JP6024358B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行うパチンコ機等の遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system such as a pachinko machine that performs a game by enclosing and circulating a certain number of game balls.

パチンコ機等の遊技機には、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う「封入式遊技機」と呼ばれる遊技機がある。この封入式遊技機は、金銭の投入等により遊技者に貸し出される貸球数、遊技における入賞により遊技者に払い出される賞球数、遊技に使用された使用球数をそれぞれ計数する計数手段が設けられ、持球数は、貸球数と賞球数とを加算した遊技球数から、使用球数を減算することにより算出され、この算出された持球数は、記憶手段により記憶されて所定の表示装置にてデジタル表示されるように構成されている。従って、封入式遊技機では、表示装置にて表示される持球数が「0」になるまで、遊技者は、遊技を続行することが可能になる。   Among gaming machines such as pachinko machines, there is a game machine called an “enclosed game machine” in which a certain number of game balls are encapsulated and circulated. This enclosed game machine is provided with counting means for counting the number of balls lent out to the player by inserting money, the number of winning balls paid out to the player by winning a game, and the number of used balls used in the game. The number of possessed balls is calculated by subtracting the number of used balls from the number of game balls obtained by adding the number of rented balls and the number of winning balls. The calculated number of possessed balls is stored in a storage means and stored in a predetermined number. The display device is configured to be digitally displayed. Accordingly, in the enclosed game machine, the player can continue the game until the number of balls displayed on the display device becomes “0”.

そして、遊技者が遊技を終了するときに持球数がある場合には、精算ボタン等を操作することにより、該持球数のデータが書き込まれて記憶されたカードやコイン等の媒体が、遊技者に発行されるようになっている。遊技者は、この発行された媒体を遊技場の景品カウンター等に持参し、媒体に記憶された持球数のデータを所定の読取機で読み取ってもらうことにより、所望の景品と交換することができるようになっている。   Then, if the player has the number of balls when the game is finished, by operating the checkout button or the like, a medium such as a card or coin in which the data of the number of balls is written and stored, Issued to players. The player can exchange the issued medium for a desired prize by bringing the issued medium to a prize counter or the like of the game hall and reading the data on the number of balls stored in the medium with a predetermined reader. It can be done.

ところで、このような封入式遊技機では、上記したような遊技内容のため、封入している一定数の遊技球に何らかの原因で過不足が生じると遊技に支障を来してしまう。そこで、このような不具合を早期に発見して対処するため、特許文献1に示すように、遊技機の封入循環機構に封入された遊技球数の過不足状態を判定する封入球数検出手段を設け、封入球に過不足が生じたときはその旨を報知する技術が開示されている。   By the way, in such an enclosed game machine, because of the above-described game contents, if an excess or deficiency occurs for some reason in a certain number of enclosed game balls, the game will be hindered. Therefore, in order to find and deal with such a problem at an early stage, as shown in Patent Document 1, an enclosing ball number detecting means for determining an excess / deficiency state of the number of game balls encapsulated in the enclosing circulation mechanism of the gaming machine is provided. There is disclosed a technique for notifying that when there is excess or deficiency in the enclosing balls.

特開平7−185069号公報JP-A-7-185069

しかして、上記した特許文献1は、遊技機が遊技停止状態(非占有中ともいう)のときを基準として、封入球数検出手段が封入球数の過不足状態を判定するように構成されている。確かに、この構成によれば、非占有中に封入球数が過不足状態になっている遊技機に対しては、適正に対処できるという効果はある。   Therefore, Patent Document 1 described above is configured such that the enclosing ball number detecting means determines whether the enclosing ball number is excessive or insufficient on the basis of when the gaming machine is in a game stopped state (also referred to as non-occupied). Yes. Certainly, according to this configuration, there is an effect that it is possible to appropriately deal with a gaming machine in which the number of encapsulated balls is excessive or insufficient during non-occupation.

しかしながら、遊技中(占有中ともいう)は、発射する封入球数があるため、その分の封入球数は減った状態となり、非占有中の封入球数検出手段を基準として封入球数の不足状態を判定すると適正な封入球数の判定ができなかった。つまり、非占有中は封入球数が適正であると判定されていても、占有中に封入球数の不足状態と判定されてしまい、即ち、特許文献1の技術では、占有中に封入球数の不足状態を適正に判定できないという問題点がある。   However, during the game (also referred to as occupying), the number of encapsulated balls to be fired is reduced, so the number of encapsulated balls is reduced, and the number of encapsulated balls is insufficient based on the non-occupied enclosing ball number detecting means. When the state was determined, the appropriate number of encapsulated balls could not be determined. In other words, even if it is determined that the number of encapsulated balls is appropriate during non-occupancy, it is determined that the number of encapsulated balls is insufficient during the occupation. That is, in the technique of Patent Document 1, the number of encapsulated balls is determined during the occupation. There is a problem that it is not possible to properly determine the shortage state.

本発明は、上記したような課題に鑑みなされたもので、その目的とするところは、非占有中や占有中であったとしても封入球量の不足状態を適正に判定することのできる一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機の遊技システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a certain number that can properly determine the shortage state of the amount of encapsulated balls even if it is not occupied or occupied. It is an object of the present invention to provide a gaming system for a gaming machine in which a game ball is enclosed and circulated.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、一定数の遊技球を循環可能に封入し、該封入した遊技球を発射装置により遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機の遊技システムであって、前記封入された遊技球の球量を検出する第1封入球量検出手段と、前記第1封入球量検出手段よりも多い前記封入された遊技球の球量を検出する第2封入球量検出手段と、前記遊技機が遊技者に占有されているか否かを判定する占有判定手段と、前記封入された遊技球の球量が不足状態であるか否かを判定する不足状態判定手段であって、前記遊技機の占有中における前記不足状態の判定を前記第1封入球量検出手段の検出結果に基づいて行うとともに、前記遊技機の非占有中における前記不足状態の判定を前記第2封入球量検出手段の検出結果に基づいて行う不足状態判定手段と、前記第1封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不足状態判定手段によって判定した結果が前記不足状態であるときにその旨を報知する第1報知手段と、前記第2封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不足状態判定手段によって判定した結果が前記不足状態であるときにその旨を報知する第2報知手段と、を備えことを要旨とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine of the present invention, as described in claim 1, encloses a certain number of game balls in a circulatory manner, and places the enclosed game balls into a game area by a launching device. A gaming system for a gaming machine that launches and plays a game, the first enclosing ball amount detecting means for detecting the amount of the enclosed game ball, and the encapsulated amount more than the first enclosing ball amount detecting means. A second enclosing ball amount detecting means for detecting the amount of the game ball, an occupancy determining means for determining whether or not the game machine is occupied by the player, and a lack of the enclosing game ball amount Insufficient state determination means for determining whether or not the game machine is occupied, and determining the shortage state while the gaming machine is occupied based on a detection result of the first enclosed ball amount detection means, and the gaming machine The determination of the shortage state during non-occupation of the second seal Insufficient state determination means based on the detection result of the ball amount detection means, and when the result determined by the insufficient state determination means based on the detection result of the first enclosed ball amount detection means is the shortage state First notifying means for notifying, and second notifying means for notifying when the result determined by the insufficient state determining means based on the detection result of the second enclosing ball amount detecting means is the insufficient state, and summarized in that Ru equipped.

って、このように構成される本発明の遊技機においては、遊技機が非占有中や占有中であったとしても封入球量の不足状態を適正に判定して対処することが可能になる。 What slave, in the gaming machine of the present invention thus constituted, to be capable gaming machine also deal with properly determine the insufficiency of inclusion sphere volume as was unoccupied during and occupying Become.

発明の遊技システムは、不足状態判定手段が封入した遊技球の不足状態を判定するとき、遊技者に占有されているときは第1封入球量検出手段に基づいて判定し、遊技者に占有されていないときは第2封入球量検出手段に基づいて判定する。即ち、本発明の遊技システムは、遊技者に占有されておらず、遊技停止状態のときを基準として封入球量の不足状態を判定する第2封入球量検出手段とは別に、遊技者に占有され、遊技中のときを基準として封入球量の不足状態を判定する第1封入球量検出手段をさらに備えている。従って、このように構成される本発明の遊技システムにおいては、遊技機が非占有中や占有中であったとしても、より簡単な構成で容易に封入球量の不足状態を適正に判定して対処することが可能になる。 In the gaming system of the present invention, when the shortage state of the game ball enclosed by the shortage state determination means is determined, if it is occupied by the player, the determination is made based on the first enclosed ball amount detection means and is occupied by the player. If not, the determination is made based on the second enclosing ball amount detecting means. That is, the gaming system of the present invention is not occupied by the player, and is occupied by the player separately from the second enclosed ball amount detecting means for determining the insufficient amount of the enclosed ball on the basis of the game stop state. And a first enclosing ball amount detecting means for determining an insufficient state of the enclosing ball amount on the basis of the time during the game. Accordingly, in the gaming system of the present invention configured as described above, even if the gaming machine is not occupied or occupied, it is possible to easily determine the insufficient state of the encapsulated ball amount easily with a simpler configuration. It becomes possible to cope.

また、第1封入球数検出手段及び第2封入球数検出手段の具体的な構成は次のようにしてもよい。即ち請求項に記載の遊技システムは、請求項1記載の遊技システムにおいて、前記発射装置に遊技球を供給する球循環通路を備え、前記不足状態判定手段は、前記第1封入球量検出手段及び前記第2封入球量検出手段が、該球循環通路に待機する遊技球を検出することにより前記不足状態を判定するものとし、前記第1封入球量検出手段は、前記第2封入球量検出手段よりも前記発射装置の発射位置に所定個数分だけ近い前記球循環通路の下流側の遊技球を検出するようにしたことを要旨とする。 The specific configuration of the first enclosing ball number detecting means and the second enclosing ball number detecting means may be as follows. That game system according to claim 2, the gaming system of claim 1, comprising a ball circulating passage for supplying game balls to the firing device, the shortage state determining means, said first enclosed sphere quantity detection And the second enclosing ball amount detecting means determine the shortage state by detecting a game ball waiting in the ball circulation passage, and the first enclosing ball amount detecting unit is configured to detect the second enclosing ball amount. The gist of the invention is to detect a game ball on the downstream side of the ball circulation passage that is closer to the firing position of the launching device by a predetermined number than the quantity detection means.

つまり、本発明の遊技システムは、遊技者に占有されているときを基準として封入球量の不足状態を判定する第1封入球量検出手段が、遊技者に占有されておらず、遊技停止状態のときを基準として封入球量の不足状態を判定する第2封入球量不足検出手段よりも、発射位置に所定個数分だけ近い球循環通路の下流側の遊技球を検出する。   That is, in the gaming system of the present invention, the first enclosed ball amount detection means for determining the insufficient state of the enclosed ball amount on the basis of when the player is occupied is not occupied by the player, and the game is stopped. The game ball on the downstream side of the ball circulation passage that is closer to the firing position by a predetermined number than the second enclosed ball amount shortage detecting means that determines the shortage state of the enclosed ball amount on the basis of this time is detected.

ここで、この所定個数は、遊技機に封入された規定の遊技球量に対して、遊技中に遊技領域等に滞留する滞留球数や、遊技中の玉詰まりを解消する作業に伴って減少する遊技球量等を考慮し、遊技に支障しない程度に設定すればよい。なお、第2封入球量検出手段は、遊技停止状態において規定量の遊技球が球循環通路に整列した発射位置から最も遠い最後尾の遊技球や、該最後尾の遊技球の1〜数個分前(発射位置に近い下流側)の範囲内で遊技球を検出するようにすればよい。   Here, the predetermined number decreases with respect to the prescribed amount of game balls enclosed in the gaming machine as the number of staying balls staying in the game area or the like during the game, or the work to eliminate clogging during the game In consideration of the amount of game balls to be played, etc., it may be set to an extent that does not hinder the game. Note that the second enclosing ball amount detecting means includes the last game ball farthest from the launch position where a specified amount of game balls are aligned with the ball circulation path in the game stop state, and one to several of the last game balls. The game ball may be detected within a range of minutes ago (downstream side close to the launch position).

従って、このように構成される本発明の遊技システムにおいては、遊技中に封入球量の不足状態を判定する場合に、遊技に支障しない程度に封入球量が僅かに減少したぐらいでは、封入球量が不足状態であると判定されないので、その結果、封入球量の不足状態の判定精度が向上し、封入球量の不足状態に係る異常発生時の不要な対処を排除して該異常発生時の対処をより精度よく行うことができる。   Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, when determining the insufficient amount of encapsulated ball during the game, if the encapsulated ball amount is slightly reduced to the extent that does not hinder the game, As a result, it is not determined that the amount is insufficient, and as a result, the determination accuracy of the insufficient amount of encapsulated sphere is improved, and unnecessary measures when an abnormality related to the insufficient amount of encapsulated sphere is eliminated, and the abnormality occurs Can be dealt with more accurately.

また、請求項に記載の遊技システムは、請求項に記載の遊技システムにおいて、前記第1封入球量検出手段により遊技球が検出できずに前記第2封入球量検出手段により遊技球が検出できた場合には、前記球循環通路内で玉詰まりがあったとしてその旨を報知する玉詰まり報知手段を備えたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention , in the gaming system according to the second aspect , the game ball cannot be detected by the first encapsulated ball amount detecting means, but the game ball is detected by the second encapsulated ball amount detecting means. If it can be detected, the gist is provided with a clogging notification means for notifying that there is a clogging in the ball circulation passage.

つまり、本発明の遊技システムは、第1封入球量検出手段で下流側の遊技球が検出できないにも拘らず、第2封入球量検出手段で該検出できなかった遊技球より上流側の遊技球が検出できた場合には、球循環通路内において、この下流側の遊技球と上流側の遊技球との間で玉詰まりが発生しているので、その旨を玉詰まり報知手段が報知する。従って、このように構成される本発明の遊技システムにおいては、球循環通路内で玉詰まりが発生したとき迅速に対処することが可能になり、その結果、遊技者へのサービスを向上することができる。   That is, in the gaming system of the present invention, the first enclosing ball amount detecting means cannot detect the downstream game ball, but the second enclosing ball amount detecting means cannot detect the upstream game ball. If a ball can be detected, a clogging has occurred between the downstream game ball and the upstream game ball in the ball circulation passage, and the clogging notification means notifies that fact. . Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, it becomes possible to quickly cope with clogging in the ball circulation passage, and as a result, the service to the player can be improved. it can.

また、請求項に記載の遊技システムは、前記第1封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不足状態判定手段によって判定した結果が前記不足状態であるときにその旨を報知する第1報知手段と、前記第2封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不足状態判定手段によって判定した結果が前記不足状態であるときにその旨を報知する第2報知手段とを備えている。 In addition, the gaming system according to claim 1 is a first notification for notifying that the result determined by the insufficient state determination unit based on the detection result of the first enclosed ball amount detection unit is the insufficient state. And second notification means for notifying that when the result determined by the insufficient state determination means based on the detection result of the second encapsulated ball amount detection means is the insufficient state .

つまり、本発明の遊技システムは、遊技機が占有されているときに、第1報知手段が、封入した遊技球が不足状態であると判定されたときはその旨を報知し、遊技機が占有されていないときに、第2報知手段が、封入した遊技球が不足状態であると判定されたときはその旨を報知する。   That is, in the gaming system of the present invention, when the gaming machine is occupied, when the first notification means determines that the enclosed game balls are in a shortage state, the gaming system occupies that fact. If not, when the second notification means determines that the enclosed game ball is in a shortage state, it notifies that fact.

従って、このように構成される本発明の遊技システムにおいては、第1報知手段により、遊技中に遊技に支障する虞のあるような封入球量の減少があったときは、その旨を報知して迅速に対処することができると共に、第2報知手段により、遊技機で新たな遊技者が遊技を開始するとき等に、不足状態になっているという事態を防止することができる。一方、遊技者が遊技機を占有しているときに、封入された遊技球量の遊技に支障しない僅かな減少に関しては、不足状態になっていないと判定されて第1報知手段は報知を行わないので、その結果、遊技中に遊技に支障しない封入球量の僅かな減少で不足状態に係る報知がなされ、これにより当該遊技機に対して遊技の中断等の対処がなされて遊技者が不快に感じてしまうことを低減することができる。   Therefore, in the gaming system of the present invention configured as described above, when there is a decrease in the amount of encapsulated balls that may interfere with the game during the game, the first notification means notifies that fact. In addition, the second notification means can prevent a situation in which the player is in a shortage state when a new player starts a game on the gaming machine. On the other hand, when the player occupies the gaming machine, regarding the slight decrease in the amount of the enclosed game balls that does not hinder the game, it is determined that there is no shortage, and the first notification means performs notification. As a result, during the game, the amount of encapsulated balls that does not hinder the game is notified by a slight decrease, and the insufficient state is notified, so that the game machine is dealt with, such as interruption of the game, and the player becomes uncomfortable. Can be reduced.

ところで、遊技機が遊技者に占有されているか否かを判定する占有判定手段の構成は種々考えられるが、例えば次のようにしてもよい。即ち請求項に記載の遊技システムは、請求項1乃至請求項の何れか1項に記載の遊技システムにおいて、前記占有判定手段による前記遊技機が遊技者に占有されているか否かの判定は、以下のA乃至Fの何れかを判定することにより行われることを要旨とする。 By the way, various configurations of the occupancy determination means for determining whether or not the gaming machine is occupied by the player can be considered. For example, the configuration may be as follows. That is, the gaming system according to claim 4 is the gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the occupancy determining means determines whether or not the gaming machine is occupied by a player. Is summarized by determining one of the following A to F.

A.前記遊技機と対応するユニット装置を設け、該ユニット装置に所定のカードが挿入されているか否か
B.遊技者の持球数が1個以上あるか否か
C.前記発射装置により前記遊技領域へ遊技球が発射されているか否か
D.人を検出する人検出手段を設け、該人検出手段が前記遊技機の前の遊技者を検出したか否か
E.遊技者が操作可能な遊技機占有ボタンを設け、該遊技機占有ボタンが操作されているか否か
F.発射球検出手段またはアウト球検出手段を設け、該発射球検出手段またはアウト球検出手段により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否か
従って、このように構成される本発明の遊技システムにおいては、遊技機が遊技者に占有されているか否かを判定する占有判定手段を容易に構成することができる。
A. A unit device corresponding to the gaming machine is provided, and whether or not a predetermined card is inserted in the unit device. Whether or not the player has one or more balls. D. Whether or not a game ball is being launched into the game area by the launching device. A human detection means for detecting a person is provided, and whether the human detection means has detected a player in front of the gaming machine; A game machine occupation button that can be operated by a player is provided, and whether or not the game machine occupation button is operated. A game system of the present invention configured as described above is provided with a fire ball detection means or an out ball detection means, and whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the fire ball detection means or the out ball detection means In, the occupation determination means for determining whether or not the gaming machine is occupied by the player can be easily configured.

また、請求項に記載の遊技システムは、請求項1乃至請求項の何れか1項に記載の遊技システムにおいて、前記第1封入球量検出手段及び/または前記第2封入球量検出手段は、移動自在に設けられていることを要旨とする。従って、このように構成される本発明の遊技機においては、第1封入球量検出手段及び/または第2封入球量検出手段の設置位置を、所望の位置に容易に変更することができるので、極めて使い勝手がよい。 The gaming system according to claim 5 is the gaming system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the first enclosing ball amount detecting means and / or the second enclosing ball amount detecting means. The gist is that it is movably provided. Therefore, in the gaming machine of the present invention configured as described above, the installation position of the first enclosing ball amount detecting means and / or the second enclosing ball amount detecting means can be easily changed to a desired position. It is very convenient to use.

本実施形態に係わる遊技機1の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる遊技盤21の正面図である。It is a front view of the game board 21 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる表示集合板45の正面図である。It is a front view of the display assembly board 45 concerning this embodiment.

本実施形態に係わる打球発射装置43の構成を概略的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematically the structure of the hit ball | bowl launching apparatus 43 concerning this embodiment. 本実施形態に係わる球供給通路37に設けられた各検出センサ54、55、56、57の位置関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the positional relationship of each detection sensor 54, 55, 56, 57 provided in the bulb | ball supply path 37 concerning this embodiment.

本実施形態に係わる遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal block diagram of the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 according to the present embodiment. 本実施形態に係わる主制御基板44のCPU80が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU80 of the main control board 44 concerning this embodiment performs.

本実施形態に係わる主制御基板44のCPU80が実行する遊技機非占有処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gaming machine non-occupancy process which CPU80 of the main control board 44 concerning this embodiment performs. 本実施形態に係わる主制御基板44のCPU80が実行する第2報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd alerting | reporting process which CPU80 of the main control board 44 concerning this embodiment performs.

本実施形態に係わる主制御基板44のCPU80が実行する遊技機占有処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gaming machine occupation process which CPU80 of the main control board 44 concerning this embodiment performs. 本実施形態に係わる主制御基板44のCPU80が実行する第1報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st alerting | reporting process which CPU80 of the main control board 44 concerning this embodiment performs.

他の実施形態に係る打球発射装置43の構成を概略的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the structure of the hit ball | bowl launching apparatus 43 which concerns on other embodiment. 他の実施形態に係る球供給通路37に設けられた各検出センサ54、55、56の位置関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the positional relationship of each detection sensor 54, 55, 56 provided in the bulb | ball supply path 37 which concerns on other embodiment.

他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する遊技機非占有処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gaming machine non-occupancy process which CPU80 of the main control board 44 which concerns on other embodiment performs. 他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する第2報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd alerting | reporting process which CPU80 of the main control board 44 which concerns on other embodiment performs.

他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する遊技機占有処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gaming machine occupation process which CPU80 of the main control board 44 concerning other embodiment performs.

以下に、本発明の遊技システムを実施するための形態を図を用いて説明する。図1は、遊技機1の全体斜視図、図2は、遊技盤21の正面図、図3は、表示集合板45の正面図、図4は、打球発射装置43の構成を概略的に示す説明図、図5は、球供給通路37に設けられた各検出センサ54、55、56、57の位置関係を模式的に示す説明図、図6は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図である。   Below, the form for implementing the game system of this invention is demonstrated using figures. 1 is an overall perspective view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 21, FIG. 3 is a front view of the display collective plate 45, and FIG. 4 schematically shows the configuration of the ball hitting device 43. FIG. 5 is an explanatory view schematically showing the positional relationship between the detection sensors 54, 55, 56, 57 provided in the ball supply passage 37, and FIG. 6 is a game provided on the back side of the gaming machine 1. It is a principal part block diagram of the machine control apparatus 100.

遊技機1は、一定数の遊技球を封入循環して遊技を行う遊技機であって(以下、本実施形態では封入球数は30個として説明する)、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する着脱自在に装着される遊技盤21と、遊技盤21の前面側に開閉自在に装着されるガラス扉枠17と、ガラス扉枠17の下方に配置される皿ユニット24と、ガラス扉枠17の上方に配置され入賞に対する賞球の払い出しや玉詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ15とが設けられている。なお、ガラス扉枠17の右上部には、後に詳述する第1不足LED150、第1超過LED151、第2不足LED152、第2超過LED153が設けられている。   The gaming machine 1 is a gaming machine that performs a game by enclosing and circulating a certain number of game balls (hereinafter, described as 30 encapsulated balls in the present embodiment), and is fixed to a game island (not shown). The inner frame 23 includes a frame 22 and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The inner frame 23 is a detachable game board 21 for providing a player with a pachinko game, and a game board 21. A glass door frame 17 that can be freely opened and closed on the front side, a dish unit 24 that is disposed below the glass door frame 17, a payout of a winning ball and a clogged ball that are disposed above the glass door frame 17, A game effect lamp 15 for notifying abnormality is provided. Note that a first shortage LED 150, a first excess LED 151, a second shortage LED 152, and a second excess LED 153, which will be described in detail later, are provided in the upper right portion of the glass door frame 17.

遊技盤21には、後述する打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間の発射経路に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁28と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)や所定の遊技状態(例えばリーチ)になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された演出図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置6及び後述の特別図柄表示装置47に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口11a、電動チューリップ型の始動入賞口11b(以下、両者を単に始動入賞口11ともいう)と、演出図柄表示装置6が演出図柄(特別図柄表示装置47が特別図柄)の変動表示中又は大当り中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25と、演出図柄表示装置6内において所定の画像を表示する表示部30と、この表示部30において3つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、演出図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18(図3参照)に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、入賞することによって賞球に相当する後述のクレジット数が与えられる普通入賞口14と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物32と、所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の3つの可動物31と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うLEDが集められた表示集合板45とが設けられている。   The game board 21 includes a ball guide rail 3 for guiding a game ball launched by a ball launch device 43 described later, and a game area forming rail 4 provided so that the launched game ball can fly within a certain range. The game area 5 surrounded by the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4 and the game ball launched into the game area 5 return to the launch path between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4 and foul A foul ball prevention valve 28 for preventing the generation of a ball, a windmill 20 for changing the game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction, and a pseudo display showing how the production symbol rotates (hereinafter, referred to as a production symbol) An effect symbol display device 6 constituted by a liquid crystal display (LCD) or the like that displays various effects when a predetermined game state (for example, reach) is reached. When the game ball wins, the effect symbol display device 6 and a special symbol display device 47 (to be described later) start displaying the variation of the effect symbol and the variation display of the special symbol. 11b (hereinafter, both are also simply referred to as the start winning opening 11), the game symbol is moved to the starting winning opening 11 while the effect symbol display device 6 is displaying the effect symbol (the special symbol display device 47 is a special symbol) or during a big hit. In the case of winning a prize, four hold LEDs 25 that sequentially perform turn-on display of the hold memory for notifying the player of how many times the display is changed (up to four times) and a predetermined image in the effect symbol display device 6 are displayed. A display unit 30 to display, a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, a right symbol display unit 10 to individually display three effect symbols on the display unit 30, and an effect symbol When the display result on the display device 6 is in a predetermined mode (big hit), the normal symbol display device 18 (by passing the game ball through the big winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player ( 3), a normal symbol operation gate 19 for starting the normal symbol variation display, a normal winning opening 14 to which a credit amount corresponding to a prize ball, which will be described later, is awarded by winning, and a lower portion of the game area 5 are provided. An out-port 16 for collecting the game balls, a star-shaped movable object 32 that rotates when a predetermined gaming state is reached, three ghost-type movable objects 31 that move downward when a predetermined gaming state is reached, There is provided a display collective plate 45 in which LEDs that perform display such as lighting when the game state is entered are collected.

図2を参照して、遊技盤21の背面側には、ファール球防止弁28と対向するように発射球センサ117が設けられている。ファール球防止弁28は、金属等により薄板状に形成され、遊技領域形成レール4に片持ち状に取り付けられている。つまり、ファール球防止弁28は、発射された遊技球が発射経路から遊技領域5に打ち出される場合には、該遊技球に押圧され、所定の角度に撓んで該遊技球の通過を許容し、一方、該遊技球が遊技領域5に打ち出された後は、元の状態に復帰して、遊技領域5に打ち出された遊技球が再び発射経路に戻ってファール球となるのを防止する。そして発射球センサ117は、このファール球防止弁28が所定の角度に撓む度にオンすることで、遊技領域5に打ち出された遊技球、即ち発射された発射球数をカウント(検出)するように構成されている。   With reference to FIG. 2, a launch ball sensor 117 is provided on the back side of the game board 21 so as to face the foul ball prevention valve 28. The foul ball prevention valve 28 is formed in a thin plate shape with metal or the like, and is attached to the game area forming rail 4 in a cantilever manner. That is, the foul ball prevention valve 28 is pressed by the game ball when the launched game ball is launched from the launch path into the game area 5, and is bent to a predetermined angle to allow the game ball to pass, On the other hand, after the game ball is launched into the game area 5, the game ball is returned to the original state, and the game ball launched into the game area 5 is prevented from returning to the launch path and becoming a foul ball. The firing ball sensor 117 counts (detects) the number of game balls launched into the game area 5, that is, the number of fired launch balls, by turning on each time the foul ball prevention valve 28 bends to a predetermined angle. It is configured as follows.

次に、図3を参照して、遊技領域5の左側中ほどに遊技領域形成レール4に沿って設けられる表示集合板45には、上部に特別図柄を変動表示する7セグメントLEDで構成された特別図柄表示装置47と、特別図柄表示装置47下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変LED48aと時短状態時に点灯する時短LED48bから構成される確変時短表示装置48と、特別図柄表示装置47及び確変時短表示装置48の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する3つのラウンド表示LED46a、46b、46cから構成されるラウンド表示装置46と、ラウンド表示装置46の下側に配置され、普通図柄を変動表示すると共に、当りである場合に始動入賞口11bとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りLED18aとはずれLED18bで構成される普通図柄表示装置18と、普通図柄表示装置18の下側に配置され、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26とが設けられている。   Next, referring to FIG. 3, the display collective board 45 provided along the game area forming rail 4 in the middle of the left side of the game area 5 is configured with a 7-segment LED that variably displays a special symbol on the upper part. A special symbol display device 47, a probability variation LED 48a which is arranged on the right side below the special symbol display device 47 and which is turned on in the probability variation state and which is composed of a time reduction LED 48b which is lit in the time reduction state, and a special symbol display device 47 and the probability change time display device 48 are arranged in a triple manner, and the round display device 46 is composed of three round display LEDs 46a, 46b, and 46c that light up and display the number of big hits. Arranged on the lower side, the normal symbol is variably displayed, and if it is a win, the electric tulip blade as the start winning opening 11b is predetermined. The normal symbol display device 18 constituted by the LED 18b which is disengaged from the hit LED 18a and the normal symbol display device 18 are disposed below the normal symbol display device 18, and the normal symbol display device 18 operates the normal symbol while the normal symbol display is changed. When the gate 19 is passed, the four hold LEDs 26 sequentially performing the display of the hold memory for informing the player of how many times the change display is to be performed (up to four times) after the change display ends. Is provided.

図1に戻って、内枠23に設けられた皿ユニット24には、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43(発射ソレノイド43a、球送りソレノイド43b)を作動させる打球操作ハンドル2と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、遊技者が獲得した遊技球数(持球数)の情報等を表示する情報表示部13とが設けられている。   Returning to FIG. 1, the tray unit 24 provided on the inner frame 23 includes a hitting operation handle 2 that operates a hitting ball launching device 43 (launching solenoid 43 a and ball feeding solenoid 43 b), which will be described later, when operated by a player. A ball supply tray 12 for supplying game balls to the ball hitting device 43 and an information display unit 13 for displaying information on the number of game balls (number of balls held) acquired by the player are provided.

打球供給皿12には、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン51と、遊技機1に隣接して設けられる後述のカードユニット70から挿入したプリペイドカードを返却させる返却ボタン58と、プリペイドカードの残度数を表示する度数表示器が設けられる度数表示基板61と、プリペイドカードの残度数の範囲内で後述のクレジット表示装置33にクレジット数を転送して、遊技機1から打球供給皿12に遊技球を貸球として貸し出す球貸ボタン59とが設けられている。また、打球供給皿12の上面には、遊技球の飛び出しを防止すると共に、遊技者が遊技球に触れることを防止するための透明な蓋12aが設けられている。なお、演出ボタン51は、内部にランプやLED等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。   Returned to the hitting tray 12 is a push-type effect button 51 that is operated when the player enters a predetermined gaming state, and a prepaid card inserted from a card unit 70 (described later) provided adjacent to the gaming machine 1. A return button 58, a frequency display board 61 provided with a frequency display for displaying the remaining number of prepaid cards, and a credit display device 33 (to be described later) within the range of the remaining number of prepaid cards. A ball lending button 59 for lending game balls as lending balls from the machine 1 to the hitting ball supply tray 12 is provided. Further, a transparent lid 12a is provided on the top surface of the hitting ball supply tray 12 for preventing the game ball from jumping out and preventing the player from touching the game ball. The effect button 51 may be configured to be lit when a predetermined gaming state is established by providing a lamp, LED, or the like inside.

情報表示部13には、遊技者の持球数(クレジット)を表示するクレジット表示装置33と、遊技者が遊技を終了するときに操作するクレジット精算ボタン35と、クレジット精算ボタン35が操作されたときにクレジット数を書き込んで記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置36とが設けられている。つまり、クレジットカード装置36は、予め所定枚数の生カードがストックされており、クレジット精算ボタン35操作時に、1枚の生カードにクレジット数が記憶されて排出されるようになっている。クレジット表示装置33は、リアルタイムでクレジット数を1個単位でデジタル表示する、6個の7セグメントLEDで構成される6桁の表示装置であり、遊技球の入賞口への入賞により賞球数に相当するクレジット数が加算されると共に、球貸ボタン59が操作されたときに規定クレジット数(貸球数)が加算される一方で、遊技領域5に打ち出された遊技球数(発射球センサ117により検出された発射球数)に相当するクレジット数が減算されるようになっている。つまり、クレジット表示装置33は、遊技者の持球数を表示するようになっており、遊技機1は、クレジット表示装置33に表示されたクレジット数だけ遊技球が発射可能になっている。   The information display unit 13 is operated with a credit display device 33 for displaying the player's number of balls (credit), a credit settlement button 35 operated when the player finishes the game, and a credit settlement button 35. There is sometimes provided a credit card device 36 for issuing a credit card in which the number of credits is written and stored. That is, a predetermined number of raw cards are stocked in advance in the credit card device 36, and the credit amount is stored in one raw card and discharged when the credit check button 35 is operated. The credit display device 33 is a six-digit display device composed of six 7-segment LEDs that digitally displays the number of credits in units of one in real time. The corresponding credit number is added, and the specified credit number (number of rented balls) is added when the ball lending button 59 is operated, while the number of game balls (launching ball sensor 117) launched into the game area 5 is added. The number of credits corresponding to the number of shot balls detected by (1) is subtracted. That is, the credit display device 33 displays the number of balls possessed by the player, and the gaming machine 1 can launch game balls as many as the number of credits displayed on the credit display device 33.

なお、上記したプリペイドカードやクレジットカードは限定されるものではなく、例えばコイン等、他の媒体で構成するようにしてもよい。また、上記の説明では、クレジットカード装置36は、クレジットカードを発行するのみの態様で説明したが、これは、クレジットカードを挿入できるように構成してもよい。このように構成した場合には、クレジットカードをクレジットカード装置36に挿入したとき、そのクレジットカードに記憶されたクレジット数がクレジット表示装置33に表示されるようにすることで、遊技者は、プリペイドカードを使用することなく、遊技機1にて遊技をすることが可能となる。さらに、クレジットカードをクレジットカード装置36に挿入できるようにした場合には、プリペイドカードをカードユニット70に、クレジットカードをクレジットカード装置36(遊技機1)に別々に挿入する態様でもよいが、例えば両者をカードユニット70又は遊技機1に挿入して処理する態様にしてもよく、さらにプリペイドカード及びクレジットカードを、両者の機能を持ち合わせた1つの媒体で構成するようにしてもよい。   The prepaid card and the credit card described above are not limited, and may be configured with other media such as coins. Further, in the above description, the credit card device 36 has been described in a mode that only issues a credit card. However, this may be configured so that a credit card can be inserted. In such a configuration, when the credit card is inserted into the credit card device 36, the number of credits stored in the credit card is displayed on the credit display device 33, so that the player can prepaid A game can be played on the gaming machine 1 without using a card. Further, when the credit card can be inserted into the credit card device 36, the prepaid card may be inserted into the card unit 70 and the credit card may be inserted into the credit card device 36 (the gaming machine 1) separately. Both may be inserted into the card unit 70 or the gaming machine 1 for processing, and the prepaid card and the credit card may be configured by a single medium having both functions.

次に、図4を参照しながら、皿ユニット24の背面側に設けられる打球発射装置43の構成について説明する。打球発射装置43は、ベース板41に構成部品が集約して設けられており、その中央部には球供給通路37が形成されている。球供給通路37は、略「つ」の字状に形成され、その上部には、アウト口16に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球、即ち遊技領域5に打ち出された発射球が流入する幅広状の球入口38が形成されている。なお、この球入口38は、遊技機1の点検で遊技球を抜いたとき等に、遊技球を補給するための球補給口としての機能も兼ねている。   Next, the configuration of the hitting ball launching device 43 provided on the back side of the dish unit 24 will be described with reference to FIG. The hitting ball launching device 43 is provided with the components integrated on the base plate 41, and a ball supply passage 37 is formed at the center thereof. The ball supply passage 37 is formed in a substantially “T” shape, and at the upper part thereof, the game ball collected at the out port 16 and the game ball won at the winning port, that is, a shot ball launched into the game area 5 A wide spherical inlet 38 is formed to allow inflow. The ball inlet 38 also functions as a ball replenishment port for replenishing the game ball when the game ball is pulled out during inspection of the gaming machine 1.

球供給通路37の終端部には、球送りソレノイド43bが設けられており、球入口38から流入して球供給通路37を転動流下する遊技球は、この球送りソレノイド43bにより、一旦、球供給通路37内で停止するようになっている。これにより、球供給通路37内には、図4(A)(B)に示すように、複数の遊技球が一列に整列して貯留されることになる。なお、図4(A)は、例えば遊技機1に電源を投入した直後のように、遊技機1で遊技が行われておらず(遊技球が発射されておらず)、遊技機1で使用される全ての遊技球(30個)が球供給通路37内で一列に整列している貯留状態を示し、一方、図4(B)は、遊技機1で遊技が行われており(遊技球が逐次発射されており)、所定数(例えば7個くらい)の遊技球が滞留球として遊技盤21等に滞留しているときの球供給通路37内の遊技球の貯留状態を示している。   A ball feed solenoid 43b is provided at the end of the ball supply passage 37, and a game ball that flows from the ball inlet 38 and rolls down the ball supply passage 37 is temporarily turned into a ball by the ball feed solenoid 43b. It stops in the supply passage 37. As a result, in the ball supply passage 37, as shown in FIGS. 4A and 4B, a plurality of game balls are stored in line. Note that FIG. 4A is used in the gaming machine 1 when no gaming is being performed on the gaming machine 1 (no gaming ball is being fired), for example, immediately after the gaming machine 1 is powered on. FIG. 4B shows a storage state in which all the game balls (30) to be played are aligned in a row in the ball supply passage 37, while FIG. The game balls are stored in the ball supply passage 37 when a predetermined number (for example, about 7) of game balls are staying in the game board 21 or the like as stay balls.

ここで、球供給通路37には、遊技停止状態で球供給通路37内に遊技球が一列に整列した場合に、発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に第1不足球検出センサ54が、27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に第2不足球検出センサ55が、31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に第2超過球検出センサ56が、34個目に待機する遊技球を検出する第1超過位置に第1超過球検出センサ57がそれぞれ設けられている。   Here, in the ball supply passage 37, when the game balls are arranged in a line in the ball supply passage 37 in the game stop state, the first shortage position for detecting the 15th game ball waiting from the launching side is detected. In the second shortage position where the first shortage ball detection sensor 54 detects the game ball waiting on the 27th, the second shortage detection position 55 detects the game ball waiting on the 31st. The second excess ball detection sensor 56 is provided with a first excess ball detection sensor 57 at a first excess position where the 34th game ball is detected.

図5に示すように、第1不足球検出センサ54及び第1超過球検出センサ57は、遊技者が遊技機1を占有していると判定されたときに有効となるセンサであり、第2不足球検出センサ55及び第2超過球検出センサ56は、遊技者が遊技機1を占有していないと判定されたときに有効となるセンサである。   As shown in FIG. 5, the first insufficient ball detection sensor 54 and the first excess ball detection sensor 57 are sensors that are effective when it is determined that the player occupies the gaming machine 1, and the second The insufficient ball detection sensor 55 and the second excess ball detection sensor 56 are sensors that are effective when it is determined that the player does not occupy the gaming machine 1.

これらのセンサ54、55、56、57は、球供給通路37の下側に設けられ、球供給通路37において自身の上方に遊技球があるときにオンして、球供給通路37の第1不足位置、第2不足位置、第2超過位置、第1超過位置に遊技球があるか否かを検出するように構成されている。ここで、各センサ54、55、56、57の遊技球の検出態様は、一定時間遊技球を検出したときにオンとなるようになっており、これにより、球供給通路37内に複数の遊技球が一列に整列した状態で、球送りソレノイド43bによる球送り分だけ移動する遊技球はオンとなり、一方、球供給通路37内を転動する整列前の遊技球はオフとなる。なお、各センサ54、55、56、57は、球供給通路37の上側に設けて、自身の下方の遊技球を検出するようにしてもよい。   These sensors 54, 55, 56, and 57 are provided on the lower side of the ball supply passage 37 and are turned on when there is a game ball above the ball supply passage 37. It is configured to detect whether or not there is a game ball at the position, the second insufficient position, the second excess position, and the first excess position. Here, the game ball detection mode of each sensor 54, 55, 56, 57 is turned on when a game ball is detected for a certain period of time, whereby a plurality of game balls are placed in the ball supply passage 37. In a state where the balls are aligned in a line, the game balls that move by the amount of the ball feed by the ball feed solenoid 43b are turned on, while the game balls that are rolling in the ball supply passage 37 are turned off. Each sensor 54, 55, 56, 57 may be provided above the ball supply passage 37 to detect a game ball below itself.

第1不足球検出センサ54は、遊技者が遊技機1を占有しているときに、封入された遊技球数が不足状態になっているか否かを判定するセンサで、第1不足球検出センサ54がオフになったとき、即ち球供給通路37の第1不足位置に遊技球がない場合には、第1不足異常信号が出力されるようになっている。   The first shortage ball detection sensor 54 is a sensor for determining whether or not the number of enclosed game balls is in a shortage state when the player occupies the gaming machine 1. When 54 is turned off, that is, when there is no game ball in the first shortage position of the ball supply passage 37, a first shortage abnormality signal is output.

第2不足球検出センサ55は、遊技者が遊技機1を占有していないときに、封入された遊技球数が不足状態になっているか否かを判定するセンサで、第2不足球検出センサ55がオフになったとき、即ち球供給通路37の第2不足位置に遊技球がない場合には、第2不足異常信号が出力されるようになっている。   The second insufficient ball detection sensor 55 is a sensor that determines whether or not the number of enclosed game balls is insufficient when the player does not occupy the gaming machine 1. When 55 is turned off, that is, when there is no game ball at the second shortage position of the ball supply passage 37, a second shortage abnormality signal is output.

第2超過球検出センサ56は、遊技者が遊技機1を占有していないときに、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定するセンサで、第2超過球検出センサ56がオンになったとき、即ち球供給通路37の第2超過位置に遊技球がある場合には、第2超過異常信号が出力されるようになっている。   The second excess ball detection sensor 56 determines whether or not the number of enclosed game balls is in an excess state when the player does not occupy the gaming machine 1, and the second excess ball detection sensor When 56 is turned on, that is, when there is a game ball at the second excess position of the ball supply passage 37, a second excess abnormality signal is output.

第1超過球検出センサ57は、遊技者が遊技機1を占有しているときに、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定するセンサで、第1超過球検出センサ57がオンになったとき、即ち球供給通路37の第1超過位置に遊技球がある場合には、第1超過異常信号が出力されるようになっている。   The first excess ball detection sensor 57 is a sensor that determines whether or not the enclosed number of game balls is in an excess state when the player occupies the gaming machine 1. When 57 is turned on, that is, when there is a game ball at the first excess position of the ball supply passage 37, a first excess abnormality signal is output.

図5から明らかなように、遊技者が遊技機1を占有しているときに有効となる第1不足球検出センサ54と第1超過球検出センサ57とが検出する第1不足位置の遊技球と第1超過位置の遊技球との範囲A(発射側から数えて15個目〜34個目)は、遊技者が遊技機1を占有していないときに有効となる第2不足球検出センサ55と第2超過球検出センサ56とが検出する第2不足位置の遊技球と第2超過位置の遊技球との範囲B(発射側から数えて27個目〜31個目)よりも大きく、且つ、第1超過位置(第1超過球検出センサ57)は第2超過位置(第2超過球検出センサ56)よりも上流側に、第1不足位置(第1不足球検出センサ54)は第2不足位置(第2不足球検出センサ55)よりも下流側に位置し、範囲Aは範囲Bを包含している。   As apparent from FIG. 5, the game ball at the first shortage position detected by the first shortage ball detection sensor 54 and the first excess ball detection sensor 57 that is effective when the player occupies the gaming machine 1. And the first excess position of the game ball A (15th to 34th counting from the launch side) is a second shortage ball detection sensor that is effective when the player does not occupy the gaming machine 1 55 and the second excess ball detection sensor 56 detect a range B (27th to 31st counting from the launch side) of the game balls at the second insufficient position and the game balls at the second excess position, In addition, the first excess position (first excess sphere detection sensor 57) is upstream of the second excess position (second excess sphere detection sensor 56), and the first insufficient position (first insufficient sphere detection sensor 54) is the first. 2 Positioned downstream of the insufficient position (second insufficient ball detection sensor 55), range A covers range B It is.

このような各センサ54、55、56、57の位置関係は、以下の理由による。即ち、遊技者が遊技機1を占有していないときは、遊技機1は必ず遊技停止状態となっているので、正常であれば、図4(A)に示すように封入されている30個の遊技球全てが球供給通路37内に整列するはずである。ここで、第2不足球検出センサ55及び第2超過球検出センサ56は、遊技者が遊技機1を占有していないときに、封入された遊技球数が過不足状態になっているか否かを判定するセンサなので、従って、第2不足球検出センサ55は、発射側から数えて27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に、第2超過球検出センサ56は、発射側から数えて31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に設けるようにしたのである(図5参照)。   The positional relationship between the sensors 54, 55, 56, and 57 is as follows. That is, when the player does not occupy the gaming machine 1, the gaming machine 1 is always in a game stop state, and if it is normal, 30 pieces are enclosed as shown in FIG. All of the game balls should be aligned in the ball supply passage 37. Here, the second insufficient ball detection sensor 55 and the second excess ball detection sensor 56 indicate whether or not the number of enclosed game balls is in an excessive or insufficient state when the player does not occupy the gaming machine 1. Therefore, the second insufficient ball detection sensor 55 is in the second insufficient position for detecting the 27th game ball waiting from the launch side, and the second excess ball detection sensor 56 is the launch side. It is arranged to be provided at the second excess position for detecting the 31st waiting game ball counted from (see FIG. 5).

第2超過球検出センサ56は、規定の封入球数30個より1個多くなったときでも超過状態と判定できるよう、その判定を厳格に行うようになっている。一方、第2不足球検出センサ55は、多少の余裕を持たせ、規定の封入球数30個より4個少なくなったときに不足状態と判定するようになっている。第2不足球検出センサ55も厳格に判定するのであれば、発射側から数えて30個目に待機する遊技球を検出するようにすればよいが、本実施形態では、超過状態よりも不足状態になる方が発生頻度が高いという経験則から、このように設定している。なお、第2不足球検出センサ55の検出は、規定の封入球数30個より1〜7個程度少ない範囲内で、第2超過球検出センサ56の検出は、規定の封入球数30個より1〜3個程度多い範囲内で適宜設定するようにすればよい。   The second excess sphere detection sensor 56 performs the determination strictly so that it can be determined to be in an excess state even when the number exceeds the prescribed number of encapsulated balls 30. On the other hand, the second deficient sphere detection sensor 55 has a slight margin and determines that the deficient state is present when the number of encapsulated spheres is four less than 30. If the second shortage ball detection sensor 55 is also determined strictly, it is sufficient to detect the 30th game ball counted from the launch side, but in this embodiment, the shortage state is more than the excess state. This is set based on the rule of thumb that the occurrence frequency is higher. The detection of the second insufficient sphere detection sensor 55 is within a range of about 1 to 7 less than the prescribed number of encapsulated spheres, and the detection of the second excess sphere detection sensor 56 is from the prescribed number of enclosed spheres of 30. What is necessary is just to make it set suitably within a range with about 1 to 3 pieces.

次に、遊技者が遊技機1を占有しているときは、遊技機1は遊技状態となっている場合が殆どなので、7個くらいの遊技球が滞留球として遊技盤21等に滞留し、従って正常であれば、図4(B)に示すように封入されている30個の遊技球のうち、23個程度の遊技球が球供給通路37内に整列するはずである。ここで、第1不足球検出センサ54及び第1超過球検出センサ57は、遊技者が遊技機1を占有しているときに、封入された遊技球数が過不足状態になっているか否かを判定するセンサなので、従って、第1不足球検出センサ54は、発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に、第1超過球検出センサ57は、発射側から数えて34個目に待機する遊技球を検出する第1超過位置に設けるようにしたのである(図5参照)。   Next, when the player occupies the gaming machine 1, since the gaming machine 1 is mostly in a gaming state, about seven gaming balls stay in the gaming board 21 etc. as staying balls, Therefore, if normal, about 23 game balls out of the 30 game balls enclosed as shown in FIG. 4B should be aligned in the ball supply passage 37. Here, the first insufficient ball detection sensor 54 and the first excess ball detection sensor 57 indicate whether or not the number of enclosed game balls is in an excessive or insufficient state when the player occupies the gaming machine 1. Therefore, the first insufficient ball detection sensor 54 is in the first insufficient position for detecting the 15th game ball waiting from the launch side, and the first excess ball detection sensor 57 is the launch side. Thus, it is provided at the first excess position where the 34th game ball is counted (see FIG. 5).

第1超過球検出センサ57は、規定の封入球数30個より4個多くなったときに超過状態と判定できるようになっている。これは、遊技者が遊技機1を占有しているときでも遊技を停止するときがあり、さらに、遊技中に遊技盤21上で玉詰まりが発生したとき、店員等がその玉詰まりを解消する作業に伴って封入球数が増加したときや、不正により外部から規格外の遊技球が遊技機1に持ち込まれて封入球数が増加することを考慮したもので、この第1超過球検出センサ57の検出は、第2超過球検出センサ56よりも緩い判定であって、且つ遊技に支障しない程度に設定されている。   The first excess sphere detection sensor 57 is able to determine an excess state when the number of encapsulated spheres is four more than 30. This is because the game may be stopped even when the player occupies the gaming machine 1, and when a clogging occurs on the game board 21 during the game, the clerk or the like resolves the clogging. This first excess ball detection sensor is used in consideration of an increase in the number of encapsulated balls due to work, or an increase in the number of encapsulated balls due to illegal game balls being brought into the gaming machine 1 due to fraud. The detection of 57 is set to such a degree that the determination is looser than the second excess ball detection sensor 56 and does not hinder the game.

一方、第1不足球検出センサ54は、規定の封入球数30個より15個少なくなったときに不足状態と判定するようになっている。これは、上記した超過状態よりも不足状態になる方が発生頻度が高いという経験則と、遊技盤21等の滞留球と、さらに、遊技中の玉詰まりを解消する作業に伴って封入球数が減少したときを考慮したもので、この第1不足球検出センサ54の検出は、第2不足球検出センサ55よりも緩い判定であって、且つ遊技に支障しない程度に設定されている。なお、第1不足球検出センサ54の検出は、規定の封入球数30個より12〜18個程度少ない範囲内で、第1超過球検出センサ57の検出は、規定の封入球数30個より4〜7個程度多い範囲内で適宜設定するようにすればよい。   On the other hand, the first deficient sphere detection sensor 54 determines a deficient state when the number of encapsulated spheres is 15 less than 30. This is because of the rule of thumb that the occurrence frequency is higher in the shortage state than the above-mentioned excess state, the staying balls of the game board 21 and the like, and further, the number of encapsulated balls in association with the work to eliminate clogging during the game The detection by the first insufficient ball detection sensor 54 is determined to be looser than the second insufficient ball detection sensor 55 and does not interfere with the game. The first deficient sphere detection sensor 54 detects within the range of 12 to 18 less than the prescribed number of encapsulated balls 30 and the first excess sphere detection sensor 57 detects from the prescribed number of encapsulated spheres 30. What is necessary is just to make it set suitably within the range of about 4-7 pieces.

また、図4において、49は、球発射口であり、球供給通路37内で整列していた遊技球は、球送りソレノイド43bの駆動により1個ずつ球供給通路37から排出されて球発射口49に流下する。また、図中、43aは、発射ソレノイドであり、球発射口49に流出した遊技球は、発射レール50の発射位置まで流下して停止し、発射ソレノイド43aの駆動により遊技領域5に向かって打ち出される。球送りソレノイド43bと発射ソレノイド43aは、遊技者の打球操作ハンドル2の操作に基づいて交互にタイミングよく駆動制御されることで、遊技球を所定間隔で1個ずつ発射(例えば1分間に100個発射)することが可能になっている。なお、発射される速度が遅くファールとなった(遊技領域5に届かなかった)遊技球は、図示しないリフトや経路を通って、再び球供給通路37に導出され発射されるようになっており、当然ながら、このファール球は、発射球センサ117では検出されることはない。   In FIG. 4, reference numeral 49 denotes a ball launch port. The game balls arranged in the ball supply passage 37 are discharged from the ball supply passage 37 one by one by driving the ball feed solenoid 43b, and the ball launch port. It flows down to 49. In the figure, 43a is a launch solenoid, and the game ball that has flowed out to the ball launch port 49 flows down to the launch position of the launch rail 50, stops, and is launched toward the game area 5 by driving the launch solenoid 43a. It is. The ball feed solenoid 43b and the launch solenoid 43a are driven and controlled alternately at appropriate timings based on the player's operation of the hitting operation handle 2, thereby firing one game ball at a predetermined interval (for example, 100 balls per minute). Can be fired). Note that the game ball that has become fouled at a slow rate (has not reached the game area 5) is led out to the ball supply passage 37 and fired again through a lift or route not shown. Of course, this foul ball is not detected by the firing ball sensor 117.

上記したように構成される遊技機1は、プリペイドカード等をカードユニット70に挿入し球貸ボタン59を操作してクレジット表示装置33にクレジット数が表示された後、打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間の発射経路を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。また、打球発射装置43から発射される速度が遅くファール球防止弁28を通過しない遊技球は、遊技領域5に打ち出されることなくファール球として処理され、再び打球発射装置43から発射される。   In the gaming machine 1 configured as described above, after a prepaid card or the like is inserted into the card unit 70 and the ball lending button 59 is operated to display the number of credits on the credit display device 33, the ball hitting operation handle 2 is operated. Then, a game ball is launched from the hit ball launching device 43, and a game ball is launched into the game area 5 on the game board 21 through a launch path between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. Further, a game ball that is slow from the hitting ball launching device 43 and does not pass through the foul ball prevention valve 28 is processed as a foul ball without being shot into the game area 5 and is shot again from the hitting ball launching device 43.

遊技領域5に打ち出された遊技球は、発射球センサ117により検出され、この検出された遊技球数に相当するクレジット数が発射球数として減算されてクレジット表示装置33に表示される。そして、遊技領域5に打ち出された発射球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収される。そして、これらアウト口16に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球、即ち遊技領域5に打ち出された発射球は、再び打球発射装置43の球供給通路37に集められ、遊技領域5に向かって打ち出される。   The game ball launched into the game area 5 is detected by the shot ball sensor 117, and the credit number corresponding to the detected number of game balls is subtracted as the number of shot balls and displayed on the credit display device 33. And the launch ball launched into the game area 5 falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, a change is given in the direction of falling by the game nail or the windmill 20 implanted in the game board 21, If the winning prize opening 11 or the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all winning prizes are not won, the prize is collected at the out opening 16. Then, the game balls collected in the out port 16 and the game balls won in the winning opening, that is, the launch balls launched into the game area 5 are collected again in the ball supply passage 37 of the hit ball launching device 43, and the game area 5 It is launched towards.

遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、後述する左入賞口スイッチ122a、又は右入賞口スイッチ122bにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。遊技球が始動入賞口11(始動入賞口11a、又は始動入賞口11b)に入賞した場合には、後述する始動入賞口スイッチ116a、又は116bにより遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。   When a game ball wins the normal winning opening 14, a left winning port switch 122a or a right winning port switch 122b, which will be described later, detects the game ball, and a credit number corresponding to the number of winning balls is added to the credit display device. 33. When a game ball wins the start winning port 11 (start winning port 11a or start winning port 11b), the game ball is detected by a start winning port switch 116a or 116b, which will be described later, and a credit corresponding to the number of winning balls. The number is added and displayed on the credit display device 33.

また、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、演出図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に複数種類(例えば20種類)の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に演出図柄を停止させて確定表示を行い、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の演出図柄と右図柄表示部10の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置6の表示部30にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっている。そしてこれら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、遊技球が大入賞口7に入賞した場合には、後述する大入賞口スイッチ123により遊技球が検出され、賞球数に相当するクレジット数が加算されてクレジット表示装置33に表示される。   When the game ball wins the start winning opening 11, a plurality of types (for example, 20 types) of effect symbols are scroll-displayed on each symbol display unit 8, 9, 10 of the effect symbol display device 6, and the left symbol display is displayed after a predetermined time. When the effect symbol of the left symbol display unit 8 and the effect symbol of the right symbol display unit 10 are stopped, the effect symbol of the left symbol display unit 8 and the effect symbol of the right symbol display unit 10 are stopped. When the combination of effect symbols constituting the jackpot (for example, the effect symbol of the left symbol display unit 8 and the effect symbol of the right symbol display unit 10 are the same effect symbol combination), the reach is achieved and the effect symbol display device 6 A predetermined reach action is displayed on the display unit 30 of the display, and after that, the effect symbol displayed when the effect symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped is a combination of the jackpot effect symbols determined in advance. so It becomes big hit if that is adapted to release the attacker as winning opening 7 in a predetermined manner. And when it is a combination of production symbols other than these, it will be out of place. When the game ball wins the big prize opening 7, the game ball is detected by a big prize opening switch 123 described later, and the credit number corresponding to the number of the prize balls is added and displayed on the credit display device 33. .

ここで、演出図柄表示装置6に演出図柄を変動表示させる過程で、所定の遊技状態になった場合、例えばリーチになった場合には、所定の割合で演出図柄表示装置6にて遊技者に演出ボタン51を所定の態様で操作させる演出表示が実行されるようになっている。なお、演出図柄表示装置6にて左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口7(アタッカ)を所定の態様で開放するようにしてもよい。   Here, in the process of variably displaying the effect symbols on the effect symbol display device 6, when a predetermined game state is reached, for example, when reach is reached, the effect symbol display device 6 gives the player a predetermined ratio. An effect display for operating the effect button 51 in a predetermined manner is executed. The order in which the effect symbols on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 are stopped in the effect symbol display device 6 is not particularly limited. A small hit may be provided, and the special winning opening 7 (attacker) may be opened in a predetermined manner.

また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、演出図柄表示装置6が作動するのと同時に特別図柄表示装置47が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置6にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置6の変動表示と特別図柄表示装置47の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置47の変動表示は、7セグメントLEDのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。   Further, when the game ball wins the start winning opening 11, the special symbol display device 47 is activated simultaneously with the production symbol display device 6 and the special symbol is variably displayed. When the effect symbol that has been variably displayed on the effect symbol display device 6 is stopped and fixedly displayed, it is simultaneously stopped and fixedly displayed. That is, the variation display of the effect symbol display device 6 and the variation display of the special symbol display device 47 are synchronized. Note that the variable display of the special symbol display device 47 is executed by lighting the segments of the 7-segment LED in a predetermined order.

そして演出図柄表示装置6にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置47にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置47において、はずれのときの特別図柄は1種類であり、一方、大当りの特別図柄は複数種類(例えば20種類)設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容(例えばラウンド数、確率変動や時短の有無及び回数等)が異なるようになっている。なお、始動入賞口11aに入賞したときと、始動入賞口11bに入賞したときとで大当りなる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置47にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、はずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。   When the offending or jackpot symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 6, the predetermined offset or jackpot symbol is also displayed on the special symbol display device 47. Also, in the special symbol display device 47, there is one kind of special symbol at the time of a loss, while there are a plurality of types (for example, 20 types) of special jackpots, each of which is a bonus game. The contents (for example, the number of rounds, probability fluctuation, presence / absence of time reduction, number of times, etc.) are different. It should be noted that the probability of winning a big hit and the probability of winning a predetermined game content may be made different between when winning the start winning opening 11a and when winning the starting winning opening 11b. In addition, the special symbol display device 47 is not particularly limited in the types of special symbols for losing or special symbols for jackpots. For example, a plurality of special symbols for losing may be provided.

また、大当りになると、ラウンド表示装置46のラウンド表示LED46a、46b、46cが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が4ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46aが点灯し、大当りの特別図柄が7ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46bが点灯し、大当りの特別図柄が15ラウンド大当りである場合には、大入賞口7の作動中にラウンド表示LED46b、46cが点灯するといった具合である。勿論、これらラウンド表示LED46a、46b、46cが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。   When the big hit is reached, the round display LEDs 46a, 46b, 46c of the round display device 46 are turned on according to the number of rounds of the big hit. For example, if the special symbol for the big hit this time is a big hit for four rounds, the round indicator LED 46a is lit while the special winning opening 7 is in operation, and if the special symbol for the big hit is a round seven big hit, When the round display LED 46b is turned on during the operation of No. 7 and the special symbol for the big hit is 15 rounds, the round display LEDs 46b and 46c are turned on during the operation of the big winning opening 7. Of course, the combination in which these round display LEDs 46a, 46b, 46c are lit may be appropriately set according to the special symbol of the big hit.

さらに、大当りの特別図柄が確率変動大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇する遊技状態(確変状態)になり、この確変状態になっているときは、確変時短表示装置48の確変LED48aが点灯する。また、大当りの特別図柄が時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(時短状態)になり、この時短状態になっているときは確変時短表示装置48の時短LED48bが点灯する。また、大当りの特別図柄が確率変動且つ時短大当りである場合には、大入賞口7の作動終了後(大当り遊技終了後)次の大当りになるまで、又は、所定回数特別図柄が変動表示するまで大当りになる確率が上昇且つ特別図柄の変動時間が短縮する遊技状態(確変時短状態)になり、この確変時短状態になっているときは、確変LED48aと時短LED48bが点灯する。そして、大当りの特別図柄がこれら以外の通常大当りである場合には、確変LED48aと時短LED48bは点灯しない。   Furthermore, if the special symbol of the big win is a probability variation big hit, after the operation of the big winning opening 7 (after the big hit game is finished) until the next big hit, or until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times When the gaming state (probability variation state) increases, the probability variation LED 48a of the probability variation time-short display device 48 is lit. In addition, if the special symbol of the big win is a short-time big hit, after the operation of the big winning opening 7 (after the big hit game is finished) until the next big hit, or until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times, A game state (short time state) in which the variation time is shortened, and when the short state is reached at this time, the short time LED 48b of the probability change short time display device 48 is turned on. Also, if the special symbol of the big win is a probability variation and a short-time big hit, after the operation of the big prize opening 7 (after the big hit game is finished) until the next big hit or until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times The game state (probability change short state) in which the probability of winning a big hit is increased and the variation time of the special symbol is shortened. When the probability change time short state is entered, the probability change LED 48a and the time reduction LED 48b are lit. If the special symbol for the big hit is a normal big hit other than these, the probability variation LED 48a and the time-short LED 48b are not lit.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する普通図柄作動ゲートスイッチ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りLED18aが点灯して所定の当り図柄(例えば「◎」)が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれLED18bが点灯して所定のはずれ図柄(例えば「×」)が確定表示されればはずれとなる。なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ(始動入賞口11b)の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、1回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the normal symbol operation gate switch 121, which will be described later, detects the game ball, and the normal symbol display device 18 displays the normal symbol variably to perform a lottery. After a lapse of time, the LED 18a is turned on and a predetermined winning symbol (for example, “◎”) is confirmed and displayed, and the blade of the electric tulip (start winning port 11b) is opened for a predetermined time, while the predetermined time has passed. If the LED 18b is turned on and a predetermined off symbol (for example, “x”) is confirmed and displayed, it is off. In addition, when a normal symbol is a hit when the gaming state is in a probabilistic state or a short time state, the opening time of the blades of the electric tulip (start winning prize opening 11b) may be extended. The mode of extending the opening time of the blades of this electric tulip (start winning prize opening 11b) may be, for example, extending the opening time by opening the blades a plurality of times, or extending the opening time of one blade, In this case, however, the blades may be closed when a predetermined number (for example, eight) of game balls wins.

従って、このような遊技機1を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口11に入賞したときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置47の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置6に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置6に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、このとき演出図柄表示装置6に演出ボタン51を操作させる演出が表示されたときは、遊技者は大当りを獲得すべく演出ボタン51を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機1の趣向性が向上する。   Accordingly, a player who plays such a gaming machine 1 can expect a big hit when the game ball wins the start winning opening 11, and therefore, more than the special symbol of the special symbol display device 47 having no effect display. Therefore, the effect symbols displayed in a variable manner on the effect symbol display device 6 having an extremely high effect effect will be watched. When the combination of effect symbols constituting the big hit on the effect symbol display device 6 is stopped and the gaming state is reached, it is the moment that the player expects most. At this time, the effect button 51 is displayed on the effect symbol display device 6. When an effect for operating is displayed, the player operates the effect button 51 hard to win a big hit. This gives the player a sense of satisfaction that he / she can participate in the game and improves the preference of the gaming machine 1.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図6を用いて説明する。遊技機制御装置100は図6に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御基板44は、図示していないが、入力回路、出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ及びこれらを接続するバス(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータが出力回路に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータは、制御プログラムを実行するCPU80、CPU80が実行する制御プログラムを格納するROM82及びCPU80が処理するデータを一時的に記憶するRAM81が内蔵されている。   Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 6, and the main control board 44 that mainly configures the gaming machine control device 100 is not shown, but includes an input circuit, an output circuit, a one-chip microcomputer, and these. A bus (data bus, address bus, control bus, etc.) is connected, and a one-chip microcomputer is connected to the output circuit based on signals from each sensor, switch, etc. acquired via the input circuit. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer also includes a CPU 80 that executes a control program, a ROM 82 that stores a control program executed by the CPU 80, and a RAM 81 that temporarily stores data processed by the CPU 80.

主制御基板44の入力回路には、電源基板53、クレジット制御基板40及び演出制御基板111と、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号及び賞球数としてのクレジット加算信号を送る始動入賞口11aスイッチ116a、始動入賞口11bスイッチ116bと、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る普通図柄作動ゲートスイッチ121と、大入賞口7に設けられ、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る大入賞口スイッチ123と、普通入賞口14に入賞した遊技球を検出すると賞球数としてのクレジット加算信号を送る左入賞口スイッチ122a、右入賞口スイッチ122b(左入賞口スイッチ122aは左側の3つの普通入賞口14に、右入賞口スイッチ122bは右側の普通入賞口14に対応)と、遊技領域5に打ち出された発射球を検出すると発射球カウント信号及び発射球数としてのクレジット減算信号を送る発射球センサ117と、球供給通路37に設けられ、遊技者が遊技機1を占有しているときに球供給通路37の第1不足位置に遊技球が検出できない場合に第1不足異常信号を送る第1不足球検出センサ54と、遊技者が遊技機1を占有しているときに球供給通路37の第1超過位置に遊技球を検出すると第1超過異常信号を送る第1超過球検出センサ57と、遊技者が遊技機1を占有していないときに球供給通路37の第2不足位置に遊技球が検出できない場合に第2不足異常信号を送る第2不足球検出センサ55と、遊技者が遊技機1を占有していないときに球供給通路37の第2超過位置に遊技球を検出すると第2超過異常信号を送る第2超過球検出センサ56とが接続されている。   The input circuit of the main control board 44 includes a power supply board 53, a credit control board 40, an effect control board 111, and a change start signal of an effect symbol and a special symbol when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected. When the passing of a game ball provided in the start winning port 11a switch 116a, the starting winning port 11b switch 116b, and the normal symbol operating gate 19 for sending a credit addition signal as the number of winning balls is detected, a normal symbol variation start signal is normally sent. The symbol operating gate switch 121 and the big winning opening provided at the big winning opening 7 and sending a credit addition signal as the number of winning balls when the winning winning opening 7 is opened and a game ball won in the big winning opening 7 is detected. When a game ball that has won a prize in the normal winning opening 14 is detected with the switch 123, a left winning opening switch 12 that sends a credit addition signal as the number of winning balls a, the right winning port switch 122b (the left winning port switch 122a corresponds to the three left normal winning ports 14, and the right winning port switch 122b corresponds to the right normal winning port 14), and a shot ball launched into the game area 5 Is detected in the ball supply passage 37 when the player occupies the gaming machine 1, and is provided in the ball supply passage 37. A first insufficient ball detection sensor 54 that sends a first insufficient abnormality signal when a game ball cannot be detected at the first insufficient position, and a first excess position of the ball supply passage 37 when the player occupies the gaming machine 1 The first excess ball detection sensor 57 that sends a first excess abnormality signal when a game ball is detected at the time, and the game ball cannot be detected at the second shortage position of the ball supply passage 37 when the player does not occupy the gaming machine 1 Case A second insufficient ball detection sensor 55 for sending a second shortage abnormality signal and a second excess abnormality signal when a game ball is detected at the second excess position of the ball supply passage 37 when the player does not occupy the gaming machine 1 A second excess ball detection sensor 56 to be sent is connected.

主制御基板44の出力回路には、演出制御基板111及びクレジット制御基板40と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するための大入賞口ソレノイド106と、始動入賞口11bとしての電動チューリップを開放動作するための普通電動ソレノイド107と、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての特別図柄表示装置47と、当りLED18a及びはずれLED18bからなる普通図柄表示装置18と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部端子板109とが接続されている。   In the output circuit of the main control board 44, there are an effect control board 111 and a credit control board 40, a big prize opening solenoid 106 for opening the attacker as the big prize opening 7, and an electric tulip as the starting prize opening 11b. A normal electric solenoid 107 for opening operation, a special symbol display device 47 as a 7-segment LED via a driver circuit (not shown), a normal symbol display device 18 comprising a hit LED 18a and a miss LED 18b, and a hall management computer (not shown) Are connected to an external terminal board 109 which is connected to the like.

クレジット制御基板40及び発射基板42は、上記した主制御基板44と同様に、入出力回路、ワンチップマイクロコンピュータ等を備えて構成されている。クレジット制御基板40の入出力回路には、電源基板53、発射基板42及び主制御基板44と、ガラス扉枠17が開放されると扉開放信号を送る扉開放スイッチ124と、内枠23が開放されると枠開放信号を送る枠開放スイッチ125と、打球発射装置43の発射ソレノイド43aと、プリペイドカードが挿入されているときにカード挿入信号を送るカードユニット70と、情報表示部13の遊技者の持球数を表示するクレジット表示装置33、遊技者が遊技を終了するときに操作されて遊技終了信号を送るクレジット精算ボタン35及びクレジット精算ボタン35が操作されたときにクレジット表示装置33が表示する遊技者の持球数を書き込み記憶したクレジットカードを発行するクレジットカード装置36と、打球供給皿12の遊技者の操作によりプリペイドカードを返却する返却ボタン58、遊技者の操作により貸球数としてのクレジット加算信号を送る球貸ボタン59及びプリペイドカードの残度数を表示する度数表示基板61とが接続されている。   Similar to the main control board 44 described above, the credit control board 40 and the launch board 42 include an input / output circuit, a one-chip microcomputer, and the like. The input / output circuit of the credit control board 40 includes a power supply board 53, a launch board 42 and a main control board 44, a door opening switch 124 for sending a door opening signal when the glass door frame 17 is opened, and an inner frame 23 being opened. Then, a frame opening switch 125 for sending a frame opening signal, a firing solenoid 43a of the hitting ball launching device 43, a card unit 70 for sending a card insertion signal when a prepaid card is inserted, and a player of the information display unit 13 The credit display device 33 that displays the number of balls held, the credit adjustment button 35 that is operated when the player ends the game and sends a game end signal, and the credit display device 33 displays when the credit adjustment button 35 is operated. A credit card device 36 for issuing a credit card in which the number of balls held by the player to be written is stored, and a game of the hitting ball supply tray 12 A return button 58 for returning the prepaid card by the player's operation, a ball lending button 59 for sending a credit addition signal as the number of lent by the player's operation, and a frequency display board 61 for displaying the remaining number of prepaid cards are connected. Yes.

また、発射基板42の入出力回路には、クレジット制御基板40と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンするタッチセンサ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ120と、打球発射装置43の球送りソレノイド43bとが接続されている。   In addition, the input / output circuit of the launch board 42 includes a credit control board 40, a touch sensor 119 that is turned on when the game ball is fired by the turning operation of the hitting operation handle 2, and predetermined positions of the hitting operation handle 2. A firing stop switch 120 that turns off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the launching of the game ball by being pressed and is connected to the ball feed solenoid 43b of the hitting ball launching device 43.

演出制御基板111は、上記した主制御基板44と同様に、所定の制御プログラムを実行するCPU、CPUが実行する制御プログラムを格納するROM及びCPUの作業領域を構成するRAM等からなるワンチップマイクロコンピュータを備えている。また、演出制御基板111は、LCDとしての演出図柄表示装置6に演出表示する画像を制御するVDP、VDPが読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM、VDPが処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAMを備えている。これらのCPU、RAM、ROM、VDP、VRAM及びCGROMは、バスにより接続されている。また、バスと接続される入出力回路には、電源が切られた場合でもRAM及びVRAMの記憶内容を所定時間保持可能なRAM、VRAMバックアップ回路が接続されている。   Like the main control board 44 described above, the effect control board 111 is a one-chip micro comprising a CPU that executes a predetermined control program, a ROM that stores a control program executed by the CPU, and a RAM that constitutes a work area of the CPU. Has a computer. In addition, the effect control board 111 includes VDP for controlling an image to be displayed on the effect symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP, characters, symbols, backgrounds, and the like. It includes a CGROM for stored image data, and a VRAM having a storage area for temporarily storing and holding image data processed by the VDP. These CPU, RAM, ROM, VDP, VRAM and CGROM are connected by a bus. In addition, an input / output circuit connected to the bus is connected to a RAM and a VRAM backup circuit capable of holding the storage contents of the RAM and VRAM for a predetermined time even when the power is turned off.

即ち、演出制御基板111は、主制御基板44のCPU80からストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、表示制御用CPUは表示制御用コマンドを認識する。するとVDPは、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROMから読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAMに格納する。そしてVDPは、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAMから読み出し、表示制御用CPUからの指令に応じて所定の態様でLCD(演出図柄表示装置6)に演出表示する。   That is, the effect control board 111 receives a control signal such as a strobe signal or a display control command signal from the CPU 80 of the main control board 44, and when the strobe signal is input, the display control CPU recognizes the display control command. . Then, the VDP reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM, and stores the image data in the VRAM that temporarily stores the image data. Then, the VDP reads the stored image data from the VRAM when the display order is reached, and displays the effect on the LCD (effect symbol display device 6) in a predetermined manner in response to a command from the display control CPU.

また、演出制御基板111の入出力回路には、演出図柄表示装置6と、操作されたときに操作信号を送る演出ボタン51と、各種の効果音を拡声させるためのスピーカ113と、オバケ型の可動物31を落下動作するための演出モータ105と、星型の可動物32を回転動作するための演出モータ108と、各種のLEDやランプ(例えば、保留LED25や遊技効果ランプ15)と、第1不足球検出センサ54からの第1不足異常信号が入力されると赤色に点滅する第1不足LED150と、第1超過球検出センサ57からの第1超過異常信号が入力されると青色に点滅する第1超過LED151と、第2不足球検出センサ55からの第2不足異常信号が入力されると緑色に点灯する第2不足LED152と、第2超過球検出センサ56からの第2超過異常信号が入力されると黄色に点灯する第2超過LED153と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部端子板109とが接続されている。   The input / output circuit of the effect control board 111 includes an effect symbol display device 6, an effect button 51 for sending an operation signal when operated, a speaker 113 for amplifying various sound effects, and an ghost type. An effect motor 105 for dropping the movable object 31, an effect motor 108 for rotating the star-shaped movable object 32, various LEDs and lamps (for example, the hold LED 25 and the game effect lamp 15), When the first shortage abnormality signal from the first shortage ball detection sensor 54 is input, the first shortage LED 150 that blinks red when the first shortage abnormality signal is input, and when the first excess abnormality signal from the first excess ball detection sensor 57 is input, it blinks blue. The first excess LED 151 that is turned on, the second insufficient LED 152 that is lit in green when the second insufficient abnormality signal from the second insufficient ball detection sensor 55 is input, and the second excess sphere detection sensor 56. When the second excess abnormality signal is input to the second excess LED153 to light yellow, and the external terminal board 109 connected to the hall management computer (not shown) or the like is connected.

次に、このように構成された遊技機1の遊技システムにて実行される本発明の特徴的な処理について、図7乃至図11を参照しながら詳述する。図7は、主制御基板44のCPU80が実行するメイン処理を示すフローチャート、図8は、主制御基板44のCPU80が実行する遊技機非占有処理を示すフローチャート、図9は、主制御基板44のCPU80が実行する第2報知処理を示すフローチャート、図10は、主制御基板44のCPU80が実行する遊技機占有処理を示すフローチャート、図11は、主制御基板44のCPU80が実行する第1報知処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は遊技機1の電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。   Next, characteristic processing of the present invention executed in the gaming system of the gaming machine 1 configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. 7 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 80 of the main control board 44, FIG. 8 is a flowchart showing a gaming machine non-occupying process executed by the CPU 80 of the main control board 44, and FIG. 10 is a flowchart showing the second notification process executed by the CPU 80, FIG. 10 is a flowchart showing the gaming machine occupation process executed by the CPU 80 of the main control board 44, and FIG. 11 is the first notification process executed by the CPU 80 of the main control board 44. It is a flowchart which shows. These processes are repeatedly executed every predetermined time (for example, 2 msec) from when the gaming machine 1 is powered on.

図7を参照して、本発明の特徴的な主制御基板44のCPU80が実行するメイン処理は、まずステップS12にて、遊技機1に電源が投入されたか否かを判定し、ステップS12にてYESのときはステップS14に移行し、ここで、CPU80は、初期化処理として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及びRAM81等の記憶エリアの初期化を行う。   Referring to FIG. 7, the main process executed by the CPU 80 of the main control board 44, which is a characteristic of the present invention, first determines in step S12 whether or not the gaming machine 1 is powered on, and then proceeds to step S12. If YES, the process proceeds to step S14, where the CPU 80 initializes the storage areas such as the flags, the registers, and the RAM 81 necessary for stack setting and the following processing as initialization processing.

そして、ステップS16に移行し、遊技者が遊技機1で遊技を行うために、即ち遊技者が当該遊技機1を占有するために、カードユニット70にプリペイドカードを挿入したか否かを判定する。そしてステップS16にてNO、つまりカードユニット70にプリペイドカードが挿入されておらず、即ち遊技者が当該遊技機1を占有しておらず、カードユニット70からカード挿入信号が入力されていないと判定されたときは、ステップS20に移行し、ここで図8に示す遊技機非占有処理を実行する。   Then, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not a prepaid card has been inserted into the card unit 70 in order for the player to play a game on the gaming machine 1, that is, for the player to occupy the gaming machine 1. . In step S16, NO, that is, it is determined that the prepaid card is not inserted into the card unit 70, that is, the player does not occupy the gaming machine 1 and the card insertion signal is not input from the card unit 70. When it is done, the process proceeds to step S20, where the gaming machine non-occupancy process shown in FIG. 8 is executed.

この遊技機非占有処理が実行されると、まずステップS22にて、球供給通路37の発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に設けられた第1不足球検出センサ54を無効に設定する。次に、ステップS24に移行して、球供給通路37の発射側から数えて34個目に待機する遊技球を検出する第1超過位置に設けられた第1超過球検出センサ57を無効に設定する。次に、ステップS26に移行して、球供給通路37の発射側から数えて27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に設けられた第2不足球検出センサ55を有効に設定する。次に、ステップS28に移行して、球供給通路37の発射側から数えて31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に設けられた第2超過球検出センサ56を有効に設定する(図4、5参照)。   When this non-occupying process of the gaming machine is executed, first, in step S22, the first non-occupied position provided at the first shortage position for detecting the 15th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37 is detected. The foot detection sensor 54 is set invalid. Next, the process proceeds to step S24, and the first excess ball detection sensor 57 provided at the first excess position for detecting the 34th game ball counting from the launch side of the ball supply passage 37 is set invalid. To do. Next, the process proceeds to step S26, and the second shortage ball detection sensor 55 provided at the second shortage position for detecting the 27th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37 is effectively set. To do. Next, the process proceeds to step S28, and the second excess ball detection sensor 56 provided at the second excess position for detecting the 31st game ball counting from the launch side of the ball supply passage 37 is set to be effective. (See FIGS. 4 and 5).

そして、ステップS28を終えると、ステップS30に移行し、ここで図9に示す第2報知処理を実行する。この第2報知処理が実行されると、まずステップS32にて、第2不足球検出センサ55からの第2不足異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有していないときに第2不足球検出センサ55がオフになって、封入された遊技球数が不足状態になっているか否かを判定する。   And after step S28 is complete | finished, it transfers to step S30 and performs the 2nd alerting | reporting process shown in FIG. 9 here. When the second notification process is executed, first, in step S32, whether or not the second shortage abnormality signal from the second shortage ball detection sensor 55 is input, that is, the player occupies the gaming machine 1. When there is not, the second insufficient ball detection sensor 55 is turned off, and it is determined whether or not the number of enclosed game balls is in an insufficient state.

そして、ステップS32にてYESのときは、ステップS34に移行し、遊技者が遊技機1を占有していないときに封入された遊技球数が不足状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第2不足LED152を緑色に点灯する(図1、5参照)。   If YES in step S32, the process proceeds to step S34 to notify that the number of game balls enclosed when the player does not occupy the gaming machine 1 is insufficient. The second shortage LED 152 provided in the machine 1 is lit in green (see FIGS. 1 and 5).

一方、ステップS32にてNOのときは、またはステップS34を終えると、ステップS36に移行し、第2超過球検出センサ56からの第2超過異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有していないときに第2超過球検出センサ56がオンになって、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, when NO in step S32 or when step S34 is completed, the process proceeds to step S36, and whether or not the second excess abnormality signal from the second excess ball detection sensor 56 is input, that is, the player When the gaming machine 1 is not occupied, the second excess ball detection sensor 56 is turned on, and it is determined whether or not the number of enclosed game balls is in an excess state.

そして、ステップS36にてYESのときは、ステップS38に移行し、遊技者が遊技機1を占有していないときに封入された遊技球数が超過状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第2超過LED153を黄色に点灯する(図1、5参照)。なお、ステップS32、S36にて共にYESと判定されたときは、球供給通路37内で玉詰まりがあったとして、その旨を報知するようにしてもよい。そしてステップS38の処理を終えると、またはステップS36にてNOのときは、この第2報知処理を終了し、これにより図8に示す遊技機非占有処理を終了する。   If YES in step S36, the process proceeds to step S38 to notify that the number of game balls enclosed when the player does not occupy the gaming machine 1 is in an excess state. The second excess LED 153 provided in the machine 1 is lit in yellow (see FIGS. 1 and 5). If it is determined YES in both steps S32 and S36, it may be notified that there is a clogged ball in the ball supply passage 37. Then, when the process of step S38 is completed, or when NO in step S36, the second notification process is ended, thereby ending the gaming machine non-occupying process shown in FIG.

図7に戻って、一方ステップS16にてYESのときは、つまり遊技者が遊技機1で遊技を行うために、即ち遊技者が当該遊技機1を占有するために、カードユニット70にプリペイドカードを挿入し、該カードユニット70からカード挿入信号が入力されていると判定されたときは、ステップS40に移行し、ここで図10に示す遊技機占有処理を実行する。   Returning to FIG. 7, if YES in step S 16, that is, in order for the player to play a game with the gaming machine 1, that is, for the player to occupy the gaming machine 1, the prepaid card is stored in the card unit 70. When it is determined that a card insertion signal is input from the card unit 70, the process proceeds to step S40, where the gaming machine occupation process shown in FIG. 10 is executed.

この遊技機占有処理が実行されると、まずステップS42にて、球供給通路37の発射側から数えて27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に設けられた第2不足球検出センサ55を無効に設定する。次に、ステップS44に移行して、球供給通路37の発射側から数えて31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に設けられた第2超過球検出センサ56を無効に設定する。次に、ステップS46に移行して、球供給通路37の発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に設けられた第1不足球検出センサ54を有効に設定する。次に、ステップS48に移行して、球供給通路37の発射側から数えて34個目に待機する遊技球を検出する第1超過位置に設けられた第1超過球検出センサ57を有効に設定する(図4、5参照)。   When this gaming machine occupation process is executed, first, in step S42, the second shortage ball provided at the second shortage position for detecting the 27th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37 is detected. The detection sensor 55 is set to be invalid. Next, the process proceeds to step S44, and the second excess ball detection sensor 56 provided at the second excess position for detecting the 31st game ball counting from the launch side of the ball supply passage 37 is set invalid. To do. Next, the process proceeds to step S46, and the first deficient ball detection sensor 54 provided at the first deficient position for detecting the 15th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37 is set to be effective. To do. Next, the process proceeds to step S48, and the first excess ball detection sensor 57 provided at the first excess position for detecting the 34th game ball counting from the launch side of the ball supply passage 37 is set to be effective. (See FIGS. 4 and 5).

そして、ステップS48を終えると、ステップS50に移行し、ここで図11に示す第1報知処理を実行する。この第1報知処理が実行されると、まずステップS52にて、第1不足球検出センサ54からの第1不足異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有しているときに第1不足球検出センサ54がオフになって、封入された遊技球数が不足状態になっているか否かを判定する。   And after step S48 is complete | finished, it transfers to step S50 and performs the 1st alerting | reporting process shown in FIG. 11 here. When the first notification process is executed, first, in step S52, whether or not the first shortage abnormality signal from the first shortage ball detection sensor 54 is input, that is, the player occupies the gaming machine 1 or not. When the first short ball detection sensor 54 is off, it is determined whether or not the number of enclosed game balls is short.

そして、ステップS52にてYESのときは、ステップS54に移行し、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が不足状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第1不足LED150を赤色に点滅する(図1、5参照)。   If YES in step S52, the process proceeds to step S54 to notify that the number of game balls enclosed when the player occupies the gaming machine 1 is insufficient. The first shortage LED 150 provided in the machine 1 blinks red (see FIGS. 1 and 5).

一方、ステップS52にてNOのときは、またはステップS54を終えると、ステップS56に移行し、第1超過球検出センサ57からの第1超過異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有しているときに第1超過球検出センサ57がオンになって、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, if NO in step S52 or when step S54 is completed, the process proceeds to step S56, whether or not the first excess abnormality signal from the first excess ball detection sensor 57 is input, that is, the player When the gaming machine 1 is occupied, the first excess ball detection sensor 57 is turned on, and it is determined whether or not the number of enclosed game balls is in an excess state.

そして、ステップS56にてYESのときは、ステップS58に移行し、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が超過状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第1超過LED151を青色に点滅する(図1、5参照)。また、ステップS52、S56にて共にYESと判定されたときは、球供給通路37内で玉詰まりがあったとして、その旨を報知するようにしてもよい。   If YES in step S56, the process proceeds to step S58 to notify that the number of game balls enclosed when the player occupies the gaming machine 1 is in an excess state. The first excess LED 151 provided in the machine 1 blinks in blue (see FIGS. 1 and 5). Moreover, when it determines with YES in step S52 and S56, you may make it alert | report that there is a clogging in the ball supply channel | path 37.

なお、第1不足LED150及び第1超過LED151を点滅するのは、点灯よりもよく目立つからであり、これは、遊技者が遊技機1を占有しているときは、占有していないときよりも緊急性が高いからである。また、同様な理由により、緊急性の高い第1不足LED150の不足状態の報知は、第1超過LED151の超過状態の報知よりも目立つ赤色に設定されている。   The first deficient LED 150 and the first excess LED 151 are blinking because they stand out better than lighting. This is because when the player occupies the gaming machine 1 than when it does not occupy. This is because it is highly urgent. For the same reason, the shortage notification of the first shortage LED 150 with high urgency is set to be more conspicuous than the notification of the excessive state of the first excess LED 151.

そして、ステップS58の処理を終えると、またはステップS56にてNOのときは、この第1報知処理を終了し、これにより図10に示す遊技機占有処理を終了する。そして図7に戻って、ステップS20の遊技機非占有処理またはステップS40の遊技機占有処理を終えると、上述してきたメイン処理を終了する。   Then, when the process of step S58 is completed, or when NO in step S56, the first notification process is terminated, thereby ending the gaming machine occupation process shown in FIG. Returning to FIG. 7, when the gaming machine non-occupying process in step S20 or the gaming machine occupying process in step S40 is completed, the main process described above is terminated.

以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る封入式の遊技機1は、遊技者が遊技機1を占有していないときは、第2不足球検出センサ55及び第2超過球検出センサ56により、封入された遊技球数の過不足状態の判定を厳格に行い、これにより遊技者が遊技開始前に封入球数が過不足状態になっている遊技機1に対して適正に対処でき、一方、遊技者が遊技機1を占有しているときは、第1不足球検出センサ54及び第1超過球検出センサ57により、遊技者が遊技機1を占有していないときに比して封入された遊技球数の過不足状態の判定を遊技に支障しない程度に緩い判定で行い、これにより遊技中であっても封入球数の過不足状態を適正に判定して対処することが可能になる。   As is clear from the above description, the enclosed game machine 1 according to the present embodiment is configured such that when the player does not occupy the game machine 1, the second insufficient ball detection sensor 55 and the second excess ball detection sensor. 56, it is possible to strictly determine whether the number of enclosed game balls is excessive or insufficient, so that the player can appropriately deal with the gaming machine 1 in which the number of included balls is excessive or insufficient before the game starts. On the other hand, when the player occupies the gaming machine 1, the first deficient sphere detection sensor 54 and the first excess sphere detection sensor 57, compared with when the player does not occupy the gaming machine 1. Judgment of the excess or deficiency state of the number of enclosed game balls is performed with a loose decision that does not interfere with the game, and it is possible to properly determine the excess or deficiency state of the enclosed ball number even during the game become.

即ち、本実施形態に係る封入式の遊技機1は、遊技機1で新たな遊技者が遊技を開始するときに、規定の封入球数が過不足しているという事態を防止することができる一方で、遊技者が遊技機1を占有しているときに、封入された遊技球数の遊技に支障しない僅かな増減に関しては報知を行わないようになっている。その結果、遊技中に遊技に支障しない封入球数の僅かな増減で該封入球数の過不足に係る報知がなされ、これにより当該遊技機1に対して遊技の中断等の対処がなされて遊技者が不快に感じてしまうことを低減することができる。   That is, the enclosed game machine 1 according to the present embodiment can prevent a situation where the prescribed number of encapsulated balls is excessive or insufficient when a new player starts a game in the gaming machine 1. On the other hand, when the player occupies the gaming machine 1, notification is not made regarding a slight increase or decrease that does not interfere with the game of the number of enclosed game balls. As a result, a slight increase / decrease in the number of encapsulated balls that does not hinder the game during the game is notified of the excess or deficiency of the encapsulated balls, and the game machine 1 is dealt with such as interruption of the game. It can be reduced that a person feels uncomfortable.

次に、図12〜16を参照しながら、他の実施形態について説明する。図12は、他の実施形態に係る打球発射装置43の構成を概略的に示す説明図、図13は、他の実施形態に係る球供給通路37に設けられた各検出センサ54、55、56の位置関係を模式的に示す説明図、図14は、他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する遊技機非占有処理を示すフローチャート、図15は、他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する第2報知処理を示すフローチャート、図16は、他の実施形態に係る主制御基板44のCPU80が実行する遊技機占有処理を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、上述した実施形態の処理と同様に、遊技機1の電源投入時から所定時間(例えば2msec)毎に繰り返し実行されるようになっている。   Next, another embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of a ball striking device 43 according to another embodiment, and FIG. 13 is a diagram illustrating each detection sensor 54, 55, 56 provided in the ball supply passage 37 according to another embodiment. FIG. 14 is a flowchart schematically showing a gaming machine non-occupying process executed by the CPU 80 of the main control board 44 according to another embodiment, and FIG. 15 is a main diagram according to another embodiment. The flowchart which shows the 2nd alerting | reporting process which CPU80 of the control board 44 performs, FIG. 16 is a flowchart which shows the game machine occupation process which CPU80 of the main control board 44 which concerns on other embodiment. In addition, these processes are repeatedly performed every predetermined time (for example, 2 msec) from the time of power-on of the gaming machine 1 similarly to the processes of the above-described embodiment.

この他の実施形態に係る遊技機1が、上述した実施形態に係る遊技機1と異なる点は、図12、13に示すように、遊技者が遊技機1が占有されているときに、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する球供給通路37の第1超過位置に設けられる第1超過球検出センサ57を省略したことにある。なお、第1超過球検出センサ57を省略したことに伴って、第1超過球検出センサ57からの第1超過異常信号が入力されると青色に点滅する第1超過LED151(図1、6参照)も、当然省略することになるが、これについては図示を省略する。   The difference between the gaming machine 1 according to the other embodiment and the gaming machine 1 according to the above-described embodiment is that when the gaming machine 1 is occupied by the player, as shown in FIGS. That is, the first excess ball detection sensor 57 provided at the first excess position of the ball supply passage 37 for determining whether or not the number of game balls is in an excess state is omitted. In addition, when the 1st excess ball detection sensor 57 is abbreviate | omitted and the 1st excess abnormality signal from the 1st excess ball detection sensor 57 is input, 1st excess LED 151 which blinks in blue (refer FIG. 1, 6). ) Is naturally omitted, but illustration of this is omitted.

上述したように、図7のステップS16にてNO、つまりカードユニット70にプリペイドカードが挿入されておらず、即ち遊技者が当該遊技機1を占有しておらず、カードユニット70からカード挿入信号が入力されていないと判定されたときは、ステップS20に移行し、ここで他の実施形態に係る遊技機1では、図14に示す遊技機非占有処理が実行される。   As described above, NO in step S16 of FIG. 7, that is, no prepaid card is inserted in the card unit 70, that is, the player does not occupy the gaming machine 1, and the card insertion signal is sent from the card unit 70. When it is determined that is not input, the process proceeds to step S20, where the gaming machine non-occupancy process shown in FIG. 14 is executed in the gaming machine 1 according to another embodiment.

図14を参照して、この遊技機非占有処理が実行されると、ステップS62にて、上述した実施形態のステップS22と同様に、球供給通路37の発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に設けられた第1不足球検出センサ54を無効に設定する。次に、ステップS66に移行して、上述した実施形態のステップS26と同様に、球供給通路37の発射側から数えて27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に設けられた第2不足球検出センサ55を有効に設定する。次に、ステップS68に移行して、上述した実施形態のステップS28と同様に、球供給通路37の発射側から数えて31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に設けられた第2超過球検出センサ56を有効に設定する(図12、13参照)。そして、ステップS68を終えると、上述した実施形態のステップS30に移行し、ここで図9に示す上述した実施形態と同様の第2報知処理を実行する。   Referring to FIG. 14, when this gaming machine non-occupied process is executed, in step S62, as in step S22 of the above-described embodiment, the 15th standby is counted from the launch side of ball supply passage 37. The first deficient ball detection sensor 54 provided at the first deficient position for detecting the game ball to be played is set invalid. Next, the process proceeds to step S66, and in the same manner as step S26 in the above-described embodiment, it is provided at the second shortage position for detecting the 27th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37. The second deficient sphere detection sensor 55 is set to be valid. Next, the process proceeds to step S68, and in the same manner as step S28 in the above-described embodiment, it is provided at the second excess position for detecting the 31st game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37. The second excess sphere detection sensor 56 is set to be effective (see FIGS. 12 and 13). When step S68 is completed, the process proceeds to step S30 in the above-described embodiment, and here, the second notification process similar to that in the above-described embodiment shown in FIG. 9 is executed.

一方、図7において、ステップS16にてYESのときは、つまり遊技者が遊技機1で遊技を行うために、即ち遊技者が当該遊技機1を占有するために、カードユニット70にプリペイドカードを挿入し、該カードユニット70からカード挿入信号が入力されていると判定されたときは、ステップS40に移行し、ここで図15に示す遊技機占有処理を実行する。   On the other hand, in FIG. 7, when YES in step S <b> 16, that is, for the player to play the game machine 1, that is, for the player to occupy the game machine 1, a prepaid card is placed in the card unit 70. When it is determined that a card insertion signal is input from the card unit 70, the process proceeds to step S40, where a gaming machine occupation process shown in FIG. 15 is executed.

図15を参照して、この遊技機占有処理が実行されると、ステップS82にて、上述した実施形態のステップS42と同様に、球供給通路37の発射側から数えて27個目に待機する遊技球を検出する第2不足位置に設けられた第2不足球検出センサ55を無効に設定する。次に、ステップS84に移行して、球供給通路37の発射側から数えて31個目に待機する遊技球を検出する第2超過位置に設けられた第2超過球検出センサ56を有効に設定する。次に、ステップS86に移行して、上述した実施形態のステップS46と同様に、球供給通路37の発射側から数えて15個目に待機する遊技球を検出する第1不足位置に設けられた第1不足球検出センサ54を有効に設定する(図12、13参照)。   Referring to FIG. 15, when this gaming machine occupancy process is executed, in step S82, as in step S42 of the above-described embodiment, the 27th is counted from the launch side of the ball supply passage 37. The second insufficient ball detection sensor 55 provided at the second insufficient position for detecting a game ball is set to be invalid. Next, the process proceeds to step S84, and the second excess ball detection sensor 56 provided at the second excess position for detecting the 31st game ball counting from the launch side of the ball supply passage 37 is set to be effective. To do. Next, the process proceeds to step S86, and is provided at the first shortage position for detecting the 15th game ball waiting from the launch side of the ball supply passage 37 as in step S46 of the above-described embodiment. The first deficient sphere detection sensor 54 is set to be valid (see FIGS. 12 and 13).

つまり、この他の実施形態に係る遊技機占有処理では、上述した実施形態の遊技機占有処理において、第1超過球検出センサ57を省略し、無効に設定していた第2超過球検出センサ57を有効に設定するのである。そして、ステップS86を終えると、ステップS90に移行し、ここで図16に示す第1報知処理を実行する。   That is, in the gaming machine occupation process according to the other embodiment, the second excess ball detection sensor 57 that has been set to be invalid is omitted in the gaming machine occupation process of the above-described embodiment. Is set to be effective. And after step S86 is complete | finished, it transfers to step S90 and performs the 1st alerting | reporting process shown in FIG. 16 here.

図16を参照して、この第1報知処理が実行されると、ステップS92にて、上述した実施形態のステップS52と同様に、第1不足球検出センサ54からの第1不足異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有しているときに第1不足球検出センサ54がオフになって、封入された遊技球数が不足状態になっているか否かを判定し、ステップS92にてYESのときは、ステップS94に移行し、上述した実施形態のステップS54と同様に、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が不足状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第1不足LED150を赤色に点滅する(図1、13参照)。   Referring to FIG. 16, when the first notification process is executed, in step S92, the first deficiency abnormality signal from the first deficient sphere detection sensor 54 is input in the same manner as in step S52 of the embodiment described above. It is determined whether or not the first insufficient ball detection sensor 54 is turned off when the player occupies the gaming machine 1 and the number of enclosed game balls is insufficient. If YES in step S92, the process proceeds to step S94, and the number of game balls enclosed when the player occupies the gaming machine 1 is insufficient as in step S54 of the embodiment described above. In order to notify that it is, the first shortage LED 150 provided in the gaming machine 1 blinks red (see FIGS. 1 and 13).

一方、ステップS92にてNOのときは、またはステップS94を終えると、ステップS96に移行し、第2超過球検出センサ56からの第2超過異常信号が入力されているか否か、つまり遊技者が遊技機1を占有しているときに第2超過球検出センサ56がオンになって、封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する。   On the other hand, if NO in step S92 or when step S94 is completed, the process proceeds to step S96, whether or not the second excess abnormality signal from the second excess ball detection sensor 56 is input, that is, the player When the gaming machine 1 is occupied, the second excess ball detection sensor 56 is turned on, and it is determined whether or not the number of enclosed game balls is in an excess state.

そして、ステップS96にてYESのときは、ステップS98に移行し、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が超過状態になっている旨を報知するため、遊技機1に設けられた第2超過LED153を黄色に点灯する(図1、13参照)。なお、ステップS92、S96にて共にYESと判定されたときは、球供給通路37内で玉詰まりがあったとして、その旨を報知するようにしてもよい。そしてステップS98の処理を終えると、またはステップS96にてNOのときは、この第1報知処理を終了し、これにより図15に示す他の実施形態に係る遊技機占有処理を終了する。   If YES in step S96, the process proceeds to step S98 to notify that the number of game balls enclosed when the player occupies the gaming machine 1 is in an excess state. The second excess LED 153 provided in the machine 1 is lit yellow (see FIGS. 1 and 13). When it is determined YES in both steps S92 and S96, it may be notified that there is a clogged ball in the ball supply passage 37. Then, when the process of step S98 is completed, or when NO in step S96, the first notification process is terminated, thereby ending the gaming machine occupation process according to another embodiment shown in FIG.

つまり、この他の実施形態に係る遊技機1は、上述した実施形態において、遊技者が遊技機1を占有していないときに封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する第2超過球検出センサ56が、省略した遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が超過状態になっているか否かを判定する第1超過球検出センサ57を兼ねている。   That is, the gaming machine 1 according to the other embodiment determines whether or not the number of game balls enclosed when the player does not occupy the gaming machine 1 is in an excess state in the above-described embodiment. The first excess ball detection sensor 57 that determines whether or not the number of game balls enclosed when the omitted player occupies the gaming machine 1 is in an excess state. Doubles as

これは、遊技盤21上で玉詰まりが発生したときに店員等がその玉詰まりを解消する作業に伴って封入球数が遊技機1の外部にこぼれてしまうことが想定され、即ち、封入された遊技球数は、増加する蓋然性は低く、超過状態よりも不足状態になる方が発生頻度が高いという経験則に基づいている。そのため、遊技球数が超過状態になっているか否かを判定するセンサは、遊技者が遊技機1を占有しているか否かに拘らず、第2超過球検出センサ56を共通のセンサとして使用し、これにより構成を容易にしてコストダウンを図るようにしたのである。   This is because it is assumed that the number of encapsulated balls spills out of the gaming machine 1 when a clerk or the like eliminates the clogging when the clogging occurs on the game board 21, that is, The number of game balls is less likely to increase, and is based on an empirical rule that the occurrence frequency is higher in an insufficient state than in an excess state. Therefore, the sensor for determining whether or not the number of game balls is in an excess state uses the second excess ball detection sensor 56 as a common sensor regardless of whether or not the player occupies the gaming machine 1. In this way, the configuration is facilitated to reduce the cost.

ただし、このような構成にすると、第2超過球検出センサ56は、省略した第1超過球検出センサ57よりも遊技機1を占有しているときの封入された遊技球数の超過状態の判定が厳しくなり、つまり、図13に示すように、第1不足球検出センサ54と第2超過球検出センサ56とが検出する第1不足位置の遊技球と第2超過位置の遊技球との範囲C(発射側から数えて15個目〜31個目)は、上述した図5に示す範囲Aよりも下流側に狭くなる。   However, with such a configuration, the second excess ball detection sensor 56 determines the excess state of the number of enclosed game balls when the gaming machine 1 is occupied more than the omitted first excess ball detection sensor 57. 13, that is, as shown in FIG. 13, the range of the first insufficient ball game ball and the second excess ball game ball detected by the first insufficient ball detection sensor 54 and the second excess ball detection sensor 56 C (15th to 31st counted from the launch side) is narrower on the downstream side than the above-described range A shown in FIG.

しかし、超過状態は発生頻度が低く、且つ遊技機1を占有しているときは遊技球が滞留球として遊技盤21等に滞留して、その分の封入球数は減った状態になっている場合がほとんどなので、従って、遊技機1を占有しているときの封入された遊技球数の超過状態の判定の精度は厳しくなるものの、上述した遊技中に遊技に支障しない封入球数の僅かな増加で該封入球数の超過の報知がなされ、これにより当該遊技機1に対して遊技の中断等の対処がなされて遊技者が不快に感じてしまうことを低減することができるという効果は、概ね維持することができる。   However, the occurrence frequency of the excess state is low, and when the gaming machine 1 is occupied, the game ball stays in the game board 21 as a stay ball, and the number of enclosed balls is reduced accordingly. In most cases, therefore, the accuracy of determination of the excess state of the number of encapsulated game balls when the gaming machine 1 is occupied becomes severe, but the number of encapsulated balls that do not hinder the game during the above-described game is small. An increase in the number of encapsulated balls is notified, and the effect of reducing the player's feeling of discomfort due to the game machine 1 being dealt with such as interruption of the game is as follows: Can be generally maintained.

以上、本発明の実施形態に係わる遊技機1の遊技システムを図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、遊技者が遊技機1を占有しているか否かの判定は、カードユニット70にプリペイドカードが挿入されているか否かに基づいて判定するようにしたが、これは以下のようにしてもよい。   The gaming system of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and departs from the gist of the present invention. Any changes or additions that are not made are included in the present invention. For example, whether or not the player occupies the gaming machine 1 is determined based on whether or not a prepaid card is inserted in the card unit 70. Good.

即ち、遊技者が遊技機1を占有している状態とは、
A.クレジット表示装置33にクレジット数が1以上表示されている(遊技者の持球数が1個以上ある)場合
B.打球操作ハンドル2が回動操作されてタッチセンサ119がオンしている場合
C.遊技機1またはその近傍に赤外線センサ等の人感センサを設け、この人感センサにより遊技機1の前に遊技者がいることが検出されている場合
D.遊技機1またはその近傍に遊技者が操作可能な遊技機占有ボタン等を設け、この遊技機占有ボタンが操作されている場合
E.発射球センサ117または別途球入口38付近に設けたアウト口16に回収された遊技球と入賞口に入賞した遊技球(アウト球)を検出するアウト球センサが、遊技球を検出してから所定時間経過していない場合
等が考えられ、遊技者が遊技機1を占有しているか否かの判定は、これらA〜Eの状態を判定するようにしてもよい。
That is, the state in which the player occupies the gaming machine 1 is
A. When one or more credits are displayed on the credit display device 33 (the player has one or more balls) B. C. When the hitting operation handle 2 is turned and the touch sensor 119 is turned on. When a human sensor such as an infrared sensor is provided in or near the gaming machine 1 and the presence sensor detects that there is a player in front of the gaming machine 1 D. A case where a gaming machine occupation button or the like that can be operated by a player is provided in the gaming machine 1 or in the vicinity thereof, and this gaming machine occupation button is operated. An out-ball sensor that detects a game ball collected at the out-port 16 provided in the vicinity of the ball entrance 38 or the ball-out entrance 38 and a game ball (out-ball) that has won a prize-winning port, after detecting the game ball. The case where the time has not passed can be considered, and the determination of whether or not the player occupies the gaming machine 1 may be made by determining the states of A to E.

また、ファール球防止弁28近傍に設けた発射球センサ117により、遊技領域5に打ち出された遊技球数を発射球数として検出するようにしたが、これは、遊技球が発射される球発射口49近傍に発射球センサ117を設け、さらにファールとなった遊技球が通る経路にもファール球センサを設け、発射球センサ117が検出した遊技球数からファール球センサが検出した遊技球数を減算した値を、発射球数とするようにしてもよい。   Further, the number of game balls launched into the game area 5 is detected as the number of shot balls by the shot ball sensor 117 provided in the vicinity of the foul ball prevention valve 28. A launch ball sensor 117 is provided in the vicinity of the mouth 49, and a foul ball sensor is also provided in a path along which the foul game ball passes, and the number of game balls detected by the foul ball sensor is calculated from the number of game balls detected by the launch ball sensor 117. The subtracted value may be the number of shot balls.

また、打球発射装置43は、遊技機1の下部に設けたが、これは、遊技機1の上部左側に設けるようにしてもよい。このように構成すると、遊技盤21から回収した遊技球(アウト球)を該上部左側に設けた打球発射装置43に揚送する球揚送装置が必要になるが、ファール球防止弁28や打球誘導レール3等が省略できる。また、この場合、発射球センサ117は、ファール球防止弁28の撓みを検出することに替えて、遊技領域5に打ち出された遊技球数を発射球数として直接検出するようにすればよい。   Further, although the hit ball launching device 43 is provided at the lower part of the gaming machine 1, it may be provided at the upper left side of the gaming machine 1. If comprised in this way, the ball lifting apparatus which lifts the game ball (out ball) collect | recovered from the game board 21 to the hit ball launching apparatus 43 provided in this upper left side will be needed, but the foul ball prevention valve 28 and the hit ball The guide rail 3 etc. can be omitted. In this case, the shot ball sensor 117 may directly detect the number of game balls launched into the game area 5 as the number of shot balls instead of detecting the deflection of the foul ball prevention valve 28.

また、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が過不足状態になっている旨を報知する第1報知処理における報知手段、及び遊技者が遊技機1を占有していないときに封入された遊技球数が過不足状態になっている旨を報知する第2報知処理における報知手段は、遊技機1の前面(ガラス扉枠17)に設けた第1不足LED150、第1超過LED151、第2不足LED152、第2超過LED153により構成し、これらのLED150、151、152、153を所定の色で且つ所定の点灯態様で駆動させることで、その異常内容が判別できるようにしたが、これは以下のようにしてもよい。   In addition, when the player occupies the gaming machine 1, the notification means in the first notification process for notifying that the number of enclosed game balls is in excess or insufficient, and the player occupies the gaming machine 1 The notifying means in the second notification process for notifying that the number of game balls enclosed when the game is not being performed is in an excessive or insufficient state is a first insufficient LED 150 provided on the front surface (glass door frame 17) of the gaming machine 1. The first excess LED 151, the second insufficient LED 152, and the second excess LED 153 are configured, and by driving these LEDs 150, 151, 152, and 153 in a predetermined color and in a predetermined lighting mode, the abnormality content can be determined. However, this may be as follows.

即ち、報知手段は演出図柄表示装置6やスピーカ113を使用し、表示や音声で報知するようにしてもよい。例えば、報知内容としては、遊技機占有中であれば「遊技球数が多くなっています。遊技を停止します」「遊技球数が少なくなっています。遊技球を補充してください」、遊技機非占有中であれば「遊技球数が多くなっています。点検してください」「遊技球数が少なくなっています。点検してください」等が考えられ、これらの内容を表示と音声で報知する。そして、異常内容によって、例えば、演出図柄表示装置6にて文字や絵等で表示する場合には、文字色や絵を相違させたり、スピーカ113にて音声で報知する場合には、音声の声色を相違させたりするとよい。   In other words, the notification means may use the effect symbol display device 6 or the speaker 113 to notify by display or voice. For example, if the game machine is occupied, the notification content is “The number of game balls is increasing. The game will be stopped.” “The number of game balls is decreasing. Please replenish the game balls.” If the machine is not occupied, it is possible that "the number of game balls is increasing. Please check" or "the number of game balls is decreasing. Please check". Inform. Depending on the content of the abnormality, for example, when displaying characters or pictures on the production symbol display device 6, the character color or picture is different, or when the speaker 113 informs by voice, the voice tone It is good to make them different.

或いは、遊技機1に設けられた各種のLEDやランプ(例えば、保留LED25や遊技効果ランプ15)を、異常内容によって、所定の態様で点灯/点滅させて報知するようにしてもよく、さらには、外部端子板109を介してホール管理コンピュータや遊技機1の周辺機器(例えば、呼び出しランプ、台間装置、代表ランプ)に出力してその旨を報知させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技場は、異常の内容をさらに容易に把握することができ、当該遊技機1の異常(遊技球の過不足状態)を早期に発見して対処すること可能となる。   Alternatively, various LEDs and lamps provided in the gaming machine 1 (for example, the hold LED 25 and the game effect lamp 15) may be lit / flashed in a predetermined manner depending on the abnormal content, and further, In addition, the information may be output to the hall management computer or the peripheral device of the gaming machine 1 (for example, a call lamp, an inter-device, or a representative lamp) via the external terminal board 109 to notify that effect. In this way, the game hall can more easily grasp the contents of the abnormality, and can detect and deal with the abnormality of the gaming machine 1 (excessive or insufficient state of game balls) at an early stage.

一方、第1報知処理における報知手段、及び第2報知処理における報知手段は、コスト削減のため、共通の報知手段とするようにしてもよい。例えば、遊技機1の前面(ガラス扉枠17)に上述した4つのLED150、151、152、153に替えて1つの異常LEDを設け、遊技者が遊技機1を占有しているときと占有していないとき、及び封入された遊技球数が不足状態のときと超過状態のときという異常内容を区別することなく、該異常LEDを点灯させて報知するようにしてもよい。或いは、2つの異常LEDを設け、遊技者が遊技機1を占有しているときと占有していないときを区別して、または封入された遊技球数が不足状態のときと超過状態のときを区別して、何れか一方の異常LEDを点灯させて異常内容が判るように報知するようにしてもよい。   On the other hand, the notification means in the first notification process and the notification means in the second notification process may be common notification means for cost reduction. For example, instead of the four LEDs 150, 151, 152, and 153 described above on the front surface (glass door frame 17) of the gaming machine 1, one abnormal LED is provided so that the player occupies the gaming machine 1. The abnormality LED may be lit and notified without distinguishing between the abnormal contents when the number of game balls enclosed is insufficient and when the number of enclosed game balls is insufficient. Alternatively, two abnormal LEDs are provided to distinguish between when the player occupies the gaming machine 1 and when the player does not occupy it, or when the number of enclosed game balls is short and over. Alternatively, any one of the abnormality LEDs may be turned on to notify the user of the abnormality content.

また、第1報知処理における報知手段により、遊技者が遊技機1を占有しているときに封入された遊技球数が過不足状態になっている旨が報知(第1不足LED150が赤色点滅または第1超過LED151が青色点滅)されたら、強制的に遊技を停止するようにしてもよい。具体的には、第1不足球検出センサ54からの第1不足異常信号または第1超過球検出センサ57からの第1超過異常信号がCPU80に入力されたら、打球発射装置43(発射ソレノイド43a、球送りソレノイド43b)の作動を強制的に停止するようにすればよい。   In addition, the notification means in the first notification process notifies that the number of game balls enclosed when the player occupies the gaming machine 1 is in an excessive or insufficient state (the first insufficient LED 150 blinks red or When the first excess LED 151 blinks blue), the game may be forcibly stopped. Specifically, when the first shortage abnormality signal from the first shortage ball detection sensor 54 or the first excess abnormality signal from the first excess ball detection sensor 57 is input to the CPU 80, the ball hitting device 43 (launch solenoid 43a, The operation of the ball feed solenoid 43b) may be forcibly stopped.

また、第1不足球検出センサ54、第2不足球検出センサ55、第2超過球検出センサ56、第1超過球検出センサ57は、移動自在に構成するとよい。このようにすれば、第1不足位置、第2不足位置、第2超過位置、第1超過位置を所望の位置に容易に変更することができる。   Further, the first insufficient sphere detection sensor 54, the second insufficient sphere detection sensor 55, the second excess sphere detection sensor 56, and the first excess sphere detection sensor 57 are preferably configured to be movable. If it does in this way, the 1st insufficient position, the 2nd insufficient position, the 2nd excess position, and the 1st excess position can be changed easily to a desired position.

例えば、遊技者が遊技機1を占有しているときに有効な第1超過球検出センサ57は、上述した実施形態では規定の封入球数30個より4個多くなった球供給通路37の第1超過位置に設けたが、これは、球供給通路37内でこれ以上遊技球が整列したら、遊技球が溢れたり詰まったりして遊技に支障を来す球供給通路37の所定位置(遊技に支障を来す位置または直前の位置)に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が遊技機1を占有しているときに、容易に封入球数が超過状態であると判定してその旨が報知され難くなり、その結果、遊技が中断されて遊技者が不快に感じてしまうことを低減できる。   For example, the first excess ball detection sensor 57 that is effective when the player occupies the gaming machine 1 is the first of the ball supply passage 37 that is four more than the prescribed number of encapsulated balls in the above-described embodiment. This is provided at a position exceeding one, but when there are more game balls aligned in the ball supply passage 37, the game balls may overflow or become clogged, causing a problem in the game. You may make it provide in the position which causes trouble, or the position immediately before). In this way, when the player occupies the gaming machine 1, it is easily determined that the number of encapsulated balls is in excess and it is difficult to be notified of this, and as a result, the game is interrupted. It can reduce that a player feels unpleasant.

また、検出手段としての第1不足球検出センサ54、第2不足球検出センサ55、第2超過球検出センサ56、第1超過球検出センサ57は、有効、無効を設定するものについて説明したが、「検出手段」は常に有効であり、例えば以下の表1のように、異常正常の判定をするものであってもよいし、これら4つの検出手段を全て使用して玉詰まり(発射側に近い検出手段で検出していないのに発射側から遠い検出手段で検出する場合)等の判定をするものであってもよい。   In addition, the first insufficient sphere detection sensor 54, the second insufficient sphere detection sensor 55, the second excess sphere detection sensor 56, and the first excess sphere detection sensor 57 as detection means have been described as being valid / invalid. The “detection means” is always effective. For example, as shown in Table 1 below, it may be determined that the abnormality is normal. For example, the detection may be performed by a detection means that is not detected by a near detection means but is detected by a detection means far from the emission side.

Figure 0006024358
Figure 0006024358

また、遊技機1は、封入球数は30個として説明したが、これは限定することなく、例えば20〜50個くらいであってもよい。また遊技機1は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の封入式の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。   Moreover, although the game machine 1 demonstrated the number of enclosure balls as 30 pieces, this may be about 20-50 pieces, for example, without limiting. Moreover, although the gaming machine 1 has been described as a pachinko machine in the above-described embodiment, this is not limited. For example, the present invention is applied to a sealed gaming machine such as a slot machine, an alepatchi, or a sparrow ball. Also good.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
発射装置は、打球発射装置43に相当し、遊技領域は、遊技領域5に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、第1封入球量検出手段は、第1不足球検出センサ54に相当し、第2封入球量検出手段は、第2不足球検出センサ55に相当し、占有判定手段は、カードユニット70、CPU80が実行するメイン処理のステップS16に相当し、不足状態判定手段は、CPU80が実行する遊技機非占有処理のステップS22、S26、第2報知処理のステップS32、遊技機占有処理のステップS42、S46、第1報知処理のステップS52に相当し、球循環通路は、球供給通路37に相当し、第1報知手段は、第1不足LED150に相当し、第2報知手段は、第2不足LED152に相当し、ユニット装置は、カードユニット70に相当し、発射球検出手段は、発射球センサ117に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
The launching device corresponds to the hitting ball launching device 43, the gaming area corresponds to the gaming area 5, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, and the first enclosed ball amount detecting means is the first insufficient ball detecting sensor 54. The second enclosed ball amount detection means corresponds to the second insufficient ball detection sensor 55, the occupation determination means corresponds to step S16 of the main process executed by the card unit 70 and the CPU 80, and the shortage state determination means. Corresponds to steps S22 and S26 of the gaming machine non-occupancy process executed by the CPU 80, step S32 of the second notification process, steps S42 and S46 of the gaming machine occupation process, and step S52 of the first notification process. Corresponding to the ball supply passage 37, the first notification means corresponds to the first shortage LED 150, the second notification means corresponds to the second shortage LED 152, and the unit device corresponds to the card unit 70. , Shot ball detection means corresponds to the shot ball sensor 117.

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…演出図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口、 11a…チャッカー型始動入賞口、
11b…電動チューリップ型始動入賞口、 12…打球供給皿、
12a…蓋、 13…情報表示部、
14…普通入賞口、 15…遊技効果ランプ、
16…アウト口、 17…ガラス扉枠、
18…普通図柄表示装置、 18a…当りLED、
18b…はずれLED、 19…普通図柄作動ゲート、
20…風車、 21…遊技盤、
22…外枠、 23…内枠、
24…皿ユニット、 25…保留LED(特別図柄用)、
26…保留LED(普通図柄用)、 28…ファール球防止弁、
30…表示部、 31…可動物(オバケ型)、
32…可動物(星型)、 33…クレジット表示装置、
35…クレジット精算ボタン、 36…クレジットカード装置、
37…球供給通路、 38…球入口、
40…クレジット制御基板、 41…ベース板、
42…発射基板、 43…打球発射装置、
43a…発射ソレノイド、 43b…球送りソレノイド、
44…主制御基板、 45…表示集合板、
46…ラウンド表示装置、 46a、46b、46c…ラウンド表示LED、
47…特別図柄表示装置(7セグメントLED)、 48…確変時短表示装置、
48a…確変LED、 48b…時短LED、
49…球発射口、 50…発射レール、
51…演出ボタン、 53…電源基板、
54…第1不足球検出センサ、 55…第2不足球検出センサ、
56…第2超過球検出センサ、 57…第1超過球検出センサ、
58…返却ボタン、 59…球貸ボタン、
61…度数表示基板、 70…カードユニット、
80…CPU、 81…RAM、
82…ROM、 100…遊技機制御装置、
105…演出モータ、 106…大入賞口ソレノイド、
107…普通電動ソレノイド、 108…演出モータ、
109…外部端子板、 111…演出制御基板、
113…スピーカ、 116a、116b…始動入賞口スイッチ、
117…発射球センサ、 119…タッチセンサ、
120…発射停止スイッチ、 121…普通図柄作動ゲートスイッチ、
122a…左入賞口スイッチ、 122b…右入賞口スイッチ、
123…大入賞口スイッチ、 124…扉開放スイッチ、
125…枠開放スイッチ、 150…第1不足LED、
151…第1超過LED、 152…第2不足LED、
153…第2超過LED
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... production symbol display device (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening, 11a ... Chucker type starting prize opening,
11b ... Electric tulip-type start prize opening, 12 ... Hit ball supply tray,
12a ... lid, 13 ... information display section,
14 ... Normal prize opening, 15 ... Game effect lamp,
16 ... out port, 17 ... glass door frame,
18 ... Normal symbol display device, 18a ... LED per hit,
18b ... off LED, 19 ... normal symbol operation gate,
20 ... windmill, 21 ... game board,
22 ... Outer frame, 23 ... Inner frame,
24 ... dish unit, 25 ... hold LED (for special design),
26 ... Hold LED (for normal design), 28 ... Foul ball prevention valve,
30 ... Display unit, 31 ... Moving object (Obake type),
32 ... movable object (star shape), 33 ... credit display device,
35 ... Credit checkout button, 36 ... Credit card device,
37 ... Sphere supply passage, 38 ... Sphere entrance,
40 ... Credit control board, 41 ... Base plate,
42 ... Launch board, 43 ... Hitting ball launcher,
43a ... Launch solenoid, 43b ... Ball feed solenoid,
44 ... main control board, 45 ... display assembly board,
46 ... round display device, 46a, 46b, 46c ... round display LED,
47 ... Special symbol display device (7-segment LED), 48 ... Probability short time display device,
48a ... Probability LED, 48b ... Time-short LED,
49 ... Sphere launch port, 50 ... Launch rail,
51 ... Production button, 53 ... Power supply board,
54 ... 1st deficient sphere detection sensor, 55 ... 2nd deficient sphere detection sensor,
56 ... second excess sphere detection sensor, 57 ... first excess sphere detection sensor,
58 ... Return button, 59 ... Ball rental button,
61 ... Frequency display board 70 ... Card unit,
80 ... CPU, 81 ... RAM,
82 ... ROM, 100 ... game machine control device,
105 ... Production motor, 106 ... Large prize opening solenoid,
107 ... Ordinary electric solenoid, 108 ... Production motor,
109 ... External terminal board, 111 ... Production control board,
113 ... Speaker, 116a, 116b ... Start prize opening switch,
117 ... Launch ball sensor, 119 ... Touch sensor,
120 ... Launch stop switch, 121 ... Normal symbol operation gate switch,
122a ... Left prize opening switch, 122b ... Right prize opening switch,
123: Grand prize opening switch, 124 ... Door opening switch,
125 ... Frame opening switch, 150 ... First shortage LED,
151 ... 1st excess LED, 152 ... 2nd lack LED,
153 ... Second excess LED

Claims (5)

一定数の遊技球を循環可能に封入し、該封入した遊技球を発射装置により遊技領域へ発射して遊技を行う遊技機の遊技システムであって、
前記封入された遊技球の球量を検出する第1封入球量検出手段と、
前記第1封入球量検出手段よりも多い前記封入された遊技球の球量を検出する第2封入球量検出手段と、
前記遊技機が遊技者に占有されているか否かを判定する占有判定手段と、
前記封入された遊技球の球量が不足状態であるか否かを判定する不足状態判定手段であって、前記遊技機の占有中における前記不足状態の判定を前記第1封入球量検出手段の検出結果に基づいて行うとともに、前記遊技機の非占有中における前記不足状態の判定を前記第2封入球量検出手段の検出結果に基づいて行う不足状態判定手段と、
前記第1封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不測状態判定手段によって判定した結果が前記不測状態であるときにその旨を報知する第1報知手段と、
前記第2封入球量検出手段の検出結果に基づき前記不測状態判定手段によって判定した結果が前記不測状態であるときにその旨を報知する第2報知手段と、 を備えることを特徴とする遊技システム。
A gaming system of a gaming machine that encloses a certain number of game balls in a circulating manner and launches the enclosed game balls into a game area by a launching device,
First enclosing ball amount detecting means for detecting the amount of the enclosed game ball;
Second encapsulated ball amount detecting means for detecting a larger amount of the enclosed game ball than the first encapsulated ball amount detecting unit;
Occupancy determination means for determining whether or not the gaming machine is occupied by a player;
Insufficient state determination means for determining whether or not the amount of the enclosed game ball is in an insufficient state, the determination of the insufficient state during the occupation of the gaming machine is performed by the first enclosed ball amount detection means. A shortage state determination unit that performs the determination of the shortage state while the gaming machine is not occupied based on the detection result of the second enclosed ball amount detection unit, based on the detection result;
First notification means for notifying that when the result determined by the unforeseen state determination means based on the detection result of the first enclosing ball amount detection means is the unforeseen state;
Game, wherein Rukoto and a second informing means for informing to that effect when the result of judgment by the unexpected condition determination means based on a detection result of the second enclosed ball amount detecting means is the unexpected condition system.
前記発射装置に遊技球を供給する球循環通路を備え、
前記不足状態判定手段は、前記第1封入球量検出手段及び前記第2封入球量検出手段が、該球循環通路に待機する遊技球を検出することにより前記不足状態を判定するものとし、
前記第1封入球量検出手段は、前記第2封入球量検出手段よりも前記発射装置の発射位置に所定個数分だけ近い前記球循環通路の下流側の遊技球を検出するようにしたこと
を特徴とする請求項1記載の遊技システム。
A ball circulation passage for supplying a game ball to the launcher;
The deficient state determining means is configured to determine the deficient state by the first enclosing ball amount detecting means and the second enclosing ball amount detecting means detecting a game ball waiting in the ball circulation passage,
The first enclosing ball amount detecting means detects a game ball on the downstream side of the ball circulation passage that is closer to the firing position of the launcher by a predetermined number than the second enclosing ball amount detecting means. The game system according to claim 1 , wherein the game system is characterized.
前記第1封入球量検出手段により遊技球が検出できずに前記第2封入球量検出手段により遊技球が検出できた場合には、前記球循環通路内で玉詰まりがあったとしてその旨を報知する玉詰まり報知手段を備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技システム。 If a game ball is not detected by the first enclosing ball amount detecting means and a game ball can be detected by the second enclosing ball amount detecting means, it is assumed that there is a clogged ball in the ball circulation passage. The gaming system according to claim 2 , further comprising a clogging notifying unit for notifying. 前記占有判定手段による前記遊技機が遊技者に占有されているか否かの判定は、以下のA乃至Fの何れかを判定することにより行われることを特徴とする請求項1乃至請求項の何れか1項に記載の遊技システム。
A.前記遊技機と対応するユニット装置を設け、該ユニット装置に所定のカードが挿入されているか否か
B.遊技者の持球数が1個以上あるか否か
C.前記発射装置により前記遊技領域へ遊技球が発射されているか否か
D.人を検出する人検出手段を設け、該人検出手段が前記遊技機の前の遊技者を検出したか否か
E.遊技者が操作可能な遊技機占有ボタンを設け、該遊技機占有ボタンが操作されてい
るか否か
F.発射球検出手段またはアウト球検出手段を設け、該発射球検出手段またはアウト球検出手段により遊技球が検出されてから所定時間経過したか否か
Wherein the gaming machine according to occupancy judgment means is whether or not it is occupied by a player decision, of claims 1 to 3, characterized in that is carried out by determining one of the following A to F The game system according to any one of the above.
A. A unit device corresponding to the gaming machine is provided, and whether or not a predetermined card is inserted in the unit device. Whether or not the player has one or more balls. D. Whether or not a game ball is being launched into the game area by the launching device. A human detection means for detecting a person is provided, and whether the human detection means has detected a player in front of the gaming machine; A game machine occupation button that can be operated by the player is provided, and whether or not the game machine occupation button is operated. Whether or not a predetermined time has elapsed since the game ball was detected by the shot ball detecting means or the out ball detecting means provided with the shot ball detecting means or the out ball detecting means
前記第1封入球量検出手段及び/または前記第2封入球量検出手段は、移動自在に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項の何れか1項に記載の遊技システム。 The gaming system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the first enclosing ball amount detecting means and / or the second enclosing ball amount detecting means are movably provided. .
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