JP6101951B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that performs a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to winning at a start opening.
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて、大入賞口を予め定められたラウンド数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。 A pachinko gaming machine, which is a general ball game machine, extracts a plurality of random number values when a game ball wins a starting opening, makes a determination of validity based on the random number value, and determines a design based on the result of the determination of appropriateness After starting the change of the special symbol on the display device, the special symbol indicating the result is confirmed and displayed, and if it is a big win, a big hit game that releases a predetermined number of rounds based on the type of the big hit symbol The model to be executed is mainstream.
また、大当り遊技においては、大入賞口内に継続口となる特定領域を備え、大入賞口に入球した遊技球が継続口に入球したことを条件に次回の大当りラウンドでの大入賞口の開放を実施(次回の大当りラウンドに移行)するものがある<特許文献1>。
In addition, in the jackpot game, there is a specific area that becomes a continuation opening in the winning prize opening, and a game ball that has entered the winning prize opening enters the continuation opening, and the winning jackpot in the next big hit round will be There is one that opens (shifts to the next big hit round) <
大入賞口内に特定領域を設けず、大当り図柄に応じて予め定められた回数だけ無条件で大入賞口を継続して開放する遊技機では、大当り遊技を開始すると、予め定められたラウンドまで確実に大当り遊技が継続することにより安定した賞球を獲得できるというメリットがあるものの、大当り遊技が途中で終了してしまうというリスクがないため、大当り遊技自体がただ単に大入賞口に遊技球を入球させるだけの作業になってしまい遊技性が欠如する傾向があった。 In a game machine that does not have a specific area in the big winning opening and continuously opens the big winning opening unconditionally for a predetermined number of times according to the big winning symbol, when the big winning game is started, it will be sure to the predetermined round However, there is no risk that the big hit game will end in the middle, so the big hit game itself simply puts the game ball into the big prize opening. There was a tendency for the game to be lacking because it was a work that only required a ball.
対して、大入賞口に継続口を設けた遊技機の場合、大入賞口の開放中に継続口に入球させることができなければ、大当り遊技は当該作動で終了してしまい大当り遊技の賞球数にバラつきが発生するが、大当り遊技に対して緊張感を持って臨めるとともに、毎ラウンド継続口に入球したことの喜び、及び上限のラウンドまで完走できたことの達成感を味わうことができ、大当り遊技自体の遊技性を向上させることができる。 On the other hand, in the case of a gaming machine having a continuation opening at the big prize opening, if it is not possible to enter the continuation opening while the big prize opening is open, the big hit game will end with this operation and the big win game prize will be Although the number of balls will vary, you will have a sense of tension with the big hit game, and you will be able to enjoy the pleasure of entering the continuation opening of each round and the achievement of being able to finish to the upper limit round. The game performance of the big hit game itself can be improved.
また、大当り遊技の内容を決定する構成として、役物連続作動回数決定装置を備えた弾球遊技機がある<特許文献2>。具体的には、当否判定で大当りとなり大当り図柄を確定表示すると条件装置のみが作動する状態となり、この状態で遊技領域に配置された入球口へ遊技球を入球させると、大入賞口が作動するラウンド数を決定したうえで役物連続作動装置が作動し、決定したラウンド数に応じた大当り遊技を実施する構成となる。
Further, as a configuration for determining the contents of the jackpot game, there is a bullet ball game machine equipped with an accessory continuous operation number determination device <
役物連続作動回数決定装置を備えた構成では、大当り図柄が確定表示されても入球口に入球させるまでは大当り遊技の内容がわからないため、どの図柄でリーチになっても期待を持つことができる。また、任意のタイミングで入球口に遊技球を入球させることができるため、自分で大当り遊技の内容を決めたという感覚となり、ラウンド数の多い大当り遊技が決定されればその分満足感も大きい。 In the configuration equipped with the device for determining the number of consecutive times of active objects, even if the big win symbol is confirmed and displayed, the content of the big hit game is not known until the big hit game is entered. Can do. In addition, since it is possible to enter the game ball at the entrance at any time, it becomes a sense that you have decided the contents of the big hit game yourself, and if a big hit game with a large number of rounds is decided, the satisfaction will be that much large.
上記した継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した遊技機は未だ提案されていない。 The configuration with the above-described continuation opening and the configuration with the device for determining the number of times of continuous operation of the accessory are fun games with different characteristics, but game machines with both of these characteristics are still proposed. It has not been.
本発明は、継続口の特性と役物連続作動回数決定装置の特性とを両方兼ね備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of exhibiting a new gameability by having both the characteristics of the continuation port and the characteristics of the accessory continuous operation frequency determination device.
請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技と前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技により構成され、前記第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大当り遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
複数設けられた特定領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記大当り図柄及び遊技球が入球した前記特定領域に基づいて、前記第1大当り遊技のラウンド数、前記第1大入賞口の開放パターン及び前記第2大当り遊技の最大継続ラウンド数を決定する大当り遊技内容決定手段と、
前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して前記最大継続ラウンド数を限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなければ当該ラウンドで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、を備え、
前記第1大当り遊技は決定されたラウンド数にかかわらず、前記第1大入賞口の開放回数が同一となる開放パターンを複数備え、前記第1大当り遊技の終了時期を同時期又はほぼ同時期とする
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
In the game area, a start opening, a first grand prize opening, and a second big prize opening with a continuation opening are provided,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game based on a random number extracted due to the ball entering the starting port;
If the result of the hit / fail judgment shifts to a jackpot game, a jackpot symbol selection means for selecting one of the jackpot symbols from a plurality of jackpot symbols,
The first big winning game is operated by the first big winning game and the second big winning game is operated by the second big winning port. The first big winning game is executed for a predetermined round, and then the second big winning game is executed. A big hit game control means,
A ball game machine equipped with
Distribution means for distributing game balls to any of a plurality of specific areas;
A jackpot that determines the number of rounds of the first jackpot game, the opening pattern of the first jackpot and the maximum number of consecutive rounds of the second jackpot game based on the jackpot symbol and the specific area where the game ball has entered Game content determination means;
Due to the game ball that entered the second grand prize opening during the second big hit game entering the continuation opening, the continuation opening And a round continuation means for ending the jackpot game in the round if not entering the ball,
Regardless of the determined number of rounds, the first jackpot game has a plurality of opening patterns in which the number of times of opening the first jackpot is the same, and the end time of the first jackpot game is the same time or almost the same time. It is a ball game machine characterized by
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数値を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。 The random value extracted due to the ball entering the starting port is not only a random number for determining whether or not to cause a big hit, but also a random number for determining whether or not the big hit is determined. Any random number used for determining the type of jackpot symbol to be displayed in this case may be used. For example, the jackpot symbol determining random number, the small hit symbol determining random number, or the variation pattern determining random number may be used. It should be noted that other random values may be extracted. The random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start opening, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of symbol variation.
大当り遊技内容決定手段は、当否判定手段が大当りと判定したことに基づいて実施されるが、該大当り判定(詳しくは、該大当り判定に基づく大当り図柄選択手段の実施)を契機に実施してもよいし、該大当り判定に基づいて大当りを報知する大当り図柄の確定表示を契機に実施してもよい。また、大当り図柄の確定表示を契機に特定領域への遊技球の通過を有効とし、該特定領域に遊技球が入球したことに基づいてラウンド数を決定してもよい。また、大当り遊技内容決定手段を実施すると大当り遊技へ移行(役物連続作動装置が作動)する構成が好適であり、大当り遊技内容決定手段が大当り遊技移行手段を含む構成としてもよい。 The jackpot game content determining means is implemented based on the fact that the winning / decision determining means determines that it is a big hit. Even if the jackpot game content determining means is implemented when triggered by the jackpot determination (specifically, the execution of the jackpot symbol selecting means based on the jackpot determination). Alternatively, it may be implemented in response to a confirmation display of a jackpot symbol that notifies the jackpot based on the jackpot determination. Alternatively, the passing of a game ball into a specific area may be validated with the confirmation display of the big hit symbol, and the number of rounds may be determined based on the game ball entering the specific area. Further, when the jackpot game content determining means is implemented, a configuration that shifts to a jackpot game (the accessory continuous operation device operates) is suitable, and the jackpot game content determining means may include a jackpot game transition means.
大当り遊技制御手段は、継続口を備えていない第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから継続口を備える第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を開始し、第1大当り遊技と第2大当り遊技のトータルラウンド数が最大継続ラウンド数となる。 The jackpot game control means starts a second jackpot game in which a second big prize opening with a continuation port is activated after a first round of the first big winning game in which the first big prize opening without a continuation gate operates is performed for a predetermined round. The total number of rounds of the first jackpot game and the second jackpot game is the maximum number of consecutive rounds.
第1大入賞口は継続口を備えていないため、第1大当り遊技は決定したラウンド数を無条件で継続して実施するが、第1大当り遊技の実施後に実施する第2大当り遊技を最大継続ラウンド数まで継続させるためには、ラウンド継続手段により第2大入賞口が作動する毎回のラウンドで遊技球が継続口へ入球することを条件とする。従って、第2大当り遊技に移行しても遊技球が継続口へ入球しなければ、第2大当り遊技を1ラウンド実施したのみで大当り遊技が終了してしまう場合もある。なお、第2大当り遊技を1ラウンドのみに設定した大当り遊技(第2大当り遊技の1ラウンド目が最終ラウンド(最大継続ラウンド数))を備えてもよい。 Since the 1st big winning game does not have a continuation opening, the 1st big hit game will continue unconditionally for the determined number of rounds, but the 2nd big win game will be continued as much as possible after the 1st big win game is implemented. In order to continue to the number of rounds, it is a condition that the game ball enters the continuation opening in each round when the second big winning opening is activated by the round continuation means. Accordingly, if the game ball does not enter the continuation port even after the transition to the second jackpot game, the jackpot game may be terminated only by executing the second jackpot game for one round. Note that a jackpot game in which the second jackpot game is set to only one round (the first round of the second jackpot game is the final round (the maximum number of consecutive rounds)) may be provided.
ラウンド継続手段は、大当り遊技中に第2大入賞口内の継続口に遊技球が入球した場合、当該ラウンド中の大入賞口への規定数の入球、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンドにおける大入賞口の作動を終了すると次回のラウンドを開始し、継続口に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、継続口に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンドに移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、1回のラウンド中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、継続口に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンドに移行する構成も考えられる。 The round continuation means, when a game ball enters the continuation opening in the second big prize opening during the big hit game, the number of balls entered into the big winning opening during the round, or based on the passage of the prescribed time When the operation of the big winning opening in the round is finished, the next round is started, and when the game ball does not enter the continuation opening, the big hit game is ended with the round as the final round. Alternatively, a random number may be extracted due to the game ball entering the continuation port, and it may be determined whether to move to the next round based on the value of the random number. In the case of this configuration, it may be possible to make the determination as many times as possible until the determination is won in one round, and the player can be given multiple chances. In addition, the structure which ends a round game at the time of entering a continuation mouth, and transfers to the next round is also considered.
また、第2大入賞口内に、第2大入賞口に入球した遊技球を継続口とそれ以外に振り分ける振分手段を備えてもよく、該振分手段は、第2大入賞口に入球した遊技球が、継続口に入球する場合と入球しない場合とが出現するように遊技球を振分ける構成であればよく、入球可能な振分態様と入球不可な振分態様とに切替を行う構成としてもよいし、所定の確率で継続口に入球する振替態様を複数種類設ける構成としてもよい。また、第2大入賞口内に配置した可動片を制御して継続口への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。 In addition, a distribution means for distributing the game balls that have entered the second grand prize opening to the continuation opening and the others may be provided in the second big prize opening, and the distribution means may enter the second big prize opening. The game ball may be configured so that the game ball is divided so that the case where the game ball enters the continuation entrance and the case where the game ball does not enter appears. It is good also as a structure which switches to, and it is good also as a structure which provides multiple types of transfer modes which enter a continuation opening | mouth with predetermined probability. Further, the movable piece arranged in the second grand prize winning port may be controlled to be changed into a state in which it is possible to enter the continuation port and a state in which it is impossible to enter.
第1大当り遊技が複数備える第1大入賞口の開放パターンは、遊技球の入球が不確実な1回の短い開放動作(所謂ヒコーキタイプの1回の開放動作)を所定回数行うことで1ラウンドとする構成が好適であり、「決定されたラウンド数にかかわらず、前記第1大入賞口の開放回数が同一となる」とは、例えば、2ラウンドを決定した場合は、第1大入賞口が2回(所定回数)の開放動作を行うことで1ラウンドとする開放パターンとし、4ラウンドを決定した場合は、1回(所定回数)の開放動作を行うことで1ラウンドとする開放パターンとすると、これらは決定されたラウンド数は異なるが、どちらも第1大当り遊技としての第1大入賞口の開放回数は4回となり、「決定されたラウンド数にかかわらず、前記第1大入賞口の開放回数が同一となる」の構成となる。 The opening pattern of the first grand prize opening provided by a plurality of the first big hit games is 1 by performing one short opening operation (so-called Hikoki-type one opening operation) with a certain number of times when a game ball is uncertain. A configuration with rounds is preferable, and “the number of times of opening the first grand prize opening is the same regardless of the determined number of rounds” means that, for example, when two rounds are decided, the first grand prize is won. An opening pattern in which the mouth performs an opening operation twice (predetermined number of times), and when four rounds are determined, an opening pattern in which an opening operation is performed once (predetermined number of times) to make one round. In this case, the number of rounds determined is different, but in both cases, the number of times of opening the first grand prize opening as the first big hit game is four times, and “the first big prize winning regardless of the number of rounds decided. Mouth opening times A configuration of the first and made ".
また、第1大当り遊技における第1大入賞口の開放パターンは、何れの開放パターンでも1回の開放時間は同一時間とするのが望ましく、更に、複数の開放動作で1ラウンドとなる開放パターンを実施する場合の開放間インターバルの時間と、ラウンドが終了して次のラウンドを開始するまでのラウンド間インターバルの時間とを同一とすることで「前記第1大当り遊技の終了時期をほぼ同時期とする」ことを可能な構成とする。 In addition, it is desirable that the opening pattern of the first big prize opening in the first big hit game is the same opening time in any opening pattern, and further, an opening pattern that becomes one round by a plurality of opening operations. By making the interval time between opening when performing and the time of the interval interval between rounds until the end of the next round is the same, “the end time of the first big hit game is almost the same time period” It is set as the structure which can do.
最大継続ラウンド数が同一の大当り遊技であれば、異なる第1大当り遊技のラウンド数であっても第1大当り遊技となる第1大入賞口の作動回数、及び作動時間がほぼ同一の構成となり、最大継続ラウンド数が異なれば第1大入賞口の作動回数及び作動時間は異なる構成であってもよい。 If the maximum number of consecutive rounds is the same jackpot game, even if the number of rounds of the different first jackpot game is different, the number of times of operation and the operation time of the first big winning opening as the first jackpot game will be substantially the same, If the maximum number of continuous rounds is different, the number of times and the operation time of the first grand prize opening may be different.
大当り遊技内容決定手段により大当り遊技内容が決定した場合、該決定内容を報知する決定ラウンド数報知手段を備える構成が好適である。 In the case where the big hit game content determining means is determined by the big hit game content determining means, a configuration including a determined round number notifying means for informing the determined content is preferable.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第1大当り遊技が終了した時点では、第1大当り遊技として何ラウンド継続したのかが分からないため、継続して実施される第2大当り遊技で第2大入賞口によるラウンド遊技が何回可能なのか不明瞭の状態となり、大当り遊技を継続させるために継続口への入球に集中させながらも、何ラウンドの遊技を行っているかわからないという今までにない特異な遊技性を提供することができる。言い換えれば、第2大当り遊技中は、継続口に入球さえすれば大当り遊技が次ラウンドに継続するという期待感を抱かせながら遊技を進行させることができる。
According to the ball game machine of
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、パチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が設けられており、演出図柄表示装置6(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に配設され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。センターケース5の左横には、普通図柄作動ゲート17が設置され、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
FIG. 1 is a front view of a
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、通常遊技状態の普通図柄の当選時には普通電動役物は0.2秒の開放を1回行い、開放延長状態(時短状態)では1.0秒の開放を3回行う。
Immediately below the
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
第1始動口11の右方には、第1大入賞口14(本発明の第1大入賞口に相当)が配置され、その下方には第2大入賞口15(本発明の継続口を備えた第2大入賞口に相当)が配置されている。また、第2始動口12の下方には、第2大入賞口15に入球した全ての遊技球が誘導されその内部に継続口94(本発明の継続口に相当)を備えた振分装置92を設けており、この振分装置92の構成については図3を用いて後述する。また、第1始動口11の左方には、3個の一般入賞口31,32,33が配置され、第1大入賞口14の右方には1個の一般入賞口34が設けられている。これらの一般入賞口31から34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
A first grand prize opening 14 (corresponding to the first big prize opening of the present invention) is arranged on the right side of the first start opening 11, and a second big prize opening 15 (the continuation opening of the present invention is arranged below) below the first
また、センターケース5の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置6のLCDパネルの手前側の位置には、3つの入球口(第1〜第3特定領域105〜107)が形成されたクルーン120(本発明の「複数設けた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段」に相当)が設けられている。また、図2に示すように、センターケース5にはクルーン120に遊技球を誘導する誘導経路110が設けられている。センターケース5の上部中央には、誘導経路110の始点となる入球口110aが形成されており、誘導経路110は、演出図柄表示装置6の上縁と右側の縁部に沿って下方に延びた後、LCDパネルの下部を左方に横断してクルーン41に到達するように配されている。
Further, three entrances (first to third
入球口110aには開閉部材111が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド決定遊技状態中に遊技球が1個入球するまで(詳しくは、誘導経路スイッチ111aが球技球を1個検出するまで)は、開閉部材111の作動により入球口110aが開放され、それ以外の場合は、入球口110aは開閉部材111により閉鎖された状態となる。
An opening / closing
誘導経路110を通過してクルーン120に到達した遊技球は、第1〜第3特定領域105〜107のいずれかに必ず入球する。そして、特定領域に入球した遊技球は、排出口120aから遊技領域に排出される。クルーン120は、遊技球が第1〜第3特定領域105〜107に入球する確率が全て1/3となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各特定領域への入球確率を任意に設定することができる。また、特定領域の数は、3つに限らず、3つ未満、又は、4つ以上であっても良い。
A game ball that has passed through the
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right part of the
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球が可能となるように構成されている。
By configuring the
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 4) detects a game ball), the first special symbol starts changing in the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第1大入賞口14及びと第2大入賞口91が後述する内容で作動する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
次に、図3を用いて、継続口94(本発明の継続口に相当)を備えた振分装置92(振分手段)を説明する。振分装置92の内側上部にはワープ出口92aが設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口92aから振分装置92内に流れ込む。ワープ出口92aの下方には一対の振分羽根93が設けられており、第2大入賞口15の開閉動作時に作動する。
Next, the distribution device 92 (distribution means) provided with the continuation port 94 (corresponding to the continuation port of the present invention) will be described with reference to FIG. A
振分羽根93が閉鎖されているとき(図(a))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、ハズレ口92bに導かれるため遊技球は継続口94には入球しない。開放されているとき(図(b))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、Vで示された継続口94に入球する。従って、図(a)の閉鎖状態と図(b)の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで継続口94への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置92に誘導される遊技球は、第2カウントスイッチ15aで第2大入賞口91への入球を検出済の遊技球となる。
If the game ball flows out from the
次に、図4を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。 Next, a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.
主制御装置80の入力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aと、第2始動口12である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12aと、普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17aと、第1大入賞口14に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ14aと、第2大入賞口15に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ15aと、第2大入賞口15内の振分装置92に配置された継続口94に入球した遊技球を検出する継続口スイッチ94aと、大当り遊技の内容の決定及び該大当り遊技を開始させるために入球させる第1〜第3特定領域105〜107に入球した遊技球を検出する第1〜第3特定領域スイッチ105a〜107aと、誘導経路110の入球口110aへの入球を検出する誘導経路スイッチ111aと、一般入賞口31,32,33,34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31aとが接続されている。
At the input end of the
また、裏配線中継端子板75を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ35と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ36と、が接続されている。なお、主制御装置80の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動スイッチ17a、第1カウントスイッチ14a、第2カウントスイッチ91a、継続口スイッチ94a、第1〜第3特定領域スイッチ105a〜107a、一般入賞口スイッチ31a)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
Also, a glass
主制御装置80の出力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1大入賞口14の扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド14bと、第2大入賞口15の扉部材を駆動する第2大入賞口ソレノイド15bと、振分装置92内の振分羽根93を駆動する振分羽根ソレノイド93bと、第2始動口12となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド12bと、
誘導経路110の開閉部材111を駆動する開閉ソレノイド111bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板90を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置9と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置18と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置10と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置19と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置7と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置8とが接続されており、裏配線中継端子板75及び外部接続端子板78を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
An opening /
主制御装置80はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置83に出力する。ここで、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信回路として構成され、主制御装置80とサブ統合制御装置83とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置81の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板76を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置81の出力端には、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置81はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置80及び発射制御装置84に出力する。ここで、払出制御装置81と主制御装置80とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置84は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
A game switch 67 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 83. To the output end of the sub-integrated control device 83, a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 26 provided in the
サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
The sub integrated control device 83 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub integrated control device 83 executes processing in the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the input of the game switch 67a and the
また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
Further, the sub integrated control device 83 is provided with a
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
The effect
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。 Although this machine is configured to pay out prize balls outside the machine, a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner. Even in an enclosed game machine that performs the above, the effect of the present invention is exhibited without any problem.
次に、図5の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/100に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると第1大入賞口15が1.6秒間作動する。
Next, the outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination based on the game ball entering the
また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時(通常)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(時短)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 It also has an open extension function that changes the trigger and operation time of the normal electric accessory (second start port 12). When the open extension function is not activated (normal), The normal electric accessory performs an opening operation of 0.2 seconds once, and when the open extension function is activated (short time), the normal electric accessory opens an operation of 1.0 seconds for each normal symbol hit. Is set to be performed three times. The variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated (opening extension state) is a variation pattern selection table used in the gaming state when the opening extension function is not activated. The variation pattern selection table is set to be shorter than the average variation time. As a result, the number of fluctuations of special symbols per unit time when the open extension function is activated is increased (short time state) compared to when the open extension function is not activated. Operates in the same way as start and end.
尚、開放延長機能作動時(開放延長状態時)には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。 It should be noted that when the open extension function is activated (in the open extended state), the time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol (increases the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. Therefore, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, and the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease of the holding ball is suppressed.
また、本実施例のパチンコ遊技機は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄を確定表示してもそのまま大当り遊技には移行せず、大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容が設定された第1〜第3特定領域105〜107に遊技球が入球したことを条件に大当り遊技内容を決定し(本発明の大当り遊技内容決定手段に相当)、大当り遊技を開始する。従って、特別図柄が大当りで確定しても、第1〜第3特定領域105〜107に遊技球が入球しなければ、大当り遊技は開始されない。なお、大当り図柄の種類に基づいて第1〜第3特定領域105〜107に設定される最大継続ラウンド数は、大当り図柄確定表示時に演出図柄表示装置6に表示され、遊技者に対してどの特定領域に入球すれば何ラウンドの最大継続ラウンドとなるかが報知される。大当り図柄の種類と第1〜第3特定領域105〜107に設定される大当り遊技の内容については、図11を用いて後述する。
In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment does not shift to the big hit game even if the first special symbol or the second special symbol displays the big hit symbol, and the content of the big hit game is based on the type of the big hit symbol. The jackpot game content is determined on condition that the game ball has entered the set first to third
大当り遊技は、第1大入賞口14が所定ラウンドの開放動作(本発明の第1大当り遊技に相当)を行ってから継続口94を備えた第2大入賞口91が開放動作(本発明の第2大当り遊技)を開始する構成となり、第1大入賞口14が実施する第1大当り遊技のラウンド数と第2大入賞口15が実施する第2大当り遊技のラウンド数との合計が遊技者にとっての大当り遊技のラウンド数となる。なお、第1大入賞口14が実施する第1大当り遊技は、1回の開放動作を1ラウンドとする開放パターン、2回の開放動作を1ラウンドとする開放パターン等、複数の開放パターンを備えている。
In the big hit game, after the first big winning
また、大当り遊技の後半で作動を開始する第2大入賞口15が、次回のラウンドに移行(当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始)するためには、第2大入賞口15に入球した遊技球が継続口94へ入球することが条件となる。この条件により、第2大入賞口15が作動する各ラウンドで継続口94に遊技球が入球すれば、設定された最大継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第2大入賞口15の作動中に継続口94に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する(本発明のラウンド継続手段の内容に相当)。
In addition, in order for the second grand prize opening 15 that starts operation in the latter half of the big hit game to shift to the next round (after the round ends, the next round starts) The condition is that the game ball that has entered enters the
上記した内容により、大当り遊技が確実に継続するのは、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技のラウンド数プラス第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技の1ラウンド目までとなるが、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技は、第1大入賞口14の開放パターンを複数備えているため、第1大入賞口14の開放回数だけでは何ラウンド実施したかがわからず、第1大当り遊技から第2大当り遊技に移行した時点が何ラウンド目かは遊技者にはわからない構成となる。従って、第2大入賞口15作動時に継続口94に入球させることで目指すべき最大継続回数はわかっていながらも、現在が何ラウンドかわからないという特異な遊技性を備えることになる。
According to the above-described contents, the big hit game is surely continued until the first round of the second big hit game in which the first
なお、本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数(本実施例では全て100回)に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が大当り図柄に応じて予め決められた所定の回数(本実施例では100回)に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ST機として構成されている。なお、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後に高確率遊技状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行するものと移行しないものとが予め設定されている構成としてもよく、高確率遊技状態に移行しない大当り図柄であっても、開放延長状態(時短状態)には移行する構成(全ての大当り遊技終了後には少なくとも開放延長状態には移行する構成)としてもよい。 In the present embodiment, after all the big hit games are finished, the high-probability gaming state and the open extended state are entered. The high probability game state is regulated by the “probability change flag” and the “probability change counter”, and the number of changes in the special figure after the transition to the high probability game state is a predetermined number of times determined in accordance with the jackpot symbol (this implementation) It continues until it reaches 100 times in the example) or until the big hit is confirmed. Similarly, the open extended game state is also regulated by the “time reduction flag” and “time reduction counter” described later, and the number of fluctuations of the special figure after shifting to the open extended state is a predetermined number determined in advance according to the jackpot symbol. (Until 100 times in this embodiment) or until a big hit occurs. Accordingly, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that is in a high-probability gaming state and in an open extended state until the special symbol fluctuates 100 times after completion of all the big hit games. Depending on the type of jackpot symbol, a configuration in which a transition to a high-probability gaming state and an open extension state (short-time state) and a non-transitional state are set in advance after the jackpot game ends may be configured. Even if the jackpot symbol does not shift to, it may be configured to shift to the open extended state (time-short state) (configuration to shift to the open extended state at least after all the big hit games are finished).
次に、図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
Next, the “main routine” executed by the
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。 When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, a special symbol and a normal symbol are used as initial symbols, etc.) Each initial value is written into the work area of the memory) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S80)).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2大入賞口15、第1〜第2特定領域105〜107、継続口94への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
In the subsequent winning confirmation process (S60), the winning to the
次に図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process executed by the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、S110で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。 Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number stored in S110 is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is confirmed whether or not the random number stored on hold is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not a stage can be expected to win a jackpot).
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。 Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction indicating the value of the first hold storage counter added in S110 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。 Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction indicating the value of the second hold storage counter added in S140 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing the number of reserved symbols displayed on the effect
次に、図8を用いて主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び大当り図柄選択手段を含む処理となる。
Next, the special figure success / failure determination process executed by the
図8に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。S200が否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定であれば(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。S210が否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成、又は特別図柄を複数備え同時に変動可能な構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。 When the special figure determination process shown in FIG. 8 is started, it is determined whether or not a special figure start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If S200 is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215. If the determination is negative (S205: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S210). If S210 is negative (S210: no), the process returns to the return, and if affirmative (S210: yes), the process proceeds to S215. According to the determination order of S205 and S210, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the configuration has one special symbol or a configuration that can be varied at the same time with a plurality of special symbols. Even if it exists, this invention exhibits the same effect.
S205又はS210が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S215)。否定判定なら(S215:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。 If S205 or S210 is affirmative (S205: yes, S210: yes), it is determined whether or not the hourly flag is 0 (S215). If the determination is negative (S215: no), the process proceeds to the time-shortening state, but this process is not different from any known process (the time setting of the variation pattern to be selected is different), and the description is omitted.
時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The time reduction flag is a value stored in the
S215が肯定判定なら(S215:yes)、判定対象とする第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を判定するとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S220)、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S225)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/100)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する(本発明における当否判定手段に相当)。
If S215 is an affirmative determination (S215: yes), the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory to be determined is performed, thereby determining the oldest first reserved memory or second reserved memory, and the
続いてS225の比較結果が大当りか否かを判定し(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行い(S235)、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる(本発明の大当り図柄選択手段に相当)。 Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S225 is a big hit (S230). If the determination is affirmative (S230: yes), a symbol mode setting process is performed (S235). The jackpot symbol selection process is performed based on (S240). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode (corresponding to the jackpot symbol selecting means of the present invention).
次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (a probabilistic change flag and a time reduction flag for setting the game state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S250)。
Next, display on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S255). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect
本実施例のパチンコ遊技機では、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は、遊技者が確実に図柄を視認するのが困難な位置に配置されており、また表示される大当り図柄も種類の判別が困難な態様となっている。さらに、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に確定表示される大当り図柄の種類と、S255による変動指示コマンドの情報に基づいて演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の大当り図柄の種類とは対応していない。従って、遊技者は演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の大当り図柄の種類、及び第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される判別が困難な大当り図柄から、大当り図柄の種類を判断、又は推測するのは困難な構成となっている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the first special
S250が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、S225の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S260)、肯定判定なら(S260:yes)、小当り図柄を選択し(S265)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S250)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S250 is negative, that is, loses (S230: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing in S225 is a small hit (S260). If positive (S260: yes), a small hit symbol is selected ( S265) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S270), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S250), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is sub- The data is transmitted to the integrated control device 83 (S255). The effect
S260が否定判定なら(S260:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S250)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S260 is negative (S260: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S250). Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S255). The effect
次に、図9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、S250で選択した第1又は第2特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する(S305)。否定判定なら(S305:no)リターンし、肯定判定なら(S305:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに、図8のS240,S265,又はS275で選択された図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示する(S310)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6上の擬似図柄を確定表示する。
Next, a special symbol determination process executed by the
続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S315)。肯定判定なら(S315:yes)、条件装置作動開始処理を行い(S320)、大当り図柄の種類を参照し(S323)、参照した大当り図柄の種類に対応して予め記憶されている大当り遊技の内容を第1〜第3特定領域105〜107のそれぞれに設定する特定領域割り当て処理を行う(S325)。各特定領域に設定される大当り遊技の内容は、最大継続回数と第1大当り遊技のラウンド数となる。なお、具体的な大当り図柄の種類に対応して各特定領域に設定される大当り遊技の内容は、図11を用いて後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special
S325に続いては、特定領域有効フラグに1をセットし(S330)、ラウンド決定遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S335)リターンする。特定領域有効フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら大当り遊技内容を決定するための第1〜第3特定領域105〜107への入球が有効な期間であることを、値が0なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
Following S325, the specific area valid flag is set to 1 (S330), a round decision game start command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S335), and the process returns. The specific area valid flag is a value stored in the
なお、特定領域有効フラグに1がセットされると、誘導経路スイッチ111aが球技球を1個検出するまで開閉部材111を作動させることによって入球口110aを開放して入球口110aへの遊技球の入球を可能とする。入球した遊技球は誘導経路110を介してクルーン120へ誘導される。
When 1 is set in the specific area valid flag, the entrance 110a is opened by operating the opening and closing
S315が否定判定なら(S315:no)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、小当りフラグに1をセットし(S345)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S350)リターンする。
If S315 is a negative determination (S315: no), it is determined whether or not the symbol fixedly displayed on the first special
次に、図10に示すフローチャートを用いて、主制御措置80が実行する大当り遊技決定処理を説明する。本処理は、本発明の大当り遊技内容決定手段を含む処理となり、大当り図柄の確定表示から第1〜第3特定領域105〜107のいずれかに遊技球が入球するまでに実行される処理となる。なお、遊技球がいずれかの特定領域に入球することで役物連続作動装置が作動するため、大当り遊技移行手段を含む処理ともいえる。
Next, the jackpot game determination process executed by the
本処理を開始すると、特定領域有効フラグが1か否か判定し(S400)、否定判定なら(S400:no)リターンする。肯定判定、即ち、大当り図柄確定後、未だ第1〜第3特定領域105〜107に遊技球が入球していない状態なら(S400:yes)、第1特定領域スイッチ105aが遊技球を検出したか否か判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、第1大当り遊技決定処理を行う(S410)。第1大当り遊技決定処理では、図9,S325の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第1特定領域105に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。
When this process is started, it is determined whether or not the specific area valid flag is 1 (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. After affirmative determination, that is, after the big hit symbol is determined, if the game ball has not yet entered the first to third
S405が否定判定なら(S405:no)、第2特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し(S415)、肯定判定なら(S415:yes)、第2大当り遊技決定処理を行う(S420)。第2大当り遊技決定処理では、図9,S325の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第2特定領域106に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。
If S405 is negative (S405: no), it is determined whether the second
S415が否定判定なら(S415:no)、第3特定領域スイッチ107aが遊技球を検出したか否か判定し(S425)、否定判定なら(S425:no)リターンし、肯定判定なら(S425:yes)、第3大当り遊技決定処理を行う(S430)。第3大当り遊技決定処理では、図9,S325の特定領域割り当て処理によって、確定表示した大当り図柄の種類に応じて第3特定領域107に割り当てられていた大当り遊技内容を、当該大当り遊技決定処理によって移行する大当り遊技で実行することを決定する。
If S415 is negative (S415: no), it is determined whether or not the third specific area switch 107a has detected a game ball (S425). If it is negative (S425: no), the process returns, and if it is positive (S425: yes). ), A third big hit game determination process is performed (S430). In the third jackpot game determination process, the jackpot game content assigned to the third
S410、S420、又はS430に続いては、決定した大当り遊技の内容、即ち、決定した第1大入賞口14と第2大入賞口15のそれぞれの作動内容を、大当り開放パターンとして設定し(S435)、役物連続作動装置作動開始処理を行い(S440)、大当りフラグに1をセットし(S445)、特定領域有効フラグに0をセットし(S450)、S410、S420、又はS430で決定した大当り遊技の内容の情報を含む大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S455)リターンする。
Subsequent to S410, S420, or S430, the contents of the determined jackpot game, that is, the determined operation contents of the first big winning
次に、図11を用いて、大当り図柄の種類に応じて第1〜第3特定領域105〜107に割り当てられる大当り遊技の内容について説明する。図11の図表は、大当り図柄の種類と、各特定領域に割り当てられる大当り遊技内容との関係の一例である。但し、前述したように、遊技者には大当り図柄の種類が判別困難な構成であるため、遊技中にこの関係性は認識できない。
Next, the contents of the jackpot game assigned to the first to third
図表に示すように、本実施例のパチンコ遊技機では、大当り図柄の種類が「A」なら、第1特定領域105には、最大継続ラウンド数として8ラウンドが割り当てられ、第2特定領域106には12ラウンドが割り当てられ、第3特定領域107には16ラウンドが割り当てられる。
As shown in the chart, in the pachinko gaming machine of this embodiment, if the type of jackpot symbol is “A”, the first
大当り図柄の種類が「A」の場合に第1特定領域105に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容(本発明の大当り遊技の内容に相当)は、第1大当り遊技を1ラウンド行った後に第2大当り遊技を最大7ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第2大当り遊技は、2ラウンドから開始することになり、第2大入賞口15に入球した遊技球が各ラウンドで継続口94に入球することで最大8ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数(継続口94に入球しなかった場合の最も少ない第1+第2大当り遊技の継続回数)は2ラウンドとなる。なお、第2大当り遊技の第2大入賞口15の開放パターンは1.0秒の25回の開放動作、又は9個の入球で1回のラウンド動作を終了し、この動作は全ての第2大当り遊技において共通内容となる。
When the type of jackpot symbol is “A”, the specific contents of the jackpot game assigned to the first specific area 105 (corresponding to the contents of the jackpot game of the present invention) are as follows. It will be a big hit game with a maximum of 7 rounds. Therefore, the second big hit game will start from two rounds, and the game ball that entered the second
また、大当り図柄「A」で最大継続ラウンド数が8ラウンド場合の第1大当り遊技の開放パターンは、1.0秒の6回の開放動作で1ラウンドの設定となっている。第1大入賞口14の開放動作の後に第2大入賞口15の開放動作が始まることで、第1大当り遊技から第2大当り遊技に移行したことは容易に判断できるが、第1大入賞口14の6回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第2大入賞口15の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかは遊技者には判断できない。なお、全ての第1大当り遊技では、開始インターバル、開放パターン中の開放間インターバル、ラウンド間インターバル、終了インターバルは全て0.5秒に設定されている(図11タイミングチャートのX部に相当)。
The opening pattern of the first jackpot game when the maximum number of consecutive rounds is 8 rounds with the jackpot symbol “A” is set to 1 round with 6 opening operations of 1.0 seconds. Although the opening operation of the second big prize opening 15 starts after the opening action of the first
大当り図柄「A」の場合に第2特定領域106に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容は、第1大当り遊技を3ラウンド行った後に第2大当り遊技を最大9ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技は4ラウンドから開始することになり、最大12ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数は4ラウンドとなる。
The content of the specific jackpot game assigned to the second
また、大当り図柄「A」で最大継続ラウンド数が12ラウンド場合の第1大当り遊技の開放パターンは、0.5秒の4回の開放動作で1ラウンドの設定となっている。この場合も同様に、第1大当り遊技から第2大当り遊技に移行したことは容易に判断できるが、第1大入賞口14の12回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第2大入賞口15の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかも遊技者には判断できない。
In addition, the opening pattern of the first jackpot game when the maximum number of consecutive rounds is 12 rounds with the jackpot symbol “A” is set to 1 round with 4 opening operations of 0.5 seconds. Similarly, in this case, it can be easily determined that the game has shifted from the first jackpot game to the second jackpot game, but the player can determine how many lands the opening action of the first big winning
大当り図柄「A」の場合に第3特定領域107に割り当てられる具体的な大当り遊技の内容は、第1大当り遊技を2ラウンド行った後に第2大当り遊技を最大14ラウンド行う大当り遊技となる。従って、第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技は3ラウンドから開始することになり、最大16ラウンドまで大当り遊技を継続するが、最少継続ラウンド数は3ラウンドとなる。
The content of the specific jackpot game assigned to the third
また、大当り図柄「A」で最大継続ラウンド数が16ラウンド場合の第1大当り遊技の開放パターンは、0.33秒の9回の開放動作で1ラウンドの設定となっている。この場合も同様に、第1大入賞口14の9回の開放動作が何ランド分の動作であるかは遊技者には判断できないため、第2大入賞口15の開放動作が何ラウンド目から開始されたのかも遊技者には判断できない。
The opening pattern of the first big hit game when the maximum number of consecutive rounds is 16 rounds with the big hit symbol “A” is set to 1 round with 9 open operations of 0.33 seconds. Similarly, in this case, since the player cannot determine how many lands the nine opening operations of the first
大当り図柄の種類が「B」「C」の場合も、第1特定領域105には最大継続ラウンド数として8ラウンドが、第2特定領域106には12ラウンドが、第3特定領域107には16ラウンドが割り当てられる。但し、最大継続ラウンド数が同じでも大当り図柄の種類が異なると、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数との組合せが異なり、更に、第1大入賞口の開放パターンも異なってくる。
Even when the type of jackpot symbol is “B” or “C”, the first
具体例として最大継続ラウンド数が8回の場合を説明する。図11の図表の下部に記載したタイミングチャートは、大当り図柄「A」,「B」,「C」のそれぞれで最大継続ラウンド数が8ラウンドの場合の第1大当り遊技となる第1大入賞口14の開放態様を示している。 A case where the maximum number of continuous rounds is 8 will be described as a specific example. The timing chart shown at the bottom of the chart of FIG. 11 shows the first big winning opening that becomes the first big hit game when the maximum number of consecutive rounds is 8 rounds for each of the big hit symbols “A”, “B”, and “C”. 14 open modes are shown.
大当り図柄が「A」の場合に第1特定領域105に遊技球が入球した場合は、最大継続ラウンド数として8ラウンドの大当り遊技を決定するが、上述したように第1大当り遊技の開放パターンは、1.0秒の6回の開放動作で1ラウンドの設定となり、第1大入賞口が1.0秒の開放動作を6回行うと第2大当り遊技を開始し、この時の第2大当り遊技は2ラウンドから開始することになる(タイミングチャート上段)。
When a game ball enters the first
大当り図柄が「B」の場合に第1特定領域105に遊技球が入球した場合も、最大継続ラウンド数として8ラウンドの大当り遊技を決定するが、第1大当り遊技の開放パターンは、1.0秒の3回の開放動作を1ラウンドとし、第1大当り遊技は2ラウンドの設定となっている。従ってこの場合も、第1大入賞口が1.0秒の開放動作を6回(3回×2ラウンド)行うと、第2大当り遊技を3ラウンドから開始することになる(タイミングチャート中段)。
Even when a game ball enters the first
大当り図柄が「C」の場合に第1特定領域105に遊技球が入球した場合も、最大継続ラウンド数として8ラウンドの大当り遊技を決定するが、第1大当り遊技の開放パターンは、1.0秒の2回の開放動作を1ラウンドとし、第1大当り遊技は3ラウンドの設定となっている。従ってこの場合も、第1大入賞口が1.0秒の開放動作を6回(2回×3ラウンド)行うと、第2大当り遊技を4ラウンドから開始することになる(タイミングチャート下段)。
Even when a game ball enters the first
このように、最大継続ラウンド数の割り当てが同一でも、大当り図柄の種類が異なれば、内部的に実施する第1大当り遊技のラウンド数は異なる数になるが、第1大入賞口14の開放回数、及び開放時間は同一となる。なお、全ての第1大当り遊技では、開始インターバル、開放パターン中の開放間インターバル、ラウンド間インターバル、終了インターバルは全て0.5秒に設定されている(図11タイミングチャートのX部に相当)ため、最大継続ラウンド数が同一の場合に、大当り図柄がA,B,Cの何れであっても第1大当り遊技の開始から終了までの動作及びその時間が同一となる。更に、大当り遊技中は、実行中のラウンド数が遊技者に報知、されない(又は、遊技者が容易に認識可能な態様で報知されない)ため、第2大当り遊技に移行した状況では、最大継続ラウンドは認識しながら遊技中の当該ラウンド数が判断できない状態となり、例えばそれが最大ラウンド中であったとしても、次回ラウンドへの継続を期待しながら遊技を進行することができる。
In this way, even if the allocation of the maximum number of consecutive rounds is the same, if the type of jackpot symbol is different, the number of rounds of the first jackpot game executed internally will be different, but the number of times the first
例として最大継続ラウンドが8ラウンドの場合を詳しく説明したが、図表に示すように最大継続ラウンドが12ラウンド,及び16ラウンドの場合も同様に、大当り図柄の種類が異なれば、第1大当り遊技の開放パターンとラウンド数の組合せが異なり、最大継続ラウンド数が同一であれば、大当り図柄の種類が異なっても第1大当り遊技となる第1大入賞口14の開放回数は同一数となる。また、その場合の第1大入賞口14の1回の開放時間、開始インターバル、終了インターバル、及び開放間インターバルを同一時間とすることで、第1大当り遊技の開始から終了までの期間をほぼ同一としている。
As an example, the case where the maximum continuation round is 8 rounds has been described in detail, but as shown in the chart, when the maximum continuation round is 12 rounds and 16 rounds, if the type of jackpot symbol is different, If the combination of the opening pattern and the number of rounds is different, and the maximum number of consecutive rounds is the same, the number of opening of the first big winning
なお、最大継続ラウンド数が異なれば、図表に示すように、第1大入賞口14の1回の開放時間は異なる時間が設定されており(8ラウンドでは1.0秒、12ラウンドでは0.5秒、16ラウンドでは0.33秒)、1回の開放中の入球率が変化することにより第1大当り遊技中の賞球数に差が出る構成となっている。
If the maximum number of consecutive rounds is different, as shown in the chart, the opening time of one time of the first
次に、図12から図17の示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図10のS435で設定された第1大入賞口14及び第2大入賞口91の大当り開放パターンと継続口94への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段とラウンド継続手段とに相当する処理となる。
Next, the special game process executed by the
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。S500が否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S500:no)、小当り遊技として第1大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中か否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンし、肯定判定なら(S520:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S525)リターンする。尚、本実施例での小当り遊技では、第1大入賞口14が1.6秒の開放を1回行う構成となっている。
When the special game process is started, it is determined based on the jackpot flag whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500). If S500 is negative, that is, if the big hit game is not in progress (S500: no), it is determined whether or not the first
S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、当該小当り遊技時の第1大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S545)。S540が否定判定(S540:no)、又はS545が肯定判定(S545:yes)なら、第1大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンする。
If S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not a small hitting operation is in progress (S535). If it is positive (S535: yes), it is determined whether or not the first count switch 14a has detected a game ball ( If the determination is affirmative (S540: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the first big winning
S545が否定判定(S545:no)、又はS550が肯定判定(S550:yes)なら、小当り遊技を行う第1大入賞口14の閉鎖処理を行い(S555)、続いて小当り終了演出処理を行い(S560)リターンする。
If S545 is negative (S545: no), or if S550 is positive (S550: yes), the closing process of the first big winning
S535が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S535:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S570)リターンに抜ける。 If S535 is negative and the game is not a small hit game (S535: no), it is determined whether or not the time for the small hit end effect has elapsed (S565). If a negative determination is made (S565: no), a return is made and an affirmative determination is made. If so (S565: yes), the small hit game end processing is performed (S570) and the process returns to the return.
S500が否定判定、即ち大当り遊技中なら(S500:no)、図13のフローチャートに進み、第1大入賞口14及び第2大入賞口91が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、第1大入賞口14の開閉動作処理を行いS615)リターンする。
If S500 is negative, that is, if a big hit game is being played (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13 to determine whether or not the first
S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S660)、否定判定なら(S660:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S665)リターンする。 If S605 is a negative determination (S605: no), that is, if it is not during the big hit game start effect, it is determined whether it is during the interval (S620), if a negative determination (S620: no), whether the big hit game is being ended If a negative determination is made (S660: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing the big hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S665), and the process returns.
S660で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
When the
S620が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、次回のラウンドが第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技か否か判定し(S630)、肯定判定、即ち、第1大当り遊技を継続するなら(S630:yes)、上述したS615に進み、否定判定なら(S630:no)、第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技の初回ラウンドか否か判定し(S635)、否定判定、即ち、第2大入賞口15の開閉動作が終了した状況であれば、継続フラグが1か否か判定する(S640)。
If S620 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S620: yes), it is determined whether the interval time has elapsed (S625), if it is negative (S625: no), it returns; if it is affirmative (S625: yes), It is determined whether or not the next round is the first big hit game in which the first big winning
継続フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第2大入賞口15に入球した遊技球が継続口94に入球したこと(継続条件成立)に基づいて次回のラウンドに移行することを、値が0なら、次回のラウンドに移行しないことを、主制御装置80が判断する(本発明のラウンド継続手段に相当)。また、継続口94への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、図17を用いて後述する継続口入球確認処理で行わる。
The continuation flag is a value stored by the
S640が肯定判定、即ち、第2大当りが継続する条件が成立していたなら(S640:yes)、継続フラグに0をセットする(S645)。S645又はS635の肯定判定(S635:yes)に続いては、第2大入賞口15の開閉動作処理を行って第2大入賞口15の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置83に第2大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S650)、振分装置92内の振分羽根93の作動処理を行い(S655)、継続口有効フラグに1をセットして(S658)リターンする。振分羽根93の作動処理は、第2大入賞口15の開放開始から1.0秒間閉鎖態様を保持した後に継続口94へ誘導する開放態様に変化し、1.0秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る動作を第2大入賞口15の開放動作中に繰り返し実施する。継続口有効フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、大当り遊技を継続させるための条件となる継続口94への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が0なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
If S640 is affirmative, that is, if the condition for continuing the second big hit is satisfied (S640: yes), the continuation flag is set to 0 (S645). Following the affirmative determination of S645 or S635 (S635: yes), the second large winning
S600が否定判定、即ち、第1大入賞口14又は第2大入賞口15のいずれかが開放中なら(S600:no)、図14のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か、即ち、第1大当り遊技の実行中か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、当該開放中の第1カウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S710)。S705の否定判定、又はS710が肯定判定(S710:yes)なら、第1大入賞口14の開閉動作時間が経過したか否か判定し(S715)、否定判定なら(S715:no)リターンし、S710が否定判定(S710:no)、又はS715が肯定判定なら(S715:yes)、第1大入賞口14の作動終了処理を行う(S720)。
If S600 is negative, that is, if either the first
S700が否定判定、即ち、第2大当り遊技の実行中なら(S700:no)、第2カウントスイッチ15aが遊技球を検出したか否か判定し(S725)、肯定判定なら(S725:yes)、当該開放中の第2カウントスイッチ15aの検出数が9個未満か否か判定し(S730)、S725が否定判定(S725)、又はS730が肯定判定なら(S730:yes)、第2大入賞口15の作動時間が経過したか否か判定し(S735)、否定判定なら(S735:no)リターンし、S730が否定判定(S730:no)、又はS735が肯定判定なら(S735:yes)、第2大入賞口15の作動終了処理を行う(S740)。
If S700 is negative, that is, if the second big hit game is being executed (S700: no), it is determined whether the
S720、又はS740に続いては、図15のフローチャートに進み、終了した第1大入賞口14又は第2大入賞口15の動作が最終ラウンドか否か判定する(S750)。S750の肯定判定(S750:yes)、又は、S640(図13)の否定判定、即ち、第2大入賞口15の作動中に継続口94に遊技球が入球せず(継続フラグ=0)実施した第2大入賞口15の作動が結果的に最終ラウンドとなったなら(S640:no)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S755)リターンする。S750が否定判定なら(S750:no)、大当りインターバル処理を行い(S760)リターンする。
Subsequent to S720 or S740, the process proceeds to the flowchart of FIG. 15, and it is determined whether or not the operation of the finished first
図13に戻り、S660が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S660:yes)、図16のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し(S800)否定判定なら(S800:no)、リターンに抜ける。S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図8のS245(特図当否判定処理)で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。 Returning to FIG. 13, if S660 is affirmative, that is, if the jackpot end effect is being performed (S660: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 16 to determine whether the jackpot end effect time has elapsed (S800) or not (S800). : No), return to return. If S800 is affirmative determination (S800: yes), the winning combination game is terminated by performing the accessory continuous operation device stop processing (S805) and the condition device operation stop processing (S810), and S245 of FIG. Referring to the mode buffer set in the processing) (S815), the probability variation flag (S820), the probability variation counter (S825), the hour / hour flag (S830), the hour / hour counter (S835) are set, and the mode buffer is cleared (S840). Then, the end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S845), a state designation command based on the set probability change flag and the time reduction flag is transmitted (S850), the big hit flag is set to 0 (S855), and the process returns.
以上が、主制御装置80が実行する特別遊技処理の説明となり、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技から第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技の最初のラウンドまでは無条件でラウンドが継続するが、以降の第2大当り遊技では、第2大入賞口15の作動中に継続口94に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンドを継続する構成となっている。
The above is an explanation of the special game process executed by the
次に、図17に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する継続口入球確認処理を説明する。本処理は第2大当り遊技中に継続口94への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明のラウンド継続手段の一部に相当する処理となる。
Next, the continuation entrance check process executed by the
本処理を開始すると、継続口有効フラグが1か否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、継続フラグが0か否か判定し(S905)、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、継続口スイッチ94aが遊技球を検出したか否か判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、継続フラグに1をセットし(S915)、サブ統合制御装置83に継続コマンドを送信し(S920)、継続口有効フラグに0をセットし(S925)、振分羽根作動終了処理を行って(S930)リターンする。以上が継続口入球確認処理となり、図13のS640の判定と合わせて本発明のラウンド継続手段に相当する。 When this process is started, it is determined whether or not the continuation port valid flag is 1 (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether the continuation flag is 0. If the determination is negative (S905: no), the process returns. If the determination is affirmative (S905: yes), it is determined whether the continuation port switch 94a has detected a game ball (S910). If the determination is negative (S910: no). ) If the result is affirmative (S910: yes), the continuation flag is set to 1 (S915), the continuation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S920), and the continuation port valid flag is set to 0 (S925). ), Sorting blade operation end processing is performed (S930), and the process returns. The above is the continuation entrance ball check processing, and corresponds to the round continuation means of the present invention together with the determination in S640 of FIG.
次に、図18、19を用いて演出図柄表示装置6に表示される演出表示内容について説明する。図18の(1)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80からラウンド決定遊技開始コマンド(図9「特別図柄確定処理」、S335)を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示されるラウンド決定遊技演出(ラウンド数報知手段)の表示例となる。
Next, the effect display contents displayed on the effect
ラウンド決定遊技演出の具体的な表示内容は、画面の中央から上部全域にかけてラウンド決定ゲーム報知領域を設け、該領域に「ラウンド決定ゲーム!」の文字列と、クルーン120を真上から見た略図と、各特定領域に対応する大当り遊技の最大継続ラウンド数を示す数値が表示される。(1)に示した図例では、第1特定領域105に対応する最大継続ラウンド数を示す数値として第1特定領域105の近傍に「8」が表示され、同様に第2特定領域106には「12」が、第3特定領域108には「16」の数値が表示される。画面下部には、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ(熊の達吉)を表示する。
The specific display contents of the round decision game effect are as follows: a round decision game notification area is provided from the center of the screen to the entire upper part, and a character string “Round decision game!” And a schematic view of the
大当り図柄の確定時からこの演出表示が行われることによって、遊技者は、大当り遊技を開始するためには第1〜第3特定領域105〜107のいずれかに遊技球を入球させる必要があり、入球した特定領域に応じて最大継続ラウンドが異なる大当り遊技が行われることを認識する。
By performing this effect display from the time of determining the jackpot symbol, the player needs to enter a game ball in any of the first to third
図18(2)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り遊技開始コマンド(図10「大当り遊技決定処理」、S455)を受信したことに応じて、即ち、第1〜第3特定領域105〜107のいずれかに遊技者が遊技球を入球させたことに応じて行われる演出表示の例となる。(2)は、遊技球が第3特定領域107に入球した場合の演出表示となり、具体的な表示内容は、画面の上部に最大ラウンド報知領域を設け、該領域に第3特定領域107への入球で決定した最大ラウンド数を、「最大16ラウンド」の文言を表示することで報知し、画面下半分に、「大当り遊技開始!」の文言とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで大当り遊技が開始されることを報知する。
18 (2) shows that the sub-integrated control device 83 receives the jackpot game start command (FIG. 10 “Big Hit Game Determination Process”, S455) from the
この演出表示が行われることによって、遊技者は、大当り遊技が開始されることに加え、開始される大当り遊技が最大何ラウンドまで継続可能となるかを認識する。但し、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中では、実行中のラウンドは報知しない。 By performing this effect display, the player recognizes how many rounds the maximum hit game can be continued in addition to the start of the big hit game. However, during the first big hit game and the second big hit game, the running round is not notified.
図19の(3)は、第2大入賞口15が作動する第2大当り遊技中に、サブ統合制御装置83が主制御装置80から継続コマンド(図17「継続口入球確認処理」、S920)を受信したことに応じて、即ち、第2大入賞口15に入賞した遊技球が継続口94に入球(次のラウンドへ継続するための条件が成立)したことに応じて表示される表示例となる。
(3) in FIG. 19 shows that during the second big hit game in which the second big winning
具体的な表示内容は、画面の上部に継続報知領域を設け、該領域に「ラウンド継続!」の文言を表示し、画面下半分に「V」とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで継続口94(V)に入球したことによって、次回のラウンドへ継続することを報知する。 Specifically, a continuous notification area is provided at the top of the screen, the word “Continue Round” is displayed in the area, and “V” and the character (Tatsuyoshi Kuma) are displayed in the lower half of the screen. When the ball enters the continuation port 94 (V), the continuation to the next round is notified.
以上が実施例の説明となる。実施例においては、継続口94への入球率は一定であることを前提に説明したが、継続口94の入球率を大当り図柄、又は決定した最大継続ラウンド数に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、最大継続ラウンド数が少なく遊技者に不利な大当り遊技の場合は、第2大当り遊技中の継続口94への入球率を上げることで最大継続ラウンドまで達する割合を最大継続ラウンド数がより多い大当り遊技よりも上昇させてもよい。これにより、一見遊技者に不利な状況に見える大当り遊技では、比較的容易に最高継続ラウンドまで達するようにし、必要以上に遊技者に緊張感を与えずに遊技を進行させることができる。
The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the description has been made on the assumption that the entrance rate to the
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容を遊技球の検出により決定する大当り内容決定手段と、第1大当り遊技と、継続口への入球を条件にラウンドが継続する第2大当り遊技とを備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、大当り内容決定手段と大入賞口内に継続口を備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, the big hit content determination means for determining the content of the big hit game by detecting the game ball, the first big hit game, and the round at the continuation entrance However, it has become a bullet ball game machine capable of exhibiting a new game by providing the second big hit game. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine having a jackpot content determining means and a continuation port in the big prize opening.
1 遊技盤
11 第1始動口
12 第2始動口
14 第1大入賞口
15 第2大入賞口
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
92 振分装置
94 継続口
105 第1特定領域
106 第2特定領域
107 第3特定領域
120 クルーン
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技と前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技により構成され、前記第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大当り遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
複数設けられた特定領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分手段と、
前記大当り図柄及び遊技球が入球した前記特定領域に基づいて、前記第1大当り遊技のラウンド数、前記第1大入賞口の開放パターン及び前記第2大当り遊技の最大継続ラウンド数を決定する大当り遊技内容決定手段と、
前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して前記最大継続ラウンド数を限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなければ当該ラウンドで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、を備え、
前記第1大当り遊技は決定されたラウンド数にかかわらず、前記第1大入賞口の開放回数が同一となる開放パターンを複数備え、前記第1大当り遊技の終了時期を同時期又はほぼ同時期とする
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the game area, a start opening, a first grand prize opening, and a second big prize opening with a continuation opening are provided,
A determination unit for determining whether or not to shift to a big hit game based on a random number extracted due to the ball entering the starting port;
If the result of the hit / fail judgment shifts to a jackpot game, a jackpot symbol selection means for selecting one of the jackpot symbols from a plurality of jackpot symbols,
The first big winning game is operated by the first big winning game and the second big winning game is operated by the second big winning port. The first big winning game is executed for a predetermined round, and then the second big winning game is executed. A big hit game control means,
A ball game machine equipped with
Distribution means for distributing game balls to any of a plurality of specific areas;
A jackpot that determines the number of rounds of the first jackpot game, the opening pattern of the first jackpot and the maximum number of consecutive rounds of the second jackpot game based on the jackpot symbol and the specific area where the game ball has entered Game content determination means;
Due to the game ball that entered the second grand prize opening during the second big hit game entering the continuation opening, the continuation opening And a round continuation means for ending the jackpot game in the round if not entering the ball,
Regardless of the determined number of rounds, the first jackpot game has a plurality of opening patterns in which the number of times of opening the first jackpot is the same, and the end time of the first jackpot game is the same time or almost the same time. A ball game machine characterized by that.
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