または「E7H50H」が決定された場合には、「変動演出パターンC001」または「変動演出パターンC002」が決定される。 As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C of FIG. 42, when the special symbol determination result is lost, “E6H50H” or “E7H50H” is determined as the special symbol variation pattern designation command. The “variable effect pattern C001” or “variable effect pattern C002” is determined.
「変動演出パターンC001」、「変動演出パターンC002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C1−1」、「図柄変動C1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern C001” and “variation effect pattern C002” displays a plurality of special effect symbols in a variation effect time as short as 2 seconds (“symbol variation C1-1”, “symbol variation C1-”). 2 ”), a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H51H」または「E7H51H」が決定された場合には、「変動演出パターンC003」または「変動演出パターンC004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H52H」または「E7H52H」が決定された場合には、「変動演出パターンC005」または「変動演出パターンC006」が決定される。 When “E6H51H” or “E7H51H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “variable rendering pattern C003” or “variable rendering pattern C004” is determined. The When “E6H52H” or “E7H52H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, “variable rendering pattern C005” or “variable rendering pattern C006” is determined. The
「変動演出パターンC003」〜「変動演出パターンC006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern C003” to “variation effect pattern C006” display a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”, “symbol variation C3-1”). ”,“ Symbol variation C3-2 ”), a variation effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H53H」または「E7H53H」が決定された場合には、「変動演出パターンC007」または「変動演出パターンC008」が決定される。 If “E6H53H” or “E7H53H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost, “variation effect pattern C007” or “variation effect pattern C008” is determined.
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H54H」または「E7H54H」が決定された場合には、「変動演出パターンC009」または「変動演出パターンC010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H55H」または「E7H55H」が決定された場合には、「変動演出パターンC011」または「変動演出パターンC012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H56H」または「E7H56H」が決定された場合には、「変動演出パターンC013」または「変動演出パターンC014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H57H」または「E7H57H」が決定された場合には、「変動演出パターンC015」または「変動演出パターンC016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H58H」または「E7H58H」が決定された場合には、「変動演出パターンC017」または「変動演出パターンC018」が、それぞれ決定される。 Similarly, if the Japanese view variation pattern specification command "E6H54H" or "E7H54H" is determined, "variation demonstration pattern C009" or "variations demonstration pattern C010" is, JP diagram variation pattern specification command "E6H55H" or " If the E7H55H "is determined, when" fluctuation demonstration pattern C011 "or" variations demonstration pattern C012 "is the Japanese diagram variation pattern specification command" E6H56H "or" E7H56H "is determined," fluctuation effect pattern C013 "or" variations demonstration pattern C014 ", if the Japanese view variation pattern specification command" E6H57H "or" E7H57H "is determined, the" fluctuation demonstration pattern C015 "or" variations demonstration pattern C016 ", Japanese view change Pattern designation command “E6H58H Or when "E7H58H" is determined, "variation demonstration pattern C017" or "variations demonstration pattern C018" is determined, respectively.
「変動演出パターンC007」〜「変動演出パターンC018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃リーチC4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」、「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern C007” to “variation effect pattern C018” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”, “symbol variation C3-1”). ”,“ Symbol variation C3-2 ”), and then an attack reach (“ attack reach C4-1 ”,“ attack reach C4-2 ”,“ attack reach C5-1 ”), where a predetermined character attacks. “Attack reach C5-2”, “attack reach C6-1”, “attack reach C6-2”, “attack reach C1-1”, “attack reach C1-2”, “attack reach C2-1”, “attack Reach C2-2 ”,“ Attack reach C3-1 ”, and“ Attack reach C3-2 ”), and a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is lost.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H59H」または「E7H59H」が決定された場合には、「変動演出パターンC019」または「変動演出パターンC020」が決定される。 When the special symbol determination result is the first jackpot and “E6H59H” or “E7H59H” is determined as the special symbol variation pattern designation command, “variation effect pattern C019” or “variation effect pattern C020” is determined. The
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」が決定された場合には「変動演出パターンC021」または「変動演出パターンC022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」が決定された場合には「変動演出パターンC023」または「変動演出パターンC024」がそれぞれ決定される。 Similarly, when the special figure fluctuation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” is determined, the “fluctuation presentation pattern C021” or “fluctuation presentation pattern C022” is changed to the special figure fluctuation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH”. "Is determined," variation effect pattern C023 "or" variation effect pattern C024 "is respectively determined.
「変動演出パターンC019」〜「変動演出パターンC024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern C019” to “variation effect pattern C024” displays a plurality of special effect symbols in a variable manner (“symbol variation C3-1”, “symbol variation C3-2”), and then a predetermined character. Attack reach (“attack reach C1-1”, “attack reach C1-2”, “attack reach C2-1”, “attack reach C2-2”, “attack reach C3-1”, "Attack reach C3-2"), and it is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H5FH」または「E7H5FH」が決定された場合には、「変動演出パターンC031」または「変動演出パターンC032」が決定される。 When the special symbol determination result is "E6H5FH" or "E7H5FH" is determined as JP diagram variation pattern designation command when the third jackpot, "variation demonstration pattern C031" or "variations demonstration pattern C032" is determined The
同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H60H」または「E7H60H」が決定された場合には「変動演出パターンC033」または「変動演出パターンC034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H61H」または「E7H61H」が決定された場合には「変動演出パターンC035」または「変動演出パターンC036」がそれぞれ決定される。 Similarly, in the case of JP-view variation pattern specification command "E6H60H" or "E7H60H" is determined "variation demonstration pattern C033" or "variations demonstration pattern C034", JP diagram variation pattern specification command "E6H61H" or "E7H61H "Is determined," variation effect pattern C035 "or" variation effect pattern C036 "is respectively determined.
「変動演出パターンC031」〜「変動演出パターンC036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃C4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern C031” to “variation effect pattern C036” displays a plurality of special effect symbols (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”), and then a predetermined character. Attack reach (“attack reach C4-1”, “attack C4-2”, “attack reach C5-1”, “attack reach C5-2”, “attack reach C6-1”, “ The attack effect C6-2 ") is performed to notify that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 In the case where the special symbol determination result is a small hit, a variation effect similar to the case where the special symbol determination result is the third big hit is executed except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.
演出モードCの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンC001」〜「変動演出パターンC042」には、特別演出として、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(〇)または非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンC019」には、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンC019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告C」及び「決め演出C」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode C, the “variation effect pattern C001” to the “variation effect pattern C042” are executed (O) or non-executed as special effects as “advance notice C” and “decision effect C”. Information indicating (x) is associated.
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern C019” is associated with information indicating the execution (◯) of “development notice C” and “determination effect C”.
When the sub CPU 102a determines “variation effect pattern C019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “development notice C” and “determination effect C” are provided as special effects in step S1311-6. Confirm that you want to execute.
(演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が75回〜84回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Variation effect pattern determination table associated with effect mode D)
The variation effect pattern included in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D in FIG. 43 is the variation effect of the variation effect that is performed after 75 to 84 times of the special figure variation number in the high-probability gaming state and the short-time gaming state. It is a pattern.
この演出モードDでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回での演出モードCの「攻撃リーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして、演出モードDにおいてのみ登場する、ジャンケンを行うキャラクタがジャンケンの対戦相手となるキャラクタと、所定回数ジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」の変動演出パターンを有している。このようなジャンケン演出の変動演出によって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が残り回数が少ない状態で大当たりに当選してほしいという期待感を遊技者に抱かせるようにしている。 In the effect mode D, there is a change effect pattern of a change effect that is executed when the big win is not won even in the special figure change times 31 to 74 times in the high probability game state and the short time game state. Therefore, it appears only in the production mode D as a variation production pattern having a reach production different from the “attack reach” of the production mode C in the high-probability gaming state and the short-time gaming state in the special figure fluctuation frequency 31 to 74 times. The character that performs the janken has a variation effect pattern of “Janken production” with the content of performing the janken a predetermined number of times with the character that is the opponent of the janken. With such a variation effect of the janken effect, the player can be expected to win a big hit with the number of special figure fluctuations in the high-probability gaming state and the short-time gaming state with a small remaining number of times.
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H70H」または「E7H70H」が決定された場合には、「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD003」のうちの何れかが決定され、「E6H71H」または「E7H71H」が決定された場合には、「変動演出パターンD004」〜「変動演出パターンD006」のうちの何れかが決定され、「E6H72H」または「E7H72H」が決定された場合には、「変動演出パターンD007」〜「変動演出パターンD009」のうちの何れかが決定される。 As shown in the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D in FIG. 43, when “E6H70H” or “E7H70H” is determined as the special diagram variation pattern designation command when the special symbol determination result is lost. the, one of the "fluctuation demonstration pattern D001" - "fluctuation demonstration pattern D003" is determined, when the "E6H71H" or "E7H71H" is determined, "variation demonstration pattern D004" - "change effect If any one of “pattern D006” is determined and “E6H72H” or “E7H72H” is determined, any one of “variable effect pattern D007” to “variable effect pattern D009” is determined.
「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD009」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」、「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」、「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン1回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回のジャンケンを行い、味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D001” to “variation effect pattern D009” are “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”, “symbol” which displays a plurality of special effect symbols. ”Difference D2-1” to “Symbol Variation D2-3” and “Symbol Variation D3-1” to “Symbol Variation D3-3”) This is a fluctuating effect in which an effect (contention character, opponent character) performs a single janken, an effect that the teammate character loses, and that the determination result of the jackpot determination is lost.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H73H」または「E7H73H」が決定された場合には、「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H74H」または「E7H74H」が決定された場合には、「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H75H」または「E7H75H」が決定された場合には、「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」のうちの何れかが決定される。 When “E6H73H” or “E7H73H” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is a loss, any one of “variable rendering pattern D010” to “variable rendering pattern D012” is determined. Is determined, and the special figure variation pattern designation command “E6H74H” or “E7H74H” is determined, any one of “variable effect pattern D013” to “variable effect pattern D015” is determined, and the special figure variation is determined. When the pattern designation command “E6H75H” or “E7H75H” is determined, any one of “variation effect pattern D016” to “variation effect pattern D018” is determined.
「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、「図柄変動」後に「ジャンケンリーチ」を実行し、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effect of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D018” is a variation effect in which “Janken Reach” is executed after “symbol variation” and the determination result of the jackpot determination is lost.
「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D012” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "rock-paper-scissors twice to win it !!" a notification to two character (friend of the character, the character of the opponent) wins the character of ally perform the first round eyes of rock-paper-scissors, then of "rock-paper-scissors reach" ( performs a rendition of content that ally of character loses in the second round eyes of rock-paper-scissors in the "rock-paper-scissors reach D1-1" - "rock-paper-scissors reach D1-3"), change the determination result of the jackpot determination is to inform the user that is a loss Production.
「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D013” to “variation effect pattern D015” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "rock-paper-scissors reach D2-1" - "rock-paper-scissors reach D2-3") in the second round eyes of rock-paper-scissors wins character of ally in, make the production of content that ally of character is lose in the third round eyes of rock-paper-scissors, jackpot judgment This is a fluctuating effect that informs that the determination result is lost.
「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 Fluctuation effects of “variation effect pattern D016” to “variation effect pattern D018” are included in “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "rock-paper-scissors four times to win it !!" a notification to two character (friend of the character, the character of the opponent) wins the character of ally perform the first round eyes of rock-paper-scissors, then of "rock-paper-scissors reach" ( "rock-paper-scissors reach D3-1" - the second in the "rock-paper-scissors reach D3-3"), the third round eyes ally of character wins at rock-paper-scissors, make the production of content that in the fourth round eyes of rock-paper-scissors ally of character loses This is a fluctuating effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
「変動演出パターンD019」〜「変動演出パターンD021」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンでも味方のキャラクタが勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 Fluctuation effects of “variation effect pattern D019” to “variation effect pattern D021” are included in “symbol variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Junken wins twice!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( performs a rendition of content that is also an ally of character to win in the second round eyes of rock-paper-scissors in the "rock-paper-scissors reach D1-1" - "rock-paper-scissors reach D1-3"), change the determination result of the jackpot determination is to inform the user that is a big hit Production.
「変動演出パターンD022」〜「変動演出パターンD024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D022” to “variation effect pattern D024” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "rock-paper-scissors reach D2-1" - the second in the "rock-paper-scissors reach D2-3"), the production of content that ally of character will win in succession in the third round eyes of rock-paper-scissors, the determination result of the jackpot determination is in the jackpot This is a fluctuating effect to notify that there is.
「変動演出パターンD025」〜「変動演出パターンD027」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回戦目〜4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 Fluctuation effects of “variation effect pattern D025” to “variation effect pattern D027” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken 4 wins!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, and the ally's character wins, then the “Janken Reach” ( "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3") The second round to the fourth round of Janken will produce the content that the ally character wins continuously, and the jackpot determination result is a big hit It is a fluctuating effect that informs that it is.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 In the case where the special symbol determination result is the second jackpot, the same variation effect is executed as in the case where the special symbol determination result is the first jackpot, except that the numerical value of the special effect symbol that is stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H7CH」または「E7H7CH」が決定された場合には、「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7DH」または「E7H7DH」が決定された場合には「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7EH」または「E7H7EH」が決定された場合には「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の何れかが決定される。 When “E6H7CH” or “E7H7CH” is determined as the special symbol variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third jackpot, the variation variation pattern D037 to the variation variation pattern D039 is selected. any is determined, any of the "fluctuation demonstration pattern D040" - "fluctuation demonstration pattern D042" in the case of JP-view variation pattern specification command "E6H7DH" or "E7H7DH" is determined is determined, special symbol When the variation pattern designation command “E6H7EH” or “E7H7EH” is determined, any one of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” is determined.
「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D037” to “variation effect pattern D039” are “pattern variation” (“symbol variation D1-1” to “symbol variation D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Junken wins twice!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( (Janken Reach D1-1) to “Janken Reach D1-3”) This is a fluctuating effect informing that the result is a third big hit or a small hit.
「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 Fluctuation effects of “variation effect pattern D040” to “variation effect pattern D042” are included in “symbol variation” (“symbol variation D2-1” to “symbol variation D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken wins 3 times !!” and two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, the ally's character wins, and the subsequent “Janken Reach” ( "Janken Reach D2-1" to "Janken Reach D2-3") The ally character wins in the second round of janken, and the ally character and the opponent's character in the third round of kenken are "Aiko" This is a fluctuating effect in which the effect of the content is performed and the fact that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot is informed.
「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” are displayed during “symbol variation” (“symbol variation D3-1” to “symbol variation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , “Janken 4 wins!” And two characters (a friend's character, opponent's character) perform the first round of the janken, and the ally's character wins, then the “Janken Reach” ( "Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3") The second and third rounds of janken win the teammates in succession. This is a fluctuating effect in which the effect of the content that becomes “Aiko” is performed and that the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the jackpot.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect is executed as when the special symbol determination result is the third big hit.
「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD054」には、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」の実行(〇)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンD019」には、「発展予告D」の実行(○)、「決め演出D」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンD019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」を実行する旨を確認する。
“Variation effect pattern D001” to “Variation effect pattern D054” are associated with information on execution (O) of “development notice D”, “character notice D”, and “decision effect D” as special effects. Yes.
For example, the special symbol determination result “fluctuation effect pattern D019” is associated with information indicating execution of “development notice D” (◯) and execution of “decision effect D” (◯).
If the sub CPU 102a determines “variation effect pattern D019” in step S1311-4 of the later-described variation effect pattern determination process, “development notice D” and “character notice D” as special effects in step S1311-6. Then, it is confirmed that “decision effect D” is executed.
図42〜図43に示すように、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、特別図柄の変動回数が1回〜30回で実行される演出モードBの変動演出よりも、変動回数が31回〜74回で実行される演出モードCの変動演出の方が特別演出の実行割合が高く、演出モードCの変動演出よりも、変動回数が35回〜84回で実行される演出モードDの変動演出の方が特別演出の実行割合が高い。 As shown in FIGS. 42 to 43, in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game, the effect mode B is executed in which the number of fluctuations of the special symbol is 1 to 30 times. The execution ratio of the special effect is higher in the effect mode C in the effect mode C that is executed with the number of changes of 31 to 74 times than the change effect, and the number of changes is 35 to 84 than the change effect in the effect mode C. The execution ratio of the special effect is higher in the change effect of the effect mode D executed in a single time.
(各特別演出の種別)
図44及び図45は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図44は、「演出モードA」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
(Type of each special production)
44 and 45 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 44 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode A”. FIG. 44A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 44 (b) shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.
図44(a)、(b)に示すテーブルには、「セリフ予告A」としての「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「キャラ予告A」としての「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「発展予告A」としての「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合(%)が設定され、「決め演出A」としての「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the execution ratio (%) of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” as “Serial notice A” is set. The execution ratio (%) of “Character notice A1” to “Character notice A5” is set, the execution ratio (%) of “Development notice A1” to “Development notice A6” as “Development notice A” is set, and “ The execution ratio (%) of “decided effect A1” and “decided effect A2” as “decided effect A” is set.
また、図45は、演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図45(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」を示す図である。図45(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」を示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing a special effect information table that stores the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect in effect mode A. FIG. 45A is a diagram showing a “line notice A information table” that stores setting contents for each type of “line notice A” in effect mode A. FIG. FIG. 45 (b) is a diagram showing a “character notice A information table” for storing the setting contents for each type of “character notice A” in effect mode A. FIG. 45C shows a “development advance notice A information table” that stores the setting contents for each type of “development advance notice A” in the production mode A. FIG. 45 (d) is a diagram showing a “determined effect A information table” that stores setting contents for each type of “determined effect A” in effect mode A.
サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図45のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, which of the special effect types set in the table of FIG. 45 is to be executed is shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b). It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.
「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図53の(a−1−3)参照)を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Serif notice A1” is a display of an effect image of “Serif a1” “Ippin Senkinja!” On the image display device 14. In the “serif notice A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 11 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A remains in the non-projecting state. Then, based on the fact that the first presentation button 18A is pressed once during the operation effective period, “Character a1”, which will be described later, says “Short Money” !! The content effect image (see (a-1-3) in FIG. 53) is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from the “standby position 3” to the “operation position 3” as a movable member. The corresponding effect of the content such as is executed.
「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Serif notice A2” is the same as “Serif notice A1” except that the effect image of “Serif a2”, “Are you getting one hundred?” Is displayed on the image display device 14 and the movable member is not operated. is there.
「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A3” is the same as “Serif notice A1” except that the effect image of “Serif a3”, “Is it possible to acquire both?” Is displayed on the image display device 14 and the movable member is not operated. is there.
「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A4” does not set an operation valid period, but displays an effect image of “Serif a4” on the image display device 14 at a predetermined timing and does not operate the movable member. Is the same as “Serif notice A1”.
「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A5” does not set an operation valid period, but displays an effect image of “Serif a5” on the image display device 14 at a predetermined timing and does not operate the movable member. Is the same as “Serif notice A1”.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。 44 (a) and 44 (b), in “Serif Notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” is highest in “Serif Notice A1”. The execution rate of “Serif Notice A1” to “Serial Notice A5” is set in “Selif Notice A” so as to become lower as it becomes “Selif Notice A2” to “Self Notice A5”.
「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されず、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図53の(a−2−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A1” is to display the effect image of “Character a2-1” on the image display device 14. In this “character notice A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period Y 11 described later), the operation promotion is performed. The notification is not executed, and the state of the first effect button 18A remains in the non-projecting state. Then, an effect image of “character a2-1” to be described later (see (a-2-3) in FIG. 53) based on one pressing operation performed on the first effect button 18A in the operation effective period. ) Is displayed on the image display device 14.
「キャラ予告A2」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−2」(図54の(b−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A2” is displayed in the same way as “Character a2-1”, except that the effect image “Character a2-2” (see (b-2-3) in FIG. 54) is displayed on the image display device 14. The content of the performance is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A3」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−3」(図55の(c−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A3” is displayed in a manner other than “Character a2-3” (see (c-2-3) in FIG. 55) on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The content of the performance is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A4” does not set an operation valid period, and instead of “Character a2-1”, an effect image of “Character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A5” does not set an operation valid period, and an effect image of “Character notice a2-5” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1” at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A1”.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), “Character notice A1” has the highest degree of expectation (reliability) for the big hits of “Character notice A1” to “Character notice A5” in “Character notice A1”. The execution ratio of “character notice A1” to “character notice A5” is set so as to decrease as “character notice A2” to “character notice A5”.
「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図53の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice A1” is to display the effect image of “effect a1” on the image display device 14. In this “development notice A1”, the first effect button 18A is selected as the operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 12 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, an effect image of “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 53) is displayed as an image based on a single pressing operation on the first effect button 18A during the operation effective period. While displaying on the device 14, a corresponding effect such as moving the second decorative member 17 </ b> B as the movable member from “standby position 2” to “operation position 2” is executed.
「発展予告A2」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A2” is the same as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”.
「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A3” is produced as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a3” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”, and the movable member is not operated. The contents are the same.
「発展予告A4」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とする以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A4” is the same as “Development notice A1” except that the first effect button 18A is set in the non-projecting state during the operation valid period.
「発展予告A5」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A5” displays the effect image of “effect a2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”, with the first effect button 18A in the non-projecting state during the operation effective period. Except that the movable member is not operated, the content of the production is the same as “Development notice A1”.
「発展予告A6」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A6” causes the first effect button 18A to be in a non-projecting state during the operation effective period, and displays an effect image of “effect a3” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”. Except that the movable member is not operated, the content of the production is the same as “Development notice A1”.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
また、図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), the “development notice A1” has the highest degree of expectation (reliability) for the jackpots of “development notice A1” to “development notice A6” in “development notice A1”. The execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” is set so as to become lower as it becomes “development notice A2” to “development notice A6”.
Also, in the tables of FIGS. 44A and 44B, in the variable effect that develops from “super reach” to “special reach”, the first effect button 18A is projected at a high rate during the operation effective period. In the variable production that does not develop from “Super Reach” to “Special Reach”, the execution of “Development Notice A1” to “Development Notice A6” is performed so that the first effect button 18A is in a non-protruding state at a high rate during the operation effective period. A percentage is set.
「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図54の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect A1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays the effect image of “flash” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 54). ). In the “decided effect A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 22 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the first effect button 18A is pressed once in the operation effective period, the effect image of “flash a1” is displayed on the image display device 14 and the first decorative member 17A is displayed. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出A2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 In “decision effect A2”, the operation effective period is not set, and the effect image of “flash a2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing, and the first decorative member 17A is set as the “standby position 1” as a movable member. To the “operation position 1-2” is executed.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出A」において、「決め演出A1」、「決め演出A2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出A2」よりも「決め演出A1」の方が高くなるように、「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出A1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in “decided effect A”, the expectation (reliability) for the big hits of “decided effect A1” and “decided effect A2” is “decided” than “decided effect A2”. The execution ratio of “decided effect A1” and “decided effect A2” is set so that “effect A1” is higher. That is, the “decision effect A1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The
図46及び図47は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図46は、「演出モードB」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
46 and 47 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 46 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode B”. FIG. 46A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 46B shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.
図46(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告B」としての「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出B」としての「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 46A and 46B, the execution ratio (%) of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” as “Development Notice B” is set, and “Decision Effect B” is set. The execution ratio (%) of “decided effect B1” and “decided effect B2” is set.
また、図47は、サブROM102bに記憶されている、演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図47(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」を示す図である。図47(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」を示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode B. FIG. 47A shows a “development notice B information table” that stores the setting contents for each type of “development notice B” in the production mode B. FIG. 47B is a diagram showing a “determined effect B information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect B” in effect mode B.
サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図47のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 41, which of the special effect types set in the table of FIG. 47 is to be executed is shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.
「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図58の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice B1” is for displaying the effect image of “effect b1” on the image display device 14. In the “development notice B1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 41 described later) for enabling the operation on the first effect button 18A is set, and the operation of the first effect button 18A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, an effect image of “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 58) is displayed as an image based on a single pressing operation on the first effect button 18A during the operation effective period. A corresponding effect such as displaying on the device 14 is executed.
「発展予告B2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトb1」に代えて「エフェクトb2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告B1」と演出内容は同様である。 The “development notice B2” sets the state of the first effect button 18A to the non-projecting state during the operation effective period, and displays an effect image of “effect b2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect b1”. Except for the display, the content of the production is the same as “Development notice B1”.
図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B1」が「発展予告B2」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
また、図46(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 46A and 46B, in “Development Notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” is “Development Notice B1”. The execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” is set to be higher than “B2”.
Also, in the tables of FIGS. 46A and 46B, in the variation effect that develops from “symbol variation” to “special character reach”, the first effect button 18A is projected at a high rate during the operation effective period. In a variation production that does not develop from “symbol variation” to “special character reach”, “development notice B1” and “development notice B2” so that the first production button 18A is in a non-protruding state at a high rate during the operation effective period. Execution rate is set.
「決め演出B1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図59の(e−3−3)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作に対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect B1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays an effect image of “flash b1” on the image display device 14 (see (e-3-3) in FIG. 59). ). In the “determination effect B1”, the first effect button 18A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 52 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the pressing operation is performed once for the operation on the first effect button 18A in the operation effective period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member is displayed. A corresponding effect such as moving 17A from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出B2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 In the “decision effect B2,” the operation effective period is not set, and the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing, and the first decorative member 17A is set as the “standby position 1” as a movable member. To the “operation position 1-2” is executed.
図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」、「決め演出B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出B2」よりも「決め演出B1」の方が高くなるように、「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 46A and 46B, in “decision effect B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “decision effect B1” and “decision effect B2” is “determined” than “decision effect B2”. The execution ratio of “decision effect B1” and “decision effect B2” is set so that “effect B1” is higher. That is, the “decision effect B1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The
図48及び図49は、サブCPU102aが図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図48は、「演出モードC」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
48 and 49 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 42, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 48 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode C”. FIG. 48A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern in effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 48 (b) shows each special effect for each variation effect pattern in effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.
図48(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告C」としての「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出C」としての「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 48A and 48B, execution ratios (%) of “Development notice C1” and “Development notice C2” as “Development notice C” are set, and “Decision effect C” is set. The execution ratio (%) of “decided effect C1” and “decided effect C2” is set.
また、図49は、サブROM102bに記憶されている、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図49(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図49(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the changing effect of the effect mode C. 49A shows a “development notice C information table” that stores the setting contents for each type of “development notice C” in the production mode C. FIG. FIG. 49B is a diagram showing a “determined effect C information table” that stores setting contents for each type of “determined effect C” in effect mode C.
サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図49のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 42, which of the special effect types set in the table of FIG. 49 is to be executed is shown in FIGS. It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.
「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図62の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice C1” is for displaying the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 62) on the image display device 14. In the “development notice C1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 71, which will be described later) for enabling the operation on the first effect button 18A is set, and the operation of the first effect button 18A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect c1” on the image display device 14 based on one press operation on the first effect button 18A in the operation effective period is executed. To do.
「発展予告C2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトc1」に代えて「エフェクトc2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告C1」と演出内容は同様である。 The “development notice C2” sets the state of the first effect button 18A to the non-projecting state during the operation effective period, and displays an effect image of “effect c2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect c1”. Except for the display, the content of the production is the same as “Development notice C1”.
図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C1」が「発展予告C2」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
また、図48(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 48A and 48B, in “Development Notice C”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Development Notice C1” and “Development Notice C2” is “Development Notice C1”. The execution ratio of “development notice C1” and “development notice C2” is set to be higher than “C2”.
In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), in the variation effect that develops from “symbol variation” to “attack reach”, the first effect button 18A protrudes at a high rate during the operation effective period. In the variable production that does not develop from “symbol fluctuation” to “attack reach”, the “development notice C1” and “development notice C2” are executed so that the first production button 18A is in a non-protruding state at a high rate during the operation effective period. A percentage is set.
「決め演出C1」は、可動部材の第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図62(g−3−3)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行し、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とする。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect C1” moves the first decorative member 17A of the movable member and displays an effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see FIG. 62 (g-3-3)). In this “decision effect C1”, the first effect button 18A is selected as an operation means in which the operation becomes effective during the operation effective period, and an operation effective period (for example, an operation effective period X 72 described later) is set. In the operation effective period, an operation promotion notification for prompting the operation of the first effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on the fact that the first effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is displayed. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出C2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 In the “decision effect C2”, the operation effective period is not set, and the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing, and the first decorative member 17A is set as the “standby position 1” as a movable member. To the “operation position 1-2” is executed.
図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」、「決め演出C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出C2」よりも「決め演出C1」の方が高くなるように、「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出C1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 48A and 48B, in “decision effect C”, the expectation (reliability) for the big hits of “decision effect C1” and “decision effect C2” is “determined” than “decision effect C2”. The execution ratio of “decided effect C1” and “decided effect C2” is set so that “effect C1” is higher. That is, the “decision effect C1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The
図50及び図51は、サブCPU102aが図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図50は、「演出モードD」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
50 and 51 are tables that are referred to when the sub CPU 102a determines a variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 43, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 50 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of “effect mode D”. FIG. 50A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variation effect pattern of the effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 50 (b) shows each special effect for each variation effect pattern of effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special production type determination table for determining the type of production.
図50(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告D」としての「発展予D1」、「発展予告D2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出D」としての「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 50A and 50B, the execution ratio (%) of “Development Prediction D1” and “Development Notice D2” as “Development Notice D” is set, and “Decision Effect D” The execution ratio (%) of “decided effect D1” and “decided effect D2” is set.
また、図51は、サブROM102bに記憶されている、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図51(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図51(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub ROM 102b for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D. FIG. 51A is a diagram showing an “development notice D information table” that stores setting contents for each type of “development notice D” in the rendering mode D. FIG. 51 (b) is a diagram showing a “determined effect D information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect D” in effect mode D.
サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図51のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 43, which of the special effect types set in the table of FIG. 51 is to be executed is shown in FIGS. It is determined by lottery based on the execution ratio shown in the table.
「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図65の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態が突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D1” displays an effect image of “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 65) on the image display device 14. In the “development notice D1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 101 described later) for enabling an operation on the first effect button 18A is set, and the operation of the first effect button 18A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the first effect button 18A is pressed once during the operation effective period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed. To do.
「発展予告D2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aの状態を非突出状態とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告D1」と演出内容は同様である。 The “development notice D2” sets the state of the first effect button 18A to the non-projecting state during the operation valid period, and displays an effect image of “effect d2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect d1”. Except for the display, the content of the production is the same as “Development notice D1”.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D1」が「発展予告D2」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
また、図50(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが突出状態となり、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 50A and 50B, in the “development notice D”, the expectation (reliability) for the big hits of the “development notice D1” and “development notice D2” is “development notice D1”. The execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” is set to be higher than “D2”.
Further, in the tables of FIGS. 50A and 50B, in the variation effect that develops from “symbol variation” to “Janken Reach”, the first effect button 18A is projected at a high rate during the operation effective period. In the variation production that does not develop from “symbol variation” to “Janken Reach”, the “development notice D1” and “development notice D2” are executed so that the first production button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation effective period. A percentage is set.
「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されず、第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図65の(j−4−2)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D1” is to display the effect image of “Character d1” on the image display device 14. In this “character notice D1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, operation effective period Y 101 described later), the operation promotion is performed. The notification is not executed, and the state of the first effect button 18A remains in the non-projecting state. Then, an effect image of “character d1” described later (see (j-4-2) in FIG. 65) is generated based on one pressing operation performed on the first effect button 18A in the operation effective period. A corresponding effect such as displaying on the image display device 14 is executed.
「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。 “Character notice D2” is the same as “Character notice D1” except that an effect image of “Character d2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character d1”.
「キャラ予告D3」は、「キャラd1」に代えて「キャラd3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。 “Character notice D3” is the same as “Character notice D1” except that an effect image of “Character d3” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character d1”.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50A and 50B, in “Development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Character notice D1” to “Character notice D3” is the highest in “Character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set to be lower as “character notice D2” and “character notice D3”.
「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図65の(j−4−4)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect D1” moves the first decorative member 17A as the movable member and displays the effect image of “flash d1” on the image display device 14 (see (j-4-4) in FIG. 65). ). In the “determination effect D1”, the first effect button 18A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 102 described later), the first effect button 18A is selected. The operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed, and the state of the first effect button 18A is set to the protruding state. Then, on the basis of the fact that the first effect button 18A is pressed once during the operation effective period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14 and the first decorative member 17A is displayed. A corresponding effect such as moving from “standby position 1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出D2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “decision effect D2” displays an effect image of “flash d2” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting an operation effective period, and the first decorative member 17A as a movable member “standby position 1”. To the “operation position 1-2” is executed.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」、「決め演出D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出D2」よりも「決め演出D1」の方が高くなるように、「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出D1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 50A and 50B, in “decided effect D”, the expectation (reliability) for the big hits of “decided effect D1” and “decided effect D2” is “decided” than “decided effect D2”. The execution ratio of “decided effect D1” and “decided effect D2” is set so that “effect D1” is higher. That is, the “decision effect D1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a win (first to third jackpots, a small hit) than when the determination result of the jackpot determination is a loss. The
図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50A and 50B, in the “decided effect D”, the “decided effect D1” and the “decided effect D1” are executed so that the “decided effect D1” is executed at a higher rate than the “decided effect D2”. The execution ratio of “D2” is set.
サブCPU102aは、図変動演出における特別演出として、操作手段(第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19A)に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段(第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19A)が操作されることに基づいて対応演出を実行する。 The sub CPU 102a operates the operation means (the first effect button 18A or the second effect) during the operation effective period in which the operation on the operation means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) is validated as a special effect in the figure variation effect. The corresponding effect is executed based on the operation of the button 19A).
サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、変動演出中に操作有効期間を設定する。 The sub CPU 102a has a higher period (first period) in the specific gaming state at a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game. In the second period after the period of (1), an operation effective period is set during the variation effect.
すなわち、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。また、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。 That is, the operation effective period is set during the changing effect at a higher rate in the changing effect (the changing 31st to 74th times) in the effect mode C than in the changing effect (the changing times 1 to 30). In addition, the operation effective period is set during the changing effect at a higher rate in the changing effect (the 75th to 84th changes) in the effect mode D than the changing effect in the effect mode C.
また、サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、操作を有効とする操作手段としての第1演出ボタン18Aを第2の状態である突出状態とする操作有効期間を設定する。 In addition, the sub CPU 102a has a later period (in the specific gaming state) at a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high probability gaming state and short-time gaming state) after the end of the jackpot game. In the second period after the first period), an operation effective period in which the first effect button 18A as the operation means for enabling the operation is set to the projecting state which is the second state is set.
(演出制御基板による変動演出パターン決定処理)
図35を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
ステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで、後述の演出モード設定処理(図36参照)で設定された、現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン決定テーブルを選択する。
(Variation effect pattern determination processing by effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
In step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, thereby setting the current mode set in the effect mode setting process (see FIG. 36) described later. The production mode is confirmed, and the variation production pattern determination table associated with the current production mode is selected.
このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードA」であることを確認した場合には、図40に示す演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 In this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is “effect mode A”. Then, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode A shown in FIG. 40 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードB」であることを確認した場合には、図41に示す演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is “effect mode B”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode B shown in FIG. 41 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードC」であることを確認した場合には、図42に示す演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode C”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode C shown in FIG. 42 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードD」であることを確認した場合には、図43に示す演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode D”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode D shown in FIG. 43 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードE」であることを確認した場合には、図示しない演出モードEに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms that the current effect mode is “effect mode E”. For this, the variation effect pattern determination table associated with the effect mode E (not shown) is selected.
ステップS1311−2において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを確認する。 In step S1311-2, the sub CPU 102a checks the special figure variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.
本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。 In the present embodiment, in each effect mode, one or more variable effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special figure change pattern designation command. The variation effect pattern is identification information representing the effect contents of the variation effect, and is associated with a specific effect mode of the variation effect.
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。 The variation effect pattern is associated with the elements of the variation effect, such as the time of the change effect, the variation display mode of the effect symbol, the presence / absence of the reach effect, the contents of the reach effect, and the effect development configuration. In addition, in the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, the display mode of the variation display of the effect symbol, and the display mode related to the object image and the background image composed of characters and the like are also components of the variation effect. It is associated.
ステップS1311−3において、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数を取得する。具体的に、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1311-1, the sub CPU 102a acquires a random effect pattern determination random number. Specifically, the sub CPU 102a stores the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number in the random effect storage pattern random number storage area of the sub RAM 102c.
ステップS1311−4において、サブCPU102aは、ステップS1313−4において変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶した変動演出パターン判定用乱数を、選択した変動演出パターン決定テーブルに照合することで、変動演出パターンを決定する処理を行う。 In step S1311, the sub CPU 102a collates the variation effect pattern determination random number stored in the variation effect pattern determination random number storage area in step S1313-4 with the selected variation effect pattern determination table, thereby changing the variation effect pattern. The process of determining is performed.
ステップS1311−5において、サブCPU102aは、ステップS1313−4で決定した変動演出パターンの変動演出に対応付けられている特別演出の実行(〇)、非実行(×)の旨の情報(図40〜図43参照)を確認することにより、この決定した変動演出パターンの変動演出において、特別演出を実行するか否かを判断する。サブCPU102aは、特別演出を実行すると場合には、ステップS1311−6に処理を移し、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップS1311−9に処理を移す。 In step S1311-5, the sub CPU 102a performs execution (O) and non-execution (x) information (FIG. 40 to FIG. 40) associated with the variation effect of the variation effect pattern determined in step S1313-4. By checking (see FIG. 43), it is determined whether or not to execute a special effect in the determined variation effect of the variation effect pattern. If the sub CPU 102a executes the special effect, the process proceeds to step S1311-6. If the sub CPU 102a determines not to execute the special effect, the process proceeds to step S1311-9.
ステップS1311−6において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定した変動演出パターンに対応付けられている特別演出を確認する。例えばサブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、このステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行し、「決め演出A」を実行しないことを確認する(図40参照)。 In step S1311-6, the sub CPU 102a confirms the special effect associated with the variable effect pattern determined in step S1311-4. For example, if the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311, the sub CPU 102a executes “serif notice A”, “character notice A”, and “development notice A” as special effects in step S1311-6. Then, it is confirmed that the “decision effect A” is not executed (see FIG. 40).
ステップS1311−7において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の種別を抽選により決定する処理を行う。
ステップS1311−8において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の全てについて、ステップS1311−7の特別演出の種別を決定する処理が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップS1311−9に処理を移し、終了していないと判断した場合にはステップS1311−7に処理を戻す。
In step S1311-7, the sub CPU 102a performs a process of determining the type of special effect confirmed in step S1311-6 by lottery.
In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether or not the process of determining the type of special effect in step S1311-7 has been completed for all the special effects confirmed in step S1311-6, and determines that the process has ended. If so, the process proceeds to step S1311-9. If it is determined that the process has not ended, the process returns to step S1311-7.
例えば、サブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、ステップS1311−7において、図44(b)の演出モードAにおける特別演出種別決定テーブルに応じた実行割合で、「セリフ予告A」の種別として「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の何れかを決定し、「キャラ予告A」の種別として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の何れかを決定し、「発展予告A」の種別として「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れかを決定する。 For example, when the sub CPU 102a determines “variation effect pattern A034” in step S1311, the execution ratio according to the special effect type determination table in the effect mode A in FIG. “Selif Notice A1” to “Serial Notice A5” is determined as the type of “Serial Notice A1”, and “Character Notice A1” to “Character Notice A5” is determined as the “Character Notice A” type. Then, one of “development notice A1” to “development notice A6” is determined as the type of “development notice A”.
ステップS1311−9において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定された変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドにステップS1311−7で決定した種別の特別演出の情報を含ませ、その変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1311-9, the sub CPU 102a includes the special effect information of the type determined in step S1311-7 in the variable effect control command corresponding to the variable effect pattern determined in step S1311-4, and the variable effect control thereof. The command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1311−10において、サブCPU102aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶すると共に、当該変動演出の演出時間を変動演出タイマカウンタに設定する。なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において「4」加算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、現時点における当該変動演出の経過時間を把握することができる。 In step S1311-10, the sub CPU 102a stores the variable effect data corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect time of the variable effect in the variable effect timer counter. . The variation effect timer counter is incremented by “4” in step S1200. The sub CPU 102a can grasp the elapsed time of the variation effect at the present time by the variation effect timer counter.
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその変動演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When the image control board 105 receives the change effect control command, the image control board 105 controls the image display device 14 to display the change effect effect image based on the change effect pattern indicated by the command, and the sound output device outputs the change effect sound. The control which outputs from 15 is performed. In addition, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 performs operation control of the effect accessory device 17 and illumination control of the effect illumination device 16 in the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.
また、画像制御基板105は、演出制御基板102から受信した変動演出制御コマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出の実行タイミングに、その特別演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその特別演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。 The image control board 105 causes the image display device 14 to display the effect image of the special effect at the execution timing of the special effect associated with the change effect pattern indicated by the change effect control command received from the effect control board 102. Control and control for outputting the sound of the special effect from the sound output device 15 are performed. Further, when the lamp control board 104 receives the change effect control command, the lamp control board 104 performs the operation control of the effect accessory device 17 and the illumination control of the effect illumination device 16 in the special effect associated with the change effect pattern indicated by the command. Do.
(演出制御基板による演出モード設定処理)
次に、図36を用いて演出モード設定処理について説明する。
ステップS1314−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを確認する。サブCPU102aは、ハズレであることを確認するとステップS1314−3に処理を移し、ハズレではないことを確認するとステップS1314−7に処理を移す。
(Production mode setting process by production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG.
In step S1314-1, the sub CPU 102a confirms the special effect designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. In step S1314-2, the sub CPU 102a confirms whether or not the result of the jackpot determination is a loss. . If the sub CPU 102a confirms that it is a loss, it moves the process to step S1314-3, and if it confirms that it is not a loss, it moves the process to step S1314-7.
ステップS1314−7において、サブCPU102aは、ステップS1314−1で確認した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認する。そして、サブCPU102aは、サブROM102bに記憶されている演出モード決定テーブル(図39)を参照し、確認した当該特別図柄判定の結果と、演出モード決定テーブルとを照合して演出モードを決定する。
このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第1大当たりまたは第2大当たりである場合には図39に示すように、「演出モードB」が決定される。これにより、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後には「演出モードB」が設定される。
また、このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第3大当たりまたは小当たりである場合には図39に示すように、「演出モードE」が決定される。これにより、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後には「演出モードE」が設定される。
In step S1314-7, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information included in the special effect symbol designation command confirmed in step S1314-1. Then, the sub CPU 102a refers to the effect mode determination table (FIG. 39) stored in the sub ROM 102b, and compares the confirmed result of the special symbol determination with the effect mode determination table to determine the effect mode.
If the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the first jackpot or the second jackpot, “effect mode B” is determined as shown in FIG. Thereby, after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game, the “effect mode B” is set.
Further, when the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the third big hit or the small hit, as shown in FIG. 39, the “effect mode E” is determined. Thereby, after the end of the third big hit game or after the end of the small hit game, the “effect mode E” is set.
ステップS1314−8において、サブCPU102aは、ステップS1314−7で決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタに記憶し、当該演出モード設定処理を終了する。 In step S1314-8, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the effect mode determined in step S1314-7 in the effect mode flag storage area, and the number of executions of the effect mode that is associated with the effect mode. (Ma) is stored in the effect mode remaining number counter provided in the sub-RAM 102c, and the effect mode setting process ends.
演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示す。 The number of performance mode executions is the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of fluctuation effects (M: remaining number of effect modes) that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set.
上述のステップS1314−7において「演出モードB」が決定された場合には、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後に「演出モードB」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として30回が記憶される。
また、上述のステップS1314−7において「演出モードE」が決定された場合には、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後に「演出モードE」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として84回が記憶される。
When “effect mode B” is determined in step S1314-7, “effect mode B” is set after the end of the first jackpot game or after the end of the second jackpot game. 30 times are stored as Ma).
In addition, when the “effect mode E” is determined in the above-described step S1314-7, the “effect mode E” is set after the end of the third big hit game or after the end of the small hit game, and the number of executions of the effect mode is possible. 84 times are stored as (Ma).
一方、ステップS1314−3において、サブCPU102aは、現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。 On the other hand, in step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the current mode is the production mode A, that is, whether or not the production mode flag “00H” is set in the production mode flag storage area.
なお、サブCPU102aは、上述の主制御基板のメイン処理におけるステップS10の初期化処理において主制御基板101から送信された初期化指定コマンドを受信すると、演出モードフラグ「00H」をサブRAM102cの演出モードフラグ領域に記憶することで、演出モードAを設定する。 When the sub CPU 102a receives the initialization designation command transmitted from the main control board 101 in the initialization process of step S10 in the main process of the main control board described above, the sub CPU 102a sets the effect mode flag “00H” in the effect mode of the sub RAM 102c. The effect mode A is set by storing in the flag area.
ステップS1314−3において、サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。 In step S1314-3, when determining that the sub CPU 102a is the effect mode A, the effect mode setting process ends. On the other hand, when determining that the mode is not the production mode A, the sub CPU 102a updates the remaining number (M) of the production mode by subtracting “1” from the counter value of the production mode remaining number counter in step S1314-4. In −5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”.
このステップS1314−5において、サブCPU102aは、演出モードの残り回数(M)の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1314−6において、図39に示す「移行先演出モード」の演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し(移行先演出モードの設定)、当該演出モード設定処理を終了する。 In step S1314-5, if the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter of the remaining number (M) of the effect mode is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If it is determined that there is “0”, an effect mode flag of “transfer destination effect mode” shown in FIG. 39 is stored in the effect mode flag storage area (setting of the transfer destination effect mode) in step S1314-6, and the effect mode setting process is performed. Exit.
例えば、サブCPU102aは、第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態において演出モードが演出モードBに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードB後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードCを設定する。 For example, the sub CPU 102a sets the production mode to the production mode B in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game, and M = 0 in step S1314-5. If it is determined that there is (YES in S 1314-5), in step S 1314-6, the effect mode C is set as the effect mode after the effect mode B (transition destination effect mode).
また、サブCPU102aは、演出モードCに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードC後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードDを設定する。 If the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 with the effect mode C set (YES in S1314-5), the effect mode C is determined in step S1314-6. The production mode D is set as a later production mode (transition destination production mode).
また、サブCPU102aは、演出モードDに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1316−6において、演出モードD後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードAを設定する。 If the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 with the effect mode D set (YES in S1314-5), the effect mode D is determined in step S1316-6. Production mode A is set as a later production mode (transition destination production mode).
本実施の形態では、図39の演出モード決定テーブルに示すように、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では演出モードAが設定される。
また、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、特図変動回数が1回〜30回であれば演出モードBが設定され、特図変動回数が31回〜74回であれば演出モードCが設定され、特図変動回数が75回〜84回であれば演出モードDが設定される。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選したときの第3大当たり遊技後または小当たり遊技後の特図変動回数が1回〜84回であれば演出モードEが設定される。
In the present embodiment, as shown in the effect mode determination table of FIG. 39, effect mode A is set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state.
Also, in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the first jackpot game or the second jackpot game when winning the first jackpot or the second jackpot, if the number of special figure changes is 1 to 30 The production mode B is set, the production mode C is set if the special figure fluctuation frequency is 31 to 74 times, and the production mode D is set if the special figure fluctuation frequency is 75 to 84 times.
Also, if the number of special figure fluctuations after the third big hit game or after the small hit game when winning the third big hit or the small hit game is 1 to 84 times, the effect mode E is set.
サブCPU102aは、このようにして設定された演出モードに応じた変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。 The sub CPU 102a determines the variation effect pattern based on the variation effect pattern determination table corresponding to the effect mode set as described above.
サブCPU102aは、上述の図40〜図43の変動演出パターン決定テーブルに示す変動演出パターンのうち、特別演出(「セリフ予告」、「キャラ予告」、「発展予告」、「決め演出」)の実行(〇)の情報が対応付けられた変動演出パターンを決定し、その決定した変動演出パターンに対応付けられた特別演出の種別として、図45、図47、図49、図51に示す操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定したときに、変動演出において操作有効期間を設定する。 The sub CPU 102a executes a special effect (“Selif notice”, “Character notice”, “Development notice”, “Decisive effect”) among the change effect patterns shown in the change effect pattern determination tables of FIGS. The variation effect pattern associated with the information (◯) is determined, and the operation effective period shown in FIG. 45, FIG. 47, FIG. 49, and FIG. 51 as the type of the special effect associated with the determined variation effect pattern. When the type of the special effect associated with is determined, the operation valid period is set in the variable effect.
図40〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図44、図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「演出モードA」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態での「演出モードA」の変動演出において操作有効期間する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態での「演出モードB」〜「演出モードD」の変動演出において、操作有効期間を設定している。 As can be seen from the execution ratio of special effects in FIG. 40 to FIG. 43 (the ratio of ◯) and FIGS. “A” is executed in “effect mode B” to “effect mode D” in the high-probability gaming state and the short-time gaming state at a rate higher than the rate of determining the special effect type associated with the operation effective period to be executed in “A”. The type of special effect associated with the operation valid period is determined. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio than the ratio of the operation effective period in the variation effect of the “effect mode A” in the low-probability game state and the non-time-short game state, and the “effect mode in the high-probability game state and the time-short game state. In the variation effect of “B” to “effect mode D”, the operation valid period is set.
そして、図41〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、第1大当たり遊技の終了後、及び、第2大当たり遊技の終了後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態で設定される高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作有効期間を設定している。ここで、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間を設定している。 As can be seen from the execution ratio of special effects (circle ratio) in FIGS. 41 to 43 and FIGS. 46, 48, and 50, the sub CPU 102 a performs the second big hit game after the end of the first big hit game. Among “Production Mode B” to “Production Mode D” in the high-probability gaming state and the short-time gaming state set in the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the end of “Production Mode B”, “Production Mode C” As the “effect mode D”, the special effect type associated with the operation effective period is determined as a special effect type to be executed in that mode at a higher rate. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio of the special figure fluctuation frequency in the higher ratio than the production mode (first period) in which the special figure fluctuation frequency is smaller in the “production mode B” to the “production mode D”. In the (second period), the operation effective period is set during the fluctuating effect. Here, among “production mode B” to “production mode D”, the special production executed in that mode at a higher rate as “production mode B”, “production mode C”, and “production mode D”. As the type, the type of special effect associated with the operation effective period in which the operating means is in the protruding state (second state) is determined. That is, the sub CPU 102a has a higher ratio of the special figure fluctuation frequency in the higher ratio than the production mode (first period) in which the special figure fluctuation frequency is smaller in the “production mode B” to the “production mode D”. In the (second period), an operation effective period in which the operating means is in the protruding state (second state) during the fluctuating effect is set.
(演出制御基板による演出入力制御処理)
図37を用いて、上述のステップS1400における演出制御基板102による演出入力制御処理を説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aの押下操作に基づく第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン19Aの操作に基づく第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Production input control processing by production control board)
The effect input control process by the effect control board 102 in step S1400 described above will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a detects the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 based on the pressing operation of the first effect button 18A, and the second effect button operation based on the operation of the second effect button 19A. By determining whether or not any of the second effect button operation detection signals from the detection switch 19a is input, it is determined whether or not any of these operation means has been operated.
このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。 In this step S1401, if the sub CPU 102a determines that any of the operating means has been operated, the process proceeds to step S1402, and if it is determined that no operating means has been operated, The effect input control process ends.
ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合にはステップS1407に処理を移す。 In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol variation display is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S1403 to change the special symbol variation. If it is determined that the image is not being displayed, the process proceeds to step S1407.
ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。 In step S1403, the sub CPU 102a checks the variation effect pattern of the variation effect being executed according to the current special symbol variation display stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.
ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not it is during the operation effective period in the variation effect by the variation effect pattern confirmed in step S1403. If it is determined that it is during the operation effective period, the process proceeds to step S1405. If it is determined that the operation is not valid, the effect input control process is terminated.
ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、この操作有効期間において有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(1回の押下操作)がされたか否かを、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号の入力の有無に基づいて判断する。
このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力することにより、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を入力していないことにより、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1405, the sub CPU 102a performs a single stroke (one-time operation) that is a designation operation for the first effect button 18A, which is the operation means that is enabled during the operation effective period determined in step S1404. It is determined whether or not a pressing operation has been performed based on whether or not a first effect button operation detection signal is input from the first effect button operation detection switch 18a11.
In this step S1405, the sub CPU 102a inputs the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 during the operation effective period, thereby specifying operation to the operation means whose operation is enabled. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step S1406, and the operation that has been enabled during the operation effective period is not performed because the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 is not input. When it is determined that no designation operation has been performed on the means, the effect input control process ends.
ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行するための演出制御を行う。 In step S1406, the sub CPU 102a sets the corresponding effect control command for controlling the corresponding effect based on the designated operation to the operation means for which the operation is enabled in the transmission buffer of the sub RAM 102c during the operation effective period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 perform effect control for executing the corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.
例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。 For example, when the sub CPU 102a confirms “variation effect pattern A034” as the variation effect pattern in step S1403 and executes “line notice A1”, the sub CPU 102a sends a corresponding effect control command to the image control board 105 and Transmit to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display the effect image of “serif a1” as the corresponding effect. Further, the lamp control board 104 performs drive control to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C is moved from “standby position 3” to “operation” as the corresponding effect. The moving operation to move to “position 3” is performed.
このように、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出というように、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出において、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。 In this way, the sub CPU 102a promotes an operation that prompts the player to operate the first effect button 18A in a game effect related to a game using a game ball, such as a change effect that is performed during a special symbol change display. In the operation effective period during which the notification is performed, the first effect button 18A is in a non-projecting state (first state) or a projecting state (second state).
ステップS1407において、サブCPU102aは、遊技に係る遊技演出が行われていない遊技待機中であるか否かを判断し、遊技待機中であると判断した場合には、ステップS1408に処理を移し、遊技待機中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not the game effect relating to the game is in a game standby state, and if it is determined that the game is in a standby state, the process proceeds to step S1408, and the game When it is determined that it is not waiting, the effect input control process is terminated.
ステップS1408において、サブCPU102aは、遊技待機中における、操作手段としての第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1409に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not it is during the operation effective period in which the operation of the first effect button 18A as the operation means is valid during the game standby, and determines that it is during the operation effective period. In this case, the process proceeds to step S1409, and when it is determined that the operation is not valid, the effect input control process ends.
ステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408で判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(操作有効期間中における1回の押下操作)がされたか否かを判断する。
このステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408において判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打がされたと判断した場合にはステップS1410に処理を移し、第1演出ボタン18Aへの単打がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1409, the sub CPU 102a performs a single operation (1 in the operation effective period) that is a specified operation to the first effect button 18A that is the operation means in which the operation is enabled during the operation effective period determined in step S1408. It is determined whether or not the pressing operation has been performed once.
In this step S1409, when the sub CPU 102a determines that a single stroke, which is a designated operation on the first effect button 18A, which is the operation means for which the operation is enabled, has been made during the operation effective period determined in step S1408. In step S1410, the process proceeds to step S1410. If it is determined that the first effect button 18A is not single-shot, the effect input control process ends.
ステップS1410において、サブCPU102aは、ステップS1409で判断された指定操作に基づいて、画像表示装置14に、遊技者に、遊技機において設定可能な各種メニューを選択及び決定させるメニュー画面を表示させるためのメニュー画面制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされたメニュー画面制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によって画像制御基板105に送信される。
そして、画像制御基板105は、メニュー画面制御コマンドを受信すると、そのメニュー画面制御コマンドが示す制御内容に基づいてメニュー画面を表示させる制御を行う。
In step S1410, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display a menu screen that allows the player to select and determine various menus that can be set in the gaming machine based on the designation operation determined in step S1409. The menu screen control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The menu screen control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the image control board 105 by the data output process in step S1500.
Then, upon receiving the menu screen control command, the image control board 105 performs control to display the menu screen based on the control content indicated by the menu screen control command.
また、メニュー画面制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104に送信されるようにしてもよい。この場合、ランプ制御基板104は、メニュー画面制御コマンドを受信すると、そのメニュー画面制御コマンドが示す制御内容に基づいてメニュー画面が表示された際に操作が有効となる第1演出ボタン18Aを点灯させるために、LEDの発光制御を行うようにする。 Further, the menu screen control command may be transmitted to the lamp control board 104 by the data output process in step S1500. In this case, when receiving the menu screen control command, the lamp control board 104 lights the first effect button 18A that becomes effective when the menu screen is displayed based on the control content indicated by the menu screen control command. Therefore, LED light emission control is performed.
なお、このステップS1410において、サブCPU102aは、ステップS1409で指定操作がされたことを示す指定操作実行フラグをサブRAM102cの指定操作実行フラグ記憶領域においてオンにセットする。サブCPU102aは、この指定実行フラグがオンにセットされているときに、第2操作手段である第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。 In step S1410, the sub CPU 102a turns on the designated operation execution flag indicating that the designated operation is performed in step S1409 in the designated operation execution flag storage area of the sub RAM 102c. The sub CPU 102a sets an operation valid state that validates the operation on the second effect button 19A as the second operation means when the designated execution flag is set to ON.
この場合、サブCPU102aは、指定操作実行フラグ記憶領域における指定操作実行フラグを、画像表示装置14においてメニュー画面が表示されているときにオンにセットし、画像表示装置14においてメニュー画面が表示されなくなるとオフにセットする。
このように、サブCPU102aは、遊技演出を実行していない待機状態中においては、第1演出ボタン18Aの1回の押下操作がされることによって指定操作実行フラグがオンにセットされることに基づいて、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効状態を設定する。
In this case, the sub CPU 102a sets the designated operation execution flag in the designated operation execution flag storage area to ON when the menu screen is displayed on the image display device 14, and the menu screen is not displayed on the image display device 14. And set it off.
As described above, the sub CPU 102a is based on the fact that the designated operation execution flag is set to ON when the first effect button 18A is pressed once during the standby state in which the game effect is not executed. Then, an operation valid state for validating the operation on the second effect button 19A is set.
本実施の形態では、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出といった、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。 In the present embodiment, an operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A during execution of a game effect related to a game using a game ball, such as a change effect that is performed during a special symbol change display. In the operation effective state in which the first effect button 18A is operated, the first effect button 18A is in a non-projecting state (first state) or a projecting state (second state).
一方、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態においては、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とすることを制限している。 On the other hand, in the operation effective state during the standby state in which no game effect is being executed, the first effect button 18A is set to the non-projecting state (first state) while being set to the protruding state (second state). Is limiting.
図38は、ステップS1409でセットされたメニュー画面制御コマンドに基づく制御に基づいて画像表示装置14に表示されるメニュー画面の例を示す図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a menu screen displayed on the image display device 14 based on the control based on the menu screen control command set in step S1409.
図38に示すメニュー画面は、「メニューを選択してください」という文字画像510と、第2演出ボタン19Aの上部191A及び下部193Aによって選択可能なメニューを示す文字画像としての、「音量設定」というメニューを示す文字画像511と、「光量設定」というメニューを示す文字画像512と、「ガイド」というメニューを示す文字画像513と、「戻る」というメニューを示す文字画像514と、これらメニューの選択で用いられる第2演出ボタン19Aの画像515Aと、「選択」という文字画像515Bと、選択したメニューを決定するときに用いられる第1演出ボタン18Aの画像516Aと、「決定」という文字画像516Bとを有している。 The menu screen shown in FIG. 38 is referred to as “volume setting” as a character image 510 indicating “select a menu” and a character image indicating a menu selectable by the upper portion 191A and the lower portion 193A of the second effect button 19A. A character image 511 indicating a menu, a character image 512 indicating a menu “light quantity setting”, a character image 513 indicating a menu “guide”, a character image 514 indicating a menu “return”, and selection of these menus. An image 515A of the second effect button 19A used, a character image 515B of “select”, an image 516A of the first effect button 18A used when determining the selected menu, and a character image 516B of “decide” Have.
図38に示すように、「音量設定」というメニュー項目を示す文字画像511、「光量設定」というメニュー項目を示す文字画像512、「ガイド」というメニュー項目を示す文字画像513、「戻る」というメニュー項目を示す文字画像514は、この順にメニュー画面の上側から下側に配置されて表示されている。 As shown in FIG. 38, a character image 511 indicating a menu item “volume setting”, a character image 512 indicating a menu item “light intensity setting”, a character image 513 indicating a menu item “guide”, and a menu “return” Character images 514 indicating items are arranged and displayed from the upper side to the lower side of the menu screen in this order.
図38のメニュー画面は、上述のように、第1演出ボタン18Aの押下操作によって画像表示装置14に表示され、このメニュー画面が表示されているときには、第2演出ボタン19Aに対する操作が有効となる。そして、第2演出ボタン19Aの上部191Aに対して押下操作がされる毎に、メニュー画面のより上側に表示されているメニュー項目が選択され、第2演出ボタン19Aの下部193Aに対して押下操作される毎に、メニュー画面のより下側に表示されているメニュー項目が選択される。 As described above, the menu screen in FIG. 38 is displayed on the image display device 14 by pressing the first effect button 18A. When this menu screen is displayed, the operation on the second effect button 19A is valid. . Each time a press operation is performed on the upper portion 191A of the second effect button 19A, the menu item displayed on the upper side of the menu screen is selected, and a press operation is performed on the lower portion 193A of the second effect button 19A. Each time the menu item is displayed, the menu item displayed on the lower side of the menu screen is selected.
図38に示すメニュー画面は、「音量設定」のメニュー項目が選択されている状態であり、このように選択されたメニュー項目が他のメニュー項目と識別可能な状態とするために、選択されたメニュー項目を示す文字画像を点滅させたり、エフェクト画像を付す等して強調するようにしている。 The menu screen shown in FIG. 38 is in a state where the “volume setting” menu item is selected, and the menu item selected in this way is selected to be distinguishable from other menu items. A character image indicating a menu item is flashed or an effect image is added to enhance the character.
そして、選択されたメニュー項目は、第1演出ボタン18Aの1回の押下操作によって決定され、その後、その決定されたメニュー項目の内容の画像が表示される。 Then, the selected menu item is determined by one pressing operation of the first effect button 18A, and then an image of the content of the determined menu item is displayed.
メニュー項目として「音量設定」が決定された場合には、遊技者が遊技機Yから出力される音量を調整するための音量ゲージが表示された音量設定画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「光量設定」が決定された場合には、遊技者が演出用照明装置16におけるLEDの光量を調整するための音量ゲージが表示された光量設定画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「ガイド」が決定された場合には、演出モードA〜Dの変動演出において実行されるリーチ演出の説明、演出モードA〜Dの変動演出において登場するキャラクタの説明、演出モードA〜Dの変動演出において実行される「セリフ予告」、「キャラ予告」における大当たりに対する信頼度の説明等の各種ガイド画面(図示せず)が表示される。
メニュー項目として「戻る」が決定された場合には、画像表示装置14の画面が、メニュー画面を表示する前の画面に戻るようになる。
When “volume setting” is determined as a menu item, a volume setting screen (not shown) on which a volume gauge for the player to adjust the volume output from the gaming machine Y is displayed.
When “light quantity setting” is determined as the menu item, a light quantity setting screen (not shown) on which a volume gauge for the player to adjust the light quantity of the LED in the effect lighting device 16 is displayed. .
When “Guide” is determined as the menu item, explanation of reach production executed in the fluctuation effects of the production modes A to D, explanation of characters appearing in the fluctuation production of the production modes A to D, production modes A to D Various guide screens (not shown) such as explanation of reliability for jackpots in “Selif notice” and “Character notice” executed in the variation effect of D are displayed.
When “return” is determined as the menu item, the screen of the image display device 14 returns to the screen before displaying the menu screen.
また、メニュー項目として「音量設定」が決定されてことによって画像表示装置14に音量設定画面が表示された状態、及び、「光量設定」が決定されたことによって画像表示装置14に光量設定画面が表示された状態では、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作が可能となる。 In addition, a state in which the volume setting screen is displayed on the image display device 14 by determining “volume setting” as the menu item, and a light amount setting screen is displayed on the image display device 14 by determining “light amount setting”. In the displayed state, the left portion 192A and the right portion 194A of the second effect button 19A can be pressed.
画像表示装置14に音量設定画面が表示されると、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作によって音量を調整することが可能となる。第2演出ボタン19Aの左部192Aが押下操作される毎に音量は小さくなり、これに伴って音量ゲージのレベルも下がる。また、第2演出ボタン19Aの右部194Aを押下する毎に音量は上がり、これに伴って音量ゲージのレベルも上がる。 When the volume setting screen is displayed on the image display device 14, the volume can be adjusted by pressing the left part 192A and the right part 194A of the second effect button 19A. Each time the left portion 192A of the second effect button 19A is pressed, the volume decreases, and the level of the volume gauge decreases accordingly. Further, every time the right portion 194A of the second effect button 19A is pressed, the volume increases, and the level of the volume gauge increases accordingly.
また、画像表示装置14に光量設定画面が表示されると、第2演出ボタン19Aの左部192A及び右部194Aの押下操作によって光量を調整することが可能となる。第2演出ボタン19Aの左部192Aが押下操作される毎に演出用照明装置16におけるLEDの光量は小さくなり、これに伴って光量ゲージのレベルも下がる。また、第2演出ボタン19Aの右部194Aを押下する毎に演出用照明装置16におけるLEDの光量は上がり、これに伴って光量ゲージのレベルも上がる。 When the light amount setting screen is displayed on the image display device 14, the light amount can be adjusted by pressing the left portion 192A and the right portion 194A of the second effect button 19A. Each time the left portion 192A of the second effect button 19A is pressed down, the light amount of the LED in the effect lighting device 16 decreases, and the level of the light amount gauge also decreases accordingly. Further, every time the right portion 194A of the second effect button 19A is pressed, the light amount of the LED in the effect lighting device 16 increases, and accordingly, the level of the light amount gauge also increases.
なお、この待機状態中に第1演出ボタン18Aの1回の押下操作がされることによって操作が有効となる操作手段(第2操作手段)として、上述の第2演出ボタン19Aに限定せず、他の操作手段を適用するようにしてもよい。 Note that the operation means (second operation means) that becomes effective when the first effect button 18A is pressed once during the standby state is not limited to the second effect button 19A described above. Other operation means may be applied.
例えば、遊技機Yが、手前側、奥側、左側、右側への傾斜操作が可能な操作レバー(図示せず)を設けている場合、第2演出ボタン19Aに代えて操作レバーが適用される。具体的には、例えば、操作レバーの奥側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの上部191Aの押下操作に相当し、操作レバーの手前側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの下部193Aの押下操作に相当し、操作レバーの左側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの左部192Aの押下操作に相当し、操作レバーの右側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの右部194Aの押下操作に相当する。なお、第2演出ボタン19Aの上部191A、左部192A、下部193A、右部194Aと操作レバーの奥側、左側、手前側、右側とが、このように対応していなくてもよい。例えば、操作レバーの奥側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの右部194Aの押下操作に相当し、操作レバーの手前側への傾斜操作が第2演出ボタン19Aの左部192Aの押下操作に相当するようにしてもよい。 For example, when the gaming machine Y is provided with an operation lever (not shown) that can be tilted toward the front side, the back side, the left side, and the right side, the operation lever is applied instead of the second effect button 19A. . Specifically, for example, the tilting operation to the back side of the operation lever corresponds to the pressing operation of the upper portion 191A of the second effect button 19A, and the tilting operation to the near side of the operation lever is the lower portion 193A of the second effect button 19A. The tilting operation to the left side of the operation lever corresponds to the pressing operation of the left part 192A of the second effect button 19A, and the tilting operation to the right side of the operation lever 19A is the right part 194A of the second effect button 19A. This corresponds to the pressing operation. The upper portion 191A, the left portion 192A, the lower portion 193A, and the right portion 194A of the second effect button 19A do not have to correspond to the back side, the left side, the near side, and the right side of the operation lever in this way. For example, the tilting operation to the back side of the operation lever corresponds to the pressing operation of the right portion 194A of the second effect button 19A, and the tilting operation to the near side of the operation lever is the pressing operation of the left portion 192A of the second effect button 19A. You may make it correspond to.
また、画像表示装置14に表示されるメニュー画面は、上述の図38の例に限定されず、例えば、演出中に登場させるキャラクタを複数のキャラクタの中から遊技者に選択させるための「キャラ選択」、大当たり遊技中に出力する楽曲を複数の楽曲の中から遊技者に選択させるための「楽曲選択」等のメニュー項目を有するメニュー画面であってもよい。 Further, the menu screen displayed on the image display device 14 is not limited to the example of FIG. 38 described above. For example, a “character selection” for causing the player to select a character to appear during the production from a plurality of characters. It may be a menu screen having menu items such as “song selection” for allowing the player to select a song to be output during the jackpot game from a plurality of songs.
ここで、変動演出の具体例について説明する。
(演出モードAの変動演出の具体例)
先ず、演出モードAにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
Here, a specific example of the variation effect will be described.
(Specific example of variation production in production mode A)
First, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode A will be described.
図52(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0AH」または「E7H0AH」を受信し、「変動演出パターンA034」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図52(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0BH」または「E7H0BH」を受信し、「変動演出パターンA038」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図52(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0CH」または「E7H0CH」を受信し、「変動演出パターンA042」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。 FIG. 52 (a) shows the temporal flow of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0AH” or “E7H0AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A034”. It is a figure for demonstrating. FIG. 52 (b) shows the time variation effect to be executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0BH” or “E7H0BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A038”. It is a figure for demonstrating a general flow. FIG. 52 (c) shows the variation effect time series executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0CH” or “E7H0CH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A042”. It is a figure for demonstrating a general flow.
(変動演出パターンA034(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA034」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(a)に示すタイミングT11からタイミングT14までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図53には、図52(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation effect related to variation effect pattern A034 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state and “variable effect pattern A034” is selected, the sub CPU 102a performs timing T 11 shown in FIG. 52 (a). the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 14 from performing. FIG. 53 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 52A, the first effect button 18A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C.
サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT13からタイミングT14までの期間(a−3)及び期間(a−4)において、「スーパーリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 11 to time T 12 (a-1), in the period from the timing T 12 to time T 13 (a-2), "normal reach perform A1-1 ", then, in the period from the timing T 13 to time T 14 (a-3) and the period (a-4), conducts effect control for executing the" super reach A1-1 " .
サブCPU102aは、期間(a−1)における「図柄変動A1−1」では、複数の特別演出図柄が変動表示する演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the “symbol variation A1-1” in the period (a-1), the sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display effect images in which a plurality of special effect symbols are variably displayed.
この期間(a−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動するとともに所定のキャラクタ「キャラa1(くノ一)」が登場する図53の(a−1−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the “symbol variation A1-1” in the period (a-1), the sub CPU 102a first changes the special effect symbols in FIG. 53 and the predetermined character “character a1 (kunoichi)” appears in FIG. Effect control for causing the image display device 14 to display the effect image shown in (a-1-1) is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。「セリフ予告A」は、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”. “Selif notice A” is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a displays “Selif Notice A” in FIG. 45A according to the execution rate of “Selif Notice A” in “Variation Effect Pattern A034” set in the special effect type determination table in FIG. Effect control for executing any one of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” shown in the special effect information table is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(a)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X11を設定する(図45(a)参照)。 When the sub CPU 102a executes any of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “symbol variation A1-1”, as shown in FIG. 52 (a), the first effect button 18A is displayed. setting the operating lifetime X 11 to enable the operation (see FIG. 45 (a)).
サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図53の(a−1−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 11 displays the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53, including an image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A on the image display device 14 Perform the production. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合及び図53のX11(1)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “line notice A1” to “line notice A3” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 11 (1) in FIG. as shown in the operation lifetime X 11 in "serif notice A1" - "speech announcement A3" is a state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) (100% non-projecting State) and the protruding state (second state) are not made (0% protruding state). Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図53の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行するようにしてもよい。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A1", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 11 is "character a1" is "words a1 "(" Ichigo Senkinja! ") Is displayed on the image display device 14 with the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53, and the third decorative member 17C is set to“ standby ”as a movable member. A corresponding effect (notice effect) such as moving from “position 3” to “operation position 3” is executed. The sub CPU 102a may execute an effect of outputting the voice of “serif a1” from the voice output device 15.
サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", as shown in FIG. 45 (a), based on the operating lifetime X 11 1 times pressing operation with respect to the first performance button 18A in is Unlike the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53, an effect image in which “Character a1” speaks “Serif a2” (“Hundred cars?”) Is displayed on the image display device 14. Effect control for executing the corresponding effect (notice effect) to be displayed is performed.
サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", as shown in FIG. 45 (a), based on the operating lifetime X 11 1 times pressing operation with respect to the first performance button 18A in is Thus, unlike the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53, an effect image in which “character a1” speaks “serif a3” (“do you have enough for both?”) Is displayed on the image display device 14. Effect control for executing the corresponding effect (notice effect) is performed.
一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図53の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行する。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "serif notice A4", if you want to run a "dialogue notice A5", do not set the operation effective period X 11. That is, in “Serif notice A4” and “Serial notice A5”, an operation promotion notification image such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53 is not displayed, and “character” is displayed at a predetermined timing. A notice effect is displayed in which an effect image in which “a1” is speaking is displayed on the image display device 14. Note that the notice effects of “Serif notice A4” and “Serif notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.
サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図45(a)に示すように、所定のタイミングで、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か」?)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53 at a predetermined timing as shown in FIG. Effect control is performed to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image that states that “Serif a4” (“Do you get one car?”) Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図45(a)に示すように、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 45 (a), differs from the effect image shown in (a-1-3) in FIG. Effect control is performed to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) in which an effect image of “speaking a5” (“Do you earn money?”) Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、画像表示装置14において、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図53の(a−2−1)のリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。 In the “normal reach A1-1” in the period (a-2), the sub CPU 102a stops displaying the two special effect symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value (for example, 7) on the image display device 14. The effect control for executing the effect of displaying the effect image of the reach effect of (a-2-1) in FIG. 53 for generating the reach state to be performed on the image display device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。「キャラ予告A」は、「セリフ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 In this “normal reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect. “Character notice A” is a notice effect that notifies the possibility that a jackpot game will be executed and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot, similarly to “Serial notice A”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “Character notice A1” to “Character notice A1” to “Character notice A” according to the execution ratio of “Character notice A” in “Change effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of “Character notice A5” is performed.
サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(a)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y11を設定する(図45(b)参照)。 When the sub CPU 102a executes any one of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the operation of the first effect button 18A is validated as shown in FIG. operation to set the validity period Y 11 (see FIG. 45 (b)).
サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知の画像を含まない図53の(a−2−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A. That is, the sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 performs control to display an effect image shown in FIGS. 53 without the image of the operation promoting notification (a-2-2) to the image display device 14.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合及び図53のY11(1)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A3” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and Y 11 (1) of FIG. as shown in the operation lifetime Y 11 of "character notice A1" - "character notice A3" is a state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) (100% non-projecting State) and the protruding state (second state) are not made (0% protruding state).
サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−2−3)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in FIG. 53 (a-2- As shown in 3), in the image display device 14, in addition to the already displayed “character a1”, a new effect “Character a2-1” is additionally displayed. Production control is performed to execute.
サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", as shown in FIG. 45 (b), based on the fact that one of the pressing is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 The image display device 14 performs effect control for executing the corresponding effect (notice effect) such as additionally displaying “Character a2-2” different from “Character a2-1”.
サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", as shown in FIG. 45 (b), based on the fact that one of the pressing is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 In the image display device 14, effect control for executing a notice effect (corresponding effect) of contents such as “Character a2-1” and “Character a2-3” different from “Character a2-2” are additionally displayed. I do.
一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図53の(a−2−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行するための演出制御を行う。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "Chara notice A4", if you want to run a "character notice A5", do not set the operation effective period Y 11. That is, in “Character notice A4” and “Character notice A5”, a new character is added at a predetermined timing without displaying the operation promotion notification image as shown in FIG. 53 (a-2-2). Production control for executing the displayed announcement production is performed. The notice effects of “character notice A4” and “character notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.
サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a displays an effect image in which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing as shown in FIG. 45 (b). Effect control for executing the notice effect (corresponding effect) is performed.
サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a displays an effect image in which “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing, as shown in FIG. 45 (b). Effect control for executing the notice effect (corresponding effect) is performed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラa3(A子)」が登場するリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。 In the period (a-3) of “super reach A1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and “character a3 (child A)”. The effect control for executing the effect of displaying the effect image of the reach effect appearing on the image display device 14 is performed.
この期間(a−3)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止させるとともに「キャラa3(A子)」が登場する図53の(a−3−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための制御を行う。 In the “symbol variation A1-1” in the period (a-3), the sub CPU 102a first stops the special effect symbols (the left symbol and the right symbol) having the same two numerical values and “character a3 (A child)”. "Is performed, control for causing the image display device 14 to display the effect image shown in (a-3-1) of FIG.
サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、特別演出として、「スーパーリーチA1−1」よりも大当たりに対する信頼度が高い演出である「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行する。「発展予告A」は、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 In the “super reach A1-1”, the sub-CPU 102a gives “special reach A1-1” as a special effect, which is more reliable than the “super reach A1-1”. “Notice A” is executed. “Development notice A” is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot judgment result is a jackpot, like “Serial notice A” and “Character notice A”. is there.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in the “variation effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development notice A6”.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図45(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A6" also operating lifetime X 12 to enable the operation of the first performance button 18A Setting is made (see FIG. 45 (c)).
サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図53に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(a−3−2)または(a−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 12, as shown in FIG. 53, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (a-3-2) or (a-3-3) The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
但し、(a−3−2)の演出画像は、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the (a-3-2) of the effect image is for display when the operation lifetime X 12 are the first performance button 18A and a projecting state, the operation of the first performance button 18A of the projecting state The image of the prompting operation prompting is included.
一方、(a−3−3)の演出画像は、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (a-3-3) is intended to be displayed when the operation lifetime X 12 are the first performance button 18A and a non-projecting state, the non-projecting state to the first performance button 18A The image of the operation promotion notification for prompting the operation is included.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合及び図53のX12(1)に示すように、操作有効期間X12では、第1演出ボタン18Aを50%の割合で突出状態とし、50%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” in “variation effect pattern A034” set in the special effect type determination table in FIG. 44B and X 12 (1) in FIG. as shown, the operating lifetime X 12, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 50%, and non-projecting state at a rate of 50%.
サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図53の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", during operation lifetime X 12, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 53 ( As shown in a-3-4), the second decorative member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and the second decorative member 17B is emphasized in the image display device 14. Effect control for executing a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a1) for
サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A2", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is being the first performance button 18A of the projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the second decorative member 17B is moved from “standby position 2” to “operating position 2”, and an effect image (effect a2) for emphasizing the second decorative member 17B is displayed on the image display device 14. Production control is performed to execute a corresponding production (development notice) such as display.
サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A3", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is being the first performance button 18A of the projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a3).
サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A4", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Accordingly, the second decorative member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2” and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14 is obtained. Effect control is performed to execute the corresponding effect (development notice) such as displaying.
サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A5", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a2).
サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A6", as shown in FIG. 45 (c), 1 single pressing operation is the first performance button 18A of the non-projecting state during operation lifetime X 12 Based on this, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a3).
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させた図53の(a−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (a-4) of “Super Reach A1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. Control to display the effect image shown in (a-4) of FIG. 53, which is stopped in a state where the three special effect symbols are aligned to the same numerical value, by having the same numerical value.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンA022(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(a)に示す「変動演出パターンA034」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT13からの「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to fluctuation production pattern A022 (losing))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the determination result of the jackpot is “losing” and “variable effect pattern A022” is selected, the sub CPU 102a basically selects “ A variation effect similar to the variation effect pattern A034 "is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 11 to time T 12 (a-1), in the period from the timing T 12 to time T 13 (a-2) " run the normal reach A1-1 "conducts effect control for executing effect period (a-3) of the" super reach A1-1 "from the timing T 13.
但し、「変動演出パターンA022」の変動演出では、サブCPU102aは、期間(a−4)において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する図53の(A−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect “variation effect pattern A022”, the sub CPU 102a stops in the period (a-4) without changing the middle symbol of the three special effect symbols to the same value as the left symbol and the right symbol. The effect control for displaying the effect image of (A-1) in FIG. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンA038(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA038」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(b)に示すタイミングT21からタイミングT24までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern A038 (first jackpot))
When a jackpot determination result in a low probability game state and non-time reduction gaming state "first big hit", "variation demonstration pattern A038" is selected, the sub CPU102a the timing T 21 to shown in FIG. 52 (b) the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 24 from performing.
図54には、図52(b)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第1装飾部材17A、第2装飾部材17Bを示している。 FIG. 54 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 52 (b), the first effect button 18A, the first decorative member 17A, and the second decorative member 17B.
サブCPU102は、「変動演出パターンA038」の変動演出において、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT23からタイミングT24までの期間(b−3)及び期間(b−4)において、「スペシャルリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102 is the fluctuation effect of "fluctuation demonstration pattern A038" run "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 21 to time T 22 (b-1), from the timing T 22 to time T 23 in the period (b-2), executes the "normal reach A1-1", then the period from the timing T 23 to time T 24 (b-3) and in the period (b-4), "Special reach A1- Production control is performed to execute “1”.
サブCPU102aは、期間(b−1)における「図柄変動A1−1」では、上記(a−1−1)の演出画像に相当する(b−1−1)の演出画像を表示した後、(a−1−2)の演出画像に相当する(b−1−2)の演出画像を表示する。そして、操作有効期間X21では、図54のX21(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a displays the effect image (b-1-1) corresponding to the effect image (a-1-1) in the “symbol variation A1-1” in the period (b-1), The effect image (b-1-2) corresponding to the effect image a-1-2) is displayed. Then, the operation lifetime X 21, as shown in X 21 (1) of FIG. 54, the state of the first performance button 18A, while a and (100% non-projecting state) of the non-projecting state (first state) The protruding state (second state) is not set (0% protruding state).
図54の(b−1−3)の演出画像は、「セリフ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の図54の(b−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 The effect image of (b-1-3) in FIG. 54 shows an image of the corresponding effect in “Serial notice A2”. Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 11 is "character a1" is "dialogue a2 "(Hundred cars ??)" effect control is performed to execute the corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image of (b-1-3) in FIG. 54 on the image display device 14. .
サブCPU102aは、期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、図53の(a−2−1)の演出画像に相当する図54の(b−2−1)の演出画像を表示した後に、(a−2−2)の演出画像に相当する(b−2−2)の演出画像を表示する。そして、操作有効期間Y21では操作促進報知を行わず、図54のY21(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 In the “normal reach A1-1” in the period (b-2), the sub CPU 102a displays the effect image shown in FIG. 54 (b-2-1) corresponding to the effect image shown in FIG. 53 (a-2-1). After that, the effect image (b-2-2) corresponding to the effect image (a-2-2) is displayed. Then, without performing the operation lifetime Y 21 in operation promotes notification, as shown in Y 21 (1) of FIG. 54, the state of the first performance button 18A, and remains non-protruding state (first state) ( (100% non-projecting state) and no projecting state (second state) (0% projecting state).
図54の(b−2−3)に示す演出画像は、「キャラ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−2」が追加される(b−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (b-2-3) of FIG. 54 shows an image of the corresponding effect in “character notice A2”. Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11 is, the "character a2-2" Add The corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image (b-2-3) on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図54の(b−3−1))を表示させる演出制御を行う。 In the period (b-3) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a first displays the “character b1 (侍) along with two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value. ) "Performs an effect control to display an effect image ((b-3-1) in FIG. 54) of the reach effect that attempts to capture" character c1 (thief) ".
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出1」を実行する場合においては、図52(b)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。 In the case of executing “decision effect 1” in “special reach A1-1”, the sub CPU 102a operates the operation effective period X in which the operation of the first effect button 18A is enabled as shown in FIG. 22 is set (see FIG. 45D).
サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図54に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−2)の演出画像に示すように、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 22, as shown in FIG. 54, an effect image shown in including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (b-3-2) an image display device The effect displayed on 14 is executed. As shown in the effect image of (b-3-2), this operation promotion notification image is made up of the characters “Press and hold!” Together with the projected first effect button 18A and the timer gauge image.
なお、画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像は、操作有効期間における第1演出ボタン18Aの状態を示すものでなくてもよい。例えば、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態(第2状態)であるときに画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像が非突出状態(第1状態)を示すものであってもよいし、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態(第1状態)であるときに画像表示装置14における第1演出ボタン18Aの画像が突出状態(第2状態)を示すものであってもよい。 Note that the image of the first effect button 18A in the image display device 14 may not indicate the state of the first effect button 18A during the operation effective period. For example, when the first effect button 18A is in the protruding state (second state) during the operation effective period, the image of the first effect button 18A in the image display device 14 indicates the non-protruding state (first state). In addition, when the first effect button 18A is in the non-projecting state (first state) during the operation effective period, the image of the first effect button 18A in the image display device 14 indicates the protruding state (second state). There may be.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合及び図54のX22(1)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X22においては、第1演出ボタン18Aの状態を、突出状態(第2の状態)とし(100%突出状態)、非突出状態(第1の状態)とはしないようにする(0%非突出状態)。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “decided effect A1” and “decided effect A2” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 22 (1) of FIG. as shown, in the operation lifetime X 22 in "decided effect A1", the state of the first performance button 18A, protruding state (second state) and (100% projecting state), the non-protruding state (first State) (0% non-protruding state).
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図54の(b−3−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 22, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 54 ( As shown in b-3-3), the first decorative member 17A as the movable member is positioned below the front surface of the image display device 14 from “standby position 1” via “operation position 1-1”. In addition, the image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash d1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X22を設定しない。すなわち、「決め演出A2」では、図53の(b−3−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect A2", do not set the operation lifetime X 22. That is, in the “decision effect A2”, the operation promotion notification image as shown in (b-3-2) of FIG. 53 is not displayed, and the first decorative member 17A as the movable member is “ It is moved from “standby position 1” via “operation position 1-1” to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, and the image display device 14 Effect control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying an effect image (flash d1) is performed.
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 Note that, in the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in this “decision effect”. ) Does not work until.
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect”. Only move it.
As described above, in the “decision effect” of the variation effect that is selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is positioned below the “operation position 1-1”. Because it is moved to “motion position 1-2”, the big hit determination result is 16R (round), which is more advantageous to the player than “second big hit” in which the second big hit game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the game is played has been won is informed.
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図54の(b−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (b-4) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. As a result of the same numerical value, the three special performance symbols are stopped in a state where they are aligned to the same numerical value, and “batter” b1 in FIG. The effect control which displays the effect image to show on the image display apparatus 14 is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンA026(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA026」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(b)に示す「変動演出パターンA038」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT23からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to fluctuation production pattern A026 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state and “variation effect pattern A026” is selected, the sub CPU 102a basically selects “ A variation effect similar to the variation effect pattern A038 "is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 21 to time T 22 (b-1), in the period from the timing T 22 to time T 23 (b-2) " run the normal reach A1-1 "conducts effect control for executing effect period (b-3) of the" Special reach A1-1 "from the timing T 23.
サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA026」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “decided effect A1” as “decided effect A” according to the execution ratio of “decided effect A” in “variable effect pattern A026” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of the “decided production A2” is performed.
但し、「変動演出パターンA026」の変動演出では、サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図54の(B−1)の演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern A026”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A in any case of executing “determination effect A1” and “determination effect A2” of “special reach A1-1”. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effects symbols to have the same numerical values as the left symbols and the right symbols, and the state in which “character c1” escapes from “character b1”. By displaying the (B-1) effect image of 54, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンA042(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA042」が選択された場合には、サブCPU102aは、図52(c)に示すタイミングT31からタイミングT35までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図55には、図52(c)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variation production according to the fluctuation production pattern A042 (first jackpot))
When a jackpot determination result in a low probability game state and non-time reduction gaming state "first big hit", "variation demonstration pattern A042" is selected, the sub CPU102a the timing T 31 shown in FIG. 52 (c) the effect control for executing the fluctuation effect from the timing T 35 from performing. FIG. 55 shows the effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 52 (c), the first effect button 18A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C.
サブCPU102は、「変動演出パターンA042」の変動演出において、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT33からタイミングT34までの期間(c−3)において「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からタイミングT35までの期間(c−4)、期間(c−5)において「スペシャルリーチA1−1」を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102 is the fluctuation effect of "fluctuation demonstration pattern A042" run "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 31 to time T 32 (c-1), from the timing T 32 to time T 33 in the period of (c-2), executes the "normal reach A1-1", then executes the "super reach A1-1" in the period from the timing T 33 to time T 34 (c-3), the timing T period from 34 to the timing T 35 (c-4), carries out an effect control so as to execute a "special reach A1-1" in the period (c-5).
サブCPU102aは、期間(c−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、図54の(a−1−1)の演出画像に相当する図55の(c−1−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 In the “symbol variation A1-1” in the period (c-1), the sub CPU 102a performs the process (c-1-1) of FIG. 55 corresponding to the effect image of (a-1-1) of FIG. The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。 The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “Selif notice A” in FIG. 45A according to the execution rate of “Selif notice A” in “Fluctuation effect pattern A042” set in the special effect type determination table in FIG. One of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” shown in the special effect information table is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X31を設定する(図45(a)参照)。 When the sub CPU 102a executes any of “Serif Notice A1” to “Serial Notice A3” in “Symbol Variation A1-1”, as shown in FIG. 52 (c), the first effect button 18A is displayed. setting the operating lifetime X 31 to enable the operation (see FIG. 45 (a)).
サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、操作促進報知の画像を含む図55の(c−1−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。 Sub CPU102a, in the operating lifetime X 31, executes an effect to be displayed in Figure 55 including the image of the operation promoting notification to effect image (c-1-2) to the image display device 14.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合及び図55のX31(1)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X31においては、図55のX31(1)に第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “line notice A1” to “line notice A3” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table in FIG. 44B and X 31 (1) in FIG. as shown in the operation lifetime X 31 in "serif notice A1" - "speech announcement A3" is a state of the first performance button 18A in X 31 (1) of FIG. 55, the non-protruding state (first state ) (100% non-protruding state) and not projecting state (second state) (0% projecting state). Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.
図55の(c−1−3)の演出画像は、「セリフ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す様子の図55の(c−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image of (c-1-3) in FIG. 55 shows an image of the corresponding effect in “Serial notice A3”. Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime X 31 is "character a1" is "dialogue a3 "(Ten cars have been acquired?") The corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image of (c-1-3) in FIG. 55 on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、先ず、図53の(a−2−1)の演出画像に相当する図55の(c−2−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 In “normal reach A1-1” in the period (c-2), the sub CPU 102a first produces an effect image (c-2-1) in FIG. 55 corresponding to the effect image (a-2-1) in FIG. Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。 In this “normal reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “Character notice A1” to “Character notice A1” to “Character notice A” according to the execution ratio of “Character notice A” in “Fluctuation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. One of “character notice A5” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y31を設定する(図45(b)参照)。 When the sub CPU 102a executes any one of “character notice A1” to “character notice A3” as a special effect, the operation of the first effect button 18A is validated as shown in FIG. 52 (c). An operation valid period Y 31 is set (see FIG. 45B).
サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、操作促進報知の画像を含まない図55の(c−2−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 31 does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A. That is, the sub CPU102a, in the operating lifetime Y 31, to execute an effect of displaying an effect image shown in FIGS. 55 without the image of the operation promoting notification (c-2-2) to the image display device 14.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合及び図55に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y31においては、図55のY31(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし(100%非突出状態)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする(0%突出状態)。 The sub CPU 102a executes “Character notice A1” to “Character notice A3” in “Fluctuation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. In the operation effective period Y 31 of “notice A1” to “character notice A3”, the state of the first effect button 18A is set to the non-projecting state (first state) as shown by Y 31 (1) in FIG. It is left as it is (100% non-projecting state), and it does not become a projecting state (second state) (0% projecting state).
図55の(c−2−3)に示す演出画像は、「キャラ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−3」が追加される(c−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (c-2-3) of FIG. 55 shows an image of the corresponding effect in “Character notice A3”. Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 31 is, the "character a2-3" Add The corresponding effect (notice effect) for displaying the effect image (c-2-3) on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行するための演出制御を行う。 In the “super reach A1-1”, the sub CPU 102a performs effect control for executing “development advance notice A” that encourages development to “special reach A1-1”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in the “variation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development notice A6”.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X32を設定する(図45(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A6" also operating lifetime X 32 to enable the operation of the first performance button 18A Setting is performed (see FIG. 45C).
サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図55に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−2)または(c−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 32, as shown in FIG. 55, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (c-3-2) or (c-3-3) The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
但し、(c−3−2)の演出画像は、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the (c-3-2) of the effect image is for display when the operation lifetime X 32 are the first performance button 18A and a projecting state, the operation of the first performance button 18A of the projecting state The image of the prompting operation prompting is included.
一方、(c−3−3)の演出画像は、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, the effect image of (c-3-3) is displayed when the first effect button 18A is in the non-projecting state in the operation effective period X32 , and the first effect button 18A in the non-projecting state is displayed. The image of the operation promotion notification for prompting the operation is included.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042における「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合及び図55のX32(1)に示すように、操作有効期間X32では、第1演出ボタン18Aを90%の割合で突出状態とし、10%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a shows the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6 in the variation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 32 (1) of FIG. as described above, in the operation lifetime X 32, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 90%, and non-projecting state at a rate of 10%.
図55の(c−3−4)は、「発展予告A1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X32中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図55の(c−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 (C-3-4) of FIG. 55 shows an example of “development notice A1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", during operation lifetime X 32, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 55 ( c-3-4), the second decorative member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and the second decorative member 17B is emphasized in the image display device 14. Effect control for executing a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a1) for
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図55の(c−4−1))を表示させるための演出制御を行う。 During the “special reach A1-1” period (c-4), the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display “Character b1 (侍) along with two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value. ) "Performs the effect control for displaying the effect image ((c-4-1) of FIG. 55) of the reach effect that tries to catch" character c1 (thief) ".
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出1」を実行する場合においては、図52(c)に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図45(d)参照)。 In the case of executing “decision effect 1” in “special reach A1-1”, the sub CPU 102a operates the operation effective period X in which the operation of the first effect button 18A is enabled as shown in FIG. 52 (c). 33 is set (see FIG. 45D).
サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図55に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行するための演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, the operation in the effective period X 33, as shown in FIG. 55, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (c-4-2) effect image shown in the image display device The effect control for performing the effect displayed on 14 is performed. This operation promotion notification image is made up of the letters “Press and hold!” Together with the projected first effect button 18A and the timer gauge image.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合及び図55のX33(1)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X33においては、第1演出ボタン18Aの状態を、突出状態(第2の状態)とし(100%突出状態)、非突出状態(第1の状態)とはしないようにする(0%非突出状態)。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “decided effect A1” and “decided effect A2” in “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. 44B and X 33 (1) of FIG. as shown, in the operation lifetime X 33 in "effect A1 decide", the state of the first performance button 18A, protruding state (second state) and (100% projecting state), the non-protruding state (first State) (0% non-protruding state).
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図55の(c−4−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 33, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 55 ( c-4-3), the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” to the “lower position” on the front side of the image display device 14 via the “operation position 1-1”. The image display device 14 performs effect control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash a1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 Note that, in the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in this “decision effect”. ) Does not work until.
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect”. Only move it.
As described above, in the “decision effect” of the variation effect that is selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is positioned below the “operation position 1-1”. Because it is moved to “motion position 1-2”, the big hit determination result is 16R (round), which is more advantageous to the player than “second big hit” in which the second big hit game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the game is played has been won is informed.
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−5)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図55(c)の(c−5)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (c-5) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. When the same numerical value is obtained, the three special performance symbols are stopped in a state where they are aligned to the same numerical value, and (c-) in FIG. 55 (c) showing that “character b1” catches “character c1”. Effect control for causing the image display device 14 to display the effect image shown in 5) is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンA030(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA030」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図52(c)に示す「変動演出パターンA042」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT33からタイミングT34までの「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern A030 (losing))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the determination result of the jackpot is “losing” and “variable effect pattern A030” is selected, the sub CPU 102a basically selects “ A variation effect similar to the “variation effect pattern A042” is executed. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation A1-1" in the period from the timing T 31 to time T 32 (c-1), in the period from the timing T 32 to time T 33 (c-2) " run the normal reach A1-1 ", run the" super reach A1-1 "from the timing T 33 until the timing T 34, directing the period of (c-4) of the" Special reach A1-1 "from the timing T 34 Production control is performed to execute.
サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA030」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。
但し、「変動演出パターンA030」の変動演出では、サブCPU102aは、「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図55の(C−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。
The sub CPU 102a sets “decided effect A1” as “decided effect A” according to the execution ratio of “decided effect A” in “variable effect pattern A030” set in the special effect type determination table of FIG. Production control for executing any one of the “decided production A2” is performed.
However, in the variation effect of “variation effect pattern A030”, the sub CPU 102a moves the first decoration member 17A from “standby position 1” in any case of executing “decision effect A1” or “decision effect A2”. Do not move to the position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effects symbols to have the same numerical values as the left symbols and the right symbols, and the state in which “character c1” escapes from “character b1”. Effect control for displaying the effect image of 55 (C-1) is performed. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
図56(a)〜(c)は、それぞれ図44(a)の演出モードAのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図44(b)の演出モードAの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。 56 (a) to 56 (c) are a part of the special effect type determination table for the variation effect pattern for loss in effect mode A in FIG. 44 (a) and the jackpot in effect mode A in FIG. 44 (b). It is the figure which extracted and comprised a part of special effect classification determination table of the variation effect pattern for small hits.
図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の変動演出中の「セリフ予告A」では、「セリフ予告A1」の実行割合が最も高く「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンA034」及び「変動演出パターンA046」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の変動演出中の「セリフ予告A」では、「セリフ予告A1」の実行割合が最も低く「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
As shown in FIG. 56 (a), in the “line notice notice A” during the fluctuation effect of the “fluctuation effect pattern A034” for the “first jackpot” and the “fluctuation effect pattern A046” for the “second jackpot”, The execution rate of “Selif Notice A1” is the highest, and the execution rate gradually decreases in the order of “Selif Notice A2” to “Selif Notice A5”.
On the other hand, in the “serif notice A1” during the fluctuation effect of the “fluctuation effect pattern A022” for “losing” corresponding to the fluctuation effects of the “fluctuation effect pattern A034” and the “variation effect pattern A046”, The execution rate is the lowest, and the execution rate is gradually increased in the order of “Serif Notice A2” to “Serif Notice A5”.
また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA026」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA038」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA050」とにおいても、図56(b)に示すように「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。 In addition, the “variable effect pattern A026” for “losing”, the “variable effect pattern A038” for “first jackpot”, and the “variable effect pattern A050” for “second jackpot” are also shown in FIG. As shown in (b), the execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is set.
また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。 In addition, the “variable effect pattern A030” for “losing”, the “variable effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variable effect pattern A054” for “second big hit” are also shown in FIG. As shown in (c), the execution ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is set.
すなわち、「セリフ予告A」において、大当たりに対する信頼度は、「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の順に徐々に低くなる。 That is, in “Serif Notice A1”, the reliability of the jackpot is highest in “Serif Notice A1” and gradually decreases in the order of “Serif Notice A2” to “Serif Notice A5”.
また、図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の変動演出中の「キャラ予告A」では、「キャラ予告A1」の実行割合が最も高く「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンA034」及び「変動演出パターンA046」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の変動演出中の「キャラ予告A」では、「キャラ予告A1」の実行割合が最も低く「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
Also, as shown in FIG. 56 (a), in the “Character notice A” during the changing effect of the “change effect pattern A034” for the “first jackpot” and the “change effect pattern A046” for the “second jackpot”. The execution ratio of “character notice A1” is the highest, and the execution ratio gradually decreases in the order of “character notice A2” to “character notice A5”.
On the other hand, “Character notice A1” in the “Character notice A1” during the fluctuation effect of “Change effect pattern A022” for “Lose” corresponding to the fluctuation effects of “Change effect pattern A034” and “Change effect pattern A046” The execution ratio is the lowest, and the execution ratio gradually increases in the order of “character notice A2” to “character notice A5”.
また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA026」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA038」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA050」とにおいても、図56(b)に示すように「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。 In addition, the “variable effect pattern A026” for “losing”, the “variable effect pattern A038” for “first jackpot”, and the “variable effect pattern A050” for “second jackpot” are also shown in FIG. As shown in (b), the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A5” is set.
また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。 In addition, the “variable effect pattern A030” for “losing”, the “variable effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variable effect pattern A054” for “second big hit” are also shown in FIG. As shown in (c), the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A5” is set.
すなわち、「キャラ予告A」において、大当たりに対する信頼度は、「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」の順に徐々に低くなっている。 That is, in “Character Notice A”, the reliability for the big hit is “Character Notice A1”, and gradually decreases in the order of “Character Notice A2” to “Character Notice A5”.
そして、図9の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「10H」、「20H」の第1大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第1大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の順に徐々に高くなっている。そのため、図56(a)〜(c)に示すように、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の何れにおいても、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の順に徐々に高信頼度の予告(「セリフ予告A1」、「セリフ予告A2」)の実行割合が高くなっている。 Then, as can be seen from the determination values (execution ratios) of the first big hit special pattern fluctuation patterns of the stop symbol data “10H” and “20H” shown in the special figure fluctuation pattern determination table of FIG. In this variation effect pattern, the reliability for the jackpot is gradually increased in the order of “variation effect pattern A034”, “variation effect pattern A038”, and “variation effect pattern A042”. Therefore, as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c), in any of “Serif notice A” and “Character notice A”, “variable effect pattern A034”, “variable effect pattern A038”, “variable effect pattern” In the order of “A042”, the execution ratio of the high-reliability notices (“Serif notice A1” and “Serif notice A2”) gradually increases.
同様に、図9の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「11H」、「21H」の第2大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第2大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンA046」、「変動演出パターンA050」、「変動演出パターンA054」の順に徐々に高くなっている。そのため、図56(a)〜(c)に示すように、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の何れにおいても、「変動演出パターンA046」、「変動演出パターンA050」、「変動演出パターンA054」の順に徐々に高信頼度の予告(「セリフ予告A1」、「セリフ予告A2」、「キャラ予告A1」、「キャラ予告A2」)の実行割合が高くなっている。 Similarly, as can be seen from the determination values (execution ratios) of the second big hit special symbol fluctuation patterns of the stop symbol data “11H” and “21H” shown in the special figure fluctuation pattern determination table of FIG. In the variation effect pattern, the reliability for the jackpot is gradually increased in the order of “variation effect pattern A046”, “variation effect pattern A050”, and “variation effect pattern A054”. Therefore, as shown in FIGS. 56 (a) to 56 (c), in any of “Serif notice A” and “Character notice A”, “variable effect pattern A046”, “variable effect pattern A050”, “variable effect pattern” The execution ratio of the high-reliability notices ("Serial notice A1", "Serif notice A2", "Character notice A1", "Character notice A2") gradually increases in the order of "A054".
また、「発展予告A」について述べると、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」、「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」の何れの変動演出においても「スーパーリーチA1−1」から次のリーチには発展しない。
そのため、図56(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA034」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA046」の何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値と、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値は同一に設定され、「ハズレ」用の「変動演出パターンA022」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合よりも「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の方が高く設定されている。
Further, regarding “Development notice A”, “Fluctuation effect pattern A034” for “First jackpot”, “Variation effect pattern A046” for “Second jackpot”, “Fluctuation effect pattern A022” for “Lost”. In any variation production, the “reach reach 1-1” does not develop to the next reach.
Therefore, as shown in FIG. 56 (a), in both the “variable effect pattern A034” for “first jackpot” and the “variable effect pattern A046” for “second jackpot”, the first in the operation effective period. The total value of the execution ratios of “development notice A1” to “development notice A3” in which the effect button 18A is controlled to be in the projecting state, and the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation valid period “development notice A4 ”To“ development notice A6 ”are set to the same execution ratio, and in the“ variation effect pattern A022 ”for“ losing ”, the“ development notice A1 ”to“ development notice A3 ”are executed more than the execution ratio. The execution ratios of “Notice A4” to “Development Notice A6” are set higher.
また、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」とにおいても、図56(c)に示すように「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。 In addition, the “variable effect pattern A030” for “losing”, the “variable effect pattern A042” for “first big hit”, and the “variable effect pattern A054” for “second big hit” are also shown in FIG. As shown in (c), the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” is set.
また、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」、「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」の何れの変動演出においても「スーパーリーチA1−1」から次の「スペシャルリーチA1−1」に発展する。
そこで、図56(c)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンA042」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンA054」の何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値の方が、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値よりも高く設定され、「ハズレ」用の「変動演出パターンA030」においても、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の方が「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合よりも高く設定されている。
In any variation production of “variation production pattern A042” for “first jackpot”, “variation production pattern A054” for “second jackpot”, and “variation production pattern A030” for “losing” From “reach A1-1” to the next “special reach A1-1”.
Therefore, as shown in FIG. 56 (c), both the “variable effect pattern A042” for the “first jackpot” and the “variable effect pattern A054” for the “second jackpot” are displayed in the first operation effective period. The total value of the execution ratios of “development notice A1” to “development notice A3” in which the effect button 18A is controlled to the protruding state is the “development” in which the first effect button 18A remains in the non-protruding state during the operation effective period. “Advance notice A4” to “Development notice A6” are set to be higher than the total execution rate, and even in “Fluctuation effect pattern A030” for “losing”, the execution ratio of “Development notice A1” to “Development notice A3” Is set higher than the execution ratio of “Development Notice A4” to “Development Notice A6”.
なお、図44(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図44(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告A1」〜「発展予告A3」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告A4」〜「発展予告A6」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
It should be noted that in all the big hit and small hit variation effect patterns shown in FIG. 44 (b), the first development button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period. The total value of the execution ratio is set to be higher than the total value of the execution ratios of “development notice A4” to “development notice A6” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period.
On the other hand, in all the loss variation effect patterns shown in FIG. 44 (a), the execution ratios of “development notice A1” to “development notice A3” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period. The total value of the execution ratios of “development notice A4” to “development notice A6” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period is set higher than the total value.
In other words, in the variable effect executed based on the jackpot determination result being a jackpot, by the operation on the first effect button 18A in the protruding state rather than the advance notice executed by the operation on the first effect button 18A in the non-projecting state. The advance notice to be executed has a higher execution ratio.
また、図56(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出A1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出A2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。 Also, as shown in FIGS. 56 (b) and 56 (c), in any of the variation production pattern for “losing”, the variation production pattern for “first big hit”, and the variation production pattern for “second big hit” The “decided effect A1” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the “decided effect A2” in which the operation effective period is not set. The execution ratio of “A1” and “Decision effect A2” is set.
(演出モードBの変動演出の具体例)
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目で設定される演出モードBにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図57(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H39H」または「E7H39H」を受信し、「変動演出パターンB019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図57(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」を受信し、「変動演出パターンB021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図57(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」を受信し、「変動演出パターンB023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of variation production in production mode B)
Next, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode B set in the first to thirty times of the variation in the high probability gaming state and the short time gaming state will be described.
FIG. 57 (a) shows the temporal flow of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H39H” or “E7H39H” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B019”. It is a figure for demonstrating. FIG. 57 (b) shows the variation effect time series executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B021”. It is a figure for demonstrating a general flow. FIG. 57 (c) shows the variation effect time series executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B023”. It is a figure for demonstrating a general flow.
(変動演出パターンB019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(a)に示すタイミングT401からタイミングT403までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern B019 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern B019” is selected in the first to thirty times of the change in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. The effect control for executing the fluctuating effect from timing T 401 to timing T 403 shown in FIG.
図58には、図57(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18Aを示している。 FIG. 58 shows an effect image displayed on the image display device 14 and the first effect button 18A in the variation effect shown in FIG.
サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)において、「特別キャラリーチB1−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 401 to the timing T 402 (d-1) and the period (d-2), the period from the timing T 402 to the timing T 403 (d -3) and the period (d-4), the effect control for executing “Special Character Reach B1-1” is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を制御する。 The sub CPU 102a controls an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (d-1) of the “symbol change B3-1”.
この「図柄変動B3−1」の期間(d−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図58の演出画像(d−1)を画像表示装置14に表示する演出を制御する。 In the period (d-1) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a first displays an effect image (d-1) of FIG. 58 in which a plurality of special effect symbols change on the image display device 14. To control.
そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図58のリーチ煽りの(d−2−1)または(d−2−2)、及び、(d−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 Then, during the period (d-2) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect design (left design) in which the special effect design (right design) to be stopped is stopped first. The effect images (d-2-1) or (d-2-2) and (d-2-3) of the reach in FIG. Production control to be displayed on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するための演出制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 In the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs effect control for executing “development notice B” that envisages development to “special character reach B1-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B1”, “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in “variation effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. Production control is performed to execute any one of “Development Notice B2”.
サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X41を設定する。操作有効期間X41は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a, regardless of whether to execute “development notice B1” or “development notice B2”, makes the operation effective for validating the operation of the first effect button 18A as the operation means in “symbol variation B3-1”. A period X41 is set. In the operation effective period X 41 , the reach effect such as whether the reach state is generated by stopping the special effect design (the right design) to be stopped at the same numerical value as the special effect design (the left design) stopped first. Set during production.
サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図58に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(d−2−1)または(d−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 41, as shown in FIG. 58, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (d-2-1) or (d-2-2) The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
但し、(d−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (d-2-1) is intended to be displayed when a projecting state of the first performance button 18A in the operating lifetime X 41 in "Development notice B1", the first effect of the projecting state An image of an operation promotion notification that prompts the user to operate the button 18A is included.
一方、(d−2−2)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (d-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 41 in "Development notice B2", a non-projecting state first It includes an image of an operation promotion notification that prompts an operation to the 1 effect button 18A.
サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合及び図58のX41(1)に示すように、操作有効期間X41では、第1演出ボタン18Aを90%の割合で突出状態とし、10%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” in “variation effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. 46B and X 41 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 41, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 90%, and non-projecting state at a rate of 10%.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect A corresponding effect (development notice) is executed such that an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b1 (light blue)) superimposed on the special effect symbol is displayed on the image display device 14. Production control is performed.
サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", the operation during the lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect A corresponding effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b2 (orange)) is displayed on the image display device 14 overlaid on the special effect pattern of Production control is performed.
図58の(d−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図58の(d−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 FIG. 58 (d-2-3) shows an example of “development notice B1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 58 ( As shown in d-2-3), a corresponding effect (development advance notice) is executed in which an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of reach reach effect.
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、図58の(d−2−3)とは異なり、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 In addition, unlike the case of (d-2-3) in FIG. 58, the sub CPU 102a displays the effect image (effect b2) in an overlapping manner with the special effect design of reach reach effect in the “evolution notice B2”. Production control for executing (corresponding production) is performed.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs1(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp1(敵の戦士)」と戦う内容の図58の(d−3−1)、(d−3−2)、(d−4)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 In the period (d-3) of “Special Character Reach B1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and the special character “Character s1 (warrior)”. “D” on the image display device 14 in FIG. 58 (d-3-1), (d-3-2), and (d-4) in the content of fighting the special character “Character p1 (enemy warrior)”. Perform production control to be displayed.
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs1」が「キャラp1」を倒した様子の図58の(d−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (d-4) of “Special Character Reach B1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the special effect symbol (the middle symbol) being changed is first stopped and displayed. (D-4) in FIG. 58 showing that “Character s1” defeats “Character p1” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. The effect control to display the effect image shown in FIG.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンB013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(a)に示す「変動演出パターンB019」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)においては、「特別キャラリーチB1−1」を実行する。
(Variation production related to fluctuation production pattern B013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and the “variation effect pattern B013” is selected in the first to thirty times of the fluctuation in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically selects FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern B019” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (d-1) and the period from the timing T 401 to the timing T 402 (d-2), the period from the timing T 402 to the timing T 403 In (d-3) and period (d-4), “Special Character Reach B1-1” is executed.
但し、「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs1」が「キャラp1」に倒されてしまう様子の演出画像(D−1)を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern B019”, the sub CPU 102a does not have the same value as the left symbol and the right symbol in the middle symbols of the three special effect symbols in “special character reach B1-1”. Effect control is performed to display an effect image (D-1) in a state where “Character s1” is overthrown by “Character p1”. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンB021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(b)に示すタイミングT501からタイミングT503までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect related to the variation effect pattern B021 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variable effect pattern B021” is selected in the first to thirty-time fluctuations in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. The effect control for executing the fluctuating effect from timing T 501 to timing T 503 shown in FIG.
サブCPU102aは、「変動演出パターンB021」の変動演出において、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−2)及び期間(e−3)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern B021" run "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-1) and the period (e-2), timing In the period (e-2) and the period (e-3) from T 502 to timing T 503 , effect control for executing “special character reach B2-1” is performed.
サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。 Sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-1) and the period (e-2), the period from the timing T 502 to the timing T 503 (e -3) and the period (e-4), the effect control for executing “Special Character Reach B2-1” is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the period (e-1) of “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs effect control for causing the image display device 14 to display effect images that change a plurality of special effect symbols.
この「図柄変動B3−1」の期間(e−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図59の演出画像(e−1)を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the period (e-1) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (e-1) of FIG. 59 in which a plurality of special effect symbols change. The production control is performed.
そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図59のリーチ煽りの(e−2−1)または(e−2−2)、及び、(e−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示っせるための演出制御を行う。 Then, during the period (e-2) of the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect design (left design) in which the special effect design (right design) to be stopped is stopped first. Display of the effect images (e-2-1) or (e-2-2) and (e-2-3) of reach reach in FIG. Production control for displaying on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように制御する。 In the “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a performs control so as to execute “development notice B” as a special effect for encouraging the development to “special character reach B1-1”. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B1” and “development notice B” according to the execution ratio of “development notice B” in the “variation effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed so as to execute any one of “evolution notice B2”.
サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X51を設定する。操作有効期間X51は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a, regardless of whether to execute “development notice B1” or “development notice B2”, makes the operation effective for validating the operation of the first effect button 18A as the operation means in “symbol variation B3-1”. A period X 51 is set. Operation lifetime X 51 has said that if the future or special performance symbol to try to stop (right symbol) is stopped at the same numerical value as a special performance symbol that stops first (left symbol) is reach state occurs, reach tilt Set during production.
サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図59に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(e−2−1)または(e−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 51, as shown in FIG. 59, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (e-2-1) or (e-2-2) The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
但し、(e−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (e-2-1) is intended to be displayed when the first performance button 18A and the projecting state in the operation lifetime X 51 in "Development notice B1", the first effect of the projecting state An image of an operation promotion notification that prompts the user to operate the button 18A is included.
一方、(e−2−2)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (e-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 51 in "Development notice B2", a non-projecting state first It includes an image of an operation promotion notification that prompts an operation to the 1 effect button 18A.
サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合及び図59のX51(1)に示すように、操作有効期間X51では、第1演出ボタン18Aを95%の割合で突出状態とし、5%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” in the “variation effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. 46B and X 51 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 51, the first performance button 18A and a protruding state at a rate of 95%, and non-projecting state at a rate of 5%.
図59の(e−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図59の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。 (E-2-3) in FIG. 59 shows an example of “development notice B1”. Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, in FIG. 59 ( As shown in e-2-3), control is performed so as to execute a corresponding effect (development advance notice) in which an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on a special effect design of reach reach effect. .
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、図59の(e−2−3)とは異なり、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するように制御する。 Further, the sub-CPU 102a, in the “development notice B2”, displays an effect image (effect b2) superimposed on the special effect design of reach reach, unlike (e-2-3) in FIG. 59. Control to execute (correspondence effect).
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(e−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs2(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp2(敵の戦士)」と戦う内容の図59の(e−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the period (e-3) of “Special Character Reach B1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value and the special character “Character s2 (warrior)”. Effect control is performed for causing the image display device 14 to display an effect image such as (e-3-1) in FIG. 59 of the content of “” fighting the special character “Character p2 (enemy warrior)”.
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において特別演出として「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行するように制御する。 Then, the sub CPU 102a performs control so that “decision effect B” is executed in “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a controls to execute “determined effect B” as a special effect in “special character reach B2-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed to execute one of the “decision effects B2”.
図59の(e−3−2)及び(e−3−3)は、「決め演出B1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図59の(e−3−2))を表示する演出を実行する。サブCPU102aは、図59のX52(1)に示すように、操作有効期間X52において、第1演出ボタン18Aの状態を突出状態(第2の状態)とする。 (E-3-2) and (e-3-3) in FIG. 59 show examples of “decision effect B1”. Sub CPU102a, when executing a "decided effect B1", the "special characters reach B2-1", it sets the operating lifetime X 52 to enable the operation of the first performance button 18A is an operation means. Sub CPU102a, in operation lifetime X 52, the effect of displaying an effect image including the image of the operation promoting notification to prompt the operator to first performance button 18A of the protruding state ((e-3-2 in FIG. 59)) Run. As shown in X 52 (1) of FIG. 59, the sub CPU 102a sets the state of the first effect button 18A to the protruding state (second state) in the operation effective period X 52 .
サブCPU102aは、この「決め演出B1」において、操作有効期間X52中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図59の(e−3−3)に示すように、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a, in this "decided effect B1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 52, (e-3-3) of FIG. 59 As shown in FIG. 3, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” to the image display device 14. The “decision effect” (corresponding effect) is executed, such as moving to “operation position 1-2”, which is the lower position of the front face.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(e−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図59の(e−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するための演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (e-4) of “special character reach B1-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. (E-4) in FIG. 59 showing that “Character s2” defeats “Character p2” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. The effect control for displaying the effect image to be displayed on the image display device 14 is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 Note that, in the variation effect executed when the determination result of the big hit determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in this “decision effect B”. To the position).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出B」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in this “decision effect B”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect B” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図59の(e−4)を画像表示装置14に表示させる演出の制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (e-3) of “Special Character Reach B2-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) on which the special effect symbol (the middle symbol) being changed is stopped and displayed first. (E-4) in FIG. 59 showing that “Character s2” defeats “Character p2” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. ) Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンB015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(b)に示す「変動演出パターンB021」と同様の変動演出を制御する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において「特別キャラリーチB2−1」を実行するように演出制御を行う。
(Variation effect related to fluctuation effect pattern B015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern B015” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a basically selects FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern B021” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (e-1) and the period from the timing T 501 to the timing T 502 (e-2), the period from the timing T 502 to the timing T 503 Production control is performed so that “special character reach B2-1” is executed in (e-3) and period (e-4).
サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB015」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B015” set in the special effect type determination table in FIG. Control to execute one of the “decision effects B2” is performed.
但し、「変動演出パターンB015」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs2」が「キャラp2」に倒されてしまう様子の図59の(E−1)の演出画像を表示する演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern B015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member in any case of executing “determination effect B1” and “determination effect B2” of “special character reach B2-1”. 17A is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without the middle symbols of the three special effect symbols having the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and “Character s2” is defeated by “Character p2”. Effect control for displaying the effect image of (E-1) in FIG. 59 is performed. This notifies the player that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンB023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図57(c)に示すタイミングT601からタイミングT603までの変動演出を実行する制御を行う。
(Variation effect related to the variation effect pattern B023 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern B023” is selected in the first to thirty-time fluctuations in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) To perform a fluctuating effect from timing T 601 to timing T 603 shown in FIG.
サブCPU102aは、「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)において、「特別キャラリーチB3−1」を実行するように、演出制御を行う。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern B023" run "symbol variation B3-1" in the period from the timing T 601 to the timing T 602 (f-1) and the period (f-2), timing In the period (f-3) and the period (f-4) from T 602 to timing T 603 , effect control is performed so that “special character reach B3-1” is executed.
「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」の演出内容は、「変動演出パターンB019」の「図柄変動B3−1」の演出内容と同様である。 In variation effect of "fluctuation demonstration pattern B023", effect contents of the "symbol variation B3-1" in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T 601 to the timing T 602 is "change effect pattern It is the same as the production content of “symbol variation B3-1” of “B019”.
サブCPU102aは、図57(c)に示す操作有効期間X61は、図57(a)に示す操作有効期間X41に相当する。 Sub CPU102a the operation lifetime X 61 to shown in FIG. 57 (c) corresponds to the operation lifetime X 41 shown in FIG. 57 (a).
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs3(戦士)」(図示せず)が特別キャラクタ「キャラp3(敵の戦士)」(図示せず)と戦う内容の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value during the period (f-3) of the “special character reach B3-1” and the special character “character s3 (warrior)”. "(Not shown) performs effect control so that an effect image of content fighting the special character" Character p3 (enemy warrior) "(not shown) is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」において特別演出として「決め演出B」を実行する制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB023」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。
なお、サブCPU102aは、「決め演出B1」では、図57(c)に示すように操作有効期間X62を設定する。
The sub CPU 102a performs control to execute “determined effect B” as a special effect in “special character reach B3-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” in accordance with the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects B2” is executed.
Incidentally, the sub CPU102a is the "decided effect B1", sets the operating lifetime X 62 as shown in FIG. 57 (c).
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs3」が「キャラp3」を倒した旨を報知する演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (f-4) of “special character reach B3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. As a result, the image display device 14 displays an effect image informing that “Character s3” has defeated “Character p3” while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned with the same numerical value. Control to display on the screen.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンB017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(c)に示す「変動演出パターンB023」と同様の変動演出を実行するように演出制御を行う。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)における「特別キャラリーチB3−1」を実行するように演出制御を行う。
(Variation production related to fluctuation production pattern B017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern B017” is selected in the first to thirtyth variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a basically selects FIG. Effect control is performed so as to execute a variation effect similar to the “variation effect pattern B023” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation B3-1" in the period (f-1) and the period from the timing T 601 to the timing T 602 (f-2), the period from the timing T 602 to the timing T 603 Production control is performed so as to execute “Special Character Reach B3-1” in (f-3) and period (f-4).
サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB017」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect B1” as “decided effect B” according to the execution ratio of “decided effect B” in “variable effect pattern B017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects B2” is executed.
但し、「変動演出パターンB017」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs3」が「キャラp3」に倒されてしまう様子の演出画像(図示せず)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern B017”, the sub CPU 102a executes the first decorative member in any case of executing “determination effect B1” and “determination effect B2” of “special character reach B3-1”. 17A is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbols of the three special effect symbols to be the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and “Character s3” is defeated by “Character p3”. By displaying the effect image (not shown), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
図60(a)〜(c)は、それぞれ図46(a)の演出モードBのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図46(b)の演出モードBの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。 FIGS. 60A to 60C are respectively a part of the special effect type determination table for the variation effect pattern for loss in effect mode B in FIG. 46A and the big hit in effect mode B in FIG. 46B. It is the figure which extracted and comprised a part of special effect classification determination table of the variation effect pattern for small hits.
図60(a)に示すように、「発展予告B」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンB005」の変動演出においては、「図柄変動B3−1」からリーチには発展しない。
そこで、図60(a)に示すように、「ハズレ」用の「変動演出パターンB005」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」が5%と低い値に設定されている。
As shown in FIG. 60 (a), when “Development notice B” is described, in the variation production of “fluctuation production pattern B005” for “losing”, “design variation B3-1” does not develop to reach.
Therefore, as shown in FIG. 60A, in the “variable effect pattern B005” for “losing”, the execution ratio of “development notice B2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period. Is set to a high value of 95%, and “development notice B1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is set to a low value of 5%.
一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB013」では、「発展予告B1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が30%に設定されている。 On the other hand, in the “variation effect pattern B013”, which is a variation effect pattern for “losing” and develops from “symbol change B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “development notice B1” is 70. %, And the execution rate of “Development Notice B2” is set to 30%.
そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB019」では、「発展予告B1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が10%に設定されている。 In the “variation effect pattern B019”, which is a variation effect pattern for “first jackpot” and develops from “symbol variation B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “development notice B1” Is set to 90%, and the execution ratio of “Development Notice B2” is set to 10%.
また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動B3−1」から「特別キャラリーチB1−1」に発展する「変動演出パターンB025」では、「発展予告B1」の実行割合が88%に設定され、「発展予告B2」の実行割合が12%に設定されている。 Further, in the “variation effect pattern B025” that is a variation effect pattern for “second big hit” and develops from “symbol variation B3-1” to “special character reach B1-1”, the execution ratio of “development notice B1” Is set to 88%, and the execution rate of “Development Notice B2” is set to 12%.
また、上述の「変動演出パターンB005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンB015」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンB021」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンB027」とにおいても、図60(b)に示すように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。 In addition, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern B005”, “variable effect pattern B015” for “losing”, “variable effect pattern B021” for “first big hit”, and “ Also in the “variable effect pattern B027” for the “second jackpot”, the execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” is set as shown in FIG.
また、上述の「変動演出パターンB005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンB017」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンB023」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンB029」とにおいても、図60(c)に示すように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。 Also, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern B005”, “fluctuation effect pattern B017” for “losing”, “variation effect pattern B023” for “first big hit”, and “ Also in the “variation effect pattern B029” for the “second jackpot”, the execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” is set as shown in FIG.
なお、図46(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図46(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告B1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告B2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
In addition, in all the big hit and small hit variation effect patterns shown in FIG. 46 (b), the total value of the execution ratios of “development notice B1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is The first effect button 18A is set in a non-projecting state during the operation effective period, and is set higher than the total value of the execution ratios of “development notice B2”.
On the other hand, in all the variation effect patterns for loss shown in FIG. 46 (a), the operation is performed more than the total value of the execution ratios of “development notice B1” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period. The total value of the execution ratio of “development notice B2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the effective period is set higher.
In other words, in the variable effect executed based on the jackpot determination result being a jackpot, by the operation on the first effect button 18A in the protruding state rather than the advance notice executed by the operation on the first effect button 18A in the non-projecting state. The advance notice to be executed has a higher execution ratio.
また、図60(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出B1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出B2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 60B and 60C, in any of the variation production pattern for “losing”, the variation production pattern for “first big hit”, and the variation production pattern for “second big hit” The “decided effect B1” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the “decided effect B2” in which the operation effective period is not set. The execution ratio of “B1” and “Decision effect B2” is set.
(演出モードCの変動演出の具体例)
次に、図61を用いて、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目で設定される演出モードCにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図61(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H59H」または「E7H59H」を受信し、「変動演出パターンC019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」を受信し、「変動演出パターンC021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」を受信し、「変動演出パターンC023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of variation production in production mode C)
Next, with reference to FIG. 61, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode C set in the variations 31 to 74th in the high probability game state and the short time game state will be described.
FIG. 61 (a) shows a temporal flow of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H59H” or “E7H59H” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C019”. It is a figure for demonstrating. FIG. 61 (b) shows the variation effect time series executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C021”. It is a figure for demonstrating a general flow. FIG. 61 (c) shows the temporal effect of the variation effect that is executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C023”. It is a figure for demonstrating a general flow.
(変動演出パターンC019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(a)に示すタイミングT701からタイミングT703までの変動演出を実行するための制御を行う。
(Variation effect related to variation effect pattern C019 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and the “variation effect pattern C019” is selected in the 31st to 74th variations in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. The control for executing the fluctuating effect from the timing T 701 to the timing T 703 shown in FIG.
図62には、図61(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。 FIG. 62 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 61A, the first effect button 18A, and the first decorative member 17A.
サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からタイミングT703までの期間(g−3)及び期間(g−4)において、「攻撃リーチC1−1」を実行する。 Sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period (g-1) and the period from the timing T 701 to the timing T 702 (g-2), the period from the timing T 702 to the timing T 703 (g -3) and period (g-4), “attack reach C1-1” is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 The sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (g-1) of the “symbol change C3-1”.
この「図柄変動C3−1」の期間(g−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図62の演出画像(g−1)を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 In the period (g-1) of the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a first displays an effect image (g-1) of FIG. 62 in which a plurality of special effect symbols change on the image display device 14. Execute.
そして、サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図62のリーチ煽りの(g−2−1)または(g−2−2)、及び、(g−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。 Then, during the period (g-2) of the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a has the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped first. 62. Display image of effect images of (g-2-1) or (g-2-2) and (g-2-3) of reach reach in FIG. Control to display on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動C3−1」において、特別演出として、「攻撃リーチC1−1」への発展を煽る「発展予告C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C」の実行割合に応じて「発展予告C」として「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する。 In the “symbol variation C3-1”, the sub CPU 102a executes “development notice C” as a special effect, encouraging the development to “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a selects “development notice C1”, “development notice C1”, “development notice C1” according to the execution ratio of “development notice C” in the “variation effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of “Development notice C2” is executed.
サブCPU102aは、「発展予告C1」、「発展予告C2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動C3−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X71を設定する。操作有効期間X71は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a, regardless of whether the “development notice C1” or the “development notice C2” is executed, the operation valid that activates the operation of the first effect button 18A as the operation means in the “symbol change C3-1”. Period X 71 is set. In the operation effective period X 71 , the reach effect such as whether or not the special effect design (the right design) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect design (the left design) stopped first and the reach state occurs. Set during production.
サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図62に示すように、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(g−2−1)または(g−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 71, as shown in FIG. 62, including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A (g-2-1) or (g-2-2) The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. This operation promotion notification image is composed of the letters “press the button !!” together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
但し、(g−2−1)の演出画像は、「発展予告C1」の操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, effect image (g-2-1) is intended to be displayed when a projecting state of the first performance button 18A in the operating lifetime X 71 in "Development notice C1", the first effect of the projecting state An image of an operation promotion notification that prompts the user to operate the button 18A is included.
一方、(g−2−2)の演出画像は、「発展予告C2」の操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aを非突出状態としているときに表示するものであり、非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, effect image (g-2-2) is for display when the first performance button 18A and non-projecting state in the operation lifetime X 71 in "Development notice C2", the non-projecting state first It includes an image of an operation promotion notification that prompts an operation to the 1 effect button 18A.
サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合及び図62のX71(1)に示すように、操作有効期間X71では、第1演出ボタン18Aを92%の割合で突出状態とし、8%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice C1” and “development notice C2” in the “variation effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. 48B and X 71 (1) of FIG. As illustrated, in the operation effective period X71 , the first effect button 18A is set to the protruding state at a rate of 92% and is set to the non-projecting state at a rate of 8%.
サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C1" during operation lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect A corresponding effect (development notice) is executed such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c1 (green)) superimposed on the special effect symbol is displayed on the image display device 14. .
サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C2", the operation during the lifetime X 71, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect A corresponding effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c2 (red)) is displayed on the image display device 14 overlaid on the special effect pattern of To do.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともにキャラクタ「キャラb1(侍)」が疾走して敵に対して攻撃をかけるといった内容の図62の(g−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。 In the period (g-3) of “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and the character “character b1 (1)” is displayed. Control is performed to display an effect image such as (g-3-1) in FIG. 62 on the image display device 14 such as sprinting and attacking the enemy.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect in “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” in accordance with the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
図62の(g−3−2)及び(g−3−3)は、「決め演出C1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知(突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。また、図62のX72(1)に示すように、操作有効期間X72において、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態(第2の状態)とする。 62 (g-3-2) and (g-3-3) show examples of “decision effect C1”. Sub CPU102a, when executing a "decided effect C1", in "attack reach C1-1", it sets the operating lifetime X 72 to enable the operation of the first performance button 18A is an operation means. In operation effective period X 72, operation promotion notification (notification promote the image along with the image of the first performance button 18A and the timer gauge of projected state consisting of the letter "before you press!" To promote the operation of the first performance button 18A to the player ). In addition, as shown in X 72 (1) of FIG. 62, in the operation effective period X 72 , the state of the first effect button 18A is set to the protruding state (second state).
サブCPU102aは、この「決め演出C1」では、操作有効期間X72中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a is, in the "decided effect C1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 72, in the image display device 14, "flash c1" The first decorative member 17A as a movable member is displayed from “standby position 1” via “operation position 1-1”, and the “operation position” which is the lower position on the front surface of the image display device 14 is displayed. “Decisive effect” (corresponding effect) is executed, such as moving to “1-2”.
また、サブCPU102aは、「決め演出C2」では、図49(b)に示すように、操作有効期間を設定せず、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光c1」の演出画像を表示し、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるといった内容の決め演出(対応演出)を実行する。 In addition, in the “decision effect C2”, the sub CPU 102a does not set the operation valid period, as shown in FIG. 49B, and the effect image of “flash c1” that wins the jackpot on the image display device 14 is displayed. Is displayed, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” through “operation position 1-1” at a preset timing to “motion position” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. A content determination effect (corresponding effect) such as moving to “1-2” is executed.
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “decision effect C”. To the position).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出C」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “decision effect C”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect C” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が敵を「撃破」した旨を報知する図62の(g−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (g-4) of the “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the special effect symbol (middle symbol) being changed is first stopped and displayed. (G-4) in FIG. 62 which notifies that “Character b1” “destroyed” the enemy while stopping the three special performance symbols in a state where they are aligned to the same numerical value. ) Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンC013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(a)に示す「変動演出パターンC019」の変動演出と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からの期間(g−3)において「攻撃リーチC1−1」を実行する。
(Variation production related to the fluctuation production pattern C013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and the “variation effect pattern C013” is selected in the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically performs FIG. A variation effect similar to the variation effect of “variation effect pattern C019” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 701 to the timing T 702 (g-1) and the period (g-2), the period from the timing T 702 (g-3 ) “Attack reach C1-1” is executed.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC013」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラb1」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像(G−1)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern C019”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether the “decision effect C1” or “decision effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and notifies that the “character b1” has failed in the attack. By displaying the image (G-1), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンC021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(b)に示すタイミングT801からタイミングT803までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the variation effect pattern C021 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and “variable effect pattern C021” is selected in the 31st to 74th fluctuations in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) To produce a fluctuating effect from timing T 801 to timing T 803 .
サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からタイミングT803までの期間(h−3)及び期間(h−4)において、「攻撃リーチC2−1」を実行する。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C021" run "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 801 to the timing T 802 (h-1) and time (h-2), timing In the period (h-3) and period (h-4) from T 802 to timing T 803 , “attack reach C2-1” is executed.
「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。図61(b)に示す操作有効期間X81は、図61(a)に示す操作有効期間X71に相当する。 In variation effect of "fluctuation demonstration pattern C021", effect contents of the "symbol variation C3-1" in the period (h-1) and time (h-2) from the timing T 801 to the timing T 802 is "change effect pattern This is the same as the effect content of “symbol variation C3-1” of “C019”. Figure 61 (b) to the operating lifetime X 81 shown corresponds to the operation lifetime X 71 shown in FIG. 61 (a).
サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq2(武士)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。 During the “attack reach C2-1” period (h-3), the sub CPU 102a stops and displays the two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value, and the “character q2 (samurai)” is running. Then, a control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14 with a content such as making an attack.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC021」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図61(b)に示すように操作有効期間X82を設定する。操作有効期間X82では、第1演出ボタン18Aの状態を突出状態(第2の状態)とする。
The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect during the period (h-3) of “attack reach C2-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C021” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
Sub CPU102a, when executing the "decided effect C1" in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C021" sets the operating lifetime X 82 as shown in FIG. 61 (b). Operation In lifetime X 82, and the state of the first performance button 18A protruding state (second state).
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq2」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, during the period (h-4) of “attack reach C2-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is first stopped and displayed. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned to the same value, and an effect image (not shown) notifying that “Character q2” has “defeated” the enemy. Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンC015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンC021」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からの期間(h−3)において「攻撃リーチC2−1」を実行する。
(Variation production related to variation production pattern C015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern C015” is selected at the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically performs FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C021” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 801 to the timing T 802 (h-1) and time (h-2), the period from the timing T 802 (h-3 ) “Attack reach C2-1” is executed.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC015」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C015” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC015」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq2」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern C015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of which of “decision effect C1” and “decision effect C2” of “attack reach C1-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and also notifies that “Character q2” has failed in the attack. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンC023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(c)に示すタイミングT901からタイミングT903までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the variation effect pattern C023 (first jackpot))
When the jackpot determination result is “first jackpot” and the “variation effect pattern C023” is selected in the variation 31 to 74th time in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays FIG. 61 (c). ) Is performed from timing T 901 to timing T 903 .
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からタイミングT903までの期間(i−3)及び期間(i−4)において「攻撃リーチC3−1」を実行する。 Sub CPU102a, in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023" run "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 901 to the timing T 902 (i-1) and the period (i-2), timing executing the "attack reach C3-1" in the period from T 902 to the timing T 903 (i-3) and the period (i-4).
「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。
すなわち、サブCPU102aは、期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」では、図61(c)の演出画像(i−1)及び演出画像(i−2)を表示する。
そして、図61(c)に示す操作有効期間X91は、図61(a)に示す操作有効期間X71に相当する。
In variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023", effect contents of the "symbol variation C3-1" in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T 901 to the timing T 902 is "change effect pattern This is the same as the effect content of “symbol variation C3-1” of “C019”.
That is, in the “symbol variation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2), the sub CPU 102a performs the effect image (i-1) and the effect image (i-2) in FIG. Is displayed.
The operation effective period X 91 shown in FIG. 61 (c) corresponds to the operation effective period X 71 shown in FIG. 61 (a).
サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq3(浪人)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays the two special performance symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value during the “attack reach C3-1” period (i-3), and “Character q3 (Ronin)” sprints. Then, a control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14 with a content such as making an attack.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC023」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図61(c)に示すように操作有効期間X92を設定する。
The sub CPU 102a executes “decision effect C” as a special effect in “attack reach C3-1”. The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
Sub CPU102a, when executing the "decided effect C1" in variation effect of "fluctuation demonstration pattern C023" sets the operating lifetime X 92 as shown in FIG. 61 (c).
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq3」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
(変動演出パターンC017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(c)に示す「変動演出パターンC023」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からの期間(i−3)における「攻撃リーチC3−1」を実行する。
Then, during the period (i-4) of “attack reach C3-1”, the sub CPU 102a has two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is first stopped and displayed. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned to the same value, and an effect image (not shown) notifying that “Character q3” has “defeated” the enemy. Is displayed on the image display device 14.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(Variation production related to variation production pattern C017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and “variation effect pattern C017” is selected at the 31st to 74th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a basically performs FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C023” shown in FIG. That is, the sub CPU102a performs "symbol variation C3-1" in the period from the timing T 901 to the timing T 902 (i-1) and the period (i-2), the period from the timing T 902 (i-3 The “attack reach C3-1” is executed.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC017」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect C1” as “decided effect C” according to the execution ratio of “decided effect C” in “variable effect pattern C017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC017」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq3」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of the “variation effect pattern C017”, the sub CPU 102a executes the first decoration member 17A regardless of whether the “decision effect C1” or the “decision effect C2” of the “attack reach C3-1” is executed. Is not operated from “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops without causing the middle symbol of the three special effect symbols to have the same numerical values as the left symbol and the right symbol, and notifies that the “character q3” has failed in the attack. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
図63(a)〜(c)は、それぞれ図48(a)の演出モードCのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図48(b)の演出モードCの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。 63 (a) to 63 (c) are a part of the special effect type determination table for the variation effect pattern for loss in effect mode C in FIG. 48 (a) and the big hit in effect mode C in FIG. 48 (b). It is the figure which extracted and comprised a part of special effect classification determination table of the variation effect pattern for small hits.
「発展予告C」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンC005」の変動演出においては、「図柄変動C3−1」からリーチには発展しない。
そこで、図63(a)に示すように、この「変動演出パターンC005」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」が5%と低い値に設定されている。
As for “development notice C”, the variation effect of “variation effect pattern C005” for “losing” does not evolve from “symbol variation C3-1” to reach.
Therefore, as shown in FIG. 63A, in this “variable effect pattern C005”, the execution ratio of “development notice C2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period is 95%. The “development notice C1”, which is set to a high value and is controlled so that the first effect button 18A is in the protruding state during the operation effective period, is set to a low value of 5%.
一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC013」では、「発展予告C1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が30%に設定されている。 On the other hand, in the “change effect pattern C013”, which is a variation effect pattern for “losing” and develops from “symbol change C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is 70%. And the execution rate of “development notice C2” is set to 30%.
そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC019」では、「発展予告C1」の実行割合が92%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が8%に設定されている。 And in the “change effect pattern C019”, which is a change effect pattern for “first jackpot” and develops from “symbol change C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is The execution rate of “Development notice C2” is set to 8%.
また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動C3−1」から「攻撃リーチC1−1」に発展する「変動演出パターンC025」では、「発展予告C1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告C2」の実行割合が10%に設定されている。 Further, in the “variation effect pattern C025” that is a variation effect pattern for “second big hit” and develops from “symbol variation C3-1” to “attack reach C1-1”, the execution ratio of “development notice C1” is It is set to 90%, and the execution rate of “Development notice C2” is set to 10%.
また、上述の「変動演出パターンC005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD015」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD021」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD027」とにおいても、図63(b)に示すように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。 In addition, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variation effect pattern C005”, “fluctuation effect pattern D015” for “losing”, “variation effect pattern D021” for “first big hit”, and “ In the “variable effect pattern D027” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 63B, the execution ratios of “development notice C1” and “development notice C2” are set.
また、上述の「変動演出パターンC005」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンC017」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンC023」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンC029」とにおいても、図63(c)に示すように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。 In addition, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern C005”, “variable effect pattern C017” for “losing”, “variable effect pattern C023” for “first big hit”, and “ In the “variation effect pattern C029” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 63C, the execution ratios of “development notice C1” and “development notice C2” are set.
なお、図48(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図48(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告C1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告C2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
Note that, in all the big hit and small hit variation effect patterns shown in FIG. 48 (b), the total value of the execution ratio of the “development notice C1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is The first performance button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period, and is set higher than the total value of the execution ratios of “development notice C2”.
On the other hand, in all the fluctuating effect patterns for loss shown in FIG. 48 (a), the operation is performed more than the total value of the execution ratios of “development notice C1” in which the first effect button 18A is controlled to protrude during the operation effective period. The total value of the execution ratio of “development notice C2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the effective period is set higher.
In other words, in the variable effect executed based on the jackpot determination result being a jackpot, by the operation on the first effect button 18A in the protruding state rather than the advance notice executed by the operation on the first effect button 18A in the non-projecting state. The advance notice to be executed has a higher execution ratio.
また、図63(b)、(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出C1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出C2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。 Further, as shown in FIGS. 63 (b) and 63 (c), in any of the variation effect pattern for “losing”, the variation effect pattern for “first jackpot”, and the variation effect pattern for “second jackpot”. The “decided effect C1” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the “decided effect C2” in which the operation effective period is not set. The execution ratio of “C1” and “Decision effect C2” is set.
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目で設定される演出モードDにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
サブCPU102aは、演出モードDにおいて、変動演出として、2人のキャラクタが「ジャンケン」を行うという内容のジャンケン演出を有する変動演出を実行するように演出制御を行う。
Next, a specific example of the variation effect of the variation effect pattern in the effect mode D set in the 75th to 84th variation in the high probability game state and the short time game state will be described.
In the effect mode D, the sub CPU 102a performs effect control so as to execute a change effect having a janken effect with the content that two characters perform “Janken” as the change effect.
図64(a)は、「変動演出パターンD019」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図64(b)は、「変動演出パターンD022」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図64(c)は、「変動演出パターンD25」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。 FIG. 64A is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D019”. FIG. 64B is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D022”. FIG. 64C is a diagram for explaining the temporal flow of the variation effect of “variation effect pattern D25”.
(変動演出パターンD019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(a)に示すタイミングT1001からタイミングT1004までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation production related to the fluctuation production pattern D019 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and “change effect pattern D019” is selected in the 75th to 84th changes in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. The effect control for executing the fluctuating effect from the timing T 1001 to the timing T 1004 shown in FIG.
図65には、図64(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び第1演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。 FIG. 65 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the variation effect shown in FIG. 64A, the first effect button 18A, and the first decorative member 17A.
サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)において「図柄変動D1−1」を、また、タイミングT1002からタイミングT1003までの期間(j−4)、期間(j−5)において「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」を実行するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs “symbol variation D1-1” in a period (j−1) to a period (j-3) from timing T 1001 to timing T 1002, and a period (j from timing T 1002 to timing T 1003). -4) In the period (j-5), production control is performed so that “Janken Reach D1-1 (Win)” is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる図65の(j−1)の演出画像を、また、期間(j−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン2回勝とう!!」との文字表示を重ねた図65の(j−2)の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 In the period (j-1) of the “symbol variation D1-1”, the sub CPU 102a displays the effect image of (j-1) in FIG. 65 that changes a plurality of special effect symbols, and also in the period (j-2). Then, the effect control is performed so that the effect image of (j-2) in FIG. 65 in which the character display “Janken wins twice!” Is superimposed on the display of the special effect symbol is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の、図65の(j−3−1)または(j−3−2)、及び、(j−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 During the “symbol variation D1-1” period (j-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped first. 65 and (j-3-) in FIG. 65, which shows that the character “Friendly r1” who is an ally character and “Character u1” who is an opponent character perform the first round of junk. Effect control for displaying the effect image of 1) or (j-3-2) and (j-3-3) on the image display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、図65の(j−3−1)、(j−3−2)、(j−3−3)の演出画像に示すように、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 In the effect of reach reach, the sub CPU 102a, as shown in the effect images of (j-3-1), (j-3-2), and (j-3-3) in FIG. 65, “Janken reach D1- Execute “Development Notice D” encouraging the development to “1 (win)”. The sub CPU 102a selects “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(j−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X101を設定する。 The sub CPU 102a makes the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, valid during the period (j-3) when executing either the “evolution notice D1” or the “development notice D2” as the special effect. The operation valid period X101 to be set is set.
サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。サブCPU102aは、操作有効期間X101において、「発展予告D1」であれば図65の(j−3−1)に示すように第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)として突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御し、「発展予告D2」であれば図65の(j−3−2)に示すように第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)として非突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。 Sub CPU102a, in operation valid period X 101 controls to perform operations promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player. Sub CPU102a, the protruding state in the operation lifetime X 101, as the "development notice D1" a of Figure 65, if (j-3-1) are shown as projecting state of the first performance button 18A (a second state) If the “promotion notice D2” is executed, the first effect button 18A is controlled as shown in (j-3-2) of FIG. 65. Control is performed to execute an operation promotion notification that prompts an operation to the first effect button 18A in the non-protruding state as the non-protruding state (first state).
サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合には、操作有効期間X101において、第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とするとともに、図65の(j−3−1)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 Sub CPU102a, when executing the "development notice D1" in operation valid period X 101, with the first performance button 18A protruding state (second state), in FIG. 65 (j-3-1 As shown in FIG. 5A, the first character button 18A in the protruding state and the image of the timer gauge and the “press! The effect of displaying the effect image of the operation promotion notification that prompts the operation of the first effect button 18 </ b> A composed of the characters “!” Is executed on the image display device 14.
一方、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合には、操作有効期間X101において、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とするとともに、図65の(j−3−2)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、非突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
On the other hand, the sub CPU102a, when executing the "development notice D2", in operation valid period X 101, with the first performance button 18A and a non-protruding state (first state), in FIG. 65 (j- As shown in 3-2), the image of the first projecting button 18A and the timer gauge in the non-protruding state is displayed together with the effect image in which “character r1” and “character u1” are “Janken” in the introduction part of the image. And the effect which displays on the image display apparatus 14 the effect image of the operation promotion alerting | promoting operation of 1st effect button 18A which consists of a character of "Press!" Is performed.
Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.
サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合及び図65のX101(1)に示すように、操作有効期間X101では、第1演出ボタン18Aを92%の割合で突出状態とし、8%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” in “variation effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. 50B and X 101 (1) of FIG. as shown, the operating lifetime X 101, a first performance button 18A and a protruding state at a rate of 92%, and non-projecting state at a rate of 8%.
サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D1", during operation lifetime X 101, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the projecting state, the reach tilt effect A special effect design and an effect image (effect j1 (blue)) (FIG. 65 (j-) of FIG. 65) superimposed on the effect image of the content that “character r1” wins “character u1” in the first round of Janken. 3-3)) is displayed on the image display device 14, and a corresponding effect (development notice) is executed.
サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D2", the operation during the lifetime X 101, based on the one pressing operation is the first performance button 18A of the non-projected state, reach fanning effect Special effect design and an effect image (effect d2 (yellow)) superimposed on the effect image of the content that “Character r1” wins “Character u1” in the first round of Janken ((j in FIG. 65) 3-3)) is displayed on the image display device 14 and a corresponding effect (development notice) is executed.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)の「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」では、図65の(j−4−1)に示すように、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 As shown in (j-4-1) of FIG. 65, the sub CPU 102a performs two identical operations in “Janken reach D1-1 (win)” in the period (j-4) of “Janken reach D1-1”. When numerical special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” according to the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(j−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y101を設定する。操作有効期間Y101において、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。操作有効期間Y101においては、サブCPU102aは、図65の(j−4−1)に示すように、遊技者に第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を有しない演出画像を表示する。 The sub CPU 102a operates in the operation effective period in which the operation of the first effect button 18A is valid in the period (j-4) regardless of the case where “Character notice D1” to “Character notice D3” are executed as the special effects. Y 101 is set. In operation lifetime Y 101, sub CPU102a does not perform the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player. In operation lifetime Y 101, sub CPU102a, as shown in (j-4-1) of FIG. 65, having no effect images the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A to the player indicate.
また、サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合及び図65のY101(1)に示すように、操作有効期間Y101では、第1演出ボタン18Aを100%の割合で非突出状態とする。 Further, the sub CPU 102a executes the execution ratio of “Character notice D1” to “Character notice D3” in “Fluctuation effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. 50B and Y 101 (1 in FIG. As shown in (), in the operation effective period Y 101 , the first effect button 18A is brought into a non-projecting state at a rate of 100%.
図65の(j−4−2)は、「キャラ予告D1」を実行する例を示している。「キャラ予告D1」では、サブCPU102aは、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図65の(j−4−2)に示すように「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd1」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 (J-4-2) of FIG. 65 shows an example in which “character notice D1” is executed. In "Character notice D1", sub CPU102a, based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101 is, in (j-4-2) of FIG. 65 As shown in the figure, control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying “Character d1” which is a support character of “Character r1” on the image display device 14.
また、サブCPU102aは、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタとして、「キャラ予告D2」では「キャラd2」を、「キャラ予告D3」では「キャラd3」をそれぞれ表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, based on the one pressing operation on the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101 is, as cheering character "character r1", the "character notice D2", " Control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying “character d2” and “character d3” in “character notice D3”.
そして、サブCPU102aは、この「キャラ予告D」を実行した後、図65の(j−4−3)、(j−4−4)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目を行うという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 Then, after executing this “character notice D”, the sub CPU 102a performs “character r1” and “character u1” as shown in (j-4-3) and (j-4-4) of FIG. Effects control is performed to display on the image display device 14 an effect image with the content of performing the second round of Janken.
サブCPU102aは、このジャンケン2回戦目の演出において、図65の(j−4−3)の演出画像に示すように、特別演出として「決め演出D」を実行する。 As shown in the effect image of (j-4-3) in FIG. 65, the sub CPU 102a executes “decision effect D” in the effect of the second round of janken.
サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” in accordance with the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X102においては、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合及び図65のX102(1)に示すように、第1演出ボタン18Aの状態は突出状態(第2の状態)とする。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図65の(j−4−3)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押せ!!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When executing the “decision effect D1” as the special effect, the sub CPU 102a performs an operation to validate the operation of the first effect button 18A during the period (j-4) of the “Janken Reach D1-1 (win)”. An effective period X102 is set. Sub CPU102a, in the operating lifetime X 102, execution ratio and figures "decided effect D1", "decided effect D2" in set in special effect type determination table "variation demonstration pattern D019" in FIG. 50 (b) As indicated by 65 X 102 (1), the state of the first effect button 18A is a protruding state (second state). The sub CPU102a, in this operation valid period X 102, as shown in (j-4-3) of FIG. 65, "Character r1" and "character u1" and is "rock", "scissors", "par In the effect image of the state before issuing any of "", the first effect button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display of "Press!" Are displayed on the first effect button 18A in the protruding state. Production control is performed so as to display an image of an operation promotion notification prompting the operation.
サブCPU102aは、「決め演出D1」では、操作有効期間X102中に第1演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 Sub CPU102a is the "decided effect D1", based on the one pressing operation is the first performance button 18A during the operation lifetime X 102, in the image display device 14, the winning of the jackpot The effect image of the flashing “flash d1” is displayed, and the first decorative member 17A is moved as the movable member from the “standby position 1” to the “operation position 1-1”, and is positioned below the front surface of the image display device 14. “Decisive effect” (corresponding effect) with the content of moving to “operation position 1-2” is executed.
また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。 In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation valid period, and moves the first decorative member 17A from “standby position 1” to “operation position 1-1” at a preset timing. And moving to “motion position 1-2”, which is a lower position on the front side of the image display device 14, and displaying an effect image of “flash d 2” on the image display device 14 that wins a big hit. The determined production (corresponding production) is executed.
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出D」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出D」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variation effect executed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “decision effect D”. Only move up to.
As described above, in the “decision effect D” of the variation effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first jackpot”, the first decorative member 17A is placed below the “operation position 1-1”. Therefore, the determination result of the jackpot is the first of 16R (round) which is advantageous to the player than the “second jackpot” in which the second jackpot game of 4R (round) is performed. The fact that the “first jackpot” in which the jackpot game is played is informed.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)の「決め演出D」の実行後、図65の演出画像(j−4−5)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「パー」を出すことによって、「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(j−5)において図65の演出画像(j−5)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる図65の(j−5)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After executing the “decision effect D” in the period (j-4) of the “janken reach D1-1 (winning)”, the sub CPU 102a performs the janken 2 as shown in the effect image (j-4-5) in FIG. After displaying the effect image of “Character r1” winning “Character u1” by “Character r1” issuing “Cho” and “Character u1” issuing “Par” in the round, the period (j 65) As shown in the effect image (j-5) of FIG. 65, the special effect symbol (middle symbol) in the same state as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) previously stopped and displayed 65, the effect control for displaying the effect image of (j-5) in FIG. 65 that stops the three special effect symbols in a state where they are aligned to the same value is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンD010(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(a)に示す「変動演出パターンD019」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)における「図柄変動D1−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD1−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD1−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」のタイミングT1002からの期間(j−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation effect related to fluctuation effect pattern D010 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” and the “variation effect pattern D010” is selected at the 75th to 84th variation in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a displays the result shown in FIG. The variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D019” shown is executed. That is, the sub CPU 102a plays “symbol D1-1” in the period (j−1) to period (j-3) from the timing T 1001 to the timing T 1002 , that is, “Character r1” matches the “Character u1” once. Control is performed so as to execute “Janken Reach D1-1 (losing)” after executing the variation effect of the special effect symbol including the effect of winning with the eye janken. In this "rock-paper-scissors reach D1-1 (negative)", as well as fluctuations rendition of the period (j-4) from the timing T 1002 of "rock-paper-scissors reach D1-1 (win)", "character r1" is "character u1 ”And reach production including the production of performing the second round of Janken.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD010」の変動演出においても、「変動演出パターンD019」と同様に期間(j−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the “decided effect D” as a special effect in the period (j-4) in the same way as the “variable effect pattern D019” in the variable effect of the “variable effect pattern D010”.
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD010」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD010」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。 The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D010” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “decided effect D1” and “decided effect D2” of the “variable effect pattern D010”.
但し、「変動演出パターンD010」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、図65の(J−1)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「グー」を出すことによって「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、図65の演出画像(J−2)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern D010”, the sub CPU 102a executes “determination effect D1” in “Janken reach D1-1 (losing)” and then, as shown in FIG. 65 (J-1). In addition, in the second round of Janken, after “Character r1” gave “Choki” and “Character u1” gave “Goo”, an image of “Character r1” losing to “Character u1” was displayed. As shown in the effect image (J-2) in FIG. 65, the special effect symbol (middle symbol) that is changing does not have the same numerical value as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) that are stopped and displayed first. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンD022(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD022」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(b)に示すタイミングT1101からタイミングT1103までの変動演出を実行する。
(Variation effect related to the fluctuation effect pattern D022 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variation effect pattern D022” is selected in the 75th to 84th changes in the high probability gaming state and the short time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) Is performed from timing T 1101 to timing T 1103 .
サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)において「図柄変動D2−1」を実行し、タイミングT1102からタイミングT1103までの期間(k−4)及び期間(k−5)において「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes “symbol variation D2-1” in the period (k−1) to the period (k-3) from the timing T 1101 to the timing T 1102, and the period (k from the timing T 1102 to the timing T 1103). -4) and “Janken Reach D2-1 (Win)” in the period (k-5).
サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(k−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D2−1」の期間(k−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン3回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 In the “symbol variation D2-1”, the sub CPU 102a executes the same effect as the “symbol variation D1-1”. That is, the sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image that fluctuates a plurality of special effect symbols on the image display device 14 in the period (k-1). In the period of “symbol variation D2-1” (k-2), an effect image (not shown) in which the character display “Janken 3 wins !!” is superimposed on the variation display of the special effect symbol is an image. Production control is performed so as to display on the display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」の期間(k−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 During the “symbol variation D2-1” period (k-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped first stops. Along with the reach of whether or not to perform, an effect image (not shown) of the content that “Character r1” as the ally character and “Character u1” as the opponent character perform the first round of janken Production control to be displayed on the display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub-CPU 102a executes “development notice D” for encouraging the development to “Janken Reach D2-1 (win)” in this reach production effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(k−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X111を設定する。 The sub CPU 102a makes the operation of the first effect button 18A, which is the operation means, valid during the period (k-3) when executing either of the "development notice D1" or "development notice D2" as the special effect. The operation effective period X 111 to be set is set.
サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合及び図65のX111(1)に示すように、操作有効期間X111では、第1演出ボタン18Aを96%の割合で突出状態とし、4%の割合で非突出状態とする。 The sub CPU 102a sets the execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” in the “variation effect pattern D022” set in the special effect type determination table in FIG. 50B and X 111 (1) in FIG. As shown, in the operation effective period X111 , the first effect button 18A is set to the protruding state at a rate of 96% and is set to the non-projecting state at a rate of 4%.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1」の期間(k−4)の「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a stops and displays the special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken Reach D2-1 (Win)” in the period (k-4) of “Janken Reach D2-1”. Then, “Character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” in accordance with the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(k−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y111を設定する。 The sub CPU 102a operates the effective period during which the operation of the first effect button 18A is valid in the period (k-4) regardless of whether the “character notice D1” to “character notice D3” are executed as the special effects. Y 111 is set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目及び3回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 After executing “Character notice D” in “Janken Reach D2-1 (Win)”, the sub CPU 102a performs “Character r1” and “Character u1” in the second and third rounds of “Janken Reach”. The effect control is performed to display on the image display device 14 the effect image having the content that “r1” wins continuously over the “character u1”.
そして、サブCPU102aは、期間(k−4)後半のジャンケン3回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 Then, the sub CPU 102a executes the “decision effect D” in the third round of the Janken game in the latter half of the period (k-4). The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の後半のジャンケン3回戦目の演出を行う期間において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X112を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When executing the “decision effect D1” as a special effect, the sub CPU 102a performs the effect of the third round of Janken in the latter half of the “Janken Reach D2-1 (win)” period (k-4). setting the operating lifetime X 112 to enable the operation of the first performance button 18A. In the operation effective period X 112 of the “decision effect D1”, the sub CPU 102a outputs “goo”, “choki”, or “par” in the third round of Janken with “Chara r1” and “Cara u1”. In the effect image of the previous state, the operation promotion notification that prompts the user to operate the first effect button 18A in the protruding state, which includes the first effect button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display of “Press!” Production control is performed so as to display the image.
また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。 In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation valid period, and moves the first decorative member 17A from “standby position 1” to “operation position 1-1” at a preset timing. And moving to “motion position 1-2”, which is a lower position on the front side of the image display device 14, and displaying an effect image of “flash d 2” on the image display device 14 that wins a big hit. The determined production (corresponding production) is executed.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(k−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, after executing “Decision Effect D” during the period (k-4) of “Janken Reach D2-1 (Win)”, produces an effect of “Character r1” winning “Character u1” in the third round of Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing in the period (k-5) becomes the same numerical value as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) that have been stopped and displayed first. The effect control which displays the effect image which stops in the state (777) which arranged the three special effect symbols in the same numerical value is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンD013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD013」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(b)に示す「変動演出パターンD022」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)における「図柄変動D2−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD2−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD2−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」のタイミングT1102からの期間(k−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目、3回戦目を行うが、ジャンケン2回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に勝ち、ジャンケン3回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に負ける、という内容のリーチ演出を実行する。
(Variation production related to fluctuation production pattern D013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the high probability gaming state and the short time gaming state in the 75th to 84th times and “fluctuation effect pattern D013” is selected, the sub CPU 102a displays FIG. 64 (b). The variation effect substantially the same as the variation effect of the “variation effect pattern D022” shown is executed. That is, the sub CPU 102a plays “symbol variation D2-1” in the period (k−1) to the period (k-3) from the timing T 1101 to the timing T 1102 , that is, “Character r1” matches the “Character u1” once. Control is performed so as to execute “Janken Reach D2-1 (Lose)” after executing the effect of changing the special effect design including the effect of winning with the eye janken. In this "rock-paper-scissors reach D2-1 (negative)", as well as fluctuations rendition of period (k-4) from the timing T 1102 of "rock-paper-scissors reach D2-1 (win)", "character r1" is "character u1 "The second round and the third round of Janken", "Character r1" wins "Character u1" in the second round of Janken, and "Character r1" loses to "Character u1" in the third round of Janken. Execute the reach production.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD013」の変動演出においても、「変動演出パターンD022」と同様に期間(k−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the “decided effect D” as the special effect in the period (k−4) in the same way as the “variable effect pattern D022” in the variable effect of the “variable effect pattern D013”.
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD013」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD013」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。 The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” in accordance with the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “decided effect D1” and “decided effect D2” of the “variable effect pattern D013”.
但し、「変動演出パターンD013」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern D013”, the sub CPU 102a executes “decision effect D1” in “Janken Reach D2-1 (losing)” and then “Character r1” is “ After displaying the effect image of losing character “u1”, the changing special effect symbol (middle symbol) must not be the same value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that were previously stopped. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンD025(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD025」が選択された場合には、サブCPU102aは、図64(c)に示すタイミングT1201からタイミングT1203までの変動演出を実行する。
(Variation production according to the fluctuation production pattern D025 (first jackpot))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” and the “variable effect pattern D025” is selected in the 75th to 84th variations in the high probability gaming state and the short-time gaming state, the sub CPU 102a selects FIG. ) Is performed from timing T 1201 to timing T 1203 .
サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)において「図柄変動D3−1」を実行し、タイミングT1202からタイミングT1203までの期間(l−4)及び期間(l−5)において「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes “symbol variation D3-1” in the period (l−1) to the period (l-3) from the timing T 1201 to the timing T 1202, and the period from the timing T 1202 to the timing T 1203 (l -4) and “Janken Reach D3-1 (Win)” in the period (1-5).
サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(l−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D3−1」の期間(l−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン4回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 In the “symbol variation D3-1”, the sub CPU 102a executes an effect similar to the “symbol variation D1-1”. That is, the sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image that fluctuates a plurality of special effect symbols on the image display device 14 in the period (l-1). In the period (1-2) of “symbol variation D3-1”, an effect image (not shown) in which the character display “Janken 4 wins!” Is superimposed on the variation display of the special effect symbol is displayed as an image. Production control is performed so as to display on the display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」の期間(l−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 During the “symbol variation D3-1” period (l-3), the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) that the special effect symbol (right symbol) to be stopped first stops. Along with the reach of whether or not to perform, an effect image (not shown) of the content that “Character r1” as the ally character and “Character u1” as the opponent character perform the first round of janken Production control to be displayed on the display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “development notice D” for encouraging the development to “Janken Reach D3-1 (win)” in this reach production effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D1”, “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in the “variation effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Control to execute any one of “evolution notice D2” is performed.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(l−3)において、操作手段である第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X121を設定する。 The sub CPU 102a makes the operation of the first effect button 18A, which is an operation means, valid during the period (l-3), regardless of whether the “development notice D1” or the “development notice D2” is executed as a special effect. The operation effective period X 121 to be set is set.
サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D1」、「発展予告D025」の実行割合に示すように、操作有効期間X121では、第1演出ボタン18Aを100%の割合で突出状態とする。 The sub CPU 102a operates the operation effective period X 121 as shown in the execution ratio of “development notice D1” and “development notice D025” in the “variation effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Then, the first effect button 18A is set to the protruding state at a rate of 100%.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken Reach D3-1 (win)” in the period (1-4) of “Janken Reach D3-1”. Then, “Character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets “Character notice D1” to “Character notice D1” to “Character notice D” according to the execution ratio of “Character notice D” in the “Change effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of “Character notice D3” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(l−4)において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y121を設定する。 The sub CPU 102a operates the effective period during which the operation of the first effect button 18A is valid in the period (l-4) regardless of whether the “character notice D1” to “character notice D3” are executed as the special effects. Y 121 is set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目〜4回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 After executing “Character notice D” in “Janken Reach D3-1 (Win)”, the sub CPU 102a performs “Charar1” and “Character u1” in the second through fourth rounds of “Janken Reach”. The effect control is performed to display on the image display device 14 the effect image having the content that “r1” wins continuously over the “character u1”.
そして、サブCPU102aは、期間(l−4)後半のジャンケン4回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 Then, the sub CPU 102a executes “decision effect D” in the effect of the fourth round of Janken in the latter half of the period (l-4). The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の後半のジャンケン4回戦目の演出を行う期間において、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X122を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の第1演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When the sub CPU 102a executes “decision effect D1” as a special effect, in the period when the effect of the fourth round of Janken in the latter half of this “Janken Reach D3-1 (win)” period (l-4) is performed. setting the operating lifetime X 122 to enable the operation of the first performance button 18A. In the operation effective period X 122 of the “decision effect D1”, the sub CPU 102a outputs “goo”, “choki”, or “par” for “Janken” fourth round of “Chara r1” and “Cara u1”. In the effect image of the previous state, the operation promotion notification that prompts the user to operate the first effect button 18A in the protruding state, which includes the first effect button 18A in the protruding state, the timer gauge, and the character display of “Press!” Production control is performed so as to display the image.
また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間を設定せず、予め設定されたタイミングで第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させるとともに画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示する、といった内容の決め演出(対応演出)を実行する。 In the “decision effect D2”, the sub CPU 102a does not set the operation valid period, and moves the first decorative member 17A from “standby position 1” to “operation position 1-1” at a preset timing. And moving to “motion position 1-2”, which is a lower position on the front side of the image display device 14, and displaying an effect image of “flash d 2” on the image display device 14 that wins a big hit. The determined production (corresponding production) is executed.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(l−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Sub CPU102a, after executing “Decision Production D” during period (1-4) of “Janken Reach D3-1 (Win)”, produces an appearance that “Character r1” wins over “Character u1” in the fourth round of Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing in the period (1-5) becomes the same numerical value as the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) that are stopped and displayed first. The effect control which displays the effect image which stops in the state (777) which arranged the three special effect symbols in the same numerical value is performed.
Accordingly, the player is notified that the first jackpot game in which the jackpot game (the first jackpot game) with the round number of 16R (round) is executed is won.
(変動演出パターンD016(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD016」が選択された場合には、サブCPU102aは、「変動演出パターンD025」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)における「図柄変動D3−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD3−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD3−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」のタイミングT1202からの期間(l−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目〜4回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variation production related to the fluctuation production pattern D016 (losing))
In the case of the 75-84th variation in the high-probability gaming state and the short-time gaming state, when the jackpot determination result is “losing” and “variable effect pattern D016” is selected, the sub CPU 102a selects “variable effect pattern D025”. A variation effect substantially the same as the variation effect is executed. That is, the sub CPU 102a plays “symbol variation D3-1” in the period (l-1) to the period (l-3) from the timing T 1201 to the timing T 1202 , that is, the “character r1” matches the “character u1” once. Control is performed so as to execute “Janken Reach D3-1 (Lose)” after executing a variation effect of a special effect symbol including an effect of winning with an eye Janken. In this "rock-paper-scissors reach D3-1 (negative)", as well as fluctuations rendition of period (l-4) from the timing T 1202 of "rock-paper-scissors reach D3-1 (win)", "character r1" is "character u1 ”And the reach production including the production of performing the second round to the fourth round of Janken.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the “decided effect D” as the special effect in the period (l-4) in the same way as the “variable effect pattern D025” in the variable effect of the “variable effect pattern D016”.
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD016」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “decided effect D1” as “decided effect D” according to the execution ratio of “decided effect D” in “variable effect pattern D016” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “decision effects D2” is executed.
但し、「変動演出パターンD016」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variation effect of “variation effect pattern D016”, the sub CPU 102a executes “decision effect D1” in “Janken Reach D3-1 (losing)”, and then “Character r1” becomes “Character r1” in the fourth round of Janken. After displaying the effect image of losing character “u1”, the changing special effect symbol (middle symbol) must not be the same value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) that were previously stopped. Thus, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image that stops the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value. Thereby, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
図66(a)〜(c)は、それぞれ図50(a)の演出モードDのハズレ用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部と、図50(b)の演出モードDの大当たり用、小当たり用変動演出パターンの特別演出種別決定テーブルの一部とを抜き出して構成した図である。 66 (a) to 66 (c) are a part of the special effect type determination table for the variation effect pattern for loss in effect mode D in FIG. 50 (a) and the jackpot in effect mode D in FIG. 50 (b), respectively. It is the figure which extracted and comprised a part of special effect classification determination table of the variation effect pattern for small hits.
図66(a)に示すように、「発展予告D」について述べると、「ハズレ」用の「変動演出パターンD001」の変動演出においては、「図柄変動D1−1」からリーチには発展しない。
そこで、図66(a)に示すように、「ハズレ」用の「変動演出パターンD001」では、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合が95%と高い値に設定され、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」が5%と低い値に設定されている。
As shown in FIG. 66 (a), regarding the “development notice D”, the variation effect of the “variation effect pattern D001” for “losing” does not develop from the “design variation D1-1” to reach.
Therefore, as shown in FIG. 66A, in the “fluctuation effect pattern D001” for “losing”, the execution ratio of “development notice D2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period. Is set to a high value of 95%, and “development notice D1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is set to a low value of 5%.
一方、「ハズレ」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチD1−1(負け)」に発展する「変動演出パターンD010」では、「発展予告D1」の実行割合が70%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が30%に設定されている。 On the other hand, in the “variation effect pattern D010”, which is a variation effect pattern for “losing” and develops from “symbol change D1-1” to “janken reach D1-1 (losing)”, the execution ratio of “development notice D1” Is set to 70%, and the execution rate of “Development Notice D2” is set to 30%.
そして、「第1大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」に発展する「変動演出パターンD019」では、「発展予告D1」の実行割合が92%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が8%に設定されている。 The variation presentation pattern for “first jackpot” is “variation presentation pattern D019” developed from “symbol variation D1-1” to “Janken reach D1-1 (win)”. The execution ratio is set to 92%, and the execution ratio of “Development notice D2” is set to 8%.
また、「第2大当たり」用の変動演出パターンであり、「図柄変動D1−1」から「ジャンケンリーチ(勝ち)」に発展する「変動演出パターンD028」では、「発展予告D1」の実行割合が90%に設定され、「発展予告D2」の実行割合が10%に設定されている。 In addition, in the “variation effect pattern D028” that is a variation effect pattern for “second jackpot” and develops from “symbol variation D1-1” to “Janken reach (win)”, the execution ratio of “development notice D1” is It is set to 90%, and the execution ratio of “Development notice D2” is set to 10%.
また、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD013」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD022」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD031」とにおいても、図66(b)に示すように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。 In addition, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern D001”, “variable effect pattern D013” for “losing”, “variable effect pattern D022” for “first big hit”, and “ Also in the “variable effect pattern D031” for “second jackpot”, the execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” is set as shown in FIG. 66 (b).
さらに、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD016」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD025」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD034」とにおいても、図66(c)に示すように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。 Furthermore, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern D001”, “variable effect pattern D016” for “losing”, “variable effect pattern D025” for “first big hit”, and “ Also in the “variable effect pattern D034” for the “second jackpot”, the execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” is set as shown in FIG. 66 (c).
なお、図50(b)に示す全ての大当たり、小当たり用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」の実行割合の合計値は、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合の合計値よりも高く設定されている。
一方、図50(a)に示す全てのハズレ用変動演出パターンにおいて、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「発展予告D1」の実行割合の合計値よりも、操作有効期間中に第1演出ボタン18Aが非突出状態のままである「発展予告D2」の実行割合の合計値の方が高く設定されている。
すなわち、大当たり判定の判定結果が大当たりであることに基づいて実行する変動演出において、非突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告よりも突出状態の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する発展予告の方が、実行割合が高く設定されている。
Note that, in all the big hit and small hit variation effect patterns shown in FIG. 50 (b), the total value of the execution ratio of “development notice D1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period is The first performance button 18A remains in the non-projecting state during the operation effective period, and is set to be higher than the total value of the execution ratios of “development notice D2”.
On the other hand, in all the lost variation effect patterns shown in FIG. 50 (a), the operation is performed more than the total value of the execution ratios of “development notice D1” in which the first effect button 18A is controlled to be in the protruding state during the operation effective period. The total value of the execution ratio of “development notice D2” in which the first effect button 18A remains in the non-projecting state during the effective period is set higher.
In other words, in the variable effect executed based on the jackpot determination result being a jackpot, by the operation on the first effect button 18A in the protruding state rather than the advance notice executed by the operation on the first effect button 18A in the non-projecting state. The advance notice to be executed has a higher execution ratio.
また、図66(a)に示すように、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD019」及び「第2大当たり」用の「変動演出パターンD028」の変動演出中の「キャラ予告D」では、「キャラ予告D1」の実行割合が最も高く「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に実行割合が低くなっている。
一方、「変動演出パターンD019」及び「変動演出パターンD028」の変動演出に対応する「ハズレ」用の「変動演出パターンD010」の変動演出中の「キャラ予告D」では、「キャラ予告D1」の実行割合が最も低く「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に実行割合が高くなっている。
すなわち、「キャラ予告D」において、大当たりに対する信頼度は、「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」の順に徐々に低くなっている。
Also, as shown in FIG. 66 (a), in the “Character notice D” during the changing effect of the “change effect pattern D019” for the “first jackpot” and the “change effect pattern D028” for the “second jackpot”. The execution ratio of “character notice D1” is the highest, and the execution ratio gradually decreases in the order of “character notice D2” and “character notice D3”.
On the other hand, “Character notice D1” in “Character notice D1” during the fluctuation effect of “Change effect pattern D010” for “Lose” corresponding to the fluctuation effects of “Change effect pattern D019” and “Change effect pattern D028” The execution ratio is the lowest, and the execution ratio gradually increases in the order of “character notice D2” and “character notice D3”.
That is, in “Character notice D”, the reliability for the jackpot is “Character notice D1” is the highest, and gradually decreases in the order of “Character notice D2” and “Character notice D3”.
また、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD013」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD022」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD031」とにおいても、図66(b)に示すように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。 In addition, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern D001”, “variable effect pattern D013” for “losing”, “variable effect pattern D022” for “first big hit”, and “ Also in the “fluctuation effect pattern D031” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 66B, execution ratios of “character notice D1” to “character notice D3” are set.
さらに、上述の「変動演出パターンD001」で設定する実行割合と比較して、「ハズレ」用の「変動演出パターンD016」と、「第1大当たり」用の「変動演出パターンD025」、及び、「第2大当たり」用の「変動演出パターンD034」とにおいても、図66(c)に示すように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。 Furthermore, compared with the execution ratio set in the above-mentioned “variable effect pattern D001”, “variable effect pattern D016” for “losing”, “variable effect pattern D025” for “first big hit”, and “ In the “variable effect pattern D034” for the “second jackpot”, as shown in FIG. 66C, execution ratios of “character notice D1” to “character notice D3” are set.
そして、図12の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「10H」、「20H」の第1大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第1大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンD019」、「変動演出パターンD022」、「変動演出パターンD025」の順に徐々に高くなっている。そのため、図66(a)〜(c)に示すように、「キャラ予告D」において、「変動演出パターンD019」、「変動演出パターンD022」、「変動演出パターンD025」の順に徐々に高信頼度の予告(「キャラ予告D1」)の実行割合が高くなっている。 Then, as can be seen from the determination values (execution ratios) of the special symbol variation patterns for the first jackpot of the stop symbol data “10H” and “20H” shown in the special symbol variation pattern determination table of FIG. In the variation effect pattern, the reliability for the jackpot is gradually increased in the order of “variation effect pattern D019”, “variation effect pattern D022”, and “variation effect pattern D025”. Therefore, as shown in FIGS. 66 (a) to 66 (c), in the “character notice D”, the “relative effect pattern D019”, “variable effect pattern D022”, and “variable effect pattern D025” are gradually increased in order of reliability. The execution ratio of the notice ("Character notice D1") is high.
同様に、図12の特図変動パターン決定テーブルに示す停止図柄データ「11H」、「21H」の第2大当たりの特図変動パターンの判定値(実行割合)からわかるように、「第2大当たり」用の変動演出パターンにおいて、大当たりに対する信頼度は、「変動演出パターンD028」、「変動演出パターンD031」、「変動演出パターンD034」の順に徐々に高くなっている。そのため、図66(a)〜(c)に示すように、「キャラ予告D」において、「変動演出パターンD028」、「変動演出パターンD031」、「変動演出パターンD034」の順に徐々に高信頼度の予告(「キャラ予告D1」)の実行割合が高くなっている。 Similarly, as can be seen from the determination values (execution ratio) of the special symbol variation pattern of the second jackpot of the stop symbol data “11H” and “21H” shown in the special symbol variation pattern determination table of FIG. In the variation effect pattern for use, the reliability for the jackpot gradually increases in the order of “variation effect pattern D028”, “variation effect pattern D031”, and “variation effect pattern D034”. Therefore, as shown in FIGS. 66A to 66C, in “Character notice D”, the reliability gradually increases in the order of “variation effect pattern D028”, “variation effect pattern D031”, and “variation effect pattern D034”. The execution ratio of the notice ("Character notice D1") is high.
また、図66(a)〜(c)に示すように、「ハズレ」用の変動演出パターン、「第1大当たり」用の変動演出パターン、「第2大当たり」用の変動演出パターンの何れにおいても、操作有効期間において第1演出ボタン18Aが突出状態に制御される「決め演出D1」の方が、操作有効期間が設定されない「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。 Also, as shown in FIGS. 66A to 66C, any of the “lost” variation effect pattern, the “first jackpot” variation effect pattern, and the “second jackpot” variation effect pattern. The “determination effect D1” in which the first effect button 18A is controlled in the protruding state during the operation effective period is executed at a higher rate than the “determination effect D2” in which the operation effective period is not set. The execution ratio of “D1” and “Decision effect D2” is set.
以上のように、演出モードA〜Dの変動演出において、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。
一方、サブCPU102aは、遊技者に第1演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とはしないようにしている。
As described above, in the changing effects of the effect modes A to D, the sub CPU 102a does not project the first effect button 18A during the operation effective period in which the operation promotion notification is made to prompt the player to operate the first effect button 18A. The state (first state) or the protruding state (second state) is set.
On the other hand, the sub CPU 102a sets the first effect button 18A to the non-projecting state (first state) during the operation effective period in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A is not performed. The state (second state) is not set.
また、変動演出中に実行する特別演出には、第1演出ボタン18Aが操作されることに基づいて対応演出を実行する特別演出が含まれており、この対応演出には、非突出状態(第1の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「セリフ予告」の対応演出及び「キャラ予告」の対応演出と、突出状態(第2の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「決め演出」(第2演出)の対応演出と、非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)の第1演出ボタン18Aに対する操作により実行する「発展予告」の対応演出とが含まれている。 In addition, the special effect executed during the variable effect includes a special effect that executes the corresponding effect based on the operation of the first effect button 18A. 1 state) corresponding to “Selif Notice” and “Character Notice” corresponding effects, and the projecting state (second state) corresponding to the first effect button 18A. Correspondence between the “determining effect” (second effect) corresponding effect and the “development notice” executed by operating the first effect button 18A in the non-protruding state (first state) or the protruding state (second state). Production is included.
そして、大当たり判定の判定結果が大当たりであると判定されたことに基づいて実行する変動演出における発展予告(第3演出)では、図44、図46、図48、図50からもわかるように、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とするよりも高い割合で、突出状態(第2の状態)とする。 And in the advance notice (third effect) in the variation effect executed based on the determination result of the jackpot determination that it is determined to be a jackpot, as can be seen from FIG. 44, FIG. 46, FIG. 48, FIG. The sub CPU 102a sets the first effect button 18A to the protruding state (second state) at a higher rate than the non-projecting state (first state).
また、上述のように、遊技機Yは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、演出モードB〜Dの変動演出を実行しており、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定している。 In addition, as described above, the gaming machine Y executes the variation effects of the effect modes B to D in the specific game state (the high probability game state and the short time game state) after the end of the jackpot game. The operational effective period is set during the changing production at a higher rate in the changing production in the production mode C (from the 31st to the 74th fluctuation) than the fluctuation production in the first fluctuation (the first fluctuation to the 30th fluctuation). The operation effective period is set during the change effect at a higher rate in the change effect (changes 75th to 84th) of the effect mode D than the effect.
そして、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に第1演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とする操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に第1演出ボタン18Aを突出状態とする操作有効期間を設定している。 The first production button 18A is projected during the fluctuation production at a higher rate in the fluctuation production (the 31st to the 74th fluctuation) in the production mode C than the fluctuation production in the production mode B (1st to 30th fluctuation). The operation effective period to be set to the state (second state) is set, and the change effect of the effect mode D (the 75th to 84th change) is higher during the change effect than the change effect of the effect mode C. An operation effective period in which the 1 effect button 18A is in the protruding state is set.
以上のように、本実施の形態では、操作有効期間において、「第1操作手段」としての第1演出ボタン18Aを「第1の状態」として「非突出状態」とし、「第2の状態」として「突出状態」とする例について述べた。しかしながら、操作有効期間における第1演出ボタン18Aの状態である、「第1の状態」、「第2の状態」は、このように、第1演出ボタン18Aの位置が異なる例に限定されず、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と、「第2の状態」とで、第1演出ボタン18Aの何れかの状態が異なるようにすればよい。 As described above, in the present embodiment, in the operation effective period, the first effect button 18A as the “first operation means” is set as the “first state” as the “non-projecting state”, and the “second state”. As an example, the “protruding state” is described. However, the “first state” and “second state”, which are the states of the first effect button 18A in the operation effective period, are not limited to the examples in which the positions of the first effect buttons 18A are different, as described above. Any state of the first effect button 18A may be different between the “first state” and the “second state” of the first effect button 18A.
例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aの非動作状態であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が第1演出ボタン18Aの動作状態であってもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン18Aが、振動動作が可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが振動しない「非振動状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、第1演出ボタン18Aが振動する「振動状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aの筐体が、回転動作が可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、この筐体の「非回転状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、この筐体の「回転状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aが、回転動作が可能な回転体を筐体内部に有する構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、この回転体の「非回転状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、この回転体の「回転状態」であってもよい。
For example, the “first state” of the first effect button 18A is the non-operating state of the first effect button 18A, and the “second state” of the first effect button 18A is the operating state of the first effect button 18A. There may be.
In this case, for example, the first effect button 18A has a structure capable of vibrating operation, and the “first state” of the first effect button 18A is “non-vibration state” in which the first effect button 18A does not vibrate. Yes, the “second state” of the first effect button 18A may be a “vibration state” in which the first effect button 18A vibrates.
Further, for example, the housing of the first effect button 18A has a structure capable of rotating, and the “first state” of the first effect button 18A is the “non-rotating state” of the housing. The “second state” of the first effect button 18A may be the “rotation state” of the housing.
Further, for example, the first effect button 18A has a structure in which the rotating body capable of rotating operation is provided inside the housing, and the “first state” of the first effect button 18A is “non-rotation” of the rotating body. The “second state” of the first effect button 18A may be the “rotation state” of the rotating body.
また、例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで内部のLEDの発光状態が異なるようにしてもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが内蔵するLEDが発光しないことで点灯しない「非点灯状態」であって、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、発光して点灯する「点灯状態」であってもよい。
また、例えば、第1演出ボタン18Aが、内部のLEDの発光色によって複数の異なる色に点灯可能な構造であって、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで異なる色で点灯するようにしてもよく、第1演出ボタン18Aの「第1の状態」が、第1演出ボタン18Aが「青色に点灯する状態」であり、第1演出ボタン18Aの「第2の状態」が、第1演出ボタン18Aが「赤色に点灯する状態」であってもよい。なお、この第1演出ボタン18Aの点灯する色はこれに限定されない。
Further, for example, the light emission state of the internal LED may be different between the “first state” and the “second state” of the first effect button 18A.
In this case, for example, the “first state” of the first effect button 18A is a “non-lighting state” in which the LED built in the first effect button 18A does not emit light and does not light up. The “second state” may be a “lighting state” in which light is emitted and lighted.
In addition, for example, the first effect button 18A can be lit in a plurality of different colors depending on the light emission color of the internal LED, and the “first state” and “second state” of the first effect button 18A. The first effect button 18A “first state” is the first effect button 18A “blue lighted state” and the first effect button 18A “ The “second state” may be the “state in which the first effect button 18A is lit red”. In addition, the color which this 1st production button 18A lights is not limited to this.
また、「第1操作手段」として、第1演出ボタン18Aに代えて第2演出ボタン19Aを適用してもよい。この場合においても、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と、「第2の状態」とで、第2演出ボタン19Aの何れかの状態が異なるようにすればよい。 Further, as the “first operation means”, the second effect button 19A may be applied instead of the first effect button 18A. In this case as well, any state of the second effect button 19A may be different between the “first state” of the second effect button 19A and the “second state”.
例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aの非動作状態であり、第1演出ボタン19Aの「第2の状態」が第2演出ボタン19Aの動作状態であってもよい。
この場合、例えば、第1演出ボタン19Aが、振動動作が可能な構造であって、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが振動しない「非振動状態」であり、第2演出ボタン19Aの「第2の状態」が、第2演出ボタン19Aが振動する「振動状態」であってもよい。
For example, the “first state” of the second effect button 19A is the non-operating state of the second effect button 19A, and the “second state” of the first effect button 19A is the operating state of the second effect button 19A. There may be.
In this case, for example, the first effect button 19A has a structure capable of vibrating operation, and the “first state” of the second effect button 19A is “non-vibration state” in which the second effect button 19A does not vibrate. Yes, the “second state” of the second effect button 19A may be a “vibration state” in which the second effect button 19A vibrates.
また、例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで内部のLEDの発光状態が異なるようにしてもよい。
この場合、例えば、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが内蔵するLEDが発光しないことで点灯しない「非点灯状態」であって、第1演出ボタン19Aの「第2の状態」が、発光して点灯する「点灯状態」であってもよい。
また、例えば、第2演出ボタン19Aが、内部のLEDの発光色によって複数の異なる色に点灯可能な構造であって、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」と「第2の状態」とで異なる色で点灯するようにしてもよく、第2演出ボタン19Aの「第1の状態」が、第2演出ボタン19Aが「青色に点灯する状態」であり、第2演出ボタン19Aの「第2の状態」が、第2演出ボタン19Aが「赤色に点灯する状態」であってもよい。なお、この第2演出ボタン19Aの点灯する色はこれに限定されない。
Further, for example, the light emitting state of the internal LED may be different between the “first state” and the “second state” of the second effect button 19A.
In this case, for example, the “first state” of the second effect button 19A is a “non-lighting state” in which the LED included in the second effect button 19A does not emit light and does not light up. The “second state” may be a “lighting state” in which light is emitted and lighted.
Further, for example, the second effect button 19A can be lit in a plurality of different colors depending on the light emission color of the internal LED, and the “first state” and “second state” of the second effect button 19A are provided. The second effect button 19A may be lit in a different color, and the second effect button 19A may be lit in blue, and the second effect button 19A may be “lighted in blue”. The “second state” may be the “state in which the second effect button 19A is lit red”. In addition, the color which this 2nd production button 19A lights is not limited to this.
また、例えば、「第1操作手段」が、第1演出ボタン18A、第2演出ボタン19Aとは別の操作手段であってもよい。 Further, for example, the “first operation means” may be an operation means different from the first effect button 18A and the second effect button 19A.
例えば、遊技機Yが、手前側、奥側、左側、右側への傾斜操作が可能な操作レバー(図示せず)を設けており、「第1操作手段」として、この操作レバーを適用してもよい。 For example, the gaming machine Y is provided with an operation lever (not shown) that can be tilted to the near side, the back side, the left side, and the right side, and this operation lever is applied as a “first operation means”. Also good.
この場合、操作レバーの「第1の状態」と「第2の状態」とで、異なる位置にあるようにしてもよい。例えば、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーが傾斜していない「非傾斜状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーが手前側、奥側、左側、右側の何れかの方向に傾斜した「傾斜状態」であってもよい。また、例えば、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーが手前側、奥側、左側、右側の何れかの方向に傾斜した「第1の傾斜状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーが「第1の傾斜状態」とは異なる何れかの方向に傾斜した「第2の傾斜状態」であってもよい。 In this case, the operation lever may be in different positions in the “first state” and the “second state”. For example, the “first state” of the operation lever is a “non-tilt state” in which the operation lever is not tilted, and the “second state” of the operation lever is the front side, the back side, the left side, An “inclined state” may be inclined in any direction on the right side. Further, for example, the “first state” of the operation lever is a “first inclination state” in which the operation lever is inclined in any of the front side, the back side, the left side, and the right side. The “second state” may be a “second inclined state” in which the operating lever is inclined in any direction different from the “first inclined state”.
また、例えば、操作レバーが振動可能な構造であって、操作レバーの「第1の状態」が、操作レバーの「非振動状態」であり、操作レバーの「第2の状態」が、操作レバーの「振動状態」であってもよい。 Further, for example, the operation lever can be vibrated, the “first state” of the operation lever is the “non-vibration state” of the operation lever, and the “second state” of the operation lever is the operation lever. The “vibration state” may be used.
(第2実施形態)
上述の第1実施形態では、特別演出中の操作有効期間において操作を有効とする操作手段の状態を「第1の状態」または「第2の状態」とする例について述べた。
本発明の第2実施形態(以下、「第2実施形態」ともいう。)では、特別演出中の操作有効期間において操作を有効とする操作手段を「第1演出ボタン18A」または「第2演出ボタン19A」とする例について述べる。
すなわち、第2実施形態では、サブCPU102aは、サブROMに記憶されている特別演出情報テーブルにおける特別演出の設定内容として、「操作手段を第1の状態とする」という設定内容に代えて、「操作を有効とする操作手段として第1演出ボタン18Aを選択する」という設定内容を有しており、「操作手段を第2の状態とする」という設定内容に代えて、「操作を有効とする操作手段として第1演出ボタン18Aを選択する」という設定内容を有している。
この場合、操作有効期間において、第1演出ボタン18A、第2演出ボタン19Aの何れを有効としてもその状態は、「第1の状態」のままとする。
(Second Embodiment)
In the above-described first embodiment, the example in which the state of the operation means that makes the operation effective during the operation effective period during the special effect is set to the “first state” or the “second state” has been described.
In the second embodiment of the present invention (hereinafter, also referred to as “second embodiment”), the operation means that makes the operation effective during the operation effective period during the special effect is “first effect button 18A” or “second effect”. An example of “button 19A” will be described.
In other words, in the second embodiment, the sub CPU 102a replaces the setting contents “specify the operating means in the first state” as the special effects setting contents in the special effects information table stored in the sub ROM. It has a setting content of “selecting the first effect button 18A as an operation means to validate the operation”, and instead of the setting content “put the operation means in the second state”, “activate the operation” It has a setting content of “selecting the first effect button 18A as an operation means”.
In this case, in the operation effective period, regardless of which of the first effect button 18A and the second effect button 19A is enabled, the state remains “first state”.
図67は、第2実施形態における演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルである。この図67の特別演出情報テーブルは、上述の第1実施形態における図45の特別演出情報テーブルに代えて用いるテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。 FIG. 67 is a special effect information table that stores setting contents for each type of special effects that can be executed in the variable effects of effect mode A in the second embodiment. The special effect information table of FIG. 67 is a table used in place of the special effect information table of FIG. 45 in the first embodiment described above, and is stored in the sub ROM 102b.
サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図67のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図68(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。
図67(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」である。図67(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」である。図67(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」である。図67(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」である。
When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern using the variation effect pattern determination table of FIG. 40, which of the types of special effects set in the table of FIG. 67 is to be executed is shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b). When the operation effective period is associated with the type of the special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 68A and 68B stored in the sub ROM 102b is used. The type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.
FIG. 67A is a “line notice A information table” that stores setting contents for each type of “line notice A” in effect mode A. FIG. FIG. 67B is a “character notice A information table” that stores the setting contents for each type of “character notice A” in the effect mode A. FIG. 67C is an “Development notice A information table” that stores the setting contents for each type of “Development notice A” in the production mode A. FIG. 67D is a “determined effect A information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect A” in effect mode A.
「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる)。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図53の(a−1−3)参照)を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Serif notice A1” is a display of an effect image of “Serif a1” “Ippin Senkinja!” On the image display device 14. In this “serif notice A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period, and an operation effective period in which the operation of the first effect button 18A is effective (for example, described later). In the operation effective period X 11 ), an operation promotion notification for urging the operation of the first effect button 18A is executed (the state of the first effect button 18A remains in the non-projecting state). Then, based on the fact that the designated operation is performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect of the content that “Character a1”, which will be described later, says “Ichigo Senkinja!” As “Serif a1”. An image (see (a-1-3) in FIG. 53) is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from “standby position 3” to “operation position 3” as a movable member. The corresponding production is executed.
「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Serif notice A2” is the same as “Serif notice A1” except that the effect image of “Serif a2”, “Are you getting one hundred?” Is displayed on the image display device 14 and the movable member is not operated. is there.
「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A3” is the same as “Serif notice A1” except that the effect image of “Serif a3”, “Is it possible to acquire both?” Is displayed on the image display device 14 and the movable member is not operated. is there.
「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A4” does not set an operation valid period, but displays an effect image of “Serif a4” on the image display device 14 at a predetermined timing and does not operate the movable member. Is the same as “Serif notice A1”.
「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 “Selif notice A5” does not set an operation valid period, but displays an effect image of “Serif a5” on the image display device 14 at a predetermined timing and does not operate the movable member. Is the same as “Serif notice A1”.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。 44 (a) and 44 (b), in “Serif Notice A”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” is highest in “Serif Notice A1”. The execution rate of “Serif Notice A1” to “Serial Notice A5” is set in “Selif Notice A” so as to become lower as it becomes “Selif Notice A2” to “Self Notice A5”.
「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されない(第1演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる)。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図53の(a−2−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A1” is to display the effect image of “Character a2-1” on the image display device 14. In this “character notice A1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, the operation effective period Y 11 described later), the operation promotion is performed. The notification is not executed (the state of the first effect button 18A is kept in the non-projecting state). Then, based on the designation operation being performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect image (see (a-2-3) of FIG. 53) of “Character a2-1” described later is displayed. A corresponding effect such as displaying on the display device 14 is executed.
「キャラ予告A2」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−2」(図54の(b−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A2” is displayed in the same way as “Character a2-1”, except that the effect image “Character a2-2” (see (b-2-3) in FIG. 54) is displayed on the image display device 14. The content of the performance is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A3」は、「キャラa2−1」に代えて「キャラa2−3」(図55の(c−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A3” is displayed in a manner other than “Character a2-3” (see (c-2-3) in FIG. 55) on the image display device 14 instead of “Character a2-1”. The content of the performance is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A4” does not set an operation valid period, and instead of “Character a2-1”, an effect image of “Character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A1”.
「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−1」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A1」と演出内容は同様である。 “Character notice A5” does not set an operation valid period, and an effect image of “Character notice a2-5” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character a2-1” at a predetermined timing. Except for the display, the content of the effect is the same as “Character notice A1”.
先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), in “Character notice A”, “Character notice A1” has the highest expectation level (reliability) for “Character notice A1” to “Character notice A5”. The execution ratio of “Character notice A1” to “Character notice A5” is set to be higher and lower as “Character notice A2” to “Character notice A5”.
「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図53の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice A1” is to display the effect image of “effect a1” on the image display device 14. In the “development notice A1”, the second effect button 19A is selected as an operation means in which the operation becomes effective during the operation effective period, and an operation effective period (for example, described later) in which the operation of the second effect button 19A is enabled. In the operation effective period X 12 ), an operation promotion notification for urging the user to operate the second effect button 19A is executed. Then, an effect image of “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 53) is displayed on the image display device 14 based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period. In addition to the display, a corresponding effect such as moving the second decorative member 17B as the movable member from the “standby position 2” to the “operation position 2” is executed.
「発展予告A2」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A2” is the same as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”.
「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A3” is produced as “Development notice A1” except that the effect image of “effect a3” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”, and the movable member is not operated. The contents are the same.
「発展予告A4」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とする以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A4” is the same as “Development notice A1” except that the operation for the first effect button 18A is validated during the operation valid period.
「発展予告A5」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A5” enables the operation of the first effect button 18A during the operation effective period, and displays an effect image of “effect a2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”. Except that the movable member is not operated, the content of the production is the same as “Development notice A1”.
「発展予告A6」は、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A6” validates the operation of the first effect button 18A during the operation effective period, displays an effect image of “effect a3” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect a1”, Except that the movable member is not operated, the content of the production is the same as “Development notice A1”.
先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
また、先の図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), the “development notice A1” has the highest degree of expectation (reliability) for the jackpots of “development notice A1” to “development notice A6” in “development notice A1”. The execution ratios of “development notice A1” to “development notice A6” are set so as to be higher and lower as “development notice A2” to “development notice A6”.
In the tables of FIGS. 44 (a) and 44 (b), the second effect button 19A is effective at a high rate during the operation effective period in the variable effect that develops from “super reach” to “special reach”. In variable production that does not develop from “super reach” to “special reach”, the execution ratio of “development notice A1” to “development notice A6” so that the first production button 18A becomes effective at a high rate during the operation effective period. Is set.
「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図54の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect A1” moves the first decorative member 17A as a movable member and displays the effect image of “flash” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 54). ). In the “decided effect A1”, the second effect button 19A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period, and an operation effective period in which the operation on the second effect button 19A is effective (for example, described later) In the operation effective period X 22 ), an operation promotion notification for urging the user to operate the second effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period, the effect image of “flash light a1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出A2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する予告演出である。 “Decision effect A2” displays an effect image of “flash light a1” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting an operation effective period, and the first decorative member 17A as a movable member is set to “standby position 1”. Is a notice effect for executing a corresponding effect such as moving to “operation position 1-2”.
サブCPU102aは、このようにして操作有効期間において有効とする操作手段を選択し、その選択した操作手段に対する操作種別を図68に示す演出モードAの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図68(a)は、演出モードAのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図68(b)は、演出モードAの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
In this way, the sub CPU 102a selects the operation means that is valid during the operation valid period, and determines the operation type for the selected operation means based on the operation type determination table of the rendering mode A shown in FIG.
FIG. 68 (a) is an operation type determination table in the variation effect pattern for loss in effect mode A. FIG. FIG. 68B is an operation type determination table in the big hit and small hit variation effect patterns of the effect mode A.
例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が決定された場合の「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して60%の割合で「単打」を有効とし、40%の割合で「連打」を有効とする。
なお、「単打」とは、操作有効期間中に、第1演出ボタン18Aに対する1回の押下操作をいい、「連打」とは、第2演出ボタン19Aに対する2回以上の押下操作をいう。なお、第2演出ボタン19Aに対して少なくとも3回以上の所定の回数の押下操作がされることで「連打」とするようにしてもよい。
For example, when the determination result of the jackpot determination is “losing” and “fluctuation effect pattern A022” is determined, during the operation effective period of “Selif notice A” and “Character notice A”, the first effect button 18A is “Single stroke” is effective at a rate of 60%, and “Sequential hit” is effective at a rate of 40%.
Note that “single hit” refers to one press operation on the first effect button 18A during the operation effective period, and “continuous hit” refers to two or more press operations on the second effect button 19A. Note that “secondary hit” may be made by pressing the second effect button 19A a predetermined number of times at least three times.
また、「変動演出パターンA022」が決定された場合の「発展予告A」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には60%の割合で「単打」を有効とし、40%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には40%の割合で「単打」を有効とし、60%の割合で「連打」を有効する。 Further, in the operation effective period of “Development notice A” when “Fluctuation effect pattern A022” is determined, “Single stroke” is enabled at a rate of 60% when the first effect button 18A is selected, and 40 When the second effect button 19A is selected, “single hit” is enabled at a rate of 40%, and “continuous hit” is enabled at a rate of 60%.
また、「変動演出パターンA026」が決定された場合の「決め演出A」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。 In addition, in the operation effective period of “decided effect A” when “variable effect pattern A026” is determined, “single hit” is made effective at a rate of 30% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 70% With “Strike” enabled.
また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンA034」が決定された場合の「セリフ予告A」、「キャラ予告A」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して「単打」のみを有効とする。 Also, for example, during the operation effective period of “Serial notice A” and “Character notice A” when “Fluctuation effect pattern A034” is determined when winning the first jackpot, the first effect button 18A is operated. Only “Single stroke” is valid.
また、「変動演出パターンA034」が決定された場合の「発展予告A」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。 In addition, in the operation effective period of “Development notice A” when “Fluctuation effect pattern A034” is determined, when “First effect button 18A” is selected, only “Single stroke” is enabled, and second effect button 19A is selected. When is selected, only “continuous hit” is valid.
また、「変動演出パターンA038」が決定された場合の「決め演出A」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して「連打」のみを有効とする。 Further, in the operation effective period of “determined effect A” when “variable effect pattern A038” is determined, only “continuous hit” is enabled for second effect button 19A.
なお、本実施の形態において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aに対して「単打」を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aに対する「単打」を促す操作促進報知を実行し、第1演出ボタン18Aに対して「連打」を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aに対する「連打」を促す操作促進報知を実行し、第2演出ボタン19Aに対して「単打」を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aに対する「単打」を促す操作促進報知を実行し、第2演出ボタン19Aに対して「連打」を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aに対する「連打」を促す操作促進報知を実行するように演出制御を行う。 In the present embodiment, the sub CPU 102a, when enabling “single hit” for the first effect button 18A, executes an operation promotion notification for prompting “single hit” for the first effect button 18A. When “continuous hitting” is made effective for the first effect button 18A, an operation promotion notification for prompting “continuous hitting” for the first effect button 18A is executed, and “single hit” is made effective for the second effect button 19A. In the case of performing the operation promotion notification for encouraging “single hit” for the second effect button 19A, and for enabling “continuous hit” for the second effect button 19A, The production control is performed so as to execute the operation promotion notification for prompting "."
そこで、以降の図68、図70、図72、図74に示す、第1演出ボタン18Aに対して「単打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第1演出ボタン18Aに対する「単打」を促す割合(%)に相当し、第1演出ボタン18Aに対して「連打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第1演出ボタン18Aに対する「連打」を促す割合(%)に相当し、第2演出ボタン19Aに対して「単打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第2演出ボタン19Aに対する「単打」を促す割合(%)に相当し、第2演出ボタン19Aに対して「連打」を有効とする割合(%)は、操作促進報知において第2演出ボタン19Aに対する「連打」を促す割合(%)に相当する。 Therefore, the ratio (%) of “single stroke” effective for the first effect button 18A shown in FIG. 68, FIG. 70, FIG. 72, and FIG. This corresponds to the ratio (%) for prompting “single hit”, and the ratio (%) for enabling “continuous hit” for the first effect button 18A is the ratio (%) for prompting “continuous hit” for the first effect button 18A in the operation promotion notification ( %), And the ratio (%) of enabling “single stroke” for the second effect button 19A corresponds to the ratio (%) for prompting “single stroke” for the second effect button 19A in the operation promotion notification. The ratio (%) at which “continuous hit” is made effective for the second effect button 19A corresponds to the ratio (%) for prompting “continuous hit” for the second effect button 19A in the operation promotion notification.
このように、特別演出には、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aが操作されることに基づいて対応演出を実行する特別演出が含まれており、この対応演出には、第1演出ボタン18Aに対する操作に基づいて実行する「セリフ予告」、「キャラ予告」と、第2演出ボタン19Aに対する操作に基づいて実行する「決め演出」と、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対する操作により実行する「発展予告」とが含まれている。 In this way, the special effect includes a special effect that executes the corresponding effect based on the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A, and the corresponding effect includes the first effect. “Selif notice”, “Character notice” executed based on the operation on the button 18A, “Decision effect” executed based on the operation on the second effect button 19A, and the first effect button 18A or the second effect button 19A "Development notice" executed by operation is included.
そして、大当たり判定の判定結果が大当たりであると判定されたことに基づいて実行する変動演出にける発展予告(第3演出)では、図44、図46、図48、図50からもわかるように、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aよりも高い割合で第2演出ボタン19Aが選択される。 As shown in FIG. 44, FIG. 46, FIG. 48, and FIG. 50, the advance notice (third effect) in the variation effect that is executed based on the determination result of the jackpot determination that it is determined that the jackpot is determined. The sub CPU 102a selects the second effect button 19A at a higher rate than the first effect button 18A.
また、上述のように、サブCPU102aは、変動演出における第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知を行う操作促進演出において、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作である「単打」、又は、第2操作種別の操作である「連打」を促す。また、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第3操作種別の操作である「単打」、又は、第4操作種別の操作である「連打」を促す。
そして、サブCPU102aは、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。また、サブCPU102aは、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせるようにしている。
In addition, as described above, the sub CPU 102a performs the first operation button 18A as an operation on the first effect button 18A in the operation promotion effect that performs the operation promotion notification that prompts the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A in the change effect. It prompts “single hit” that is an operation type operation or “continuous hit” that is an operation of the second operation type. Further, as the operation on the second effect button 19A, “single hit” that is an operation of the third operation type or “continuous hit” that is an operation of the fourth operation type is prompted.
Then, the sub CPU 102a makes the ratio for prompting the operation of the first operation type different from the ratio for prompting the operation of the second operation type. Further, the sub CPU 102a is configured to make the ratio of prompting the operation of the third operation type different from the ratio of prompting the operation of the fourth operation type.
この操作促進演出には、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し(100%「単打」)、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す(100%「連打」)操作促進演出がある。 In this operation promotion effect, only the operation of the first operation type is prompted as an operation on the first effect button 18A (100% “single hit”), and only the operation of the fourth operation type is performed as an operation on the second effect button 19A. There is an operation promotion effect that prompts (100% “continuous hit”).
なお、第1〜第4操作種別の操作は、これに限定されず、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とが異なり、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とが異なれば何れの操作であってもよい。
例えば、「単打」に代えて「連打」とし、「連打」に代えて「長押し」としてもよい。この「長押し」とは、操作有効期間において操作が有効となる操作手段(第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19A)に対し、例えば「3秒以上」押下し続ける押下操作をいう。なお、この「長押し」における押下時間は、この「3秒以上」に限定されず、何れの押下時間であってもよい。
The operations of the first to fourth operation types are not limited to this. The operations of the first operation type and the operations of the second operation type are different, and the operations of the third operation type and the operations of the fourth operation type are different. Any operation may be used as long as they are different.
For example, “single hit” may be used instead of “single hit”, and “long press” may be used instead of “continuous hit”. This “long press” refers to a pressing operation in which, for example, “3 seconds or more” is continuously pressed on the operating means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) whose operation is enabled during the operation effective period. The pressing time for the “long pressing” is not limited to “3 seconds or longer”, and any pressing time may be used.
図69は、第2実施形態における演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルである。この図69の特別演出情報テーブルは、図47の特別演出情報テーブルに代えて用いるテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。 FIG. 69 is a special effect information table that stores the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of effect mode B in the second embodiment. The special effect information table of FIG. 69 is a table used in place of the special effect information table of FIG. 47 and is stored in the sub ROM 102b.
サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図69のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図70(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。
図69(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」である。図69(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」である。
When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 41, which of the special effect types set in the table of FIG. 69 is executed is shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). When the operation effective period is associated with the type of the special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 70A and 70B stored in the sub ROM 102b is used. The type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.
FIG. 69A is an “development notice B information table” that stores the setting contents for each type of “development notice B” in the production mode B. FIG. 69B is a “determined effect B information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect B” in the effect mode B.
「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図58の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice B1” is for displaying the effect image of “effect b1” on the image display device 14. In the “development notice B1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 41 described later) for enabling an operation on the second effect button 19A is set, and the operation of the second effect button 19A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed. Then, the effect image of “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 58) is displayed on the image display device 14 based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period. The corresponding effect such as displaying is executed.
「発展予告B2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトb2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告B1」と演出内容は同様である。 “Development notice B2” enables the operation on the first effect button 18A during the operation effective period, and displays an effect image of “effect b2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect d1”. Except for the above, the content of the production is the same as “Development notice B1”.
先の図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B1」が「発展予告B2」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
また、図46(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で操作有効期間において第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「特別キャラリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 46A and 46B, in “Development Notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” is “Development Notice B1”. The execution ratio of “Development Notice B1” and “Development Notice B2” is set to be higher than “Development Notice B2”.
In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the variation effect that develops from “symbol variation” to “special character reach”, the second effect button 19A is displayed in the operation effective period at a high rate during the operation effective period. In the variable production that is effective and does not develop from “symbol fluctuation” to “special character reach”, the “development notice B1” and “development notice B2” are set so that the first production button 18A becomes valid at a high rate during the operation valid period. ”Is set.
「決め演出B1」は、「決め演出」として、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図59の(e−3−3)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “decision effect B1” is a “decision effect” in which the first decorative member 17A as a movable member is moved and an effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14 ((e of FIG. 59). See 3-3)). In the “determination effect B1”, the second effect button 19A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period. In the operation effective period (for example, an operation effective period X 52 described later), the second effect button 19A is selected. An operation promotion notification that prompts the user to operate the effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation valid period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出B2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 In the “decision effect B2,” the operation effective period is not set, and the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing, and the first decorative member 17A is set as the “standby position 1” as a movable member. To the “operation position 1-2” is executed.
図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」が「決め演出B2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), “decision effect B1” and “decision effect B” are executed so that “decision effect B1” is executed at a higher rate than “decision effect B2”. The execution ratio of “B2” is set.
そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図70に示す演出モードBの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図70(a)は、演出モードBのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図70(b)は、演出モードBの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the operation means selected in this way based on the operation type determination table of the rendering mode B shown in FIG.
FIG. 70A is an operation type determination table in the loss variation effect pattern in effect mode B. FIG. FIG. 70B is an operation type determination table in the big hit and small hit variation effect patterns in the effect mode B.
例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。 For example, in the operation effective period of “development notice B” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and “fluctuation effect pattern B013” is determined, it is 70 when the first effect button 18A is selected. % “Single stroke” is effective, 30% ratio “Consecutive stroke” is enabled, and when the second effect button is selected, “Single shot” is effective 30%, 70% With “Strike” enabled.
また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンB019」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。 Further, for example, in the operation effective period of “Development notice B” when “Fluctuation effect pattern B019” is determined when winning the first jackpot, “Single stroke” is selected when the first effect button 18A is selected. When the second effect button 19A is selected, only “continuous hit” is enabled.
また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンB021」が決定された場合の「発展予告B」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンB021」が決定された場合の「決め演出B」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。 In addition, in the operation effective period of “Development notice B” when “Fluctuation effect pattern B021” is determined when the first jackpot is won, when the first effect button 18A is selected, the rate is 80%. “Single stroke” is valid, “Consecutive strike” is valid at a rate of 20%, “Single stroke” is valid at a rate of 20% when the second effect button 19A is selected, "Is valid. Further, in the operation effective period of “decided effect B” when “variable effect pattern B021” is determined, “single hit” is made effective at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 80% With “Strike” enabled.
また、図71は、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図であり、サブROM102bに記憶されている。図71(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図71(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。 FIG. 71 is a diagram showing a special effect information table that stores the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variation effect in effect mode C, and is stored in the sub ROM 102b. FIG. 71 (a) is a diagram showing an “development notice C information table” that stores the setting contents for each type of “development notice C” in the production mode C. FIG. 71 (b) is a diagram showing a “determined effect C information table” that stores the setting contents for each type of “determined effect C” in effect mode C.
サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図71のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図72(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern based on the variation effect pattern determination table of FIG. 42, which of the special effect types set in the table of FIG. 71 is to be executed is shown in FIGS. When the operation effective period is associated with the type of the special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 72A and 72B stored in the sub ROM 102b is used. The type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.
「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図62の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice C1” is for displaying the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 62) on the image display device 14. In the “development notice C1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 71, which will be described later) for enabling the operation on the second effect button 19A is set, and the operation of the second effect button 19A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period, a corresponding effect such as displaying the effect image of “effect c1” on the image display device 14 is executed.
「発展予告C2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトc1」に代えて「エフェクトc2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告C1」と演出内容は同様である。 “Development notice C2” enables the operation on the first effect button 18A during the operation effective period, and displays an effect image of “effect c2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect c1”. Except for the above, the production contents are the same as “Development notice C1”.
先の図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C1」が「発展予告C2」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
また、図48(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「攻撃リーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), in the “development notice C”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice C1” and “development notice C2” is “development notice C1”. The execution ratios of “development notice C1” and “development notice C2” are set to be higher than “development notice C2”.
In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), the variation effect that develops from “symbol variation” to “attack reach”, the second effect button 19A becomes effective at a high rate during the operation effective period. For variable effects that do not evolve from “change” to “attack reach”, the execution ratio of “development notice C1” and “development notice C2” is set so that the first effect button 18A becomes effective at a high rate during the operation valid period. Has been.
「決め演出C1」は、可動部材の第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図62(g−3−3)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知を実行する。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect C1” moves the first decorative member 17A of the movable member and displays an effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see FIG. 62 (g-3-3)). In this “decision effect C1”, the second effect button 19A is selected as an operation means that enables the operation during the operation effective period, and an operation effective period (for example, an operation effective period X 72 described later) is set. In the operation effective period, an operation promotion notification for urging the user to operate the second effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation valid period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出C2」では、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 In the “decision effect C2”, the operation effective period is not set, and the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing, and the first decorative member 17A is set as the “standby position 1” as a movable member. To the “operation position 1-2” is executed.
先の図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」が「決め演出C2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 48 (a) and 48 (b), “decided effect C1”, “decided effect C1” and “decided effect C1” are executed at a higher rate than “decided effect C2”. The execution ratio of “decision effect C2” is set.
そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図72に示す演出モードCの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図72(a)は、演出モードCのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図72(b)は、演出モードCの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the operation means selected in this way based on the operation type determination table of the rendering mode C shown in FIG.
FIG. 72A is an operation type determination table in the loss variation effect pattern in effect mode C. FIG. FIG. 72B is an operation type determination table in the big hit and small hit variation effect patterns of the effect mode C.
例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。 For example, if the first effect button 18A is selected during the operation effective period of “development notice C” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and the “variable effect pattern C013” is determined, 70 is selected. % “Single stroke” is effective, 30% ratio “Consecutive stroke” is enabled, and when the second effect button is selected, “Single shot” is effective 30%, 70% With “Strike” enabled.
また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンC019」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。 Further, for example, in the operation effective period of “Development notice C” when “Fluctuation effect pattern C019” is determined when winning the first jackpot, “Single stroke” is selected when the first effect button 18A is selected. When the second effect button 19A is selected, only “continuous hit” is enabled.
また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンC021」が決定された場合の「発展予告C」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンC021」が決定された場合の「決め演出C」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。 In addition, in the operation effective period of “Development notice C” when “Fluctuation effect pattern C021” is determined when the first jackpot is won, when the first effect button 18A is selected, the rate is 80%. “Single stroke” is valid, “Consecutive strike” is valid at a rate of 20%, “Single stroke” is valid at a rate of 20% when the second effect button 19A is selected, "Is valid. In addition, in the operation effective period of “decided effect C” when “variable effect pattern C021” is determined, “single shot” is valid at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 80%. With “Strike” enabled.
また、図73は、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図であり、サブROM102bに記憶されている。図73(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図73(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing a special effect information table for storing the setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D, and is stored in the sub ROM 102b. FIG. 73 (a) is a diagram showing an “development notice D information table” that stores the setting contents for each type of “development notice D” in the rendering mode D. FIG. 73 (b) is a diagram showing a “determined effect D information table” that stores setting contents for each type of “determined effect D” in effect mode D.
サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図73のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)に示す実行割合で決定し、その特別演出の種別に操作有効期間が対応付けられている場合には、サブROM102bに記憶されている図74(a)、(b)に示す操作種別決定テーブルによって、その操作有効期間で有効とされる操作手段に対する指定操作の種別を決定する。 When the sub CPU 102a determines the variation effect pattern by the variation effect pattern determination table of FIG. 43, which of the types of special effects set in the table of FIG. 73 is executed is shown in FIGS. When the operation effective period is associated with the type of special effect, the operation type determination table shown in FIGS. 74 (a) and 74 (b) stored in the sub ROM 102b is used. The type of the designated operation for the operation means that is valid during the operation valid period is determined.
「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図65の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D1” displays an effect image of “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 65) on the image display device 14. In this “development notice D1”, an operation effective period (for example, an operation effective period X 101 described later) for enabling an operation on the second effect button 19A is set, and the operation of the second effect button 19A is performed during the operation effective period. The prompting operation promotion notification is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed.
「発展予告D2」は、操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効とし、「エフェクトd1」に代えて「エフェクトd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「発展予告D1」と演出内容は同様である。 “Development notice D2” validates the operation on the first effect button 18A during the operation effective period, and displays an effect image of “effect d2” (not shown) on the image display device 14 instead of “effect d1”. Except for the above, the content of the production is the same as “Development notice D1”.
先の図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D1」が「発展予告D2」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
また、図50(a)、(b)のテーブルでは、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第2演出ボタン19Aが有効となり、「図柄変動」から「ジャンケンリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で第1演出ボタン18Aが有効となるように、「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), the “development notice D1” has a degree of expectation (reliability) for the jackpot of “development notice D1” and “development notice D2”. The execution ratio of “development notice D1” and “development notice D2” is set to be higher than “development notice D2”.
In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), the second effect button 19A is effective at a high rate during the operation effective period in the change effect that develops from “symbol change” to “junken reach”. For variable effects that do not evolve from “change” to “janken reach”, the execution ratios of “development notice D1” and “development notice D2” are set so that the first effect button 18A is effective at a high rate during the operation effective period. Has been.
「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第1演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない。そして、操作有効期間において第1演出ボタン18Aに対して指定操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図65の(j−4−2)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D1” is to display the effect image of “Character d1” on the image display device 14. In this “character notice D1”, the first effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. In the operation effective period (for example, operation effective period Y 101 described later), the operation promotion is performed. Notification is not performed. Then, based on the designation operation being performed on the first effect button 18A during the operation effective period, an effect image (see (j-4-2) in FIG. 65) of “character d1” described later is displayed on the image display device. 14 is executed.
「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。 “Character notice D2” is the same as “Character notice D1” except that an effect image of “Character d2” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character d1”.
「キャラ予告D3」は、「キャラd1」に代えて「キャラd3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。 “Character notice D3” is the same as “Character notice D1” except that an effect image of “Character d3” (not shown) is displayed on the image display device 14 instead of “Character d1”.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50A and 50B, in “Development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “Character notice D1” to “Character notice D3” is the highest in “Character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set to be lower as “character notice D2” and “character notice D3”.
「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図65の(j−4−4)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として第2演出ボタン19Aが選択されるものであり、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において第2演出ボタン19Aに対して指定操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Decision effect D1” moves the first decorative member 17A as the movable member and displays the effect image of “flash d1” on the image display device 14 (see (j-4-4) in FIG. 65). ). In the “decided effect D1”, the second effect button 19A is selected as an operation means in which the operation is effective during the operation effective period, and an operation effective period (for example, described later) in which the operation on the second effect button 19A is enabled. In the operation effective period X 102 ), an operation promotion notification for urging the user to operate the second effect button 19A is executed. Then, based on the designation operation being performed on the second effect button 19A during the operation effective period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to the “standby position”. A corresponding effect such as moving from “1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出D2」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “decision effect D2” displays an effect image of “flash d2” on the image display device 14 at a predetermined timing without setting an operation effective period, and the first decorative member 17A as a movable member “standby position 1”. To the “operation position 1-2” is executed.
先の図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), “decided effect D1”, “decided effect D1”, “decided effect D1” are executed at a higher rate than “decided effect D2”. The execution ratio of “decision effect D2” is set.
そして、サブCPU102aは、このように選択した操作手段に対する操作種別を図74に示す演出モードDの操作種別決定テーブルに基づいて決定する。
図74(a)は、演出モードDのハズレ用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。また、図74(b)は、演出モードDの大当たり、小当たり用変動演出パターンにおける操作種別決定テーブルである。
Then, the sub CPU 102a determines the operation type for the operation means selected in this way based on the operation type determination table for the rendering mode D shown in FIG.
FIG. 74A is an operation type determination table in the loss variation effect pattern in effect mode D. FIG. FIG. 74 (b) is an operation type determination table in the big hit and small hit variation effect patterns of the effect mode D.
例えば、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aが選択された場合には70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタンが選択された場合には30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。 For example, in the operation effective period of “development notice D” when the determination result of the jackpot determination is “losing” and “fluctuation effect pattern D010” is determined, it is 70 when the first effect button 18A is selected. % “Single stroke” is effective, 30% ratio “Consecutive stroke” is enabled, and when the second effect button is selected, “Single shot” is effective 30%, 70% With “Strike” enabled.
また、「変動演出パターンD010」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対する操作として70%の割合で「単打」を有効とし、30%の割合で「連打」を有効とする。 Further, in the operation effective period of “character notice D” when “variable effect pattern D010” is determined, “single hit” is enabled at a rate of 70% as an operation for the first effect button 18A, and a rate of 30% With “Strike” enabled.
また、「変動演出パターンD010」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対する操作として30%の割合で「単打」を有効とし、70%の割合で「連打」を有効とする。 In addition, in the operation effective period of “decided effect D” when “variable effect pattern D010” is determined, “single hit” is enabled at a rate of 30% as an operation on second effect button 19A, and a rate of 70% With “Strike” enabled.
また、例えば、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンD019」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には「単打」のみを有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には「連打」のみを有効とする。また、「変動演出パターンD019」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aに対する操作として「単打」のみを有効とする。また、「変動演出パターンD019」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間では、第2演出ボタン19Aに対する操作として「連打」のみを有効とする。 Further, for example, in the operation valid period of “Development notice D” when “Fluctuation effect pattern D019” is determined when winning the first jackpot, “Single stroke” is selected when the first effect button 18A is selected. When the second effect button 19A is selected, only “continuous hit” is enabled. Further, in the operation effective period of “character notice D” when “variable effect pattern D019” is determined, only “single stroke” is enabled as an operation for first effect button 18A. In addition, in the operation effective period of “determined effect D” when “variable effect pattern D019” is determined, only “continuous hit” is enabled as an operation for second effect button 19A.
また、第1大当たりに当選した際に「変動演出パターンD022」が決定された場合の「発展予告D」の操作有効期間では、第1演出ボタン18Aが選択された場合には80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とし、第2演出ボタン19Aが選択された場合には20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。
また、「変動演出パターンD022」が決定された場合の「キャラ予告D」の操作有効期間においては、第1演出ボタン18Aに対して80%の割合で「単打」を有効とし、20%の割合で「連打」を有効とする。また、「変動演出パターンD022」が決定された場合の「決め演出D」の操作有効期間においては、第2演出ボタン19Aに対して20%の割合で「単打」を有効とし、80%の割合で「連打」を有効とする。
Further, in the operation effective period of “Development notice D” when “Fluctuation effect pattern D022” is determined when the first jackpot is won, when the first effect button 18A is selected, the rate is 80%. “Single stroke” is valid, “Consecutive strike” is valid at a rate of 20%, “Single stroke” is valid at a rate of 20% when the second effect button 19A is selected, "Is valid.
In addition, in the operation effective period of “Character notice D” when “Fluctuation effect pattern D022” is determined, “Single stroke” is made effective at a rate of 80% with respect to the first effect button 18A, and a rate of 20%. With “Strike” enabled. Further, in the operation effective period of “decided effect D” when “variable effect pattern D022” is determined, “single hit” is made effective at a rate of 20% with respect to the second effect button 19A, and a rate of 80% With “Strike” enabled.
(第2実施形態での演出制御基板による演出入力制御処理)
この第2実施形態において行う演出制御基板102による演出入力制御処理について、先の図37を用いて説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、第1演出ボタン18Aの押下操作に基づく第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号、第2演出ボタン19Aの操作に基づく第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Production input control processing by the production control board in the second embodiment)
The effect input control process by the effect control board 102 performed in the second embodiment will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a detects the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 based on the pressing operation of the first effect button 18A, and the second effect button operation based on the operation of the second effect button 19A. By determining whether or not any of the second effect button operation detection signals from the detection switch 19a is input, it is determined whether or not any of these operation means has been operated.
このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。 In this step S1401, if the sub CPU 102a determines that any of the operating means has been operated, the process proceeds to step S1402, and if it is determined that no operating means has been operated, The effect input control process ends.
ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合にはステップS1407に処理を移す。 In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol variation display is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S1403 to change the special symbol variation. If it is determined that the image is not being displayed, the process proceeds to step S1407.
ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。 In step S1403, the sub CPU 102a checks the variation effect pattern of the variation effect being executed according to the current special symbol variation display stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.
ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not it is during the operation effective period in the variation effect by the variation effect pattern confirmed in step S1403. If it is determined that it is during the operation effective period, the process proceeds to step S1405. If it is determined that the operation is not valid, the effect input control process is terminated.
ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、この操作有効期間において有効化されている操作手段(第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19A)への指定操作(「単打」または「連打」)がされたか否かを判断する。 In step S1405, the sub CPU 102a performs a designation operation on the operation means (the first effect button 18A or the second effect button 19A) that is enabled in the operation effective period during the operation effective period determined in step S1404 ( It is determined whether or not “single hit” or “continuous hit” has been made.
このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第1演出ボタン18Aであり、指定操作が「単打」である場合には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を1回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を1回入力していないと判断することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。 In this step S1405, the sub CPU 102a determines that the operation means that is activated in the operation effective period is the first effect button 18A, and the designated operation is “single stroke”, from the first effect button operation detection switch 18a11. When the first effect button operation detection signal is input once, it is determined that a designation operation has been performed on the operating means that has been enabled during the operation effective period. On the other hand, when it is determined that the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 has not been input once, the designation operation to the operation means that is enabled during the operation effective period is performed. Judge that it is not.
また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第1演出ボタン18Aであり、指定操作が「連打」である場合には、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を2回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第1演出ボタン操作検出スイッチ18a11からの第1演出ボタン操作検出信号を2回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。 In step S1405, the sub CPU 102a determines that the first effect button operation detection switch is selected when the operation means enabled during the operation effective period is the first effect button 18A and the designated operation is “continuous hit”. By inputting the first effect button operation detection signal from 18a11 twice, it is determined that a designation operation has been performed on the operating means that has been enabled during the operation effective period. On the other hand, since the first effect button operation detection signal from the first effect button operation detection switch 18a11 is not input twice, no designation operation is performed on the operation means that is enabled during the operation effective period. Judge.
また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第2演出ボタン19Aであり、指定操作が「単打」である場合には、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を1回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を1回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。 In step S1405, the sub CPU 102a determines that the second effect button operation detection switch is selected when the operation means activated during the operation effective period is the second effect button 19A and the designated operation is “single stroke”. By inputting the second effect button operation detection signal from 19a once, it is determined that a designation operation has been performed on the operating means that has been enabled during the operation effective period. On the other hand, since the second effect button operation detection signal from the second effect button operation detection switch 19a has not been input once, no designation operation has been performed on the operating means that has been enabled during the operation effective period. Judge.
また、このステップS1405において、サブCPU102aは、操作有効期間において有効化されている操作手段が第2演出ボタン19Aであり、指定操作が「連打」である場合には、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を2回入力することにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断する。その一方、第2演出ボタン操作検出スイッチ19aからの第2演出ボタン操作検出信号を2回入力していないことにより、操作有効期間中において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断する。 In step S1405, the sub CPU 102a determines that the second effect button operation detection switch when the operation means activated during the operation effective period is the second effect button 19A and the designated operation is “continuous hit”. By inputting the second effect button operation detection signal from 19a twice, it is determined that the designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation valid period. On the other hand, since the second effect button operation detection signal from the second effect button operation detection switch 19a is not input twice, the designation operation is not performed on the operation means that is enabled during the operation effective period. Judge.
なお、このステップS1405において、サブCPU102aは、指定操作が「連打」である場合において、有効化されている操作手段の押下操作を検出した旨の検出信号(第1演出ボタン操作検出信号または第2演出ボタン操作検出信号)を入力する毎に、その押下操作に応じた演出内容を指定する押下操作演出指定コマンドを画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、演出制御基板102から押下操作演出指定コマンドを受信すると、その押下操作に応じた演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。 In this step S1405, when the designated operation is “continuous hit”, the sub CPU 102a detects a detection signal (first effect button operation detection signal or second effect signal) indicating that the pressed operation of the activated operation means has been detected. Each time a production button operation detection signal is input, a push operation production designation command for designating production contents corresponding to the depression operation is transmitted to the image control board 105. When the image control board 105 receives the press operation effect designation command from the effect control board 102, the image control board 105 performs control to display an effect image corresponding to the press operation on the image display device 14.
このステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1405において、操作有効期間において、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1405, if the sub CPU 102a determines in step S1405 that a specified operation has been performed on the operation means for which the operation is enabled during the operation effective period, the process proceeds to step S1406, and in the operation effective period. When it is determined that the designated operation is not performed on the validated operation means, the effect input control process is ended.
ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行する。 In step S1406, the sub CPU 102a sets the corresponding effect control command for controlling the corresponding effect based on the designated operation to the operation means for which the operation is enabled in the transmission buffer of the sub RAM 102c during the operation effective period. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1500. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.
例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。 For example, when the sub CPU 102a confirms “variation effect pattern A034” as the variation effect pattern in step S1403 and executes “line notice A1”, the sub CPU 102a sends a corresponding effect control command to the image control board 105 and Transmit to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display the effect image of “serif a1” as the corresponding effect. Further, the lamp control board 104 performs drive control to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C is moved from “standby position 3” to “operation” as the corresponding effect. The moving operation to move to “position 3” is performed.
ステップS1407において、サブCPU102aは、特別図柄の変動中に行われる変動演出、大当たり遊技中の大当たり遊技演出等の遊技に係る遊技演出がおこなわれていない遊技待機中であるか否かを判断し、遊技待機中であると判断した場合には、ステップS1408に処理を移し、遊技待機中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not a game effect such as a change effect performed during the change of the special symbol, a jackpot game effect during the jackpot game, or the like is not being played. If it is determined that the game is on standby, the process proceeds to step S1408. If it is determined that the game is not standby, the effect input control process ends.
ステップS1408において、サブCPU102aは、遊技待機中における、操作手段としての第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1409に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not it is during the operation effective period in which the operation of the first effect button 18A as the operation means is valid during the game standby, and determines that it is during the operation effective period. In this case, the process proceeds to step S1409, and when it is determined that the operation is not valid, the effect input control process ends.
ステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408で判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打(操作有効期間中における1回の押下操作)がされたか否かを判断する。
このステップS1409において、サブCPU102aは、ステップS1408において判断された操作有効期間中において、操作が有効化されている操作手段である第1演出ボタン18Aへの指定操作である単打がされたと判断した場合にはステップS1410に処理を移し、第1演出ボタン18Aへの単打がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。
In step S1409, the sub CPU 102a performs a single operation (1 in the operation effective period) that is a specified operation to the first effect button 18A that is the operation means in which the operation is enabled during the operation effective period determined in step S1408. It is determined whether or not the pressing operation has been performed once.
In this step S1409, when the sub CPU 102a determines that a single stroke, which is a designated operation on the first effect button 18A, which is the operation means for which the operation is enabled, has been made during the operation effective period determined in step S1408. In step S1410, the process proceeds to step S1410. If it is determined that the first effect button 18A is not single-shot, the effect input control process ends.
なお、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出等の遊技球を用いた遊技に係る遊技演出において、遊技者への操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、第1演出ボタン18Aのみを有効とし、操作促進報知を行う操作有効期間では、第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19Aの操作を有効とする。
また、サブCPU102aは、待機状態中の操作有効期間において、第1演出ボタン18Aに対する操作を有効としている。
一方、この待機状態中の操作有効期間において、サブCPU102aは、第2演出ボタン19Aに対する操作を有効とすることを制限する。しかしながら、この待機状態のメニュー画面の表示中において、サブCPU102aは、第2演出ボタン19Aに対する操作の制限を解除する。
It should be noted that the sub CPU 102a does not perform the operation promotion notification that prompts the player to perform an operation in the game effect related to the game using the game ball such as the change effect performed during the special symbol change display. Only the first effect button 18A is enabled, and the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A is enabled in the operation effective period in which the operation promotion notification is performed.
Further, the sub CPU 102a validates the operation on the first effect button 18A during the operation valid period in the standby state.
On the other hand, in the operation effective period in the standby state, the sub CPU 102a restricts the operation on the second effect button 19A from being effective. However, during the display of the menu screen in the standby state, the sub CPU 102a releases the restriction on the operation with respect to the second effect button 19A.
以下、変動演出中の操作有効期間において、第1演出ボタン18Aまたは第2演出ボタン19Aを有効とする例について述べる。 Hereinafter, an example in which the first effect button 18A or the second effect button 19A is enabled during the operation effective period during the change effect will be described.
(「変動演出パターンA034」の例)
「変動演出パターンA034」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(a)に示すように、期間(a−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するように演出制御を行う。
(Example of “variation effect pattern A034”)
In the variation production of “variation production pattern A034”, as shown in FIG. 52 (a), the sub CPU 102a displays “Selif notice A” as a special production in “design variation A1-1” in the period (a-1). At this time, effect control is performed so as to execute any one of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” shown in the serif notice A information table of FIG.
サブCPU102aは、図53のX11(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 11 (2) of FIG. 53, the operation lifetime X 11 to set in the "speech announcement A1" - "speech announcement A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( 100% first effect button is selected), second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (Performance ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Variation effect pattern A034” in FIG. 44B, see FIG. 67A).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “line notice A” associated with the “variable effect pattern A034” in FIG. The designated operation is “single stroke” which is a single press operation.
そして、サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、第1演出ボタン18Aへの指定操作(単打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「単打せよ!!」という文字からなるものである。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
The sub CPU102a, in operation lifetime X 11 executes a demonstration for displaying an effect image including the image of the operation promoting notification to prompt the designation operation to the first performance button 18A (one-base hit) on the image display device 14. This operation promotion notification image is composed of the characters “single hit!” Together with the first effect button 18A and the timer gauge image.
Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect image of the operation promotion notification is displayed.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図53の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するように演出制御を行う。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行制御してもよい。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A1", based on being the one-base hit for the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, "character a1" and "words a1" ( "one 53) (a-1-3) of the state of speaking is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is moved from the “standby position 3” as a movable member. Effect control is performed so as to execute a corresponding effect (notice effect) such as moving to “operation position 3”. Note that the sub CPU 102a may execute and control an effect of outputting the voice of “line a1” from the voice output device 15.
サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図67(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A2", as shown in FIG. 67 (a), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, FIG. 53 Unlike the effect image shown in (a-1-3), the corresponding effect is displayed on the image display device 14 such that the “character a1” speaks “serif a2” (“do you have a hundred cars?”). Control to execute (notice effect).
サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図67(a)に示すように、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "dialogue notice A3", as shown in FIG. 67 (a), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, FIG. 53 Unlike the effect image shown in (a-1-3), a corresponding effect (notice) in which an effect image in which “Character a1” speaks “Serif a3” (“Do you have enough for twelve?”) Is displayed on the image display device 14. Control to execute the effect).
一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図53の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行するように演出制御を行う。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "serif notice A4", if you want to run a "dialogue notice A5", do not set the operation effective period X 11. That is, in “Serif notice A4” and “Serial notice A5”, an operation promotion notification image such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. 53 is not displayed, and “character” is displayed at a predetermined timing. Effect control is performed so as to execute a notice effect in which an effect image in which “a1” speaks a dialogue is displayed on the image display device 14. Note that the notice effects of “Serif notice A4” and “Serif notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.
サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図67(a)に示すように、所定のタイミングで、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行する制御を行う。 When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 53 at a predetermined timing as shown in FIG. Is controlled to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image on the image display device 14 that speaks “Serif a4” (“Do you get one car?”).
サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図67(a)に示すように、図53の(a−1−3)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行する制御を行う。 When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 67A, differs from the effect image shown in (a-1-3) of FIG. Is controlled to execute a notice effect (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image on the image display device 14 that speaks “Serif a5” (“Do you earn money?”).
サブCPU102aは、「ノーマルリーチA1−1」においては、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。 In the “normal reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect. At this time, the “character notice A1” to “character notice” shown in the character notice A information table of FIG. Control to execute any one of “Aheadline A5” is performed.
サブCPU102aは、図53のY11(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 As indicated by Y 11 (2) in FIG. 53, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A (100%) during the operation effective period Y 11 of “Character notice A1” to “Character notice A3”. The first effect button 19A is selected and the second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected) ("Character notice A1" in "Variation effect pattern A034" in FIG. 44B). To “Character notice A3” execution rate, see FIG. 67 (b)).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “character notice A” associated with the “variable effect pattern A034” in FIG. The designated operation is “single stroke” which is a single press operation.
サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知を行わない。 Sub CPU102a, in operation lifetime Y 11 does not perform the operation promoting notification.
サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、図53(a−2−3)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A1", based on being the one-base hit for the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, as shown in FIG. 53 (a-2-3) In addition, in the image display device 14, a control for executing a corresponding effect (notice effect) such as additionally displaying a new character “Character a2-1” in addition to the already displayed “Character a1”. Do.
サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character announcement A2", based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in the image display device 14, "Character a2-1" Control is performed to execute a corresponding effect (notice effect) such as “Character a2-2” that is different from the above.
サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y11中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice A3", based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime Y 11, in the image display device 14, "Character a2-1" , A control to execute a notice effect (corresponding effect) such as “Character a2-3” different from “Character a2-2” is additionally displayed.
一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図53の(a−2−2)のように操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行する。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, sub-CPU102a is, "Chara notice A4", if you want to run a "character notice A5", do not set the operation effective period Y 11. That is, in “Character Notice A4” and “Character Notice A5”, a new character is added at a predetermined timing without displaying an operation promotion notification image as shown in FIG. 53 (a-2-2). The displayed notice effect is executed. The notice effects of “character notice A4” and “character notice A5” are effects equivalent to the corresponding effects described above.
サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a executes a notice effect (corresponding effect) with a content such as displaying an effect image to which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing. I do.
サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a executes a notice effect (corresponding effect) with a content such as displaying an effect image to which “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing. I do.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」においては、「発展予告A」を実行するが、この際、図67(c)の発展予告A情報テーブルに示す「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。 In the “super reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “development notice A”. At this time, the “development notice A1” to “development notice A6” shown in the development notice A information table of FIG. ”Is executed.
サブCPU102aは、先の図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するようにする。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” as “development notice A1” according to the execution ratio of “development notice A” in “variation effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of “development notice A6” is executed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の何れを実行する場合においても、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定し、「発展予告A4」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図67(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A3" is also the operation lifetime X 12 to enable operation of the second performance button 19A set, in the case of performing any "development notice A4" - "development notice A6" also sets the operating lifetime X 12 to enable the operation of the first performance button 18A (FIG. 67 (c) refer) .
サブCPU102aは、図53のX21(2)に示すように、操作有効期間X12では、50%の割合で第2演出ボタン19Aを有効とし(選択し)、50%の割合で第1演出ボタン18Aを有効とする。(図44(b)の「変動演出パターンA034」での「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合、図67(c)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 21 (2) of FIG. 53, the operation lifetime X 12, and enable the second performance button 19A at a rate of 50% (selected), the first effect at a rate of 50% Button 18A is enabled. (Execution rate of “Development notice A1” to “Development notice A6” in “Change effect pattern A034” in FIG. 44B, see FIG. 67C).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA034」に対応付けられた「発展予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作を有効とする場合には、第1演出ボタン18Aへの指定操作を1回の押下操作である「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする場合には、第2演出ボタン19Aへの指定操作を2回以上の押下操作である「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in “Development notice A” associated with “Fluctuation effect pattern A034” in FIG. In this case, the designation operation for the first effect button 18A is “single stroke” as a single pressing operation, and the operation for the second effect button 19A is valid, the designation operation for the second effect button 19A is performed. Is “continuous hit”, which is a pressing operation twice or more.
サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図53の(a−3−2)または(a−3−3)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aへの指定操作(単打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aへの指定操作(連打)を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X12において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告A1」〜「発展予告A3」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。一方、サブCPU102aは、操作有効期間X12において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告A4」〜「発展予告A6」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「単打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 12 is (a-3-2) of FIG. 53 or in place of the effect image shown in (a-3-3), specifies the operation to the first performance button 18A (one-base hit) Effect control is performed so as to display an effect image including an operation promotion notification image that prompts the user to perform an operation promotion notification image that prompts a designation operation (continuous hitting) on the second effect button 19A.
Sub CPU102a is, operation and enable the effective period X 12 operation of the second performance button 19A in the "development notice A1" - "development notice A3", "battered case!" Along with the image of the second performance button 19A and the timer gauge The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promoting image composed of the characters. On the other hand, the sub CPU102a is operated at effective in the period X 12 validates the operation of the first performance button 18A "Development notice A4" - "Development notice A6", whether "one-base hit with the image of the first performance button 18A and the timer gauge Effect control is performed so as to display an effect image including a notification promoting image made up of the characters “!”.
サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、図53の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1", based on being the battered for a second performance button 19A during the operation lifetime X 12, shown in (a-3-4) of FIG. 53 As described above, the second decorative member 17B as the movable member is moved from the “standby position 2” to the “operating position 2”, and an effect image (effect a1) for emphasizing the second decorative member 17B in the image display device 14 is used. ) Is displayed, and a corresponding production (development notice) is executed.
サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a from when running "development announcement A2", based on being the battered for a second performance button 19A during the operation lifetime X 12, a second decorative member 17B "standby position 2 ' While moving to “operation position 2”, the image display device 14 performs control to execute a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a2) for emphasizing the second decorative member 17B.
サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第2演出ボタン19Aに対して連打がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A3", as shown in FIG. 67 (c), based on being the battered for a second performance button 19A during the operation lifetime X 12, second Corresponding effects such as moving the decoration member 17B from the “standby position 2” to the “operation position 2” and displaying an effect image (effect a3) for emphasizing the second decoration member 17B on the image display device 14 ( Control to execute advance notice).
サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A4", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, second Corresponding effects such as moving the decoration member 17B from the “standby position 2” to the “operation position 2” and displaying an effect image (effect a1) for emphasizing the second decoration member 17B on the image display device 14 ( Control to execute advance notice).
サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice A5", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, image display The device 14 performs control to execute a corresponding effect (development notice) such as displaying an effect image (effect a2).
サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図67(c)に示すように、操作有効期間X12中に第1演出ボタン18Aに対して単打がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A6", as shown in FIG. 67 (c), based on the one-base hit is the first performance button 18A during the operation lifetime X 12, image display The device 14 performs control to execute a corresponding effect (development advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).
(「変動演出パターンA038」の例)
「変動演出パターンA038」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(b)に示すように、期間(b−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “Variation effect pattern A038”)
In the variation effect of “variation effect pattern A038”, as shown in FIG. 52 (b), the sub CPU 102a displays “line notice A” as a special effect in “symbol variation A1-1” in the period (b-1). In this case, control is performed to execute any one of “Serif Notice A1” to “Serial Notice A5” shown in the serif notice A information table of FIG.
サブCPU102aは、図54のX21(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X21においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 21 (2) of FIG. 54, the operation lifetime X 21 to set in the "speech announcement A1" - "speech announcement A3" is set to enable operation of the first performance button 18A ( 100% first effect button is selected), second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (Performance ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Variation effect pattern A038” in FIG. 44B, see FIG. 67A).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を70%の割合で「単打」とし、30%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “line notice A” associated with the “variable effect pattern A038” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 70% and “continuous hit” at a rate of 30%.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is When “continuous hit” is designated as the designated operation, control is performed to execute the corresponding effects of the above “line advance notice A1” to “line advance notice A3” based on the fact that “continuous hit” is made.
また、サブCPU102aは、先の図52(b)に示すように、期間(b−2)の「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。 Further, as shown in FIG. 52 (b), the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1” in the period (b-2). Control is executed to execute any one of “character notice A1” to “character notice A5” shown in the character notice A information table 67 (b).
サブCPU102aは、図54のY21(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」において設定する操作有効期間Y21においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aの操作は有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 As shown in Y 21 (2) of FIG. 54, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A during the operation valid period Y 21 set in “Character notice A1” to “Character notice A3” ( 100% first effect button is selected), the operation of the second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected) (see “Variation effect pattern A038” in FIG. 44B). The execution ratio of “Character notice A1” to “Character notice A3” (see FIG. 67B).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を70%の割合で「単打」とし、30%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “character notice A” associated with the “variable effect pattern A038” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 70% and “continuous hit” at a rate of 30%.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X11中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の対応演出を実行する。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 11, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is When “continuous hit” is designated as the designated operation, the corresponding effects of “character notice A1” to “character notice A3” are executed based on the fact that “continuous hit” is made.
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」においては、「決め演出A」を実行するが、この際、図67(d)の決め演出A情報テーブルに示す「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 In the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a executes “decision effect A”. At this time, the “determination effect A1” and “decision effect A2” shown in the decision effect A information table of FIG. ”Is executed.
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図67(d)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect A1" sets the operating lifetime X 22 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 67 (d)).
サブCPU102aは、図54のX22(2)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X22においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタンを選択)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA038」での「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合、図67(d)参照)。 As shown in X 22 (2) of FIG. 54, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A (selects the second effect button 100%) in the operation effective period X 22 of the “decision effect A1”. ), The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button is selected) (“decided effect A1”, “decided” in “variable effect pattern A038” in FIG. 44B) Execution ratio of effect “A2”, see FIG. 67 (d)).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA038」に対応付けられた「決め演出A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aへの指定操作を30%の割合で「単打」とし、70%の割合で「連打」とする。 The sub CPU 102a then activates the second effect button 19A based on the selection ratio of the operation type in the “decision effect A” associated with the “variable effect pattern A038” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 30% and “continuous hit” at a rate of 70%.
サブCPU102aは、操作有効期間X22において、図54の(b−3−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させるように演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに、選択された指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, in operation lifetime X 22, instead of the effect image (b-3-2) of FIG. 54, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A 14 Production control is performed so as to be displayed. The operation promotion notification image, together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge, is “single hit!” If the selected designation operation is “single hit”, and “take it continuously!” It consists of letters.
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、第2演出ボタン19Aに対して、選択された指定操作(「単打」または「連打」)がされることに基づいて、図54の(b−3−3)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", during operation lifetime X 22, the second performance button 19A, to be the selected specified operation ( "one-base hit" or "pummel") Based on this, as shown in (b-3-3) of FIG. 54, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” through the “operation position 1-1” to the image display device 14. Control to move to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front of the screen, and to execute a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash a1) on the image display device 14. I do.
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X22を設定しない。すなわち、「決め演出A2」では、図54の(b−3−2)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect A2", do not set the operation lifetime X 22. That is, in the “decision effect A2”, the operation promotion notification image as shown in (b-3-2) of FIG. 54 is not displayed, and the first decorative member 17A as the movable member is “ It is moved from “standby position 1” via “operation position 1-1” to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front surface of the image display device 14, and the image display device 14 Control for executing a corresponding effect (decision effect) such as displaying an effect image (flash a2) is performed.
(「変動演出パターンA042」の例)
「変動演出パターンA042」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図52(c)に示すように、期間(c−1)の「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行するが、この際、図67(a)のセリフ予告A情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するようにする。
(Example of “variation effect pattern A042”)
In the variation effect “variation effect pattern A042”, as shown in FIG. 52 (c), the sub CPU 102a performs “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1” in the period (c-1). In this case, any one of “Serif Notice A1” to “Serif Notice A5” shown in the serif notice A information table of FIG. 67A is executed.
サブCPU102aは、図55のX31(2)に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」において設定する操作有効期間X31においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)。(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合、図67(a)参照)。 As indicated by X 31 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A during the operation valid period X 31 set in “Serif notice A1” to “Serif notice A3” ( 100% first effect button is selected), second effect button 19A is not enabled (0% second effect button is selected). (Performance ratio of “Serif notice A1” to “Serif notice A3” in “Variation effect pattern A042” in FIG. 44B, see FIG. 67A).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「セリフ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “line notice A” associated with the “variable effect pattern A042” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 60% and “continuous hit” at a rate of 40%.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a is, if you run a "dialogue notice A1" - "dialogue notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime X 31, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is When “continuous hit” is designated as the designated operation, control is performed to execute the corresponding effects of the above “line advance notice A1” to “line advance notice A3” based on the fact that “continuous hit” is made.
そして、サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する制御を行う。この操作促進報知の画像は、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 The sub CPU102a, in operation lifetime X 31 controls to perform an effect of displaying an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A on the image display device 14. The operation promotion notification image, together with the image of the first effect button 18A and the timer gauge, is “single hit!” If the designated operation is “single hit”, and “do it continuously!” If the designated operation is “continuous hit”! It consists of letters.
また、サブCPU102aは、期間(c−2)の「ノーマルリーチA1−1」においては、特別演出として「キャラ予告A」を実行するが、この際、図67(b)のキャラ予告A情報テーブルに示す「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する制御を行う。 Further, the sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect during “normal reach A1-1” in the period (c-2). In this case, the sub CPU 102a displays the character notice A information table in FIG. Control to execute any one of “character notice A1” to “character notice A5” shown is performed.
サブCPU102aは、図55のY31(2)に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y31においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタンを選択)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合、図67(b)参照)。 As shown in Y 31 (2) of FIG. 55, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A (100%) during the operation effective period Y 31 of “character notice A1” to “character notice A3”. The first effect button 19A is selected and the second effect button 19A is not activated (the 0% second effect button is selected) (“Character notice A1” in “Variation effect pattern A042” in FIG. 44B). To “Character notice A3” execution rate, see FIG. 67 (b)).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「キャラ予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “character notice A” associated with the “variable effect pattern A042” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 60% and “continuous hit” at a rate of 40%.
サブCPU102aは、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に第1演出ボタン18Aに対し、「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の対応演出を実行する。 Sub CPU102a is, if you run a "character notice A1" - "Character notice A3", with respect to the first performance button 18A during the operation lifetime Y 31, in the case of the specified operating the "one-base hit" is "one-base hit" is When “continuous hit” is designated as the designated operation, the corresponding effects of “character notice A1” to “character notice A3” are executed based on the fact that “continuous hit” is made.
また、サブCPU102aは、期間(c−3)の「スーパーリーチA1−1」においては、「発展予告A」を実行するが、この際、図67(c)の発展予告A情報テーブルに示す「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。 Further, the sub CPU 102a executes “development notice A” in “super reach A1-1” in the period (c-3). At this time, the sub CPU 102a displays “development notice A” shown in FIG. Control is performed to execute any one of “Development notice A1” to “Development notice A6”.
サブCPU102aは、先の図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” as “development notice A1” according to the execution ratio of “development notice A” in “variation effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of “Development notice A6” is performed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A3」の何れを実行する場合においても、第2演出ボタン19Aの操作を有効する操作有効期間X32を設定し、「発展予告A4」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、第1演出ボタン18Aの操作を有効する操作有効期間X32を設定する(図67(c)参照)。 Sub CPU102a, in "super reach A1-1", in the case of performing any "development notice A1" - "Development notice A3" also sets the operating lifetime X 32 to enable the operation of the second performance button 19A and, in the case of performing any "development notice A4" - "development notice A6" also sets the operating lifetime X 32 to enable the operation of the first performance button 18A (see FIG. 67 (c)).
サブCPU102aは、図55のX32(2)に示すように、操作有効期間X32では、90%の割合で第2演出ボタン19Aを有効とし(選択し)、10%の割合で第1演出ボタン18Aを有効とする。(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合、図67(c)参照)。 As indicated by X 32 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a activates (selects) the second effect button 19A at a rate of 90% during the operation effective period X 32 , and the first effect at a rate of 10%. Button 18A is enabled. (Execution rate of “development notice A1” to “development notice A6” in “variation effect pattern A042” in FIG. 44B, see FIG. 67C).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「発展予告A」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされる場合には、第1演出ボタン18Aへの指定操作を60%の割合で「単打」とし、40%の割合で「連打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされる場合には、第2演出ボタン19Aへの指定操作を40%の割合で「単打」とし、60%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in “Development notice A” associated with “Fluctuation effect pattern A042” in FIG. If the designated operation on the first effect button 18A is “single hit” at a rate of 60% and “continuous hit” at a rate of 40%, and the operation of the second effect button 19A is valid. The designation operation to the second effect button 19A is “single hit” at a rate of 40% and “continuous hit” at a rate of 60%.
サブCPU102aは、「発展予告A1」〜「発展予告A6」を実行する場合、操作有効期間X32中に操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対して「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告A1」〜「発展予告A3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement A1" - "Development notice A6", to the specified operating a "one-base hit" to the second performance button 19A that operate during the operation lifetime X 32 is valid In the case where “single hit” is designated and “continuous hit” is designated as “designated operation”, control for executing the corresponding effects of “advance notice A1” to “advance notice A3” is performed. Do.
また、サブCPU102aは、「発展予告A4」〜「発展予告A6」を実行する場合、操作有効期間X32中に操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対して「単打」を指定操作とする場合には「単打」が、「連打」を指定操作とする場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告A4」〜「発展予告A6」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development announcement A4" - "Development notice A6", specifies the operation to "one-base hit" to the first performance button 18A that operate during the operation lifetime X 32 is validated and In response to the “single hit” in the case of “designating operation” and “continuous hitting” in the case of specifying “continuous hit” as the designated operation, the corresponding effects of “advance notice A4” to “advance notice A6” are executed. Take control.
サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図55の(c−3−2)または(c−3−3)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示するように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X32において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告A1」〜「発展予告A3」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X32において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告A4」〜「発展予告A6」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 32, instead of the effect image shown in (c-3-2) or (c-3-3) in FIG. 55, the operation promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so as to display the effect image including the image or the effect image including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the second effect button 19A.
Sub CPU102a is valid the operation of the second performance button 19A in the operating lifetime X 32 in "Development notice A1" - "Development notice A3", together with the image of the second performance button 19A and the timer gauge specification operation " The effect control is performed so that the effect display image including the notification promoting image including the characters “Issue once!” Is displayed on the image display device 14 if the single operation is “Single hit”. .
On the other hand, the sub CPU102a is operated in lifetime X "Development notice A4" and enable operation of the first performance button 18A in 32 - "Development notice A6", the image of the first performance button 18A and the timer gauge, designating operation If is “continuous hit”, the effect control is performed so that the effect display image including the notification promoting image made up of the characters “sequentially hit!” Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、期間(c−4)の「スペシャルリーチA1−1」においては、「決め演出A」を実行するが、この際、図67(d)の決め演出A情報テーブルに示す「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “decision effect A” in the “special reach A1-1” in the period (c-4). At this time, the “decision effect A” shown in the decision effect A information table of FIG. A control for executing one of “A1” and “Decision effect A2” is performed.
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図67(d)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect A1" sets the operating lifetime X 33 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 67 (d)).
サブCPU102aは、図55のX33(2)に示すように、「決め演出A1」の操作有効期間X33においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタンを選択)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタンを選択)(図44(b)の「変動演出パターンA042」での「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合、図67(d)参照)。 As shown by X 33 (2) in FIG. 55, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A (selects the second effect button 100%) in the operation effective period X 33 of the “decision effect A1”. ), The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button is selected) (“decided effect A1”, “decided” in “variable effect pattern A042” in FIG. 44B) Execution ratio of effect “A2”, see FIG. 67 (d)).
そして、サブCPU102aは、図68(b)の「変動演出パターンA042」に対応付けられた「決め演出A」での操作種別の選択割合に基づいて、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「決め演出A1」において、40%の割合で「単打」を有効とし、60%の割合で「連打」を有効とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A based on the selection ratio of the operation type in the “decision effect A” associated with the “variable effect pattern A042” in FIG. In “decided effect A1”, “single hit” is valid at a rate of 40%, and “continuous hit” is valid at a rate of 60%.
サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図55の(c−4−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a, the operation in the effective period X 33, instead of the effect image (c-4-2) in FIG. 55, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. This operation promotion notification image, together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge, is “single hit!” If the specified operation is “single hit!”, And “play continuously!” If the specified operation is “continuous hit”. It consists of
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出A1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect A1", for the second performance button 19A during the operation lifetime X 33, when the "one-base hit" is the specified operation is "one-base hit", the "barrage" In the case of the designated operation, control for executing the corresponding effect of the above-mentioned “determined effect A1” is performed based on the “sequential hit”.
(「変動演出パターンB019」の例)
「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図57(a)に示すように、期間(d−1)の「図柄変動B3−1」において、特別演出として「発展予告B」を実行するが、この際、図69(a)の発展予告B情報テーブルに示す「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “variable effect pattern B019”)
In the variation production of “variation production pattern B019”, as shown in FIG. 57A, the sub CPU 102a displays “Development Notice B” as a special production in “Design Variation B3-1” in the period (d-1). In this case, control is performed to execute either “development notice B1” or “development notice B2” shown in the development notice B information table of FIG.
サブCPU102aは、図58のX41(2)に示すように、「発展予告B1」において設定する操作有効期間X41においては、10%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(10%第1演出ボタンを選択)、90%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(90%第2演出ボタンを選択)(図46(b)の「変動演出パターンB019」での「発展予告B1」の実行割合、図69(a)参照)。 As indicated by X 41 (2) in FIG. 58, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 10% during the operation valid period X 41 set in the “development notice B1” (10 % Select the first effect button), and activate the operation of the second effect button 19A at a rate of 90% (select the 90% second effect button) (in “variable effect pattern B019” in FIG. 46B). The execution ratio of “Development Notice B1” (see FIG. 69A).
そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB019」に対応付けられた「発展予告B」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “development notice B” associated with the “variable effect pattern B019” in FIG. The designated operation is “single hit” when the operation is performed, and the designated operation is “continuous hit” when the operation of the second effect button 19A is validated.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, to the second performance button 19A the operation is valid, based on being a designation operation "pummel" is Then, the control for executing the corresponding effect of the “development notice B1” described above is performed.
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B2」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, to the first performance button 18A the operation is valid, that is is a designation operation "one-base hit" Based on this, the control for executing the corresponding effect of the “development notice B2” described above is performed.
サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図58の(d−2−1)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X41において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告B1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と、「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X41において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告B2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と、「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 41, instead of the effect image shown in (d-2-1) of FIG. 58, an effect image or the containing image manipulation promotion notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so that the effect image including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the 2 effect button 19A is displayed.
Sub CPU102a consists of operation in the effective period X 41 to enable the operation of the second performance button 19A "development notice B1", and the image of the second performance button 19A and the timer gauge, the character of "battered case!" The effect control is performed so that the effect image including the notification promoting image is displayed.
On the other hand, sub-CPU102a, the operation in the effective period X 41 to enable the operation of the first performance button 18A "development notice B2", and the image of the first performance button 18A and the timer gauge, and the character of "one-base hit case!" The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promoting image.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、第2演出ボタン19Aに対して指定操作(連打)がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 41, designating operation for the second performance button 19A (battered) on the basis that is, the special performance symbols reach tilt effect A presentation effect (development advance notice) is executed such that an effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having an effect image (effect b1 (light blue)) is displayed on the image display device 14 in a superimposed manner. Take control.
サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、第1演出ボタン18Aに対して指定操作(単打)がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図58の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, based on the designation operation for the first performance button 18A (one-base hit) is a special performance symbols reach tilt effect The effect image (effect advance notice) such as displaying the effect image ((d-2-3) in FIG. 58) having the effect image (effect b2 (orange)) over the image display device 14 is executed. Take control.
(「変動演出パターンB021」の例)
「変動演出パターンB021」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図57(b)に示すように、期間(e−1)の「図柄変動B3−1」において、特別演出として「発展予告B」を実行するが、この際、図69(a)の発展予告B情報テーブルに示す「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように演出制御を行う。
(Example of “variable effect pattern B021”)
In the variation effect “variation effect pattern B021”, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 57 (b), “development notice B” as a special effect in “symbol variation B3-1” in the period (e-1). At this time, effect control is performed so as to execute any one of “development notice B1” and “development notice B2” shown in the development notice B information table of FIG.
サブCPU102aは、図59のX51(2)に示すように、「発展予告B1」において設定する操作有効期間X51においては、5%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし、95%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(図46(b)の「変動演出パターンB021」での「発展予告B1」の実行割合、図69(a)参照)。 As shown in X 51 (2) of FIG. 59, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 5% during the operation valid period X 51 set in the “development notice B1”. The operation of the second effect button 19A is validated at a rate of% (the execution rate of “development notice B1” in “variable effect pattern B021” in FIG. 46B, see FIG. 69A).
そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB021」に対応付けられた「発展予告B」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を80%の割合で「単打」とし、20%の割合で「連打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を20%の割合で「単打」とし、80%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “development notice B” associated with the “variable effect pattern B021” in FIG. In the case where the designated operation is made “single hit” at a rate of 80%, “continuous hit” is made at a rate of 20%, and when the operation of the second effect button 19A is validated, the designated operation is made at a rate of 20%. “Single shot”, and “Consecutive hit” at a rate of 80%.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, to the second performance button 19A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is "one-base hit When “continuous hit” is designated as the designation operation, control for executing the corresponding effect of the above “development notice B1” is performed based on the “continuous hit”.
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「発展予告B2」の対応演出を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 41, to the first performance button 18A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is When “single hit” is designated as “continuous hit”, the control for executing the corresponding effect of “development notice B2” is performed based on the fact that “single hit” is given.
サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図59の(e−2−1)、(e−2−2)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X51において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告B1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X51において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告B2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と、指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 51 is (e-2-1) of FIG. 59, instead of the effect image shown in (e-2-2), operating promoting notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so as to display the effect image including the image or the effect image including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the second effect button 19A.
Sub CPU102a is operated in the valid period X 51 validates the operation of the second performance button 19A "Development notice B1", the image of the second performance button 19A and the timer gauge if the designated operation is "one-base hit", " If the designation operation is “continuous hit”, the effect control is performed so as to display the effect image including the notification promoting image including the characters “do it continuously!”.
On the other hand, the sub CPU102a is an effective operation of the first performance button 18A in the operating lifetime X 51 in "Development notice B2", the image of the first performance button 18A and the timer gauge specifying operation is "one-base hit" any If the designation operation is “continuous hit”, the effect control is performed so that the effect display image including the notification promoting image including the characters “do it continuously!” Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、第2演出ボタン19Aに対して「単打」及び「連打」のうちの指定操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図59の(e−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development announcement B1", during operation lifetime X 51, based on the designation operation of the "one-base hit", and "pummel" is the second performance button 19A, A corresponding effect (development advance notice) such that an effect image ((e-2-3) in FIG. 59) having an effect image (effect b1 (light blue)) is displayed on the image display device 14 superimposed on a special effect design of reach reach effect. Production control is performed.
サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X51中に、第1演出ボタン18Aに対して「単打」及び「連打」のうちの指定操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図59の(e−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように演出制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice B2", during operation lifetime X 51, based on the designation operation of the "one-base hit", and "pummel" is the first performance button 18A, A corresponding effect (development advance notice) such that an effect image ((e-2-3) in FIG. 59) having an effect image (effect b2 (orange)) is displayed on the image display device 14 overlaid on the special effect design of reach reach effect. Production control is performed.
サブCPU102aは、期間(e−3)の「特別キャラリーチB2−1」においては、「決め演出B」を実行するが、この際、図69(b)の決め演出B情報テーブルに示す「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “decision effect B” in the “special character reach B2-1” of the period (e-3). At this time, the “decision effect B information table shown in FIG. Control is performed to execute any one of “effect B1” and “decision effect B2”.
サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する(図69(b)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect B1" sets the operating lifetime X 52 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 69 (b)).
サブCPU102aは、図59のX52(2)に示すように、「決め演出B1」において設定する操作有効期間X52においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしない(図46(b)の「変動演出パターンB021」での「決め演出B1」の実行割合、図69(b)参照)。 As shown in X 52 (2) of FIG. 59, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A during the operation effective period X 52 set in the “determination effect B1”, and sets the first effect button 18A. The operation is not validated (the execution ratio of “decided effect B1” in “variable effect pattern B021” in FIG. 46B, see FIG. 69B).
そして、サブCPU102aは、図70(b)の「変動演出パターンB021」に対応付けられた「決め演出B」での操作種別の選択割合に基づいて、操作を有効とする第2演出ボタン19Aの指定操作を20%の割合で「単打」とし、80%の割合で「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a sets the second effect button 19A for enabling the operation based on the selection ratio of the operation type in the “decision effect B” associated with the “variable effect pattern B021” in FIG. The designated operation is “single hit” at a rate of 20% and “continuous hit” at a rate of 80%.
サブCPU102aは、操作有効期間X52においては、図57の(e−3−2)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに指定操作が「単打」であれば「単打せよ!」、指定操作が「連打」であれば「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 52 is instead effect image (e-3-2) of FIG. 57, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification to prompt the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. This operation promotion notification image, together with the image of the second effect button 19A and the timer gauge, is “single hit!” If the specified operation is “single hit!”, And “play continuously!” If the specified operation is “continuous hit”. It consists of
サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、操作有効期間X52中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「単打」が指定操作とされる場合には「単打」が、「連打」が指定操作とされる場合には「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出B1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect B1", during operation lifetime X 52, to the second performance button 19A which operation is enabled, if the "one-base hit" is a designation operation is "one-base hit When “continuous hit” is designated as the designation operation, control for executing the corresponding effect of “determined effect B1” described above is performed based on the “continuous hit”.
また、サブCPU102aは、「決め演出B2」を実行する場合、所定のタイミングで、上述の「決め演出B2」の対応演出を実行する制御を行う。 Further, when executing the “decided effect B2”, the sub CPU 102a performs control to execute the corresponding effect of the “decided effect B2” at a predetermined timing.
(「変動演出パターンC019」の例)
「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図61(a)に示すように、「図柄変動C3−1」において、特別演出として「発展予告C」を実行するが、この際、図71(a)の発展予告C情報テーブルに示す「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “variation effect pattern C019”)
In the variation effect of “variation effect pattern C019”, the sub CPU 102a executes “development notice C” as a special effect in “symbol variation C3-1” as shown in FIG. At this time, control is performed to execute one of “development notice C1” and “development notice C2” shown in the development notice C information table of FIG.
サブCPU102aは、図62のX71(2)に示すように、操作有効期間X71においては、8%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(発展予告C2)、92%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(発展予告C1)(図48(b)の「変動演出パターンC019」での「発展予告C1」の実行割合、図71(a)参照)。 As indicated by X 71 (2) in FIG. 62, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 8% (development notice C2) and a rate of 92% during the operation valid period X 71 . Then, the operation of the second effect button 19A is validated (development notice C1) (the execution ratio of “development notice C1” in the “variation effect pattern C019” in FIG. 48B, see FIG. 71A).
そして、サブCPU102aは、図72(b)の「変動演出パターンC019」に対応付けられた「発展予告C」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “development notice C” associated with the “variable effect pattern C019” in FIG. The designated operation is “single hit” when the operation is performed, and the designated operation is “continuous hit” when the operation of the second effect button 19A is validated.
サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図62の(g−2−1)に示す演出画像に代えて、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像または第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X71において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告C1」では、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
一方、サブCPU102aは、操作有効期間X71において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告C2」では、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a, in operation lifetime X 71, instead of the effect image shown in (g-2-1) of FIG. 62, an effect image or the containing image manipulation promotion notification prompting the operation of the first performance button 18A The effect control is performed so that the effect image including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the 2 effect button 19A is displayed.
Sub CPU102a, the operation in the effective period X to validate the operation of the second performance button 19A in 71 "development notice C1", consisting of the image of the second performance button 19A and the timer gauge the character of "battered case!" Notification The effect control is performed so that the effect image including the promotion image is displayed.
On the other hand, sub-CPU102a, the operation in the effective period X 71 to enable the operation of the first performance button 18A "development notice C2", from the character and that the image of the first performance button 18A and the timer gauge "one-base hit case!" The effect control is performed so that the effect image including the notification promoting image is displayed.
サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、操作を有効とする第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice C1" during operation lifetime X 71, to the second performance button 19A for validating the operation, based on being a designation operation "pummel" is A corresponding effect (development advance notice) such that an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c1 (green)) is displayed on the image display device 14 overlaid on the special effect design of reach reach effect. ) Is executed.
また、サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、操作を有効とする第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図62の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice C2", during operation lifetime X 71, to the first performance button 18A for validating the operation, based on being is the designated operation "one-base hit" A corresponding effect such as displaying an effect image ((g-2-3) in FIG. 62) having an effect image (effect c2 (red)) superimposed on the special effect design of reach reach effect on the image display device 14 ( Control to execute advance notice).
サブCPU102aは、期間(g−3)の「攻撃リーチC1−1」においては、「決め演出C」を実行するが、この際、図71(b)の決め演出C情報テーブルに示す「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “decision effect C” in the “attack reach C1-1” of the period (g-3). At this time, the “decision effect C” shown in the decision effect C information table of FIG. Control to execute either “C1” or “Decision effect C2” is performed.
サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する(図69(b)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect C1" sets the operating lifetime X 72 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 69 (b)).
サブCPU102aは、図62のX72(2)に示すように、「決め演出C1」において設定する操作有効期間X72においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしない(図48(b)の「変動演出パターンC019」での「決め演出C1」の実行割合、図71(b)参照)。 As shown in X 72 (2) of FIG. 62, the sub CPU 102a validates the operation of the second effect button 19A during the operation effective period X 72 set in the “decision effect C1”, and sets the first effect button 18A. The operation is not validated (the execution ratio of “decided effect C1” in “variable effect pattern C019” in FIG. 48B, see FIG. 71B).
そして、サブCPU102aは、図72(b)の「変動演出パターンC019」に対応付けられた「決め演出C」での操作種別の選択割合に基づいて、操作を有効とする第2演出ボタン19Aの指定操作を「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the second effect button 19A that enables the operation based on the selection ratio of the operation type in the “decision effect C” associated with the “variable effect pattern C019” in FIG. The designated operation is “continuous hit”.
サブCPU102aは、操作有効期間X72においては、図62の(g−2−1)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated in lifetime X 72 is instead effect image (g-2-1) of FIG. 62, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A 14 is displayed. This operation promotion notification image is made up of the characters “Let's strike continuously!” Together with the second effect button 19A and the timer gauge image.
サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、操作有効期間X72中に、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aに対し、「連打」がされることに基づいて、上述の「決め演出C1」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "decided effect C1" during operation lifetime X 72, to the second performance button 19A the operation is valid, based on the "pummel" is, the above " Control for executing the corresponding effect of “determination effect C1” is performed.
また、サブCPU102aは、「決め演出C2」を実行する場合、所定のタイミングで、上述の「決め演出C2」の対応演出を実行する制御を行う。 Further, when executing the “decided effect C2”, the sub CPU 102a performs control to execute the corresponding effect of the “determined effect C2” at a predetermined timing.
(「変動演出パターンD019」の例)
「変動演出パターンD019」の変動演出では、サブCPU102aは、先の図64(a)に示すように、「図柄変動D1−1」において、特別演出として「発展予告D」を実行するが、この際、図71(a)の発展予告D情報テーブルに示す「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。
(Example of “variation effect pattern D019”)
In the variation effect “variation effect pattern D019”, the sub CPU 102a executes “development notice D” as a special effect in “symbol variation D1-1” as shown in FIG. At this time, control is performed to execute either “development notice D1” or “development notice D2” shown in the development notice D information table of FIG.
サブCPU102aは、図65のX101(2)に示すように、操作有効期間X101においては、8%の割合で第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(発展予告D2)、92%の割合で第2演出ボタン19Aの操作を有効とする(発展予告D1)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「発展予告D1」の実行割合、図73(a)参照)。 As shown in X 101 (2) of FIG. 65, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A at a rate of 8% during the operation valid period X 101 (development notice D2), and a rate of 92% Then, the operation of the second effect button 19A is validated (development notice D1) (execution ratio of “development notice D1” in “variation effect pattern D019” in FIG. 50B, see FIG. 73A).
そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「発展予告D」での操作種別の選択割合に基づいて、第1演出ボタン18Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「単打」とし、第2演出ボタン19Aの操作が有効とされた場合には指定操作を「連打」とする。 Then, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A based on the selection ratio of the operation type in the “development notice D” associated with the “variable effect pattern D019” in FIG. The designated operation is “single hit” when the operation is performed, and the designated operation is “continuous hit” when the operation of the second effect button 19A is validated.
サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、第1演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像、または、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
サブCPU102aは、操作有効期間X101において第2演出ボタン19Aの操作を有効とする「発展予告D1」を実行する場合には、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像と「連打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させる。一方、サブCPU102aは、操作有効期間X101において第1演出ボタン18Aの操作を有効とする「発展予告D2」を実行する場合には、第1演出ボタン18A及びタイマゲージの画像と「単打せよ!」という文字とからなる報知促進画像を含む演出画像を表示させるように演出制御を行う。
Sub CPU102a is operated in the effective period X 101 may effect image including operation promoting notification image prompting the operation of the first performance button 18A or a production which includes an image of operation promotion notification prompting the operation of the second performance button 19A Production control is performed to display an image.
Sub CPU102a is, in operation effective period X 101 when you run the "development notice D1" to enable the operation of the second performance button 19A is, that the image of the second performance button 19A and the timer gauge "battered case!" An effect image including a notification promoting image composed of characters is displayed. On the other hand, the sub CPU102a, in operation valid period X 101 when running "development notice D2" to enable the operation of the first performance button 18A, whether the image and a "one-base hit in the first performance button 18A and the timer gauge! The effect control is performed so as to display the effect image including the notification promoting image including the characters "".
サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、操作を有効とする第2演出ボタン19Aに対し、指定操作である「連打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when performing the "development notice D1", during operation lifetime X 101, to the second performance button 19A for validating the operation, based on being a designation operation "pummel" is A corresponding effect (development advance notice) such that an effect image ((j-3-3) in FIG. 65) having an effect image (effect d1 (blue)) is displayed on the image display device 14 superimposed on a special effect design of reach reach effect. ) Is executed.
また、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、操作を有効とする第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する制御を行う。 The sub CPU102a, when performing the "development notice D2", during operation lifetime X 101, relative to the first performance button 18A for validating the operation, based on being is the designated operation "one-base hit" Thus, an effect image ((j-3-3) in FIG. 65) having an effect image (effect d2 (yellow)) superimposed on the special effect design of reach reach effect is displayed on the image display device 14 ( Control to execute advance notice).
また、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)では、特別演出として「キャラ予告D」を実行するが、この際、図73(b)のキャラ予告D情報テーブルに示す「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する制御を行う。 Further, the sub CPU 102a executes “character notice D” as a special effect during the period (j-4) of “Janken Reach D1-1”. In this case, the sub CPU 102a displays the character notice D information table in FIG. 73 (b). Control is performed to execute any one of “character notice D1” to “character notice D3” shown.
サブCPU102aは、図65のY101(2)に示すように、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の操作有効期間Y101においては、第1演出ボタン18Aの操作を有効とし(100%第1演出ボタン)、第2演出ボタン19Aは有効としないようにする(0%第2演出ボタン)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合、図73(b)参照)。 As shown in Y 101 (2) of FIG. 65, the sub CPU 102a validates the operation of the first effect button 18A (100%) during the operation valid period Y 101 of “Character notice D1” to “Character notice D3”. The first effect button 19A and the second effect button 19A are not enabled (0% second effect button) (“Character notice D1” to “Character notice” in “Variation effect pattern D019” in FIG. 50B). D3 "execution rate, see FIG. 73 (b)).
そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「キャラ予告D」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第1演出ボタン18Aへの指定操作を「単打」とする。 Then, the sub CPU 102a selects the first effect button 18A in which the operation is enabled based on the selection ratio of the operation type in the “character notice D” associated with the “variable effect pattern D019” in FIG. The designated operation is “single stroke”.
サブCPU102aは、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」を実行する場合、操作有効期間Y101中に第1演出ボタン18Aに対し、指定操作である「単打」がされることに基づいて、上述の「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の対応演出を実行する制御を行う。 Sub CPU102a, when executing a "character notice D1" - "character notice D3" for the first performance button 18A during the operation lifetime Y 101, based to be is the designated operation "one-base hit", Control for executing the corresponding effects of “character notice D1” to “character notice D3” is performed.
サブCPU102aは、期間(j−4)の後半において「決め演出D」を実行するが、この際、図73(c)の決め演出D情報テーブルに示す「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “determination effect D” in the second half of the period (j-4). At this time, the “determination effect D1” and “determination effect D2” shown in the determination effect D information table of FIG. The control which performs either of these is performed.
サブCPU102aは、「決め演出D1」を実行する場合においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する(図64(a)参照)。 Sub CPU102a, in case of executing the "decided effect D1" sets the operating lifetime X 102 to enable operation of the second performance button 19A (see FIG. 64 (a)).
サブCPU102aは、図65のX102(2)に示すように、「決め演出D1」の操作有効期間X102においては、第2演出ボタン19Aの操作を有効とし(100%第2演出ボタン)、第1演出ボタン18Aの操作を有効とはしないようにする(0%第1演出ボタン)(図50(b)の「変動演出パターンD019」での「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合、図73(c)参照)。 Sub CPU102a, as shown in X 102 (2) of FIG. 65, the operation lifetime X 102 of the "demonstration D1 determined" means that the active and then (100% second performance button) the operation of the second performance button 19A, The operation of the first effect button 18A is not validated (0% first effect button) (“decision effect D1” and “decision effect D2” in the “variation effect pattern D019” in FIG. 50B). Execution rate, see FIG. 73 (c)).
そして、サブCPU102aは、図74(b)の「変動演出パターンD019」に対応付けられた「決め演出D」での操作種別の選択割合に基づいて、操作が有効とされる第2演出ボタン19Aへの指定操作を「連打」とする。 The sub CPU 102a then activates the second effect button 19A based on the operation type selection ratio in the “decision effect D” associated with the “variable effect pattern D019” in FIG. The designated operation is “sequential hit”.
サブCPU102aは、操作有効期間X102においては、図65の(j−4−3)の演出画像に代え、第2演出ボタン19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、第2演出ボタン19A及びタイマゲージの画像とともに「連打せよ!」という文字からなるものである。 Sub CPU102a is operated at effective period X 102 may instead effect image (j-4-3) of FIG. 65, the image display device an effect image including the image of the operation promoting notification prompting the operation of the second performance button 19A The effect displayed on 14 is executed. This operation promotion notification image is made up of the characters “Let's strike continuously!” Together with the second effect button 19A and the timer gauge image.
サブCPU102aは、「決め演出D1」を実行する場合、操作有効期間X102中に、第2演出ボタン19Aに対して、選択された指定操作(「単打」または「連打」)がされることに基づいて、図65の(j−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
Sub CPU102a, when executing a "decided effect D1", during operation lifetime X 102, the second performance button 19A, to be the selected specified operation ( "one-base hit" or "pummel") Based on this, as shown in (j-4-4) of FIG. 65, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” through the image display device 14. Control to move to “operation position 1-2”, which is a lower position on the front of the screen, and to execute a corresponding effect (decision effect) such as displaying a flash effect image (flash a1) on the image display device 14. I do.
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
一方、サブCPU102aは、「決め演出D2」を実行する場合、操作有効期間X102を設定せず、所定のタイミングで、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行する。 On the other hand, the sub CPU102a, when executing a "decided effect D2", without setting the operation lifetime X 102, at a predetermined timing, "operating position of the first decorative member 17A from the" standby position 1 "as a movable member A corresponding effect (decision effect) is executed such that the image display device 14 displays a flash effect image (flash a2) while moving to “operation position 1-2” via “1-1”.
上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、遊技者に第1操作手段としての第1演出ボタン18A又は第2操作手段としての第2演出ボタン19Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態において、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態においては、第1演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2演出ボタン19Aに対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しない。 As described above, in the second embodiment, the sub CPU 102a issues an operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A as the first operation means or the second effect button 19A as the second operation means. In the operation effective state in which the predetermined effect according to the operation is executed and the operation promotion notification is not performed based on the operation performed on the first effect button 18A or the second effect button 19A in the operation effective state to be performed. In a certain second operation valid state, even if an operation is performed on the first effect button 19A, a predetermined effect corresponding to the operation is executed, and the second effect button 19A is operated. The predetermined effect according to the operation is not executed.
また、上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、大当たりと判定されたことに基づいて実行する変動演出における発展予告(第3演出)では、第1演出ボタン18Aよりも高い割合で第2演出ボタンが選択されるようにしている。 In addition, as described above, in the second embodiment, the sub CPU 102a performs the advance notice (third effect) in the change effect executed based on the determination of the big hit at a higher rate than the first effect button 18A. The second effect button is selected.
また、上述のように、第2実施形態において、サブCPU102aは、操作促進演出において、第1演出ボタン18Aに対する操作として、第1操作種別の操作又は第2操作種別の操作を促し、第2演出ボタン19Aに対する操作として、第3操作種別の操作又は第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。 Further, as described above, in the second embodiment, the sub CPU 102a prompts an operation of the first operation type or an operation of the second operation type as an operation on the first effect button 18A in the operation promotion effect, and the second effect. As an operation for the button 19A, the operation of the third operation type or the operation of the fourth operation type is prompted, the ratio of prompting the operation of the first operation type is different from the ratio of prompting the operation of the second operation type, and the third operation The ratio that prompts the operation of the type is different from the ratio that prompts the operation of the fourth operation type.
なお、第2実施形態において、操作有効期間において、「第1操作手段」としての「第1演出ボタン18A」、または、「第2操作手段」としての「第2演出ボタン19A」に対する操作を有効とする例について述べた。しかしながら、「第1操作手段」、「第2操作手段」はこれに限定されない。 In the second embodiment, the operation on the “first effect button 18A” as the “first operation means” or the “second effect button 19A” as the “second operation means” is effective during the operation effective period. An example was described. However, the “first operation means” and the “second operation means” are not limited to this.
例えば、「第1操作手段」を「第2演出ボタン19A」とし、「第2操作手段」を「第1演出ボタン18A」としてもよい。 For example, the “first operation means” may be the “second effect button 19A” and the “second operation means” may be the “first effect button 18A”.
或いは、「第1操作手段」、「第2操作手段」の何れかを上述の操作レバー(図示せず)としてもよい。この場合、操作レバーに対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる操作とし、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる操作とする。例えば、第1操作種別の操作を手前側への傾斜操作とし、第2操作種別の操作を奥側への傾斜操作とし、第3操作種別の操作を左側への傾斜操作とし、第4操作種別の操作を右側への傾斜操作としてもよい。 Alternatively, either the “first operation means” or the “second operation means” may be the above-described operation lever (not shown). In this case, as the operation on the operation lever, the first operation type operation and the second operation type operation are different operations, and the third operation type operation and the fourth operation type operation are different operations. For example, the operation of the first operation type is a tilt operation toward the front side, the operation of the second operation type is a tilt operation toward the back side, the operation of the third operation type is a tilt operation to the left side, and the fourth operation type This operation may be a tilting operation to the right.
このように、本発明の第2実施形態では、サブCPU102aは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、第1演出ボタン18A又は第2演出ボタン19Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行するように演出制御を行う。 As described above, in the second embodiment of the present invention, the sub CPU 102a issues an operation promotion notification that prompts the player to operate the first effect button 18A or the second effect button 19A during the execution of the game effect related to the game. In the operation effective state to be performed, the effect control is performed so that a predetermined effect corresponding to the operation is executed based on the operation of the first effect button 18A or the second effect button 19A.
一方、本発明の第2実施形態において、サブCPU102aは、遊技演出を実行していない待機状態中における操作有効状態では、第1演出ボタン18Aに対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2演出ボタン19Aに対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限するようにしている。
但し、第1実施形態の図37、図38を用いた説明でも述べたように、この待機状態中の第1演出ボタン18Aの操作有効期間において第1演出ボタン18Aを押下操作することによって、画像表示装置14にメニュー画面が表示されると第2演出ボタン19A或いはこれに代えて操作レバーの操作が有効となる。
On the other hand, in the second embodiment of the present invention, the sub CPU 102a performs an operation based on the operation being performed on the first effect button 18A in the operation enabled state during the standby state in which no game effect is being executed. A predetermined effect according to the operation is executed, and even if an operation is performed on the second effect button 19A, execution of the predetermined effect according to the operation is restricted.
However, as described in the description using FIGS. 37 and 38 of the first embodiment, the image is obtained by pressing the first effect button 18A during the operation effective period of the first effect button 18A in the standby state. When the menu screen is displayed on the display device 14, the operation of the second effect button 19A or the operation lever instead of this becomes effective.
◆上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1の状態(非突出(又は非振動、青色等))と、この第1の状態とは異なる第2の状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中にこの操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、操作手段を第1の状態又は第2の状態とし、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、操作手段を第1の状態とする一方、第2の状態とはしないようにしている。 As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) and the second state different from the first state The operation means (effect button (or operation lever, etc.)) that can be changed to (protrusion (or vibration, red, etc.)), and this operation means is operated during the operation valid state that enables the operation on the operation means. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on the effect control means, in which the effect control means is in an operation-effective state in which an operation promotion notification is made to prompt the player to operate the operation means. In the first operation valid state, the operation means is in the first state or the second state, and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed, the operation means is set in the first state. The second state is not set
このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y changes the state of the operation means between the first operation effective state in which the operation promotion notification is made to prompt the player to operate the operation means and the second operation effective state in which the operation promotion notification is not performed. It offers a variety of different productions.
また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しないようにしている。 In addition, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player, the first operation means (effect button (or first effect button or the like)), and the second operation means different from the first operation means. (Operating lever (or second effect button or the like)) and the first operating means or the second operating means being operated during the operation valid state in which the operation on the first operating means or the second operating means is enabled. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means performs an operation promotion notification that prompts the player to operate the first operation means or the second operation means. In the first operation effective state, which is the operation effective state, based on the operation performed on the first operation means or the second operation means, a predetermined effect corresponding to the operation is executed and the operation promotion notification is not performed. The second operation valid state that is the operation valid state In step (b), a predetermined effect corresponding to the operation is executed based on the operation on the first operation means, and a predetermined effect corresponding to the operation is performed even if the second operation means is operated. Do not run.
このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y executes a predetermined effect in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means is performed and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. It provides a variety of effects with different operation means.
◆また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、操作手段を第1状態又は第2状態とし、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、操作手段を第1状態とする一方、第2状態とすることを制限する。 As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) is different from the first state (protruding). (Or vibration, red, etc.) based on the operation means (effect button (or operation lever, etc.)) that can be changed, and the operation means being operated during the operation valid state that enables the operation on the operation means. An effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means is an operation promotion that prompts the player to operate the operation means during the execution of the game effect related to the game. In the first operation effective state, which is the operation effective state for performing the notification, in the second operation effective state, which is the operation effective state, in the standby state in which the operating means is in the first state or the second state and the game effect is not executed. The operation means is set to the first state. Limits to a second state.
このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means during the execution of the game effect related to the game, and the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the state of the operation means is different between the second operation effective state and the inside.
また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限する。 In addition, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player, the first operation means (effect button (or first effect button or the like)), and the second operation means different from the first operation means. (Operating lever (or second effect button or the like)) and the first operating means or the second operating means being operated during the operation valid state in which the operation on the first operating means or the second operating means is enabled. And an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect, wherein the effect control means provides the player with the first operation means or the second operation during the execution of the game effect related to the game. In the first operation effective state, which is an operation effective state for performing an operation promotion notification that prompts an operation to the device, a predetermined operation corresponding to the operation is performed based on the operation performed on the first operation device or the second operation device. Directing and executing game effects In the second operation effective state, which is the operation effective state during the standby state, a predetermined effect corresponding to the operation is executed based on the operation on the first operation means, and the second operation means Even if the operation is performed, the execution of a predetermined effect corresponding to the operation is restricted.
このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means during the execution of the game effect related to the game, and the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the operation means used for executing a predetermined effect is different from the second operation effective state in the middle.
◇また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1状態の操作手段に対する操作により実行する第1演出と、第2状態の操作手段に対する操作により実行する第2演出と、第1状態又は第2状態の該操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、操作手段を、第1状態とするよりも高い割合で第2状態とするようにしている。 ◇ In addition, as described above, the gaming machine Y has a determination means (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game by the determination means. Is determined to execute the special game control means (main CPU) for executing the special game, and can be operated by the player, and the first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) Based on the operation means (effect button (or operation lever, etc.)) that can be changed to a second state (protrusion (or vibration, red, etc.)) different from the first state, and the determination result by the determination means, A gaming machine including an effect control means (sub CPU) that performs a change effect using an effect symbol for notification, wherein the effect control means has a predetermined effect based on the operation means being operated in the change effect. Production can be performed The predetermined effects include a first effect executed by an operation on the operation means in the first state, a second effect executed by an operation on the operation means in the second state, and the operation in the first state or the second state. A third effect that is executed by an operation on the means is included, and in the third effect in the variable effect that is executed based on the determination that the special game is executed by the determination unit, the operation unit is set to the first state. The second state is set at a higher rate.
このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の状態を判定手段による判定結果に応じた割合で変化させることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。 Thus, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the state of the operation means used when executing the third effect at a rate corresponding to the determination result by the determination means. .
また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、第1操作手段よりも高い割合で第2操作手段が選択される。 In addition, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether the special game is played by the determination unit. When it is determined to be executed, special game control means (main CPU) for executing a special game, first operation means (effect button (or first effect button or the like)) that can be operated by the player, and Based on the second operation means (operation lever (or second effect button or the like)) different from the first operation means and the determination result by the determination means, a variation effect using the effect symbol for informing the determination result is performed. An effect control means is a gaming machine provided with effect control means (sub CPU), and the effect control means can execute a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means in the variable effect. , Predetermined The effect is executed by a first effect executed based on an operation on the first operation means, a second effect executed based on an operation on the second operation means, and an operation on the first operation means or the second operation means. The third operation is selected at a higher rate than the first operation means in the third effect in the variation effect that is executed based on the determination that the special game is executed by the determination means. Is done.
このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の選択割合を判定手段による判定結果に応じて異ならせていることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。 Thus, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the selection ratio of the operation means used when executing the third effect according to the determination result by the determination means. it can.
◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段(演出ボタン(又は第1演出ボタン等))、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段(操作レバー(又は第2演出ボタン等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。 As described above, the gaming machine Y has a determination means (main CPU) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and the special game by the determination means. Is determined to execute the special game control means (main CPU) for executing the special game, the first operation means (effect button (or first effect button or the like)) that can be operated by the player, and Based on the determination result by the second operation means (operation lever (or second effect button or the like)) different from the first operation means and the determination means, a variation effect using an effect symbol for informing the determination result is provided. The effect control means includes a first operation means or a second operation in an operation promotion effect that prompts an operation of the first operation means or the second operation means in a variable effect. hand A predetermined effect is executed based on the operation of the first operation type, and an operation of the first operation type or an operation of the second operation type different from the first operation type is performed as an operation on the first operation means in the operation promotion effect. The operation of the third operation type or the operation of the fourth operation type different from the operation of the third operation type as the operation on the second operation means, and the ratio of prompting the operation of the first operation type, The ratio of prompting the operation of the second operation type is different, and the ratio of prompting the operation of the third operation type is different from the ratio of prompting the operation of the fourth operation type.
このように、遊技機Yは、操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する場合に、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる割合で促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる割合で促すことによって、多彩な操作促進演出を提供している。 Thus, when the gaming machine Y executes a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means in the operation promotion effect, the operation on the first operation means is performed in the operation promotion effect. The operation of the first operation type and the operation of the second operation type are urged at different ratios, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are urged at different ratios as operations for the second operation means. Provides a variety of operational promotion effects.
そして、この操作促進演出には、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し、第2操作手段に対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある。 The operation promotion effect includes an operation promotion effect that prompts only an operation of the first operation type as an operation for the first operation means and prompts only an operation of the fourth operation type as an operation for the second operation means.
◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン)と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、特別遊技の終了後の特定遊技状態における第1の期間よりも高い割合で、特定遊技状態における、第1の期間の後の第2の期間において、変動演出中に操作有効状態を設定する。 As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether the special game is executed by the determination means. A special game control means (main CPU) for executing a special game by determining to execute, and a specific game for setting a specific game state advantageous to the player as compared with the normal game state after the special game is finished Based on the state setting means (main CPU), operation means (for example, an effect button) that can be operated by the player, and the determination result by the determination means, a variable effect is performed using an effect symbol for informing the determination result. It is a gaming machine provided with production control means (sub CPU), and the production control means that the operation means is operated during the operation valid state in which the operation with respect to the operation means in the variable production is valid. Then, a predetermined effect is executed, and a variable effect is being performed in a second period after the first period in the specific gaming state at a higher rate than the first period in the specific gaming state after the end of the special game. Set the operation valid state to.
このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。 In this way, the gaming machine Y can provide a highly interesting production such that the production using the operating means increases as the specific gaming state after the special game ends.
この操作手段は、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能であり、演出制御手段は、第1の期間よりも高い割合で、第2の期間において、操作手段を第2状態とする操作有効状態を設定する。 This operation means can change between a first state (non-protruding (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (protruding (or vibration, red, etc.)) different from the first state, The means sets the operation valid state in which the operation means is in the second state in the second period at a higher rate than the first period.
このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて第2状態となる操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。 As described above, the gaming machine Y can provide a highly interesting production such that the production using the operation means that becomes the second state increases as the specific gaming state after the end of the special game continues.
なお、遊技機Yは、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定し、特定遊技状態において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させる所謂「ST機」として説明した。しかしながら、本発明の遊技機は、「ST機」である場合に限定されず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは、例えば10000回高確率遊技状態が継続する)「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。 In the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes the jackpot game, after the jackpot game is over, the specific game advantageous to the player as compared to the normal game state (low probability game state and non-time-short game state). A state (high probability gaming state and short-time gaming state) is set, and in the specific gaming state, the specific gaming state is terminated when the number of jackpot determinations (the number of times that the special symbol display can be executed) reaches 84 times. It was described as “ST machine”. However, the gaming machine of the present invention is not limited to the “ST machine”, and the high probability state continues until the next jackpot is won (or the high probability gaming state continues, for example, 10,000 times). It may be a gaming machine having a “big hit” and a “normal jackpot” in which the gaming state after the big hit game becomes a low probability gaming state.
遊技機Yがこのような遊技機である場合には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1回〜99回までの変動演出を行う期間を上述の「第1の期間」とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が100回以上の期間を上述の「第2の期間」としてもよい。この場合、サブCPU102aは、「第1の期間」よりも高い割合で「第2の期間」において、変動演出中に操作有効期間を設定する。 When the gaming machine Y is such a gaming machine, the period during which the special symbol after the jackpot game is fluctuated from 1 to 99 times is referred to as the “first period” described above, and the jackpot game The period in which the number of subsequent changes in the special symbol is 100 times or more may be set as the “second period”. In this case, the sub CPU 102a sets the operation effective period during the variation effect in the “second period” at a higher rate than the “first period”.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a jigyan ball gaming machine and an arrangement ball gaming machine.
Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
17A 第1装飾部材(可動部材)
17B 第2装飾部材(可動部材)
17C 第3装飾部材(可動部材)
18A 第1演出ボタン(第1操作手段)
19A 第2演出ボタン(第2操作手段)
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 big winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 17A first decorative member (Movable member)
17B Second decorative member (movable member)
17C Third decorative member (movable member)
18A First effect button (first operation means)
19A Second effect button (second operation means)
70 Second starting port control device 80 Big prize opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
Claims (2)
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者によって操作が可能であり、第1状態と、該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な操作手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
1回の前記変動演出において、前記操作手段が操作されることに基づいて前記特別遊技が実行される可能性を示唆するための所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出として、
前記第1状態の前記操作手段に対する操作により実行する第1演出と、
前記第2状態の前記操作手段に対する操作により実行する第2演出と、
前記第1状態又は前記第2状態の前記操作手段に対する操作により実行する第3演出と、を含み、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する前記変動演出における前記第1演出では、前記第1状態の前記操作手段を操作した場合に表示される演出画像として、第1の演出画像よりも高い割合で第2の演出画像を表示し、前記第3演出では、前記操作手段を、前記第1状態とするよりも高い割合で前記第2状態とし、
1回の前記変動演出において、前記第1演出と前記第2演出と前記第3演出を実行する場合、前記第3演出は前記第1演出よりも後に実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of the start condition;
Special game control means for executing the special game by determining that the special game is executed by the determination means;
An operation means that can be operated by a player and can be changed between a first state and a second state different from the first state;
Based on the determination result by the determination means, an effect control means for performing a changing effect using an effect symbol for informing the determination result ;
A gaming machine comprising
The production control means includes
In one variation effect, a predetermined effect for suggesting the possibility that the special game is executed based on the operation means being operated can be executed.
As the predetermined production ,
A first effect to be executed by the operation for the previous SL said operating means in the first state,
A second effect to be executed by the operation for the previous SL said operating means in the second state,
Anda third effect executed by operation on the first state or the operating means of the second state,
In the first effect in the variation effect to be executed based on the determination that the special game is determined to be executed by the determination unit, an effect image displayed when the operation unit in the first state is operated is The second effect image is displayed at a higher rate than the first effect image, and in the third effect, the operation means is set to the second state at a higher rate than the first state.
In the changing effect of once, when executing the third effect and the second effect and the first effect, the third effect is to run later than the first effect,
A gaming machine characterized by that.
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されることにより、該特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、該判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
1回の前記変動演出において、前記第1操作手段又は前記第2操作手段が操作されることに基づいて前記特別遊技が実行される可能性を示唆するための所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出として、
前記第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、
前記第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、
前記第1操作手段又は前記第2操作手段に対する操作により実行する第3演出と、を含み、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する前記第1演出では、前記第1操作手段を操作した場合に表示される演出画像として、第1の演出画像よりも高い割合で第2の演出画像を表示し、前記第3演出では、前記第1操作手段よりも高い割合で前記第2操作手段を選択し、
1回の前記変動演出において、前記第1演出と前記第2演出と前記第3演出を実行する場合、前記第3演出は前記第1演出よりも後に実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of the start condition;
Special game control means for executing the special game by determining that the special game is executed by the determination means;
A first operating means that can be operated by a player, and a second operating means different from the first operating means;
Based on the determination result by the determination means, an effect control means for performing a changing effect using an effect symbol for informing the determination result ;
A gaming machine comprising
The production control means includes
In the one-time variation effect, it is possible to execute a predetermined effect for suggesting the possibility that the special game is executed based on the operation of the first operation means or the second operation means.
As the predetermined production ,
A first effect to be executed based on the operation for the previous SL first operating means,
A second effect to be executed based on the operation for the previous SL second operating means,
Anda third effect executed by operation on the first operation means and the second operating means,
In the first effect executed based on the determination that the special game is determined to be executed by the determination means, the effect image displayed when the first operation means is operated is higher than the first effect image. The second effect image is displayed at a ratio, and in the third effect, the second operation means is selected at a higher rate than the first operation means ,
In the changing effect of once, when executing the third effect and the second effect and the first effect, the third effect is to run later than the first effect,
A gaming machine characterized by that.
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