JP6123173B2 - アーケードゲームシステム、アーケードゲームシステムの情報処理方法、及び、プログラム - Google Patents
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トレード用カードは、収集を目的に販売されたり、他の商品に添付されたりしている。コレクターは、これらのカードを購入し、他のコレクターと交換して楽しむことができる。
なお、「ゲーム情報」とは、ゲーム結果や、獲得アイテム、レベル、装備、キャラクターについての情報などのゲームの経過情報など、次回ゲームを行うための任意の情報である。
また、「カード情報」とは、ゲームに登場するキャラクターなどを含んだ画像情報であり、図柄が多くの部分を占めるが、ゲーム情報から取得した情報の一部が画像情報化されて加えられていてもよい。
これによって、ゲームカードの意匠性を損なうことなく、ゲーム情報の記憶位置をゲームカードに合成することができる。
これによって、古いゲームカードに対応するゲーム情報を利用したゲームをさせなくすることができる。
これによって、アーケードゲーム機は、ゲームカードを毎回回収することができ、古いゲームカードに対応するゲーム情報を利用したゲームをさせなくすることができる。
第2の発明によって、アーケードゲーム機の利用者は、ゲーム終了時にアーケードゲーム機から印刷されるゲームカードを取得し、次回ゲームを行う際に、取得したゲームカードを使って前回のゲーム情報を復元して、ゲームを開始することができる。
第3の発明を汎用のコンピュータにインストールすることによって、第1の発明のアーケードゲームシステムを得て、第2の発明のアーケードゲームシステムの方法を実行することができる。
また、アーケードゲーム機の利用者は、アーケードゲーム機において印刷されるゲームカードをコレクションすることができる。
以下、図面に基づいて、本発明の第1実施形態を詳細に説明する。
図1は、アーケードゲーム機2を含むアーケードゲームシステム1の適用例を示す図である。図1では、アーケードゲーム機2とサーバ4とがネットワーク5を介して接続されたアーケードゲームシステム1が図示されている。また、アーケードゲーム機2の前には、ゲームカード3を所持した利用者6が図示されている。
図2は、アーケードゲーム機2の外観斜視図である。なお、図2の外観構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
アーケードゲーム機2は、筐体に、表示部22、操作部23、コイン投入口24、カード挿入部26、及び、カード排出部28を少なくとも備えている。
図3は、アーケードゲーム機2のハードウェア構成図である。なお、図3のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
図4は、サーバ4のハードウェア構成図である。なお、図4のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
次に、図5を用いて、アーケードゲームシステム1のゲーム終了時の処理を説明する。
なお、ゲームをする(S11)の前に、後述するゲーム開始時の処理をおこなってもよい。
続いて、図6を用いて、アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理を説明する。
ゲームカード3が磁気カードの場合には、アーケードゲーム機2の制御部211は、磁気カードリーダを用いて、ゲーム情報の記憶位置を読み取る。
以上で、アーケードゲームシステム1のゲーム開始時の処理は、終了である。
また、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していたが、S24において、記憶位置にあるゲーム情報を取得できない場合、すなわち、既に当該記憶位置にあるゲーム情報が使用不可とされている場合にも、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2は、最初からゲームを開始する。
例えば、S25において、サーバ4側で、ゲームカード3に合成されている記憶位置にあるゲーム情報を使用不可とした。しかし、サーバ4側で使用不可とせずに、又は、サーバ4側で使用不可とするとともに、アーケードゲーム機2側で、S27の処理の後、アーケードゲーム機2のカード印刷部29が、ゲームカード3に、記録されているゲーム情報の記憶位置が使用不可となるように、再印刷を施してもよい。
本実施形態によって、アーケードゲームシステム1は、利用者6に、アーケードゲーム機2において前回行ったゲームのゲーム情報を、次回ゲームを行う際に利用させることができる。
また、アーケードゲームシステム1は、サーバ4側にある古いゲーム情報を使用不可とすることによって、以前のゲームカード3を再利用させなくすることができる。
また、アーケードゲーム機2の利用者6は、アーケードゲーム機2がゲームカード3を回収しない場合には、アーケードゲーム機2において印刷されるゲームカード3をコレクションすることができる。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態のアーケードゲームシステム1におけるアーケードゲーム機2(2a)単体での利用形態である。
アーケードゲーム機2aの外観斜視図は、図2に示した第1実施形態のアーケードゲーム機2の外観斜視図と同一である。
図10は、アーケードゲーム機2aのハードウェア構成図である。なお、図10のハードウェア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成をとることが可能である。
第1実施形態に係るアーケードゲーム機2の構成と同一のものについては、同一の符号を付して、その説明を省略する。
Drive)であり、制御部211が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ、OS(Operating
System)等が格納される。プログラムに関しては、OSに相当する制御プログラムや、ゲームプログラム、後述する処理をコンピュータに実行させるためのアプリケーションプログラムが格納されている。これらの各プログラムコードは、制御部211により必要に応じて読み出されてRAMに移され、各種の手段として実行される。データに関しては、第1実施形態においてサーバ4が記憶していた、ゲームに関する印刷用のカード情報(図7)も記憶している。
図11を用いて、アーケードゲーム機2aのゲーム終了時の処理を説明する。
なお、ゲームをする(S31)の前に、後述するゲーム開始時の処理をおこなってもよい。
また、上記の処理の中で、ゲームカード3に磁気カードを用いる場合には、カード情報を用いずに、ゲーム情報のみを磁気カードに記録してもよい。
続いて、図12を用いて、アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理を説明する。
ゲームカード3が磁気カードの場合には、アーケードゲーム機2aの制御部211は、磁気カードリーダを用いて、ゲーム情報を読み取る。
以上で、アーケードゲーム機2aのゲーム開始時の処理は、終了である。
また、ゲーム開始時に利用者6がゲームカード3を所持していたが、S41において、ゲーム情報を読み取れない場合、すなわち、既に当該ゲーム情報が使用不可とされている場合にも、前回のゲーム情報を用いず、アーケードゲーム機2aは、最初からゲームを開始する。
例えば、S42において、アーケードゲーム機2aは、ゲームカード3のゲーム情報に再印刷を施して使用不可とした。しかし、アーケードゲーム機2aは、S42のゲームカード3の再印刷をせず、図2における、アーケードゲーム機2aのカード挿入部26に、図示しないカード回収部をさらに設け、S41の処理後の後、アーケードゲーム機2aのカード挿入部26に設けられたカード回収部が、ゲームカード3を回収するようにしてもよい。
本実施形態によって、アーケードゲーム機2aは、利用者6に、前回行ったゲームのゲーム情報を、次回ゲームを行う際に利用させることができる。
また、アーケードゲーム機2aは、ゲームカード3のゲーム情報に再印刷を施して使用不可とすることによって、以前のゲームカード3を再利用させなくすることができる。
また、アーケードゲーム機2aの利用者6は、アーケードゲーム機2aがゲームカード3を回収しない場合には、アーケードゲーム機2aにおいて印刷されるゲームカード3をコレクションすることができる。
2、2a アーケードゲーム機
22 表示部
23 操作部
24 コイン投入口
26 カード挿入部
28 カード排出部
3 ゲームカード
4 サーバ
5 ネットワーク
6 利用者
Claims (6)
- ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムであって、
前記アーケードゲーム機は、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信手段と、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷手段と、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取手段と、
を備え、
ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバは、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信手段と、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶手段と、
前記カード情報に、情報を合成する合成手段と、
を備え、
前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするアーケードゲームシステム。 - 前記アーケードゲーム機の前記読取手段は、
前記ゲームカードから、電子透かしとして埋め込まれている前記情報を読み取り、
前記サーバの前記合成手段は、
前記カード情報に、前記情報を電子透かしとして埋め込む
ことを特徴とする請求項1に記載のアーケードゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、さらに、前記記憶手段の当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を使用不可とする
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のアーケードゲームシステム。 - 前記アーケードゲーム機は、さらに
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取った後に、当該ゲームカードを回収する回収手段、を備える
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載のアーケードゲームシステム。 - ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムの情報処理方法であって、
前記アーケードゲーム機用のコンピュータは、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、
を実行し、
ゲーム終了時には、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバ用のコンピュータは、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、
前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、
を実行し、
前記ゲーム情報を受信した場合には、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするアーケードゲームシステムの情報処理方法。 - ゲーム表示部及びゲーム操作部を備え、コインを投入してゲームを行うアーケードゲーム機と、前記ゲームのゲーム情報を記憶するサーバとが、ネットワークを介して接続されるアーケードゲームシステムの情報処理方法を、コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記アーケードゲーム機用のコンピュータに、
前記サーバと情報の送受信を行う送受信ステップと、
カード情報をゲームカードとして印刷する印刷ステップと、
前記ゲームカードから、合成されている情報を読み取る読取ステップと、
を実行させ、
ゲーム終了時には、前記送受信ステップによって、前記ゲーム情報を前記サーバに送信するとともに、前記カード情報を受信し、前記印刷ステップによって、当該カード情報を前記ゲームカードとして印刷し、
ゲーム開始時には、前記読取ステップによって、前記ゲームカードから前記ゲーム情報の記憶位置を読み取り、前記送受信ステップによって、当該ゲーム情報の記憶位置を前記サーバに送信するとともに、前記ゲーム情報を受信し、当該ゲーム情報を用いて前記ゲームの続きを行える状態とし、
前記サーバ用のコンピュータに、
前記アーケードゲーム機と情報の送受信を行う送受信ステップと、
前記ゲーム情報、及び、前記ゲームに関する印刷用カードのカード情報を記憶する記憶ステップと、
前記カード情報に、情報を合成する合成ステップと、
を実行させ、
前記送受信ステップによって前記ゲーム情報を受信した場合には、前記記憶ステップによって、当該ゲーム情報を記憶するとともに、前記合成ステップによって、前記カード情報に当該ゲーム情報の記憶位置を合成し、前記送受信ステップによって、合成した前記カード情報を前記アーケードゲーム機に送信し、
前記送受信ステップによって前記ゲーム情報の記憶位置を受信した場合には、前記記憶ステップによって当該記憶位置に記憶されている前記ゲーム情報を、前記送受信ステップによって、前記アーケードゲーム機に送信する
ことを特徴とするプログラム。
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