JP6059887B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技機に対する不正行為の防止手段に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a means for preventing fraud against a gaming machine.
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知し各種演出を行ういわゆるサブ基板とを備えている。 Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives an operation from the player, performs an internal lottery and a prize determination according to the lottery result, and controls a game medium payout control according to the prize, and receives a command from the main board. And a so-called sub-board for notifying the result of the internal lottery and performing various effects.
サブ基板はメイン基板からコマンドをうけ、これに従って演出等の遊技制御の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板からサブ基板への一方のみであり、逆にサブ基板からメイン基板へコマンド等が出されることはない。 The sub board receives a command from the main board, and performs game control processing such as effects according to the command. Only one command flows from the main board to the sub board. Conversely, no command or the like is issued from the sub board to the main board.
遊技機に設けられた液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイム移行のための抽選をし、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという操作補助機能) A liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like provided in the gaming machine constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role with a certain action during a certain game during a so-called assist time (AT). is there. (Assist Time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or when it is established) Alternatively, a lottery to shift to assist time at any other opportunity, and if this is won, an operation support function that teaches the player with some action for establishing a specific small role for a certain game)
上記ATのように、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。 Like the AT, an instruction for obtaining a ball is displayed on the liquid crystal display device as described above, and the player can easily obtain a ball if the player operates according to the instruction. This instruction is not always issued, but is issued in a specific case.
ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図16(b)に示すようにメイン基板とサブ基板の間のケーブルやコネクタに不正基板Xを取り付け、この不正基板Xから本来特定の場合に出される所定のコマンド(サブ基板20においてATを誘発させるようなコマンド、例えばAT抽選契機となる役に当選したことを知らせるコマンド)を常時出させることにより操作補助機能を作動させ、常に容易に出玉を得るのである(図16(a)は不正基板Xの取り付けられていない正常な状態を示す)。ATは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正基板Xが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。 By the way, there are those that try to exploit this function and get illegally. As shown in FIG. 16 (b), an illegal board X is attached to a cable or connector between the main board and the sub board, and a predetermined command (AT is induced in the sub board 20) originally issued from the illegal board X in a specific case. For example, a command for notifying the winning role as an AT lottery trigger is always issued, and the operation assist function is activated, so that it is always easy to obtain a ball (FIG. 16A is illegal). Normal state in which the board X is not attached is shown). The AT is designed so that even if it is won in the internal lottery, it cannot be won unless it is pushed in the pushing order, and this pushing order changes irregularly, so that it is not won so much. However, when the illegal substrate X is attached, the pressing order is notified every time, and there is no missing. This is significantly unfair compared to the general player and may cause damage to the hall.
図16(a)において、配線Hは、メイン基板10、サブ基板20のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタ1a,2aと、これらコネクタを接続する複数の信号線S1、S2、S3(信号線の本数はこれに限定されない)とからなっている。不正行為を行う者は、正規の配線Hを取り外し、図16(b)のように、代わりに不正な基板Xを設けた不正な配線XHを取り付ける。不正な配線XHは、メイン基板、サブ基板のコネクタにそれぞれ嵌合するコネクタX1,X2と、複数の信号線S1、S2、S3と、不正基板Xとからなっている。不正基板Xには、信号線S1,S2、S3が引き込まれている。不正基板Xは信号線S1,S2、S3の信号に対して遊技が有利になるような不正な処理(例えば上記ATを誘発させるコマンドの常時出力)を行ってからサブ基板へ送り出す。
In FIG. 16A, the wiring H includes
遊技機を点検し不正な装置Xを取り外せばよいものの、しばしば不正な装置Xは目立たないように隠されていて、点検の際に見逃すこともあった。 Although it is only necessary to inspect the gaming machine and remove the unauthorized device X, the unauthorized device X is often concealed so that it may be missed during the inspection.
遊技機内にあるメイン基板とサブ基板間の通信は上述のように配線Hを介して行われているが、そこを流れる信号S1、S2、S3に係る入出力回路は、ほとんど一般的なロジックICであるTTLやCMOSを使用した形で構成されている。そのため、一般的なロジックICを搭載して不正基板Xを製作し、当該不正基板Xを配線Hに対して接続すればコマンドの改竄などの不正な処理を行うことができた。 Communication between the main board and the sub board in the gaming machine is performed through the wiring H as described above, but the input / output circuits related to the signals S1, S2, and S3 flowing therethrough are almost common logic ICs. It is comprised in the form using TTL and CMOS which are. For this reason, if an illegal board X is manufactured by mounting a general logic IC and the illegal board X is connected to the wiring H, an illegal process such as command tampering can be performed.
このような不正行為を困難にするために、先行技術2のように、真、偽(真の反転信号)の2本の信号を出力し、不正行為によりこれら2本の信号がいずれも同一(両方とも真又は偽に一致)した場合にエラーとすることが提案されている。先行技術2によれば不正行為を困難にできる。しかし、真、偽(真の反転信号)の2つの信号を同時に出力すると、その一方は必ず高レベル(Hレベル)となり、不正基板Xの電源として使用することを許してしまう。したがって、先行技術2のやり方では不正行為者に有利な面が生じてしまう。
In order to make such an illegal act difficult, as in
本発明は、上述の問題点を解決し、不正基板の動作を困難にして不正基板の使用を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems and makes it difficult to operate the illegal board and suppress the use of the illegal board.
この発明は、遊技に関する処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からのコマンドに基づき演出に関する処理を行うサブ基板と、前記コマンドを前記メイン基板から前記サブ基板へ伝送するための配線とを備える遊技機において、
前記配線は、高レベル又は低レベルいずれか一方の状態を取る予め定められた第1信号と、前記第1信号を論理反転した信号である第2信号を伝播させるものであり、
前記メイン基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記コマンド生成部の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第1信号を出力する第1出力回路と、
前記コマンド生成部の出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路と、
前記論理反転回路の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第2信号を出力する第2出力回路と、
前記コマンドを送信しているかどうか判定するコマンド送信判定部と、
前記コマンド送信判定部の判定結果に基づき、少なくとも、前記コマンドを送信していないときに、前記第1信号と前記第2信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路とを含み、
前記サブ基板は、
前記第1信号及び前記第2信号を受け、前記第1信号と前記第2信号の論理が互いに反転したものであるときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路を含み、
前記論理回路の出力に基づき前記演出に関する処理を行うものである。
The present invention includes a main board that performs processing related to a game, a sub board that performs processing related to effects based on a command from the main board, and a wiring for transmitting the command from the main board to the sub board. In the machine
The wiring propagates a predetermined first signal that takes one of a high level state and a low level state, and a second signal that is a signal obtained by logically inverting the first signal.
The main board is
A command generator for generating the command;
A first output circuit for receiving the output of the command generator and outputting the first signal for transmitting the command;
A logic inversion circuit that receives the output of the command generation unit and inverts the logic of the output;
A second output circuit for receiving the output of the logic inversion circuit and outputting the second signal for transmitting the command;
A command transmission determination unit that determines whether the command is transmitted;
Based on the determination result of the command transmission determination unit, at least when the command is not transmitted, a switch that cuts off the output to the higher level of the first signal and the second signal Circuit and
The sub-board is
A logic circuit that receives the first signal and the second signal, outputs a signal when the logic of the first signal and the second signal is inverted from each other, and outputs a signal otherwise;
Processing related to the effect is performed based on the output of the logic circuit.
前記コマンド生成部は、予め定められたプログラムに従い前記コマンドを生成し、
前記コマンド送信判定部は、前記プログラムに設けられた前記コマンドの送信開始及び/又は送信終了を示す命令に基づき前記判定を行うようにしてもよい。
The command generation unit generates the command according to a predetermined program,
The command transmission determination unit may perform the determination based on an instruction indicating transmission start and / or transmission end of the command provided in the program.
前記配線を伝播する信号はスタートビット及びストップビットを含むシリアル信号であり、
前記コマンド送信判定部は、前記スタートビット及び/又はストップビットに基づき前記判定を行うようにしてもよい。
The signal propagating through the wiring is a serial signal including a start bit and a stop bit,
The command transmission determination unit may perform the determination based on the start bit and / or the stop bit.
前記コマンドが伝送されていないとき、前記第1出力回路と前記第2出力回路の出力は前記高レベル又は前記低レベルのいずれかの状態で変化しないものであり、
前記スイッチ回路は、前記第1出力回路と前記第2出力回路のいずれか一方の出力であって、前記コマンドが伝送されていないときに前記高レベルとなる出力に設けられ、前記コマンドが伝送されていないときに当該出力を切断するようにしてもよい。
When the command is not transmitted, the outputs of the first output circuit and the second output circuit do not change in either the high level or the low level,
The switch circuit is provided at an output which is one of the first output circuit and the second output circuit and becomes the high level when the command is not transmitted, and the command is transmitted. The output may be disconnected when it is not.
この発明は、コマンドを送信していないときに前記第1信号と前記第2信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路を備えたので、コマンドを送信しないときは前記第1信号と前記第2信号の両方を低レベルにし、不正な基板への電力供給を遮断し、その動作を阻止できる。 Since the present invention includes a switch circuit that cuts off the output to the higher-level wiring of the first signal and the second signal when a command is not transmitted, the command is not transmitted Can set both the first signal and the second signal to a low level, cut off the power supply to the unauthorized board, and prevent its operation.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
A
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
FIG. 3 shows a functional block diagram of a
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown, the slot machine includes a power supply unit (
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。すなわち、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リール(回胴)ユニット203、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
The
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
Further, medal sensors S1 and S2 of the
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。
The
回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。
Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。
In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and
ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
The
投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The
メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The
内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。 In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。 The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. .
通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。 A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。 Conventionally, for example, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is inserted into a setting change key switch provided in the power supply unit. Setting value displayed on a 7-segment display etc. each time the setting change button (push button) is pressed once by turning on the power of the gaming machine with the key switch turned on. Is incremented and the values from 1 to 6 are cyclically changed, and the desired setting value is determined by operating the start switch when the desired setting value is displayed on the display.
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, on the basis of the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when a big bonus is won by internal lottery, A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the
回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three
また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
In addition, when the player presses the three
すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。
That is, each time the three
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the
前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
As described above, the spinning
回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。
The spinning
本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the
入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.
入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the
払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the
リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
The
エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。
The
図示しない扉開閉検知センサは、扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉130が閉じられたときに、扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。
A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the
エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき扉130の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検知部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the
When an opening of the
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the
エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。
When the
なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。
There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the
また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
Further, the
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。
The
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。 The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.
・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.
・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。 Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.
スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。 In the slot machine, for example, a four-phase stepping motor having a basic step angle of 1.43 degrees is used, and one-two-phase excitation is adopted as a pulse output method.
次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。 Next, game processing in the gaming machine will be described with reference to FIG.
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。 Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
First, when a prescribed number of medals are inserted, the
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
In step S2, a lottery process is performed by the
ステップS3において、第1回胴〜第3回胴の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。 In step S3, rotation of the first cylinder to the third cylinder starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
In step S4, when the
ステップS5において、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたストップボタン140に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S5, rotation stop processing is performed for the rotating cylinder corresponding to the pressed
ステップS6において、三個の回胴に対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。 In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out.
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。 The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).
図5(a)は発明の実施の形態に係るメイン基板10のブロック図を示し、図5(b)は発明の実施の形態に係るメイン基板10の他のブロック図を示し、図5(c)は発明の実施の形態に係るサブ基板20のブロック図を示す。
5A shows a block diagram of the
図5(a)ではスイッチ回路SWCが2つの出力回路OUTAとOUTBの両方の出力に設けられているが、図5(b)では一方の出力回路OUTAにのみ設けられている。スイッチ回路SWCは、後述のように、コマンドを送信していないときに出力回路OUTAとOUTBの出力のうちで高レベル(Hレベル)の方の出力を切断するものであるから、コマンドを送信していないときに、例えば、出力回路OUTAが高レベル(Hレベル)を出力し、出力回路OUTBが低レベル(Lレベル)を出力すると予め定められている場合は、図5(b)を採用することができる。殆どの場合、信号の伝送の際にはそのように定められるから、多くの遊技機で図5(b)を採用することができる。 In FIG. 5A, the switch circuit SWC is provided for both outputs of the two output circuits OUTA and OUTB, but in FIG. 5B, it is provided for only one output circuit OUTA. As will be described later, the switch circuit SWC cuts the output of the higher level (H level) among the outputs of the output circuits OUTA and OUTB when the command is not transmitted, and therefore transmits the command. For example, when it is predetermined that the output circuit OUTA outputs a high level (H level) and the output circuit OUTB outputs a low level (L level), for example, FIG. be able to. In most cases, the signal transmission is determined in such a manner, so that FIG. 5B can be adopted in many gaming machines.
図5(a)(b)の装置は、メイン基板10のCPUがROMに予め定め記憶された所定のプログラムを実行することにより実現される。あるいは、ICなどのハードウエアにより実現される。図5(c)の装置も同様にサブ基板20のCPUにより実現される。あるいは、ICなどのハードウエアにより実現される。
5A and 5B is realized by the CPU of the
図5において、Hは、メイン基板10とサブ基板20を接続し、コマンド(例えばATコマンド)を伝送するための配線である。配線Hを伝播する信号は高レベル(Hレベル)又は低レベル(Lレベル)いずれか一方の状態を取るデジタル伝送信号(例えばシリアルデータ)である。当該伝送信号は、出力回路OUTAが出力する信号A(第1信号)と、信号Aを論理反転回路INVCで論理反転した信号である信号B(第2信号)の2つである。なお、後述のスイッチ回路SWCについてその前後の信号を区別する必要のあるときは、入力側を信号A’(第1信号)、信号B’(第2信号)とし、出力側を信号A(第1信号)、信号B(第2信号)とする。両者を区別しないときは単に信号A、信号Bとする。
In FIG. 5, H is a wiring for connecting the
CMDGは、前述のコマンドを生成するコマンド生成部である。コマンドの内容及びその生成手順は公知であるので説明は省略する。 The CMDG is a command generation unit that generates the above-described command. Since the contents of the command and the generation procedure thereof are known, the description is omitted.
OUTAは、コマンド生成部CMDGの出力を受け、前記信号A’を出力する出力回路(第1出力回路)である。出力回路OUTAは、例えばバッファで構成される。 OUTA is an output circuit (first output circuit) that receives the output of the command generation unit CMDG and outputs the signal A ′. The output circuit OUTA is composed of, for example, a buffer.
INVCは、コマンド生成部CMDGの出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路である。論理反転回路INVCは、例えばインバータで構成される。 INVC is a logic inversion circuit that receives the output of the command generation unit CMDG and inverts the logic of the output. The logic inversion circuit INVC is constituted by an inverter, for example.
OUTBは、論理反転回路INVCの出力を受け、前記信号B(図5(b)では信号B’)を出力する出力回路(第2出力回路)である。出力回路OUTBは、例えばバッファで構成される。 OUTB is an output circuit (second output circuit) that receives the output of the logic inversion circuit INVC and outputs the signal B (signal B ′ in FIG. 5B). The output circuit OUTB is configured by a buffer, for example.
CMTは、コマンドを送信している(具体的には、出力回路OUTA、OUTBがシリアルデータを出力している)かどうか判定するコマンド送信判定部である。判定の具体的な手順についてはさらに後述する。 The CMT is a command transmission determination unit that determines whether a command is transmitted (specifically, the output circuits OUTA and OUTB output serial data). A specific procedure for the determination will be further described later.
SWCは、コマンド送信判定部CMTの判定結果に基づき、少なくとも、コマンドを送信していないときに信号A’と信号B’のうちで高レベル(Hレベル)の方の配線Hへの出力を切断するスイッチ回路である。スイッチ回路SWCについてはさらに後述する。 Based on the determination result of the command transmission determination unit CMT, the SWC cuts the output to the wiring H having the higher level (H level) of the signal A ′ and the signal B ′ at least when the command is not transmitted. It is a switch circuit. The switch circuit SWC will be further described later.
図5(c)のLCは、信号A及び信号Bを受け、信号Aと信号Bの論理が反転しているときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路である。論理回路LCについてはさらに後述する。 The LC in FIG. 5C is a logic circuit that receives the signal A and the signal B, outputs a signal when the logic of the signal A and the signal B is inverted, and does not output a signal otherwise. The logic circuit LC will be further described later.
CEは、論理回路LCの出力Cに基づき演出に関する処理を行うコマンド実行部である。コマンド実行部CEの動作及びこれによる演出の内容は公知であるので説明は省略する。 CE is a command execution unit that performs processing related to effects based on the output C of the logic circuit LC. Since the operation of the command execution unit CE and the contents of the effects thereby are well known, the description thereof will be omitted.
図6及び図7は、スイッチ回路SWCの具体例を示す。 6 and 7 show specific examples of the switch circuit SWC.
図6(a)(b)は、図5(a)のスイッチ回路SWCの具体例を示す。なお、図6(a)(b)のANDゲート、ゲート回路をひとつにすることで(例えば、出力回路OUTB側の図6(a)のANDBを取り除く、図6(b)のゲートGBを取り除くことにより)、2つの出力回路の一方OUTAについてのみスイッチ回路を設けるという、図5(b)のスイッチ回路SWCに適した回路を構成することができる。 6A and 6B show specific examples of the switch circuit SWC in FIG. Note that the AND gate and gate circuit in FIGS. 6A and 6B are combined into one (for example, the ANDB in FIG. 6A on the output circuit OUTB side is removed, and the gate GB in FIG. 6B is removed. Accordingly, a circuit suitable for the switch circuit SWC in FIG. 5B can be configured in which a switch circuit is provided only for one of the two output circuits OUTA.
図6(a)において、ANDAは出力回路OUTAの信号A’とスイッチSW1の出力を入力とするAND(論理積)ゲートである。ANDゲートANDAの出力が信号Aである。ANDBは出力回路OUTBの信号B’とスイッチSW1の出力を入力とするAND(論理積)ゲートである。ANDゲートANDBの出力が信号Bである。 In FIG. 6A, ANDA is an AND (logical product) gate having the signal A ′ of the output circuit OUTA and the output of the switch SW1 as inputs. The output of the AND gate ANDA is a signal A. ANDB is an AND (logical product) gate that receives the signal B 'of the output circuit OUTB and the output of the switch SW1 as inputs. The output of the AND gate ANDB is a signal B.
スイッチSW1は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオンとなり、ANDゲートANDAとANDBにLレベルの信号が入力される。これにより信号AとBはいずれもLレベルとなる。したがって、図6(a)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’、B’どちらがHレベルであってもこれらは切断され、信号A、BはいずれもLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオフとなり、信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。いずれの信号も切断されない。図6(a)では、スイッチSW1がオンをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、オフをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。 The switch SW1 is turned on when no command is transmitted under the control of the command transmission determination unit CMT, and L level signals are input to the AND gates ANDA and ANDB. As a result, both signals A and B are at the L level. Therefore, according to FIG. 6A, when no command is transmitted, the signal A 'or B' is cut off regardless of which of the signals A 'and B' is H level, and both of the signals A and B become L level. On the other hand, when a command is transmitted, it is turned off, and signal A = signal A ′ and signal B = signal B ′. Neither signal is cut off. In FIG. 6A, the switch SW1 is turned on and the switch circuit is valid (disconnected), and the switch SW1 is off and the switch circuit is invalid (non-disconnected).
図6(b)において、GAは出力回路OUTAの信号A’とコマンド送信判定部CMTからのゲート制御信号を入力とするゲート回路である。ゲート回路GAの出力が信号Aである。GBは出力回路OUTBの信号B’とコマンド送信判定部CMTからのゲート制御信号の出力を入力とするゲート回路である。ゲート回路GBの出力が信号Bである。ゲート回路はICやMOSトランジスタなどの電子的なスイッチである。Rは抵抗である。 In FIG. 6B, GA is a gate circuit that receives the signal A ′ of the output circuit OUTA and the gate control signal from the command transmission determination unit CMT. The output of the gate circuit GA is a signal A. GB is a gate circuit that receives the signal B ′ of the output circuit OUTB and the output of the gate control signal from the command transmission determination unit CMT. The output of the gate circuit GB is a signal B. The gate circuit is an electronic switch such as an IC or a MOS transistor. R is a resistance.
ゲート回路GA,GBは、ゲート制御信号によって制御され、ゲート制御信号がゲート回路GA,GBをアクティブ(スイッチ回路SWの「切断動作」を「無効」とすることに対応)にするときは信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。ゲート制御信号がゲート回路GA,GBをオフ(スイッチ回路SWの「切断動作」を「有効」とすることに対応、例えばその出力がハイインピーダンス状態になる)にするときは信号A、Bは出力されない。このとき配線Hの信号のレベルは不定となる。この状態はノイズが乗りやすいので抵抗Rで接地するようにしているが、抵抗Rはなくてもよい。 The gate circuits GA and GB are controlled by a gate control signal. When the gate control signal activates the gate circuits GA and GB (corresponding to “disabling” the “disconnection operation” of the switch circuit SW), the signal A = Signal A ', signal B = signal B'. When the gate control signal turns off the gate circuits GA and GB (corresponding to setting the “disconnection operation” of the switch circuit SW to “valid”, for example, its output is in a high impedance state), the signals A and B are output. Not. At this time, the signal level of the wiring H is indefinite. In this state, noise is likely to ride, so that the resistor R is grounded, but the resistor R is not necessary.
ゲート回路GA,GBは、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオフ(有効)となり、ゲート回路GA,GBの出力はいずれもLレベルとなる。したがって、図6(b)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’、B’どちらがHレベルであってもこれらは切断され、信号A、BはいずれもLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはアクティブ(無効)となり、信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。いずれの信号も切断されない。 The gate circuits GA and GB are turned off (valid) when no command is transmitted under the control of the command transmission determination unit CMT, and the outputs of the gate circuits GA and GB are both at the L level. Therefore, according to FIG. 6B, when the command is not transmitted, the signal A 'or B' is cut off regardless of which signal is H level, and the signals A and B are both L level. On the other hand, when a command is transmitted, it becomes active (invalid), and signal A = signal A ′ and signal B = signal B ′. Neither signal is cut off.
図7(a)(b)は、図5(b)のスイッチ回路SWCの具体例を示す。なお、図7(a)(b)のスイッチSW2、SW3を2つにすることで(例えば、出力回路OUTB側にも追加で図7(a)のスイッチSW2を設けること、あるいは出力回路OUTB側にも追加で図7(b)のスイッチSW3を設けることにより)、2つの出力回路OUTAとOUTBの両方についてスイッチ回路を設けるという、図5(a)のスイッチ回路SWCを構成することができる。 FIGS. 7A and 7B show specific examples of the switch circuit SWC of FIG. 7A and 7B (for example, the switch SW2 of FIG. 7A is additionally provided on the output circuit OUTB side, or the output circuit OUTB side). In addition, by providing the switch SW3 in FIG. 7B, the switch circuit SWC in FIG. 5A can be configured in which switch circuits are provided for both of the two output circuits OUTA and OUTB.
図7(a)において、SW2はコマンド送信判定部CMTにより制御され、信号Aが伝播する配線を、出力回路OUTAに接続するか、それとも接地するかを選択するスイッチ(例えば、電磁式接点リレー。以下同様)である。スイッチSW2の出力が信号Aである。 In FIG. 7A, SW2 is controlled by the command transmission determination unit CMT, and a switch (for example, an electromagnetic contact relay) that selects whether the wiring through which the signal A propagates is connected to the output circuit OUTA or grounded. The same shall apply hereinafter. The output of the switch SW2 is the signal A.
スイッチSW2は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときに接地を選択する。これにより信号AはLレベルとなる。したがって、図7(a)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’がHレベルであってもこれは切断され、信号AはLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときは出力回路OUTAを選択し、信号A=信号A’となる。図7(a)では、スイッチSW2が接地を選択することをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、出力回路OUTを選択することをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。 The switch SW2 selects the ground when the command is not transmitted under the control of the command transmission determination unit CMT. As a result, the signal A becomes L level. Therefore, according to FIG. 7A, even when the command A is not transmitted, even if the signal A 'is at the H level, it is disconnected, and the signal A becomes the L level. On the other hand, when transmitting a command, the output circuit OUTA is selected, and signal A = signal A ′. In FIG. 7A, it is assumed that the switch circuit is valid (disconnected) that the switch SW2 selects ground, and that the switch circuit is invalid (non-disconnected) that the output circuit OUT is selected.
図7(b)において、SW3はコマンド送信判定部CMTにより制御され、出力回路OUTAの出力端と配線Hの接続をオンオフするスイッチである。スイッチSW3の出力が信号Aである。Rは抵抗であり、図6(b)で示したものと同じものである。 In FIG. 7B, SW3 is a switch controlled by the command transmission determination unit CMT to turn on / off the connection between the output terminal of the output circuit OUTA and the wiring H. The output of the switch SW3 is the signal A. R is a resistance, which is the same as that shown in FIG.
スイッチSW3は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオフとなる。これにより信号AはLレベルとなる。したがって、図7(b)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’がHレベルであってもこれは切断され、信号AはLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオンとなり、信号A=信号A’となる。図7(b)では、スイッチSW3がオフであることをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、オンであることをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。 The switch SW3 is turned off when a command is not transmitted under the control of the command transmission determination unit CMT. As a result, the signal A becomes L level. Therefore, according to FIG. 7B, even when the command A is not transmitted, even if the signal A ′ is at the H level, it is disconnected and the signal A becomes the L level. On the other hand, when a command is transmitted, the signal is turned on and signal A = signal A ′. In FIG. 7B, the switch circuit is valid (disconnected) when the switch SW3 is off, and the switch circuit is invalid (non-disconnected) when it is on.
図8(a)はサブ基板20の論理回路LCの真理値表を示し、図8(b)は当該真理値表を実現する回路例を示す。INV1〜INV3はインバータ、ORは論理和ゲートを示す。 FIG. 8A shows a truth table of the logic circuit LC of the sub-board 20, and FIG. 8B shows a circuit example for realizing the truth table. INV1 to INV3 are inverters, and OR is an OR gate.
図5(a)(b)に示すように、論理反転回路INVCと2つの出力回路OUTA、OUTBを用いることで、信号Aとこの論理反転信号の信号Bの2つを送信することで、不正行為を困難にしている。図8からわかるように、論理回路LCは2つの信号AとBの論理が互いに反転しているときにのみ信号を出力する。したがって、不正基板Xが一方の信号を改変するだけでは論理回路LCは信号を出力せず、コマンド実行部CEはコマンドを受け取らず、コマンドを実行しない。 As shown in FIGS. 5A and 5B, by using the logic inversion circuit INVC and the two output circuits OUTA and OUTB, it is illegal to transmit the signal A and the signal B of the logic inversion signal. It makes the act difficult. As can be seen from FIG. 8, the logic circuit LC outputs a signal only when the logics of the two signals A and B are inverted from each other. Therefore, the logic circuit LC does not output a signal only when the illegal board X modifies one signal, and the command execution unit CE does not receive the command and does not execute the command.
そして、スイッチ回路SWCにより、コマンドを送信していないときに配線へのHレベルの出力を切断しているので、不正基板Xが動作するタイミングにおいて電力供給を遮断し、その動作を不可能にする。 Since the switch circuit SWC cuts off the H level output to the wiring when no command is transmitted, the power supply is cut off at the timing when the unauthorized board X operates, and the operation becomes impossible. .
スイッチ回路SWCを用いずに信号A’とこの論理反転信号の信号B’の2つを送信する場合は、コマンドを送信していないときに片方の信号は必ずHレベルで固定となる。このHレベル信号による不正基板Xへの電力供給が懸念されていたが、スイッチ回路SWCによりこの懸念は解消される。 When the signal A ′ and the signal B ′ of the logical inversion signal are transmitted without using the switch circuit SWC, one of the signals is always fixed at the H level when no command is transmitted. There has been a concern about the power supply to the illegal substrate X by the H level signal, but this concern is solved by the switch circuit SWC.
次に、コマンド送信判定部CMTの動作について説明を加える。 Next, the operation of the command transmission determination unit CMT will be described.
図9は、図5(a)(b)の装置の動作フローチャートである。図5(c)の装置の動作説明は省略する。 FIG. 9 is an operation flowchart of the apparatus shown in FIGS. The description of the operation of the apparatus in FIG.
S10:コマンド送信判定部CMTが、コマンド送信開始かどうか判定する。 S10: The command transmission determination unit CMT determines whether command transmission is started.
S11:コマンド送信開始である(送信開始タイミングである)ときは(YES)、スイッチ回路SWCを無効とする(信号の切断は行わない)。送信開始でないときは(送信中でない、あるいは送信開始していて既にスイッチ回路SWCが無効のときは)、S12に進む。 S11: When the command transmission is started (transmission start timing) (YES), the switch circuit SWC is invalidated (the signal is not disconnected). When the transmission is not started (when transmission is not being performed or when transmission is started and the switch circuit SWC is already invalid), the process proceeds to S12.
S12:コマンド送信判定部CMTが、コマンド送信終了かどうか判定する。 S12: The command transmission determination unit CMT determines whether the command transmission is completed.
S13:コマンド送信終了である(送信終了タイミングである)ときは(YES)、スイッチ回路SWCを有効とする(信号を切断する)。送信終了でないときは(送信中である、あるいは送信終了していて既にスイッチ回路SWCが有効のときは)、S10に戻る。 S13: When it is command transmission end (transmission end timing) (YES), the switch circuit SWC is validated (signal is disconnected). When the transmission is not finished (when transmission is being performed or when transmission is finished and the switch circuit SWC is already valid), the process returns to S10.
図10は、図5(a)(b)の装置の他の動作フローチャートである。図10において、図9と同一の処理については同一符号を付し、その説明は省略する。図5(a)(b)の装置は、図9と図10のいずれかあるいは両方の処理を行うことができる。 FIG. 10 is another operation flowchart of the apparatus shown in FIGS. 10, the same processes as those in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. The apparatus shown in FIGS. 5A and 5B can perform either or both of the processes shown in FIGS.
S14:コマンド送信判定部CMTは、S11でスイッチ回路SWCを無効(非切断)とすることに対応して図示しないタイマーを起動する。 S14: The command transmission determination unit CMT starts a timer (not shown) in response to disabling (non-disconnecting) the switch circuit SWC in S11.
S15:コマンド送信判定部CMTは、前記タイマーの計時を監視し、計時結果が予め定められた値になったとき(タイムアウトとなったとき)、S13の処理を実行する。この値は、コマンド送信に要する時間に対応して予め定められている。 S15: The command transmission determination unit CMT monitors the time count of the timer, and executes the process of S13 when the time count reaches a predetermined value (when a time-out occurs). This value is determined in advance corresponding to the time required for command transmission.
図9又は図10の処理により、信号A及び信号Bのタイミングチャートは図11に示すようになる。図11(a)は配線Hの信号Aのタイミングチャート、図11(b)は同じく信号Bのタイミングチャートである。図11(c)はスイッチ回路SWCの動作状態を示す。 The timing chart of the signal A and the signal B becomes as shown in FIG. 11 by the processing of FIG. 9 or FIG. 11A is a timing chart of the signal A of the wiring H, and FIG. 11B is a timing chart of the signal B. FIG. 11C shows the operating state of the switch circuit SWC.
コマンド送信開始のタイミングtsでスイッチ回路SWCが無効(非切断)になる(図9、図10のS11)ので、信号A’が信号Aとして出力される。これによりメイン基板10からサブ基板20へコマンドが送信される。
Since the switch circuit SWC is disabled (not disconnected) at the command transmission start timing ts (S11 in FIGS. 9 and 10), the signal A ′ is output as the signal A. As a result, a command is transmitted from the
コマンド送信終了のタイミングteでスイッチ回路SWCが有効(切断)になる(図9、図10のS13)ので、コマンド終了後は信号A’の配線Hへの伝達が切断される。これによりタイミングteからtsの間は配線Hの信号AはLレベルに維持される(信号BはもともとLベルである)。もし仮にスイッチ回路SWCがないものとすると、図11(a)の点線に示すように配線Hの信号AはHレベルとなる。 Since the switch circuit SWC is enabled (disconnected) at the command transmission end timing te (S13 in FIGS. 9 and 10), the transmission of the signal A ′ to the wiring H is disconnected after the command ends. As a result, the signal A of the wiring H is maintained at the L level from the timing te to ts (the signal B is originally at the L level). If there is no switch circuit SWC, the signal A of the wiring H becomes H level as shown by the dotted line in FIG.
コマンド終了後に信号A’の配線Hへの伝達を切断することの意義について、図12を参照して説明を加える。 The significance of cutting off the transmission of the signal A ′ to the wiring H after the command ends will be described with reference to FIG.
図12(a)(b)はスイッチ回路SWCを備えない装置において、不正基板Xが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。コマンド送信が行われていないte〜tsにかけて不正基板Xが動作し、この期間にかけて不正な信号を発生し、これらが論理回路LCに入力され、この結果、不正なコマンドがコマンド実行部CEに与えられる。このとき、不正基板Xは、図11(a)の点線のHレベルの信号Aから電力を得ている。 FIGS. 12A and 12B are timing charts in the case where the unauthorized substrate X is attached in an apparatus that does not include the switch circuit SWC. The illegal board X operates from te to ts in which command transmission is not performed, and illegal signals are generated during this period, and these are input to the logic circuit LC. As a result, an illegal command is given to the command execution unit CE. It is done. At this time, the unauthorized board X obtains power from the signal A at the H level indicated by the dotted line in FIG.
図12(c)(d)はスイッチ回路SWCを備える図5(a)(b)の装置において、不正基板Xが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。図11(a)の実線に示すように、コマンド送信が行われていないte〜tsにかけて信号AはLレベルであるから、不正基板Xは電力を得ることができず、動作しない。したがって、図12(c)(d)は、図12(a)(b)と異なりte〜tsにかけて不正な信号は存在しない。 FIGS. 12C and 12D are timing charts when the unauthorized substrate X is attached in the apparatus of FIGS. 5A and 5B including the switch circuit SWC. As shown by the solid line in FIG. 11A, since the signal A is at the L level from te to ts in which command transmission is not performed, the unauthorized board X cannot obtain power and does not operate. Accordingly, in FIGS. 12C and 12D, unlike FIGS. 12A and 12B, there is no illegal signal from te to ts.
次に、コマンド送信判定部CMTの動作について、図13〜図15を参照して説明を加える。 Next, the operation of the command transmission determination unit CMT will be described with reference to FIGS.
図9のS10:送信が開始されたかどうかの判定、及び、S12:送信が終了したかどうかの判定のやり方として、例えば(1)プログラムに所定のコマンドを組み込んでおくこと、(2)シリアル信号のスタートビット、ストップビットを検知することがある。 For example, (1) a predetermined command is incorporated in the program, and (2) a serial signal as a method of determining whether or not the transmission is started in S10 in FIG. 9 and whether or not the transmission is completed in S12. The start bit and stop bit may be detected.
図13は、上記(1)のやり方の説明図である。メイン基板10の図示しないROMには予めプログラムが記憶されている。図13はその一部を示している。すなわち、コマンド送信を行う命令群の先頭にコマンド送信開始を知らせる命令(スイッチ回路SWCを無効にする命令でもよい)を配置し、コマンド送信を行う命令群の最後にコマンド送信終了を知らせる命令(スイッチ回路SWCを有効にする命令でもよい)を配置する。なお、前記命令の配置箇所は、コマンド送信を行う命令群の前と後であればよく、直前・直後には限らない。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the method (1). A program is stored in advance in a ROM (not shown) of the
図13に対応するブロック図を図15(a)に示す。この例では、スイッチ回路SWCはコマンド生成部CMDGが兼ねている。 A block diagram corresponding to FIG. 13 is shown in FIG. In this example, the switch circuit SWC is also used by the command generation unit CMDG.
図14は、上記(2)のやり方の説明図(タイミングチャート)である。シリアルデータはスタートビット(1)とストップビット(0)を伴っているので、これらを検知することによりスイッチ回路SWCの有効/無効を制御する。 FIG. 14 is an explanatory diagram (timing chart) of the method (2). Since the serial data is accompanied by a start bit (1) and a stop bit (0), the validity / invalidity of the switch circuit SWC is controlled by detecting these.
図14に対応するブロック図を図15(b)に示す。スタートビット監視回路SBMがスイッチ回路SWCに相当する。スタートビット監視回路SBMは、スタートビットを検知したとき(図9のS10でYES)スイッチ回路SWCを無効(非切断)とし、ストップビットを検知したとき(図9のS12でYES)スイッチ回路SWCを有効(切断)とする。スタートビットとストップビットの検知手法は公知であるので説明は省略する。 A block diagram corresponding to FIG. 14 is shown in FIG. The start bit monitoring circuit SBM corresponds to the switch circuit SWC. When the start bit is detected (YES in S10 of FIG. 9), the start bit monitoring circuit SBM disables the switch circuit SWC (non-disconnection), and when the stop bit is detected (YES in S12 of FIG. 9), the switch circuit SWC is turned off. Valid (disconnected). Since the detection method of the start bit and the stop bit is well known, the description is omitted.
以上の説明においてスロットマシンを例に挙げたが、本発明の実施の形態は、パチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。 In the above description, the slot machine is taken as an example, but the embodiment of the present invention can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 メイン基板
20 サブ基板
CE コマンド実行部
CMT コマンド送信判定部
CMDG コマンド生成部
H 配線
INVC 論理反転回路
LC 論理回路
OUTA 出力回路(第1出力回路)
OUTB 出力回路(第2出力回路)
SWC スイッチ回路
X 不正基板
10
OUTB output circuit (second output circuit)
SWC switch circuit X Illegal board
Claims (4)
前記配線は、高レベル又は低レベルいずれか一方の状態を取る予め定められた第1信号と、前記第1信号を論理反転した信号である第2信号を伝播させるものであり、
前記メイン基板は、
前記コマンドを生成するコマンド生成部と、
前記コマンド生成部の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第1信号を出力する第1出力回路と、
前記コマンド生成部の出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路と、
前記論理反転回路の出力を受け、前記コマンドを伝送するための前記第2信号を出力する第2出力回路と、
前記コマンドを送信しているかどうか判定するコマンド送信判定部と、
前記コマンド送信判定部の判定結果に基づき、前記コマンドを送信していないときに、前記第1信号と前記第2信号のうちで前記高レベルの方の前記配線への出力を切断するスイッチ回路とを含み、
前記サブ基板は、
前記第1信号及び前記第2信号を受け、前記第1信号と前記第2信号の論理が互いに反転したものであるときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路を含み、
前記論理回路の出力に基づき前記演出に関する処理を行うものである、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising: a main board that performs processing related to a game; a sub board that performs processing related to effects based on a command from the main board; and a wiring for transmitting the command from the main board to the sub board.
The wiring propagates a predetermined first signal that takes one of a high level state and a low level state, and a second signal that is a signal obtained by logically inverting the first signal.
The main board is
A command generator for generating the command;
A first output circuit for receiving the output of the command generator and outputting the first signal for transmitting the command;
A logic inversion circuit that receives the output of the command generation unit and inverts the logic of the output;
A second output circuit for receiving the output of the logic inversion circuit and outputting the second signal for transmitting the command;
A command transmission determination unit that determines whether the command is transmitted;
-Out based on said command transmission determination unit of the judgment result, when not transmitting the previous SL command to disconnect the output to the wiring in the direction of said high level of said first signal and said second signal Including a switch circuit,
The sub-board is
A logic circuit that receives the first signal and the second signal, outputs a signal when the logic of the first signal and the second signal is inverted from each other, and outputs a signal otherwise;
A gaming machine that performs processing related to the effect based on the output of the logic circuit.
前記コマンド送信判定部は、前記プログラムに設けられた前記コマンドの送信開始及び/又は送信終了を示す命令に基づき前記判定を行う、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The command generation unit generates the command according to a predetermined program,
The gaming machine according to claim 1, wherein the command transmission determination unit performs the determination based on an instruction indicating transmission start and / or transmission end of the command provided in the program.
前記コマンド送信判定部は、前記スタートビット及び/又はストップビットに基づき前記判定を行う、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The signal propagating through the wiring is a serial signal including a start bit and a stop bit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the command transmission determination unit performs the determination based on the start bit and / or the stop bit.
前記スイッチ回路は、前記第1出力回路と前記第2出力回路のいずれか一方の出力であって、前記コマンドが伝送されていないときに前記高レベルとなる出力に設けられ、前記コマンドが伝送されていないときに当該出力を切断する、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the command is not transmitted, the outputs of the first output circuit and the second output circuit do not change in either the high level or the low level,
The switch circuit is provided at an output which is one of the first output circuit and the second output circuit and becomes the high level when the command is not transmitted, and the command is transmitted. The gaming machine according to claim 1, wherein the output is disconnected when not in use.
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