JP6014364B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a predetermined game by firing a gaming medium.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。また、大当り遊技状態の他に、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特殊表示態様となったときに、特別電動役物を開放状態とし、大当り遊技状態よりも少ない遊技価値を遊技者に与える小当り遊技状態となる遊技機が知られている。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time. In addition to the jackpot gaming state, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a special display mode, the special electric accessory is opened and the jackpot gaming state There is known a gaming machine that enters a small hit gaming state that gives a player less gaming value.

また、遊技領域に設けられている通過ゲートを遊技媒体が通過したときに、複数種類の識別情報(以下、普通図柄)を、上記とは異なる可変表示装置にて可変表示し、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示された場合に、入賞口へ遊技媒体が入賞しやすい状態(以下、入賞口開放状態)に制御する遊技機もある。このような遊技機として、大当り遊技状態において特別電動役物を開放状態にする処理と小当り遊技状態において特別電動役物を開放状態にする処理とを共通の処理により実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。また、入賞口を開放状態に制御する処理を、複数設けられた入賞口のいずれの入賞口であるかに関わらず、共通の処理により実行する遊技機が提案されている(例えば特許文献2)。   In addition, when a game medium passes through a passing gate provided in the game area, a plurality of types of identification information (hereinafter, normal symbols) are variably displayed on a variable display device different from the above, and a specific normal symbol is displayed. There is also a gaming machine that controls the game medium so that it is easy for the game medium to win a prize opening (hereinafter referred to as a prize opening open state) when (design per symbol) is stopped and displayed. As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that executes a process for making the special electric combination in the open state in the big hit gaming state and a process for making the special electric combination in the open state in the small hit gaming state by common processing. (For example, Patent Document 1). In addition, a gaming machine has been proposed in which the process for controlling the winning opening to the open state is executed by a common process regardless of which of the plurality of winning openings is provided (for example, Patent Document 2). .

特開2011−167402号公報JP 2011-167402 A 特開2008−17857号公報JP 2008-17857 A

しかし、上記特許文献1及び2に記載の遊技機では、第2可変入賞手段を開放状態にする処理と第1可変入賞手段を開放状態にする処理とを、それぞれ別のプログラムにより実行するため、プログラムの容量を削減するという観点からすると未だ十分とはいえなかった。 However, in the gaming machine described in Patent Documents 1 and 2, the process and you to open the process and first variable winning device for the second variable winning device in the open state, for execution by separate programs From the viewpoint of reducing the capacity of the program, it was still not enough.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、プログラムの容量を削減することのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the capacity of a program.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を発射することにより識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったときに有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の条件(例えば普図当り図柄など)が成立したことに基づいて第1駆動手段(例えば第2始動口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態など)に変化する第1可変入賞手段(例えば第2始動入賞口など)と、
前記第1可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず前記有利状態に制御される(例えば大当り図柄となる特別図柄など)ことに基づいて、前記第1駆動手段とは異なる第2駆動手段(例えば上大入賞口ソレノイドや下大入賞口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態など)に変化する第2可変入賞手段(例えば上入賞口や下大入賞口など)と、
前記第2可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず成立する前記所定の条件が成立したことに基づいて前記第1駆動手段を駆動する制御を実行し、前記第1可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず前記有利状態に制御されることに基づいて前記第2駆動手段を駆動する制御を実行する駆動制御手段(例えば図30に示すソレノイド制御処理や図32に示す電動役物開放パターン処理などを実行するCPU103など)を備え、
前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段は、それぞれ複数態様の有利な状態のうちいずれかの有利な状態に変化可能であるとともに、前記第2可変入賞手段における複数態様の有利な状態には、前記有利状態に制御中に行われる複数の単位遊技における一の単位遊技において遊技媒体が入賞し難い態様の有利な状態と遊技媒体が入賞し難い態様の後に入賞しやすい態様に変化する有利な状態とがあり、
前記駆動制御手段は、
駆動対象となる可変入賞手段を特定するための演算を行い、演算結果により特定された可変入賞手段が前記第1可変入賞手段である場合には第1可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば普電開放ワークテーブルなど)に記憶された駆動制御時間データに基づいて第1駆動信号を前記第1駆動手段に出力し、前記演算結果により特定された可変入賞手段が前記第2可変入賞手段である場合には第2可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば大入賞口開放前ワークテーブルや小当り時ワークテーブルなど)に記憶された駆動制御時間データに基づいて第2駆動信号を前記第2駆動手段に出力する駆動信号出力処理(例えば図32に示す電動役物開放パターン処理など)と、
前記第1可変入賞手段を変化させる場合には前記第1可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データを読み出して前記第1駆動信号を前記第1駆動手段に出力する設定を行い、前記第2可変入賞手段を変化させる場合には前記第2可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データを読み出して前記第2駆動信号を前記第2駆動手段に出力する設定を行う出力設定処理(例えばステップS942の処理など)と、
を実行可能であり、
前記第1駆動信号および前記第2駆動信号を出力する設定を共通の領域に対して行い、 前記第1駆動手段を駆動させるときと前記第2駆動手段を駆動させるときとで共通の回路により駆動信号を出力して前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とをそれぞれ独立して有利な状態に変化させる、
ことを特徴とする。
また、前記駆動信号出力処理は、駆動手段の種類に関わらず処理ルーチンが同一である、
ようにしてもよい。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs variable display of identification information by firing a game medium, and can be controlled to an advantageous state when the variable display result of identification information becomes a specific display result,
Based on the fact that a predetermined condition (for example, a symbol per symbol) is established, the first driving means (for example, a second starter solenoid) changes to a state advantageous to the player (for example, an open state). 1 variable winning means (for example, the second starting prize opening),
Regardless of whether or not the first variable winning means has changed to an advantageous state, the first variable means is different from the first driving means on the basis of being controlled to the advantageous state (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol). 2nd variable winning means (for example, top winning opening or lower large winning) that changes to a state advantageous to the player (for example, open state) by driving two driving means (for example, upper large winning opening solenoid or lower large winning opening solenoid). Mouth)
Control is performed to drive the first driving means based on the fact that the predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the second variable winning means has changed to an advantageous state, and the first variable winning prize is executed. Drive control means (for example, solenoid control processing shown in FIG. 30) that executes control for driving the second drive means based on being controlled to the advantageous state regardless of whether or not the means has changed to an advantageous state. CPU 103 for executing the electric accessory release pattern processing shown in FIG.
The first variable winning means and the second variable winning means can be changed to any one of a plurality of advantageous states, and the plurality of advantageous states in the second variable winning means. Are changed from an advantageous state in which it is difficult to win a game medium in one unit game among the plurality of unit games performed during the control to the advantageous state and an aspect in which it is easy to win after an aspect in which the game medium is difficult to win. There is an advantageous state,
The drive control means includes
When the calculation for specifying the variable winning means to be driven is performed, and the variable winning means specified by the calculation result is the first variable winning means, the drive data storage area for the first variable winning means (for example, the general prize winning means) The first driving signal is output to the first driving means based on the driving control time data stored in the electric opening work table or the like, and the variable winning means specified by the calculation result is the second variable winning means. In this case, the second drive signal is supplied to the second variable signal based on the drive control time data stored in the drive data storage area for the second variable winning means (for example, the work table before opening the big winning opening or the work table at the time of small hitting). Drive signal output processing to be output to the means (for example, the electric accessory release pattern processing shown in FIG. 32);
When changing the first variable winning means, setting is made to read out the drive control time data stored in the drive data storage area for the first variable winning means and output the first drive signal to the first drive means. When the second variable winning means is changed, the driving control time data stored in the second variable winning means drive data storage area is read and the second driving signal is output to the second driving means. Output setting processing for setting (for example, processing in step S942);
Is possible and
The setting for outputting the first drive signal and the second drive signal is performed on a common region, and the first drive unit is driven by the common circuit when the first drive unit is driven and the second drive unit is driven. Outputting a signal to change the first variable winning means and the second variable winning means independently to an advantageous state;
It is characterized by that.
The drive signal output process has the same process routine regardless of the type of drive means.
You may do it.

このような構成によれば、プログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the program volume.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記駆動制御時間データには所定数の時間データが含まれ、
前記出力設定処理では、
前記駆動制御時間データに含まれる前記時間データにより示される時間に応じて前記特別駆動信号または前記普通駆動信号を出力する設定を行い(例えばステップS943の処理を実行するなど)、
前記時間データにより示される時間が経過した場合には、前記時間データの次に設定されている時間データに切り替える(例えばステップS942の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The drive control time data includes a predetermined number of time data,
In the output setting process,
Perform setting to output the special drive signal or the normal drive signal according to the time indicated by the time data included in the drive control time data (for example, execute the process of step S943),
When the time indicated by the time data has elapsed, switching to the time data set next to the time data (for example, executing the process of step S942),
You may do it.

このような構成によれば、時間データを切り替える処理についても、可変入賞手段に関わらず共通化されるため、プログラム容量を削減することができる。   According to such a configuration, the processing for switching the time data is also made common regardless of the variable winning means, so that the program capacity can be reduced.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記駆動制御時間データには、前記特別可変入賞手段を有利な状態に変化させる第1時間データ(例えば大入賞口開放時間データなど)と前記特別可変入賞手段を不利な状態に変化させる第2時間データ(例えば大入賞口閉鎖時間データなど)とが交互に設定されている特別駆動制御時間データと、前記普通可変入賞手段を有利な状態に変化させる第3時間データ(例えば普電開放時間データなど)と前記普通可変入賞手段を不利な状態に変化させる第4時間データ(例えば普電閉鎖時間データなど)とが交互に設定されている普通駆動制御時間データとがあり、
前記出力設定処理では、前記特別可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶されている時間データが前記第1時間データである場合と前記第2時間データである場合とでそれぞれ異なる特別駆動信号を出力する設定を行う(例えばステップS943の処理を実行するなど)とともに、前記普通可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶されている時間データが前記第3時間データである場合と前記第4時間データである場合とでそれぞれ異なる普通駆動信号を出力する設定を行う(例えばステップS943の処理を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The drive control time data includes first time data for changing the special variable winning means to an advantageous state (for example, big opening opening time data) and a second time for changing the special variable winning means to an unfavorable state. Special drive control time data in which data (for example, big prize opening closing time data) are alternately set, and third time data (for example, public power opening time data, etc.) for changing the normal variable winning means to an advantageous state ) And fourth driving time data (for example, normal power closing time data) for changing the normal variable winning means to an unfavorable state, and normal driving control time data, which are alternately set,
In the output setting process, different special drive signals are output depending on whether the time data stored in the drive data storage area for the special variable winning means is the first time data or the second time data. (For example, executing the process of step S943) and the time data stored in the drive data storage area for the normal variable winning means is the third time data and the fourth time data. Setting for outputting different normal drive signals depending on the case (for example, executing the process of step S943),
You may do it.

このような構成によれば、時間データの切り替えに伴って駆動信号の切り替えも行われるため、駆動信号を切り替える処理についても、可変入賞手段に関わらず共通化されるため、プログラム容量を削減することができる。   According to such a configuration, since the drive signal is switched along with the switching of the time data, the process for switching the drive signal is also made common regardless of the variable winning means, thereby reducing the program capacity. Can do.

(4)上記目的を達成するため、本発明に係る他の遊技機は、
遊技媒体を発射することにより所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技領域に設けられた普通始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行う普通表示手段(例えば普通図柄表示器20など)と、
前記普通表示手段の表示結果が所定の表示結果(例えば普図当り図柄など)となったときに、第1駆動手段(例えば第2始動口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態など)に変化する普通可変入賞手段(例えば第2始動入賞口など)と、
前記遊技領域に設けられた特別始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、特別識別情報の可変表示を行う特別表示手段(例えば第1、第2特別図柄表示装置4A、4Bなど)と、
前記特別表示手段の表示結果が特定の表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄など)となったときに、第2駆動手段(例えば上大入賞口ソレノイドや下大入賞口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態など)に変化する特別可変入賞手段(例えば上入賞口や下大入賞口など)と、
前記第1駆動手段及び前記第2駆動手段を駆動する制御を実行する駆動制御手段(例えば図30に示すソレノイド制御処理や図32に示す電動役物開放パターン処理などを実行するCPU103など)を備え、
前記駆動制御手段は、
前記第1駆動手段または前記第2駆動手段を駆動する時間を特定可能な駆動制御時間データを、予め設けられた駆動データ記憶領域のうちの特別可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば大入賞口開放前ワークテーブルや小当り時ワークテーブルなど)または普通可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば普電開放ワークテーブルなど)に記憶させるデータ記憶処理(例えば図30に示すソレノイド制御処理など)と、
前記普通可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば普電開放ワークテーブルなど)に記憶された駆動制御時間データに基づいて普通駆動信号を前記第1駆動手段に出力し、前記特別可変入賞手段用駆動データ記憶領域(例えば大入賞口開放前ワークテーブルや小当り時ワークテーブルなど)に記憶された駆動制御時間データに基づいて特別駆動信号を前記第2駆動手段に出力する駆動信号出力処理(例えば図32に示す電動役物開放パターン処理など)と、を実行し、
前記データ記憶処理では、
前記特定の表示結果が導出表示された場合には、前記駆動制御時間データを前記特別可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶させ(例えばステップS196の処理を実行するなど)、前記所定の表示結果が導出表示された場合には、前記駆動制御時間データを前記普通可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶させる(例えばステップS193の処理を実行するなど)、
ことを特徴とする。
(4) In order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine that performs a predetermined game by firing a game medium,
Normal display means for performing variable display of the normal identification information based on the fact that the game medium has passed through the normal start area provided in the game area (for example, the normal symbol display 20),
When the display result of the normal display means becomes a predetermined display result (for example, a symbol per symbol), a state advantageous for the player (for example, a second start port solenoid, for example) is achieved (for example, An ordinary variable winning means (for example, a second start winning opening) that changes to an open state)
Special display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A, 4B, etc.) for variably displaying special identification information based on the fact that the game medium has passed through the special start area provided in the game area;
When the display result of the special display means becomes a specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol), the second driving unit (for example, an upper prize winning solenoid or a lower prize winning solenoid) is driven. Special variable winning means (for example, top prize opening or lower large prize opening) that change to a state advantageous to the player (for example, an open state);
Drive control means for executing control for driving the first drive means and the second drive means (for example, the CPU 103 for executing the solenoid control process shown in FIG. 30, the electric accessory release pattern process shown in FIG. 32, etc.) ,
The drive control means includes
Drive control time data capable of specifying the time for driving the first drive means or the second drive means is stored in a drive data storage area for special variable winning means in a drive data storage area provided in advance (for example, a big prize opening) A data storage process (such as a solenoid control process shown in FIG. 30) to be stored in a drive data storage area (for example, a normal power open work table) for normal variable winning means, or the like.
Based on the drive control time data stored in the drive data storage area for the normal variable winning means (for example, the ordinary open work table), the normal driving signal is output to the first driving means, and the special variable winning means drive is performed. Drive signal output processing for outputting a special drive signal to the second drive means based on the drive control time data stored in the data storage area (for example, work table before opening the big winning opening or work table at the time of small hit) And the like, and the like.
In the data storage process,
When the specific display result is derived and displayed, the drive control time data is stored in the special variable winning means drive data storage area (for example, the process of step S196 is executed), and the predetermined display result is displayed. Is derived and displayed, the drive control time data is stored in the normal variable winning means drive data storage area (for example, the process of step S193 is executed).
It is characterized by that.

このような構成によれば、開放契機の異なる特別可変入賞手段と普通可変入賞手段に対し、一方の可変入賞手段を変化させる制御の実行中に他方の可変入賞手段を変化させる制御が発生した場合であっても、それぞれの可変入賞手段を変化させる制御が実行可能であり、かつ、それぞれの可変入賞手段を変化させることが可能となる設定を共通の処理により行うため、プログラム容量を削減することができる。   According to such a configuration, when the control for changing the other variable winning means occurs during the execution of the control for changing one of the variable winning means for the special variable winning means and the normal variable winning means having different opening opportunities. Even so, it is possible to execute control that changes each variable winning means, and the setting that enables changing each variable winning means is performed by a common process, so that the program capacity is reduced. Can do.

(5)上記(4)の遊技機において、
前記特別可変入賞手段は、前記第2駆動手段(例えば上大入賞口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態に変化する第1特別可変入賞手段(例えば上大入賞口など)と、第3駆動手段(例えば下大入賞口ソレノイドなど)の駆動により遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態など)に変化する第2特別可変入賞手段(例えば下大入賞口など)とから構成され、
前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段と前記第2駆動手段と前記第3駆動手段のうちのいずれの駆動手段に駆動信号を出力するかを決定し(例えば図30のソレノイド制御処理を実行するなど)、前記駆動信号出力処理を実行する、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The special variable winning means includes a first special variable winning means (for example, an upper prize winning port) that changes to an advantageous state for a player by driving the second driving means (for example, an upper prize winning solenoid). A second special variable winning means (for example, a lower university prize opening) that changes to a state advantageous to the player (for example, an open state) by driving three driving means (for example, a lower university prize opening solenoid);
The drive control means determines which of the first drive means, the second drive means, and the third drive means to output the drive signal (for example, executes the solenoid control process of FIG. 30). Execute the driving signal output process,
You may do it.

このような構成によれば、複数の可変入賞手段を設けた場合でもいずれの特別可変入賞手段を変化させるのかを判別するため、不具合を発生させることなく、共通の処理により特別可変入賞手段を変化させることが可能である。   According to such a configuration, even when a plurality of variable winning means are provided, in order to determine which special variable winning means is to be changed, the special variable winning means can be changed by a common process without causing a problem. It is possible to make it.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、前記第1駆動手段と前記第2駆動手段と前記第3駆動手段の各駆動手段に対応付けられて、駆動させる駆動手段であるか否かを示すデータ(例えばソレノイド出力データなど)が設定されているテーブル(例えば各ワークテーブルなど)を参照することにより、前記いずれの駆動手段に駆動信号を出力するのかを決定し、
前記テーブルには、前記第1駆動手段に対応するデータが前記第2駆動手段に対応するデータと前記第3駆動手段に対応するデータとの間に設定されている(例えば、第2始動口ソレノイドに対応するソレノイド出力データD2がソレノイド出力データD1とD3の間に設定されているなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The drive control means is associated with each drive means of the first drive means, the second drive means, and the third drive means and indicates whether or not the drive means is a drive means (for example, solenoid output data). Etc.) is determined by referring to a table (for example, each work table) in which the drive signal is output,
In the table, the data corresponding to the first driving means is set between the data corresponding to the second driving means and the data corresponding to the third driving means (for example, a second start port solenoid). Solenoid output data D2 corresponding to is set between solenoid output data D1 and D3),
You may do it.

このような構成によれば、ノイズ等により本来変化させるべき可変入賞手段とは異なる可変入賞手段が変化してしまうおそれを低減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the variable winning means different from the variable winning means that should be originally changed due to noise or the like is changed.

(7)上記(4)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特別可変入賞手段および前記普通可変入賞手段には前記遊技媒体が入賞可能であり、前記特別可変入賞手段または前記普通可変入賞手段に不正な入賞があったか否かを判定する可変入賞異常判定手段(例えばステップS12の処理を実行するCPU103など)をさらに備え、
前記可変入賞異常判定手段は、前記駆動制御手段が所定の処理状態であるか否かと、前記特別可変入賞手段または前記普通可変入賞手段のうち入賞のあった可変入賞手段を駆動する駆動手段と処理実行中の駆動手段とが一致するか否かと、により不正な入賞があったか否かを判定する(例えば、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータにより示される状態と各スイッチの状態とを比較することにより不正な入賞があったか否かを判定するなど)、
ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (4) to (6),
The special variable winning means and the normal variable winning means can receive the game medium, and a variable winning abnormality determining means for determining whether the special variable winning means or the normal variable winning means has an illegal winning ( (E.g., CPU 103 that executes the process of step S12).
The variable prize abnormality determining means includes a drive means and a process for driving whether the drive control means is in a predetermined processing state, and driving a variable prize means having won a prize among the special variable prize means or the normal variable prize means. It is determined whether or not there is an illegal prize based on whether or not the driving means being executed matches (for example, the state indicated by the 8-bit data stored in the solenoid output data table and the state of each switch) For example, to determine if there was an illegal win)
You may do it.

このような構成によれば、複数の可変入賞手段を備える遊技機において、不正な入賞を適切に判定することができる。   According to such a configuration, an illegal winning can be appropriately determined in a gaming machine including a plurality of variable winning means.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 入賞エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize error determination process. 異常報知画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an abnormality alert | report screen. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果等の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening release pattern table determination process. 大入賞口開放パターン指定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big prize opening opening pattern designation | designated table. 大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big winning opening open | release pattern table. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit release pre-processing. 小当り大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits big winning opening release pattern table. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal process. 普図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a common figure display result determination table. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普電開放パターンテーブル決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a public power release pattern table determination table. 普電開放パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a common telephone open | release pattern table. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a solenoid output data table. ソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a solenoid control process. 各ワークテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of each work table. 電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an electrically-driven accessory release pattern process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域2が形成されている。この遊技領域2には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board. In the game board, a substantially circular game area 2 surrounded by guide rails is formed. In this game area 2, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area 2). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリアが配置されてもよい。始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area may be arranged. In the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied because the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリアとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area or instead of the start winning memory display area. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area, a first hold display for displaying the number of special figure hold memories identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). A start winning memory number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. In other words, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)可能な開放状態といった可変状態に、変化できるように構成されている。詳しくは後述するが、第2始動入賞口は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることにより開放状態となり、大当り遊技状態の終了により閉鎖状態となる。さらに、第2始動入賞口は、後述するように、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となることにより開放状態となり、所定時間経過を経過すると閉鎖状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B is configured to be able to change the second start winning opening into a variable state such as a closed state where the game ball cannot pass (enter) or an open state where the game ball can pass (enter). ing. As will be described in detail later, the second start winning opening is opened when the gaming state is controlled to the big hit gaming state, and is closed when the big winning gaming state ends. Further, as will be described later, the second start winning opening becomes an open state when the variable symbol display result of “normal symbol” becomes “per normal”, and becomes a closed state when a predetermined time elapses.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。また、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、賞球が払い出されなくてもよい。また、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. In addition, when a game ball is detected by the second start port switch 22B, a prize ball may not be paid out. Further, the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7Aと特別可変入賞球装置7Bが設けられている。特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す上大入賞口扉用となるソレノイド82Aによって開閉駆動される上大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての上大入賞口を形成する。一方、特別可変入賞球装置7Bは、図2に示す下大入賞口扉用となるソレノイド82Bによって開閉駆動される下大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての下大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7A and a special variable winning ball device 7B are provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7A includes an upper prize winning door that is opened and closed by a solenoid 82A for the upper prize winning door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the great prize opening door. Form an upper prize opening as a specific area. On the other hand, the special variable winning ball apparatus 7B includes a lower large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82B for the lower large winning opening door shown in FIG. 2, and is opened and closed by the large winning opening door. Form a lower prize opening as a specific area to change.

一例として、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオフ状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が上大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7Aでは、上大入賞口扉用のソレノイド82Aがオン状態であるときに上大入賞口扉が上大入賞口を開放状態として、遊技球が上大入賞口を通過(進入)しやすくする。同様に、特別可変入賞球装置7Bでは、下大入賞口扉用のソレノイド82Bがオフ状態であるときに下大入賞口扉が下大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が下大入賞口を通過(進入)できなくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、大当りの種類に応じて、開放状態に変化する特別可変入賞球装置が異なるように設定されている。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the off state, the upper prize winning door closes the upper prize winning opening, and the game ball opens the upper prize winning opening. Make it impossible to pass (enter). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7A, when the solenoid 82A for the upper prize winning door is in the on state, the upper prize winning door opens the upper prize winning opening, and the game ball becomes the upper prize winning opening. Make it easier to pass (enter). Similarly, in the special variable winning ball apparatus 7B, when the solenoid 82B for the lower large prize opening door is in the OFF state, the lower large winning opening door closes the lower large winning opening, and the game ball opens the lower large winning opening. Make it impossible to pass (enter). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided. In this embodiment, as will be described later, the special variable winning ball apparatus that changes to the open state is set to be different depending on the type of jackpot.

上大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す上大入賞口スイッチ23Aによって、下大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す下大入賞口スイッチ23Bによって検出される。上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7(特別可変入賞球装置7Aおよび7B)において開放状態となった大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the upper prize port is, for example, a game ball that has passed (entered) through the lower prize port by means of the upper prize port switch 23A shown in FIG. 2, for example, as shown in FIG. It is detected by the switch 23B. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the upper prize winning switch 23A or the lower prize winning switch 23B. Thus, when the game ball passes (enters) the large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) which is opened in the special variable winning ball apparatus 7 (special variable winning ball apparatuses 7A and 7B), for example, More prize balls are paid out than when game balls pass (enter) through other prize winning openings such as the first starting winning prize opening and the second starting winning prize opening. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域2の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board (on the left side of the game area 2 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域2の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 2, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域2の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域2における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 2. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 2 of the pachinko gaming machine 1. .

パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域2に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域2の下方における所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 2 is provided on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. . For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position below the game area 2, there is an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to the ball hitting device. Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や上大入賞口扉用のソレノイド82Aや下大入賞口82Bに伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory, the solenoid 82A for the upper prize winning door, and the lower prize winning port 82B.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。なお、演出制御基板12は、操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号を受信して所定の制御を行う機能も備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. For example, the effect control board 12 may display all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or one of the on / off operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section. The effect control board 12 also has a function of receiving the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31 and performing predetermined control.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。操作検出スイッチ31は、操作部30に対してなされた遊技者の操作行為を検出するものであり、遊技者の操作行為を表す操作検出信号を演出制御基板12に供給する。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted. The operation detection switch 31 detects a player's operation action performed on the operation unit 30, and supplies an operation detection signal representing the player's operation action to the effect control board 12.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、大入賞口スイッチ(上大入賞口スイッチ23Aおよび下大入賞口スイッチ23B)といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a start opening switch (first start opening switch 22A and a second start opening switch 22B), and a big winning opening switch (an upper winning opening switch 23A and a lower large opening switch). Wiring for transmitting detection signals from various switches, such as a prize opening switch 23B), is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。一例として、RAM102には、遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。また、RAM102には、後述する大入賞口開放前ワークテーブル、小当り時ワークテーブル、普電開放ワークテーブル、といった各ワークテーブルがセットされる領域(ワークテーブル記憶領域)が予め用意されている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. As an example, the RAM 102 is provided with a game control data holding area 150. The game control data holding area 150 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control timer setting unit. 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155. In addition, the RAM 102 is prepared in advance with an area (work table storage area) in which work tables such as a work table before opening a big prize opening, a work table for small hits, and a work table open to public power, which will be described later, are set.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば演出制御用データ保持エリア190が設けられている。に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with, for example, an effect control data holding area 190 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 1 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄やルーレット図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 determines the timing for switching the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5, etc., and performs control for executing variable display of decorative symbols and roulette symbols and various effect displays. I do. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)する始動入賞(第1始動入賞)が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area passes through (enters) the first start winning port (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the start winning (first start winning) is generated. The first start condition is satisfied when a game ball is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. Thereafter, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)する始動入賞(第2始動入賞)が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when a start winning (second start winning) in which a game ball passes (enters) a second starting winning opening (second starting area) formed in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is shown in FIG. The second start condition is satisfied, for example, when a game ball is detected by the second start port switch 22B. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the gaming ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed to determine whether or not the variable display result (special display result) of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7Aまたは特別可変入賞球装置7Bが遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23Aまたは大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「10」または「14」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the special prize winning ball device 7A or the special variable winning ball device 7B is in a first state that is advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big winning opening, the winning ball is detected by the big winning opening switch 23A or the big winning opening switch 23B, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as the winning ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “10” or “14”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。後述するように、大当り種別が「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる下大入賞口通常開放ラウンドが実行される。また、大当り種別が「確変」となった場合には、後述する確変1〜7といった確変の種類に応じて、下大入賞口通常開放ラウンドや、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる上大入賞口通常開放ラウンドと通常開放ラウンドと特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる上大入賞口短期開放ラウンドとを組み合わせた特別開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7Aを第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.052秒など)となる上大入賞口短期開放ラウンドが実行される。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. As will be described later, when the big hit type is “non-probable change”, the special variable winning ball device 7B is advantageous for the player as a round game in the big hit gaming state (first prize opening state). The lower major winning opening normal opening round is executed for which the upper limit time is a relatively long time (for example, 29 seconds). In addition, when the jackpot type is “probable change”, a special variable winning ball is used as a normal opening round in the lower prize winning opening or a round game in the jackpot game state according to the probability change types such as probability changes 1 to 7 described later. The upper open prize opening normal opening round, the normal opening round, and the special upper limit time in which the upper limit time in which the device 7A is advantageous to the player in the first state (opening of the big winning opening) is relatively long (for example, 29 seconds). An upper prize winning opening short-term opening round in which the upper limit time in which the variable winning ball apparatus 7A is in a first state advantageous to the player (the big prize opening is in an open state) is relatively short (for example, 0.1 second). A special opening round is performed in combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7A to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. The upper winning a prize opening short-term opening round which is time (for example, 0.052 seconds) is executed.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、上大入賞口短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(上大入賞口扉により上大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.052秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技の実行回数が、上大入賞口通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「14」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time (the upper big prize opening door) for changing the special variable winning ball device 7A to the first state advantageous to the player in the upper big winning opening short-term opening round Thus, the upper limit of the period during which the upper prize winning opening is in the open state) becomes the second period (for example, 0.052 seconds) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, the number of executions of the round game may be set to a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “14”) that is the number of executions of the upper prize opening normal opening round. Good. In other words, in the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the big hit gaming state in which the normal open round is executed. The period for changing to the first state is at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games being less than the first round number. Anything is acceptable.

このように大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.052秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   In this way, in the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big prize opening. Since the release period of the second period is the second period (0.052 seconds, etc.), a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially is obtained.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、上大入賞口短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7Aにおいて上大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7Aを第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7A in the open state in the special variable winning ball apparatus 7A to change to the first state advantageous to the player in the small hit gaming state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7A to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the probability change state or the short time state has reached a predetermined number, after the end of the small hit game state In some cases, the probability variation state or the short time state ends and the normal state is reached.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利状態として、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability change state and the short time state, the normally variable winning ball device 6B is set to the first variable state (open state) and the second variable state as an advantageous state in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than the normal state. Change to (closed state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed. Note that if the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable” is the probability change state or the short time state and the short time control with the high opening control is being performed, the big hit game state is terminated. Later, time-shortening control with high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “14”) more than the second round number (for example, “7”), executed in the short time state The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the variation speed of the decorative pattern is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBやスーパーCといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーCのリーチ演出が実行された場合には、スーパーBのリーチ演出が実行された場合に比べて大当り期待度が高く、スーパーBのリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, super B, and super C are preset. Then, when a super-reach reach effect such as Super A, Super B, or Super C is executed, the variable display result may be a “big hit” as compared to when a normal reach effect is executed (big hit) Expectation level) is higher. Also, among the reach productions of Super Reach, when Super C reach production is executed, the expectation of big hit is higher than when Super B reach production is executed, and Super B reach production is executed. In this case, the big hit expectation is higher than that in the case where the Super A reach effect is executed. The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees).

この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーCといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBやスーパーCといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   In this embodiment, as an example, reach modes such as normal, super A, super B, and super C are preset. When the reach form of super reach such as Super A, Super B, or Super C appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” compared to the case where the normal reach form appears (expected big hit expectation) ) Becomes higher.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、特図表示結果が「大当り」となるときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に、図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちの同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the special figure display result is “big hit”, the symbol number is “1” on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The same decorative design among the decorative designs of “8” is stopped and displayed together, so that a definite decorative design that is a jackpot combination is derived and displayed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われて可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される。また、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったときには、リーチ演出を実行するために、画像表示装置5の画面上にて演出画像の表示などが行われる。なお、飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を示唆する予告演出を実行するために、画像表示装置5の画面上にて演出画像の表示などが行われてもよい。画像表示装置5における表示画面は、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴い遊技者の注目が最も向けられやすく、画像表示装置5は遊技に関する主要な演出を行う主要演出手段となる。   As described above, on the screen of the image display device 5, for example, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A definite decorative design is derived. In addition, when the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, an effect image is displayed on the screen of the image display device 5 in order to execute the reach effect. In addition, during the variable display of the decorative design, in order to execute a notice effect that suggests the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit), the effect image is displayed on the screen of the image display device 5. Display etc. may be performed. The display screen in the image display device 5 is most likely to receive the player's attention as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, and the image display device 5 serves as a main effect means for performing the main effects related to the game.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、4ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

図3は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御用タイマ割込み処理において、CPU103は、スイッチ処理を実行する(ステップS11)。スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、上大入賞口スイッチ23A、下大入賞口スイッチ23Bといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process. In this game control timer interrupt process, the CPU 103 executes a switch process (step S11). In the switch processing, detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the upper large winning port switch 23A, and the lower large winning port switch 23B via the switch circuit 110. It is the process which determines the state of.

続いてCPU103は、メイン側エラー処理を実行する(ステップS12)。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。図4は、図3のステップS12におけるメイン側エラー処理内にて行われる入賞エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。入賞エラー処理では、RAM102の所定領域に設けられたソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータにより示される状態と、下大入賞口スイッチ23B、上大入賞口スイッチ23A、第2始動口スイッチ22Bといった各スイッチの状態とを比較することにより不正な入賞があったか否かを判定する。入賞エラー判定処理において、CPU103は、例えば、RAM102の所定領域に設けられたソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD1がオン状態であるか否かを判定する(ステップS51)。具体的には、ソレノイド出力データD1に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD1がオフ状態である場合(ステップS51;No)、例えば、下大入賞口スイッチ23Bがオンであるか否かを判定することにより(ステップS52)、下大入賞口スイッチ23Bにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   Subsequently, the CPU 103 executes main-side error processing (step S12). The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. FIG. 4 is a flowchart showing an example of a winning error determination process performed in the main-side error process in step S12 of FIG. In the winning error process, the state indicated by the 8-bit data stored in the solenoid output data table provided in a predetermined area of the RAM 102, the lower large winning port switch 23B, the upper large winning port switch 23A, the second starting port. It is determined whether there has been an illegal prize by comparing the state of each switch such as the switch 22B. In the winning error determination process, for example, the CPU 103 determines whether or not solenoid output data D1, which will be described later, is ON in 8-bit data stored in a solenoid output data table provided in a predetermined area of the RAM 102. Determination is made (step S51). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D1, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D1 is in the off state (step S51; No), for example, by determining whether or not the lower big prize opening switch 23B is on (step S52), the lower big prize opening switch 23B wins a prize. It is determined whether or not a sphere has been detected.

ソレノイド出力データD1がオン状態である場合や(ステップS51;Yes)、下大入賞口スイッチ23Bがオフ状態である場合(ステップS52;No)、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD3がオン状態であるか否かを判定する(ステップS53)。具体的には、ソレノイド出力データD3に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD3がオフ状態である場合(ステップS53;No)、例えば、上大入賞口スイッチ23Aがオンであるか否かを判定することにより(ステップS54)、上大入賞口スイッチ23Aにより入賞球が検出されたか否かを判定する。   When the solenoid output data D1 is on (step S51; Yes), or when the lower prize winning port switch 23B is off (step S52; No), 8-bit data stored in the solenoid output data table Among these, it is determined whether or not solenoid output data D3 described later is in an ON state (step S53). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D3, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D3 is in the off state (step S53; No), for example, by determining whether or not the top large prize opening switch 23A is on (step S54), the top large prize opening switch 23A wins a prize. It is determined whether or not a sphere has been detected.

ソレノイド出力データD3がオン状態である場合や(ステップS53;Yes)、上大入賞口スイッチがオフ状態である場合(ステップS54;No)、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータのうち、後述するソレノイド出力データD2がオン状態であるか否かを判定する(ステップS55)。具体的には、ソレノイド出力データD2に「1」がセットされている場合にはオン状態であると判定し、「0」がセットされている場合にはオフ状態であると判定すればよい。ソレノイド出力データD2がオフ状態である場合(ステップS55;No)、例えば、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定することにより(ステップS56)、第2始動口スイッチ22Bにより入賞球が検出されたか否かを判定する。なお、ソレノイド出力データの構成については後述する。   When the solenoid output data D3 is on (step S53; Yes), or when the top prize winning switch is off (step S54; No), the 8-bit data stored in the solenoid output data table is stored. Among these, it is determined whether or not solenoid output data D2 described later is in an ON state (step S55). Specifically, when “1” is set in the solenoid output data D2, it is determined to be in the on state, and when “0” is set, it is determined to be in the off state. When the solenoid output data D2 is in the off state (step S55; No), for example, by determining whether or not the second start port switch 22B is on (step S56), the second start port switch 22B wins a prize. It is determined whether or not a sphere has been detected. The configuration of solenoid output data will be described later.

ステップS56にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定した場合(ステップS56;Yes)、例えば、第2特図保留記憶数更新禁止フラグをセットするなどにより、第2特図保留記憶数の更新を禁止する設定を行う(ステップS57)。ステップS57の処理を実行した後や、ステップS52にて下大入賞口スイッチがオンである場合(ステップS52;Yes)や、ステップS56にて第2始動口スイッチがオン状態である場合には(ステップS55;Yes)、賞球の払出しを禁止するための設定を行う(ステップS58)。例えば、ステップS58の処理において、CPU103は、I/O105に含まれる出力ポートのうち払出制御基板に対して賞球個数信号を送信するための出力ポートをクリアすることにより、賞球個数信号の送信を停止させる。また、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた賞球個数設定バッファや、I/O105にて賞球個数信号を送信するための出力ポートにつき、制御データの書込みを禁止することにより、賞球数の設定が行われないようにする。なお、入賞エラー判定処理において不正な入賞があったことを判定するにあたり、ソレノイド出力データテーブルに格納されている8ビットのデータにより示される状態と、下大入賞口スイッチ23B、上大入賞口スイッチ23A、第2始動口スイッチ22Bといった各スイッチの状態とを比較する前に、後述するプロセスフラグの値(特図プロセスフラグや普図プロセスフラグの値)を参照し、プロセスフラグの値に応じて異常報知処理を実行するか否かを判定してもよい。また、ステップS55の処理の前に後述する有利状態フラグがオン状態であるか否かを判定し、例えば、有利状態フラグがオン状態であるときには異常報知処理を実行しないようにしてもよい。   When it is determined in step S56 that the second start port switch 22B is on (step S56; Yes), for example, by setting a second special figure reserved memory number update prohibition flag, the second special figure reserved memory number is set. Is set to prohibit updating (step S57). After executing the process of step S57, when the lower prize winning port switch is turned on at step S52 (step S52; Yes), or when the second starting port switch is turned on at step S56 ( Step S55; Yes), setting for prohibiting the payout of prize balls is performed (step S58). For example, in the process of step S58, the CPU 103 clears the output port for transmitting the prize ball number signal to the payout control board among the output ports included in the I / O 105, thereby transmitting the prize ball number signal. Stop. Further, the CPU 103 prohibits the writing of control data for the award ball number setting buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 or the output port for transmitting the award ball number signal by the I / O 105, thereby preventing the winning ball. Avoid setting the number. In determining whether there has been an illegal winning in the winning error determining process, the state indicated by the 8-bit data stored in the solenoid output data table, the lower large winning port switch 23B, the upper large winning port switch Before comparing the state of each switch such as 23A and the second start port switch 22B, refer to process flag values (special process flag or general process flag value) to be described later according to the value of the process flag. It may be determined whether or not to execute the abnormality notification process. Further, before the process of step S55, it is determined whether or not an advantageous state flag, which will be described later, is on. For example, when the advantageous state flag is on, the abnormality notification process may not be executed.

ステップS58の処理を実行した後、異常報知処理を実行するループ処理に入り(ステップS59)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS59の異常報知処理では、所定の報知画面を画像表示装置5の表示領域に表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の警告音を出力させること、遊技効果ランプ9に含まれる所定の警告ランプや全ランプを点灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、異常を報知するための設定が行われる。一例として、CPU103は、検出された入賞エラーの種類に応じてEXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、ステップS52にて下大入賞口スイッチ23Bがオンであると判定されたときと、ステップS54にて上大入賞口スイッチ23Aがオンであると判定されたとき、ステップS56にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたときとでは、EXTデータが異なる異常入賞報知指定コマンドを送信することにより、発生した入賞エラーの種類を特定可能とすればよい。   After executing the process of step S58, the process enters a loop process for executing the abnormality notification process (step S59), and controls so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process in step S59, a predetermined notification screen is displayed in the display area of the image display device 5, a predetermined warning sound is output from the speakers 8L and 8R, and a predetermined warning lamp included in the game effect lamp 9 is displayed. By turning on all the lamps, or by combining some or all of them, a setting for notifying abnormality is performed. As an example, the CPU 103 performs settings for transmitting an abnormal winning notification designation command having different EXT data depending on the type of the detected winning error to the effect control board 12. For example, when it is determined in step S52 that the lower major prize opening switch 23B is on, and in step S54, when it is determined that the upper major prize opening switch 23A is on, the second start is performed in step S56. When it is determined that the mouth switch 22B is on, it is only necessary to identify the type of the winning error that has occurred by transmitting an abnormal winning notification designating command with different EXT data.

異常入賞報知指定コマンドの送信設定を行うときには、検出された入賞エラーの種類に応じたコマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(コマンドテーブルアドレス)を、RAM102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタが指定するバッファ領域にセットすればよい。こうして設定された異常入賞報知指定コマンドは、例えば図3のステップS17にてコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へと伝送されればよい。以下、各種の制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に送信するための設定を行う処理において、同様の設定が行われればよい。   When performing transmission setting of the abnormal winning notification designation command, the transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the RAM 102 designates the storage address (command table address) in the ROM 101 of the command table corresponding to the type of the detected winning error. The buffer area should be set. The abnormal winning notification designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13, for example, by executing a command control process in step S17 of FIG. That's fine. Hereinafter, the same setting may be performed in the process of performing the setting for transmitting various control commands to the sub-side control board such as the effect control board 12.

異常入賞報知指定コマンドを受信した演出制御基板12では、例えば演出制御用マイクロコンピュータの演出制御用CPU120が報知制御処理を実行することなどにより、入賞エラーの種類に応じた報知動作が行われるようにすればよい。こうした報知動作の一例として、例えばステップS52にて下大入賞口スイッチ23Bがオンであると判定されたときには、図5(A)に示すような第1異常報知画面が画像表示装置5の表示領域に表示される。また、例えばステップS54にて上大入賞口スイッチ23Aがオンであると判定されたときには、図5(B)に示すような第2異常報知画面が画像表示装置5の表示領域に表示される。例えばステップS56にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されたときには、図5(C)に示すような第3異常報知画面が画像表示装置5の表示領域に表示される。   In the effect control board 12 that has received the abnormal winning notification designation command, for example, when the effect control CPU 120 of the effect control microcomputer executes notification control processing, a notification operation according to the type of the winning error is performed. do it. As an example of such a notification operation, for example, when it is determined in step S52 that the lower prize winning switch 23B is on, a first abnormality notification screen as shown in FIG. Is displayed. For example, when it is determined in step S54 that the top prize winning opening switch 23A is on, a second abnormality notification screen as shown in FIG. 5B is displayed in the display area of the image display device 5. For example, when it is determined in step S56 that the second start port switch 22B is on, a third abnormality notification screen as shown in FIG. 5C is displayed in the display area of the image display device 5.

図3に戻り、ステップS12のメイン側エラー処理を実行した後には、情報出力処理を実行し(ステップS13)、その後遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   Returning to FIG. 3, after executing the main side error process in step S12, an information output process is executed (step S13), and then a game random number update process is executed (step S14). The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR4とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)を「非確変」、「確変(確変1)」〜「確変(確変6)」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄などの可変表示結果を「普図当り」とするか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR4 for determining the figure display result may be included. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is “non-probable change” for the big hit type (the probable change type when the big hit type is “probable change”), which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”. ”,“ Probability change (Probability change 1) ”to“ Probability change (Probability change 6) ”, and“ Random value ”. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR4 for determining the normal figure display result is a random value used for determining whether or not the variable display result of a normal symbol or the like in the normal figure game is “per normal figure”.

続いてCPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。この普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、その普図プロセスフラグの値に対応して、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を行うための各種設定や、普通電動役物用のソレノイド81の駆動制御により普通可変入賞球装置6Bに設けられた可動翼片を垂直位置(閉鎖状態)あるいは傾動位置(開放状態)とするための各種設定などが行われる。   Subsequently, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 to control the display operation in the special symbol display device 4 and the special variable winning ball device. In order to set the opening / closing operation of the special winning opening in 7 according to a predetermined procedure, various processes are selected and executed. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). In this normal symbol process, the value of the general process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the value corresponding to the value of the general graphic process flag is updated. The movable wing piece provided in the normal variable winning ball device 6B is controlled by various settings for performing variable display of the normal symbol in the normal game by the normal symbol display device 20 and the drive control of the solenoid 81 for the normal electric accessory. Various settings are made for the vertical position (closed state) or the tilt position (open state).

ステップS16の普通図柄プロセス処理を実行した後は、コマンド制御処理を実行する(ステップS17)。コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process in step S16, the command control process is executed (step S17). The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図7は、始動入賞判定処理として、図6のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 6 as the start winning determination process.

図7に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the RAM 102. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えばRAM102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えばRAM102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the RAM 102, for example. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the RAM 102 is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、RAM102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the RAM 102, may be updated so as to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104やRAM102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   After executing the processing of step S208, the CPU 103, among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the RAM 102, the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type. Is extracted (step S209). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”. The CPU 103 executes the process of step S209 to obtain numerical data indicating a part or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、な第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1、MR2を示す数値データがセットされる。   The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 and MR2 are set in the second special figure storage unit 151B.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates with a reservation number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, Based on the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the storage number is a predetermined upper limit. Store until a value (eg "4") is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. On the basis of the establishment, numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 or the jackpot type determination random number MR2 extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is reserved data, and the number is a predetermined upper limit value. Store until it reaches (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   In addition, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

図7に示すステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210 shown in FIG. 7, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 to transmit a first start opening prize designation command notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. Set up. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. The second special symbol display device 4B performs setting for transmitting a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established. . The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example.

その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Thereafter, for example, the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. Is set to transmit either the first reserved memory number notification command for notifying the second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number (step S212). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed, for example. Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

ステップS212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S212, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S213). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S213; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S214), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S215). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図6のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 6, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, the variation pattern is determined by using numerical data indicating a random value MR3 for determining the variation pattern based on a predetermined determination result as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process for determining one of a plurality of types is included. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “251”. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a fixed special symbol that results in variable display of the special symbol and a variation pattern including the variable symbol display time of the special symbol and the decorative symbol are determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the RAM 102 is decremented or added by 1, and the first special symbol display device Regardless of whether the game is a special game using the first special figure in 4A or a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Done. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 102 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を開閉制御する処理や、カウントスイッチ23(上大入賞口スイッチ23Aや下大入賞口スイッチ23B)によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This big hit opening process is detected by a process for controlling the opening / closing of the big prize opening (upper big prize opening or lower big prize opening) or the count switch 23 (upper big prize opening switch 23A or lower big prize opening switch 23B). And a process of determining whether or not it is time to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the number of game balls.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」であるか否かを判定する処理や、大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」でないいときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、実行可能なラウンド遊技の回数が「0」であるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The processing after the jackpot release includes processing for determining whether or not the number of round games that can be executed is “0”, processing for setting for transmitting a jackpot end designation command, and the like. When the number of round games that can be executed is not “0”, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of round games that can be executed is “0”, The value of the figure process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開閉制御するための設定を行う処理や駆動対象となるソレノイドを指定する処理などが含まれている。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this small hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the process for setting the opening / closing control of the big winning opening in the small hit gaming state and the solenoid to be driven are specified. Processing to be included.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、上大入賞口を開閉制御する処理や賞球を払い出す処理などが含まれている。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. The small hit opening process includes a process for controlling the opening / closing of the upper prize winning opening, a process for paying out a prize ball, and the like.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図6のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 6 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, it is only necessary to read the second reserved storage number count value stored in the RAM 102 and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read from the RAM 102, and it is determined whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1、MR2示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、RAM102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The unit 151A shifts the hold data indicated by the random numbers MR1 and MR2 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. (Step S237). In the process of step S237, the RAM 102 may be updated so as to subtract 1 from the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図9(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図9(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。   After executing either of the processes of steps S234 and S238, the special table display result, which is a variable symbol display result of the special symbol, is changed as a use table for deciding whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 9A is set in the usage table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 9B is set in the usage table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state.

第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図8に戻り、ステップS239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Returning to FIG. 8, following the processing of step S239, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is converted into “big hit”, “small hit”, “lost”. By comparing with the determined value assigned to each special figure display result, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、RAM102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして(大当り種別が「確変」である場合には確変の種類を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして)、図10に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is “big hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the RAM 102 is set to the on state (step S242). At this time, as a usage table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (when the jackpot type is “probability variation”, as a usage table for determining the type of probability variation as one of a plurality of types), The jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10 is selected and set (step S243).

大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブル(大当り種別が「確変」である場合には確変の種類を複数種類のいずれかに決定するために使用されるテーブル)である。すなわち、大当り種別決定テーブル131によれば、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定することができ、さらに、大当り種別が「確変」である場合には、「確変1」〜「確変6」といった確変の種類を複数種類のいずれかに決定することができる。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変(確変1)」〜「確変(確変6)」、「突確」といった複数種類の大当り種別(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)に割り当てられている。また、この実施の形態では、上大入賞口と下大入賞口のうち、いずれの大入賞口が開放されるかが大当り種別(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)に応じて設定されている。   The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. For this reason, the table is referred to (a table used to determine one of a plurality of types of probability variation when the jackpot type is “probability variation”). That is, according to the big hit type determination table 131, the big hit type can be determined as any one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprising change”, and when the big hit type is “probability change”, The type of probability variation such as “probability variation 1” to “probability variation 6” can be determined as one of a plurality of types. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether the special symbol display device 4B is a special game), the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change (probability change 1)” to “ It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as “probability change (probability change 6)” and “surprise accuracy” (a type of probability change when the jackpot type is “probability change”). Further, in this embodiment, which of the upper prize winning opening and the lower prize winning opening is open depends on the big hit type (if the big hit type is “probable change”, the type of probability change). Is set.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「90」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “90” to “99”) is assigned to the “surprise” jackpot type, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図8に示すステップS243にてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変(確変1)」〜「確変(確変6)」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするか(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)を決定する(ステップS244)。   By referring to the jackpot type determination table 131 set in step S243 shown in FIG. 8, numerical data indicating the jackpot type determination random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probable change”, “ Depending on which of the decision values assigned to each jackpot type from "Probability variation (Probability variation 1)" to "Probability variation (Probability variation 6)" or "Sudden accuracy", which one of the multiple types of jackpot type is selected (big hit If the type is “probability change”, the type of probability change) is determined (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)に対応して、例えばRAM102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変(確変1)」〜「確変(確変6)」であれば「1」〜「6」とし、「突確」であれば「7」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the big hit type determined in this way (when the big hit type is “probable change”, the type of probable change), for example, by setting the big hit type buffer value that is the stored value of the big hit type buffer provided in the RAM 102 (Step S245), the determined jackpot type is stored. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is “0”, and if “big change (probability change 1)” to “probability change (probability change 6)”, “1” to “6”, If it is “Accuracy”, it may be “7”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、RAM102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). If it is determined that the “small hit” is determined (step S246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 102 is set to an on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図11は、特別図柄停止処理として、図6に示すステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部193に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により大当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 shown in FIG. 6 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on or off (step S281). At this time, if the big hit flag is on (step S281; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S282). For example, in the process of step S282, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 193. Subsequently, a setting for transmitting an effect control command to be a big hit start specifying command by setting EXT data among the hit start specifying commands is performed to the effect control board 12 (step S283).

ステップS283の処理を実行した後には、時短フラグがオンとなっているか否かに対応して時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS284)。そして、時短制御中であれば(ステップS284;Yes)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS285)、大当り種別が「非確変」、「確変(確変1)」〜「確変(確変2)」、「突確」のいずれであるかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS286)。   After executing the processing of step S283, it is determined whether or not the time-shortening control is being performed in response to whether the time-shortening flag is on (step S284). If the time reduction control is being performed (step S284; Yes), the big hit type buffer value is read (step S285), and the big hit type is “non-probable change”, “probability change (probability change 1)” to “probability change (probability change 2)”. , “Accuracy” is specified. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “surprise” (step S286).

ステップS286にて「突確」の大当り種別であると判定されたときには(ステップS286;Yes)、時短制御の実行中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となり短期開放大当り状態に制御されることに対応して、遊技制御フラグ設定部192に設けられた時短中突確フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。こうして時短中突確フラグをオン状態にセットしておくことにより、時短制御の実行中における「突確大当り」に対応して、短期開放大当り状態の終了後に確変制御とともに時短制御が行われる時短付確変状態(高確高ベース状態)に移行可能とする。   If it is determined in step S286 that the hit type is “Crash” (Step S286; Yes), the special figure display result is “Big hit” and “Cush” hit type during short-time control, and the short-term open big hit state In response to the control, the short / medium collision probability flag provided in the game control flag setting unit 192 is set to the on state (step S287). In this way, by setting the short / medium rush accuracy flag to the ON state, in response to the “probability big hit” during the execution of the short time control, the short time accuracy change state where the time reduction control is performed together with the probability change control after completion of the short-term open big hit state. It is possible to shift to (high accuracy and high base state).

ステップS284にて時短フラグがオフであるときや(ステップS284;No)、ステップS286にて大当り種別が「突確」ではないとき(ステップS286;No)、あるいは、ステップS287の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS288)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS290)、特別図柄停止処理を終了する。   When the time reduction flag is off at step S284 (step S284; No), when the big hit type is not “coincidence” at step S286 (step S286; No), or after executing the process of step S287 The big hit flag is cleared and turned off (step S288). Also, in response to the special figure display result being “big hit”, settings are made to end the probability variation control and the time reduction control (step S289). For example, in the process of step S289, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off. Further, if the time reduction count value is a value other than “0”, the time reduction count counter may be cleared and the count value may be initialized to “0”. Thereafter, the special symbol process flag value is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S290), and the special symbol stop processing is terminated.

ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドのうちEXTデータの設定により小当り開始指定コマンドとなる演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS295)。   When the big hit flag is off in step S281 (step S281; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S291). When the small hit flag is on (step S291; Yes), a small hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S292, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, a setting is made to transmit an effect control command that becomes a small hit start specifying command by setting the EXT data among the hit start specifying commands from the main board 11 to the effect control board 12 (step S293). Further, the small hit flag is cleared and turned off (step S294). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S295).

ステップS291にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS292;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS296)。ステップS295、S296の処理のいずれかを実行した後には、確変制御や時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS297)。例えば、ステップS297の処理では、時短回数カウント値が、後述する図18のステップS385の処理にて設定された時短回数カウンタの値と合致するか否かを判定し、合致していなければ、時短回数カウント値を1加算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が時短回数カウンタの値と合致したときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。このとき、時短制御を終了すると判定された場合には、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了するための設定を行う。また、時短制御を終了するとともに確変制御を終了させてもよい。あるいは、確変制御が行われている確変制御中は、特図表示結果が「大当り」となるまで、時短制御も継続して行われるようにしてもよい。また、時短制御を終了させるか否かの判定とは別個に、確変制御を終了させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。その後、遊技状態指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。   When the small hit flag is OFF in step S291 (step S292; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S296). After executing one of the processes in steps S295 and S296, it is determined whether or not the probability variation control or the time-shortening control is to be ended (step S297). For example, in the process of step S297, it is determined whether or not the time reduction count value matches the value of the time reduction counter set in the process of step S385 of FIG. 18 to be described later. Update the count value so that 1 is added. Then, when the updated time reduction count value matches the value of the time reduction count counter, it may be determined that the time reduction control is terminated. At this time, if it is determined that the time reduction control is to be ended, a setting for ending the time reduction control is performed, for example, by clearing the time reduction flag to turn it off. Further, the time variation control may be terminated and the probability variation control may be terminated. Alternatively, during the probability variation control in which the probability variation control is being performed, the time-shortening control may be continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”. In addition to the determination as to whether or not the time-shortening control is ended, the determination as to whether or not the probability variation control is ended may be performed. Then, after setting for transmitting a game state designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S298), the special symbol stop process is terminated.

図12は、大当り開放前処理として、図6のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す大当り開放前処理において、CPU103は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、大当り状態開始前フラグは、図11に示すステップS288の処理が実行された後、次に発生したタイマ割込みなどに応じてオンに設定されればよい。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S114 of FIG. 6 as the big hit release pre-processing. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit state pre-start flag is on (step S321). Here, the big hit state pre-start flag may be set to ON in accordance with a timer interrupt or the like that occurs next after the process of step S288 shown in FIG. 11 is executed.

ステップS321にて大当り状態開始前フラグがオンであるときには(ステップS321;Yes)、大当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS322)。そして、大当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS322;No)、大当り開放前処理を終了することで、大当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板12の側では、例えば大当り開始時演出待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。   When the big hit state pre-start flag is ON in step S321 (step S321; Yes), it is determined whether or not the big hit start production waiting time has elapsed (step S322). And if the big hit start production waiting time has not passed (step S322; No), it will wait until the big hit start production waiting time passes by ending the big hit release pre-processing. On the side of the effect control board 12, for example, an effect operation for notifying that the jackpot gaming state is started may be executed during a period until the effect waiting time at the time of jackpot start elapses.

ステップS322にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには(ステップS322;Yes)、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS323)。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから(ステップS324)、演出制御基板12に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS325)。その後、大入賞口開放前処理を終了する。   When the big hit state start waiting time elapses in step S322 (step S322; Yes), the big hit state start flag is cleared and turned off (step S323). And after setting round start waiting time (step S324), the setting for transmitting a big hit start command with respect to the production | presentation control board 12 is performed (step S325). Thereafter, the pre-opening process for the big prize opening is terminated.

ステップS321にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには(ステップS321;No)、ラウンド開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS326)。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ(326;No)、大当り開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。   When the big hit state pre-start flag is off in step S321 (step S321; No), it is determined whether or not the round start waiting time has elapsed (step S326). At this time, if the round start waiting time has not elapsed (326; No), the process is terminated until the round start waiting time elapses by ending the big hit release pre-processing.

ステップS326にてラウンド開始待ち時間が経過したときには(ステップS326;Yes)、実行するラウンド遊技のラウンド数を、例えば、後述するラウンド数カウンタ により特定する(ステップS327)。その後、大入賞口開放パターンテーブル決定処理を実行する(ステップS328)。   When the round start waiting time has elapsed in step S326 (step S326; Yes), the number of rounds of the round game to be executed is specified by, for example, a round number counter described later (step S327). Thereafter, a special winning opening opening pattern table determination process is executed (step S328).

図13は、図12のステップS328における大入賞口開放パターンテーブル決定処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す大入賞口開放パターンテーブル決定処理において、CPU103は、大当り種別(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類)を特定し(ステップS351)、実行可能ラウンドカウント値をセットする(ステップS352)。この実施の形態において実行可能ラウンドカウント値は、実行可能なラウンド遊技のラウンド数を示す値であり、例えば、大当たり種別が「非確変」である場合には「10」、大当たり種別が「確変」で確変の種類が「確変2」である場合には「15」といったように、予め大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類に応じて)定められている。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the big winning opening opening pattern table determination process in step S328 of FIG. In the big winning opening opening pattern table determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 identifies the big hit type (if the big hit type is “probable change”) (step S351), and sets the executable round count value. (Step S352). In this embodiment, the executable round count value is a value indicating the number of rounds of the executable round game. For example, when the jackpot type is “non-probable change”, the jackpot type is “probable change”. When the probability variation type is “probability variation 2”, it is determined in advance according to the jackpot type (such as “15” when the jackpot type is “probability variation”).

続いてCPU103は、ステップS351の処理にて特定した大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」である場合には確変の種類に応じて)、ソレノイド出力データを指定する(ステップS353)。具体的には、図10に示すように、大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」である場合には確変の種類に応じて)開放する大入賞口が定められているため、CPU103は、開放する大入賞口ソレノイドに対応するソレノイド出力データを指定する。詳しくは後述するが、ソレノイド出力データD3は上大入賞口ソレノイドを、ソレノイド出力データD1は下大入賞口ソレノイドを、ソレノイド出力データD2は第2始動口ソレノイドを示しており、その値が「1」である場合には開放を、「0」である場合は閉鎖を示している。ステップS353の処理では、例えば、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「非確変」である場合、下大入賞口が開放されることから、ソレノイド出力データD1を指定する。   Subsequently, the CPU 103 designates solenoid output data according to the jackpot type identified in the process of step S351 (or when the jackpot type is “probability change”, according to the type of probability change) (step S353). Specifically, as shown in FIG. 10, since the big winning opening to be opened according to the jackpot type (or depending on the type of probability change when the jackpot type is “probability change”) is defined, the CPU 103 Designate the solenoid output data corresponding to the large winning opening solenoid to be opened. As will be described in detail later, the solenoid output data D3 indicates the upper large prize opening solenoid, the solenoid output data D1 indicates the lower large prize opening solenoid, and the solenoid output data D2 indicates the second start opening solenoid. "" Indicates opening, and "0" indicates closing. In the process of step S353, for example, when the big hit type specified in the process of step S351 is “non-probable change”, the lower big prize opening is opened, so the solenoid output data D1 is designated.

ステップS353の処理を実行した後には、大入賞口開放パターン指定テーブルをセットし(ステップS354)、大入賞口開放パターンテーブルを決定して(ステップS355)、大入賞口開放パターンテーブル決定処理を終了する。図14は、ステップS354の処理にてセットされる大入賞口開放パターン指定テーブルの一例を示す図である。図14に示す大入賞口開放パターン指定テーブル140では、大当り種別(大当り種別が「確変」である場合には確変の種類)とラウンド数に応じて、大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかが割り当てられている。大入賞口開放パターンテーブルは、詳しくは後述するが、大入賞口の開閉パターンが定められたテーブルである。大入賞口開放パターン指定テーブル140では、例えば、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「非確変」である場合、ラウンド数が「1」〜「10」の間、大入賞口開放パターンテーブル1に示される開閉パターンに従って大入賞口を開閉制御することを示している。また、ステップS351の処理にて特定した大当り種別が「確変」であって、確変の種類が「確変3」である場合、ラウンド数が「1」〜「5」の間は、大入賞口開放パターンテーブル2に示される開閉パターンに従って大入賞口を開閉制御し、ラウンド数が「6」〜「15」の間は、大入賞口開放パターンテーブル3に示される開閉パターンに従って大入賞口を開閉制御することを示している。   After the process of step S353 is executed, the big winning opening opening pattern designation table is set (step S354), the big winning opening opening pattern table is determined (step S355), and the big winning opening opening pattern table determining process is terminated. To do. FIG. 14 is a diagram showing an example of the special winning opening opening pattern designation table set in the process of step S354. In the big winning opening opening pattern designation table 140 shown in FIG. 14, any of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 is selected according to the jackpot type (the type of probability change when the big hit type is “probable change”) and the number of rounds. Is assigned. As will be described in detail later, the special winning opening opening pattern table is a table in which an opening / closing pattern of the special winning opening is defined. In the big winning opening opening pattern designation table 140, for example, when the big hit type specified in the process of step S351 is “non-probable change”, the big winning opening opening pattern table is between “1” and “10”. 1 shows that the prize winning opening is controlled to open and close according to the opening and closing pattern shown in FIG. Also, when the jackpot type identified in the processing of step S351 is “probability variation” and the probability variation type is “probability variation 3”, the big winning opening is opened when the number of rounds is “1” to “5”. The open / close control is performed according to the open / close pattern shown in the pattern table 2, and the open / close control is performed according to the open / close pattern shown in the free game opening pattern table 3 when the number of rounds is “6” to “15”. It shows that

図15(A)〜(F)は、図13のステップ355の処理で決定される大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図示するように、大入賞口開放パターンテーブルには、大入賞口を開放制御する時間と閉鎖制御する時間とか交互に設定されている。なお、終了コードは、閉鎖制御することを示すとともに、当該ラウンド遊技の終了を示している。   FIGS. 15A to 15F are diagrams showing a configuration example of the special winning opening opening pattern table determined in the process of step 355 of FIG. As shown in the drawing, in the special winning opening opening pattern table, the time for opening and closing the special winning opening is alternately set. The end code indicates the closing control and the end of the round game.

図12に戻り、ステップS328の処理を実行した後は、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS329)。そして、ソレノイド制御処理を実行する(ステップS330)。詳しくは後述するが、ソレノイド制御処理では、図13のステップS355の処理で決定された大当り開放パターンテーブルの開放時間データが大入賞口開放前ワークテーブルにセットされるとともに、大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類に応じて)、ソレノイド出力データD1またはD3が「1」である8ビットのデータ(例えば「00000010」または「00001000」)が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされる。   Returning to FIG. 12, after the processing of step S328 is executed, the winning number counter is cleared and the winning number count value which is the stored value is initialized to “0” (step S329). And a solenoid control process is performed (step S330). As will be described in detail later, in the solenoid control process, the opening time data of the big hit release pattern table determined in the process of step S355 of FIG. 13 is set in the work table before the big winning opening is opened, and according to the big hit type ( If the big hit type is “probable change”, the 8-bit data (eg “00000010” or “00001000”) whose solenoid output data D1 or D3 is “1” is before the big prize opening is opened. Set to worktable.

ステップS330の処理を実行した後、演出制御基板12に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS331)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS332)、大当り開放前処理を終了する。   After performing the process of step S330, a setting for transmitting a round start command to the effect control board 12 is performed (step S331). Then, after updating the value of the special figure process flag to “5” which is a value corresponding to the big hit release processing (step S332), the big hit release pre-processing is terminated.

図16は、大当り開放中処理として、図6のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す大当り開放中処理において、CPU103は、まず、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値(例えば「9」)に達したか否かを判定する(ステップS411)。ステップS411にて最大入賞判定値に達していないときには(ステップS411;No)、大入賞口開放前ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS342)。終了コードがセットされていないと判定した場合(ステップS342;No)、電動役物開放パターン処理を実行する(ステップS343)。詳しくは後述するが、電動役物開放パターン処理は、図13のステップS355の処理で決定された大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、上大入賞口または下大入賞口を開閉制御する処理である。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S115 of FIG. 6 as the big hit release process. In the big hit release process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the winning number count value has reached a predetermined maximum winning determination value (for example, “9”) (step S411). If the maximum winning determination value has not been reached in step S411 (step S411; No), it is determined whether or not an end code is set in the work table before opening the big winning opening (step S342). When it is determined that the end code is not set (step S342; No), the electric accessory release pattern process is executed (step S343). As will be described in detail later, the electric accessory opening pattern process opens and closes the upper prize winning opening or the lower prize winning opening according to the opening / closing pattern indicated by the big winning opening opening pattern table determined in the process of step S355 of FIG. It is a process to control.

図16におけるステップS343の処理を実行した後は、カウントスイッチ(上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23B)から伝送される検出信号をチェックすることなどにより、カウントスイッチ(上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23B)がオンであるか否かを判定する(ステップS344)。例えば、ステップS344の処理では、上大入賞口と下大入賞口のうち、開閉制御が行われている大入賞口のカウントスイッチ(例えば開閉制御が行われている大入賞口が上大入賞口である場合には、上大入賞口カウントスイッチ23A)から伝送される検出信号をチェックする。そして、カウントスイッチ(上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23B)がオフであれば(ステップS344;No)、大当り開放中処理を終了する。これに対して、カウントスイッチ(上大入賞口スイッチ23Aまたは下大入賞口スイッチ23B)がオンであるときには(ステップS344;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS345)、大当り開放中処理を終了する。   After the processing of step S343 in FIG. 16 is executed, the count switch (upper large prize opening) is checked by checking the detection signal transmitted from the count switch (upper big prize opening switch 23A or lower large prize opening switch 23B). It is determined whether or not the switch 23A or the lower prize winning switch 23B) is on (step S344). For example, in the process of step S344, the count switch of the large winning opening for which opening / closing control is performed among the upper winning opening and the lower winning opening (for example, the large winning opening for which opening / closing control is performed is the upper winning opening) If it is, the detection signal transmitted from the upper prize winning counter switch 23A) is checked. If the count switch (upper big prize opening switch 23A or lower big prize opening switch 23B) is off (step S344; No), the big hit opening process is terminated. On the other hand, when the count switch (upper large prize opening switch 23A or lower big prize opening switch 23B) is on (step S344; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S345), the big hit release process is terminated.

ステップS341にて入賞個数カウント値が最大入賞判定値に達した場合には(ステップS341;Yes)、例えば開閉制御が行われている大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)に対応するソレノイド(上大入賞口扉用ソレノイド82Aまたは下大入賞口扉用ソレノイド82B)の駆動を停止して大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を閉鎖状態とする設定を行う(ステップS346)。例えば、開閉制御が行われている大入賞口が上大入賞口である場合には、上大入賞口扉用ソレノイド82Aの駆動を停止して上大入賞口を閉鎖状態とする設定を行う。   When the winning number count value reaches the maximum winning determination value in step S341 (step S341; Yes), for example, it corresponds to a large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) for which opening / closing control is performed. To stop the driving of the solenoid (upper large winning opening door solenoid 82A or lower large winning opening door solenoid 82B) and close the large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) ( Step S346). For example, in the case where the grand prize winning hole for which opening / closing control is performed is the upper prize winning hole, the driving of the upper large prize winning door solenoid 82A is stopped and the upper prize winning hole is set to be closed.

ステップS346の処理を実行した後、またはステップS342の処理にて終了コードがセットされていると判定した場合(ステップS342;Yes)、ラウンド終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS347)。そして、特図プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS348)、大当り開放中処理を終了する。   After executing the process of step S346, or when it is determined that the end code is set in the process of step S342 (step S342; Yes), a setting for transmitting a round end command to the effect control board 12 Is performed (step S347). Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” which is a value corresponding to the processing after the big hit release (step S348), the big hit release processing is ended.

図17は、大当り開放後処理として、図6のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す大当り開放後処理において、CPU103は、まず、実行可能ラウンドカウント値が1減算されるように更新する(ステップS361)。このときには、更新後の実行可能ラウンドカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS362)。そして、実行可能ラウンドカウント値が「0」以外であれば(ステップS362;No)、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに(ステップS363)、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS364)、大当り開放後処理を終了する。こうして、ステップS362の処理により更新後の実行可能ラウンドカウント値が「0」であると判定されるまでは、図39に示すステップS114〜S116の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて大入賞口(上大入賞口または下大入賞口)を開放状態とする複数回のラウンドを実行させることができる。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S116 of FIG. In the big hit release post-processing shown in FIG. 17, the CPU 103 first updates the executable round count value so that 1 is subtracted (step S361). At this time, it is determined whether or not the executable round count value after the update is “0” (step S362). If the executable round count value is other than “0” (step S362; No), the round start waiting time is set (step S363), and the value of the special figure process flag is a value corresponding to the big hit release pre-processing. Is updated to “4” (step S364), and the processing after the big hit release is terminated. In this manner, until the updated executable round count value is determined to be “0” by the processing in step S362, the processing in steps S114 to S116 shown in FIG. A plurality of rounds can be executed in which the large winning opening (the upper winning opening or the lower winning opening) is opened.

ステップS362にて大入賞口開放カウント値が「0」であるときには(ステップS362;Yes)、大当り終了時演出待ち時間を設定する(ステップS365)。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする。続いて、大当り終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS366)。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS367)、大当り開放後処理を終了する。なお、時短状態の継続回数をカウントして、大当り終了コマンドのEXTデータなどにより特定可能とし、演出制御基板12に対して時短状態の継続回数を通知するようにしてもよい。   When the big winning opening release count value is “0” in step S362 (step S362; Yes), the effect waiting time at the end of the big hit is set (step S365). At this time, the big hit flag is cleared and turned off. Subsequently, a setting for transmitting a jackpot end command to the effect control board 12 is performed (step S366). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the big hit end processing (step S367), and then the big hit release post-processing is ended. The number of times of the short-time state may be counted and specified by the EXT data of the jackpot end command or the like, and the number of times of the short-time state may be notified to the effect control board 12.

図18は、大当り終了処理として、図6のステップS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS381)。一例として、図17に示す大当り開放後処理におけるステップS365の処理において、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS381の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS381;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S117 of FIG. 6 as the big hit end process. In the jackpot end process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S381). As an example, in the process of step S365 in the big hit release post-processing shown in FIG. 17, a timer initial value that is predetermined in correspondence with the big hit end presentation waiting time is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S381, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S381 (step S381; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS381にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS381;Yes)、RAM102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS382)。続いて、ステップS382にて読み出した大当り種別バッファ値が「非確変」の大当り種別に対応した「0」であるか否かにより、大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS383)。このとき、大当り種別が「非確変」でなければ(ステップS383;No)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS384)。一例として、ステップS374の処理では、確変フラグをオン状態にセットすることに加え、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数などに対応するカウント初期値(例えば「71」)を、確変回数カウンタに設定する。ステップS384の処理を実行した後またはステップS383の処理にて大当り種別が「非確変」である場合には(ステップS383;Yes)、高ベース制御を開始するための設定を行う(ステップS385)。一例として、ステップS374の処理では、時短フラグと有利状態フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S381 (step S381; Yes), the big hit type buffer value stored in the RAM 102 is read (step S382). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type is “non-probable change” based on whether or not the jackpot type buffer value read in step S382 is “0” corresponding to the jackpot type of “non-probable change” ( Step S383). At this time, if the big hit type is not “non-probable change” (step S383; No), setting for starting the probability change control is performed (step S384). As an example, in the process of step S374, in addition to setting the probability variation flag to the on state, a count initial value (for example, “71”) corresponding to the upper limit number of special figure games that can be executed in the probability variation state is changed. Set to the counter. After executing the process of step S384 or when the big hit type is “non-probable change” in the process of step S383 (step S383; Yes), the setting for starting the high base control is performed (step S385). As an example, in the process of step S374, the time reduction flag and the advantageous state flag are set to the on state, and a count initial value (for example, predetermined) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. “100”) may be set in the special figure fluctuation counter.

ステップS385の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS376)、大当り終了処理を終了する。   After executing the process of step S385, the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S376), and then the jackpot end process is terminated.

図19は、小当り開放前処理として、図6のステップS118にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す小当り開放前処理において、CPU103は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS301)。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS301;No)、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S118 of FIG. 6 as the small hit release pre-process. In the pre-opening process for small hits shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the waiting time at the start of small hits has elapsed (step S301). At this time, if the small hit start production waiting time has not elapsed (step S301; No), the small hit opening pre-processing is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the small hit release pre-processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and the process waits until the small hit start presentation waiting time elapses.

ステップS301にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS301;Yes)、例えば図20に示すような小当り大入賞口開放パターンテーブルをセットし(ステップS302)、駆動対象の大入賞口として上大入賞口を指定するためソレノイド出力データD3を指定する(ステップS303)。なお、小当りの場合における駆動対象の大入賞口は、予め定められていてもよいし、例えば、駆動対象の大入賞口を決定するための乱数値を用いて、上大入賞口と下大入賞口のいずれかの大入賞口を決定するようにしてもよい。   In step S301, when the small hitting start stage waiting time has elapsed (step S301; Yes), for example, a small hitting big winning opening opening pattern table as shown in FIG. 20 is set (step S302), Solenoid output data D3 is designated to designate the top prize winning opening as the big winning opening (step S303). It should be noted that the big winning opening to be driven in the case of small hits may be determined in advance, for example, using the random value for determining the big winning opening to be driven, You may make it determine the big winning opening of any one of a winning opening.

図20は、小当り大入賞口開放パターンテーブルの構成例を示す図である。図20における小当り大入賞口開放パターンテーブルでは、図示するように、大入賞口を開放状態とする開放時間と閉鎖状態とする閉鎖時間とか交互に設定されている。また、小当りの場合は、大当りとは異なり、ラウンド遊技という概念が存在しないため、ラウンド遊技に応じて異なる開閉パターンに制御されることはなく、一旦開放状態に制御されてから複数回の開閉制御が行われ、最終的に閉鎖状態に制御されるまでの一連の動作が小当り大入賞口開放パターンテーブルに設定されている。   FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of the small hits big winning opening opening pattern table. In the small hit big winning opening opening pattern table in FIG. 20, as shown in the figure, the opening time for making the big winning opening open and the closing time for making it closed are set alternately. Also, in the case of small hits, unlike the big hit, there is no concept of a round game, so it is not controlled by different opening / closing patterns depending on the round game, and once it is controlled to an open state, it is opened and closed multiple times A series of operations until the control is performed and finally it is controlled to the closed state is set in the small hit big winning opening opening pattern table.

ステップS303の処理に続いて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS304)。   Subsequent to the processing in step S303, the winning number counter provided in a predetermined area (for example, the game control counter setting unit) of the RAM 102 is cleared, and the winning number count value stored therein is initialized to “0” ( Step S304).

ステップS304の処理を実行した後には、ソレノイド制御処理を実行し(ステップS305)、特図プロセスフラグの値を小当り開放中処理に対応した値である“9”に更新してから(ステップS306)、小当り開放前処理を終了する。詳しくは後述するが、ステップS305におけるソレノイド制御処理では、ステップS302の処理でセットされた小当り大入賞口開放パターンテーブルの開放時間データが小当り時ワークテーブルにセットされるとともに、ソレノイド出力データD3が「1」である8ビットのデータ(例えば「00001000」)が小当り時ワークテーブルにセットされる。   After executing the process of step S304, the solenoid control process is executed (step S305), and the value of the special figure process flag is updated to “9” corresponding to the process for releasing the small hit (step S306). ) And finish the small hit pre-treatment. As will be described in detail later, in the solenoid control process in step S305, the opening time data of the small hit big winning opening release pattern table set in the process in step S302 is set in the work table for small hits, and the solenoid output data D3. 8-bit data with “1” (for example, “00001000”) is set in the work table at the time of small hit.

図21は、小当り開放中処理として、図6のステップS119にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、小当り時ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS721)。終了コードがセットされていない場合(ステップS721;No)、電動役物開放パターン処理を実行する(ステップS722)。詳しくは後述するが、電動役物開放パターン処理は、図20に示す小当り大入賞口開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、上大入賞口を開閉制御する処理である。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S119 of FIG. 6 as the small hit release process. In the small hit releasing process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not an end code is set in the small hit work table (step S721). When the end code is not set (step S721; No), the electric accessory release pattern process is executed (step S722). As will be described in detail later, the electric accessory opening pattern process is a process for controlling the opening / closing of the top prize winning opening in accordance with the opening / closing pattern indicated by the small hit big winning opening opening pattern table shown in FIG.

ステップS722の処理を実行した後は、上大入賞口スイッチ23Aから伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS723)。上大入賞口スイッチ23Aがオフである場合には(ステップS723;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS723にて上大入賞口スイッチ23Aがオンである場合には(ステップS723;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS724)。続いて、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行ってから(ステップS725)、小当り開放中処理を終了する。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   After the process of step S722 is executed, it is determined whether or not the detection signal transmitted from the upper prize winning switch 23A is turned on (step S723). If the upper prize winning port switch 23A is OFF (step S723; No), the small hit opening process is terminated. On the other hand, if the upper prize winning port switch 23A is ON in step S723 (step S723; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S724). Subsequently, based on the fact that the game ball is detected by the upper prize winning port switch 23A, a setting for paying out the game ball to be a prize ball is made (step S725), and the small hit releasing process is terminated. . Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

例えばステップS725の処理において、CPU103は、上大入賞口スイッチ23Aにより遊技球が検出されたことに対応して、所定個数(例えば「14」)の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド(例えば賞球個数指定コマンド)が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレスなど)を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から払出制御基板に対して伝送されればよい。   For example, in the process of step S725, the CPU 103 instructs to pay out a predetermined number (for example, “14”) of game balls in response to the detection of the game ball by the upper prize port switch 23A. The storage address (such as the top address) in the ROM 101 of the payout control command table prepared in advance may be specified so that a command (for example, a prize ball number specifying command) is transmitted to the payout control board. The payout control command set in this way is transmitted from the main board 11 to the payout control board, for example, by executing the command control process included in the game control timer interrupt process after the special symbol process process is completed. Just do it.

ステップS721にて終了コードがセットされている場合には(ステップS721;Yes)、入賞球検出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS726)。入賞球検出待ち時間は、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とした後、それ以前に大入賞口へと進入した全部の遊技球を、確実に上大入賞口スイッチ23Aが検出できるための所要時間(遅れ玉待ち時間)として、予め定められていればよい。そして、特図プロセスフラグの値を“10”に更新してから(ステップS727)、小当り開放中処理を終了する。   If the end code is set in step S721 (step S721; Yes), a predetermined time is set as a winning ball detection waiting time (step S726). The waiting time for detecting a winning ball is required for the upper winning port switch 23A to reliably detect all the game balls that have entered the grand winning port before the winning port is closed from the open state. What is necessary is just to be predetermined as time (delayed ball waiting time). Then, after updating the value of the special figure process flag to “10” (step S727), the small hit releasing process is terminated.

図22は、普通図柄プロセス処理として、図3のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR4を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Cにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR4が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 3 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 22, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved storage unit 151C, is previously set as a general-purpose reserved upper limit value. It is determined whether or not a predetermined value (eg, “4”) is reached. At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, when the usual figure hold upper limit is not reached, for example, random numbers for updating the usual figure display result are selected from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR4 is extracted. The numerical value data indicating the random value MR4 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151C, whereby the random value MR4 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後には、普図プロセスフラグの値に応じて、図42に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S130, one of the processes in steps S140 to S143 shown in FIG. 42 is selected and executed according to the value of the ordinary process flag.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普通図柄表示装置20による普図ゲームを開始するか否かの判定や、普図ゲームを開始する場合における各種の決定や設定などが行われる。ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In the normal symbol normal process, the normal symbol display device 20 determines whether or not to start a general game, and various determinations and settings when the general game is started. The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display device 20 performs setting for varying the normal symbol, and the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display device 20 performs setting for varying the normal symbol, and the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通過不利状態から通過有利状態に変化させるための設定などが行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display device 20 stops the change of the normal symbol based on the elapse of the normal symbol change time, and the fixed normal symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived display). ) To make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is vertically aligned with the fact that the variable display result (the general map display result) in the normal game is “per normal map”. The setting for changing the second start winning opening from the pass disadvantageous state to the pass advantageous state by moving from the position to the tilting position is performed.

ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を開放状態や閉鎖状態に変化させるための設定などが行われる。   The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. In this normal electric accessory actuating process, the movable wing piece included in the normal variable winning ball apparatus 6B is vertically moved in response to the variable display result (the general map display result) in the normal game being “per normal map”. Setting for changing the second start winning opening from the position to the tilted position to the open state or the closed state is performed.

図23は、図22のステップS140にて実行される普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す普通図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば普図保留記憶数カウント値などに基づいて、普図保留記憶があるか否か、すなわち、普図保留記憶数が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS601)。このとき、普図保留記憶数が「0」で普図保留記憶がなければ(ステップS601;No)、普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立していないことから、そのまま普通図柄通常処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the normal symbol normal process executed in step S140 of FIG. In the normal symbol normal process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not there is a general-purpose reserved memory based on, for example, a general-purpose reserved memory count value, that is, the general-purpose reserved memory number is “1” or more. It is determined whether or not (step S601). At this time, if the number of stored general maps is “0” and there is no stored general map (step S601; No), the normal diagram start condition for executing the general game is not satisfied, and thus the normal symbol as it is. Normal processing ends.

ステップS601にて普図保留記憶があるときには(ステップS601;Yes)、普図保留記憶部151Cから普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データを読み出す(ステップS602)。このときには、普図保留記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データを読み出すことにより、普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データが読み出される。また、ステップS602の処理では、普図保留記憶カウント値を1減算するとともに、普図保留記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせればよい。   When there is a general map hold memory in step S601 (step S601; Yes), numerical data indicating a random number MR4 for determining a general map display result is read from the general map hold storage unit 151C (step S602). At this time, by reading the hold data stored in association with the hold number “1” in the normal figure storage unit 151C, the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal figure display result is read. Further, in the processing of step S602, 1 is subtracted from the general-purpose hold storage count value, and the lower-level entry (for example, the hold numbers “2” to “4” corresponding to the hold number “1” in the general-purpose hold storage unit 151C). The stored contents of the pending data stored in the entry) may be shifted upward by one entry.

ステップS602の処理に続いて、普図表示結果を決定するための使用テーブルとして、図24に示すような、普図表示結果決定テーブル135を選択してセットする(ステップS603)。図23に戻り、ステップS602にて読み出した乱数値MR4に基づき、ステップS603にてセットした普図表示結果決定テーブル135を参照することにより、普図表示結果を決定する(ステップS604)。このときには、ステップS604における決定結果が「普図当り」であるか否かの判定が行われる(ステップS605)。そして、「普図当り」であると判定された場合には(ステップS605;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図当りフラグをオン状態にセットする(ステップS606)。ステップS604の処理では、有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定することにより、普図表示結果を決定すればよい。なお、ステップS603の処理において有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定し、有利状態フラグがオン状態であるか否かに応じて別々に設定された普図表示結果決定テーブルを参照するようにしてもよい。   Subsequent to the processing of step S602, a general-purpose display result determination table 135 as shown in FIG. 24 is selected and set as a use table for determining the general-purpose display result (step S603). Returning to FIG. 23, based on the random number value MR4 read in step S602, the general map display result is determined by referring to the general map display result determination table 135 set in step S603 (step S604). At this time, it is determined whether or not the determination result in step S604 is “per standard” (step S605). If it is determined that the game is “per game” (step S605; Yes), the normal game flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S606). In the process of step S604, the normal map display result may be determined by determining whether or not the advantageous state flag is set to the on state. Note that it is determined whether or not the advantageous state flag is set to the on state in the process of step S603, and the normal map display result determination table set separately depending on whether or not the advantageous state flag is the on state. You may make it refer.

ステップS605にて「普図当り」ではないと判定されたときや(ステップS605;No)、ステップS606の処理を実行した後には、普図変動時間を決定する(ステップS607)。例えば、ステップS607の処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるか有利状態であるかや、ステップS604にて決定された普図表示結果が「普図当り」であるか否かなどに応じて、普図変動時間が複数種類のいずれかに決定されればよい。その後、普図プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS608)、普通図柄通常処理を終了する。   When it is determined in step S605 that it is not “per normal map” (step S605; No), after executing the processing of step S606, the normal map change time is determined (step S607). For example, in the process of step S607, whether or not the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or an advantageous state, and whether or not the general map display result determined in step S604 is “per normal map”. Depending on the above, it is only necessary to determine one of a plurality of types of normal time. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the normal symbol variation processing (step S608), and then the normal symbol normal processing is terminated.

図25は、図22のステップS142にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す普通図柄停止処理において、CPU103は、まず、普図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS621)。ここで、普図確定表示中フラグは、普図ゲームにおける普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS624の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the normal symbol stop process executed in step S142 of FIG. In the normal symbol stop process shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the universal symbol fixed display flag is on (step S621). Here, the universal map fixed display flag is set to the on state by the process of step S624 described later, corresponding to the fact that the fixed normal symbol that is the normal map display result in the general game is derived and displayed.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS621;No)、例えばROM101に記憶されている普通図柄表示制御データのうちで、確定普通図柄に対応した制御データの読出設定を行うといった、確定普通図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS622)。このときには、普図確定表示時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS623)。そして、普図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS624)、普通図柄停止処理を終了する。   When the normal figure fixed display flag is OFF in step S621 (step S621; No), for example, among the normal symbol display control data stored in the ROM 101, the control data corresponding to the fixed normal symbol is read out. The setting for deriving and displaying the determined normal symbol is performed (step S622). At this time, a predetermined time is set as the normal map fixed display time (step S623). Then, after the normal symbol fixed display flag is set to the on state (step S624), the normal symbol stop process is terminated.

ステップS621にて普図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS621;Yes)、普図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。このとき、普図確定表示時間が経過していなければ(ステップS625;No)、普通図柄停止処理を終了することで、普図確定表示時間が経過するまで待機する。ステップS625にて普図確定表示時間が経過したときには(ステップS625;Yes)、普図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS626)、普図当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS627)。ステップS627にて普図当りフラグがオフであるときには(ステップS627;No)、普図表示結果が「普図ハズレ」であることに対応して、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS628)、普通図柄停止処理を終了する。   In step S621, when the usual figure fixed display flag is on (step S621; Yes), it is determined whether or not the normal figure fixed display time has elapsed (step S625). At this time, if the universal symbol display time has not elapsed (step S625; No), the normal symbol stop process is terminated to wait until the universal symbol fixed display time has elapsed. When the universal map fixed display time has elapsed in step S625 (step S625; Yes), the universal map fixed display flag is cleared and turned off (step S626), and then the universal map hit flag is on. Is determined (step S627). When the flag for the normal map is off in step S627 (step S627; No), the value of the general map process flag is updated to “0” in response to the result of the general map display result being “open map”. After that (step S628), the normal symbol stop process is terminated.

ステップS627にて普図当りフラグがオンであるときには(ステップS627;Yes)、有利状態フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS629)。このとき、有利状態フラグがオフであれば(ステップS629;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であることに対応して、例えば、図26に示す決定割合にしたがって第1普電開放パターンテーブルAと第1普電開放パターンテーブルBのいずれかのテーブルを選択し、使用パターンにセットする(ステップS630)。一方、ステップS629にて有利状態フラグがオンであるときには(ステップS629;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が有利状態であることに対応して、例えば、図26に示す決定割合にしたがって第2普電開放パターンテーブルAと第2普電開放パターンテーブルBのいずれかのテーブルを選択し、使用パターンにセットする(ステップS631)。   When the normal hit flag is on in step S627 (step S627; Yes), it is determined whether or not the advantageous state flag is on (step S629). At this time, if the advantageous state flag is off (step S629; No), for example, in accordance with the determination ratio shown in FIG. 26, the first general electric power corresponds to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the normal state. Either one of the opening pattern table A and the first utility power opening pattern table B is selected and set to the usage pattern (step S630). On the other hand, when the advantageous state flag is ON in step S629 (step S629; Yes), the game state in the pachinko gaming machine 1 corresponds to the advantageous state, for example, according to the determination ratio shown in FIG. Either one of the 2 normal power release pattern table A and the second general electricity release pattern table B is selected and set to the usage pattern (step S631).

図27は、図25のステップS630またはS631の処理にてセットされる第1普電開放パターンテーブルと第2普電開放パターンテーブルの構成例を示す図である。各普電開放パターンテーブルは、第2始動入賞口を開放状態とする時間を示す普電開放時間や閉鎖状態とする時間を示す普電閉鎖時間等が設定されている。普電開放時間は、普電開放時間1〜普電開放時間3までの3種類の時間が予め用意されており、具体的には、普電開放時間1が最も短く(例えば100ミリ秒)、次に普電開放時間3が短く(例えば1360ミリ秒)、普電開放時間2が最も長く(例えば5300ミリ秒)設定されている。また、普電閉鎖時間は、1380ミリ秒に設定されている。なお、終了コードは、閉鎖状態とすることを示すとともに、「普図当り」による第2始動入賞口の開放が終了したことを示している。図27(A)に示す第1普電開放パターンテーブルAには、普電開放時間1と終了コードが設定されているおり、図25のステップS630の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が100ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。図27(B)に示す第1普電開放パターンテーブルBには、普電開放時間2と終了コードが設定されており、図25のステップS630の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が5300ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。図27(C)に示す第2普電開放パターンテーブルAは、普電開放時間3と普電閉鎖時間とが交互に設定されているテーブルであり、図25のステップS631の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、1360ミリ秒間の開放状態と1380ミリ秒間の閉鎖状態とが交互に3回繰り返される。図27(D)に示す第2普電開放パターンテーブルBには、第1普電開放パターンテーブルBと同様に、普電開放時間2と終了コードが設定されており、図25のステップS631の処理にてこのテーブルがセットされると、後述するステップS143の普通電動役物作動処理にて、第2始動入賞口が5300ミリ秒間開放状態となった後、閉鎖状態となる。   FIG. 27 is a diagram showing a configuration example of the first general electric power release pattern table and the second general electric power open pattern table set in the process of step S630 or S631 of FIG. Each power train opening pattern table is set with a power train opening time indicating the time for the second start winning opening to be opened, a power train closing time indicating the time for the closed state, and the like. There are three types of public power opening times, which are from the public power opening time 1 to the public power opening time 3 in advance. Specifically, the public power opening time 1 is the shortest (for example, 100 milliseconds), Next, the normal power open time 3 is set to be short (for example, 1360 milliseconds), and the normal power open time 2 is set to be the longest (for example, 5300 milliseconds). Further, the normal power closing time is set to 1380 milliseconds. The end code indicates that the closed state is set, and that the opening of the second start winning opening by “per usual” is ended. In the first public power release pattern table A shown in FIG. 27A, the public power release time 1 and the end code are set, and when this table is set in the process of step S630 in FIG. In the ordinary electric accessory actuating process in step S143 described later, the second start winning opening is opened for 100 milliseconds and then closed. In the first public power release pattern table B shown in FIG. 27B, the public power release time 2 and the end code are set, and when this table is set in the process of step S630 in FIG. In the ordinary electric accessory actuating process of step S143, the second start winning opening is opened for 5300 milliseconds and then closed. The second public power release pattern table A shown in FIG. 27C is a table in which the normal power release time 3 and the normal power close time are set alternately, and this table is obtained in step S631 of FIG. Is set, the open state for 1360 milliseconds and the closed state for 1380 milliseconds are alternately repeated three times in the ordinary electric accessory actuating process in step S143 described later. In the second general electric power release pattern table B shown in FIG. 27D, as in the first general electric power release pattern table B, the general electric power release time 2 and the end code are set, and in step S631 of FIG. When this table is set in the process, the second start winning opening is opened for 5300 milliseconds and then closed in a normal electric accessory actuating process in step S143 described later.

図25に戻り、ステップS630またはS631の処理を実行した後は、駆動対象の入賞口として第2始動入賞口を指定するためソレノイド出力データD2を指定する(ステップS632)。ステップS632の処理を実行した後は、ソレノイド制御処理を実行する(ステップS633)。詳しくは後述するが、ステップS633におけるソレノイド制御処理では、ステップS631またはS632の処理でセットされた普電開放パターンテーブルの開放時間データが普電開放ワークテーブルにセットされるとともに、ソレノイド出力データD2が「1」である8ビットのデータ(例えば「00000100」)が普電開放ワークテーブルにセットされる。   Returning to FIG. 25, after the processing of step S630 or S631 is executed, solenoid output data D2 is designated to designate the second start prize opening as the prize-winning hole to be driven (step S632). After performing the process of step S632, a solenoid control process is performed (step S633). As will be described in detail later, in the solenoid control process in step S633, the open time data of the normal power release pattern table set in the process of step S631 or S632 is set in the normal power release work table, and the solenoid output data D2 is 8-bit data that is “1” (for example, “00000100”) is set in the open work table.

ステップS633の処理を実行した後は、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS634)、普通図柄停止処理を終了する。   After the process of step S633 is executed, the value of the general-purpose process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the normal electric accessory operation process (step S634), and then the normal symbol stop process is ended.

図28は、図22のステップS143にて実行される普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す普通電動役物作動処理において、CPU103は、まず、普電開放ワークテーブルに終了コードがセットされているか否かを判定する(ステップS161)。終了コードがセットされている場合(ステップS161;Yes)、「普図当り」に対応する第2始動入賞口の開放が終了したと判定し、普図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS163)、普通電動役物作動処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the ordinary electric accessory operation process executed in step S143 of FIG. 28, first, the CPU 103 determines whether or not an end code is set in the public power open work table (step S161). If the end code has been set (step S161; Yes), it is determined that the opening of the second start winning opening corresponding to “per normal” has ended, and the value of the general process flag is updated to “0”. (Step S163), the normal electric accessory operation process is terminated.

ステップS161にて終了コードがセットされていないと判定した場合(ステップS161;No)、電動役物開放パターン処理を実行し(ステップS162)、普通電動役物作動処理を終了する。詳しくは後述するが、電動役物開放パターン処理は、図25のステップS630またはA631の処理で選択された普電開放パターンテーブルにより示される開閉パターンにしたがって、第2始動入賞口を開閉制御する処理である。   If it is determined in step S161 that the end code is not set (step S161; No), the electric accessory release pattern process is executed (step S162), and the ordinary electric accessory operation process is ended. As will be described in detail later, the electric accessory release pattern process is a process of controlling the opening and closing of the second start winning opening according to the open / close pattern indicated by the general electric release pattern table selected in the process of step S630 or A631 of FIG. It is.

図29は、ソレノイド出力データテーブルの構成例を示す図である。ソレノイド出力データテーブルには、RAM102の所定領域に設けられ、8ビットの値が格納される。図示するように、8ビットのデータのうち、2ビット目の値がソレノイド出力データD1であり、下大入賞口ソレノイドに対応している。また、3ビット目の値がソレノイド出力データD2であり、第2始動口ソレノイドに対応している。また、4ビット目の値がソレノイド出力データD3であり、上大入賞口ソレノイドに対応している。このように、第2始動口ソレノイドに対応するソレノイド出力データD2がソレノイド出力データD1とD3の間に設定されているため、ノイズ等により本来開放すべき大入賞口ではない大入賞口を開放状態に制御するおそれを低減させることができる。このソレノイド出力データテーブルの各ビット値を「0」または「1」に更新することにより、各ソレノイドの開閉制御が行われる。なお、ソレノイド出力データテーブルにより示される8ビットのデータをソレノイド出力ビットと呼ぶ。ソレノイド出力ビットは、初期値として「00000000」が設定されている。   FIG. 29 is a diagram illustrating a configuration example of a solenoid output data table. The solenoid output data table is provided in a predetermined area of the RAM 102 and stores an 8-bit value. As shown in the figure, among the 8-bit data, the value of the second bit is the solenoid output data D1, which corresponds to the lower grand prize winning solenoid. The value of the third bit is solenoid output data D2, which corresponds to the second start port solenoid. The value of the fourth bit is solenoid output data D3, which corresponds to the upper prize winning solenoid. Thus, since the solenoid output data D2 corresponding to the second start opening solenoid is set between the solenoid output data D1 and D3, the large winning opening which is not the large winning opening which should be opened due to noise or the like is opened. It is possible to reduce the risk of control. Each solenoid value is updated to “0” or “1” to control opening / closing of each solenoid. The 8-bit data indicated by the solenoid output data table is called a solenoid output bit. The solenoid output bit is set to “00000000” as an initial value.

図30は、図12のステップS330または図19のステップS305または図25のステップS633の処理にて実行されるソレノイド制御処理の一例を示すフローチャートである。図30のソレノイド制御処理において、CPU103は、まず、駆動対象となるソレノイドを特定する(ステップS191)。具体的には、図12のステップS330にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ソレノイド出力データテーブルには、大当り種別に応じて(大当り種別が「確変」の場合には確変の種類に応じて)、図13のステップS353の処理にて上大入賞口ソレノイドまたは下大入賞口ソレノイドが指定されているため、当該指定されたソレノイドを駆動対象のソレノイドとして特定する。具体的には、上大入賞口ソレノイドが指定されている場合(ソレノイド出力データD3が指定されている場合)は、ソレノイド出力データを「00001000」とし、下大入賞口ソレノイドが指定されている場合(ソレノイド出力データD1が指定されている場合)には、ソレノイド出力データを「00000010」とすることで、駆動対象のソレノイドを特定する。また、図19のステップS305にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ステップS303の処理にて上大入賞口ソレノイドが指定されているため(ソレノイド出力データD3が指定されているため)、ソレノイド出力データを「00001000」とすることで上大入賞口ソレノイドを駆動対象のソレノイドとして特定する。また、図25のステップS633の処理にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ステップS632の処理にて第2始動入賞口ソレノイドが指定されているため(ソレノイド出力データD2が指定されているため)、ソレノイド出力データを「00000100」とすることで第2始動入賞口ソレノイドを駆動対象のソレノイドとして特定する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a solenoid control process executed in the process of step S330 of FIG. 12, step S305 of FIG. 19, or step S633 of FIG. In the solenoid control process of FIG. 30, the CPU 103 first specifies a solenoid to be driven (step S191). Specifically, when the solenoid control processing is executed in step S330 of FIG. 12, the solenoid output data table indicates the type of probability change according to the jackpot type (if the jackpot type is “probable change”). Accordingly, since the upper prize winning solenoid or the lower prize winning solenoid is designated in the process of step S353 of FIG. 13, the designated solenoid is specified as the solenoid to be driven. Specifically, when the upper grand prize opening solenoid is designated (when the solenoid output data D3 is designated), the solenoid output data is “00001000” and the lower major prize opening solenoid is designated. When the solenoid output data D1 is designated, the solenoid output data is set to “00000010” to identify the solenoid to be driven. Further, when the solenoid control process is executed in step S305 of FIG. 19, the upper prize winning solenoid is specified in the process of step S303 (because the solenoid output data D3 is specified). By setting the solenoid output data to “00001000”, the upper prize winning solenoid is specified as the solenoid to be driven. In addition, when the solenoid control process is executed in the process of step S633 in FIG. 25, the second start winning prize solenoid is specified in the process of step S632 (the solenoid output data D2 is specified). Therefore, by setting the solenoid output data to “00000100”, the second start winning port solenoid is specified as the solenoid to be driven.

次に、特定した駆動対象のソレノイドのソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS192)。具体的には、ステップS191で特定したソレノイド出力データが「00000100」であるか否かを判定することによりソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する。ソレノイド出力データD2の値が「1」である場合(ステップS192;Yes)、図25のステップS630またはS631の処理で選択した普電開放パターンテーブルの先頭に設定されている開放時間データ(普電開放時間1〜3のいずれかのデータなど)を普電開放ワークテーブルの所定領域にセットする(ステップS193)。   Next, it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 of the identified solenoid to be driven is “1” (step S192). Specifically, it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” by determining whether or not the solenoid output data identified in step S191 is “00000100”. When the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S192; Yes), the open time data (general power) set at the top of the general power open pattern table selected in the process of step S630 or S631 in FIG. The data of any one of the opening times 1 to 3 is set in a predetermined area of the public power opening work table (step S193).

ステップS192にてソレノイド出力データD2の値が「1」でない場合(ステップS192;No)、設定されている大入賞口開放パターンテーブルが小当り大入賞口開放パターンテーブルであるか否かを判定する(ステップS194)。具体的には、図12のステップS330にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、ステップ328の処理にて大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかのテーブルがセットされており、また、図19のステップS305にてソレノイド制御処理が実行された場合には、ステップS302の処理にて小当り大入賞口開放パターンテーブルがセットされているため、セットされている大入賞口開放パターンテーブルが小当り大入賞口開放パターンテーブルか否かを判定する。小当り大入賞口開放パターンテーブルである場合(ステップS194;Yes)、小当り大入賞口開放パターンテーブルの先頭に設定されている開放時間データ(小当り大入賞口開放時間のデータ)を小当り時ワークテーブルの所定領域にセットする(ステップS195)。大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかの大入賞口開放パターンテーブルがセットされている場合には(ステップS194;No)、大入賞口開放パターンテーブル1〜6のうちのセットされている大入賞口開放パターンテーブルの先頭に設定されている開放時間データ(大入賞口開放時間1〜3のいずれかのデータなど)を大入賞口開放前ワークテーブルの所定領域にセットする(ステップS196)。   When the value of the solenoid output data D2 is not “1” in step S192 (step S192; No), it is determined whether or not the set big winning opening opening pattern table is a small hit big winning opening opening pattern table. (Step S194). Specifically, when the solenoid control process is executed in step S330 of FIG. 12, any one of the special winning opening opening pattern tables 1 to 6 is set in the process of step 328, When the solenoid control process is executed in step S305 in FIG. 19, the small winning big opening opening pattern table is set in the process in step S302, so the set big winning opening opening pattern is set. It is determined whether or not the table is a small winning big prize opening opening pattern table. In the case of the small hit big winning opening release pattern table (step S194; Yes), the opening time data (small hit big winning opening release time data) set at the top of the small hit big winning opening opening pattern table is a small hit. Is set in a predetermined area of the hour work table (step S195). When one of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 is set (step S194; No), one of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 is set. The opening time data set at the top of the big winning opening opening pattern table (data such as any one of the big winning opening opening times 1 to 3) is set in a predetermined area of the work table before opening the big winning opening (step S196). .

ステップS193、S195、S196のいずれかの処理を実行した後には、ステップS193、S195、S196のいずれかの処理でワークテーブルにセットした開放時間データ(時間データ)により示される時間を4ミリ秒で除算した値を、タイマ値としてセットする(ステップS197)。ステップS197の処理でセットしたタイマ値は、後述する電動役物開放パターン処理におけるステップ940にて減算される。なお、ステップS197にてセットされるタイマ値は、ステップS193の処理を実行した場合とステップS195またはS196の処理を実行した場合とで別々のタイマ値をRAM102の所定領域にセットする。例えば、ステップS193の処理を実行した場合には、第2始動入賞口用のタイマ値をセットし、ステップS195またはS196の処理を実行した場合には、大入賞口用に設けられた上入賞口と下入賞口とで共通のタイマ値(共通タイマ値)をセットする。なお、ステップS193、S195、S196のいずれかの処理を実行したかに応じてそれぞれのタイマ値をセットしてもよい。   After executing any of the processes in steps S193, S195, and S196, the time indicated by the release time data (time data) set in the work table in any of the processes in steps S193, S195, and S196 is 4 milliseconds. The divided value is set as a timer value (step S197). The timer value set in the process of step S197 is subtracted in step 940 in the electric accessory release pattern process described later. The timer value set in step S197 is set in a predetermined area of the RAM 102 when the process of step S193 is executed and when the process of step S195 or S196 is executed. For example, when the process of step S193 is executed, the timer value for the second start winning opening is set, and when the process of step S195 or S196 is executed, the top winning opening provided for the big winning opening is set. Set a common timer value (common timer value) for the lower prize opening Each timer value may be set depending on whether one of steps S193, S195, and S196 is executed.

ステップS197にてタイマ値をセットした後は、ステップS193、S195、S196のいずれかの処理にてセットしたワークテーブルの所定領域に、ステップS191で特定した駆動対象のソレノイドに対応するソレノイド出力データをセットして(ステップS198)、ソレノイド制御処理を終了する。なお、このステップS198の処理は、ステップS191の処理にて実行されるようにしてもよい。具体的には、図12のステップS330にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、大入賞口開放前ワークテーブルの所定領域に、図19のステップS305にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、小当り時ワークテーブルの所定領域に、図25のステップS633の処理にて当該ソレノイド制御処理が実行された場合には、普電開放前ワークテーブルの所定領域に、特定したソレノイド出力データを格納すればよい。なお、いずれの処理にてソレノイド制御処理が実行されたかは、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより判定すればよい。また、ステップS198の処理は、ステップS193、S195、S196の処理にて開放時間データが格納される処理とともに実行されてもよい。   After the timer value is set in step S197, solenoid output data corresponding to the drive target solenoid specified in step S191 is stored in a predetermined area of the work table set in any of the processes in steps S193, S195, and S196. After setting (step S198), the solenoid control process is terminated. Note that the process of step S198 may be executed by the process of step S191. Specifically, when the solenoid control process is executed in step S330 of FIG. 12, the solenoid control process is executed in a predetermined area of the work table before the special winning opening is opened in step S305 of FIG. In the case where the solenoid control process is executed in the predetermined area of the work table at the time of small hit in the process of step S633 of FIG. The output data may be stored. It should be noted that in which process the solenoid control process is executed may be determined by referring to the value of the special figure process flag or the value of the common figure process flag. Further, the process of step S198 may be executed together with the process of storing the open time data in the processes of steps S193, S195, and S196.

図31(A)は小当り時ワークテーブルの構成例を、図31(B)は大入賞口開放前ワークテーブルの構成例を、図31(C)は普電開放ワークテーブルの構成例を、それぞれ示す図である。図示するように、ワークテーブルには、図30のステップS193やS195やS196の処理により開放時間データが格納される。また、ステップS198の処理により、8ビットのソレノイド出力データが格納される。図30に示すソレノイド制御処理では、図31に示すように、ワークテーブルの所定領域に開放時間データとソレノイド出力データが格納される。なお、各ワークテーブルには、開放時間データやソレノイド出力データの他にも、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値などが格納され、処理内容に応じて適宜参照される。また、後述する電動役物開放パターン処理において、各ワークテーブルに格納されている開放時間データやソレノイド出力データが更新されることとなる。なお、小当り時ワークテーブル、大入賞口開放前ワークテーブル、普電開放ワークテーブル、の各ワークテーブルは、RAM102に設けられたワークテーブル記憶領域に格納されている。   FIG. 31A is a configuration example of the work table at the time of small hits, FIG. 31B is a configuration example of the work table before opening the big prize opening, FIG. 31C is a configuration example of the public power opening work table, FIG. As shown in the figure, release time data is stored in the work table by the processes of steps S193, S195, and S196 of FIG. Further, 8-bit solenoid output data is stored by the process of step S198. In the solenoid control process shown in FIG. 30, release time data and solenoid output data are stored in a predetermined area of the work table, as shown in FIG. In each work table, in addition to the opening time data and solenoid output data, the value of the special figure process flag, the value of the common figure process flag, and the like are stored, and are referred to as appropriate according to the processing contents. In addition, in the electrical accessory release pattern process described later, the release time data and solenoid output data stored in each work table are updated. Note that the work tables of the small-hit work table, the work table before opening the big prize opening, and the public power open work table are stored in a work table storage area provided in the RAM 102.

図32は、図16のステップS343または図21のステップS722または図28のステップS162の処理にて実行される電動役物開放パターン処理の一例を示すフローチャートである。図32の電動役物開放パターン処理において、CPU103は、まず、設定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS931)。ここで、設定フラグは、普電開放ワークテーブル、小当り時ワークテーブル、大入賞口開放前ワークテーブルのいずれかのテーブルが後述するステップS934、S936、S937のいずれかの処理によりセットされたことに対応して、後述する939の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the electric accessory release pattern process executed in the process of step S343 of FIG. 16, step S722 of FIG. 21, or step S162 of FIG. In the electric accessory release pattern process of FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the setting flag is on (step S931). Here, the setting flag is set by any one of steps S934, S936, and S937, which will be described later, in any of the worktable opening work table, the work table for small hits, and the work table before opening the big prize opening. Corresponding to, the ON state is set by the process of 939 described later.

設定フラグがオフである場合(ステップS931;No)、ソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定する(ステップS932)。ここで、ソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かは、図30に示すソレノイド制御処理におけるステップS191で特定した駆動対象のソレノイドのソレノイド出力データD2の値が「1」であるか否かを判定すればよい(図30のステップS191で特定したソレノイド出力データが「00000100」であるか否かを判定すればよい)。ソレノイド出力データD2の値が「1」である場合(ステップS192;Yes)、普電開放ワークテーブルを、使用テーブルとしてRAM102の所定領域にセットする(ステップS934)。   When the setting flag is off (step S931; No), it is determined whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S932). Here, whether or not the value of the solenoid output data D2 is “1” is that the value of the solenoid output data D2 of the solenoid to be driven identified in step S191 in the solenoid control processing shown in FIG. 30 is “1”. (The solenoid output data identified in step S191 in FIG. 30 may be determined as “00000100”). When the value of the solenoid output data D2 is “1” (step S192; Yes), the utility power open work table is set as a use table in a predetermined area of the RAM 102 (step S934).

ステップS932にてソレノイド出力データD2の値が「1」でない場合(ステップS932;No)、設定されている大入賞口開放パターンテーブルが小当り大入賞口開放パターンテーブルであるか否かを判定する(ステップS935)。具体的には、図16のステップS343にて電動役物開放パターン処理が実行された場合には、図12のステップ328の処理にて大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかのテーブルがセットされており、また、図21のステップS722にて電動役物開放パターン処理が実行された場合には、図19のステップS302の処理にて小当り大入賞口開放パターンテーブルがセットされているため、セットされている大入賞口開放パターンテーブルが小当り大入賞口開放パターンテーブルか否かを判定する。小当り大入賞口開放パターンテーブルである場合(ステップS935;Yes)、小当りワークテーブルを、使用テーブルとしてRAM102の所定領域にセットする(ステップS936)。大入賞口開放パターンテーブル1〜6のいずれかの大入賞口開放パターンテーブルである場合には(ステップS935;No)、大入賞口開放前ワークテーブルを、使用テーブルとしてRAM102の所定領域にセットする(ステップS937)。   When the value of the solenoid output data D2 is not “1” in step S932 (step S932; No), it is determined whether or not the set big winning opening opening pattern table is the small hit big winning opening opening pattern table. (Step S935). Specifically, when the electric accessory release pattern process is executed in step S343 of FIG. 16, any one of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 is determined in the process of step 328 of FIG. In addition, when the electric accessory release pattern process is executed in step S722 of FIG. 21, the small hits big winning opening opening pattern table is set in the process of step S302 of FIG. Therefore, it is determined whether or not the set big winning opening opening pattern table is the small hit big winning opening opening pattern table. When it is a small hit big winning opening opening pattern table (step S935; Yes), the small hit work table is set as a use table in a predetermined area of the RAM 102 (step S936). If it is any of the big winning opening opening pattern tables 1 to 6 (step S935; No), the work table before opening the big winning opening is set in a predetermined area of the RAM 102 as a use table. (Step S937).

ステップS934、S936、S937のいずれかの処理を実行した後は、使用テーブルとしてセットしたワークテーブルに格納されているソレノイド出力データと開放時間データに従って、上大入賞口、下大入賞口、第2始動入賞口のいずれかの電動役物を開放状態または閉鎖状態とする電動役物開閉制御を行う(ステップS938)。なお、ステップS938の処理では、電動役物を開放状態とする制御が行われる。具体的には、ソレノイド出力ビットとワークテーブルに格納されているソレノイド出力データとの排他的論理和を求め、演算結果をソレノイド出力ビットとして更新することにより、駆動対象となるソレノイドに対して駆動信号を出力して電動役物の開閉制御を行う。例えば、ソレノイド出力ビットが「00000000」でソレノイド出力データが「00001000」である場合には、演算結果が「00001000」となり、3ビット目の値(ソレノイド出力データD3の値)が「1」であるため、上大入賞口扉用のソレノイド82Aに対して駆動信号が出力され、開放状態に制御されることとなる。なお、ステップS938の処理にてソレノイド出力ビットを更新した後は、ソレノイド出力データを「00000000」に更新する。ステップS938の処理を実行した後には、設定フラグをオン状態にセットする(ステップS939)。   After executing any of the processes in steps S934, S936, and S937, the upper prize winning opening, the lower great winning prize opening, the second winning opening according to the solenoid output data and the release time data stored in the work table set as the use table. An electric accessory opening / closing control is performed to open or close any electric accessory of the start winning opening (step S938). Note that, in the process of step S938, control for opening the electric accessory is performed. Specifically, the exclusive OR of the solenoid output bit and the solenoid output data stored in the work table is obtained, and the calculation result is updated as the solenoid output bit, so that the drive signal is output to the solenoid to be driven. Is output to control the opening / closing of the electric accessory. For example, when the solenoid output bit is “00000000” and the solenoid output data is “00001000”, the calculation result is “00001000”, and the value of the third bit (the value of the solenoid output data D3) is “1”. Therefore, a drive signal is output to the solenoid 82A for the upper prize winning door and is controlled to be opened. Note that after the solenoid output bit is updated in the process of step S938, the solenoid output data is updated to “00000000”. After executing the process of step S938, the setting flag is set to the on state (step S939).

ステップS939の処理を実行した後、または、ステップS931にて設定フラグがオンである場合には(ステップS931;Yes)、図30のソレノイド制御処理におけるステップS197の処理にてセットされたタイマ値を「1」減算する(ステップS940)。なお、ステップS940の処理では、ステップS934、S936、S937のいずれかの処理が実行されたかに応じて、対応するタイマ値を減算すればよい。また、設定フラグがオンである場合には、例えば、ステップS162の処理により当該電動役物開放パターン処理が実行されたことを示す実行フラグをオン状態にセットするなどすることによりステップS162の処理により当該電動役物開放パターン処理が実行されたか否かを判定し、対応するタイマ値を減算すればよい。具体的には、ステップS934の処理を実行した場合には、図30のステップS197の処理にてセットされた第2始動入賞口用のタイマ値を「1」減算し、それ以外の場合には、大入賞口用の共通タイマ値を「1」減算すればよい。   After executing the process of step S939 or when the setting flag is on in step S931 (step S931; Yes), the timer value set in the process of step S197 in the solenoid control process of FIG. “1” is subtracted (step S940). In the process of step S940, the corresponding timer value may be subtracted depending on whether the process of steps S934, S936, or S937 is executed. If the setting flag is on, for example, by setting the execution flag indicating that the electric accessory release pattern process has been executed by the process of step S162 to the on state, the process of step S162 What is necessary is just to determine whether the said electric accessory release pattern process was performed, and to subtract a corresponding timer value. Specifically, when the process of step S934 is executed, “1” is subtracted from the timer value for the second start winning opening set in the process of step S197 of FIG. 30, otherwise. The common timer value for the special winning opening may be subtracted by “1”.

ステップS940の処理を実行した後は、ステップS940の処理で減算したタイマ値が「0」であるか否かを判定する(ステップS941)。タイマ値が「0」でない場合には(ステップS941;No)、電動役物開放パターン処理を終了する。一方、タイマ値が「0」である場合には(ステップS941;Yes)、対象となる開放パターンテーブルを参照し、現在ワークテーブルにセットされている時間データの次にセットされる時間データを読み出し、当該ワークテーブルにセットする(ステップS942)。例えば、対象となる開放パターンテーブルが図15(E)に示す大入賞口開放パターンテーブル5であって(図13のステップS355にて大入賞口開放パターンテーブル5が決定された場合であって)、かつ、大入賞口開放パターンテーブル5の先頭の時間データである「大入賞口開放時間3」が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされている場合(図30のステップS196にて「大入賞口開放時間3」が大入賞口開放前ワークテーブルにセットされた場合)に、図32のステップS941にてタイマ値が「0」であると判定すると、大入賞口開放パターンテーブル5の先頭の時間データの次に設定されている「大入賞口閉鎖時間1」を読み込み、大入賞口開放前ワークテーブルにセットして時間データを更新する。なお、読み込む対象となる時間データは、ワークテーブルに時間データがセットされる度にポインタが先頭から順にシフトされることで特定されればよい。   After executing the process of step S940, it is determined whether or not the timer value subtracted in the process of step S940 is “0” (step S941). If the timer value is not “0” (step S941; No), the electric accessory release pattern process is terminated. On the other hand, when the timer value is “0” (step S941; Yes), the target open pattern table is referred to and the time data set next to the time data currently set in the work table is read. The work table is set (step S942). For example, the target opening pattern table is the special winning opening opening pattern table 5 shown in FIG. 15E (when the special winning opening opening pattern table 5 is determined in step S355 of FIG. 13). In addition, in the case where “Large winning opening release time 3”, which is the first time data of the winning opening opening pattern table 5, is set in the work table before opening the winning opening (in step S196 of FIG. If the timer value is determined to be “0” in step S941 in FIG. 32 when the mouth opening time 3 ”is set in the work table before opening the big winning opening), the top of the winning opening opening pattern table 5 is The “big winning opening closing time 1” set next to the time data is read and set in the work table before opening the big winning opening to update the time data. Note that the time data to be read may be specified by shifting the pointer in order from the top every time the time data is set in the work table.

ステップS942の処理を実行した後は、駆動対象となるソレノイドを開閉制御させるためにワークテーブルに格納されているソレノイド出力データの切り替えを行う(ステップS943)。具体的には、ワークテーブルに格納されている「00000000」のソレノイド出力データのうち、駆動対象となるソレノイドに対応するビットの値を「1」に切り替える。例えば、駆動対象となるソレノイドが上大入賞口ソレノイドである場合には、ソレノイド出力データD3を「1」に、すなわち、「00001000」に切り替える。なお、駆動対象となるソレノイドは、図13のステップS353や図19のステップS303や図25のステップS632の処理にて指定されているので、これに従って切り替えを行えばよい。   After executing the process of step S942, the solenoid output data stored in the work table is switched in order to control opening and closing of the solenoid to be driven (step S943). Specifically, the value of the bit corresponding to the solenoid to be driven is switched to “1” in the solenoid output data “00000000” stored in the work table. For example, when the solenoid to be driven is an upper prize winning solenoid, the solenoid output data D3 is switched to “1”, that is, “00001000”. The solenoid to be driven is designated in the processing of step S353 in FIG. 13, step S303 in FIG. 19, or step S632 in FIG. 25, and may be switched according to this.

続いてCPU103は、ステップS942にてワークテーブルにセットした時間データが終了コードであるか否かを判別する(ステップS944)。例えば、終了コードは予め「0000」と定められているため、ワークテーブルにセットされた時間データが「0000」と一致するか否かを判定することで、終了コードであるか否かを判別すればよい。終了コードでないと判別した場合(ステップS944;No)、ステップS942にてワークテーブルにセットした時間データにより示される時間を4ミリ秒で除算した値を、タイマ値としてセットしてタイマ値を更新する(ステップS945)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the time data set in the work table in step S942 is an end code (step S944). For example, since the end code is set to “0000” in advance, it can be determined whether or not it is the end code by determining whether or not the time data set in the work table matches “0000”. That's fine. When it is determined that it is not an end code (step S944; No), a value obtained by dividing the time indicated by the time data set in the work table in step S942 by 4 milliseconds is set as a timer value and the timer value is updated. (Step S945).

ステップS945の処理を実行した後またはステップS944にて終了コードであると判定した場合(ステップS944;Yes)は、ステップS938の処理と同様にソレノイド出力ビットとワークテーブルに格納されているソレノイド出力データとの排他的論理和を求め、電動役物開閉制御を行う(ステップS946)。ここで、大当り遊技状態中に「普図当り」となった場合には、上または下大入賞口と第2始動入賞口が開放状態や閉鎖状態となる。例えば、ソレノイド出力ビットが「00001100」であり(上大入賞口と第2始動入賞口が開放状態の場合)、第2始動入賞口を開閉制御する場合には、ステップS943の処理により普電開放ワークテーブルに格納されているソレノイド出力データが「00000100」となっているため、ステップS946の処理にて排他的論理和が演算され、ソレノイド出力ビットが「00001000」となる。これにより、普通電動役物用のソレノイド81に駆動信号が出力される。したがって、上大入賞口を開放状態としたまま、第2始動入賞口を閉鎖状態とする駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81に出力することができる。なお、電動役物開閉制御にて排他的論理和を演算した後は、ワークテーブルに格納されているソレノイド出力データを「00000000」に更新する。   After the process of step S945 is executed or when it is determined in step S944 that the code is an end code (step S944; Yes), the solenoid output bit and the solenoid output data stored in the work table are the same as the process of step S938. And an electric accessory opening / closing control is performed (step S946). In this case, if the game is “per hit” during the big hit gaming state, the upper or lower big prize opening and the second start winning opening are in an open state or a closed state. For example, when the solenoid output bit is “00001100” (when the upper prize winning opening and the second starting winning prize opening are in an open state), and when the second starting winning prize opening is controlled to open / close, the utility power is released by the process of step S943. Since the solenoid output data stored in the work table is “00000100”, an exclusive OR is calculated in the process of step S946, and the solenoid output bit is “00001000”. As a result, a drive signal is output to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory. Therefore, it is possible to output a drive signal for closing the second start winning opening to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory while keeping the upper large winning opening open. Note that, after calculating the exclusive OR in the electric accessory opening / closing control, the solenoid output data stored in the work table is updated to “00000000”.

ステップS946の処理を実行した後には、ステップS939にてオン状態にセットした設定フラグをクリアしてから(ステップS947)、電動役物開放パターン処理を終了する。なお、大入賞口開放パターンテーブル1〜6や小当り大入賞口開放パターンテーブルや第1及び第2普電開放パターンテーブルA、B、といった各開放パターンテーブルによって開放状態や閉鎖状態にする時間がセットされ、タイマ値に応じて開放状態や閉鎖状態に制御されるが、入賞口の種類に応じて、閉鎖状態から開放状態に駆動する駆動時間や開放状態から閉鎖状態に駆動する駆動時間が異なるようにしてもよい。   After performing the process of step S946, after clearing the setting flag set to the ON state in step S939 (step S947), the electric accessory release pattern process is terminated. In addition, time to make it open or closed by each open pattern table such as the big winning opening opening pattern tables 1 to 6, the small winning big winning opening opening pattern table, or the first and second electric train opening pattern tables A and B. It is set and controlled to open or closed according to the timer value, but depending on the type of winning a prize opening, the drive time for driving from the closed state to the open state and the drive time for driving from the open state to the closed state are different. You may do it.

このように、上記の構成によれば、大当り遊技状態中に「普図当り」となった場合でも、ソレノイド制御処理が実行されることにより、普電開放ワークテーブルに普電開放時間等が格納される。したがって、開放契機の異なる入賞口に対して、一方の入賞口の開閉制御中に他方の入賞口の開閉制御が発生した場合でも、それぞれの入賞口の開閉制御を行う設定を共通の処理にて実行可能であり、不具合を発生させることなく、プログラム容量を削減することができる。   As described above, according to the above configuration, even when the “big hit” is reached during the big hit gaming state, the solenoid open control time is stored in the open normal work table by performing the solenoid control process. Is done. Therefore, even if the opening / closing control of the other winning opening occurs during the opening / closing control of one winning opening for the winning opening having different opening opportunities, the setting for performing the opening / closing control of each winning opening is performed in a common process. The program capacity can be reduced without causing problems.

また、電動役物開放パターン処理にて、ソレノイド出力ビットとソレノイド出力データとの排他的論理和が演算されることで駆動対象に駆動信号が出力され、ソレノイドの開閉制御が行われる。したがって、開放契機の異なる入賞口に対して、一方の入賞口の開閉制御中に他方の入賞口の開閉制御が発生した場合でも、それぞれの入賞口の開閉制御を共通の処理により実行可能であり、不具合を発生させることなく、プログラム容量を削減することができる。また、電動役物開放パターン処理にて、タイマ値が「0」になった場合には、次に設定されている時間データに更新される。すなわち、時間データの切り替えも共通の処理で行われるため、プログラム容量を削減することができる。さらに、電動役物開放パターン処理にて、タイマ値が「0」になった場合には、時間データの更新とともに、ソレノイド出力データの切り替えが行われる。そしてソレノイド出力ビットとの排他的論理和が演算され、ソレノイド出力ビットが更新されるとともに駆動信号が出力される。したがって、ソレノイド出力ビットの更新も共通の処理にて行われるため、プログラム容量を削減することができる。   Further, in the electric accessory release pattern process, the exclusive OR of the solenoid output bit and the solenoid output data is calculated, so that a drive signal is output to the drive target and the solenoid opening / closing control is performed. Therefore, even if the opening / closing control of the other winning opening occurs during the opening / closing control of one winning opening with respect to the winning opening having different opening opportunities, the opening / closing control of each winning opening can be executed by a common process. The program capacity can be reduced without causing problems. Further, when the timer value becomes “0” in the electric accessory release pattern process, it is updated to the next set time data. That is, switching of time data is performed by a common process, so that the program capacity can be reduced. Furthermore, when the timer value becomes “0” in the electric accessory release pattern process, the solenoid output data is switched along with the update of the time data. Then, an exclusive OR with the solenoid output bit is calculated, the solenoid output bit is updated, and a drive signal is output. Therefore, since the solenoid output bit is also updated by a common process, the program capacity can be reduced.

また、上記の構成によれば、上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドと第2始動入賞口ソレノイドといった各ソレノイドのうち、いずれのソレノイドを駆動対象とするのかを、ソレノイド制御処理にて特定するため、不具合を発生させることなく、共通の処理により各ソレノイドを制御することができる。   Further, according to the above configuration, the solenoid control process specifies which solenoid is to be driven among the solenoids such as the upper prize winning solenoid, the lower prize winning solenoid and the second start winning prize solenoid. Therefore, each solenoid can be controlled by a common process without causing a problem.

また、上記の構成によれば、入賞エラー判定処理により、不正な入賞を検知する。したがって、複数の入賞口を備えていても、不正な入賞を適切に判定することができる。   Further, according to the above configuration, an illegal winning is detected by the winning error determination process. Therefore, even if a plurality of winning holes are provided, an illegal winning can be determined appropriately.

(変形例)
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(Modification)
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

(1)上記実施の形態では、図30におけるステップS192やS194の処理を実行することで、ステップS193、S195、S196のいずれの処理を実行するかを決定する例を示したが、これは一例である。ステップS193、S195、S196のいずれの処理を実行するかは、例えば、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより決定するようにしてもよいし、当該ソレノイド制御処理を実行する前に、いずれの処理を実行するのかを指定してから当該ソレノイド制御処理を実行するようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, an example of determining which process of steps S193, S195, and S196 is executed by executing the process of steps S192 and S194 in FIG. 30 is shown as an example. It is. Which process of steps S193, S195, and S196 is to be executed may be determined by referring to the value of the special process flag or the value of the general process flag, or the solenoid control process may be performed. Prior to execution, the solenoid control processing may be executed after designating which processing is executed.

(2)上記実施の形態では、図32におけるステップS932やS935の処理を実行することで、ステップS934、S936、S937のいずれかの処理を実行するのかを決定する例を示したが、これは一例である。ステップS934、S936、S937のいずれかの処理を実行するかは、例えば、特図プロセスフラグの値や普図プロセスフラグの値を参照することにより決定するようにしてもよいし、当該電動役物開放パターン処理を実行する前に、いずれの処理を実行するのかを指定してから当該電動役物開放パターン処理を実行するようにしてもよい。   (2) In the above embodiment, an example in which the process of steps S934, S936, and S937 is determined by executing the process of steps S932 and S935 in FIG. 32 has been described. It is an example. Whether to execute one of steps S934, S936, and S937 may be determined by referring to the value of the special figure process flag or the value of the common figure process flag, for example. Before executing the opening pattern process, it is possible to specify which process is to be executed and then execute the electric accessory opening pattern process.

(3)上記実施の形態では、図30のステップS197の処理にて、ワークテーブルにセットした開放時間データ(時間データ)により示される時間を4ミリ秒で除算した値をタイマ値としてセットし、図32のステップS940の処理にて「1」減算する例を示したが、これは一例である。図30のステップS197の処理にてセットされるタイマ値は、ワークテーブルにセットした時間データにより示される時間であってもよい。この場合には、図32のステップS940の処理が実行される度に、4ミリ秒ずつ減算すればよい。 (3) In the above embodiment, a value obtained by dividing the time indicated by the release time data (time data) set in the work table by 4 milliseconds in the process of step S197 in FIG. 30 is set as the timer value. Although an example in which “1” is subtracted in the process of step S940 in FIG. 32 is shown, this is an example. The timer value set in the process of step S197 in FIG. 30 may be the time indicated by the time data set in the work table. In this case, every time the process of step S940 in FIG. 32 is executed, 4 milliseconds may be subtracted.

(4)上記実施の形態では、駆動対象となるソレノイドを特定するソレノイド出力データとソレノイド出力ビットとの排他的論理和を求め、演算結果に応じて駆動対象のソレノイドに駆動信号を出力する例を示したが、これは一例である。例えば、駆動対象となるソレノイドを特定するデータ(ソレノイド特定データ)を、ワークテーブルに格納された時間データと対応付けて記憶しておき、タイマ値が「0」になったことに応じて、新たに読み込まれた時間データに対応するソレノイド特定データにより特定されるソレノイドに駆動信号を出力するようにしてもよい。 (4) In the above embodiment, an example in which an exclusive OR of solenoid output data for specifying a solenoid to be driven and a solenoid output bit is obtained, and a drive signal is output to the solenoid to be driven according to the calculation result Although shown, this is an example. For example, data for specifying the solenoid to be driven (solenoid specification data) is stored in association with the time data stored in the work table, and a new value is generated when the timer value becomes “0”. Alternatively, a drive signal may be output to the solenoid specified by the solenoid specifying data corresponding to the time data read.

(5)その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾セグメントランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (5) In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting in the game effect lamp, the decoration segment lamp, and the decoration LED Various production operations including the operation can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

(6)本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (6) A program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1, for example. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技領域
2A … 左遊技領域
2B … 右遊技領域
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7A、7B … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23A、23B … 大入賞口スイッチ
24 … 特定領域スイッチ
81 … ソレノイド(普通電動役物用)
82A … ソレノイド(上大入賞口扉用)
81B … ソレノイド(下大入賞口扉用)
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game area 2A ... Left game area 2B ... Right game area 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball Devices 7A, 7B ... Special variable winning ball devices 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start opening switches 23A, 23B ... Big prize opening switch 24 ... Specific area switch 81 ... Solenoid (for ordinary electric equipment)
82A ... Solenoid (for upper prize winning door)
81B ... Solenoid (for Shimodai prize entrance door)
100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (2)

遊技媒体を発射することにより識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示結果が特定表示結果となったときに有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定の条件が成立したことに基づいて第1駆動手段の駆動により遊技者にとって有利な状態に変化する第1可変入賞手段と、
前記第1可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず前記有利状態に制御されることに基づいて、前記第1駆動手段とは異なる第2駆動手段の駆動により遊技者にとって有利な状態に変化する第2可変入賞手段と、
前記第2可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず成立する前記所定の条件が成立したことに基づいて前記第1駆動手段を駆動する制御を実行し、前記第1可変入賞手段が有利な状態に変化したか否かに関わらず前記有利状態に制御されることに基づいて前記第2駆動手段を駆動する制御を実行する駆動制御手段を備え、
前記第1可変入賞手段および前記第2可変入賞手段は、それぞれ複数態様の有利な状態のうちいずれかの有利な状態に変化可能であるとともに、前記第2可変入賞手段における複数態様の有利な状態には、前記有利状態に制御中に行われる複数の単位遊技における一の単位遊技において遊技媒体が入賞し難い態様の有利な状態と遊技媒体が入賞し難い態様の後に入賞しやすい態様に変化する有利な状態とがあり、
前記駆動制御手段は、
駆動対象となる可変入賞手段を特定するための演算を行い、演算結果により特定された可変入賞手段が前記第1可変入賞手段である場合には第1可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データに基づいて第1駆動信号を前記第1駆動手段に出力し、前記演算結果により特定された可変入賞手段が前記第2可変入賞手段である場合には第2可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データに基づいて第2駆動信号を前記第2駆動手段に出力する駆動信号出力処理と、
前記第1可変入賞手段を変化させる場合には前記第1可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データを読み出して前記第1駆動信号を前記第1駆動手段に出力する設定を行い、前記第2可変入賞手段を変化させる場合には前記第2可変入賞手段用駆動データ記憶領域に記憶された駆動制御時間データを読み出して前記第2駆動信号を前記第2駆動手段に出力する設定を行う出力設定処理と、
を実行可能であり、
前記第1駆動信号および前記第2駆動信号を出力する設定を共通の領域に対して行い、 前記第1駆動手段を駆動させるときと前記第2駆動手段を駆動させるときとで共通の回路により駆動信号を出力して前記第1可変入賞手段と前記第2可変入賞手段とをそれぞれ独立して有利な状態に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information by firing a game medium, and can be controlled to an advantageous state when the variable display result of identification information becomes a specific display result,
First variable winning means that changes to an advantageous state for the player by driving the first driving means based on the establishment of a predetermined condition;
Based on the fact that the first variable winning means is controlled to the advantageous state regardless of whether or not it has changed to an advantageous state, the player is advantageous by driving the second driving means different from the first driving means. Second variable winning means for changing to a different state;
Control is performed to drive the first driving means based on the fact that the predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the second variable winning means has changed to an advantageous state, and the first variable winning prize is executed. Drive control means for executing control to drive the second drive means based on being controlled to the advantageous state regardless of whether the means has changed to an advantageous state;
The first variable winning means and the second variable winning means can be changed to any one of a plurality of advantageous states, and the plurality of advantageous states in the second variable winning means. Are changed from an advantageous state in which it is difficult to win a game medium in one unit game among the plurality of unit games performed during the control to the advantageous state and an aspect in which it is easy to win after an aspect in which the game medium is difficult to win. There is an advantageous state,
The drive control means includes
A calculation for specifying the variable winning means to be driven is performed, and when the variable winning means specified by the calculation result is the first variable winning means, it is stored in the drive data storage area for the first variable winning means. A first drive signal is output to the first drive means based on the drive control time data, and when the variable winning means specified by the calculation result is the second variable winning means, the second variable winning means Drive signal output processing for outputting a second drive signal to the second drive means based on drive control time data stored in the drive data storage area;
When changing the first variable winning means, setting is made to read out the drive control time data stored in the drive data storage area for the first variable winning means and output the first drive signal to the first drive means. When the second variable winning means is changed, the driving control time data stored in the second variable winning means drive data storage area is read and the second driving signal is output to the second driving means. Output setting process to set,
Is possible and
The setting for outputting the first drive signal and the second drive signal is performed on a common region, and the first drive unit is driven by the common circuit when the first drive unit is driven and the second drive unit is driven. Outputting a signal to change the first variable winning means and the second variable winning means independently to an advantageous state;
A gaming machine characterized by that.
前記駆動信号出力処理は、駆動手段の種類に関わらず処理ルーチンが同一である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The driving signal output processing is the same processing routine regardless of the type of driving means.
The gaming machine according to claim 1.
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