JP6054496B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機全体を制御する主制御装置と、主制御装置からの指示に応じて演出を制御する演出制御装置とを、備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a main control device that controls the entire gaming machine and an effect control device that controls an effect in accordance with an instruction from the main control device.
従来、遊技者の期待感を高める演出表示として、「擬似連続変動表示」及び「予告演出」を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。
ここで、「擬似連続変動表示」とは、1回の入賞に対する演出図柄の変動表示において、擬似的な演出図柄の変動表示(以下、擬似変動表示とする)を複数回行う演出表示である。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that perform “pseudo continuous variation display” and “notice effect” are known as effect displays that increase the player's expectation (see Patent Document 1).
Here, the “pseudo continuous variation display” is an effect display in which a variation display of a pseudo effect symbol (hereinafter referred to as a “pseudo variation display”) is performed a plurality of times in a variation display of an effect symbol for one winning.
また、「予告演出」とは、演出図柄の変動表示に対応して行われる、当該変動表示に係る抽選の結果を予告する演出である。
上記従来の遊技機では、擬似連続表示を行う際に、当該擬似連続表示に含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれにおいて、演出表示による「予告演出」である予告演出表示を行うことによって、遊技者の期待感をさらに高めている。
The “notice effect” is an effect for notifying the result of the lottery related to the variation display, which is performed in response to the variation display of the effect symbol.
In the conventional gaming machine described above, when performing pseudo continuous display, a game effect is displayed by performing a notice effect display that is a “notice effect” by effect display in each of a plurality of pseudo variation displays included in the pseudo continuous display. The expectation of the people is further increased.
しかしながら、従来の遊技機では、予告演出カテゴリとして、当該予告演出カテゴリに属する予告演出の信頼度が遊技者に伝わりづらいものが設定される場合がある。このような予告演出カテゴリとして、例えば、キャラクタ及びセリフを表示するセリフ予告演出表示に係るセリフ予告演出カテゴリがある。セリフ予告演出カテゴリでは、セリフ予告演出表示で表示されるセリフの内容に応じて信頼度が設定されているため、遊技者に対して信頼度が伝わりづらく、複数のセリフ予告演出表示が連続して行われた場合に、遊技者が当該複数のセリフ予告演出表示における信頼度の高低を判断することができず、特賞状態が生起されることに対する期待感が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待感が低下することを防止することである。
However, in the traditional gaming machines, as the announcement attraction category, reliability of the announcement attraction belonging to the announcement attraction category there is a case to be set is that hard to be transmitted to the player. As such a notice effect category, for example, there is a speech notice effect category related to a message notice effect display for displaying characters and lines. In the serif notice effect category, since the reliability is set according to the contents of the serif displayed in the serif notice effect display, it is difficult to convey the reliability to the player, and a plurality of serif notice effect indications are continuously displayed. When it is performed, the player cannot determine the level of reliability in the plurality of dialogue notice effect displays, and there is a risk that expectation for the occurrence of the special prize state may be reduced.
An object of the present invention is to prevent a decrease in expectation for the occurrence of a special prize state of a player .
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、図柄の変動表示を行うことが可能な表示手段と、前記抽選手段により実行された前記抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、前記図柄の変動表示に対応して実行する予告演出を複数の予告演出のうちから決定する予告演出決定手段と、を備える遊技機において、前記変動パターンとして、1回の前記抽選に対応する前記図柄の変動表示において、擬似的な前記図柄の変動表示である擬似変動表示を複数回行う擬似連続変動パターンを有し、前記複数の予告演出は、予告演出の種類に応じて複数のカテゴリに分類されていると共に、前記カテゴリに応じて信頼度が設定されており、前記予告演出決定手段は、前記変動パターン決定手段により前記擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示に実行する予告演出を決定する擬似連中予告演出決定手段を有し、前記擬似連中予告演出決定手段は、前記複数回の擬似変動表示のうち初回の擬似変動表示に実行する予告演出を、最終回の擬似変動表示に実行する予告演出よりも信頼度が低くかつ異なるカテゴリの予告演出に決定することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to cause a special prize state, and a display capable of performing variable display of symbols. Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, the variation pattern determining means for determining the variation pattern of the variation display of the symbol, according to the result of the lottery executed by the lottery means, In a gaming machine comprising: a notice effect determining means for determining a notice effect to be executed in response to the change display of the symbol from a plurality of notice effects, the symbol corresponding to one lottery as the change pattern In the variation display, a pseudo continuous variation pattern that performs pseudo variation display, which is a pseudo variation display of the symbol, is performed a plurality of times. Flip and with are classified into a plurality of categories, the and the reliability is set according to the category, the announcement effect determination unit, when the pseudo-continuous variation pattern is determined by the change pattern determination means, It has a pseudo guys informational display determining means for determining a prediction effect to run multiple pseudo variable display included in the pseudo-continuous variation pattern, the pseudo guys announcement attraction determination means before Symbol multiple pseudo variable display of the the announcement attraction to run to the pseudo-variable display of out first, the last round reliability than the announcement attraction to run the pseudo variable display of features and Turkey to determine the announcement attraction of low KuKatsu different categories.
第一の発明に係る遊技機では、擬似連続変動パターンが決定された場合に、擬似連中予告演出決定手段が、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
ここで、予告演出としては、表示による予告演出(予告演出表示)及び役物の動作による予告演出(予告演出動作)等が含まれる。
In the gaming machine according to the first aspect, when the pseudo continuous variation pattern is determined, the pseudo-annual announcement effect determining means performs the pseudo variation for each of the plurality of pseudo variation displays included in the pseudo continuous variation pattern. The notice effect to be executed in response to the display is determined.
Here, the notice effect includes a notice effect by display (notice effect display), a notice effect by action of an accessory (notice effect operation), and the like.
これにより、第一の発明に係る遊技機では、複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応して予告演出を実行するにあたって、複数の予告演出を組み合わせて一連の演出として構成されたシナリオ演出表示を用意する必要がない。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することが可能となる。
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, when executing the notice effect corresponding to each of the plurality of pseudo-variable displays, the scenario effect display configured as a series of effects by combining the plurality of notice effects is displayed. There is no need to prepare.
Therefore, according to the gaming machine according to the first aspect, it is possible to suppress the data capacity for performing the notice effect.
ここで、抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置210(ステップS106)が該当する。表示手段としては、例えば、後述する演出図柄表示装置104が該当する。変動パターン決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS502)が該当する。予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS506、S508)が該当する。擬似連中予告演出決定手段としては、例えば、後述する演出制御装置150(ステップS508)が該当する。
Here, as the lottery means, for example, a main controller 210 (step S106) described later corresponds. As the display means, for example, an effect
第一の発明に係る遊技機では、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対して信頼度が低い予告演出が決定される。 In the gaming machine according to the first invention, the prediction effect to be executed in response to a pseudo variable display of the first times, reliability with respect to prediction effect to be executed in response to a pseudo variable display of the last round is low announcement attraction Ru is determined.
これにより、第一の発明に係る遊技機では、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の信頼度が、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出に対して高くなる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、最終回の擬似変動表示に対応する予告演出によって、初回の擬似変動表示に対応する予告演出によって遊技者に与えた特賞状態が生起されることに対する期待感を、さらに向上することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Thereby, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the reliability of the notice effect executed in response to the last pseudo change display is compared with the notice effect executed in response to the first pseudo change display. Get higher.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, the special prize state given to the player by the notice effect corresponding to the first pseudo change display is caused by the notice effect corresponding to the last pseudo change display. The expectation for can be further improved.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the game.
第一の発明に係る遊技機では、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリとは異なるカテゴリが決定される。
したがって、遊技者は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first aspect, the category of the notice effect that is executed corresponding to the first pseudo-variable display is determined to be different from the category of the notice effect that is executed corresponding to the last pseudo-variable display. Is done.
Therefore, the player can predict whether or not the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern and predict the reliability of the variation pattern only by confirming the notice effect performed in response to the first pseudo variation display. Can not.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to improve the interest of the game.
本発明によれば、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待感が低下することを防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent the player's sense of expectation for the occurrence of a special prize state from occurring .
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄の変動表示を行うパチンコ機1に適用している。
(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, an effect
演出図柄表示装置104は、それぞれにおいて独立して演出図柄Z1,Z2(図12参照)の変動表示及び停止表示を行うことが可能な4つの領域R1,R2,R3,R4(図12参照)を有している。
第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、第1の演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。第1の演出図柄Z1は、数字及び図柄を含んで構成されている。そして、第1の演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の第1の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、第1の演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。
The effect
In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the variable display and stop display of the first effect symbol Z1 are performed. The 1st production design Z1 is constituted including a number and a design. The variable display of the first effect symbol Z1 means that a plurality of types of first effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. . The stop display of the first effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.
第4の領域R4では、第2の演出図柄Z2の変動表示及び停止表示が行われる。第2の演出図柄Z2は、カラーバーから構成されている。そして、第2の演出図柄Z2の変動表示とは、カラーバーが表す色を順次変化させた状態の表示をいう。また、第2の演出図柄Z2の停止表示とは、カラーバーが所定の色を表している状態の表示をいう。
そして、演出図柄表示装置104では、第1から第4の領域R1,R2,R3,R4で停止表示された演出図柄Z1,Z2の組み合わせによって、当たり抽選の結果を表示する。
In the fourth region R4, the variation display and the stop display of the second effect symbol Z2 are performed. The second effect design Z2 is composed of color bars. The variable display of the second effect design Z2 refers to a display in a state in which the color represented by the color bar is sequentially changed. Further, the stop display of the second effect symbol Z2 refers to a display in a state where the color bar represents a predetermined color.
Then, the effect
演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、パチンコ機1内部の始動ゲートスイッチ(図示せず)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。
演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄による抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞可能な状態となる。
A normal
A
第一始動入賞口111aに入賞した遊技球は、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図2参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。また、第二始動入賞口111bに入賞した遊技球は、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図2参照)により検出され、当たり抽選の契機を与える。
始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を表示する。特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を表示する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、賞球を払い出す等、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1,Z2の表示とは、互いに対応付けられている。
The game ball that has won the first
Two special
特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を表示する。
An ordinary
特別図柄表示装置107a,107bの上側には、遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、LED等によって構成されている。遊技状態表示部109には、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留数)という)、ラウンド数等が表示される。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球が入賞可能な状態となる。
A gaming
A
大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)が経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に入賞した遊技球は、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図2参照)により検出され、賞球を払い出す契機を与える。
The opening operation of the big winning
そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
さらに、演出図柄表示装置104の上方には、電動役物130が配設されている。電動役物130には、モータ(図示せず)及びランプ(図示せず)が配設されている。そして、電動役物130は、作動状態となった際、モータにより所定パターンで揺動するとともに、ランプにより所定パターンで発光する。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
An out
Furthermore, an
On the
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図2は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 2, the
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。各種入賞口スイッチ133は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に送信する。
The first start winning
また、パチンコ機1は、制御部として、主制御装置210と、演出制御装置150と、表示制御装置151と、ランプ制御装置152と、効果音制御装置153と、電動役物130の作動を制御する役物制御装置157と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
The
主制御装置210は、主として、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞の検出に応じて、各種の乱数を取得(抽選)する。そして、主制御装置210は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156、大入賞口ソレノイド158等を直接制御(ポート出力制御)する。
The
主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
The
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、遊技状態表示装置109、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
The
The
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数の値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等)をいう。
The
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
The
The
The ROM of the
演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157のそれぞれを制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した演出に応じた演出制御コマンドを生成して、生成した演出制御コマンドを送信することによって、表示制御装置151、ランプ制御装置152、効果音制御装置153及び役物制御装置157のそれぞれを制御する。
The CPU of the
The
表示制御装置151は、CPU、ROM、RAM、画像処理用VDP(Video Display Processor)、入力ポート及び出力ポートを備えている。
表示制御装置151のROMには、演出表示を行うためのプログラム、各種画像データ等が記憶されている。表示制御装置151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The
The ROM of the
表示制御装置151のCPUは、演出制御装置150から演出制御コマンド(以下、表示制御コマンドとする)を受信することに応じて、ROMに記憶されたプログラムにしたがって、該表示制御コマンドが指定する画像データをROMから読み出して、該画像データをVDPに出力する。画像処理用VDPは、CPUからの出力指示にしたがって、出力ポートを介して演出図柄表示装置104に画像データを出力する。
ランプ制御装置152は、ランプ154の点灯、点滅等を制御する。ランプ制御装置152は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示するランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In response to receiving an effect control command (hereinafter referred to as a display control command) from the
The
効果音制御装置153は、スピーカ155からの効果音の出力を制御する。効果音制御装置153は、演出制御装置150から演出制御コマンドを受信することに応じて、該演出制御コマンドが指示する効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
役物制御装置157は、電動役物130の作動を制御する。役物制御装置157は、演出制御装置150から演出制御コマンド(以下、役物制御コマンドとする)を受信することに応じて、該役物制御コマンドが指示する電動役物130の作動パターンに対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいて電動役物130を作動させる。
The sound
The
(当たり抽選について)
次に、当たり抽選について説明する。
図3は、当たりの種別を示す図である。
図3に示すように、パチンコ機1では、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」及び「小当たり」の4つが規定されている。
「通常大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「通常当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「通常当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「通常当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「2,2,2」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
(About winning lottery)
Next, the winning lottery will be described.
FIG. 3 is a diagram showing the hit type.
As shown in FIG. 3, in the
When “ordinary jackpot” is won, the special
また、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり時における大入賞口115の開放回数(ラウンド回数)が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短状態となる。さらに、「通常大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。
ここで、低確率状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態をいう。また、確率変動状態とは、当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態をいう。また、時短状態とは、特別図柄及び演出図柄Z1,Z2の変動時間が短縮する遊技状態をいう。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。
In addition, when winning the “ordinary jackpot”, the number of times the grand
Here, the low probability state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is low (normal probability). Further, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning lottery is higher than the low probability state (for example, 10 times the normal probability). The time-short state refers to a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbols Z1, Z2 is shortened. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second
「確変1大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変1図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変1図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変1図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1,1」等の奇数の同一の数字が揃う組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
When “
また、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が15回となり、当たり後において時短状態となる。さらに、「確変1大当たり」に当選した場合には、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「確変2大当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「確変2図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「確変2図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「確変2図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when the “
When “
また、「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、1回のラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「確変2大当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。
「小当たり」に当選した場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「小当たり図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「小当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「小当たり図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,3、5」等の規則性のある不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「赤色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when winning the “
When “Small Bonus” is selected, the special
また、「小当たり」に当選した場合には、当たり時におけるラウンド回数が2回となり、1回のラウンドの期間が「通常大当たり」と比較して短く(数ms程度)設定される。「小当たり」に当選した場合には、当たり後において時短状態とはならずに、当たり終了後の遊技状態が、当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
さらに、「はずれ」の場合には、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2を「はずれ」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において「はずれ図柄」を停止表示させる場合、例えば、第1から第3の領域R1,R2,R3において、「1,1、2」等の規則性のない不揃いの組み合わせで第1の演出図柄Z1を停止表示させるとともに、第4の領域において、「青色」で第2の演出図柄Z2を停止表示させる。
In addition, when “small hit” is won, the number of rounds at the time of winning is two, and the period of one round is set shorter (about several ms) than “normal big hit”. When “Small Win” is won, the game state after the winning is set to the same gaming state as the normal gaming state without being in the short-time state after winning.
Further, in the case of “displacement”, the special
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドにつて説明する。
図4は、主制御装置から演出制御装置に出力される制御コマンドの構成を示す図である。
図4に示すように、制御コマンドは、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とから構成されている。
(About control commands)
Next, control commands output from the
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a control command output from the main control device to the effect control device.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT), which is long digital data.
主制御装置210は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号(DUSTB)を演出制御装置150に送信する。そして、主制御装置210は、ストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データを送信し、次いで、ストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データを送信する。これに対応して、演出制御装置150は、ストローブ信号(DUSTB)の受信に応じて割込処理を発生させ、該割込処理によって制御コマンドをRAMに格納する。
図4に示すように、制御コマンドとしては、状態指定コマンド、変動時間指定コマンド、図柄停止指定コマンド、演出開始指定コマンド等がある。
状態指定コマンドは、当たり抽選の結果(当たりの場合は当たり種別)を指定するコマンドである。具体的には、状態指定コマンドは、当たり抽選の結果として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれかを指定する。
As shown in FIG. 4, the control commands include a state designation command, a change time designation command, a symbol stop designation command, an effect start designation command, and the like.
The state designation command is a command for designating a result of winning lottery (a winning type in the case of winning). Specifically, the status designation command designates any one of “normal jackpot”, “
変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の時間(変動時間)を指定するコマンドである。本実施形態では、変動時間として、n種類(n=68)の変動時間(例えば、2[s]、30[s]、120[s]等)が設定されている。そして、変動時間指定コマンドは、n種類の変動時間のうちいずれかの変動時間を指定する。
状態指定コマンド及び変動時間指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時に送信される。この際、まず、状態指定コマンドが送信されて、その後、変動時間指定コマンドが送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の変動表示の開始時は、特別図柄の変動表示の開始時とほぼ一致している。
The variation time designation command is a command for designating the variation display time (variation time) of the effect symbols Z1 and Z2. In this embodiment, n types (n = 68) of variation times (for example, 2 [s], 30 [s], 120 [s], etc.) are set as the variation times. The variable time designation command designates one of the n types of variable times.
The state designation command and the variation time designation command are transmitted at the start of the variation display of the effect symbols Z1 and Z2. At this time, first, a state designation command is transmitted, and then a variable time designation command is transmitted. Here, the start of variation display of the effect symbols Z1 and Z2 substantially coincides with the start of variation display of the special symbol.
図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指定するためのコマンドである。図柄停止指定コマンドは、演出図柄Z1,Z2の停止表示時に送信される。ここで、演出図柄Z1,Z2の停止表示時は、特別図柄の停止表示時とほぼ一致している。
演出開始指定コマンドは、当たり(通常大当たり、確変1大当たり)時の演出開始を指定するためのコマンドである。演出開始指定コマンドは、当たり開始時に出力される。
The symbol stop designation command is a command for designating stop display of the effect symbols Z1 and Z2. The symbol stop designation command is transmitted when the effect symbols Z1 and Z2 are stopped and displayed. Here, the stop display of the effect symbols Z1 and Z2 is almost the same as the stop display of the special symbol.
The production start designation command is a command for designating the production start at the time of hitting (normal jackpot,
(遊技制御処理)
次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図5は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
(Game control processing)
Next, game control processing executed by the
The
FIG. 5 is a flowchart showing the game control process.
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。
When the game control process is executed by the
In step S100, per-decision random number update processing is executed to update various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number) for determining whether or not to cause a hit, a hit type determination random number, and the like. In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.
次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、変動時間決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの検出信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、始動情報を更新する始動情報更新処理を実行し、ステップS108に移行する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, variation time determination random number) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting detection signals from the
In step S106, start information update processing for updating start information is executed, and the process proceeds to step S108.
始動情報更新処理では、ステップS104の入力処理の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ131a,131bから検出信号を入力したと判定した場合には、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶更新処理を実行する。
ここで、本実施形態では、RAM240の始動情報記憶領域において、始動情報を4つまで記憶可能に設定されている。
記憶更新処理では、RAM240の始動情報記憶領域における始動情報の記憶数が「4」以上であるか否かを判定する。そして、始動情報の記憶数が「4」以上ではないと判定した場合には、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、変動時間決定乱数等を対応の乱数カウンタから取得(当たり抽選)し、取得した各乱数値(始動情報)を、RAM240の始動情報記憶領域における所定の記憶部に記憶する。
In the start information update process, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning
Here, in this embodiment, up to four pieces of start information can be stored in the start information storage area of the
In the storage update process, it is determined whether the number of startup information stored in the startup information storage area of the
一方、始動情報の記憶数が「4」以上であると判定した場合には、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS108では、当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる当たり処理を実行し、ステップS112に移行する。
当たり処理では、大入賞口115を所定パターンで開放させるように、制御信号を大入賞口ソレノイド158に対して送信する。
On the other hand, when it is determined that the number of stored start information is “4” or more, the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S108, a hit determination process is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, a winning process for opening the special winning
In the winning process, a control signal is transmitted to the special winning opening solenoid 158 so that the special winning
また、当たり処理では、当たり(通常大当たり、確変1大当たり)時の演出開始を指定する演出開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して演出開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
In the winning process, an effect start designation command for designating an effect start at the time of hitting (normal jackpot,
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a prize ball payout operation in a predetermined area of the
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the
次いで、ステップS116に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、その後、モードデータ及びイベントデータからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも制御信号が出力される。
Next, the process proceeds to step S116, where the port output process for outputting the control command stored in the
In the port output process, a control command is output to the
次に、ステップS108の当たり判定処理を説明する。
図6は、当たり判定処理を示すフローチャートである。
当たり判定処理では、ステップS108において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1,Z2が変動中か否かを判定し、演出図柄Z1,Z2が変動中でないと判定した場合(No)は、ステップS202に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2が変動中であると判定した場合(Yes)は、ステップS214に移行する。
Next, the hit determination process in step S108 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the hit determination process.
In the hit determination process, when executed in step S108, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, the effect
ステップS202では、始動情報記憶数が「1」以上であるか否かを判定し、始動情報記憶数が「1」以上であると判定した場合(Yes)は、ステップS204に移行する。一方、始動情報記憶数が「1」以上でないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS204では、RAM240の始動情報記憶領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS206に移行する。
In step S202, it is determined whether or not the starting information storage number is “1” or more. If it is determined that the starting information storage number is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined that the starting information storage number is not “1” or more (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S204, the winning determination random number is read from the start information storage area of the
ステップS206では、ステップS204で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合(Yes)は、ステップS208に移行する。一方、ステップS204で読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合(No)は、ステップS212に移行する。
ここで、ROM230には、当たり決定乱数の値と当たり値との対応を登録した当たり決定テーブルが格納されている。そして、当たり決定テーブルに基づいて、読み出した当たり決定乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定する。これにより、「当たり」、「はずれ」の別が決定される。
In step S206, it is determined whether or not the value of the winning random number read in step S204 matches the winning value, and when it is determined that the read winning random number value matches the winning value (Yes) Proceeds to step S208. On the other hand, if it is determined that the value of the winning determination random number read in step S204 does not match the winning value (No), the process proceeds to step S212.
Here, the
さらに、「はずれ」であることが決定された場合には、「はずれ」に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS208では、当たりの種別を決定する当たり種別決定処理を実行し、ステップS210に移行する。
ここで、ROM230には、当たり種別決定乱数の値と当たり種別番号との対応を登録した当たり種別決定テーブルが格納されている。そして、当たり種別決定処理では、始動情報の当たり種別決定乱数を読み出し、該当たり種別決定乱数の値に対応する当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出して当たりの種別を決定する。
Further, when it is determined that the state is “out”, the state designation command corresponding to “out” is stored in a predetermined area of the
In step S208, a hit type determination process for determining a win type is executed, and the process proceeds to step S210.
Here, the
さらに、読み出した当たり種別番号に対応する状態指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して状態指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS210では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定する当たり時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、当たり種別、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定された当たり時用変動時間決定テーブルが格納されている。各当たり時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
Further, the state designation command corresponding to the read hit type number is stored in a predetermined area of the
In step S210, the hit hour variation time determination process for determining the variation time of the effect symbols Z1 and Z2 is executed, and a series of processes is terminated and the original process is returned.
Here, the
そして、当たり時変動時間決定処理では、まず、ステップS210で決定された当たり種別番号、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応する当たり時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号を当たり時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
In the hit variation time determination process, first, the hit variation time determination table corresponding to the hit type number determined in step S210, the current starting information storage number, and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number in the start information is read out, and the variation time number corresponding to the value of the variation time determination random number is read out from the hit variation time determination table. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
一方、ステップS212では、演出図柄Z1,Z2の変動時間を決定するはずれ時変動時間決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、ROM230には、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態等の組み合わせごとに設定されたはずれ時用変動時間決定テーブルが格納されている。各はずれ時用変動時間決定テーブルには、変動時間決定乱数の値と変動時間番号との対応が登録されている。
On the other hand, in step S212, the fluctuation time determination process at the time of losing which determines the fluctuation time of effect design Z1, Z2 is performed, a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
Here, the
そして、はずれ時変動時間決定処理では、まず、現在の始動情報記憶数、現在の遊技状態に対応するはずれ時用変動時間決定テーブルを読み出す。そして、始動情報の変動時間決定乱数を読み出し、該変動時間決定乱数の値に対応する変動時間番号をはずれ時用変動時間決定テーブルから読み出す。これにより、演出図柄Z1,Z2の変動時間が決定される。
さらに、読み出した変動時間番号に対応する変動時間指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動時間指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
Then, in the lost time varying time determination process, first, the lost time varying time determination table corresponding to the current start information storage number and the current gaming state is read. Then, the variation time determination random number of the start information is read, and the variation time number corresponding to the value of the variation time determination random number is read from the variation time determination table for off-time. Thereby, the variation time of effect design Z1, Z2 is determined.
Further, a change time designation command corresponding to the read change time number is stored in a predetermined area of the
一方、ステップS214では、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過したと判定した場合(Yes)は、ステップS216に移行する。一方、演出図柄Z1,Z2の変動時間が経過していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、変動時間とは、ステップS210,S212で決定された変動時間である。
ステップS216では、図柄停止指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、ステップS116のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄停止指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
On the other hand, in step S214, it is determined whether or not the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has elapsed. If it is determined that the variation time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S216. On the other hand, when it is determined that the variation time of the production symbols Z1 and Z2 has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, the variation time is the variation time determined in steps S210 and S212.
In step S216, a symbol stop process for storing a symbol stop designation command in a predetermined area of the
Thereby, in the port output process of step S116, the symbol stop designation command is transmitted to the
(演出制御処理)
次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図7のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図7は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
(Production control processing)
Next, processing executed by the
The CPU of the
FIG. 7 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図7に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、状態指定コマンドを受信する状態指定コマンド受信処理を実行し、ステップS302に移行する。
ステップS302では、変動時間指定コマンドを受信する変動時間指定コマンド受信処理を実行し、ステップS304に移行する。
When the effect control process is executed by the CPU of the
In step S300, a state designation command reception process for receiving a state designation command is executed, and the process proceeds to step S302.
In step S302, a variable time designation command reception process for receiving a variable time designation command is executed, and the process proceeds to step S304.
ステップS304では、図柄停止指定コマンドを受信する図柄停止指定コマンド受信処理を実行し、ステップS306に移行する。
図柄停止指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信したと判定した場合には、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する表示制御コマンド(以下、図柄停止指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
In step S304, a symbol stop designation command receiving process for receiving a symbol stop designation command is executed, and the process proceeds to step S306.
In the symbol stop designation command reception process, the
そして、表示制御装置151は、図柄停止指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。この際、表示制御装置151は、後述する停止図柄指定表示制御コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1,Z2の停止表示を行う。
ステップS306では、演出開始指定コマンドを受信する演出開始指定コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Then, when receiving the symbol stop designation display control command, the
In step S306, an effect start designation command receiving process for receiving an effect start designation command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
演出開始指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、演出制御装置150は、演出開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、実行する当たり演出表示を決定する。そして、演出制御装置150は、決定した当たり演出表示に対応する表示制御コマンド(以下、当たり演出表示指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、当たり演出表示指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該当たり演出表示指定表示制御コマンドが指定する当たり演出表示を開始する。
In the effect start designation command reception process, the
Then, when receiving the winning effect display designation display control command, the
次に、ステップS300の状態指定コマンド受信処理を説明する。
図8は、状態指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
状態指定コマンド受信処理では、ステップS300において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS400に移行する。
ステップS400では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS402に移行する。一方、状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS402では、状態指定フラグを設定する状態指定フラグ設定処理を実行し、ステップS404に移行する。
Next, the state designation command reception process in step S300 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a state designation command reception process.
In the state designation command reception process, when executed in step S300, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S402. On the other hand, when it is determined that the state designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S402, a state designation flag setting process for setting a state designation flag is executed, and the process proceeds to step S404.
ここで、演出制御装置150のRAMには、当たり抽選の結果(当たりの場合には当たり種別)に応じた状態指定フラグを設定する領域が設けられている。
そして、状態指定フラグ設定処理では、演出制御装置150は、受信した状態指定コマンドが指定する抽選結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のうちいずれか)に対応する状態指定フラグをRAMの所定領域に設定する。
ステップS404では、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する停止図柄決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Here, the RAM of the
Then, in the state designation flag setting process, the
In step S404, a stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols Z1 and Z2 to be stopped and displayed is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)ごとに設定された停止図柄決定テーブルが格納されている。各停止図柄決定テーブルには、後述する停止図柄決定乱数の値と停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを示す停止図柄番号との対応が登録されている。
Here, in the ROM of the
そして、停止図柄決定処理では、演出制御装置150は、まず、停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。
そして、演出制御装置150は、読み出した停止図柄決定テーブルから、取得した停止図柄決定乱数の値に対応する停止図柄番号を読み出す。
In the stop symbol determination process, the
In addition, the
And the production |
さらに、演出制御装置150は、読み出した停止図柄番号に対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
そして、表示制御装置151は、停止図柄指定表示制御コマンド受信すると、該停止図柄指定表示制御コマンドが指定する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせをとして設定する。
Further, the
Upon receiving the stop symbol designation display control command, the
次に、ステップS302の変動時間指定コマンド受信処理を説明する。
図9は、変動時間指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動時間指定コマンド受信処理では、ステップS302において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS500に移行する。
ステップS500では、変動時間指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動時間指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)は、ステップS502に移行する。一方、変動時間指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS502では、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、ステップS504に移行する。
Next, the variable time designation command reception process in step S302 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the variable time designation command reception process.
In the variable time designation command reception process, when executed in step S302, the process first proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, it is determined whether or not a variable time designation command has been received. If it is determined that a variable time designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that the variable time designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
In step S502, the fluctuation pattern determination process which determines the fluctuation pattern of effect design Z1, Z2 is performed, and it transfers to step S504.
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動時間等の組み合わせごとに設定された変動パターン決定テーブルが格納されている。各変動パターン決定テーブルには、後述する変動パターン決定乱数の値と変動パターン番号との対応が登録されている。
Here, in the ROM of the
そして、変動パターン決定処理では、演出制御装置150は、まず、変動パターン決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間を確認する。
In the variation pattern determination process, the
In addition, the
そして、演出制御装置150は、確認した抽選結果及び変動時間の組み合わせに対応する変動パターン決定テーブルを読み出す。
また、演出制御装置150は、読み出した変動パターン決定テーブルから、取得した変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターン番号を読み出す。
さらに、演出制御装置150は、読み出した変動パターン番号に対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
Then, the
In addition, the
Further, the
そして、表示制御装置151は、変動パターン指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該変動パターン指定表示制御コマンドが指定する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示を開始する。
ここで、本実施形態では、変動パターンとして、擬似連続変動パターンを有している。擬似連続変動パターンとは、1回の当たり抽選に対応する演出図柄Z1,Z2の変動表示において、擬似的な演出図柄Z1の変動表示である擬似変動表示を複数回行う変動パターンをいう。
When receiving the variation pattern designation display control command, the
Here, in the present embodiment, a pseudo continuous variation pattern is provided as the variation pattern. The pseudo continuous variation pattern is a variation pattern in which pseudo variation display that is variation display of the pseudo effect design Z1 is performed a plurality of times in the change display of the effect designs Z1 and Z2 corresponding to one win lottery.
具体的には、擬似連続変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示では、演出図柄Z1の擬似変動表示が、複数回行われる。ここで、演出図柄Z1の擬似変動表示とは、表示領域R1,R2,R3において、演出図柄Z1のスクロール表示が行われた後に、演出図柄Z1の仮停止表示(揺動した状態で停止させる表示)が行われる一連の表示をいう。一方、擬似連続変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示中、演出図柄Z2は、一定の変動表示を継続する。これにより、1回の当たり抽選に対応する演出図柄Z1,Z2の変動表示において、演出図柄Z1,Z2の変動表示が複数回行われるような演出表示が可能となり、遊技者の当たりが生起されることに対する期待感を向上することが可能となる。 Specifically, in the variation display of the effect symbols Z1, Z2 by the pseudo continuous variation pattern, the pseudo variation display of the effect symbol Z1 is performed a plurality of times. Here, the pseudo-variable display of the effect symbol Z1 is a temporary stop display of the effect symbol Z1 after the scroll display of the effect symbol Z1 is performed in the display areas R1, R2, and R3 (display that stops in a rocked state). ) Refers to a series of displays. On the other hand, during the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 by the pseudo continuous variation pattern, the effect symbol Z2 continues the constant variation display. As a result, in the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 corresponding to one winning lottery, the effect display such that the variation display of the effect symbols Z1 and Z2 is performed a plurality of times is possible, and the player wins. It becomes possible to improve the expectation for this.
また、本実施形態では、擬似連続変動パターンとして、擬似変動表示を2回行う2回擬似連続変動パターン、擬似変動表示を3回行う3回擬似連続変動パターン及び擬似変動表示を4回行う4回擬似連続変動パターンを有している。
そして、4回擬似連続変動パターン(信頼度高)、3回擬似連続変動パターン(信頼度中)、2回擬似連続変動パターン(信頼度低)の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。
Further, in the present embodiment, as the pseudo continuous variation pattern, two times pseudo continuous variation pattern that performs pseudo variation display twice, three times pseudo continuous variation pattern that performs pseudo variation display three times, and four times that performs pseudo variation display four times. It has a quasi-continuous variation pattern.
And, the reliability with which the hit occurs is set in the order of 4 times pseudo continuous variation pattern (high reliability), 3 times pseudo continuous variation pattern (medium reliability), and 2 times pseudo continuous variation pattern (low reliability). Has been.
ここで、変動パターンに係る当たりが生起される信頼度とは、当該変動パターンが実行された場合に当たり(特賞状態)となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する変動パターン決定テーブルにおいて当該変動パターンが登録されている数を、全ての変動パターン決定テーブルにおいて当該変動パターンが登録されている数で除した値(1=100%)である。 Here, the reliability with which a win related to the variation pattern occurs means a probability that a win (special prize state) will be obtained when the change pattern is executed. For example, the reliability is a value obtained by dividing the number of registered variation patterns in the variation pattern determination table corresponding to the hit by the number of registered variation patterns in all variation pattern determination tables (1 = 100%).
ステップS504では、ステップS502の変動パターン決定処理において擬似連続変動パターンが決定されたか否かを判定し、擬似連続変動パターンが決定されていない(擬似連続変動パターン以外の変動パターンが決定された)と判定した場合(No)は、ステップS506に移行する。一方、擬似連続変動パターンが決定されたと判定した場合(Yes)は、ステップS508に移行する。
ステップS506では、擬似連続変動パターン以外の変動パターンに対応する予告演出を決定する第1の予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS508では、擬似連続変動パターンに対応する予告演出を決定する第2の予告演出決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S504, it is determined whether or not a pseudo continuous variation pattern has been determined in the variation pattern determination process in step S502, and a pseudo continuous variation pattern has not been determined (a variation pattern other than the pseudo continuous variation pattern has been determined). When it determines (No), it transfers to step S506. On the other hand, when it is determined that the pseudo continuous variation pattern has been determined (Yes), the process proceeds to step S508.
In step S506, a first notice effect determination process for determining a notice effect corresponding to a variation pattern other than the pseudo continuous variation pattern is executed, and a series of processes is terminated and the original process is restored.
On the other hand, in step S508, the second notice effect determining process for determining the notice effect corresponding to the pseudo continuous variation pattern is executed, and the series of processes is terminated and the original process is restored.
次に、ステップS506の第1の予告演出決定処理を説明する。
図10は、第1の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
第1の予告演出決定処理では、ステップS506において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得して、ステップS602に移行する。
Next, the first notice effect determination process in step S506 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the first notice effect determination process.
In the first notice effect determination process, when executed in step S506, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, a notice effect determination random number for determining whether or not to execute the notice effect is acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S602.
ステップS602では、ステップS600で読み出した予告演出決定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合(Yes)は、ステップS604に移行する。一方、予告演出を実行しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出実行抽選テーブルが格納されている。各予告演出実行抽選テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出実行当たり値との対応が登録されている。
In step S602, it is determined whether or not the notice effect is to be executed based on the notice effect determination random number read in step S600. If it is determined that the notice effect is to be executed (Yes), the process proceeds to step S604. On the other hand, when it determines with not performing a notice effect (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
Here, in the ROM of the
そして、ステップS602の判定処理では、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
また、演出制御装置150は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。
In the determination process in step S602, the
The
そして、演出制御装置150は、ステップS600で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出実行抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップS604では、予告演出のカテゴリを決定する予告演出カテゴリ決定処理を実行し、ステップS606に移行する。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各予告演出カテゴリ決定テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
Then, the
In step S604, a notice effect category determination process for determining the category of the notice effect is executed, and the process proceeds to step S606.
Here, in the ROM of the
そして、予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
また、演出制御装置150は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出す。
Then, in the notice effect category determination process, the
The
そして、演出制御装置150は、ステップS600で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、予告演出のカテゴリを決定する。
ここで、本実施形態では、予告演出として、複数の予告演出が設定されている。そして、複数の予告演出は、複数の予告演出カテゴリに分類されている。また、複数の予告演出のそれぞれには、当たりが生起される信頼度が設定されている。
Then, the
Here, in the present embodiment, a plurality of notice effects are set as the notice effects. The plurality of notice effects are classified into a plurality of notice effects categories. Moreover, the reliability with which a winning occurs is set for each of the plurality of notice effects.
具体的には、本実施形態では、予告演出カテゴリとして、ステップアップ予告演出、タイトル予告演出及び役物予告演出を有している。
ステップアップ予告演出とは、演出図柄表示装置104において、所定のキャラクタを表示する予告演出に係る予告演出カテゴリである。
タイトル予告演出とは、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の背景として所定の背景画像を表示する予告演出に係る予告演出カテゴリである。
役物予告演出とは、所定パターンで電動役物130を作動させる予告演出に係る予告演出カテゴリである。
Specifically, in the present embodiment, the step-up notice effect, the title notice effect, and the accessory notice effect are provided as the notice effect category.
The step-up notice effect is a notice effect category related to the notice effect that displays a predetermined character in the effect
The title notice effect is a notice effect category related to the notice effect that displays a predetermined background image as the background of the effect symbols Z1 and Z2 in the effect
The accessory announcement effect is a notice effect category related to the announcement effect that operates the
そして、タイトル予告演出(信頼度高)、ステップアップ予告演出(信頼度中)、役物予告演出の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。
ここで、予告演出カテゴリに係る当たりが生起される信頼度とは、当該予告演出カテゴリが実行された場合に当たり(特賞状態)となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて当該予告演出カテゴリが登録されている数を、全ての予告演出カテゴリ決定テーブルにおいて当該予告演出カテゴリが登録されている数で除した値(1=100%)である。
And the reliability with which a winning occurs is set in order of the title notice effect (high reliability), the step-up notice effect (medium reliability), and the accessory notice effect.
Here, the reliability with which a hit relating to the notice effect category is generated means a probability that a hit (special prize state) is obtained when the notice effect category is executed. For example, the reliability is obtained by dividing the number of the notice effect category that is registered in the notice effect category determination table corresponding to the hit by the number that the notice effect category is registered in all the notice effect category determination tables. Value (1 = 100%).
また、本実施形態では、各予告演出カテゴリには、当たりが生起される信頼度が互いに異なる複数の予告演出が属している。
ここで、予告演出に係る当たりが生起される信頼度とは、当該予告演出が実行された場合に当たり(特賞状態)となる確率を意味する。例えば、信頼度とは、当たりに対応する予告演出決定テーブル(後述する)において当該予告演出が登録されている数を、全ての予告演出決定テーブルにおいて当該予告演出が登録されている数で除した値(1=100%)である。
Further, in the present embodiment, each of the notice effect categories includes a plurality of notice effects that are different in reliability from each other.
Here, the reliability with which a hit relating to the notice effect is generated means a probability that a hit (special prize state) is obtained when the notice effect is executed. For example, the reliability is obtained by dividing the number of the notice effects that are registered in the notice effect determination table (described later) corresponding to the hit by the number of the notice effects registered in all the notice effect determination tables. Value (1 = 100%).
本実施形態では、ステップアップ予告演出には、予告演出として、第1ステップ予告演出表示、第2ステップ予告演出表示、第3ステップ予告演出表示、第4ステップ予告演出表示及び第5ステップ予告演出表示が属している。各ステップ予告演出表示は、演出図柄表示装置104において、所定のキャラクタ(以下、予告キャラクタとする)を表示する予告演出である。ステップアップ予告演出においては、第5ステップ予告演出表示(信頼度最高)、第4ステップ予告演出表示(信頼度高)、第3ステップ予告演出表示(信頼度中)、第2ステップ予告演出表示(信頼度低)、第1ステップ予告演出表示(信頼度最低)の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第5ステップ予告演出表示(最大)、第4ステップ予告演出表示(大)、第3ステップ予告演出表示(中)、第2ステップ予告演出表示(小)、第1ステップ予告演出表示(最小)の順に、表示される予告キャラクタの大きさが大きく設定されている。
In the present embodiment, the step-up notice effect includes a first step notice effect display, a second step notice effect display, a third step notice effect display, a fourth step notice effect display, and a fifth step notice effect display as the notice effect. Belongs to. Each step notice effect display is a notice effect that displays a predetermined character (hereinafter referred to as a notice character) on the effect
タイトル予告演出には、予告演出として、第1タイトル予告演出表示、第2タイトル予告演出表示、第3タイトル予告演出表示、第4タイトル予告演出表示及び第5タイトル予告演出表示が属している。各タイトル予告演出表示は、演出図柄表示装置104において、演出図柄Z1,Z2の背景として所定の背景画像(以下、タイトル背景とする)を表示する予告演出である。タイトル予告演出においては、第5タイトル予告演出表示(信頼度最高)、第4タイトル予告演出表示(信頼度高)、第3タイトル予告演出表示(信頼度中)、第2タイトル予告演出表示(信頼度低)、第1タイトル予告演出表示(信頼度最低)の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第5タイトル予告演出表示(最大)、第4タイトル予告演出表示(大)、第3タイトル予告演出表示(中)、第2タイトル予告演出表示(小)、第1タイトル予告演出表示(最小)の順に、タイトル背景において表示されるタイトル文字の大きさが大きく設定されている。
The title notice effect includes a first title notice effect display, a second title notice effect display, a third title notice effect display, a fourth title notice effect display, and a fifth title notice effect display. Each title notice effect display is a notice effect that displays a predetermined background image (hereinafter referred to as title background) as the background of the effect symbols Z1 and Z2 on the effect
役物予告演出には、予告演出として、第1役物予告演出動作、第2役物予告演出動作、第3役物予告演出動作、第4役物予告演出動作及び第5役物予告演出動作が属している。各役物予告演出動作は、所定パターンで電動役物130を作動させる予告演出である。本実施形態では、所定パターンとして、電動役物130を発光させつつ揺動させる動作(以下、予告動作とする)を行う。役物予告演出においては、第5役物予告演出動作(信頼度最高)、第4役物予告演出動作(信頼度高)、第3役物予告演出動作(信頼度中)、第2役物予告演出動作(信頼度低)、第1役物予告演出動作(信頼度最低)の順に、当たりが生起される信頼度が高く設定されている。そして、信頼度に対応するように、第5役物予告演出動作(5回)、第4役物予告演出動作(4回)、第3役物予告演出動作(3回)、第2役物予告演出動作(2回)、第1役物予告演出動作(1回)の順に、予告動作を行う回数が多く設定されている。
For the accessory announcement effect, the first feature announcement effect operation, the second feature notice effect operation, the third feature notice effect operation, the fourth feature notice effect operation, and the fifth feature notice effect operation are used as the notice effect. Belongs to. Each accessory announcement effect operation is a announcement effect that operates the
ステップS606では、予告演出を決定する予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、予告演出カテゴリ(「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」)、変動パターン等の組み合わせごとに設定された予告演出決定テーブルが格納されている。各予告演出決定テーブルには、予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
In step S606, the notice effect content determination process for determining the notice effect is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process.
Here, in the ROM of the
そして、予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターン及びステップS604で決定した予告演出カテゴリを確認する。
また、演出制御装置150は、確認した抽選結果、変動パターン及び予告演出カテゴリの組み合わせに対応する予告演出決定テーブルを読み出す。
Then, in the announcement effect content determination process, the
In addition, the
また、演出制御装置150は、読み出した変動パターン決定テーブルから、ステップS600で読み出した予告演出決定乱数の値に対応する予告演出番号を読み出す。これにより、実行する予告演出が決定される。
さらに、演出制御装置150は、ステップアップ予告演出又はタイトル予告演出に係る予告演出を決定した場合には、読み出した予告演出番号に対応する表示制御コマンド(以下、予告演出指定表示制御コマンドとする)を、表示制御装置151に送信する。
Further, the
Further, when determining the notice effect related to the step-up notice effect or the title notice effect, the
そして、表示制御装置151は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。
一方、演出制御装置150は、役物予告演出に係る予告演出を決定した場合には、読み出した予告演出番号に対応する役物制御コマンド(以下、予告演出指定役物制御コマンドとする)を、役物制御装置157に送信する。
そして、役物制御装置157は、予告演出指定役物制御コマンド受信すると、電動役物130によって、該予告演出指定役物制御コマンドが指定する役物予告演出動作を開始する。
When the
On the other hand, when the
Upon receiving the notice effect designated character control command, the
次に、ステップS508の第2の予告演出決定処理を説明する。
図11は、第2の予告演出決定処理を示すフローチャートである。
第2の予告演出決定処理では、ステップS508において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS700に移行する。
ステップS700では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得して、ステップS702に移行する。
Next, the second notice effect determination process in step S508 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the second notice effect determination process.
In the second notice effect determination process, when executed in step S508, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.
In step S700, a notice effect determination random number for determining whether or not to execute the notice effect is acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S702.
ステップS702では、ステップS700で読み出した予告演出決定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かを判定し、予告演出を実行すると判定した場合(Yes)は、ステップS704に移行する。一方、予告演出を実行しないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップS702の判定処理では、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した変動パターンを確認する。
In step S702, it is determined whether or not the notice effect is to be executed based on the notice effect determination random number read in step S700. If it is determined that the notice effect is to be executed (Yes), the process proceeds to step S704. On the other hand, when it determines with not performing a notice effect (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
In the determination processing in step S702, the
また、演出制御装置150は、確認した抽選結果及び変動パターンの組み合わせに対応する予告演出実行抽選テーブルを読み出す。この予告演出実行抽選テーブルは、ステップS602の予告演出実行抽選テーブルと同様である。
そして、演出制御装置150は、ステップS700で読み出した予告演出決定乱数及び読み出した予告演出実行抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
The
Then, the
ステップS704では、RAMの所定領域において予告演出カウンタkの値を設定する予告演出カウンタ設定処理を実行し、ステップS706に移行する。
予告演出カウンタ設定処理では、演出制御装置150は、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数を、kの値として設定する。
具体的には、4回擬似連続変動パターンが決定された場合にはk=4に設定し、3回擬似連続変動パターンが決定された場合にはk=3に設定し、2回擬似連続変動パターンが決定された場合にはk=2に設定する。
In step S704, a notice effect counter setting process for setting the value of the notice effect counter k in a predetermined area of the RAM is executed, and the process proceeds to step S706.
In the notice effect counter setting process, the
Specifically, when the pseudo continuous variation pattern is determined four times, k = 4 is set, and when the pseudo continuous variation pattern is determined three times, k = 3 is set, and the pseudo continuous variation is set twice. When the pattern is determined, k = 2 is set.
ステップS706では、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する最終回予告演出カテゴリ決定処理を実行して、ステップS708に移行する。
ここで、最終回の擬似変動表示とは、k回目(ステップS704で設定した予告演出カウンタkの値)の擬似変動表示を意味する。
In step S706, the final notice effect category for determining the notice effect category to be executed corresponding to the last pseudo change display among the pseudo change displays included in the pseudo continuous change pattern determined in the change pattern determination process in step S502. The determination process is executed, and the process proceeds to step S708.
Here, the last pseudo fluctuation display means the kth pseudo fluctuation display (the value of the notice effect counter k set in step S704).
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、擬似連続変動パターンの種類等の組み合わせごとに設定された最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルが格納されている。各最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルには、最終回予告演出決定乱数の値と予告演出カテゴリとの対応が登録されている。
Here, in the ROM of the
そして、最終回予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置150は、まず、最終回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果を確認するとともに、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した擬似連続変動パターンを確認する。
さらに、演出制御装置150は、確認した抽選結果及び擬似連続変動パターンの種類の組み合わせに対応する最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルを読み出す。
In the final announcement effect category determination process, the
In addition, the
Further, the
そして、演出制御装置150は、読み出した最終回予告演出決定乱数及び最終回用予告演出カテゴリ決定テーブルに基づいて、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出のカテゴリを決定する。
ステップS708では、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する最終回予告演出内容決定処理を実行し、ステップS710に移行する。
ここで、演出制御装置150のROMには、当たり抽選の結果(「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」)、予告演出カテゴリ(「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」)、擬似連続変動パターンの種類等の組み合わせごとに設定された最終回用予告演出決定テーブルが格納されている。各最終回用予告演出決定テーブルには、最終回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
Then, the
In step S708, the final announcement effect content determination process for determining the announcement effect to be executed corresponding to the last pseudo-variable display is executed, and the process proceeds to step S710.
Here, in the ROM of the
そして、最終回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、ステップS402の状態指定フラグ設定処理で設定した状態指定フラグが示す抽選結果、ステップS502の変動パターン決定処理で決定した擬似連続変動パターンの種類及びステップS706で決定した予告演出カテゴリを確認する。
また、演出制御装置150は、確認した抽選結果、擬似連続変動パターンの種類及び予告演出カテゴリの組み合わせに対応する最終回用予告演出決定テーブルを読み出す。
In the final announcement effect content determination process, the
In addition, the
そして、演出制御装置150は、ステップS706で読み出した最終回予告演出決定乱数及び読み出した最終回用予告演出決定テーブルに基づいて、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
ここで、演出制御装置150のRAMには、擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応する予告演出番号記憶領域を有している。本実施形態では、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の最大回数は4回であるため、予告演出番号記憶領域として、1回目から4回目までのそれぞれの擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域が設けられている。
Then, the
Here, the RAM of the
そして、演出制御装置150は、決定した最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタkの値(k回目の擬似変動表示)に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
例えば、ステップS502の変動パターン決定処理で4回擬似連続変動パターンが決定された場合には、決定した最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、4回目の擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
Then, the
For example, when the pseudo continuous variation pattern is determined four times in the variation pattern determination process in step S502, the notification effect number of the notification effect to be executed corresponding to the determined last pseudo variation display is set to the fourth pseudo variation display. The notice effect number storage area corresponding to the variable display is stored.
ステップS710では、ステップS706で決定した予告演出カテゴリが信頼度が最も低い予告演出カテゴリであるか否かを判定し、信頼度が最も低い予告演出カテゴリであると判定した場合(Yes)は、ステップS712に移行する。一方、信頼度が最も低い予告演出カテゴリではないと判定した場合(No)は、ステップS720に移行する。
本実施形態では、信頼度が最も低い予告演出とは、「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」のうち信頼度が最も低い予告演出カテゴリである「役物予告演出」が該当する。
In Step S710, it is determined whether or not the notice effect category determined in Step S706 is the notice effect category having the lowest reliability. If it is determined that the notice effect category has the lowest reliability (Yes), Step S710 is performed. The process proceeds to S712. On the other hand, when it determines with it not being the notification effect category with the lowest reliability (No), it transfers to step S720.
In the present embodiment, the notification effect with the lowest reliability is the “advance notice” that is the category of the notification effect with the lowest reliability among the “step-up notice effect”, the “title notice effect”, and the “object notice effect”. “Direction” is applicable.
ステップS712では、現在の予告演出カウンタkの値から「1」を減算した値を、新たな予告演出カウンタkの値として設定し、ステップS714に移行する。
ステップS714では、予告演出カウンタkの値が「0」となっているか否かを判定し、予告演出カウンタkの値が「0」となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS716に移行する。一方、予告演出カウンタkの値が「0」となっていないと判定した場合(No)は、ステップS718に移行する。
In step S712, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the notice effect counter k is set as a new value of the notice effect counter k, and the process proceeds to step S714.
In step S714, it is determined whether or not the value of the notice effect counter k is “0”. If it is determined that the value of the notice effect counter k is “0” (Yes), the process proceeds to step S716. Transition. On the other hand, if it is determined that the value of the notice effect counter k is not “0” (No), the process proceeds to step S718.
ステップS716では、予告演出を開始する予告演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
予告演出開始処理では、演出制御装置150は、RAMの各予告演出番号記憶領域に格納されている予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンド又は予告演出指定役物制御コマンドの送信を行う。
In step S716, a notice effect start process for starting the notice effect is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the notice effect start process, the
具体的には、演出制御装置150は、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に記憶されている予告演出番号を読み出す。そして、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンド又は予告演出指定役物制御コマンドの送信を行う。
この際、読み出した予告演出番号が、ステップアップ予告演出又はタイトル予告演出に係る予告演出番号である場合には、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
Specifically, the
At this time, if the read notice effect number is a notice effect number related to the step-up notice effect or the title notice effect, a notice effect designation display control command corresponding to the read notice effect number is sent to the
そして、表示制御装置151は、予告演出指定表示制御コマンド受信すると、演出図柄表示装置104において、該予告演出指定表示制御コマンドが指定する予告演出を開始する。これにより、演出図柄表示装置104において、当該擬似変動表示に対応して、予告演出表示が行われる。
一方、読み出した予告演出番号が、役物予告演出に係る予告演出番号である場合には、読み出した予告演出番号に対応する予告演出指定役物制御コマンド役物制御装置157に送信する。
When the
On the other hand, when the read notice effect number is the notice effect number related to the accessory notice effect, the notice effect designated character control command corresponding to the read notice effect number is transmitted to the
そして、役物制御装置157は、予告演出指定役物制御コマンド受信すると、電動役物130によって、該予告演出指定役物制御コマンドが指定する役物予告演出動作を開始する。これにより、演出図柄表示装置104において行われる当該擬似変動表示に対応して、電動役物130による役物予告演出動作が行われる。
ステップS718では、k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する各回予告演出内容決定処理を実行し、ステップS712に移行する。
各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、現在の予告演出カウンタkの値を確認して、当該k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
Upon receiving the notice effect designated character control command, the
In step S718, each time notice effect content determination process for determining the notice effect to be executed corresponding to the kth pseudo-variable display is executed, and the process proceeds to step S712.
In each notification effect determination process, the
この際、演出制御装置150は、当該k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、ステップS706の最終回予告演出カテゴリ決定処理で決定された最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリに属する予告演出を抽選により決定する。
これにより、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに対応して実行される複数回の予告演出の全てについて、予告演出カテゴリが同一となる。
At this time, the
As a result, the notice effect category is the same for all of the multiple notice effects produced in response to the pseudo continuous variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502.
また、演出制御装置150は、当該k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、次回(k+1回目)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対して、信頼度が同一又は低い予告演出を抽選により決定する。
これにより、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに対応して順次実行される複数回の予告演出において、後の回の予告演出の信頼度が前の回の予告演出の信頼度より低くなることが防止される。
Further, the
As a result, in a plurality of notice effects that are sequentially executed in response to the pseudo continuous change pattern determined in the change pattern determination process in step S502, the reliability of the notice effect of the subsequent round is the same as that of the previous notice effect. It is prevented from becoming lower than the reliability.
具体的には、演出制御装置150のROMには、次回(現在のkの値+1回目)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号(第1ステップ予告演出表示、第2タイトル予告演出表示、第3役物予告演出動作等)ごとに設定された各回用予告演出決定テーブルが格納されている。それぞれの各回用予告演出決定テーブルには、各回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
Specifically, in the ROM of the
そして、各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、まず、各回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、RAMの予告演出番号記憶領域を参照して、次回(現在のkの値+1回目)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を確認する。
さらに、演出制御装置150は、確認した次回(現在のkの値+1回目)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号に対応する各回用予告演出決定テーブルを読み出す。
In each time notice effect determination process, the
In addition, the
Further, the
そして、演出制御装置150は、読み出した各回予告演出決定乱数及び各回用予告演出決定テーブルに基づいて、当該k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
また、演出制御装置150は、決定したk回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタkの値(k回目の擬似変動表示)に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
例えば、現在のkの値が「3」の場合には、決定した予告演出番号を、3回目の擬似変動表示に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
Then, the
Further, the
For example, when the current value of k is “3”, the determined notice effect number is stored in the notice effect number storage area corresponding to the third pseudo-variable display.
一方、ステップS720では、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回を除く各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する各回予告演出カテゴリ決定処理を実行して、ステップS722に移行する。
各回予告演出カテゴリ決定処理では、演出制御装置150は、ステップS706の最終回予告演出カテゴリ決定処理で決定された最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、当該最終回より前の各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する。
On the other hand, in step S720, a notice effect category to be executed corresponding to each pseudo-variable display except for the last round among the pseudo-variable displays included in the pseudo continuous variation pattern determined in the variation pattern determining process in step S502 is determined. Each time notice effect category determination processing is executed, and the process proceeds to step S722.
In each time notice effect category determination process, the
この際、演出制御装置150は、当該最終回より前の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを決定する。
本実施形態では、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを決定して、その他の回の擬似連続変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリを決定する。
At this time, the
In this embodiment, the last pseudo-variation display is used as the notice effect category to be executed corresponding to the first pseudo-variation display among the pseudo-variation displays included in the pseudo-continuous variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502. A notice effect category that is different from the notice effect category that is executed in response to is determined, and the notice effect category that is executed in response to the pseudo continuous variation display of other times is executed corresponding to the last pseudo change display. The same notice effect category as the notice effect category to be determined is determined.
この際、演出制御装置150は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリを決定する。
例えば、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリが「タイトル予告演出」である場合には、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、「ステップアップ予告演出」又は「役物予告演出」を決定する。
At this time, the
For example, when the notice effect category to be executed corresponding to the last pseudo-variable display is “title notice effect”, the “step-up notice effect” is selected as the notice effect category to be executed in response to the first pseudo-variable display. "Or" Presentation notice of an accessory "is determined.
ステップS722では、現在の予告演出カウンタkの値から「1」を減算した値を、新たな予告演出カウンタkの値として設定し、ステップS724に移行する。
ステップS724では、予告演出カウンタkの値が「1」となっているか否かを判定し、予告演出カウンタkの値が「1」となっていると判定した場合(Yes)は、ステップS726に移行する。一方、予告演出カウンタkの値が「1」となっていないと判定した場合(No)は、ステップS728に移行する。
In step S722, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the notice effect counter k is set as a new value of the notice effect counter k, and the process proceeds to step S724.
In step S724, it is determined whether or not the value of the notice effect counter k is “1”. If it is determined that the value of the notice effect counter k is “1” (Yes), the process proceeds to step S726. Transition. On the other hand, if it is determined that the value of the notice effect counter k is not “1” (No), the process proceeds to step S728.
ステップS726では、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する初回予告演出内容決定処理を実行し、ステップS716に移行する。
初回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、ステップS720の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、当該初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
In step S726, first notice effect content determination processing for determining a notice effect to be executed corresponding to the first pseudo-variable display is executed, and the process proceeds to step S716.
In the initial notice effect content determination process, the
この際、演出制御装置150は、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
本実施形態では、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数が多いほど、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出として、信頼度の高い予告演出が決定される確率が高くなっている。
At this time, the
In the present embodiment, as the number of pseudo-variation displays included in the pseudo-continuous variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S502 increases, the reliability effect is displayed as a notice effect to be executed corresponding to the first pseudo-variation display. There is a high probability that a high notice effect will be decided.
これにより、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容については、それ以降の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容に対して、独立して決定することができる。この際、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリが決定される。 As a result, the content of the notice effect produced in response to the first pseudo-variable display can be determined independently of the content of the notice effect produced in response to the subsequent pseudo-variable display. it can. At this time, with regard to the notice effect category to be executed in response to the first pseudo-variable display, the notice effect category having low reliability is determined with respect to the notice effect category to be executed in response to the last pseudo-variable display. .
したがって、遊技者は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
具体的には、演出制御装置150のROMには、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリ(「ステップアップ予告演出」、「タイトル予告演出」及び「役物予告演出」)、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数(4〜2回)等の組み合わせごとに設定された初回用予告演出決定テーブルが格納されている。各初回用予告演出決定テーブルには、初回予告演出決定乱数の値と予告演出番号との対応が登録されている。
Therefore, the player can predict whether or not the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern and predict the reliability of the variation pattern only by confirming the notice effect performed in response to the first pseudo variation display. Can not. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
Specifically, in the ROM of the
そして、初回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、まず、初回予告演出決定乱数を対応の乱数カウンタから取得する。
また、演出制御装置150は、ステップS502の変動パターン決定処理で決定された擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数及びステップS720の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを確認して、当該擬似変動表示の回数及び当該予告演出カテゴリに対応する初回用予告演出決定テーブルを読み出す。
Then, in the initial notice effect content determination process, the
In addition, the
そして、演出制御装置150は、読み出した初回予告演出決定乱数及び初回用予告演出決定テーブルに基づいて、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を決定する。
また、演出制御装置150は、決定した初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の予告演出番号を、現在の予告演出カウンタkの値(1回目の擬似変動表示)に対応する予告演出番号記憶領域に格納する。
Then, the
In addition, the
一方、ステップS728では、k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する各回予告演出内容決定処理を実行し、ステップS722に移行する。
各回予告演出内容決定処理では、演出制御装置150は、現在の予告演出カウンタkの値を確認して、当該k回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
この際、演出制御装置150は、ステップS720の各回予告演出カテゴリ決定処理で決定された各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに基づいて、各回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
ステップS728の各回予告演出内容決定処理は、ステップS718の各回予告演出内容決定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
On the other hand, in step S728, each time notice effect content determination process for determining the notice effect to be executed corresponding to the kth pseudo-variable display is executed, and the process proceeds to step S722.
In each notification effect determination process, the
At this time, the
Each time notice effect content determination process in step S728 is the same process as each time notice effect content determination process in step S718, and thus description thereof is omitted.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図12は、演出図柄表示装置における演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図13は、演出図柄表示装置における演出図柄の停止表示の一例を示す図である。図14は、1回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図15は、2回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図16は、3回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。図17は、4回目の擬似変動表示に対応して実行される予告演出の一例を示す図である。
演出制御装置150は、変動時間指定コマンドを受信した場合、演出図柄Z1,Z2の変動パターンを決定する。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a variation display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the stop display of the effect symbol in the effect symbol display device. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a notice effect executed in response to the first pseudo-variable display. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a notice effect executed in response to the second pseudo variation display. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a notice effect executed in response to the third pseudo-variable display. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a notice effect that is executed in response to the fourth pseudo-variable display.
When the
そして、演出制御装置150は、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
これによって、図12に示すように、演出図柄表示装置104において、変動パターン指定表示制御コマンドが指示する変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示が開始される。
また、演出制御装置150は、状態指定コマンドを受信した場合、状態指定コマンドが指示する当たり抽選の結果(当たりの場合は当たり種別)に応じて、停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせを決定する。
Then, the
As a result, as shown in FIG. 12, in the effect
In addition, when receiving the state designation command, the
そして、演出制御装置150は、決定した停止表示する演出図柄Z1,Z2の組み合わせに対応する停止図柄指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
さらに、演出制御装置150は、図柄停止指定コマンドを受信した場合、演出図柄Z1,Z2の停止表示を指示する図柄停止指定表示制御コマンドを、表示制御装置151に送信する。
Then, the
Further, when the
これによって、図13に示すように、演出図柄表示装置104において、停止図柄指定表示制御コマンドが指示する組み合わせによる演出図柄Z1,Z2の停止表示が行われる。
ここで、演出制御装置150は、演出図柄Z1,Z2の変動パターンとして擬似連続変動パターンを決定した場合には、当該擬似連続変動パターンに対応する予告演出を決定する第2の予告演出決定処理を実行する。
As a result, as shown in FIG. 13, in the effect
Here, when the
以下、パチンコ機1の動作の一例として、演出図柄Z1,Z2の変動パターンとして擬似変動表示を4回行う4回擬似連続変動パターンが決定された場合の動作を説明する。
第2の予告演出決定処理では、演出制御装置150は、予告演出を実行するか否かを抽選により決定する。
そして、演出制御装置150は、予告演出を実行することを決定した場合、まず、4回擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示のうち最終回(4回目)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリを決定する。
Hereinafter, as an example of the operation of the
In the second notice effect determination process, the
Then, when it is determined that the notice effect is to be executed, the
また、演出制御装置150は、決定した4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、4回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
次に、演出制御装置150は、4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「役物予告演出」(最も信頼度の低い予告演出カテゴリ)を決定した場合には、3、2、1回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、「役物予告演出」(4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリ)を決定する。
Further, the
Next, the
そして、演出制御装置150は、「役物予告演出」(4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリ)に属する予告演出のうちから、3、2、1回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を決定する。この際、演出制御装置150は、1回目から4回目までの擬似変動表示に対応して実行される4回の予告演出において、後の回の予告演出ほど信頼度が高い予告演出となるように、3、2、1回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を決定する。
Then, the
例えば、4回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第5役物予告演出動作を決定し、3回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第3役物予告演出動作を決定し、2回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第2役物予告演出動作を決定し、1回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第1役物予告演出動作を決定する。
さらに、演出制御装置150は、4回擬似連続変動パターンに含まれる4回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対応する予告演出指定役物制御コマンドを役物制御装置157に送信する。
これによって、演出図柄表示装置104において行われる各回の擬似変動表示に対応して、当該擬似変動表示に対応する電動役物130による役物予告演出動作が行われる。
For example, as the notice effect related to the fourth pseudo-variable display, the fifth accessory notice effect operation is determined, and as the notice effect related to the third pseudo-variable display, the third function notice effect operation is determined. As the notice effect related to the pseudo-variable display, the second accessory notice effect operation is determined, and as the notice effect related to the first pseudo-variable display, the first feature notice effect operation is determined.
Further, the
As a result, in response to the pseudo variation display performed each time in the effect
例えば、1回目の擬似変動表示(演出図柄Z1について、変動表示が開始された後に、仮停止表示される表示)に対応して、電動役物130を発光させつつ揺動させる予告動作が1回実行される(第1役物予告演出動作)。また、2回目の擬似変動表示に対応して、電動役物130の予告動作が2回実行される(第2役物予告演出動作)。また、3回目の擬似変動表示に対応して、電動役物130の予告動作が3回実行される(第3役物予告演出動作)。さらに、4回目の擬似変動表示に対応して、電動役物130の予告動作が5回実行される(第5役物予告演出動作)。
これにより、遊技者の当たりが生起されることに対する期待感を向上することが可能となる。
For example, in response to the first pseudo-variable display (display that is temporarily stopped after the variable display is started for the effect symbol Z1), a notice operation for causing the
As a result, it is possible to improve a sense of expectation that a player's hit will occur.
一方、演出制御装置150は、4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「ステップアップ予告演出」又は「タイトル予告演出」(最も信頼度の低い予告演出カテゴリ以外の予告演出カテゴリ)を決定した場合には、1回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに対して信頼度が低い予告演出カテゴリを決定する。また、3、2回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリと同一の予告演出カテゴリを決定する。
例えば、4回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして「タイトル予告演出」を決定した場合に、1回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、「ステップアップ予告演出」を決定する。また、3、2回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出カテゴリとして、「タイトル予告演出」を決定する。
On the other hand, the
For example, when “title notice effect” is determined as the notice effect category related to the fourth pseudo-variable display, “step-up notice effect” is determined as the notice effect category related to the first pseudo-variable display. In addition, “title notice effect” is determined as the notice effect category for each of the third and second pseudo-variable displays.
そして、演出制御装置150は、決定した1回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、1回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。この際、演出制御装置150は、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、1回目の擬似変動表示に係る予告演出を決定する。具体的には、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数が多いほど、信頼度の高い予告演出が決定される確率が高くなっている。
Then, the
これにより、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容については、それ以降の回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出の内容に対して、独立して決定することができる。この際、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリについては、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して、信頼度が低い予告演出カテゴリが決定される。
したがって、遊技者は、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を確認するだけでは、当該変動パターンが擬似連続変動パターンであるか否か及び当該変動パターンの信頼度を予測することはできない。よって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
As a result, the content of the notice effect produced in response to the first pseudo-variable display can be determined independently of the content of the notice effect produced in response to the subsequent pseudo-variable display. it can. At this time, with regard to the notice effect category to be executed in response to the first pseudo-variable display, the notice effect category having low reliability is determined with respect to the notice effect category to be executed in response to the last pseudo-variable display. .
Therefore, the player can predict whether or not the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern and predict the reliability of the variation pattern only by confirming the notice effect performed in response to the first pseudo variation display. Can not. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
また、演出制御装置150は、決定した3、2回目の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリに基づいて、3、2回目の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。この際、演出制御装置150は、2回目から4回目までの擬似変動表示に対応して実行される4回の予告演出(予告演出カテゴリが同一の予告演出)において、後の回の予告演出ほど信頼度が高い予告演出となるように、3、2回目の擬似変動表示のそれぞれに係る予告演出を抽選により決定する。
In addition, the
例えば、4回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第5タイトル予告演出表示を決定し、3回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第2タイトル予告演出表示を決定し、2回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第1タイトル予告演出表示を決定し、1回目の擬似変動表示に係る予告演出として、第2ステップ予告演出表示を決定する。
さらに、演出制御装置150は、4回擬似連続変動パターンに含まれる4回の擬似変動表示のそれぞれの開始に合わせて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出に対応する予告演出指定表示制御コマンドを表示制御装置151に送信する。
For example, the fifth title notice effect display is determined as the notice effect related to the fourth pseudo-variable display, and the second title notice effect display is determined as the notice effect related to the third pseudo-variable display. The first title notice effect display is determined as the notice effect related to the variable display, and the second step notice effect display is determined as the notice effect related to the first pseudo-variable display.
Further, the
これによって、演出図柄表示装置104において、各回の擬似変動表示に対応して、当該擬似変動表示に対応する予告演出表示が行われる。
例えば、図14に示すように、演出図柄表示装置104において、1回目の擬似変動表示に対応して、予告キャラクタ(小)K2が表示される(第2ステップ予告演出表示)。また、図15に示すように、演出図柄表示装置104において、2回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景(タイトル文字サイズ最小)H1が表示される(第1タイトル予告演出表示)。また、図16に示すように、演出図柄表示装置104において、3回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景(タイトル文字サイズ小)H2が表示される(第2タイトル予告演出表示)。さらに、図17に示すように、演出図柄表示装置104において、4回目の擬似変動表示に対応して、タイトル背景(タイトル文字サイズ最大)H5が表示される(第5タイトル予告演出表示)。
As a result, in the effect
For example, as shown in FIG. 14, in the effect
以上のように、パチンコ機1では、演出制御装置150が、擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれについて、当該擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
これにより、パチンコ機1では、擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示のそれぞれに対応して予告演出を実行するにあたって、複数の予告演出を組み合わせて一連の演出として構成されたシナリオ演出を用意する必要がない。
したがって、パチンコ機1によれば、予告演出を行うためのデータ容量を抑制することが可能となる。
As described above, in the
Thereby, in the
Therefore, according to the
また、パチンコ機1では、演出制御装置150が、最終回の擬似変動表示を除く他の回(本実施形態では初回)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリを決定する。特に、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとして、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリに対して信頼度が低いカテゴリを決定する。
これにより、パチンコ機1では、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリが、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリに対して変化する。この際、最終回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリの信頼度が、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出カテゴリに対して高くなる。
Further, in the
Thereby, in the
したがって、パチンコ機1によれば、擬似連続変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示に対応して実行される予告演出のバリエーションを増加することが可能となる。また、擬似連続変動パターンによる演出図柄Z1,Z2の変動表示において、最終回の擬似変動表示に対応する予告演出によって、初回の擬似変動表示に対応する予告演出によって遊技者に与えた特賞状態が生起されることに対する期待感を、さらに向上することが可能となる。
Therefore, according to the
ここで、予告演出カテゴリとして、当該予告演出カテゴリに属する予告演出の信頼度が遊技者に伝わりづらいものが設定される場合がある。このような予告演出カテゴリとして、例えば、キャラクタ及びセリフを表示するセリフ予告演出表示に係るセリフ予告演出カテゴリがある。セリフ予告演出カテゴリでは、セリフ予告演出表示で表示されるセリフの内容に応じて信頼度が設定されているため、遊技者に対して信頼度が伝わりづらく、複数のセリフ予告演出表示が連続して行われた場合に、遊技者が当該複数のセリフ予告演出表示における信頼度の高低を判断することができず、特賞状態が生起されることに対する期待感が低下する恐れがある。 Here, as the notice effect category, there may be a case where the reliability of the notice effect belonging to the notice effect category is difficult to be transmitted to the player. As such a notice effect category, for example, there is a speech notice effect category related to a message notice effect display for displaying characters and lines. In the serif notice effect category, since the reliability is set according to the contents of the serif displayed in the serif notice effect display, it is difficult to convey the reliability to the player, and a plurality of serif notice effect indications are continuously displayed. When it is performed, the player cannot determine the level of reliability in the plurality of dialogue notice effect displays, and there is a risk that expectation for the occurrence of the special prize state may be reduced.
しかしながら、パチンコ機1によれば、初回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、他の回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとは異なる予告演出カテゴリを設定するため、初回の擬似変動表示に係る予告演出カテゴリとして、上述した遊技者に対して信頼度が伝わりづらい予告演出カテゴリを決定した場合でも、遊技者の特賞状態が生起されることに対する期待感が低下することを防止できる。
However, according to the
さらに、パチンコ機1では、演出制御装置150が、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数に基づいて、最終回の擬似変動表示を除く他の回(本実施形態では初回)の擬似変動表示に対応して実行する予告演出を決定する。
これにより、パチンコ機1では、初回の擬似変動表示に対応して実行される予告演出によって、擬似連続変動パターンに含まれる擬似変動表示の回数を予告することができる。
したがって、パチンコ機1によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
Further, in the
Thereby, in the
Therefore, according to the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、初回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリのみを、最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリに決定している。しかしながら、最終回の擬似変動表示を除く他の回の擬似連続表示に対応して実行する予告演出カテゴリであれば、いずれの予告演出カテゴリを最終回の擬似変動表示に対応して実行する予告演出カテゴリとは異なるカテゴリに決定しても構わない。
また、予告演出カテゴリ、予告演出は、適宜、変更することが可能である。
さらに、上記各実施形態においては、パチンコ機1である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, only the notice effect category that is executed corresponding to the first pseudo-variable display is determined as a category different from the notice effect category that is executed corresponding to the last pseudo-variable display. However, as long as the notice effect category is executed in response to the other pseudo continuous display except the last pseudo change display, any notice effect category is executed in response to the last pseudo change display. A category different from the category may be determined.
The notice effect category and the notice effect can be changed as appropriate.
Further, in each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the gaming machine that is the
104 演出図柄表示装置
107a,107b 特別図柄表示装置
106 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
111 始動入賞装置
111a 第一始動入賞口
111b 第二始動入賞口
115 大入賞口
130 電動役物
131a 第一始動入賞口スイッチ
131b 第二始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
151 表示制御装置
152 ランプ制御装置
153 効果音制御装置
154 ランプ
155 スピーカ
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect
230 ROM
240 RAM
250
Claims (1)
図柄の変動表示を行うことが可能な表示手段と、
前記抽選手段により実行された前記抽選の結果に応じて、前記図柄の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、前記図柄の変動表示に対応して実行する予告演出を複数の予告演出のうちから決定する予告演出決定手段と、を備える遊技機において、
前記変動パターンとして、1回の前記抽選に対応する前記図柄の変動表示において、擬似的な前記図柄の変動表示である擬似変動表示を複数回行う擬似連続変動パターンを有し、
前記複数の予告演出は、予告演出の種類に応じて複数のカテゴリに分類されていると共に、前記カテゴリに応じて信頼度が設定されており、
前記予告演出決定手段は、
前記変動パターン決定手段により前記擬似連続変動パターンが決定された場合に、当該擬似連続変動パターンに含まれる複数回の擬似変動表示に実行する予告演出を決定する擬似連中予告演出決定手段を有し、
前記擬似連中予告演出決定手段は、前記複数回の擬似変動表示のうち初回の擬似変動表示に実行する予告演出を、最終回の擬似変動表示に実行する予告演出よりも信頼度が低くかつ異なるカテゴリの予告演出に決定すること
を特徴とする遊技機。 Lottery means for executing a lottery for determining whether or not to cause a special prize state;
A display means capable of performing variable display of symbols;
According to the result of the lottery executed by the lottery means, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern of the symbol fluctuation display;
In a gaming machine comprising: a notice effect determining means for determining a notice effect to be executed from a plurality of notice effects based on the change pattern determined by the change pattern determining means;
As the variation pattern, in the variation display of the symbol corresponding to one lottery, a pseudo continuous variation pattern for performing a pseudo variation display that is a pseudo variation display of the symbol a plurality of times,
The plurality of notice effects are classified into a plurality of categories according to the type of the notice effects, and the reliability is set according to the categories ,
The notice effect determining means is:
When the quasi-continuous variation pattern is determined by the variation pattern determining means, the quasi-continuous announcement effect determining means for determining a notification effect to be executed for a plurality of times of pseudo-variation display included in the quasi-continuous variation pattern,
The pseudo guys announcement attraction determination means, the announcement attraction to run the pseudo variable display for the first time among the pseudo-variable display of previous SL multiple, last round reliability than informational display to perform the pseudo variable display of rather low and a gaming machine which is characterized and Turkey to determine the announcement attraction of different categories.
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