JP6088213B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大入賞口が開放される特別遊技が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a special game in which a special winning opening is opened is executed.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御部と、演出を実行制御する副制御部と、が設けられており、例えば、主制御部において大当たりの抽選が行われると、副制御部において、当該抽選結果を報知する変動演出が実行制御される。   Conventionally, a jackpot lottery is performed on the condition that a game ball has entered the starting gate, and if a jackpot is won by this jackpot lottery, a gaming machine that can execute a special game that opens the jackpot is known. It has been. In such a gaming machine, a main control unit that controls the progress of the game and a sub control unit that controls the execution of the effect are provided. For example, when a big hit lottery is performed in the main control unit, the sub control unit In FIG. 5, the variation effect for informing the lottery result is controlled.

そして、近年では、特許文献1に示されるように、上記の変動演出の態様を多様化することで、演出効果の向上が図られている。具体的には、主制御部において大当たりの抽選が行われると、変動演出の時間である変動時間が決定され、このとき決定された変動時間に応じて、副制御部において、画像表示部に表示する画像の種別や、出力音声、ランプの点灯態様等を決定する。このとき、副制御部では、例えば、画像表示部に表示される画像の態様を異にする複数の演出モードを設定、管理しており、遊技の進行中に演出モードを適宜変更することで、主制御部で同一の変動時間が決定されたとしても、異なる態様の変動演出が実行されるようにしている。   In recent years, as shown in Patent Document 1, the effect of the effect is improved by diversifying the above-described variation effect. Specifically, when a big win lottery is performed in the main control unit, a variation time that is a variation effect time is determined, and the sub-control unit displays on the image display unit according to the variation time determined at this time. The type of image to be output, output sound, lamp lighting mode, and the like are determined. At this time, the sub-control unit, for example, sets and manages a plurality of effect modes with different image modes displayed on the image display unit, and appropriately changes the effect mode while the game is in progress, Even if the same variation time is determined by the main control unit, a variation effect in a different mode is executed.

また、特に近年では、主制御部で行われる大当たりの抽選回数をカウントし、その回数に応じて、変動時間を決定するためのテーブルを変更する遊技機が広く普及している。例えば、大当たりに当選した後、1〜10回目の変動時間はテーブル1に基づいて決定され、11〜20回目の変動時間はテーブル2に基づいて決定されるといった具合に、変動演出の回数に応じて、主制御部において異なる変動時間が決定されるようにする。そして、副制御部では、主制御部で決定される変動時間に見合った演出を選択、実行することで、一定の期間に限り、特殊態様の変動演出を実行して、演出効果の向上を図ることとしている。   In particular, in recent years, gaming machines that count the number of jackpot lotteries performed by the main control unit and change the table for determining the variation time according to the number of times are widely spread. For example, after winning the jackpot, the 1st to 10th variation time is determined based on Table 1, the 11th to 20th variation time is determined based on Table 2, and the like depending on the number of variation effects. Thus, the different control times are determined in the main control unit. Then, the sub-control unit selects and executes an effect corresponding to the variation time determined by the main control unit, thereby executing the variation effect of the special mode only for a certain period to improve the effect. I am going to do that.

特開2011−45444号公報JP 2011-45444 A

上記の遊技機において、テーブルを切り替えるタイミングを増やせば、いつ変動演出の態様が変更されるのか、換言すれば、特殊態様の変動演出がいつ実行されるのかを、遊技者が把握しにくくなり、演出効果の更なる向上を図ることが可能である。   In the above gaming machine, if the timing for switching the table is increased, it becomes difficult for the player to grasp when the aspect of the variation effect is changed, in other words, when the variation effect of the special aspect is executed, It is possible to further improve the production effect.

しかしながら、一般的に、近年の遊技機においては、特別遊技の実行可否が対応付けられた図柄(特別図柄)が複数種類設けられており、主制御部では、大当たりの抽選として、いずれかの図柄を決定する処理が行われている。そして、上記のように、変動時間を決定するためのテーブルをどのタイミングで切り替えるのかは、大当たりの抽選で決定される図柄に対応付けられており、決定された図柄の種別によって、テーブルを切り替えるタイミングが決定されるようにしている。   However, in general, in recent gaming machines, a plurality of types of symbols (special symbols) associated with whether or not a special game can be executed are provided, and the main control unit selects one of the symbols as a jackpot lottery. The process of determining is performed. As described above, the timing at which the table for determining the variation time is switched is associated with the symbol determined in the jackpot lottery, and the timing at which the table is switched depending on the determined symbol type. Is to be determined.

そのため、テーブルを切り替えるタイミングを増やすためには、図柄の種類を増やさなければならない。ところが、図柄には、以後の遊技状態や種々の演出の態様等、遊技の進行や演出に関する多数の情報が対応付けられているため、図柄の種類を増やすとなると、その分、設計作業が煩雑となってしまうことから、演出を切り替えるタイミングが制約されてしまう。   Therefore, in order to increase the timing for switching tables, the types of symbols must be increased. However, since the symbols are associated with a lot of information related to the progress and effects of the game, such as the subsequent game state and various aspects of the effects, the design work becomes more complicated as the number of patterns increases. Therefore, the timing for switching the production is restricted.

そこで、本発明は、設計作業が特段に煩雑化することなく、演出の切り替えタイミングを多様化することで、演出効果の向上ならびに遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of improving the effect of the effect and improving the interest of the game by diversifying the timing of switching the effect without particularly complicating the design work. And

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に、該遊技球が進入もしくは入球可能な始動領域および大入賞口が設けられた遊技盤と、遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部に接続され、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、を備えた遊技機であって、前記主制御部は、前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大入賞口が開放される特別遊技の実行可否が少なくとも対応付けられた図柄を決定するための図柄抽選に用いる図柄決定用乱数と、該図柄抽選によって決定された図柄を確定させるまでの時間である変動時間が少なくとも対応付けられた変動情報を決定するための変動情報決定用乱数と、を取得し、これら図柄決定用乱数および変動情報決定用乱数を保留情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、予め設定された始動条件が成立すると、前記記憶部に記憶された図柄決定用乱数を読み出すとともに、該図柄決定用乱数に基づいて前記図柄抽選を行って複数の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって決定された図柄と、遊技の進行状況に応じて記憶されるテーブル選択情報とに基づいて、前記変動情報を決定するための複数の変動情報決定テーブルの中からいずれかの変動情報決定テーブルを選択し、該選択した変動情報決定テーブルと、該図柄を決定する際に読み出した図柄決定用乱数とともに記憶部に記憶された変動情報決定用乱数とに基づいて前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、前記変動情報決定手段によって決定された変動情報に基づいて変動情報コマンドを前記副制御部に送信するコマンド送信手段と、前記図柄決定手段によって前記図柄が決定されるとともに、前記変動情報決定手段によって前記変動情報が決定されると、該変動情報に対応付けられた変動時間にわたって、図柄表示部に図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記図柄を確定させる図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段によって前記特別遊技の実行が対応付けられた図柄が確定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、予め設定された特定図柄が確定されて前記特別遊技が実行された場合に、該特別遊技の終了後、図柄の確定回数が第1の回数に到達するまでの間は、第1の変動情報決定テーブルを選択し、図柄の確定回数が第1の回数に到達した後、第2の回数に到達するまでの特殊変動期間は、第2の変動情報決定テーブルを選択することが規定されたテーブル選択情報を記憶するテーブル選択情報記憶手段と、を有し、前記副制御部は、前記コマンド送信手段によって送信された前記変動情報コマンドを受信すると、該変動情報コマンドに基づいて、決定された図柄を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、を有し、前記変動演出には、第1の演出分類に分類される実行態様の変動演出と、該第1の演出分類と実行態様を異にする第2の演出分類に分類される変動演出と、が含まれ、前記特殊変動期間は前記予め設定された特定図柄に応じて互いに異なる期間となるよう定められ、前記変動演出態様決定手段は、前記特殊変動期間内で、前記第2の演出分類に分類される変動演出を実行する期間である特定演出モード設定期間を決定し、前記図柄の確定回数が、前記変動情報決定手段によって前記第1の変動情報決定テーブルが選択される前記第1の回数に到達するまでの間は、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第1の演出分類に分類される変動演出の態様を決定し、前記図柄の確定回数が、前記特殊変動期間内であって、かつ、前記特定演出モード設定期間内である場合に、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第2の演出分類に分類される変動演出の態様を決定し、前記図柄の確定回数が、前記特殊変動期間内であって、かつ、前記特定演出モード期間外である場合に、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第1の演出分類に分類される変動演出の態様を決定することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a gaming board in which a gaming area where a gaming ball flows down is provided with a starting area in which the gaming ball can enter or enter and a grand prize opening. A gaming machine comprising: a main control unit that controls progress; and a sub-control unit that is connected to the main control unit and that controls execution based on a command transmitted from the main control unit. The control unit uses a symbol determination random number to be used for a symbol lottery for determining a symbol associated with at least whether or not a special game that allows the special winning opening to be executed is executed on condition that a game ball enters the start area. And a variation information determining random number for determining variation information associated with at least a variation time corresponding to a time until the symbol determined by the symbol lottery is determined, and the symbol determining random number and Fluctuation information decision When the random number obtaining means for storing the random number for use in the storage unit as the hold information and the preset start condition are satisfied, the random number for design determination stored in the storage unit is read, and the random number for design determination is read based on the random number for design determination Based on a symbol determining means for determining one of a plurality of symbols by performing symbol lottery, a symbol determined by the symbol determining means, and table selection information stored according to the progress of the game Then, one of the plurality of variation information determination tables for determining the variation information is selected, and the selected variation information determination table and the symbol determination read out when determining the symbol are selected. A change information determining means for determining the change information based on a change information determining random number stored in the storage unit together with the random number for use, and the change information determining means When the symbol is determined by the command transmission unit that transmits a variation information command to the sub-control unit based on the variation information and the symbol determination unit, and the variation information is determined by the variation information determination unit The symbol variation display means for displaying the symbol on the symbol display unit for the variation time associated with the variation information, and then stopping and confirming the symbol, and executing the special game by the symbol variation display means. When the symbol associated with is determined, special game execution means for executing the special game, and when the special game is executed after the specific symbol set in advance is determined, after the special game is finished Until the number of symbols determined reaches the first number, the first variation information determination table is selected, and after the number of symbols determined reaches the first number, the second Between special period of change until it reaches the number of has a table selection information storage means for storing a table selection information defined to select the second variation information determination table, said sub control unit When receiving the variation information command transmitted by the command transmission unit, a variation effect mode determining unit that determines a variation effect mode for notifying the determined symbol based on the variation information command; and the variation effect mode Variation effect execution means for executing the variation effect according to the determination by the determination means, wherein the variation effect includes the variation effect of the execution mode classified into the first effect classification, and the first effect classification. set to and the fluctuation effect that fall into the second effect classification having different execution mode, includes the special change period is different period depending on the particular symbol the preset Is the variation effect mode determining means, wherein in a special variation period, the second to determine the specific effect mode setting period is a period to perform the fluctuation effect classified into effect classification, determined the number of the symbols Until the first number of times when the first variation information determination table is selected by the variation information determination means, the first effect category is classified based on the received variation information command. The variation effect mode is determined, and when the number of times the symbol is determined is within the special variation period and within the specific effect mode setting period, based on the received variation information command, determining the mode of variation effect that fall into the second effect classification, determined the number of the symbols, said special variation even within the period, and wherein when it is outside the specific effect mode period, the received variation information frame Based on the de, and determines the mode of variation effect that fall into the first effect classification.

本発明によれば、設計作業が特段に煩雑化することなく、演出の切り替えタイミングを多様化することで、演出効果の向上ならびに遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the production effect and the interest of the game by diversifying the switching timing of the production without making the design work particularly complicated.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number determination table. 当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning design determination random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a reach group determination random number determination table. ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode A determination random number determination table at the time of a loss. 大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot reach mode A determination random number determination table. 変動パターン抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a change pattern lottery table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a variation time determination table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. (a)は遊技状態設定テーブルを説明する図であり、(b)は特殊変動期間設定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a game state setting table, (b) is a figure explaining a special fluctuation period setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における事前判定処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of a reachless pattern. リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation production of a reach fluctuation pattern. (a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining the first half variation production determination table, (b) is a figure explaining the second half variation production determination table. 第1演出モードおよび第2演出モードを説明する図である。It is a figure explaining the 1st production mode and the 2nd production mode. 特殊変動期間と、変動モード番号および変動パターン番号との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a special fluctuation period, a fluctuation mode number, and a fluctuation pattern number. 主制御基板における特殊変動期間と、副制御基板における第2演出モードの設定期間とを説明する図である。It is a figure explaining the special fluctuation period in a main control board, and the setting period of the 2nd production mode in a sub control board. 第1演出モード用および第2演出モード用の後半変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the latter half variation production determination table for the 1st production mode and the 2nd production mode. 先読み演出を説明する図である。It is a figure explaining prefetch production. 副制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. 副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a sub control board. 副制御基板における特殊変動期間コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the special fluctuation period command reception process in a sub control board. 副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the game state designation | designated command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動モードコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the variable mode command reception process in a sub control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern command reception process in a sub control board. 副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the prior determination command reception process in a sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, A front frame 6 attached to the middle frame 4 so as to be opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20(始動領域)、第2始動口22(始動領域)が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   The game area 16 is provided with a general winning port 18 through which a game ball can enter, a first starting port 20 (starting region), and a second starting port 22 (starting region). When a game ball enters the first start port 20 and the second start port 22, predetermined prize balls are paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with various gaming profits such as whether or not a special game advantageous to the player can be executed and what gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22には、可動片22bが開閉可能に設けられており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22が閉状態にあるときには、第2始動口22への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   The second starting port 22 is provided with a movable piece 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. It has become. Specifically, when the second start port 22 is in the closed state, it is impossible or difficult to enter the game ball into the second start port 22. On the other hand, when a game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is controlled to be in an open state for a predetermined time. Is done. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第1始動口20および第2始動口22よりも下方にはアタッカー装置26が設けられている。このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開扉して、大入賞口28への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided below the first start port 20 and the second start port 22. The attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b for opening and closing the large winning opening 28. Normally, the open / close door 28b closes the large winning opening 28. Thus, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is opened, and the game ball can be inserted into the special winning opening 28. When a game ball enters the special winning opening 28, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50a(画像表示部)を備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄40a、40b、40cが変動表示され、これら各演出図柄40a、40b、40cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50a (image display unit) that displays an image, and the effect display unit 50a can be viewed from the front side of the gaming machine 1 at a substantially central portion of the game board 8. It is arranged. As shown in the drawing, the effect symbols 40a, 40b, and 40c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the winning lottery result is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 40a, 40b, and 40c. The production will be executed.

また、演出表示部50aよりも前面には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、通常、遊技盤8の背面側に退避しているが、上記の演出図柄40a、40b、40cの変動表示中などに、演出表示部50aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a production effect device 52 is provided in front of the production display unit 50a. The effect accessory device 52 is normally retracted to the back side of the game board 8, but can be moved to the front surface of the effect display unit 50a during the variation display of the effect symbols 40a, 40b, and 40c. It gives a player a sense of expectation of jackpot.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90、右打ち報知ランプ92が設けられている。これら各表示器80〜90および右打ち報知ランプ92は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol hold indicator 90, and a right-handed notification lamp 92 are provided. Each of these indicators 80 to 90 and the right-handed notification lamp 92 are devices for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A big prize opening detection switch 28a for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22cと、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22および大入賞口28の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c for operating the movable piece 22b of the second start opening 22 and a large winning opening opening / closing solenoid 28c for operating the open / close door 28b for opening / closing the large winning opening 28. Connected, and the main control board 100 controls the opening and closing of the second starting port 22 and the special winning opening 28.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90、右打ち報知ランプ92が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol hold display 90 and a right-handed notification lamp 92 are connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. .

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。   Although the details of each gaming state will be described later, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened is low, and a high probability gaming state. This is a gaming state in which the probability of acquiring a right to execute a special game is set high.

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機1の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22. Note that the initial state of the gaming machine 1 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, and this gaming state is referred to as a normal gaming state in this embodiment.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the game is given to the player. A lottery for determining whether to give a profit (hereinafter referred to as a “hit lottery”) is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, various random numbers related to the jackpot lottery (a jackpot determined random number, a winning symbol random number, a reach group determined random number, Reach mode A determined random numbers and fluctuation pattern random numbers) are acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. In the following, various random numbers stored in the holding storage area when a game ball enters the first start port 20 are collectively referred to as special 1 hold, and a game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively called special 2 reservation.

この保留記憶領域は、8つの記憶部(第1〜第8記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、特1保留を保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口22に遊技球が入球すると、特2保留を保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。例えば、第1始動口20に遊技球が入球したとき、保留記憶領域の第1〜第8記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留または特2保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第2始動口22に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第1記憶部〜第8記憶部の中で、特1保留および特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   The reserved storage area has eight storage units (first to eighth storage units). When a game ball enters the first start port 20, the special 1 hold is stored in order from the first storage section of the hold storage area, and when the game ball enters the second start port 22, the special 2 hold is held. It memorize | stores in an order from the 1st memory | storage part of a memory area. For example, when a game ball enters the first start port 20, if no hold is stored in any of the first to eighth storage units of the hold storage area, a special 1 hold is placed in the first storage unit. Remember. In addition, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where special 1 hold or special 2 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is designated as the first hold. 4 Store in the storage unit. In addition, even when a game ball enters the second starting port 22, the special 1 hold and the special 2 hold are not stored in the first storage unit to the eighth storage unit, as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having a small number (ordinal number).

ただし、保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口20に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口20への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口22に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口22への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 20 and four special 1 holds are already stored in the hold storage area, the game ball enters the first start port 20. The special hold 1 is not newly stored by the ball. Similarly, when a game ball enters the second start port 22 and four special 2 holds are already stored in the hold storage area, the game ball enters the second start port 22. Does not newly store the special 2 hold.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大当たりの抽選が行われる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the jackpot lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the gaming state when the jackpot determination is performed, the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number A lottery drawing is performed.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図4(a)に示す大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery for the special 1 hold and the special 2 hold, the jackpot determination random number determination table 1 shown in FIG. According to the jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6.

また、高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図4(b)に示す大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜11640であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/39.96となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が10倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数(10001〜10164)は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。   Also, in the high-probability gaming state, when the big win lottery is started for the special 1 hold and the special 2 hold, the jackpot determination random number determination table 2 shown in FIG. According to the jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001-1640, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 39.96. Thus, in the case of a high probability gaming state, the jackpot probability is 10 times that in the case of a low probability gaming state. Note that the jackpot determination random number (10001 to 10164) that becomes “big hit” in the low probability gaming state becomes “big hit” even in the high probability gaming state.

図5は、当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大当たりの抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄決定乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル1が選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル2が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 5 is a diagram for explaining the winning symbol determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one winning symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the determination result of “hit” is derived by the above-mentioned lottery lottery, the type of special symbol is determined based on the acquired winning symbol random number and the winning symbol determination random number determination table. At this time, if the “big hit” is won by the special 1 hold, the winning symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 5A is selected, and if the “big win” is won by the special 2 hold, The winning symbol determination random number determination table 2 shown in 5 (b) is selected. Below, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained. The design is called a lost design.

図5(a)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜19の当たり図柄乱数に特別図柄Aが対応付けられ、20〜39の当たり図柄乱数に特別図柄Bが対応付けられ、40〜59の当たり図柄乱数に特別図柄Cが対応付けられ、60〜79の当たり図柄乱数に特別図柄Dが対応付けられ、80〜99の当たり図柄乱数に特別図柄Eが対応付けられている。また、図5(b)に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜14の当たり図柄乱数に特別図柄Aが対応付けられ、15〜39の当たり図柄乱数に特別図柄Bが対応付けられ、40〜59の当たり図柄乱数に特別図柄Cが対応付けられ、60〜74の当たり図柄乱数に特別図柄Dが対応付けられ、75〜99の当たり図柄乱数に特別図柄Eが対応付けられている。なお、ここでは、当たり図柄決定乱数判定テーブル1、2において、同一の大当たり図柄が決定され得ることとしたが、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。   According to the winning symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 5 (a), as shown in the figure, the special symbol A is associated with the winning symbol random numbers 0 to 19, and the special symbol B is assigned to the winning symbol random number 20 to 39. The special symbol C is associated with the winning symbol random numbers 40 to 59, the special symbol D is associated with the winning symbol random numbers 60 to 79, and the special symbol E is associated with the winning symbol random numbers 80 to 99. It has been. Further, according to the winning symbol determination random number determination table 2 shown in FIG. 5B, as shown in the figure, the special symbol A is associated with the winning symbol random number of 0 to 14, and the special symbol A is assigned to the winning symbol random number of 15 to 39. B is associated, the special symbol C is associated with the winning symbol random number of 40 to 59, the special symbol D is associated with the winning symbol random number of 60 to 74, and the special symbol E is associated with the winning symbol random number of 75 to 99 It is associated. Although the same jackpot symbol can be determined in the winning symbol determination random number determination tables 1 and 2 here, different jackpot symbols may be determined in each table.

また、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery result of the jackpot is “losing” and the lottery result is derived by special 1 suspension, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is specially selected. When it is derived by 2 suspension, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol determination random number determination table is referred to only when the jackpot lottery result is “big hit”, and is not referred to when the jackpot lottery result is “lost”.

図6は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、始動口の種別ごとに、また、遊技状態や後述する特殊変動期間の設定有無等のテーブル選択情報に応じて複数設けられている。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。   FIG. 6 is a diagram for explaining a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided for each type of start port and according to table selection information such as the gaming state and the presence / absence of setting of a special variation period to be described later. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one reach group determination random number is acquired from the range of 0-10006. As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect pattern for notifying the jackpot lottery result is performed. In this embodiment, when the lottery lottery result is “losing”, in determining the variation effect pattern, first, the group type is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table.

そして、通常遊技状態に設定されているときに特1保留に基づいて、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されるとともに、大当たりの抽選を行うときの特1保留の合計数(以下、単に「保留数」という)が0〜2個であった場合には、図6(a)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブル1によれば、リーチグループ決定乱数が0〜6999であれば「グループ2」が決定され、リーチグループ決定乱数が7000〜8999であれば「グループ3」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9799であれば「グループ4」が決定され、リーチグループ決定乱数が9800〜10006であれば「グループ5」が決定される。   Then, based on the special 1 hold when set in the normal gaming state, “losing” is derived as the jackpot lottery result, and the total number of the special 1 hold when the jackpot lottery is performed (hereinafter, simply referred to as “Lost”) When the number of “holds” is 0 to 2, the reach group determination random number determination table 1 shown in FIG. 6A is selected. According to the reach group determination random number determination table 1, if the reach group determination random number is 0 to 6999, “Group 2” is determined, and if the reach group determination random number is 7000 to 8999, “Group 3” is determined. If the reach group determination random number is 9000 to 9799, “Group 4” is determined, and if the reach group determination random number is 9800 to 10006, “Group 5” is determined.

また、通常遊技状態において、特1保留に基づいて大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されたときに、保留数が3または4個であった場合には、図6(b)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が5〜7個であった場合には、図6(c)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。これらリーチグループ決定乱数判定テーブル2、3によれば、リーチグループ決定乱数に応じて、図示のとおりにグループ種別が決定されることとなる。   Further, in the normal gaming state, when “losing” is derived as a jackpot lottery result based on special 1 hold, if the number of holds is 3 or 4, the reach shown in FIG. When the group determination random number determination table 2 is selected and the number of holds is 5 to 7, the reach group determination random number determination table 3 shown in FIG. 6C is selected. According to the reach group determination random number determination tables 2 and 3, the group type is determined as illustrated in accordance with the reach group determination random number.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合においては、大当たりの抽選回数に応じて、一定の期間、特殊変動期間に設定される。そして、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合において、特1保留または特2保留に基づいて大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されたときに、特殊変動期間外であれば、保留数に拘わらず、図6(d)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル4が選択され、特殊変動期間内であれば、保留数に拘わらず、図6(e)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル5が選択される。図6(d)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル4によれば、取得したリーチグループ決定乱数が0〜8999であればグループ8が決定され、取得したリーチグループ決定乱数が9000〜10006であればグループ9が決定される。また、図6(e)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル5によれば、取得したリーチグループ決定乱数が0〜10006のいずれであってもグループ8が決定される。   In addition, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the gaming state is set to a high probability gaming state (short-time gaming state), depending on the number of lottery wins, a fixed period, a special variation period. Is set. And, when it is set to a high probability gaming state (short-time gaming state), when “losing” is derived as a jackpot lottery result based on special 1 hold or special 2 hold, it is outside the special fluctuation period. For example, the reach group determination random number determination table 4 shown in FIG. 6D is selected regardless of the number of holds, and the reach group determination shown in FIG. The random number determination table 5 is selected. According to the reach group determined random number determination table 4 shown in FIG. 6D, if the acquired reach group determined random number is 0-8999, the group 8 is determined, and if the acquired reach group determined random number is 9000-10006. Group 9 is determined. Further, according to the reach group determination random number determination table 5 shown in FIG. 6E, the group 8 is determined even if the acquired reach group determination random number is 0 to 10006.

なお、ここでは、通常遊技状態または高確率遊技状態において、特1保留または特2保留に基づいて大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインROM100bには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。   Here, the reach group determination random number determination table referred to when “losing” is derived as a jackpot lottery result based on special 1 hold or special 2 hold in the normal gaming state or the high probability gaming state will be described. However, the main ROM 100b stores a number of reach group determination random number determination tables.

また、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。   Further, when the lottery result of the jackpot is “big jackpot”, the group type is not determined in determining the variation effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred to only when the jackpot lottery result is “losing”, and is not referred to when the jackpot lottery result is “hit”.

図7は、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。このハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルは、上記のようにして決定されたグループ種別ごとに複数設けられている。ここでは、グループ8が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル8を図7(a)に示し、グループ9が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル9を図7(b)に示す。   FIG. 7 is a diagram for explaining a lost reach mode A determined random number determination table. A plurality of lost time reach mode A determined random number determination tables are provided for each group type determined as described above. Here, the lost reach mode A determination random number determination table 8 selected when the group 8 is determined is shown in FIG. 7A, and the lost reach mode A determination selected when the group 9 is determined. The random number determination table 9 is shown in FIG.

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜250の範囲内から1つのリーチモードA決定乱数が取得される。そして、上記のグループ種別の抽選によりグループ種別が決定された場合には、当該決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one reach mode A determined random number is acquired from the range of 0 to 250. When the group type is determined by lottery of the group type, the lost reach mode A determination random number determination table corresponding to the determined group type is selected, and the selected lost reach mode A is determined. The variation mode number is determined based on the random number determination table and the reach mode A determined random number.

そして、各ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモードA決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、図7(a)に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル8によれば、取得したリーチモードA決定乱数が0〜250のいずれであっても、変動モード番号として「00H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルS」が決定される。また、図7(b)に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル9によれば、取得したリーチモードA決定乱数が0〜99であれば、変動モード番号として「10H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルT」が決定され、取得したリーチモードA決定乱数が100〜199であれば、変動モード番号として「11H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルT」が決定され、取得したリーチモードA決定乱数が200〜250であれば、変動モード番号として「12H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルT」が決定される。なお、本実施形態において、「H」が付されている数字やローマ字は16進数を示しており、「H」が付されていない数字は10進数を示している。なお、図7から後述する図9の各図においては、本実施形態の特徴と関係のない部分について、「H」が付された16進数の数字を◎等で記して省略している。   In each lose time reach mode A determined random number determination table, a reach mode A determined random number is associated with a change pattern lottery table to be described later together with a change mode number. For example, according to the lost reach mode A determined random number determination table 8 shown in FIG. 7A, even if the acquired reach mode A determined random number is any of 0 to 250, “00H” is determined as the variation mode number. At the same time, “table S” is determined as the variation pattern lottery table. Further, according to the lost reach mode A determined random number determination table 9 shown in FIG. 7B, if the acquired reach mode A determined random number is 0 to 99, “10H” is determined as the variation mode number. At the same time, “table T” is determined as the variation pattern lottery table. If the acquired reach mode A determined random number is 100 to 199, “11H” is determined as the variation mode number and at the same time, the variation pattern lottery table. “Table T” is determined, and if the acquired reach mode A determined random number is 200 to 250, “12H” is determined as the variation mode number, and at the same time, “table T” is determined as the variation pattern lottery table. Is done. In the present embodiment, numerals and Roman letters with “H” indicate hexadecimal numbers, and numerals without “H” indicate decimal numbers. In FIG. 9 to be described later from FIG. 7, hexadecimal numbers with “H” added are omitted by ◎ for parts not related to the features of the present embodiment.

図8は、大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルを説明する図である。この大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルは、始動口種別、および、大当たり当選時の遊技状態等のテーブル選択情報に応じて複数設けられている。ここでは、通常遊技状態において特1保留に基づいて特別図柄A〜Eが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル1を図8(a)に示し、高確率遊技状態(特殊変動期間内外を問わず)において特1保留または特2保留に基づいて特別図柄A〜Eが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル2を図8(b)に示す。なお、ここでは、説明を簡略化するために、大当たり当選時には、決定された大当たり図柄の種別を問わず、遊技状態に応じて同一の大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルが選択されることとしたが、決定された大当たり図柄の種別によって異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating a jackpot reach mode A determined random number determination table. A plurality of jackpot reach mode A determined random number determination tables are provided according to the table selection information such as the type of starting port and the gaming state at the time of winning the jackpot. Here, FIG. 8A shows a jackpot reach mode A determination random number determination table 1 that is selected when special symbols A to E are determined based on special 1 hold in the normal gaming state, and the high probability gaming state The jackpot reach mode A determined random number determination table 2 selected when the special symbols A to E are determined based on the special 1 hold or the special 2 hold (regardless of inside or outside the special fluctuation period) is shown in FIG. Shown in Here, in order to simplify the explanation, the same jackpot reach mode A determined random number determination table is selected according to the gaming state regardless of the type of the determined jackpot symbol when winning the jackpot However, different tables may be selected depending on the determined type of jackpot symbol.

この大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルにおいても、上記のハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルと同様に、リーチモードA決定乱数に対して、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されると、同時に、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。例えば、図8(b)に示す大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル2によれば、取得したリーチモードA決定乱数が0〜99であれば、変動モード番号として「10H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルX」が決定され、取得したリーチモードA決定乱数が100〜199であれば、変動モード番号として「11H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルX」が決定され、取得したリーチモードA決定乱数が200〜250であれば、変動モード番号として「12H」が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルX」が決定される。   In the jackpot reach mode A determined random number determination table, similarly to the above-described lose time reach mode A determined random number determination table, the variation mode number and the variation pattern lottery table are associated with the reach mode A determined random number. When the variation mode number is determined, the variation pattern lottery table is determined at the same time. For example, according to the jackpot reach mode A determined random number determination table 2 shown in FIG. 8B, if the acquired reach mode A determined random number is 0 to 99, “10H” is determined as the variation mode number. At the same time, “table X” is determined as the variation pattern lottery table, and if the reach mode A determined random number is 100 to 199, “11H” is determined as the variation mode number, and at the same time, the variation pattern lottery table "Table X" is determined, and if the acquired reach mode A determined random number is 200 to 250, "12H" is determined as the variation mode number, and at the same time, "Table X" is determined as the variation pattern lottery table Is done.

以上のように、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図6に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別に応じ、図7に示すハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定される。一方、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄の種別)、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図8に示す大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブルとリーチモードA決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。   As described above, when the jackpot lottery result is “losing”, first, the group type is determined based on the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, according to the determined group type, the variation mode number and the variation pattern lottery table are determined by the lost reach mode A determined random number determination table and the reach mode A determined random number shown in FIG. On the other hand, if the jackpot lottery result is “big jackpot”, the jackpot time reach mode A determined random number shown in FIG. 8 according to the determined jackpot symbol (special symbol type), the gaming state at the time of jackpot winning, etc. The variation mode number and variation pattern lottery table are determined by the determination table and the reach mode A determined random number.

図9は、変動パターン抽選テーブルを説明する図である。ここでは、変動パターン抽選テーブルAを図9(a)に示し、変動パターン抽選テーブルSを図9(b)に示し、変動パターン抽選テーブルTを図9(c)に示し、変動パターン抽選テーブルXを図9(d)に示すが、変動パターン抽選テーブルは、この他にも多数設けられている。   FIG. 9 is a diagram for explaining the variation pattern lottery table. Here, the fluctuation pattern lottery table A is shown in FIG. 9A, the fluctuation pattern lottery table S is shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern lottery table T is shown in FIG. 9C, and the fluctuation pattern lottery table X FIG. 9D shows a large number of variation pattern lottery tables.

第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン抽選テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて変動パターン番号が決定される。例えば、図9(b)に示す変動パターン抽選テーブルSによれば、取得した変動パターン乱数に拘わらず、必ず、「A0H」の変動パターン番号が決定される。また、図9(c)に示す変動パターン抽選テーブルTによれば、取得した変動パターン乱数が0〜49であれば、変動パターン番号として「A1H」が決定され、取得した変動パターン乱数が50〜200であれば、変動パターン番号として「A2H」が決定され、取得した変動パターン乱数が201〜238であれば、変動パターン番号として「A3H」が決定される。また、図9(d)に示す変動パターン抽選テーブルXによれば、取得した変動パターン乱数が0〜149であれば、変動パターン番号として「CAH」が決定され、取得した変動パターン乱数が150〜200であれば、変動パターン番号として「CBH」が決定され、取得した変動パターン乱数が201〜238であれば、変動パターン番号として「CCH」が決定される。   When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined based on the variation pattern lottery table determined simultaneously with the variation mode number and the obtained variation pattern random number. For example, according to the variation pattern lottery table S shown in FIG. 9B, the variation pattern number “A0H” is always determined regardless of the obtained variation pattern random number. Further, according to the variation pattern lottery table T shown in FIG. 9C, if the obtained variation pattern random number is 0 to 49, “A1H” is determined as the variation pattern number, and the obtained variation pattern random number is 50 to 50. If it is 200, “A2H” is determined as the variation pattern number, and if the acquired variation pattern random number is 201 to 238, “A3H” is determined as the variation pattern number. Further, according to the variation pattern lottery table X shown in FIG. 9D, if the obtained variation pattern random number is 0 to 149, “CAH” is determined as the variation pattern number, and the obtained variation pattern random number is 150 to If it is 200, “CBH” is determined as the variation pattern number, and if the obtained variation pattern random numbers are 201 to 238, “CCH” is determined as the variation pattern number.

このように、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選結果、そのときの遊技状態および保留数に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。   In this way, when the jackpot lottery is performed, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the jackpot lottery result, the gaming state at that time, and the number of holds. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the variation effect mode and time are associated with each of them.

図10は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図10(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。   FIG. 10 is a diagram for explaining the variation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. According to this variation time 1 determination table, variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図10(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大当たりの抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。   As described above, when the variation pattern number is determined, the variation time 2 is determined according to the variation time 2 determination table shown in FIG. According to the variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variation times 1 and 2 determined in this way becomes the variation effect time for notifying the jackpot lottery result, that is, the variation time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板200に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板200に送信される。副制御基板200においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。   When the variation mode number is determined as described above, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 200, and when the variation pattern number is determined, the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 200. In the sub-control board 200, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. The details will be described later.

図11は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態では、1つの特別電動役物作動テーブルが設けられている。   FIG. 11 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, one special electric accessory operating table is provided. Yes.

特別図柄A〜Eが決定されると、図11に示すように、特別電動役物作動テーブルを参照して特別遊技が実行される。この特別電動役物作動テーブルによれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When the special symbols A to E are determined, the special game is executed with reference to the special electric accessory operation table as shown in FIG. According to this special electric accessory operating table, either the grand prize opening 28 is opened for 29.0 seconds or eight game balls enter the big prize opening 28 (count C = 8). The round game that ends when the above condition is satisfied is executed 15 times. During each round game, the big prize opening 28 is opened only once, and the closing time of the big prize opening 28, that is, the interval time set between the round games is set to 2.0 seconds.

なお、ここでは、特別図柄の種別に拘わらず、必ず、15回のラウンド遊技が実行されることとしたが、特別電動役物作動テーブルを特別図柄の種別に応じて複数種類設けることとし、参照する特別電動役物作動テーブルによって、実行されるラウンド遊技の回数や大入賞口28の開放時間等を異ならせてもよい。   In this case, it is assumed that 15 round games are always executed regardless of the type of the special symbol. However, a plurality of types of special electric accessory operating tables are provided according to the type of the special symbol. The number of round games to be executed, the opening time of the special winning opening 28, and the like may be varied depending on the special electric accessory operating table.

図12(a)は、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図であり、図12(b)は、特殊変動期間設定テーブルを説明する図である。本実施形態では、特別遊技の終了後の遊技状態および特殊変動期間が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて決定される。   FIG. 12A is a diagram for explaining a game state setting table for setting the game state after the end of the special game, and FIG. 12B is a diagram for explaining the special variation period setting table. In the present embodiment, the gaming state and the special variation period after the end of the special game are determined based on the special symbol type determined by the jackpot lottery.

図12(a)に示すとおり、特別図柄A〜Eが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は70回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が70回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において「大当たり」の抽選結果が導出されることなく、70回のハズレ抽選結果が導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   As shown in FIG. 12 (a), when the special symbols A to E are determined, the high probability game state is set after the special game ends, and the number of times the high probability game state is continued (hereinafter referred to as “high probability number”). Is set to 70 times. This means that the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed 70 times. However, the above-mentioned high-accuracy count indicates the maximum number of continuations in the high probability gaming state of 1. If the big hit is won before reaching the above-mentioned continuation count, the high-probability count is set again. Will be performed. Therefore, when the high probability gaming state is set after the end of the special game, if the lottery result of 70 times is derived without deriving the “big hit” lottery result in the high probability gaming state, The gaming state is changed to the probabilistic gaming state.

また、特別図柄A〜Eが決定された場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は70回に設定される。これは、時短遊技状態が、大当たりの抽選結果が70回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。なお、ここでは、特別遊技の終了後の遊技状態や高確回数、時短回数が、特別図柄の種別を問わず、一義的に決定されることとしたが、例えば、特別図柄の種別に加えて、大当たり当選時の遊技状態も考慮したうえで、遊技状態やその継続期間を設定してもよい。   In addition, when the special symbols A to E are determined, the high probability gaming state is set and the time saving gaming state is always set. At this time, the continuation count of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time count”) is set to 70 times. This means that the short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is confirmed 70 times. However, the above-mentioned number of short times indicates the maximum number of times of continuation in the short time gaming state of 1, and if the big hit is won before reaching the above number of continuations, the setting of the number of short times is performed again. It will be. In addition, here, the game state after the end of the special game, the number of high-precision times, the number of hourly times are decided uniquely regardless of the type of the special symbol, for example, in addition to the type of the special symbol The game state and its duration may be set in consideration of the game state at the time of winning the jackpot.

また、主制御基板100においては、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるのと同時に、特殊変動期間を設定するための処理が行われる。ここで、特殊変動期間は、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている間であって、特別遊技の終了後に実行される変動演出の回数が所定回数の範囲内である場合に設定される。そして、特殊変動期間に設定されている場合には、上述の変動モード番号および変動パターン番号が、特殊変動期間内用のテーブルを参照して決定され、特殊変動期間に設定されていない場合には、上述の変動モード番号および変動パターン番号が、特殊変動期間外用のテーブルを参照して決定される。つまり、特殊変動期間とは、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている場合において、変動モード番号および変動パターン番号が、特殊変動期間内用の専用テーブルによって決定される期間ということができる。   In the main control board 100, the game state after the end of the special game is set, and at the same time, a process for setting the special variation period is performed. Here, the special variation period is when the gaming state is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state, and the number of variation effects executed after the end of the special game is within a predetermined number of times. Set to When the special fluctuation period is set, the above-described fluctuation mode number and fluctuation pattern number are determined with reference to the special fluctuation period table, and when the special fluctuation period is not set. The above-described variation mode number and variation pattern number are determined with reference to the special variation period outside table. That is, the special variation period can be said to be a period in which the variation mode number and the variation pattern number are determined by the special table for the special variation period when the high probability gaming state and the short time gaming state are set. .

図12(b)に示す特殊変動期間設定テーブルによれば、特殊変動期間の開始となる変動演出の回数である開始変動回数と、特殊変動期間の終了となる変動演出の回数である終了変動回数とが決定される。例えば、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が、特別図柄Aであった場合には、開始変動回数として「16」が決定され、終了変動回数として「30」が決定される。これは、特別遊技の終了後の変動演出の回数が、16〜30回の範囲内にある場合に特殊変動期間に設定されることを意味している。同様に、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Bであれば、特別遊技の終了後の変動演出の回数が21〜35回の範囲内にある場合に特殊変動期間に設定され、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Cであれば、特別遊技の終了後の変動演出の回数が26〜40回の範囲内にある場合に特殊変動期間に設定される。また、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Dであれば、特別遊技の終了後の変動演出の回数が31〜45回の範囲内にある場合に特殊変動期間に設定され、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Eであれば、特別遊技の終了後の変動演出の回数が36〜50回の範囲内にある場合に特殊変動期間に設定される。   According to the special variation period setting table shown in FIG. 12B, the start variation number that is the number of variation effects at the start of the special variation period and the end variation number that is the number of variation effects at the end of the special variation period. Is determined. For example, if the special symbol type that triggered the execution of the special game is special symbol A, “16” is determined as the start variation count and “30” is determined as the end variation count. This means that the special variation period is set when the number of variation effects after the end of the special game is in the range of 16 to 30 times. Similarly, if the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is the special symbol B, the special variation period is set when the number of variation effects after the end of the special game is within the range of 21 to 35 times. If the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is the special symbol C, the special variation period is set when the number of variation effects after the end of the special game is in the range of 26 to 40 times. The In addition, if the special symbol type that triggered the execution of the special game is the special symbol D, the special variation period is set when the number of variation effects after the end of the special game is within the range of 31 to 45 times. If the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is the special symbol E, the special variation period is set when the number of variation effects after the end of the special game is within the range of 36 to 50 times. .

図13は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 13 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(当たり決定乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one hit-determined random number is acquired from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-purpose reserved storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. In the following, the random number value (a winning random number) stored in the usual figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as usual figure reservation.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(a)に示す当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル1によれば、当たり決定乱数が0であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が1〜99であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/100となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the winning determination random number determination table 1 shown in FIG. According to the winning determination random number determination table 1, when the winning determination random number is 0, the winning determination is made, and when the winning determination random number is 1 to 99, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図13(b)に示す当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル2によれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が99であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は99/100となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the winning determination random number determination table 2 shown in FIG. 13B is referred to. According to the winning determination random number determination table 2, when the winning determination random number is 0 to 98, the winning determination is made, and when the winning determination random number is 99, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 99/100. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図14(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図14(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 14A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 14B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 10 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、図14(b)に示すように通電制御される。すなわち、当たり図柄が決定された場合には、インターバルを挟んで始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second starting port 22 is energized as shown in FIG. 14 (b). . That is, when the winning symbol is determined, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds across the interval, and the movable pieces 22b of the second start port 22 are 5 in total. .8 seconds open.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口22を開閉するための開閉条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   As described above, the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state are associated with the opening / closing conditions for opening and closing the second start port 22 as the game progress conditions. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 22 than in the state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

なお、第2始動口22の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口22の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素のうち2つの要素において、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口22に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素全てにおいて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよいし、1つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片22bが開閉制御され、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片22bが開閉制御されればよい。   The opening / closing condition of the second start port 22 defines three elements: the normal symbol winning probability, the normal symbol variation display time, and the second start port 22 opening time. And in this embodiment, in two of these three elements, the time-short gaming state is set to be more advantageous than the non-time-short gaming state, so that the time-short gaming state is more advantageous than the non-time-short gaming state. The second starting port 22 is set so that a game ball can easily enter. However, in all the above three elements, the time-saving gaming state may be set to be more advantageous than the non-time-saving gaming state, and the time-saving gaming state is more advantageous than the non-time-saving gaming state for only one element. It may be set advantageously. In any case, the short-time gaming state is advantageous for at least one element compared to the non-short-time gaming state, so that the time-short gaming state is comprehensively more advantageous than the non-time-short gaming state. What is necessary is just to make it easy for a game ball to enter 22. In other words, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the movable piece 22b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the first condition The movable piece 22b may be controlled to open and close according to the second condition that is more likely to be in the open state.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数を更新する。以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a updates the reach group determined random number, the reach mode A determined random number, and the variation pattern random number. Hereinafter, the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the change pattern random number for determining the change effect pattern are collectively referred to as a change effect random number.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。このステップS3の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number is rounded from the initial value updating random number for the winning symbol random number to the initial value updating random number -1 for the winning symbol random number by the update process of the winning symbol random number described later, It will be updated to the initial value update random number for winning design random numbers. When the process of step S3 is completed, the processes of step S2 and step S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板100のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board 100)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスが発生することで、以下のタイマ割込処理が実行される。   The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100. .

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板100のタイマ割込処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the timer interrupt processing of the main control board 100 is performed unless otherwise noted, and when the timer counter reaches 0, the subtraction stops.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、いずれも一定の規則にしたがって更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs a process of updating the winning design random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. Random number is updated from the initial value update random number value for winning design random numbers. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the jackpot determined random number and the winning determined random number. Both the jackpot decision random number and the hit decision random number are updated according to a certain rule so that the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset. It has become.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a performs an input control process for determining whether or not there is an input to the first start port detection switch 20a, the second start port detection switch 22a, and the gate detection switch 24a.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、それぞれの検出信号に対応する賞球カウンタを更新するとともに、検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。なお、払出制御基板120において賞球の払い出しが行われると、その賞球ごとに主制御基板100にコマンドが送信され、当該コマンドを受信すると、賞球カウンタが0になるまで賞球カウンタを減算する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100 a checks whether or not a game ball has entered the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28. Specifically, when detection signals are input from the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, and the big winning opening detection switch 28a, The corresponding prize ball counter is updated, and a payout number designation command corresponding to the detection signal is transmitted to the payout control board 120. When a prize ball is paid out on the payout control board 120, a command is transmitted to the main control board 100 for each prize ball, and when the command is received, the prize ball counter is decremented until the prize ball counter becomes zero. To do.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、遊技機1の遊技状態を外部に出力するための外部情報データ、第2始動口22を開閉制御するための第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口28を開閉制御するための大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90および右打ち報知ランプ92の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a controls external information data for outputting the gaming state of the gaming machine 1 to the outside, second starting port opening / closing solenoid data for controlling the opening and closing of the second starting port 22, and opening / closing control of the big winning opening 28. Processing for generating display data for the winning prize opening / closing solenoid data, the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90 and the right-handed notification lamp 92.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図17は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS330)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図18を用いて後述する。
(Step S330)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20 and performs a jackpot lottery. Set predetermined data. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22 and performs a big hit lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図21を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input from the gate detection switch 24a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24, and sets predetermined data for drawing a normal symbol. . Details will be described later with reference to FIG.

図18は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−3に処理を移し、特1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special 1 hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the number of special 1 holds (X1) <4, the process proceeds to step S330-3, and when it is determined that the number of special 1 held (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−3)
上記ステップS330−2において、特1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな特1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-3)
If it is determined in step S330-2 that the special 1 hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 1 hold number (X1) to a new special 1 hold number (X1). ).

(ステップS330−4)
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
(Step S330-4)
Next, the main CPU 100a obtains the current jackpot determination random number, searches for free storage units in order from the first storage unit to the eighth storage unit in the reserved storage area, and acquires them in the free storage unit The jackpot random number is stored.

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS330−4で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the jackpot determined random number in step S330-4. .

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4およびステップS330−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the reach group determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 and S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4〜ステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a obtains the reach mode A determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 to S330-6.

(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4〜ステップS330−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 to S330-7.

(ステップS330−9)
次に、メインCPU100aは、特1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S330-9)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 1 hold has been stored, and sets it in the effect transmission data storage area.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、事前判定処理を実行して、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図19を用いて説明する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a executes pre-determination processing and ends the first start port detection switch input processing. This prior determination process will be described with reference to FIG.

図19は、上記ステップS331の事前判定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the pre-determination process in step S331.

(ステップS331−1)
メインCPU100aは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)であると判定した場合にはステップS331−2に処理を移し、現在の遊技状態は高確率遊技状態(時短遊技状態)ではないと判定した場合には当該事前判定処理を終了する。
(Step S331-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state (time-short gaming state). As a result, if it is determined that the current gaming state is the high probability gaming state (short time gaming state), the process proceeds to step S331-2, and the current gaming state is not the high probability gaming state (time saving gaming state). If it is determined, the pre-determination process ends.

(ステップS331−2)
上記ステップS331−1において、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)であると判定した場合には、メインCPU100aは、変動回数カウンタのカウンタ値(H)を読み出す。なお、この変動回数カウンタは、高確率遊技状態(時短遊技状態)において実行された後述の特別図柄の変動表示の回数をカウントするものであり、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定された後に実行された特別図柄の変動表示の合計回数がカウンタ値(H)として記憶されている。
(Step S331-2)
If it is determined in step S331-1 that the current gaming state is the high probability gaming state (time-short gaming state), the main CPU 100a reads the counter value (H) of the variation counter. In addition, this variation number counter counts the number of times of the change display of a special symbol (described later) executed in the high probability gaming state (short time gaming state), and is set to the high probability gaming state (short time gaming state). The total number of special symbol fluctuation displays executed later is stored as a counter value (H).

(ステップS331−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−2で読み出したカウンタ値(H)に、現在記憶されている特1保留数であるX1および特2保留数であるX2を加算した合計値(G)を算出する。ここで算出された合計値(G)は、当該新たに記憶された保留が、高確率遊技状態(時短遊技状態)において何回目の特別図柄の変動表示をもたらすものであるかを示すものとなる。
(Step S331-3)
Next, the main CPU 100a adds the counter value (H) read out in step S331-2 to the currently stored X1 which is the special 1 hold number and X2 which is the special 2 hold number (G). Is calculated. The total value (G) calculated here indicates how many times the specially stored hold brings about the special symbol variation display in the high-probability gaming state (short-time gaming state). .

(ステップS331−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−3で算出した合計値(G)が70以下であるかを判定する。つまり、ここでは、当該新たに記憶された保留が、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている間に、特別図柄の変動表示を開始するものであるか否かを判定することとなる。その結果、合計値(G)が70以下であると判定した場合にはステップS331−5に処理を移し、合計値(G)は70以下ではないと判定した場合には当該事前判定処理を終了する。
(Step S331-4)
Next, the main CPU 100a determines whether the total value (G) calculated in step S331-3 is 70 or less. That is, here, it is determined whether or not the newly stored suspension is to start the special symbol variation display while the high probability gaming state (time-short gaming state) is set. Become. As a result, when it is determined that the total value (G) is 70 or less, the process proceeds to step S331-5, and when it is determined that the total value (G) is not 70 or less, the preliminary determination process ends. To do.

(ステップS331−5)
上記ステップS331−4において、合計値(G)が70以下であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり事前判定処理を行う。ここでは、上記ステップS330−4で取得した大当たり決定乱数と、図4(b)に示す大当たり決定乱数判定テーブル2とに基づいて、「大当たり」または「ハズレ」の事前判定を行う。
(Step S331-5)
If it is determined in step S331-4 that the total value (G) is 70 or less, the main CPU 100a performs jackpot advance determination processing. Here, based on the jackpot determination random number acquired in step S330-4 and the jackpot determination random number determination table 2 shown in FIG. 4B, a pre-determination of “big hit” or “losing” is performed.

(ステップS331−6)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS331−5における大当たり事前判定処理の結果、「大当たり」の事前判定結果が導出されたかを判定する。その結果、「大当たり」の事前判定結果が導出された場合にはステップS331−7に処理を移し、「大当たり」の事前判定結果は導出されなかった(「ハズレ」の事前判定結果が導出された)と判定した場合にはステップS331−8に処理を移す。
(Step S331-6)
Next, the main CPU 200a determines whether or not the “big hit” prior determination result is derived as a result of the big hit prior determination processing in step S331-5. As a result, when the “big hit” advance determination result is derived, the process proceeds to step S331-7, and the “big hit” advance determination result is not derived (the “losing” advance determination result is derived). ), The process moves to step S331-8.

(ステップS331−7)
上記ステップS331−6において、「大当たり」の事前判定結果が導出されたと判定した場合には、メインCPU100aは、図8(b)に示す大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル2を参照し、上記ステップS330−7で取得したリーチモードA決定乱数に基づいて、変動モード番号を事前判定する。また、このとき、変動モード番号と同時に導出される変動パターン抽選テーブルを参照し、上記ステップS330−8で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン番号を事前判定する。
(Step S331-7)
If it is determined in step S331-6 that the “big hit” pre-determination result has been derived, the main CPU 100a refers to the big hit hour reach mode A determined random number determination table 2 shown in FIG. Based on the reach mode A determined random number acquired in step S330-7, the variation mode number is determined in advance. At this time, referring to the variation pattern lottery table derived at the same time as the variation mode number, the variation pattern number is preliminarily determined based on the variation pattern random number acquired in step S330-8.

(ステップS331−8)
一方、上記ステップS331−6において、「大当たり」の事前判定結果は導出されなかったと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS331−3で算出した合計値(G)と、メインRAM200cに記憶されている特殊変動期間の開始変動回数および終了変動回数と、から、当該新たに記憶された保留が、特殊変動期間内の特別図柄の変動表示をもたらすものであるか否かを判定する。その結果、当該新たに記憶された保留が、特殊変動期間内の特別図柄の変動表示をもたらすと判定した場合にはステップS331−9に処理を移し、特殊変動期間内の特別図柄の変動表示をもたらすものではない(特殊変動期間外の特別図柄の変動表示をもたらすものである)と判定した場合にはステップS331−10に処理を移す。
(Step S331-8)
On the other hand, if it is determined in step S331-6 that the “big hit” prior determination result has not been derived, the main CPU 100a stores the total value (G) calculated in step S331-3 and the main RAM 200c. It is determined from the start variation count and end variation count in the special variation period whether or not the newly stored hold results in the variation display of the special symbol within the special variation period. As a result, when it is determined that the newly stored hold brings about a special symbol variation display within the special variation period, the process proceeds to step S331-9, and the special symbol variation display within the special variation period is displayed. If it is determined not to be brought about (to bring about a change display of a special symbol outside the special change period), the process proceeds to step S331-10.

(ステップS331−9)
上記ステップS331−8において、新たに記憶された保留が、特殊変動期間内の特別図柄の変動表示をもたらすと判定した場合には、メインCPU100aは、図6(e)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル5を参照し、上記ステップS330−6で取得したリーチグループ決定乱数に基づいて、変動モード番号を事前判定する。また、このとき、変動モード番号と同時に導出される変動パターン抽選テーブルを参照し、上記ステップS330−8で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン番号を事前判定する。
(Step S331-9)
In step S331-8, when it is determined that the newly stored hold brings about the change display of the special symbol within the special change period, the main CPU 100a determines the reach group determination random number shown in FIG. With reference to Table 5, the variation mode number is preliminarily determined based on the reach group determination random number acquired in step S330-6. At this time, referring to the variation pattern lottery table derived at the same time as the variation mode number, the variation pattern number is preliminarily determined based on the variation pattern random number acquired in step S330-8.

(ステップS331−10)
また、上記ステップS331−8において、新たに記憶された保留が、特殊変動期間内の特別図柄の変動表示をもたらすものではないと判定した場合には、メインCPU100aは、図6(d)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル4を参照し、上記ステップS330−6で取得したリーチグループ決定乱数に基づいて、変動モード番号を事前判定する。また、このとき、変動モード番号と同時に導出される変動パターン抽選テーブルを参照し、上記ステップS330−8で取得した変動パターン乱数に基づいて、変動パターン番号を事前判定する。
(Step S331-10)
On the other hand, if it is determined in step S331-8 that the newly stored hold does not result in the change display of the special symbol within the special change period, the main CPU 100a shows the result shown in FIG. With reference to the reach group determined random number determination table 4, the variation mode number is determined in advance based on the reach group determined random number acquired in step S330-6. At this time, referring to the variation pattern lottery table derived at the same time as the variation mode number, the variation pattern number is preliminarily determined based on the variation pattern random number acquired in step S330-8.

(ステップS331−11)
メインCPU100aは、上記ステップS331−7、ステップS331−9、ステップS331−10で事前判定によって導出された変動モード番号および変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされた事前判定コマンドは、上記ステップS800の出力制御処理によって副制御基板200に送信されることとなる。
(Step S331-11)
The main CPU 100a sets a predetermination command corresponding to the variation mode number and the variation pattern number derived by the predetermination in steps S331-7, S331-9, and S331-10 in the effect transmission data storage area. The prior determination command set here is transmitted to the sub-control board 200 by the output control process in step S800.

図20は、上記ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the second start port detection switch input process in step S340.

(ステップS340−1)
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a. If it is determined that the detection signal is input from the second start port detection switch 22a, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the detection signal is not input from the second start port detection switch 22a, The second start port detection switch input process is terminated.

(ステップS340−2)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−3に処理を移し、特2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special 2 hold number (X2) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the special 2 hold number (X2) <4, the process proceeds to step S340-3, and if it is determined that the special 2 hold number (X2) ≧ 4, the second start port detection switch input process. Exit.

(ステップS340−3)
上記ステップS340−2において、特2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな特2保留数(X2)として記憶する。
(Step S340-3)
If it is determined in step S340-2 that the special 2 hold number (X2) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 2 hold number (X2) to a new special 2 hold number (X2). ).

(ステップS340−4)
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
(Step S340-4)
Next, the main CPU 100a obtains the current jackpot determination random number, searches for free storage units in order from the first storage unit to the eighth storage unit in the reserved storage area, and acquires them in the free storage unit The jackpot random number is stored.

(ステップS340−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS340−4で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the jackpot determining random number in step S340-4. .

(ステップS340−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4およびステップS340−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-6)
Next, the main CPU 100a acquires the reach group determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 and S340-5.

(ステップS340−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4〜ステップS340−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-7)
Next, the main CPU 100a acquires the reach mode A determined random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 to S340-6.

(ステップS340−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4〜ステップS340−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-8)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 to S340-7.

(ステップS340−9)
次に、メインCPU100aは、特2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S340-9)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 2 reservation is stored and sets it in the effect transmission data storage area.

(ステップS331)
次に、メインCPU100aは、図19で説明した事前判定処理を行って、当該第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S331)
Next, the main CPU 100a performs the pre-determination process described in FIG. 19 and ends the second start port detection switch input process.

図21は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, if it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and if it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、現在の当たり決定乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、当たり決定乱数が取得されると、第1記憶部から順に当たり決定乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した当たり決定乱数が記憶される。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the current winning random number and stores it in the normal symbol holding storage area, and ends the gate detection switch input process. Note that the normal symbol holding storage area has four storage units, the first storage unit to the fourth storage unit, and when the winning determination random number is acquired, the winning determination random number is stored in order from the first storage unit. An empty storage unit that is not available is searched, and the acquired winning random number is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number) among the free storage units.

次に、図22〜図28を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図22は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図23は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されているか(特1保留数(X1)≧1または特2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、特1保留および特2保留のいずれかが記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合にはステップS420−7に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the hold storage area (special 1 hold number (X1) ≧ 1 or special 2 hold number (X2) ≧ 1). As a result, when it is determined that either special 1 hold or special 2 hold is stored, the process proceeds to step S420-2, and it is determined that neither special 1 hold nor special 2 hold is stored. In that case, the process proceeds to step S420-7.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、保留記憶領域のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている各乱数を所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号(序数)が小さい記憶部にシフトさせる。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the special 1 hold or special 2 hold is stored in the hold storage area, the main CPU 100a performs a shift process of the hold storage area. Here, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit has a small number (ordinal number). Shift to storage.

(ステップS420−3)
次に、メインCPU100aは、大当たり決定乱数判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2において処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。
(Step S420-3)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the jackpot determined random number determination table (see FIG. 4), and the selected table and the processing area stored in step S420-2 above. A jackpot lottery result is derived based on the jackpot random number.

そして、導出した抽選結果が「大当たり」であった場合には、始動口種別(特1保留か特2保留か)に応じて当たり図柄決定乱数判定テーブル(図5参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2において処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて特別図柄種別を決定する。また、導出した抽選結果が「ハズレ」であった場合には、始動口種別が第1始動口20(特1保留)であれば特別図柄Xを決定し、始動口種別が第2始動口22(特2保留)であれば特別図柄Yを決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。   And when the derived lottery result is “big hit”, the winning symbol determination random number determination table (see FIG. 5) is selected according to the type of starting port (special 1 holding or special 2 holding), and A special symbol type is determined based on the selected table and the winning symbol random number stored in the processing area in step S420-2. If the derived lottery result is “losing”, the special symbol X is determined if the start port type is the first start port 20 (special 1 hold), and the start port type is the second start port 22. If it is (special 2 reservation), the special symbol Y is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

なお、この特別図柄変動開始処理によれば、特1保留および特2保留が保留記憶領域に記憶された順に処理される。ただし、特1保留および特2保留の双方が記憶されている場合に、特1保留および特2保留のいずれか一方を優先的に処理してもよい。   In addition, according to this special symbol variation start process, special 1 hold and special 2 hold are processed in the order stored in the hold storage area. However, when both special 1 hold and special 2 hold are stored, either special 1 hold or special 2 hold may be processed preferentially.

(ステップS420−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-4)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-3 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2において処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理については、図24を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step S420-2. . This variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol change display is performed based on the special 1 hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol change display is performed based on the special 2 hold. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variable display is performed based on the special 1 hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the special 1 hold is decreased by one at the same time as the start of the variable display. When the special symbol variation display is performed based on the special 2 hold, the second special symbol hold indicator 86 is displayed so as to indicate that the special 2 hold is reduced by 1 simultaneously with the start of the variation display. Display controlled.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−7)
また、上記ステップS420−1において、保留記憶領域に特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間に亘って特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-7)
On the other hand, if it is determined in step S420-1 that neither the special 1 hold nor the special 2 hold is stored in the hold storage area, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and if the special symbol variation display is not performed for a predetermined time, the demonstration display unit 50a displays the demonstration. The demonstration command for displaying the screen is stored in the effect transmission data storage area.

図24は、上記ステップS421の変動演出パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart illustrating the variation effect pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態(時短遊技状態)であると判定した場合にはステップS421−2に処理を移し、高確率遊技状態(時短遊技状態)ではないと判定した場合にはステップS421−3に処理を移す。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the current gaming state is a high probability gaming state (time-short gaming state). As a result, when it is determined that the high probability gaming state (short time gaming state) is determined, the process proceeds to step S421-2, and when it is determined that the high probability gaming state (short time gaming state) is not determined, step S421-3 is performed. Move processing to.

(ステップS421−2)
上記ステップS421−1において、現在の遊技状態は高確率遊技状態(時短遊技状態)であると判定した場合には、メインCPU100aは、変動回数カウンタに記憶されている現在のカウンタ値(H)に「1」を加算した値を、新たなカウンタ値(H)として記憶する。
(Step S421-2)
If it is determined in step S421-1 that the current gaming state is a high-probability gaming state (time-short gaming state), the main CPU 100a sets the current counter value (H) stored in the variation counter. The value obtained by adding “1” is stored as a new counter value (H).

(ステップS421−3)
メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS421−4に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS421−6に処理を移す。
(Step S421-3)
The main CPU 100a determines whether or not the special symbol determined in step S420-3 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to step S421-4. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S421-6.

(ステップS421−4)
上記ステップS421−3において、決定された特別図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり図柄として決定された特別図柄に係るデータをロードする。
(Step S421-4)
If it is determined in step S421-3 that the determined special symbol is a jackpot symbol, the main CPU 100a loads data related to the special symbol determined as a jackpot symbol.

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−4でロードした大当たり図柄に係るデータに基づいて、大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図8参照)をセットする。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a sets the jackpot reach mode A determined random number determination table (see FIG. 8) based on the data related to the jackpot symbol loaded in step S421-4.

(ステップS421−6)
一方、上記ステップS421−3において、決定された特別図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、読み出した保留の種別(始動口種別)、現在の保留数、上記ステップS421−2で更新した変動回数カウンタのカウンタ値(H)を確認する。
(Step S421-6)
On the other hand, if it is determined in step S421-3 that the determined special symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 100a reads the type of holding that has been read (starting port type), the current number of holds, and step S421- The counter value (H) of the fluctuation counter updated in step 2 is confirmed.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−6で確認した始動口種別、保留数、現在設定されている遊技状態、変動回数カウンタのカウンタ値(H)、メインRAM100cに記憶されている開始変動回数および終了変動回数に基づいて、リーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。なお、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)ではない場合には、変動回数カウンタのカウンタ値(H)、開始変動回数および終了変動回数を参照することなく、始動口種別、保留数、現在の遊技状態に基づいてリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。一方、現在の遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)である場合には、変動回数カウンタのカウンタ値(H)、開始変動回数および終了変動回数を参照し、現在、特殊変動期間内であるか否かを判定する。そして、特殊変動期間内であると判定した場合には、図6(e)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル5をセットし、特殊変動期間内ではないと判定した場合には、図6(d)に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル4をセットする。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a determines the start port type, the number of holdings, the currently set gaming state, the counter value (H) of the variation counter, and the start variation count stored in the main RAM 100c confirmed in step S421-6. Based on the number of end fluctuations, a reach group determination random number determination table (see FIG. 6) is set. If the current gaming state is not a high-probability gaming state (short-time gaming state), the start port type and the holding state are not referred to without referring to the counter value (H) of the variation counter, the start variation count, and the end variation count. The reach group determination random number determination table is set based on the number and the current gaming state. On the other hand, when the current gaming state is a high-probability gaming state (short-time gaming state), the counter value (H) of the variation counter, the start variation count, and the end variation count are referred to, It is determined whether or not there is. If it is determined that it is within the special fluctuation period, the reach group determination random number determination table 5 shown in FIG. 6E is set. If it is determined that it is not within the special fluctuation period, FIG. The reach group determination random number determination table 4 shown in FIG.

(ステップS421−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチグループ決定乱数と、上記ステップS421−7でセットされたリーチグループ決定乱数判定テーブルとに基づいて、グループ種別を決定するとともに、当該決定したグループ種別を所定の処理領域に記憶する。
(Step S421-8)
Next, the main CPU 100a determines the group type based on the reach group determination random number written in the processing area in step S420-2 and the reach group determination random number determination table set in step S421-7. At the same time, the determined group type is stored in a predetermined processing area.

(ステップS421−9)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定されたグループ種別に基づいて、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図7参照)をセットする。
(Step S421-9)
Next, the main CPU 100a sets the lost reach mode A determined random number determination table (see FIG. 7) based on the group type determined in step S421-8.

(ステップS421−10)
メインCPU100aは、上記ステップS421−5でセットされた大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル、または、上記ステップS421−9でセットされたハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチモードA決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定するとともに、当該決定した変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。また、ここでは変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルが決定される。
(Step S421-10)
The main CPU 100a includes the jackpot reach mode A determined random number determination table set in step S421-5, or the lost reach mode A determined random number determination table set in step S421-9, and the step S420-2. The variation mode number is determined based on the reach mode A determined random number written in the processing region in step (b), and the determined variation mode number is stored in the predetermined processing region. In addition, the variation pattern lottery table is determined at the same time as the variation mode number is determined here.

(ステップS421−11)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−10で決定された変動パターン抽選テーブル(図9参照)をセットする。
(Step S421-11)
Next, the main CPU 100a sets the variation pattern lottery table (see FIG. 9) determined in step S421-10.

(ステップS421−12)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−11でセットされた変動パターン抽選テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定するとともに、当該決定した変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。
(Step S421-12)
Next, the main CPU 100a determines a variation pattern number based on the variation pattern lottery table set in step S421-11 and the variation pattern random number written in the processing area in step S420-2. The determined variation pattern number is stored in a predetermined processing area.

(ステップS421−13)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−10で決定された変動モード番号、上記ステップS421−12で決定された変動パターン番号と、変動時間決定テーブル(図10参照)とに基づいて、変動時間1、2を決定する。そして、決定した変動時間1、2をそれぞれ記憶するとともに、変動時間1、2を積算した合計変動時間を算出して、変動時間タイマカウンタにセットする。また、ここでは、決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドが生成され、変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドが生成される。これにより、変動演出パターン決定処理が終了となる。
(Step S421-13)
Next, the main CPU 100a determines the variation time based on the variation mode number determined in step S421-10, the variation pattern number determined in step S421-12, and the variation time determination table (see FIG. 10). 1 and 2 are determined. The determined fluctuation times 1 and 2 are stored, respectively, and the total fluctuation time obtained by integrating the fluctuation times 1 and 2 is calculated and set in the fluctuation time timer counter. Here, a variation mode command is generated based on the determined variation mode number, and a variation pattern command is generated based on the variation pattern number. Thereby, the variation effect pattern determination process is completed.

図25は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special symbol fluctuation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS421−13でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S421-13) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-3 as the first special symbol indicator 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図26は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a stores the currently set gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs time-saving update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short time storage area, a short time number indicating the remaining number of fluctuations until the short time gaming state ends is stored. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored short time number is newly stored. It will be stored as the number of time reductions. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4 as it is.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. In this high-accuracy count storage area, a high-accuracy count indicating the number of remaining fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Here, “1” is subtracted from the currently stored high-accuracy count. The value will be stored as a new high probability count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-5.

(ステップS440−5)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−9に処理を移す。
(Step S440-5)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-6, and when it is determined that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, step S440-9 is performed. Move processing to.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS440−3において、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更されたかを判定する。その結果、時短遊技状態から非時短遊技状態に変更されたと判定した場合にはステップS440−7に処理を移し、遊技状態は変更されていないと判定した場合にはステップS440−8に処理を移す。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a changes the gaming state from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state in step S440-3. It is determined. As a result, if it is determined that the short-time gaming state has been changed to the non-time-saving gaming state, the process proceeds to step S440-7, and if it is determined that the gaming state has not been changed, the process proceeds to step S440-8. .

(ステップS440−7)
上記ステップS440−6において、時短遊技状態から非時短遊技状態に変更されたと判定した場合には、メインCPU100aは、右打ち報知ランプ92を消灯させるための消灯制御を行う。これにより、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に移行するのに伴って、右打ち報知ランプ92が消灯することとなる。
(Step S440-7)
If it is determined in step S440-6 that the time-saving gaming state has been changed to the non-time-saving gaming state, the main CPU 100a performs a turn-off control for turning off the right-handed notification lamp 92. As a result, the right-handed notification lamp 92 is turned off as the gaming state shifts from the short-time gaming state to the non-short-time gaming state.

(ステップS440−8)
当該ステップS440−8において、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、ステップS440−15に処理を移す。
(Step S440-8)
In step S440-8, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol fluctuation start process is executed in the special figure special electric treatment, and moves the process to step S440-15.

(ステップS440−9)
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。この大当たり当選時遊技状態コマンドは、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、それとも時短遊技状態であるかを副制御基板200に伝達するためのコマンドである。
(Step S440-9)
On the other hand, if it is determined in step S440-5 that the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the main CPU 100a sets a jackpot winning game state command. The jackpot winning gaming state command is a command for transmitting to the sub-control board 200 whether the gaming state at the time of the jackpot winning is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state.

(ステップS440−10)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態をリセットする処理を行う。
(Step S440-10)
Next, the main CPU 100a performs processing for resetting the current gaming state.

(ステップS440−11)
次に、メインCPU100aは、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを副制御基板200に伝達すべく、オープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S440-11)
Next, the main CPU 100a sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and produces an opening command so as to notify the sub control board 200 that the opening process is started. Set in the transmission data storage area.

(ステップS440−12)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている特別図柄(大当たり図柄)の種別に基づいて、メインRAM100cにラウンド遊技数(R)をセットする。具体的には、ラウンド遊技数(R)として「15」をセットする。
(Step S440-12)
Next, the main CPU 100a sets the number of round games (R) in the main RAM 100c based on the type of the special symbol (big win symbol) that is stopped and displayed. Specifically, “15” is set as the number of round games (R).

(ステップS440−13)
次に、メインCPU100aは、右打ち報知ランプ92を点灯させるための点灯制御を行う。これにより、後述する特別電動役物制御処理の開始に伴って、右打ち報知ランプ92が点灯を開始することとなる。
(Step S440-13)
Next, the main CPU 100a performs lighting control for lighting the right-handed notification lamp 92. As a result, the right-handed notification lamp 92 starts to light with the start of the special electric accessory control process described later.

(ステップS440−14)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-14)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−15)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-15)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図27は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、上記ステップS440−11でセットしたオープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−2に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-1)
The main CPU 100a determines whether the opening time set in step S440-11 has elapsed. As a result, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-2. If it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−2)
上記ステップS450−1において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング処理中であるかを判定する。なお、エンディング処理は、当該特別電動役物制御処理において、全てのラウンド遊技が終了した後に実行される待機処理である。そして、現在、エンディング処理中であると判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、エンディング処理中ではないと判定した場合にはステップS450−3に処理を移す。
(Step S450-2)
If it is determined in step S450-1 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the ending process is being performed. Note that the ending process is a standby process that is executed after all round games have been completed in the special electric utility control process. If it is determined that the ending process is currently being performed, the process proceeds to step S450-10. If it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to step S450-3.

(ステップS450−3)
上記ステップS450−2において、エンディング処理中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、図11に示す特別電動役物作動テーブルに基づいて、大入賞口28の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。
(Step S450-3)
If it is determined in step S450-2 that the ending process is not in progress, the main CPU 100a controls the special prize opening / closing control for opening / closing the special prize opening 28 based on the special electric accessory operating table shown in FIG. Execute the process.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS450−3における大入賞口開閉制御処理において、ラウンド遊技が開始されたか否かを判定する。その結果、ラウンド遊技が開始されたと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、ラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS450−6に処理を移す。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a round game has been started in the big prize opening / closing control process in step S450-3. As a result, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to step S450-5, and if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step S450-6.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、ラウンド遊技が開始されたと判定した場合には、メインCPU100aは、ラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、このラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これによって、何回目のラウンド遊技が開始されたのかを副制御基板200に伝達することとなる。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the round game has started, the main CPU 100a sets a round game start command in the effect transmission data storage area. Note that this round game start command is provided for each round game, and this tells the sub-control board 200 how many round games have been started.

(ステップS450−6)
当該ステップS450−6において、メインCPU100aは、上記ステップS450−3における大入賞口開閉制御処理において、1回のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、1回のラウンド遊技は終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-6)
In step S450-6, the main CPU 100a determines whether or not one round game has ended in the big prize opening / closing control process in step S450-3. As a result, if it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S450-7. If it is determined that one round game has not been completed, the special electric accessory control process is performed. finish.

(ステップS450−7)
上記ステップS450−6において、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶されているラウンド遊技数(R)から「1」を減算した値を、新たなラウンド遊技数(R)として記憶する。
(Step S450-7)
If it is determined in step S450-6 that one round game has ended, the main CPU 100a newly sets a value obtained by subtracting “1” from the number of round games (R) stored in the main RAM 100c. As a round game number (R).

(ステップS450−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS450−7で更新したラウンド遊技数(R)が、「0」となったかを判定する。その結果、ラウンド遊技数(R)が「0」であると判定した場合にはステップS450−9に処理を移し、ラウンド遊技数(R)は「0」ではないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-8)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the number of round games (R) updated in step S450-7 is “0”. As a result, when it is determined that the number of round games (R) is “0”, the process proceeds to step S450-9, and when it is determined that the number of round games (R) is not “0”, the special game The electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−9)
上記ステップS450−8において、ラウンド遊技数(R)が「0」であると判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットするとともに、エンディング処理が開始されることを副制御基板200に伝達すべく、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-9)
If it is determined in step S450-8 that the number of round games (R) is “0”, the main CPU 100a sets the ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter. At the same time, an ending command is set in the effect transmission data storage area in order to transmit to the sub-control board 200 that the ending process is started.

(ステップS450−10)
また、上記ステップS450−2において、エンディング処理中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS450−9でセットされたエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−11に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-10)
If it is determined in step S450-2 that the ending process is being performed, the main CPU 100a determines whether the ending time set in step S450-9 has elapsed. As a result, when it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-11, and when it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−11)
上記ステップS450−10において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別電動役物制御処理の終了を副制御基板200に伝達すべく、特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-11)
If it is determined in step S450-10 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sends a special game end command to the effect transmission data to transmit the end of the special electric accessory control process to the sub-control board 200. Set in the storage area.

(ステップS450−12)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-12)
Next, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special power data so that the special game end process is executed in the special figure special electric process, and ends the special electric accessory control process.

図28は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the special game end process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図12(a)に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a loads the special symbol data stored in the main RAM 100c and the data related to the gaming state at the time of winning the big win stored in the gaming state buffer. Then, with reference to the gaming state setting table shown in FIG. 12A, the gaming state after the end of the special game is set. Specifically, a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, and a short time count are set.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、図12(b)に示す特殊変動期間設定テーブルを参照し、停止表示されている特別図柄の種別、すなわち、特別遊技の実行契機となった特別図柄に基づいて、特殊変動期間の開始となる開始変動回数、および、特殊変動期間の終了となる終了変動回数を判定してメインRAM100cに記憶する。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a refers to the special variation period setting table shown in FIG. 12B, and based on the special symbol type that is stopped and displayed, that is, the special symbol that triggered the execution of the special game. The start variation count at the start of the variation period and the end variation count at the end of the special variation period are determined and stored in the main RAM 100c.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS460−2で記憶した特殊変動期間の開始となる開始変動回数、および、特殊変動期間の終了となる終了変動回数を示す特殊変動期間コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされた特殊変動期間コマンドは、上記ステップS800の出力制御処理において副制御基板200に送信される。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a stores the special variation period command indicating the start variation number at the start of the special variation period stored at step S460-2 and the end variation number at the end of the special variation period, for transmission of effect data. Set to area. The special variation period command set here is transmitted to the sub-control board 200 in the output control process of step S800.

(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、変動回数カウンタのカウンタ値(H)を0にリセットする。これにより、高確率遊技状態においては、特別図柄の変動表示の開始ごとに、変動回数カウンタのカウンタ値(H)が「0」からインクリメントされることとなる(図24のステップS421−2)。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a resets the counter value (H) of the variation counter to 0. Thereby, in the high probability gaming state, the counter value (H) of the variation counter is incremented from “0” every time the variation display of the special symbol is started (step S421-2 in FIG. 24).

(ステップS460−5)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
(Step S460-5)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information related to the type of jackpot symbol that triggered the execution of the high probability game flag, the high probability count, the short time game flag, the short time count, and the special game set in step S460-1. ing.

(ステップS460−6)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-6)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

次に、図29〜図33を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 29 to 33.

図29は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図30は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start process in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3, and if the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the normal symbol hold stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, when the hit determination random numbers stored in the first storage unit are copied to a predetermined processing area and the hit determination random numbers are stored in the second storage unit to the fourth storage unit, The random number is shifted to a storage unit with a small number (ordinal number). Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the ordinary symbol hold stored in the normal symbol hold storage area is written in the processing area in the order in which it is stored. That is, the random numbers stored in the normal symbol hold storage area are read in order from the previously stored random numbers and used in the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された当たり決定乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図13(a)に示す当たり決定乱数判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図13(b)に示す当たり決定乱数判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the winning random number copied to the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the winning determination random number copied in the processing area is determined with reference to the winning determination random number determination table 1 shown in FIG. . If the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number copied in the processing area is determined with reference to the winning determination random number determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図14(a)の普通図柄変動パターン決定テーブルに示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに10秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in the normal symbol variation pattern determination table of FIG. 14A, when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 10 seconds is set in the regular-time variation time counter, If it is in the gaming state, 1 second is set in the usual figure variable time counter.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図31は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88. As a result, the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間(変動停止時間)をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display a symbol stop time (fluctuation stop time).

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図32は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図33は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて開放テーブルをセットする。ここでは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データがセットされる。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets the release table according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Here, as the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c, energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” in the general-purpose electric power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the normal-purpose electric power processing, and ends the normal electric utility control processing.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板200において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、特別図柄の変動表示中に実行される変動演出について詳細に説明する。   As described above, the special symbol game and the normal symbol game are progressed by executing various processes in the main control board 100. While the game is in progress, the special control game is transmitted from the main control board 100. Based on the command, control for executing various effects is performed on the sub-control board 200. Hereinafter, the variation effect executed during the variation display of the special symbol will be described in detail.

図34は、リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。この図に示すように、リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部50aに背景画像(図示を省略)が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄40a、40b、40cが重畳して変動表示される。例えば、図34(a)に示すように、大当たりの抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄40a、40b、40cが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図34(b)に示すように、3つの演出図柄40a、40b、40cが変動表示(スクロール表示)を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄40a、40b、40cが縦方向にスクロール表示されていることを示している。   FIG. 34 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reachless pattern. As shown in this figure, in the variation effect of the non-reach pattern, a background image (not shown) is displayed on the effect display unit 50a, and the effect symbols 40a, 40b, and 40c are superimposed on the background image and displayed in a variable manner. Is done. For example, as shown in FIG. 34A, it is assumed that the production symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed in a combination indicating that the lottery result of the jackpot is lost. In this state, when the special symbol variation display is newly performed, as shown in FIG. 34 (b), the three effect symbols 40a, 40b, and 40c are variation-displayed as the special symbol variation display starts. (Scroll display) starts. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbols 40a, 40b, and 40c are scroll-displayed in the vertical direction.

そして、図34(c)に示すように、まず、演出図柄40aが停止表示され、その後、図34(d)に示すように、演出図柄40aと異なる図柄(態様)で演出図柄40cが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図34(e)に示すように、演出図柄40bが停止表示され、このとき停止表示されている3つの演出図柄40a、40b、40cの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。   Then, as shown in FIG. 34 (c), first, the effect symbol 40a is stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 34 (d), the effect symbol 40c is stopped and displayed in a pattern (aspect) different from the effect symbol 40a. Is done. Then, as shown in FIG. 34 (e), the variation display of the special symbol is completed and the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82 at the same timing. The effect symbol 40b is stopped and displayed, and the jackpot lottery result is notified to the player by the combination of the three effect symbols 40a, 40b and 40c which are stopped and displayed at this time.

なお、本実施形態では、大当たり当選時には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、3つの演出図柄40a、40b、40cが全て同一の図柄(態様)で停止表示されることはない。   In the present embodiment, when the big hit is won, all the three effect symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed in the same symbol (mode), and then the special game is executed. On the other hand, when the jackpot lottery result is a loss, all the three effect symbols 40a, 40b, and 40c are not stopped and displayed in the same symbol (mode).

図35は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、図35(a)に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄40a、40b、40cの変動表示が開始された後、図35(b)に示すように、演出図柄40aが停止表示される。その後、図35(c)に示すように、演出図柄40cが停止表示される。このとき、演出図柄40cは、演出図柄40aと同一の図柄(態様)で停止表示される。   FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the variation effect of the reach variation pattern. In the variation production of the reach variation pattern, for example, as shown in FIG. 35A, after the variation display of the production symbols 40a, 40b, and 40c is started with the start of the variation display of the special symbols, As shown in b), the effect symbol 40a is stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 35 (c), the effect symbol 40c is stopped and displayed. At this time, the effect symbol 40c is stopped and displayed with the same symbol (aspect) as the effect symbol 40a.

このように、演出表示部50aにおいて、演出図柄40a、40cが特定態様(同一の図柄(態様))、所謂「リーチ態様」で表示されると、図35(d)に示すように、演出図柄40a、40b、40cの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部50aには、図35(e)に示すように、所定の動画(リーチ発展演出)が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄40a、40b、40cが停止表示されて大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, when the effect symbols 40a and 40c are displayed in a specific mode (the same symbol (mode)), so-called “reach mode”, in the effect display unit 50a, as shown in FIG. The variable display is continued with the shapes of 40a, 40b, and 40c being different from those before the specific mode. Then, as shown in FIG. 35 (e), a predetermined moving image (reach development effect) is reproduced and displayed on the effect display unit 50a, and finally the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed. The jackpot lottery result is notified to the player.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板200においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板100で設定されている遊技状態や特殊変動期間等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部50aに表示される背景画像や、演出図柄40a、40b、40cの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄40a、40b、40cの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部50aには、主制御基板100において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部50aに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。   In addition, although detailed description is abbreviate | omitted, in this embodiment, multiple production modes for classifying the aspect of a fluctuation production are provided. In the sub-control board 200, one of the plurality of effect modes is set according to the game state set in the main control board 100, the special variation period, and the like, and is set. A variation production mode corresponding to the production mode is determined. Specifically, a large number of background images displayed on the effect display unit 50a, display patterns of the effect symbols 40a, 40b, and 40c are provided for each effect mode. Then, when determining the mode of variation effect, while referring to the effect mode that has been set, from the background image corresponding to the effect mode being set and the display patterns of the effect symbols 40a, 40b, 40c, Either display pattern is determined. Therefore, different images are displayed on the effect display unit 50a according to the game state set on the main control board 100, and the player can play the current game based on the image displayed on the effect display unit 50a. It becomes possible to grasp the state, for example, whether it is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

図36(a)は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図36(b)は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて前半の変動演出の態様が決定され、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて後半の変動演出の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になるまでの変動演出の態様(演出表示部50aに表示される画像パターン)が、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定される。   FIG. 36A is a diagram illustrating the first half variation effect determination table, and FIG. 36B is a diagram illustrating the second half variation effect determination table. In this embodiment, the aspect of the first half variation effect is determined based on the variation mode number (variation mode command), and the second half variation effect aspect is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). Specifically, in the variation effect of the reach variation pattern, the variation effect mode (image pattern displayed on the effect display unit 50a) until the effect symbols 40a, 40b, and 40c become the reach mode is the variation mode number ( Is determined based on a variable mode command).

また、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になった後の変動演出の態様(演出表示部50aに表示される動画)が、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定される。したがって、例えば、図35に示すリーチ変動パターンの変動演出においては、図35(a)〜図35(b)に示す変動演出の態様(画像パターン)が変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定されており、図35(c)〜図35(e)に示す変動演出の態様(動画)が変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されている。   In addition, the variation effect mode (moving image displayed on the effect display unit 50a) after the effect symbols 40a, 40b, and 40c are in the reach mode is determined based on the variation pattern number (variation pattern command). Therefore, for example, in the variation effect of the reach variation pattern shown in FIG. 35, the variation effect modes (image patterns) shown in FIGS. 35 (a) to 35 (b) are based on the variation mode number (variation mode command). The variation effect modes (moving images) shown in FIGS. 35 (c) to 35 (e) are determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の変動演出が実行されないことを示す変動モード番号(変動モードコマンド)と、所定の変動パターン番号(変動パターンコマンド)とが決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「00H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板200では、必ず、前半の変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、図34に示す変動演出の態様(画像パターン)は、変動パターン番号(変動パターンコマンド)に基づいて決定されることとなる。   The variation effect of the variation pattern without reach is executed when a variation mode number (variation mode command) indicating that the variation effect of the first half is not executed and a predetermined variation pattern number (variation pattern command) are determined. The For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “00H” indicating that the variation effect in the first half is not executed is received, the sub control board 200 always determines “none” as the variation effect mode in the first half. The In addition, based on the variation pattern command received at the same time, the variation effect mode from the start to the end is determined. Therefore, the variation effect mode (image pattern) shown in FIG. 34 is determined based on the variation pattern number (variation pattern command).

図36(a)に示すように、副制御基板200のサブROM200bには、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)のそれぞれに、前半の変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板200では、変動モードコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、前半の変動演出の態様が決定される。   As shown in FIG. 36A, in the sub ROM 200b of the sub control board 200, the first half variation effect determination in which the first variation variation mode is associated with each of the variable mode commands (variation mode numbers) that can be received. The table is stored. This first half variation effect determination table is provided for each effect mode. When the sub control board 200 receives the variation mode command, it obtains one effect random number from the range of 0 to 249 and is currently set. The first half variation production determination table corresponding to the production mode is set. Then, based on the acquired effect random number and the change mode command (change mode number), the mode of the first half change effect is determined.

なお、図36(a)において、変動モード番号と前半の変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号=01Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「リーチA」の変動演出が決定され、変動モード番号=02Hに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「リーチB」の変動演出が決定されることとなる。   In FIG. 36 (a), the number written in each selection area in which the variation mode number is associated with the first half variation effect mode is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection The area selection ratio is shown. For example, when a variation mode command corresponding to variation mode number = 00H is received, “None” is always determined as the variation effect mode in the first half, and a variation mode command corresponding to variation mode number = 01H is received. In this case, the variation effect of “Reach A” is always determined as the variation effect mode of the first half, and when the variation mode command corresponding to the variation mode number = 02H is received, the variation effect mode of the first half is determined. As a result, the variation effect of “reach B” is always determined.

ここで、前半の変動演出の態様のうち「なし」は、前半の変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半の変動演出のみが実行されることとなる。また、図36(a)において、前半の変動演出の態様における「リーチA」や「リーチB」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様になるまでの、演出表示部50aに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。   Here, "None" in the first half variation effect mode indicates that the first half variation effect is not executed, and when this "None" is determined, it is determined based on a later-described variation pattern command. Only the second half variation effect will be executed. In FIG. 36 (a), "reach A" and "reach B" in the first half of the variation effect mode are the reach patterns of the effect symbols 40a, 40b, and 40c among the variation effects of the reach variation pattern. The image pattern displayed on the effect display part 50a until is shown. These image patterns are designed in advance so as to coincide with the variation display time of the special symbol associated with the variation mode number.

したがって、演出表示部50aにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部50aにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部50aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号=00H以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号=00Hに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部50aにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。   Therefore, when the effect display unit 50a executes the change effect of the reachless change pattern, the change mode command corresponding to the change mode number = 00H is always received. In other words, whenever the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the non-reach variation pattern is always executed in the effect display unit 50a. On the other hand, in the effect display unit 50a, when the change effect of the reach change pattern is executed, the change mode command corresponding to the change mode number other than the change mode number = 00H is always received. Become. In other words, when a variation mode command other than the variation mode command corresponding to the variation mode number = 00H is received, the variation display of the reach variation pattern is always executed in the effect display unit 50a.

また、図36(b)に示すように、副制御基板200のサブROM200bには、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、後半の変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板200では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、後半の変動演出の態様が決定される。   Further, as shown in FIG. 36B, the sub ROM 200b of the sub control board 200 has a second half variation in which a variation variation mode in the latter half is associated with each of the variation pattern commands (variation pattern numbers) that can be received. An effect determination table is stored. This second half variation effect determination table is provided for each effect mode. When the sub control board 200 receives a variation pattern command, it obtains one effect random number from the range of 0 to 249 and is currently set. The latter half variation production determination table corresponding to the production mode is set. Then, based on the acquired effect random number and the change pattern command (change pattern number), the mode of the latter half change effect is determined.

なお、図36(b)において、変動パターン番号と後半の変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図36(a)と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号=00Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ4秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=01Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ8秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号=02Hに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ12秒」の変動演出が実行されることとなる。   In FIG. 36 (b), the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the variation effect mode in the latter half are assigned to the selection area, as in FIG. 36 (a). The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selection area is shown. For example, when a variation pattern command corresponding to variation pattern number = 00H is received, a variation effect of “losing 4 seconds” is always executed as a variation effect mode in the latter half, and variation pattern number = 01H is supported. When a variation pattern command is received, a variation effect of “losing 8 seconds” is always executed as a variation rendering mode in the latter half, and when a variation pattern command corresponding to variation pattern number = 02H is received, As a mode of variation production in the latter half, a variation production of “losing 12 seconds” is always executed.

なお、「ハズレ4秒」、「ハズレ8秒」、「ハズレ12秒」の変動演出の態様は、演出図柄40a、40b、40cが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ4秒、8秒、12秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板100において、「00H」、「01H」、「02H」の変動パターン番号が決定される場合には、前半の変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「00H」の変動モード番号(変動モードコマンド)が決定されるように設計されている。   It should be noted that the variation effect modes of “Lose 4 seconds”, “Lose 8 seconds”, and “Lose 12 seconds” are not reached after the effect symbols 40a, 40b, and 40c start changing display. In 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds, respectively, the display is stopped and displayed in a manner of notifying the loss. Therefore, when the variation pattern numbers “00H”, “01H”, and “02H” are determined on the main control board 100, be sure that “none” is determined as the first variation variation mode. It is designed so that a variation mode number (variation mode command) of “00H” is determined.

また、主制御基板100において、例えば、変動パターン番号=04Hが決定された場合には、後半の変動演出の態様として、「パターン1」および「パターン2」のいずれかが決定される。「パターン1」、「パターン2」は、図35(e)に示す動画の種類を示すものであり、演出表示部50aに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号=04Hに対応付けられた変動表示の時間と一致している。   Further, in the main control board 100, for example, when the variation pattern number = 04H is determined, one of “pattern 1” and “pattern 2” is determined as a variation effect mode in the latter half. “Pattern 1” and “Pattern 2” indicate the types of moving images shown in FIG. 35 (e), and although the images displayed on the effect display unit 50a are different, the configuration time is variable pattern number = 04H. It coincides with the time of the variable display associated with.

上記のように、副制御基板200においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部50aに表示される変動演出の態様が決定される。   As described above, in the sub-control board 200, the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table are selected according to the set effect mode, and the effect display unit 50a is selected based on the selected table. The aspect of the variation effect to be displayed is determined.

ここで、本実施形態においては、特別遊技の終了後、70回の特別図柄の変動表示が終了するまでの間、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。この高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている間は、演出表示部50aに表示される背景画像や、演出図柄40a、40b、40cの表示態様、さらには、1回の変動演出の時間等が、低確率遊技状態に設定されているときと異なるものとなる。つまり、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている間、副制御基板200では、当該遊技状態専用の演出モードに設定されることとなるが、この高確率遊技状態および時短遊技状態専用の演出モードとして、第1演出モードおよび第2演出モードの2つの演出モードが設けられている。   Here, in the present embodiment, the gaming state is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the special game is over and until the special symbol variation display of 70 times is finished. While the high-probability gaming state and the short-time gaming state are set, the background image displayed on the effect display unit 50a, the display mode of the effect symbols 40a, 40b, and 40c, and the time of one variation effect Etc. are different from those set in the low-probability gaming state. That is, while the high-probability gaming state and the short-time gaming state are set, the sub-control board 200 is set to the effect mode dedicated to the gaming state. As the effect mode, two effect modes of a first effect mode and a second effect mode are provided.

図37は、第1演出モードおよび第2演出モードを説明する図である。主制御基板100において遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されており、副制御基板200において演出モードが第1演出モードに設定されている場合には、図37(a)に示すように、「海」の背景画像に演出図柄40a、40b、40cが重畳して変動表示される変動演出画像が演出表示部50aに表示される。また、主制御基板100において遊技状態が高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されており、副制御基板200において演出モードが第2演出モードに設定されている場合には、図37(b)に示すように、変動演出画像として、「亀裂」の背景画像に演出図柄40a、40b、40cが重畳して変動表示される変動演出画像が演出表示部50aに表示される。なお、第1演出モードに設定されているときと、第2演出モードに設定されているときとでは、演出図柄40a、40b、40cの表示態様も異なっている。このように、変動演出には、第1演出モード用(第1の演出分類に分類される実行態様)の変動演出と、この第1演出モードと実行態様を異にする第2演出モード用(第2の演出分類に分類される実行態様)の変動演出と、が含まれている。   FIG. 37 is a diagram for explaining the first effect mode and the second effect mode. When the gaming state is set to the high-probability gaming state (short-time gaming state) on the main control board 100 and the presentation mode is set to the first presentation mode on the sub-control board 200, FIG. As shown in the drawing, the effect display image 50a is displayed on the effect display unit 50a in which the effect symbols 40a, 40b, and 40c are superimposed and displayed on the background image of “Sea”. Further, when the gaming state is set to the high probability gaming state (time-short gaming state) on the main control board 100 and the presentation mode is set to the second presentation mode on the sub control board 200, FIG. As shown in (), as the variation effect image, a variation effect image in which the effect symbols 40a, 40b, and 40c are superimposed and displayed on the background image of “crack” is displayed on the effect display unit 50a. In addition, when the first effect mode is set and when the second effect mode is set, the display patterns of the effect symbols 40a, 40b, and 40c are also different. As described above, the variation effect includes a variation effect for the first effect mode (execution mode classified into the first effect category) and a second effect mode in which the execution mode is different from the first effect mode ( A variation effect of the execution mode classified into the second effect category).

そして、第1演出モードに設定されているときと、第2演出モードに設定されているときとで、変動演出の態様、より詳細には、演出表示部50aに表示される変動演出画像が、次のような相違点を有している。   And when it is set to the 1st production mode and when it is set to the 2nd production mode, the mode of the variation production, and more specifically, the variation production image displayed on the production display part 50a, It has the following differences.

具体的には、変動演出において演出表示部50aに表示される変動演出画像のうち、「大当たり」の当選を報知する変動演出画像には、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してからリーチ態様(所定の態様)で表示された後に、予め設けられた複数のリーチ発展演出用の発展演出画像の中からいずれかの発展演出画像が表示されるとともに、当該発展演出画像の表示後に、演出図柄40a、40b、40cが停止表示される、リーチ変動パターンの大当たり時リーチ変動演出画像(大当たり時特定変動演出画像)が含まれている。   Specifically, among the variation effect images displayed on the effect display unit 50a in the variation effect, the effect symbols 40a, 40b, and 40c start the variable display on the variation effect image that notifies the winning of “big hit”. After being displayed in the reach mode (predetermined mode), any one of the development effect images for a plurality of reach development effects is displayed, and after the display of the development effect image In addition, the reach variation pattern effect image (the jackpot specific variation effect image) of the reach variation pattern in which the effect symbols 40a, 40b, and 40c are stopped and displayed is included.

また、演出表示部50aに表示される変動演出画像のうち、「ハズレ」を報知する変動演出画像には、演出図柄40a、40b、40cが変動表示を開始してからリーチ態様(所定の態様)で表示された後に、いずれかの発展演出画像が表示されるとともに、当該発展演出画像の表示後に、演出図柄40a、40b、40cがハズレを報知する態様(大当たり時特定変動演出画像と異なる態様)で停止表示される、リーチ変動パターンのハズレ時リーチ変動演出画像(ハズレ時特定変動演出画像)と、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様(所定の態様)となることなく停止表示される、リーチなしパターンのハズレ時通常変動演出画像と、が含まれている。   Among the variation effect images displayed on the effect display unit 50a, the variation effect image for notifying “losing” is a reach mode (predetermined mode) after the effect symbols 40a, 40b, and 40c start the variable display. A display in which one of the development effect images is displayed, and after the display of the development effect image, the effect symbols 40a, 40b, and 40c notify the loss (an aspect different from the jackpot specific variation effect image). The reach variation pattern image at the time of loss of the reach variation pattern (specific variation effect image at the time of loss) and the effect symbols 40a, 40b, 40c are stopped and displayed without becoming the reach mode (predetermined mode). And a normal variation effect image at the time of losing the reachless pattern.

そして、第1演出モードに設定されており、かつ、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に決定される変動演出画像には、上記の大当たり時リーチ変動演出画像が含まれている。また、第1演出モードに設定されており、かつ、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に決定される変動演出画像には、上記のハズレ時リーチ変動演出画像と、ハズレ時通常変動演出画像とが含まれている。一方、第2演出モードに設定されており、かつ、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に決定される変動演出画像には、上記の大当たり時リーチ変動演出画像が含まれている。また、第2演出モードに設定されており、かつ、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に決定される変動演出画像には、上記のハズレ時リーチ変動演出画像が含まれておらず、ハズレ時通常変動演出画像のみが含まれている。   The variation effect image determined when the first effect mode is set and the jackpot lottery result is “hit” includes the aforementioned jackpot reach reach variation effect image. In addition, the change effect image determined when the first effect mode is set and the lottery result of the jackpot is “losing” includes the above-described reach change effect image and the normal change when lost. Production images are included. On the other hand, the above-described jackpot hour reach variation effect image is included in the variation effect image determined when the second effect mode is set and the lottery result of the jackpot is “hit”. In addition, the variation effect image determined when the second effect mode is set and the jackpot lottery result is “losing” does not include the above-described lost-change reach effect image. Only the normal variation effect image at the time of losing is included.

つまり、第1演出モードにおいては、リーチ変動パターンの変動演出が実行された場合に、当該変動演出において、最終的に「大当たり」の報知がなされることもあれば、「ハズレ」の報知がなされることもある。これに対して、第2演出モードにおいては、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にリーチ変動パターンの変動演出が実行されることがないため、リーチ変動パターンの変動演出が実行された場合には、当該変動演出において、必ず、「大当たり」の報知がなされることとなる。これにより、第2演出モードに設定されている場合には、演出図柄40a、40b、40cがリーチ態様で表示された時点で、「大当たり」に当選することを遊技者が識別可能となる。   That is, in the first effect mode, when the variation effect of the reach variation pattern is executed, in the variation effect, the “big hit” may be finally notified, or “losing” is notified. Sometimes. On the other hand, in the second effect mode, the variation effect of the reach variation pattern is not executed when the lottery result of the jackpot is “losing”, so the variation effect of the reach variation pattern is executed. In such a case, the “big hit” is always notified in the variation effect. Accordingly, when the second effect mode is set, the player can identify that the “hit” is won when the effect symbols 40a, 40b, and 40c are displayed in the reach mode.

本実施形態では、上記のように、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合において、まず、第1演出モードに設定され、その後、所定の期間のみ第2演出モードに設定され、その後、再度、第1演出モードに設定される。つまり、第2演出モードを特殊な演出モードと捉えれば、一定の期間のみ、特殊な演出が実行されることとなり、演出効果が向上して、遊技者の倦怠感を払拭することができる。そして、第1演出モードから第2演出モードに切り替わるタイミングや、第2演出モードに設定される継続期間にランダム性をもたせることで、演出効果をより一層向上することが可能となる。そこで、本実施形態では、次のようにして演出モードの切り替えを行うようにしている。   In the present embodiment, as described above, when the high probability gaming state (time saving gaming state) is set, first, the first effect mode is set, and then the second effect mode is set only for a predetermined period. Thereafter, the first production mode is set again. In other words, if the second effect mode is regarded as a special effect mode, the special effect is executed only for a certain period, the effect of the effect is improved, and the player's fatigue can be eliminated. And it becomes possible to improve a production effect further by giving randomness to the timing which switches from the 1st production mode to the 2nd production mode, and the continuation period set to the 2nd production mode. Therefore, in this embodiment, the effect mode is switched as follows.

図38は、特殊変動期間と、変動モード番号および変動パターン番号との関係を説明する図である。本実施形態では、大当たり図柄として特別図柄A〜Eが設けられており、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別に応じて、図38(a)に示すように、主制御基板100において特殊変動期間の設定がなされる。具体的には、特別図柄A〜Eが停止表示される(確定する)と、特別遊技が実行されるとともに、この特別遊技の終了後に高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定される。このとき、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が、特別図柄Aであった場合には、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定された後、特別図柄の変動表示の回数が16〜30回であるときに特殊変動期間に設定される。同様に、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が、特別図柄Bであった場合には21〜35回であるときに、特別図柄Cであった場合には26〜40回であるときに、特別図柄Dであった場合には31〜45回であるときに、特別図柄Eであった場合には36〜50回であるときに特殊変動期間に設定される。   FIG. 38 is a diagram illustrating the relationship between the special variation period, the variation mode number, and the variation pattern number. In this embodiment, special symbols A to E are provided as jackpot symbols, and depending on the type of special symbol that triggered the execution of the special game, as shown in FIG. A special variable period is set. Specifically, when special symbols A to E are stopped and displayed (determined), a special game is executed, and a high probability game state (time-short game state) is set after the special game ends. At this time, if the type of the special symbol that triggered the execution of the special game is the special symbol A, after the high probability gaming state (time-short gaming state) is set, the number of times the special symbol is changed is displayed. When it is 16 to 30 times, the special variation period is set. Similarly, when the special symbol that triggered the execution of the special game is 21 to 35 times when the special symbol is B, it is 26 to 40 when the special symbol is the special symbol C. Sometimes the special symbol D is set to 31 to 45 times, and when the special symbol E is 36 to 50 times, the special variation period is set.

また、主制御基板100においては、高確率遊技状態(時短遊技状態)であって、かつ、特殊変動期間外である場合には、変動モード番号および変動パターン番号が、図38(b)に示すとおりに決定され、高確率遊技状態であって、かつ、特殊変動期間内である場合には、変動モード番号および変動パターン番号が、図38(c)に示すとおりに決定される。これら図38(b)、(c)からも明らかなように、「大当たり」に当選した場合には、特殊変動期間内であっても、特殊変動期間外であっても、同じ変動モード番号および変動パターン番号が決定され得る。一方で、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、特殊変動期間外では、リーチなしパターンおよびリーチ変動パターンに対応する変動モード番号および変動パターン番号が決定され得るのに対し、特殊変動期間内では、リーチなしパターンに対応する変動モード番号および変動パターン番号のみが決定され得るように設定されている。   Further, in the main control board 100, when it is a high-probability gaming state (time-short gaming state) and outside the special variation period, the variation mode number and the variation pattern number are shown in FIG. In the case of the high probability gaming state and within the special variation period, the variation mode number and the variation pattern number are determined as shown in FIG. As is clear from FIGS. 38 (b) and (c), when the “big hit” is won, the same variation mode number and the same variation mode number and the same regardless of whether they are within the special variation period or outside the special variation period. A variation pattern number may be determined. On the other hand, if the lottery win result is “losing”, the variation mode number and variation pattern number corresponding to the non-reach pattern and the reach variation pattern can be determined outside the special variation period. Within the fluctuation period, it is set so that only the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number corresponding to the no reach pattern can be determined.

ここで、通常であれば、主制御基板100において特殊変動期間に設定されている場合に、副制御基板200において第2演出モードに設定し、主制御基板100において特殊変動期間に設定されていない場合に、副制御基板200において第1演出モードに設定することで、演出モードの切り替えを行うのが一般的と考えられる。しかしながら、特殊変動期間に設定されるタイミングは、上記のように、特別図柄の種別に対応付けられている。そのため、演出効果を向上すべく、第2演出モードに切り替わるタイミングや、第2演出モードの継続期間をより多くもたせるためには、その分、大当たり図柄の種類を増やさなければならなくなってしまう。ところが、大当たり図柄には、遊技利益に関する多数の情報が対応付けられていることから、大当たり図柄を増やすと、各大当たり図柄の選択比率等の設計作業が煩雑化してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、大当たり図柄の種類を必要以上に増やすことなく、第2演出モードに切り替わるタイミングや、第2演出モードの継続期間によりランダム性をもたすべく、第2演出モードへの切り替えを次のように行う。   Here, normally, when the special control period is set on the main control board 100, the second effect mode is set on the sub control board 200, and the special control period is not set on the main control board 100. In this case, it is generally considered that the effect mode is switched by setting the first effect mode on the sub control board 200. However, the timing set in the special variation period is associated with the special symbol type as described above. Therefore, in order to increase the timing of switching to the second effect mode and the duration of the second effect mode in order to improve the effect, it is necessary to increase the types of jackpot symbols accordingly. However, since a lot of information related to game profits is associated with the jackpot symbol, increasing the jackpot symbol may complicate the design work such as the selection ratio of each jackpot symbol. Therefore, in the present embodiment, without increasing the number of types of jackpot symbols more than necessary, the second effect mode is switched to the second effect mode in order to provide randomness by the timing of switching to the second effect mode and the duration of the second effect mode. Switching is performed as follows.

図39は、主制御基板100における特殊変動期間と、副制御基板200における第2演出モードの設定期間とを説明する図である。図39(a)に示すように、主制御基板100において特殊変動期間に設定されるタイミングで、換言すれば、主制御基板100において特殊変動期間に設定されるのと同時に、副制御基板200において、第2演出モードの設定期間を決定するための抽選処理が行われる。副制御基板200のサブROM200bには、第2演出モード開始時期決定テーブルと、第2演出モード終了時期決定テーブルとが記憶されており、これらテーブルを参照して第2演出モードの開始時期と終了時期とが決定される。   FIG. 39 is a diagram for explaining a special variation period in the main control board 100 and a setting period of the second effect mode in the sub control board 200. As shown in FIG. 39A, at the timing set in the special fluctuation period in the main control board 100, in other words, in the sub control board 200 at the same time as being set in the special fluctuation period in the main control board 100. Then, a lottery process for determining the setting period of the second effect mode is performed. The sub ROM 200b of the sub control board 200 stores a second effect mode start time determination table and a second effect mode end time determination table, and the start time and end of the second effect mode are referred to these tables. The time is determined.

より具体的には、第2演出モードの設定期間を決定する抽選では、まず、0〜99の範囲から第1演出乱数および第2演出乱数をそれぞれ取得する。そして、図39(b)に示す第2演出モード開始時期決定テーブルを参照し、第1演出乱数に基づいて、「+1」、「+2」、「+3」、「+4」、「+5」のいずれかを決定するとともに、図39(c)に示す第2演出モード終了時期決定テーブルを参照し、第2演出乱数に基づいて、「−1」、「−2」、「−3」、「−4」、「−5」のいずれかを決定する。なお、図39(b)、(c)に記される「20」は、「+1」〜「+5」、「−1」〜「−5」の選択比率を示しており、ここでは、「+1」〜「+5」、「−1」〜「−5」が、いずれも20/100の確率で決定されることとしている。   More specifically, in the lottery for determining the setting period of the second effect mode, first, the first effect random number and the second effect random number are respectively acquired from the range of 0 to 99. Then, referring to the second effect mode start time determination table shown in FIG. 39 (b), any one of “+1”, “+2”, “+3”, “+4”, and “+5” is determined based on the first effect random number. Referring to the second effect mode end time determination table shown in FIG. 39 (c), based on the second effect random number, “−1”, “−2”, “−3”, “−” 4 ”or“ −5 ”is determined. Note that “20” described in FIGS. 39B and 39C indicates a selection ratio of “+1” to “+5” and “−1” to “−5”. "To" +5 "and" -1 "to" -5 "are all determined with a probability of 20/100.

また、第2演出モード開始時期決定テーブルによって決定される「+1」〜「+5」は、主制御基板100において特殊変動期間に設定されてから、特別図柄の変動表示が何回行われたところで、第1演出モードから第2演出モードに設定を切り替えるかを示している。例えば、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Aであった場合には、図39(d)に示すように、主制御基板100において、16回目の特別図柄の変動表示から特殊変動期間に設定される。この場合において、図39(b)に示す第2演出モード開始時期決定テーブルにより、「+1」が決定された場合には、16回+1回=17回として、17回目の特別図柄の変動表示から第2演出モードに設定し、「+5」が決定された場合には、16回+5回=21回として、21回目の特別図柄の変動表示から第2演出モードに設定する。   In addition, “+1” to “+5” determined by the second effect mode start time determination table are set to the special variation period on the main control board 100, and the number of times the variation display of the special symbol is performed, It shows whether the setting is switched from the first effect mode to the second effect mode. For example, if the special symbol type that triggered the execution of the special game is the special symbol A, as shown in FIG. 39 (d), the main control board 100 starts from the 16th special symbol variation display. Set to a special variable period. In this case, when “+1” is determined according to the second effect mode start time determination table shown in FIG. 39 (b), 16 times + 1 times = 17 times, from the 17th special symbol variation display. When the second effect mode is set and “+5” is determined, the second effect mode is set from the 21st special symbol variation display as 16 times + 5 times = 21 times.

同様に、第2演出モード終了時期決定テーブルによって決定される「−1」〜「−5」は、主制御基板100において特殊変動期間が終了する特別図柄の変動表示の回数よりも、何回前の時点で第2演出モードから第1演出モードに設定を切り替えるかを示している。例えば、特別遊技の実行契機となった特別図柄の種別が特別図柄Aであった場合には、図39(d)に示すように、主制御基板100において、30回目の特別図柄の変動表示が終了したところで特殊変動期間が終了する。この場合において、図39(c)に示す第2演出モード終了時期決定テーブルにより、例えば「−2」が決定された場合には、30回−2回=28回として、28回目の特別図柄の変動表示の終了に伴って、第2演出モードから第1演出モードに設定を切り替える。   Similarly, “−1” to “−5” determined by the second effect mode end time determination table is how many times before the number of times of display of the special symbol whose special change period ends on the main control board 100. It shows whether the setting is switched from the second effect mode to the first effect mode at the point of time. For example, if the special symbol type that triggered the execution of the special game is special symbol A, as shown in FIG. 39 (d), on the main control board 100, the change display of the 30th special symbol is displayed. The special variable period ends when it ends. In this case, for example, when “−2” is determined by the second effect mode end time determination table shown in FIG. 39 (c), 30 times−2 times = 28 times, and the 28th special symbol is displayed. With the end of the variable display, the setting is switched from the second effect mode to the first effect mode.

以上のように、第2演出モードの設定期間は、主制御基板100において特殊変動期間に設定される範囲内で、抽選によって適宜決定されることとなる。これによって、第2演出モードの開始時期および終了時期を多様化させることとしている。   As described above, the setting period of the second effect mode is appropriately determined by lottery within the range set in the special variation period in the main control board 100. As a result, the start time and end time of the second effect mode are diversified.

なお、上記の構成によれば、主制御基板100において特殊変動期間に設定される期間と、副制御基板200において第2演出モードに設定される期間とが異なる。そのため、主制御基板100において、特殊変動期間に設定されているにも拘わらず、副制御基板200において、第1演出モードに設定されている期間が生じる。換言すれば、主制御基板100において、特殊変動期間用の変動モード番号および変動パターン番号が決定されるにも拘わらず、副制御基板200において、第1演出モードに分類される変動演出を実行しなければならない期間が生じる。   According to the above configuration, the period set for the special variation period on the main control board 100 is different from the period set for the second effect mode on the sub control board 200. Therefore, in the main control board 100, there is a period in which the first effect mode is set in the sub control board 200 even though the special fluctuation period is set. In other words, although the variation mode number and variation pattern number for the special variation period are determined on the main control board 100, the variation effect classified into the first effect mode is executed on the sub control substrate 200. There will be a period that must be.

しかしながら、図38(b)、(c)に示すように、特殊変動期間に設定されているときに決定される変動モード番号および変動パターン番号は、いずれも特殊変動期間外であるときに決定される変動モード番号および変動パターン番号の範囲となるようにしている。したがって、第1演出モードに設定されているときに決定される変動演出画像等を、特殊変動期間外で決定され得る変動モード番号および変動パターン番号にさえ対応付けておけば、特殊変動期間内であっても、何らの支障を生じることなく、変動モード番号および変動パターン番号に基づいて、第1演出モードに分類される変動演出を実行することができる。   However, as shown in FIGS. 38B and 38C, the variation mode number and the variation pattern number determined when the special variation period is set are determined when both are outside the special variation period. The variation mode number and the variation pattern number are within the range. Therefore, if the variation effect image determined when the first effect mode is set is associated with the variation mode number and the variation pattern number that can be determined outside the special variation period, the special variation period can be determined. Even if it exists, the fluctuation | variation effect classified into 1st effect | action mode can be performed based on a fluctuation | variation mode number and a fluctuation | variation pattern number, without producing any trouble.

図40は、第1演出モード用および第2演出モード用の後半変動演出決定テーブルを説明する図である。上記のように、主制御基板100において高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されており、かつ、特殊変動期間外である場合には、副制御基板200において、必ず、第1演出モードに設定されている。したがって、特殊変動期間外である場合には、変動パターンコマンド(変動パターン番号)を受信すると、副制御基板200において、図40(a)に示す後半変動演出決定テーブル1を参照して変動演出の態様(変動演出画像等)が決定される。この後半変動演出決定テーブル1では、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に対応付けられた変動時間と同一時間で構成される演出が決定されるように、選択比率が設定されている。なお、図40(a)において、パターンa〜eは、いずれも、背景画像や演出図柄40a、40b、40cの表示態様が、第1演出モード専用の表示態様となる演出である。   FIG. 40 is a diagram for explaining a second half variation effect determination table for the first effect mode and the second effect mode. As described above, when the main control board 100 is set to the high-probability gaming state (short-time gaming state) and is outside the special variation period, the sub-control board 200 always enters the first effect mode. Is set. Therefore, if the fluctuation pattern command (fluctuation pattern number) is received when it is outside the special fluctuation period, the sub control board 200 refers to the second half fluctuation effect determination table 1 shown in FIG. A mode (variation effect image etc.) is determined. In the second half variation effect determination table 1, the selection ratio is set so that an effect composed of the same time as the variation time associated with the received variation pattern command (variation pattern number) is determined. In FIG. 40A, patterns a to e are all effects in which the display mode of the background image and effect symbols 40a, 40b, and 40c is a display mode dedicated to the first effect mode.

また、主制御基板100において高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されており、かつ、特殊変動期間内である場合には、副制御基板200において、第1演出モードに設定されているときと、第2演出モードに設定されているときがある。副制御基板200において、第2演出モードに設定されている場合には、変動パターンコマンドを受信すると、副制御基板200において、図40(b)に示す後半変動演出決定テーブル2を参照して変動演出の態様(変動演出画像等)が決定される。この後半変動演出決定テーブル2では、上記と同様に、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に対応付けられた変動時間と同一時間で構成される演出が決定されるように、選択比率が設定されている。なお、図40(b)において、パターンA〜Eは、いずれも、背景画像や演出図柄40a、40b、40cの表示態様が、第2演出モード専用の表示態様となる演出である。   Further, when the main control board 100 is set to the high probability gaming state (time-short gaming state) and within the special variation period, the sub control board 200 is set to the first effect mode. In some cases, the second production mode is set. In the case where the second effect mode is set in the sub control board 200, when the change pattern command is received, the sub control board 200 changes in accordance with the latter half change effect determination table 2 shown in FIG. A mode of effect (such as a variable effect image) is determined. In this second half variation effect determination table 2, as described above, the selection ratio is set so that an effect composed of the same time as the variation time associated with the received variation pattern command (variation pattern number) is determined. Has been. In FIG. 40B, patterns A to E are effects in which the display mode of the background image and effect symbols 40a, 40b, and 40c is a display mode dedicated to the second effect mode.

そして、特殊変動期間に設定されている場合において、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であれば、A0Hの変動パターン番号が決定される。このとき、第2演出モードに設定されていれば、図40(b)に示す後半変動演出決定テーブル2を参照して変動演出の態様(変動演出画像等)が決定されることから、第2演出モード専用の表示態様となるパターンA〜Eの演出が決定される。一方、特殊変動期間に設定されている場合において、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であり、A0Hの変動パターン番号が決定されたとき、第1演出モードに設定されていれば、図40(a)に示す後半変動演出決定テーブル1を参照して変動演出の態様(変動演出画像等)が決定される。したがって、この場合には、第1演出モード専用の表示態様となる演出であるパターンa、bのいずれかが決定される。   When the special variation period is set and the jackpot lottery result is “losing”, the variation pattern number of A0H is determined. At this time, if the second effect mode is set, the variation effect mode (variation effect image or the like) is determined with reference to the latter half variation effect determination table 2 shown in FIG. The effects of patterns A to E, which are display modes dedicated to the effect mode, are determined. On the other hand, when the special variation period is set, if the lottery result of the jackpot is “losing” and the variation pattern number of A0H is determined, if the first production mode is set, FIG. The variation effect mode (variation effect image or the like) is determined with reference to the latter half variation effect determination table 1 shown in FIG. Therefore, in this case, one of the patterns a and b, which is an effect serving as a display mode dedicated to the first effect mode, is determined.

つまり、主制御基板100において特殊変動期間に設定されている場合において、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であれば、必ず、変動パターン番号としてA0Hが決定される。このとき、副制御基板200において第1演出モードに設定されていれば、「ハズレ」を報知する第1演出モード専用の7秒用の演出であるパターンa、bが決定され、副制御基板200において第2演出モードに設定されていれば、「ハズレ」を報知する第2演出モード専用の7秒用の演出であるパターンA〜Eが決定される。したがって、上記のようにして後半変動演出決定テーブル1、2を設計することで、主制御基板100で設定される特殊変動期間と、副制御基板200において第2演出モードに設定される期間とにズレが生じたとしても、何らの支障を生じることなく、演出を実行することが可能となっている。   In other words, when the special control period is set in the main control board 100, if the big win lottery result is “losing”, A0H is always determined as the change pattern number. At this time, if the sub-control board 200 is set to the first effect mode, patterns a and b, which are effects for 7 seconds dedicated to the first effect mode informing of “losing”, are determined, and the sub-control board 200 is determined. If the second effect mode is set, the patterns A to E, which are effects for 7 seconds dedicated to the second effect mode for notifying “losing”, are determined. Therefore, by designing the second half variation effect determination tables 1 and 2 as described above, the special variation period set in the main control board 100 and the period set in the second effect mode in the sub control board 200 are set. Even if a deviation occurs, it is possible to execute the production without causing any trouble.

また、本実施形態では、第2演出モードへの切り替えタイミングや、第2演出モードの継続期間のランダム性を利用して、さらに演出効果を向上するための先読み演出を実行する。以下に、先読み演出について詳細に説明する。   Moreover, in this embodiment, the pre-reading effect for improving a production effect is performed using the switching timing to the 2nd production mode and the randomness of the duration of the 2nd production mode. Hereinafter, the prefetching effect will be described in detail.

図41は、先読み演出を説明する図である。図41(a)に示すように、演出表示部50aには、現在、主制御基板100において記憶されている保留数を遊技者に報知するための保留表示41aが表示される。保留表示41aは、演出表示部50aの下部に、○等の画像として表示され、その表示数によって保留数を遊技者に報知する。主制御基板100においては、特1保留および特2保留が、それぞれ最大で4つ記憶可能であるため、保留表示41aは、最大で同時に8つ表示されることとなる。本実施形態では、こうした保留表示41aを用いて先読み演出を実行する。   FIG. 41 is a diagram for explaining a prefetch effect. As shown in FIG. 41A, the effect display unit 50a displays a hold display 41a for notifying the player of the number of holds currently stored in the main control board 100. The hold display 41a is displayed as an image such as a circle at the bottom of the effect display unit 50a, and notifies the player of the hold number based on the display number. Since the main control board 100 can store a maximum of four special 1 hold and special 2 hold, respectively, the hold display 41a is displayed at a maximum of eight simultaneously. In the present embodiment, a pre-reading effect is executed using such a hold display 41a.

すなわち、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている場合において、新たに特1保留または特2保留が記憶されると、演出表示部50aに、当該新たに記憶された特1保留または特2保留に対応する保留表示41aが表示される。このとき、保留表示41aの表示態様は、図41(a)において白丸で示す通常表示態様、および、図41(a)において黒丸で示す特定表示態様の二種類が設けられている。先読み演出では、主制御基板100において記憶された保留情報に対応する保留表示41aの表示態様によって、当該保留情報に基づく大当たりの抽選結果、つまり、大当たりの期待度を示唆する。   That is, in the case where the high probability gaming state (time-short gaming state) is set, if special 1 hold or special 2 hold is newly stored, the special display or the newly stored special 1 hold or A hold display 41a corresponding to the special 2 hold is displayed. At this time, there are two types of display modes of the hold display 41a: a normal display mode indicated by white circles in FIG. 41A and a specific display mode indicated by black circles in FIG. In the pre-reading effect, the display mode of the hold display 41a corresponding to the hold information stored in the main control board 100 suggests the jackpot lottery result based on the hold information, that is, the jackpot expectation.

既に説明したように、高確率遊技状態(時短遊技状態)において特1保留または特2保留が記憶されると、主制御基板100において事前判定処理が行われる(図19参照)。この事前判定処理によって、新たに記憶された保留情報に基づいて特別図柄の変動表示の開始時に決定される変動モード番号および変動パターン番号(変動情報)が、当該保留情報が読み出されて特別図柄の変動表示が開始されるよりも前、より詳細には、保留情報が記憶された時点で導出される。このようにして導出された変動情報(事前判定情報)は、事前判定コマンドとして副制御基板200に送信される。副制御基板200では、事前判定コマンドを受信すると、当該受信した事前判定コマンドに基づいて、新たに記憶された保留情報に対応する保留表示41aの表示態様を決定する。   As already described, when special 1 hold or special 2 hold is stored in the high-probability gaming state (time-short gaming state), a preliminary determination process is performed on the main control board 100 (see FIG. 19). By this pre-determination process, the variation mode number and variation pattern number (variation information) determined at the start of the variation display of the special symbol based on the newly stored suspension information, the suspension information is read out and the special symbol is read out. More specifically, it is derived at the time when the hold information is stored before the variable display is started. The variation information (preliminary determination information) derived in this way is transmitted to the sub control board 200 as a preliminary determination command. When receiving the advance determination command, the sub control board 200 determines the display mode of the hold display 41a corresponding to the newly stored hold information based on the received advance determination command.

具体的には、事前判定コマンドを受信すると、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、当該取得した演出乱数と、受信した事前判定コマンドとに基づいて、図41(b)に示す保留表示態様決定テーブルを参照して、通常表示態様および特定表示態様のいずれかを決定する。なお、図41(b)に示す数字は、通常表示態様および特定表示態様の選択比率を示すものであり、例えば、変動パターン番号=A0Hに対応する事前判定コマンドを受信した場合には、保留表示41aの表示態様として、必ず、通常表示態様が決定され、また、変動パターン番号=A1Hに対応する事前判定コマンドを受信した場合には、保留表示41aの表示態様として、200/250の確率で通常表示態様が決定されるとともに、50/250の確率で特定表示態様が決定されることを示している。   Specifically, when a prior determination command is received, an effect random number of 1 is acquired from a range of 0 to 249, and based on the acquired effect random number and the received prior determination command, the result shown in FIG. Either the normal display mode or the specific display mode is determined with reference to the hold display mode determination table shown. Note that the numbers shown in FIG. 41 (b) indicate the selection ratio between the normal display mode and the specific display mode. For example, when a prior determination command corresponding to the variation pattern number = A0H is received, the display is suspended. As the display mode of 41a, the normal display mode is always determined, and when a prior determination command corresponding to the variation pattern number = A1H is received, the display mode of the hold display 41a is normally set at a probability of 200/250. The display mode is determined and the specific display mode is determined with a probability of 50/250.

ここで、上記の保留表示41aは、高確率遊技状態(時短遊技状態)に設定されている間、常に演出表示部50aに表示される。つまり、保留表示41aは、第1演出モードに設定されている間も、第2演出モードに設定されている間も同様に表示される。高確率遊技状態(時短遊技状態)においては、図41(b)に示すように、「ハズレ」を報知するリーチなしパターン(ハズレ時通常変動演出画像)となるA0H、「ハズレ」を報知するリーチ変動パターン(ハズレ時リーチ変動演出画像)となるA1H、A2H、A3H、「大当たり」を報知するリーチ変動パターン(大当たり時リーチ変動演出画像)となるCAH、CBH、CCHのいずれかの変動パターン番号に対応する事前判定コマンドが副制御基板200に送信される。   Here, the above-described hold display 41a is always displayed on the effect display unit 50a while the high probability gaming state (time saving gaming state) is set. That is, the hold display 41a is displayed in the same manner while the first effect mode is set and while the second effect mode is set. In the high-probability gaming state (short-time gaming state), as shown in FIG. 41 (b), A0H, which is a non-reach pattern for notifying “losing” (ordinary variation effect image at the time of losing), reach for notifying “losing” A1H, A2H, A3H, which is a fluctuation pattern (losing reach fluctuation effect image), and a change pattern number of any one of CAH, CBH, CCH which is a reach fluctuation pattern (big hit time reach fluctuation effect image) for notifying “big hit” A corresponding prior determination command is transmitted to the sub control board 200.

そして、本実施形態の保留表示態様決定テーブルによれば、図41(b)からも明らかなように、リーチなしパターン(ハズレ時通常変動演出画像)が決定される変動情報(変動パターン番号=A0H)が対応付けられた事前判定コマンドを受信した場合には、保留表示41aの表示態様として、必ず、通常表示態様が決定される。これに対して、リーチ変動パターン(大当たり時リーチ変動演出画像またはハズレ時リーチ変動演出画像)が決定される変動情報(変動パターン番号=A1H、A2H、A3H、CAH、CBH、CCH)が対応付けられた事前判定コマンドを受信した場合には、保留表示41aの表示態様として、通常表示態様または特定表示態様が決定される。つまり、特定表示態様の保留表示41aは、リーチ変動パターン(大当たり時リーチ変動演出画像またはハズレ時リーチ変動演出画像)が決定される変動情報が対応付けられた事前判定コマンドを受信したことを条件として表示されることとなる。   Then, according to the hold display mode determination table of the present embodiment, as is clear from FIG. 41 (b), the variation information (variation pattern number = A0H) in which the reachless pattern (ordinary variation effect image at the time of loss) is determined. ) Is received, the normal display mode is always determined as the display mode of the hold display 41a. On the other hand, variation information (variation pattern number = A1H, A2H, A3H, CAH, CBH, CCH) for determining a reach variation pattern (a big hit time reach variation effect image or a lose time reach variation effect image) is associated. When the prior determination command is received, the normal display mode or the specific display mode is determined as the display mode of the hold display 41a. In other words, the hold display 41a in the specific display mode is provided on the condition that the advance determination command associated with the variation information for determining the reach variation pattern (the big hit hour reach variation effect image or the lose time reach variation effect image) is received. Will be displayed.

したがって、特定表示態様の保留表示41aは、当該保留表示41aに対応する保留情報が読み出されたときに、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることを、当該変動演出の開始前に遊技者に報知するものとなる。   Therefore, the hold display 41a in the specific display mode indicates that when the hold information corresponding to the hold display 41a is read, the change effect of the reach change pattern is executed before the start of the change effect. Will be notified.

ここで、上述のように、第1演出モードに設定されている間に変動演出が実行された場合には、大当たりの抽選結果が「大当たり」および「ハズレ」のいずれであっても、リーチ変動パターンの変動演出が実行され得る。一方、第2演出モードに設定されている間に変動演出が実行された場合には、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に限り、リーチ変動パターンの変動演出が実行される。そのため、例えば、図41(a)に示すように、第2演出モードに設定されており、「亀裂」の背景画像が表示されている間に、4つ後に読み出される保留情報に対応する保留表示41aが特定表示態様で表示された場合には、次のような演出効果が発揮される。   Here, as described above, when the variable effect is executed while the first effect mode is set, the reach fluctuation is performed regardless of whether the jackpot lottery result is “big hit” or “losing”. Pattern variation effects can be executed. On the other hand, when the variable effect is executed while the second effect mode is set, the variable effect of the reach change pattern is executed only when the big win lottery result is “big win”. Therefore, for example, as shown in FIG. 41A, the second display mode is set, and the hold display corresponding to the hold information read out four times later is displayed while the background image of “crack” is displayed. When 41a is displayed in the specific display mode, the following effects are exhibited.

すなわち、背景画像が「亀裂」から「海」に変化する前、換言すれば、第2演出モードから第1演出モードに切り替わる前に、特定表示態様の保留表示41aに対応する保留情報が読み出されれば、第2演出モードにおいてリーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなるため、その時点で「大当たり」が確約される。これに対して、背景画像が「亀裂」から「海」に変化した後、換言すれば、第2演出モードから第1演出モードに切り替わった後に、特定表示態様の保留表示41aに対応する保留情報が読み出されると、第1演出モードにおいてリーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなるため、当該変動演出によって「ハズレ」が報知される可能性がある。そのため、第2演出モードに設定されているときに、特定表示態様の保留表示41aが表示された場合には、遊技者は、当該保留表示41aに対応する保留情報が読み出されるまでの間、背景画像が切り替わらないことを切望しながら変動演出を見守ることとなる。   That is, before the background image changes from “crack” to “sea”, in other words, before switching from the second effect mode to the first effect mode, the hold information corresponding to the hold display 41a in the specific display mode is read out. For example, since the variation effect of the reach variation pattern is executed in the second effect mode, the “big hit” is committed at that time. On the other hand, after the background image changes from “crack” to “sea”, in other words, after switching from the second effect mode to the first effect mode, the hold information corresponding to the hold display 41a in the specific display mode. When is read, since the variation effect of the reach variation pattern is executed in the first effect mode, the “lost” may be notified by the variation effect. For this reason, when the hold display 41a in the specific display mode is displayed when the second effect mode is set, the player is in the background until the hold information corresponding to the hold display 41a is read. Watching for fluctuating effects while eagerly wishing that images will not switch.

また、これとは逆に、例えば、第1演出モードに設定されているときに、特定表示態様の保留表示41aが表示された場合には、遊技者は、当該保留表示41aに対応する保留情報が読み出されるまでの間に、背景画像が「海」から「亀裂」に切り替わることを切望しながら変動演出を見守ることとなる。以上のように、先読み演出により、リーチ変動パターンの変動演出画像(大当たり時リーチ変動演出画像またはハズレ時リーチ変動演出画像)が表示されることを当該変動演出の開始前に報知することで、これまでにない新たな演出効果が発揮され、遊技の興趣向上をさらに向上することができる。   On the other hand, for example, when the hold display 41a in the specific display mode is displayed when the first effect mode is set, the player holds the hold information corresponding to the hold display 41a. Until the image is read out, the background image is watched for changing effects while eagerly wishing that the background image switches from “sea” to “crack”. As described above, by notifying that the variation effect image of the reach variation pattern (the jackpot reach variation effect image or the lose reach reach variation effect image) is displayed by the pre-reading effect before the start of the variation effect. An unprecedented new production effect is exhibited, and the interest of the game can be further improved.

以下に、上記の変動演出ならびに先読み演出を実行するための副制御基板200における処理について簡単に説明する。なお、以下では、上記の変動演出ならびに先読み演出の実行に拘わる処理について、各種コマンドの受信処理ごとに説明するが、ここでは理解を容易にするために、説明の順番を適宜変更している。   Hereinafter, processing in the sub-control board 200 for executing the above-described variation effect and prefetch effect will be briefly described. In the following, the processing related to the execution of the above-described variation effect and prefetch effect will be described for each reception process of various commands, but here, the order of description is changed as appropriate for easy understanding.

(副制御基板200のメイン処理)
図42は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
(Main processing of sub-control board 200)
FIG. 42 is a flowchart for explaining the main process of the sub control board 200.

(ステップS1000)
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000)
The sub CPU 200a reads the main processing program from the sub ROM 200b in response to power-on, and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 200c.

(ステップS1001)
次に、サブCPU200aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 200a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板200のタイマ割込処理)
図43は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(4ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
(Timer interrupt processing of sub control board 200)
FIG. 43 is a flowchart for explaining timer interrupt processing of the sub control board 200. The sub-control board 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 ms). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 200a reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing.

(ステップS1100)
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板200のタイマ割込処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100)
First, the sub CPU 200a performs update processing of various timer counters used in the sub control board 200. Here, the timer counters are decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the sub-control board 200 is performed unless otherwise noted, and when it reaches 0, the subtraction is stopped.

(ステップS1200)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
Next, the sub CPU 200a analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 200c and performs various processes according to the received command. In the sub control board 200, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1300)
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
(Step S1300)
Next, the sub CPU 200a transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 200c to the image control board 210 and the illumination control board 220, and ends the timer interrupt process.

図44は、上記コマンド解析処理のうち、特殊変動期間コマンドを受信した際に実行される特殊変動期間コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、特殊変動期間コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップS460−3(図28参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図16参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 44 is a flowchart for explaining the special variable period command reception process executed when a special variable period command is received in the command analysis process. As described above, the special variation period command is set on the main control board 100 in step S460-3 (see FIG. 28) of the special game end process, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 16) in step S800. It is transmitted to the substrate 200.

(ステップS1210−1)
特殊変動期間コマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、特殊変動期間を記憶する。なお、特殊変動期間コマンドは、特殊変動期間の開始となる開始変動回数、および、特殊変動期間の終了となる終了変動回数についての情報を有しており、ここでは、特殊変動期間として開始変動回数および終了変動回数を記憶することとなる。
(Step S1210-1)
When receiving the special variation period command, the sub CPU 200a first stores the special variation period. The special variation period command has information about the start variation number at the start of the special variation period and the end variation number at the end of the special variation period. Here, the start variation number is used as the special variation period. In addition, the number of end fluctuations is stored.

(ステップS1210−2)
次に、サブCPU200aは、第1演出モードフラグをオンすることにより、演出モードを第1演出モードに設定して当該特殊変動期間コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-2)
Next, the sub CPU 200a sets the effect mode to the first effect mode by turning on the first effect mode flag, and ends the special variation period command reception process.

図45は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した際に実行される遊技状態指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、遊技状態指定コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップS460−5(図28参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図16参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 45 is a flowchart for explaining a game state designation command reception process executed when a game state designation command is received in the command analysis process. As described above, the game state designation command is set in step S460-5 (see FIG. 28) of the special game end process on the main control board 100, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 16) in step S800. It is transmitted to the substrate 200.

(ステップS1220−1)
遊技状態指定コマンドを受信すると、サブCPU200aは、高確率遊技状態における変動演出の回数をカウントするための高確中変動回数カウンタのカウンタ値(K)をリセットする。
(Step S1220-1)
When receiving the gaming state designation command, the sub CPU 200a resets the counter value (K) of the high-probability middle variation number counter for counting the number of variation effects in the high probability gaming state.

(ステップS1220−2)
次に、サブCPU200aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確フラグをオンして、当該遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-2)
Next, the sub CPU 200a turns on the high probability flag indicating that the current gaming state is the high probability gaming state, and ends the gaming state designation command reception process.

図46は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップS421−13(図24参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図16参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 46 is a flowchart for explaining a variable mode command reception process executed when a variable mode command is received in the command analysis process. As described above, the change mode command is set in step S421-13 (see FIG. 24) of the change effect pattern determination process on the main control board 100, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 16) in step S800. It is transmitted to the substrate 200.

(ステップS1230−1)
変動モードコマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、高確フラグがオンしているか否かを判定することで、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する。その結果、遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS1230−2に処理を移し、遊技状態は高確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS1230−7に処理を移す。
(Step S1230-1)
When the variable mode command is received, the sub CPU 200a first determines whether or not the high probability flag is on, thereby determining whether or not the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, when it is determined that the gaming state is the high probability gaming state, the process proceeds to step S1230-2, and when it is determined that the gaming state is not the high probability gaming state, the process proceeds to step S1230-7. .

(ステップS1230−2)
上記ステップS1230−1において、現在の遊技状態が高確率遊技状態であると判定した場合には、サブCPU200aは、高確中変動回数カウンタの現在のカウンタ値(K)に「1」を加算した値を新たなカウンタ値(K)として記憶する。
(Step S1230-2)
If it is determined in step S1230-1 that the current gaming state is a high-probability gaming state, the sub CPU 200a adds “1” to the current counter value (K) of the high-probability variation counter. The value is stored as a new counter value (K).

(ステップS1230−3)
次に、サブCPU200aは、高確中変動回数カウンタのカウンタ値(K)が、上記ステップS1210−1で記憶された特殊変動期間の開始変動回数であるかを判定する。その結果、カウンタ値(K)=開始変動回数であると判定した場合にはステップS1230−4に処理を移し、カウンタ値(K)は開始変動回数ではないと判定した場合にはステップS1230−5に処理を移す。
(Step S1230-3)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the counter value (K) of the high-probability middle fluctuation number counter is the start fluctuation number of the special fluctuation period stored in step S1210-1. As a result, when it is determined that the counter value (K) = start fluctuation count, the process proceeds to step S1230-4, and when it is determined that the counter value (K) is not the start fluctuation count, step S1230-5 is performed. Move processing to.

(ステップS1230−4)
上記ステップS1230−3において、カウンタ値(K)=開始変動回数であると判定した場合には、サブCPU200aは、第2演出モードの開始時期および終了時期を決定する。具体的には、第1演出乱数および第2演出乱数を取得するとともに、第1演出乱数に基づいて、図39(b)に示す第2演出モード開始時期決定テーブルを参照して「+1」〜「+5」のいずれかの加算値を決定し、第2演出乱数に基づいて、図39(c)に示す第2演出モード終了時期決定テーブルを参照して「−1」〜「−5」のいずれかの減算値を決定する。そして、上記ステップS1210−1で記憶された開始変動回数に、決定された加算値を加算して第2演出モード開始回数を算出するとともに、上記ステップS1210−1で記憶された終了変動回数から、決定された減算値を減算して第2演出モード終了回数を算出する。このようにして第2演出モード開始回数および第2演出モード終了回数を算出したら、当該算出した第2演出モード開始回数および第2演出モード終了回数をサブRAM200cに記憶する。
(Step S1230-4)
If it is determined in step S1230-3 that the counter value (K) is the number of start fluctuations, the sub CPU 200a determines the start timing and end timing of the second effect mode. Specifically, the first effect random number and the second effect random number are acquired, and “+1” to “+1” to the second effect mode start time determination table shown in FIG. 39B based on the first effect random number. Any addition value of “+5” is determined, and based on the second effect random number, the second effect mode end time determination table shown in FIG. 39C is referred to, and “−1” to “−5”. Determine one of the subtraction values. And while adding the determined addition value to the start fluctuation frequency memorize | stored in the said step S1210-1, the 2nd effect mode start frequency is calculated, From the end fluctuation frequency memorize | stored in the said step S1210-1, The determined number of subtractions is subtracted to calculate the second effect mode end count. When the second effect mode start count and the second effect mode end count are calculated in this way, the calculated second effect mode start count and second effect mode end count are stored in the sub-RAM 200c.

(ステップS1230−5)
サブCPU200aは、上記ステップS1230−2で更新したカウンタ値(K)が、上記ステップS1230−4で決定された第2演出モード開始回数と一致するかを判定する。その結果、カウンタ値(K)が第2演出モード開始回数と一致すると判定した場合にはステップS1230−6に処理を移し、カウンタ値(K)は第2演出モード開始回数と一致しないと判定した場合にはステップS1230−7に処理を移す。なお、上記ステップS1230−2で更新されるカウンタ値(K)が、特殊変動期間の開始変動回数に満たない場合には、上記ステップS1230−4において第2演出モード開始時期および終了時期を決定する抽選処理が行われていない。したがって、この場合には、当該ステップS1230−5において、必ず、Noと判断されることとなる。
(Step S1230-5)
The sub CPU 200a determines whether or not the counter value (K) updated in step S1230-2 matches the second effect mode start count determined in step S1230-4. As a result, when it is determined that the counter value (K) matches the number of times of starting the second effect mode, the process proceeds to step S1230-6, and it is determined that the counter value (K) does not match the number of times of start of the second effect mode. In that case, the process proceeds to step S1230-7. If the counter value (K) updated in step S1230-2 is less than the number of start fluctuations in the special fluctuation period, the second effect mode start timing and end timing are determined in step S1230-4. There is no lottery process. Therefore, in this case, it is always determined No in step S1230-5.

(ステップS1230−6)
上記ステップS1230−5において、カウンタ値(K)が第2演出モード開始回数と一致すると判定した場合には、サブCPU200aは、第1演出モードフラグをオフするとともに、第2演出モードフラグをオンして、演出モードを第1演出モードから第2演出モードに切り替える。
(Step S1230-6)
When it is determined in step S1230-5 that the counter value (K) matches the number of times of starting the second effect mode, the sub CPU 200a turns off the first effect mode flag and turns on the second effect mode flag. Then, the effect mode is switched from the first effect mode to the second effect mode.

(ステップS1230−7)
サブCPU200aは、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得する。
(Step S1230-7)
The sub CPU 200a acquires the effect random number updated in step S1001.

(ステップS1230−8)
次に、サブCPU200aは、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルを参照し、上記ステップS1230−7で取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の態様を決定する。
(Step S1230-8)
Next, the sub CPU 200a refers to the first half variation production determination table corresponding to the currently set production mode, and based on the production random number acquired in step S1230-7 and the received variation mode command, The aspect of the fluctuation effect is determined.

(ステップS1230−9)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1230−8で決定した前半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップS1300のコマンド出力処理において画像制御基板210および電飾制御基板220に送信される。これにより、画像制御基板210では、受信した演出実行コマンドに基づいて変動演出画像を再生表示する処理が実行されるとともに、電飾制御基板200では、受信した演出実行コマンドに基づいて、音声出力装置58からの音声出力処理、演出役物装置52の可動制御処理、演出照明装置54の点灯制御処理が実行されることとなる。
(Step S1230-9)
Next, the sub CPU 200a sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode in the first half determined in step S1230-8 in the transmission buffer. The effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in the command output process of step S1300. Thereby, in the image control board 210, the process which reproduces and displays the variable effect image based on the received effect execution command is executed, and in the illumination control board 200, the audio output device is based on the received effect execution command. The voice output process from 58, the movable control process of the effect actor device 52, and the lighting control process of the effect lighting device 54 are executed.

図47は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップS421−13(図24参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図16参照)によって副制御基板200に送信される。なお、変動パターンコマンドは、変動モードコマンドに続いて送信されるものであり、副制御基板200では、上記の変動モードコマンド受信処理を実行した後に、当該変動パターンコマンド受信処理を実行する。   FIG. 47 is a flowchart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in step S421-13 (see FIG. 24) of the variation effect pattern determination process on the main control board 100, and then sub-controlled by the output control process (see FIG. 16) in step S800. It is transmitted to the substrate 200. The variation pattern command is transmitted following the variation mode command, and the sub control board 200 executes the variation pattern command reception process after executing the variation mode command reception process.

(ステップS1240−1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得する。
(Step S1240-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 200a first acquires the effect random number updated in step S1001.

(ステップS1240−2)
次に、サブCPU200aは、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルを参照し、上記ステップS1240−1で取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の態様を決定する。
(Step S1240-2)
Next, the sub CPU 200a refers to the latter half variation effect determination table corresponding to the currently set effect mode, and based on the effect random number acquired in step S1240-1 and the received variation pattern command, The aspect of the fluctuation effect is determined.

(ステップS1240−3)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−2で決定した後半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップS1300のコマンド出力処理において画像制御基板210および電飾制御基板220に送信される。これにより、画像制御基板210では、受信した演出実行コマンドに基づいて変動演出画像を再生表示する処理が実行されるとともに、電飾制御基板200では、受信した演出実行コマンドに基づいて、音声出力装置58からの音声出力処理、演出役物装置52の可動制御処理、演出照明装置54の点灯制御処理が実行されることとなる。
(Step S1240-3)
Next, the sub CPU 200a sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode in the latter half determined in step S1240-2 in the transmission buffer. The effect execution command set here is transmitted to the image control board 210 and the illumination control board 220 in the command output process of step S1300. Thereby, in the image control board 210, the process which reproduces and displays the variable effect image based on the received effect execution command is executed, and in the illumination control board 200, the audio output device is based on the received effect execution command. The voice output process from 58, the movable control process of the effect actor device 52, and the lighting control process of the effect lighting device 54 are executed.

(ステップS1240−4)
次に、サブCPU200aは、カウンタ値(K)が、上記ステップS1230−4で記憶された第2演出モード終了回数と一致するかを判定する。その結果、カウンタ値(K)が第2演出モード終了回数と一致すると判定した場合にはステップS1240−5に処理を移し、カウンタ値(K)は第2演出モード終了回数と一致しないと判定した場合にはステップS1240−6に処理を移す。
(Step S1240-4)
Next, the sub CPU 200a determines whether or not the counter value (K) matches the number of times of finishing the second effect mode stored in step S1230-4. As a result, if it is determined that the counter value (K) matches the number of times of end of the second effect mode, the process proceeds to step S1240-5, and it is determined that the counter value (K) does not match the number of times of end of the second effect mode. In that case, the process proceeds to step S1240-6.

(ステップS1240−5)
上記ステップS1240−4において、カウンタ値(K)が第2演出モード終了回数と一致すると判定した場合には、サブCPU200aは、第2演出モードフラグをオフするとともに、第1演出モードフラグをオンして、演出モードを第2演出モードから第1演出モードに切り替えて、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-5)
If it is determined in step S1240-4 that the counter value (K) matches the number of times of end of the second effect mode, the sub CPU 200a turns off the second effect mode flag and turns on the first effect mode flag. Then, the effect mode is switched from the second effect mode to the first effect mode, and the variation pattern command receiving process ends.

(ステップS1240−6)
また、上記ステップS1240−4において、カウンタ値(K)は第2演出モード終了回数と一致しないと判定した場合には、サブCPU200aは、カウンタ値(K)が70であるか、すなわち、当該変動演出をもって高確率遊技状態が終了するか否かを判定する。その結果、カウンタ値(K)=70と判定した場合にはステップS1240−7に処理を移し、カウンタ値(K)は70ではないと判定した場合には当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-6)
On the other hand, if it is determined in step S1240-4 that the counter value (K) does not coincide with the number of times of end of the second effect mode, the sub CPU 200a determines whether the counter value (K) is 70, that is, the fluctuation. It is determined whether or not the high-probability gaming state is ended with an effect. As a result, if it is determined that the counter value (K) = 70, the process proceeds to step S1240-7. If it is determined that the counter value (K) is not 70, the variation pattern command reception process ends.

(ステップS1240−7)
上記ステップS1240−6において、カウンタ値(K)=70であると判定した場合には、サブCPU200aは、第2演出モードフラグをオフするとともに、低確率遊技状態の演出モードに設定すべく、通常演出モードフラグをオンする。
(Step S1240-7)
If it is determined in step S1240-6 that the counter value (K) = 70, the sub CPU 200a normally turns off the second effect mode flag and sets the effect mode in the low-probability gaming state. Turn on the production mode flag.

(ステップS1240−8)
次に、サブCPU200aは、開始変動回数、終了変動回数、第2演出モード開始回数、第2演出モード終了回数等の各種情報をクリアして、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1240-8)
Next, the sub CPU 200a clears various information such as the number of start fluctuations, the number of end fluctuations, the number of second effect mode start times, the number of second effect mode end times, and ends the change pattern command reception process.

図48は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した際に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップS331−11(図19参照)でセットされた後、ステップS800の出力制御処理(図16参照)によって副制御基板200に送信される。   FIG. 48 is a flowchart for explaining a pre-determination command reception process executed when a pre-determination command is received in the command analysis process. As described above, the prior determination command is set in step S331-11 (see FIG. 19) of the preliminary determination process in the main control board 100, and then the sub control board 200 is executed in the output control process (see FIG. 16) in step S800. Sent to.

(ステップS1250−1)
事前判定コマンドを受信すると、サブCPU200aは、まず、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得する。
(Step S1250-1)
When receiving the prior determination command, the sub CPU 200a first obtains the effect random number updated in step S1001.

(ステップS1250−2)
次に、サブCPU200aは、図41(b)に示す保留表示態様決定テーブルを参照し、上記ステップS1250−1で取得した演出乱数と、受信した事前判定コマンド(に対応付けられた変動パターン番号情報)とに基づいて、保留表示41aの表示態様を決定する。
(Step S1250-2)
Next, the sub CPU 200a refers to the hold display mode determination table shown in FIG. 41B, and the variation random number information associated with the effect random number acquired in step S1250-1 and the received prior determination command ( ) And the display mode of the hold display 41a is determined.

(ステップS1250−3)
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1250−2で決定した表示態様で保留表示41aを表示するための保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上記ステップS1300のコマンド出力処理において画像制御基板210に送信される。これにより、画像制御基板210では、受信した保留表示コマンドに基づいて、保留表示41aを演出表示部50aに表示する処理が実行されることとなる。
(Step S1250-3)
Next, the sub CPU 200a sets a hold display command for displaying the hold display 41a in the transmission mode in the display mode determined in step S1250-2. The hold display command set here is transmitted to the image control board 210 in the command output processing in step S1300. Thereby, in the image control board 210, the process which displays the hold display 41a on the effect display part 50a based on the received hold display command will be performed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板100と、主制御基板100から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板200とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板100および副制御基板200において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。   For example, in the above embodiment, the main control board 100 that controls the progress of the game and the sub control board 200 that controls the execution based on the command transmitted from the main control board 100 cooperate as described above. By doing so, it was decided that the variation effect would be executed. However, in the main control board 100 and the sub control board 200, it is possible to appropriately design how to share the above functions.

また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする2つの遊技状態と、第2始動口22への遊技球の入球容易性を異にする2つの遊技状態とを組み合わせた4つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。また、上記実施形態では、特別遊技の終了後に、必ず、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されることとしたが、大当たり図柄の種類によっては、低確率遊技状態や非時短遊技状態に設定されることとしてもよい。さらには、1の遊技状態のみを設けることとし、常に一定の遊技進行条件に基づいて遊技の進行が制御されるようにしても構わない。   Further, in the above embodiment, four games in which two game states with different winning probabilities of winning and two game states with different ease of entering a game ball into the second starting port 22 are combined. Although the state is provided, the content and type of the gaming state are not limited to this. In the above embodiment, the high probability game state and the short-time game state are always set after the end of the special game. However, depending on the type of jackpot symbol, the low-probability game state or the non-time-short game state is set. It may be done. Furthermore, only one game state may be provided, and the progress of the game may be controlled based on a constant game progress condition.

また、上記実施形態における変動演出や先読み演出の内容は一例に過ぎず、具体的な実行態様は適宜設計可能であることは言うまでもない。   In addition, it is needless to say that the contents of the fluctuating effects and the prefetch effects in the above embodiment are merely examples, and specific execution modes can be designed as appropriate.

また、特別遊技の終了後に特殊変動期間に設定される時期が定められた特別図柄を特定図柄とすると、上記実施形態では、大当たり図柄として設けられた特別図柄A〜Eの5つの特別図柄全てが特定図柄となる。しかしながら、上記実施形態において、例えば特別図柄Aのみを特定図柄とし、特別図柄Aが決定された場合にのみ、特殊変動期間に設定され、特別図柄B〜Eが決定された場合には、特殊変動期間に設定されることがないように設計してもよい。いずれにしても、予め設定された特定図柄が確定されて特別遊技が実行された場合に、特別遊技の終了後、特別図柄の確定回数が第1の回数に到達するまでの間は、第1の変動情報決定テーブル(上記実施形態では、高確率遊技状態用であって、かつ、特殊変動期間外用のリーチグループ決定乱数判定テーブル)を選択し、特別図柄の確定回数が第1の回数に到達した後、第2の回数に到達するまでの間は、第2の変動情報決定テーブル(上記実施形態では、高確率遊技状態用であって、かつ、特殊変動期間内用のリーチグループ決定乱数判定テーブル)を選択することが規定されたテーブル選択情報(上記実施形態では、開始変動回数および終了変動回数)を記憶すればよい。   Moreover, if the special symbol in which the time set in the special variation period is determined after the special game is ended is a specific symbol, in the above embodiment, all five special symbols A to E provided as jackpot symbols are all included. It becomes a specific design. However, in the above embodiment, for example, only the special symbol A is set as the specific symbol, and only when the special symbol A is determined, the special variation period is set, and when the special symbols B to E are determined, the special variation You may design so that it may not be set to a period. In any case, when a special symbol set in advance is confirmed and a special game is executed, after the end of the special game, the number of times that the special symbol is determined reaches the first number. Variation information determination table (in the above embodiment, a reach group determination random number determination table for a high-probability gaming state and outside a special variation period), and the number of determinations of the special symbol reaches the first number After that, until reaching the second number of times, the second variation information determination table (in the above embodiment, the reach group determination random number determination for the high probability gaming state and for the special variation period) It is only necessary to store table selection information (in the above embodiment, the number of start fluctuations and the number of end fluctuations) that are specified to select a table.

また、上記実施形態では、第2演出モードの設定期間を決定するための抽選処理を、主制御基板100において特殊変動期間に設定されるタイミングで実行することとしたが、上記の抽選処理を実行するタイミングは特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、第2演出モードの開始回数および終了回数を決定することとしたが、これらのいずれか一方のみを抽選で決定し、いずれか他方は常時一定としてもよい。
また、上記実施形態では、変動演出の態様がリーチ変動パターンになる場合に限って、保留表示41aが特定表示態様となることとしたが、リーチなしパターンとなる場合にも所定の確率で保留表示41aが特定表示態様(所謂、「ガセ表示」)となることとしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the lottery process for determining the setting period of 2nd effect mode was performed at the timing set in a special fluctuation period in the main control board 100, said lottery process is performed. The timing to do is not particularly limited. In the above embodiment, the number of start times and the number of end times of the second effect mode are determined. However, only one of these may be determined by lottery, and the other may be always constant.
In the above embodiment, the hold display 41a is set to the specific display mode only when the variation effect mode is the reach variation pattern. However, the hold display is also performed with a predetermined probability even when the reach non-reach pattern is used. 41a may be in a specific display mode (so-called “gase display”).

なお、上記実施形態における主制御基板100が本発明の主制御部に相当し、副制御基板200が本発明の副制御部に相当する。
また、上記実施形態では、特別遊技が実行されておらず、かつ、特別図柄の変動表示も行われていない状態で、保留が記憶されていることを始動条件の成立としたが、始動条件は適宜設計可能である。例えば、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とを同時並行して実行してもよく、この場合の始動条件は、特別遊技が実行されておらず、かつ、同一種別の特別図柄の変動表示も行われていない状態で、保留が記憶されていることが始動条件の成立となる。
In the above embodiment, the main control board 100 corresponds to the main control unit of the present invention, and the sub control board 200 corresponds to the sub control unit of the present invention.
Further, in the above embodiment, the start condition is satisfied that the special game is not executed and the hold is stored in a state where the special symbol is not displayed, but the start condition is It can be designed as appropriate. For example, a special symbol change display based on special 1 hold and a special symbol change display based on special 2 hold may be executed in parallel, and the starting condition in this case is that a special game is not executed. In addition, the start condition is satisfied when the hold is stored in a state where the special symbols of the same type are not changed and displayed.

また、上記実施形態における大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の2つの乱数が、本発明の図柄決定用乱数に相当する。なお、図柄決定用乱数を1種類の乱数で構成し、1の乱数によって特別図柄を決定してもよい。
また、上記実施形態におけるリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、変動パターン乱数の3つの乱数が、本発明の変動情報決定用乱数に相当する。なお、変動情報決定用乱数を構成する乱数の種類はいくつでもよい。
また、上記実施形態において、図18のステップS330−4〜ステップS330−8に示す処理、および、図20のステップS340−4〜ステップS340−8に示す処理を実行するメインCPU100aが、本発明の乱数取得手段に相当する。
また、上記実施形態において、図23のステップS420−3に示す処理が、本発明の図柄決定手段に相当する。
Further, the two random numbers of the jackpot determination random number and the winning symbol random number in the above embodiment correspond to the symbol determination random number of the present invention. The symbol determining random number may be composed of one type of random number, and the special symbol may be determined by one random number.
In addition, the three random numbers of the reach group determination random number, the reach mode A determination random number, and the variation pattern random number in the above embodiment correspond to the variation information determination random number of the present invention. Note that any number of random numbers may be included in the variation information determination random number.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process shown to step S330-4-step S330-8 of FIG. 18, and the process shown to step S340-4-step S340-8 of FIG. It corresponds to random number acquisition means.
Moreover, in the said embodiment, the process shown to step S420-3 of FIG. 23 corresponds to the symbol determination means of this invention.

また、上記実施形態において、主制御基板100で設定される遊技状態を示すフラグ、時短回数、高確回数、開始変動回数、終了変動回数が、本発明のテーブル選択情報に相当する。
また、上記実施形態において、図6〜図9に示す各テーブルが、本発明の変動情報決定テーブルに相当し、上記実施形態における変動モード番号および変動パターン番号が、本発明の変動情報に相当し、図24に示す処理を実行するメインCPU100aが、本発明の変動情報決定手段に相当する。
また、上記実施形態における変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドが、本発明の変動情報コマンドに相当する。
また、上記実施形態において、図16のステップS800の処理を実行するメインCPU100aが、本発明のコマンド送信手段に相当する。
In the above-described embodiment, the flag indicating the gaming state set on the main control board 100, the number of time reductions, the number of high accuracy times, the number of start fluctuations, and the number of end fluctuations correspond to the table selection information of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, each table shown in FIGS. 6-9 corresponds to the fluctuation information determination table of this invention, and the fluctuation mode number and fluctuation pattern number in the said embodiment correspond to the fluctuation information of this invention. The main CPU 100a that executes the processing shown in FIG. 24 corresponds to the variation information determining means of the present invention.
Further, the variation mode command and the variation pattern command in the above embodiment correspond to the variation information command of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the process of step S800 in FIG. 16 corresponds to the command transmission means of the present invention.

また、上記実施形態における第1特別図柄表示器80および第2特別図柄表示器82が、本発明の図柄表示部に相当する。
また、上記実施形態において、図23のステップS420−5、および、図25の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の図柄変動表示手段に相当する。
また、上記実施形態において、図27の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における特殊変動期間の開始変動回数である16、21、26、31、36回が本発明の第1の回数に相当し、上記実施形態における特殊変動期間の終了変動回数である30、35、40、45、50回が本発明の第2の回数に相当する。
また、上記実施形態において、図28の処理を実行するメインCPU100aが、本発明のテーブル選択情報記憶手段に相当する。
Moreover, the 1st special symbol display device 80 and the 2nd special symbol display device 82 in the said embodiment are equivalent to the symbol display part of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs step S420-5 of FIG. 23 and the process of FIG. 25 is equivalent to the symbol fluctuation | variation display means of this invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 27 corresponds to the special game execution means of the present invention.
In addition, 16, 21, 26, 31, and 36, which are the start fluctuation times of the special fluctuation period in the above embodiment, correspond to the first number of the present invention, and are the end fluctuation times of the special fluctuation period in the above embodiment. 30, 35, 40, 45, and 50 times correspond to the second number of times of the present invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 28 corresponds to the table selection information storage means of the present invention.

また、上記実施形態において、図46(特にステップS1230−8)、および、図47(特にステップS1240−2)の処理を実行するサブCPU200aが、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図46のステップS1230−9、および、図47のステップS1240−3の処理を実行するサブCPU200aが、本発明の変動演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、第2演出モードに設定される期間が、本発明の特定演出モード設定期間に相当する。
In the above-described embodiment, the sub CPU 200a that executes the processing of FIG. 46 (particularly step S1230-8) and FIG. 47 (particularly step S1240-2) corresponds to the variable effect mode determining means of the present invention.
In the above embodiment, the sub CPU 200a that executes the processing of step S1230-9 in FIG. 46 and step S1240-3 in FIG. 47 corresponds to the variation effect execution means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, the period set to 2nd effect mode corresponds to the specific effect mode setting period of this invention.

また、上記実施形態において、図19の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の事前判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図48の処理を実行するサブCPU200aが、本発明の先読み演出実行手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 19 corresponds to the prior determination means of the present invention.
In the above embodiment, the sub CPU 200a that executes the processing of FIG. 48 corresponds to the prefetch effect execution means of the present invention.

1 遊技機
8 遊技盤
16 遊技領域
28 大入賞口
40a、40b、40c 演出図柄
50a 演出表示部(画像表示部)
80 第1特別図柄表示器(表示部)
82 第2特別図柄表示器(表示部)
100 主制御基板(主制御部)
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板(副制御部)
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Game board 16 Game area 28 Large winning opening 40a, 40b, 40c Production design 50a Production display part (image display part)
80 1st special symbol display (display part)
82 2nd special symbol display (display part)
100 Main control board (Main control unit)
100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub-control board (sub-control unit)
200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に、該遊技球が進入もしくは入球可能な始動領域および大入賞口が設けられた遊技盤と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部に接続され、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御部と、を備えた遊技機であって、
前記主制御部は、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として、前記大入賞口が開放される特別遊技の実行可否が少なくとも対応付けられた図柄を決定するための図柄抽選に用いる図柄決定用乱数と、該図柄抽選によって決定された図柄を確定させるまでの時間である変動時間が少なくとも対応付けられた変動情報を決定するための変動情報決定用乱数と、を取得し、これら図柄決定用乱数および変動情報決定用乱数を保留情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め設定された始動条件が成立すると、前記記憶部に記憶された図柄決定用乱数を読み出すとともに、該図柄決定用乱数に基づいて前記図柄抽選を行って複数の図柄の中からいずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって決定された図柄と、遊技の進行状況に応じて記憶されるテーブル選択情報とに基づいて、前記変動情報を決定するための複数の変動情報決定テーブルの中からいずれかの変動情報決定テーブルを選択し、該選択した変動情報決定テーブルと、該図柄を決定する際に読み出した図柄決定用乱数とともに記憶部に記憶された変動情報決定用乱数とに基づいて前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、
前記変動情報決定手段によって決定された変動情報に基づいて変動情報コマンドを前記副制御部に送信するコマンド送信手段と、
前記図柄決定手段によって前記図柄が決定されるとともに、前記変動情報決定手段によって前記変動情報が決定されると、該変動情報に対応付けられた変動時間にわたって、図柄表示部に図柄を変動表示させた後に停止表示させて前記図柄を確定させる図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段によって前記特別遊技の実行が対応付けられた図柄が確定されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
予め設定された特定図柄が確定されて前記特別遊技が実行された場合に、該特別遊技の終了後、図柄の確定回数が第1の回数に到達するまでの間は、第1の変動情報決定テーブルを選択し、図柄の確定回数が第1の回数に到達した後、第2の回数に到達するまでの特殊変動期間は、第2の変動情報決定テーブルを選択することが規定されたテーブル選択情報を記憶するテーブル選択情報記憶手段と、
を有し、
前記副制御部は、
前記コマンド送信手段によって送信された前記変動情報コマンドを受信すると、該変動情報コマンドに基づいて、決定された図柄を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段の決定にしたがって前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
を有し、
前記変動演出には、第1の演出分類に分類される実行態様の変動演出と、該第1の演出分類と実行態様を異にする第2の演出分類に分類される変動演出と、が含まれ、
前記特殊変動期間は前記予め設定された特定図柄に応じて互いに異なる期間となるよう定められ、
前記変動演出態様決定手段は、
前記特殊変動期間内で、前記第2の演出分類に分類される変動演出を実行する期間である特定演出モード設定期間を決定し、
前記図柄の確定回数が、前記変動情報決定手段によって前記第1の変動情報決定テーブルが選択される前記第1の回数に到達するまでの間は、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第1の演出分類に分類される変動演出の態様を決定し、
前記図柄の確定回数が、前記特殊変動期間内であって、かつ、前記特定演出モード設定期間内である場合に、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第2の演出分類に分類される変動演出の態様を決定し、
前記図柄の確定回数が、前記特殊変動期間内であって、かつ、前記特定演出モード期間外である場合に、受信した変動情報コマンドに基づいて、前記第1の演出分類に分類される変動演出の態様を決定することを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is provided with a start area in which the game balls can enter or enter and a grand prize opening;
A main control unit for controlling the progress of the game;
A gaming machine comprising: a sub-control unit connected to the main control unit and executing and controlling an effect based on a command transmitted from the main control unit;
The main control unit
On condition that the game ball enters the starting area, the symbol determining random number used for the symbol lottery for determining at least the symbol associated with the execution of the special game that opens the special winning opening, and the symbol Fluctuation information determination random numbers for determining variation information associated with at least variation time corresponding to the time until the symbol determined by the lottery is determined are acquired, and these symbol determination random numbers and variation information determination Random number acquisition means for storing random numbers in the storage unit as hold information;
When a preset starting condition is satisfied, the design determination random number stored in the storage unit is read out, and the symbol lottery is performed based on the design determination random number to select any of the symbols from the plurality of symbols. A symbol determination means to determine;
Based on the symbol determined by the symbol determining means and the table selection information stored in accordance with the progress of the game, any variation from among a plurality of variation information determination tables for determining the variation information The information determination table is selected, and the variation information is determined based on the selected variation information determination table and the variation information determination random number stored in the storage unit together with the symbol determination random number read when determining the symbol. Fluctuation information determination means to
Command transmitting means for transmitting a fluctuation information command to the sub-control unit based on fluctuation information determined by the fluctuation information determining means;
When the symbol is determined by the symbol determining means, and when the variation information is determined by the variation information determining means, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display section over the variation time associated with the variation information. Symbol variation display means for stopping and displaying the symbol afterwards,
When the symbol associated with the execution of the special game is confirmed by the symbol variation display unit, the special game executing unit that executes the special game;
When a special symbol set in advance is confirmed and the special game is executed, after the special game is finished, the first variation information determination is performed until the number of symbols confirmed reaches the first number of times. table select the table, after the confirmation number of symbols reaches the first number, among the special period of change to reach the second number, which is to select a second variation information determination table defined Table selection information storage means for storing selection information;
Have
The sub-control unit
When receiving the variation information command transmitted by the command transmission unit, based on the variation information command, a variation effect mode determining unit that determines a variation effect mode for notifying the determined symbol;
Fluctuation effect execution means for executing the fluctuation effect according to the determination of the fluctuation effect mode determination means;
Have
The variation effect includes a variation effect of the execution mode classified into the first effect category, and a variation effect classified into the second effect category different from the first effect category and the execution mode. And
The special variation period is determined to be different from each other according to the predetermined specific symbol,
The variation effect mode determining means is
Within the special change period , determine a specific effect mode setting period that is a period for executing the change effect classified into the second effect classification,
Based on the received variation information command, the first number of times until the symbol has reached the first number at which the first variation information determination table is selected by the variation information determination means. To determine the mode of fluctuating effects that are classified into
Variations classified into the second effect category based on the received variation information command when the number of symbol determinations is within the special variation period and within the specific effect mode setting period Decide the direction of the production,
The variation effect classified into the first effect category based on the received variation information command when the number of times the symbol is determined is within the special variation period and outside the specific effect mode period. A game machine characterized by determining an aspect of the game.
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