JP6096873B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. When the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination, a function for determining that the winning combination has been won is provided.
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、停止操作のタイミングに関わらずに入賞形態を示す図柄組合せを表示可能とした特定小役を用意して、停止操作の順序に応じて特定小役の入賞形態を構成する図柄の表示位置を変化させることで特定小役の入賞に係る有効ラインの数を変化させて遊技媒体の払出数を停止操作の順序に応じて変化させる手法が提案されている(特許文献1参照)。 By the way, as a control method related to this type of gaming machine, a specific small combination that can display a symbol combination indicating a winning pattern regardless of the timing of the stop operation is prepared, and according to the order of the stop operation, A method has been proposed in which the number of active lines related to winning a specific small role is changed by changing the display positions of symbols constituting the winning form, and the number of game media payouts is changed according to the order of stop operations. (See Patent Document 1).
しかしながら従来の手法では、停止操作の順序が特定の順序に沿って行われた場合には停止操作が特定の順序とは異なる順序に沿って行われた場合よりも多くの遊技媒体を獲得できるが、遊技者が適切な順序で停止操作を行わなくても遊技媒体を獲得できるため、遊技媒体の獲得状況の変化が緩やかなものとなり、遊技者の関心を十分に惹きつけることができないことが懸念されている。また従来の手法では、特定小役の当選時には、いかなる態様で停止操作を行った場合であっても特定小役が入賞するようにリールを停止させるため、停止態様のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられやすいという懸念もある。 However, in the conventional method, when the stop operation is performed in a specific order, more game media can be acquired than when the stop operation is performed in a different order from the specific order. , Because the game media can be acquired without the player performing stop operations in an appropriate order, the change in the acquisition status of the game media will be gradual, and there is concern that the player's interest cannot be sufficiently attracted Has been. In addition, in the conventional method, when a specific small role is won, the reel is stopped so that the specific small role wins even if the stop operation is performed in any manner. There is also a concern that it is easy to do.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the change in the acquisition situation of game media and further enriching variations of stop modes. It is in.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記小役として第1小役と第2小役とを抽選対象として設定し、第1小役と第2小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合に、特定の順序で停止操作が行われると、停止操作のタイミングに関わらずに前記第2小役の入賞を回避し、かつ停止操作のタイミングに関わらずに前記第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、停止操作のタイミングに関わらずに前記第1小役の入賞を回避し、かつ停止操作のタイミングに応じて前記第2小役が1の有効ラインにおいて単独入賞する場合と前記第1小役および前記第2小役がいずれも入賞しない場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記払出制御手段が、前記小役が入賞した場合に、当該小役に予め対応づけられた配当と、当該小役が入賞した有効ラインの数に基づいて遊技媒体の払出数を決定し、前記第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、前記第2小役が1の有効ラインにおいて単独入賞した場合よりも多くの遊技媒体を払い出す制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery with the stop operation as a trigger, and predetermined for each combination with the plurality of reels stopped A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern being displayed on the active line, and a control for paying out game media in accordance with winning of a small winning combination among the plurality of types of winning combinations The internal lottery means sets the first small combination and the second small combination as the small combination as the lottery targets, and the first small combination and the second small combination overlap each other. An internal lottery will be held so that there may be cases where the winner will be When the reel control means wins the first small combination and the second small combination in duplicate, if the stop operation is performed in a specific order, the second small combination is performed regardless of the timing of the stop operation. The plurality of reels are stopped so that the first small role is repeatedly won in a plurality of active lines regardless of the timing of the stop operation, and the plurality of reels are stopped, and the stop operation is performed in an order different from a specific order. Is performed, the winning of the first small role is avoided regardless of the timing of the stop operation, and the second small role wins alone on one active line according to the timing of the stopping operation and the first The plurality of reels are controlled to stop so that there is a case where neither one small combination nor the second small combination wins, and when the small combination wins the small combination, Pre-associate with The number of game media payouts is determined based on the payout and the number of active lines won by the small combination, and when the first small combination has repeatedly won multiple active lines, the second small combination The present invention relates to a gaming machine that performs control for paying out more game media than when a single winning line is awarded.
本発明では、第1小役と第2小役とが重複して当選した場合に特定の順序で停止操作が行われると第1小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞し、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると第2小役が1の有効ラインにおいて入賞する場合と第1小役および第2小役がいずれも入賞しない場合とが存在するようになっている。そして第1小役が複数の有効ラインにおいて重複入賞した場合には、第2小役が1の有効ラインにおいて単独入賞した場合よりも遊技媒体の払出数が多くなるようになっている。すなわち本発明では、停止操作の順序に応じて遊技媒体の払出数を変化させることができるようになっているが、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われた場合に第1小役および第2小役がいずれも入賞しない停止態様でリールが停止する場合があるため、遊技媒体の獲得状況の変化を大きくすることができ、さらに停止態様のバリエーションも豊富にすることができる。 In the present invention, when the first small combination and the second small combination are won in succession, if the stop operation is performed in a specific order, the first small combination is repeatedly won in a plurality of active lines, When the stop operation is performed in an order different from the order, there are a case where the second small combination wins on one active line and a case where neither the first small combination nor the second small combination wins. . When the first small combination wins multiple winning lines, the number of game media payouts is larger than when the second small combination wins a single winning line alone. That is, according to the present invention, the number of game media payouts can be changed according to the order of the stop operation. However, when the stop operation is performed in an order different from the specific order, Since the reels may stop in a stop mode in which neither the second small combination wins, the change in the game medium acquisition status can be increased, and the variation of the stop mode can be increased.
(2)本発明の遊技機では、前記複数のリールのそれぞれの外周面には、前記第1小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示された場合に、前記第2小役の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されることがない位置関係で図柄が配列されていてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the symbols constituting the first small part winning form are displayed on the display positions on the effective line on the outer peripheral surfaces of the plurality of reels, The symbols may be arranged in a positional relationship such that the symbols constituting the two small role winning form are not displayed at the display position on the active line.
このようにすれば、複数のリールのうち最初に停止したリールにおいて第1小役の入賞形態を構成する図柄、あるいは第2小役の入賞形態を構成する図柄のいずれを有効ライン上の表示位置に引き込むかによって、一方の小役の入賞の可能性を残しつつ他方の小役の入賞の可能性を消失させることができるようになる。 If it does in this way, in the reel which stopped first among a plurality of reels, either the symbol which constitutes the winning style of the 1st small role or the symbol which constitutes the winning style of the 2nd small role is displayed on the effective line Depending on whether or not it is drawn in, it becomes possible to eliminate the possibility of winning of the other small role while leaving the possibility of winning of the other small role.
(3)本発明の遊技機では、前記第1小役の配当と前記第2小役の配当とは同一であって、前記リール制御手段が、複数種類の小役が重複して当選した場合には、配当が高い小役を配当が低い小役に優先して入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合には配当が同一であることに基づいて、前記第1小役を前記第2小役に優先して入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定する制御と、前記第2小役を前記第1小役に優先して入賞させるように回転中のリールの停止位置を決定する制御とを、停止操作の順序に応じて切り替えるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the payout for the first small combination and the payout for the second small combination are the same, and the reel control means wins multiple types of small combinations. In this case, the stop position of the spinning reel is determined so that the small payout with a high payout is given priority over the small payout with a low payout, and the first small charge and the second small charge are won in duplicate. In this case, based on the fact that the payouts are the same, the control for determining the stop position of the rotating reel so that the first small combination is won in preference to the second small combination, and the second small combination The control for determining the stop position of the rotating reel so as to win the winning combination in preference to the first small combination may be switched according to the order of the stop operation.
このように小役の配当に応じた優先順位に従ってリールを停止させる制御を行う場合に、第1小役と第2小役との間に配当差を設けないようにすれば、第1小役と第2小役との間に制御上の優劣が発生しないようにすることができ、停止操作の順序に応じて有効ライン上に入賞形態を表示させる役の種類を任意に変更することができるようなる。 In this way, when control is performed to stop the reels according to the priority order according to the payout of the small combination, if no payout difference is provided between the first small combination and the second small combination, the first small combination And the second small combination can be prevented from being superior or inferior in control, and the type of combination for displaying the winning form on the active line can be arbitrarily changed according to the order of the stop operation. It becomes like this.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、図2に示すように、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L8が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW. As shown in FIG. Effective lines L1 to L8 are set according to the combination of positions.
具体的には、図2(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、図2(B)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL2が設定され、図2(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL3が設定され、図2(D)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL4が設定され、図2(E)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL5が設定され、図2(F)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL6が設定され、図2(G)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の上段によって有効ラインL7が設定され、図2(H)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段によって有効ラインL8が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。 Specifically, as shown in FIG. 2 (A), the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2C, the effective line L2 is set by the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The effective line L3 is set by the upper stage, the lower stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2D, the upper stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the second stage The effective line L4 is set by the lower stage of the three reels R3. As shown in FIG. 2E, the effective line L5 is set by the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. 2 ( As shown in FIG. 2G, the effective line L6 is set by the lower stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The effective line L7 is set by the lower stage, the lower stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. As shown in FIG. 2 (H), the lower stage of the first reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the second stage The effective line L8 is set by the lower stage of the three reels R3. In the gaming machine of this embodiment, the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on the active line.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が2枚あるいは3枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、およびボーナス成立状態の遊技については、規定投入数が3枚に設定され、遊技毎に3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L8が全て有効化される。またボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定され、遊技毎に2枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL7のみが有効化される。すなわち本実施形態の遊技機では、規定投入数が複数種類設定されており、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なるようになっている。なお本実施形態の遊技機のように規定投入数に応じて有効ラインの数が異ならせるのではなく、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方が異なるようにしてもよい。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 2 or 3, and an effective line is set according to the prescribed insertion number. In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the game state, and for the game in the normal state and the game in the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to three, and 3 for each game. All the effective lines L1 to L8 are activated based on the insertion of medals. As for the bonus state, the prescribed insertion number is set to 2 and only the activated line L7 is activated based on the insertion of 2 medals for each game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of prescribed insertion numbers are set, and the number of activated lines to be set differs according to the prescribed insertion number. It should be noted that the number of active lines does not change according to the specified number of inputs as in the gaming machine of this embodiment, but the number of active lines does not change according to the specified number of inputs, but the types of effective lines may differ. However, both the number and type of active lines may be different according to the prescribed number of inputs.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚あるいは3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図4に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第1小役)、スイカ1(第2小役)、スイカ2(第2小役)、スイカ3(第2小役)、スイカ4(第2小役)、スイカ5(第2小役)、スイカ6(第2小役)、スイカ7(第2小役)、スイカ8(第2小役)、スイカ9(第2小役)、制御役、特殊役1、特殊役2、特殊役3、特殊役4、特殊役5、特殊役6、特殊役7、特殊役8、特殊役9が用意されており、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順小役1〜打順小役9や内部抽選テーブルCにおけるJAC1〜JAC3は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
In the gaming machine of the present embodiment, as the small roles, bell (first small role), watermelon 1 (second small role), watermelon 2 (second small role), watermelon 3 (second small role), watermelon 4 (Second small role), watermelon 5 (second small role), watermelon 6 (second small role), watermelon 7 (second small role), watermelon 8 (second small role), watermelon 9 (second small role) ), Control role, special role 1,
ここで内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBにおける打順小役1〜打順小役9について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順小役1は、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9が重複して当選することを示している。また打順小役2は、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役3は、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役4は、ベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役5は、ベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9が重複して当選することを示している。また打順小役6は、ベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役7は、ベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7が重複して当選することを示している。また打順小役8は、ベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8が重複して当選することを示している。また打順小役9は、ベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9が重複して当選することを示している。
Here, the batting order small part 1 to the batting order
このように本実施形態の遊技機では、打順小役1〜打順小役9においてベルと3種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが互いに異なっている。
Thus, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order small combination 1 to batting order
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、レギュラーボーナスが抽選対象として設定され、レギュラーボーナスが小役と重複して当選するようになっているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、レギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外されている。 In the gaming machine of the present embodiment, a regular bonus (RB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the regular bonus is set as a lottery object, and the regular bonus is won by overlapping with the small role. However, in the internal lottery table B and the internal lottery table C, the regular bonus (RB) is excluded from the lottery targets.
また内部抽選テーブルCにおけるJAC1〜JAC3について図5を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、ベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、および特殊役9が重複して当選することを示している。またJAC2は、ベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、および特殊役7が重複して当選することを示している。またJAC3は、ベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、および特殊役8が重複して当選することを示している。
Further, JAC1 to JAC3 in the internal lottery table C will be specifically described with reference to FIG. 5. JAC1 is a bell, watermelon 1,
このように本実施形態の遊技機では、JAC1〜JAC3においてベルと3種類のスイカと制御役と3種類の特殊役とが重複して当選し、ベルおよび制御役と重複して当選するスイカおよび特殊役の組合せが互いに異なっている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in JAC1 to JAC3, the bell, the three types of watermelons, the control combination, and the three types of special combinations are won, and the bell and the control combination are selected in succession. The combination of special roles is different from each other.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a regular bonus (RB), and a small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the regular bonus (RB) is carried over until the regular bonus (RB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over, if the small role or replay is won, the lottery flag of the regular bonus (RB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(0ms〜190msに対応する引き込み範囲)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The stop position of each rotating reel set in the control state is determined by the number of frames required from when the stop button is pressed until the reels stop within a range of 0 to 4 frames (predetermined pull-in range). Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The lottery flag is set to the winning state when it is located within the range of 0 frame to 4 frames (the pull-in range corresponding to 0 ms to 190 ms) with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
Specifically, the
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9)>レギュラーボーナス(RB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (bell, watermelon 1 to
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。そして本実施の形態では、ベル、スイカ1〜スイカ9、および特殊役1〜特殊役9はいずれも配当が2枚に設定されているため、これらの小役の優先順位はそれぞれ等しいものとして扱われるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery is set according to a predetermined payout for each small role, The priorities between the small roles are set so that the higher the dividend is, the higher the priority is. However, if a small combination with the same payout is won in duplicate, the priorities of the small combinations are treated as the same. In this embodiment, the bell, watermelon 1 to
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。なお遊技状態が通常状態やボーナス成立状態である場合には、図4に示すように、特殊役1〜特殊役9が内部抽選の抽選対象から除外されているため、本実施形態では、通常状態やボーナス成立状態において特殊役1〜特殊役9のいずれかの入賞形態が表示されるような停止位置でリールを停止させることが許容されており、仮に全てのリールが停止した状態で特殊役1〜特殊役9の入賞形態が表示されたとしても入賞の判定において特殊役1〜特殊役9が判定対象から除外されていることにより不都合が生じることがないように構成されている。
In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop. Note that when the gaming state is a normal state or a bonus establishment state, as shown in FIG. 4, the special combination 1 to the
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、6コマ間隔でベル図柄B「BLB」が配列されており、それぞれのベル図柄B「BLB」に対して、上方および下方に1コマの間隔を空けて、ベル図柄A「BLA」が配列されている。このため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置にベル図柄B「BLB」を表示させることができるとともに、他方の表示位置にベル図柄A「BLA」を表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において前述した配列関係によりベル図柄A「BLA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず上段および下段の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に必ずベル図柄A「BLA」が存在するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, bell symbols B “BLB” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. For each of the bell symbols B “BLB”, a bell symbol A “BLA” is arranged with an interval of one frame above and below. Therefore, the bell symbol B “BLB” can be displayed at either the upper or lower display position regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the bell symbol A “ BLA "can be displayed. In the present embodiment, the bell symbol A “BLA” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Regardless of the upper and lower display positions, the bell symbol A “BLA” always exists within the range of 0 to 4 frames.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面に対して、スイカ図柄A「WMA」と、スイカ図柄B「WMB」と、スイカ図柄C「WMC」とが6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol B “WMB” are respectively formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3. Watermelon symbols C “WMC” are arranged at intervals of 6 frames. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed at either the upper or lower display position. Either can be displayed alternatively.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1に対して、赤7図柄「赤7」と、黒7図柄「黒7」と、白7図柄「白7」とが6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、あるいは白7図柄「白7」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第1リールR1の外周面において赤7図柄「赤7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄A「WMA」が配列され、黒7図柄「黒7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列され、白7図柄「白7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄C「WMC」が配列されている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the first reel R1, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” Are arranged at intervals of 6 frames. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop button B1, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, or the white 7 symbol “white 7” is displayed at either the upper or lower display position. Either of these can be displayed alternatively. In the present embodiment, the watermelon symbol A “WMA” is arranged above the red 7 symbol “red 7” on the outer peripheral surface of the first reel R1 with an interval of one frame, and above the black 7 symbol “black 7”. The watermelon symbol B “WMB” is arranged with an interval of one frame at a time, and the watermelon symbol C “WMC” is arranged with an interval of one frame above the white 7 symbol “white 7”.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第3リールR3に対して、黒7図柄「黒7」と、スイカ図柄D「WMD」と、白7図柄「白7」とが6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、黒7図柄「黒7」、スイカ図柄D「WMD」、あるいは白7図柄「白7」のいずれかを択一的に表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第3リールR3の外周面において黒7図柄「黒7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄A「WMA」が配列され、スイカ図柄D「WMD」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄B「WMB」が配列され、白7図柄「白7」の上方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄C「WMC」が配列されている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, for the third reel R3, there are a black 7 symbol “black 7”, a watermelon symbol D “WMD”, and a white 7 symbol “white 7”. They are arranged at intervals of 6 frames. Therefore, regardless of the pressing timing of the stop button B3, the black 7 symbol “black 7”, the watermelon symbol D “WMD”, or the white 7 symbol “white 7” is displayed at either the upper or lower display position. Either can be displayed alternatively. In the present embodiment, the watermelon symbol A “WMA” is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 above the black 7 symbol “black 7” with an interval of one frame, and above the watermelon symbol D “WMD”. The watermelon symbol B “WMB” is arranged with an interval of one frame, and the watermelon symbol C “WMC” is arranged with an interval of one frame above the white 7 symbol “white 7”.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面に対して、スイカ図柄D「WMD」が6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、スイカ図柄D「WMD」を表示させることができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon symbols D “WMD” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the second reel R2. For this reason, the watermelon symbol D “WMD” can be displayed at either the upper display position or the lower display position regardless of the pressing timing of the stop button B2.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面に対して、スイカ図柄C「WMC」が6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、スイカ図柄C「WMC」を表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第2リールR2の外周面に配列されているスイカ図柄D「WMD」のそれぞれの下方に1コマの間隔を空けてスイカ図柄C「WMC」が位置するような位置関係で図柄が配列されている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon symbols C “WMC” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the second reel R2. Therefore, the watermelon symbol C “WMC” can be displayed at either the upper display position or the lower display position regardless of the pressing timing of the stop button B2. In the present embodiment, the watermelon symbol C “WMC” is positioned so as to be spaced by one frame below each of the watermelon symbols D “WMD” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. The symbols are arranged.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2の外周面に対して、チェリー図柄「CH」が6コマ間隔で配列されている。このため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段のいずれか一方の表示位置に、チェリー図柄「CH」を表示させることができるようになっている。なお本実施形態では、第2リールR2の外周面に配列されているスイカ図柄D「WMD」のそれぞれの上方にチェリー図柄「CH」が位置するような位置関係で図柄が配列されている。また第2リールR2の外周面では、チェリー図柄「CH」とスイカ図柄D「WMD」との間隔が4コマを超えることがないように配列されている。このためストップボタンB2の押下タイミングに関わらず上段および下段の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にチェリー図柄「CH」およびスイカ図柄D「WMD」の少なくとも一方が必ず存在するようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, cherry symbols “CH” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surface of the second reel R2. For this reason, the cherry symbol “CH” can be displayed at either the upper or lower display position regardless of the pressing timing of the stop button B2. In the present embodiment, the symbols are arranged in such a positional relationship that the cherry symbol “CH” is positioned above each of the watermelon symbols D “WMD” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2. In addition, the outer peripheral surface of the second reel R2 is arranged so that the interval between the cherry symbol “CH” and the watermelon symbol D “WMD” does not exceed four frames. For this reason, at least one of the cherry symbol “CH” and the watermelon symbol D “WMD” always exists in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper and lower display positions regardless of the pressing timing of the stop button B2. It has become.
そして通常状態において打順小役1がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役1が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9が入賞するか、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
And, when the batting order small part 1 is won in the normal state and overlapping with the regular bonus (RB), or when the batting order small part 1 is won in the bonus establishment state, that is, the bell, the watermelon 1, the
また通常状態において打順小役2がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役2が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ2、スイカ6、あるいはスイカ7が入賞するか、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, when
また通常状態において打順小役3がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役3が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB1が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ3、スイカ4、あるいはスイカ8が入賞するか、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, when the
また通常状態において打順小役4がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役4が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ6、スイカ8、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ1、スイカ6、あるいはスイカ8が入賞するか、ベル、スイカ1、スイカ6、およびスイカ8がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, when the batting order
また通常状態において打順小役5がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役5が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ4、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ2、スイカ4、あるいはスイカ9が入賞するか、ベル、スイカ2、スイカ4、およびスイカ9がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, when the batting order
また通常状態において打順小役6がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役6が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ5、スイカ7、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ3、スイカ5、あるいはスイカ7が入賞するか、ベル、スイカ3、スイカ5、およびスイカ7がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Also, when the batting order
また通常状態において打順小役7がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役7が当選した場合、すなわちベル、スイカ1、スイカ4、スイカ7、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ1、スイカ4、あるいはスイカ7が入賞するか、ベル、スイカ1、スイカ4、およびスイカ7がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, when the batting order
また通常状態において打順小役8がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役8が当選した場合、すなわちベル、スイカ2、スイカ5、スイカ8、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ2、スイカ5、あるいはスイカ8が入賞するか、ベル、スイカ2、スイカ5、およびスイカ8がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, when the batting order
また通常状態において打順小役9がレギュラーボーナス(RB)と重複して当選した場合やボーナス成立状態において打順小役9が当選した場合、すなわちベル、スイカ3、スイカ6、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、正解打順(ストップボタンB3が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞をスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞を回避しつつベルが入賞し、不正解打順(ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9の入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカ3、スイカ6、あるいはスイカ9が入賞するか、ベル、スイカ3、スイカ6、およびスイカ9がいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, when the batting order
またJAC1が当選した場合(ベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、制御役、特殊役1、特殊役5、および特殊役9の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞よりも、特殊役1、特殊役5、および特殊役9の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞を回避しつつ、特殊役1、特殊役5、あるいは特殊役9を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
It is also referred to when JAC1 is won (when the lottery flags for the bell, watermelon 1,
またJAC2が当選した場合(ベル、スイカ2、スイカ6、スイカ7、制御役、特殊役2、特殊役6、および特殊役7の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞よりも、特殊役2、特殊役6、および特殊役7の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベル、スイカ2、スイカ6、およびスイカ7の入賞を回避しつつ、特殊役2、特殊役6、あるいは特殊役7を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
It is also referred to when JAC2 is won (when the lottery flags of bell,
またJAC3が当選した場合(ベル、スイカ3、スイカ4、スイカ8、制御役、特殊役3、特殊役4、および特殊役8の抽選フラグが当選状態に設定されている場合)に参照される停止制御テーブルでは、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞よりも、特殊役3、特殊役4、および特殊役8の入賞を優先し、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずに、ベル、スイカ3、スイカ4、およびスイカ8の入賞を回避しつつ、特殊役3、特殊役4、あるいは特殊役8を入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
It is also referred to when JAC3 wins (when the lottery flags of bell,
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。なお本実施形態では、遊技状態に応じて規定投入数が異なるとともに規定投入数に応じて有効ラインが設定されるため、規定投入数が3枚である場合には有効ラインL1〜L8上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定され、規定投入数が2枚である場合には有効ラインL7上に表示されている図柄組合せによって役の入賞の有無が判定される。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, with reference to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. In the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the game state and the effective line is set according to the specified number of insertions. Therefore, when the specified number of insertions is three, it is displayed on the effective lines L1 to L8. Whether or not a winning combination of a combination is determined is determined. If the prescribed number of insertions is two, whether or not a winning combination of a combination is determined is determined based on the combination of symbols displayed on the active line L7.
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、スイカ図柄D「WMD」、チェリー図柄「CH」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図8〜図12に示すように、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the black 7 symbol “black 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
具体的には、図8に示すように、有効ライン上に「WMA・WMD・BLB」の図柄組合せ、「WMB・WMD・BLB」の図柄組合せ、「WMC・WMD・BLB」の図柄組合せ、「BLB・WMD・WMA」の図柄組合せ、「BLB・WMD・WMB」の図柄組合せ、あるいは「BLB・WMD・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、レギュラーボーナス(RB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・CH・BLA」の図柄組合せ、あるいは「BLA・WMD・BLA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せ、「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せ、「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せ、「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せ、「BLB・BLA・BLA」の図柄組合せ、「BLB・BLA・BLB」の図柄組合せ、「BLB・BLB・BLA」の図柄組合せ、あるいは「BLB・BLB・BLB」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ベルが入賞したと判定される。 Specifically, as shown in FIG. 8, a symbol combination of “WMA / WMD / BLB”, a symbol combination of “WMB / WMD / BLB”, a symbol combination of “WMC / WMD / BLB”, “ A regular bonus (RB) was awarded when one of the symbol combinations “BLB, WMD, WMA”, “BLB, WMD, WMB” or “BLB, WMD, WMC” was displayed. If the symbol combination of “BLA / CH / BLA” or the symbol combination of “BLA / WMD / BLA” is displayed on the active line, it is determined that the replay has won and the active line Above, symbol combination of “BLA / BLA / BLA”, symbol combination of “BLA / BLA / BLB”, symbol combination of “BLA / BLB / BLA”, “BL -BLB / BLB "symbol combination," BLB / BLA / BLA "symbol combination," BLB / BLA / BLB "symbol combination," BLB / BLB / BLA "symbol combination, or" BLB / BLB / BLB " When any of the symbol combinations is displayed, it is determined that the bell has won a prize.
また図9に示すように、有効ライン上に「WMA・WMD・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ1が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMD・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ2が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMD・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ3が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMD・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ4が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMD・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ5が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMD・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ6が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMD・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ7が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMD・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ8が入賞したと判定され、有効ライン上に「WMC・WMD・WMC」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ9が入賞したと判定され、有効ライン上に「BLB・BLA・赤7」の図柄組合せ、あるいは「BLB・BLA・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、制御役が入賞したと判定される。
Further, as shown in FIG. 9, when the symbol combination “WMA / WMD / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon 1 has won, and “WMA / WMD / WMB” is displayed on the active line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the
また図10に示すように、有効ライン上に「赤7・CH・黒7」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMA」の図柄組合せ、「赤7・WMC・黒7」の図柄組合せ、「赤7・WMC・WMA」の図柄組合せ、「WMA・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMC・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・CH・WMB」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMD」の図柄組合せ、「赤7・WMC・WMB」の図柄組合せ、「赤7・WMC・WMD」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMD」の図柄組合せ、「WMA・WMC・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMD」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・CH・白7」の図柄組合せ、「赤7・CH・WMC」の図柄組合せ、「赤7・WMC・白7」の図柄組合せ、「赤7・WMC・WMC」の図柄組合せ、「WMA・CH・白7」の図柄組合せ、「WMA・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMA・WMC・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMA・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役3が入賞したと判定される。
In addition, as shown in FIG. 10, on the effective line, a symbol combination of “
また図11に示すように、有効ライン上に「黒7・CH・黒7」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMA」の図柄組合せ、「黒7・WMC・黒7」の図柄組合せ、「黒7・WMC・WMA」の図柄組合せ、「WMB・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMB・WMC・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役4が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・WMB」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMD」の図柄組合せ、「黒7・WMC・WMB」の図柄組合せ、「黒7・WMC・WMD」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMD」の図柄組合せ、「WMB・WMC・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMD」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役5が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・CH・白7」の図柄組合せ、「黒7・CH・WMC」の図柄組合せ、「黒7・WMC・白7」の図柄組合せ、「黒7・WMC・WMC」の図柄組合せ、「WMB・CH・白7」の図柄組合せ、「WMB・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMB・WMC・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役6が入賞したと判定される。
Further, as shown in FIG. 11, the symbol combination “black 7 / CH / black 7”, the symbol combination “black 7 / CH / WMA”, the symbol combination “black 7 / WMC / black 7” on the effective line, "
また図12に示すように、有効ライン上に「白7・CH・黒7」の図柄組合せ、「白7・CH・WMA」の図柄組合せ、「白7・WMC・黒7」の図柄組合せ、「白7・WMC・WMA」の図柄組合せ、「WMC・CH・黒7」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMA」の図柄組合せ、「WMC・WMC・黒7」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMA」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役7が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・CH・WMB」の図柄組合せ、「白7・CH・WMD」の図柄組合せ、「白7・WMC・WMB」の図柄組合せ、「白7・WMC・WMD」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMB」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMD」の図柄組合せ、「WMC・WMC・WMB」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMD」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役8が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・CH・白7」の図柄組合せ、「白7・CH・WMC」の図柄組合せ、「白7・WMC・白7」の図柄組合せ、「白7・WMC・WMC」の図柄組合せ、「WMC・CH・白7」の図柄組合せ、「WMC・CH・WMC」の図柄組合せ、「WMC・WMC・白7」の図柄組合せ、あるいは「WMC・WMC・WMC」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊役9が入賞したと判定される。
Further, as shown in FIG. 12, the symbol combination of “
なお本実施形態の遊技機では、図4に示すように、遊技状態に応じて内部抽選の抽選対象が異なり、入賞判定の対象も遊技状態に応じて異なっている。具体的には、通常状態およびボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ、ベル、スイカ1〜スイカ9、および制御役が入賞判定の対象となり、ボーナス状態では、ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、および特殊役1〜特殊役9が入賞判定の対象となる。またボーナス状態では、リプレイやレギュラーボーナス(RB)は、内部抽選の抽選対象から除外されており、いかなる態様でストップボタンB1〜B3が押下されても、リプレイやレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることはないため、ボーナス状態においてリプレイやレギュラーボーナス(RB)が入賞判定の対象として設定されていてもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the lottery object for the internal lottery varies depending on the gaming state, and the target for winning determination also varies depending on the gaming state. Specifically, in the normal state and the bonus establishment state, the regular bonus (RB), replay, bell, watermelon 1 to
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ1〜スイカ9、制御役、特殊役1〜特殊役9)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon 1 to
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout according to a predetermined number of predetermined inputs for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts Is controlled to be delivered to the hopper unit HP (dispensing device).
なお複数種類の小役が入賞した場合や、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞した場合には、入賞した各小役の配当および各小役が入賞した有効ラインの数に基づくメダルの払出数の合計を1回の遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また本実施形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、複数種類の小役が入賞したり、小役が複数種類の有効ライン上で重複して入賞したりすることによってメダルの払出数が15枚を超える場合には、払出数の上限として予め定められた15枚を、その遊技におけるメダルの払出数として求める。 If multiple types of small roles have won, or if a small role has been won on multiple types of active lines, the payout of each winning small role and the number of active lines won by each small role The total number of medals paid out can be obtained as the number of medals paid out in one game. Further, in this embodiment, there is an upper limit on the number of medals to be paid out in one game, and a plurality of types of small roles win a prize, or a small role wins repeatedly on a plurality of types of active lines. Thus, if the number of medals paid out exceeds 15, the number of medals paid out in the game is obtained as a predetermined upper limit of the number of medals.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ、およびレギュラーボーナス(RB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われない。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつレギュラーボーナス(RB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が小役(打順小役1〜打順小役9や制御役)と重複して当選するように内部抽選が行われる。
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 4, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the regular bonus (RB) is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table A is performed. In the present embodiment, the internal lottery is performed so that the regular bonus (RB) is won in combination with the small combination (batting order small combination 1 to batting order
ボーナス成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルAと同一に設定されているとともに、リプレイの当選確率が約1/1.2に設定され、かつレギュラーボーナス(RB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で内部抽選テーブルBが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state in which a transition is made when a regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 4, the winning probability of the small role is set to be the same as the internal lottery table A referred to in the normal state, and the winning probability of replay Is set to about 1 / 1.2, and the internal lottery with reference to the internal lottery table B from which the regular bonus (RB) is excluded from the lottery is performed. In particular, in the present embodiment, by referring to the internal lottery table B in the internal lottery in the bonus establishment state, either the small role or the replay is always won in each game.
またボーナス成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せである「WMA・WMD・BLB」、「WMB・WMD・BLB」、「WMC・WMD・BLB」、「BLB・WMD・WMA」、「BLB・WMD・WMB」、あるいは「BLB・WMD・WMC」のいずれかが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the symbol combination “WMA / WMD” indicating the winning pattern of the regular bonus (RB) is maintained.・ BLB, WMB, WMD, BLB, WMC, WMD, BLB, BLB, WMD, WMA, BLB, WMD, WMB, or BLB, WMD, WMC are valid lines When displayed above, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せである「WMA・WMD・BLB」、「WMB・WMD・BLB」、「WMC・WMD・BLB」、「BLB・WMD・WMA」、「BLB・WMD・WMB」、あるいは「BLB・WMD・WMC」のいずれかが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、レギュラーボーナス(RB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBよりも高い内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a combination of symbols “WMA / WMD / BLB”, “WMB / WMD / BLB”, “WMC / WMD / BLB”, “BLB / WMD” which indicates a regular bonus (RB) winning pattern in the bonus establishment state. This is a gaming state that shifts when one of “WMA”, “BLB / WMD / WMB”, or “BLB / WMD / WMC” is displayed on the active line. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 4, the regular bonus (RB) and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is determined by the internal lottery table A and the internal lottery table. An internal lottery with reference to an internal lottery table C higher than B is performed.
またボーナス状態では、規定投入数が2枚に設定されることにより、通常状態やボーナス成立状態よりも有効ラインの数が減少する。このため小役の当選確率の面ではボーナス状態は通常状態やボーナス成立状態よりも有利であるといえるが、有効ラインの減少によって小役の入賞時のメダルの払出数が通常状態やボーナス成立状態よりも少なくなるため、メダルの獲得に関してボーナス状態は通常状態やボーナス成立状態よりも不利な遊技状態であるといえる。 In the bonus state, the number of active lines is reduced as compared with the normal state and the bonus establishment state by setting the prescribed insertion number to two. For this reason, the bonus status is more advantageous than the normal status or bonus establishment status in terms of the winning role of the small role, but the number of medals to be paid out when winning a small role becomes the normal status or bonus establishment status due to the decrease in the effective line Therefore, it can be said that the bonus state is more disadvantageous than the normal state or the bonus establishment state with respect to the medal acquisition.
またボーナス状態では、遊技回数および小役の入賞回数によって終了条件が成立したか否かを判断し、遊技回数が所定回数(例えば、8回)に達した場合、あるいは小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達した場合のいずれかが成立すると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of games and the number of winnings of the small role, and when the number of games reaches a predetermined number (for example, 8 times), When any one of the number of times (for example, 8 times) is established, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段196にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ198の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
More specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the effect lottery
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、100回分の遊技に相当する値として「100」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、500回分の遊技に相当する値として「500」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またAT抽選の契機としてレギュラーボーナス(RB)の当選以外の契機を別途設けてAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
Further, the effect control means 180 performs a process of adding a given addition value to the stored value of the AT
また演出制御手段180は、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にもAT状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段196に設定されているATフラグがクリアされてAT状態が終了する。またレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴ってAT状態が終了する場合には、AT終了判定カウンタ198の記憶値を保持して次回のAT状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、レギュラーボーナス(RB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
In addition, each time the game in the AT state is performed, the effect control means 180 performs a decrement update by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、打順小役が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出(特別演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
In addition, when the production state is the AT state, the production control means 180 informs the stop order of pressing the stop button and notifies the prize winning assistance production (special production) for assisting the winning of the bell when the batting order small combination is won. And control to be executed by the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、打順小役1〜打順小役9のいずれかが当選した場合に、打順小役に応じた正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルと重複して当選した3種類のスイカの入賞を回避し、かつストップボタンB1〜B3の押下のタイミングに関わらずにベルが有効ラインL1〜L8の全てにおいて入賞するようにリールを停止させ、正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずにベルの入賞を回避し、かつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じてベルと重複して当選した3種類のスイカのうちいずれかが有効ラインL1〜L8のうちいずれか1本の有効ラインにおいて入賞する場合とベルおよび3種類のスイカがいずれも入賞しない場合とが存在するようにリールを停止させる手法を採用している。
2. Method of this embodiment In this embodiment, when any one of the batting order small part 1 to the batting order
具体的に説明すると、本実施の形態では、通常状態やボーナス成立状態において打順小役1〜打順小役9が当選すると、ベルと3種類のスイカとが重複して当選するようになっている。このとき、ベルと重複して当選する3種類のスイカは、いずれの打順小役が当選した場合であっても、第1リールR1について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄A「WMA」が設定されている役、スイカ図柄B「WMB」が設定されている役、およびスイカ図柄C「WMB」が設定されている役のそれぞれが存在し、また第3リールR3について有効ライン上の表示位置に表示すべき図柄として、スイカ図柄A「WMA」が設定されている役、スイカ図柄B「WMB」が設定されている役、およびスイカ図柄C「WMB」が設定されている役のそれぞれが存在するようになっている。
More specifically, in the present embodiment, when the batting order small combination 1 to the batting order
そしてベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」は、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらずに通常状態およびボーナス成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ず引き込むことが可能であり、ベルと重複して当選するスイカの入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびスイカ図柄C「WMC」は、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらず通常状態およびボーナス成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ずいずれか1種類のスイカ図柄を引き込むことが可能であり、各スイカに関して共通するスイカ図柄D「WMD」は、第2リールR2において、押下検出位置に関わらずに通常状態およびボーナス成立状態における有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に必ず引き込むことが可能であるように配列されている。さらに第1リールR1および第3リールR3については、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかが上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄「BLA」およびベル図柄B「BLB」がいずれも上段および下段に表示されることがなく、第2リールR2については、スイカ図柄D「WMD」が上段あるいは下段に表示されると、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」がいずれも上段および下段に表示されることがないように図柄が配列されている。 The bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” constituting the bell winning form are in the normal state and the bonus establishment state in each of the first reel R1 to the third reel R3 regardless of the pressing detection position. The watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon that make up the winning form of the watermelon to be won by overlapping with the bell can be surely drawn into the upper or lower level, which is the display position on the active line. The symbol C “WMC” is always displayed in either the upper or lower stage, which is the display position on the effective line in the normal state and the bonus establishment state, in each of the first reel R1 and the third reel R3. The watermelon design D “WMD”, which is common to each watermelon, The reel R2, which is arranged so as to be able to always pull the upper or lower part is a display position of the effective lines in the normal state and the bonus established state regardless of the depression detection position. Further, regarding the first reel R1 and the third reel R3, when any of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is displayed in the upper or lower row, the bell symbol “ Neither the “BLA” nor the bell symbol B “BLB” is displayed on the upper or lower stage. For the second reel R2, when the watermelon symbol D “WMD” is displayed on the upper or lower stage, the bell symbol A “ The symbols are arranged so that neither “BLA” nor the bell symbol B “BLB” is displayed in the upper and lower stages.
そして本実施の形態では、打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順(図7参照)に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると、図14(A)〜図14(C)に示すように、最初のストップボタンが押下された時点でベル図柄A「BLA」が上段および下段の一方に表示され、ベル図柄B「BLB」が上段および下段の他方に表示されるようにリールの停止位置が決定されて3種類のスイカの入賞を回避しつつベルの入賞の可能性を残し、残りのリールについてもベル図柄A「BLA」が上段および下段の一方に表示され、ベル図柄B「BLB」が上段および下段の他方に表示されるようにリールの停止位置が決定されて図14(D)に示すように8本の有効ラインの全てにおいてベルが重複して入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やボーナス成立状態では、ベルが入賞すると、15枚(2枚(配当)×8本(有効ライン数)=16枚だが、払い出し上限が15枚のため、払出数は15枚)のメダルが払い出される。 In the present embodiment, when the batting order small combination is elected, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in accordance with the correct batting order determined according to the batting order small combination (see FIG. 7), FIG. ) To FIG. 14C, when the first stop button is pressed, the bell symbol A “BLA” is displayed on one of the upper and lower rows, and the bell symbol B “BLB” is the other on the upper and lower rows. The reel stop position is determined so as to be displayed on the screen, and the possibility of winning a bell is avoided while avoiding winning of three types of watermelons. For the remaining reels, the bell symbol A “BLA” is one of the upper and lower stages. The reel stop position is determined so that the bell symbol B “BLB” is displayed on the other one of the upper and lower stages, and the bells overlap in all eight active lines as shown in FIG. To win Each reel is stopped. In a normal state or a bonus established state, when the bell wins, 15 (2 (payout) x 8 (valid lines) = 16 but the payout limit is 15 so the payout number is 15) Medals are paid out.
これに対して、打順小役が当選した場合に、打順小役に応じて定められた正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図15(A)〜図15(C)に示すように、最初のストップボタンが押下された時点で、第1リールR1や第3リールR3についてはスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」が上段あるいは下段に表示され、第2リールR2についてはスイカ図柄D「WMD」が上段あるいは下段に表示されるようにリールの停止位置が決定されてベルの入賞を回避しつつ3種類のスイカのうち少なくとも1種類の入賞の可能性を残し、残りのリールについては、入賞の可能性が残されているスイカに対応した適切な図柄を引き込むことができるタイミングでストップボタンが押下されると図15(D)に示すように1本の有効ラインにおいて3種類のスイカのいずれかが入賞し、適切なタイミングでストップボタンが押下されなかった場合には図15(E)に示すようにレギュラーボーナス(RB)が入賞するように各リールを停止させる。そして通常状態やボーナス成立状態では、スイカ1〜スイカ9のいずれかが入賞すると、2枚(2枚(配当)×1本(有効ライン数)=2枚)のメダルが払い出される。 On the other hand, when the batting order small combination is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the correct batting order determined according to the batting order small combination, FIG. 15 (A) to FIG. C) When the first stop button is pressed, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, or the watermelon symbol C “WMC” is selected for the first reel R1 and the third reel R3. Is displayed in the upper or lower row, and for the second reel R2, the stop position of the reel is determined so that the watermelon symbol D “WMD” is displayed in the upper or lower row, and the three types of watermelon At least one of the winning possibilities remains, and the remaining reels are stopped at the timing when the appropriate design corresponding to the watermelon that has the possibility of winning can be drawn. When the button is pressed, as shown in FIG. 15 (D), one of the three types of watermelons wins on one active line, and when the stop button is not pressed at an appropriate timing, FIG. 15 (E Each reel is stopped so that a regular bonus (RB) is won as shown in FIG. In a normal state or a bonus establishment state, when any one of the watermelons 1 to 9 wins, two medals (2 (payout) × 1 (effective line number) = 2) are paid out.
そして本実施の形態では、打順小役に含まれるベルおよび3種類のスイカについて配当を同一にすることによって小役間の優先順位を等しいものとして、内部抽選で打順小役が当選すると最初に押下されたストップボタンの種類に応じて入賞可能な役の種類を絞り込むことができるようになっている。以下では、図16〜図18を参照しながら、通常状態において内部抽選で打順小役1が当選した場合を例に取って詳細に説明する。なお本実施の形態では、通常状態において打順小役1〜打順小役9のそれぞれがレギュラーボーナス(RB)と重複して当選するように内部抽選テーブルが設定されているため、以下では、打順小役1に含まれるベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9に加えてレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合について説明する。
In the present embodiment, the priority among the small roles is made equal by making the dividends the same for the bell and the three types of watermelons included in the batting order small portion, and when the batting order small portion is won in the internal lottery, it is first pressed. The types of winning combinations can be narrowed down according to the types of stop buttons. Hereinafter, with reference to FIGS. 16 to 18, a detailed description will be given by taking as an example the case where the batting order small combination 1 is won in the internal lottery in the normal state. In the present embodiment, the internal lottery table is set so that each of the batting order small combination 1 to the batting order
まず図16を参照しながらストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合、すなわち正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合について説明する。図16(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第1リールR1について上段に5番のベル図柄A「BLA」が位置し、中段に6番のチェリー図柄「CH」が位置し、下段に7番のスイカ図柄D「WMD」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図16(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図16(B)〜図16(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。 First, the case where the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, that is, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16 (A), with all of the first reel R1 to the third reel R3 rotating, the fifth bell symbol A “BLA” is positioned on the upper stage with respect to the first reel R1, and the middle stage. If the stop button B1 is pressed at the timing when the sixth cherry symbol “CH” is positioned and the seventh watermelon symbol D “WMD” is positioned at the lower stage, the pressing detection position shown in FIG. In the range of 0 frame to 4 frames, there are five types of stop position candidates shown in FIGS. 16 (B) to 16 (F). In the present embodiment, for these five types of stop position candidates, the priority based on the priority order of each combination is obtained, and a logic operation for extracting the stop position candidate with the highest priority is performed.
ここで図16(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されているとともに、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないスイカ図柄D「WMD」が表示されており、図16(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、図16(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置にである上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、図16(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるスイカ1の入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するスイカ図柄A「WMA」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、図16(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されている。 Here, in the stop position candidate shown in FIG. 16 (B), the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the bell included in the batting order small part 1 is displayed on the upper stage which is the display position on the active line. The watermelon symbol D that does not constitute a winning form for any of the small combinations included in the batting order small combination 1 and does not constitute a regular bonus (RB) winning form for the lower row that is the display position on the active line. “WMD” is displayed, and in the stop position candidates shown in FIG. 16 (C), any winning combination of the small combinations included in the batting order small combination 1 with respect to the upper stage which is the display position on the active line is displayed. A red 7 symbol “red 7” that does not constitute a regular bonus (RB) winning pattern is displayed, and any small part included in the batting order small part 1 with respect to the lower row that is the display position on the active line. Does not constitute a winning form for roles A cherry symbol “CH” that does not constitute a regular bonus (RB) winning pattern is displayed, and in the stop position candidate shown in FIG. The bell symbol B “BLB” which constitutes the winning form of the bell included in the small role 1 and which constitutes the winning form of the regular bonus (RB) is displayed, and for the lower stage which is the display position on the effective line, The bell symbol A “BLA” which constitutes the winning form of the bell included in the batting order small part 1 is displayed. In the stop position candidate shown in FIG. 16E, the upper position which is the display position on the effective line is displayed. The watermelon symbol A “WMA” that constitutes the winning form of the watermelon 1 included in the batting order small combination 1 and the regular bonus (RB) winning form is displayed. A red 7 pattern “red 7” that does not constitute a winning form of any of the small roles included in the batting order small part 1 and does not constitute a regular bonus (RB) winning form is displayed for the lower row that is the position, In the stop position candidate shown in FIG. 16 (F), the bell symbol A “BLA” that constitutes the winning form of the bell included in the batting order part 1 is displayed on the upper stage which is the display position on the active line. The bell symbol B “BLB”, which constitutes the winning form of the bell included in the batting order part 1 and constitutes the regular bonus (RB) winning form, is displayed for the lower row which is the display position on the active line. ing.
そして本実施の形態では、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9について、いずれも配当が2枚に設定されて同一であり、レギュラーボーナス(RB)についてはベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9よりも優先順位が低いため、配当に基づく優先度を求めると、図16(B)に示す停止位置の候補、図16(D)に示す停止位置の候補、図16(E)に示す停止位置の候補、および図16(F)に示す停止位置の候補は、いずれも優先度としては等しいものとなる。このため、図16(A)に示す押下検出位置では、優先度の等しい停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第1リールR1の停止位置を決定することになる。
In this embodiment, all of the bell, watermelon 1,
ここでベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることを回避しつつベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち図16(A)に示す押下検出位置に対しては、ベルの入賞形態を構成する図柄を表示する図16(B)、図16(D)、および図16(F)に示す停止位置の候補のいずれかが第1リールR1の停止位置として決定される。なお本実施の形態では、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の一方を上段に表示し、他方を下段に表示するように停止位置を決定し、例えば、図16(D)に示す停止位置の候補を第1リールR1の停止位置として決定することができる。そして図16(D)に示す停止位置の候補が第1リールR1の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、3種類のスイカについての入賞の可能性は消失し、ベルについての入賞の可能性とレギュラーボーナス(RB)についての入賞の可能性が残されたことになる。
Here, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for the bell, watermelon 1,
なお図6に示すように、第1リールR1の外周面には、ベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらず一方の図柄を上段に表示しつつ他方の図柄を下段に表示することができるように配列されている。また第1リールR1の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在し、ベルの配当と3種類のスイカの配当とがいずれも同一であることに基づいて、停止制御テーブルを参照して第1リールR1の停止位置を決定することにより、必ずベルの入賞の可能性が残るように第1リールR1を停止させることができる。 As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which constitute the bell winning form, have one symbol regardless of the pressed detection position. It is arranged so that the other symbol can be displayed in the lower row while being displayed in the upper row. In addition, on the outer peripheral surface of the first reel R1, any one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC” is alternatively placed on the upper stage or the lower stage regardless of the press detection position. Arranged so that it can be displayed. Therefore, when the batting order small combination 1 is won and the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” regardless of the pressing timing of the stop button B1. ”On the effective line, and the position of the watermelon symbol A“ WMA ”, watermelon symbol B“ WMB ”, or watermelon symbol C“ WMC ”on the effective line. There is always a stop position candidate to be displayed, and the stop position of the first reel R1 is determined with reference to the stop control table based on the fact that the bell payout and the three types of watermelon payouts are the same. By determining, it is possible to stop the first reel R1 so that there is always a possibility of winning a bell.
そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれるベルが8本の有効ラインの全てにおいて入賞可能となるように停止位置を決定することによって3種類のスイカの入賞の可能性を消失させることができる。
In the present embodiment, the case where the batting order small combination 1 is won is taken as an example. However, even when the batting order
次に図17を参照しながらストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下された場合、すなわち正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合について説明する。図17(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第2リールR2について上段に5番のチェリー図柄「CH」が位置し、中段に6番のベル図柄B「BLB」が位置し、下段に7番のスイカ図柄D「WMD」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図17(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図17(B)〜図17(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
Next, a case where the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, that is, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed along an order different from the correct answer order will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17A, in the state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, the 5th cherry symbol “CH” is positioned in the upper stage of the second reel R2, and 6 in the middle stage. If the stop button B2 is pressed at the timing when the number bell symbol B “BLB” is positioned and the
ここで図17(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるスイカ1、スイカ5、およびスイカ9の入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するスイカ図柄D「WMD」が表示されており、図17(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されており、図17(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、図17(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないスイカ図柄C「WMC」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、図17(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されている。
Here, in the stop position candidates shown in FIG. 17B, the regular bonus (RB) does not constitute any winning combinations of the small combinations included in the batting order small combinations 1 with respect to the upper stage which is the display position on the active line. Cherry pattern “CH” which does not constitute the winning form of) is displayed, and the winning form of the watermelon 1,
そして本実施の形態では、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9について、いずれも配当が2枚に設定されて同一であり、レギュラーボーナス(RB)についてはベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9よりも優先順位が低いため、配当に基づく優先度を求めると、図17(B)に示す停止位置の候補、図17(C)に示す停止位置の候補、図17(E)に示す停止位置の候補、および図17(F)に示す停止位置の候補は、いずれも優先度としては等しいものとなる。このため、図17(A)に示す押下検出位置では、優先度の等しい停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第2リールR2の停止位置を決定することになる。
In this embodiment, all of the bell, watermelon 1,
ここでベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることを回避しつつスイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち図17(A)に示す押下検出位置に対しては、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成する図柄を表示する図17(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定される。そして図17(B)に示す停止位置の候補が第2リールR2の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、ベルについての入賞の可能性は消失し、3種類のスイカについての入賞の可能性とレギュラーボーナス(RB)についての入賞の可能性が残されたことになる。
Here, in the stop control table that is referenced when the lottery flags for the bell, watermelon 1,
なお図6に示すように、第2リールR2の外周面には、ベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらず一方の図柄を上段に表示しつつ他方の図柄を下段に表示することができるように配列されている。また第2リールR2の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄D「WMD」を上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB2がストップボタンB1,B3に先立って押下されると、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄D「WMD」を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在し、ベルの配当と3種類のスイカの配当とがいずれも同一であることに基づいて、停止制御テーブルを参照して第2リールR2の停止位置を決定することにより、必ず3種類のスイカの入賞の可能性が残るように第2リールR2を停止させることができる。 As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB”, which constitute the bell winning form, have one symbol regardless of the pressed detection position. It is arranged so that the other symbol can be displayed in the lower row while being displayed in the upper row. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the watermelon symbol D “WMD” can be displayed on the upper stage or the lower stage regardless of the pressing detection position. Accordingly, when the batting order 1 is selected and the stop button B2 is pressed prior to the stop buttons B1 and B3, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” regardless of the pressing timing of the stop button B2. ”Both at the display position on the effective line and the stop position candidate at which the watermelon symbol D“ WMD ”is displayed at the display position on the effective line. By determining the stop position of the second reel R2 with reference to the stop control table based on the fact that all types of watermelon payouts are the same, there is always a possibility of winning three types of watermelons. The second reel R2 can be stopped.
そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれる3種類のスイカあるいはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが1本の有効ライン上において入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。
In the present embodiment, the case where the batting order small part 1 is won is taken as an example, but even when the batting order
次に図18を参照しながらストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下された場合について説明する。図18(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、第3リールR3について上段に5番のチェリー図柄「CH」が位置し、中段に6番のベル図柄A「BLA」が位置し、下段に7番のスイカ図柄B「WMB」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図18(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図18(B)〜図18(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの5種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
Next, a case where the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (A), with all of the first reel R1 to the third reel R3 rotating, the fifth cherry symbol “CH” is positioned in the upper row of the third reel R3 and 6 in the middle row. If the stop button B3 is pressed at the timing when the number bell symbol A “BLA” is positioned and the
ここで図18(B)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるスイカ5の入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するスイカ図柄B「WMB」が表示されており、図18(C)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、図18(D)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しないチェリー図柄「CH」が表示されており、図18(E)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない黒7図柄「黒7」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるいずれの小役の入賞形態も構成せずレギュラーボーナス(RB)の入賞形態も構成しない赤7図柄「赤7」が表示されており、図18(F)に示す停止位置の候補では、有効ライン上の表示位置である上段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するとともにレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成するベル図柄B「BLB」が表示されており、有効ライン上の表示位置である下段に対して、打順小役1に含まれるベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」が表示されている。
Here, in the stop position candidates shown in FIG. 18B, the regular bonus (RB) does not constitute any winning combination of any small combination included in the batting order small combination 1 with respect to the upper stage which is the display position on the active line. Cherry pattern “CH” which does not constitute the winning form of) is displayed, and the winning pattern of the
そして本実施の形態では、ベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9について、いずれも配当が2枚に設定されて同一であり、レギュラーボーナス(RB)についてはベル、スイカ1、スイカ5、およびスイカ9よりも優先順位が低いため、配当に基づく優先度を求めると、図18(B)に示す停止位置の候補、図18(C)に示す停止位置の候補、図18(D)に示す停止位置の候補、および図18(F)に示す停止位置の候補は、いずれも優先度としては等しいものとなる。このため、図18(A)に示す押下検出位置では、優先度の等しい停止位置の候補が複数存在することになるため、ロジック演算によっては停止位置を決定することができず、停止制御テーブルを参照することによって第3リールR3の停止位置を決定することになる。
In this embodiment, all of the bell, watermelon 1,
ここでベル、スイカ1、スイカ5、スイカ9、およびレギュラーボーナス(RB)の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されることを回避しつつスイカ1、スイカ5、あるいはスイカ9の入賞形態を構成する図柄が有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。すなわち図18(A)に示す押下検出位置に対しては、スイカ5およびレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成する図柄を表示する図18(B)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定される。そして図18(B)に示す停止位置の候補が第3リールR3の停止位置として決定されると、打順小役1に含まれる4種類の小役のうち、ベル、スイカ1、およびスイカ9についての入賞の可能性は消失し、スイカ5についての入賞の可能性とレギュラーボーナス(RB)についての入賞の可能性が残されたことになる。
Here, in the stop control table referred to when the lottery flags of the bell, watermelon 1,
なお図6に示すように、第3リールR3の外周面には、ベルの入賞形態を構成するベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」が、押下検出位置に関わらず一方の図柄を上段に表示しつつ他方の図柄を下段に表示することができるように配列されている。また第3リールR3の外周面には、押下検出位置に関わらずにスイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを択一的に上段あるいは下段に表示することができるように配列されている。従って打順小役1が当選した場合に、ストップボタンB3がストップボタンB1,B2に先立って押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補と、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、あるいはスイカ図柄C「WMC」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補とが必ず存在し、ベルの配当と3種類のスイカの配当とがいずれも同一であることに基づいて、停止制御テーブルを参照して第3リールR3の停止位置を決定することにより、必ず3種類のスイカのうちいずれか1種類のスイカの入賞の可能性が残るように第3リールR3を停止させることができる。 As shown in FIG. 6, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” that constitute the bell winning form have one symbol regardless of the pressed detection position. It is arranged so that the other symbol can be displayed in the lower row while being displayed in the upper row. In addition, on the outer peripheral surface of the third reel R3, any one of the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, and the watermelon symbol C “WMC” is alternatively set to the upper stage or the lower stage regardless of the pressing detection position. Are arranged so that they can be displayed. Accordingly, when the batting order 1 is selected and the stop button B3 is pressed prior to the stop buttons B1 and B2, the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” regardless of the pressing timing of the stop button B3. ”On the effective line, and the position of the watermelon symbol A“ WMA ”, watermelon symbol B“ WMB ”, or watermelon symbol C“ WMC ”on the effective line. There is always a stop position candidate to be displayed, and the stop position of the third reel R3 is determined with reference to the stop control table based on the fact that the bell payout and the three types of watermelon payouts are the same. By determining, it is possible to stop the third reel R3 so that there is always a possibility of winning one of the three types of watermelons.
そして本実施の形態では、打順小役1が当選した場合を例に取っているが、打順小役2〜打順小役9が当選した場合においても同様の手法により、正解打順とは異なる順序に沿ってストップボタンB1〜B3が押下された場合には、打順小役に含まれる3種類のスイカのいずれかあるいはレギュラーボーナス(RB)のいずれかが1本の有効ライン上において入賞可能となるように停止位置を決定することによってベルの入賞の可能性を消失させることができる。
In the present embodiment, the case where the batting order small part 1 is won is taken as an example, but even when the batting order
以上に述べた本実施形態の手法では、打順小役の当選時に正解打順でストップボタンが押下された場合には、ベルが8本の有効ライン上で重複入賞し、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合には、3種類のスイカのいずれかが1本の有効ライン上で単独入賞する場合と、ベルおよび3種類のスイカがいずれも入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が入賞する場合とが存在する。そして本実施の形態では、ベルの配当とスイカ1〜スイカ9の配当とがいずれも2枚に設定されているため、打順小役の当選時に正解打順でストップボタンが押下されれば、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合よりも多くのメダルを獲得でき、さらに正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下されると小役をいずれも入賞させることができない場合も存在するため、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変更することによって小役の重複入賞数を変化させるという従来の手法よりもメダルの獲得状況に大きな変化をもたらすことができるようになる。また本実施の形態では、打順小役の当選時にレギュラーボーナス(RB)も重複して当選するようになっており、正解打順とは異なる順序でストップボタンが押下された場合に、いずれの小役も入賞させることができないとレギュラーボーナス(RB)が入賞するようになっている。すなわち本実施形態の手法によれば、打順小役の当選時における停止態様のバリエーションを豊富にすることができるばかりでなく、ストップボタンの押下順序に応じてレギュラーボーナス(RB)の入賞を制限することもできる。
In the method of the present embodiment described above, when the stop button is pressed in the correct hit order when winning the winning order, the bells are repeatedly won on the eight active lines and in a different order from the correct hit order. When the stop button is pressed, either one of the three types of watermelons wins alone on one active line, or the bell and the three types of watermelons do not win, and a regular bonus (RB) is given. There is a case of winning a prize. In this embodiment, since the bell payout and the watermelon 1 to
また本実施の形態では、ボーナス成立状態においてAT状態に設定されていると、打順小役が当選した場合に、正解打順のうち最初に押下すべきストップボタンを報知する入賞補助演出を行うことによってベルを容易に入賞させることができるようになっている。一方でボーナス状態では小役の当選確率が上昇するが通常状態およびボーナス成立状態よりも有効ラインの数が減少して1本の有効ラインでしか小役が入賞しないため、通常状態およびボーナス成立状態よりもメダルを獲得しにくくなっている。すなわち本実施の形態では、一般的には有利な遊技状態であるとされているボーナス状態においてメダルを獲得させるのではなく、一般的にはボーナス状態よりも不利な遊技状態であるとされているボーナス成立状態においてメダルを獲得させるという斬新な遊技仕様を提供することができる。 Further, in this embodiment, when the bonus is established and the AT state is set, when the batting order small role is elected, by performing a winning auxiliary effect that notifies the stop button to be pressed first in the correct batting order. The bell can be easily won. On the other hand, in the bonus state, the winning probability of the small role increases, but since the number of active lines decreases compared to the normal state and the bonus established state, and the small role wins only on one active line, the normal state and the bonus established state It is harder to win medals than. That is, in the present embodiment, it is generally assumed that the gaming state is generally more disadvantageous than the bonus state, rather than earning medals in a bonus state that is generally regarded as an advantageous gaming state. It is possible to provide a novel game specification in which a medal is acquired in a bonus establishment state.
そして本実施の形態では、演出状態がAT状態であるか否かに応じて打順小役の当選時におけるベルの入賞率が制御される関係で演出状態がAT状態である場合と演出状態がAT状態ではない場合とにおいてメダルの獲得率に大きな差を設けることが要求される。この際に、同一の小役の入賞する有効ラインをストップボタンの押下順序によって変化させて小役の重複入賞数を変化させることによってメダルの払出数に差を設ける手法では、正解打順でストップボタンが押下されなくても小役が入賞してしまってメダルの払い出しが発生してしまうため、メダルの獲得率に大きな差を設けることができなかったが、本実施の形態によれば、正解打順に沿ってストップボタンが押下されないと、いずれの小役も入賞させることができないことによってメダルが払い出されない場合を生じさせることができるため、演出状態がAT状態である場合とAT状態ではない場合とにおけるメダルの獲得率に大きな差を設けることができる。また上述したように打順小役の当選時には小役の取りこぼしによってレギュラーボーナス(RB)の入賞が発生するようになっているため、演出状態がAT状態に設定されているか否かによってレギュラーボーナス(RB)の入賞率も制御することができるようになる。 In the present embodiment, the effect state is the AT state and the effect state is the AT state because the winning rate of the bell at the time of winning the batting order small role is controlled depending on whether the effect state is the AT state or not. It is required to provide a large difference in the medal acquisition rate when the state is not in a state. At this time, in the method of setting a difference in the number of medals to be paid out by changing the effective line for winning the same small role depending on the pressing order of the stop buttons and changing the number of double winnings of the small role, the stop button in the correct hit order. Even if the button is not pressed, the small role is won and the medals are paid out. Therefore, it is not possible to provide a large difference in the medal acquisition rate. If the stop button is not pressed along the line, it is possible to cause the case where no medal is paid out due to the fact that none of the small roles can be won, so the production state is the AT state and the AT state is not Can make a big difference in the medal acquisition rate. Also, as described above, when winning the batting order small role, the regular bonus (RB) is generated by missing the small role, so the regular bonus (RB) depends on whether or not the production state is set to the AT state. ) Win rate can be controlled.
また本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態において、図2(A)〜図2(H)に示すように、各リールについての上段、中段、および下段の3種類の表示位置のうち上段および下段のみが有効ライン上の表示位置となっており、これらの表示位置の組合せによって8種類の有効ラインL1〜L8が設定されている。これに対して、ボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態よりも有効ラインの数が減少し、1種類の有効ラインL7のみが設定される。すなわち本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態では、第1リールR1〜第3リールR3の上段および下段のそれぞれに対して最大で4コマの範囲で図柄を引き込むことができるが、ボーナス状態では、第1リールR1および第2リールR2のそれぞれの下段と第3リールR3の上段とに対して最大で4コマの範囲でしか図柄を引き込むことができない。すなわち図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むために許容されるストップボタンの押下タイミングがボーナス状態では有効ラインの数の減少によって通常状態およびボーナス成立状態よりも厳しいものとなり、遊技者に過度の負担を強いることになるおそれがある。 In the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, as shown in FIGS. 2A to 2H, the upper stage among the three types of display positions of the upper stage, the middle stage, and the lower stage for each reel. Only the lower row is the display position on the effective line, and eight types of effective lines L1 to L8 are set by a combination of these display positions. On the other hand, in the bonus state, the number of active lines is reduced compared to the normal state and the bonus establishment state, and only one type of active line L7 is set. That is, in the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, symbols can be drawn in a range of up to four frames for each of the upper and lower stages of the first reel R1 to the third reel R3. Then, symbols can be drawn only in a range of 4 frames at the maximum with respect to the lower stage of each of the first reel R1 and the second reel R2 and the upper stage of the third reel R3. In other words, the timing of pressing the stop button that is allowed to draw the symbol to the display position on the active line becomes more severe in the bonus state than in the normal state and the bonus establishment state due to a decrease in the number of active lines, which is an excessive burden on the player. May be forced.
またボーナス状態において通常状態およびボーナス成立状態よりも有効ライン数を減少させる関係で、打順小役をボーナス状態における内部抽選の抽選対象としてそのまま利用すると、スイカの入賞形態を構成する図柄は有効ライン上の表示位置に引き込みにくく相対的にベルの入賞形態を構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれやすくなる。そしてボーナス状態をボーナス成立状態より不利な状況にするためには、小役の当選時に容易に入賞が達成できないような制限をかける必要がある。 In addition, in the bonus state, the number of active lines is reduced compared to the normal state and the bonus established state, so if the batting order small role is used as it is as a lottery object for the internal lottery in the bonus state, the symbols constituting the watermelon winning form are on the active line. It is difficult to be drawn into the display position of the symbol, and the symbols constituting the bell winning form are likely to be drawn into the display position on the active line. In order to make the bonus state more unfavorable than the bonus establishment state, it is necessary to place a restriction that the winning cannot be easily achieved when the small role is won.
そこで本実施の形態では、ベルの入賞を回避するために特殊役を設けて、ベルと3種類のスイカに加えて3種類の特殊役が重複して当選するように内部抽選を行うことによって、有効ラインの数が減少しても、特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に優先的に引き込む制御を行うことによってストップボタンの押下順序に関係なくベルの入賞を回避することができるようになっている。従って、本実施の形態によれば、ボーナス状態において有効ラインの減少によって図柄を有効ライン上の表示位置に引き込みにくくなっていても、ストップボタンの押下順序に依らずに当選役の種類を予想させる遊技性を提供することができるようになり、有効ライン数の減少によってメダルを獲得しにくくするだけでなく、ボーナス状態において打順小役をそのまま抽選対象とする場合よりも小役の入賞率を低く抑えることができる。このため、ボーナス成立状態において演出状態がAT状態に設定されている場合との有利度合いの差を大きくしてメダルの獲得状況に起伏をもたらして単調化を防ぐことができるようになる。 Therefore, in this embodiment, a special combination is provided in order to avoid the winning of the bell, and in addition to the bell and the three types of watermelons, an internal lottery is performed so that three types of special combinations are won in duplicate, Even if the number of active lines decreases, the winning of a bell is avoided regardless of the order in which the stop buttons are pressed by performing a control that preferentially draws the symbols making up the special role winning form into the display position on the active line. Be able to. Therefore, according to the present embodiment, even if it is difficult to draw a symbol to the display position on the effective line due to the decrease in the effective line in the bonus state, the type of winning combination is predicted regardless of the pressing order of the stop button. It is possible not only to make it difficult to acquire medals by reducing the number of active lines, but also to lower the winning rate for small roles than if the batting order small characters are subject to lottery in the bonus state. Can be suppressed. For this reason, it becomes possible to increase the difference in the degree of advantage from the case where the effect state is set to the AT state in the bonus establishment state, thereby causing the medal acquisition situation to be undulated and to prevent monotonization.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、通常状態において打順小役1〜打順小役9のそれぞれが必ずレギュラーボーナス(RB)と重複して当選するように内部抽選テーブルが設定されている場合を例に取り説明をしたが、打順小役1〜打順小役9のそれぞれがレギュラーボーナス(RB)と重複せずに当選する場合が存在するように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。この場合には、打順小役の当選時に正解打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下され、かつ打順小役に含まれる3種類のスイカをいずれも入賞させることができない場合には、いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない態様でリールを停止させる必要がある。
3-1. Modification 1
In the embodiment described above, the case where the internal lottery table is set so that each of the batting order 1 to 9 and the
例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序が正解打順と異なる場合に、第3リールR3が第1リールR1より後に停止する場合には、図19(A)に示すように、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に表示させつつベル図柄B「BLB」を有効ライン上の表示位置に表示させない態様で第3リールR3を停止させて、いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されないようにし、また第1リールR1が第3リールR3より後に停止する場合には、図19(B)に示すように、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に表示させつつベル図柄B「BLB」を有効ライン上の表示位置に表示させない態様で第3リールR3を停止させて、いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されないようにすることができる。 For example, if the third reel R3 stops after the first reel R1 when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is different from the correct hit order, as shown in FIG. 19A, the bell symbol A “BLA ”Is displayed at the display position on the active line, but the bell reel B“ BLB ”is not displayed at the display position on the active line. When the first reel R1 stops after the third reel R3, the bell symbol A “BLA” is displayed on the active line as shown in FIG. 19B. The symbol combination which shows the winning form of the winning combination on any effective line is stopped on the third reel R3 in such a manner that the bell symbol B “BLB” is not displayed at the display position on the effective line while being displayed at the position. It is possible to prevent shown.
また図19(A)や図19(B)に示すように、打順小役の当選時にベルおよび3種類のスイカいずれも入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せ(例えば、「WMB・WMD・BLA」や「BLA・WMD・WMB」など)を通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機として設定し、通常状態での打順小役の当選時に打順小役に含まれる小役の入賞を達成できない場合にリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 19 (A) and FIG. 19 (B), a combination of symbols displayed on the active line (for example, “ WMB / WMD / BLA ”or“ BLA / WMD / WMB ”) is set as a chance to change the winning probability of replay in the normal state. When winning is not achieved, the replay winning probability may be changed.
3−2.変形例2
上記実施形態では、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が必ず小役と重複して当選するように内部抽選を行って、レギュラーボーナス(RB)が当選した遊技において、小役の入賞を逃した場合に限ってレギュラーボーナス(RB)が入賞するようにした場合について説明をしたが、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)がリプレイと重複して当選するように内部抽選を行って、レギュラーボーナス(RB)が当選した遊技では必ずリプレイが入賞することによってレギュラーボーナス(RB)の入賞が回避されるようにしてもよい。
3-2.
In the above embodiment, when the regular bonus (RB) always wins in combination with the small role in the normal state, the internal lottery is performed, and in the game where the regular bonus (RB) is won, the small role winning is missed. The regular bonus (RB) has been explained to be awarded only to the regular bonus (RB), but in the normal state, the regular bonus (RB) will be won in duplicate so that the regular bonus (RB) will be won in duplicate. In a game where is won, a regular bonus (RB) may be avoided by always winning a replay.
3−3.変形例3
上記実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が1種類であって打順小役の当選時にいずれの小役も入賞できなかった場合には必ずレギュラーボーナス(RB)が入賞する場合について説明をしたが、例えば、図20に示すように、第1レギュラーボーナス(RB1)と第2レギュラーボーナス(RB2)とを設けるようにしてもよい。
3-3.
In the above embodiment, there has been described the case where there is only one type of regular bonus (RB), and the regular bonus (RB) is always won when any of the small roles cannot be won at the time of winning the batting order small role, For example, as shown in FIG. 20, a first regular bonus (RB1) and a second regular bonus (RB2) may be provided.
この例では、第1レギュラーボーナス(RB)が当選している場合には、打順小役1〜打順小役3の当選時にストップボタンB2を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役4〜打順小役6の当選時にストップボタンB1を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役7〜打順小役9の当選時にストップボタンB1あるいはストップボタンB2を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合に第1レギュラーボーナス(RB1)を入賞させることができる。
In this example, when the 1st regular bonus (RB) is won, the winning combination cannot be won by first pressing the stop button B2 when winning the hitting order 1 to 3 In the case of winning the batting order
また、第2レギュラーボーナス(RB2)が当選している場合には、打順小役1〜打順小役3の当選時にストップボタンB2あるいはストップボタンB3を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合、打順小役4〜打順小役6の当選時にストップボタンB3を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合、および打順小役7〜打順小役9の当選時にストップボタンB2を最初に押下して小役を入賞させることができなかった場合に第2レギュラーボーナス(RB2)を入賞させることができる。
Further, when the second regular bonus (RB2) is won, the winning combination can be won by first pressing the stop button B2 or the stop button B3 when winning the hitting order 1 to 3 If it was not possible, the winning combination of the batting order
このようにすれば、小役の入賞を逃したことが即座にボーナスの入賞に直結しなくなるため、遊技者による遊技状態の判別を困難なものとして遊技性に幅を持たせることができるようになる。 In this way, since a missed winning of a small role is not directly linked to a bonus winning immediately, it is difficult for the player to determine the gaming state so that the gameability can be widened. Become.
3−4.変形例4
上記実施形態では抽選フラグの当選状態を持ち越し可能なボーナスのみを設けた場合について説明をしたが、抽選フラグの当選状態を持ち越すことができず、入賞を果たしても1回のみのボーナス遊技で終了するいわゆるシングルボーナスを通常状態における抽選対象として設けるようにしてもよい。
3-4.
In the above embodiment, the case where only the bonus that can carry over the winning state of the lottery flag is provided has been described. However, the winning state of the lottery flag cannot be carried over, and even if a winning is achieved, the game ends with only one bonus game. A so-called single bonus may be provided as a lottery target in the normal state.
例えば、図21に示すように、シングルボーナスとして第1シングルボーナス(SB1)と、第2シングルボーナス(SB2)と、第3シングルボーナス(SB3)とを設けて、打順小役1〜打順小役9のそれぞれと第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)が重複して当選するように内部抽選を行って、打順小役1〜打順小役9のいずれかと、第1シングルボーナス(SB1)、第2シングルボーナス(SB2)、あるいは第3シングルボーナス(SB3)のいずれかとが重複して当選した場合に、打順小役に含まれる小役の入賞を逃した場合に、重複して当選したシングルボーナスが入賞するように制御することができる。また、この場合にいずれかのシングルボーナスが入賞したことを、通常状態におけるリプレイの当選確率の変動契機とすることができる。このようにすれば、リプレイの当選確率を変動させる契機を設定するために内部抽選テーブルにおいてシングルボーナス専用の当選領域を設ける必要がなくなる分だけ、小役の当選領域を十分に確保することができるようになり、小役を高確率で当選させつつボーナス成立状態での入賞補助演出の実行の有無で小役の入賞率を好適に調整することができるようになる。 For example, as shown in FIG. 21, a first single bonus (SB1), a second single bonus (SB2), and a third single bonus (SB3) are provided as single bonuses. The internal lottery is performed so that each of 9 and the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) are won. If any of 9 and one of the first single bonus (SB1), the second single bonus (SB2), or the third single bonus (SB3) are won in duplicate, If a winning is missed, it can be controlled so that a single bonus that is won in duplicate is won. In this case, the winning of any single bonus can be used as a chance to change the winning probability of replay in the normal state. In this way, the winning area for the small role can be sufficiently secured to the extent that it is not necessary to provide a winning area dedicated to the single bonus in the internal lottery table in order to set the opportunity to change the winning probability of the replay. As a result, it is possible to suitably adjust the winning rate of the small role depending on whether or not the winning assist effect is performed in the bonus establishment state while winning the small role with high probability.
3−5.変形例5
上記実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態がストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ライン上に引き込むことができるように配列された図柄によって構成されている場合を例に取り説明をしたが、図22に示すように、各リールにおいて所定のタイミングで押下しなければ有効ライン上に引き込むことができない図柄によってレギュラーボーナス(RB)の入賞形態を構成し、レギュラーボーナス(RB)が他の役と重複して当選しないように、すなわちレギュラーボーナス(RB)が単独で当選するように内部抽選を行って、レギュラーボーナス(RB)が当選した遊技においてレギュラーボーナス(RB)の入賞を回避することによって演出状態がAT状態に設定されて、ボーナス成立状態において入賞補助演出による小役の入賞補助を受けながら遊技を進めることができるようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, the case where the regular bonus (RB) winning pattern is configured by symbols arranged so as to be drawn on the active line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 will be described as an example. However, as shown in FIG. 22, a regular bonus (RB) winning pattern is formed by a pattern that cannot be drawn on the active line unless it is pressed at a predetermined timing in each reel, and the regular bonus (RB) is In order to avoid winning in duplicate with other roles, that is, the regular bonus (RB) is won by itself, and internal lottery is performed to avoid winning the regular bonus (RB) in games where the regular bonus (RB) is won. The production state is set to the AT state and the bonus is established While receiving the prize auxiliary of small prize by the award auxiliary production may be to be able to proceed with the game.
3−6.変形例6
上記実施形態では、ボーナス状態においてJAC1〜JAC3のいずれかが当選した場合に、いずれのストップボタンが最初に押下された場合であっても、押下検出位置に関わらずに特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させる場合について説明をしたが、ボーナス状態においてJAC1〜JAC3のいずれかが当選した場合に、ベルの入賞形態を構成する図柄をスイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御と、スイカの入賞形態を構成する図柄および特殊役の入賞形態を構成する図柄の少なくとも一方をベルの入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替えるようにしてもよい。
3-6.
In the above embodiment, when any one of JAC1 to JAC3 is won in the bonus state, even if any stop button is pressed first, the special character winning form is configured regardless of the pressed detection position. The case where the symbol to be displayed is displayed at the display position on the active line has been described, but when any of JAC1 to JAC3 is won in the bonus state, the symbol constituting the bell winning form constitutes the watermelon winning form. At least one of the controls that display the display position on the active line in preference to the symbols that make up the symbols and special character winning patterns, and the symbols that make up the watermelon winning shapes and the special character winning shapes are bells. Control to display at the display position on the active line in preference to the symbols that make up the winning form, according to the order of pressing the stop button It may be switched.
例えば、JAC1が当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC1が当選した場合にストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。 For example, when JAC1 is elected and the stop button B1 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning pattern are displayed at the display position on the active line, and the remaining reels are stopped. The bell can be stopped regardless of the timing of pressing the button. When JAC1 is selected and the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.
また例えば、JAC2が当選した場合にストップボタンB2が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC2が当選した場合にストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。 Also, for example, when JAC2 is elected and the stop button B2 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning form are displayed at the display positions on the active line, and the remaining reels are Regardless of the timing of pressing the stop button, the bell can be stopped to win. In addition, when JAC2 is elected, when the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.
また例えば、JAC3が当選した場合にストップボタンB3が最初に押下されると、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについてはストップボタンの押下タイミングに関わらずベルが入賞するように停止させることができる。またJAC3が当選した場合にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されると、スイカあるいは特殊役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させ、残りのリールについては入賞の可能性が残っているスイカあるいは特殊役に応じて適切なタイミングでストップボタンが押下されることを条件にスイカあるいは特殊役が入賞するように停止させることができる。 Also, for example, when JAC3 is elected, when the stop button B3 is first pressed, the reels are stopped so that the symbols constituting the bell winning pattern are displayed at the display positions on the active line, and the remaining reels are Regardless of the timing of pressing the stop button, the bell can be stopped to win. When JAC3 is elected, when the stop button B1 or the stop button B2 is first pressed, the reel is stopped so that the symbols constituting the winning form of the watermelon or special role are displayed at the display position on the active line. The remaining reels can be stopped so that the watermelon or special combination wins on the condition that the stop button is pressed at an appropriate timing in accordance with the watermelon or special combination remaining with the possibility of winning.
このようにすれば、ボーナス状態においてJAC1〜JAC3のいずれが当選したのかによってベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序が変化し、遊技者は内部抽選の結果を予想して適切な順序でストップボタンB1〜B3を押下しなければならなくなるため、ボーナス状態における小役の入賞率を抑制することができる。 In this way, the order of pressing the stop buttons B1 to B3 that can win the bell changes depending on which of JAC1 to JAC3 is won in the bonus state, and the player predicts the result of the internal lottery and is appropriate Since it is necessary to press the stop buttons B1 to B3 in the correct order, the winning rate of the small combination in the bonus state can be suppressed.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L8 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出フラグ記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、198 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L8 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect flag storage means,
197 Production lottery table storage means, 198 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (1)
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段とを備え、
前記ボーナスが当選すると、当該ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選した状態が持ち越される遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記小役として第1小役と第2小役とを抽選対象として設定し、第1小役と第2小役とが前記ボーナスと重複して当選している場合が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第1小役と前記第2小役とが前記ボーナスと重複して当選している場合に、特定の順序で停止操作が行われると、前記第2小役および前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記第1小役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、特定の順序とは異なる順序で停止操作が行われると、前記複数のリールのうち回転中のリールが残り1つとなるまでは前記第2小役および前記ボーナスの双方の入賞可能性を残しつつ前記第1小役の入賞を回避し、最後に停止するリールについての停止操作のタイミングに応じて前記第2小役が入賞する場合と前記ボーナスが入賞する場合とが存在するように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of roles including a small role and a bonus are successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out the game medium in accordance with the winning of the small role,
When the bonus is won, the gaming machine in which the state in which the bonus is won is carried over until the bonus is won,
The internal lottery means
The first small role and the second small role are set as the lottery targets as the small roles, and the internal lottery so that there is a case where the first small role and the second small role are won in duplicate with the bonus. And
The reel control means is
When the first small combination and the second small combination are won in overlap with the bonus, if a stop operation is performed in a specific order, winning of the second small combination and the bonus is avoided. However, when the plurality of reels are stopped so that the first small combination wins, and a stop operation is performed in an order different from a specific order, the remaining reels of the plurality of reels remain until one remains. Avoids winning of the first small role while leaving the possibility of winning both the second small role and the bonus, and the second small role wins according to the timing of the stop operation for the reel to be stopped at the end. A game machine that controls to stop the plurality of reels so that there is a case where the bonus is won and a case where the bonus is won.
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