JP6069090B2 - Game information display system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の実行に伴い遊技価値を消費する一方、入賞が発生したときに遊技価値を付与し、大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときに入賞の発生が容易になる遊技機が設置された遊技場における遊技情報表示システムに関する。 The present invention provides a gaming machine that consumes a game value as a game is executed, gives a game value when a winning occurs, and facilitates the generation of a winning when a jackpot is drawn by winning a jackpot lottery. The present invention relates to a game information display system in an installed game arcade.
従来の遊技場においては、例えば特許文献1に記載されているように、各遊技機の出玉(差玉)の推移を表す出玉グラフを表示することにより、遊技者が各遊技機の出玉状況を容易に把握可能となるように便宜を図っている。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1, a player can display each game machine by displaying a game graph indicating the transition of the game balls (difference balls) of each game machine. Convenience is made so that the ball status can be easily grasped.
ところで、遊技者は出玉が最大となった時点で遊技を終了したいと考えるので、大当たりが終了する毎に「今が出玉のピークだから遊技を終了した方が良いのではないか?」、或いは「まだこれから出玉が増えるはずだから遊技を継続した方が良いのではないか?」ということを常に考えているものである。しかしながら、実際には出玉の最大時点を推定し、適切なタイミングで遊技を終了するのは容易なことではないという事情がある。 By the way, the player wants to end the game when the maximum number of balls is reached, so every time the jackpot ends, it is better to end the game because now is the peak of the ball. Or, he always thinks, “Is it better to continue playing because there should be more games?” However, there is a situation that it is not easy to actually estimate the maximum time of the game and end the game at an appropriate timing.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉の最大時点を推定するための判断材料を遊技者に与えることが可能な遊技情報表示システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game information display system capable of giving a player a judgment material for estimating the maximum time of appearance. is there.
請求項1に記載した発明は、遊技の実行に伴い遊技価値を消費する一方、入賞が発生したときに遊技価値を付与し、大当たり抽選に当選して大当たりが発生したときに入賞の発生が容易になる遊技機が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、遊技の実行に応じて、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す差遊技価値を算出する差遊技価値算出手段と、前記差遊技価値算出手段により算出された差遊技価値を所定間隔で記録する差遊技価値記録手段と、前記差遊技価値記録手段により記録された差遊技価値に基づいて、遊技価値の増加が最大となる最大増加区間を特定する最大増加区間特定手段と、前記最大増加区間において増加した遊技価値を最大増加遊技価値として算出する最大増加遊技価値算出手段と、前記最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間における所定の遊技データを最大後データとして算出する最大後データ算出手段と、前記最大増加遊技価値、及び前記最大後データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 consumes the game value as the game is executed, while giving a game value when a winning occurs, and it is easy to generate a winning when a big winning lottery is won by winning the big winning lottery In the game information display system in the game hall where the gaming machine to be installed is set, the difference between the game value given to the player due to the occurrence of a prize and the game value consumed in the game according to the execution of the game is shown Difference game value calculation means for calculating the difference game value, difference game value recording means for recording the difference game value calculated by the difference game value calculation means at predetermined intervals, and the difference recorded by the difference game value recording means Based on the game value, the maximum increase section specifying means for specifying the maximum increase section where the increase in the game value is maximum, and the game value increased in the maximum increase section as the maximum increase game value A maximum increase game value calculating means to be issued; a maximum post-data calculation means for calculating predetermined game data in a section from the end time of the maximum increase section to the game end time as maximum post-data; and the maximum increase game value; Display means for displaying the maximum post-data.
請求項2に記載した発明は、前記最大後データ算出手段は、前記最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間において減少した遊技価値を最大後減少遊技価値として算出することを特徴とする。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、前記最大後データ算出手段は、前記最大増加区間の終了時点から最初に大当たりが発生した時点までに実行した大当たり抽選の回数を算出することを特徴とする。
The invention described in
請求項4に記載した発明は、前記最大増加区間において前記遊技価値の減少が最大となる最大減少区間を特定する最大減少区間特定手段と、前記最大減少区間において減少した遊技価値を最大減少遊技価値として算出する最大減少遊技価値算出手段と、を備え、前記表示手段は、前記最大減少遊技価値を表示することを特徴とする。
The invention described in
請求項1に記載した発明によれば、遊技価値の増加が最大となる最大増加区間を特定し、その最大増加区間において増加した遊技価値である最大増加遊技価値、及び最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間における所定の遊技データである最大後データを表示するようにしたので、最大増加区間が終了した後の遊技データの傾向を遊技者に与えることができ、現時点が遊技価値(出玉)の最大時点であるのか否かを推定するための判断材料を遊技者に与えることができる。 According to the invention described in claim 1, the maximum increase section where the increase in the game value is maximized is specified, the maximum increase game value that is the game value increased in the maximum increase section, and the end point of the maximum increase section Since the maximum post-data, which is predetermined game data in the section up to the end of the game, is displayed, the tendency of the game data after the end of the maximum increase section can be given to the player. It is possible to give the player a judgment material for estimating whether or not it is the maximum point of time.
請求項2に記載した発明によれば、最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間において減少した遊技価値である最大後減少遊技価値を表示するようにしたので、最大増加区間が終了した後に遊技価値がどの程度減少しているかを遊技者に与えることができ、現時点までに実際に減少した遊技価値の大きさと対比して遊技を継続するか終了するかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。
According to the invention described in
請求項3に記載した発明によれば、最大増加区間の終了時点から最初に大当たりが発生した時点までに実行した大当たり抽選の回数を表示するようにしたので、最大増加区間が終了することと、大当たり抽選の回数とにどのような相関関係があるのかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。
According to the invention described in
請求項4に記載した発明によれば、最大増加区間において遊技価値の減少が最大となる最大減少区間において減少した遊技価値である最大減少遊技価値を表示するようにしたので、遊技価値の増加から減少に転じたときに、どの程度の減少まで我慢すれば良いのかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。
According to the invention described in
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機2が設置されており、各遊技機2に1対1に対応して遊技情報表示装置3及び貸出ユニット4が当該遊技機2の側方に設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技価値(遊技媒体)として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2、遊技情報表示装置3及び貸出ユニット4は中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7に接続されている。管理装置7は、主装置7a、モニタ7b及びキーボード7c等を有する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置7の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. A plurality of
遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル2a、上部受皿2b、下部受皿2cを有すると共に、盤面2dに、普図入賞口2e、第1始動口2f、第2始動口2g、液晶表示部2h、大入賞口2iを有する。遊技機2は以下に示す動作を行う。
The
(1)操作ハンドル2aが操作されたことにより盤面2dに発射された玉が第1始動口2f又は第2始動口2gに入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2hにて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、図柄変動の実行中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the
(2)第1始動口2fは入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口2gは普図抽選によって入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口2iを開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個であり、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(2) While the first start port 2f is a so-called navel type winning port where the winning rate does not fluctuate, the
(3) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that will be probabilistic (probable) after the jackpot is 66.6% (2/3). Then, the
(4)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(5)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口2gへの入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
(4) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(5) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the
遊技機2及び周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや第1始動口2f又は第2始動口2gへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:消費(使用、打込、回収)玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技で消費された遊技価値に相当する。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値に相当する。
The
“Out signal”: a signal that can specify the consumption value (out) output from the out BOX for collecting the consumption (use, driving, collection) balls. Since one pulse is output for 10 consumed balls, “out signal number × 10” is specified as out. A signal output from the
“Safe signal”: a signal that can specify a prize-giving value (safe) output from the
「始動入賞信号」:遊技機2から出力される第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。第1始動口2f又は第2始動口2gへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄変動信号」:遊技機2から出力される第1始動口2f又は第2始動口2gへの始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の入力に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (start winning) to the first starting port 2f or the
“Symbol Fluctuation Signal”: A signal that can identify a symbol fluctuation (actual action) that starts fluctuation (actuation) in response to a start winning from the
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号入力中を大当たり状態中として特定する。
「確率変動信号」:遊技機2から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号入力中を確変状態中として特定する。
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the
“Probability change signal”: A signal that can be specified from the
遊技情報表示装置3は、稼動状態やエラー状態等を表示する状態表示ランプ3a、各種遊技データを表示する液晶表示部3b(表示手段に相当)、遊技場が発行した会員カード8(記録媒体、図2参照)が挿入されるカード挿入口3c、カード挿入口3cに挿入されている会員カード8を排出するために遊技者が操作するカード排出釦3d等を有する。液晶表示部3bにはタッチパネル3eが設けられており、遊技者は、タッチパネル3eを操作することにより、液晶表示部3bに表示される遊技データの種類や表示態様等を切換可能である。
The game
図2は、遊技情報表示装置3の電気的な構成を機能ブロック図により示している。遊技情報表示装置3において、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部3f(差遊技価値算出手段、差遊技価値記録手段、最大増加区間特定手段、最大増加遊技価値算出手段、最大後データ算出手段、最大減少区間特定手段、最大減少遊技価値算出手段に相当)は、状態表示ランプ3a、液晶表示部3b、タッチパネル3e、カード挿入口3cに挿入された会員カード8に記録されている各種情報を読取るカードリーダ3g、カード排出釦3d、中継装置5との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部3hを接続している。遊技情報表示装置3は、制御部3fが制御プログラムを実行することで以下に示す動作を行う。
FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the game
(1)会員カード8がカード挿入口3cに挿入されていない状態では、会員カード8のカード挿入口3cへの挿入を促すメッセージを液晶表示部3bに繰返して表示する。
(2)遊技者が会員カード8をカード挿入口3cに挿入すると、カード挿入口3cに挿入された会員カード8に記録されている各種情報をカードリーダ3gにより読取り、各種遊技データを液晶表示部3bに表示したりタッチパネル3eからの操作入力を受付可能としたりする。
(1) When the
(2) When the player inserts the
(3)対応する遊技機2側から出力されるアウト信号及びセーフ信号を入力し、アウト信号に基づいてアウトを特定し、セーフ信号に基づいてセーフを特定し、「出玉=セーフ−アウト」の演算式により、セーフからアウトを差引いた値を出玉(差玉、差遊技価値)として特定する。尚、「出玉=セーフ−アウト+貸出玉数」の演算式により、セーフからアウトを差引いた値に貸出玉数を加えた値を出玉として特定しても良い。貸出玉数は、後述するように貨幣の支払に応じて遊技者に付与された遊技価値に相当する。
(3) The out signal and the safe signal output from the
(4)アウト(打込玉数)を横軸とすると共に差玉を縦軸とし、アウト「200」(約2分)毎に算出した差玉を、対応する位置にドットを1個ずつプロットすることで出玉グラフ(差遊技価値グラフ)を作成して液晶表示部3bに表示する(差遊技価値を所定間隔で記録する)。
(4) The out-axis (number of shots) is plotted on the horizontal axis and the difference ball is plotted on the vertical axis. As a result, a play-out graph (differential game value graph) is created and displayed on the liquid
貸出ユニット4は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口4a等を有し、遊技者が貨幣を貨幣投入口4aに投入すると、その投入金額の範囲内の玉を遊技機2に貸出し、上記した貸出玉数(売上玉数)を特定可能な貸出信号を遊技機2に出力する。
The
管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、遊技機2や遊技情報表示装置3や貸出ユニット4との間で各種信号や各種情報を入出力する入出力部等を有する。管理装置7は、遊技機2や遊技情報表示装置3や貸出ユニット4との間で各種信号や各種情報を入出力することで、遊技機2における遊技データ(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)を集計して管理する。
The
さて、遊技情報表示装置3は、上記した(1)から(4)に示した動作に加え、制御部3fが本発明に関連して以下に示す動作も行う。
(5)出玉グラフにおいて、差玉の増加が最大となる最大増加区間を特定する。具体的には、図3に示すように、差玉が最小である点を最大増加出玉始点(図3中「A」)として特定し、差玉が最大である点を最大増加出玉終点(図3中「B」)として特定し、最大増加出玉始点から最大増加出玉終点までの区間(図3中「AB区間」)を最大増加区間として特定する。最大増加出玉始点における差玉と最大増加出玉終点における差玉との差を最大増加差玉(最大増加遊技価値)として算出し、その算出した最大増加差玉を液晶表示部3bに表示する。図3では「AB間差玉=12560玉」を例示している。尚、この場合、最大増加出玉始点は当日の最小差玉とは限らない。即ち、例えば最大増加出玉終点を特定した後に、それよりも前に特定した最大増加出玉始点の差玉を下回る差玉になると、その差玉が当日の最小差玉となるが、それ以降に最大増加差玉を越えない限りは最大増加出玉始点は変更されない。同様に、最大増加出玉終点は当日の最大差玉とは限らない。即ち、例えば最大増加出玉終点を特定する前に当該最大増加出玉終点の差玉を上回った差玉があると、その差玉が当日の最大差玉となるが、今回の最大増加差玉を越えない限りは最大増加出玉終点は変更されない。
In the game
(5) In the payout graph, the maximum increase section in which the increase in the difference ball is maximum is specified. Specifically, as shown in FIG. 3, the point where the difference ball is the minimum is specified as the maximum increase ball start point (“A” in FIG. 3), and the point where the difference ball is the maximum is the maximum increase ball output end point. ("B" in FIG. 3) is specified, and a section ("AB section" in FIG. 3) from the maximum increased start point to the maximum increased start point is specified as the maximum increase section. The difference between the difference ball at the maximum increase start ball start point and the difference ball at the maximum increase start point is calculated as a maximum increase difference ball (maximum increase game value), and the calculated maximum increase difference ball is displayed on the liquid
(6)最大増加区間におけるアウトを最大増加区間打込玉数として算出し、その算出した最大増加区間打込玉数を液晶表示部3bに表示する。図3では「AB間打込玉数=8720玉」を例示している。
(7)遊技機2から入力する大当たり信号に基づいて最大増加区間において発生した大当たりの回数を最大増加区間大当たり回数として算出し、その算出した最大増加区間大当たり回数を液晶表示部3bに表示する。図3では「AB間大当たり=17回」を例示している。
(6) The out in the maximum increase section is calculated as the maximum increase section shot ball number, and the calculated maximum increase section shot ball number is displayed on the liquid
(7) Based on the jackpot signal input from the
(8)最大増加区間において大当たりが終了して通常状態へ復帰した回数を通常状態復帰回数として算出し、その算出した通常状態復帰回数を液晶表示部3bに表示する。図3では「AB間通常状態=2回」を例示している。
(9)最大増加区間において差玉の減少が最大となる区間(図3中「CD区間」)を最大減少区間として特定する。最大減少出玉始点(図3中「C」)における差玉と最大減少出玉終点(図3中「D」)における差玉との差を最大減少差玉(最大減少遊技価値)として算出し、その算出した最大減少差玉を液晶表示部3bに表示する。図3では、「AB間最大凹=2060玉」を例示している。
(8) The number of times the jackpot has ended in the maximum increase section and the return to the normal state is calculated as the normal state return number, and the calculated normal state return number is displayed on the liquid
(9) In the maximum increase section, the section ("CD section" in FIG. 3) in which the decrease in the difference ball is maximum is specified as the maximum decrease section. The difference between the difference ball at the start point of maximum decrease ("C" in Fig. 3) and the difference ball at the end point of maximum decrease ("D" in Fig. 3) is calculated as the maximum decrease difference ball (maximum decrease game value). The calculated maximum decrease difference ball is displayed on the liquid
(10)最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間(図3中「BE区間」)を最大後区間として特定する。最大後出玉始点(上記した最大増加出玉終点(図3中「B」)と同じ)における差玉と最大後出玉終点(図3中「E」)における差玉との差を最大後減少差玉(最大後減少遊技価値)として算出する。尚、遊技終了時点を判定する方法としては、例えばアウト信号を入力しなくなった時点から所定時間が経過した時点を遊技終了時点と判定すれば良い。又、アウト信号以外の遊技信号を用いても良いし、例えば遊技者を撮像するカメラを対応する遊技情報表示装置3に設け、そのカメラが撮像した画像を解析して遊技者が遊技を終了したか否かを判定しても良い。
(10) The section from the end point of the maximum increase section to the end point of the game (“BE section” in FIG. 3) is specified as the maximum rear section. The difference between the difference ball at the maximum after-roll start point (same as the above-described maximum increase output end point ("B" in FIG. 3)) and the difference ball at the maximum after-release end point ("E" in FIG. 3) Calculated as a decrease difference ball (maximum post-reduction game value). As a method for determining the game end time, for example, a time when a predetermined time elapses from when the out signal is not input may be determined as the game end time. In addition, a game signal other than an out signal may be used. For example, a camera for imaging a player is provided in the corresponding game
(11)最大出玉履歴を作成する。具体的には、図4に示すように、本日については、最大増加差玉を「最大出玉」とし、最大増加出玉終点での差玉を「最大時差」とし、現在の(現時点で遊技を終了したときの)差玉を「現在差」とし、最大増加出玉終点での差玉から現在の差玉を差引いた差玉を「減少差(=最大時差−現在差)」として表示する。過去については、最大増加差玉を「最大出玉」とし、最大増加出玉終点での差玉を「最大時差」とする点は本日と同じであり、最終的な遊技終了時点での差玉を「最終差」とし、最大増加出玉終点での差玉から最終的な遊技終了時点での差玉を差引いた差玉を「減少差(=最大時差−最終差)」とし、所定日数分の営業日毎のレコード(図4では7日前から1日前のレコード、及び7日間の平均)を一覧表示する。 (11) Create a maximum payout history. Specifically, as shown in FIG. 4, for today, the maximum increase difference ball is set as “maximum output ball” and the difference ball at the maximum increase output end point is set as “maximum time difference”. The difference ball (when ending is completed) is set as “current difference”, and the difference ball obtained by subtracting the current difference ball from the difference ball at the end of the maximum increase is displayed as “decrease difference (= maximum time difference−current difference)”. . As for the past, the difference between the maximum increase difference ball is “maximum output” and the difference ball at the maximum increase output end point is “maximum time difference”. Is the “final difference” and the difference ball obtained by subtracting the difference ball at the end of the final game from the difference ball at the end point of the maximum increase is “decrease difference (= maximum time difference−final difference)”. Records for each business day (in FIG. 4, records from 7 days before to 1 day ago and the average of 7 days) are displayed in a list.
このように最大増加差玉である最大出玉と、最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間において減少した差玉である減少差を表示することで、減少差が最大出玉と対比してどの程度であるかの情報を遊技者に与えることができる。又、本日の減少差と過去の減少差とを表示することで、本日の減少差が過去の減少差と対比してどの程度であるかの情報を遊技者に与えることできる。 In this way, the maximum difference ball that is the maximum increase difference ball and the decrease difference that is the difference ball that decreased in the interval from the end of the maximum increase interval to the end of the game are displayed, and the decrease difference is compared with the maximum difference ball Thus, it is possible to give the player information on how much it is. Further, by displaying the current decrease difference and the past decrease difference, it is possible to give the player information on how much the current decrease difference is compared with the past decrease difference.
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技情報表示装置3において、最大増加出玉始点における差玉と最大増加出玉終点における差玉との差である最大増加差玉、及び最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間において減少した差玉である最大後減少差玉を表示するようにしたので、最大増加区間が終了した後に減少した差玉がどの程度であるかの情報を遊技者に与えることができ、現時点が出玉の最大時点であるのか否かを推定するための判断材料を遊技者に与えることができる。
As described above, according to the present embodiment, in the game
又、本日の最大後減少差玉と過去の最大後減少差玉とを表示するようにしたので、現時点までに実際に減少した遊技価値の大きさと対比して遊技を継続するか終了するかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。又、最大増加区間において差玉の減少が最大となる最大減少区間において減少した差玉である最大減少差玉を表示するようにしたので、差玉の推移が増加から減少へと転じたときに、どの程度の減少まで我慢すれば良いのかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。 In addition, today's maximum after-decrease difference ball and past maximum after-decrease difference ball are displayed, so whether to continue or end the game in comparison with the amount of game value that has actually decreased until now. Judgment material for consideration can be given to the player. In addition, since the maximum decrease difference ball that is the difference ball that decreased in the maximum decrease zone where the decrease of the difference ball becomes the maximum in the maximum increase zone is displayed, when the transition of the difference ball changes from increase to decrease It is possible to give a player a judgment material for examining how much reduction should be endured.
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に示す幾つかの変形例を組み合わせても良い。
最大後のデータとして最大後減少差玉を算出して表示する構成を例示したが、例えば最大増加区間の終了時点から最初に大当たりが発生した時点までに実行した大当たり抽選の回数、最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までに発生した大当たりの回数等、様々な遊技データを算出して表示する構成でも良い。このように構成すれば、最大増加区間が終了することと、大当たり抽選の回数や大当たりの回数とにどのような相関関係があるのかを検討するための判断材料を遊技者に与えることができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. Note that some modifications shown below may be combined.
The example of calculating and displaying the maximum after-decreasing difference ball as the data after the maximum was illustrated, but for example, the number of jackpot lottery executed from the end of the maximum increase section to the time when the first jackpot occurred, the maximum increase section It may be configured to calculate and display various game data such as the number of jackpots generated from the end point to the end point of the game. If comprised in this way, the judgment material for examining what kind of correlation the end of the maximum increase section and the number of jackpot lotteries or the number of jackpots has can be given to the player.
アウトを横軸とすると共に差玉を縦軸とする出玉グラフを表示する構成を例示したが、時刻を横軸とする出玉グラフを表示する構成でも良い。時刻を横軸とする場合は、遊技が停止している状態であっても所定時間(例えば2分)が経過する毎に算出した差玉を、対応する位置にドットを1個ずつプロットすることで出玉グラフを作成することになる。
会員カードがカード挿入口に挿入されていることを条件として各種遊技データを表示したり操作入力を受付可能としたりする構成を例示したが、会員カードがカード挿入口に挿入されていなくとも、一部又は全部の遊技データを表示したり操作入力を受付可能としたりする構成でも良い。
Although the configuration in which the output ball graph with the horizontal axis as the out and the difference ball as the vertical axis is illustrated, the output graph with the time as the horizontal axis may be displayed. When the time is on the horizontal axis, even if the game is stopped, a dot calculated every time a predetermined time (for example, 2 minutes) elapses is plotted one dot at a corresponding position. With this, you will create an output graph.
An example of a configuration in which various game data is displayed and operation input can be accepted on condition that the membership card is inserted in the card insertion slot is shown. However, even if the membership card is not inserted in the card insertion slot, A configuration may be possible in which game data is displayed for a part or all of the game data or an operation input can be received.
遊技情報表示装置が遊技機の側方に設置される構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機の上方や下方に設置されても良い。
遊技情報表示装置が貸出ユニットや遊技機自体と一体化されている構成であっても良い。
遊技情報表示装置が従業員の呼び出し表示機能を有する構成であっても良い。
遊技情報表示装置が各遊技機に1対1で設置される構成を例示したが、1つの遊技情報表示装置が複数の遊技機に対応して設置されても良い。例えば1つの遊技情報表示装置が1つの遊技機島に対応して設置されても良い。
Although the configuration in which the gaming information display device is installed on the side of the gaming machine is illustrated, the gaming information display device may be installed above or below the gaming machine.
The game information display device may be integrated with the lending unit or the gaming machine itself.
The game information display device may be configured to have an employee call display function.
Although the configuration in which the gaming information display device is installed on each gaming machine on a one-to-one basis is illustrated, one gaming information display device may be installed corresponding to a plurality of gaming machines. For example, one game information display device may be installed corresponding to one gaming machine island.
遊技情報表示装置が管理装置や遊技機から中継装置を経由して各種信号を入力する構成を例示したが、管理装置や遊技機から各種信号を直接入力しても良い。
対象となる遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシンやじゃん球遊技機等であっても良いし、所謂封入式やクレジット式等の遊技機であっても良い。又、管理装置の情報処理の一部又は全部を遊技情報表示装置や貸出ユニット等にて行う構成としても良いし、遊技情報表示装置の情報処理の一部又は全部を管理装置や貸出ユニット等にて行う構成としても良い。更に、図3及び図4に示した数値はあくまでも例示であり、どのような値であっても良い。
The configuration in which the game information display device inputs various signals from the management device or gaming machine via the relay device is illustrated, but various signals may be directly input from the management device or gaming machine.
The target gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a slot machine, a ball ball gaming machine or the like, or a so-called enclosed or credit gaming machine. Moreover, it is good also as a structure which performs a part or all of the information processing of a management apparatus in a game information display apparatus, a rental unit, etc., and a part or all of the information processing of a game information display apparatus to a management apparatus, a rental unit, etc. It is good also as a structure to perform. Furthermore, the numerical values shown in FIGS. 3 and 4 are merely examples, and any values may be used.
図面中、1は遊技情報表示システム、2は遊技機、3bは液晶表示部(表示手段)、3fは制御部(差遊技価値算出手段、差遊技価値記録手段、最大増加区間特定手段、最大増加遊技価値算出手段、最大後データ算出手段、最大減少区間特定手段、最大減少遊技価値算出手段)である。 In the drawings, 1 is a game information display system, 2 is a gaming machine, 3b is a liquid crystal display (display means), 3f is a control section (differential game value calculation means, differential game value recording means, maximum increase section specifying means, maximum increase Game value calculation means, maximum post-data calculation means, maximum decrease section identification means, maximum decrease game value calculation means).
Claims (4)
遊技の実行に応じて、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値と、遊技で消費された遊技価値との差分を示す差遊技価値を算出する差遊技価値算出手段と、
前記差遊技価値算出手段により算出された差遊技価値を所定間隔で記録する差遊技価値記録手段と、
前記差遊技価値記録手段により記録された差遊技価値に基づいて、遊技価値の増加が最大となる最大増加区間を特定する最大増加区間特定手段と、
前記最大増加区間において増加した遊技価値を最大増加遊技価値として算出する最大増加遊技価値算出手段と、
前記最大増加区間の終了時点から遊技終了時点までの区間における所定の遊技データを最大後データとして算出する最大後データ算出手段と、
前記最大増加遊技価値、及び前記最大後データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 A game in which a gaming machine is installed that consumes the game value as the game is executed, while providing a game value when a winning occurs, and making it easy to generate a winning when a jackpot is won by winning the jackpot lottery In the game information display system at the venue,
A difference game value calculating means for calculating a difference game value indicating a difference between a game value given to the player due to the occurrence of a prize and a game value consumed in the game in accordance with the execution of the game;
A difference game value recording means for recording the difference game value calculated by the difference game value calculation means at a predetermined interval;
Based on the difference game value recorded by the difference game value recording means, a maximum increase section specifying means for specifying a maximum increase section where the increase in the game value is maximum,
Maximum increased game value calculating means for calculating the increased game value as the maximum increased game value in the maximum increased section;
Maximum post-data calculation means for calculating predetermined game data in the section from the end time of the maximum increase section to the game end time as maximum post-data;
A game information display system comprising: display means for displaying the maximum increased game value and the maximum post-data.
前記最大減少区間において減少した遊技価値を最大減少遊技価値として算出する最大減少遊技価値算出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記最大減少遊技価値を表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技情報表示システム。 Maximum decrease section specifying means for specifying a maximum decrease section in which the decrease in the gaming value is maximum in the maximum increase section;
A maximum decrease game value calculation means for calculating a game value decreased in the maximum decrease section as a maximum decrease game value,
The game information display system according to any one of claims 1 to 3, wherein the display means displays the maximum reduced game value.
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