JP6071152B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機、パチンコ機等の遊技機に関する。特に、ステッピングモータにより駆動するリールを備え、リール上の図柄数が変わっても同一仕様のステッピングモータを使用できる汎用性の高い遊技機に係る。   The present invention relates to a spinning machine, other slot machines, arcade game machines, pachinko machines and the like. In particular, the present invention relates to a highly versatile gaming machine that includes a reel driven by a stepping motor and can use the stepping motor of the same specification even if the number of symbols on the reel changes.

特許文献1に、図柄の数が21個の21コマリールと、図柄の数が20個の20コマリールとを、1ステップ角が約1.43度、総ステップ角が252、1相励磁と2相励磁を繰返す1−2相励磁により1ステップ更新につき1/2ステップ角、504ステップ更新で一回転させる同一のステッピングモータで駆動させる提案がされている。   In Patent Document 1, a 21-frame reel with 21 symbols and a 20-frame reel with 20 symbols have a step angle of about 1.43 degrees, a total step angle of 252, 1-phase excitation and 2-phase. It has been proposed to drive with the same stepping motor that makes one rotation with ½ step angle and 504 step update per one step update by 1-2 phase excitation that repeats excitation.

すなわち、21コマリールなら1図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付け、20コマリールなら5図柄毎に一つは26ステップ、四つは25ステップを割付けたパターンを4回繰返し、励磁パルスを1ステップ更新する割込時間を1.49msとし、定常時、どちらも1.49ms×504≒751msで一回転させて1分間に約79.9回転させ、21コマリールに慣れた遊技者が20コマリールで遊技をしても、同一のリール回転周期によりいわゆる目押しのタイミングを同程度に計れるようにしている。   In other words, for 21 frame reels, an equal number of steps of 504/21 = 24 steps per symbol is assigned, and for 20 frame reels, one pattern is assigned 26 steps for every 5 symbols, and four are assigned 25 steps for 4 repetitions. The interruption time for updating one step is 1.49 ms, and in steady state, both are 1.49 ms x 504 ≒ 751 ms. Even when a game is played on the top reel, the so-called timing of pushing the same reel can be measured with the same reel rotation cycle.

また、最大4コマ滑り時の停止時間を、21コマリールなら、ストップボタンによる停止操作検出に要する1割込み、停止操作検出時に所定基準位置を通過中の図柄を通過させて0コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大24割込み、最大4コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大96割込み、よって全部で121割込み、従って1.49ms×121≒180ms、20コマリールなら、同停止操作検出に要する1割込み、同0コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大26割込み、同最大4コマ目の図柄を基準位置に引込むのに要する最大100割込み、よって全部で127割込み、従って1.49ms×127≒189msとし、遊技機規則で定める停止時間の最大値190ms以内を満足させるようにしている。   In addition, if the stop time when sliding up to 4 frames is 21 reels, 1 interrupt required to detect the stop operation with the stop button, the symbol passing through the predetermined reference position when the stop operation is detected, and the symbol of the 0th frame is used as a reference Up to 24 interrupts required to pull into the position, up to 96 interrupts required to pull the symbol of the fourth frame up to the reference position, thus 121 interrupts in total, so 1.49 ms × 121 ≒ 180 ms, if 20 reels, the same stop operation 1 interrupt required for detection, a maximum of 26 interrupts required for drawing the symbol of the 0th frame to the reference position, a maximum of 100 interrupts required for drawing the symbol of the maximum 4th frame to the reference position, and therefore a total of 127 interrupts. 1.49 ms × 127≈189 ms, so that the maximum stop time within 190 ms determined by the gaming machine rules is satisfied. .

そもそも、21コマリールは、昭和60年(1985年)に遊技機規則が制定されるよりも前のいわゆる0号機の時代の機種が現にそうであったこと、3枚掛け5ライン機の表示窓の上・中・下3段の表示図柄とその上流から滑らせる4コマの計7コマの倍数であることが図柄配列上及びリール制御上好都合であったこと等の理由から、現在なお殆どの機種で採用されている。   In the first place, the 21-frame reel was the model of the so-called “No. 0” era, before the game machine rule was enacted in 1985, and the display window of the 3-seat 5-line machine Most of the current models are because it is a multiple of a total of 7 frames, which is a display frame of the upper, middle, and lower 3 stages and 4 frames that slide from the upstream, because it is convenient for the symbol arrangement and reel control. It is adopted in.

一方、20コマリールは、一部の例外を除き、平成16年(2004年)改正の現行遊技機規則下の5号機の時代以後、有効ラインを意図的に明示せずに中段等の1ライン等のみを内部的に有効ラインとする機種が主流となり、必ずしも7の倍数にこだわる必要はなく、むしろ、一つ一つの図柄が見易くなり、リール停止制御用に全図柄に対してRAM上で作成する停止候補検索データやROMに常駐させる停止テーブル等の容量を1図柄分節約でき、主制御装置のメモリ容量の削減に寄与することから、次第に注目されてきた。よって、現在、21コマリールと20コマリールとの混在状況が生じつつある。   On the other hand, with a few exceptions, 20-frame reels, such as one line in the middle stage, etc. without intentionally clearly indicating the effective line after the age of Unit 5 under the current gaming machine rules revised in 2004 However, it is not always necessary to stick to multiples of 7. Rather, each symbol is easy to see, and all symbols are created on the RAM for reel stop control. Since it is possible to save the capacity of the stop candidate search data and the stop table resident in the ROM for one symbol and contribute to the reduction of the memory capacity of the main controller, it has been attracting attention. Therefore, a mixed situation of 21-frame reels and 20-frame reels is currently occurring.

特開2012−187212号公報JP 2012-187212 A

特許文献1のものは、20コマリールに割当てる不均等ステップ数を、26ステップと25ステップとしており、その差が1ステップの最少値であることから一見好ましいと思われるが、実はそうではない。   In Patent Document 1, the number of non-uniform steps allocated to the 20-frame reel is set to 26 steps and 25 steps, and the difference is the minimum value of one step, which seems preferable at first glance, but it is not so.

すなわち、1−2相励磁を採用する限り、偶数の26ステップの図柄と奇数の25ステップの図柄とを混在させていると、引込み図柄を基準位置にまさに停止させようと全相励磁等による停止パルスを供給するとき、1相励磁の次に停止パルスが供給される場合と、2相励磁の次に停止パルスが供給される場合とが生じ、リール停止時の挙動が異なるものとなる。1−2相励磁は、本来のステッピングモータの1ステップ角を1/2角ずつ変位させるため、例えば、本来のステップ角から1/2角ずれた2相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときには滑らかな停止が行えるとしても、1相励磁の次ステップで停止パルスが供給されたときには、2相励磁の場合ほどには滑らかに或は綺麗に停止できないことになる。 In other words, as long as 1-2 phase excitation is adopted, if even 26 step symbols and odd 25 step symbols are mixed, stop by all phase excitation etc. to stop the drawing symbol at the reference position. When supplying a pulse, a case where a stop pulse is supplied next to the one-phase excitation and a case where a stop pulse is supplied next to the two-phase excitation occur, and the behavior when the reel stops is different. Since 1-2 phase excitation displaces one step angle of the original stepping motor by 1/2 angle, for example, a stop pulse is supplied at the next step of 2-phase excitation that is shifted by 1/2 angle from the original step angle. Even if a smooth stop can be performed, if a stop pulse is supplied in the next step of the one-phase excitation, it cannot be stopped as smoothly or cleanly as in the case of the two-phase excitation.

このため、偶数ステップの図柄と奇数ステップの図柄とを混在させ、2相励磁後の停止と1相励磁後の停止とを混在させていると、リール停止時の挙動が滑らか或は綺麗な良いときとそうでない悪いときとが混在することになるため、悪い挙動が目立って全体として遊技者に違和感を与えると共に、何か内部的に良いこと又は悪いことが起こったのかと遊技者にいらぬ誤認等を与えかねない。   For this reason, if even-numbered steps and odd-numbered steps are mixed and stop after two-phase excitation and stop after one-phase excitation are mixed, the reel stop behavior is smooth or clean. Since there will be a mix of times and bad times, bad behavior will stand out and give the player a sense of discomfort as a whole, and the player will not need to know if something good or bad happened internally It may give misunderstandings.

本発明の課題は、リール上の図柄数が変わっても、同一仕様のステッピングモータにより、停止毎にリール停止の挙動が変わることなく同一挙動による停止を実現できる遊技機を提供する点にある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize a stop by the same behavior without changing the behavior of the reel stop at every stop by the stepping motor of the same specification even if the number of symbols on the reel changes.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
第1図柄数(例えば21)の各図柄に均等ステップ数(例えば24ステップ)を割付けたリールを1相励磁と2相励磁を繰返す1−2相励磁によるステップ更新により回転させる、一の相(A相)と、他の相(B相)と、一の相の反転相(Aバー相(C相))と、他の相の反転相(Bバー相(D相))をもつステータを備えるステッピングモータ(例えば504ステップ更新で一回転するステッピングモータSM)を用い、第1図柄数と異なる第2図柄数(例えば20又は16)の各図柄に不均等ステップ数(例えば26と24又は32と30)を割付けたリールを同一の定常回転速度(例えば約79.9回転/分)で回転させ、停止対象とする図柄を所定の基準位置に規定時間以内(例えば190ms)に停止させる遊技機を前提とする。規定時間は、遊技機規則第6条別表第五(1)イ(ト)で規定するリール停止操作から停止に至るまでの制限時間を指し、現行規則上「190ms」と定められている。
The reference numerals of the drawings are illustrated in parentheses for illustration.
One phase (one phase ( for example, 21 steps)) is rotated by step updating by 1-2 phase excitation in which a reel assigned with an equal number of steps (for example, 24 steps) is assigned to each symbol of the first symbol number (for example, 21 steps). A stator having an A phase), another phase (B phase), an inverted phase of one phase (A bar phase (C phase)), and an inverted phase of another phase (B bar phase (D phase)). A stepping motor provided (for example, a stepping motor SM that rotates once by updating 504 steps), and a number of non-uniform steps (for example, 26, 24, or 32) for each of the second number of symbols (for example, 20 or 16) different from the number of the first symbol And 30) are rotated at the same steady rotational speed (for example, about 79.9 revolutions / minute), and the symbols to be stopped are stopped at a predetermined reference position within a specified time (for example, 190 ms). Assuming The specified time indicates the time limit from the reel stop operation to the stop specified in Article 6 Attached Table 5 (1) A (G) of the gaming machine rule, and is defined as “190 ms” in the current rules.

以上の遊技機において、
前記不均等ステップ数の差を2以上の偶数(2,4,6・・・)とし、かつ、多い方のステップ数(例えば26)を割付ける図柄と少ない方のステップ数(例えば24)を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(例えば「26,24,26,24,26」を4回繰返す、26,24,26,24,26,26,24,26,24,26,26,24,26,24,26,26,24,26,24,26)により配置している。
In the above gaming machines,
The difference between the number of unequal steps is an even number (2, 4, 6...) Of 2 or more, and a symbol to which a larger step number (for example, 26) is assigned and a smaller step number (for example, 24) are set. A symbol to be assigned and a predetermined repeating pattern (for example, “26, 24, 26, 24, 26” are repeated four times, 26, 24, 26, 24, 26, 26, 24, 26, 24, 26, 26, 24) , 26, 24, 26, 26, 24, 26, 24, 26).

また、停止図柄に決定した多い方のステップ数(例えば26)の図柄が前記基準位置に到達して該基準位置の図柄番号が停止図柄に決定した多い方のステップ数の図柄の図柄番号に更新され且つステップ更新数を管理するステップカウンタの値が多い方のステップ数の初期値になるときに供給する停止パルス(例えば全相励磁パルス)と、停止図柄に決定した少ない方のステップ数(例えば24)の図柄が前記基準位置に到達して該基準位置の図柄番号が停止図柄に決定した少ない方の図柄の図柄番号に更新され且つ前記ステップカウンタの値が少ない方のステップ数の初期値になるときに供給する停止パルス(例えば全相励磁パルス)とを、何れも、同一励磁パルス(例えば2相励磁)のステップ更新後のタイミングでオンにする仕様にしている。 The update to the symbol number of the step number of symbols symbol has reached the reference position of the person often symbol number of the reference position is determined stop symbols of the number of steps towards more determined to stop symbols (e.g., 26) In addition, a stop pulse (for example, an all-phase excitation pulse) to be supplied when the value of the step counter that manages the number of step updates becomes the initial value of the larger number of steps and a smaller number of steps (for example , determined as the stop pattern ) the symbol has reached the reference position step number initial value having the smaller value of and the step counter is updated to the symbol number of the person of symbols less symbol numbers were determined stop symbols of the reference position 24) and supplies stop pulses (e.g. total phase excitation pulse) when made, both to the specification to turn at the timing after step updates the same excitation pulse (for example, two-phase excitation) There.

以上により、第2図柄数の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールに、第1図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリール用のステッピングモータを適用しても、多い方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときも、少ない方のステップ数の図柄を基準位置に停止させるときもどちらも、停止パルスを供給する直前の励磁パルスは同一で、停止に至る励磁条件を同一にできる。このため、停止図柄毎にリール停止の挙動が変わることなく同一挙動による停止を実現でき、遊技者に違和感を与えたり、何か内部的に良いこと又は悪いことが起こったのかといらぬ誤認等を与えるのを防止できる。   As described above, even if a stepping motor for a reel in which an equal number of steps is assigned to each symbol of the first symbol number is applied to a reel in which the number of uneven steps is assigned to each symbol of the second symbol number, the larger step When the number of symbols is stopped at the reference position and when the symbol with the smaller number of steps is stopped at the reference position, the excitation pulse immediately before supplying the stop pulse is the same, and the excitation conditions leading to the stop are the same. Can be. For this reason, it is possible to realize a stop with the same behavior without changing the reel stop behavior for each stop symbol, giving the player a sense of incongruity, misidentification etc. whether something internal good or bad happened Can be prevented.

以上のものおいて、第1図柄数21に対して第2図柄数を20としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数(降順管理25,24・・・1,0下での最初の値「25」)での励磁パルスを1相励磁とし、かつ、多い方のステップ数(26ステップ)と少ない方のステップ数(24ステップ)を何れも偶数とし、0を含む図柄番号(0〜19)を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄(図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18)に少ない方の偶数ステップ数(24ステップ)を割付け、その他の図柄(図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19)に多い方の偶数ステップ数(26ステップ)を割付けているIn the above, the second symbol number is set to 20 with respect to the first symbol number 21, and the number of starting steps at the time of reel index detection (the first value “descending order management 25, 24... 25 ”) is one-phase excitation, and the larger step number (26 steps) and the smaller step number (24 steps) are both even numbers, and the symbol numbers including 0 (0 to 19) Assign the smaller even number of steps (24 steps) to the symbol (symbol number 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, 18) whose remainder of the integer solution is odd. The larger even number of steps (26 steps) is assigned to (symbol numbers 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19).

あるいは、第1図柄数21に対して第2図柄数を16としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数(降順管理29,28・・・1,0下での最初の値「29」)での励磁パルスを1相励磁とし、かつ、多い方のステップ数(32ステップ)と少ない方のステップ数(30ステップ)を何れも偶数とし、0を含む図柄番号(0〜15)が4の倍数となる図柄(図柄番号0,4,8,12)に少ない方の偶数ステップ数(30ステップ)を割付け、その他の図柄(図柄番号1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15)に多い方の偶数ステップ数(32ステップ)を割付けているAlternatively, the second symbol number is 16 with respect to the first symbol number 21, and the number of starting steps at the time of reel index detection (the first value “29” under descending order management 29, 28... 1, 0) is used. The excitation pulse of 1 is one-phase excitation, the larger step number (32 steps) and the smaller step number (30 steps) are both even numbers, and the symbol number (0 to 15) including 0 is a multiple of 4. Assign the smaller even number of steps (30 steps) to the symbol (symbol number 0, 4, 8, 12) and the other symbols (symbol numbers 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 14, 15) is assigned the larger even number of steps (32 steps).

これら何れの場合にも、リールの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置できると共に、一図柄に対するステップ更新を1相励磁で始まり2相励磁で終わらせることができ、停止パルスを供給する直前の励磁パルスを2相励磁に統一でき、常時2相励磁の次ステップ更新で停止パルスを供給できるため、安定状態下で滑らかな或は綺麗な停止が行える。   In any of these cases, the symbols can be arranged almost evenly on the outer periphery of the reel, and the step update for one symbol can be started by one-phase excitation and ended by two-phase excitation, and a stop pulse is supplied. Since the immediately preceding excitation pulse can be unified with two-phase excitation, and a stop pulse can be supplied by updating the next step of the two-phase excitation at all times, a smooth or clean stop can be performed in a stable state.

本発明遊技機の斜視図。The perspective view of this invention gaming machine. 21コマリールとの対比で示す20コマリールの展開図。The development view of the 20-frame reel shown in comparison with the 21-frame reel. 遊技機の制御装置のブロック図。The block diagram of the control apparatus of a gaming machine. ステッピングモータの励磁パルスの説明図。Explanatory drawing of the excitation pulse of a stepping motor. 表示対象とする図柄の組合せ例とする押し順小役1の説明図。Explanatory drawing of the push order small part 1 made into the example of a combination of the symbols made into a display object. 押し順正解時のリール停止制御の説明図その1。Explanatory drawing 1 of reel stop control at the time of pushing order correct answer. 押し順不正解時のリール停止制御の説明図その1。Explanatory drawing 1 of reel stop control at the time of pushing order incorrect answer. 押し順正解時のリール停止制御の説明図その2。Explanatory drawing 2 of the reel stop control at the time of pushing order correct answer. 押し順不正解時のリール停止制御の説明図その2。Explanatory drawing 2 of the reel stop control at the time of pushing order incorrect answer. 16コマリールを適用する遊技機の正面図。The front view of the gaming machine which applies a 16-frame reel. 16コマリールの展開図。Development view of 16-frame reel. 16コマリールの加速シーケンス説明図。Explanatory diagram of 16-frame reel acceleration sequence.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。   FIG. 1 shows a swivel game machine to which the present invention is applied. The swivel type gaming machine is generally called a pachislot machine. In 1985, after revisions to the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Regulation No. 1 on January 30, 2004 (2004), 2 It is a slot machine that conforms to the National Public Safety Commission Regulation No. 4 “Rules for Game Machine Approval and Type Approval” on May 12. Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the existing game machine rules.

遊技機筐体8Bは、リアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、動画や所定の情報をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、リールパネル8、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨むパネル装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。   The gaming machine housing 8B includes a rear cabinet 8R, a cabinet frame 8W, and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. The upper front cabinet 8E has a liquid crystal display device 70, a reel panel 8, an upper decoration lamp 81, a left decoration lamp 82, a right decoration lamp 83, and a liquid crystal display device that constitute the effect display device 7 that projects moving images and predetermined information in full color. Four accent decoration lamps 84 facing the corners of 70 and panel decoration lamps 85 facing the top, left and right of the reel panel 8 are provided. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decorative lamp 86, and a lower right decorative lamp 87. A generic name of 81 to 87 is called a decorative lamp 88. Reference numerals 91 to 94 denote speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M denotes a medal payout opening, 8G denotes a medal tray, and 8T denotes an ashtray. Note that left and right mean left and right in the player's line of sight facing the gaming machine. The same applies hereinafter.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。   The transparent display window 80 of the reel panel 8 includes a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are a plurality of variable display elements, and are arranged on the outer periphery of each reel band 10L, 10C, 10R. Three consecutive frames are facing through the window. During normal rotation, each symbol scrolls from top to bottom.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。もっとも、上段ライン(左上−中上−右上)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下がりライン(左上−中中−右下)、右上がりライン(左下−中中−右上)、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ラインを含めた2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。   The display window 80 is intentionally not provided with a line drawing or pattern for displaying an effective line for determining a game result, line illumination, or the like. A plurality of rows and a plurality of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, the three rows of the left, middle, and right reels 1L, 1C, and 1R and the upper, middle, and lower three rows respectively. At 3 × 3 = 9 symbol display positions specified by columns and stages, for example, only the middle line (left middle-middle middle-right middle) is the effective line. However, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the lower line (lower left-middle lower-lower right), the lower right line (upper left-middle middle-lower right), the upper right line (lower left-middle middle-upper right), Connect upper and lower V-shaped lines (upper left-middle middle-upper right), lower V-shaped lines (middle left-middle lower-right middle), etc., with the same or different steps, and connect adjacent symbol display positions with a single straight line or broken line However, other lines may be effective lines, and two or more lines including the middle stage line may be effective lines.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。   The operation unit 8S includes a medal insertion slot 2 for inserting a game medal as a game medium, a jog dial JD having a push button PB and a dial DA for causing the player's operation to participate in the production, and an electromagnetic record of the storage device, that is, a credit from the credit card. A specified number necessary for the game, for example, a bet button 3 for dropping 3 (3 BET) medals, a settlement button 4 for dropping the remaining number of medals to the medal tray 8G, and variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R A start lever 5 serving as a start switch for starting the operation, a left stop button 6L serving as a stop switch provided for each of the reels 1L, 1C, and 1R and individually stopping variable display (rotation) of the corresponding reel, a middle stop button 6C, right stop button 6R, medal return button to be pressed when a medal is jammed downstream of the medal slot 2 0, and a door key hole 8K.

リールパネル8には、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。   The reel panel 8 has a credit display DL1 for displaying the current number of credits, a payout display DL2 for displaying the number of payout medals by winning, and is turned on every time one, two, or three medals are applied. ~ 3 lamps EL1 ~ 3, bet lamp ELb to be turned on when a winning medal can be accepted, start lamp ELs to be turned on when a start operation by the start lever 5 is possible, and lighted when a combination of symbols relating to replay is displayed The game basic lamps 30 including the replay lamp ELr to be played are provided.

また、ストップボタン6L,6C,6Rを押す順番に正解した時に投入メダル数を超える高配当のメダルが払出される押し順小役についての正解の押し順や狙うべき図柄を報知させるいわゆるアシストタイム(以下、ATという)の作動中に、液晶表示装置70でのナビ報知と共に必要に応じて点灯させるランプであって、左ストップボタン6Lを押すべきときに点灯させる左停止ランプ71、中ストップボタン6Cを押すべきときに点灯させる中停止ランプ72、右ストップボタン6Rを押すべきときに点灯させる右停止ランプ73を含む演出表示装置70を構成する遊技演出ランプ類700を備える。   In addition, a so-called assist time (notifying an appropriate push order and a symbol to be aimed at for a push order small role in which a high payout medal exceeding the number of inserted medals is paid out when the stop buttons 6L, 6C, 6R are pushed in the correct order. The left stop lamp 71 and the middle stop button 6C, which are turned on when necessary when the left stop button 6L is to be pressed, during the operation of the AT), are turned on as needed together with the navigation notification on the liquid crystal display device 70. The game effect lamps 700 constituting the effect display device 70 including an intermediate stop lamp 72 that is lit when the user should press and a right stop lamp 73 that is lit when the right stop button 6R should be pressed.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能となる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。   When the bet lamp ELb is lit, if one medal is inserted from the medal slot 2 with the hanging medal being 0, the one lamp EL1 is lit, and if one is inserted, the two lamp EL2 is lit, and one more is inserted. The three-lamp lamp EL3 is lit and reaches the specified number. When the specified number of multiplied medals is reached, the start lamp ELs is turned on, and the start operation by the start lever 5 becomes possible. If a medal is further inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the prescribed number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and can be stored up to a predetermined upper limit of 50 sheets. Up to 50 medals paid out by winning are added to the credit, and medals paid out exceeding 50 are received by the medal tray 8G from the medal payout opening 8M.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rは、同一径に対応するリール帯10L,10C,10Rにより、第1図柄数として21個の各図柄に均等ステップ数24を割付けた21コマリール、又は、第2図柄数として20個の各図柄に不均等ステップ数26,24を割付けた20コマリールを構成している。各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、白7、バー、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル、リプレイ、ブランク1、ブランク2の全10種類の図柄を、21コマリールでは図柄番号0〜20(丸で囲む番号)に対応させ、20コマリールでは図柄番号0〜19(丸で囲む番号)に対応させ、それぞれ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。   As shown in FIG. 2, each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel in which an equal step number 24 is assigned to each of 21 symbols as a first symbol number by reel bands 10L, 10C, 10R corresponding to the same diameter. Alternatively, a 20-frame reel in which the number of unequal steps 26 and 24 is assigned to each of the 20 symbols as the second symbol number is configured. On the outer peripheral surface of each reel band 10L, 10C, 10R, all 10 types of symbols, red 7, white 7, bar, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell, replay, blank 1, blank 2, Corresponding to symbol numbers 0 to 20 (circled numbers), the 20-frame reel corresponds to symbol numbers 0 to 19 (circled numbers), and each is drawn by printing or the like according to a unique vertical arrangement.

各リール帯10L,10C,10の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、実際のリール帯10L,10C,10R上に、図柄番号や図柄名やステップ数が印刷等されていないのは言うまでもない。21コマリールと20コマリールとは、機種に応じてどちらかが採用される。以下、20コマリール採用機種について説明する。   The upper and lower ends of each reel strip 10L, 10C, 10 are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly. Needless to say, the symbol number, symbol name, and number of steps are not printed on the actual reel bands 10L, 10C, 10R. Either the 21-frame reel or the 20-frame reel is adopted depending on the model. Hereinafter, the 20-frame reel adopting model will be described.

20コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、その差を2以上の偶数具体的には最も好ましい例として2ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。20コマリールにおける0を含む図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数である24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の各図柄に多い方の偶数ステップ数である26ステップを割付けている。こうして、ステップ数26を割付ける図柄とステップ数24を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(「26,24,26,24,26」の4回繰返しパターン)により配置し、不均等ステップ数を割付ける20コマリールにおいても、各リール1L,1C,1Rの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。   The number of unequal steps in a 20-frame reel is 26 for the larger number of steps and 24 for the smaller number of steps, and the difference is an even number of 2 or more, specifically, 2 steps as the most preferable example. Even number. The lesser of the symbols corresponding to symbol numbers 1, 3, 6, 8, 11, 13, 16, and 18 in which the remainder of the integer solution obtained by dividing symbol numbers 0 to 19 including 0 in the 20-frame reel by 5 is odd. 24 steps, which are the even number of steps, are assigned, and the other even number 26 is the number of even steps which is larger in each of the symbols 0, 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 19 Steps are assigned. In this way, the symbols to which the number of steps 26 is assigned and the symbols to which the number of steps 24 are assigned are arranged in a predetermined repeating pattern (four repetition patterns of “26, 24, 26, 24, 26”), and the number of uneven steps is set. Also in the 20-frame reel to be allocated, the symbols are arranged almost uniformly on the outer periphery of each reel 1L, 1C, 1R.

図3に示すように、各リール1L,1C,1Rの外周の所定角度位置には、突起物から成るリールインデックス1Li,1Ci,1Riを一体化している。また、任意の固定した回転角、例えば表示窓80中の中段等に定める1コマ分の基準位置を例えば図柄番号19の図柄が通過するときに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切る関係になる静止部材側の所定位置に、ホトセンサから成るインデックスセンサ11L,11C,11Rを配置している。こうして、各インデックスセンサ11L,11C,11Rに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切るリールインデックス検出毎に、基準位置を通過する図柄番号を19番に、励磁パルスのステップ更新数を管理するステップカウンタに基点ステップ数値を格納するようにしている。   As shown in FIG. 3, reel indexes 1Li, 1Ci, 1Ri made of protrusions are integrated at predetermined angular positions on the outer circumferences of the reels 1L, 1C, 1R. Each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses when a symbol of symbol number 19, for example, passes a reference position for one frame determined at an arbitrary fixed rotation angle, for example, the middle stage in the display window 80. Index sensors 11L, 11C, and 11R made of photo sensors are arranged at predetermined positions on the stationary member side. Thus, every time the reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses each of the index sensors 11L, 11C, 11R is detected, the symbol number passing through the reference position is set to No. 19, and the step counter for managing the step update number of the excitation pulse. The base point step value is stored in.

なお、基準位置は有効ラインと必ずしも一致させる必要はなく、表示窓80中の上段や下段に定めてもよいし、表示窓80外に定めてもよい。基準位置と有効ラインとが異なる場合には、基準位置に停止対象とする図柄を停止させると、有効ラインに当せん役に対応した図柄が表示される関係になるように停止対象の図柄を決定することになる。また、リールインデックスは、任意の固定した回転角においてリール一回転毎にオン又はオフが少なくとも1回検出されるものであれば、リールに一体化する突起物等をセンサで検知するものに代え、ステッピングモータのシャフトに一体化するディスクの切欠き等をセンサで検知するもの等、どのようなタイプのものでもよい。   Note that the reference position does not necessarily need to coincide with the effective line, and may be determined at the upper or lower stage in the display window 80 or may be determined outside the display window 80. If the reference position and the active line are different, stop the design to be stopped so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line when the symbol to be stopped is stopped at the reference position. It will be. In addition, if the reel index is detected at least once every turn of the reel at an arbitrary fixed rotation angle, the reel index is replaced with a sensor that detects a protrusion integrated with the reel with a sensor, Any type may be used such as a sensor that detects a notch or the like of a disk integrated with a shaft of a stepping motor.

各リール1L,1C,1Rに駆動軸たるシャフトSHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、図4[a]に示すように、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、一の巻線をオンにする1相励磁パルスを供給するステップと、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁パルスを供給するステップとを交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。   Each stepping motor 12L, 12C, 12R (SM) for coupling the shaft SH as the drive shaft to each reel 1L, 1C, 1R has a large number of rotor teeth on the outer periphery of the iron core as shown in FIG. Permanent magnet built-in type rotor Rm, and multiple sets of magnetic poles having a plurality of small stator teeth on the inner periphery of the magnetic pole, A phase, B phase, C phase (A bar phase (A reversed phase)), D phase (B bar) And a stator Sw wound around a phase (inverted phase of B), and supplying a one-phase excitation pulse to turn on one winding, and one winding and another adjacent winding By the 1-2 phase excitation that alternately repeats the step of supplying the two-phase excitation pulse for turning on the line, the excitation pulse is displaced by a half step angle (one step angle by the two-step update) by one step update. Further, forward rotation and reverse rotation are made possible by changing the step update direction of the excitation pulse.

各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.49ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、20コマリールについても、21コマリールと同様に、各リール1L,1C,1Rを1.49ms×504≒751msで一回転させて1分間に約79.9回転させる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約37.6msとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷37.6)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。一図柄分のステップ更新数は降順で管理しており、26ステップの図柄はステップ更新の進行に伴い25,24・・・0と、24ステップ数の図柄は同23,22・・・0とカウントダウンさせることになる。   Each stepping motor 12L, 12C, 12R (SM) has a specification in which one step angle is about 1.43 degrees, an interruption time t for updating the excitation pulse by one step is 1.49 ms, and one rotation is made in 504 steps. ing. Therefore, in the normal state, as with the 21-frame reel, the reels 1L, 1C, and 1R are rotated once at 1.49 ms × 504≈751 ms and rotated approximately 79.9 times per minute. The average time required for the symbol to move by one frame is about 37.6 ms, and in the gaming machine rules, the specified time from the usual reel stop operation to stop is “within 190 ms” ((190 ÷ 37.6 ) -1) integer solution = 4 frames is the maximum number of sliding frames allowed. The number of step updates for one symbol is managed in descending order. The symbols for 26 steps are 25, 24... 0 as the step update progresses, and the symbols for 24 steps are 23, 22. It will be counted down.

各インデックスセンサ11L,11C,11Rに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号19と共に基点ステップ数値として図柄番号19に対応する図柄のステップ数26の初期値25をセットして1相励磁から励磁を始め、励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値を25から24,23,・・・1,0と更新して2相励磁、1相励磁、2相励磁、1相励磁、2相励磁・・・と励磁パルスを順次切換えていく。ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、図柄番号を18に、ステップカウンタの値に図柄番号18に対応する図柄のステップ数24の初期値23をセットし、1割込毎に、ステップカウンタの値を23から22,21,・・・1,0と更新する。   When detecting the reel index crossed by each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri in each index sensor 11L, 11C, 11R, the initial value 25 of the number of steps 26 of the symbol corresponding to the symbol number 19 is set as the base step step value together with the symbol number 19. Start the excitation from 1-phase excitation, and update the step counter value from 25 to 24, 23, ..., 1, 0 for every interrupt that updates the excitation pulse by one step. Two-phase excitation, one-phase excitation, two-phase excitation, and so on are sequentially switched. At the next step update when the step counter reaches 0, the symbol number is set to 18, and the step counter value is set to the initial value 23 of the symbol step number 24 corresponding to the symbol number 18, and the step number The counter value is updated from 23 to 22, 21,.

以下、同様であり、図柄番号0のステップカウンタが0になった次割込のステップ更新時に再びリールインデックスが検出される予定となる。例えば10割込時間等に定める所定の許容時間を超えてリールインデックスの検出がない場合はリール回転エラーとして加速処理から起動をやり直す等の所定のリカバリー処理をしたり或は遊技中断処理等を行うことになるが、許容時間内ならリールインデックスの検出時に図柄番号19と共に基点ステップ数値の25をセットする。図柄番号0のステップカウンタが0になる前にリールインデックスが検出されたときには、リールインデックスの検出時に図柄番号19と共に基点ステップ数値の25をセットする補正を行う。   The same applies to the following, and the reel index is scheduled to be detected again when the next interrupt step is updated when the step counter of the symbol number 0 becomes zero. For example, if a reel index is not detected after a predetermined allowable time set for 10 interruption time or the like, a predetermined recovery process such as restart from the acceleration process is performed as a reel rotation error, or a game interruption process is performed. However, if it is within the allowable time, the base step number 25 is set together with the symbol number 19 when the reel index is detected. When the reel index is detected before the step counter of the symbol number 0 becomes 0, the base step numerical value 25 is set together with the symbol number 19 when the reel index is detected.

ステッピングモータSMは、同期はずれとなるいわゆる脱調が起こらない限り、定常回転時、504回のステップ更新により丁度一回転し、物理的なリールインデックスの検出時の励磁パルスを1相励磁又は2相励磁のどちらかに固定的に特定できる。本発明では、リールインデックス検出時の励磁パルスを1相励磁としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数25での励磁パルスを1相励磁に特定している。不均等とするステップ数26と24は何れも偶数のため、一図柄に対するステップ更新は1相励磁で始まり2相励磁で終わる。よって、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスを2相励磁に統一できる。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に次記主制御装置MCのRAMに確保している。   The stepping motor SM is rotated once by a step update of 504 times during steady rotation unless a so-called out-of-synchronization occurs, and the excitation pulse when detecting the physical reel index is one-phase excitation or two-phase. It can be fixedly specified as either excitation. In the present invention, the excitation pulse at the time of reel index detection is set to one-phase excitation, and the excitation pulse at the starting step number 25 at the time of reel index detection is specified as one-phase excitation. Since the number of steps 26 and 24 to be unequal is an even number, the step update for one symbol starts with one-phase excitation and ends with two-phase excitation. Therefore, the excitation pulse immediately before supplying the stop pulse by all-phase excitation can be unified to two-phase excitation. The symbol number and step counter storage area is secured in the RAM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

図3に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信する遊技機規則でいう「周辺基板」に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。現行の遊技機規則で定義する「副基板」は主基板の概念に含まれ、古くから業界内で区別してきた、遊技の結果に影響を及ぼし又は及ぼすおそれがある機能を有するメイン側とこのような機能のないサブ側との関係は、メイン側が「主基板」すなわち「主制御装置」、サブ側が「周辺基板」すなわち「周辺制御装置」となる。   As shown in FIG. 3, the control device CN incorporated in the gaming machine housing 8B transmits the main control device MC corresponding to the main board in the gaming machine rules and the main control device MC according to the one-way communication specification. Peripheral control device SC corresponding to the “peripheral board” referred to in the gaming machine rules for receiving information to be received. The one-way communication specification refers to a communication specification that satisfies “not capable of receiving a signal transmitted by a peripheral board” defined in the gaming machine rules for the main board. The “sub-board” defined in the current game machine rules is included in the concept of the main board, and has been distinguished within the industry for a long time, such as the main side having functions that affect or may affect the game result. As for the relationship with the sub-side having no function, the main side is “main board”, that is, “main controller”, and the sub-side is “peripheral board”, that is, “peripheral controller”.

主制御装置MCは、メインCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI1に、各インデックスセンサ11L,11C,11R、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。   The main control device MC includes a main CPU, a ROM, and a RAM. In the input port I1, each index sensor 11L, 11C, 11R, each stop button 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, the insertion medal sensor 21 provided downstream of the medal slot 2, game machine Each signal of the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the housing 8B is input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R, the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) via the motor driver circuit Dr1, and the game via the LED driver circuit Dr2 The basic lamps 30, the medal blocker 22 for dropping medals inserted after the reel start via the solenoid driver circuit Dr3 to the medal tray 8G, the medal paying motor 24 of the medal paying device HP via the motor driver circuit Dr4, respectively. I have control.

主制御装置MCのROM上には、規定数の掛けメダルの投入下、スタートレバー5の操作を契機に、第1種特別役物に係る役物連続作動装置RBBと第2種特別役物に係る役物連続作動装置CBBとによる特別役、メダルを獲得できる押し順小役を含む複数の入賞役(小役)、次遊技を新たなメダルの投入無しで行える複数の再遊技役(リプレイ)等、予め定めた役の当否を決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Kを構築している。有効ライン(中段)上の「左図柄」−「中図柄」−「右図柄」の組合せで示すと、RBBは「バー」−「バー」−「バー」の表示で作動し、CBBは「リプレイ」−「ベル」−「ベル」の表示で作動し、再遊技役は「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」等の表示で作動し、小役は「ベル」−「ベル」−「ベル」等の表示で入賞となる。   On the ROM of the main controller MC, when a specified number of multiplying medals are inserted and the start lever 5 is operated, the continuous action device RBB related to the first type special feature and the second type special feature are used. Multiple winning combinations (small roles) including a special combination, a push order small combination that can win medals, and multiple replaying roles (replay) that allow the next game to be performed without inserting new medals. For example, an internal lottery means K for executing an internal lottery for determining whether or not a predetermined combination is appropriate is constructed. When indicated by the combination of “left symbol”-“middle symbol”-“right symbol” on the active line (middle stage), the RBB operates as “bar”-“bar”-“bar”, and the CBB is “replay”. ”-“ Bell ”-“ Bell ”is displayed, the re-playing role is operated by“ Replay ”-“ Replay ”-“ Replay ”, etc., and the small role is“ Bell ”-“ Bell ”-“ Bell ” ”Etc. to win a prize.

内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRAM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属する否かかで当該ゲームでの当せん役を決定している。   In the internal lottery, when the start lever 5 is operated, a random number value extracted from, for example, a 2-byte counter that is updated at high speed on the RAM of the main controller MC is classified in association with a role within a range of 0 to 65535 that can be taken. The winning combination in the game is determined depending on which winning area it belongs to.

主制御装置MCのROM上には、リール始動手段S0とリール停止手段S1とを含むリール制御手段Sを構築している。
リール始動手段S0は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転側に加速処理して定常回転数に到達させる。
On the ROM of the main controller MC, the reel control means S including the reel start means S0 and the reel stop means S1 is constructed.
The reel starter S0 accelerates the reels 1L, 1C, 1R to the normal rotation side after the operation of the start lever 5 and 4.1 seconds of the minimum game interval from the start of the previous game, and reaches the steady rotation speed. Let

加速処理は、図4[c]の加速シーケンスに示すように、例えば、前回の全相励磁による停止パルスの印加直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は35割込時間(35t=52.15ms)の長いオン時間の2相励磁、次のステップ更新で5割込時間の1相励磁、以後、8割込時間の2相励磁、2割込時間の1相励磁、5割込時間の2相励磁等と徐々にオン時間を短くしていき、約134ms経過後に定常回転速度に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で50ms等の所定の停止禁止期間を確保した以後、ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。なお、実際に停止操作を受付可能とする条件は、停止禁止期間を確保した後、さらに最初にリールインデックスを検出した以後としている。   In the acceleration process, as shown in the acceleration sequence of FIG. 4C, for example, the excitation is started from the two-phase excitation pulse pattern immediately before the stop pulse is applied by the previous all-phase excitation, and the 35 interruption time (35t = 35) is initially set. 52.15 ms) 2 phase excitation with long on-time, 1 phase excitation with 5 interruption time by next step update, 2 phase excitation with 8 interruption time, 1 phase excitation with 2 interruption time, 5 interruption The on-time is gradually shortened, such as two-phase excitation of time, and the steady rotational speed is reached after about 134 ms. After a predetermined stop prohibition period such as 50 ms is secured after the time required for the acceleration process has elapsed, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are turned on and stopped by the stop buttons 6L, 6C, 6R. Make the operation ready. Note that the condition for actually accepting the stop operation is after the reel index is first detected after the stop prohibition period is secured.

加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けをした停止候補検索データ、あるいは、当せん役が押し順小役の場合等には、払出枚数が多い高配当の小役を優先引込みする枚数優先と、図柄の組合せの種類が多い小役を優先引込みする個数優先とに対応させる役内優先順位付けをした停止候補検索データを作成し、後のリール停止制御のロジック演算等に備える。   During acceleration processing, prioritization according to the order of re-playing role> winning role (small role)> special role for all symbols on all reels 1L, 1C, 1R according to the winning combination determined by internal lottery In the case of the stop candidate search data that has been played, or when the winning combination is a push order small combination, priority is given to the number drawing with a high payout number with a large number of payouts and the small combination with a large number of symbol combinations. Stop candidate search data with priorities in the role corresponding to the number priority to be pulled in is created and prepared for logic operation of the subsequent reel stop control.

停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄(例えば「リプレイ」図柄)が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄(基準位置が中段なら有効ラインと同じ図柄)に16進数表記で80Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなる。当せん役が押し順小役以外の小役なら、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄に40Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなる。   In the stop candidate search data, for example, if the winning combination is a re-gamer, each symbol (for example, “replay” symbol) of each of the reels 1L, 1C, and 1R constituting the combination of the symbols of the re-gamer related to the winning is an active line ( In the middle position), 80H is recorded in hexadecimal notation in the symbol of the reference position (the same symbol as the active line if the reference position is in the middle row), and 10H is recorded in the other symbols. If the winning combination is a small combination other than a push order small combination, each symbol of each reel 1L, 1C, 1R that constitutes the combination of symbols related to the winning combination will be displayed on the active line (middle row). 40H is recorded in the symbol of the reference position, and 10H is recorded in the other symbols.

当せん役がRBBなら、各リール1L,1C,1Rの「バー」図柄が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄に20Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなり、当せん役がCBBなら、左リール1Lの「リプレイ」と中及び右リール1C,1Rの「ベル」の各図柄が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄に20Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなる。当せん役のない外れなら、全ての図柄に10Hを記録したものとなる。10Hは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。   If the winning combination is RBB, 20H is recorded in the symbol of the reference position when the "bar" symbol of each reel 1L, 1C, 1R is displayed on the active line (middle), and 10H is recorded in the other symbols If the winning combination is CBB, the symbols of the reference position when the “replay” of the left reel 1L and the “bell” of the middle and right reels 1C, 1R are displayed on the active line (middle stage). 20H is recorded and 10H is recorded on other symbols. If there is no winning combination, 10H is recorded on all symbols. 10H indicates the lowest priority order that passively allows display.

本実施形態の場合、CBBについては、4コマ以内の図柄引込率が100%で取りこぼしは無く、当せんゲームで必ず「リプレイ」−「ベル」−「ベル」を表示できる。このため、CBB内部中という遊技状態はない。一方、RBBについては、「バー」−「バー」−「バー」を表示できない場合、RBBの当せんの権利が持ち越されたRBB内部中の遊技状態となる。RBB内部中の遊技状態では、停止候補検索データにおける「バー」図柄と対応づけて20Hが記録されるが、RBB内部中に再遊技役や小役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や小役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄に対応づけて、20Hよりも大きい再遊技役の80Hや小役の40Hが記録される。これにより、再遊技役>入賞役(小役)>特別役の順に従う役別優先順位付けが維持される。   In the case of the present embodiment, for CBB, the symbol pull-in rate within 4 frames is 100% and there is no missing, and “replay”-“bell”-“bell” can always be displayed in the winning game. For this reason, there is no gaming state inside the CBB. On the other hand, for the RBB, if “bar”-“bar”-“bar” cannot be displayed, the gaming state is inside the RBB where the right to win the RBB has been carried over. In the gaming state inside the RBB, 20H is recorded in association with the “bar” symbol in the stop candidate search data. However, if a re-playing role or small role is hit inside the RBB, In association with each symbol of each of the reels 1L, 1C, 1R constituting the combination of symbols of the combination, 80H of the replaying combination larger than 20H and 40H of the small combination are recorded. Thereby, the prioritization according to the role in the order of re-playing role> winning role (small role)> special role is maintained.

なお、停止候補検索データにおいて、RBB内部中に、例えば左リール1Lの「バー」を図柄の組合せに含む小役に当せんした場合、左リール1Lの「バー」が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄には40H+20H=60Hが記録され、「バー」を図柄の組合せに含む再遊技役に当せんした場合、左リール1Lの「バー」が有効ライン(中段)に表示されることとなるときの基準位置の図柄には80H+20H=A0Hが記録されることになる。   In the stop candidate search data, for example, when a small bar that includes the “bar” of the left reel 1L in the symbol combination is hit in the inside of the RBB, the “bar” of the left reel 1L is displayed on the active line (middle row). 40H + 20H = 60H is recorded in the symbol of the reference position at the time of the event, and when a re-game player who includes “bar” in the symbol combination is hit, the “bar” of the left reel 1L is on the active line (middle) 80H + 20H = A0H is recorded in the symbol of the reference position when it is displayed.

図5に示すように、当せん役が、例えば、中リール1Cを第1番目に停止させる中押しが正解の押し順となり、押し順正解時に9枚払出しとなる「ベル」−「ベル」−「ベル」の9枚役NML6を表示でき、押し順不正解時に1枚払出しとなる「リプレイ」−「チェリー」−「白7又はチェリー又はブランク2又はバー」の1枚役NML1又は「スイカ1又はスイカ2又はブランク2」−「リプレイ」−「リプレイ」の1枚役NML4を表示できる押し順小役1(NML1+4+6)である場合、押し順正解時に適用する枚数優先に対応させる停止候補検索データと、押し順不正解時に適用する個数優先に対応させる停止候補検索データとを作成する。   As shown in FIG. 5, for example, “bell”-“bell”-“bell” in which the middle push that stops the middle reel 1 </ b> C first is the correct push order, and nine pieces are paid out when the push order is correct. NML6 of “9” and “Replay”-“Cherry”-“White 7 or Cherry or Blank 2 or Bar” that will be paid out in the wrong order of pushing NML1 or “Watermelon 1 or Watermelon” 2 or blank 2 ”-“ Replay ”-“ Replay ”In the case of the push order small combination 1 (NML1 + 4 + 6) that can display the one-piece combination NML4, stop candidate search data corresponding to the number priority applied in the correct push order, Stop candidate search data corresponding to the number priority applied when the pressing order is incorrect is created.

枚数優先に対応させる停止候補検索データは、各「ベル」図柄に対応させて49H(下位の9は配当数)を、左リール1Lの「リプレイ」「スイカ1」「スイカ2」の各図柄に対応させて41H(下位の1は配当数)を、中リール1Cの「リプレイ」「チェリー」の各図柄に対応させて41Hを、右リール1Rの「リプレイ」「白7」「チェリー」「ブランク2」「バー」の各図柄に対応させて41Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなる。なお、押し順小役以外の小役の停止候補検索データについても、枚数優先に対応させる停止候補検索データに倣い、40Hに代え、下位4ビットに配当数をセットした49Hや41H等を記録するのが好ましい。停止テーブルを参照する頻度を少なくし、ロジック演算のみで、重複当せんする小役の中からより高配当の小役に係る図柄を引込めるからである。   The stop candidate search data corresponding to the number priority is 49H (the lower 9 is the number of dividends) corresponding to each “bell” symbol in the “replay”, “watermelon 1” and “watermelon 2” symbols on the left reel 1L. Corresponding 41H (lower 1 is the number of payouts) corresponding to each symbol of “replay” and “cherry” of the middle reel 1C, “replay” “white 7” “cherry” “blank” of the right reel 1R 41H is recorded corresponding to each symbol of “2” and “bar”, and 10H is recorded on the other symbols. For stop candidate search data for small combinations other than push order small combinations, 49H, 41H, etc. in which the number of payouts is set in the lower 4 bits are recorded instead of 40H, following the stop candidate search data corresponding to the number priority. Is preferred. This is because the frequency of referring to the stop table is reduced, and the symbols related to the small combination with higher payout can be drawn from the small combinations that are duplicated only by logic operation.

個数優先に対応させる停止候補検索データは、各「ベル」図柄に対応させて41H(下位の1は他列の図柄の種類の数との積)、左リールの「リプレイ」図柄に対応させて44H(下位の4は他列の図柄の種類の数との積)を、左リールの「スイカ1」「スイカ2」「ブランク2」の各図柄に対応させて41H(下位の1は他列の図柄の種類の数との積)を、同様に、中リールの「チェリー」に対応させて44Hを、中リールの「リプレイ」に対応させて43Hを、右リールの「白7」「チェリー」「ブランク2」「バー」に対応させて41Hを、右リールの「リプレイ」に対応させて43Hを、その他の図柄に10Hを記録したものとなる。   The stop candidate search data corresponding to the number priority is 41H corresponding to each “bell” symbol (the lower one is the product of the number of symbol types in the other columns) and the “replay” symbol of the left reel. 44H (the lower 4 is the product of the number of symbol types in the other row) corresponding to each of the symbols “Watermelon 1”, “Watermelon 2” and “Blank 2” on the left reel, and 41H (the lower 1 is in the other row) Similarly, 44H corresponding to “Cherry” on the middle reel, 43H corresponding to “Replay” on the middle reel, and “White 7” and “Cherry” on the right reel. 41H corresponding to “Blank 2” and “Bar”, 43H corresponding to “Replay” on the right reel, and 10H recorded on other symbols.

リール制御手段Sにおけるリール停止手段S1は、各リール1L,1C,1Rを対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作により個別に停止させる制御を実行する。   The reel stop means S1 in the reel control means S executes control for individually stopping each reel 1L, 1C, 1R by operating the corresponding stop button 6L, 6C, 6R.

第1番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5 コマの後続図柄について、加速処理中に作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い 唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミング、すなわち基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が停止図柄に対応するステップ数の初期値25又は23となるときに、第1停止に係るリールのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。   In the first stop, the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, the 3rd frame, the 4th frame, which are continuous upstream of the symbol that has reached the reference position when the stop operation is detected. For the following 5 symbols in total, based on the stop candidate search data created during the acceleration process, a logic operation is performed to search for the highest symbol with the highest priority. By referring to the stop table defined above, the only stop symbol with the highest pull-in priority is determined, and the timing when the determined stop symbol reaches the reference position, that is, the stop symbol determined by the reference position symbol When the value of the step counter is updated to a number and the initial value of the number of steps corresponding to the stop symbol is 25 or 23, the full-phase excitation is applied to the reel stepping motor SM related to the first stop. It supplies a stop pulse by equal.

第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は図柄の組合せの種類の数が変わることとなる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。   When the first stop is completed, during the stop operation interval period until the next stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display is not subject to display according to the display result of the first stop. For the symbol and / or the number of symbol combination types to be changed, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops.

第2番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく5コマの後続図柄について、第1番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。   In the second stop, on the basis of the stop candidate search data rewritten after the first stop on the same five frames following the symbol that has reached the reference position at the time of detecting the stop operation. By referring to the same logic operation or logic operation and the stop table, the only stop symbol with the highest drawing priority is determined, and the stop pulse is similarly supplied at the timing when the determined stop symbol reaches the reference position.

第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1,第2停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び又は当せんしていない役の完成を阻止するために蹴飛ばして停止不可とする図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第3番目の停止に備える。   When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), the display of the first stop and the second stop is displayed. In order to prepare for the third stop, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten with respect to the symbols that are not the target and / or the symbols that are not kicked to prevent the completion of the winning combination and cannot be stopped.

第3番目の停止では、停止操作の検出時に基準位置に到達している図柄の上流側に連続する同じく5コマの後続図柄について、第2番目の停止後に書き換えた停止候補検索データに基づき、上記同様なロジック演算あるいはロジック演算及び停止テーブルの参照により、 最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングで同様に停止パルスを供給する。こうして、全リール1L,1C,1Rの停止が完了し、1回の遊技の結果が導出される。   In the third stop, on the basis of the stop candidate search data rewritten after the second stop on the same five frames following the symbol that has reached the reference position when the stop operation is detected, By referring to the same logic operation or logic operation and the stop table, the only stop symbol that has the highest drawing priority and that does not complete the winning combination is determined, and the determined stop symbol is the reference position. Similarly, a stop pulse is supplied at the arrival timing. Thus, the stop of all reels 1L, 1C, 1R is completed, and the result of one game is derived.

図6に示すように、押し順小役の一つである押し順小役1(NML1+4+6)の当せん時、AT作動中に液晶表示装置70等に表示させる押し順ナビに応じて、第1番目に中ストップボタン6Cを押し、押し順に正解できたとする。ストップボタンを押すタイミングは不問であり、図示例はほんの一例である。以下、同様である。基準位置である中段に図柄番号18のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号18のリプレイ図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。押し順正解時に適用する枚数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号14のベル図柄に対応させて最上位の最も大きい数字49Hが記録されているため、図柄番号14のベル図柄が3コマ滑って中段に引込まれ、中リール1Cに対応するRAM上の図柄番号が14、同ステップカウンタが図柄番号14のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール1Cの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号14のベル図柄が停止する。   As shown in FIG. 6, when the push order small combination 1 (NML1 + 4 + 6), which is one of the push order small combinations, is won, the first is displayed according to the push order navigation displayed on the liquid crystal display device 70 or the like during the AT operation. It is assumed that the middle stop button 6C is pressed and the correct answer is obtained in the order of pressing. The timing of pressing the stop button is not questioned, and the illustrated example is only an example. The same applies hereinafter. The replay symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow upstream from the replay symbol of symbol number 18. Since the highest number 49H is recorded in correspondence with the bell symbol of symbol number 14 from the stop candidate search data corresponding to the number priority applied in the correct answer in the pressing order, the bell symbol of symbol number 14 has three frames. When the symbol number on the RAM corresponding to the middle reel 1C is 14, and the step counter reaches the initial value 25 of the number 26 of steps of the symbol number 14, the stop pulse is supplied. As a result, the bell symbol of symbol number 14 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the middle reel 1C.

第2番目に例えば右ストップボタン6Rを押したとする。基準位置である中段に図柄番号18のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号18のリプレイ図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。なお、第1停止後に、右リールについての停止候補検索データは、図柄番号13のチェリー対応の41Hは10Hに、図柄番号14のリプレイ対応の41Hは10Hに、図柄番号16の白7対応の41Hは10Hに、各書換えられている。図柄番号15のベル図柄に対応させて最上位の49Hが記録されているため、図柄番号15のベル図柄が2コマ滑って中段に引込まれ、右リール1Rに対応するRAM上の図柄番号が15、同ステップカウンタが図柄番号15のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール1Rの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号15のベル図柄が停止する。   For example, assume that the right stop button 6R is pressed second. The replay symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow upstream from the replay symbol of symbol number 18. In addition, after the first stop, the stop candidate search data for the right reel is that the cherry number 41H corresponding to the symbol number 13 is 10H, the replay corresponding 41H corresponding to the symbol number 14 is 10H, and the symbol 7 corresponding to the white 7 corresponding to the white 7 is 41H. Has been rewritten to 10H. Since the highest 49H is recorded in correspondence with the bell symbol of symbol number 15, the bell symbol of symbol number 15 slides two frames and is drawn into the middle stage, and the symbol number on the RAM corresponding to the right reel 1R is 15 When the step counter reaches the initial value 25 of the step number 26 of the symbol number 15, a stop pulse is supplied. As a result, the bell symbol of symbol number 15 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the right reel 1R.

第3番目(最後)に、左ストップボタン6Lを押したとする。基準位置である中段に図柄番号18の白7図柄が到達しており、図柄番号18の白7図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。なお、第2停止後に、左リールについての停止候補検索データは、図柄番号13と16のリプレイ対応の当初41Hで第1停止後の書換で10Hとなったものは停止禁止の00Hに、図柄番号14のブランク2対応の当初41Hで第1停止後の書換で10Hとなったものは停止禁止の00Hに、各書換えられている。リプレイ図柄が表示されると当せん役以外の役であるCBB作動図柄の組合せが表示され、ブランク2図柄が表示されると当せん役以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ブランク2」−「ベル」−「ベル」が表示されるためである。図柄番号15のベル図柄に対応させて最上位の49Hが記録されているため、図柄番号15のベル図柄が2コマ滑って中段に引込まれ、左リール1Lに対応するRAM上の図柄番号が15、同ステップカウンタが図柄番号15のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール1Lの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号15のベル図柄が停止する。よって、9枚役NML6が入賞して9枚のメダルが払出される。   Assume that the left stop button 6L is pressed third (last). The white 7 symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow the upstream side of the white 7 symbol of symbol number 18. In addition, after the second stop, the stop candidate search data for the left reel is the initial 41H corresponding to the replay of symbol numbers 13 and 16, and the one that has become 10H by the rewrite after the first stop is set to the stop prohibited 00H. The first 41H corresponding to 14 blank 2 and 10H after rewriting after the first stop are each rewritten to 00H for which stop is prohibited. When a replay symbol is displayed, a combination of CBB action symbols that are roles other than the winning combination is displayed, and when a blank 2 symbol is displayed, it is separately defined as one of the replaying roles that are other than the winning combination. This is because “blank 2”-“bell”-“bell” is displayed. Since the highest 49H is recorded in correspondence with the bell symbol of symbol number 15, the bell symbol of symbol number 15 slides two frames and is drawn into the middle stage, and the symbol number on the RAM corresponding to the left reel 1L is 15 When the step counter reaches the initial value 25 of the step number 26 of the symbol number 15, a stop pulse is supplied. As a result, the bell symbol of symbol number 15 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the left reel 1L. Therefore, the 9-piece role NML 6 wins and 9 medals are paid out.

図7に示すように、押し順小役1(NML1+4+6)の当せん時、ATが未作動で、第1番目に例えば右ストップボタン6Lを押し、押し順に不正解になったとする。基準位置である中段に図柄番号18のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号18のリプレイ図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。押し順不正解時に適用する個数優先に対応する停止候補検索データから、図柄番号14のリプレイ図柄に対応させて最上位の43Hが記録されているため、図柄番号14のリプレイ図柄が3コマ滑って中段に引込まれ、右リール1Rに対応するRAM上の図柄番号が14、同ステップカウンタが図柄番号14のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスを供給する。これにより、右リール1Rの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号14のリプレイ図柄が停止する。   As shown in FIG. 7, it is assumed that the AT is not activated when the push order small combination 1 (NML1 + 4 + 6) is won, and the right stop button 6L is pushed first, for example, and the wrong answer is obtained. The replay symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow upstream from the replay symbol of symbol number 18. Since the highest 43H is recorded corresponding to the replay symbol of symbol number 14 from the stop candidate search data corresponding to the number priority applied when the pressing order is incorrect, the replay symbol of symbol number 14 slips by three frames. A stop pulse is supplied when the symbol number on the RAM corresponding to the right reel 1R is 14 and the step counter becomes the initial value 25 of the number 26 of steps of the symbol number 14, which is pulled into the middle stage. As a result, the replay symbol of symbol number 14 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the right reel 1R.

第2番目に例えば中ストップボタン6Cを押したとする。基準位置である中段に図柄番号18の白7図柄が到達しており、図柄番号18の白7図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。なお、第1停止後に、中リールについての停止候補検索データは、図柄番号14のベル対応の41Hは10Hに書換えられている。図柄番号13のリプレイ図柄に対応させて最上位の43Hが記録されているため、図柄番号13のリプレイ図柄が4コマ滑って中段に引込まれ、中リール1Cに対応するRAM上の図柄番号が13、同ステップカウンタが図柄番号13のステップ数24の初期値23となるときに停止パルスを供給する。これにより、中リール1Cの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号13のリプレイ図柄が停止する。   For example, assume that the middle stop button 6C is pressed second. The white 7 symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow the upstream side of the white 7 symbol of symbol number 18. In addition, after the first stop, the stop candidate search data for the middle reel is rewritten to 10H from 41H corresponding to the bell of symbol number 14. Since the highest 43H is recorded corresponding to the replay symbol of symbol number 13, the replay symbol of symbol number 13 slides into the middle stage by sliding four frames, and the symbol number on the RAM corresponding to the middle reel 1C is 13. When the step counter reaches the initial value 23 of the step number 24 of the symbol number 13, a stop pulse is supplied. As a result, the replay symbol of symbol number 13 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the middle reel 1C.

第3番目(最後)に、左ストップボタン6Lを押したとする。基準位置である中段に図柄番号18のリプレイ図柄が到達しており、図柄番号18のリプレイ図柄よりも上流側に後続する5コマから停止図柄を決定することになる。なお、第2停止後に、左リールについての停止候補検索データは、図柄番号13と16のリプレイ対応の当初41Hで第1停止後の書換で10Hとなったものは停止禁止の00Hに、図柄番号15のベル対応の当初41Hで第1停止後の書換で10Hとなったものは停止禁止の00Hに、各書換えられている。リプレイ図柄が表示されると当せん役以外の役であるリプレイ揃いによる再遊技役に係る図柄の組合せが表示され、ベル図柄が表示されると当せん役以外の役である再遊技役の一つとして別途定義している「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が表示されるためである。図柄番号14のブランク2図柄に対応させて最上位の41Hが記録されているため、図柄番号14のブランク2図柄が2コマ滑って中段に引込まれ、左リール1Lに対応するRAM上の図柄番号が14、同ステップカウンタが図柄番号14のステップ数26の初期値25となるときに停止パルスを供給する。これにより、左リール1Lの中段のちょうど真ん中の適位置に図柄番号14のブランク2図柄が停止する。よって、1枚役NML4が入賞して1枚のメダルが払出される。下段には、「ベル」が揃うことになる。   Assume that the left stop button 6L is pressed third (last). The replay symbol of symbol number 18 has reached the middle position, which is the reference position, and the stop symbol is determined from the five frames that follow upstream from the replay symbol of symbol number 18. In addition, after the second stop, the stop candidate search data for the left reel is the initial 41H corresponding to the replay of symbol numbers 13 and 16, and the one that has become 10H by the rewrite after the first stop is set to the stop prohibited 00H. In the first 41H corresponding to 15 bells, those that became 10H in the rewriting after the first stop are each rewritten to 00H for which the stop is prohibited. When a replay symbol is displayed, a combination of symbols related to a replay role by a replay match that is a role other than the winning role is displayed, and when a bell symbol is displayed, as a replaying role that is a role other than the winning role This is because “bell”-“replay”-“replay” defined separately is displayed. Since the highest 41H is recorded corresponding to the blank 2 symbol of symbol number 14, the blank 2 symbol of symbol number 14 slides two frames into the middle stage, and the symbol number on the RAM corresponding to the left reel 1L. 14 and a stop pulse is supplied when the step counter reaches the initial value 25 of the step number 26 of the symbol number 14. As a result, the blank 2 symbol of symbol number 14 stops at an appropriate position in the middle of the middle stage of the left reel 1L. Accordingly, the single winning combination NML4 wins and one medal is paid out. In the lower row, there will be "bells".

図8,9に示すように、有効ラインが中段で基準位置が下段である場合、図5に示した停止候補検索データの各数値49H等は一図柄分だけ下にシフトしたものとなり、ロジック演算において、下段の基準位置に停止図柄を停止させると、中段の有効ラインに当せん役に係る図柄が表示される関係になるように停止図柄の決定処理を行うことになる。このため、図8は図6と同じ結果になり、図9は図7と同じ結果になる。有効ラインが中段で基準位置が上段である場合も同様である。なお、停止図柄を決定する5コマの中に、同一の最上位の数字が複数ある場合は、予めROM上に用意した停止テーブルを参照して、最上位の図柄の中から何れか一の図柄を停止図柄として決定することになる。また、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先又は個数優先に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしても勿論よい。   As shown in FIGS. 8 and 9, when the effective line is in the middle stage and the reference position is in the lower stage, each numerical value 49H etc. of the stop candidate search data shown in FIG. When the stop symbol is stopped at the lower reference position, the stop symbol determination process is performed so that the symbol related to the winning combination is displayed on the middle effective line. Therefore, FIG. 8 has the same result as FIG. 6, and FIG. 9 has the same result as FIG. The same applies to the case where the effective line is the middle stage and the reference position is the upper stage. In addition, when there are a plurality of the same highest-order numbers in the five frames for determining the stop symbols, referring to the stop table prepared in advance in ROM, any one of the highest-level symbols is selected. Will be determined as a stop symbol. In addition, in the logic operation, the stop candidate search data as described above is not used, and the drawing-in and kick-out processing according to the number priority or the number priority similar to the above is performed using control data other than this. Of course.

以上のように停止対象の図柄が基準位置に停止する際、各ストップボタン6L,6C,6Rを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する0コマ目〜4コマ目の計5コマは、どのタイミングでストップボタン6L,6C,6Rを押しても、3つがステップ数26の図柄、2つがステップ数24の図柄となり、基準位置から最も遠い4コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に1割込、4コマ目の図柄を引込むのに最大26×3+24×2=126割込、合計で最大127割込、よって、1.49ms×127=189.23msが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間190ms以内を満足できる。   As described above, when the symbol to be stopped stops at the reference position, the 0th frame to the fourth frame following the upstream of the symbol that has reached the reference position when each stop button 6L, 6C, 6R is pressed. A total of 5 frames, when the stop button 6L, 6C, 6R is pressed at any timing, 3 is a symbol with 26 steps, 2 is a symbol with 24 steps, and the 4th frame furthest from the reference position is drawn. However, it is 1 interrupt for detecting the stop operation by the stop button, a maximum of 26 × 3 + 24 × 2 = 126 interrupts for drawing the fourth frame, and a total of 127 interrupts in total, so 1.49 ms × 127 = 189 .23 ms is the maximum time, and it can satisfy the specified time of 190 ms until the stop set by the gaming machine rules.

各図柄を基準位置に停止させる停止パルスは、図4[b]の停止シーケンスに示すように、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.15ms)について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス1Li,1Ci,1Riの検出時の起点ステップ数25での励磁パルスを1相励磁に特定し、不均等とするステップ数26と24は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数26のものもステップ数24のものも何れも1相励磁で始まり2相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず2相励磁となる。   As shown in the stop sequence of FIG. 4B, the stop pulse for stopping each symbol at the reference position corresponds to a predetermined time (for example, 135 interrupts) for each winding of the A phase, B phase, C phase, and D phase. All phase excitation pulses that are all turned on for 201.15 ms) are used. The excitation pulse at the starting step number 25 at the time of detection of each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri is specified as one-phase excitation, and the number of steps 26 and 24 to be unequal is set to an even number. Both the step number 26 and the step number 24 start with one-phase excitation and end with two-phase excitation, and the excitation pulse immediately before supplying the stop pulse by all-phase excitation is always two-phase excitation.

2相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、ステッピングモータSMのロータRmは、もう1/2角以上変位して、ステータSmとの物理的関係が1相励磁位置に対応した位置、すなわち2相励磁位置に対応した位置よりもより安定した位置で停止できる。慣性により、最大8ステップ更新分程度滑って停止することがあるが、この場合にも、1相励磁位置に対応した位置で停止することになる。よって、2相励磁の次に全相励磁による停止パルスを供給すると、全体として滑らかで綺麗な停止が行える。所定時間の全相励磁による停止パルスの供給後、A相、B相、C相、D相の各巻線を全てオフにする励磁開放を行う。なお、停止パルス自体は、全相励磁に代え、所定時間の3相励磁や2相励磁としてもよい。   When a stop pulse by all-phase excitation is supplied after two-phase excitation, the rotor Rm of the stepping motor SM is displaced by more than a half angle, and the physical relationship with the stator Sm corresponds to the one-phase excitation position. That is, it is possible to stop at a more stable position than the position corresponding to the two-phase excitation position. Depending on the inertia, it may slip and stop for a maximum of 8 steps, but in this case as well, it stops at a position corresponding to the one-phase excitation position. Therefore, if a stop pulse by all-phase excitation is supplied next to two-phase excitation, a smooth and clean stop can be performed as a whole. After supplying a stop pulse by all-phase excitation for a predetermined time, excitation release is performed to turn off all of the A-phase, B-phase, C-phase, and D-phase windings. The stop pulse itself may be three-phase excitation or two-phase excitation for a predetermined time instead of all-phase excitation.

図3に示すように、主制御装置MCのROM上には、遊技結果が入賞なら所定枚数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段E、遊技結果が特別役に係る役物の作動なら次ゲームから所定枚数のメダルが払出される作動終了まで入賞を容易にするための役物を作動させる役物作動手段N、再遊技役の当せん確率が1/7.3の通常遊技状態から例えば1/1.52等と高い再遊技高確率遊技状態(リプレイタイムRT)への昇格及びこの逆の転落を含む複数の遊技状態間を所定契機で移行させる遊技状態移行手段J、内部抽せんの実行に引き続いて実行するフリーズ抽せんでの当せんを契機に今回ゲーム開始時に挿入するスタートフリーズ又は次ゲーム以降のスタート時に挿入する予約フリーズの実行により、本来遊技の進行を一時中断し、ストップボタン6L,6C,6Rの操作により所望図柄を表示させる擬似遊技や、スタートレバー5の操作直後に各リール1L,1C,1Rを逆回転等させて自動停止させる変則擬似遊技等を行わせるフリーズ実行手段Fを構築している。   As shown in FIG. 3, a medal payout means M for paying out a predetermined number of medals if the game result is a win, and a medals for the next game are automatically inserted if the game result is a re-game operation, as shown in FIG. Automatic medal insertion means E to perform, if the game result is an operation of a special character, a bonus actuating means N for activating a bonus for facilitating winning until the end of the operation when a predetermined number of medals are paid out from the next game , Including a promotion to a replay high probability game state (replay time RT) with a replay player winning probability of 1 / 7.3 being high, such as 1 / 1.52, and vice versa Game state transition means J for transitioning between game states at a predetermined opportunity, start freeze to be inserted at the start of the current game, or subsequent game after the winning in the freezing lottery executed following the execution of the internal lottery By executing the reservation freeze inserted at the start of the game, the progress of the game is temporarily interrupted, and a pseudo game in which a desired symbol is displayed by operating the stop buttons 6L, 6C, 6R, or the reels 1L, 1C immediately after the start lever 5 is operated. , 1R is reversely rotated, etc., and freeze execution means F for performing anomalous pseudo game for automatically stopping is constructed.

周辺制御装置SCは、サブCPU、ROM、RAMを備える。入力ポートI2に、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。出力ポートO2から、ランプドライバ回路Dr5を介して表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を、LEDドライバ回路Dr6を介して装飾ランプ88を、LCDドライバ回路Dr7を介して液晶表示装置70を、ランプドライバ回路Dr8を介して遊技演出ランプ類700を、パワーアンプ回路Dr9を介してスピーカ91〜94を各制御している。主制御装置MCから周辺制御装置SCへの送信情報には、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ実行又は予約情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は実行する各種情報が含まれる。   The peripheral control device SC includes a sub CPU, a ROM, and a RAM. Transmission information from the main controller MC and a signal of the jog dial JD are input to the input port I2. The reel back lamps BL1 to 9 that illuminate the nine symbols facing the display window 80 from the output port O2 through the lamp driver circuit Dr5 from the back of the reel bands 10L, 10C, and 10R, and the decorative lamp through the LED driver circuit Dr6. 88, the liquid crystal display device 70 via the LCD driver circuit Dr7, the game effect lamps 700 via the lamp driver circuit Dr8, and the speakers 91 to 94 via the power amplifier circuit Dr9. The transmission information from the main controller MC to the peripheral controller SC includes medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel start information including operation information of the start lever 5, winning flag information by internal lottery, stop button 6L. , 6C, 6R operation information, game result information, game state information, freeze execution or reservation information, error information, and the like, which are detected or executed by the main controller MC.

周辺制御装置SCのROM上には、所定条件下、ストップボタン6L,6C,6Rの押し順や狙うべき図柄等の停止操作情報を遊技者に報知させる停止操作情報報知手段Xを構築している。この停止操作情報報知手段Xは、前回のアシストタイムATの終了からカウントするゲーム数が所定値に達した時又は所定のチャンス役の当せん時或は所定のフリーズ実行時等、予め定めた所定のAT作動契機により、例えば5又は10ゲームの初期上乗せ特化ゾーンから始めるATを作動させるAT作動手段Y1、初期上乗せを含む所定の上乗せ契機によりAT終了までのゲーム数等を上乗せするAT上乗せ手段Y2、AT中に押し順小役の正解の押し順を液晶表示装置70や遊技演出ランプ類700での表示ナビ及び又はスピーカ91〜94からの音声ナビにより知らせるATナビ情報出力手段Z1、AT作動下で所定リプレイタイムRTに移行させてアシストリプレイタイムARTに昇格させる押し順再遊技役の正解の押し順や、演出抽せんでの当せんを条件に擬似的なボーナスゲームの特典を付与する時に出す逆押し白7狙いナビ等、所定の特定停止操作情報を液晶表示装置70上に表示させる特定ナビ情報出力手段Z2、ゲームの進行に伴いATの作動が継続し得るゲーム数等が0になったことを契機にATの作動を終了させるAT終了手段Wを含む。   On the ROM of the peripheral control device SC, stop operation information notifying means X for notifying the player of stop operation information such as the pressing order of the stop buttons 6L, 6C, 6R and the symbols to be aimed under a predetermined condition is constructed. . This stop operation information notifying means X is used for a predetermined predetermined time when the number of games counted from the end of the previous assist time AT reaches a predetermined value, when a predetermined chance combination is won, or when a predetermined freeze is executed. AT operation means Y1 that activates an AT starting from an initial specialization zone for 5 or 10 games, for example, according to an AT operation opportunity, AT extra means Y2 that adds the number of games until the end of AT by a predetermined additional opportunity including initial addition , AT navigation information output means Z1 that informs the correct push order of the push order during the AT by display navigation on the liquid crystal display device 70 and game effect lamps 700 and / or voice navigation from the speakers 91-94. In order to move to the predetermined replay time RT and promote to assist replay time ART Specific navigation information output means Z2 for displaying predetermined specific stop operation information on the liquid crystal display device 70, such as a reverse-push white 7-targeted navigation that is issued when a bonus bonus game is granted on the condition that the game is won. AT end means W for terminating the operation of the AT when the number of games that the operation of the AT can continue to become zero as the progress of the operation becomes zero is included.

また、周辺制御装置SCのROM上には、アシストタイムATではない非AT下ではATの作動抽せん仕様を低確、通常、高確、超高確、天国(超々高確)の何れかとし、AT下では上乗せ抽せん仕様をノーマル(通常)、スペシャル(優遇)、プレミアム(特に優遇)の何れかとするモード移行手段Qを構築している。この他、非AT下において左リール1Lを第一番目に停止させる順押し以外で停止操作をした場合、AT下においてナビに従わない停止操作をした場合に、例えばAT作動までのゲーム数の減算を所定ゲーム期間ストップしたり、チャンス役等を契機としたATの作動や上乗せについての抽せんを所定ゲーム期間留保したり、押し順小役の正解の押し順報知を所定ゲーム期間ストップする等の遊技者に不利となる所定ペナルティを課すペナルティ手段Pを設けてもよい。   In addition, on the ROM of the peripheral control device SC, under the non-AT which is not the assist time AT, the AT operation lottery specification is one of low accuracy, normal, high accuracy, ultra high accuracy, and heaven (super high accuracy). Under AT, a mode transition means Q is constructed in which the extra lottery specification is either normal (normal), special (preferential), or premium (particularly preferential). In addition, when the stop operation is performed other than the forward press that stops the left reel 1L first under non-AT, or when the stop operation is not performed under navigation under AT, for example, the number of games until the AT operation is subtracted, for example. Games, such as stopping the game for a predetermined game period, holding the drawing of the AT operation or addition on the occasion of a chance role, etc., or stopping the push order notification of the correct answer of the push order small role Penalty means P that imposes a predetermined penalty that is disadvantageous to the person may be provided.

図10に示すように、第2実施形態に係る遊技機は、上フロントキャビネット8Eの上部に、内部に21コマリールや20コマリールよりも径が小さく各々全部で16コマの図柄を配置する16コマリールから成るメインリール100を設け、その下部に映像リール7L,7C,7Rから成るサブリール700等を表示させる演出表示装置7を構成する大画面の液晶表示装置70を設けている。   As shown in FIG. 10, the gaming machine according to the second embodiment has a 16-frame reel that is smaller in diameter than the 21-frame reel and the 20-frame reel and has a total of 16 frames in the upper front cabinet 8E. The main reel 100 is provided, and a large-screen liquid crystal display device 70 constituting the effect display device 7 for displaying the sub reel 700 including the video reels 7L, 7C, and 7R is provided below the main reel 100.

図11に示すように、メインリール100の16コマリールを構成する左中右の各リール1L,1C,1Rは、小径に対応させたリール帯10L,10C,10Rに、第2図柄数として16個の各図柄を不均等ステップ数32,30により割付けている。各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、蝶、バー、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、リプレイ1、リプレイ2の全9種類の図柄を、図柄番号0〜15に対応させ、独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10の上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。   As shown in FIG. 11, each of the left middle right reels 1L, 1C, and 1R constituting the 16-frame reel of the main reel 100 is set to 16 reel symbols 10L, 10C, and 10R corresponding to a small diameter as a second symbol number. Each of the symbols is assigned by 32, 30 unequal steps. On the outer circumferential surface of each reel band 10L, 10C, 10R, all nine types of symbols, red 7, butterfly, bar, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, replay 1, replay 2, are assigned symbol numbers 0-15. Corresponding and drawn by printing etc. according to a unique vertical arrangement. The upper and lower ends of each reel strip 10L, 10C, 10 are connected to form a ring, and the symbols are scrolled endlessly.

16コマリールにおける不均等ステップ数は、ステップ数の多い方を32、ステップ数の少ない方を30とし、その差を2以上の偶数具体的には最も好ましい例として2ステップとしており、且つ、何れも偶数としている。0を含む図柄番号が4の倍数となる図柄番号0,4,8,12に対応する各図柄に少ない方の偶数ステップ数30を割付け、その他の図柄番号1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15の各図柄に多い方の偶数ステップ数32を割付けている。こうして、ステップ数30を割付ける図柄とステップ数32を割付ける図柄とを所定の繰返しパターン(「30,32,32,32」の4回繰返しパターン)により配置し、各リール1L,1C,1Rの外周に各図柄をほぼ均等に分散して配置している。   The number of non-uniform steps in a 16-frame reel is 32 for the larger number of steps and 30 for the smaller number of steps, and the difference is an even number of 2 or more, specifically, 2 steps as the most preferable example. Even number. The smaller even number of steps 30 is assigned to each of the symbols corresponding to symbol numbers 0, 4, 8, and 12 whose symbol number including 0 is a multiple of 4, and the other symbol numbers 1, 2, 3, 5, 6, The larger even number of steps 32 is assigned to each of the symbols 7, 9, 10, 11, 13, 14, and 15. In this way, the symbols for assigning the number of steps 30 and the symbols for assigning the number of steps 32 are arranged in a predetermined repetitive pattern (four repetitive patterns of “30, 32, 32, 32”), and each reel 1L, 1C, 1R is arranged. The symbols are arranged almost evenly distributed on the outer periphery.

16コマリールを構成するメインリール100の各リール1L,1C,1Rを駆動する各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、上記同様、1ステップ角が約1.43度、励磁パルスを1ステップ更新する割込み時間tは1.49ms、504ステップで一回転する仕様のものを用いている。よって、定常時、16コマリールについても、1.49ms×504≒751msで一回転し、回転速度は約79.9回転/分となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は平均約46.9msとなり、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間が「190ms以内」というのは、((190÷46.9)−1)の整数解=3コマが許容される最大滑りコマ数となる。一図柄分のステップ更新数は降順で管理しており、32ステップの図柄はステップ更新の進行に伴い31,30・・・0と、30ステップ数の図柄は同29,28・・・0とカウントダウンさせる。   The stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) for driving the reels 1L, 1C, 1R of the main reel 100 constituting the 16-frame reel have a step angle of about 1.43 degrees and an excitation pulse of one step, as described above. The update interrupt time t is 1.49 ms and uses a specification that rotates once in 504 steps. Therefore, in the steady state, the 16-frame reel also makes one rotation at 1.49 ms × 504≈751 ms, and the rotation speed is about 79.9 rotations / minute. The average time required for the symbol to move by one frame is about 46.9 ms, and in the gaming machine rules, the specified time from the usual reel stop operation to stop is “within 190 ms” ((190 ÷ 46.9 ) -1) integer solution = 3 frames is the maximum number of sliding frames allowed. The number of step updates for one symbol is managed in descending order. The symbol for 32 steps is 31,30 ... 0 as the step update progresses, and the symbol for 30 steps is 29,28 ... 0. Count down.

16コマリールについても、定常回転時、上記同様に設ける各インデックスセンサ11L,11C,11Rに各リールインデックス1Li,1Ci,1Riが横切るリールインデックス検出時に、図柄番号15と共に基点ステップ数値として図柄番号15に対応する図柄のステップ数32の初期値31をセットし、励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値を31から30,29,・・・1,0と更新する。ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、図柄番号を14に、ステップカウンタの値に図柄番号14に対応する図柄のステップ数32の初期値31をセットし、1割込毎に、ステップカウンタの値を31から30,29,・・・1,0と更新する。   For the 16-frame reel, the symbol number 15 and the symbol step number 15 correspond to the symbol number 15 when the reel index 1Li, 1Ci, 1Ri crosses the index sensors 11L, 11C, 11R provided in the same manner during steady rotation. The initial value 31 of the number of steps 32 of the symbol to be set is set, and the value of the step counter is updated from 31 to 30, 29,. At the next step update when the step counter becomes 0, the symbol number is set to 14, and the step counter value is set to the initial value 31 of the number of steps of the symbol corresponding to the symbol number 14, and step by step The counter value is updated from 31 to 30, 29,.

最大滑りコマ数が3コマとなる16コマリールでは、各ストップボタン6L,6C,6Rを押した時点で基準位置に到達している図柄の上流に後続する0コマ目〜3コマ目の計4コマから停止図柄を決定することになる。この場合、どのタイミングでストップボタン6L,6C,6Rを押しても、3つがステップ数32の図柄、1つがステップ数30の図柄となり、基準位置から最も遠い3コマ目の図柄を引込む場合にも、ストップボタンによる停止操作の検出に1割込、3コマ目の図柄を引込むのに最大32×3+30×1=126割込、合計で最大127割込、よって、同様に、1.49ms×127=189.23msが最大時間となり、遊技機規則で定める停止までの規定時間190ms以内を満足できる。   For a 16-frame reel with a maximum number of sliding frames of 3 frames, a total of 4 frames from the 0th frame to the 3rd frame following the symbol that has reached the reference position when each stop button 6L, 6C, 6R is pressed. The stop symbol will be determined from In this case, even when the stop button 6L, 6C, 6R is pressed at any timing, three symbols are 32 steps, one symbol is 30 steps, and the third frame furthest from the reference position is drawn. 1 interrupt for detection of stop operation by the stop button, a maximum of 32 × 3 + 30 × 1 = 126 interrupts for drawing the third frame, and a total of 127 interrupts in total, so 1.49 ms × 127 = The maximum time is 189.23 ms, and it can satisfy the specified time within 190 ms until the stop determined by the gaming machine rules.

各図柄を基準位置に停止させる停止パルスも、図4[b]の停止シーケンスに示すように、A相、B相、C相、D相の各巻線を所定時間(例えば135割込に相当する201.15ms)について全てオンにする全相励磁パルスを用いている。各リールインデックス1Li,1Ci,1Riの検出時の起点ステップ数31での励磁パルスを1相励磁に特定し、不均等とするステップ数32と30は何れも偶数としているため、一図柄に対するステップ更新はステップ数32のものもステップ数30のものも何れも1相励磁で始まり2相励磁で終わり、全相励磁による停止パルスを供給する直前の励磁パルスは必ず2相励磁となり、滑らかで綺麗な停止が行える。16コマリールも、20コマリールも停止シーケンスは同様である。   As shown in the stop sequence of FIG. 4B, the stop pulse for stopping each symbol at the reference position also corresponds to a predetermined time (for example, 135 interrupts) for each winding of the A phase, B phase, C phase, and D phase. All phase excitation pulses that are all turned on for 201.15 ms) are used. The excitation pulse at the starting step number 31 at the time of detection of each reel index 1Li, 1Ci, 1Ri is specified as one-phase excitation, and the number of steps 32 and 30 to be unequal is set to an even number. Both the step number 32 and the step number 30 start with one-phase excitation and end with two-phase excitation, and the excitation pulse immediately before supplying the stop pulse by all-phase excitation is always two-phase excitation, which is smooth and beautiful You can stop. The stop sequence is the same for both the 16-frame reel and the 20-frame reel.

図12に示すように、16コマリールの加速シーケンスは、前回の停止時の全相励磁による停止パルスの直前の2相励磁パルスパターンから励磁を始め、最初は42割込時間62.58msの長いオン時間の2相励磁とし、次のステップ更新で9割込時間13.41msの1相励磁、次のステップ更新で11割込時間16.39msの2相励磁、次のステップ更新で1割込時間1.49msの1相励磁、次のステップ更新で4割込時間5.96msの2相励磁、次のステップ更新で1割込時間1.49msの1相励磁、次のステップ更新で2割込時間2.98msの2相励磁、次のステップ更新で1割込時間1.49msの1相励磁というように、徐々にオン時間を短くしていき、約106ms経過後に定常回転に到達させる。加速処理に要した時間の経過後で50ms等の所定の停止禁止期間を確保し、さらに最初にリールインデックスを検出した以後、ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。   As shown in FIG. 12, the 16-frame reel acceleration sequence starts excitation from the two-phase excitation pulse pattern immediately before the stop pulse by all-phase excitation at the previous stop, and initially has a long on time of 42 interruption time 62.58 ms. 2-phase excitation of time, 1-phase excitation with 9-interrupt time of 13.41 ms at the next step update, 2-phase excitation with 11.-interrupt time of 16.39 ms at the next step update, 1-interrupt time at the next step update 1.49 ms 1-phase excitation, next step update 4 interrupt time 5.96 ms 2 phase excitation, next step update 1 interrupt time 1.49 ms 1 phase excitation, next step update 2 interrupts The on-time is gradually shortened, such as two-phase excitation of time 2.98 ms and one-phase excitation of 1.49 ms for one interruption time at the next step update, and steady rotation is reached after about 106 ms have elapsed. After the time required for the acceleration process has elapsed, a predetermined stop prohibition period such as 50 ms is secured, and after the reel index is detected for the first time, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are turned on. A stop operation by the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted.

16コマリールの加速シーケンスにおいてステップ更新するタイミングは、備考欄の実測データに示すように、リールが正転側に加速されている正側(+側)で且つ右上がり勾配のタイミングTpと一致させており、これにより、起動不良を起こすことなく、適切且つ短期の加速制御を可能にしており、20コマリールの場合の134msよりも、加速時間を106msと短くしている。実測データは、レーザ速度計により各リール1L,1C,1Rの加速時の速度を測定し、横軸を時間軸に、縦軸を速度対応の電圧軸に置換えたオシロスコープ上のモニター結果である。各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)は、加速と減速を繰り返しながら回転する振動特性を有し、電圧が正側(+側)で且つ右上がり勾配は正転側の加速域にあり、電圧が正側(+側)で且つ右下がり勾配は正転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右上がり勾配は逆転側の減速域にあり、電圧が負側(−側)で且つ右下がり勾配は逆転側の加速域にある。   In the acceleration sequence of the 16-frame reel, as shown in the remarks column, the timing for updating the step is the same as the positive timing (+ side) where the reel is accelerated to the forward rotation side and the upward slope timing Tp. Thus, appropriate and short-term acceleration control is possible without causing a start-up failure, and the acceleration time is 106 ms shorter than 134 ms in the case of a 20-frame reel. The actual measurement data is a monitor result on an oscilloscope in which the speed at the time of acceleration of each reel 1L, 1C, 1R is measured with a laser speedometer, and the horizontal axis is replaced with a time axis and the vertical axis is replaced with a voltage axis corresponding to speed. Each of the stepping motors 12L, 12C, 12R (SM) has a vibration characteristic that rotates while repeating acceleration and deceleration, the voltage is on the positive side (+ side), and the upward slope is in the normal rotation side acceleration range. The voltage is positive (+ side) and the downward slope is in the forward deceleration region, the voltage is negative (−) and the upward slope is in the reverse deceleration region, and the voltage is negative ( The negative slope is in the acceleration region on the reverse side.

以上の実施形態では、ATの作動等を周辺制御装置SCで抽せんするようにしたが、主制御装置MCで抽せんするようにしてもよい。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、リールを有するパチンコ機や、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
In the above embodiment, the operation of the AT is drawn by the peripheral control device SC, but may be drawn by the main control device MC.
The swing type gaming machine is originally used for the pachinko shop business in Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Law Concerning Regulation of Customs Business and Optimization of Business, etc. The machine is not limited to this, but for a pachinko machine with a reel, a slot machine that is used for sales in stores, etc. of Article 2, Paragraph 1, Item 8 of the same law, or an arcade game machine that is not covered by the law Is also applicable. In the above description, it goes without saying that the probability, number, combination of symbols, etc. are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
1Li,1Ci,1Ri;リールインデックス
11L,11C,11R;インデックスセンサ
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、S;リール制御手段
S0;リール始動手段、S1;リール停止手段
M;メダル払出手段、E;メダル自動投入手段、N;役物作動手段
J;遊技状態移行手段、F;フリーズ実行手段
X;停止操作情報報知手段、Y1;AT作動手段、Y2;AT上乗せ手段
Z1;ATナビ情報出力手段、Z2;特定ナビ情報出力手段
W;AT終了手段、P;ペナルティ手段、Q;モード移行手段
1L; left reel, 1C; middle reel, 1R; right reel 1Li, 1Ci, 1Ri; reel index 11L, 11C, 11R; index sensor SM (12L, 12C, 12R); stepping motor 2; medal slot 3; Button 4; Checkout button 5; Start lever (start switch)
6L, 6C, 6R; each stop switch 6L; left stop button, 6C; middle stop button, 6R; right stop button 7; production display device 70; liquid crystal display device 8; reel panel 80; display window CN; , MC; main control device, SC; peripheral control device K; internal lottery means, S; reel control means S0; reel start means, S1; reel stop means M; medal payout means, E; medal automatic insertion means, N; Object operation means J; gaming state transition means, F; freeze execution means X; stop operation information notification means, Y1; AT operation means, Y2; AT addition means Z1; AT navigation information output means, Z2; specific navigation information output means W ; AT termination means, P; penalty means, Q; mode transition means

Claims (3)

第1図柄数の各図柄に均等ステップ数を割付けたリールを1相励磁と2相励磁を繰返す1−2相励磁によるステップ更新により回転させる、一の相と、他の相と、一の相の反転相と、他の相の反転相をもつステータを備えるステッピングモータを用い、第1図柄数と異なる第2図柄数の各図柄に不均等ステップ数を割付けたリールを同一の定常回転速度で回転させ、停止対象とする図柄を所定の基準位置に規定時間以内に停止させる遊技機において、
前記不均等ステップ数の差を2以上の偶数とし、かつ、多い方のステップ数を割付ける図柄と少ない方のステップ数を割付ける図柄とを所定の繰返しパターンにより配置していると共に、
停止図柄に決定した多い方のステップ数の図柄が前記基準位置に到達して該基準位置の図柄番号が停止図柄に決定した多い方のステップ数の図柄の図柄番号に更新され且つステップ更新数を管理するステップカウンタの値が多い方のステップ数の初期値になるときに供給する停止パルスと、停止図柄に決定した少ない方のステップ数の図柄が前記基準位置に到達して該基準位置の図柄番号が停止図柄に決定した少ない方の図柄の図柄番号に更新され且つ前記ステップカウンタの値が少ない方のステップ数の初期値になるときに供給する停止パルスとを、何れも、同一励磁パルスのステップ更新後のタイミングでオンにする仕様にしていることを特徴とする遊技機。
Rotate a reel assigned with an equal number of steps to each symbol of the 1st symbol by step update by 1-2 phase excitation that repeats 1-phase excitation and 2-phase excitation , one phase, another phase, and one phase And a reel having a number of non-uniform steps assigned to each symbol of the second symbol number different from the first symbol number at the same steady rotational speed. In a gaming machine that rotates and stops a symbol to be stopped at a predetermined reference position within a specified time,
The difference between the number of unequal steps is an even number of 2 or more, and the symbol that assigns the larger step number and the symbol that assigns the smaller step number are arranged in a predetermined repeating pattern,
And step number of symbols with the larger decided to stop symbols reaches the reference position the number and steps updated is updated to the symbol number of the step number of symbols with the larger the symbol numbers were determined stop symbols of the reference position and stop pulses supplied when it comes to the number of steps the initial value of the Write values often a step counter which manages the symbol of the reference position step number of symbols of lesser determined to stop symbols has reached the reference position The stop pulse supplied when the number is updated to the symbol number of the smaller symbol determined as the stop symbol and the step counter value becomes the initial value of the step number with the smaller number is the same excitation pulse. A gaming machine characterized by being turned on at the timing after step update.
第1図柄数21に対して第2図柄数を20としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数での励磁パルスを1相励磁とし、かつ、多い方のステップ数と少ない方のステップ数を何れも偶数とし、0を含む図柄番号を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄に少ない方の偶数ステップ数を割付け、その他の図柄に多い方の偶数ステップ数を割付けている請求項1記載の遊技機。 The second symbol number is 20 with respect to the first symbol number 21, the excitation pulse at the starting step number at the time of reel index detection is one-phase excitation, and the larger step number and the smaller step number The even number of steps is assigned to the symbol with the remainder of the integer solution obtained by dividing the symbol number including 0 by 5 to the odd number, and the larger even number of steps is assigned to the other symbols. The gaming machine described. 第1図柄数21に対して第2図柄数を16としており、リールインデックス検出時の起点ステップ数での励磁パルスを1相励磁とし、かつ、多い方のステップ数と少ない方のステップ数を何れも偶数とし、0を含む図柄番号が4の倍数となる図柄に少ない方の偶数ステップ数を割付け、その他の図柄に多い方の偶数ステップ数を割付けている請求項1記載の遊技機。 The second symbol number is 16 with respect to the first symbol number 21, the excitation pulse at the starting step number at the time of reel index detection is set to one-phase excitation, and either the larger step number or the smaller step number is selected. The gaming machine according to claim 1, wherein the even number of steps is assigned to a symbol whose symbol number including 0 is a multiple of 4, and the larger even number of steps is assigned to the other symbols.
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