JP6018136B2 - プレイヤーが同一リールで複数のゲームを遊技することを可能にするゲーム機および方法 - Google Patents
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Description
前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示装置に表示するステップと、
前記複数のリールのうち前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示するステップと、
前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させるステップと、
前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。
プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続され、前記複数のリールのうち前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、さらに、前記制御装置は、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与する制御装置とを具備するゲーム機。
各ゲームに接続されて少なくとも1つのゲーム装置にスロットゲームを提供し、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、前記複数のリールのうち少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を含む第1の表示領域に第1のゲームを表示し、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、さらに、前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲーム結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、前記第1のゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに付与するシステム制御装置とを備えるシステム。
所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールのうち少なくとも1つのリールの第1の部分を有する第1のゲームを対応する第1表示領域において表示装置に表示させ、
前記少なくとも1つのリールの第2の部分を含む第2の表示領域に第2のゲームを前記第1のゲームとともに表示し、
前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記第1の表示領域に前記第1のゲームの結果を表示するために前記少なくとも1つのリールをスピンおよび停止させ、
前記第1のゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに付与させる1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
Claims (29)
- プレイヤーがゲーム機でスロットゲームを遊技することを可能にする方法であって、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、
複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示するステップと、
前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを制御装置が表示するステップと、
前記少なくとも1つのリールの第1の部分を第1の表示領域に表示する第1のゲームを前記第1の表示領域に表示するステップと、
前記少なくとも1つのリールの第2の部分を第2の表示領域に表示する第2のゲームを前記第2の表示領域に表示し、前記第2の表示領域は、前記第1および前記第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置されるステップと、
前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果を前記制御装置がランダムに生成するステップと、
前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記少なくとも1つのリールに表示されたゲームシンボルがそれぞれの表示領域を横断して移動するように前記少なくとも1つのリールをスピンさせるステップと、
前記少なくとも1つのリールを停止させて、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果を表示し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第2のゲームの結果を表示し、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示するステップと、
前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果に応じた第1の特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
前記第1のゲームの結果で発生したトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルに応じて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じた第2の特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。 - 所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含んだ複数のスロットゲームをそれぞれ対応する表示領域に表示する表示装置と、
プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続され、前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を第1の表示領域に表示する第1のゲームを前記第1の表示領域に表示し、前記第1のゲームとともに表示され、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を第2の表示領域に表示する第2のゲームを前記第2の表示領域に表示し、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、さらに、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記少なくとも1つのリールに表示されたゲームシンボルがそれぞれの表示領域を横断して移動するように前記少なくとも1つのリールをスピンさせ、前記少なくとも1つのリールを停止させて、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果を表示し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第2のゲームの結果を表示し、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示し、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果に応じた第1の特典を前記プレイヤーに付与し、前記第1のゲームの結果で発生したトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルに応じて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じた第2の特典を前記プレイヤーに付与する制御装置とを具備するゲーム機。 - 前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている請求項1に記載の方法。
- 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている請求項1に記載の方法。
- 前記第2の特典はマルチプライヤを適用させた特典を含む請求項1に記載の方法。
- 前記制御装置が、前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3の表示領域に第3のゲームを表示し、前記第3のゲームは、前記第1および前記第2のゲームとともに表示される請求項1に記載の方法。
- 前記制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を決定し、前記第3のゲームの結果に応じて第3の特典を決定する請求項6に記載の方法。
- 前記制御装置は、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第3のゲームの結果を応答的に決定する請求項7に記載の方法。
- 前記制御装置は、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第2のゲームの結果を応答的に決定する請求項1に記載の方法。
- 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、
前記制御装置は、
前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、
前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する請求項1に記載の方法。 - 前記制御装置は、前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて追加の特典を決定する請求項10に記載の方法。
- それぞれプレイヤーの選択入力を受け入れるためのユーザ入力装置および表示装置を有する複数のゲーム装置と、
各ゲームに接続されて少なくとも1つのゲーム装置にスロットゲームを提供し、前記スロットゲームは所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含み、複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示し、前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示し、前記少なくとも1つのリールの第1の部分を第1の表示領域に表示する第1のゲームを前記第1の表示領域に表示し、前記第1のゲームとともに表示され、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を第2の表示領域に表示する第2のゲームを前記第2の表示領域に表示し、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、さらに、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記少なくとも1つのリールに表示されたゲームシンボルがそれぞれの表示領域を横断して移動するように前記少なくとも1つのリールをスピンさせ、前記少なくとも1つのリールを停止させて、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果を表示し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第2のゲームの結果を表示し、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示し、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果に応じた第1の特典を前記プレイヤーに付与し、前記第1のゲームの結果で発生したトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルに応じて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じた第2の特典を前記プレイヤーに付与するシステム制御装置とを備えるシステム。 - 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている請求項12に記載のシステム。
- 前記第2の特典はマルチプライヤを適用させた特典を含む請求項12に記載のシステム。
- 前記システム制御装置が、第3の表示領域に表示されている前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3のゲームを前記表示装置に表示し、前記第3のゲームは前記第1および前記第2のゲームとともに表示される請求項12に記載のシステム。
- 前記システム制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに応じて、前記第3のゲームの結果を決定し、前記第3のゲームの結果に応じて第3の特典を決定する請求項15に記載のシステム。
- 前記システム制御装置は、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第3のゲームの結果を応答的に決定する請求項16に記載のシステム。
- 前記システム制御装置は、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第2のゲームの結果を応答的に決定する請求項12に記載のシステム。
- 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが、複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、
前記システム制御装置は、
前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、
前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する請求項12に記載のシステム。 - コンピュータ実行可能命令が具現化された1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
所定の順序で複数のゲームシンボルを有する複数のリールを含む複数のゲームをそれぞれ対応する表示領域において表示装置に表示させ、
前記複数のリールのうち前記表示領域のそれぞれを横断する少なくとも1つのリールを表示させ、
前記少なくとも1つのリールの第1の部分を第1の表示領域に表示する第1のゲームを前記第1の表示領域に表示させ、
前記第1のゲームとともに表示され、前記少なくとも1つのリールの第2の部分を第2の表示領域に表示する第2のゲームを前記第2の表示領域に表示させ、前記第2の表示領域は前記第1および第2の表示領域の間に領域を定めるように前記第1の表示領域に対して配置され、
前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果をランダムに生成し、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記少なくとも1つのリールに表示されたゲームシンボルがそれぞれの表示領域を横断して移動するように前記少なくとも1つのリールをスピンさせ、前記少なくとも1つのリールを停止させて、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果を表示し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第2のゲームの結果を表示し、前記第1および前記第2の表示領域の間に定められた前記領域内に複数のゲームシンボルを視認できる状態で表示し、前記第1の表示領域に表示されるゲームシンボルを含む前記第1のゲームの結果に応じた第1の特典をプレイヤーに付与し、前記第1のゲームの結果で発生したトリガ条件を検出し、前記第2の表示領域に表示されるゲームシンボルに応じて前記第2のゲームの結果を応答的に決定し、前記第2のゲームの結果に応じた第2の特典を前記プレイヤーに付与する1以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記少なくとも1つのリールが縦方向軸線に沿って伸び、前記第2の表示領域は前記縦方向軸線に沿って前記第1の表示領域から距離を置いて離間されている請求項2に記載のゲーム機。
- 前記第2の表示領域は、前記少なくとも1つのリールに表示されるシンボルが、前記少なくとも1つのリールがスピンされることに応じて前記第2の表示領域から前記第1の表示領域に移動されるように、前記第1の表示領域に対して向きが定められている請求項2に記載のゲーム機。
- 前記第2の特典はマルチプライヤを適用させた特典を含む請求項2に記載のゲーム機。
- 前記制御装置が、前記少なくとも1つのリールの第3の部分を含む第3の表示領域に第3のゲームを表示し、前記第3のゲームは、前記第1および前記第2のゲームとともに表示される請求項2に記載のゲーム機。
- 前記制御装置は、前記第3の表示領域における前記少なくとも1つのリールの前記第3の部分に表示された前記シンボルに基づいて前記第3のゲームの結果を決定し、前記第3のゲームの結果に応じて第3の特典を決定する請求項24に記載のゲーム機。
- 前記制御装置は、前記第1および前記第2のゲームの結果の一方におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第3のゲームの結果を応答的に決定する請求項25に記載のゲーム機。
- 前記制御装置は、前記第1のゲームの結果におけるトリガ条件を検出し、前記トリガ条件を検出すると、前記第2のゲームの結果を応答的に決定する請求項2に記載のゲーム機。
- 前記第1および前記第2の表示領域のそれぞれが複数のセルを有するグリッドを含み、前記セルのそれぞれには対応するシンボルが表示され、
前記制御装置は、
前記第1のゲームに関連付けられ、前記第1の表示領域におけるセルの第1のセットを示した第1のペイラインを、プレイヤーが選択することを可能にし、
前記第2のゲームに関連付けられ、前記第2の表示領域におけるセルの第2のセットを示した第2のペイラインを生成し、前記第2のセットのセルが、前記第1のセットのセルに対応する請求項2に記載のゲーム機。 - 前記制御装置は、前記第1のゲームにおける前記第1のセットのセルおよび前記第2のゲームにおける前記第2のセットのセルに表示された前記シンボルに応じて追加の特典を決定する請求項28に記載のゲーム機。
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