JP6038440B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、携帯ゲーム機およびゲームプログラム - Google Patents
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- User Interface Of Digital Computer (AREA)
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Description
θ=θpre+(θtarget−θpre)×f(D)・・・(1)
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
60…ハウジング
61…LCD
62…タッチパネル
63…アナログスティック
64…操作ボタン
65…マーカ部
66…カメラ
67…拡張コネクタ
68…足部
7a〜7d…コントローラ
8(8L,8R)…マーカ
91…携帯ゲーム機
91A…アナログスティック
91B…アナログスティック
91S…LCD
92…コントローラ
92A…十字ボタン
92B…アナログスティック
PCa〜PCd,PCl,PCr…プレイヤキャラクタ
Claims (17)
- 第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1プレイヤキャラクタを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるキャラクタ制御部と、
仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1プレイヤキャラクタが他の第1プレイヤキャラクタの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含み、
前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記キャラクタ制御部は、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの左プレイヤキャラクタを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの右プレイヤキャラクタを移動させ、
前記回転制御部は、前記第1ゲーム画像において前記右プレイヤキャラクタが前記左プレイヤキャラクタの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、ゲームシステム。 - 前記回転制御部は、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタの距離に応じて前記第1仮想カメラの回転速度を調整する、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタが同時に移動しているか否かを判定する同時操作判定部をさらに備え、
前記回転制御部は、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタが同時に移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させ、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタのいずれか一方のみが移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させない、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記仮想カメラ制御部は、前記複数の第1プレイヤキャラクタが全て表示されるように前記仮想カメラの位置または画角を制御する、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記第1操作装置は、前記キャラクタ制御部、前記仮想カメラ制御部および前記ゲーム画像生成部を備えたゲーム装置から前記第1ゲーム画像を受信する受信部をさらに備える、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記キャラクタ制御部は、複数の第2操作装置にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第2プレイヤキャラクタを、対応する第2操作装置からの入力に応じて制御し、
前記ゲーム画像生成部は、1以上の第2仮想カメラに基づいて前記複数の第2プレイヤキャラクタを含む第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を表示装置へ出力する画像出力部をさらに備える、請求項5記載のゲームシステム。 - 前記第1操作装置は、前記キャラクタ制御部、前記仮想カメラ制御部および前記ゲー
ム画像生成部を備えた携帯ゲーム機である、請求項1記載のゲームシステム。 - コンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1プレイヤキャラクタを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるキャラクタ制御ステップと、
前記コンピュータが、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御ステップと、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップとを備え、
前記仮想カメラ制御ステップは、前記第1ゲーム画像において或る第1プレイヤキャラクタが他の第1プレイヤキャラクタの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御ステップを含み、
前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記キャラクタ制御ステップでは、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの左プレイヤキャラクタを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの右プレイヤキャラクタを移動させ、
前記回転制御ステップでは、前記第1ゲーム画像において前記右プレイヤキャラクタが前記左プレイヤキャラクタの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、ゲーム処理方法。 - 前記回転制御ステップでは、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタの距離に応じて前記第1仮想カメラの回転速度を調整する、請求項8記載のゲーム処理方法。
- 前記コンピュータが、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタが同時に移動しているか否かを判定する同時操作判定ステップをさらに備え、
前記回転制御ステップでは、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタが同時に移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させ、前記右プレイヤキャラクタと前記左プレイヤキャラクタのいずれか一方のみが移動しているときには前記第1仮想カメラを回転させない、請求項8記載のゲーム処理方法。 - 前記仮想カメラ制御ステップでは、前記複数の第1プレイヤキャラクタが全て表示されるように前記仮想カメラの位置または画角を制御する、請求項8記載のゲーム処理方法。
- 前記第1操作装置は、前記コンピュータを備えたゲーム装置から前記第1ゲーム画像を受信する受信部をさらに備える、請求項8記載のゲーム処理方法。
- 前記キャラクタ制御ステップでは、複数の第2操作装置にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第2プレイヤキャラクタを、対応する第2操作装置からの入力に応じて制御し、
前記ゲーム画像生成ステップでは、1以上の第2仮想カメラに基づいて前記複数の第2プレイヤキャラクタを含む第2ゲーム画像を生成し、
前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を表示装置へ出力する画像出力部をさらに備え
る、請求項12記載のゲーム処理方法。 - 前記第1操作装置は、前記コンピュータを備えた携帯ゲーム機である、請求項8記載のゲーム処理方法。
- 第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1プレイヤキャラクタを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるキャラクタ制御部と、
仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1プレイヤキャラクタが他の第1プレイヤキャラクタの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含み、
前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記キャラクタ制御部は、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの左プレイヤキャラクタを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの右プレイヤキャラクタを移動させ、
前記回転制御部は、前記第1ゲーム画像において前記右プレイヤキャラクタが前記左プレイヤキャラクタの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、ゲーム装置。 - 複数の方向入力部と、
前記複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1プレイヤキャラクタを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるキャラクタ制御部と、
仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を表示するための第1表示部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記第1ゲーム画像において或る第1プレイヤキャラクタが他の第1プレイヤキャラクタの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御部を含み、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記キャラクタ制御部は、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの左プレイヤキャラクタを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの右プレイヤキャラクタを移動させ、
前記回転制御部は、前記第1ゲーム画像において前記右プレイヤキャラクタが前記左プレイヤキャラクタの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、携帯ゲーム機。 - コンピュータを、
第1操作装置に設けられた複数の方向入力部にそれぞれ対応付けられた仮想空間内の複数の第1プレイヤキャラクタを、対応する方向入力部を通じて入力される方向に応じて個別に移動させるキャラクタ制御手段、
仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて仮想空間内の第1仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段、および
前記第1仮想カメラに基づいて第1ゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段として機能させ、
前記仮想カメラ制御手段は、前記第1ゲーム画像において或る第1プレイヤキャラクタが他の第1プレイヤキャラクタの表示位置に対して予め定められた側に表示されるように、仮想空間における前記複数の第1プレイヤキャラクタの位置に応じて前記第1仮想カメラを回転させる回転制御手段を含み、
前記第1操作装置は第1表示部を備え、
前記第1ゲーム画像は前記第1表示部に表示され、
前記複数の方向入力部には、前記第1表示部の左側に設けられる第1方向入力部と、前記第1表示部の右側に設けられる第2方向入力部が含まれ、
前記キャラクタ制御手段は、前記第1方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの左プレイヤキャラクタを移動させるとともに、前記第2方向入力部を通じて入力される方向に応じて前記複数の第1プレイヤキャラクタのうちの右プレイヤキャラクタを移動させ、
前記回転制御手段は、前記第1ゲーム画像において前記右プレイヤキャラクタが前記左プレイヤキャラクタの表示位置に対して右側に表示されるように、前記第1仮想カメラを回転させる、ゲームプログラム。
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