JP6021682B2 - モバイル端末で音声入力を制御するためのサーバ装置、方法及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Description
図1は本発明の実施形態によるモバイル端末で音声入力を制御するためのシステムを示す図面である。図1を参照すると、本発明の実施形態によるシステムは、メッセンジャーサーバ100と、通信ネットワーク110と、ユーザ端末120a、120b、・・・、120nと、を含んで構成されることができ、前記ユーザ端末120a、120b、・・・、120nには音声入力部121a、121b、・・・、121nがそれぞれ備えられることが好ましい。
図2は本発明の実施形態によるユーザ端末の詳細構造を示すブロック図である。図2を参照すると、本発明の実施形態によるユーザ端末120は、音声入力部210と、キー入力部221及び画面表示部222を含むタッチパッド220と、少なくとも一つのセンサを含むセンサ部230と、制御部240と、無線通信部250と、メッセンジャークライアントアプリケーション261が格納される格納部260と、を含んで構成することができる。一方、前記図2に図示された構成要素は、必須的なものではなく、追加の構成要素をさらに含んでもよく、一部構成要素が除外または代替されてもよい。
前記フリップ状況の判断に関する詳細な説明は、図7から図11の説明にて後述する。
図4は本発明の実施形態によって音声入力制御を提供するメッセンジャーサーバの詳細構造を示すブロック図である。図4を参照すると、メッセンジャーサーバ100は、チャットグループ管理部410と、モード設定管理部420と、リアルタイム音声処理部430と、チャット情報送信部440と、を含むことができる。また、前記メッセンジャーサーバ100は、会員情報データベース450、チャットグループ情報データベース460、モード設定情報データベース470などのように少なくとも一つのデータベースを含むことができる。
図5は本発明の実施形態によるモバイル端末での音声入力制御のための手順を示す信号の流れ図である。図5を参照すると、まず、ユーザ端末A(120a)では、メッセンジャークライアントプログラムをインストールした後、メッセンジャーサーバ100に接続して(ステップS501)、その後にログインする(ステップS502)。この際、ユーザ端末A(120a)を介して、新しいチャットグループを生成したり、既に生成されているチャットグループに参加することをメッセンジャーサーバ100に要請すること(ステップS503)により、本発明のモバイルメッセンジャーを用いた音声チャットを行うこと(ステップS505)ができる。即ち、少なくとも一つの他のユーザ端末(即ち、ユーザ端末B(120b))が前記ユーザ端末A(120a)が参加しているチャットグループに参加すること(ステップS504)で、一緒に音声チャットを行うことができる。尚、前記チャットグループは、前記したようにチャットグループ管理部410によって生成されても良い。
以下、図7から図11を参照して、本発明の実施形態によるフリップ状態を判断する方法を説明する。
上述した説明では、本発明がモバイルメッセンジャーに適用された例を説明したが、以下、本発明の実施形態によって本発明がゲームメッセンジャーサービスに適用される例を説明する。「ゲームメッセンジャー」とは、上述したように、少なくとも一つのゲームと連動されるメッセンジャーであって、特定ゲームに加入したユーザ間の通信を可能にするコミュニケーション手段を意味する。従って、通常のモバイルメッセンジャーと同様に、ゲームメッセンジャーにログインした後、同じゲームまたは同じ事業者が提供する複数のゲームに加入した他のユーザと話し合うことができる。この際、本発明の実施形態によると、前記ゲームメッセンジャーにも音声チャット機能が含まれることが好ましい。
110 通信ネットワーク
120 ユーザ端末
121 音声入力部
210 音声入力部
220 タッチパッド
221 キー入力部
222 画面表示部
230 センサ部
240 制御部
250 無線通信部
260 格納部
261 メッセンジャークライアントアプリケーション
310 モード設定部
320 チャットウィンドウ生成部
330 音声入力処理部
340 フリップ状態検知部
350 音声入力遮断部
410 チャットグループ管理部
420 モード設定管理部
430 リアルタイム音声処理部
440 チャット情報送信部
450 会員情報データベース
460 チャットグループ情報データベース
470 モード設定情報データベース
1200 オンラインゲームサーバ
1210 ゲーム駆動モジュール
1220 ゲームメッセンジャーサービスモジュール
Claims (16)
- モバイル端末の音声入力を制御するメッセンジャーアプリケーションをインストールしたモバイル端末間の音声チャット機能を提供するシステムであって、
前記システムは,
前記モバイル端末からの前記音声チャット機能を実現するためのチャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザが前記モバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成するチャットグループ管理部と、前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するリアルタイム音声処理部と、前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納するモード設定管理部と、を含むサーバ装置と、
動きセンサにより検知された前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が、予め設定された角以上である状態で予め設定された時間以上に持続する場合に、音声信号の入力を遮断し、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモードであることを前記サーバ装置に通知する前記モバイル端末とから構成され、
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、前記第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とするシステム。 - モバイル端末からの音声チャット機能を実現するためのチャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザが前記モバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成するチャットグループ管理部と、前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するリアルタイム音声処理部と、前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納するモード設定管理部とを含むサーバ装置を介してモバイル端末間の音声チャット機能を実行させる、モバイル端末で実行可能なメッセンジャーアプリケーションであって、
動きセンサにより検知された前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が、予め設定された角以上である状態で予め設定された時間以上に持続する場合に、音声信号の入力を遮断し、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモードであることを前記サーバ装置に通知し、
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、前記第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とするメッセンジャーアプリケーション。 - モバイル端末からの音声チャット機能を実現するためのチャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザが前記モバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成するチャットグループ管理部と、
前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するリアルタイム音声処理部と、
前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納するモード設定管理部とを、含み
動きセンサにより検知された前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が、予め設定された角以上である状態で予め設定された時間以上に持続する場合に、音声信号の入力を遮断した前記モバイル端末から、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモードであることが通知され、
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、前記第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とするサーバ装置。 - 前記生成されたチャットルーム内で音声チャットを行う複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声チャット状態情報を受信して、前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するチャット情報送信部をさらに含み、
前記送信された音声チャット状態情報は、前記他のユーザのモバイル端末にイメージの形態で表示されることを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。 - 前記サーバ装置は、それぞれのゲーム機能を提供する複数のゲーム駆動モジュールと連動して、前記複数のゲームに参加する複数のユーザの間にチャット機能を提供するゲームメッセンジャーであることを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。
- 前記予め設定された角は、90゜以上180゜以下であることを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。
- 前記モード設定管理部が特定モバイル端末から受信した音声チャット状態情報が第2フリップトークモードである場合、前記リアルタイム音声処理部は、前記チャットルーム内のユーザのうち予め設定されたユーザのモバイル端末にのみ前記受信された音声情報を送信処理することを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。
- 前記第2フリップトークモードは、前記特定モバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が45゜以上135゜以下である場合に設定されることを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。
- 前記予め設定されたユーザは、前記特定モバイル端末のユーザが予め選択された特定のユーザであることを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。
- モバイル端末で音声信号の入力を制御するための方法であって、
チャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザがモバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成し、
前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末に対する音声チャット状態情報を受信して格納し、
前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理し、
前記生成されたチャットルーム内で音声チャットを行う複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声チャット状態情報を受信して、前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理すること、を含み、
動きセンサにより検知された前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が、予め設定された角以上である状態で予め設定された時間以上に持続する場合に、音声信号の入力を遮断した前記モバイル端末から、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモードであることが通知され、
前記送信された音声チャット状態情報は、前記他のユーザのモバイル端末にイメージの形態で表示され、
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、前記第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とする方法。 - それぞれのゲーム機能を提供する複数のゲーム駆動モジュールと連動して、前記複数のゲームに参加する複数のユーザの間にチャット機能を提供することをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記予め設定された角は、90゜以上180゜以下であることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記音声チャット状態情報を受信して格納することにおいて、受信した特定モバイル端末の音声チャット状態情報が第2フリップトークモードである場合、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理することは、前記チャットルーム内のユーザのうち予め設定されたユーザのモバイル端末にのみ前記受信された音声情報を送信処理することを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記第2フリップトークモードは、前記特定モバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が45゜以上135゜以下である場合に設定されることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記予め設定されたユーザは、前記特定モバイル端末のユーザが予め選択された特定ユーザのユーザであることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 請求項10から15の何れか一つに記載の方法を、コンピュータを用いて実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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