JP6066432B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者間で遊技媒体の提供を行う遊技システムに関する。 The present invention relates to a game system that provides game media between players.
従来、遊技客は、獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ、後日来店した際に、遊技場に
預け入れた遊技媒体を引き出して遊技することができる貯玉システムが提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a storage system that allows a player to deposit an acquired game medium in a game hall and draw out the game medium deposited in the game hall when visiting the store at a later date.
この貯玉システムを利用する場合は、遊技客は、予め遊技場に貯玉会員の登録をして会
員カードを発行してもらう。そして、遊技媒体を計数機で計数する場合は、自己の会員カ
ードを計数機に読み取らせた状態で遊技媒体を計数することにより、個人口座に遊技媒体
を預け入れることができるとともに、台間玉貸機等に会員カードを読み取らせた状態で預
け入れた遊技媒体を引き出して遊技する、所謂貯玉再プレイ遊技を行うことが可能となる
。
When using this storage system, a player registers a storage member in advance at the amusement hall and issues a membership card. When counting the game media with a counter, the game media can be deposited in a personal account by counting the game media with its own membership card being read by the counter and It is possible to perform a so-called re-playing game where the player draws out the game medium with the member card read by the machine or the like and plays the game.
このような貯玉システムでは、会員カードに対応させて専用の個人口座を開設し、この
個人口座に対して預け入れ及び引き出し可能な会員カードを一枚に限定している。このた
め、貯玉システムを利用している会員を含む複数人で遊技場に来店し、この会員の貯玉を
複数人で利用しようとする場合、各人が貯玉を利用する度に会員カードを借り受けなけれ
ばならず、極めて面倒であった。
In such a storage system, a dedicated personal account is opened corresponding to the membership card, and the membership card that can be deposited and withdrawn from the personal account is limited to one. For this reason, when multiple people including members who use the savings system come to the amusement hall and want to use this member's savings with multiple people, each person must borrow a membership card each time they use the savings ball. It was very troublesome.
そこで、個人口座とは別にグループ口座を開設し、このグループ口座に移動された貯玉
をグループに属する会員が利用可能とするシステムが提案されている(特許文献1参照)
。
Therefore, a system has been proposed in which a group account is opened separately from an individual account, and a member belonging to the group can use a storage ball transferred to the group account (see Patent Document 1).
.
しかしながら、特許文献1の遊技システムのように、個人口座とは別にグループ口座を
開設する場合、このグループ口座に貯玉が記憶されている状態でグループの利用がなくな
ると以下の問題が発生する。
However, when a group account is opened separately from an individual account as in the gaming system of
例えば、所定期間グループでの利用が無ければ、保存領域におけるデータ肥大を防止す
るために、そのグループ口座を削除することが考えられるが、グループ口座に貯玉が記憶
されているため、貯玉を行った会員に対して断り無くグループ口座を削除できない。
For example, if there is no use in a group for a predetermined period, it may be possible to delete the group account in order to prevent data enlargement in the storage area. I can't delete a group account without telling the member.
このため、利用がなくなったグループ口座に関してもデータを保存しておかなければな
らず、保存領域の容量を圧迫する原因となっていた。
For this reason, data must be stored even for group accounts that are no longer used, which is a cause of squeezing the capacity of the storage area.
そこで、本発明は、複数人で貯玉等の遊技媒体を共有して利用できるとともに、その遊技媒体に関するデータの保存領域を圧迫することのない遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention, together with available to share game media貯玉like a plurality of persons, and an object thereof is to provide a game system without compressing the storage area of the data about the game medium.
本発明の代表的な一形態は、遊技台に対応して設けられ、遊技者が所持する記憶媒体の挿入を受け付けて当該記憶媒体に記憶された固有情報を読み取り可能な記憶媒体受付端末手段と、前記遊技台での遊技によって遊技者が獲得した遊技媒体の数量を遊技者所有の遊技媒体数情報として管理する管理手段を備え、前記管理手段が管理する遊技媒体数情報に基づいて遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムにおいて、前記記憶媒体に記憶される前記固有情報と遊技者所有の遊技媒体数情報とを関係付けた口座情報を記憶する口座情報記憶手段と、複数の遊技者がそれぞれ所持する前記記憶媒体に記憶される前記固有情報を関連付けて登録することによって、前記複数の遊技者を共有グループのメンバーとして登録するグループ登録手段と、前記共有グループとして登録された複数の固有情報に関連付けられた各口座情報から、当該共有グループに属するメンバーが利用可能な共有口座情報となる口座情報を選択する共有口座選択手段と、前記共有口座選択手段によって選択された共有口座情報の遊技媒体数情報に基づいて、前記共有グループに属するメンバーが遊技媒体の払い出しを受けることを可能とする口座共有手段と、を備え、前記口座共有手段は、前記記憶媒体受付端末手段が前記共有グループに属するメンバーが所持する前記記憶媒体を受け付けた場合に、当該メンバーによる前記共有口座情報の利用を開始させることが可能な共有開始手段と、前記記憶媒体受付端末手段が受け付けた前記記憶媒体が共有実行中でない場合、前記共有開始手段によって開始されている複数の共有グループを順次表示し、当該複数の共有グループのうち、何れかの共有クループに参加することを選択可能な共有参加手段と、前記記憶媒体受付端末手段から前記共有グループに属するメンバーが所持する前記記憶媒体が排出される場合に、当該メンバーによる前記共有口座情報の利用を終了させることが可能な共有終了手段と、前記共有終了手段が前記共有グループに属するすべてのメンバーの前記共有口座情報の利用を終了させたことに基づき、当該共有口座情報の遊技媒体数情報に基づく景品交換を許可する景品交換許可手段と、を備えたことを特徴とする。 A representative form of the present invention is a storage medium reception terminal means provided corresponding to a game machine, capable of receiving insertion of a storage medium possessed by a player and reading specific information stored in the storage medium. , Management means for managing the number of game media acquired by the player as a result of the game on the gaming table as information about the number of game media owned by the player, and the game media based on the game media number information managed by the management means In the gaming system that enables payout, an account information storage unit that stores account information that associates the unique information stored in the storage medium with the number of game media owned by the player, and a plurality of players respectively Group registration means for registering the plurality of players as members of a shared group by associating and registering the specific information stored in the possessed storage medium; Shared account selection means for selecting, from each account information associated with a plurality of unique information registered as the shared group, account information to be shared account information available to members belonging to the shared group, and the shared account selection Account sharing means that allows members belonging to the shared group to receive payout of game media based on the game medium number information of the shared account information selected by the means, the account sharing means, When the storage medium receiving terminal means receives the storage medium possessed by a member belonging to the shared group, the sharing start means capable of starting the use of the shared account information by the member, and the storage medium receiving terminal If the storage medium received by the means is not being shared, it is started by the sharing start means Sequentially displaying a plurality of sharing groups, among the plurality of sharing groups, and selecting a shared participater to participate in any of the shared croup, members of the said storage medium reception terminal unit in the shared group possessed A share ending unit capable of ending use of the shared account information by the member when the storage medium is discharged, and the shared account information of all members belonging to the shared group by the share ending unit And a prize exchange permitting means for permitting a prize exchange based on the information on the number of game media in the shared account information.
本発明によると、複数人で遊技媒体を共有して利用できるとともに、遊技媒体数情報に関する保存領域が圧迫されることを防止できる。 According to the present invention, together with available share game medium a plurality of persons, that the storage area regarding the game medium count information is compressed it can be prevented.
以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に
向かって見た方向を指すものとする。
The front, rear, left, and right described in the following description of the embodiment refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図32を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。 FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
遊技場には、遊技場に設置された遊技用装置4を管理するための遊技場管理装置1が設
置される。
In the game hall, a game
遊技場管理装置1は、中継装置13Aを介して、コーナーランプ7、複数の情報収集端
末装置3、及び複数の呼出しランプ8に接続される。
The game
コーナーランプ7は、複数の遊技用装置4が配置される一つの島設備に一つのコーナー
ランプ7が配置されるものである。島設備に配置される遊技用装置4等に異常が発生した
場合には、当該島設備に配置されたコーナーランプ7は、点灯又は点滅して、当該島設備
に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
The
なお、コーナーランプ7は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えば、フロア毎、通
路毎、又は、所定のブロック毎に設置されてもよい。
Note that the
情報収集端末装置3は、遊技用装置4に接続され、情報収集端末装置3に接続された遊
技用装置4から出力された各種信号に基づいて、所定期間の遊技データの累積値を生成す
る。また、情報収集端末装置3は、情報収集端末装置3に接続された遊技用装置4から出
力された各種信号を、中継装置13Aを介して遊技場管理装置1へ出力する。
The information
この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技データの累積値は、通常は一営業単
位毎に累積算出される。ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、
開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等
に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例え
ば、一週間)にわたるものとしてもよい。
The accumulated value of the game data for a predetermined period generated by the information collecting
It starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).
なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続
する構成でもよい。また、本実施の形態では、記憶媒体受付端末装置6(図2参照)は各
遊技機5(図2参照)に一対一に対応して接続する構成としている。しかし、例えば、記
憶媒体受付端末装置6を二台の遊技用装置4の間に一台設け、切替スイッチにより、左右
どちらの遊技用装置4に対応するかを切り替えてもよい。
A configuration in which one information
呼出しランプ8は、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し
、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
When an abnormality occurs in the
遊技用装置4は、遊技球又はメダル等の遊技媒体を用いて実際に遊技を行う遊技機5を
備えるとともに、当該遊技媒体を提供するための構成を備える。遊技用装置4の構成につ
いては、図2で詳細を説明する。
The
また、各遊技用装置4は、中継装置13Bを介して、記憶媒体受付発行装置35、残額
精算機15、景品POS9、及び会員管理装置17に接続されている。
Each
遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技用装置4に投入することによって所定数の
遊技媒体の貸し出しを受けることができる。また、本発明の実施形態の遊技システムには
前述した貯玉システムが提供されているため、遊技場に預け入れた遊技媒体(貯玉)を引
き出すことで遊技媒体の貸し出しを受けることができる。
The player can borrow a predetermined number of game media by putting the valuable value such as banknotes owned into the
遊技用装置4は、紙幣等の有価価値を投入して遊技媒体を貸し出す場合には、投入され
た有価価値に応じた所定数の遊技媒体を提供する。一方、遊技場に預け入れられた遊技媒
体を引き出す場合には、遊技者が所持する会員カード又はワンデイカード等の記憶媒体を
受け付け、当該記憶媒体に記憶されたカードIDに基づいて、当該遊技者が預け入れてい
る遊技媒体を特定し、所定数の遊技媒体を提供する。
The
遊技用装置4は、所定数の遊技媒体を遊技者に提供すると、球貸信号を情報収集端末装
置3に出力する。さらに、有価価値が投入された場合には、投入された有価価値を示す入
金信号を情報収集端末装置3に出力する。
When the
また、遊技用装置4は、記憶媒体を受け付けた場合には、当該記憶媒体に記憶されてい
るカードIDを中継装置13Bを介して、会員管理装置17に送信する。さらに、遊技媒
体を遊技者に提供した場合には、提供された遊技媒体や投入された有価価値に関する情報
を含む球貸・入金情報を会員管理装置17に送信する。
In addition, when the
記憶媒体受付発行装置35は、遊技者に会員カードを発行する装置である。遊技者は、
記憶媒体受付発行装置35に会員カードを発行させる場合には、遊技者の個人情報(名前
、住所、電話番号など)を入力する必要がある。
The storage medium reception and
When the storage medium reception /
また、本発明の実施形態では、詳細は後述するが、遊技場に預け入れられた遊技媒体を
他の遊技者と共有することができる。記憶媒体受付発行装置35は、遊技媒体を共有する
遊技者で構成されるグループを登録することができる。なお、グループの登録は、各遊技
用装置4でも行うことができるようにしてもよいし、記憶媒体受付発行装置35でのみ行
うことができるようにしてもよい。また、別途専用端末機を備えるようにしてもよい。
In the embodiment of the present invention, although details will be described later, the game media deposited in the game hall can be shared with other players. The storage medium reception /
残額精算機15は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されているカードIDに対応する
有価価値(残額)を遊技者に払い戻す。
The
景品POS9は、遊技者が保有する遊技媒体と引き換えに景品を交換するとともに、景
品の在庫管理を行う。また、景品POS9は、遊技者に関する情報を登録し、会員カード
を発行する機能を備える。
The
会員管理装置17は、遊技者のカードIDと当該遊技者が所有する各種遊技媒体の数量
(貯球数、持ち球数、貯メダル数等)とを対応付けて管理する。この遊技者のカードID
と当該遊技者が所有する各種遊技媒体の数量とを対応付けた情報を口座情報という。
The
Information in which the number of various game media owned by the player is associated is called account information.
また、遊技場管理装置1はインタフェース装置14に接続され、会員管理装置17はイ
ンタフェース装置14に接続されることによって、遊技場管理装置1及び会員管理装置1
7は接続されている。
Also, the game
7 is connected.
図2は、本発明の実施形態の遊技用装置4の構成の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of the configuration of the
遊技用装置4は、記憶媒体受付端末装置6の一例としてのカードユニット、遊技機5、
アウトタンク43、及び各台計数器68を備える。 記憶媒体受付端末装置(カードユニ
ット)6は、遊技者が所有する有価価値、貯球、持ち球を使用して遊技媒体(遊技球又は
メダル等)を払い出す(「球貸しに関する機能」)。また、遊技場に預け入れた遊技媒体
(貯玉)を払い出すことも可能となっている(「貯玉を利用するための機能」)。遊技機
(遊技台)5は、貸球を利用する場合は記憶媒体受付端末装置6からの指令に基づいて排
出制御装置(図示省略)の制御により排出装置から排出された遊技媒体を使用して遊技を
行い、貯玉を利用する場合は記憶媒体受付端末装置6から払い出された遊技媒体を使用し
て遊技を行う。
The
An out
アウトタンク43は、遊技媒体を使用して行われる遊技において、入賞口や入賞装置に
入賞して遊技機5の裏面側から外部に導出された遊技媒体と、遊技媒体がいずれの入賞口
にも入賞せずに後述するアウト口39に受け入れられ、遊技機5の裏面側から外部へ導出
された遊技媒体と、を計数する。各台計数器68は、遊技者が遊技の結果獲得し、遊技機
5の前面側から外部へ導出された遊技媒体(拾った遊技球や他の人から借りた遊技球も含
む)を計数する。
The out
以下、各構成について、詳細に説明する。まず、遊技機5の構成について説明する。
Hereinafter, each configuration will be described in detail. First, the configuration of the
遊技機5の前面枠19は本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能
に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収
装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を
備えたガラス枠18が取り付けられている。
The
遊技盤50について説明する。
The
遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成さ
れる。
On the surface of the
遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置さ
れる。表示装置58はセンターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前
面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置5
8の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。
In the
The
表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面
が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示
領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを
演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当
てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が
行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファ
ンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
The
センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケー
ス40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側に
は、一つの一般入賞口32が備えられている。
A normal
センターケース40の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口
34が設けられる。
On the lower side of the
また、センターケース40の下側に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置5
8の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特
別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。
Further, below the
A special variable winning device (large winning opening) 36 that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the operation result of 8 is provided.
遊技機5では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が
打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各
所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を
流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊
技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機5の裏面側のアウトタンク
43に排出される。
In the
なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通
過する場合がある。
In some cases, the game ball may pass through the normal
また、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入
賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
The
通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにく
い状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示
ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞
装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。
Normally, the normally variable winning
一般入賞口32への遊技球の入賞は、図示しない一般入賞口センサによって検出される
。
The winning of a game ball in the general winning
始動入賞口34への遊技球の入賞は、図示しない始動入賞口センサによって検出される
。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技機5
の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)
を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示さ
れる。遊技機5は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊
技)を行う。
The winning of a game ball in the
A special number of special symbol winning memory (starting memory) in the special symbol memory area (for example, up to four times)
It is memorized to the limit. The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). The
始動入賞口34に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、前述した数
字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中
(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示さ
れる。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示
ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
When there is a game ball winning or starting memory in the
始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時
の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄に
より特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、
図示しない特図表示器では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58
は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装
置36の大入賞口は、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態
から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数だけ繰り返す大当り状態
(特別遊技状態)となる。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊
技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができ
るという特典が付与される。
When a winning at the
In a special symbol display (not shown), it stops at the special symbol of one digit which is a winning symbol, and the
Stops in a state where three special symbols are aligned (a jackpot symbol). At this time, the special winning opening of the special variable
特別変動入賞装置36の大入賞口への遊技球の入賞は、図示しないカウントセンサによ
って検出される。
The winning of the game ball to the big winning opening of the special variable winning
普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、図示しない普通図柄始動ゲートセンサに
よって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウン
タ値は、遊技機5内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で
4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は図示しない
普図表示器に表示される。
The passing of the game ball to the normal
普図入賞記憶があると、遊技機5は、普図入賞記憶に基づいて図示しない普図表示器で
普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定
のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値
であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態
となる。このとき、普通変動入賞装置33は、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ
開放するように変換されるため、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。
なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態
では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化
するようにしてもよい。
If there is a general-purpose winning memory, the
Note that the release time of the normal
このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技
球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出され
る。
In this way, when a game ball is won in the general winning
また、入賞した遊技球やアウト口39によって回収された遊技球は、遊技機裏面側から
アウトタンク43に排出される。アウトタンク43に排出された遊技球は、回収球として
計数された後に島設備に回収される。この回収球は、図示しない揚送装置により島設備の
上部に揚送され、再度補給球として島設備に配設されている遊技機5に分配される。なお
、アウトタンク43は、所定数(例えば、10個)の遊技球を計数する毎に、回収信号を
情報収集端末装置3に出力する。
The winning game balls and the game balls collected by the
ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられ
ている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなる図示しない装飾装置が備
えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材
16が所定の発光態様によって発光する。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット3
7が備えられている。
A
7 is provided.
前面枠19の下部の開閉パネル20には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿2
1が、固定パネル22には灰皿29、下皿23及び図示しない発射装置の操作部24等が
備えられている。
An
1, the fixed
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、図示しない発射装置は、上皿
21から供給される遊技球を発射する。
Further, when the player rotates the
また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタ
ン44及び演出ボタン41が備えられている。
The upper edge of the
遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動
表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作す
ることによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させ
た演出を行うことができる。
When the player operates the
上皿21の右上部には、遊技者が有価価値を消費して遊技媒体を借りる場合に操作する
貸出ボタン26、及び、記憶媒体受付端末装置6からカード(ワンデイカード、会員カー
ド等)を排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン
26、27の間には、会員カードやワンデイカード等のカードに記憶された残高を表示す
る残高表示部28が設けられる。
In the upper right part of the
また、下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構4
2が備えられる。
The
2 is provided.
前面枠19の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。
A key 25 for locking the
次に、記憶媒体受付端末装置6の構成について説明する。
Next, the configuration of the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態
表示部64、払出口66、及び球払出案内装置67を備える。
The storage medium
カード挿入口61は、記憶媒体受付端末装置6の表示装置62の下方に設けられる。カ
ード挿入口61には、ワンデイカード又は会員カード等のカードが挿入される。
The
表示装置62は、記憶媒体受付端末装置6の中央付近に設けられる。表示装置62は、
表示部621及び操作部622を備える。
The
A
操作部622は、中断スイッチ6221、及びカードIDクリアスイッチ6222を備
える。
The operation unit 622 includes an
中断スイッチ6221は、遊技者が食事など遊技用装置4の前を離れる場合(つまり、
遊技を中断する場合)に操作されるスイッチである。記憶媒体受付端末装置6は、中断ス
イッチ6221が操作されると、カード挿入口61に挿入されているカードのカードID
を記憶してからカードを排出する。そして、カード挿入口61にカードが新たに挿入され
ても、挿入されたカードのカードIDとカード排出時に記憶されたカードIDとが一致し
なければ、新たに挿入されたカードを排出し、排出時に記憶されたカードID以外のカー
ド以外での遊技を禁止する。
The
This switch is operated when the game is interrupted). When the
Is stored and then the card is ejected. Then, even if a card is newly inserted into the
カードIDクリアスイッチ6222は、中断スイッチ6221が操作された場合に記憶
されるカードIDを消去する場合に操作される。
The card ID
なお、本実施形態では、貯球と貸球を区別しているが、貯球を球数データとして記憶せ
ずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して
遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と言うことができる。
In this embodiment, the stored ball and the rental ball are distinguished, but the stored ball is not stored as the number-of-balls data, but is converted into a valuable value and stored, and the stored ball is reused. If the game ball is paid out by consuming valuable value, the stored ball can also be said to be a rental ball.
表示部621は、カード情報表示画面、大当たり情報表示画面、残高情報表示画面、及
びグループ登録画面(図9A及び図9B参照)等を表示する。カード情報表示画面では、
カード挿入口61に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された情報(会員情
報)が表示される。大当たり情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行さ
れた特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表
示される。
The
Information (member information) stored in the one-day card or member card inserted in the
残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたワンデイカード又は会員カード
に記憶された有価価値、又は、カードが挿入されない状態で、紙幣挿入口63に紙幣が挿
入されることにより、記憶媒体受付端末装置6内にストックされたカードに記憶された有
価価値の残高が表示される。
On the balance information display screen, the value stored in the one-day card or membership card inserted into the
図9A及び図9Bに示すグループ登録画面では、遊技媒体(遊技球又はメダル)を共有
する遊技者によって構成されるグループを登録したり、登録されたグループにメンバーを
追加したりする。
On the group registration screen shown in FIGS. 9A and 9B, a group constituted by players sharing a game medium (game ball or medal) is registered, or a member is added to the registered group.
表示部621は、タッチパネルになっており、画面上に表示されたボタン等が操作され
ることによって、記憶媒体受付端末装置6への入力が行われる。
The
紙幣挿入口63は、記憶媒体受付端末装置6の表示装置62の上方に設けられる。紙幣
挿入口63には、紙幣が挿入される。
The
紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、記憶媒
体受付端末装置6の動作に対応して色を変化させる。例えば、記憶媒体受付端末装置6が
利用可能状態である場合には、状態表示部64は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置6
のカード挿入口61にカードが挿入されている間、状態表示部64は赤色に点灯する。
A
While the card is inserted into the
遊技者が所有する有価価値又は遊技媒体(各台計数器68や後述のジェットカウンタに
よって計数された獲得球、貯球など)を使用して遊技を行う場合には、記憶媒体受付端末
装置6が遊技球を払い出す。具体的には、記憶媒体受付端末装置6のカード挿入口61の
上部に払出口66が設けられ、払出口66から遊技球が払い出される。払出口66から払
い出された遊技球は、球払出案内装置67によって、上皿21に案内される。
In the case of playing a game using the valuable value or game medium owned by the player (acquired balls, accumulated balls, etc. counted by each counter 68 or a jet counter described later), the storage medium receiving
続いて、各台計数器68の構成について説明する。 Next, the configuration of each counter 68 will be described.
各台計数器68は、遊技機5の下皿球抜き機構42の下方に設けられる。各台計数器6
8は、下皿球抜き機構42が操作されることによって導入された遊技球を計数する。計数
された遊技球は、アウトタンク43に排出された遊技球と同様に、回収球として計数され
た後に島設備に回収される。
Each
8 counts the game balls introduced by operating the lower dish
なお、遊技場内にジェットカウンタが設置されていれば、各台計数器68を各遊技用装
置4に備えるようにしなくてもよい。また、本実施形態の記憶媒体受付端末装置6は、紙
幣の挿入を受け付ける機能を備える機能は備えなくてもよく、カードの挿入を受け付ける
ものであればよい。さらに、紙幣の挿入により、球貸しをして、払出口66から遊技球を
払い出す、所謂現金球貸機でもよい。
If a jet counter is installed in the game arcade, each
次に、遊技用装置4から出力される信号について説明する。
Next, signals output from the
まず、遊技機5から出力される各種信号について説明する。
First, various signals output from the
遊技機5から情報収集端末装置3に、以下のような遊技に関わる信号が入力される。
The following signals relating to the game are input from the
遊技機5は、一般入賞口32又は特別変動入賞装置36の大入賞口に遊技球が入賞した
ことによって、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、図示しない排出装置から上皿
21に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で
1パルスのパルス信号)を遊技データとして出力する。
The
また、遊技機5は、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技
状態中に「特賞信号」を遊技データとして出力する。
Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the
また、遊技機5は、当該特別遊技状態の後に発生する特定遊技状態(確率変動状態・時
短状態)中に、「確変・時短信号」を遊技データとして出力する。
Further, the
また、遊技機5は、始動入賞口34への遊技球の入賞によって「始動入賞信号」を遊技
データとして出力し、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する
毎に「スタート信号」を遊技データとして出力する。
Further, the
また、遊技機5は、ガラス枠18が開放されたことを検出した場合、又は前面枠19が
開放されたことを検出した場合、「ガラス枠/前面枠開放検出信号(枠開放検出信号)」
を出力する。
In addition, when the
Is output.
また、遊技機5から出力される信号(遊技データ)には、特図変動表示ゲームが終了し
たときに出力される「図柄確定信号」等もある。
In addition, the signal (game data) output from the
これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、受信した信号に応じて遊技機5の状態
を設定したり、データを加算したり、累積値を集計したりする。なお、集計した累積値を
収集データという。情報収集端末装置3は、これらの信号が入力された場合には、遊技場
管理装置1に対応する遊技データを出力する。
The information collecting
次に、記憶媒体受付端末装置6から情報収集端末装置3へ出力される各種信号について
説明する。
Next, various signals output from the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61にカードが挿入された場合、挿入された
カードに記憶された各種データを読み取り、読み取ったデータを記憶する。
When a card is inserted into the
記憶媒体受付端末装置6は、遊技機5に備わる貸出ボタン26が操作され、遊技者が所
有する有価価値(カードに記憶された残額)から所定数(例えば、25個の)の遊技球を
払い出す毎に「貸出情報」(球貸信号)を情報収集端末装置3へ送信する。
The storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、貯球から所定数(例えば、25個)の遊技球を払い出す毎
に「貯球払出情報」を情報収集端末装置3へ出力する。また、記憶媒体受付端末装置6は
、獲得球から所定数(例えば、25個)の遊技球を払い出す毎に「獲得球払出情報」を情
報収集端末装置3へ出力する。なお、「貯玉払出情報」及び「獲得球払出情報」を総称し
て「払出情報」という。
The storage medium
記憶媒体受付端末装置6の紙幣挿入口63に紙幣が挿入された場合には、挿入された紙
幣の金額を特定して、特定した金額を「入金情報」(入金信号、第1の紙幣受付情報)と
して情報収集端末装置3へ出力する。
When a bill is inserted into the
次に、記憶媒体受付端末装置6から会員管理装置17へ送信される各種情報について説
明する。
Next, various information transmitted from the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、会員管理装置17から接続確認要求を受信した場合には、
接続確認要求に対応する接続確認応答を会員管理装置17へ送信する。換言すると、記憶
媒体受付端末装置6は、会員管理装置17と接続確認情報を通信する。
When the storage medium
A connection confirmation response corresponding to the connection confirmation request is transmitted to the
記憶媒体受付端末装置6は、情報収集端末装置3へ「入金情報」(第1の紙幣受付情報
)を出力する場合に、挿入された紙幣の金額を示す金額情報(第2の紙幣受付情報)を会
員管理装置17にも送信する。
When the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61にカードが挿入された場合、挿入された
カードに記憶されているカードIDを読み取り、読み取ったカードIDを「カード情報」
として会員管理装置17へ送信する。
When a card is inserted into the
To the
記憶媒体受付端末装置6は、情報収集端末装置3へ「貸出情報」又は「払出情報」を出
力する場合に、「貸出情報」又は「払出情報」を会員管理装置17にも送信する。「入金
情報」、「貸出情報」及び「払出情報」をあわせて図1に示した「球貸・入金情報」に対
応する。
The storage medium
図3は、本発明の実施形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game
遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、C
PU101の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、
各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。
The game
A storage device (HDD) 104 such as a hard disk for storing various data is provided.
RAM103は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必
要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを
記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコ
ピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。
The
これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105に
よって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用す
るアドレスバス及びデータバスから構成されている。
These
バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポー
ト107が接続されている。
Connected to the
ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うた
めのデータ入出力部である。
The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol.
具体的には、遊技場管理装置1には、ネットワーク通信ポート106を介して、会員管
理装置17、情報収集端末装置3、呼出しランプ8、及びコーナーランプ7が接続されて
いる。
Specifically, a
I/Oポート107には、入力装置110、出力装置111、及びUPS(uninterrup
tible power supply)112が接続される。入力装置110は、遊技場管理装置1に管理
者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。また、
出力装置111は、例えば、ディスプレイ等である。UPS112は、停電が発生した場
合に、遊技場管理装置1に電源を供給するための装置である。
The I /
tible power supply) 112 is connected. The
The
なお、遊技場管理装置1と会員管理装置17とがシリアル接続される場合には、遊技場
管理装置1は、I/Oポート107を介して、会員管理装置17と接続される。
When the game
図4は、本発明の実施形態の会員管理装置17の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
会員管理装置17には、CPU1701、プログラム等を予め格納したROM1702
、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM1703、及び、
各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)1704が設けられている
。
The
A storage device (HDD) 1704 such as a hard disk for storing various data is provided.
RAM1703は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU1701の動作
に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM1702にプログ
ラムを記憶する代わりに、HDD1704にプログラムを保存し、RAM1703にプロ
グラムをコピーしRAM1703でプログラムを動作させることも可能である。
The
これらのCPU1701、ROM1702、RAM1703及びHDD1704はバス
1705によって接続されている。バス1705は、CPU1701がデータの読み書き
のために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
These
バス1705には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート1706及びI/O
ポート1707が接続されている。
A
A
ネットワーク通信ポート1706は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行う
ためのデータ入出力部である。
The network communication port 1706 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol.
具体的には、会員管理装置17には、ネットワーク通信ポート1706を介して、遊技
場管理装置1、残額精算機15、及び記憶媒体受付端末装置6が接続されている。
Specifically, the game
I/Oポート1707には、入力装置1710、出力装置1711、及びUPS(unin
terruptible power supply)1712が接続される。入力装置1710は、会員管理装置
17に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等であ
る。また、出力装置1711は、例えば、ディスプレイ等である。UPS1712は、停
電が発生した場合に、会員管理装置17に電源を供給するための装置である。
The I /
terruptible power supply) 1712 is connected. The
なお、遊技場管理装置1と会員管理装置17とがシリアル接続される場合には、会員管
理装置17は、I/Oポート1707を介して、遊技場管理装置1と接続される。
When the game
図5は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the storage medium
記憶媒体受付端末装置6には、CPU601、プログラム等を予め格納したROM60
2、及び、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM603が
設けられている。
The storage medium
2 and a
RAM603は、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU601の動作に必
要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
The
これらのCPU601、ROM602、及びRAM603はバス605によって接続さ
れている。バス605は、CPU601がデータの読み書きのために使用するアドレスバ
ス及びデータバスから構成されている。
These
バス605には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート606及びI/Oポー
ト607が接続されている。
Connected to the
ネットワーク通信ポート606は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うた
めのデータ入出力部である。
The network communication port 606 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol.
具体的には、記憶媒体受付端末装置6には、ネットワーク通信ポート606を介して、
会員管理装置17が接続されている。
Specifically, the storage medium
A
I/Oポート607には、利用可LED641、カード挿入中LED642、紙幣挿入
口63、表示装置62、カードリーダ・ライタ(カードR/W)610、カードストッカ
613、及び各台計数器68が接続される。
Connected to the I /
利用可LED641及びカード挿入中LED642は、状態表示部64を構成するもの
であり、利用可LED641は、記憶媒体受付端末装置6が利用可能状態である場合に緑
色に点灯し、カード挿入中LED642は、カード挿入口61にカードが挿入されている
間、状態表示部64は赤色に点灯する。
The
カードR/W610は、カード挿入口61に挿入されたカードに記憶されたデータを読
み取るとともに、カード挿入口61に挿入されたカードにデータを書き込む。カードスト
ッカ613は、ワンデイカード等をストックしている。
The card R /
図6は、本発明の遊技システムによって実行されるグループ登録処理、共有開始処理、
及び共有参加処理のシーケンス図である。
FIG. 6 shows a group registration process, a sharing start process executed by the gaming system of the present invention,
FIG. 6 is a sequence diagram of sharing participation processing.
会員管理装置17は、所定時間周期で遊技場に設置された記憶媒体受付端末装置6にポ
ーリングを行う(601)。
The
具体的には、会員管理装置17は、所定時間周期で接続確認要求を記憶媒体受付端末装
置6に送信する。
Specifically, the
そして、記憶媒体受付端末装置6は、接続確認要求を受信すると、受信した接続確認要
求に対する応答である接続確認応答を会員管理装置17に送信する(602)。
When receiving the connection confirmation request, the storage medium
ステップ603〜606の処理で、グループ登録処理について説明する。
The group registration process will be described in the processes in
まず、記憶媒体受付端末装置6は、図9A及び図9Bに示すグループ登録画面を表示装
置62の表示部621に表示し、グループ登録指示を受け付ける(603)。グループを
新規登録する場合のグループ登録指示は、グループ名、グループ登録を行っている遊技者
のカードID(基準カードID)、及びグループに登録される遊技者のカードID(追加
カードID)を指示するものである。新たなメンバーを既存のグループに追加登録する場
合のグループ登録指示は、追加登録を行うグループ名、及び追加登録される遊技者のカー
ドID(追加カードID)を指示するものである。
First, the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、ステップ603の処理でグループ登録指示された情報をグ
ループ情報として会員管理装置17に送信する(604)。
The storage medium
会員管理装置17は、グループ情報を受信すると、受信したグループ情報を図8Bに示
すグループテーブル850に登録する(605)。ステップ605の処理で、受信したグ
ループ情報のグループテーブル850への登録が成功した場合には、会員管理装置17は
、グループ登録が成功したことを示すグループ登録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信
する(606)。一方、ステップ605の処理で、受信したグループ情報のグループテー
ブル850への登録が失敗した場合には、会員管理装置17は、グループ登録が失敗した
ことを示すグループ未登録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信する(606)。
Upon receiving the group information, the
ステップ607〜618の処理で、共有開始処理について説明する。
The sharing start process will be described in
記憶媒体受付端末装置6は、図14のSTEP21に示すメイン画面910で共有ボタ
ン913が操作されると、図14のSTEP22に示す共有開始参加選択画面1410が
表示され、共有開始処理を実行することとなる(607)。
When the
図14のSTEP22に示す共有開始参加選択画面1410で開始ボタン1412が操
作されると、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末装置6に挿入されたカー
ドを所持する遊技者が属するグループのメンバーの口座情報を要求する貯玉要求情報を会
員管理装置17に送信する(608)。
When the
会員管理装置17は、貯玉要求情報を受信すると、図8Aに示す会員データベース80
0及び図8Bに示すグループテーブル850を参照し、当該記憶媒体受付端末装置6に挿
入されたカードを所持する遊技者が属するグループのメンバーの口座情報を取得し、取得
した口座情報をグループ貯玉情報として記憶媒体受付端末装置6に送信する(609)。
When the
0 and the group table 850 shown in FIG. 8B, the account information of the members of the group to which the player who possesses the card inserted in the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、グループ貯玉情報を受信すると、図14のSTEP23に
示す共有口座選択画面1420を表示装置62の表示部621に表示し、利用口座となる
メンバーの口座を遊技者に選択させる。利用口座となるメンバーの口座が選択されると、
記憶媒体受付端末装置6は、共有開始情報を送信する(610)。
When receiving the group saving information, the storage medium
The storage medium
会員管理装置17は、共有開始情報を受信すると、受信した共有開始情報に基づいて、
図8Bに示すグループテーブル850を更新する(611)。そして、会員管理装置17
は、グループテーブル850を更新すると、共有開始登録情報を記憶媒体受付端末装置6
に送信する(612)。
When the
The group table 850 shown in FIG. 8B is updated (611). And the
When the group table 850 is updated, the sharing start registration information is stored in the storage medium
(612).
次に、会員管理装置17は、利用玉数を遊技者に選択させるための玉数要求情報を、利
用口座に選択されたメンバーのカードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6に送信す
る(613)。
Next, the
玉数要求情報を受信した記憶媒体受付端末装置6は、図15のSTEP31に示す利用
玉数設定画面1510を表示装置62の表示部621に表示する。そして、利用玉数が設
定されると、記憶媒体受付端末装置6は、利用玉数情報を会員管理装置17に送信する(
614)。
The storage medium
614).
会員管理装置17は、利用玉数情報を受信すると、受信した利用玉数情報を登録し(6
15)、利用玉数情報が登録されたことを示す利用数登録数情報を送信する(616)。
Upon receiving the used ball number information, the
15) The usage number registration number information indicating that the usage ball number information has been registered is transmitted (616).
次に、会員管理装置17は、共有が開始されたことを示す共有中情報を遊技場管理装置
1に送信する(617)。
Next, the
遊技場管理装置1は、共有中情報を受信すると、受信した共有中情報を登録する(61
8)。
When the game
8).
ステップ619〜625の処理で、共有参加処理について説明する。
The sharing participation process will be described in
図14のSTEP22に示す共有開始参加選択画面1410(図16のSTEP22に
示す共有参加選択画面1410)で参加ボタン1413が操作されると、記憶媒体受付端
末装置6は、図16のSTEP42に示す参加グループ選択画面1610を表示する(6
19)。参加グループ選択画面1610には、カード挿入口61に挿入されているカード
のカードIDが登録され、共有が行われているグループのうち、一つのグループが表示さ
れる。
When the
19). In the participation
参加グループ選択画面1610に表示されたグループの共有に参加する場合、つまり、
参加グループ選択画面1610の確定ボタン1612が操作された場合、記憶媒体受付端
末装置6は、当該参加するグループID、及び当該記憶媒体受付端末装置6に挿入された
カードIDを含む共有参加情報を、会員管理装置17に送信する(620)。
When participating in sharing of groups displayed on the participation
When the
会員管理装置17は、共有参加情報を受信すると、受信した共有参加情報を登録し(6
21)、共有参加情報が登録されたことを示す共有参加登録情報を記憶媒体受付端末装置
6に送信する(622)。そして、会員管理装置17は、共有参加情報が登録されたグル
ープに属するメンバーのカードが挿入された記憶媒体受付端末装置6の表示装置62の表
示部621に、新たなメンバーが共有に参加したことを示す画面を表示させるための共有
参加通知情報を送信する(623)。そして、会員管理装置17は、共有中情報を遊技場
管理装置1に送信する(624)。
Upon receiving the shared participation information, the
21) The shared participation registration information indicating that the shared participation information has been registered is transmitted to the storage medium reception terminal device 6 (622). Then, the
遊技場管理装置1は、共有中情報を受信すると、受信した共有中情報を登録する(62
5)。
When the game
5).
図7は、本発明の実施形態の遊技システムによって実行される共有再プレイ処理、計数
情報更新処理、共有中断処理、及び共有終了処理のシーケンス図である。
FIG. 7 is a sequence diagram of a shared replay process, a count information update process, a share interruption process, and a share end process executed by the gaming system according to the embodiment of the present invention.
表示装置62の表示部621に表示される再プレイボタン905(再プレイボタン90
5は常に表示部621に表示されている)が操作されると(701)、記憶媒体受付端末
装置6は、共有再プレイ情報及び当該記憶媒体受付端末装置6に挿入されたカードIDを
会員管理装置17に送信する(702)。
A replay button 905 (replay button 90 displayed on the
5 is always displayed on the display unit 621 (701), the storage medium
会員管理装置17は、再プレイボタン905が操作されたことによって消費される共有
玉数を減算更新し(703)、共有玉残数情報1を送信する(704)。
The
記憶媒体受付端末装置6は、共有玉残数情報1を受信すると、再プレイボタン905の
操作によって払い出される数の遊技球を払い出す(705)。
Upon receiving the shared ball remaining
ステップ706〜709の処理で、計数情報更新処理について説明する。
The count information update process will be described in the processes of
遊技者が遊技の結果獲得した遊技球を各台計数器68が計数すると、記憶媒体受付端末
装置6は、記憶媒体受付端末装置6が管理する遊技者の持ち玉数データを更新する(70
6)。
When each of the
6).
そして、更新された持ち玉数データが所定値よりも大きくなると、記憶媒体受付端末装
置6は、所定値から超えた分の持ち玉数データを計数情報として会員管理装置17に送信
する(707)。
Then, when the updated possession number data becomes larger than a predetermined value, the storage medium
会員管理装置17は、計数情報を受信すると、受信した計数情報に基づいて、図8Aに
示す会員データベース800を更新し(708)、共有玉数情報2を記憶媒体受付端末装
置6に送信する(709)。
Upon receiving the count information, the
なお、ステップ707において記憶媒体受付端末装置6は持ち玉数データが所定値を超
えると計数情報を会員管理装置17に送信するようにしたが、これに限らず、持ち玉数デ
ータが所定値に達した場合に計数情報を会員管理装置17に送信するようにしてもよい。
また、遊技者が遊技を中断や終了する操作(すなわち、記憶媒体受付端末装置6からカー
ドを排出する操作)を行った場合に、持ち玉数データを会員管理装置17に送信するよう
にしたり、特別遊技状態が発生するなどのイベントが発生した場合に持ち玉数データを会
員管理装置17に送信するようにしたりしてもよい。
In
In addition, when the player performs an operation to interrupt or end the game (that is, an operation to eject the card from the storage medium reception terminal device 6), the number of possession data is transmitted to the
ステップ710〜716の処理で、共有中断処理を説明する。
The sharing interruption process will be described in
図26のSTEP62に示す共有終了確認画面2610で中断ボタン2611が操作さ
れると(710)、記憶媒体受付端末装置6は、共有中断情報及び当該記憶媒体受付端末
装置6に挿入されたカードのカードIDを会員管理装置17に送信する(711)。
When the
会員管理装置17は、共有中断情報を受信すると、図8Bに示すグループテーブル85
0に共有中断情報を登録し(712)、共有中断情報が登録されたことを示す共有中断登
録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信する(713)。
Upon receiving the sharing suspension information, the
The sharing interruption information is registered at 0 (712), and the sharing interruption registration information indicating that the sharing interruption information has been registered is transmitted to the storage medium reception terminal device 6 (713).
次に、記憶媒体受付端末装置6は、中断ボタン2611が操作されたときに記憶された
カードIDと同じカードIDのカードが挿入された場合に中断が解除されたと判断し、中
断解除情報及びカードIDを会員管理装置17に送信する(714)。
Next, the storage medium
会員管理装置17は、中断解除情報を受信すると、ステップ712の処理で登録された
共有中断情報を解除し(715)、中断が解除されたことを示す中断解除完了情報を記憶
媒体受付端末装置6に送信する(716)。
Upon receiving the suspension release information, the
ステップ717〜722の処理で、共有終了処理について説明する。
The sharing end process will be described in
図26のSTEP62に示す共有終了確認画面2610で終了ボタン2612が操作さ
れると(717)、記憶媒体受付端末装置6は、共有終了情報及び当該記憶媒体受付端末
装置6に挿入されたカードのカードIDを会員管理装置17に送信する(718)。
When the
会員管理装置17は、共有終了情報を受信すると、図8Bに示すグループテーブル85
0に共有終了情報を登録し(719)、共有終了情報が登録されたことを示す共有終了登
録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信する(720)。
Upon receiving the share end information, the
Share end information is registered at 0 (719), and share end registration information indicating that the share end information has been registered is transmitted to the storage medium reception terminal device 6 (720).
そして、会員管理装置17は、共有が終了したことを示す共有停止情報を遊技場管理装
置1に送信する(721)。遊技場管理装置1は、共有停止情報を受信すると、共有中情
報をクリアする(722)。
Then, the
図8Aは、本発明の実施形態の会員データベース800の説明図である。
FIG. 8A is an explanatory diagram of the
会員データベース800は、カードIDとカードIDが記憶されたカードを所持する会
員が所有する遊技媒体数情報とを関連付けた口座情報を管理する。
The
具体的には、会員データベース800は、カードID801、残金802、貯玉(PB
)803、貯玉(GP)804、当日貯玉(PB)805、当日貯玉(GP)806、及
び獲得玉(持ち玉)807を含む。
Specifically, the
) 803, a stored ball (GP) 804, a stored ball (PB) 805, a stored ball (GP) 806 on the current day, and an acquired ball (held ball) 807.
なお、貯玉(PB)803、当日貯玉(PB)805、獲得玉807と分けているのは
、遊技球の再使用(再プレイ)の場合の手数料を変えられるようにするためであり、獲得
玉807は、遊技球を再使用する際に手数料を取らないものであり、当日貯玉(PB)8
05は、遊技球を再使用する際に取られる手数料が貯玉(PB)803の手数料より少な
いものである。従って手数料が同じであれば分けなくともよい。また、説明の簡略化のた
めに省略したが、貯メダル、当日貯メダル、獲得メダルを設けてもよいし、これらのデー
タ項目を取捨選択して必要なものだけ使用するようにしてもよい。
The reason why the storage ball (PB) 803, the current day storage ball (PB) 805, and the
05 is a fee taken when reusing the game ball is less than the fee of the stored ball (PB) 803. Therefore, it is not necessary to divide if the fee is the same. Although omitted for simplification of explanation, a stored medal, a current day medal and an acquired medal may be provided, or these data items may be selected and used only as necessary.
遊技媒体数情報は、当該遊技媒体数情報に関連付けられたカードIDが記憶されたカー
ドを所有する遊技者のみが使用可能な個人遊技媒体数情報と、グループに属する遊技者が
使用可能な共有遊技媒体数情報と、に分けて管理される。
The number of game media information includes information on the number of individual game media that can be used only by a player who has a card in which a card ID associated with the game media number information is stored, and shared games that can be used by players belonging to a group. The number of media is managed separately.
個人遊技媒体数情報は、貯玉(PB)803、当日貯玉(PB)805及び獲得玉80
7である。共有遊技媒体数情報は、貯玉(GP)804及び当日貯玉(GP)806であ
る。
Information on the number of individual game media includes a stored ball (PB) 803, a stored ball (PB) 805 and an acquired ball 80
7. The shared game medium number information is a stored ball (GP) 804 and a stored ball (GP) 806 on that day.
カードID801には、カードの一意な識別子であるカードIDが登録される。残金8
02には、遊技者が入金した金額のうち、遊技にまだ使用されていない残金が登録される
。
In the
In 02, of the amount deposited by the player, the balance that has not yet been used in the game is registered.
貯玉(PB)803には、遊技者が本営業日よりも前の営業日に精算した結果、遊技場
に預け入れられた遊技球数が登録される。貯玉(GP)804には、貯玉(PB)803
に登録された遊技球数のうちグループに属するメンバーに使用可能にする遊技球数が登録
される。
In the stored ball (PB) 803, the number of game balls deposited in the game hall as a result of the player paying out on the business day before the main business day is registered. The storage ball (GP) 804 includes a storage ball (PB) 803.
The number of game balls that can be used by members belonging to the group is registered among the number of game balls registered in.
当日貯玉(PB)805には、遊技者が本営業日に精算した結果、遊技場に預け入れら
れた遊技球数が登録される。当日貯玉(GP)806には、当日貯玉(PB)805に登
録された遊技球数のうちグループに属するメンバーに使用可能にする遊技球数が登録され
る。
In the storage ball (PB) 805 on the day, the number of game balls deposited in the game hall as a result of the player paying out on the main business day is registered. In the current day storage ball (GP) 806, the number of game balls made available to members belonging to the group among the number of game balls registered in the current day storage ball (PB) 805 is registered.
獲得玉807には、遊技者が本営業日の遊技の結果、獲得した遊技球数のうち未精算の
遊技球数が登録される。
In the
通常、遊技球はパチンコ機による遊技に用いられる。また、貯メダル、当日貯メダル、
獲得メダル等を登録するようにしてもよく、その場合のメダルはパチスロ機による遊技に
用いられる。
Normally, game balls are used for games with pachinko machines. In addition, medal saving, medal saving on the day,
An acquired medal or the like may be registered, and the medal in that case is used for a game by a pachislot machine.
なお、図8Aの上方の会員データベース800は、利用玉数が設定される前のデータベ
ースであり、図8Aの下方の会員データベース800は、利用玉数が設定された後のデー
タベースである。
Note that the
この場合、カードID「A00001」の貯玉(PB)803の「9000」個が利用
玉数に設定されるので、貯玉(PB)803から「9000」を減算し、当日貯玉(GP
)806に「9000」を加算することによって、利用玉数を個人遊技媒体数から共有遊
技媒体数へ移行する。
In this case, since “9000” of the stored ball (PB) 803 with the card ID “A00001” is set as the number of used balls, “9000” is subtracted from the stored ball (PB) 803, and the stored ball (GP
) By adding “9000” to 806, the number of used balls is shifted from the number of individual game media to the number of shared game media.
図8Bは、本発明の実施形態のグループテーブル850の説明図である。 FIG. 8B is an explanatory diagram of the group table 850 according to the embodiment of this invention.
グループテーブル850は、グループとして登録されたカードID同士を関連付けて記
憶するテーブルである。
The group table 850 is a table that stores card IDs registered as a group in association with each other.
グループテーブル850は、グループID851、カードID852、及び状態853
を含む。
The group table 850 includes a
including.
グループID851には、新規登録されたグループIDが登録されている。カードID
852には、グループに属するメンバーが所持するカードのカードIDが登録されている
。
In the
In 852, a card ID of a card possessed by a member belonging to the group is registered.
状態853には、共有が実行中であることを示す「共有中」、カードが挿入されている
にもかかわらず、共有が実行されていない状態を示す「挿入」、カードが挿入されていな
い状態を示す「未挿入」などが登録される。
In
図9Aは、本発明の実施形態のグループ登録時に表示装置62に表示されるグループ登
録画面の前半部の説明図である。図9Bは、本発明の実施形態のグループ登録時に表示装
置62に表示されるグループ登録画面の後半部の説明図である。
FIG. 9A is an explanatory diagram of the first half of the group registration screen displayed on the
記憶媒体受付端末装置6の表示装置62の表示部621には、メイン画面910が表示
されている(STEP1)。
A
メイン画面910では、台データボタン911、個人データボタン912、共有ボタン
913、グループボタン914、メインボタン901、TVボタン902、上ボタン90
3、下ボタン904、及び再プレイボタン905が表示される。
On the
3, a
なお、メインボタン901、TVボタン902、上ボタン903、下ボタン904、及
び再プレイボタン905は、図9A及び図9Bで示すすべての表示画面で表示されている
。
The
台データボタン911が操作されると、記憶媒体受付端末装置6に対応する遊技機5、
及び当該遊技機5に隣接する遊技機5における遊技履歴(例えば、始動入賞口34への入
賞回数や特別遊技状態の発生回数など)が表示される。
When the
In addition, a gaming history (for example, the number of winnings at the
個人データボタン912が操作されると、記憶媒体受付端末装置6のカード挿入口61
に挿入されたカードの遊技者の遊技データ(貯球数、当日貯球数、獲得球数など)が表示
される。
When the
The player's game data (the number of stored balls, the number of stored balls on the day, the number of acquired balls, etc.) of the card inserted in is displayed.
共有ボタン913が操作されると、グループに登録されている遊技者の口座情報を共有
する共有開始処理、又は、グループに登録されている遊技者の口座情報を共有する遊技に
参加する共有参加処理が実行される。共有開始処理及び共有参加処理は、図17〜図22
で詳細を説明する。
When the
The details will be described.
グループボタン914が操作されると、遊技者をグループに登録するグループ設定処理
が実行される。グループ設定処理は、図11〜図13で詳細を説明する。
When the
メインボタン901が操作されると、メイン画面910が表示される。STEP1では
、メイン画面910が表示されているので、メインボタン901は無効化されている。
When the
TVボタン902が操作されると、表示装置62の表示部621にはテレビが表示され
る。
When the
上ボタン903が操作されると、選択領域が上方向に移動する。なお、選択領域は表示
画面に表示された何らかのボタンを選択するものであり、選択領域により選択されている
ボタンが色付きで表示される。下ボタン904が操作されると、選択領域が下方向に移動
する。なお、表示部621にテレビが表示されている場合には、上ボタン903および下
ボタン904がテレビのチャンネルを切り替えるためのチャンネル切替ボタンとして機能
する。
When the up
再プレイボタン905が操作されると、共有された遊技媒体を消費して、予め設定され
た数の遊技媒体を払い出す共有再プレイ処理が実行される。共有再プレイ処理は、図24
及び図25で詳細を説明する。
When the
Details will be described with reference to FIG.
STEP1に示すメイン画面910でグループボタン914が操作された場合には、グ
ループ登録情報設定画面920が表示される(STEP2)。
When the
グループ登録情報設定画面920では、新規登録ボタン921、削除ボタン922、及
び追加登録ボタン923が表示される。
On the group registration
新規登録ボタン921が操作されると、新たにグループを登録するための登録実行処理
が実行される。登録実行処理は、図12で詳細を説明する。
When the
削除ボタン922が操作されると、グループを削除するための削除実行処理が実行され
る。
When the
追加登録ボタン923が操作されると、グループに遊技者を追加登録するための登録実
行処理が実行される。この登録実行処理も、図12で詳細を説明する。
When the
STEP2に示すグループ登録情報設定画面920で、新規登録ボタン921が操作さ
れた場合には、暗証番号入力画面930が表示される(STEP3)。
When the
暗証番号入力画面930は、記憶媒体受付端末装置6のカード挿入口61を所有する遊
技者が正規の遊技者であるか否かを認証するために表示される。
The personal identification
暗証番号入力画面930では、数字入力部931、入力桁表示部932、及びOKボタ
ン933が表示される。
On the personal identification
数字入力部931は、数字を記憶媒体受付端末装置6へ入力するための操作部である。
入力桁表示部932は、これまでに入力された桁を例えば「*」などで表示する。
The
The input
OKボタン933が操作されると、入力された暗証番号を記憶媒体受付端末装置6が受
け付ける。記憶媒体受付端末装置6が入力された暗証番号を受け付けると、入力された暗
証番号とカード挿入口61に挿入されているカードのカードIDとを会員管理装置17に
送信する。会員管理装置17は、会員管理装置17に記憶されているカードIDと暗証番
号との対応関係を示すテーブルを参照して、受信した暗証番号が受信したカードIDと対
応しているかを認証して、認証結果を記憶媒体受付端末装置6に送信する。
When the
STEP3に示す暗証番号入力画面930で入力された暗証番号の認証が成功した場合
には、グループ情報入力画面940が表示される(STEP4)。
When the password entered on the
グループ情報入力画面940は、グループを特定するためのグループ名を入力する画面
である。
The group
グループ情報入力画面940では、グループ名入力部941、入力表示部942、及び
OKボタン943が表示される。
On the group
グループ名入力部941では、グループ名を入力するために、例えば、片仮名、アルフ
ァベット、及び各種記号が表示される。入力表示部942では、グループ名入力部941
を介して入力されたグループ名が表示される。
The group
The group name entered via is displayed.
OKボタン943が操作されると、入力されたグループ名を記憶媒体受付端末装置6が
受け付ける。
When the
STEP4に示すグループ情報入力画面940でグループ名が入力されると、メンバー
情報入力画面950が表示される(STEP5)。
When a group name is input on the group
メンバー情報入力画面950は、現在カード挿入口61に挿入されているカードの遊技
者の他に、新たに追加されるグループに登録される遊技者のカードIDを入力する画面で
ある。
The member
なお、遊技者がグループ登録操作を行ったときにカード挿入口61に挿入されているカ
ードを基準カードといい、メンバー情報入力画面950で入力されるカードIDのカード
を追加カードという。
A card inserted into the
メンバー情報入力画面950では、カードID入力部951、入力表示部952、及び
OKボタン953が表示される。
On the member
カードID入力部951では、カードIDを入力するための数字が表示される。入力表
示部952では、入力されたカードIDが表示される。
In the card
OKボタン953が選択されると、入力されたカードIDを記憶媒体受付端末装置6が
受け付ける。
When the
なお、グループに登録されるカードIDは、カード挿入口61に当該カードが挿入され
た場合に自動的に読みだされることによって、記憶媒体受付端末装置6に入力されるよう
にしてもよい。
Note that the card ID registered in the group may be input to the storage medium
また、グループに登録されるカードIDを入力するのではなく、グループに登録される
遊技者の携帯電話番号(メールアドレスなどでもよい)の入力を受け付けてもよい。
Further, instead of inputting the card ID registered in the group, an input of a mobile phone number (may be an email address or the like) of a player registered in the group may be accepted.
この場合には、会員管理装置17には、会員の携帯電話番号とカードIDとの対応関係
が記憶されているものとする。
In this case, it is assumed that the
メンバー情報入力画面950でOKボタン953が操作されると、記憶媒体受付端末装
置6は、新規登録ボタン921が操作されたことを示す情報、基準カードのカードID、
及び追加カードのカードIDを含むグループ情報を会員管理装置17に送信するとともに
、グループ情報登録中画面960を表示する(STEP6)。
When the
The group information including the card ID of the additional card is transmitted to the
会員管理装置17は、グループ情報を受信すると、グループにカードIDを登録するグ
ループ登録処理を実行し、当該カードIDがグループに登録されたことを示すグループ登
録情報、又は、当該カードIDがグループに登録されなかったことを示すグループ未登録
情報を記憶媒体受付端末装置6へ送信する。なお、このグループ登録処理は、図13で詳
細を説明する。
Upon receiving the group information, the
記憶媒体受付端末装置6は、グループ登録情報を受信した場合には、グループ情報登録
報知画面970を所定時間表示し(STEP7)、グループ情報登録続行確認画面990
を表示する(STEP9)。このとき、グループに新たにメンバーが登録されたことを、
グループに属する既存のメンバーの携帯電話に電子メールで送信するようにしてもよい。
When receiving the group registration information, the storage medium
Is displayed (STEP 9). At this time, that a new member has been registered in the group,
You may make it transmit with an email to the mobile phone of the existing member who belongs to a group.
グループ情報登録報知画面970は、会員管理装置17に登録されたグループ名、及び
当該グループに登録されたメンバー名を表示する画面である。
The group information
グループ情報登録続行確認画面990は、新たに登録されたグループに他のメンバーを
登録するか否かを確認する画面である。
The group information registration
グループ情報登録続行確認画面990では、続行ボタン991及び終了ボタン992が
表示される。
On the group information registration
続行ボタン991が操作されると、STEP5に戻り、追加カードのカードIDを入力
するためのメンバー情報入力画面950が表示される。
When the continue
終了ボタン992が操作されると、グループ設定処理が終了する。
When the
一方、記憶媒体受付端末装置6がグループ未登録情報を受信した場合には、カードID
が誤入力されている可能性があるので再度グループ登録を行うことを遊技者に要求するグ
ループ情報未登録報知画面980を表示し(STEP8)、STEP9に進む。
On the other hand, when the storage medium
Since there is a possibility that the group information is erroneously input, a group information
図10は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される記憶媒体受
付端末制御処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of the storage medium reception terminal control process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、紙幣挿入口63に紙幣が挿入されたか否かを判定す
る(1001)。
First, the storage medium
ステップ1001の処理で、紙幣挿入口63に紙幣が挿入されたと判定された場合、記
憶媒体受付端末装置6は、残金更新処理を実行し(1002)、カード挿入口61に挿入
されているカードのデータを更新する記憶情報更新処理を実行し(1019)、ステップ
1001の処理に戻る。
When it is determined in
残金更新処理は、紙幣挿入口63に挿入された紙幣の金額を特定して、特定した金額を
示す入金額情報、カードID、及び獲得媒体数情報を入金情報として会員管理装置17に
送信する処理である。会員管理装置17は、受信した入金情報に基づいて、図8Aに示す
会員データベース800の残金802を更新する。
The balance update process is a process of identifying the amount of the bill inserted into the
記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1019の処理で実行される記憶情報更新処理で
入金された金額をカード挿入口61に挿入されているカードに書き込む。
The storage medium
一方、ステップ1001の処理で、紙幣挿入口63に紙幣が挿入されていないと判定さ
れた場合、ステップ1003の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61にカードが挿入されたか否かを判
定する(1003)。
Next, the storage medium
ステップ1003の処理で、カード挿入口61にカードが挿入されたと判定された場合
、記憶媒体受付端末装置6は、カード認証処理を実行し(1004)、記憶情報更新処理
を実行し(1019)、ステップ1001の処理に戻る。
If it is determined in
具体的には、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61に挿入されたカードに記憶
されたデータをカードR/W610に読み取り、カードR/W610が読み取ったデータ
をカード受付情報として会員管理装置17に送信する。会員管理装置17は、図8Aに示
す会員データベース800を参照し、受信したカード受付情報に基づいてデータ認証を実
行し、認証結果を記憶媒体受付端末装置6に送信する。
Specifically, the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、認証結果を受信すると、受信した認証結果がデータ認証を
成功したことを示す場合には、挿入されたカードを受け入れ、挿入されたカードの遊技者
が所有する遊技媒体を用いた遊技を許可する。
When the storage medium
一方、受信した認証結果がデータ認証を失敗したことを示す場合には、記憶媒体受付端
末装置6は、カード挿入口61に挿入されたカードを排出して、当該カードの遊技者が所
有する遊技媒体を用いた遊技を禁止する。
On the other hand, if the received authentication result indicates that the data authentication has failed, the storage medium
一方、ステップ1003の処理で、カード挿入口61にカードが挿入されていないと判
定された場合には、ステップ1005の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、表示装置62の表示部621に表示されているメイ
ンボタン901が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1005)
。
Next, the storage medium
.
ステップ1005の処理で、メインボタン901が操作されたことを示す信号が入力さ
れたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、メイン画面表示処理を実行し(10
06)、ステップ1019の処理を実行してからステップ1001の処理に戻る。
If it is determined in
06) After executing the process of
メイン画面表示処理は、表示装置62の表示部621に図9AのSTEP1に示すメイ
ン画面910を表示する処理である。
The main screen display process is a process of displaying the
一方、ステップ1005の処理で、メインボタン901が操作されたことを示す信号が
入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、メイン画面910で台
データボタン911が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(100
7)。
On the other hand, if it is determined in
7).
ステップ1007の処理で、台データボタン911が操作されたことを示す信号が入力
されたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末装置6に対
応する遊技機5、及び当該遊技機5に隣接する遊技機5の遊技履歴(例えば、始動入賞口
34への入賞回数や特別遊技状態の発生回数など)を表示する台データ表示処理を実行し
(1008)、ステップ1019の処理を実行してからステップ1001の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ1007の処理で、台データボタン911が操作されたことを示す信号
が入力されていないと判定された場合、メイン画面910で個人データボタン912が操
作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1009)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1009の処理で、個人データボタン912が操作されたことを示す信号が入
力されたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61に挿入された
カードの遊技者の遊技データ(貯球数、当日貯球数、獲得球数など)を表示する個人デー
タ表示処理を実行し(1010)、ステップ1019の処理を実行してからステップ10
01の処理に戻る。
If it is determined in
Return to the 01 process.
一方、ステップ1009の処理で、個人データボタン912が操作されたことを示す信
号が入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、メイン画面910
でグループボタン914が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1
011)。
On the other hand, if it is determined in
It is determined whether or not a signal indicating that the
011).
ステップ1011の処理で、グループボタン914が操作されたことを示す信号が入力
された場合、記憶媒体受付端末装置6は、遊技者のカードIDをグループに登録するグル
ープ設定処理を実行する(1012)。なお、グループ設定処理は、図11〜図13で詳
細を説明する。
When a signal indicating that the
一方、ステップ1011の処理で、グループボタン914が操作されたことを示す信号
が入力されていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有ボタン91
3が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1013)。
On the other hand, if it is determined in
It is determined whether or not a signal indicating that 3 is operated is input (1013).
ステップ1013の処理で、共有ボタン913が操作されたことを示す信号が入力され
たと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、共有開始処理・共有参加処理を実行し
(1014)、ステップ1019の処理を実行してから、ステップ1001の処理に戻る
。共有開始処理及び共有参加処理は、図17〜図23で詳細を説明する。
When it is determined in
一方、ステップ1013の処理で、共有ボタン913が入力されたことを示す信号が入
力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、再プレイボタン905が
操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1015)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1015の処理で、再プレイボタン905が操作されたことを示す信号が入力
されたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、共有再プレイ処理を実行する。共
有再プレイ処理は、図24及び図25で詳細を説明する。
If it is determined in
一方、ステップ1015の処理で、再プレイボタン905が操作されたことを示す信号
が入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、中断スイッチ622
1又は排出ボタン(返却ボタン)27が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを
判定する(1017)。
On the other hand, if it is determined in
1 or a signal indicating that the discharge button (return button) 27 has been operated is determined (1017).
ステップ1017の処理で、排出ボタン27が操作されたことを示す信号が入力された
と判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、遊技媒体の共有を中断又は終了する共有
中断処理又は共有終了処理を実行し(1018)、ステップ1019の処理を実行してか
らステップ1001の処理に戻る。共有中断処理又は共有終了処理は、図27〜図30で
詳細を説明する。
When it is determined in
ステップ1019の処理は、前述のように、カード挿入口61に挿入されているカード
のデータを更新する記憶情報更新処理である。記憶情報更新処理において、表示処理など
、カードのデータを更新する必要がない場合には、記憶情報更新処理の開始後直ちに終了
するように処理すればよい。
The process of
図11は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行されるグループ設
定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of the group setting process executed by the storage medium
グループ設定処理は、図10に示すステップ1012の処理で実行される。
The group setting process is executed in the process of
まず、記憶媒体受付端末装置6は、図9AのSTEP2に示すグループ登録情報設定画
面920を表示装置62の表示部621に表示する(1101)。
First, the storage medium
そして、記憶媒体受付端末装置6は、グループ登録情報設定画面920で追加登録ボタ
ン923が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1102)。
Then, the storage medium
ステップ1102の処理で、追加登録ボタン923が操作されたことを示す信号が入力
されたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、基準カードのカードIDを登録せ
ずに追加カードのカードIDを登録することを示す追加登録情報を設定し(1103)、
登録実行処理を実行し(1104)、グループ設定処理を終了する。ステップ1104の
処理で実行される登録実行処理は、図12で詳細を説明する。
If it is determined in
The registration execution process is executed (1104), and the group setting process is terminated. Details of the registration execution process executed in
一方、ステップ1102の処理で、追加登録ボタン923が操作されたことを示す信号
が入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、グループ登録情報設
定画面920で新規登録ボタン921が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを
判定する(1105)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1105の処理で、新規登録ボタン921が操作されたことを示す信号が入力
されたと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、登録実行処理を実行し(1104
)、グループ設定処理を終了する。
When it is determined in
), And finishes the group setting process.
一方、ステップ1105の処理で、新規登録ボタン921が操作されたことを示す信号
が入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、削除ボタン922が
操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1106)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1106の処理で、削除ボタン922が操作されたことを示す信号が入力され
たと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、削除実行処理を実行し(1107)、
グループ設定処理を終了する。
When it is determined in
The group setting process ends.
削除実行処理は、カード挿入口61に挿入されているカードIDが基準カードとして登
録されているグループを削除する処理である。
The deletion execution process is a process of deleting a group in which the card ID inserted in the
なお、削除実行処理は、カード挿入口61に挿入されているカードIDが基準カード又
は追加カードとして登録されているグループを削除するようにしてもよい。
In the deletion execution process, a group in which the card ID inserted in the
一方、ステップ1106の処理で、削除ボタン922が操作されたことを示す信号が入
力されていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1101の
処理でグループ登録情報設定画面920が表示されてから所定時間が経過したか否かを判
定する(1108)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1108の処理で、グループ登録情報設定画面920が表示されてから所定時
間が経過したと判定された場合には、グループ登録情報設定画面920が表示されてから
所定時間の間、画面が操作されなかったので、メイン画面910を表示し(1109)、
グループ設定処理を終了する。
If it is determined in
The group setting process ends.
一方、ステップ1106の処理で、グループ登録情報設定画面920が表示されてから
所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップ1102の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined in
図12は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される登録実行処
理のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of registration execution processing executed by the storage medium
登録実行処理は、図11に示すステップ1104の処理で実行される。
The registration execution process is executed in the process of
まず、記憶媒体受付端末装置6は、暗証番号要求処理を実行する(1201)。
First, the storage medium
暗証番号要求処理について説明する。 The password request process will be described.
記憶媒体受付端末装置6は、図9AのSTEP3に示す暗証番号入力画面930を表示
する。そして、記憶媒体受付端末装置6は、遊技者から暗証番号入力画面930を介して
暗証番号の入力を受け付けると、グループ特定情報要求処理を実行する(1202)。
The storage medium
グループ特定情報要求処理は、図9AのSTEP4に示すグループ情報入力画面940
を表示し、グループ名の入力を受け付ける処理である。
The group specifying information request process is performed by a group
Is displayed, and the input of the group name is accepted.
次に、記憶媒体受付端末装置6は、メンバー情報要求処理を実行する(1203)。
Next, the storage medium
メンバー情報要求処理は、図9AのSTEP5に示すメンバー情報入力画面950を表
示し、追加カードのカードIDの入力を受け付ける処理である。
The member information request process is a process of displaying a member
そして、記憶媒体受付端末装置6は、グループ情報送信処理を実行する(1204)。
Then, the storage medium
グループ情報送信処理は、グループ情報(遊技者から暗証番号入力画面930を介して
受け付けた暗証番号、カード挿入口61に挿入されているカードのカードID(基準カー
ドID)、グループ情報入力画面940を介して受け付けたグループ名、メンバー情報入
力画面950を介して受け付けた追加カードのカードID、)を会員管理装置17に送信
する処理である。
The group information transmission process includes group information (the password received from the player via the
なお、新規登録ボタン921が操作された場合のグループ情報には、ステップ1202
の処理で入力を受け付けたグループ名、及びステップ1203の処理で入力を受け付けた
追加カードIDの他に、カード挿入口61に挿入されているカードのカードID(基準カ
ードID)が含まれるが、追加登録ボタン923が操作された場合は、ステップ1103
の処理で追加登録情報がセットされることで、ステップ1202の処理で入力を受け付け
たグループ名、及びステップ1203の処理で入力を受け付けた追加カードIDのみが含
まれて、基準カードIDは含まれない(送信されない)ようになる。
The group information when the
In addition to the group name that has been input in the process of step S1 and the additional card ID that has been input in the process of
In this process, additional registration information is set, so that only the group name received in the process of
記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1204の処理でグループ情報送信処理が実行し
ている間、図9BのSTEP6に示すグループ情報登録中画面960を表示する。
The storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1204の処理を実行してグループ情報を送信す
ると、グループ情報への応答であるグループ登録情報を会員管理装置17から受信したか
否かを判定する(1205)。
When the storage medium
ステップ1205の処理で、グループ登録情報を会員管理装置17から受信した場合に
は、記憶媒体受付端末装置6は、図9BのSTEP7に示すグループ情報登録報知画面9
70を表示する登録報知処理を実行し(1206)、ステップ1207の処理に進む。
When the group registration information is received from the
The registration notification process for displaying 70 is executed (1206), and the process proceeds to step 1207.
一方、ステップ1205の処理で、グループ登録情報を会員管理装置17から受信して
いないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、グループ未登録情報を会員管
理装置17から受信したか否かを判定する(1208)。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1208の処理で、グループ未登録情報を会員管理装置17から受信していな
いと判定された場合には、ステップ1205の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ1208の処理で、グループ未登録情報を会員管理装置17から受信し
たと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、図9BのSTEP8に示すグルー
プ情報未登録報知画面980を表示し(1209)、ステップ1207の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
ステップ1206の処理でグループ情報登録報知画面970を表示してから、又はステ
ップ1209の処理でグループ情報未登録報知画面980を表示してから、所定時間が経
過すると、記憶媒体受付端末装置6は、図9BのSTEP9に示すグループ情報登録続行
確認画面990を表示し、続行ボタン991が操作されたことを示す信号が入力されたか
否かを判定する(1207)。
After displaying the group information
ステップ1207の処理で、続行ボタン991が操作されたことを示す信号が入力され
ていないと判定された場合には、登録実行処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1207の処理で、続行ボタン991が操作されたことを示す信号が入
力されたと判定された場合には、ステップ1203の処理に戻り、メンバー情報入力画面
950を再度表示する。
On the other hand, if it is determined in
図13は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行されるグループ登録処理
のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of group registration processing executed by the
まず、会員管理装置17は、記憶媒体受付端末装置6から送信されたグループ情報を受
信したか否かを判定する(1301)。
First, the
ステップ1301の処理で、グループ情報を受信していないと判定された場合、グルー
プ登録処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1301の処理で、グループ情報を受信したと判定された場合、会員管
理装置17は、受信したグループ情報に含まれるカードID(新規登録ボタン921が操
作された場合には基準カードID及び追加カードID、追加登録ボタン923が操作され
た場合には追加カードID)が会員データベース800に登録されているかを確認する(
1302)。
On the other hand, if it is determined in
1302).
そして、会員管理装置17は、ステップ1302の処理の確認結果が、受信したグルー
プ情報に含まれるカードIDが会員データベース800に登録されていないと判定された
場合(1303;No)、グループ未登録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信し(13
04)、グループ登録処理を終了する。
If the confirmation result of the processing in
04) The group registration process is terminated.
一方、ステップ1302の処理で、受信したグループ情報に含まれるカードIDが会員
データベース800に登録されていると判定された場合(1303;Yes)、会員管理
装置17は、受信したグループ情報が追加登録情報であるか否かを判定する(1305)
。
On the other hand, if it is determined in
.
ステップ1305の処理で、受信したグループ情報が追加登録情報である、つまり、基
準カードIDが含まれないと判定された場合には、追加登録ボタン923が操作された場
合のグループ登録処理であるため、新たにグループ名を登録する必要がないので、受信し
たグループ情報に含まれるグループ名に対応するグループIDを特定し、グループテーブ
ル850を参照し、特定したグループIDを検索する(1306)。
If it is determined in
そして、会員管理装置17は、ステップ1306の処理で検索したグループIDのエン
トリに、受信したグループ情報に含まれる追加カードIDを登録する(1309)。
Then, the
次に、会員管理装置17は、グループテーブル850にカードIDが登録されたことを
示すグループ登録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信し(1310)、グループ登録処
理を終了する。
Next, the
一方、ステップ1305の処理で、受信したグループ情報が追加登録情報でない、つま
り、基準カードIDが含まれると判定された場合、新規登録ボタン921が操作された場
合のグループ登録処理であるので、新たにグループ名を登録するため、受信したグループ
情報に含まれるグループ名に対応するグループIDを新たに発行する(1307)。なお
、グループ名とグループIDとは、対応付けられて会員管理装置17に記憶される。
On the other hand, if it is determined in
そして、会員管理装置17は、グループテーブル850にステップ1307の処理で発
行されたグループIDを登録した新たなエントリを作成し、作成されたエントリに受信し
たグループ情報に含まれる基準カードIDを登録し(1308)、ステップ1309の処
理に進む。
The
ステップ1309の処理では、記憶媒体受付端末装置6は、グループテーブル850の
新たに作成されたエントリに、受信したグループ情報に含まれる追加カードIDを登録し
、ステップ1310の処理に進み、グループ登録情報を記憶媒体受付端末装置6に送信す
る。
In the process of
図14〜図22では、共有開始処理及び共有参加処理について説明する。 14 to 22, the sharing start process and the sharing participation process will be described.
図14は、本発明の実施形態の共有開始時に表示装置62に表示される共有開始画面の
説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a sharing start screen displayed on the
表示装置62の表示部621には、メイン画面910が表示されている(STEP21
)。
A
).
メイン画面910で共有ボタン913が操作されると、共有開始参加選択画面1410
が表示される(STEP22)。
When the
Is displayed (STEP 22).
共有開始参加選択画面1410では、選択催促表示部1411、開始ボタン1412、
及び参加ボタン1413が表示される。
In the sharing start
And a
開始ボタン1412が操作されると、記憶媒体受付端末装置6は、グループに登録され
たいずれかのメンバーの口座を利用口座とする共有開始処理を実行する。
When the
参加ボタン1413が操作されると、記憶媒体受付端末装置6は、共有開始処理によっ
て開始された共有に参加する共有参加処理を実行する。
When the
選択催促表示部1411には、開始ボタン1412又は参加ボタン1413の操作を遊
技者に催促する旨のメッセージが表示される。
In the selection prompting
共有開始参加選択画面1410で開始ボタン1412が操作されると、共有口座選択画
面1420が表示される(STEP23)。
When the
共有口座選択画面1420は、利用口座となるメンバーの口座を選択させる画面である
。
The shared
共有口座選択画面1420には、共有を開始する遊技者が登録されたグループに登録さ
れているメンバーの個人玉口座と共有玉口座とが表示される。
The shared
そして、表示されたメンバー名と個人玉口座と共有玉口座とからなるエントリが選択さ
れると、選択されたエントリのメンバーの口座が利用口座として登録されて、口座登録報
知画面1430が所定時間表示される(STEP24)。
When an entry including the displayed member name, personal account, and shared account is selected, the account of the member of the selected entry is registered as a usage account, and the account
口座登録報知画面1430には、利用口座として登録されたメンバー名が表示される。
On the account
次に、利用口座の選択後に表示される利用玉数設定画面について、図15を用いて説明
する。
Next, the use ball number setting screen displayed after the use account is selected will be described with reference to FIG.
図15は、本発明の実施形態の利用玉数設定画面の説明図である。 FIG. 15 is an explanatory diagram of a use ball number setting screen according to the embodiment of this invention.
STEP24で口座登録報知画面1430が所定時間表示されると、利用口座として選
択されたメンバーのカードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6には、利用玉数設定
画面1510が表示される(STEP31)。
When the account
利用玉数設定画面1510は、個人玉口座から共有玉口座に移行する遊技媒体数を決定
する画面である。
The used ball
利用玉数設定画面1510では、数字入力部1511、入力表示部1512、及びOK
ボタン1513が表示される。
In the use ball
A
数字入力部1511では、利用玉数を入力するための数字が表示される。入力表示部1
512では、入力された利用玉数が表示される。
The
In 512, the input number of used balls is displayed.
OKボタン1513が表示されると、入力された利用玉数を記憶媒体受付端末装置6が
受け付ける。
When the
本実施形態では、利用玉数設定画面1510は、利用口座として選択されたメンバーの
記憶媒体受付端末装置6にのみ表示されているようにしているので、他のメンバーが利用
口座として選択されたメンバーの意図に反して利用玉数を決定することを防止できる。
In the present embodiment, since the number of used
利用玉数設定画面1510でOKボタン1513が操作されると、利用玉数設定画面1
510で決定された利用玉数が個人玉口座から減算され、利用玉数設定画面1510で決
定された利用玉数が共有玉口座に加算されることによって利用玉数が移行され、利用数登
録報知画面1520が表示される。
When the
The number of used balls determined in 510 is subtracted from the individual ball account, and the number of used balls determined on the used ball
利用数登録報知画面1520では、利用口座として選択されたメンバーの移行後の個人
玉口座1521と共有玉口座1522が表示される。
On the usage number
図16は、本発明の実施形態の共有参加時に表示装置62の表示部621に表示される
共有参加画面の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a sharing participation screen displayed on the
図14のSTEP22の処理で表示される共有開始参加選択画面1410で参加ボタン
1413が操作された場合に、参加グループ選択画面1610が表示される(STEP4
2)。なお、遊技者が会員カードを記憶媒体受付端末装置6に挿入したとき、当該遊技者
が登録されたグループで共有が行われている場合には、カード挿入時に参加グループ選択
画面1610を表示するように構成してもよい。
When the
2). When the player inserts the membership card into the storage medium
参加グループ選択画面1610は、カード挿入口61に挿入されているカードの遊技者
が参加するグループを選択する画面である。
The participation
参加グループ選択画面1610では、選択グループ表示部1611、確定ボタン161
2、及びキャンセルボタン1613が表示される。
In the participation
2 and a cancel
選択グループ表示部1611には、カード挿入口61に挿入されているカードのカード
IDが登録され、かつ、共有が行われているグループのうち、一つのグループが表示され
る。
In the selected
確定ボタン1612が操作されると、記憶媒体受付端末装置6は、参加グループ選択画
面1610に表示されているグループを参加するグループとして受け付ける。
When the
キャンセルボタン1613が操作されると、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口
61に挿入されているカードのカードIDが登録され、かつ、共有が行われている他のグ
ループが存在する場合には、当該他のグループを選択グループ表示部1611に表示する
。一方、カード挿入口61に挿入されているカードのカードIDが登録され、かつ、共有
が行われている他のグループが存在しない場合には、当該カードの遊技者が共有に参加し
ないことを受け付ける。
When the cancel
参加グループ選択画面1610で確定ボタン1612が操作された場合には、カード挿
入口61に挿入されているカードのカードIDが、確定ボタン1612操作時に選択グル
ープ表示部1611に表示されていたグループに参加することが登録され、参加登録報知
画面1620が表示される(STEP43)。
When the
参加登録報知画面1620は、参加が登録されたグループ名を表示する画面である。
The participation
図17は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有開始処
理・共有参加処理のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of sharing start processing / sharing participation processing executed by the storage medium
共有開始処理・共有参加処理は、図10に示すステップ1014の処理で実行される処
理である。
The sharing start process / shared participation process is a process executed in the process of
まず、記憶媒体受付端末装置6は、メイン画面910で共有ボタン913が操作される
と、共有開始参加選択画面1410を表示し、共有開始参加選択画面1410で開始ボタ
ン1412が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(1701)。
First, when the
ステップ1701の処理で、共有開始参加選択画面1410で開始ボタン1412が操
作されたことを示す信号が入力されたと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は
、グループに登録されているメンバーのうち、利用玉口座として使用するメンバーを選択
する共有開始処理を実行する(1702)。なお、共有開始処理は、図18で詳細を説明
する。
If it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、利用玉数を設定する利用玉数設定処理を実行し(1
703)、共有開始処理・共有参加処理を終了する。なお、利用玉数設定処理は、図19
で詳細を説明する。
Next, the storage medium
703), the sharing start processing / sharing participation processing is terminated. The number of used balls setting process is shown in FIG.
The details will be described.
一方、ステップ1701の処理で、共有開始参加選択画面1410で開始ボタン141
2が操作されたことを示す信号が入力されていないと判定された場合には、共有開始参加
選択画面1410で参加ボタン1413が操作されたことを示す信号が入力されたか否か
を判定する(1704)。
On the other hand, in the process of
2, it is determined whether a signal indicating that the
ステップ1704の処理で、共有開始参加選択画面1410で参加ボタン1413が操
作されたことを示す信号が入力されたと判定された場合には、参加するグループを選択す
る共有参加処理を実行し(1705)、共有開始処理・共有参加処理を終了する。なお、
共有参加処理は、図20で詳細を説明する。
If it is determined in the process of
Details of the sharing participation process will be described with reference to FIG.
一方、ステップ1704の処理で、共有開始参加選択画面1410で参加ボタン141
3が操作されたことを示す信号が入力されていないと判定された場合には、共有開始処理
・共有参加処理を終了する。
On the other hand, in the process of
If it is determined that the signal indicating that the
図18は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有開始処
理のフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of the sharing start process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61に挿入されているカードのカード
IDが共有実行中であることを示す共有実行中情報が設定されているか否かを判定する(
1801)。
First, the storage medium
1801).
ステップ1801の処理で、共有実行中情報が設定されていると判定された場合には、
すでに共有が開始されているので、共有開始処理を終了する。
If it is determined in
Since sharing has already started, the sharing start process is terminated.
一方、ステップ1801の処理で、共有実行中情報が設定されていないと判定された場
合には、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61に挿入されているカードの遊技者
と同じグループに属するメンバーであって、記憶媒体受付端末装置6にカードを現在挿入
しているメンバーの個人玉口座及び共有玉口座を取得する要求である貯玉要求情報を送信
する貯玉要求情報送信処理を実行する(1802)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1802の処理で送信した貯玉要求情報の
応答であるグループ貯玉情報を会員管理装置17から受信したか否かを判定する(180
3)。
Next, the storage medium
3).
グループ貯玉情報は、ステップ1802の処理で貯玉要求情報を送信した記憶媒体受付
端末装置6のカード挿入口61に挿入されているカードの遊技者と同じグループに属する
メンバーであって、いずれかの記憶媒体受付端末装置6にカードを現在挿入しているメン
バーの個人玉口座及び共有玉口座を示す情報を含む。
The group storage ball information is a member belonging to the same group as the player of the card inserted in the
ステップ1803の処理で、グループ貯玉情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、グループ貯玉情報を受信するまで、
ステップ1803の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1803の処理で、グループ貯玉情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、図14のSTEP23に示す共有口
座選択画面1420を表示装置62の表示部621に表示する(1804)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1804の処理で表示した共有口座選択画
面1420において、共有利用する口座を選択する口座選択操作を示す信号が入力された
か否かを判定する(1805)。
Next, the storage medium
ステップ1805の処理で、口座選択操作を示す信号が入力されていないと判定された
場合、記憶媒体受付端末装置6は、口座選択操作を示す信号が入力されるまで、ステップ
1805の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1805の処理で、口座選択操作を示す信号が入力されたと判定された
場合、記憶媒体受付端末装置6は、利用口座に選択されたメンバーを特定するための情報
である選択口座情報を設定し(1806)、カード挿入口61に挿入されたカードの遊技
者がこれから共有を開始することを示す共有開始情報を送信する共有開始情報送信処理を
実行する(1807)。この選択口座情報には、利用口座に選択されたメンバーのカード
IDが含まれる。また、共有開始情報には、ステップ1806の処理で設定された選択口
座情報が含まれる。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1807の処理で送信された共有開始情報
の応答である共有開始登録情報を会員管理装置17から受信したか否かを判定する(18
08)。共有開始登録情報は、会員管理装置17が利用口座に選択されたメンバーのカー
ドID、及び共有を開始するメンバーのカードIDを登録した場合に送信される。
Next, the storage medium
08). The sharing start registration information is transmitted when the
ステップ1808の処理で、共有開始登録情報を受信していないと判定された場合、記
憶媒体受付端末装置6は、共有開始登録情報を受信するまで、ステップ1808の処理を
繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1808の処理で、共有開始登録情報を受信したと判定された場合、記
憶媒体受付端末装置6は、共有が開始されたことを示す共有実行中情報を設定する(18
09)。
On the other hand, if it is determined in
09).
この共有実行中情報は、共有を実行するメンバーのカードが挿入されている記憶媒体受
付端末装置6に、当該共有が終了するまで(共有が実行されている間)設定される。
This sharing execution information is set in the storage medium
記憶媒体受付端末装置6は、図14のSTEP24に示す口座登録報知画面1430を
表示装置62の表示部621に表示する口座登録報知処理を実行し(1810)、共有開
始処理を終了する。
The storage medium
図19は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される利用玉数設
定処理のフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of the number of used balls setting process executed by the storage medium receiving
利用玉数設定処理は、利用口座に選択されたメンバーのカードが挿入されている記憶媒
体受付端末装置6で実行される。
The used ball number setting process is executed by the storage medium receiving
まず、記憶媒体受付端末装置6は、共有実行中情報が設定されているか否かを判定する
(1901)。
First, the storage medium
ステップ1901の処理で、共有実行中情報が設定されていないと判定された場合には
、記憶媒体受付端末装置6は、利用玉数設定処理を終了する。
If it is determined in
ステップ1901の処理で、共有実行中情報が設定されていると判定された場合、記憶
媒体受付端末装置6は、利用玉数要求情報を会員管理装置17から受信したか否かを判定
する(1902)。利用玉数要求情報は、利用口座に選択されたメンバーのカードが挿入
されている記憶媒体受付端末装置6にのみ会員管理装置17から送信される。
If it is determined in the process of
ステップ1902の処理で、利用玉数要求情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、利用玉数設定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1902の処理で、利用玉数要求情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、図15のSTEP31に示す利用玉数設
定画面1510を表示装置62の表示部621に表示する(1903)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1903の処理で表示された利用玉数設定
画面1510において、利用玉数が設定される操作を示す信号が入力されたか否かを判定
する(1904)。
Next, the storage medium
具体的には、記憶媒体受付端末装置6は、数字入力部1511が操作されて利用玉数が
入力された後に、OKボタン1513が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを
判定する。
Specifically, the storage medium
ステップ1904の処理で、利用玉数設定画面1510において、利用玉数が設定され
る操作を示す信号が入力されていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、利
用玉数設定画面1510において、利用玉数が設定される操作を示す信号が入力されるま
で、ステップ1904の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1904の処理で、利用玉数設定画面1510において、利用玉数が設
定される操作を示す信号が入力されていると判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は
、入力された利用玉数を示す利用玉数情報を設定する(1905)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ1905の処理で設定された利用玉数情報
を送信する利用玉数情報を会員管理装置17に送信する利用玉数情報送信処理を実行する
(1906)。
Next, the storage medium
なお、会員管理装置17は、利用玉数情報を受信すると、受信した利用玉数情報を登録
し、利用数登録情報を、利用玉数情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に送信する。
When the
そして、記憶媒体受付端末装置6は、利用数登録情報を会員管理装置17から受信した
か否かを判定する(1907)。
Then, the storage medium
ステップ1907の処理で、利用数登録情報を会員管理装置17から受信していないと
判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、利用数登録情報を受信するまで、ステ
ップ1907の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ1907の処理で、利用数登録情報を会員管理装置17から受信したと
判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、図15のSTEP32に示す利用数登
録報知画面1520を表示装置62の表示部621に表示する利用数登録報知処理を実行
し(1908)、利用玉数設定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
以上のように、利用玉数設定処理は、利用口座に選択されたメンバーのカードが挿入さ
れた記憶媒体受付端末装置6によって実行されるので、例えば、他人のカードを無断で使
用して共有を開始した場合であっても、利用口座に選択されたメンバーが不正行為に気付
く可能性が高いため、このような不正を防止することができる。
As described above, the number-of-use-ball setting process is executed by the storage medium
図20は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有参加処
理のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of the sharing participation process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、共有実行中情報が設定されているか否かを判定する
(2001)。
First, the storage medium
ステップ2001の処理で、共有実行中情報が設定されていると判定された場合、記憶
媒体受付端末装置6は、既に共有が開始されており、共有に参加する必要がないので、共
有参加処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2001の処理で、共有実行中情報が設定されていないと判定された場
合、記憶媒体受付端末装置6は、図16のSTEP42に示す参加グループ選択画面16
10を表示装置62の表示部621に表示する(2002)。
On the other hand, if it is determined in
10 is displayed on the
参加グループ選択画面1610では、当該記憶媒体受付端末装置6に挿入されているカ
ードの遊技者が属するグループのうち、共有が開始されているグループの一つが表示され
る。
In the participation
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ2002の処理で表示された参加グループ
選択画面1610でキャンセルボタン1613が操作されたことを示す信号が入力された
か否かを判定する(2003)。
Next, the storage medium
ステップ2003の処理で、キャンセルボタン1613が操作されたことを示す信号が
入力されたと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末装
置6に挿入されているカードの遊技者が属し、共有が開始されているグループのうち、未
だ参加グループ選択画面1610に表示されていないグループが存在するか否かを判定す
る(2004)。
If it is determined in
ステップ2004の処理で、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末装置6
に挿入されているカードの遊技者が属し、共有が開始されているグループのうち、未だ参
加グループ選択画面1610に表示されていないグループが存在すると判定された場合に
は、参加グループ選択画面1610に次に表示されるグループを更新して(2005)、
ステップ2002の処理に戻る。
In the process of
If it is determined that there is a group that is not displayed on the participation
The processing returns to step 2002.
一方、ステップ2004の処理で、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末
装置6に挿入されているカードの遊技者が属し、共有が開始されているグループのうち、
未だ参加グループ選択画面1610に表示されていないグループが存在しないと判定され
た場合には、記憶媒体受付端末装置6は、当該記憶媒体受付端末装置6に挿入されている
カードの遊技者は共有が開始されているグループに参加しないと判断して、共有参加処理
を終了する。
On the other hand, in the process of
If it is determined that there is no group that is not yet displayed on the participating
ステップ2003の処理で、キャンセルボタン1613が操作されたことを示す信号が
入力されていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ2002
の処理で表示された参加グループ選択画面1610で確定ボタン1612が操作されたこ
とを示す信号が入力されたか否かを判定する(2006)。
If it is determined in
It is determined whether a signal indicating that the
ステップ2006の処理で、確定ボタン1612が操作されたことを示す信号が入力さ
れていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、キャンセルボタン161
3又は確定ボタン1612が操作されたことを示す信号が入力されるまで、ステップ20
03の処理及びステップ2006の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
3 or step 20 until a signal indicating that the
The process of 03 and the process of
一方、ステップ2006の処理で、確定ボタン1612が操作されたことを示す信号が
入力されたと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、確定ボタン1612が操
作された際に選択グループ表示部1611に表示されていたグループが行っている共有に
、当該記憶媒体受付端末装置6にカードが挿入されている遊技者が参加することを示す共
有参加情報を会員管理装置17に送信する共有参加情報送信処理を実行する(2007)
。共有参加情報には、共有に参加するグループを特定する情報、及び当該記憶媒体受付端
末装置6に挿入されているカードのカードIDが含まれる。
On the other hand, if it is determined in
. The sharing participation information includes information for identifying a group that participates in sharing and the card ID of the card inserted in the storage medium
そして、記憶媒体受付端末装置6は、共有参加情報の応答である共有参加登録情報を会
員管理装置17から受信したか否かを判定する(2008)。
Then, the storage medium
ステップ2008の処理で、共有参加登録情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有参加登録情報を受信するまで、
ステップ2008の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2008の処理で、共有参加登録情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有が実行されたことを示す共有実
行中情報を設定する(2009)。
On the other hand, if it is determined in
この共有実行中情報は、共有に参加するメンバーのカードが挿入されている記憶媒体受
付端末装置6に、当該共有が終了するまで(共有が実行されている間)設定される。
This sharing execution information is set in the storage medium
そして、記憶媒体受付端末装置6は、図16のSTEP43に示す参加登録報知画面1
620を表示装置62の表示部621に表示する共有参加登録報知処理を実行し(201
0)、共有参加処理を終了する。
Then, the storage medium
The shared participation registration notification process for displaying 620 on the
0) End the sharing participation process.
図21は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される共有開始情報登録
処理のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of the sharing start information registration process executed by the
まず、会員管理装置17は、貯玉要求情報を記憶媒体受付端末装置6から受信したか否
かを判定する(2101)。
First, the
貯玉要求情報は、図18に示すステップ1802の処理で送信され、記憶媒体受付端末
装置6のカード挿入口61に挿入されているカードの遊技者と同じグループに属するメン
バーであって、記憶媒体受付端末装置6にカードを現在挿入しているメンバーの個人玉口
座及び共有玉口座を取得する要求である。貯玉要求情報には、記憶媒体受付端末装置6に
挿入されているカードのカードIDが含まれる。
The storage ball request information is a member belonging to the same group as the player of the card inserted in the
ステップ2101の処理で、貯玉要求情報を受信していないと判定された場合には、会
員管理装置17は、共有開始情報登録処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2101の処理で、貯玉要求情報を受信したと判定された場合には、会
員管理装置17は、グループテーブル850を参照し、受信した貯玉要求情報に含まれる
カードIDが登録されたグループのグループIDを検索する(2102)。
On the other hand, if it is determined in
次に、会員管理装置17は、貯玉要求情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に挿入さ
れたカードの遊技者が属するグループのメンバーのうち、現在記憶媒体受付端末装置6に
カードが挿入されているメンバーの個人玉口座及び共有玉口座を含むグループ貯玉情報を
、貯玉要求情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に送信するグループ貯玉情報送信処理
を実行する(2103)。
Next, among the members of the group to which the player of the card inserted in the storage medium
ステップ2103の処理について具体的に説明する。
The processing in
まず、会員管理装置17は、グループテーブル850を参照し、ステップ2102の処
理で検索されたグループIDに属するすべてのカードIDを選択する。そして、会員管理
装置17は、選択されたカードIDのうち、状態が未挿入以外のカードIDを抽出する。
First, the
そして、会員管理装置17は、抽出されたカードIDと一致するエントリを会員データ
ベース800に登録されたエントリから取得し、そのエントリに含まれる貯玉(PB)8
03、及び当日貯玉(PB)805を個人玉口座として取得し、また、当該エントリに含
まれる貯玉(GP)804、及び当日貯玉(GP)806を共有玉口座として取得し、グ
ループ貯玉情報を送信する。
Then, the
03 and the current day storage ball (PB) 805 are acquired as a personal ball account, and the storage ball (GP) 804 and the current day storage ball (GP) 806 included in the entry are acquired as a shared ball account, and group storage ball information is transmitted To do.
次に、会員管理装置17は、共有開始情報を記憶媒体受付端末装置6から受信したか否
かを判定する(2104)。
Next, the
共有開始情報は、図18に示すステップ1807の処理で送信され、利用口座に選択さ
れたメンバーを特定するための情報である選択口座情報、及び当該記憶媒体受付端末装置
6に挿入されているカードのカードIDが含まれる。
The sharing start information is transmitted in the process of
ステップ2104の処理で、共有開始情報を記憶媒体受付端末装置6から受信していな
いと判定された場合には、会員管理装置17は、共有開始情報を受信するまで、ステップ
2104の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2104の処理で、共有開始情報を記憶媒体受付端末装置6から受信し
たと判定された場合には、会員管理装置17は、受信した共有開始情報に含まれる選択口
座情報によって特定されるカードIDを、利用口座のカードIDとして登録する(210
5)。
On the other hand, if it is determined in
5).
そして、会員管理装置17は、受信した共有開始情報に含まれる当該記憶媒体受付端末
装置6に挿入されているカードのカードIDを、共有を実行するカードIDとして登録す
る(2106)。
Then, the
そして、会員管理装置17は、利用口座のカードID及び共有を実行するカードIDを
登録したことを示す共有開始登録情報を、共有開始情報を送信した記憶媒体受付端末装置
6に送信する(2107)。
Then, the
なお、共有開始情報を送信した記憶媒体受付端末装置6は、共有開始登録情報を受信し
た場合には、図14のSTEP24に示す口座登録報知画面1430を表示装置62の表
示部621に表示する。
The storage medium
次に、会員管理装置17は、利用玉数要求情報を、利用口座に選択されたメンバーのカ
ードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6に送信する(2108)。
Next, the
なお、利用口座に選択されたメンバーのカードが挿入されている記憶媒体受付端末装置
6は、利用玉数要求情報を受信した場合には、図15のSTEP31に示す利用玉数設定
画面1510を表示装置62の表示部621に表示する。
In addition, the storage medium
次に、会員管理装置17は、ステップ2108の処理で送信した利用玉数要求情報を送
信した記憶媒体受付端末装置6から利用玉数情報を受信したか否かを判定する(2109
)。
Next, the
).
ステップ2108の処理で送信した利用玉数要求情報を送信した記憶媒体受付端末装置
6から利用玉数情報を受信していないと、ステップ2109の処理で判定された場合には
、会員管理装置17は、利用玉数情報を受信するまで、ステップ2109の処理を繰り返
し実行する。
If it is determined in the process of
一方、ステップ2108の処理で送信した利用玉数要求情報を送信した記憶媒体受付端
末装置6から利用玉数情報を受信したと、ステップ2109の処理で判定された場合には
、会員管理装置17は、受信した利用玉数情報を登録する(2110)。
On the other hand, when it is determined in the process of
ステップ2110の処理を具体的に説明する。
The processing of
まず、会員管理装置17は、図8Aに示す会員データベース800に登録されたエント
リのうち、カードID801に登録されたカードIDとステップ2105の処理で登録さ
れた利用口座に選択されたカードIDとが一致するエントリを選択する。そして、会員管
理装置17は、選択されたエントリの貯玉(PB)803に登録された貯玉数から、受信
した利用玉数情報によって特定される利用玉数を減算し、当日貯玉(GP)806に受信
した利用玉数情報によって特定される利用玉数を加算することによって、利用玉数情報を
登録する。
First, of the entries registered in the
会員管理装置17は、ステップ2110の処理で利用玉数情報を登録すると、利用玉数
情報を登録したことを示す利用玉数登録情報を、利用玉数情報を登録したグループに属す
し、カードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6に送信する(2111)。
When the
なお、ステップ2111の処理では、利用玉数登録情報は、選択口座に選択されている
カードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6のみに送信されてもよいし、共有を実行
するカードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6のみに送信されてもよいし、選択口
座に選択されているカードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6及び共有を実行する
カードが挿入されている記憶媒体受付端末装置6に送信されてもよい。
In the processing of
次に、会員管理装置17は、当該グループが共有中であることを示す共有中情報を登録
する(2112)。
Next, the
具体的には、会員管理装置17は、グループテーブル850を参照し、選択口座情報に
よって特定されるカードIDに対応するエントリの状態853を共有中に設定するととも
に、受信した共有開始情報に含まれる当該記憶媒体受付端末装置6に挿入されているカー
ドのカードIDに対応するエントリの状態853を共有中に設定する。
Specifically, the
なお、共有中でないグループに属するメンバーのカードが記憶媒体受付端末装置6に挿
入された場合には、会員管理装置17は、共有中情報が登録されているグループ名を、当
該記憶媒体受付端末装置6に表示させる。
When a card of a member belonging to a group that is not shared is inserted into the storage medium
そして、会員管理装置17は、共有中情報を遊技場管理装置1に送信し、共有開始情報
登録処理を終了する。
And the
なお、遊技場管理装置1は共有中情報を受信すると、共有中の記憶媒体受付端末装置6
に対応する呼び出しランプ8を点滅させるなどして、共有中である遊技用装置4を他の遊
技用装置4と区別できるようにする。
When the game
The
図22は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される共有参加情報登録
処理のフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart of shared participation information registration processing executed by the
まず、会員管理装置17は、図20のステップ2007の処理で記憶媒体受付端末装置
6によって送信された共有参加情報を受信したか否かを判定する(2201)。
First, the
ステップ2201の処理で共有参加情報を受信していないと判定された場合、記憶媒体
受付端末装置6は、共有参加情報登録処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2201の処理で共有参加情報を受信したと判定された場合、記憶媒体
受付端末装置6は、グループテーブル850を参照し、受信した共有参加情報に含まれる
共有に参加するグループIDが登録されているエントリを検索する(2202)。
On the other hand, if it is determined in
そして、会員管理装置17は、ステップ2202の処理で検索されたエントリのうち、
受信したカードIDに対応する状態853に共有中であることを登録する(2203)。
Then, the
The
次に、会員管理装置17は、共有参加情報を登録したことを示す共有参加登録情報を、
共有参加情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に送信する(2204)。
Next, the
The shared participation information is transmitted to the storage medium
そして、会員管理装置17は、共有参加情報が登録されたグループに属するメンバーの
カードが挿入された記憶媒体受付端末装置6の表示装置62の表示部621に、新たなメ
ンバーが共有に参加したことを示す画面を表示させるための共有参加通知情報を送信する
(2205)。
Then, the
そして、会員管理装置17は、共有中情報を遊技場管理装置1に送信し(2206)、
共有参加情報登録処理を終了する。
Then, the
The shared participation information registration process is terminated.
なお、遊技場管理装置1は共有中情報を受信すると、共有中の記憶媒体受付端末装置6
に対応する呼び出しランプ8を点滅させるなどして、共有中である遊技用装置4を他の遊
技用装置4と区別できるようにする。
When the game
The
図23〜図25では、共有再プレイ処理について説明する。 A shared replay process will be described with reference to FIGS.
図23は、本発明の実施形態の表示装置62の再プレイボタン905が操作された場合
に表示される表示画面の説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of a display screen displayed when the
共有が開始されると、表示装置62の表示部621には、共有玉残数表示画面2310
が表示される(STEP51)。
When sharing is started, the
Is displayed (STEP 51).
共有玉残数表示画面2310では、共有玉残数表示部2311及び差引表示部2312
が表示される。
In the shared ball remaining
Is displayed.
共有玉残数表示部2311は、共有玉の残数、つまり遊技に使用可能な共有玉数が表示
される。差引表示部2312には、現在の共有玉の残数から共有開始時の共有玉の残数を
減算した差引数が表示される。
The shared ball remaining
そして、再プレイボタン905が操作されて、記憶媒体受付端末装置6が、再プレイボ
タン905の一回の操作によって払い出される所定量の遊技球を払い出すと、消費量表示
画面2320を表示装置62の表示部621に表示する(STEP52)。
When the
消費量表示画面2320では、一回の再プレイボタン905の操作による遊技球の払い
出しで消費される共有玉数、及び共有玉の残数から一回の再プレイボタン905の操作に
よる遊技球の払い出しで消費される共有玉数を減算した値が表示される。
On the
消費量表示画面2320が所定時間表示されると、記憶媒体受付端末装置6は、一回の
再プレイボタン905の操作による遊技球の払い出しで消費される共有玉数を反映した共
有玉残数表示画面2310を表示する(STEP53)。
When the
STEP53で表示される共有玉残数表示画面2310の共有玉残数表示部2311に
は、STEP51で表示された共有玉残数表示画面2310の共有玉残数表示部2311
の共有玉の残数から、一回の再プレイボタン905の操作による遊技球の払い出しで消費
される共有玉数が減算された値が表示される。また、STEP53で表示される共有玉残
数表示画面2310の差引表示部2312には、共有開始時の共有玉数から、STEP5
3で表示される共有玉残数表示画面2310の共有玉残数表示部2311の共有玉の残数
を減算した値が表示される。
In the shared ball remaining
A value obtained by subtracting the number of shared balls consumed by paying out a game ball by operating the
A value obtained by subtracting the remaining number of shared balls in the shared ball remaining
なお、再プレイボタン905が操作されるたびに、STEP52で表示される消費量表
示画面2320の情報を、グループに属するメンバーの携帯電話に電子メールで送信する
ようにしてもよい。
Note that each time the
図24は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有再プレ
イ処理のフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart of the shared replay process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、共有実行中情報が設定されているか否かを判定する
(2401)。
First, the storage medium
ステップ2401の処理で、共有実行中情報が設定されていないと判定された場合には
、共有が実行されていないので、共有玉を消費した遊技球の払い出しが行えないので、記
憶媒体受付端末装置6は、共有再プレイ処理を終了する。
If it is determined in the process of
一方、ステップ2401の処理で、共有実行中情報が設定されていると判定された場合
には、共有玉を消費して遊技球を払い出すことを示す共有再プレイ情報を会員管理装置1
7に送信する共有再プレイ処理を実行する(2402)。共有再プレイ情報には、記憶媒
体受付端末装置6のカード挿入口61に挿入されているカードのカードIDが含まれる。
On the other hand, if it is determined in the process of
The shared replay process to be transmitted to 7 is executed (2402). The shared replay information includes the card ID of the card inserted in the
なお、会員管理装置17は、共有再プレイ情報を受信すると、受信した共有再プレイ情
報に基づいて共有玉数を減算し、共有玉残数情報を、共有を実行しているグループのメン
バーのカードが挿入された記憶媒体受付端末装置6に送信する。
When the
次に、記憶媒体受付端末装置6は、共有玉残数情報1を会員管理装置17から受信した
か否かを判定する(2403)。
Next, the storage medium
ステップ2403の処理で、共有玉残数情報1を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有玉残数情報1を受信するまで、
ステップ2403の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
The process of
ステップ2403の処理で、共有玉残数情報1を会員管理装置17から受信したと判定
された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、一回の再プレイボタン905の操作により
払い出される所定数の遊技球を払い出す玉払出処理を実行する(2404)。
If it is determined in
そして、記憶媒体受付端末装置6は、図23のSTEP52に示す消費量表示画面23
20を所定時間表示し、STEP53に示す共有玉残数表示画面2310を表示する共有
玉残数情報報知処理を実行し(2405)、共有再プレイ処理を終了する。
The storage medium
20 is displayed for a predetermined time, and the shared ball remaining number information notifying process for displaying the shared ball remaining
図25は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される共有玉数情報更新
処理のフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart of the shared ball number information update process executed by the
まず、会員管理装置17は、図24に示すステップ2402の処理で送信される共有再
プレイ情報を記憶媒体受付端末装置6から受信したか否かを判定する(2501)。
First, the
ステップ2501の処理で、共有再プレイ情報を受信したと判定された場合、会員管理
装置17は、グループテーブル850を参照し、受信した共有再プレイ情報に含まれるカ
ードIDが登録され、かつ共有が実行されているグループのグループIDを検索する(2
502)。
If it is determined in
502).
そして、会員管理装置17は、一回の再プレイボタン905が操作された場合に消費さ
れる玉数を共有玉数から減算することによって共有玉数を更新する共有玉数演算処理を実
行する(2503)。
And the
具体的には、会員管理装置17は、ステップ2502の処理で検索されたグループに属
するメンバーのうち、利用口座に選択されたメンバーのカードIDを取得する。そして、
会員管理装置17は、図8Aに示す会員データベース800に登録されたエントリから、
カードID801に登録されたカードIDと取得されたカードIDとが一致するエントリ
の当日貯玉(GP)806に登録された貯玉数から、一回の再プレイボタン905の操作
によって消費される玉数を減算し、減算された値を当日貯玉(GP)806に登録する。
Specifically, the
The
The number of balls consumed by one operation of the
次に、会員管理装置17は、ステップ2503の処理で更新された共有玉数を取得し、
共有開始時の共有玉数からステップ2503の処理で更新された共有玉数を減算し差引情
報を算出して、共有玉残数情報を更新する共有玉残数情報更新処理を実行する(2504
)。
Next, the
The number of shared balls updated in the process of
).
そして、会員管理装置17は、ステップ2504の処理で更新された共有玉残数情報1
を、共有が実行されているグループに属するメンバーのカードが挿入された記憶媒体受付
端末装置6に送信し(2505)、共有玉数情報更新処理を終了する。
Then, the
Is transmitted to the storage medium
図26〜図30では、共有中断・共有終了処理について説明する。 26 to 30, sharing interruption / sharing end processing will be described.
図26は、本発明の実施形態のカードが排出される場合に表示装置62の表示部621
に表示される表示画面の説明図である。
FIG. 26 shows the
It is explanatory drawing of the display screen displayed on.
STEP61では、表示装置62の表示部621には、メイン画面910が表示されて
いる。
In
カードが排出され、記憶媒体受付端末装置6が挿入されたカードの読み取りができなく
なる場合には、記憶媒体受付端末装置6は、表示装置62の表示部621に、共有終了確
認画面2610を表示する(STEP62)。
When the card is ejected and the card into which the storage medium
共有終了確認画面2610は、共有を終了するか否かを確認するための画面である。共
有終了確認画面2610では、中断ボタン2611、終了ボタン2612、及びキャンセ
ルボタン2613が表示される。
The sharing
中断ボタン2611又は終了ボタン2612が操作されると、共有が終了することとな
り、キャンセルボタン2613が操作されると、共有を終了せずに、メイン画面910に
戻る。
When the interrupt
中断ボタン2611は、遊技者が食事などのために遊技を一時中断する場合に操作され
、終了ボタン2612は、遊技者が遊技を終了する場合に操作される。
The
STEP62で表示された共有終了確認画面2610で終了ボタン2612が操作され
た場合には、表示装置62の表示部621には、共有終了登録報知画面2620が表示さ
れる(STEP63)。
When the
共有終了登録報知画面2620が共有の終了が会員管理装置17に登録されたことを報
知する画面である。
The sharing end
なお、STEP62に示す共有終了確認画面2610は、排出ボタン27が操作された
場合に表示されるものとしたが、メイン画面910の共有ボタン913が操作された場合
にも表示されてもよい。
Note that the sharing
図27は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有中断・
共有終了処理のフローチャートである。
FIG. 27 illustrates the sharing interruption / execution executed by the storage medium
It is a flowchart of a share end process.
まず、記憶媒体受付端末装置6は、カード挿入口61に挿入されたカードを排出する操
作がなされたことを示す信号が入力されたか否かを判定する(2701)。
First, the storage medium
カードを排出する操作とは、排出ボタン27の操作や、中断スイッチ6221の操作を
いう。
The operation of ejecting the card means the operation of the
ステップ2701の処理で、カードを排出する操作がなされたことを示す信号が入力さ
れていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有中断・共有終了処理
を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2701の処理で、カードを排出する操作がなされたことを示す信号が
入力されたと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有終了確認画面261
0を表示装置62の表示部621に表示する共有終了確認処理を実行する(2702)。
On the other hand, if it is determined in
A sharing end confirmation process for displaying 0 on the
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ2702の処理で表示された共有終了確認
画面2610で終了ボタン2612が操作されたことを示す信号が入力されたか否かを判
定する(2703)。
Next, the storage medium
ステップ2703の処理で、終了ボタン2612が操作されたことを示す信号が入力さ
れていないと判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ2702の処理で表
示された共有終了確認画面2610で中断ボタン2611が操作されたことを示す信号が
入力されたか否かを判定する(2704)。
If it is determined in
ステップ2704の処理で、中断ボタン2611が操作されたことを示す信号が入力さ
れていないと判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有中断・共有終了処理
を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2704の処理で、中断ボタン2611が操作されたことを示す信号が
入力されたと判定された場合には、共有中断処理を実行し(2705)、共有中断・共有
終了処理を終了する。共有中断処理は、図29で詳細を説明する。
On the other hand, if it is determined in
ステップ2703の処理で、終了ボタン2612が操作されたことを示す信号が入力さ
れた場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有が終了することを示す共有終了情報を送
信する共有終了情報送信処理を実行する(2706)。共有終了情報には、記憶媒体受付
端末装置6に挿入されているカードのカードIDが含まれる。
When a signal indicating that the
なお、会員管理装置17は、共有終了情報を受信すると、受信した共有終了情報に含ま
れるカードIDに対して共有を終了することを登録し、共有終了登録完了情報を記憶媒体
受付端末装置6に送信する。
When the
次に、記憶媒体受付端末装置6は、共有終了登録情報を会員管理装置17から受信した
か否かを判定する(2707)。
Next, the storage medium
ステップ2707の処理で、共有終了登録情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有終了登録情報を受信するまで、
ステップ2707の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2707の処理で、共有終了登録情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、図26に示すSTEP63に示す共
有終了登録報知画面2620を表示装置62の表示部621に表示する共有終了登録報知
処理を実行する(2708)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、共有を実行しているグループのすべてのメンバーに
対して共有が解除された場合に、共有実行中情報をクリアし(2709)、共有中断・共
有終了処理を終了する。
Next, the storage medium
図28は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される共有終了登録処理
のフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart of the sharing end registration process executed by the
まず、会員管理装置17は、図27のステップ2706の処理で送信される共有終了情
報を受信したか否かを判定する(2801)。
First, the
ステップ2801の処理で、共有終了情報を受信していないと判定された場合には、会
員管理装置17は、共有終了登録処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ2801の処理で、共有終了情報を受信したと判定された場合には、会
員管理装置17は、グループテーブル850を参照して、受信した共有終了情報に含まれ
るカードIDが登録されたグループのグループIDを検索する(2802)。
On the other hand, if it is determined in
そして、会員管理装置17は、受信した共有終了情報に含まれるカードIDがステップ
2802の処理で検索されたグループIDの共有を終了すること(共有終了情報)をグル
ープテーブル850に登録する(2803)。
Then, the
次に、会員管理装置17は、共有終了登録情報(登録完了情報)を記憶媒体受付端末装
置6に送信し(2804)、遊技場管理装置1に共有停止情報を送信し(2805)、共
有終了登録処理を終了する。
Next, the
なお、遊技場管理装置1は共有停止情報を受信すると、共有を終了した記憶媒体受付端
末装置6に対応する呼び出しランプ8を消灯させるなどして、共有中であった遊技用装置
4において共有が終了したことを報知するようにしている。
When the game
図29は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される共有中断処
理のフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart of the sharing interruption process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、共有を中断することを示す共有中断情報を送信する
共有中断情報送信処理を実行する(2901)。共有中断情報には、記憶媒体受付端末装
置6に挿入されているカードIDが含まれる。
First, the storage medium
なお、会員管理装置17は、共有中断情報を受信すると、受信した共有中断情報に含ま
れるカードIDに対して共有を中断することを登録し、共有中断登録情報を記憶媒体受付
端末装置6に送信する。
When the
記憶媒体受付端末装置6は、共有中断登録情報を会員管理装置17から受信したか否か
を判定する(2902)。
The storage medium
ステップ2902の処理で、共有中断登録情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合、記憶媒体受付端末装置6は、共有中断登録情報を受信するまで、ステ
ップ2902の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2902の処理で、共有中断登録情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合、共有が中断されたことを遊技者に報知するための図示しない共有中断
登録報知画面を表示装置62の表示部621に表示する共有中断登録報知処理を実行する
(2903)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、中断解除操作がなされたか否かを判定する(290
4)。
Next, the storage medium
4).
中断解除操作は、中断ボタン2611が操作されてカードが排出される際に、記憶媒体
受付端末装置6に記憶されるカードIDと、新たにカード挿入口61に挿入されたカード
IDとが一致した場合のカード挿入操作をいう。
When the
ステップ2904の処理で、中断解除操作がなされていないと判定された場合には、記
憶媒体受付端末装置6は、中断解除操作がなされるまで、ステップ2904の処理を繰り
返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2904の処理で、中断解除操作がなされたと判定された場合には、共
有の中断が解除されたことを示す中断解除情報を会員管理装置17に送信する中断解除情
報送信処理を実行する(2905)。中断解除情報には、カード挿入口61に挿入された
カードIDが含まれる。
On the other hand, if it is determined in
なお、会員管理装置17は、中断解除情報を受信すると、受信した中断解除情報に含ま
れるカードIDに対して共有の中断が解除されることを登録し、中断解除完了情報を記憶
媒体受付端末装置6に送信する。
When the
次に、記憶媒体受付端末装置6は、中断解除完了情報を会員管理装置17から受信した
か否かを判定する(2906)。
Next, the storage medium
ステップ2906の処理で、中断解除完了情報を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、中断解除完了情報を受信するまで、
ステップ2906の処理を実行する。
If it is determined in
The process of
一方、ステップ2906の処理で、中断解除完了情報を会員管理装置17から受信した
と判定された場合には、会員管理装置17は、共有の中断が解除されたことを遊技者に報
知するための図示しない中断解除報知画面を表示装置62の表示部621に表示する中断
解除報知処理を実行し(2907)、共有中断処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
図30は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される共有中断登録処理
のフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart of the sharing suspension registration process executed by the
まず、会員管理装置17は、図29のステップ2901の処理で送信される共有中断情
報を受信したか否かを判定する(3001)。
First, the
ステップ3001の処理で、共有中断情報を受信していないと判定された場合には、会
員管理装置17は、共有中断登録処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ3001の処理で、共有中断情報を受信したと判定された場合には、会
員管理装置17は、グループテーブル850を参照して、受信した共有中断情報に含まれ
るカードIDが登録されたグループのグループIDを検索する(3002)。
On the other hand, if it is determined in
そして、会員管理装置17は、受信した共有中断情報に含まれるカードIDがステップ
3002の処理で検索されたグループIDの共有を中断すること(共有中断情報)を状態
853に登録する(3003)。
Then, the
次に、会員管理装置17は、共有中断情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に、共有
中断登録情報を送信する(3004)。
Next, the
次に、会員管理装置17は、図29のステップ2905の処理で送信される中断解除情
報を受信したか否かを判定する(3005)。
Next, the
ステップ3005の処理で、中断解除情報を受信していないと判定された場合には、会
員管理装置17は、中断解除情報を受信するまで、ステップ3005の処理を繰り返し実
行する。
If it is determined in
一方、ステップ3005の処理で、中断解除情報を受信したと判定された場合には、会
員管理装置17は、ステップ3003の処理で登録された共有中断情報をクリアし(30
06)、中断解除完了情報を、共有中断情報を送信した記憶媒体受付端末装置6に送信し
(3007)、共有中断登録処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
06) The suspension cancellation completion information is transmitted to the storage medium
このように、本発明の実施形態では、記憶媒体受付端末装置6にカードが挿入されて、
記憶媒体受付端末装置6がカードの読み取りを開始してから、共有が実行される。また、
記憶媒体受付端末装置6がカードを読み取ることができなる場合に、実行されていた共有
が解除される。
Thus, in the embodiment of the present invention, a card is inserted into the storage medium
Sharing is executed after the storage medium
When the storage medium
そして、グループの全メンバーが共有を終了した場合には、共有遊技を終了する。なお
、グループのメンバーが会員カードを抜き忘れてしまった場合には、遊技場の営業時間終
了時に係員によって、会員カードが抜き出され、この時点で共有が終了する。
When all the members of the group have finished sharing, the sharing game is finished. When a member of the group forgets to remove the membership card, the member card is removed by the attendant at the end of the business hall, and the sharing ends at this point.
したがって、遊技店の営業が終了すると、すべての記憶媒体受付端末装置6からカード
が排出されるので、遊技店の営業終了後には、実行されていた共有がすべて解除される。
Therefore, when the game shop is closed, the cards are ejected from all the storage medium
このため、遊技店の営業終了後にはいかなる共有も実行されていないので、共有玉口座
情報に記憶された遊技媒体数情報を翌営業日まで管理する必要はないので、複数の遊技者
で遊技媒体を共有することを可能としつつも、共有するために必要なデータの保存領域を
少なくすることができる。
For this reason, since no sharing is performed after the game shop is closed, there is no need to manage the number of game media information stored in the shared ball account information until the next business day. Can be shared, but the data storage area required for sharing can be reduced.
また、本発明の実施形態では、景品交換を容易にするために、グループに属するメンバ
ーの共有が終了していることを条件に、共有玉に基づく交換を可能にしている。具体的に
は、景品交換を行う場合に、会員管理装置17によってグループテーブル850が参照さ
れ、状態853が全て未挿入となっているか否かを判定する。この判定の結果、全てのカ
ードIDに対応するカードが記憶媒体受付端末装置6に対して未挿入となっている場合に
、グループに属するメンバーの共有が終了していると判断する。このように構成すること
で、共有が実行されているにもかかわらず、途中で景品交換が行われて共有に供する玉が
無くなってしまうという不具合を防止できる。また、会員管理装置17において、共有の
途中で景品交換による玉数の減算等の処理を行うという煩雑な処理を行う必要がなくなり
、処理負担を軽減することができる。なお、利用口座に選択されたメンバーのみが景品交
換を行うようにしてもよい。
Further, in the embodiment of the present invention, in order to facilitate the prize exchange, the exchange based on the shared ball is enabled on the condition that the sharing of the members belonging to the group has been completed. Specifically, when exchanging premiums, the group table 850 is referred to by the
図31及び図32では、各台計数器68によって計数された遊技球を遊技者の持ち玉と
して計数する計数処理について説明する。
31 and 32, the counting process for counting the game balls counted by the
図31は、本発明の実施形態の記憶媒体受付端末装置6によって実行される計数情報送
信処理のフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart of the counting information transmission process executed by the storage medium
まず、記憶媒体受付端末装置6は、各台計数器68が所定数の遊技球を計数した場合に
出力する計数信号が入力されたか否かを判定する(3101)。
First, the storage medium
ステップ3101の処理で、計数信号が入力されていないと判定された場合に、記憶媒
体受付端末装置6は、計数情報送信処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ3101の処理で、計数信号が入力されたと判定された場合に、記憶媒
体受付端末装置6は、入力された計数信号により特定される遊技球数を持ち玉数データに
加算する(3102)。
On the other hand, if it is determined in
次に、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ3102の処理で各台計数器68によって
計数された遊技球数が加算された持ち玉数データが所定値(X)よりも大きいか否かを判
定する(3103)。
Next, the storage medium
ステップ3103の処理で、持ち玉数データが所定値(X)以下であると判定された場
合には、記憶媒体受付端末装置6は、計数情報を送信せずに、計数情報送信処理を終了す
る。
When it is determined in the process of
一方、ステップ3103の処理で、持ち玉数データが所定値(X)よりも大きいと判定
された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、持ち玉数データから所定値(X)を減算し
、減算された値(Y)を算出する(3104)。
On the other hand, if it is determined in the process of
そして、記憶媒体受付端末装置6は、ステップ3104の処理で算出された値(Y)を
計数情報として会員管理装置17に送信する(3105)。なお、計数情報には、記憶媒
体受付端末装置6に挿入されているカードのカードIDが含まれる。
Then, the storage medium
なお、会員管理装置17は、計数情報を受信すると、受信した計数情報に対応する値(
Y)を図8Aに示す会員データベース800の当日貯玉(GP)806に加算することに
よって、所定値(X)以上の持ち玉を共有玉として計数し、共有玉残数情報を記憶媒体受
付端末装置6に送信する。
Upon receiving the count information, the
Y) is added to the same day storage ball (GP) 806 of the
次に、記憶媒体受付端末装置6は、共有玉残数情報2を会員管理装置17から受信した
か否かを判定する(3106)。
Next, the storage medium
ステップ3106の処理で、共有玉残数情報2を会員管理装置17から受信していない
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、共有玉残数情報2を受信するまで、
ステップ3106の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
The process of
一方、ステップ3106の処理で、共有玉残数情報2を会員管理装置17から受信した
と判定された場合には、記憶媒体受付端末装置6は、持ち玉数データからステップ310
4の処理で算出された値(Y)を減算して(3107)、計数情報送信処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of
The value (Y) calculated in the
なお、会員管理装置17に持ち玉数データを送信する条件として、持ち玉数データが所
定値(X)に到達すること以外にも、計数信号が入力されてから一定時間(例えば、60
秒)経過した場合に持ち玉数データを算出するようにしてもよい。
In addition, as a condition for transmitting the number-of-balls data to the
The number of possessed balls data may be calculated when a second) elapses.
図32は、本発明の実施形態の会員管理装置17によって実行される計数情報更新処理
のフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart of the count information update process executed by the
まず、会員管理装置17は、図31に示すステップ3105の処理で送信される計数情
報を受信したか否かを判定する(3201)。
First, the
ステップ3201の処理で、計数情報を受信していないと判定された場合には、会員管
理装置17は、計数情報更新処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ3201の処理で、計数情報を受信したと判定された場合には、会員管
理装置17は、図8の会員データベース800に登録されたエントリのうち、カードID
801に登録されたカードIDと受信した計数情報に含まれるカードIDとが一致するエ
ントリの当日貯玉(GP)806に、受信した計数情報に対応する値(Y)を加算し、共
有玉数を更新する(3202)。
On the other hand, if it is determined in
The value (Y) corresponding to the received count information is added to the current day storage ball (GP) 806 of the entry in which the card ID registered in 801 matches the card ID included in the received count information, and the number of shared balls is calculated. Update (3202).
そして、会員管理装置17は、ステップ3202の処理で更新された当日貯玉(GP)
806に登録された玉数を残数として取得し(3203)、計数情報を送信した記憶媒体
受付端末装置6に共有玉残数情報2を送信し(3204)、計数情報更新処理を終了する
。
Then, the
The number of balls registered in 806 is acquired as the remaining number (3203), the shared ball remaining
なお、遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に発射された遊技球
を回収して遊技球を循環使用する封入球式遊技機に本発明を適用することも可能である。
Note that the present invention can also be applied to an enclosed ball type gaming machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a game machine, the game balls launched from the launch position to the game area are collected, and the game balls are circulated and used. is there.
また、本発明の実施形態では、記憶媒体受付端末装置6に必要な情報を入力することに
よって、グループのメンバーを追加していたが、基準となる会員カードが挿入された記憶
媒体受付端末装置6に、グループのメンバーとなる遊技者の会員カードを挿入することに
よって、グループの登録(メンバーの追加)を行うようにしてもよい。
Further, in the embodiment of the present invention, the members of the group are added by inputting necessary information to the storage medium
このとき、カード挿入口61が1つだけ備えられている場合には、一旦、基準となる会
員カードを抜き出した後、所定の時間(例えば、1分)以内に追加されるメンバーの会員
カードを挿入する。一方、会員カードのカード挿入口61が2つ備えられている場合には
、空いているカード挿入口に追加されるメンバーの会員カードを挿入すればよい。
At this time, if only one
また、本発明の実施形態では、記憶媒体受付端末装置6でグループの登録を行っていた
が、専用の端末機を遊技場に設置して、この専用端末機でグループの登録などを行うよう
にしてもよい。
Further, in the embodiment of the present invention, the group registration is performed by the storage medium
専用端末機が設置されている場合には、共有専用カードをグループの人数分発行し、発
行された共有専用カードを用いて共有玉遊技を行うようにしてもよい。
In the case where a dedicated terminal is installed, a shared dedicated card may be issued for the number of people in the group, and a shared ball game may be performed using the issued shared dedicated card.
さらに、専用端末機が設置されている場合には、親カードを挿入し、共有専用カード(
子カード)を発行するようにしてもよい。親カードは、グループのメンバーの会員カード
であればよく、例えば、共有玉口座を提供する遊技者の会員カードとしてもよい。
In addition, if a dedicated terminal is installed, the parent card is inserted and the shared dedicated card (
(Child card) may be issued. The parent card may be a member card of a group member, and may be a member card of a player who provides a shared ball account, for example.
また、共有専用カード及び会員カードをいずれも子カードとして利用できるようにして
もよい。このとき、会員カードを子カードとして利用した場合には、共有玉使用時に暗証
番号の入力を不要とし、共有専用カードを子カードとして利用した場合には、暗証番号の
入力を必要とするように構成してもよい。このように構成し、各種情報の開示内容に差別
化を図るようにすることによって、共有専用カードを利用する遊技者に会員カードのメリ
ットを認識させることができ、会員カード利用者数の増加を見込むことができる。
In addition, both the shared card and the membership card may be used as a child card. At this time, if a membership card is used as a child card, it is not necessary to enter a password when using the shared ball, and if a shared card is used as a child card, a password must be entered. It may be configured. By configuring in this way and differentiating the disclosure content of various information, it is possible to make the player who uses the shared card recognize the merit of the membership card, and increase the number of membership card users. I can expect.
また、本発明の実施形態のように、記憶媒体受付端末装置6に「球貸しに関する機能」
及び「貯玉を利用するための機能」を備えている場合には、会員カードが挿入された状態
であって、かつ、共有玉がある場合には、新たな有価価値(現金)を投入して遊技球を払
い出すことを禁止するようにしてもよい。こうすることによって、共有玉と共有玉以外の
遊技球とが混在することを防ぐことができる。例えば、グループ内の誰かが会員カードを
カード挿入口61から抜き忘れた状態で、第三者がこの遊技用装置4で新たに遊技を行っ
た場合に、第三者が獲得した遊技球と共有玉とが混在することを防ぐことができる。
Further, as in the embodiment of the present invention, the storage medium
And if it is equipped with a “function for using the stored ball”, if a membership card is inserted and there is a shared ball, a new valuable value (cash) is inserted. It may be prohibited to pay out game balls. By doing so, it is possible to prevent the shared ball and game balls other than the shared ball from being mixed. For example, when someone in the group forgets to remove the membership card from the
また、本発明の実施形態では、一つのカードIDに対して貯玉口座と当日貯玉口座を設
け、それぞれの口座に対して個人で使用するための個人口座とグループで使用するための
共有口座を設定したが、共有口座を設けずに貯玉口座の個人口座と当日貯玉口座の個人口
座を利用して共有を行うようにしてもよい。このように構成すれば、共有を終了すると、
その共有によって獲得した玉数データ等がそのまま共有に利用した個人口座に記憶される
こととなる。したがって、グループでの利用が無くなったり、遊技に供したり景品交換に
供したりできない端数データが発生した場合でも、その玉数データの扱いを検討する必要
がなくなり、無駄なデータにより遊技媒体数情報に関する保存領域が圧迫されることを防
止できる。
In the embodiment of the present invention, a savings account and a savings account on the day are provided for one card ID, and a personal account for individual use and a shared account for use by a group are set for each account. However, sharing may be performed using a personal account of the savings account and a personal account of the savings account on the day without providing a sharing account. With this configuration, when sharing ends,
The number of balls data acquired by the sharing is stored in the personal account used for sharing as it is. Therefore, even if fraction data that cannot be used for a group or used for gaming or prize exchange is generated, there is no need to consider the handling of the ball number data, and there is no need for data related to the number of game media. It is possible to prevent the storage area from being pressed.
本発明の実施形態では、以下の効果を奏し得る。 In the embodiment of the present invention, the following effects can be obtained.
複数人で貯玉を共有して利用できる。また、共有グループに属する複数の遊技者の口座
情報から遊技媒体数情報を共有する共有口座情報を選択し、選択された共有口座情報を共
有するので、共有グループを管理するために、独立した口座を作成する必要がない。この
ため、遊技媒体数情報に関する保存領域が圧迫されることを防止できる。
You can share the pool with multiple people. In addition, since the shared account information for sharing the game medium number information is selected from the account information of a plurality of players belonging to the shared group, and the selected shared account information is shared, an independent account is used to manage the shared group. There is no need to create. For this reason, it is possible to prevent the storage area related to the game medium number information from being compressed.
また、個人遊技媒体数情報と共有遊技媒体数情報とを有し、口座共有手段は共有口座情
報として選択された口座情報の個人遊技媒体数情報を共有媒体数情報に移行するので、個
人で利用する遊技媒体数情報と共有グループで利用する遊技媒体数情報とを区分けするこ
とができ、遊技スタイル(個人で遊技を行う場合と遊技媒体数情報を共有して遊技を行う
場合)に応じて利用する遊技媒体数情報を選択することができる。
In addition, there is personal game medium number information and shared game medium number information, and the account sharing means transfers the personal game medium number information of the account information selected as the shared account information to the shared medium number information. The number of game media information to be played and the number of game media information to be used in the sharing group can be differentiated, and used according to the game style (in the case of playing a game by sharing the game media number information individually) Information on the number of game media to be played can be selected.
また、共有遊技媒体数情報へ移行する個人遊技媒体数情報量の決定に関する権限を、共
有口座情報として選択された遊技者のみに付与するので、不正に共有グループの登録がな
されること(例えば、他人の会員カードを無断で使用してグループ登録を行い、遊技媒体
数情報を共有化することなど)を防止できる。
In addition, since the authority regarding the determination of the information amount of the individual game medium to be transferred to the shared game medium number information is granted only to the player selected as the shared account information, the sharing group is illegally registered (for example, It is possible to prevent other people's membership cards from being used for group registration and sharing information on the number of game media).
また、共有開始手段と共有終了手段とを有するので、共有口座の利用の開始と共有口座
の利用の終了とを容易に判断することができるとともに、共有するために必要なデータの
保存領域を少なくすることができる。
In addition, since the sharing start unit and the sharing end unit are included, it is possible to easily determine the start of use of the shared account and the end of use of the shared account, and the storage area for data necessary for sharing can be reduced. can do.
また、共有グループに属するすべての遊技者の共有口座情報の利用の終了が確認された
場合に、景品交換を実行可能としたので、景品交換に関する処理を容易にすることができ
る。
In addition, when the end of use of the shared account information of all the players belonging to the shared group is confirmed, the prize exchange can be executed, so that the process related to the prize exchange can be facilitated.
また、会員個人に割り当てられた口座(共有口座)を利用して共有を行うので、口座に
貯玉が記憶された(残された)状態でグループによる利用が無くなったとしても、その個
人の貯玉として扱うことができる。したがって、専用のグループ口座を開設する必要がな
く、保存領域におけるデータ肥大を防止することができる。
In addition, since sharing is performed using an account (shared account) assigned to the individual member, even if the account is stored (remaining) in the account and the group no longer uses it, Can be handled. Therefore, it is not necessary to open a dedicated group account, and data enlargement in the storage area can be prevented.
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。ま
た、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技者間で遊技媒体の提供を行う遊技システムに適用するこ
とができる。
As described above, the present invention can be applied to a game system that provides game media between players.
1 遊技場管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 記憶媒体受付端末装置
7 コーナーランプ
8 呼出しランプ
9 景品POS
13A 中継装置
13B 中継装置
14 インタフェース装置
15 残額精算機
16 装飾部材
17 会員管理装置
61 カード挿入口
62 表示装置
63 紙幣挿入口
64 状態表示部
66 払出口
67 球払出案内装置
68 各台計数器
621 表示部
800 会員データベース
850 グループテーブル
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記管理手段が管理する遊技媒体数情報に基づいて遊技媒体の払い出しを可能とする遊技システムにおいて、
前記記憶媒体に記憶される前記固有情報と遊技者所有の遊技媒体数情報とを関係付けた口座情報を記憶する口座情報記憶手段と、
複数の遊技者がそれぞれ所持する前記記憶媒体に記憶される前記固有情報を関連付けて登録することによって、前記複数の遊技者を共有グループのメンバーとして登録するグループ登録手段と、
前記共有グループとして登録された複数の固有情報に関連付けられた各口座情報から、当該共有グループに属するメンバーが利用可能な共有口座情報となる口座情報を選択する共有口座選択手段と、
前記共有口座選択手段によって選択された共有口座情報の遊技媒体数情報に基づいて、前記共有グループに属するメンバーが遊技媒体の払い出しを受けることを可能とする口座共有手段と、を備え、
前記口座共有手段は、
前記記憶媒体受付端末手段が前記共有グループに属するメンバーが所持する前記記憶媒体を受け付けた場合に、当該メンバーによる前記共有口座情報の利用を開始させることが可能な共有開始手段と、
前記記憶媒体受付端末手段が受け付けた前記記憶媒体が共有実行中でない場合、前記共有開始手段によって開始されている複数の共有グループを順次表示し、当該複数の共有グループのうち、何れかの共有クループに参加することを選択可能な共有参加手段と、
前記記憶媒体受付端末手段から前記共有グループに属するメンバーが所持する前記記憶媒体が排出される場合に、当該メンバーによる前記共有口座情報の利用を終了させることが可能な共有終了手段と、
前記共有終了手段が前記共有グループに属するすべてのメンバーの前記共有口座情報の利用を終了させたことに基づき、当該共有口座情報の遊技媒体数情報に基づく景品交換を許可する景品交換許可手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。 A storage medium receiving terminal means provided corresponding to the gaming table and capable of receiving insertion of a storage medium possessed by the player and reading the unique information stored in the storage medium; and a player by playing on the gaming table. Management means for managing the number of game media acquired by the player as game media number information owned by the player,
In a gaming system that enables payout of gaming media based on gaming media number information managed by the management means,
Account information storage means for storing account information in which the unique information stored in the storage medium is associated with the number of game media owned by the player;
Group registration means for registering the plurality of players as members of a shared group by associating and registering the unique information stored in the storage medium possessed by each of the plurality of players;
Shared account selection means for selecting account information that is shared account information that can be used by members belonging to the shared group from account information associated with a plurality of unique information registered as the shared group,
Account sharing means for allowing members belonging to the shared group to receive payout of game media based on the game media number information of the shared account information selected by the shared account selection means,
The account sharing means
A sharing start means capable of starting use of the shared account information by the member when the storage medium receiving terminal means receives the storage medium possessed by a member belonging to the sharing group;
When the storage medium received by the storage medium reception terminal unit is not executing sharing, the plurality of shared groups started by the sharing start unit are sequentially displayed, and one of the plurality of shared groups is shared. A shared participation means that you can choose to participate in,
A share ending unit capable of ending use of the shared account information by the member when the storage medium possessed by the member belonging to the shared group is ejected from the storage medium receiving terminal unit;
A prize exchange permission means for permitting a prize exchange based on the number of game media information of the shared account information, based on the fact that the sharing termination means terminates the use of the shared account information of all members belonging to the shared group; A gaming system characterized by comprising:
前記共有口座情報を利用している前記遊技用装置と前記共有口座情報を利用していない前記遊技用装置とを区別可能に報知することが可能な共有状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 Even without least a configuration for a game apparatus by said game machine and said storage medium reception terminal unit,
A shared state notifying unit capable of distinguishably informing the gaming device using the shared account information and the gaming device not using the shared account information is provided. The gaming system according to claim 1 .
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