JP6030974B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、累積記憶した遊技データをクリア操作によりクリア可能な遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that can clear accumulated game data by a clear operation.
従来の遊技場管理装置では、遊技機側から入力した遊技信号に基づいて日毎の遊技データを算出してこれを管理することが一般的に行われている(特許文献1)。また、一旦閉店処理をした後に遊技場内に落ちている玉を計数機に流して誤差玉を小さくしたり、或いは閉店操作後に遊技者が精算したりすることなどがあり、閉店操作後のデータを取り込みたい場合があるので、閉店処理後も遊技データを累積記憶しておくことが望ましい。 In a conventional game hall management device, it is common practice to calculate and manage game data for each day based on game signals input from the gaming machine side (Patent Document 1). Also, after closing the store, the balls that have fallen in the amusement hall may be poured into the counter to reduce the error ball, or the player may settle after the closing operation. Since there is a case where it is desired to capture the game data, it is desirable to accumulate and store the game data even after the store closing process.
ところで、閉店処理後も遊技データを累積記憶する必要がある一方で閉店後に管理者が試打ちするために遊技データをクリアしたい場合があるので、クリアするための機能も必要である。また、当然ながら開店時に前日の累積データをクリアする必要もある。
しかしながら、このような環境下では、管理者が閉店後に試打ちをしようとして遊技データをクリアしたが、その前に閉店処理がされていない場合には、その日の遊技データが消去されてしまうという問題があった。
By the way, while it is necessary to accumulate and store the game data even after the store closing process, the manager may want to clear the game data to try out after the store closes, so a function for clearing is also necessary. Of course, it is necessary to clear the previous day's accumulated data at the time of opening.
However, in such an environment, the administrator cleared the game data in an attempt to make a trial after the store closed, but if the store was not closed before that, the game data for that day would be erased. was there.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、クリア操作ミスにより遊技データが管理者の意図に反して消去してしまうことを防止することができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a management system for a game hall that can prevent game data from being erased against a manager's intentions due to a clear operation error. There is.
本発明は、遊技機側から入力した遊技信号に基づいて遊技データを集計する集計手段と、遊技場管理者が前記集計手段により集計された遊技データをクリアするために操作するクリア操作手段と、前記クリア操作手段が操作された場合に前記集計手段が集計した遊技データをクリアするクリア手段と、遊技場管理者による閉店操作が行われた場合に、その時点で前記集計手段が集計している遊技データを該営業日の遊技データとして記憶する記憶手段と、前記閉店操作が行われた後に、遊技場管理者が該営業日の遊技データを修正するために操作する修正操作手段と、前記修正操作手段が操作された場合に、該営業日の遊技データを当該修正操作手段が操作された時点で前記集計手段により集計されている遊技データに修正する修正手段と、所定のクリア制限条件が成立してから前記閉店操作が行われるまで前記クリア手段によるクリアができないように制限するクリア制限手段と、を備えたものである(請求項1)。 The present invention is a totaling means for totaling game data based on game signals input from the gaming machine side, a clear operation means operated by a game hall manager to clear the game data totaled by the totaling means, When the clear operation means is operated, the clearing means for clearing the game data counted by the counting means, and when the closing operation is performed by the game hall manager, the counting means totals at that time. Storage means for storing game data as game data for the business day, correction operation means operated by the game hall manager to correct game data for the business day after the store closing operation is performed, and the correction When the operating means is operated, a correction means for correcting the game data of the business day to the game data that is tabulated by the counting means when the correction operating means is operated; In which the constant of the clear limit conditions and a clear restricting means for restricting such can not be cleared by the clear means to said closing operation after establishment is performed (claim 1).
請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
貨幣の投入に応じて遊技価値を付与し、遊技価値の付与に応じて遊技価値付与信号を出力する遊技価値付与装置を備え、前記クリア制限手段は、予め設定された開店時刻になり、又はその後所定期間が経過した後、前記遊技価値付与信号を最初に入力することが前記所定のクリア制限条件として設定されていても良い(請求項2)。
The game hall management system according to
A game value granting device that grants a game value according to the insertion of money and outputs a game value grant signal according to the game value grant, wherein the clear limiting means is at a preset opening time, or thereafter It may be set as the predetermined clear restriction condition that the game value giving signal is first input after a predetermined period has elapsed.
請求項1記載の遊技機用管理システムにおいて、
前記クリア制限手段は、予め設定された開店時刻となること、又はその後所定期間が経過することが前記所定のクリア制限条件として設定されていても良い(請求項3)。
In the management system for gaming machines according to
The clear restriction means may be set as the predetermined clear restriction condition that a preset opening time is reached or that a predetermined period elapses thereafter (claim 3).
請求項1の発明によれば、遊技データをクリアする必要性がない所定のクリア制限条件が成立してからは閉店操作が行われるまでクリア操作により遊技データがクリアされてしまうことを制限したので、閉店後の閉店操作前に遊技データをクリアしてしまうというクリアミスを確実に防止できる。 According to the first aspect of the present invention, the game data is not cleared by the clear operation until the closing operation is performed after the predetermined clear restriction condition that does not require clearing the game data is established. The clear mistake that the game data is cleared before the closing operation after closing can be surely prevented.
請求項2の発明によれば、開店時刻を基準としてクリア制限条件を設定することができるので、開店前の準備時点で発生した不要なデータをクリアすることができ、その一方でクリアする必要性がない開店後はクリアを制限してクリア操作ミスを効率的に防止できる。さらに、開店時刻後であっても遊技価値付与信号の入力前であれば未だ遊技者の遊技によるデータが集計されていない状態であるから、より長くクリア可能状態を維持することができ、使い勝手に優れている。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、開店時刻を基準としてクリア制限条件を設定することができるので、開店前の準備時点で発生した不要なデータをクリアすることができ、その一方でクリアする必要性がない開店後はクリアを制限してクリア操作ミスを効率的に防止できる。
According to the invention of
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(遊技価値付与装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び貸出機2は、中継装置3及びLAN4を介して管理装置5(集計手段、クリア操作手段、クリア手段、記憶手段、修正操作手段、修正手段、クリア制限手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A large number of
遊技場には、計数機6、景品交換端末(POS)7、精算機8も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。
計数機6は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した図示しないレシートを発行すると共に管理装置5へ発行情報を送信する。景品交換端末7は、計数機から発行されたレシートにより特定される計数玉数に基づいて景品交換処理を実行する。精算機8は、ICカード9がカード挿入口10に挿入されると、挿入されたICカード9に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口11から返却する。
尚、景品交換端末7及び精算機8においてICカード9に記録されている入金残高を取扱うときは、管理装置5がICカード9に対応して予め記憶している発行情報が示す入金残高と照合し、真であると判定したことを条件として入金残高の支払いを行う。
In the amusement hall, a
The
In addition, when handling the deposit balance recorded on the
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード12、モニタ13、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、貸出機2、景品交換端末7等の稼動状況を管理する。
The
図1で示す遊技機1は、盤面14に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル15、上部受皿16、下部受皿17を有すると共に、盤面14に、液晶表示部18、始動口19、大入賞口20を有する。遊技機1は以下に示す動作を行う。
(1)操作ハンドル15が操作されたことにより盤面14に発射された玉が始動口19に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部18にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口20を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When a big hit occurs, the big winning
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口19への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用遊技価値(使用媒体数、アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
The
Out signal: This is a signal that can specify the used game value (number of used media, out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. In addition, the signal directly output from the
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口19への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口19への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口19への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the
Symbol change signal (start signal): This is a signal that can specify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) by a start winning to the
-Jackpot signal: A signal that can be output from the
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the
貸出機2は、投入された紙幣の金額の範囲内で玉(遊技価値)の貸出処理を行う。また、ICカード9を受付けたときは、入金残高及び計数玉数の範囲内で貸出・持玉返却処理を行うと共に、ICカード発行時に入金残高をICカード9に記録する。
貸出機2は、紙幣が投入される紙幣投入口21、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、玉を払出すために操作される貸出ボタン23、払出された玉が通過する払出ノズル24、ICカード9が挿入されるカード挿入口25、返却ボタン26等を備えている。
The
The
貸出機2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口21に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部22に表示する。
(2)貸出ボタン23の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を払出ノズル24から払出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部22に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号(遊技価値付与信号に相当)を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(3)返却ボタン26の操作に応じて入金残高をカード挿入口25に挿入されているICカード9に記録して発行する。ICカード9を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口25にICカード9が挿入されていない場合は、カードストック部に貯留しているICカード9をカードリーダライタに繰出して入金残高を記録して発行する。
(4)ICカード9がカード挿入口25に挿入された場合は、ICカード9に記録されている入金残高を読出して液晶表示部22に表示する。
(5)液晶表示部22に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
The
(1) The amount (1,000 yen unit) of the bill inserted into the
(2) The number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) is paid out from the dispensing
(3) According to the operation of the
(4) When the
(5) The game data of the
管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービスを実行可能となっている。このようなサービスを実行するために、遊技機1や貸出機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。
The
遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts
次に上記構成の作用について説明する。
(開店準備)
遊技場管理者は、遊技場に出勤したときは、営業前の開店準備として管理装置5の電源を投入することにより起動させる。
図4は管理装置5の動作のうち本発明に関連した動作を示すフローチャートである。管理装置5は、起動すると、開店操作を受付けたか(S1)、遊技信号を入力したか(S5)、閉店操作を受付けたか(S9)、クリア操作を受付けたか(S13)、再開店操作を受付けたか(S17)、4時(日付変更時刻)か(S19)を判定している。尚、4時かの判定は、4時に起動していれば直ちに判定し、4時以降に起動した場合は、起動した時点でバッテリにより駆動される内部時計の時刻が4時を経過しているかを判定することにより行われる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
(Preparation for opening the store)
When the game hall manager works at the game hall, the game hall manager is activated by turning on the power of the
FIG. 4 is a flowchart showing operations related to the present invention among the operations of the
遊技場管理者が管理装置5に対して開店操作を行うと、管理装置5は、開店操作を受付け(S1:YES)、前日の累積データをクリアし(S2)、開店操作を禁止してから(S3)、閉店操作を許可する(S4)。つまり、開店操作以後は再度の開店操作を禁止することで、開店操作後に累積データが誤ってクリアされることを防止している。ここで、クリアとは、累積データ(集計手段が集計した遊技データ)を初期化、即ち、ゼロの状態に戻すことをいう。
遊技場管理者は、開店操作後開店までの開店準備中にアウトなどの余計なデータがカウントされた場合にはクリア操作を行う。管理装置5は、クリア操作を受付けたときは(S13:YES)、余計な累積データをクリアしてから(S14)、閉店操作後で日付更新前かを判定する(S15)。この場合、閉店操作後でないことから(S15:NO)、何もすることない。
When the game hall manager performs a store opening operation on the
The amusement hall manager performs a clear operation when extra data such as “out” is counted during opening preparation after the opening operation. When the
(開店後のクリア操作禁止)
管理装置5は、開店操作後は遊技機側からの信号に基づいて各種遊技データを累計データとして管理する。即ち、中継装置を経由して遊技機側から遊技信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など)を入力すると(S5:YES)、遊技機毎の累計データ(アウト数、セーフ数、スタート回数、大当たり回数、売上金額など)を更新する(S6)。
(Clear operation prohibited after opening)
The
図2は累計データテーブルを示しており、台番に対応して、アウト数、セーフ数、スタート回数、特賞回数、売上金額の各項目が設定されている。
管理装置5は、上述のように累計データを更新したときは、入力した遊技信号が売上信号であって開店操作後に開店時刻を経過してから最初に入力したかを判定する(S7)。営業開始後の最初の遊技者が貸出機2に貨幣を投入して遊技媒体の貸出を受けると、貸出機2から最初の売上信号が出力されるので、管理装置5は、入力した遊技信号が売上信号であって開店操作後に開店時刻を経過してから最初に入力したと判定し(S7:YES)、クリア操作を禁止する(S8)。つまり、営業開始後の最初の遊技者が遊技を開始する(遊技媒体の貸出を受ける)まではクリア操作は許可されるが、最初の遊技者が遊技媒体の貸出を受けた後はクリア操作は禁止される。尚、開店時刻は任意の時刻を遊技場管理者が管理装置5に入力することにより設定する。
FIG. 2 shows a cumulative data table, and items such as the number of outs, the number of safes, the number of starts, the number of special prizes, and the amount of sales are set corresponding to the numbers.
When the cumulative data is updated as described above, the
(閉店後のクリア操作許可)
営業終了時間が近くなると、遊技者が遊技を終了して遊技媒体の計数、精算などを行うようになる。そして、全ての遊技者による遊技媒体の計数、精算などの遊技データに反映される全ての処理が終わり、営業が終了した場合は、遊技場管理者は管理装置5に対して閉店操作を行う。管理装置5は、閉店操作を受付けたときは(S9:YES)、その時点の累積データをその日の日毎データとして日毎データテーブルに記憶することにより当該日毎データテーブルを更新する(S10)。
図3は日毎データテーブルを示しており、日付、開店時刻、閉店時刻が設定されている共に、台番に対応して、アウト数、セーフ数、スタート回数、特賞回数、売上金額の各項目が設定されている。尚、閉店時刻は任意の時刻を遊技場管理者が管理装置5に入力することにより設定する。
(Clear operation permission after closing)
When the business end time approaches, the player finishes the game and counts and pays out game media. When all processing reflected in the game data such as counting and settlement of game media by all players is completed and the business is ended, the game hall manager performs a closing operation on the
FIG. 3 shows a daily data table in which the date, opening time, closing time are set, and the items of the number of outs, the number of safes, the number of starts, the number of special prizes, and the amount of sales are shown in correspondence with the machine numbers. Is set. The closing time is set by the game hall manager inputting an arbitrary time to the
管理装置5は、次に再開店操作を許可してから(S11)、クリア操作を許可する(S12)。再開店操作とは、閉店操作後に計数や精算の漏れに気づいた場合、再開店操作を行ってから、それらの処理が終わったところで再度閉店操作を行うことにより未処理データを累積データに反映させるための操作である。管理装置5は、再開店操作後に閉店操作がされた場合には、その日の日毎データをその時点で記憶されている累積データに置き換えることにより、未処理データを日毎データに反映させるようになる。
The
遊技場管理者が閉店操作後(閉店中)に試打する場合は、試打中の遊技データが確認できるようにするためにクリア操作する。管理装置5は、上述したように閉店操作時にクリア操作を許可しているので、クリア操作を受付け(S13:YES)、累計データをクリアしてから(S14)、閉店操作後であって日付更新前かを判定する(S15)。この場合、閉店操作後であって日付更新前であることから(S15:YES)、再開店操作を禁止する(S16)。つまり、閉店操作後であって日付更新前にクリア操作されたときは、累計データがクリアされてしまうことから、再開店操作により日毎データがクリア後の累積データに更新されてしまうことを禁止するのである。
そして、遊技場管理者は、管理装置5の電源を遮断することにより起動状態を停止する。
When the game hall manager makes a trial hit after the closing operation (during closing), a clear operation is performed so that the game data being hit can be confirmed. Since the
Then, the game hall manager stops the activation state by shutting off the power supply of the
(次営業日の開店準備)
管理装置5は、電源が遮断されるにしても、内部バッテリで駆動する内部時計を備えていることから、起動時に現在時刻を取得することができる。したがって、次営業日に出勤した遊技場管理者が管理装置5の電源を投入することにより起動すると、管理装置5は、4時を経過していると判定し(S19:YES)、日付を更新し(S20)、再開店操作を禁止してから(S21)、開店操作を許可する(S11)。これにより、管理装置5は、管理者による開店操作を受付可能となり、受付けた場合には、それまでの累計データがクリアされる。
(Preparation for opening the next business day)
Since the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置5は、営業開始後に最初の売上信号を入力したときは、閉店操作が行われるまではクリア操作を禁止するようにしたので、閉店後の閉店操作前にクリア操作により遊技データをクリアしてしまうというクリアミスを確実に防止できる。
しかも、遊技場管理者が設定した開店時刻を過ぎてから最初の売上信号を入力した場合にクリア操作を禁止するようにした結果、開店前の準備時点で発生した不要なデータをクリアすることができる。さらに、開店時刻後であっても売上信号の入力前であれば未だ遊技者の遊技によるデータが集計されていない状態であるから、より長くクリア可能状態を維持することができ、使い勝手に優れている。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the first sales signal is input after the start of business, the
In addition, when the first sales signal is input after the opening time set by the game hall administrator, the clear operation is prohibited, so that unnecessary data generated at the time of preparation before opening the store can be cleared. it can. In addition, even after the store opening time, if the sales signal is not yet input, it is still a state in which the data from the player's game has not been aggregated, so the clearable state can be maintained for a longer period of time, making it easy to use Yes.
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
開店時刻から所定時間経過した後に最初の売上信号が入力したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
開店時刻となったときにクリア操作を禁止するようにしても良いし、開店時刻から所定時間経過したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
売上信号に代えて、開店時刻から最初のアウト信号を入力したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
開店操作、再開店操作を省略するようにしても良い。
開店操作が行われた場合に累積データをクリアしないようにしても良いし、クリアするかどうか選択できるようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The clearing operation may be prohibited when a first sales signal is input after a predetermined time has elapsed from the opening time.
The clear operation may be prohibited when the store opening time is reached, or the clear operation may be prohibited when a predetermined time has elapsed from the store opening time.
Instead of the sales signal, the clear operation may be prohibited when the first out signal is input from the opening time.
The opening operation and the reopening operation may be omitted.
The accumulated data may not be cleared when a store opening operation is performed, or it may be selected whether or not to clear.
図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技価値付与装置)、5は管理装置(集計手段、クリア操作手段、クリア手段、記憶手段、修正操作手段、修正手段、クリア制限手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (game value imparting device), and 5 is a management device (counting means, clear operation means, clear means, storage means, correction operation means, correction means, clear restriction means). .
Claims (3)
遊技場管理者が前記集計手段により集計された遊技データをクリアするために操作するクリア操作手段と、
前記クリア操作手段が操作された場合に前記集計手段が集計した遊技データをクリアするクリア手段と、
遊技場管理者による閉店操作が行われた場合に、その時点で前記集計手段が集計している遊技データを該営業日の遊技データとして記憶する記憶手段と、
前記閉店操作が行われた後に、遊技場管理者が該営業日の遊技データを修正するために操作する修正操作手段と、
前記修正操作手段が操作された場合に、該営業日の遊技データを当該修正操作手段が操作された時点で前記集計手段により集計されている遊技データに修正する修正手段と、
所定のクリア制限条件が成立してから前記閉店操作が行われるまで前記クリア手段によるクリアができないように制限するクリア制限手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 A tally means for tallying game data based on game signals input from the gaming machine side;
A clear operation means operated by the game hall manager to clear the game data aggregated by the aggregation means;
Clear means for clearing the game data counted by the counting means when the clear operation means is operated;
Storage means for storing the game data that the tabulation means tabulates at that time as game data when a store closing operation is performed by a game hall manager;
After the store closing operation is performed, a correction operation means operated by the game hall manager to correct the game data of the business day;
When the correction operation means is operated, the correction means for correcting the game data of the business day to the game data that is counted by the counting means when the correction operation means is operated;
Clear limiting means for limiting the clearing by the clearing means until the closing operation is performed after a predetermined clear limiting condition is established;
A management system for a game hall characterized by comprising:
前記クリア制限手段は、予め設定された開店時刻になり、又はその後所定期間が経過した後、前記遊技価値付与信号を最初に入力することが前記所定のクリア制限条件として設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 A game value granting device that grants game value according to the input of money and outputs a game value grant signal according to the game value grant,
The clear restriction means is set as the predetermined clear restriction condition to input the game value giving signal first after a predetermined opening time or after a predetermined period has elapsed. The management system for a game hall according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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