JP6095590B2 - Game machine - Google Patents

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JP6095590B2 JP2014022826A JP2014022826A JP6095590B2 JP 6095590 B2 JP6095590 B2 JP 6095590B2 JP 2014022826 A JP2014022826 A JP 2014022826A JP 2014022826 A JP2014022826 A JP 2014022826A JP 6095590 B2 JP6095590 B2 JP 6095590B2
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Description

本発明は、始条件が成立したことにもとづいて変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention performs a variable display based on the start condition is satisfied, a control capable gaming machine to an advantageous beneficial conditions for Yu technique's.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the fact that a game ball wins at a start winning opening (starting area) and a predetermined start condition is established When a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed, a “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

このような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成された遊技機がある。そして、このような予告演出として、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出とがある。予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出としては、上記数値データに対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化の予告演出や、上記数値データに対応した可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数を報知するカウントダウンの予告演出などがある。また、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出としては、上記数値データに対応した可変表示が実行される前の可変表示における背景画像の態様を変化させる背景変化の予告演出や、始動入賞時または上記保留表示のシフト時に特殊音を出力する音演出などがある。特許文献1には、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出の形態として、保留変化の予告演出と、カウントダウンの予告演出とを実行する遊技機が開示されている。また、特許文献2には、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出の一形態としての背景変化演出を実行する遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passage of the game medium through the start area (start winning prize opening), refer to the numerical data extracted when the game medium passes through the start area. There is a gaming machine configured to determine whether or not a display result is a specific display result and to execute a notice effect (so-called pre-read notice effect) based on the result of the determination. As such a notice effect, there are a notice effect that allows the player to recognize a variable display that is the subject of the notice effect, and a notice effect that makes it difficult for the player to recognize the variable display that is the subject of the notice effect. As the notice effect that allows the player to recognize the variable display that is the subject of the notice effect, the notice effect of the hold change that changes the display mode of the hold display corresponding to the numerical data, and the variable display corresponding to the numerical data are included. For example, there is a countdown notice effect to notify the number of remaining variable display times until execution. Further, as a notice effect that makes it difficult for the player to recognize the variable display subject to the notice effect, the notice of the background change that changes the mode of the background image in the variable display before the variable display corresponding to the numerical data is executed. There is a sound effect that outputs a special sound at the time of start-up winning or when the hold display is shifted. Patent Document 1 discloses a gaming machine that executes a pending change notice effect and a countdown notice effect as a form of a notice effect that allows a player to recognize a variable display that is a target of the notice effect. Patent Document 2 discloses a gaming machine that executes a background change effect as one form of a notice effect that makes it difficult for a player to recognize a variable display that is the subject of the notice effect.

特開2013−146507号公報JP 2013-146507 A 特開2013−146460号公報JP2013-146460A

しかしながら、これら従来の技術では、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出との双方の予告演出を実行可能な遊技機において、適切に遊技興趣を向上させることが考慮されていなかった。   However, in these conventional techniques, both the notice effect that allows the player to recognize the variable display subject to the notice effect and the notice effect that the player cannot easily recognize the variable display subject to the notice effect. In the gaming machine capable of executing the above, it has not been considered to appropriately improve the gaming interest.

そこで、本発明は、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出との双方の予告演出を実行可能な遊技機において、適切に遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, the present invention executes both the notice effect that allows the player to recognize the variable display subject to the notice effect, and the notice effect that makes it difficult for the player to recognize the variable display subject to the notice effect. An object of the present invention is to appropriately improve amusement interest in a possible gaming machine.

まず手段1に係る発明は、
始条件が成立したことに基づいて変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のS67106〜S67117、演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のS1812、及びS1821、並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845を実行する部分)と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留表示シフト時の特殊音の予告演出)を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化演出設定処理(図34)のS67206およびS67217を実行し、その後、演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のS1817、及びS1821を実行する部分)と、を備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能であり、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が実行されるときには前記第2予告演出(背景変化、並びに始動入賞時または保留シフト時の特殊音の予告演出)を実行しない、又は、前記第1予告演出が実行されるときには前記第1予告演出が実行されないときよりも低い割合で前記第2予告演出を実行する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)よう処理する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な第1予告演出(例えば、保留変化の予告演出)が実行されるときには、予告演出の対象となる可変表示を認識しがたい第2予告演出(例えば、背景変化の予告演出)の実行を禁止、または抑制している。ここで、そもそも第2予告演出では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしているにもかかわらず、予告演出の対象となる可変表示が明らかな第1予告演出と共にこの第2予告演出を実行すれば、第2予告演出による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。本手段は、このような、第1予告演出が実行されるときに、さらに第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
また、上記手段1に係る発明は、
前記第1予告演出の対象となった可変表示が終了した後も、所定条件が成立するまでは、前記第2予告演出を実行しない又は前記第1予告演出が実行される前よりも低い割合で前記第2予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機であっても良い。
First, the invention according to means 1
Start conditions variable display based on the fact that has been established (the first variation of the special symbol display, fluctuation of the second special symbol display, variable display of performance symbols) is performed, favorable advantageous conditions (jackpot game for Yu technique's A game machine that can be controlled in a state)
Reservation storage means (first reservation storage buffer, second reservation storage buffer) capable of storing information relating to the variable display as storage (first storage, second storage),
Hold information display means for displaying hold information corresponding to the hold storage;
A determination means for determining whether the start condition is satisfied or not, whether to be controlled to the advantageous state;
As the notice effect based on the determination result of the determination means, the first notice effect (holding change or notice effect of countdown) that can recognize the variable display that is the object of the notice effect is displayed before the variable display is executed. First notice effect executing means (S67106 to S67117 of the on-hold change effect setting process (FIG. 30), S1812 and S1821 of the effect symbol variation start process (FIGS. 37 and 38), and The part that executes S1845 of the effect symbol variation processing (FIG. 41),
As the notice effect, a variable notice subject to the notice effect is a second notice effect that is more difficult to recognize than the first notice effect (background change or special sound notice effect at the time of starting winning or holding display shift) Is executed before the variable display is executed (the effect control microcomputer 100 executes S67206 and S67217 of the background change effect setting process (FIG. 34), and then the effect symbol. Variation start processing (the portion that executes S1817 and S1821 of FIG. 37 and FIG. 38),
The display mode of the hold information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect executing means displays, as the first notice effect, a hold notice effect that displays the hold information in the first special mode or the second special mode at a different rate according to the determination result of the determination unit. The hold information can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings.
When the first notice effect (holding change or countdown notice effect) is executed, the second notice effect (background change and special sound notice effect at the time of start winning or holding shift) is not executed, or When the first notice effect is executed, the second notice effect is executed at a lower rate than when the first notice effect is not executed (in the pre-read effect determining process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 performs the second notice effect). When the hold change flag is set (Y in S67101), the background change effect is not executed (S67105b is not executed).
It is a gaming machine characterized by this.
According to this means, when the first notice effect (for example, the notice effect of the pending change) in which the player can recognize the variable display that is the subject of the notice effect is executed, the variable display that is the subject of the notice effect is recognized. The execution of the difficult second notice effect (for example, the notice effect of the background change) is prohibited or suppressed. Here, in the first case, in the second notice effect, the variable display that is the target of the notice effect is clearly shown in spite of the fact that the variable display that is the object of the notice effect is not clarified. If this second notice effect is executed together with the notice effect, not only the interest improvement by the second notice effect cannot be expected, but the interest of the game may be lowered. This means avoids a decrease in the interest of the game due to the execution of the second notice effect when the first notice effect is executed, and improves the interest of the notice effect on the gaming machine. Can do.
Further, the invention according to the above means 1 is
Even after the variable display that is the target of the first notice effect is finished, until the predetermined condition is satisfied, the second notice effect is not executed or at a lower rate than before the first notice effect is executed. Executing the second notice effect;
It may be a gaming machine characterized by this.

ここで本手段において「予告演出の対象となる可変表示を第1予告演出よりも認識しがたい」とは、「予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの可変表示回数を第1予告演出と比較して遊技者が認識し難い」ということでもある。予告演出の対象となる可変表示に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出では、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示に対応した保留表示の数によって予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの可変表示回数を把握可能であり、また、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において、予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を音声または画像で報知するカウントダウン演出では、該報知によって予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を把握可能である。これらの予告演出はいずれも該予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものであり、第1予告演出に該当する。一方、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前に実行される可変表示において背景画像を変化させる背景変化演出や、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前の始動入賞時又は保留表示のシフトタイミングで特殊音を出力する音演出では、これらの予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものではなく、第1予告演出よりも対象となる可変表示を認識しがたい第2予告演出に該当する。   Here, in this means, “it is difficult to recognize the variable display subject to the notice effect than the first notice effect” means that “the variable display count until the variable display subject to the notice effect is executed is the first. It is also difficult for the player to recognize compared to the notice effect. In the hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display that is the subject of the notice effect, the notice is given by the number of the hold displays that correspond to the variable display that is executed before the variable display that is the subject of the notice effect. It is possible to grasp the number of variable displays until the variable display that is the target of the presentation is executed, and the variable that is the target of the preliminary presentation in the variable display that is executed before the variable display that is the target of the preliminary presentation effect. In the countdown effect in which the number of variable displays until display is notified by voice or image, the number of variable displays until the variable display that is the target of the notice effect can be grasped by the notification. Each of these notice effects provides notification of the number of variable displays until the variable display that is the subject of the notice effect, and corresponds to the first notice effect. On the other hand, a background change effect that changes the background image in a variable display that is executed before the variable display subject to the notice effect is executed, or a variable display that is subject to the notice effect is executed before the variable display is executed. In the sound production that outputs the special sound at the start winning prize or at the hold display shift timing, it does not notify the variable display count until the variable display that is the target of these notice effects, but is more targeted than the first notice effect. This corresponds to the second notice effect that makes it difficult to recognize the variable display.

上記手段において、「一の可変表示を対象として第1予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)を対象として第2予告演出を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)を対象として第1予告演出が実行されないときよりも低い割合で第2予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行された後に第2予告演出が実行されることを制限することにより、第2予告演出の興趣低下を抑止することができる。すなわち、遊技者が、予告演出の対象となる可変表示を認識している状態(第1予告演出が実行された後)で、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている第2予告演出が実行されることを制限することで、第2予告演出の興趣低下を抑止するようにしている。   In the above means, “when the first notice effect is executed for one variable display, the second notice effect is not executed for the variable display (variable display that is the target of the first notice effect), or When the first notice effect is executed for one variable display, the second notice is performed at a lower rate than when the first notice effect is not executed for the variable display (variable display that is the target of the first notice effect). In the case of “execution of notice effect”, by restricting the second notice effect from being executed after the first notice effect is executed for one variable display, the second notice effect is displayed. Decline in interest can be suppressed. In other words, in a state in which the player recognizes the variable display that is the subject of the notice effect (after the first notice effect is executed), the player is not interested in the variable display that is the subject of the notice effect. By restricting the execution of the second notice effect that is about to be improved, a decrease in interest of the second notice effect is suppressed.

上記手段において、「一の可変表示を対象として第1予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されないときよりも低い割合で第2予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第2予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第1予告演出と第2予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。   In the above-mentioned means, “when the first notice effect is executed for one variable display, the second notice effect is given for a variable display different from the variable display (variable display that is the target of the first notice effect). When the first notice effect is not executed or when the first notice effect is executed for one variable display, the first notice effect is provided for a variable display different from the variable display (variable display that is the target of the first notice effect). When the second notice effect is executed at a lower rate than when it is not executed, "after the first notice effect is executed for one variable display, a variable display different from the variable display is displayed. By restricting the execution of the second notice effect as a target, confusion of the player due to the execution of the first notice effect and the second notice effect for a plurality of different variable displays is suppressed. Can.

また、手段2に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)と前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)とが同時に開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、保留変化演出と背景変化演出とが同時に開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出と同時に開始しないため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 2 is
A gaming machine of means 1,
The first notice effect (holding change or countdown notice effect) and the second notice effect (background change or special sound notice effect at the time of start winning or holding shift) are controlled to start simultaneously. (In the pre-reading effect determination process (FIG. 28), when the hold control flag is set (Y in S67101), the effect control microcomputer 100 does not execute the background change effect (S67105b is not executed). Therefore, the game machine is characterized in that the holding change effect and the background change effect are restricted from starting at the same time.
According to this means, the second notice effect, which is intended to improve the interest by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect, is improved by clarifying the variable display that is the subject of the notice effect. Since it does not start at the same time as the first notice effect, it is avoided that the second notice effect is executed in a situation where it is difficult for the player to be interested, and the interest of the notice effect on the gaming machine is improved. Can be made.

また、手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始された後に前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、保留変化演出が開始された後に背景変化演出が開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出が実行された後に、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を実行することを規制しているため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2,
After the first notice effect (holding change or countdown notice effect) is started, the second notice effect (background change or special sound notice effect at the time of start winning or holding shift) is started. Restrict (if the hold control change flag is set in the pre-reading effect determination process (FIG. 28) (Y in S67101), the background change effect is not executed (S67105b is not executed). Therefore, it is regulated that the background change effect is started after the hold change effect is started).
According to this means, after the first notice effect that attempts to improve the interest by clarifying the variable display that is the subject of the notice effect, the variable display that is the subject of the notice effect is not intentionally revealed. Since the execution of the second notice effect that attempts to improve the interest is restricted, it is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the second notice effect being executed in a situation where the player is not interested in the game. You can improve the interest of the announcement effect on the machine.

また、手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始された後、当該第1予告演出の対象となる可変表示が終了するまでは前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしており、保留変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは保留変化フラグがセットされている(S854b)ため、保留変化演出が開始され、この保留変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、背景変化演出が開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出が開始された後は、この第1予告演出の対象となった可変表示が終了するまでは、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を実行することを規制しているため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 3,
After the first notice effect (holding change or countdown notice effect) is started, the second notice effect (background change or start prize is received) until the variable display subject to the first notice effect ends. Alternatively, the start control of the special sound notice effect at the time of the hold shift is restricted (in the prefetch effect determination process (FIG. 28), when the effect control microcomputer 100 sets the hold change flag (S67101). Y), the background change effect is not executed (S67105b is not executed), and the hold change flag is set until the change display of the target of the hold change effect ends (S854b). Is started and the background change effect is restricted until the variable display that is the subject of the hold change effect ends. It is a game machine according to claim.
According to this means, after the first notice effect that attempts to improve the interest by clarifying the variable display subject to the notice effect, the variable display that is the object of the first notice effect ends. Until it is done, it is restricted from executing the second notice effect that tries to improve the interest by not revealing the variable display that is the target of the notice effect. It is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the second notice effect, and to improve the interest of the notice effect on the gaming machine.

また、手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始されたときに前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化演出設定処理(図54)で、S67112a、S67112b、S67114a、及びS67114b、並びに演出図柄変動開始処理(図55)でS1809a、S1809b、及びS1809cによって先読み禁止フラグをセットし、先読み演出決定処理(図53)のS67101aの判定を行う部分)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第1予告演出の後に立て続けに第2予告演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Until all the variable displays corresponding to the hold memory stored in the hold storage means when the first notice effect (holding change or countdown notice effect) is started, the second notice is executed. Restricting the start of a production (background change or special sound announcement effect at the time of start winning or hold shift) (the production control microcomputer 100 performs the hold change production setting process (FIG. 54), S67112a, In S67112b, S67114a, and S67114b, and in the effect symbol variation start process (FIG. 55), the prefetch prohibition flag is set in S1809a, S1809b, and S1809c, and the determination of S67101a in the prefetch effect determination process (FIG. 53) is performed. It is a featured gaming machine.
According to this means, it is possible to prevent a decrease in interest due to the second notice effect being started in succession after the first notice effect.

また、手段6に係る発明は、
始条件が成立したことに基づいて変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のS67106〜S67117、演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のS1812、及びS1821、並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845を実行する部分)と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留記憶シフト時の特殊音の予告演出)を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化演出設定処理(図34)のS67206およびS67217を実行し、その後、演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のS1817、及びS1821を実行する部分)と、を備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能であり、
前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が実行されるときには前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)を実行しない、又は、前記第2予告演出が実行されるときには前記第2予告演出が実行されないときよりも低い割合で前記第1予告演出を実行する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)よう処理する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示を認識しがたい第2予告演出(例えば、背景変化の予告演出)が実行されるときには、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な第1予告演出(例えば、保留変化の予告演出)の実行を禁止、または抑制している。ここで、そもそも第1予告演出では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにすることで興趣を向上させようとしているにもかかわらず、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出と共にこの第1予告演出を実行すれば、第2予告演出による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。本手段は、このように、第2予告演出が実行されるときに、さらに第1予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
また、上記手段6に係る発明は、
前記第2予告演出の対象となった可変表示が終了した後も、所定条件が成立するまでは、前記第1予告演出を実行しない又は前記第2予告演出が実行される前よりも低い割合で前記第1予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機であっても良い。
The invention according to means 6 is
Start conditions variable display based on the fact that has been established (the first variation of the special symbol display, fluctuation of the second special symbol display, variable display of performance symbols) is performed, favorable advantageous conditions (jackpot game for Yu technique's A game machine that can be controlled in a state)
Reservation storage means (first reservation storage buffer, second reservation storage buffer) capable of storing information relating to the variable display as storage (first storage, second storage),
Hold information display means for displaying hold information corresponding to the hold storage;
A determination means for determining whether the start condition is satisfied or not, whether to be controlled to the advantageous state;
As the notice effect based on the determination result of the determination means, the first notice effect (holding change or notice effect of countdown) that can recognize the variable display that is the object of the notice effect is displayed before the variable display is executed. First notice effect executing means (S67106 to S67117 of the on-hold change effect setting process (FIG. 30), S1812 and S1821 of the effect symbol variation start process (FIGS. 37 and 38), and The part that executes S1845 of the effect symbol variation processing (FIG. 41),
As the notice effect, a variable notice subject to the notice effect is a second notice effect that is more difficult to recognize than the first notice effect (background change or special sound notice effect at the time of start winning or holding memory shift) Is executed before the variable display is executed (the effect control microcomputer 100 executes S67206 and S67217 of the background change effect setting process (FIG. 34), and then the effect symbol. Variation start processing (the portion that executes S1817 and S1821 of FIG. 37 and FIG. 38),
The display mode of the hold information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect executing means displays, as the first notice effect, a hold notice effect that displays the hold information in the first special mode or the second special mode at a different rate according to the determination result of the determination unit. The hold information can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings.
When the second notice effect (background change or notice sound effect of special sound at start winning prize or hold shift) is executed, the first notice effect (hold change or countdown notice effect) is not executed, or When the second notice effect is executed, the first notice effect is executed at a lower rate than when the second notice effect is not executed (in the pre-reading effect determination process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 operates. When the background change flag is set (Y in S67101), the hold change effect is not executed (S67105b is not executed).
It is a gaming machine characterized by this.
According to this means, when the second notice effect that is difficult to recognize the variable display subject to the notice effect (for example, the notice effect of the background change) is executed, the player displays the variable display subject to the notice effect. Execution of a recognizable first notice effect (for example, notice effect of pending change) is prohibited or suppressed. Here, in the first notice effect, the variable display that is the subject of the notice effect is intended to improve the interest by clarifying the variable display that is the subject of the notice effect. If the first notice effect is executed together with the second notice effect that is intended to improve the interest of the game, not only the interest improvement by the second notice effect cannot be expected, but the interest of the game may be reduced. In this way, when the second notice effect is executed, the means avoids a decrease in the interest of the game due to the execution of the first notice effect, and improves the interest of the notice effect on the gaming machine. Can do.
Further, the invention according to the above means 6 is
Even after the variable display that is the target of the second notice effect is finished, until the predetermined condition is satisfied, the first notice effect is not executed or the rate is lower than before the second notice effect is executed. Executing the first notice effect;
It may be a gaming machine characterized by this.

ここで本手段において「予告演出の対象となる可変表示を第1予告演出よりも認識しがたい」とは、「予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの可変表示回数を第1予告演出と比較して遊技者が認識し難い」ということでもある。予告演出の対象となる可変表示に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出では、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示に対応した保留表示の数によって予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの可変表示回数を把握可能であり、また、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において、予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を音声または画像で報知するカウントダウン演出では、該報知によって予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を把握可能である。これらの予告演出はいずれも該予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものであり、第1予告演出に該当する。一方、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前に実行される可変表示において背景画像を変化させる背景変化演出や、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前の始動入賞時又は保留表示のシフトタイミングで特殊音を出力する音演出では、これらの予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものではなく、第1予告演出よりも対象となる可変表示を認識しがたい第2予告演出に該当する。   Here, in this means, “it is difficult to recognize the variable display subject to the notice effect than the first notice effect” means that “the variable display count until the variable display subject to the notice effect is executed is the first. It is also difficult for the player to recognize compared to the notice effect. In the hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display that is the subject of the notice effect, the notice is given by the number of the hold displays that correspond to the variable display that is executed before the variable display that is the subject of the notice effect. It is possible to grasp the number of variable displays until the variable display that is the target of the presentation is executed, and the variable that is the target of the preliminary presentation in the variable display that is executed before the variable display that is the target of the preliminary presentation effect. In the countdown effect in which the number of variable displays until display is notified by voice or image, the number of variable displays until the variable display that is the target of the notice effect can be grasped by the notification. Each of these notice effects provides notification of the number of variable displays until the variable display that is the subject of the notice effect, and corresponds to the first notice effect. On the other hand, a background change effect that changes the background image in a variable display that is executed before the variable display subject to the notice effect is executed, or a variable display that is subject to the notice effect is executed before the variable display is executed. In the sound production that outputs the special sound at the start winning prize or at the hold display shift timing, it does not notify the variable display count until the variable display that is the target of these notice effects, but is more targeted than the first notice effect. This corresponds to the second notice effect that makes it difficult to recognize the variable display.

上記手段において、「一の可変表示を対象として第2予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)を対象として第1予告演出を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)を対象として第2予告演出が実行されないときよりも低い割合で第1予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に第1予告演出が実行されることを制限することにより、第2予告演出の興趣低下を抑止することができる。すなわち、遊技者が、予告演出の対象となる可変表示を認識し難い状態(予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている第2予告演出が実行された後)で、予告演出の対象となる可変表示を認識可能な第1予告演出が実行されること(ターゲットが遊技者に把握されてしまうこと)を制限することで、第2予告演出の興趣低下を抑止するようにしている。   In the above means, “When the second notice effect is executed for one variable display, the first notice effect is not executed for the variable display (variable display that is the target of the second notice effect), or When the second notice effect is executed for one variable display, the first notice is performed at a lower rate than when the second notice effect is not executed for the variable display (variable display that is the target of the second notice effect). In the case of “execution of notice effect”, by restricting the execution of the first notice effect after the second notice effect is executed for one variable display, the second notice effect is displayed. Decline in interest can be suppressed. That is, the player has difficulty in recognizing the variable display that is the subject of the notice effect (the second notice effect that is trying to improve the interest by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect has been executed. After), by restricting that the first notice effect that can recognize the variable display that is the target of the notice effect is executed (the target is grasped by the player), the interest of the second notice effect is reduced. Is to be suppressed.

上記手段において、「一の可変表示を対象として第2予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出が実行されないときよりも低い割合で第1予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第2予告演出と第1予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。   In the above means, “when the second notice effect is executed for one variable display, the first notice effect is given for a variable display different from the variable display (variable display that is the target of the second notice effect). When the second notice effect is not executed or when the second notice effect is executed for one variable display, the second notice effect is targeted for a variable display different from the variable display (variable display that is the target of the second notice effect). If the first notice effect is executed at a lower rate than when it is not executed, "after the second notice effect is executed for one variable display, a variable display different from the variable display is displayed. By restricting execution of the first notice effect as a target, confusion of the player due to execution of the second notice effect and the first notice effect for a plurality of different variable displays is suppressed. Can.

また、手段7に係る発明は、
手段6の遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)と前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)とが同時に開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用CPU101が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、保留変化演出と背景変化演出とが同時に開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出を、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出と同時に開始しないため、第1予告演出の実行に伴い遊技者が第2予告演出に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 7 is
A gaming machine of means 6,
The first notice effect (holding change or countdown notice effect) and the second notice effect (background change or special sound notice effect at the time of start winning or holding shift) are controlled to start simultaneously. (In the pre-reading effect determination process (FIG. 28), the effect control CPU 101 does not execute the hold change effect (S67105b is not executed) when the background change flag is set (Y in S67101). , The holding change effect and the background change effect are regulated to be started at the same time).
According to the present means, the first notice effect that attempts to improve the interest by clarifying the variable display that is the subject of the notice effect is improved by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect. Since it does not start at the same time as the second notice effect, the player will not be interested in the second notice effect due to the execution of the first notice effect, and the interest of the notice effect on the gaming machine will be improved. Can be made.

また、手段8に係る発明は、
手段6または7の遊技機であって、
前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始された後に前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、背景変化演出が開始された後に保留変化演出が開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出が実行された後に、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出を実行することを規制しているため、第1予告演出の実行に伴い遊技者が第2予告演出に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 8 is
A gaming machine of means 6 or 7,
The first notice effect (holding change or countdown notice effect) is started after the second notice effect (background change or special sound notice effect at the time of start winning or holding shift) is started. Restrict (when the background control flag is set in the prefetch effect determination process (FIG. 28) (Y in S67101), the hold change effect is not executed (S67105b is not executed). Therefore, after the background change effect is started, the hold change effect is restricted from being started).
According to this means, after the second notice effect that is intended to improve the interest by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect, the variable display that is the subject of the notice effect is clarified. Since the execution of the first notice effect that attempts to improve the interest is restricted, it is possible to avoid the interest reduction caused by the player losing interest in the second notice effect in accordance with the execution of the first notice effect. You can improve the interest of the announcement effect on the machine.

また、手段9に係る発明は、
手段6〜8のいずれかの遊技機であって、
前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始された後、当該第2予告演出の対象となる可変表示が終了するまでは前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始されることを規制する(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしており、背景変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは背景変化フラグがセットされている(S854c)ため、背景変化演出が開始され、この背景変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、保留変化演出が開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出が開始された後は、この第2予告演出の対象となった可変表示が終了するまでは予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出を実行することを規制しているため、第1予告演出の実行に伴い遊技者が第2予告演出に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine of any one of means 6 to 8,
After the second notice effect (background change, notice effect of special sound at start winning prize or hold shift) is started, until the variable display subject to the second notice effect ends, the first notice When the effect (holding change or countdown notice effect) is restricted (the prefetch effect determining process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 sets the background change flag (S67101). Y), the on-hold change effect is not executed (S67105b is not executed), and the background change flag is set until the target change display of the background change effect ends (S854c). Until the end of the variable display that is the target of this background change effect, It is a game machine according to claim.
According to this means, after the start of the second notice effect to improve the interest by not clearly revealing the variable display that is the object of the notice effect, the variable that is the object of the second notice effect is started. Until the display is completed, since the execution of the first notice effect that attempts to improve the interest by clarifying the variable display subject to the notice effect is restricted, the player is accompanied by the execution of the first notice effect. However, it is possible to avoid a decrease in interest caused by losing interest in the second notice effect, and to improve the interest of the notice effect on the gaming machine.

また、手段10に係る発明は、
手段6〜9のいずれかの遊技機であって、
前記第2予告演出(背景変化、並びに始動入賞時または保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されたときに前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始されることを規制する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄変動開始処理(図55)でS1814a、S1814b、及びS1814cによって先読み禁止フラグをセットし、先読み演出決定処理(図53)のS67101aの判定を行う部分)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2予告演出の後に立て続けに第1予告演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine according to any of means 6 to 9,
All variable displays corresponding to the hold memory stored in the hold storage means when the second notice effect (background change and notice effect of special sound at the time of start winning or hold shift) is started. Until this is done, the start of the first notice effect (holding change or countdown notice effect) is regulated (the effect control microcomputer 100 performs the effect symbol variation start process (FIG. 55) S1814a, S1814b). , And S1814c, a pre-reading prohibition flag is set, and the gaming machine is characterized by performing the pre-reading effect determination process (step S67101a in FIG. 53).
According to this means, it is possible to prevent a decrease in interest due to the first notice effect being started in succession after the second notice effect.

また、手段11に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1216,及びS1227を実行する部分)と、
始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(合算保留記憶表示部18c)と、
開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が特別図柄通常処理(図17及び図18)のステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図45(a)(1)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図45(a)(2)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図45(a)(3)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図45(a)(4)参照)とを含み、
特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(先読み演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67114,演出図柄変動開始処理(図38)のS1821,並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845等を実行する部分)をさらに備え、
演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のステップS1809,S1812,及びS1821,並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845等を実行する部分。図46〜図48参照)
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to means 11 is
After the game medium (game ball) passes through the start area (the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area, the start condition (the number of reserved memories is not 0) Variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display of the special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed) (The first special symbol, the second special symbol, the variation display of the production symbol) is performed, and when the specific display result (big hit symbol) predetermined as the variable display result is derived and displayed, the specification that is advantageous to the player A gaming machine that controls a gaming state (a big hit gaming state),
Numerical data extraction means for extracting numerical data when the game medium passes through the start area (the part in which the game control microcomputer 560 executes steps S1216 and S1227 of the start port switch passing process (FIG. 14));
For variable display in which the start condition is not yet established even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is reserved and stored up to a predetermined upper limit number (4) (first storage) Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) that can be stored as hold storage or second hold storage),
Hold display means (total hold storage display unit 18c) for displaying the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Predetermining means for determining whether the display result of the variable display is to be the specific display result based on the establishment of the start condition (the game control microcomputer 560 performs special symbol normal processing (FIGS. 17 and 18)). Steps S61, S62, and S73)
Prior to the determination by the predetermining means, specific determination means for determining whether the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result (the game control microcomputer 560 is started Switch passing processing (steps S1217 and S1228 of the processing shown in FIG. 14))
The display mode of the hold display is a normal mode (“◯” in this example: see FIG. 45 (a) (1)) and a special mode (in this example, outside of “O”) that is different from the normal mode. Six lines are drawn (see FIGS. 45 (a) and (2)), and in the first special mode (in this example, “X” in a different form from the normal mode and the special mode “×” ”Is included: see FIG. 45 (a) (3)) and the second special mode (in this example, two“ × ”are included in“ ◯ ”: see FIG. 45 (a) (4)) Including
Depending on the determination result of the specific determination means, the hold notice effect (prefetch effect) that displays the hold display corresponding to the hold memory determined by the specific determination means at a different rate in the first special mode or the second special mode. (Steps S67106 and S67114 of the hold change effect setting process (FIG. 30), S1821 of the effect symbol variation start process (FIG. 38), and the effect symbol variation process ( 41) and the part for executing S1845 etc.
The effect execution means can display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.). Yes, when the hold display is displayed in a special manner (the effect control microcomputer 100 determines that the prefetch effect is executed in the second prefetch effect pattern in step S67107 of the hold change effect setting process (FIG. 30), and step S67112 is executed. When the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (effect control). Microcomputer 100 performs steps S1809, S1812, and so on of the effect symbol variation start process (FIGS. 37 and 38). S1821, and performance symbol variation during processing portion. Referring FIGS. 46 to 48 to perform S1845, etc. (Fig. 41))
It is a gaming machine characterized by this.
According to this means, since the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings, the timing for changing the display mode of the hold display is varied. In addition, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, so that the game entertainment can be improved.

また、手段12に係る発明は、
手段11の遊技機であって
演出実行手段は、所定条件が成立したとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図37及び図38)のステップS1809,S1812,及びS1821,並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845等を実行する部分。図46〜図48参照)、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67108等を実行する部分)、
ことを特徴とする遊技機である。 本手段によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to means 12 is
When the predetermined condition is satisfied, the effect executing means determines that the effect control microcomputer 100 executes the prefetch effect in the second prefetch effect pattern in step S67107, and executes step S67112. When it is decided to change from the normal mode to the special mode at any shift timing or other arbitrary timing after the start win until the start of the variable display based on the start win The hold display is displayed in a special manner when the timing is reached, and the first hold display is shifted after the start winning prize until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Or a second timing different from the first timing (start timing) It is possible to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode at a timing when the second hold display is shifted after the winning prize or any timing) ( The portion in which the production control microcomputer 100 executes steps S1809, S1812, and S1821 of the production symbol variation start processing (FIGS. 37 and 38), S1845 of the production symbol variation processing (FIG. 41), and the like. 48), when the specific determination unit determines that the specific display result is obtained and when the specific determination unit determines that the specific display result is not obtained, the hold display is specially performed at the first timing or the second timing at different rates. The aspect is changed to the first special aspect or the second special aspect for display (the microcomputer 100 for effect control has a change effect on hold) Constant processing portion to perform the steps S67108 and the like (FIG. 30)),
It is a gaming machine characterized by this. According to this means, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus on the timing at which the display mode changes, so that the game entertainment can be improved.

また、手段13に係る発明は、
手段11または手段12の遊技機であって、
保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(図28)のステップS67101,及び保留変化演出設定処理(図30)のS67117等を実行する部分)を備える、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
The invention according to means 13 is
A gaming machine of means 11 or means 12,
When the hold display is displayed in a special mode, a limiting means for restricting the display of the hold display in a special mode (step S67101 of the pre-reading effect determination process (FIG. 28) and the hold change) A portion for performing S67117 of the effect setting process (FIG. 30),
It is a gaming machine characterized by this.
According to this means, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted when a plurality of hold displays are displayed in a special manner.

また、手段14に係る発明は、
手段11〜手段13のうちのいずれかの遊技機であって、
演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67114,演出図柄変動開始処理(図38)のS1821,並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845等を実行する部分)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67110,演出図柄変動開始処理(図38)のS1821,並びに演出図柄変動中処理(図41)のS1845等を実行する部分)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to means 14 is
A gaming machine of any one of means 11 to means 13,
When the performance determination unit determines that the specific determination unit has a specific display result, the performance execution unit holds the determination target of the specific determination unit at a higher rate than when the specific determination unit determines that the specific display result does not occur. The hold notice effect that displays the hold display corresponding to the memory in the second special mode is executed (the effect control microcomputer 100 performs steps S67106 and S67114 of the hold change effect setting process (FIG. 30), the effect symbol variation start process ( 38) and S1821 of the effect symbol variation processing (FIG. 41), and the hold notice effect pattern for changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When performing the hold notice effect in the (second look-ahead effect pattern), the first effect (the suggestion effect that the black arrow is flying and stuck in the hold display ( Pattern)) to change the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode and display the second effect different from the first effect (a white arrow is flying) There is a suggestion effect (success pattern) that stabs the hold display, and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode for display, and the first effect is performed. When the second presentation is performed, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a different rate (the production control microcomputer 100 changes the hold). Steps S67106 and S67110 of the effect setting process (FIG. 30), S1821 of the effect symbol variation start process (FIG. 38), and S1845 of the effect symbol variation process (FIG. 41), etc.)
It is a gaming machine characterized by this.
According to this means, when the hold display is displayed in a special manner, it can be noted which one of the first effect and the second effect is performed, and the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch effect execution determination table and a final display mode determination table. 保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding change effect setting process. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 背景変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background change effect setting process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 保留表示及び背景の態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the mode of a hold display and a background. 第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending | holding change effect based on a 1st prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the holding | maintenance change effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the holding | maintenance change effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a holding | maintenance change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a holding | maintenance change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a holding | maintenance change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a holding | maintenance change and a background change. 第2実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch effect determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding change effect setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態は、以下で説明するように、第1実施形態及び第2実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機に関して、第1実施形態に係る遊技機との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present invention include gaming machines according to the first embodiment and the second embodiment, as will be described below. Below, the gaming machine according to the first embodiment will be described first, and then the gaming machine according to the second embodiment will be described focusing on the differences from the gaming machine according to the first embodiment.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
[1. First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が互いに離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ(後述)によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. The three areas of the display area may be separated from each other. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer (described later) mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、遊技球が第2始動入賞口14に入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it is difficult for the game ball to win the second start winning port 14, but it is possible to win (that is, the game ball is the second start winning prize). (It is difficult to win a prize in the mouth 14).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, on the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in the total reservation memory display part 18c (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved memory display unit 18c, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の下側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器10が備える左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols are visible when illuminated) of the normal symbol display 10 are alternately lit to perform variable display. For example, when the variable display ends, the lower lamp If is lit, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、または特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol, which is disadvantageous for the player. To an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cがそれぞれ設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7, respectively. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends and starts). When the condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子(図示せず)には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to a reset terminal (not shown) of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、それぞれマイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but each may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The contents are saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction number counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time reduction state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

主基板31から中継基板77を介して入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力される。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal input from the main board 31 via the relay board 77 are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じて音声データROMから制御データを読み出し、音声や効果音を発生して、増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads control data from the voice data ROM in accordance with the sound number data, generates voice and sound effects, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal is output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、タイマ割込処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the timer interrupt process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable display result is “displacement” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, in the variation pattern accompanied by the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the deviation from the super-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. . In addition, among the variation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1ノーマル当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, a normal hit, a pseudo-ream per normal, a super hit, Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. In addition, as shown in FIG. 8, when the normal pattern per pseudo-continuous is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, special hits are prepared as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of special symbols suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times)) The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-ream). The variation time may be varied according to the number of reserved storage. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between when the game state is the normal state and when the game state is the short-time state (in the example shown in FIG. 6, when the short-time state is present). Is determined so that the rate at which “shortened non-reach out” is selected, which has a shorter variation time than other variation patterns, is not limited to this. Even so, the variation time may be different depending on the total number of pending storages (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected varies). For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 3) is confirmed at the time of start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined as any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン判定用乱数(ランダム3)、および普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern determination random number (random 3), and the normal symbol per determination random number ( A counter for generating random 4) is counted up (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable variation big hit, or a sudden probable big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the game is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is changed to the probability changing state (in this embodiment, the state is changed to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 to be described later). , S171). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 9, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probable big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図9に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 9, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 9), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, it becomes easy to select a variation pattern with a short variation time in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 9), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied with the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the expectation that the variable display result is a big hit is higher when the number of pseudo-reams is larger. In addition, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). In addition, the variable display result is more easily selected as “out of” than in the case of pseudo-ream 3 super, per super, per pseudo-super 2 and per pseudo-ream 3 super. On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super and 3 super super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal off). This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 9), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in a winning effect process (see FIG. 16), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be used when starting a winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set in the EXT data in accordance with which variation pattern is determined at the time of starting winning and a winning determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning with “01 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning having “13 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 10 and 11, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that the small hit pre-release process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit pre-release process is a process for starting the small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ(ステップS1211でN)、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば(ステップS1211でY)、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS1212でY)、ステップS1222に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state (N in step S1211), the process proceeds to step S1222. If the first start port switch 13a is on (Y in step S1211), the CPU 56 counts whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, counts the first reserved memory number). Whether or not the value of the first reserved storage number counter for that is 4) is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value (Y in step S1212), the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップS1212でN)、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)(図15(A)および後述する同図の説明を参照)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit (N in step S1212), the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1213) and adds up to count the total reserved memory number. The value of the reserved storage number counter is incremented by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215) (see FIG. 15A and the description of FIG. 15 described later).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 15 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 15A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 15B) ( Step S1216). In the process of step S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, Stored in the save area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 15B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the start winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control for transmitting the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time the first start winning opening 13 is won and the effect processing at the time of winning in S1217 is executed, both the first reserved memory number designation command and the winning judgment result designation command are always sent to the effect control microcomputer 100. Send.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of step S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Also, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the hourly flag is not set), and when the winning is based on starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (step S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning effect processing (step S1217) is restricted, and a pre-reading effect that predicts that the display result of a specific variable display becomes a big hit or super reach (for details, see (Described later) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (step S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning port 13, and avoid such a state. be able to. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5-7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, Stored in the save area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control for transmitting the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1228の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Each time the winning effect at the second starting winning opening 14 is executed and the winning effect process at step S1228 is executed, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always sent to the effect control microcomputer 100. To send.

図16は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning time presentation process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。なお、確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述する特別図柄通常処理(図17)のステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). The probability variation flag is set for a period during which the gaming state is controlled to the high probability state by the game control microcomputer 560. If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probable big hit before, the normal state has changed to the probable state.). Therefore, the gaming state determined at step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 of the special symbol normal process (FIG. 17) described later) are not necessarily the same. In order to prevent such a discrepancy, it is possible to specify a game state change in the stored storage that is stored, and make a determination at the start winning prize based on the changed game state. Good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see step S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 performs FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in Step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (Step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variation displays are executed after confirming whether or not the state of probability variation or time reduction is confirmed in step S224 at the time of starting winning, until the actual displaying of variation based on the starting winning is actually started. There is a possibility. For this reason, the game state has changed from the time when the start winning is confirmed in step S224 to determine whether or not the state is the probability change state or the short time state until the display of the actual variation based on the start winning is actually started (for example, If there is a probable big hit before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.). Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a certain change state or a short time state, the CPU 56 selects the “displaced (short time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see step S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 performs FIG. Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”. In addition, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit” using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable big hit”, it selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. When it is determined that “suddenly probable big hit”, the “sudden probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern by using the variation pattern determination table field set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern as a winning determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins a value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern is determined in step S229. Processing to set the EXT data of the hour determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see step S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), “non-reach” is performed at step S229. When it is determined that the variation pattern is “out of”, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. Also, if it is determined in step S229 that the variation pattern type is “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H ) ”Is performed.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a different fluctuation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. . In this case, regardless of the number of reserved memories, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern whether or not the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. When it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of pseudo-continuations) is determined, a winning result indicating a determination result A determination result designation command may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process (FIG. 13). In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 15A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for one special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (step S54). When the first data set in the hold specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in step S52. If it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   In step S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the CPU 56 first subtracts the first special symbol reserved memory display 18a based on the count value of the reserved memory number counter. Or control which changes the display of the 2nd special symbol reservation memory indicator 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216またはステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variation display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variation display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S76).

図19は、特別図柄プロセス処理(図13)における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process (FIG. 13). In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern judgment table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in step S92). (Step S93) When the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in Step S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (Step S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (step S96). Then, the process proceeds to step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (step S98). Then, the process proceeds to step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in Step S97), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (Step S99). Then, the process proceeds to step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) (step S101), and performs the process of steps S93, S94, S96, S98 or S99. By referring to the field of the variation pattern determination table selected in step 1, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the special symbol change is started (step S105). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S107).

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302 of the special symbol process process (FIG. 13)). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 10) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the big hit type is suddenly probable big hit (steps S113 and S114). Whether or not it is suddenly probable big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (Step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S119).

図21は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process (FIG. 13). In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S125). When the variable time timer times out (step S126), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to the special symbol stop process (special symbol process process ( The value is updated to a value corresponding to step S304) of FIG. 13) (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process (FIG. 13). In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to send a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300 of the special symbol process (FIG. 13)). (Step S152).

図23は、特別図柄プロセス処理(図13)における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process (FIG. 13). In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(タイマ割込処理(図5)のステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, the CPU 56 sets the time reduction flag when the normal symbol variation display result is a hit in the normal symbol process (see step S27 of the timer interrupt process (FIG. 5)). If it is set, control is performed to open the variable winning ball apparatus 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300 of the special symbol process (FIG. 13)) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図26〜図27は、コマンド解析処理(演出制御メイン(図24)のステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   26 to 27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704 of the effect control main (FIG. 24)). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には(ステップS611でY)、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファ(図25参照)から受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていなければ(ステップS611でN)、演出制御用CPU101はコマンド解析処理を終了する。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer (Y in step S611), the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (see FIG. 25) (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time. If the reception command is not stored in the command reception buffer (N in step S611), the effect control CPU 101 ends the command analysis processing.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621でY)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (Y in step S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが、変動パターンコマンドではなく(ステップS621でN)表示結果指定コマンドであれば(ステップS625でY)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is not a variation pattern command (N in step S621) and is a display result designation command (Y in step S625), the effect control CPU 101 receives the received display result designation command (display result 1 designation command). ~ Display result 5 designation command) are stored in the display result designation command storage area formed in the RAM (step S626).

受信した演出制御コマンドが、表示結果指定コマンドではなく(ステップS625でN)図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627でY)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is not a display result designation command (N in step S625) and is a symbol confirmation designation command (Y in step S627), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (step S628). .

受信した演出制御コマンドが、図柄確定指定コマンドではなく(ステップS627でN)第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651でY)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is not the symbol confirmation designation command (N in step S627) and is the first reserved memory number designation command (Y in step S651), the effect control CPU 101 uses the first reserved memory number designation command. The second byte data (EXT data) is stored in the first reserved memory number storage area as the first reserved memory number (step S652).

受信した演出制御コマンドが、第1保留記憶数指定コマンドではなく(ステップ651でN)第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654でY)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received effect control command is not the first reserved memory number designation command (N in step 651) but the second reserved memory number designation command (Y in step S654), the effect control CPU 101 performs the second reserved memory command. The second byte data (EXT data) of the number designation command is stored in the second reserved memory number storage area as the second reserved memory number (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドが、第2保留記憶数指定コマンドでなく(ステップS654でN)いずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(図27のステップS664でY)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンド(図12参照)を入賞時コマンド格納領域(後述の図27(A))の合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。   Next, if the received effect control command is not the second reserved memory number designation command (N in step S654), it is any winning determination result designation command (Y in step S664 of FIG. 27), the effect control CPU 101. Stores the received winning determination result designation command (see FIG. 12) in the area associated with the total number of pending storages in the winning command storage area (FIG. 27A described later) (step S665), An effect determination process is performed (step S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、上記のステップS665の処理で、入賞時判定結果指定コマンドを入賞時コマンド格納領域の合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。そして、格納された入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定される(図12参照)。また、入賞時コマンド格納領域にセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(図37参照。ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in step S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in step S655 after receiving the second reserved memory number designation command. Therefore, the total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in step S1218 of the start port passing process, and the second reserved memory number designation command is transmitted in step S1228. Will be sent later. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. The effect control CPU 101 sets the winning determination result designation command in the storage area associated with the total pending storage number in the winning command storage area in the process of step S665 described above. Then, the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the stored winning determination result designation command (see FIG. 12). Further, the data set in the command storage area at the time of winning is deleted in order from the previously set in the effect symbol variation start processing (see FIG. 37, timing when step S1800 is executed) described later. .

図27(A)は、入賞時判定結果指定コマンドを格納する領域である入賞時コマンド格納領域の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、この実施の形態では、入賞時コマンド格納領域入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数に対応付けられた8個の格納領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時コマンド格納領域入賞時コマンド格納領域とを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時コマンド格納領域および第2入賞時コマンド格納領域には、それぞれ第1始動入賞口への始動入賞時および第2始動入賞口への始動入賞時に受信した入賞時判定結果指定コマンドが記憶される。なお、入賞時コマンド格納領域(第1入賞時コマンド格納領域および第2入賞時コマンド格納領域)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 27A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a winning command storage area that is an area for storing a winning determination result designation command. As shown in FIG. 27A, in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning command storage area in the winning command storage area. In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning command storage area for storing a winning determination result at the time of starting winning in the first starting winning opening 13, and a second winning prize for storing a winning determination result at the time of starting winning in the second starting winning opening 14. An hour command storage area may be prepared with a winning command storage area. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning command storage area. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second winning command storage area. Further, in this case, the first winning command storage area and the second winning command storage area receive the winnings received at the start winning to the first starting winning opening and at the starting winning to the second starting winning opening, respectively. An hour determination result designation command is stored. The winning command storage area (first winning command storage area and second winning command storage area) is formed in a RAM provided in the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611(図26)に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, the process proceeds to step S611 (FIG. 26).

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、(1)合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を、通常の表示態様(以下、通常態様と称する場合がある)とは異なる表示態様(図45の説明として後述する特殊態様、または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示する保留変化演出、及び(2)演出表示装置9に表示される演出図柄の背景画像の表示形態を、通常の態様とは異なる態様(図45の説明として後述する第1背景態様または第2背景態様)で表示する背景変化演出がある。なお、以下の説明では、先読み演出を「予告演出」と呼ぶことがある。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In this embodiment, as a pre-reading effect, (1) In the summed hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is referred to as a normal display mode (hereinafter referred to as a normal mode). And a hold change effect displayed in a display mode (a special mode described later as the description of FIG. 45, or the first special mode or the second special mode), and (2) an effect displayed on the effect display device 9 There is a background change effect in which the display form of the design background image is displayed in a mode different from the normal mode (a first background mode or a second background mode described later as an explanation of FIG. 45). In the following description, the prefetching effect may be referred to as “notice effect”.

図28は、先読み演出決定処理(コマンド解析処理(図26〜図27)のステップS671の処理)を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。保留変化フラグまたは背景変化フラグのどちらかがセットされていた場合(ステップS67101でY)、演出制御用CPU101は、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する新たな保留表示を合算保留記憶表示部18cに通常態様で表示する(ステップS67105f)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。そして、演出制御用CPU101は先読み演出決定処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing prefetch effect determination processing (processing in step S671 of command analysis processing (FIGS. 26 to 27)). In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the hold change flag or the background change flag is set (step S67101). If either the hold change flag or the background change flag is set (Y in step S67101), the effect control CPU 101 adds a new hold display corresponding to the (latest) start winning that is the subject of the process. It displays on the memory | storage display part 18c by a normal mode (step S67105f). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. . Then, the effect control CPU 101 ends the prefetch effect determining process.

ここで、保留変化フラグは、保留変化演出が実行されることが決定した際に、保留変化演出設定処理(後述の図30)のステップS67117によってセットされる。また、背景変化フラグは、背景変化演出が実行されることが決定した際に、背景変化演出設定処理(後述の図34)のステップS67217によってセットされる。ここでセットされた保留変化フラグ及び背景変化フラグは、先読み演出のターゲットとなった変動表示についての演出図柄変動停止処理(後述の図42)のステップS854b及びS854cでリセットされる。すなわち、当該ステップS67101では、演出制御用CPU101が保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされていることを確認することで、この時点での保留記憶のなかに、先読み演出である保留変化演出または背景変化演出のいずれかを実行することになっている保留記憶が含まれないことを確認している。   Here, the hold change flag is set in step S67117 of the hold change effect setting process (FIG. 30 described later) when it is determined that the hold change effect is executed. Also, the background change flag is set in step S67217 of the background change effect setting process (FIG. 34 described later) when it is determined that the background change effect is to be executed. The hold change flag and the background change flag set here are reset in steps S854b and S854c of the effect symbol change stop process (FIG. 42 to be described later) for the change display that is the target of the prefetch effect. In other words, in step S67101, the effect control CPU 101 confirms that the hold change flag or the background change flag is set, so that the hold change effect or background that is the prefetch effect is stored in the hold memory at this time. It is confirmed that the reserved memory that is supposed to execute one of the change effects is not included.

このように、この実施の形態では、保留変化演出を実行することが決定されてから該保留変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、新たに保留変化演出を実行することに決定されず且つ新たに背景変化演出を実行することに決定されないように制限している。また、背景変化演出を実行することが決定されてから該背景変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、新たに保留変化演出を実行することに決定されず且つ新たに背景変化演出を実行することに決定されないように制限している。そして、先読み演出である保留変化演出及び背景変化演出のいずれも実行することになっていなかった場合には、以下で説明するように、最新の始動入賞について、保留変化演出または背景変化演出を実行するか否か、及び実行する場合にはその態様等を決定する処理を実行する。   As described above, in this embodiment, it is decided to newly execute the hold change effect until it is determined that the hold change effect is to be executed and the variable display that is the target of the hold change effect ends. In addition, it is restricted that it is not decided to newly execute the background change effect. In addition, until it is determined that the background change effect is to be executed and the fluctuating display that is the target of the background change effect is ended, it is not determined to newly execute the hold change effect and a new background change effect is added. It is restricted so that it is not decided to execute. Then, if neither the hold-change effect or the background-change effect that is the pre-reading effect is to be executed, the hold-change effect or the background-change effect is executed for the latest start prize as described below. Whether or not to perform the process and, when executing, the process of determining the mode and the like is executed.

保留変化フラグ及び背景変化フラグのいずれもセットされていなかった場合には(ステップS67101でN)、演出制御用CPU101は、入賞時コマンド格納領域(図27(A)参照)が記憶する、当該処理の対象の(最新の)始動入賞より前(過去)の、各入賞時判定結果指定コマンドを全て抽出する(ステップS67102)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果指定コマンドがすべて「非リーチ」を示すコマンドであるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、当該ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果指定コマンドが、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、入賞時判定結果1指定または入賞時判定結果2指定。図12参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれの変動表示となるか否かを確認する)。抽出した入賞時判定結果指定コマンドのうち少なくとも1以上のコマンドが「非リーチ」を示していなければ(ステップ67103でN)、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する新たな保留表示を合算保留記憶表示部18cに通常態様で表示し(ステップS67105f)、先読み演出決定処理を終了する。   If neither the on-hold change flag nor the background change flag is set (N in step S67101), the effect control CPU 101 stores the winning command storage area (see FIG. 27A). All winning-time determination result designation commands before (past) before the (most recent) start winning of the target are extracted (step S67102). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the extracted winning determination result designation commands are all commands indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 determines that in step S67103, all of the extracted winning determination result designation commands have a variation pattern of “abbreviated non-reach” or “non-reach out”. Specifically, it is determined whether or not the winning determination result 1 is specified or the winning determination result 2 is specified (see FIG. 12). ). If at least one of the extracted winning determination result designation commands does not indicate “non-reach” (N in step 67103), a new hold display corresponding to the (latest) start winning that is the subject of the processing Is displayed in a normal manner on the summed hold storage display unit 18c (step S67105f), and the prefetch effect determining process is terminated.

すなわち、ステップS67102及びS67103では、始動時コマンド格納領域に格納された入賞時判定結果指定コマンドのうちの当該処理の対象の(最新の)始動入賞より前(過去)の入賞時判定結果指定コマンドに、リーチ演出を伴う変動表示となるものが含まれていた場合には、当該処理の対象の変動表示に対して、保留変化演出及び背景変化演出をいずれも実行しないこととするための処理を行っている。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図28に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   That is, in steps S67102 and S67103, among the winning determination result specifying commands stored in the starting command storage area, the winning determination result specifying command prior to the (latest) starting winning that is the target of the process is used. If there is a variable display with a reach effect, a process is performed to execute neither the hold change effect nor the background change effect on the target variable display. ing. In other words, this embodiment is configured not to execute the pre-reading effect based on the newly received winning determination result designation command when there is an on-hold storage in which a variable display with a reach effect is performed. In addition to the example shown in FIG. 28, the pre-reading effect is executed based on the newly received winning determination result designation command even when there is a holding storage in which a variable display with a reach effect is performed. May be.

ステップS67102で抽出した入賞時判定結果指定コマンドが、すべて「非リーチ」を示している場合は(ステップS67103でY)、演出制御用CPU101は、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、先読み演出実行決定テーブル(図29)を参照して、先読み演出を実行するか否かを決定する(ステップS67104)。   When all of the winning determination result designation commands extracted in step S67102 indicate “non-reach” (Y in step S67103), the presentation control CPU 101 corresponds to the (latest) start winning that is the target of the process. Based on the winning determination result designation command to be performed, it is determined with reference to the prefetch effect execution determination table (FIG. 29) whether or not the prefetch effect is to be executed (step S67104).

図29(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図29(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が、百分率(%)で示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図29(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 29A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table. In the prefetch effect execution determination table, determination values corresponding to the determination items (“execute prefetch effect” or “do not execute prefetch effect”) are assigned for each determination result at the time of winning, but FIG. In the example shown, the ratio of the assigned determination value is shown as a percentage (%) in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and a determination item (“execute the pre-reading effect” or a determination value assigned with the extracted random number is assigned). “Do not execute pre-reading effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 29A, the numerical values corresponding to “execute prefetching effect” and “do not execute prefetching effect” in the determination results at the time of winning each prize are “execute prefetching effect” as determination items. Or, the ratio (%) at which “Do not execute pre-reading effect” is selected is shown.

なお、この実施の形態では、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図31に示す先読み演出パターン決定テーブル、図32に示す先読み演出変化タイミング決定テーブル、図33に示す示唆演出態様決定テーブル、及び図34(A)に示す背景態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115(図30)、およびS67206(図34)においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)、示唆演出の演出態様、または背景態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29A, the final display mode determination table shown in FIG. 29B, the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. The prefetch effect change timing determination table shown, the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 33, and the background mode determination table shown in FIG. The ratio of the judgment value assigned for this purpose is shown. Also in steps S67106, S67107, S67108, S67110, S67115 (FIG. 30), and S67206 (FIG. 34), which will be described later, in which these tables are used, the effect control CPU 101 performs, for example, final display. Random numbers for determining the aspect, the pre-reading effect pattern, the change timing (the number of shifts), the suggestion effect effect aspect, or the background aspect are extracted, and the item to which the determination value that matches the extracted random number is assigned.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する(すなわち、常に先読み演出を実行しない)。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In step S67104, the effect control CPU 101 pre-reads at a rate determined for each winning determination result in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29A based on the latest extracted winning determination result designation command. Decide whether or not to produce the performance. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, the effect control CPU 101 determines that the prefetch effect is not executed at a rate of 100% (that is, the prefetch effect is always executed). do not do). Further, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29A is that it is displayed compared to the case where the display result is “out of place” (corresponding to the designation of the winning determination result 1 to the winning determination result 7). When the result is “ordinary big hit” or “probable big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), a pre-reading effect (holding change effect or background change effect) is executed. The determination value is set so that the ratio becomes high. In addition, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29A is that even if the display result is the same, a reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, super reach is performed rather than normal reach). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed increases. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, it is expected that the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased and the big hit is expected compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the pre-reading effect being executed.

なお、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 29A, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the determination result designation command at the time of winning indicates “non-reach”, but “non-reach” is determined. In the case of ("shortened non-reach out" or "non-reach out"), it may not be determined to execute the prefetch effect. In the example shown in FIG. 29A, a determination value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result designation command. , A judgment value for determining whether or not to perform the pre-reading effect for each display result (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “sudden probable big hit” or “small hit”) ( Ratio) may be set.

ステップS67104の後、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS67105)。先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105でY)、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105でN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67105f)。   After step S67104, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the prefetch effect (step S67105). If it is determined to execute the prefetching effect (Y in step S67105), the process proceeds to step S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect (N in step S67105), the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal manner in the combined hold storage display unit 18c. (Step S67105f).

ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、後述の演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1804またはS1814において1減算され、ステップS1811およびS1812において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、先読み演出として保留変化演出を実行するとき、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、コマンド解析処理(図26)のステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、コマンド解析処理(図26)のステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1229においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In step S67105a, the effect control CPU 101 sets the total reserved memory number in the effect total reserved memory number counter for specifying the reserved display that is the target of the prefetch effect (step S67105a). The value of the total reserved memory number counter for effects is decremented by 1 in step S1804 or S1814 of an effect symbol variation start process (FIG. 37) to be described later, and in steps S1811 and S1812, the reserved display that is the target of the prefetch effect is specified. Used for. For example, when the hold change effect is executed as the pre-read effect, if the value of the effect total storage number counter is 4, the hold for changing the display mode of the fourth hold display of the total hold storage display unit 18c. A change effect is executed. In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in step S652 of the command analysis process (FIG. 26) after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number has received the second reserved memory number designation command. Later, since it is updated in step S655 of the command analysis process (FIG. 26), the total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in step S1218 of the start-port switch passing process (FIG. 14), and in step S1229, the second reserved memory number designation command is transmitted. Sent after sending a command. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

ステップS67105aの後、演出制御用CPU101は、先読み演出種別決定用テーブルにもとづいて、先読み演出として保留変化演出または背景変化演出のいずれの種別を実行するかを決定する(ステップS67105b)。本実施形態では、演出制御用CPU101は、図28中で示すように、合算保留記憶数に応じて、保留変化演出を実行することに決定する割合と背景変化演出を実行することに決定する割合とを異ならせている。具体的には、演出制御用CPU101は、(1)合算保留記憶数が2以上の場合は、60%の割合で保留変化演出を実行することに決定し、40%の割合で背景変化演出を実行することに決定し、(2)合算保留記憶数が1の場合は、100%の割合で保留変化演出を実行することに決定する。なお、先読み演出種別決定用テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、先読み演出種別決定用テーブルが用いられるときには、演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出の種別を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   After step S67105a, the effect control CPU 101 determines, based on the prefetch effect type determination table, whether to execute the hold change effect or the background change effect as the prefetch effect (step S67105b). In the present embodiment, as shown in FIG. 28, the effect control CPU 101 determines the ratio to be determined to execute the hold change effect and the ratio to be determined to execute the background change effect according to the total number of reserved storage. Are different. Specifically, the CPU 101 for effect control (1) determines that the hold change effect is executed at a rate of 60% and the background change effect is set at a rate of 40% when the total number of reserved storage is 2 or more. (2) When the total number of pending storage is 1, it is decided to execute the pending change effect at a rate of 100%. Note that the pre-reading effect type determination table is also actually assigned a determination value, but the ratio of the determination value assigned is shown to simplify the description. When the prefetch effect type determination table is used, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the type of the prefetch effect and assigns a determination value that matches the extracted random number. decide.

このように、合算保留記憶数が1の場合には、背景変化演出は実行されず、保留変化演出のみが実行されうるが、これは、この実施形態における背景変化演出が、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された場合に、その直後に実行される変動表示から背景を変化させるようになっているためである。すなわち、合算保留記憶数が1の場合には、その直後に実行される変動表示がターゲットとなるため、ターゲットの変動表示が実行されるよりも前に大当りの可能性やスーパーリーチの可能性を背景変化演出によって予告することができないためである。   As described above, when the total number of reserved storage is 1, the background change effect is not executed, and only the hold change effect can be executed. This is because the background change effect in this embodiment is the background change at the time of start winning. This is because, when it is decided to execute the effect, the background is changed from the change display executed immediately after that. In other words, when the total number of pending storage is 1, the target is the variable display that is executed immediately after that, so the possibility of a big hit or the possibility of super reach before the target variable display is executed. This is because the background change effect cannot be used for advance notice.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、その次に実行される変動表示から背景画像を第1背景態様または第2背景態様に変化させる例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示の背景を第1背景態様または第2背景態様に変化させるようにしても良い。すなわち、合算保留記憶数が1の場合であっても背景変化演出を実行可能としても良い。   In this embodiment, when it is decided to execute the background change effect at the time of starting winning, the background image is changed to the first background mode or the second background mode from the next change display to be executed. However, the present invention is not limited to such a form, and when it is decided to execute the background change effect at the time of starting winning, the background of the variable display executed at the starting winning is set to the first background mode or the second background. You may make it change to a background aspect. That is, the background change effect may be executable even if the total pending storage number is 1.

次いで、演出制御用CPU101は、上記の処理で、保留変化演出と背景変化演出のどちらを実行することに決定されたかを確認する(ステップS67105c)。保留変化演出を実行すると決定していた場合は(ステップS67105cでY)、演出制御用CPU101は、保留変化演出設定処理を実行する(S67105d、後述の図30参照)。一方、保留変化演出ではなく、背景変化演出を実行すると決定していた場合は(ステップS67105cでN)、演出制御用CPU101は、背景変化演出設定処理を実行し(ステップS67105e、後述の図34参照)、その後、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67105f)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether it has been decided to execute the hold change effect or the background change effect in the above processing (step S67105c). If it is determined to execute the hold change effect (Y in step S67105c), the effect control CPU 101 executes the hold change effect setting process (S67105d, see FIG. 30 described later). On the other hand, if it is determined to execute the background change effect instead of the hold change effect (N in step S67105c), the effect control CPU 101 executes the background change effect setting process (step S67105e, see FIG. 34 described later). Thereafter, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in a normal manner (step S67105f).

図30は、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105dの処理)を示すフローチャートである。保留変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、最新の保留記憶に対応する保留表示(予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示)を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでの期間に、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。このステップS67106では、演出制御用CPU101は、最終的な表示態様を第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定し、最終表示態様に変化させる前に特殊態様で表示するか否かについては後述の処理(ステップS67107の先読み演出パターンを決定する処理)で決定する。なお、以下の説明では第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   FIG. 30 is a flowchart showing the hold change effect setting process (the process of step S67105d of the prefetch effect determining process (FIG. 28)). In the hold change effect setting process, the effect control CPU 101 first displays the hold display corresponding to the latest hold memory (the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified) in which display mode. It is determined whether or not to display (step S67106). In this embodiment, as a display mode of the hold display, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Will be displayed. In this step S67106, the production control CPU 101 determines whether the final display mode is the first special mode or the second special mode, and whether or not to display in the special mode before changing to the final display mode. Is determined by a process described later (a process of determining a prefetch effect pattern in step S67107). In the following description, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図29(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最新の保留記憶に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 29B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, the presentation control CPU 101 uses the final display mode determination table shown in FIG. 29B to finally display in which display mode the hold display corresponding to the latest hold storage (hereinafter referred to as the display mode). (Also referred to as a final display mode). Specifically, based on the latest extracted winning determination result designation command, the final display mode is set at a ratio determined for each display result of the variable display indicated by the winning determination result designation command in the final display mode determination table. decide. For example, in the case where the display result of the variable display indicated by the winning determination result designation command indicates “out of range” (equivalent to the determination of winning determination result 1 to the determination of winning determination result 7), the effect control The CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 80%, and determines the final display mode as the second special mode at the rate of 20%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In other words, the production control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 20%, and determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、このような特徴によれば、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、保留変化演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 29B is that the display result is “out of” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination is made such that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By providing such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. That is, according to such a feature, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and when the hold change effect is executed, the hold display The player can be interested in which display mode is displayed.

なお、図29(B)に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、最終表示態様を決定するための判定値(割合)がそれぞれ設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることに加え、またはこれに代えて、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 29 (B), for each display result indicated by the winning determination result designation command (“out-going”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”. ) Is set with a determination value (ratio) for determining the final display mode. For example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. A determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each. In this way, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to or instead of increasing the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target, the reach with high expectation is high. The rate at which the production is performed can also be increased.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode, but not limited to this, three or more types of display modes are provided, The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

上記のステップS67106の処理によって最新の保留記憶に対応する保留表示の最終表示態様が決定されたら、演出制御用CPU101は次に、保留変化演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   When the final display mode of the hold display corresponding to the latest hold storage is determined by the process of step S67106, the effect control CPU 101 next determines the effect pattern of the hold change effect (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern). (Step S67107).

この実施の形態では、保留変化演出の先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留記憶)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで、一旦特殊態様で表示された後、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided as prefetch effect patterns of the hold change effect. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) to be notified is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed once in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern is a display in which the hold display corresponding to the change display (hold storage) of the advance notice object is displayed in the first special mode or the second special form at the timing of the start winning prize, and the change display of the advance notice target. The hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) of the notice target is displayed by changing from the normal mode to the first special mode or the second special mode at any shift timing until (hold storage) is started. Including. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display of the advance notice target is displayed once in a special manner at the timing of the start winning prize, and then the change display of the advance notice target is started arbitrarily. The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at the shift timing.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理(図37)において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased and the remaining hold display is shifted one by one in the effect symbol variation start process (FIG. 37) described later. It is a timing (specifically, a timing at which step S1800 of the effect symbol variation start process (FIG. 37) is executed) for updating the total pending memory number display in the total pending memory display unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area.

図31は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、保留変化演出の先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図31(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a prefetch effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern of the hold change effect based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of reserved memories. Specifically, the CPU 101 for effect control hits the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning time determination result designation command (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “ In the case of “small win” (that is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), the winning prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 31A is used. Then, the effect control CPU 101 converts the prefetch effect pattern into the first prefetch effect pattern and the second prefetch effect pattern at a ratio determined for each total reserved memory number in the hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図31(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result specifying command is “out of” (ie, the determination of winning determination result 1 to the winning determination result 7 is specified). ), The hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 converts the prefetch effect pattern into the first prefetch effect pattern and the second prefetch effect pattern at a ratio determined for each total reserved storage number in the loss prefetch effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display shown by the determination result at the time of winning is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern at a rate of 35% and the second prefetch effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the determination result at the time of winning is “out of” and the total number of reserved memories is 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to a ratio of 65%. The first prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern at a rate of 35%.

図30に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が一旦特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、保留変化演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、一旦特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留記憶)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。   The prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 30 is characterized in that the display result of the variable display is a hit (for example, “normal big hit”, “probability big hit” compared to the case where the display result of the variable display is “out of”. ”,“ Suddenly probable big hit ”or“ Small hit ”), the determination value is set so that the ratio determined in the second look-ahead effect pattern is higher. By having such a feature, when the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, the hold display is once displayed in a special mode at the time of starting winning a prize, and then changed into a special mode and displayed. When the hold change effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), It is possible to increase the rate at which the hit occurs in the display. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, the final display mode is determined to be the second special mode, so the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern. When the game is interrupted (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is larger than the first special mode. The rate of change to the second special mode having a high expectation level becomes high. Therefore, attention can be paid to which pre-reading effect pattern is used for the pending change effect. Further, when the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is more than the first special mode. Since it is easy to change to the 2nd special mode with high expectation, a sense of expectation can be raised and game entertainment can be improved. Further, in this embodiment, the hold display once displayed in the special mode changes to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the hold display (holding storage) is started. Therefore, the player's expectation can be maintained until the hold display is displayed in a special mode and then changed to a special mode.

また、図31に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に一旦特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、図31に示すように、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   In addition, what is characteristic in the prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 31 is that when the total pending storage number is 1, a determination value is set so as not to be determined as the second prefetching effect pattern. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing for displaying the hold display once displayed in the special mode at the time of starting winning a prize is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. This is an arbitrary shift timing until the fluctuation display is started. However, if the total number of pending storage is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), if the hold display is shifted once, the variable display of the notice target is supported. The hold display to be erased. For this reason, when the total number of pending storage is 1, the display mode of the pending display corresponding to the noticed change display cannot be changed at the shift timing. Therefore, as shown in FIG. 31, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second prefetch effect pattern.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and the second In the pre-reading production pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the change display of the notice target is started. However, the timing is not limited to this, and may be other timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) that is executed until the variation display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, the hold display is displayed in a special manner at the time of starting winning, and the hold display (hold information) corresponds to the hold display. The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図31に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と、「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、保留変化演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 31, when the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), The pre-reading effect pattern determination table corresponding to the case of ”is provided, for example, even if the display result is a hit, the case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”,“ suddenly probable big hit ”or“ A pre-reading effect pattern determination table for determining any of the pre-reading effect patterns at a different ratio in the case of “small hit” may be provided. Further, for example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. 29A, the pre-reading effect pattern determination table that determines any pre-reading effect pattern at a different ratio for each variation pattern indicated by the winning determination result designation command. May be provided. By doing so, when the pending change effect is executed in the first look-ahead effect pattern, in addition to increasing the ratio of occurrence of jackpots in the variable display of the notice target, a reach effect with high expectation is performed. The rate of being sunk can also be increased.

先読み演出パターンを決定した後(保留変化演出設定処理(図30)のステップS67107の後)、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   After determining the pre-reading effect pattern (after step S67107 of the hold change effect setting process (FIG. 30)), the effect control CPU 101 changes the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold storage) of the notice target. The change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) is determined, and the determined change timing (shift number) is set in the shift number counter for specifying the change timing (shift number) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified changes is an arbitrary hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図32は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。上述のステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図32(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 32 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In step S67108 described above, the production control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified based on the change timing determination table and the total hold storage number. Specifically, the CPU 101 for effect control hits the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning time determination result designation command (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “ FIG. 32 (A) shows a case where “small win” is obtained (that is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated) and the prefetch effect pattern determined in step S67107 is the first prefetch effect pattern. The first prefetch effect change timing determination table shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the change display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of hit shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7.

なお、図32に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 32, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図32(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 101 for effect control indicates that the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result designation command is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). ), When the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the first prefetching effect pattern, the detachment first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 32B is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of failure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図32(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 101 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result designation command (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit” ”) (That is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), and the prefetch effect pattern determined in step S67107 is the second prefetch effect pattern, as shown in FIG. A second pre-reading effect change timing determination table is used for the hit. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at the ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table for hit shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined as 0 (at the time of winning) to 7

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図32(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 101 for effect control indicates that the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result designation command is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). ), When the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the second prefetching effect pattern, the detachment second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 32D is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first pre-reading effect change timing determination table for winning, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 20%. Further, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 20%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Also, for example, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a ratio of 70%. Further, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) as 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図32に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで保留変化演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。これによって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 32 is characterized in that, in the case of the first prefetch effect pattern, the display result of the variable display is more favorable than the case where the display result of the variable display is “out”. (For example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”) It has been done. By having such a feature, when the hold change effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode), the hold is performed. If the display changes from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the percentage of occurrence of hits in the variable display of the notice target can be increased, and further displayed in the special mode at the time of start winning (shift number 0) It is possible to increase the rate of occurrence of hits. Thereby, it is possible to give interest to the timing at which the hold display changes, and it is possible to enhance the gaming interest.

また、図32に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が一旦特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Further, the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 32 is characterized in that the display result of the variable display in the case of the second prefetch effect pattern compared to the case where the display result of the variable display is “out”. If the value is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), the judgment value will be higher so that the change timing with a larger number of shifts is determined. Is set. By having such a feature, when the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is once displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to a special mode) If the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been performed), the percentage of occurrence of the hit in the variable display of the notice target is increased. be able to. In other words, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the slower the timing of the change), the higher the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in a special mode changes, so that the game entertainment can be enhanced.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果指定コマンドに応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the display of the change of the notice target is started. In the case where the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display is started, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to change (such as during specific shift timing or during specific fluctuation display). May be provided, and either of them may be selected according to a winning determination result designation command.

また、図32に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 32, in the case of the first look-ahead effect pattern, it is advantageous that the number of shifts is small (that is, the change timing is earlier), and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. However, in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, the number of shifts is greater (that is, the change is changed). It may be set such that the later the timing is, the more advantageous. Further, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図32に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIG. 32, when the display result indicated by the winning determination result designation command is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) and “ For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” are provided. Alternatively, a change timing determination table for determining any change timing (number of shifts) at a different rate in the case of “small hit” may be provided. Also, for example, as with the pre-reading effect execution determination table of FIG. 29 (A), any change timing (number of shifts) is determined at a different rate for each variation pattern indicated by the winning determination result designation command. A change timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the notice target is different and the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the start winning timing, but the hold display is displayed in a normal mode at the start winning timing, and any later It is also possible to change from the normal mode to the special mode at the timing, and further change from the special mode to the special mode at any later timing.

ステップS67108の処理で変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのどちらかを確認し(ステップS67109)、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を、シフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様のどちらかで実行される。ステップS67110では、演出制御用CPU101が、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。   When the change timing (number of shifts) is determined in step S67108, the effect control CPU 101 confirms whether the prefetch effect pattern determined in step S67107 is the first prefetch effect pattern or the second prefetch effect pattern (step). S67109), if it is the second look-ahead effect pattern (Y of step S67109), the effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. In addition, the suggestion effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode. In step S67110, the effect control CPU 101 determines that the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で、保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at a different rate according to the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio of the hold display changing to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold effect is held. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and depending on which effect mode the suggestion effect is executed, which special mode is likely to change? It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (passing) It is also called a pattern. In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passage pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the ratio at which the display mode of the hold display changes may vary depending on the presentation mode of the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment), the hold display changes. The suggestion effect is executed in the second effect mode (for example, the first effect mode B may be different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). In such a case, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is the second effect mode (first effect mode B). In the case where it is executed, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図33は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。保留変化演出設定処理(図30)のステップS67110において、演出制御用CPU101は、図33に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果指定コマンドが示す表示結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 33 is an explanatory diagram of a suggestion effect mode determination table. In step S67110 of the hold change effect setting process (FIG. 30), the effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 33 to determine the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display. Specifically, based on the latest extracted winning determination result designation command, a ratio determined for each display result (variable display display result) indicated by the winning determination result designation command in the final display mode determination table, The effect mode is determined as either the first effect mode or the second effect mode. For example, when the winning determination result designation command indicates that the display result of the variable display is “out of range” (equivalent to the determination of winning determination result 1 to the determination of winning determination result 7), it is for effect control. The CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 80%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 20%. In addition, for example, when the display result of the variable display is “normal jackpot” or “probability jackpot” by the winning judgment result designation command (from winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation) The production control CPU 101 determines the production mode as the first production mode at a rate of 20% and the production mode as the second production mode at a rate of 80%. Further, for example, when the display result of the variation display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (corresponding to the determination result 13 at the time of winning) when the winning determination result specifying command is given. The control CPU 101 determines the production mode as the first production mode at a rate of 50%, and determines the production mode as the second production mode at a rate of 50%.

図33に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   The suggestion effect mode determination table shown in FIG. 33 is characterized in that the display result is “compared with the case where the display result is“ out of ”” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning prize). In the case of “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the ratio determined as the second effect mode is set to be higher. That is. By having such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target is higher than when the suggestion effect is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggestive stage is executed in the second stage. In such a case, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher expectation than the first special mode is increased. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to focus on which suggestion effect is executed and to improve the game entertainment.

なお、図33に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 33, each of the display results indicated by the winning determination result designation command (“out-going”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) The ratio for determining the production mode is determined. For example, as in the pre-reading production execution determination table of FIG. 29A, the production mode of the suggested production is provided for each variation pattern indicated by the winning determination result. A determination value (ratio) for determination may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notification target, the rate at which the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes. However, the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, an unexpected feeling can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of effect modes, the first effect mode and the second effect mode, are provided as the effect modes of the suggestion effect, but not limited to this, three or more effect modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

ステップS67110の処理によって示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させる(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理(図37)において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   When the effect mode of the suggestion effect is determined by the process of step S67110, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a special mode on the combined hold memory number display unit 18c (step S67112). In step S67112, the effect control CPU 101 controls to display a new hold display in a special mode, and also shows information indicating the final display mode determined in step S67106 and the effect of the suggested effect determined in step S67110. Information indicating the mode is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process (FIG. 37) described later.

次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。なお、保留変化フラグは保留変化演出の対象となる変動表示が終了するまでセットされる。   Next, the effect control CPU 101 sets a hold change flag indicating that the hold change effect is included in the hold memory (step S67117). Note that the hold change flag is set until the variable display that is the target of the hold change effect ends.

保留変化フラグがセットされると、前述の先読み演出決定処理(図28)のステップS67101の処理によって、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、保留変化演出を重ねて実行しないよう制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様または特別態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様または特別態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the hold change flag is set, control is performed so that the prefetch effect (hold change effect or background change effect) is not repeatedly executed by the process of step S67101 of the above-described prefetch effect determination process (FIG. 28). In other words, in this embodiment, when the hold change effect is to be executed in the hold memory, the hold change effect is controlled not to be executed repeatedly. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special mode or a special mode. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted by displaying a plurality of hold displays in a special mode or a special mode.

また、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、背景変化演出を実行しないよう制御される。そもそも、後述する背景変化演出では、予告演出(先読み演出)の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている。一方で、保留変化演出では、上記のとおり、予告演出の対象となる可変表示(保留記憶)を明らかにすることで興趣を向上させようとするものである。したがって、予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出と共に背景変化演出を実行すれば、背景変化演出による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。この実施の形態では、このような、保留変化演出が実行されるときに、さらに背景変化演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, when the hold memory for which the hold change effect is to be executed is included in the hold memory, the background change effect is controlled not to be executed. In the first place, in the background change effect to be described later, it is intended to improve the interest by not clarifying the variable display that is the target of the notice effect (prefetch effect). On the other hand, in the hold change effect, as described above, it is intended to improve the interest by clarifying the variable display (hold memory) that is the subject of the notice effect. Therefore, if the background change effect is executed together with the hold change effect that clearly shows the variable display that is the subject of the notice effect, not only the interest improvement due to the background change effect is not expected, but also the interest of the game may be reduced. In this embodiment, when such a hold change effect is executed, the background change effect is further executed to avoid a decrease in the interest of the game and improve the interest of the notice effect on the gaming machine. Can do.

なお、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、保留変化演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、保留変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、保留変化フラグがセットされている期間であっても、新たな始動入賞が発生したときに該始動入賞に対応した保留記憶を対象として保留変化演出を実行可能とすることで、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになる保留記憶が複数含まれることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。   In this embodiment, in the case where the hold memory for which the hold change effect is to be executed is included in the hold memory, the hold change effect is controlled not to be executed repeatedly. However, the present invention is not limited to this, and it may be permitted to execute the pending change effect repeatedly at a certain rate or completely. That is, even during the period when the hold change flag is set, the hold change effect can be executed for the hold memory corresponding to the start win when a new start win occurs, It may be allowed to allow a certain ratio or completely to include a plurality of hold memories that will execute the hold change effect.

また、例えば、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合に、新たな保留変化演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち保留変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、保留変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、保留変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when a hold memory for which a hold change effect is to be executed is included in the hold memory, a new hold change effect may be easily executed. In other words, the hold change effect may be easily executed repeatedly. In addition, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probability change state or a short time state), the hold change effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration in which the execution of the pending change effect is allowed at a certain rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific gaming state.

ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109でN)、すなわち第1先読み演出パターンを実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113でY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。   When the prefetch effect pattern determined in step S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in step S67109), that is, when it is determined to execute the first prefetch effect pattern, the effect control CPU 101 performs step It is confirmed whether or not the change timing determined in S67108 is at the time of start winning (step S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is zero. If the change timing is at the time of the start winning prize (Y in step S67113), the effect control CPU 101 displays a new hold display in the final display mode determined in step S67107 on the combined hold storage number display unit 18c. (Step S67114). Next, the effect control CPU 101 sets a hold change flag indicating that the hold change effect is included in the hold memory (step S67117).

また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113でN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御し(ステップS67116)、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。なお、ステップS67116においても、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not at the time of winning in step S67113 (N in step S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, as in step S67110 described above ( Step S67115). Next, the effect control CPU 101 performs control so that a new hold display is displayed in a normal manner in the combined hold memory number display unit 18c (step S67116), and the hold change effect is executed in the hold memory. A hold change flag indicating that the hold storage is included is set (step S67117). In step S67116, as in step S67112, the effect control CPU 101 controls to display a new hold display, and information indicating the final display mode determined in step S67106 and the determination in step S67115. Information indicating the effect mode of the suggestion effect is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、演出制御用CPU101が入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理(図28)において、新たな保留表示を、通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when the presentation control CPU 101 receives the winning determination result designation command, the new hold display is displayed in the normal mode, the special mode, the first mode in the prefetching effect determination process (FIG. 28). Processing for displaying in either the special mode or the second special mode is performed.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として保留変化演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. And (2) the change display of the second special symbol, and (2) the change display of the second special symbol. Three types of configurations: a configuration that performs a hold change effect only on the subject, and (3) a configuration that performs a hold change effect on the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Can be considered.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1808でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1808でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration that prioritizes the variable display of the second special symbol, the shift counter is set according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count. Is set to a maximum of 4. However, with the configuration of (1) above, even when a hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, when a winning to the second start winning opening 14 occurs, Since the variation display of the second special symbol is executed with priority (not in the winning order), for example, when the variation display of the second special symbol is performed, an effect described later is provided even at the shift timing. It is desirable that the shift number counter value is not subtracted in step S1808 of the symbol variation start process (FIG. 37). Similarly, in the configuration of (3), when the hold change effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the first special symbol is executed, the change display of the second special symbol is similarly performed. For this, it is desirable to configure so that the value of the shift counter is not subtracted in step S1808 of the effect symbol variation start process (FIG. 37) described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly applied. Even when the change display is performed, the value of the shift counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として保留変化演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217(始動口スイッチ通過処理(図14)参照)の入賞時演出処理(図16)を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、保留変化演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留変化演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217(始動口スイッチ通過処理(図14)参照)の入賞時演出処理(図16)を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、保留変化演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is configured to prioritize the variable display of the second special symbol, it is configured not to perform the hold change effect for the variable display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to give priority to the change display of the second special symbol, it is configured not to perform the hold change effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. May be. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 wins the first start winning port 13, step S1217 (starting port switch passing process ( (See FIG. 14)) is determined not to execute the winning effect processing (FIG. 16), to discard the winning determination result designation command received by the effect control microcomputer 560, or to execute the pending change effect. However, it can be realized by controlling not to execute. In addition, when the configuration of (3) above is added to the configuration that prioritizes the variable display of the second special symbol, during the high base or big hit game, the hold based on the winning at the first start winning opening 13 Although the change effect is not performed, the hold change effect based on the winning at the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 wins the first start winning port 13, step S1217 (starting port switch passing process ( (See FIG. 14)) the winning effect processing (FIG. 16) is not executed, or the winning determination result designation command based on the winning at the first start winning port 13 received by the effect control microcomputer 560 is discarded. Even if it is decided to execute the hold change effect, it can be realized by performing control so as not to execute.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした保留変化演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした保留変化演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた保留変化演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, when adding the structure of said (1) to the structure which preferentially performs the variable display of a 2nd special symbol, in the state where the pending | holding memory | storage based on the winning to the 2nd start winning opening 14 exists. When the winning at the first start winning opening 13 occurs, the holding change effect for the holding storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the on-hold change effect for the on-hold storage based on the winning at the first start winning port 13 is added. In the state where the execution of is determined, when a winning to the second start winning opening 14 occurs, the execution of the hold change effect that has already been determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but the configuration for performing the hold change effect only for the variable display of the first special symbol (above) (1)), or a configuration (above (2)) that performs the hold change effect only for the variable display of the second special symbol may be added. In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the first start winning port 13 is displayed. It is possible not to perform the hold change effect based on the winning.

図34は、背景変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105eの処理)を示すフローチャートである。背景変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、実行する背景態様を決定する(ステップS67206)。具体的には、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理(図28)の処理で抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、図34(A)に示す背景態様決定テーブルを参照し、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果毎に決められた割合で、背景態様を決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当、図12参照)には、演出制御用CPU101は、背景変化演出の背景態様を、70%の割合で第1背景態様の晴天モードにし、30%の割合で第2背景態様の落雷モードにする。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当、図12参照)には、演出制御用CPU101は、背景変化演出の背景態様を、30%の割合で第1背景態様の晴天モードにし、70%の割合で第2背景態様の落雷モードにする。   FIG. 34 is a flowchart showing the background change effect setting process (the process of step S67105e of the prefetch effect determining process (FIG. 28)). In the background change effect setting process, the effect control CPU 101 first determines the background mode to be executed (step S67206). Specifically, the effect control CPU 101 refers to the background mode determination table shown in FIG. 34A based on the latest winning determination result designation command extracted in the prefetch effect determination process (FIG. 28). The background mode is determined at a ratio determined for each display result of the variable display indicated by the winning determination result designation command. For example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result specifying command is “out of” (corresponding to the determination of winning determination result 1 to the determination of winning determination result 7; see FIG. 12). The effect control CPU 101 sets the background mode of the background change effect to the clear sky mode of the first background mode at a rate of 70% and the lightning strike mode of the second background mode at a rate of 30%. Further, for example, when the display result of the fluctuation display indicated by the winning determination result specifying command indicates “ordinary big hit” or “probable big hit” (winning determination result 8 designation to winning determination result 12 designation) 12), the effect control CPU 101 sets the background mode of the background change effect to the clear sky mode of the first background mode at a rate of 30% and the lightning strike mode of the second background mode at a rate of 70%. To.

図34(A)に示す背景態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれである場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2背景態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、背景変化演出が第2背景態様(落雷モード)で実行されたときには、第1背景態様(晴天モード)で実行されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、このような特徴によれば、第1背景態様(晴天モード)よりも第2背景態様(落雷モード)で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、背景変化演出が実行されたときにどちらの態様で実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   A characteristic of the background mode determination table shown in FIG. 34A is that the display result is “compared to the case where the display result is out of place (corresponding to the designation of the winning determination result 1 to the winning determination result 7)”. In the case of “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 at the time of winning a prize to the determination result 12 at the time of winning a prize), the determination value is set so that the ratio determined as the second background mode is higher. It is set. By having such a feature, when the background change effect is executed in the second background mode (lightning strike mode), the change of the subject of the notice is larger than when the background change effect is executed in the first background mode (clear sky mode). It is possible to increase the rate of occurrence of big hits in the display. That is, according to such a feature, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second background mode (lightning strike mode) rather than the first background mode (clear sky mode), and the background change effect is improved. The player can be interested in which way it will be executed when it is executed.

なお、図34(A)に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、最終表示態様を決定するための判定値(割合)がそれぞれ設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2背景態様で表示されたときに予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることに加え、またはこれに代えて、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。これによって、背景変化演出のバリエーションを豊富にすることができ、興趣をさらに向上させることができる。   In the example shown in FIG. 34 (A), for each display result indicated by the winning determination result designation command ("out of", "normal big hit" or "probable big hit", "suddenly probable big hit" or "small hit" ) Is set with a determination value (ratio) for determining the final display mode, but for each variation pattern indicated by the winning determination result designation command, a determination value (ratio) for determining the final display mode is set. Each may be set. By doing so, in addition to or in place of increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target when the hold display is displayed in the second background mode, a reach effect with high expectation The rate at which is performed can also be increased. Thereby, the variation of the background change effect can be enriched, and the interest can be further improved.

また、この実施の形態では、背景態様として第1背景態様(晴天モード)と第2背景態様(落雷モード)との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の背景態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes are provided as the background mode: the first background mode (clear sky mode) and the second background mode (lightning strike mode). May be provided so that the degree of expectation is different (the ratio selected according to the display result is different).

ステップS67206の処理によって実行する背景態様を決定したら、その背景態様を所定の記憶領域に記憶しておき、次に、演出制御用CPU101は、背景変化フラグをセットして(ステップS67217)、背景変化演出設定処理を終了する。   When the background mode to be executed is determined by the process of step S67206, the background mode is stored in a predetermined storage area, and then the effect control CPU 101 sets the background change flag (step S67217) and changes the background. The effect setting process ends.

背景変化フラグがセットされると、前述の先読み演出決定処理(図28)のステップS67101の処理によって、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を重ねて実行しないように制御される。そのため、背景変化演出が重ねて実行される状態を回避し、また、背景変化演出が実行されているときに保留変化演出を実行しないよう、演出制御用CPU101によって制御される。上述のとおり、そもそも背景変化演出では、予告演出(先読み演出)の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている。一方で、保留変化演出では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにすることで興趣を向上させようとするものである。したがって、予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出と共に背景変化演出を実行すれば、背景変化演出による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。この実施の形態では、このような、背景変化演出が実行されるときに、さらに保留変化演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   When the background change flag is set, control is performed so as not to repeatedly execute the prefetch effect (holding change effect or background change effect) by the process of step S67101 of the aforementioned prefetch effect determination process (FIG. 28). Therefore, the effect control CPU 101 controls to avoid a state in which the background change effect is executed repeatedly and not to execute the hold change effect when the background change effect is being executed. As described above, in the first place, the background change effect is intended to improve the interest by not clarifying the variable display that is the target of the notice effect (prefetch effect). On the other hand, in the hold change effect, the interest is improved by clarifying the variable display that is the target of the notice effect. Therefore, if the background change effect is executed together with the hold change effect that clearly shows the variable display that is the subject of the notice effect, not only the interest improvement due to the background change effect is not expected, but also the interest of the game may be reduced. In this embodiment, when such a background change effect is executed, a further decrease in the interest of the game due to the execution of the hold change effect is avoided, and the interest of the notice effect on the gaming machine is improved. Can do.

なお、この実施の形態では、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、背景変化演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、背景変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、背景変化フラグがセットされている期間であっても、新たな始動入賞が発生したときに該始動入賞に対応した保留記憶を対象として背景変化演出を実行可能とすることで、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになる保留記憶が複数含まれることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。   In this embodiment, in the case where the hold memory for which the background change effect is to be executed is included in the hold memory, the background change effect is controlled not to be executed repeatedly, However, the present invention is not limited to this, and the background change effect may be allowed to be executed at a certain rate or may be completely allowed. That is, even during the period when the background change flag is set, when a new start prize is generated, the background change effect can be executed for the hold memory corresponding to the start prize. It may be allowed to allow a certain ratio or completely to include a plurality of reserved memories for executing the background change effect.

また、例えば、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合に、新たな背景変化演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち背景変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、背景変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、背景変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   In addition, for example, when a hold memory for which a background change effect is to be executed is included in the hold memory, a new background change effect may be easily executed. In other words, the background change effect may be easily executed in an overlapping manner. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probable change state or a short time state), the background change effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows a background change effect to be repeatedly executed at a certain rate, in a specific gaming state, this can be realized by increasing the allowed rate.

図35は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the effect symbol variation is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図36は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 36 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図37及び図38は、図35に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンド(最も古い入賞時判定結果指定コマンド)を削除し、入賞時コマンド格納領域の内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンドを削除し、第1入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンドを削除し、第2入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。   37 and 38 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result specifying command (the oldest winning determination result specifying command) stored in the winning command storage area, and receives the winning command. The contents of the storage area are shifted, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is deleted, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit 18c is displayed. Is updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area. In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning command stored in the first winning command storage area is stored. The time determination result designation command is deleted, and the contents of the first winning command storage area are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result designation command stored in the command storage area is deleted, and the contents of the second winning command storage area are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1801)。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1801).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1802)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result of the effect symbol (ie, the received display result specifying command) in accordance with the variation pattern command read in step S1801 and the data stored in the display result specifying command storage area (ie, the received display result specifying command). A stop symbol is determined (step S1802). That is, the display control result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by the processing of step S1802 being executed by the effect control CPU 101. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図39は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図39に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 39, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

ステップS1802で演出図柄の停止図柄を決定したら、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1803)。保留変化フラグがセットされていた場合(ステップS1803でY)には、保留記憶の中に保留変化演出の対象(ターゲット)になる保留記憶が含まれているか又は保留変化演出の対象(ターゲット)となる変動表示が開始されることを示しているため、保留変化演出の実行又は保留変化演出のターゲット変動開始のためのステップS1804以降の処理を実行する。   When the stop symbol of the effect symbol is determined in step S1802, the effect control CPU 101 checks whether or not the hold change flag is set (step S1803). If the hold change flag is set (Y in step S1803), the hold storage includes a hold memory that is the target of the hold change effect (target) or the target of the hold change effect (target). Therefore, the process after step S1804 for executing the hold change effect or starting the target change of the hold change effect is executed.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1804)。次いで、演出制御用CPU101は、上記の演出用合算保留記憶数カウンタの減算の結果、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1805)。演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったら(ステップS1805でY)、保留変化演出の対象となった変動表示が実行されるタイミングであることを示しているため、ターゲット変動フラグをセットし(S1806)、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(ステップS1806A)、ステップS1820に移行する。なお、ターゲット変動フラグは、保留変化演出の対象となった変動表示、または後述の背景変化演出の対象となった変動表示が実行中であることを示すフラグであり、ステップS1806、またはS1816でセットされ、演出図柄変動停止処理(後述の図42)のステップS854aで、ターゲットの変動表示が終了することに伴いリセットされる。   In step S1804, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the effect total pending storage number counter (step S1804). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the production total pending storage number counter has become 0 as a result of the subtraction of the production total pending storage number counter (step S1805). When the value of the effect total pending storage number counter becomes 0 (Y in step S1805), it indicates that the timing of the variation display subject to the pending change effect is being executed, so the target variation flag is set. (S1806), a process table corresponding to the variation pattern is selected (step S1806A), and the process proceeds to step S1820. The target variation flag is a flag indicating that the variation display targeted for the pending variation effect or the variation display targeted for the background change effect described later is being executed, and is set in step S1806 or S1816. In step S854a of the effect symbol variation stop process (FIG. 42 described later), the target variation is reset when the variation display ends.

ステップS1805において、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になっていなければ(ステップS1805でN)、保留変化演出の実行のためのステップS1807以降の処理を実行する。演出制御用CPU101は次に、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1807)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる保留変化演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1807では、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   In step S1805, if the value of the effect total pending storage number counter is not 0 (N in step S1805), the processing from step S1807 for execution of the pending change effect is executed. Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is larger than 0 (step S1807). That the value of the shift counter is greater than 0 is determined to execute a hold change effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. It is shown that. Therefore, in step S1807, it is confirmed whether or not it is determined to execute the hold change effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1807でN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(ステップS1806A)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図38のステップS1820)。ここで、始動入賞のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示した場合には、その始動入賞のタイミングで実行される保留変化演出設定処理でシフト回数カウンタの値が0にセットされており、始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(決定された変化タイミング)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる場合には、その変化の際の示唆演出を伴う変動表示に係る演出図柄変動開始処理(ステップS1808,S1809)でシフト回数カウンタの値が0になる。従って、保留変化フラグがセットされており(ステップS1803でY)、開始される変動表示がターゲット変動ではなく(ステップS1805でN)、且つ、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1807でN)には、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されていることになる。この実施の形態においては、保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化した場合には、それ以降に当該保留表示の表示態様がさらに変化するケースを設けていないため、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、後述する示唆演出(通過パターン)を実行せずに(ステップS1810およびS1811を実行せずに)、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するようにしている(ステップS1806A)。   When the value of the shift counter is not greater than 0 (N in step S1807), that is, the value of the shift counter is 0 and the hold change effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not determined, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S1806A) and starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1820 in FIG. 38). ). Here, when the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing, the value of the shift counter is set to 0 in the hold change effect setting process executed at the start winning timing. If it is set and the hold display is changed to the first special mode or the second special mode at a timing later than the timing of the start winning prize (determined change timing), a suggestion effect at the time of the change is accompanied. The value of the number-of-shifts counter becomes 0 in the effect symbol variation start process (steps S1808, S1809) related to the variation display. Accordingly, when the hold change flag is set (Y in step S1803), the starting change display is not the target change (N in step S1805), and the value of the shift counter is 0 (in step S1807). In N), any hold display is already displayed in the first special mode or the second special mode. In this embodiment, when the hold display is changed to the first special mode or the second special mode, there is no case in which the display mode of the hold display further changes thereafter, so any hold If the display is already displayed in the first special mode or the second special mode, the suggestion effect (passing pattern) to be described later is not executed (steps S1810 and S1811 are not executed), depending on the variation pattern. The selected process table is selected (step S1806A).

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1807でY)、すなわち、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1808)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1809)。ステップS1808でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる保留変化演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1809では、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift counter is greater than 0 (Y in step S1807), that is, if it is determined to execute the hold change effect (change the display mode of the hold display), the effect control The CPU 101 decrements the value of the shift number counter by 1 (step S1808). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift counter is 0 (step S1809). As a result of subtracting 1 from the value of the number-of-shifts counter in step S1808, the value of the number-of-shifts counter has become 0. This means that any display mode of the on-hold display displayed on the total on-hold storage display unit 18c is displayed. This indicates that it is the timing to execute the hold change effect to be changed. Therefore, in step S1809, it is confirmed whether or not it is the change timing of the hold change effect that changes the display mode of the hold display.

ステップS1809において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングではない場合(ステップS1809でN)には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1810に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1809でY)、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1812に移行する。   If the value of the shift counter is not 0 in step S1809, that is, if it is not the change timing of the hold change effect that changes the display mode of the hold display (N in step S1809), the effect control CPU 101 performs processing. Goes to step S1810. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0 (Y in step S1809), that is, when it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 performs the process. The process moves to S1812.

シフト回数カウンタの値が0ではなかった場合(ステップS1809でN)、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1810)。ここで、ステップS1810の処理は、保留変化演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1810では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   When the value of the shift counter is not 0 (N in step S1809), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (step S1810). Here, the process of step S1810 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the hold change effect. Therefore, in step S1810, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the presentation mode of the suggestive effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as the suggestion effect (passing pattern).

ステップS1810では、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も保留変化演出の対象(ターゲット)ではない場合には、図37(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象(ターゲット)である場合には、図37(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図37(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。なお、保留変化フラグは、これまで説明した保留変化フラグがセットされている場合の処理(ステップS1803でYであった場合の処理)では必ずセットされており、保留変化フラグがセットされていないケースは、保留変化フラグがセットされていないと判定され(ステップS1803でN)、後述の背景変化フラグもセットされていなかった場合(ステップS1813でN)に発生する。   In step S1810, when the hold change flag is not set, that is, when any hold display is not the target (target) of the hold change effect in the combined hold display unit 18c, the effect control CPU 101 determines that FIG. It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed at the ratio of the suggestion effect (passing pattern) determination table shown in FIG. In addition, when the hold change flag is set, that is, when any hold display is the target (target) of the hold change effect in the combined hold display unit 18c, the effect control CPU 101 is shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (passage pattern) is not executed at the ratio of the suggestion effect (passage pattern) determination table shown in FIG. The suggestion effect (passing pattern) determination table is assigned a determination value corresponding to a determination item (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”). In the example shown in (A) and (B), the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (passing pattern), and the determination items (“No effect”, “No. 1 effect mode "or" 2nd effect mode "). Note that the hold change flag is always set in the process when the hold change flag described so far is set (the process in the case of Y in step S1803), and the hold change flag is not set. Occurs when it is determined that the pending change flag is not set (N in step S1803) and the background change flag described later is not set (N in step S1813).

例えば、保留変化フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれの保留表示も保留変化演出の対象でない場合には、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留変化フラグがセットされているとき、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象である場合には、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the hold change flag is not set, that is, when no hold display is the target of the hold change effect in the combined hold display unit 18c, it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 60%. The suggestion effect is determined to be executed in the first effect mode at a rate of 30%, and the suggestion effect is determined to be executed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the hold change flag is set, that is, when any hold display is the target of the hold change effect in the combined hold display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図37(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 37 (A) and (B), in this embodiment, when the hold change flag is set, that is, in the combined hold display unit 18c, any hold display is displayed in the first special mode or the second set. When it is determined to change to the special mode, the suggestion effect is executed at a higher rate than in the case where it is not. Therefore, the expectation when the hold display is displayed in a special manner can be enhanced, and the game entertainment can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in a special mode. However, even when the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestive effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special manner.

また、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1810では、後述するステップS1812のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1810において、後述するステップS1812のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定し、ステップS1811において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   Further, when the hold change flag is set, that is, when it is determined to change any hold display to the first special mode or the second special mode in the total hold display unit 18c, the hold display is performed. Depending on whether the final display mode is the first display mode or the second display mode, the effect mode of the suggestion effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different ratios. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode with a higher expectation level than the first display mode, the suggestion effect mode is set to the second effect mode with a higher level of expectation than the first display mode. You may make it raise the ratio determined. Further, in this embodiment, as will be described later, display control in which an arrow jumps from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display is changed (in the case of a suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the arrow that has flew pierces the hold display corresponding to the hold storage to be notified. In addition, when the display mode of the hold display does not change (in the case of a suggestion effect (passing pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes directly through the display area. Therefore, in step S1810, unlike step S1812, which will be described later, it is not necessary to specify the hold display corresponding to the hold storage to be notified using the effect combined hold storage number counter. For example, in the effect display device 9 as an suggestive effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the timing when the display mode of the hold display is changed and when it is not the timing, When it is time to change the display mode of the hold display when the arrow where the arrow flew from the right side of the display area is inserted into the hold display corresponding to the hold memory to be notified and changes the display mode of the hold display, When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display with an arrow stuck is not changed (the suggestion effect (passing pattern in this example) Equivalent to)). In this case, in step S1810, the effect control CPU 101 specifies a hold display corresponding to the hold memory to be notified using the effect combined hold memory number counter, as in step S1812 described later, and step S1811. The process table for executing the suggestion effect for the hold display specified in step 1 may be selected, or the hold display in which an arrow sticks out is randomly determined from the displayed hold displays, and the determined hold display is selected. A process table for executing the suggestion effect may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図38のステップS1820)。   Next, the CPU 101 for effect control selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (step S1811). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1820 in FIG. 38).

ステップS1809でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様、及び変動パターンに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1812)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図38のステップS1820)。   When it is determined in step S1809 that the value of the shift counter is 0, that is, when it is the change timing of the hold change effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 performs the effect mode of the suggestion effect. Then, the final display mode of the hold display specified by the production total hold memory number counter and the process table for changing the display mode according to the variation pattern are selected (step S1812). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1820 in FIG. 38).

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や保留変化演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、保留変化演出設定処理(図30)において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、保留変化演出設定処理(図30)において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる保留変化演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、保留変化演出設定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる保留変化演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to execute a suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol, and to execute a hold change effect that changes the display mode of the specific hold display, together with the effect symbol change display. It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, there are provided a plurality of types of process tables for changing the display mode according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the mode of the hold change effect. Moreover, in this embodiment, it is determined in the hold change effect setting process (FIG. 30) (step S67110 or S67115), and the stored indication effect (success pattern) effect mode (in this example, the first effect mode or The second presentation mode) and the production target hold display specified by the production total pending storage number counter (for example, when the value of the production total pending storage number counter is 2, the second in the total pending storage display unit 18c) ) And the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined and stored in the hold change effect setting process (FIG. 30) (step S67106), In what form the suggestion effect (success pattern) is executed, and which hold display is changed to what display form It can be constant. Therefore, the CPU 101 for effect control has a plurality of types of display modes in accordance with the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total pending storage number counter for effect, and the variation pattern. An effect determined in the pending change effect setting process by selecting one of the process tables for change and executing control of the effect device according to the contents of the process data 1 of the process table for change of the selected display mode The suggestion effect (success pattern) can be executed in the form, and the hold change effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display form can be executed.

ステップS1803の処理において、保留変化フラグがセットされておらず(ステップS1803でN)、背景変化フラグがセットされていた場合(ステップS1813でY)場合には、保留記憶の中に背景変化演出の対象(ターゲット)である保留記憶が含まれているか又は背景変化演出の対象(ターゲット)となる変動表示が開始されることを示しているため、背景変化演出の実行又は背景変化演出のターゲット変動開始のためのステップS1814以降の処理を実行する。   In the process of step S1803, if the hold change flag is not set (N in step S1803) and the background change flag is set (Y in step S1813), the background change effect is stored in the hold memory. Since it indicates that the target (target) hold memory is included or the change display to be the target (target) of the background change effect is started, the execution of the background change effect or the target change start of the background change effect is started. The process after step S1814 is executed.

ステップS1814では、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1814)。次いで、演出制御用CPU101は、上記の演出用合算保留記憶数カウンタの減算の結果、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1815)。演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったら(ステップS1815でY)、背景変化演出の対象となった変動表示が実行されるタイミングであることを示しているため、ターゲット変動フラグをセットし(S1816)、ステップS1817に移行する。なお、ターゲット変動フラグは、背景変化演出の対象となった変動表示、または保留変化演出の対象となった変動表示が実行中であることを示すフラグであり、ステップS1806、またはS1816でセットされ、演出図柄変動停止処理(後述の図42)のステップS854aでリセットされる。ここで、ターゲット変動フラグは、この後に実行される演出図柄変動停止処理(図42)において、保留変化フラグまたは背景変化演出フラグをリセットするため(ステップS854bまたはS854cを実行するため)にセットされるものである。   In step S1814, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect total pending storage number counter (step S1814). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the effect total pending storage number counter has become 0 as a result of the subtraction of the effect total pending memory number counter (step S1815). When the value of the effect total pending storage number counter becomes 0 (Y in step S1815), it indicates that the timing of the change display subject to the background change effect is to be executed, so the target change flag is set. (S1816), the process proceeds to step S1817. The target variation flag is a flag indicating that the variation display targeted for the background change effect or the variation display targeted for the hold change effect is being executed, and is set in step S1806 or S1816. It is reset in step S854a of the effect symbol fluctuation stop process (FIG. 42 described later). Here, the target variation flag is set in order to reset the hold change flag or the background change effect flag (to execute step S854b or S854c) in the effect symbol variation stop process (FIG. 42) to be executed later. Is.

ステップS1816でターゲット変動フラグをセットした場合、または、ステップS1815において、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になっていない場合(ステップS1815でN)、演出制御用CPU101は次に、背景変化演出の背景態様と、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1817)。背景変化演出の背景態様は、背景変化演出設定処理(図34)のステップS67206で決定されて記憶されている背景態様に基づいており、変動パターンは、ステップS1801において変動パターンコマンド格納領域から読み出したデータに基づいている。プロセステーブルの選択処理の後、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図38のステップS1820)。   When the target variation flag is set in step S1816, or in step S1815, if the value of the total pending storage number counter for effects is not 0 (N in step S1815), the effect control CPU 101 then changes the background. A process table corresponding to the background aspect of the effect and the variation pattern is selected (step S1817). The background mode of the background change effect is based on the background mode determined and stored in step S67206 of the background change effect setting process (FIG. 34), and the variation pattern is read from the variation pattern command storage area in step S1801. Based on data. After the process table selection process, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1820 in FIG. 38).

ステップS1813で、演出制御用CPU101は、背景変化フラグがセットされていないことを確認した場合には(N)、ステップS1810に移行して、図37(A)に示す保留変化フラグがセットされていない場合の示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。   In step S1813, when the effect control CPU 101 confirms that the background change flag is not set (N), the process shifts to step S1810, and the hold change flag shown in FIG. 37A is set. If there is no suggestion effect (passing pattern) determination table, it is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute in the first effect mode or the second effect mode.

図40は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける保留変化演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ、及び背景変化演出の態様を示すデータ等が記載されている。すなわち、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、保留変化演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された保留変化演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 40 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating the mode of variation constituting the mode of variation during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design, the data indicating the mode of the hold change effect in the combined hold storage display unit 18c, and suggestion Data indicating an aspect of the effect, data indicating an aspect of the background change effect, and the like are described. That is, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that even if it corresponds to the effect control process timer determination value, the data corresponding to the effect parts that are not to be controlled (for example, the hold described in the display control execution data of the process table used when the hold change effect is not executed) Dummy data (data that does not specify control) may be set in the data indicating the mode of change effect.

図40に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 40 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1821)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1821). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1822)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(演出制御プロセス処理(図35)のステップS802、図41として後述)に対応した値にする(ステップS1823)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (step S1822), and changes the value of the effect control process flag to the effect symbol changing process (effect control process). A value corresponding to step S802 of the process (FIG. 35), which will be described later with reference to FIG. 41, is set (step S1823).

図41は、演出制御プロセス処理(図35)における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation process (step S802) in the effect control process (FIG. 35). In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the change time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理(図28)において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時コマンド格納領域を監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行することができる。   In this embodiment, the pre-reading effect determining process (FIG. 28) includes a determination process including whether to perform a pre-reading effect (holding change effect or background change effect) based on the reception of the winning determination result designation command. However, these processes may be executed in the effect symbol changing process. For example, it is possible to execute a determination process including whether or not to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the command storage area at the time of winning in the effect symbol changing process.

図42は、演出制御プロセス処理(図35)における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、ターゲット変動フラグがセットされているかを確認する(ステップS854)。なお、ターゲット変動フラグは、演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1806、またはS1816でセットされる。ターゲット変動フラグがセットされていない場合(ステップS854でN)には、ステップS855に移行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process (FIG. 35). In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is set. Is reset (step S852), and the control for deriving and displaying the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, the production control CPU 101 confirms whether the target variation flag is set (step S854). The target variation flag is set in step S1806 or S1816 of the effect symbol variation start process (FIG. 37). If the target fluctuation flag is not set (N in step S854), the process proceeds to step S855.

ターゲット変動フラグがセットされていた場合(ステップS854でY)には、即ち、ターゲット変動が終了した場合には、演出制御用CPU101は、ターゲット変動フラグをリセットし(ステップS854a)、保留変化フラグがセットされていれば保留変化フラグをリセットし(ステップS854b)、背景変化フラグがセットされていれば背景変化フラグをリセットする(ステップS854c)。このように保留変化フラグ及び背景変化フラグをリセットすることで、先読み演出決定処理(図28)において、始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)を対象として先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行を決定することが可能となる(ステップS67101でNと判定されるため)。   When the target variation flag is set (Y in step S854), that is, when the target variation is finished, the effect control CPU 101 resets the target variation flag (step S854a), and the hold variation flag is set. If it is set, the pending change flag is reset (step S854b), and if the background change flag is set, the background change flag is reset (step S854c). By resetting the hold change flag and the background change flag in this way, in the prefetch effect determination process (FIG. 28), the prefetch effect (hold change effect or background change effect) is targeted for the variable display (hold memory) corresponding to the start winning prize. ) Can be determined (because it is determined as N in step S67101).

次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合(ステップS855でY)には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(演出制御プロセス処理(図35)のステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit (Y in step S855), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process (step S804 of the effect control process (FIG. 35)). Update (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合(ステップS855でN)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(演出制御プロセス処理(図35)のステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is made (N in step S855), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the variation pattern command reception waiting process (effect control process process (FIG. The value is updated according to step S800) of step 35) (step S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation (variable display) on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図43は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合(ステップS871でY)には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。一方、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS871でN)には、そのまま大当り表示処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives any jackpot start designation command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag indicating that a jackpot start 1 designation command has been received, or a jackpot start 2 designation command has been received). It is confirmed whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any one of the jackpot start designation command reception flags is set (Y in step S871), control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). . Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden hit big start start command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874). On the other hand, if the jackpot start designation command reception flag is not set (N in step S871), the jackpot display process is terminated as it is.

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit game.

図44は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(演出制御プロセス処理(図35)のステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合(ステップ880でY)には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合(ステップ880でN)には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(ステップ881でN)には、そのまま大当り終了演出処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(ステップ881でY)には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806 of the effect control process process (FIG. 35)) in the effect control process process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). When the big hit end effect timer is set (Y in step 880), the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set (N in step 880), the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception) indicating that the jackpot termination designation command has been received is received. It is confirmed whether or not a flag, a small hit / sudden probability sudden change big hit end command reception flag) is set (step S881). If the jackpot end designation command reception flag is not set (N in step 881), the jackpot end effect process is terminated. If the jackpot end designation command reception flag is set (Y in step 881), the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the small hit / sudden probability change) The jackpot end designation command reception flag) is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (the jackpot game of the jackpot game is displayed). Control for displaying a screen to notify the end) is performed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。大当り終了演出時間が経過していなければ(ステップS886でN)、大当り終了演出処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合(ステップS886でY)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(演出制御プロセス処理(図35)のステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If the jackpot end effect time has not elapsed (N in step S886), the jackpot end effect process ends. When the big hit end effect time has elapsed (Y in step S886), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the variation pattern command reception wait process (effect control process process (FIG. 35) step S800). ) To a value according to (step S892).

次に、保留変化演出における保留表示の態様、および背景変化演出における背景態様について、具体的に説明する。図45(a)は、保留表示の態様の具体例を示す説明図である。既に説明しているが、図45(a)にも示されるように、この実施の形態では、保留表示の態様には、(1)通常態様、(2)特殊態様、(3)第1特別態様、及び(4)第2特別態様の4通りの態様が設けられている。(1)通常態様の保留表示は、「○」で表示される。(2)特殊態様の保留表示は、「○」の上下にそれぞれ3本の線が表示された態様で表示される。(3)第1特別態様の保留表示は、「○」の中に「×」が含まれる態様で表示される。(4)第2特別態様の保留表示は、「○」の中に2つの「×」が含まれる態様で表示される。なお、これらの保留表示の態様については、これら以外の種々の態様を採用可能である。   Next, the mode of the hold display in the hold change effect and the background mode in the background change effect will be specifically described. FIG. 45A is an explanatory diagram showing a specific example of a hold display mode. As already described, as shown in FIG. 45 (a), in this embodiment, the hold display includes (1) normal mode, (2) special mode, and (3) first special mode. Aspects and (4) Four aspects of the second special aspect are provided. (1) The normal mode hold display is displayed as “◯”. (2) The special mode hold display is displayed in a mode in which three lines are respectively displayed above and below “◯”. (3) The hold display of the first special mode is displayed in a mode in which “X” is included in “◯”. (4) The hold display of the second special mode is displayed in a mode in which two “x” are included in “◯”. It should be noted that various modes other than these can be adopted for these modes of holding display.

図45(b)は、背景変化演出における背景態様の具体例を示す説明図である。既に説明しているが、図45(b)にも示されるように、この実施の形態では、背景変化演出における背景態様には(1)第1背景態様、及び(2)第2背景態様の2通りの背景態様が設けられている。(1)第1背景態様では、演出表示装置9の演出図柄表示領域には、晴天モードと呼ばれる、晴天の風景を示す背景画像が表示される。(2)第2背景態様では、演出表示装置9の演出図柄表示領域には、落雷モードと呼ばれる、落雷の風景を示す背景画像が表示される。この2通りの背景態様は、背景変化演出が実行されているときに、演出図柄の可変表示の背景画像として表示されるものである。なお、これらの背景態様については、これら以外の種々の態様を採用可能である。   FIG. 45B is an explanatory diagram illustrating a specific example of the background aspect in the background change effect. As already described, as shown in FIG. 45 (b), in this embodiment, the background mode in the background change effect includes (1) the first background mode and (2) the second background mode. Two background modes are provided. (1) In the first background mode, in the effect symbol display area of the effect display device 9, a background image indicating a clear sky landscape is displayed, which is called a clear sky mode. (2) In the second background mode, in the effect symbol display area of the effect display device 9, a background image indicating a lightning strike landscape, which is called a lightning strike mode, is displayed. These two types of background modes are displayed as background images with variable display of effect symbols when the background change effect is being executed. In addition, about these background aspects, various aspects other than these are employable.

次に、保留変化演出及び背景変化演出の先読み演出(予告演出)の具体例について説明する。ここでは、(1)図46、(2)図47〜図48、(3)図49〜図50、及び(4)図51〜図52の4通りの具体例について説明する。   Next, a specific example of the pre-reading effect (notice effect) of the hold change effect and the background change effect will be described. Here, four specific examples of (1) FIG. 46, (2) FIGS. 47 to 48, (3) FIGS. 49 to 50, and (4) FIGS. 51 to 52 will be described.

図46は、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図46(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われ、保留変化演出が実行されることに決定されると(先読み演出決定処理のステップS67105、及びS67105b)、保留変化演出設定処理(図30)で保留変化演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図46に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing a specific example when the hold change effect based on the first prefetch effect pattern is executed. As shown in FIG. 46 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 18 c. When it is determined that the start winning prize is displayed and the hold change effect is executed when displayed (steps S67105 and S67105b of the prefetch effect determination process), the hold change effect is set in the hold change effect setting process (FIG. 30). A mode of the effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and a mode of the suggestive effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIG. 46, the pre-read effect pattern is determined as the first pre-read effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of starting winning (number of shifts 0) or shift. Number of times 1 is determined. In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined as the first production mode or the second production mode.

上述のとおり、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図46(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図46(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   As described above, in this embodiment, in the hold change effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is temporarily displayed without being displayed in a special manner. The display is displayed in the first special mode or the second special mode. Moreover, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is a start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of starting winning (shift number 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. A third hold display is displayed in the hold storage display portion 18c in the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”). In addition, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed on the hold storage display portion 18c in the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図46(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図46(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (number of shifts 0) but at an arbitrary shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 46 (B3), at the timing of the start winning prize, the third hold display is displayed in the normal hold mode (“◯” in this example) on the total hold storage display unit 18c. Then, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 46C), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted. The first and third hold displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図46(D1))。   At this time, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control is performed in which black arrows fly from the right side of the display area (FIG. 46 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図46(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図46(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図46(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図46(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 46 (E1), the second hold display (see FIG. 46) of the combined hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) An effect in which a black arrow is stabbed (a suggestion effect (success pattern) in the first effect mode) is performed, and a hold display in which a black arrow is struck is the first special mode (In this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 46 (E2), the second hold display (see FIG. 46) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) The effect that the black arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and the hold display that the black arrow is stabbed is the second special mode (In this example, two “x” are included in “◯”) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図46(D2))。   In addition, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the second effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 46 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図46(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図46(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図46(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図46(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 46 (E3), the second hold display (see FIG. 46) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed) The effect that the white arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and the hold display that is stabbed by the white arrow is the first special mode (In this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 46 (E4), the second hold display (see FIG. 46) of the total hold storage display unit 18c at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed) The effect that the white arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and the hold display that is stabbed by the white arrow is the second special mode (In this example, two “x” are included in “◯”) and displayed.

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり、図46(D1)から図46(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり、図46(D2)から図46(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As described above, in this embodiment, when the presentation mode of the suggestion presentation (success pattern) is the second presentation mode, the display mode of the hold display is the first compared to the first presentation mode. It is configured such that the ratio of the second special mode having a higher degree of expectation of being a big hit than the one special mode is high. Therefore, when the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when a black arrow is blown and stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 46 (D1) to FIG. 46 (E1) is high. On the other hand, when the suggestion effect (success pattern) is in the second effect mode, that is, when a white arrow is blown and stuck in the hold display, the ratio at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is obtained. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 46 (D2) to FIG. 46 (E4) is high. By being configured in this way, even if the suggestion effect (success pattern) that the arrow is flying and stuck in the hold display is made to feel that it is desired to be performed in the second effect mode, the suggestion effect is the first effect mode. When this is done, that is, when a black arrow flies, it is possible to feel that it is desired to pass without being stuck in the hold display (I want it to be a suggestion effect (passing pattern)).

図47及び図48は、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。図47(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われ、保留変化演出が実行されることに決定されると(先読み演出決定処理のステップS67105、及びS67105b)、保留変化演出設定処理(図30)で保留変化演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図47及び図48に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   47 and 48 are explanatory diagrams showing specific examples of the hold change effect based on the second prefetch effect pattern. As shown in FIG. 47 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 18 c. When it is determined that the start winning prize is performed and the hold change effect is executed (steps S67105 and S67105b of the prefetch effect determination process), the hold change effect is set in the hold change effect setting process (FIG. 30). The effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggested effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 47 and 48, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift times. And decide. In addition, the suggestion effect mode is determined as the first effect mode or the second effect mode.

上述のとおり、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図47(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   As described above, in this embodiment, in the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, At an arbitrary shift timing, the final display mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed. Therefore, when the prefetch effect pattern is determined to be the second prefetch effect pattern, as shown in FIG. 47 (B), the third hold display is displayed on the total hold storage display unit 18c in a special mode at the timing of the start winning prize ( In this example, six lines are drawn outside “◯”).

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図47(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図47(D))。   Then, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 47C), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first and third hold displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow will fly from the right side of the display area in the effect display device 9 as the suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 47D).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図47(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図47(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図47(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図47(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 47 (E1), the total pending storage display unit at the shift timing. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is inserted into the second hold display of 18c (equivalent to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 47B) is performed. At the same time, the hold display with a white arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included in “◯”) and displayed. Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 47 (E2), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. The second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 47 (B)) is struck with a white arrow (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode). The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図47(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図47(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 47 (E3), a suggestion effect (second effect mode) in which a white arrow passes without sticking to any hold display at the shift timing. Suggestion production (passing pattern)). In addition, the suggestion effect shown in FIG. 47 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is executed in the second effect mode. Thus, in this embodiment, as the suggestion effect, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow is stuck in the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and the arrow is stabbed in any hold display. If it passes without a suggestion effect (passage pattern), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図48(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図48(G))。   Thereafter, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 48 (F)), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first hold display is shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 48G). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図48(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図47(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図48(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図47(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 48 (H1), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. The first hold display (corresponding to the special display hold display newly displayed in FIG. 47 (B)) is struck by a black arrow (the suggested effect (success pattern) of the first effect mode). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 48 (H2), the total pending storage display unit 18c at the shift timing. The first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 47 (B)) is struck by a black arrow (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

図46に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図47および図48に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 46, in this embodiment, in the hold change effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is temporarily displayed in a special mode. Instead, it is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing. As shown in FIGS. 47 and 48, in the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize. And is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at an arbitrary shift timing. As described above, in this embodiment, since the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings, there are various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Since the display is changed into two special modes, it is possible to improve game entertainment.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理(図16参照)等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理(図28参照)や演出図柄変動開始処理(図37参照)等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる保留変化演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is realized by executing the winning effect processing (see FIG. 16) or the like, and the display result and the variation display result of the variation display at the start winning. Judgment means for judging the pattern is provided. In addition, the effect control microcomputer 100 performs the hold storage based on the determination result by the determination means, which is realized by executing a prefetch effect determination process (see FIG. 28), an effect symbol variation start process (see FIG. 37), or the like. Is provided with an effect execution means for executing a hold change effect for displaying the hold display corresponding to (the hold storage in the combined hold storage display unit 18c) in the first special mode or the second special mode. The effect execution means can display the hold display by changing it to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, shift timing, etc.). Is displayed, the variable display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Is configured to do. With such a configuration, it is possible to display the hold display by changing to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, and therefore there are various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. it can.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理(図28参照)や演出図柄変動開始処理(図37)等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 executes the pre-reading effect determination process (see FIG. 28), the production symbol variation start process (FIG. 37), etc. Suggesting effect execution means for executing the suggestion effect (the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern)) that suggests whether or not is changed. The suggestion effect executing means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the on-hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that a sense of expectation can be enhanced, and the game entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで保留変化演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで保留変化演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means corresponds to the holding storage that is the determination target at a higher rate when the determination result determines that the display result is a big hit than when it is determined that the big hit is not made. The hold display is displayed in the second special mode. Further, the effect execution means displays the hold display in a special mode when performing the hold change effect in the second look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. Instead, the hold display is displayed in the second special mode at a higher rate than when the hold change effect is performed in the first prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. By being configured in this way, when the hold display is displayed in a special mode, the ratio displayed in the second special mode with a high degree of expectation to be a big hit is increased, so that the expectation can be enhanced, Amusement interest can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで保留変化演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means determines that the hold change effect is executed with the second look-ahead effect pattern when the predetermined condition is satisfied (for example, the change timing is determined to be at the time of winning (the number of fluctuations is 0) 1st timing until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started (for example, the first hold display shift after the start win) From the special mode to the first special mode or the second special mode at a second timing different from the first timing (for example, the timing at which the second hold display is shifted after the winning award). It is possible to change and display the mode. Then, the effect execution means performs the hold display from the special mode at the first timing or the second timing at different ratios when the determination means determines that the determination result is a big hit and when it is determined that the big hit is not a big hit. The first special mode or the second special mode is changed and displayed. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus on the timing at which the display mode changes, and the game entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 is realized by executing a process of setting a prefetching production restriction flag. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is newly specialized. It is comprised so that the limiting means which restrict | limits displaying in an aspect may be provided. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted when a plurality of hold displays are displayed in a special manner.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで保留変化演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, the effect execution means stores the holding memory that has been subject to determination at a higher rate when the determination result determines that the display result is a big hit than when it is determined that the big hit does not occur. The corresponding hold display is displayed in the second special mode. Further, the effect execution means performs the first change effect (for example, a black arrow) when performing the hold change effect with the first look-ahead effect pattern displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and the first display mode is suggested (success pattern)), the first display mode is displayed. A second effect (for example, a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode in which a white arrow is flying and stuck in the hold display) is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is changed and displayed. The effect execution means is configured to change and display the hold display to the first special mode or the second special mode at different rates when the first effect is performed and when the second effect is performed. ing. By being configured as such, when the hold display is displayed in a special manner, it is possible to focus on which one of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game entertainment it can.

図49及び図50は、第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行された後、さらに背景変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図49(1)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様で表示されているときに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定結果が「非リーチはずれ」であるものとする。この始動入賞時の先読み演出決定処理で、保留変化演出が実行されることに決定されると(先読み演出決定処理(図28)のステップS67104)、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105d及び図30の保留変化演出設定処理)で保留変化演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)及び示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図49に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1と決定する。また示唆演出(成功パターン)の演出態様を第1演出態様と決定する。   49 and 50 are explanatory diagrams illustrating a specific example when the background change effect is further executed after the hold change effect based on the second prefetch effect pattern is executed. As shown in FIG. 49 (1), in the effect display device 9, when the effect symbols are being displayed in a variable manner and two reserved displays are displayed in the normal manner on the combined hold storage display unit 18c, a new display is made. It is assumed that the start winning is performed and the determination result at the start winning is “non-reach”. When it is determined in the pre-reading effect determining process at the time of the start winning prize that the holding change effect is executed (step S67104 of the pre-reading effect determining process (FIG. 28)), the holding change effect setting process (pre-reading effect determining process (FIG. 28) step S67105d and the hold change effect setting process in FIG. 30), the hold change effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and suggested effect mode are determined, and a new hold is made according to the determination result. The display is displayed. In the example shown in FIG. 49, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode, and the change timing is determined as the number of shifts. In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined as the first production mode.

上記のとおり、ここでは先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定されているので、図49(2)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの3つ目に表示される新たな保留表示が特殊態様で表示される。これにより、遊技者は、保留変化演出の対象となる保留表示(変動表示)を認識可能である。そして、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図49(3)に示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「528」で停止する。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目との保留表示が、それぞれ1つ目と2つ目とにそれぞれシフトされる(図49(4))。ここで、保留変化演出の変化タイミングがシフト回数1で、演出態様が第1演出態様と決定しているので、1回目の保留表示のシフトが行われるこのタイミングで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9の表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる(図49(4))。そして、図49(5)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの2つ目に特殊態様で表示された保留表示に黒い矢が刺さる演出が行われ、この保留表示が、特殊態様から第1特別態様へとその表示態様が変化する演出が行われる。そして、この変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図49(6)に示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「415」で停止する。   As described above, since the prefetch effect pattern is determined to be the second prefetch effect pattern here, as shown in FIG. 49 (2), a new hold displayed on the third hold storage display unit 18c is displayed. The display is displayed in a special manner. Thereby, the player can recognize the hold display (fluctuation display) that is the target of the hold change effect. Then, since the fluctuation display during fluctuation is “non-reach”, as shown in FIG. 49 (3), the fluctuation display of the effect symbol stops at “528” which is a loss symbol. Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second and third hold displays are respectively set to the first hold display. And the second one (FIG. 49 (4)). Here, since the change timing of the hold change effect is the number of shifts 1 and the effect mode is determined as the first effect mode, the display mode of the hold display changes at this timing when the first hold display shift is performed. As an suggestive effect that suggests that the display is to be performed, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area of the effect display device 9 (FIG. 49 (4)). Then, as shown in FIG. 49 (5), an effect is produced in which a black arrow is inserted into the hold display displayed in the special mode on the second of the total hold storage display unit 18c. An effect in which the display mode changes to the first special mode is performed. Since this variation display is “non-reach”, as shown in FIG. 49 (6), the variation display of the effect symbol stops at “415” which is the deviating symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の第1特別態様で表示された保留表示が、1つ目にシフトされる(図49(7))。ここで、さらに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定で「リーチはずれ」と判定されたものとするが、この時点では保留変化演出が実行中であり、保留変化フラグがセットされているため(保留変化演出設定処理(図30)のステップS67117で保留変化フラグがセットされていたため)、リーチを伴う変動表示パターンと判定されたにもかかわらず、先読み演出決定処理(図28)のステップS67101でYとなり、さらに先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行されることはない。よって、この新たな始動入賞に対応して、図49(8)で示されるように、合算保留記憶表示部18cの2つ目には新たな保留表示が通常態様で表示される(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105f)。そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図49(9)で示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「249」で停止される。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the hold display displayed in the second first special mode is 1 The second shift is performed (FIG. 49 (7)). Here, it is assumed that a new start winning is performed and it is determined that the reach is not reached at the start winning determination. At this point, the hold change effect is being executed and the hold change flag is set. Because the hold change flag is set in step S67117 of the hold change effect setting process (FIG. 30), the pre-read effect determining process (FIG. 28) is performed even though the change display pattern is determined to be reachable. In step S67101, the result is Y, and no prefetching effect (holding change effect or background change effect) is executed. Accordingly, as shown in FIG. 49 (8), a new hold display is displayed in the normal mode on the second of the combined hold storage display unit 18c in response to this new start winning (pre-reading effect determination). Step S67105f of the process (FIG. 28). Since the variation display during the variation is “non-reach”, as shown in FIG. 49 (9), the variation display of the effect symbol is stopped at “249” as the deviating symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の、第1特別態様で表示されていた保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図49(10))。なお、ここで開始された変動表示は、保留変化演出のターゲット(対象)となっている変動表示であるため、演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1806でターゲット変動フラグがセットされる。ここでは、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図49(11)で示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「381」で停止される。ここで、セットされているターゲット変動フラグと保留変化フラグがリセットされる(演出図柄変動停止処理(図42)のステップS854a、及びS854b)。すなわち、ターゲットの変動表示終了に伴って、背景変化演出を実行することが可能となる。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display displayed in the first special mode is deleted, and the second hold display is displayed. The first shift is performed (FIG. 49 (10)). Since the variation display started here is a variation display that is a target (target) of the pending variation effect, the target variation flag is set in step S1806 of the effect symbol variation start process (FIG. 37). Here, since the variation display during the variation is “non-reach”, as shown in FIG. 49 (11), the variation display of the effect symbol is stopped at “381” as the deviating symbol. Here, the set target variation flag and hold variation flag are reset (steps S854a and S854b of the effect symbol variation stop process (FIG. 42)). That is, it is possible to execute the background change effect as the target change display ends.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、すべての保留表示が消去された状態となる(図49(12))。ここで、さらに3つの新たな始動入賞が行われると、それぞれの始動入賞に対して、入賞時演出処理(始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217またはS1228、図16参照)が実行される。ここでは、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」、2つ目の始動入賞は第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う「スーパーリーチ大当り」、3つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」と決定される。具体的には、この2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)で大当りと判定され(ステップS220)た後、大当り種別が「確変大当り」、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と判定され(ステップS227、及びS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で背景変化演出を実行することに決定され(ステップS67105b)、背景変化演出設定処理(ステップS67105e、図34)で背景態様を第2背景態様(落雷モード)と決定される(ステップS67206)。なお、ここでは背景変化フラグがセットされる(背景変化演出設定処理(図30)のステップS67217)。これによって、図49(13)に示されるように、合算保留記憶表示部18cには、3つの新たな保留表示が通常態様で表示される。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and all the hold displays are deleted (FIG. 49 (12)). ). Here, when three new start winnings are made, winning effect processing (steps S1217 or S1228 of the start port switch passing process (FIG. 14), see FIG. 16) is executed for each start winning. The Here, the first start prize is “non-reach”, the second start prize is “super reach big hit” with the background change effect of the second background mode (lightning strike mode), and the third start prize is “Non-reach out” is determined. Specifically, for the second start winning prize, after determining that it is a big hit in the winning effect processing (FIG. 16) (step S220), the big hit type is “probable big hit” and the fluctuation pattern is “super” "Leach big hit" is determined (steps S227 and S229), and it is decided to execute the background change effect in the pre-reading effect determination process (step S671, FIG. 28) of the command analysis process (FIGS. 26 and 27) thereafter ( In step S67105b), the background mode is determined as the second background mode (lightning strike mode) in the background change effect setting process (step S67105e, FIG. 34) (step S67206). Here, the background change flag is set (step S67217 in the background change effect setting process (FIG. 30)). As a result, as shown in FIG. 49 (13), three new hold displays are displayed in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c.

ここで、変動中の変動表示が「リーチはずれ」であるため、図49(14)に示されるように、演出図柄の左右の図柄が「5」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行された後、図49(15)に示すように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「565」で停止される。   Here, since the fluctuation display during fluctuation is “reach out of reach”, as shown in FIG. 49 (14), the left and right symbols of the production symbol stop at “5”, and the central symbol continues to fluctuate. After the reach effect is executed, as shown in FIG. 49 (15), the change display of the effect symbol is lost and stopped at “565” as the symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留情報が消去され、2つ目及び3つ目の保留表示が、それぞれ1つ目及び2つ目にシフトされる(図50(16))。さらに、ここで1つ目の保留表示に対応する変動表示は第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出の対象(ターゲット)に決定されており、背景変化フラグがセットされているため(演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1813でYと判定され)、第2背景態様の背景変化演出を伴うプロセステーブルが選択されて(ステップS1817)、プロセステーブルに沿った演出が実行される(ステップS1821)。これによって、図50(16)に示されるように、第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始される。なお、このように背景変化演出が実行されたときに、遊技者は2つの保留表示(2つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold information is erased, and the second and third hold displays are changed to the first and The second shift is performed (FIG. 50 (16)). Furthermore, the variable display corresponding to the first hold display here is determined as the target (target) of the background change effect of the second background mode (lightning strike mode), and the background change flag is set (effect) In step S1813 of the symbol variation start process (FIG. 37), a process table with a background change effect of the second background mode is selected (step S1817), and an effect in accordance with the process table is executed (step S1817). Step S1821). Thereby, as shown in FIG. 50 (16), the variable display accompanied by the background change effect of the second background mode (lightning strike mode) is started. When the background change effect is executed in this way, the player grasps which of the two hold displays (two hold memories) the background change effect is being executed as a target (target). I can't.

次いで、上記のとおり、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出表示装置9にははずれ図柄である「643」が停止される(図50(17))。そして、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留情報が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図50(18))。ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットとなった変動表示であり、この実施の形態では、図37のステップS1816およびS1817に示されるように、ターゲットの変動表示における背景態様も、背景変化演出を実行すると決定されたときに決定された背景態様(図34のステップS67206で決定された背景態様)となる。そして、ここで開始された変動表示は、上記のとおり「スーパーリーチ大当り」の変動パターンであるため、図50(19)に示すように、演出図柄の左右の図柄が「7」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行される。そして、図50(20)に示すように、スーパーリーチの演出としてのバトル演出が実行される。このとき、変動表示は演出表示装置9の右下に表示されている。そして、ここで変動中の変動表示は「確変大当り」であると決定されているため、味方キャラが勝利するバトル演出が実行され(図50(21)〜図50(22))、最終的に確変大当り図柄である「777」が導出表示される(図50(23))。   Next, as described above, since the change display during the change is determined to be “non-reach”, the effect display device 9 stops “643” as the off symbol (FIG. 50 (17)). Then, the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold information is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 50). (18)). The variation display started here is the variation display that is the target of the background variation effect. In this embodiment, as shown in steps S1816 and S1817 in FIG. This is the background mode determined when it is determined to execute the background change effect (the background mode determined in step S67206 in FIG. 34). And since the variation display started here is the variation pattern of “super reach big hit” as described above, as shown in FIG. 50 (19), the symbols on the left and right of the production symbol stop at “7”, A reach effect is performed in which the central symbol continues to fluctuate. Then, as shown in FIG. 50 (20), a battle effect is performed as an effect of super reach. At this time, the variable display is displayed at the lower right of the effect display device 9. Since it is determined that the fluctuation display during the fluctuation is “probable big hit”, the battle effect in which the teammate character wins is executed (FIG. 50 (21) to FIG. 50 (22)), and finally The probability variation big hit symbol “777” is derived and displayed (FIG. 50 (23)).

図51及び図52は、背景変化演出が実行された後、第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図51(51)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに1つの保留表示が通常態様で表示されているときに、2つの新たな始動入賞が行われ、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」と決定され、2つ目の始動入賞に対して第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されることに決定される。具体的には、この2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)ではずれと判定された後、変動パターンが「非リーチはずれ」と判定され(ステップS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で背景変化演出を実行することに決定され(ステップS67105b)、背景変化演出設定処理(ステップS67105e、図34)で背景態様を第1背景態様(晴天モード)と決定される(ステップS67206)。なお、ここでは背景変化フラグがセットされる(背景変化演出設定処理(図30)のステップS67217)。これによって、合算保留記憶表示部18cには、2つ目及び3つ目の保留表示が通常態様で表示される(図51(52))。そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図51(53)で示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「528」で停止される。   51 and 52 are explanatory diagrams illustrating a specific example when the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern is executed after the background change effect is executed. As shown in FIG. 51 (51), in the effect display device 9, when the effect symbol is being varied and one hold display is displayed in the normal manner on the total hold storage display unit 18c, 2 Two new start prizes are made, the first start prize is determined as “non-reach”, and the background change effect of the first background mode (sunny mode) is executed for the second start prize. To be decided. Specifically, for the second start winning, after the winning effect process (FIG. 16) is determined to be a deviation, the variation pattern is determined to be “non-reach deviation” (step S229), and thereafter Is determined to execute the background change effect (step S67105b) and the background change effect setting process (step S67105e, FIG. 34). ) Is determined as the first background mode (clear sky mode) (step S67206). Here, the background change flag is set (step S67217 in the background change effect setting process (FIG. 30)). As a result, the second and third hold displays are displayed in the normal manner on the combined hold storage display portion 18c (FIG. 51 (52)). Since the fluctuation display during the fluctuation is “non-reach”, as shown in FIG. 51 (53), the fluctuation display of the effect symbol is stopped at “528” which is the deviation symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留情報が消去され、2つ目及び3つ目の保留表示が、それぞれ1つ目及び2つ目にシフトされる(図51(54))。さらに、ここで3つ目の保留表示に対応する変動表示は第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出を伴うことに決定されており、背景変化フラグがセットされているため(演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1813でYと判定され)、第1背景態様の背景変化演出を伴うプロセステーブルが選択されて(ステップS1817)、プロセステーブルに沿った演出が実行される(ステップS1821)。これによって、図51(54)に示されるように、第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始される。なお、このように背景変化演出が実行されたときに、遊技者は2つの保留表示(2つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold information is erased, and the second and third hold displays are changed to the first and The second shift is performed (FIG. 51 (54)). Further, the variable display corresponding to the third hold display here is determined to be accompanied by the background change effect of the first background mode (clear sky mode), and the background change flag is set (effect pattern change) In step S1813 of the start process (FIG. 37), the process table with the background change effect of the first background mode is selected (step S1817), and the effect along the process table is executed (step S1821). ). Thereby, as shown in FIG. 51 (54), the variable display with the background change effect of the first background mode (clear sky mode) is started. When the background change effect is executed in this way, the player grasps which of the two hold displays (two hold memories) the background change effect is being executed as a target (target). I can't.

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出表示装置9の演出図柄表示領域にははずれ図柄である「415」が停止される(図51(55))。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図51(56))。   Then, since the fluctuation display during the fluctuation is determined to be “non-reach”, the off symbol “415” is stopped in the effect symbol display area of the effect display device 9 (FIG. 51 (55)). ). Next, the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 51). (56)).

ここで、さらに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定で「リーチはずれ」と判定されたものとするが、この時点では背景変化演出が実行中であり、背景変化フラグがセットされているため(背景変化演出設定処理(図34)のステップS67217で背景変化フラグがセットされていたため)、リーチを伴う変動表示パターンと判定されたにもかかわらず、この始動入賞に対しては保留変化演出または背景変化演出は実行されない(先読み演出決定処理(図28)のステップS67101でYと判定されるため)。そして、図51(57)に示されるように、この新たな始動入賞に対応する保留表示として、合算保留記憶表示部18cの2つ目に、新たな保留表示が通常態様で表示される。そして、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出図柄表示領域には、はずれ図柄である「249」が停止される(図51(58))。   Here, it is assumed that a new start winning is performed and it is determined that “reach is lost” in the determination at the start winning, but at this point, the background change effect is being executed and the background change flag is set. (The background change flag is set in step S67217 of the background change effect setting process (FIG. 34)), and the start change is held in spite of being determined to be a variable display pattern with reach. The effect or background change effect is not executed (because it is determined as Y in step S67101 of the prefetch effect determining process (FIG. 28)). Then, as shown in FIG. 51 (57), the new hold display is displayed in the normal manner on the second of the combined hold storage display portion 18c as the hold display corresponding to the new start winning. Then, since the fluctuation display during the fluctuation is determined to be “non-reach”, “249” which is the off symbol is stopped in the effect symbol display area (FIG. 51 (58)).

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図51(59))。ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットとなった変動表示であり、この実施の形態では、図37のステップS1816およびS1817に示されるように、ターゲットの変動表示における背景態様も、背景変化演出を実行すると決定されたときに決定された背景態様(図34のステップS67206で決定された背景態様)となる。そして、ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットの変動表示であるため、ここではターゲット変動フラグがセットされる(演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1816)。   Next, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 51). (59)). The variation display started here is the variation display that is the target of the background variation effect. In this embodiment, as shown in steps S1816 and S1817 in FIG. This is the background mode determined when it is determined to execute the background change effect (the background mode determined in step S67206 in FIG. 34). Since the variation display started here is a variation display of the target of the background variation effect, the target variation flag is set here (step S1816 of the effect symbol variation start process (FIG. 37)).

次いで、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図51(60)に示されるように、演出図柄表示領域には、はずれ図柄である「381」が停止される。ここで、演出図柄変動停止処理(図42)においては、ターゲット変動フラグがセットされているため、ステップS854でYと判定され、ターゲット変動フラグのリセット(ステップS854a)及び背景変化フラグのリセット(ステップS854c)が行われる。すなわち、ターゲットの変動表示終了に伴って、保留変化演出を実行することが可能となる。   Next, since the variation display during the variation is “non-reach”, as shown in FIG. 51 (60), “381” which is the outlier symbol is stopped in the effect symbol display area. Here, in the effect symbol variation stop process (FIG. 42), since the target variation flag is set, it is determined as Y in step S854, the target variation flag is reset (step S854a), and the background variation flag is reset (step). S854c) is performed. That is, it is possible to execute the hold change effect as the target change display ends.

次いで、図51(61)に示されるように、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去される。ここで、2つの新たな始動入賞が行われ、それぞれの始動入賞に対して入賞時演出処理(始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217またはS1228、図16参照)が実行される。ここでは、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」、2つ目の始動入賞は第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出を伴う「スーパーリーチ大当り」と決定される。すなわち、2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)で大当りと判定され(ステップS220)た後、大当り種別が「確変大当り」、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と判定され(ステップS227、及びS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で保留変化演出を実行することに決定され(ステップS67105c)、保留変化演出設定処理(図30)で、最終表示態様が第2特別態様と決定され(ステップS67106)、保留変化演出の先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定され(ステップS67107)、変化タイミングがシフト回数1と決定される(ステップS67108)。また示唆演出(成功パターン)の演出態様を第2演出態様と決定する。これによって、図51(62)に示されるように、合算保留記憶表示部18cには、1つ目の新たな保留表示が通常態様で表示され、2つ目の新たな保留表示が特殊態様で表示される。これにより、遊技者は、保留変化演出の対象となる保留表示(変動表示)を認識可能である。   Next, as shown in FIG. 51 (61), the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started and the first hold display is erased. Here, two new start winnings are performed, and winning effect processing (steps S1217 or S1228 of the start port switch passing process (FIG. 14), see FIG. 16) is executed for each start winning. Here, the first start prize is determined as “non-reach”, and the second start prize is determined as “super reach jackpot” with a pending change effect based on the second look-ahead effect pattern. That is, for the second start winning prize, after the winning effect is determined (step S220), the big hit type is “probable big hit” and the variation pattern is “super reach big hit”. It is determined (steps S227 and S229), and it is decided to execute the hold change effect in the pre-reading effect determination process (step S671, FIG. 28) of the subsequent command analysis process (FIGS. 26 and 27) (step S67105c). In the hold change effect setting process (FIG. 30), the final display mode is determined as the second special mode (step S67106), the prefetch effect pattern of the hold change effect is determined as the second prefetch effect pattern (step S67107), and the change timing is determined. Is determined to be the number of shifts 1 (step S67108). In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined as the second production mode. As a result, as shown in FIG. 51 (62), the first new hold display is displayed in the normal mode and the second new hold display is displayed in the special mode in the total hold storage display unit 18c. Is displayed. Thereby, the player can recognize the hold display (fluctuation display) that is the target of the hold change effect.

ここで、変動中の変動表示が「リーチはずれ」であるため、図51(63)で示されるように、演出図柄の左右の図柄が「5」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行された後、図51(64)で示すように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「565」で停止される。   Here, since the fluctuation display during fluctuation is “reach out of reach”, as shown in FIG. 51 (63), the left and right symbols of the production symbol stop at “5”, and the central symbol continues to fluctuate. After the reach effect is executed, as shown in FIG. 51 (64), the change display of the effect symbol is lost and stopped at “565” as the symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の特殊態様で表示された保留表示が1つ目にシフトされる(図51(65))。ここで、上記のとおり、保留変化演出の変化タイミングがシフト回数1で、演出態様が第2演出態様と決定しているので、1回目の保留情報のシフトが行われるこのタイミングで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9の表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる。(図51(65))。そして、図52(66)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの1つ目に特殊態様で表示された保留表示に白い矢が刺さる演出が行われ、この保留表示が、特殊態様から第2特別態様へとその表示態様が変化する演出が行われる。そして、図52(67)に示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「643」で停止する。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the hold display displayed in the second special mode is the first. It is shifted (FIG. 51 (65)). Here, as described above, since the change timing of the hold change effect is the number of shifts 1 and the effect mode is determined as the second effect mode, the hold information is displayed at this timing when the first hold information is shifted. As an suggestive effect that suggests that the display mode changes, display control in which a white arrow flies from the right side of the display area of the effect display device 9 is performed. (FIG. 51 (65)). Then, as shown in FIG. 52 (66), an effect is produced in which a white arrow is inserted into the hold display displayed in the special mode on the first of the total hold storage display unit 18c, and this hold display is changed from the special mode. An effect in which the display mode changes to the second special mode is performed. Then, as shown in FIG. 52 (67), the variation display of the effect symbol stops at “643” which is the off symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、これによって合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示はすべて消去された状態となる(図52(68))。この変動表示は、保留変化演出のターゲット(対象)であるため、ターゲット変動フラグがセットされる(演出図柄変動開始処理(図37)のステップS1806)。ここで開始された変動表示は、上記のとおり「スーパーリーチ大当り」であるため、図52(69)に示すように、まず、演出図柄の左右の図柄が「7」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行される。そして、図52(70)に示すように、スーパーリーチの演出としてのバトル演出が実行される。このとき、変動表示は演出表示装置9の右下に表示されている。そして、ここでは「確変大当り」であると決定されているため、味方キャラが勝利するバトル演出が実行され(図52(71)〜図52(72))、最終的に確変大当り図柄である「777」が導出表示される(図52(73))。そして、ターゲット変動フラグ及び保留変化演出フラグがリセットされる(演出図柄変動停止処理(図42)のステップS854a、及びS854b)。   Next, when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c are thereby deleted. (Fig. 52 (68)). Since this variation display is the target (target) of the pending variation effect, the target variation flag is set (step S1806 of the effect symbol variation start process (FIG. 37)). Since the variable display started here is “super reach big hit” as described above, as shown in FIG. 52 (69), the left and right symbols of the production symbol first stop at “7”, and the central symbol is displayed. The reach production that continues to fluctuate is executed. Then, as shown in FIG. 52 (70), a battle effect is performed as an effect of super reach. At this time, the variable display is displayed at the lower right of the effect display device 9. And since it is determined that it is “probable big hit” here, the battle effect that the ally character wins is executed (FIG. 52 (71) to FIG. 52 (72)), and finally the probable big hit symbol “ 777 "is derived and displayed (FIG. 52 (73)). Then, the target change flag and the hold change effect flag are reset (steps S854a and S854b of the effect symbol change stop process (FIG. 42)).

以上、本発明の第1の実施形態における構成及び動作について具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、上記で説明した構成及び動作によって以下のような特徴を備える。   The configuration and operation in the first embodiment of the present invention have been specifically described above. The gaming machine of this embodiment has the following features by the configuration and operation described above.

この実施の形態では、先読み演出(予告演出)の対象となる可変表示を認識可能な保留変化の予告演出(第1予告演出)が実行されるときは、予告演出の対象となる可変表示を認識しがたい背景変化の予告演出(第2予告演出)の実行を禁止している(先読み演出決定処理(図28)のステップS67101によって、保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされていた場合には、保留変化演出及び背景変化演出のいずれも実行しないこととしている)。ここで、そもそも背景変化演出(第2予告演出)では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしているにもかかわらず、予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出(第1予告演出)と共にこの背景変化演出(第2予告演出)を実行すれば、背景変化演出(第2予告演出)による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。この実施形態では、このような、保留変化演出(第1予告演出)が実行されるときに、さらに背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when a pending change notice effect (first notice effect) capable of recognizing a variable display subject to a prefetch effect (notice effect) is executed, the variable display that is the subject of the notice effect is recognized. Execution of a difficult background change notice effect (second notice effect) is prohibited (when the hold change flag or the background change flag is set in step S67101 of the prefetch effect determination process (FIG. 28)). Neither the hold change effect nor the background change effect is executed). Here, in the first place, in the background change effect (second notice effect), the variable display that is the target of the notice effect is intended to improve the interest by not clarifying the variable display that is the subject of the notice effect. If this background change effect (second notice effect) is executed together with an apparent hold change effect (first notice effect), the background change effect (second notice effect) is not expected to improve, but the game's interest It may be reduced. In this embodiment, when such a hold-change effect (first notice effect) is executed, the background change effect (second notice effect) is further executed to avoid a decrease in interest of the game. You can improve the interest of the announcement effect on the machine.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)と同時に開始しないため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、保留変化演出と背景変化演出とが同時に開始されることを規制している)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留表示のシフトタイミング(すなわち演出図柄の変動表示が開始されるタイミング)で示唆演出の実行が開始されると共に、当該変動表示の背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化することを禁止することにより、背景変化演出の興趣を損ねないようにしている。   Also, in this embodiment, the background change effect (second notice effect) that is intended to improve the interest by not clearly revealing the variable display that is the subject of the notice effect is changed to the variable display that is the subject of the notice effect. Since it does not start at the same time as the on-hold change effect (first notice effect) to clarify and enhance the interest (in the pre-read effect determination process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) When the change flag is set (Y in S67101), the background change effect is not executed (S67105b is not executed), so that the hold change effect and the background change effect are started at the same time. ), Avoiding a decrease in interest of the game due to the background change effect (second notice effect) being executed in a situation where the player is not interested in, It is possible to improve the interest of the announcement attraction in the technique machine. Specifically, the execution of the suggestion effect is started at the hold display shift timing (that is, the timing at which the variation display of the effect symbol is started), and the background image of the variation display is the first background mode or the second background mode. By prohibiting the change to the background, the interest of the background change production is not impaired.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)が実行された後に、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、保留変化演出が開始された後に背景変化演出が開始されることを規制している)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, after the hold change effect (first notice effect) that attempts to improve the interest by clarifying the variable display that is the subject of the notice effect, the variable display that is the subject of the notice effect is executed. Since the execution of the background change effect (second notice effect) that attempts to improve the interest by not explicitly revealing is restricted (in the pre-read effect determination process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 When the hold change flag is set (Y in S67101), the (effect control CPU 101) does not execute the background change effect (S67105b is not executed), so after the hold change effect is started. The background change effect is controlled), and the background change effect (second notice effect) is executed in a situation where it is difficult for the player to be interested. According to avoid interest reduction of the game, it is possible to improve the interest in the announcement attraction in the gaming machine.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)が開始された後は、この保留変化演出(第1予告演出)が終了するまでは、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしており、保留変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは保留変化フラグがセットされている(S854b)ため、保留変化演出が開始され、この保留変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、背景変化演出が開始されることを規制している)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときには、その変動表示の状態(例えばスーパーリーチとなるか否か)や表示結果(大当りとなるか否か)について、遊技者は関心を抱くものであるから、仮に保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときに背景変化演出を開始したとても、背景変化演出の興趣を損ねることになる。そのため、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときにも、背景変化演出の実行を制限することが好ましい。   Further, in this embodiment, after the on-hold change effect (first notice effect) that attempts to improve the interest by clarifying the variable display that is the target of the notice effect, the on-hold change effect (first Until the notice effect is finished, the execution of the background change effect (second notice effect) that attempts to improve the interest by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect is restricted. (In the pre-reading effect determination process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) does not execute the background change effect when the hold change flag is set (Y in S67101) (S67105b). Not to be executed), and the hold change flag is set until the target change display of the hold change effect ends (S854b). The background change effect is controlled in a situation in which it is difficult for the player to be interested in the background change effect until the change change effect is started and the variable display subject to the hold change effect ends. It is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the (second notice effect), and to improve the interest of the notice effect on the gaming machine. Specifically, when the variable display that is the target of the hold change effect is being executed, the state of the variable display (for example, whether it becomes super reach) or the display result (whether it is a big hit), Since the player is interested, the background change effect is started when the change display that is the target of the hold change effect is being executed. Therefore, it is preferable to limit the execution of the background change effect even when the variable display that is the target of the hold change effect is being executed.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を認識しがたい背景変化演出(第2予告演出)が実行されるときには、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な保留変化演出(第1予告演出)の実行を禁止、または抑制している。ここで、そもそも保留変化演出(第1予告演出)では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにすることで興趣を向上させようとしているにもかかわらず、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)と共にこの保留変化演出(第1予告演出)を実行すれば、背景変化演出(第2予告演出)による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。この実施の形態では、このように、背景変化演出(第2予告演出)が実行されるときに、さらに保留変化演出(第1予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when a background change effect (second notice effect) that is difficult to recognize the variable display subject to the notice effect is executed, the player can recognize the variable display subject to the notice effect. Execution of a pending change effect (first notice effect) is prohibited or suppressed. Here, in the first place, in the hold change effect (first notice effect), the variable display that is the target of the notice effect is displayed despite the fact that the variable display that is the object of the notice effect is clarified to improve the interest. If this reserved change effect (first notice effect) is executed together with the background change effect (second notice effect) that is intended to improve the interest by not clarifying, the interest improvement by the background change effect (second notice effect) Not only can not be expected, but may also reduce the interest of the game. In this embodiment, in this way, when the background change effect (second notice effect) is executed, the interest of the game due to further execution of the hold change effect (first notice effect) is avoided, It is possible to improve the interest of the notice production on the gaming machine.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)と同時に開始しないため、保留変化演出(第1予告演出)の実行に伴い遊技者が第2予告演出に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留表示のシフトタイミング(すなわち演出図柄の変動表示が開始されるタイミング)で示唆演出の実行が開始されると共に、当該変動表示の背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化することを禁止することにより、背景変化演出の興趣を損ねないようにしている。   Moreover, in this embodiment, the variable display subject to the notice effect is clarified as the hold change effect (first notice effect) intended to improve the interest by clarifying the variable display subject to the notice effect. Since it does not start at the same time as the background change effect (second notice effect) to improve the interest by not performing, the player loses interest in the second notice effect with the execution of the hold change effect (first notice effect) It is possible to improve the interest of the notice production on the gaming machine. Specifically, the execution of the suggestion effect is started at the hold display shift timing (that is, the timing at which the variation display of the effect symbol is started), and the background image of the variation display is the first background mode or the second background mode. By prohibiting the change to the background, the interest of the background change production is not impaired.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)が実行された後に、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105bが実行されない)ようにしているため、背景変化演出が開始された後に保留変化演出が開始されることを規制している)、保留変化演出(第1予告演出)の実行に伴い遊技者が背景変化演出(第2予告演出)に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, after the background change effect (second notice effect) that is intended to improve the interest by not clearly revealing the variable display that is the subject of the notice effect, This restricts the execution of the on-hold change effect (first notice effect) that attempts to improve the interest by clarifying the variable display (the effect control microcomputer 100 in the pre-read effect determination process (FIG. 28)). When the background change flag is set (Y in S67101), the (change control CPU 101) does not execute the hold change effect (S67105b is not executed), so after the background change effect is started. The player changes the background change effect (second notice effect) with the execution of the hold change effect (first notice effect). To avoid the interest decline caused by loss of interest in, it is possible to improve the interest of the announcement attraction in the gaming machine.

また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)が開始された後は、この背景変化演出(第2予告演出)が終了するまでは予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を実行することを規制しているため、保留変化演出(第1予告演出)の実行に伴い遊技者が背景変化演出(第2予告演出)に対する興味を失うことによる興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、この実施形態では、保留変化演出のターゲットとなった変動表示における背景画像も、当該保留変化演出における第1背景態様または第2背景態様(当該保留変化演出を実行するとステップS67105bで決定されたときの背景変化演出設定処理(ステップS67206)で決定された背景態様)であるため、遊技者は実行されている変動表示が背景変化演出のターゲットであるか否かを認識し難い状況にあり、このようにターゲットの変動表示が実行されているか否かを認識し難くすることにより興趣を高めるものであるところ、仮に、背景変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときに保留変化演出を実行すると、背景変化演出の興趣を損ねることになる。そのため、背景変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときにも、保留変化演出の実行を制限することが好ましい。   Further, in this embodiment, after the background change effect (second notice effect) that starts to improve the interest by not clearly revealing the variable display that is the target of the notice effect, this background change effect is started. Until the end of the (second notice effect), it is restricted to execute the hold change effect (first notice effect) to clarify the variable display subject to the notice effect and improve the interest. It is possible to avoid a decrease in interest caused by the player losing interest in the background change effect (second notice effect) with the execution of the hold change effect (first notice effect) and improve the interest of the notice effect on the gaming machine. it can. Specifically, in this embodiment, the background image in the variable display that is the target of the hold change effect is also the first background mode or the second background mode in the hold change effect (if the hold change effect is executed, in step S67105b). Since it is the background change effect setting process (step S67206) determined when determined, it is difficult for the player to recognize whether or not the variation display being executed is the target of the background change effect. In this way, when it is intended to enhance interest by making it difficult to recognize whether or not the target variable display is being executed, if the variable display that is the target of the background change effect is being executed If the hold change effect is executed, the interest of the background change effect is impaired. Therefore, it is preferable to limit the execution of the pending change effect even when the variable display that is the target of the background change effect is being executed.

[2.第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、この第2実施形態が第1実施形態と異なる、先読み演出決定処理、保留変化演出設定処理、演出図柄変動開始処理、および演出図柄変動停止処理における相違点を中心に説明し、第1実施形態と共通の内容についてはその説明を省略する。この実施の形態は、第1実施形態と比較して、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行が禁止される期間が延長されうる点で異なっている。すなわち、第2実施形態では、ターゲットの変動表示が終了した後も、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行が禁止される期間が存在しうる。
[2. Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the second embodiment is different from the first embodiment, and mainly describes the differences in the pre-reading effect determination process, the hold change effect setting process, the effect symbol variation start process, and the effect symbol variation stop process, Description of the contents common to the first embodiment is omitted. This embodiment is different from the first embodiment in that the period during which execution of the prefetch effect (holding change effect or background change effect) is prohibited can be extended. That is, in the second embodiment, there may be a period during which execution of the prefetch effect (holding change effect or background change effect) is prohibited even after the target variation display is completed.

第2実施形態では、保留変化演出または背景変化演出が開始されたタイミングで保留記憶手段に記憶されていた全ての保留記憶に対応する可変表示が終了するまでは、先読み演出が実行されることを規制するように設定されている。なお、以下に示す例では、保留変化演出が開始されるタイミングとは、保留表示の表示態様が通常態様ではない特殊態様もしくは特別態様で表示されるタイミング、または示唆演出(成功パターン)が実行される場合には該示唆演出を伴う変動表示が開始されるタイミングである。また、背景変化演出が開始されるタイミングとは、第1背景態様または第2背景態様の背景画像が演出表示装置9に表示されるタイミング、すなわち始動入賞時の判定で背景変化演出を実行することに決定されたときの、該決定の直後に実行される変動表示が開始されるタイミングである。   In the second embodiment, the pre-reading effect is executed until the variable display corresponding to all the holding memories stored in the holding storage means at the timing when the holding change effect or the background change effect is started. It is set to regulate. In the example shown below, the timing at which the hold change effect is started is a timing at which the display mode of the hold display is displayed in a special mode or a special mode that is not a normal mode, or an indication effect (success pattern) is executed. In this case, it is the timing at which the variable display with the suggestion effect is started. The timing at which the background change effect is started is the timing at which the background image of the first background aspect or the second background aspect is displayed on the effect display device 9, that is, the background change effect is executed according to the determination at the start winning prize. Is the timing when the variable display executed immediately after the determination is started.

図53は、先読み演出決定処理(コマンド解析処理(図26〜図27)のステップS671の処理)を示すフローチャートである(第1実施形態では図28に対応)。この実施の形態の先読み演出決定処理では、第1実施形態の先読み演出決定処理(図28)と比較して、ステップS67101の後にステップS67101aが追加されている点で相違する。   FIG. 53 is a flowchart showing a prefetch effect determination process (the process of step S671 in the command analysis process (FIGS. 26 to 27)) (corresponding to FIG. 28 in the first embodiment). The prefetch effect determining process of this embodiment is different from the prefetch effect determining process (FIG. 28) of the first embodiment in that step S67101a is added after step S67101.

ステップS67101で、保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされていなかった場合(ステップS67101でN)、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS67101a)。この先読み禁止フラグは、先読み演出の実行が禁止されていることを示すフラグであり、後述の保留変化演出設定処理(図54)のステップS67112b、もしくはS67114b、または演出図柄変動開始処理(図55)のステップS1809c、もしくはS1814cで設定され、演出図柄変動停止処理(図56)のステップS854fでリセットされるフラグである。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS67101aでN)、ステップS67102の処理に移り、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS67101aでY)、ステップS67105fの処理に移る。すなわち、第2実施形態では、保留変化フラグおよび背景変化フラグのいずれのフラグもセットされていない状態であっても、先読み禁止フラグがセットされていれば、新たな始動入賞にもとづく保留記憶(変動表示)を対象として先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を実行することには決定されない。   If the hold change flag or the background change flag is not set in step S67101 (N in step S67101), the effect control CPU 101 checks whether the prefetch prohibition flag is set (step S67101a). This prefetch prohibition flag is a flag indicating that execution of the prefetch effect is prohibited. Step S67112b or S67114b of the hold change effect setting process (FIG. 54) described later, or the effect symbol variation start process (FIG. 55). This flag is set in step S1809c or S1814c and is reset in step S854f of the effect symbol variation stop process (FIG. 56). If the prefetch prohibition flag is not set (N in step S67101a), the process proceeds to step S67102. If the prefetch prohibition flag is set (Y in step S67101a), the process proceeds to step S67105f. That is, in the second embodiment, even if neither the hold change flag nor the background change flag is set, if the prefetch prohibition flag is set, the hold memory (fluctuation) based on the new start winning prize is set. It is not determined to perform a pre-reading effect (holding change effect or background change effect) for display.

図54は、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105dの処理)を示すフローチャートである(第1実施形態では図30に対応)。この実施の形態の保留変化演出設定処理では、第1実施形態の保留変化演出設定処理(図30)と比較して、ステップS67112の後にステップS67112a及びS67112bの処理が追加され、ステップS67114の後にステップS67114a及びS67114bの処理が追加されている点で相違する。   FIG. 54 is a flowchart showing the hold change effect setting process (the process of step S67105d of the prefetch effect determining process (FIG. 28)) (corresponding to FIG. 30 in the first embodiment). In the hold change effect setting process of this embodiment, compared to the hold change effect setting process (FIG. 30) of the first embodiment, the processes of steps S67112a and S67112b are added after step S6712, and the step after step S67114 is added. The difference is that the processing of S67114a and S67114b is added.

ステップS67112の処理で、新たな保留表示を特殊態様で表示した後、演出制御用CPU101は、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS67112a)、先読み禁止フラグをセットする(ステップS67112b)。また、ステップS67114の処理で、新たな保留表示を第1特殊態様または第2特殊態様の最終表示態様で表示した後、演出制御用CPU101は、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS67114a)、先読み禁止フラグをセットする(ステップS67114b)。   After the new hold display is displayed in a special manner in the process of step S6712, the effect control CPU 101 sets the total hold storage number in the prefetch prohibition counter (step S67112a) and sets the prefetch prohibition flag (step S67112b). . In step S67114, after the new hold display is displayed in the final display mode of the first special mode or the second special mode, the effect control CPU 101 sets the total hold storage number in the prefetch prohibition counter (step S67114). S67114a), a prefetch prohibition flag is set (step S67114b).

なお、先読み禁止カウンタは、先読み演出を禁止する期間を示すためのものであり、上記の保留変化演出設定処理のステップS67112a、もしくはS67114a、または演出図柄変動開始処理(図55)のステップS1809b、もしくはS1814bでセットされ、演出図柄変動開始処理(図55)のステップS1802bで1ずつ減算されていくカウンタである。   The prefetch prohibition counter is for indicating a period during which the prefetch effect is prohibited. Step S67112a or S67114a of the hold change effect setting process, or step S1809b of the effect symbol variation start process (FIG. 55), or This counter is set in S1814b and is decremented by 1 in step S1802b of the effect symbol variation start process (FIG. 55).

図55は、図35に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートであるが(第1実施形態では図37に対応)、処理の後半部分は第1実施形態の図38と同様である。この実施の形態の演出図柄変動開始処理では、第1実施形態の演出図柄変動開始処理(図37)と比較して、ステップS1802の後にステップS1802a及びS1802bが追加され、ステップS1812の前にステップS1809a〜S1809cの処理が追加され、ステップS1814の後にステップS1814a〜S1814cの処理が追加されている点で相違する。   FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. 35 (corresponding to FIG. 37 in the first embodiment), but the latter half of the process is the first implementation. It is the same as that of FIG. 38 of form. In the effect symbol variation start process of this embodiment, steps S1802a and S1802b are added after step S1802, compared to the effect symbol variation start process (FIG. 37) of the first embodiment, and step S1809a before step S1812. To S1809c are added, and steps S1814a to S1814c are added after step S1814.

ステップS1802の後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1802aでY)、先読み禁止カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。この処理によって、先読み禁止フラグがセットされていた場合は、演出図柄の変動が開始されるタイミングで1ずつ減算されていくこととなる。   After step S1802, if the prefetch prohibition flag is set (Y in step S1802a), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the prefetch prohibition counter (step S1802b). By this process, when the prefetch prohibition flag is set, 1 is subtracted one by one at the timing when the change of the effect symbol is started.

保留変化フラグがセットされていた場合(ステップS1803でY)であって、ステップS1808の処理の後、シフト回数カウンタの値が0になったら(ステップS1809でY)、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1809a)、先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1809aでN)、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS1809b)、先読み禁止フラグをセットして(ステップS1809c)、ステップS1812に移行する。これは、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定されたときに、先読み演出パターンとして第1先読み演出パターンが決定され且つ変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定された場合には、シフト回数カウンタの値が0になった変動表示において保留表示の表示態様を特別態様に変化させるためである。すなわち、第1先読み演出パターンで変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定された場合に、保留表示の表示態様が通常態様から変化するこのタイミングで先読み禁止フラグをセットし、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットするものである。   If the hold change flag is set (Y in step S1803) and the value of the shift counter becomes 0 (Y in step S1809) after the processing in step S1808, the effect control CPU 101 reads ahead. It is confirmed whether or not the prohibition flag is set (step S1809a). If the prefetch prohibition flag is not set (N in step S1809a), the total pending storage number is set in the prefetch prohibition counter (step S1809b). A prohibition flag is set (step S1809c), and the process proceeds to step S1812. This is because, when it is determined to execute the hold change effect at the time of starting winning, when the first prefetch effect pattern is determined as the prefetch effect pattern and the change timing is determined at a timing other than at the time of winning, the shift counter This is because the display mode of the hold display is changed to the special mode in the variable display in which the value of 0 becomes zero. That is, when the change timing is determined at a timing other than the time of winning in the first prefetch effect pattern, the prefetch prohibition flag is set at this timing when the display mode of the hold display changes from the normal mode, and the total preemption is suspended in the prefetch prohibition counter Sets the number of memories.

また、背景変化フラグがセットされていた場合(ステップS1813でY)、ステップS1814の処理の後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1814a)、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1814aでY)、ステップS1815の処理に移行する。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1814aでN)、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS1814b)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS1814c)、ステップS1815に移行する。すなわち、この実施の形態では、始動入賞のタイミングで背景変化演出を実行することに決定された場合には、その直後に実行される変動表示から背景態様が第1背景態様または第2背景態様に変化することになるが、ステップS1814aでは、開始される変動表示が「その直後に実行される変動表示」であるか否かを、先読み禁止フラグがセットされているか否かにより確認している。そして、先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1814aでN)、開始される変動表示が「その直後に実行される変動表示」であるとして、先読み禁止フラグをセットするようにしている(ステップS1814c)。   If the background change flag is set (Y in step S1813), after the process in step S1814, the effect control CPU 101 checks whether the prefetch prohibition flag is set (step S1814a). If the prohibition flag is set (Y in step S1814a), the process proceeds to step S1815. If the prefetch prohibition flag is not set (N in step S1814a), the total pending storage number is set in the prefetch prohibition counter (step S1814b), the prefetch prohibition flag is set (step S1814c), and the process proceeds to step S1815. That is, in this embodiment, when it is decided to execute the background change effect at the timing of the start winning prize, the background aspect is changed from the change display executed immediately after that to the first background aspect or the second background aspect. In step S1814a, whether or not the start of the change display is “change display executed immediately thereafter” is checked based on whether or not the prefetch prohibition flag is set. If the prefetching prohibition flag is not set (N in step S1814a), the prefetching prohibition flag is set assuming that the starting variation display is “variation display executed immediately after that” (step S1814a). S1814c).

このようにして、保留変化演出または背景変化演出が開始されるタイミングで、先読み禁止フラグをセットするとともに、そのときの合算保留記憶数を先読み禁止カウンタにセットするようにしている。そして、その後に変動表示が実行される毎に、先読み禁止カウンタの値が1ずつ減算されることになる(ステップ1802b)。   In this way, the prefetch prohibition flag is set at the timing at which the hold change effect or the background change effect is started, and the total reserved memory number at that time is set in the prefetch prohibition counter. Then, every time the variable display is executed, the value of the prefetch prohibition counter is decremented by 1 (step 1802b).

図56は、演出制御プロセス処理(図35)における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである(第1実施形態では図42に対応)。この実施の形態の演出図柄変動停止処理では、第1実施形態の演出図柄変動停止処理(図42)と比較して、ステップS854cの後にステップS854d〜S854fが追加されている点で相違する。   FIG. 56 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process (FIG. 35) (corresponding to FIG. 42 in the first embodiment). The effect symbol fluctuation stop process of this embodiment is different from the effect symbol fluctuation stop process (FIG. 42) of the first embodiment in that steps S854d to S854f are added after step S854c.

ステップS854でターゲット変動フラグがセットされていなかった後、またはターゲット変動フラグ、及び保留変化フラグまたは背景変化フラグがリセットされた後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS854d)。先読み禁止フラグがセットされていた場合(ステップS854dでY)、先読み禁止カウンタの値が0であれば(ステップS854eでY)、先読み禁止フラグをリセットする。一方、先読み禁止フラグがセットされていない場合(ステップS854dでN)、または先読み禁止カウンタの値が0でない(すなわち1以上の値である)場合(ステップS854eでN)には、そのままステップS855の処理に移行する。   After the target variation flag is not set in step S854, or after the target variation flag and the hold variation flag or the background variation flag are reset, the presentation control CPU 101 determines whether or not the prefetch prohibition flag is set. Confirmation is made (step S854d). If the prefetch prohibition flag is set (Y in step S854d), if the value of the prefetch prohibition counter is 0 (Y in step S854e), the prefetch prohibition flag is reset. On the other hand, if the prefetch prohibition flag is not set (N in step S854d), or if the value of the prefetch prohibition counter is not 0 (that is, a value of 1 or more) (N in step S854e), the process proceeds to step S855. Transition to processing.

以上の処理を実行することで、(1)背景変化演出の場合には、演出図柄変動開始処理(図55)のステップS1814cで先読み禁止フラグがセットされ、この時点での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS1814b)。よって、背景変化演出が実行されるときの演出図柄変動開始処理の時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この時点で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示における演出図柄変動停止処理(図56)のステップS854eにおいて先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   By executing the above processing, (1) in the case of a background change effect, the prefetch prohibition flag is set in step S1814c of the effect symbol variation start process (FIG. 55), and this corresponds to the total number of pending storage at this time. The set value is set in the prefetch prohibition counter (step S1814b). Therefore, the execution of the prefetch effect by the prefetch prohibition flag is restricted from the time of the effect symbol variation start process when the background change effect is executed. And among the hold memories memorize | stored at this time, it determines with the value of the prefetch prohibition counter being 0 in step S854e of the effect design fluctuation stop process (FIG. 56) in the fluctuation display corresponding to the last hold memory. The prefetch effect prohibition flag is reset (step S854f), and thereafter, the restriction on execution of the prefetch effect is released.

また、(2)第1先読み演出パターンで変化タイミングが0ではない、入賞時以外に保留表示の表示態様が変化する保留変化演出の場合は、演出図柄変動開始処理(図55)においてシフト回数カウンタの値が0となったとき(ステップS1809でYのとき)、に先読み禁止フラグがセットされ(ステップS1809c)、この時点での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS1809b)。よって、保留変化演出における保留表示の表示態様の変化(示唆演出(成功パターン))が実行されるときの演出図柄変動開始処理の時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この、示唆演出(成功パターン)を伴う変動表示の開始時点で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示についての演出図柄変動停止処理(図56)のステップS854eにおいて、先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   Further, (2) in the case of a hold change effect in which the display mode of the hold display changes other than at the time of winning, in which the change timing is not 0 in the first look-ahead effect pattern, a shift counter is displayed in the effect symbol variation start process (FIG. 55). When the value of becomes zero (Y in step S1809), a prefetch prohibition flag is set (step S1809c), and a value corresponding to the total number of pending storage at this time is set in the prefetch prohibition counter ( Step S1809b). Therefore, the execution of the prefetch effect by the prefetch prohibition flag is restricted from the time of the effect symbol variation start process when the change of the display mode of the hold display in the hold change effect (the suggestion effect (success pattern)) is executed. And step S854e of the effect design fluctuation stop process (FIG. 56) about the variable display corresponding to the last hold memory among the hold memories memorize | stored at the time of the start of the variable display accompanied with this suggestion effect (success pattern). , The value of the prefetch prohibition counter is determined to be 0 and the prefetch effect prohibition flag is reset (step S854f). Thereafter, the restriction on the execution of the prefetch effect is cancelled.

また、(3)第1先読み演出パターンで変化タイミングが0の、入賞時に保留表示の表示態様が特別態様となる保留変化演出の場合は、保留変化演出設定処理(図54)のステップS67114bで先読み禁止フラグがセットされ、この時点(始動入賞時点)での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS67114b)。また、(4)第2先読み演出パターンの、入賞時に保留表示の態様が特殊態様となる保留変化演出の場合は、保留変化演出設定処理(図54)のステップS67112bで先読み禁止フラグがセットされ、この時点(始動入賞時点)での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS67112b)。よって、これらの場合には、保留変化演出において保留情報が特殊態様または特別態様で表示された時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この保留変化演出設定処理が実行された時点(保留情報が特殊態様または特別態様で表示された時点)で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示についての演出図柄変動停止処理(図56)のステップS854eにおいて、先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   In addition, (3) in the case of a change-of-holding effect in which the change timing is 0 in the first pre-reading effect pattern and the display mode of the hold display becomes a special mode at the time of winning, the pre-reading is performed in step S67114b of the hold-change effect setting process (FIG. 54). A prohibition flag is set, and a value corresponding to the total number of pending storage at this time (start winning prize) is set in the prefetch prohibition counter (step S67114b). In addition, in the case of (4) the hold change effect in which the hold display mode in the second prefetch effect pattern is a special mode at the time of winning, the prefetch prohibition flag is set in step S67112b of the hold change effect setting process (FIG. 54). A value corresponding to the total pending storage number at this time (starting winning time) is set in the prefetch prohibition counter (step S67112b). Therefore, in these cases, the execution of the prefetch effect by the prefetch prohibition flag is restricted from the time when the hold information is displayed in the special mode or the special mode in the hold change effect. And the production | presentation about the fluctuation | variation display corresponding to the last hold memory among the hold memories memorize | stored when this hold change effect setting process was performed (at the time hold information was displayed in the special mode or the special mode). In step S854e of the symbol variation stop process (FIG. 56), it is determined that the value of the prefetch prohibition counter is 0 and the prefetch effect prohibition flag is reset (step S854f). The

上記のような処理によって、この実施の形態では、保留変化演出が開始されたときに保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、背景変化演出が開始されることを制限している。これによって、保留変化演出の後に立て続けに背景変化演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。   With the above processing, in this embodiment, the background change effect is displayed until all variable displays corresponding to the hold storage stored in the hold storage means when the hold change effect is started. Restricts starting. Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest due to the background change effect being started after the hold change effect.

また、上記のような処理によって、この実施の形態では、背景変化演出が開始されたときに保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、保留変化演出が開始されることを制限している。これによって、背景変化演出の後に立て続けに保留変化演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。   Further, according to the above-described processing, in this embodiment, until the variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage unit is executed when the background change effect is started, the hold change is performed. The production is restricted from starting. Accordingly, it is possible to prevent a decrease in interest due to the fact that the pending change effect is started after the background change effect.

以上、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら説明した。最後に、それぞれの実施の形態について補足する。   The second embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. Finally, each embodiment will be supplemented.

[3.変形例]
(1)上記の実施形態では、先読み演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な第1予告演出が、保留変化演出である例について説明したが、このような形態に限らず、第1予告演出は、例えば、カウントダウン演出等の他の演出であっても良い。カウントダウン演出では、可変表示の実行毎に「3」「2」「1」「0」というようにターゲットの可変表示が実行されるまでの可変表示回数を報知する演出が実行される(具体的にはステップS1808で減算された後のシフト回数カウンタの値を報知するためのプロセステーブルが選択される)ことにより、遊技者は、先読み演出の対象となる可変表示が、あと何回後に実行される可変表示であるかを認識可能である。
[3. Modified example]
(1) In the above embodiment, the example in which the first notice effect that allows the player to recognize the variable display that is the target of the pre-read effect is the hold change effect has been described. One notice effect may be other effects such as a countdown effect, for example. In the countdown effect, an effect of notifying the number of variable displays until the variable display of the target is executed, such as “3”, “2”, “1”, “0”, is executed every time the variable display is executed (specifically, The process table for notifying the value of the counter of the number of shifts after the subtraction in step S1808 is selected), so that the player can execute the variable display that is the target of the pre-reading effect later. It is possible to recognize whether the display is variable.

(2)上記の実施形態では、先読み演出の対象となる可変表示を第1予告演出よりも認識し難い第2予告演出が、背景変化演出である例について説明したが、このような形態に限らず、第2予告演出は、例えば、保留表示のシフトタイミング(ステップ1800のタイミング)で特殊音が出力される音演出等の他の演出であっても良い。音演出では保留表示のシフトタイミングで特殊音が出力されるが、遊技者は、その特殊音がいずれの保留表示(保留記憶)に対応したものであるかを認識できない。 (2) In the above-described embodiment, the example in which the second notice effect that is harder to recognize the variable display that is the target of the prefetch effect than the first notice effect is the background change effect, but is not limited to such a form. Instead, the second notice effect may be another effect such as a sound effect in which a special sound is output at the shift timing of the hold display (the timing of Step 1800), for example. In the sound production, a special sound is output at the shift timing of the hold display, but the player cannot recognize which hold display (hold storage) the special sound corresponds to.

(3)上記の実施形態では、先読み演出の対象を遊技者が認識可能な第1予告演出が、保留変化演出の1つのみである例について説明したが、第1予告演出として、例えば、保留変化演出とカウントダウン演出の2つの演出を実行可能としても良い。さらに、この場合には、1の変動表示(保留記憶)を対象として、保留変化演出とカウントダウン演出の2つの演出を実行可能としても良い。また、上記の実施形態では、先読み演出の対象を第1予告演出よりも認識し難い第2予告演出が、背景変化演出の1つのみである例について説明したが、第2予告演出として、例えば、背景変化演出と特殊音を出力する音演出の2つの演出を実行可能としても良い。さらに、この場合には、1の変動表示(保留記憶)を対象として、背景変化演出と音演出の2つの演出を実行可能としても良い。 (3) In the above embodiment, the example in which the first notice effect that allows the player to recognize the target of the prefetch effect is only one of the hold change effects has been described. Two effects, a change effect and a countdown effect, may be executable. Further, in this case, it is possible to execute two effects, ie, a hold change effect and a countdown effect, for one variable display (hold memory). In the above-described embodiment, the example in which the second notice effect, which is more difficult to recognize the target of the prefetch effect than the first notice effect, is only one of the background change effects has been described. As the second notice effect, for example, Two effects, a background effect and a sound effect that outputs a special sound, may be executable. Further, in this case, two effects, a background change effect and a sound effect, may be executed for one variable display (holding storage).

(4)上記の実施形態では、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、その直後に開始される変動表示から背景画像が変化する(第1背景態様または第2背景態様となる)例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出における保留表示の表示態様が変化するタイミングと同様に、背景画像が変化するタイミングが複数存在するようにしても良い。例えば、始動入賞時の合算保留記憶数に応じて背景画像の変化タイミングを決定するようにしても良く、始動入賞時の判定結果(大当りとなるか否かやスーパーリーチとなるか否か等)に応じて背景画像の変化タイミングを決定するようにしても良い。 (4) In the above embodiment, when it is decided to execute the background change effect at the time of starting winning, the background image changes from the variable display started immediately after that (first background mode or second background mode) However, the present invention is not limited to this form, and there may be a plurality of timings at which the background image changes in the same manner as the timing at which the display mode of the hold display in the hold change effect changes. For example, the change timing of the background image may be determined in accordance with the total number of reserved memories at the time of starting winning. The change timing of the background image may be determined according to the above.

ここで、始動入賞時のタイミングで背景画像を変化させる(始動入賞時に実行されている変動表示の背景態様を変化させる)ことを可能とした場合には、新たに表示された保留表示に対応した背景変化演出であることを遊技者は把握可能であるが、その後に新たな保留表示が表示されたり保留表示がシフトされたりすることにより、遊技者は、背景変化演出がいずれの保留表示に対応したものであるかを認識し難くなる。   Here, when it is possible to change the background image at the timing of the start winning (change the background mode of the variable display executed at the start winning), it corresponds to the newly displayed hold display The player can grasp that it is a background change effect, but after that a new hold display is displayed or the hold display is shifted, the player can respond to any hold display of the background change effect. It becomes difficult to recognize whether it is a product.

(5)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定した場合には、保留変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、保留変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は背景変化演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、所定の割合、ただし保留変化演出を実行することに決定されなかった場合よりも低い割合で背景変化演出を実行するようにしても良い。 (5) In the above embodiment, when it is decided to execute the hold change effect for the variable display corresponding to the start win in the determination at the start win, the hold change flag is set and thereafter The example of prohibiting the execution of the background change effect during the predetermined period (for example, the period until the variable display subject to the hold change effect ends) has been described. When it is decided to execute, the background change effect may be executed at a predetermined rate during the predetermined period thereafter, but at a lower rate than when it is not decided to execute the hold change effect. .

(6)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定した場合には、背景変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、背景変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は保留変化演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、所定の割合、ただし背景変化演出を実行することに決定されなかった場合よりも低い割合で保留変化演出を実行するようにしても良い。 (6) In the above embodiment, when it is determined in the determination at the time of the start winning that the background change effect is to be executed for the variable display corresponding to the start winning, the background change flag is set and thereafter The example of prohibiting the execution of the pending change effect during the predetermined period (for example, the period until the variable display subject to the background change effect is completed) has been described. When it is decided to execute, the hold change effect may be executed at a predetermined rate for a predetermined period thereafter, but at a lower rate than when it is not decided to execute the background change effect. .

(7)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定した場合には、保留変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、保留変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は保留変化演出および背景変化演出の双方の先読み演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、背景変化演出の実行のみを禁止して、保留変化演出は実行可能としても良い。 (7) In the above embodiment, when it is determined in the determination at the time of the start winning that the hold change effect is to be executed for the variable display corresponding to the start winning, the hold change flag is set, and thereafter The example of prohibiting the execution of the pre-reading effects of both the hold change effect and the background change effect during the predetermined period (for example, the period until the variable display that is the target of the hold change effect ends) has been described. Not only the form, but when it is decided to execute the hold change effect, only the execution of the background change effect is prohibited for a predetermined period thereafter, and the hold change effect may be executable.

(8)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定した場合には、背景変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、背景変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は保留変化演出および背景変化演出の双方の先読み演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、保留変化演出の実行のみを禁止して、背景変化演出は実行可能としても良い。 (8) In the above embodiment, when it is determined to execute the background change effect for the variable display corresponding to the start winning in the determination at the start winning, the background change flag is set and thereafter The example of prohibiting the execution of the pre-reading effects of both the holding change effect and the background change effect during the predetermined period (for example, the period until the variable display subject to the background change effect ends) has been described. Not only the form, but when it is decided to execute the background change effect, the execution of the background change effect may be executable by prohibiting the execution of the hold change effect for a predetermined period thereafter.

(9)上記の実施形態では、一の可変表示を対象として保留変化演出または背景変化演出のいずれか一方のみを実行可能であるとともに、保留変化演出を実行することに決定した場合には、それ以降の所定期間(例えば、保留変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は背景変化演出の実行を規制し、背景変化演出を実行することに決定した場合には、それ以降の所定期間(例えば、背景変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は保留変化演出の実行を規制することにより、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の双方の演出が実行されることを禁止するとともに、異なる可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出が実行されることも禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の双方の演出が実行されることを禁止する一方で、異なる可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出が実行されることは禁止しないようにしても良い。 (9) In the above embodiment, when it is possible to execute only one of the hold change effect and the background change effect for one variable display, and when it is decided to execute the hold change effect, If the subsequent predetermined period (for example, the period until the variable display subject to the pending change effect ends) is restricted to execute the background change effect, and if it is decided to execute the background change effect, then For a predetermined period of time (for example, the period until the variable display targeted for the background change effect ends), by restricting the execution of the hold change effect, the hold change effect and the background change effect for one variable display While the example of prohibiting the execution of both effects and prohibiting the execution of the hold change effect and the background change effect for different variable displays has been described, While not limited to this form, it is prohibited to perform both the hold change effect and the background change effect for one variable display, while the hold change effect and the background change effect are executed for different variable displays. It may not be prohibited.

このように、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の双方の演出が実行されることを禁止する一方で、異なる可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出が実行されることは禁止しないようにする場合には、上記の実施形態の如く、始動入賞のタイミングで、当該始動入賞に対応した変動表示(可変表示)を対象として保留変化(第1予告演出)または背景変化演出(第2予告演出)のいずれか一方のみを実行することに決定する(両方実行することには決定しない)ようにすると良く、このとき、保留変化演出フラグや背景変化フラグによって、後の始動入賞に対しての先読み演出を制限しないようにすると良い。   Thus, while prohibiting the execution of both the hold change effect and the background change effect for one variable display, the hold change effect and the background change effect are executed for different variable displays. If this is not prohibited, as in the above-described embodiment, at the timing of the start winning prize, the change change (first notice effect) or the background change is targeted for the variable display (variable display) corresponding to the start winning prize. It is preferable to decide to execute only one of the effects (second notice effect) (but not to execute both). At this time, the subsequent start is determined by the hold change effect flag or the background change flag. It is advisable not to limit the pre-reading effects for winning.

すなわち、一の可変表示(一の保留記憶)を対象として第1予告演出を実行した場合には当該可変表示を対象として第2予告演出を実行しない、または、一の可変表示(一の保留記憶)を対象として第1予告演出を実行した場合には、第1予告演出を実行しなかった場合よりも低い割合で当該可変表示を対象として第2予告演出を実行する、ようにしても良い。これによれば、遊技者が予告演出の対象となる可変表示を認識している状態(第1予告演出が実行された後)で、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている第2予告演出が実行されることを制限することで、第2予告演出の興趣低下を抑止することができる。また、一の可変表示(一の保留記憶)を対象として第2予告演出を実行した場合には当該可変表示を対象として第1予告演出を実行しない、または、一の可変表示(一の保留記憶)を対象として第2予告演出を実行した場合には、第2予告演出を実行しなかった場合よりも低い割合で当該可変表示を対象として第1予告演出を実行する、ようにしても良い。これによれば、遊技者が予告演出の対象となる可変表示を認識し難い状態(予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている第2予告演出が実行された後)で、予告演出の対象となる可変表示を認識可能な第1予告演出が実行されること(ターゲットが遊技者に把握されてしまうこと)を制限することで、第2予告演出の興趣低下を抑止することができる。   That is, when the first notice effect is executed for one variable display (one hold memory), the second notice effect is not executed for the variable display, or one variable display (one hold memory). ) May be executed for the variable display at a lower rate than when the first notice effect is not executed. According to this, in a state where the player recognizes the variable display that is the subject of the notice effect (after the first notice effect is executed), the variable display that is the subject of the notice effect is not clarified. By limiting the execution of the second notice effect that is going to improve the interest, it is possible to suppress the interest decrease of the second notice effect. Further, when the second notice effect is executed for one variable display (one hold memory), the first notice effect is not executed for the variable display, or one variable display (one hold memory). ) May be executed at a lower rate than the case where the second notice effect is not executed, with respect to the variable display. According to this, it is difficult for the player to recognize the variable display that is the subject of the notice effect (the second notice effect that is trying to improve the interest by not revealing the variable display that is the subject of the notice effect is executed. The second notice effect is restricted by restricting that the first notice effect that can recognize the variable display that is the subject of the notice effect is executed (the target is grasped by the player). Decline in interest can be suppressed.

なお、上記の実施形態のように、「一の可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第1予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されないときよりも低い割合で第2予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第2予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第1予告演出と第2予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。   As in the above-described embodiment, “when the first notice effect (holding change effect) is executed for one variable display, the variable display (variable display that is the target of the first notice effect)” When the second notice effect (background change effect) is not executed for different variable displays, or when the first notice effect is executed for one variable display, the variable display (the first notice effect is the target). When the first notice effect is executed at a lower rate than when the first notice effect is not executed for the variable display different from the variable display), the first notice is given for one variable display. By limiting the execution of the second notice effect for the variable display different from the variable display after the effect is executed, the first notice effect and the second notice effect for a plurality of different variable displays. But It is possible to prevent the confusion of the player due to be line.

また、上記の実施形態のように、「一の可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行されるときには、当該可変表示(第2予告演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出が実行されないときよりも低い割合で第1予告演出を実行する、」ようにした場合には、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第2予告演出と第1予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。   Further, as in the above-described embodiment, “when the second notice effect (background change effect) is executed for one variable display, the variable display (variable display that is the target of the second notice effect)” When the first notice effect (holding change effect) is not executed for different variable displays, or when the second notice effect is executed for one variable display, the variable display (subject to the second notice effect). When the second notice effect is executed at a lower rate than when the second notice effect is not executed for a variable display different from the variable display), the second notice is given for one variable display. By limiting the execution of the first notice effect for a variable display different from the variable display after the effect is executed, the second notice effect and the first notice effect for a plurality of different variable displays. But It is possible to prevent the confusion of the player due to be line.

(10)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、先読み演出を実行すると決定された場合には保留変化演出または背景変化演出のいずれか一方のみを実行することに決定されることにより、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の双方が実行されることがない例について説明したが、このような形態に限らず、例えば、始動入賞時の判定において保留変化演出を実行するか否かを決定するとともに、変動表示が開始されるときに、そのタイミングで記憶されている保留記憶に対応した始動入賞時の判定結果にもとづいて、背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、シフト後の入賞時コマンド格納領域に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て確認して、いずれかの入賞時判定結果指定コマンド(例えばスーパーリーチの判定結果)に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定するようにしても良い。 (10) In the above embodiment, when it is determined to execute the pre-reading effect in the determination at the time of starting winning, it is determined that only one of the hold change effect or the background change effect is executed, Although an example in which both the hold change effect and the background change effect are not executed for one variable display has been described, the present invention is not limited to such a form, for example, the hold change effect is executed in the determination at the start winning prize. And whether or not to execute the background change effect based on the determination result at the time of start winning corresponding to the hold storage stored at the timing when the variable display is started. It may be determined. For example, after confirming all the winning determination result designation commands stored in the shifted winning command storage area, a variable display corresponding to any winning determination result designation command (for example, a super reach determination result) is displayed. You may make it determine to perform a background change effect as object.

このような形態とした場合には、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定された可変表示について、該可変表示よりも前の可変表示が開始されるタイミングで背景変化演出の対象とすることが決定される可能性があるが、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定された可変表示については、その後に決定される背景変化演出の対象から除外するようにすると良い。このようにすることで、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の双方の演出が実行されることを規制することができる。   In such a case, the variable display determined to execute the hold change effect at the time of starting winning may be the subject of the background change effect at the timing when the variable display before the variable display is started. Although it may be determined, it is preferable to exclude the variable display determined to execute the hold change effect at the time of starting winning from the target of the background change effect determined after that. By doing in this way, it can control that the production | presentation of both a pending | holding change effect and a background change effect is performed for one variable display.

(11)また、例えば、始動入賞時の判定において背景変化演出を実行するか否かを決定するとともに、変動表示が開始されるときに、そのタイミングで記憶されている保留記憶に対応した始動入賞時の判定結果にもとづいて、保留変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、シフト後の入賞時コマンド格納領域に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て確認して、いずれかの入賞時判定結果指定コマンド(例えばスーパーリーチの判定結果)に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定するようにしても良い。 (11) Further, for example, it is determined whether or not the background change effect is executed in the determination at the time of starting winning, and when the variable display is started, the starting winning corresponding to the reserved storage stored at that timing is used. Based on the determination result of time, it may be determined whether to execute the hold change effect. For example, after confirming all the winning determination result designation commands stored in the shifted winning command storage area, a variable display corresponding to any winning determination result designation command (for example, a super reach determination result) is displayed. You may make it determine to perform a pending | holding change effect as object.

このような形態とした場合には、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された可変表示について、該可変表示よりも前の可変表示が開始されるタイミングで保留変化演出の対象とすることが決定される可能性があるが、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された可変表示については、その後に決定される保留変化演出の対象から除外するようにすると良い。このようにすることで、一の可変表示を対象として背景変化演出および保留変化演出の双方の演出が実行されることを規制することができる。   In such a form, the variable display determined to execute the background change effect at the time of starting winning may be subject to the hold change effect at the timing when the variable display before the variable display is started. Although it may be determined, it is preferable to exclude the variable display determined to execute the background change effect at the time of winning the start from the target of the hold change effect determined after that. By doing in this way, it is possible to restrict the execution of both the background change effect and the hold change effect for one variable display.

(12)上記の実施形態では、背景変化演出が実行されるときの背景態様が可変表示の表示結果(「はずれ」「通常大当り/確変大当り」「突然確変大当り/小当り」)に応じて決定される例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出が実行されるときの背景態様が大当り種別に応じて決定されるようにしても良い。例えば、大当り種別が通常大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が80%、第2背景態様が選択される割合が20%であり、大当り種別が確変大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が20%、第2背景態様が選択される割合が80%であるようにしても良い。また、第2背景態様の変動表示で大当りとなった場合には、必ず大当り種別が確変大当りとなるようにしても良い。 (12) In the above embodiment, the background mode when the background change effect is executed is determined in accordance with the display result of the variable display (“out”, “normal big hit / probable big hit”, “suddenly probable big hit / small hit”). However, the present invention is not limited to this mode, and the background mode when the background change effect is executed may be determined according to the jackpot type. For example, when the big hit type is a normal big hit, the ratio of the first background mode selected is 80%, the ratio of the second background mode selected is 20%, and the big hit type is a probable big hit. The ratio of selecting the first background mode may be 20%, and the ratio of selecting the second background mode may be 80%. In addition, when the big background is a big hit in the variation display of the second background mode, the big hit type may be surely a positive big hit.

また、例えば、ラウンド数が5ラウンド(例えば、最長で29秒の開放時間となる大入賞口の開放が5回)の5R大当りと、ラウンド数が15ラウンド(例えば、最長で29秒の開放時間となる大入賞口の開放が15回)の15R大当りとが存在する場合に、大当り種別が5R大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が80%、第2背景態様が選択される割合が20%であり、大当り種別が15R大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が20%、第2背景態様が選択される割合が80%であるようにしても良い。また、第2背景態様の変動表示で大当りとなった場合には、必ず大当り種別が15R大当りとなるようにしても良い。   In addition, for example, 5R big hit of 5 rounds (for example, 5 times of opening of the big prize opening with a maximum opening time of 29 seconds) and 15 rounds (for example, a maximum opening time of 29 seconds) If there are 15R jackpots with 15 winning jackpots), if the big hit type is 5R jackpot, the ratio of the first background mode selected is 80% and the second background mode is If the selected ratio is 20% and the jackpot type is 15R jackpot, the ratio of selecting the first background mode is 20% and the ratio of selecting the second background mode is 80%. May be. In addition, when the big background is a big hit in the variation display of the second background mode, the big hit type may be always 15R big hit.

このように、通常大当りや5R大当りといった有利度の低い第1特定遊技状態と、確変大当りや15R大当りといった遊技者にとっての有利度の高い第2特定遊技状態という複数種別の特定遊技状態が存在する場合に、背景変化演出の背景態様に応じて第1特定遊技状態となる可能性、第2特定遊技状態となる可能性を示唆するようにしても良い。   As described above, there are a plurality of types of specific game states such as a first specific game state having a low advantage such as a normal big hit or 5R big hit and a second specific game state having a high advantage for a player such as a probability variable big hit or 15R big hit. In this case, the possibility of entering the first specific gaming state and the possibility of entering the second specific gaming state according to the background mode of the background change effect may be suggested.

(13)上記の実施形態では、可変表示(保留記憶)について開始条件(例えば、可変表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態にも制御されていない)が成立したときには、その可変表示(保留記憶)に対応した保留表示(1番目の保留表示)が消去される例について説明したが、このような形態に限らず、開始条件が成立した可変表示(保留記憶)に対応した保留表示が、可変表示対応表示領域にシフトして当該可変表示が終了するまで可変表示対応表示(いわゆるアクティブ保留とも称される)として表示されるようにしても良い。ここで、保留表示が可変表示対応表示領域にシフトする際に、その保留表示の表示態様が維持されるものとする。すなわち、保留表示が通常態様である場合には、該保留表示に対応した可変表示対応表示も通常態様で表示されることになり、保留表示が特別態様である場合には、該保留表示に対応した可変表示対応表示も特別態様で表示されることになる。これにより、遊技者は、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されていることを容易に把握することができ、変動表示の状態や表示結果に注目させることができる。 (13) In the above embodiment, when a start condition (for example, variable display is not executed and controlled to the big hit gaming state) is established for variable display (holding storage), the variable display (holding) Although the example in which the hold display corresponding to (memory) (first hold display) is erased has been described, the present invention is not limited to such a form, and the hold display corresponding to variable display (hold storage) that satisfies the start condition is You may make it display as a variable display corresponding | compatible display (so-called active hold) until it shifts to the variable display corresponding | compatible display area and the said variable display is complete | finished. Here, when the hold display is shifted to the display area corresponding to the variable display, the display mode of the hold display is maintained. That is, when the hold display is in the normal mode, the variable display corresponding display corresponding to the hold display is also displayed in the normal mode. When the hold display is in the special mode, it corresponds to the hold display. The variable display corresponding display is also displayed in a special manner. Thereby, the player can easily grasp that the variable display that is the target of the pending change effect is being executed, and can pay attention to the state of the variable display and the display result.

ここで上記の実施形態では、ターゲットの変動表示が終了するまでは、新たな先読み演出が実行されないように制限をしているため、このように可変表示対応表示領域に可変表示対応表示を表示するようにした場合、特別態様の可変表示対応表示が表示されているとき(すなわち保留変化演出のターゲットの変動表示が実行されているとき)には、新たな先読み演出が実行されないことになる。そのため、上記の実施形態は、可変表示対応表示を表示する形態においても有効である。   Here, in the above-described embodiment, until the target variable display is completed, a new prefetch effect is restricted so that the variable display corresponding display is displayed in the variable display corresponding display area. In such a case, when the variable display corresponding display in the special mode is displayed (that is, when the variable display of the target of the hold change effect is being executed), the new prefetch effect is not executed. Therefore, the above-described embodiment is also effective in a form for displaying a variable display compatible display.

(14)上記の実施形態では、背景変化演出のターゲットとなる変動表示が実行されるときにも、その背景画像が当該背景変化演出における背景態様(第1背景態様または第2背景態様)となる例について説明したが(図50(18)(19)および図51(59)(60))、このような形態に限らず、背景変化演出のターゲットとなる変動表示における背景画像は、当該背景変化演出における背景態様とはならないようにしても良く、通常背景としても良い。 (14) In the above embodiment, even when the variable display that is the target of the background change effect is executed, the background image becomes the background mode (first background mode or second background mode) in the background change effect. Although the example has been described (FIGS. 50 (18) (19) and 51 (59) (60)), the background image in the variable display that is the target of the background change effect is not limited to such a form. It may not be a background aspect in the production, and may be a normal background.

(15)上記の実施形態において、大当り遊技状態が終了するタイミング(例えば、大当り終了演出処理のステップS886でYESと判定されてからステップS892が実行される前)で、保留変化フラグや背景変化フラグをリセットするようにしても良い。また、第2実施形態においては、先読み禁止フラグをリセットするようにしても良い。すなわち、大当り遊技状態が終了したことに伴い、先読み演出の制限を解除するようにしても良い。 (15) In the above embodiment, the hold change flag and the background change flag at the timing when the jackpot gaming state ends (for example, after YES is determined in step S886 of the jackpot end effect process and before step S892 is executed). May be reset. In the second embodiment, the prefetch prohibition flag may be reset. That is, when the big hit gaming state is ended, the restriction on the prefetch effect may be released.

(16)上記の実施形態では、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該保留変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該保留変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することに決定可能であるが、該保留変化演出が実行された以降のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該保留変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することの決定(または背景変化演出の実行)を制限するようにしても良い。 (16) In the above embodiment, when it is decided to execute the hold change effect, even if it is the timing before the hold change effect is executed, the change display of the target of the hold change effect is Although an example in which it is not determined to execute a background change effect that targets a different variable display or a variable display common to the target of the hold change effect has been described, the present invention is not limited to such a form, and a hold change effect is executed. In particular, when it is decided, at the timing before the hold change effect is executed, the change display different from the change display of the hold change effect or the change display common to the hold change effect target The background change effect can be decided to be executed, but at the timing after the hold change effect is executed, the change display different from the change display of the target of the hold change effect or the hold change effect Subject to determination of running background change effect that target common variable display (or perform a background change effect) may be limited to.

(17)上記の実施形態では、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該背景変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該背景変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することに決定可能であるが、該背景変化演出が実行された以降のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示又は該背景変化演出の対象と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することの決定(または保留変化演出の実行)を制限するようにしても良い。 (17) In the above embodiment, when it is decided to execute the background change effect, the change display of the target of the background change effect is the timing before the background change effect is executed. Although an example in which it is not determined to execute a different change display or a hold change effect that targets a change display common to the subject of the background change effect has been described, the present invention is not limited to such a form, and a background change effect is executed. In particular, when the decision is made, the timing before the execution of the background change effect is set to a change display different from the change display of the subject of the background change effect or a change display common to the subject of the background change effect. However, at the timing after the background change effect is executed, the change display or the background change effect is different from the target change display of the background change effect. Target decision to execute a hold changing effect that target common variable display (or execution pending change effect) may be limited to.

(18)上記の実施形態では、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出または背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (18) In the above embodiment, when it is decided to execute the hold change effect, the change display of the target of the hold change effect is the timing before the hold change effect is executed. Although an example in which it is not determined to execute a hold change effect or a background change effect for different variable displays has been described, not only in such a form, but when it is determined to execute a hold change effect, At the timing before the hold change effect is executed, it is possible to decide to execute a hold change effect or a background change effect for a variable display different from the target change display of the hold change effect (according to the determination) In other words, the hold change effect or the background change effect can be executed).

例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。また、例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   For example, the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the previous determination is the first special mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the subsequent determination is the second special mode. In the case of a mode (high expectation), the hold change effect related to the subsequent determination may be executed without executing the hold change effect related to the previous determination. Further, for example, the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the previous determination is the first special mode (low expectation), and the background mode in the background change effect related to the subsequent determination is the second background mode ( If the degree of expectation is high), the background change effect related to the subsequent determination may be executed without executing the hold change effect related to the previous determination. In this way, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the expected degree of the notice effect.

また、例えば、先の決定に係る保留変化演出の対象となる可変表示の表示結果がはずれであって、後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出の対象となる可変表示の表示結果が大当りである場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の対象となる可変表示の表示結果に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   Further, for example, the display result of the variable display that is the target of the hold change effect related to the previous determination is out of order, and the display result of the variable display that is the target of the hold change effect or the background change effect related to the subsequent determination is a big hit In this case, the hold change effect or the background change effect related to the later determination may be executed without executing the hold change effect related to the previous determination. In this way, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the display result of the variable display that is the target of the notice effect.

(19)上記の実施形態では、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出または背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (19) In the above embodiment, when it is decided to execute the background change effect, the change display of the target of the background change effect is the timing before the background change effect is executed. Although the example that is not determined to execute the hold change effect or the background change effect for different variable displays has been described, not only in such a form, but when it is determined to execute the background change effect, At a timing before the background change effect is executed, it is possible to decide to execute a hold change effect or a background change effect for a variable display different from the target variable display of the background change effect (according to the determination) In other words, the hold change effect or the background change effect can be executed).

例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。また、例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   For example, the background mode in the background change effect according to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the background mode in the background change effect according to the subsequent determination is the second background mode (high expectation). In this case, the background change effect related to the later determination may be executed without executing the background change effect related to the previous determination. In addition, for example, the background mode in the background change effect related to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the subsequent determination is the second special mode ( If the degree of expectation is high), the hold change effect relating to the subsequent determination may be executed without executing the background change effect relating to the previous determination. In this way, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the expected degree of the notice effect.

また、例えば、先の決定に係る保留変化演出の対象となる可変表示の表示結果がはずれであって、後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出の対象となる可変表示の表示結果が大当りである場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の対象となる可変表示の表示結果に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   Further, for example, the display result of the variable display that is the target of the hold change effect related to the previous determination is out of order, and the display result of the variable display that is the target of the hold change effect or the background change effect related to the subsequent determination is a big hit In this case, the hold change effect or the background change effect related to the later determination may be executed without executing the hold change effect related to the previous determination. In this way, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the display result of the variable display that is the target of the notice effect.

(20)上記の実施形態では、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミング(例えば先の決定に係る始動入賞後の演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理)では、該保留変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (20) In the above embodiment, when it is decided to execute the hold change effect, even if it is the timing before the hold change effect is executed, it is common with the variable display of the target of the hold change effect. Although the example in which it is not determined to execute the background change effect for the variable display of the present invention has been described, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect At the timing before the execution is performed (for example, the effect symbol variation start process and the effect symbol variation process after the start winning according to the previous determination), the variation display that is the same as the target variation display of the pending change effect is targeted. It may be determined that the background change effect can be executed (the background change effect can be executed according to the determination).

例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、その変動表示を対象として先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の種別を変更するようにしても良い。なお、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の実行タイミング(保留表示の表示態様が変化するタイミングや背景画像の態様が変化するタイミング)を変更するようにしても良い。   For example, the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the previous determination is the first special mode (expectation level is low), and the background mode in the background change effect related to the subsequent determination is the second background mode (expectation level) In the case of “high”, the background change effect related to the later determination may be executed without executing the hold change effect related to the previous determination for the variable display. Thus, the type of the notice effect for one variable display may be changed according to the expected degree of the notice effect. It should be noted that the execution timing of the notice effect for one variable display (the timing at which the display mode of the hold display changes or the timing at which the background image changes) is changed according to the expectation level of the notice effect. good.

(21)上記の実施形態では、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミング(例えば先の決定に係る始動入賞後の演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理)では、該背景変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (21) In the above embodiment, when it is decided to execute the background change effect, even if it is the timing before the background change effect is executed, it is common with the variable display of the subject of the background change effect. Although the example in which it is not determined to execute the hold change effect for the variable display of the present invention has been described, the background change effect is not limited to such a form, and when it is determined to execute the background change effect, At the timing before execution is performed (for example, the effect symbol variation start process or the effect symbol variation process after the start winning according to the previous determination), the variation display common to the background change effect target is displayed. It may be possible to decide to execute the hold change effect (the hold change effect can be executed according to the determination).

例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、その変動表示を対象として先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の種別を変更するようにしても良い。なお、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の実行タイミング(保留表示の表示態様が変化するタイミングや背景画像の態様が変化するタイミング)を変更するようにしても良い。   For example, the background mode in the background change effect related to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect related to the subsequent determination is the second special mode (expectation level) In the case of “high”, the hold change effect related to the subsequent determination may be executed without executing the background change effect related to the previous determination for the variable display. Thus, the type of the notice effect for one variable display may be changed according to the expected degree of the notice effect. It should be noted that the execution timing of the notice effect for one variable display (the timing at which the display mode of the hold display changes or the timing at which the background image changes) is changed according to the expectation level of the notice effect. good.

(22)上記の実施形態では、第1予告演出を実行することに決定された場合には、第2予告演出の実行を制限するとともに(例えば、第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第2予告演出の実行を決定せず)、第2予告演出を実行することに決定された場合には、第1予告演出の実行を制限する(例えば、第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第1予告演出の実行を決定しない)例について説明したが、このような形態に限らず、第1予告演出を実行することに決定された場合には、第2予告演出の実行を制限するが(例えば、第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第2予告演出の実行を決定せず)、第2予告演出を実行することに決定された場合には、第1予告演出の実行を制限しない(例えば、背景変化フラグがセットされている期間であっても保留変化演出を実行することに決定可能である)ようにしても良い。これによれば、第2予告演出の実行後に第1予告演出が実行されるまでは、対象の可変表示を認識し難いという第2予告演出の特徴が損なわれないため、第1予告演出および第2予告演出の双方によって適切に興趣を高めることができる。 (22) In the above embodiment, when it is decided to execute the first notice effect, the execution of the second notice effect is restricted (for example, the variable display targeted for the first notice effect is terminated). Until it is done, the execution of the second notice effect is not decided). When it is decided to execute the second notice effect, the execution of the first notice effect is restricted (for example, the second notice effect is targeted). The execution of the first notice effect is not decided until the variable display is finished). However, the present invention is not limited to such a form, and if it is decided to execute the first notice effect, the second notice effect is given. Although the execution of the preliminary announcement effect is limited (for example, the execution of the second preliminary announcement effect is not decided until the variable display that is the target of the first announcement effect is finished), it is decided to execute the second announcement effect. In some cases, the execution of the first notice effect is not restricted (for example, It may be the background change flag even period is set can be determined to execute a pending change effect) as. According to this, since the characteristic of the second notice effect that it is difficult to recognize the variable display of the target is not impaired until the first notice effect is executed after the second notice effect is executed. 2. Interest can be appropriately enhanced by both of the notice effects.

また、第2予告演出を実行することに決定された場合には、第1予告演出の実行を制限するが(例えば、第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第1予告演出の実行を決定せず)、第1予告演出を実行することに決定された場合には、第2予告演出の実行を制限しない(例えば、保留変化フラグがセットされている期間であっても背景変化演出を実行することに決定可能である)ようにしても良い。   In addition, when it is decided to execute the second notice effect, the execution of the first notice effect is limited (for example, the first notice effect until the variable display targeted for the second notice effect ends). If the decision to execute the first notice effect is not performed, the execution of the second notice effect is not limited (for example, the background even if the hold change flag is set). It may be determined that the change effect is executed).

(23)上記の実施形態では、第1予告演出を実行する場合には、該第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間、第2予告演出の実行を制限する例について説明したが、このような形態に限らず、該第1予告演出の対象となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて第2予告演出の実行制限を解除するようにしても良い。例えば、保留変化演出の対象となる可変表示が開始されるときには、該可変表示に対応する保留表示が消去されることになるため、これ以降のタイミングで背景変化演出が実行されたとしても、背景変化演出の興趣が損なわれることがない。 (23) In the above embodiment, when the first notice effect is executed, an example is described in which the execution of the second notice effect is limited during the period until the variable display targeted for the first notice effect ends. However, the present invention is not limited to this configuration, and the execution restriction of the second notice effect may be canceled based on the fact that the start condition of the variable display that is the target of the first notice effect is satisfied. For example, when the variable display that is the target of the hold change effect is started, the hold display corresponding to the variable display is deleted, so even if the background change effect is executed at a later timing, the background The interest of change production is not impaired.

(24)上記の実施形態では、第2予告演出を実行する場合には、該第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間、第1予告演出の実行を制限する例について説明したが、このような形態に限らず、該第2予告演出の対象となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて第1予告演出の実行制限を解除するようにしても良い。例えば、背景変化演出の対象となる可変表示においては、その背景画像を第1背景画像および第2背景画像としない場合(ターゲットの変動表示における背景画像を背景変化演出の対象としない場合)には、該可変表示における背景画像が通常背景態様となるため、これ以降のタイミングで保留変化演出が実行されたとしても、背景変化演出の興趣が損なわれることがない。 (24) In the above embodiment, when executing the second notice effect, an example is described in which the execution of the first notice effect is limited during the period until the variable display targeted for the second notice effect ends. However, the present invention is not limited to this mode, and the execution restriction of the first notice effect may be canceled based on the fact that the start condition of the variable display that is the target of the second notice effect is satisfied. For example, in the variable display subject to the background change effect, when the background image is not the first background image and the second background image (when the background image in the target variation display is not the target of the background change effect). Since the background image in the variable display is a normal background mode, even if the hold change effect is executed at the subsequent timing, the interest of the background change effect is not impaired.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is changed from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the display of the subject change notice is started (specifically, one change display executed before the notice subject change display starts or a period spanning a plurality of change displays) ) May be displayed in a special manner.

また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Further, in this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in a special mode is only the start winning timing, but is not limited thereto, and the start winning timing is a normal mode. It may be displayed and changed to a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at any timing until the display of the change of the notice target starts (specifically, the change display of the notice target starts. The suspended display may be displayed in a special manner during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the display is performed. In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the fluctuating display of the notice target is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display being executed or a period spanning a plurality of change displays executed until the start of change display of the notice target).

また、この実施の形態では、保留変化演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、保留変化演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as the effect pattern of the hold change effect, the hold display corresponding to the variable display (holding storage) to be notified is temporarily displayed in the special form without being displayed once in the special form. The first look-ahead effect pattern displayed in the mode or the second special mode and the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified at the timing of the start winning prize are displayed in a special mode, and finally at an arbitrary shift timing. The second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the display mode may be included, but only the second prefetch effect pattern may be included. Even in this case, when the hold change effect is performed, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) to be notified is temporarily displayed in a special mode. Since it is changed at timing (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the game entertainment.

また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留記憶)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   Further, in this embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. You may make it not change as it is. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold storage) is started without the hold display being changed from the special form to the special form, compared to when the change from the special form to the special form is started. It is desirable to configure so that the ratio of winning big hits is low. By doing in this way, it can give more interest to the display mode of a hold display changing from a special mode to a special mode. In this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured so that the ratio of the display in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing this, it is possible to give interest to the change in the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, as the suggestion effect, predetermined display control is performed in the effect display device 9, but with this (or instead of this), an effect of outputting sound from the speaker, or lighting the lamp You may make it perform the production etc. to make. In this embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) that affects the change of the hold display, and the hold display changes according to the effect result (holding when the arrow is pierced) The display does not necessarily have to be an effect that affects the change of the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect in which an arrow pierces a specific hold display is performed as the suggestion effect. Then, when changing the hold display, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may be changed, and when not changing, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may not be changed. That is, when the hold display changes and when it does not change, the mode of the suggestive effect (the flying arrow sticks into the specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck) It is also possible to perform a hold change effect such that whether or not it changes).

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change starts. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機であって、それらの可変表示手段において同時に可変表示が実行されない遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine having a plurality of variable display means, in which variable display is not executed simultaneously on these variable display means. Applied.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (4)

始条件が成立したことに基づいて変表示を行い、技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段と、を備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能であり、
前記第1予告演出が実行されるときには前記第2予告演出を実行しない、又は、前記第1予告演出が実行されるときには前記第1予告演出が実行されないときよりも低い割合で前記第2予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Performs a variable display based on the fact that the start condition is satisfied, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Hold storage means capable of storing information relating to the variable display as hold storage;
Hold information display means for displaying hold information corresponding to the hold storage;
A determination means for determining whether the start condition is satisfied or not, whether to be controlled to the advantageous state;
First notice effect execution means for executing, as the notice effect based on the determination result of the determination means, a first notice effect capable of recognizing a variable display that is a target of the notice effect, before the variable display is executed; ,
Second notice effect execution means for executing, as the notice effect, the second notice effect that the variable display subject to the notice effect is more difficult to recognize than the first notice effect before the variable display is executed. And comprising
The display mode of the hold information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect executing means displays, as the first notice effect, a hold notice effect that displays the hold information in the first special mode or the second special mode at a different rate according to the determination result of the determination unit. The hold information can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings.
When the first notice effect is executed, the second notice effect is not executed, or when the first notice effect is executed, the second notice effect is lower than when the first notice effect is not executed. Run the
A gaming machine characterized by that.
始条件が成立したことに基づいて変表示を行い、技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段と、を備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能であり、
前記第2予告演出が実行されるときには前記第1予告演出を実行しない、又は、前記第2予告演出が実行されるときには前記第2予告演出が実行されないときよりも低い割合で前記第1予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Performs a variable display based on the fact that the start condition is satisfied, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Hold storage means capable of storing information relating to the variable display as hold storage;
Hold information display means for displaying hold information corresponding to the hold storage;
A determination means for determining whether the start condition is satisfied or not, whether to be controlled to the advantageous state;
First notice effect execution means for executing, as the notice effect based on the determination result of the determination means, a first notice effect capable of recognizing a variable display that is a target of the notice effect, before the variable display is executed; ,
Second notice effect execution means for executing, as the notice effect, the second notice effect that the variable display subject to the notice effect is more difficult to recognize than the first notice effect before the variable display is executed. And comprising
The display mode of the hold information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect executing means displays, as the first notice effect, a hold notice effect that displays the hold information in the first special mode or the second special mode at a different rate according to the determination result of the determination unit. The hold information can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings.
When the second notice effect is executed, the first notice effect is not executed, or when the second notice effect is executed, the first notice effect is lower than when the second notice effect is not executed. Run the
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載した遊技機であって、  A gaming machine according to claim 1,
前記第1予告演出の対象となった可変表示が終了した後も、所定条件が成立するまでは、前記第2予告演出を実行しない又は前記第1予告演出が実行される前よりも低い割合で前記第2予告演出を実行する、  Even after the variable display that is the target of the first notice effect is finished, until the predetermined condition is satisfied, the second notice effect is not executed or at a lower rate than before the first notice effect is executed. Executing the second notice effect;
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載した遊技機であって、  A gaming machine according to claim 2,
前記第2予告演出の対象となった可変表示が終了した後も、所定条件が成立するまでは、前記第1予告演出を実行しない又は前記第2予告演出が実行される前よりも低い割合で前記第1予告演出を実行する、  Even after the variable display that is the target of the second notice effect is finished, until the predetermined condition is satisfied, the first notice effect is not executed or the rate is lower than before the second notice effect is executed. Executing the first notice effect;
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
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