JP6010157B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出を実行可能な演出手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with effect means capable of executing effects.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、始動口への遊技球の入球や、スタートレバーの操作を契機に、複数の絵柄情報による可変表示を変動表示手段で実行している。複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様(当りの表示態様)となった場合、当り遊技が行われる。この当り遊技では、遊技球やメダル等の遊技媒体を大量に獲得することができるので、遊技者は、当り遊技を行うことを目的として遊技を行っている。このため、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する示唆演出を行い、遊技者の当りに対する期待感を高めるような演出を実行する遊技機が増えている。   A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine performs variable display using a plurality of pieces of picture information by using a variable display means when a game ball enters a start port or when a start lever is operated. When the variable display result of the plurality of pieces of picture information becomes the specific display mode (winning display mode), a winning game is performed. In this win game, a large amount of game media such as game balls and medals can be obtained, so the player plays a game for the purpose of playing a win game. For this reason, an increasing number of gaming machines perform a suggestion effect that suggests the possibility that a variable display result of a plurality of picture information will be in a specific display mode, thereby enhancing the expectation of the player's hit.

例えば、特許文献1の遊技機では、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性が高い場合に、特別柄であるゼブラ柄の画像を示唆演出として表示している(段落0179)。このゼブラ柄の画像表示が実行された場合には、それ以降で当りの可能性が高い高信頼度演出が実行されるので、遊技者は、ゼブラ柄の画像表示が実行されることを期待して遊技を行う。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is a high possibility that a variable display result of a plurality of pieces of pattern information is in a specific display mode, a zebra pattern image that is a special pattern is displayed as a suggestion effect (paragraph 0179). ). When this zebra pattern image display is executed, a high-reliability effect that is highly likely to be hit after that is executed, so the player expects that the zebra pattern image display will be executed. Play games.

また、近年の遊技機では、複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆画像を候補として表示し、いずれの示唆画像が選択されるかの画像選択演出を行うことがあり、この画像選択演出で通常示唆画像が選択された場合には、当りの可能性が低い低信頼度演出が実行され、特別示唆画像が選択された場合には、当りの可能性が高い高信頼度演出が実行される。このような画像選択演出は、当りへの期待感を煽ることから、煽り演出と称されており、煽り演出を実行することで、遊技の興趣を高めている。   Also, in recent gaming machines, a plurality of types of suggestion images that suggest the possibility that the variable display result of a plurality of pattern information may be in a specific display mode are displayed as candidates, and image selection of which suggestion image is selected When a normal suggestion image is selected in this image selection effect, a low-reliability effect with a low probability of winning is executed, and when a special suggestion image is selected, A highly reliable performance with high possibility is executed. Such an image selection effect is referred to as a “buzzing effect” because it gives a sense of expectation to the hit, and the excitement of the game is enhanced by executing the hitting effect.

特開2014−195666号公報JP 2014-195666 A

特許文献1では、特別柄の画像を表示した場合、当りの可能性が高い高信頼度演出を実行するため、上記したような画像選択演出で、通常柄の通常示唆画像と、特別柄の特別示唆画像とを表示した場合に必ず特別柄の特別示唆画像が選択されることになり、煽り演出として画像選択演出を実行することにより遊技の興趣を高めることができない。   In Patent Document 1, when an image with a special pattern is displayed, a high-reliability effect with a high chance of winning is executed. When the suggestion image is displayed, the special suggestion image of the special pattern is always selected, and the interest of the game cannot be enhanced by executing the image selection effect as the turning effect.

一方で、画像選択演出で候補として特別示唆画像が表示されたにも関わらず、特別示唆画像が選択されなかった場合、当りの可能性が低い低信頼度演出が実行されるため、遊技者の当りへの期待感が低下し、遊技の興趣は低くなる。これは、実行中の演出が、煽り演出であるか、期待感が高まる演出であるかが明確になっていないことが要因である。   On the other hand, when the special suggestion image is not selected even though the special suggestion image is displayed as a candidate in the image selection effect, a low-reliability effect with a low chance of winning is executed. The expectation for winning falls, and the interest of a game becomes low. This is due to the fact that it is not clear whether the effect being executed is a frightening effect or an effect that increases expectation.

また、画像選択演出では、いずれの示唆画像が選択された場合でも、選択された示唆画像の表示以外は同じ演出が行われるため、画像選択演出でいずれの示唆画像が選択されたのか分かりにくいことがあり、遊技の興趣が低かった。   In addition, in the image selection effect, no matter which suggestion image is selected, since the same effect is performed except for the display of the selected suggestion image, it is difficult to know which suggestion image was selected in the image selection effect There was a low interest in gaming.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can raise the interest of a game.

第1発明の遊技機は、複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報と、前記複数種類の示唆情報のいずれか一つを非確定情報として表示可能な非確定情報表示手段と、前記非確定情報を確定情報として表示可能な確定情報表示手段と、前記非確定情報を当該非確定情報のまま表示を終了させる表示終了手段と、所定の報知演出を実行可能な報知手段と、備え、前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と当該通常示唆情報よりも前記特定表示態様となる可能性が高いことを示唆する特定示唆情報とを含み、前記報知手段は、前記特定示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了させる場合には、前記所定の報知演出を実行せず、前記特定示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、前記所定の報知演出を実行することを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention is a specific game that is advantageous to a player when variable display means capable of performing variable display using a plurality of picture information and a variable display result of the plurality of picture information are in a specific display mode Non-determinable capable of displaying any one of the plurality of types of suggestion information and the plurality of types of suggestion information as non-determinable information Information display means, confirmed information display means capable of displaying the non-determined information as confirmed information, display end means for ending display of the non-determined information with the non-determined information, and a predetermined notification effect can be executed A plurality of types of suggestion information including normal suggestion information and specific suggestion information that suggests that the specific display mode is more likely than the normal suggestion information . Above When the display of the fixed suggestion information is ended with the non-confirmed information, the predetermined notification effect is not executed, and when the specific suggestion information is displayed as the fixed information, the predetermined notification effect is executed. characterized in that it.

なお、本発明の「変動表示」、「候補提示手段」、「示唆演出実行手段」は、後述する液晶表示装置及び液晶制御CPUから構成され、本発明の「遊技状態制御手段」は、後述する主制御基板側CPUから構成され、本発明の「選択報知手段」は、後述するスピーカ、盤面装飾LEDから構成される。また、本発明の「通常示唆情報」は、後述する青色の主人公キャラクタと赤色の主人公キャラクタとを含み、本発明の「特定示唆情報」は、後述するスペシャル色の主人公キャラクタを含み、本発明の「第1示唆報知」は、後述する盤面装飾LEDの発光を含み、本発明の「第2示唆報知」は、後述するスピーカからの報知音出力を含む。   The “variable display”, “candidate presentation means”, and “suggesting effect execution means” of the present invention are composed of a liquid crystal display device and a liquid crystal control CPU, which will be described later, and the “gaming state control means” of the present invention will be described later. It is composed of a main control board side CPU, and the “selection notification means” of the present invention is composed of a speaker and a panel decoration LED which will be described later. The “normal suggestion information” of the present invention includes a blue hero character and a red hero character, which will be described later, and the “specific suggestion information” of the present invention includes a special color hero character, which will be described later. The “first suggestion notification” includes light emission of a panel decoration LED described later, and the “second suggestion notification” of the present invention includes notification sound output from a speaker described later.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 7 (the first half). 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start process in FIG. 7 (second half). 演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect information table. 特別演出中の画像選択演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the image selection production in special production. 確定演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows a definite effect. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 6. 図13中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図13中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing a special electric accessory operation start process in FIG. 13. 図13中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing processing during operation of the special electric accessory in FIG. 13. 図13中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart illustrating special electric accessory operation continuation determination processing in FIG. 13. FIG. 図13中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 第2実施形態の保留球変更演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the reservation ball change effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の保留球を白色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the reservation ball | bowl of 2nd Embodiment into white. 第2実施形態の保留球を青色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the reservation ball | bowl of 2nd Embodiment into blue. 第2実施形態の保留球を緑色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the reservation ball | bowl of 2nd Embodiment into green. 第2実施形態の保留球を赤色に変更して確定した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed and confirmed the reservation ball | bowl of 2nd Embodiment in red. 第2実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of 2nd Embodiment. 煽り演出で保留球変更の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect of the embodiment which performs notification of change of a reservation ball by a roaring effect, a definite effect, and an alerting | reporting pattern. 3個の変更用保留球の中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of embodiment which selects one from the three hold balls for a change. 煽り演出で表示された変更用保留球のいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect of the embodiment containing the effect which does not select any of the change hold balls displayed by the turning effect, the confirmed effect, and the notification pattern. 第3実施形態のミニキャラ表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the mini character display effect of 3rd Embodiment. 第3実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of 3rd Embodiment. 煽り演出でミニキャラ表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of embodiment which alert | reports a mini character display by a roaring effect. 3個のミニキャラの中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of embodiment which selects one from three mini characters. 煽り演出で表示されたミニキャラのいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of embodiment containing the effect which none of the mini characters displayed by the roaring effect are selected. 第4実施形態の扉表示演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the door display effect of 4th Embodiment. 第4実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of 4th Embodiment. 煽り演出で扉表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect of the embodiment which performs alerting | reporting of a door display by a turning effect, a confirmed effect, and a notification pattern. 3個の扉の中から1個を選択する実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect of the embodiment which selects one from three doors, a definite effect, and an alerting | reporting pattern. 煽り演出で表示された扉のいずれも選択しない演出を含む実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turn effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of embodiment containing the effect which does not select any of the doors displayed by the turn effect. 第5実施形態のカットイン演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the cut-in effect of 5th Embodiment. 第5実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the roaring effect, finalization effect, and alerting | reporting pattern of 5th Embodiment. 煽り演出でチャンス画像表示の報知を行う実施形態の煽り演出と確定演出と報知パターンとを示す説明図。Explanatory drawing which shows the turning effect of the embodiment which performs notification of a chance image display by a turning effect, a fixed effect, and a notification pattern. 第6実施形態の結果示唆球変更演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the result suggestion ball | bowl change effect of 6th Embodiment. 第6実施形態の結果示唆球をスペシャル色に変更した状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state which changed the result suggestion sphere of 6th Embodiment into the special color. 第6実施形態の確定演出を示す説明図。Explanatory drawing which shows the finalization effect of 6th Embodiment.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報を候補として表示可能な候補提示手段と、前記複数種類の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報による示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記複数種類の示唆情報の中からいずれかが選択されたことを報知可能な選択報知手段とを備え、前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と特定示唆情報とを含み、前記複数種類の示唆情報の中から前記通常示唆情報が選択された場合には、前記選択報知手段により第1示唆報知を行い、前記複数種類の示唆情報の中から前記特定示唆情報が選択された場合には、前記選択報知手段により少なくとも前記第1示唆報知とは異なる第2示唆報知を行うことを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment has a variable display means capable of performing variable display using a plurality of pieces of picture information, and a specific game advantageous to a player when the variable display result of the plurality of pieces of picture information is in a specific display mode. A game state control means that can be controlled to a state, a candidate presentation means that can display a plurality of types of suggestion information that suggests the possibility of becoming the specific display mode, and one of the plurality of types of suggestion information A plurality of types of suggestion effects execution means capable of selecting and performing an suggestion effect based on the selected suggestion information; and selection notification means capable of notifying that any one of the plurality of types of suggestion information has been selected. The suggestion information includes normal suggestion information and specific suggestion information. When the normal suggestion information is selected from the plurality of types of suggestion information, the selection notification means performs first suggestion information, and When the specific suggestion information from the several suggestions information is selected, and performing a different second suggestion notification is at least the first suggested notification by the selection notifying means.

本実施形態によれば、特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報の中からいずれかを選択し、選択した示唆情報による示唆演出を実行し、通常示唆情報が選択された場合には、選択報知手段により第1示唆報知を行い、特定示唆情報が選択された場合には、選択報知手段により少なくとも第1示唆報知とは異なる第2示唆報知を行うので、上記2つの場合で同じ示唆報知を行うものに比べて、いずれの示唆情報が選択されたかが分かりやすくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, when one of a plurality of types of suggestion information that suggests the possibility of a specific display mode is selected, the suggestion effect is executed by the selected suggestion information, and the normal suggestion information is selected In the above two cases, the first suggestion notification is performed by the selection notification means, and when the specific suggestion information is selected, the selection suggestion means performs at least the second suggestion notification different from the first suggestion notification. It becomes easier to understand which suggestion information has been selected as compared with the same suggestion notification. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

また、示唆報知されたときの演出が特定表示態様となる可能性を示唆する演出であり、示唆報知の前の演出は煽り演出であると遊技者は認識できる。これにより、煽り演出と、特定表示態様となる可能性を示唆する演出とを識別できないものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the player can recognize that the effect when the suggestion is notified is an effect that suggests the possibility of becoming a specific display mode, and that the effect before the suggestion notification is a turn effect. Thereby, the interest of a game can be heightened compared with the thing which cannot distinguish a roaring effect and the effect which suggests the possibility of becoming a specific display mode.

さらに、示唆報知前に、複数種類の示唆情報を候補として表示する際に、選択されれば特定表示態様となる可能性が高まる高期待度の示唆情報を表示する煽り演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、報知前の演出は煽り演出であると認識できるので、高期待度の示唆情報が選択されない場合でも、遊技の興趣が低くなることはない。   Furthermore, before suggestion notification, when displaying a plurality of types of suggestion information as candidates, if selected, it is possible to perform a roaring effect that displays high expectation suggestion information that is likely to be a specific display mode, The fun of gaming can be enhanced. In addition, since the pre-notification effect can be recognized as a roaring effect, even if no highly expected suggestion information is selected, the interest of the game is not lowered.

本実施形態において、前記複数種類の示唆情報は、それぞれ異なる色の色情報を含むことが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the plurality of types of suggestion information include color information of different colors.

複数種類の示唆情報は、それぞれ異なる色の色情報を含むので、複数種類の示唆情報が、それぞれ形状の異なる形状情報であるものに比べて、複数種類の示唆情報の違いを認識しやすくなる。   Since the plurality of types of suggestion information includes color information of different colors, it is easier to recognize the difference between the plurality of types of suggestion information than the information of the plurality of types of suggestion information having different shapes.

本実施形態において、前記選択報知手段は、光を発光する発光手段と、音を出力する音出力手段とを備え、前記特定示唆情報は、特定の色の特定色情報であり、前記第1示唆報知は、少なくとも選択された通常示唆情報に応じた発光態様で前記発光手段により発光する報知であり、前記第2示唆報知は、少なくとも選択された特定色情報に応じた出力態様で前記音出力手段により音出力する報知であることが好ましい。   In the present embodiment, the selection notification unit includes a light emitting unit that emits light and a sound output unit that outputs a sound, and the specific suggestion information is specific color information of a specific color, and the first suggestion The notification is notification that the light emitting means emits light in a light emission mode corresponding to at least selected normal suggestion information, and the second suggestion notification is the sound output unit in an output mode corresponding to at least selected specific color information. It is preferable that the notification is for outputting sound.

第1示唆報知は少なくとも発光による報知であり、第2示唆報知は少なくとも音出力による報知であるので、画像表示により報知を行うものに比べて、報知されたことを認識しやすい。また、第1示唆報知と第2示唆報知とを、発光と音出力という違いが分かりやすい報知により行うので、第1示唆報知と第2示唆報知とを、色の異なる発光や、音の異なる音出力により行うものに比べて、選択された示唆情報が通常示唆情報と特別示唆情報とのどちらであるかを認識しやすくなる。   Since the first suggestion notification is at least a notification by light emission and the second suggestion notification is at least a notification by sound output, it is easier to recognize that the notification has been made, compared to the notification by image display. In addition, since the first suggestion notification and the second suggestion notification are performed by a notification in which the difference between the light emission and the sound output is easy to understand, the first suggestion notification and the second suggestion notification are performed by using different colors of light emission or sound having different sounds. It becomes easier to recognize whether the selected suggestion information is the normal suggestion information or the special suggestion information, compared to the output information.

本実施形態において、前記通常示唆情報による示唆演出が実行された場合に比べて、前記特定示唆情報による示唆演出が実行された場合の方が前記特定表示態様となる可能性が高いことが好ましい。   In this embodiment, it is preferable that the case where the suggestion effect by the specific suggestion information is executed is more likely to be the specific display mode than the case where the suggestion effect by the normal suggestion information is executed.

特別示唆情報による示唆演出が実行された場合、通常示唆情報による示唆演出が実行された場合に比べて、特定表示態様となる可能性が高いので、両者のどちらが特定表示態様となる可能性が高いのか分からないものに比べて、遊技の興趣を高めることができる。   When the suggestion effect based on the special suggestion information is executed, it is more likely to be the specific display form than when the suggestion effect based on the normal suggestion information is executed. Compared with things that you do not know, you can enhance the interest of the game.

[第1実施形態]
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
[First Embodiment]
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface has a center ornament body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like, a left corner ornament. It is partitioned by members such as the body 34b and the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game.

また、液晶表示装置36の左側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   A normal symbol start gate 40a is disposed on the left side of the liquid crystal display device 36. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 having the shape of a dragon head is disposed. The movable accessory 37 operates according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. Is called. Further, the liquid crystal display device 36 also displays an effect including a variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

始動入賞装置38の下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。   Below the start winning device 38, a large winning device 39 is arranged. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined time in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of a 7-segment LED, and changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a first start winning port sensor 38c, a second start winning port sensor 38d, a large winning port sensor 39a, a start gate passage sensor 40b, and a general winning port sensor 42a. Reception is possible.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to the symbol display devices 43a and 43b. The

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the effect command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の装飾図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の装飾図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の装飾図柄)による大当りの2種類がある。各図柄は3列(左列、中央列、右列)で変動表示され、3列で同じ図柄が揃う(例えば「777」)と大当りとなる。変動表示する3列の図柄は、左列、右列、中央列の順で停止し、左右列が同じ図柄で揃って停止し、中央列の図柄が変動表示している状態がリーチとなる。   In the pachinko machine 1, for example, among the decorative symbols “1” to “9”, a big hit by a probable variable symbol (for example, “3” and “7” decorative symbol) and a non-probable variable symbol (for example, “3”). There are two types of jackpots based on decorative symbols other than “7”. Each symbol is variably displayed in three columns (left column, center column, right column), and if the same symbol is aligned in three columns (for example, “777”), it is a big hit. The symbols of the three columns to be displayed in a variable manner are stopped in the order of the left column, the right column, and the central column, the left and right columns are stopped in the same pattern, and the state in which the symbols in the central column are displayed in a variable manner is reached.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (for example, 1/100 is “big hit”). The short-time mode is a gaming state that has the same lottery probability as the normal mode, but shortens the display time of the symbols, and the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than the normal mode (with electric chew support) , Game balls are easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10, “big hit”) than the normal mode and the short-time mode, and is in a state with electric chew support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全10ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全5ラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   A special game with a probabilistic symbol jackpot is composed of, for example, 10 rounds, and a special game with a non-probable symbolic jackpot is composed of, for example, 5 rounds. After the probability variation symbol jackpot ends, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games are played. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、6000ms(6.0秒)の大当り表示が行われる。   When a probable symbol jackpot occurs, a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) is first performed as a pre-start interval.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door of the special prize winning device 39 is 29000 ms (29.0 seconds). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置39に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置39は、大入賞口センサ39aがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is a time for confirming the discharge of the game ball won in the big winning device 39, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time is regarded as valid. Since the big prize device 39 has only the big prize port sensor 39a, the number of prizes and the number of discharges always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じである。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. The second to the tenth rounds are the same as the first rounds except that the round display advances according to the progress of the rounds.

第10ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する10000ms(10秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。大入賞装置39も閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The tenth round is the final round, and after the opening / closing door is closed, an end interval (ending) of 10000 ms (10 seconds), which means the end of the special game, is performed. The grand prize winning device 39 is also closed, but the liquid crystal display device 36 performs an ending display and an ending video.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the special game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games with probability variation symbol jackpots ends, and then a game in probability variation mode starts.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全5ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probability variation jackpot will be described focusing on the differences from the probability variation symbol jackpot. A special game with a non-probable symbol jackpot consists of 5 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode. The time-saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (for example, 30 times) are played.

非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第1〜第5ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第5ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入30回」が表示される。   In the case of a special game with a non-probable variation jackpot, the operation time of the first to fifth round doors is the same as in the case of a probabilistic symbol jackpot, and after the remaining ball discharge time of the fifth round which is the final round, Move to end interval (ending). In the ending display, for example, “30 times of time reduction mode entry” is displayed.

次に、図5を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags that are set after the end of the special game for either the probability variation symbol jackpot or the non-probability variation symbol jackpot will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the normal power open extension state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special figure short time transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probable symbol big hit, “5AH” is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable symbol jackpot, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special diagram probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of a non-probable variation big hit, the open / close member of the ordinary electric accessory frequently opens (with electric chew support). Therefore, “5AH” is set in the above-described common-probability fluctuation transition state flag regardless of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。   Also, in the case of a probabilistic symbol big hit, “50” is set in the special figure short-time counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probable big symbol, “30” is set in the special symbol short-time counter. “0” is set in the special figure probability variation counter. Here, “50” and “30” mean 50 times and 30 times of games, and “0” means that a game with special figure probability variation is not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「70」をセットすると、特別遊技の終了後、70回の確率変動モードに移行する。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probable symbol big hit, if “70” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, the mode changes to the 70 probability fluctuation mode after the special game ends.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42 a inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the start gate passage sensor 40b inside the normal symbol start gate 40a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   The main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S <b> 40, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hit state, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls are won in the second special symbol start opening 38b before the predetermined time elapses. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything and does the normal electric accessory game process. Exit.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば600個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when the start winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 receives the ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from 600 random number values (special symbol lottery), and an effect mode for the acquired random number value is determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 6: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (waiting for change, changing) which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs the start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize in the first special symbol start port 38a. When a game ball wins the first special symbol start port 38a, the main control board side CPU 241 selects from among 200 random numbers based on the ball detection signal sent from the start winning port sensor 38c. Get one random value.

ROM242には、演出情報テーブル246(図9参照)が格納されている。この演出情報テーブル246は、600個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第600演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table 246 (see FIG. 9). This effect information table 246 has first to 600th effect modes associated with 600 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。また、液晶制御CPU261は、保留情報を液晶表示装置36の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな黒色の丸を保留球271として表示することで行われる(図10参照)。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個であり、最大4個の保留球271が表示される。また、変動表示中の抽選結果を示唆する情報が、液晶表示装置36の下部中央に結果示唆球272として黒丸で表示される。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the special symbol variation display, the main control board side CPU 241 sends an effect command including a random value (lottery result) and effect mode to the reserved storage area of the RAM 243. Remember. The main control board CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. Further, the liquid crystal control CPU 261 displays the hold information on, for example, the lower part of the liquid crystal display device 36. The hold information is displayed, for example, by displaying a small black circle as the hold ball 271 (see FIG. 10). For example, the maximum number of hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is four, and a maximum of four hold balls 271 are displayed. Further, information suggesting the lottery result during the variable display is displayed as a result suggesting sphere 272 as a black circle in the lower center of the liquid crystal display device 36.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs the start port check process 2. It is determined whether or not a game ball is won in the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control board 24 performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, the special symbol change start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not a game ball has been awarded to the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the determination in step S72 is “YES”, a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control board 24 sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process is terminated, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” is repeated in the determination of step S73 as long as no holding information or a start opening prize is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determination in step S71 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、600個の乱数値のうち、乱数値595〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値595〜597は、非確変図柄大当りとなり、乱数値598〜600は、確変図柄大当りとなる(図9参照)。確率変動モードでは、乱数値541〜600が「大当り」となる乱数値であり、乱数値541〜570は非確変図柄大当りとなり、乱数値571〜600は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値581〜600が特別演出を実行し「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」,「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode, the random number value that is “big hit” is different. In the normal mode and the short time mode, among the 600 random number values, the random number values 595 to 600 are random numbers that are “big hits”, the random number values 595 to 597 are non-probable pattern big hits, and the random number values 598 to 600 are This is a promising symbol jackpot (see FIG. 9). In the probability variation mode, random numbers 541 to 600 are random numbers that are “big hits”, random numbers 541 to 570 are non-probable variable big hits, and random values 571 to 600 are probable big hits. In the normal mode and the short time mode, the random values 581 to 600 are random numbers that execute special effects and become “reach”. It should be noted that the number of random numbers, random numbers that become “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads an effect mode corresponding to the acquired random value from the effect information table 246, sends an effect command including the random number value and the effect mode to the special symbol display device 43a, An effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 7: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 7, the process proceeds to step S <b> 58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出態様に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the special symbol variation display process and the effect image display process will be described. The special symbol display device 43a performs variable symbol display based on the effect mode of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The effect image also includes decorative symbols that are displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the production execution command is received, the production is performed based on the hold information (production command) stored in the liquid crystal control RAM 263. The effect control board CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when no hold information is stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When receiving an effect command, the video display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 receives the effect execution command based on the effect mode of the received effect command, and displays the hold information effect stored in the liquid crystal control RAM 263. Based on the mode, the image processing of the effect image data displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. The liquid crystal control CPU 261 displays the image data subjected to the image processing on the liquid crystal display device 36, thereby performing an effect in the effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information as the presentation by the hold information is started.

次に、図9〜図11を参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36で画像選択演出を実行する際の処理について説明する。   Next, with reference to FIGS. 9-11, the process at the time of performing an image selection effect in the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 will be described.

図9に示すように、乱数値に応じて演出態様は予め定められている。通常モードでは、遊技球が第1,第2特別図柄始動口38a,38bに入賞した際に取得した乱数値が581〜600の場合、装飾図柄が変動表示されてリーチとなり、敵キャラクタが表示され、その後、画像選択演出が実行される。   As shown in FIG. 9, the effect mode is predetermined according to the random value. In the normal mode, when the random number acquired when the game ball wins the first and second special symbol start openings 38a and 38b is 581 to 600, the decorative symbol is variably displayed to reach and the enemy character is displayed. Thereafter, an image selection effect is executed.

図10に示すように、画像選択演出は、敵キャラクタに攻撃する主人公のキャラクタ画像(以下、主人公キャラクタという)を選択する演出である。画像選択演出は、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、特定色情報としてのスペシャル色(例えば黄色と黒のストライプ)の主人公キャラクタ278(図10、図11では斜線で示している)とを候補として表示し、いずれかの画像を選択する演出である。この画像選択演出を表示する際には、装飾図柄は画面の右下に縮小表示される。なお、中央の装飾図柄の下向き矢印は、装飾図柄の変動表示を示している。   As shown in FIG. 10, the image selection effect is an effect of selecting a character image of a hero attacking an enemy character (hereinafter referred to as a hero character). The image selection effect is shown by a blue main character 276, a red main character 277, and a main character 278 of a special color (for example, yellow and black stripes) as specific color information (in FIG. 10 and FIG. 11, hatched lines). ) Are displayed as candidates, and one of the images is selected. When this image selection effect is displayed, the decorative design is reduced and displayed at the lower right of the screen. Note that the down arrow in the center decorative pattern indicates a variable display of the decorative pattern.

図11に示すように、画像選択演出でいずれかの画像(例えば、スペシャル色の主人公キャラクタ278)が選択されると、その選択された画像(スペシャル色の主人公キャラクタ278)のみが拡大表示され、確定する確定演出が実行される。   As shown in FIG. 11, when any image (for example, a special color hero character 278) is selected in the image selection effect, only the selected image (special color hero character 278) is enlarged and displayed. A finalizing effect to be finalized is executed.

選択された画像の拡大表示と同時に、画像選択したことの報知を行う。本実施形態では、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、スピーカ7から専用のスペシャル色用報知音を出力する。青色の主人公キャラクタ276が選択された場合には、盤面装飾LED35を青色で発光させ、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合には、盤面装飾LED35を赤色で発光させる。なお、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合、盤面装飾LED35を、黄色で発光、赤色で発光、消灯を繰り返すスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。また、図11では、スペシャル色用報知音の出力を、概略化して図示している。さらに、同時とは、少しズレた場合も含む。   Simultaneously with the enlarged display of the selected image, notification that the image has been selected is performed. In the present embodiment, when the special color hero character 278 is selected, a dedicated special color notification sound is output from the speaker 7. When the blue main character 276 is selected, the board decoration LED 35 emits light in blue, and when the red main character 277 is selected, the board decoration LED 35 emits red light. When the special color hero character 278 is selected, the board decoration LED 35 may emit light with a special color light emission pattern that emits yellow light, emits red light, and turns off. Also, in FIG. 11, the output of the special color notification sound is schematically shown. Furthermore, the term “simultaneously” includes a case where a slight deviation occurs.

なお、選択された画像の拡大表示と同時ではなく、選択された画像の拡大表示(確定演出)の直前に報知を行うようにしてもよい。また、スペシャル色の主人公キャラクタ278以外(本実施形態では、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277)が選択された場合には、スペシャル色用発光パターンとは異なる発光パターンで盤面装飾LED35を発光させればよく、青色の主人公キャラクタ276と赤色の主人公キャラクタ277とで、盤面装飾LED35を同じ色(例えば、白色)で発光させるようにしてもよい。   Note that the notification may be performed immediately before the enlarged display (definite effect) of the selected image, not at the same time as the enlarged display of the selected image. When a special color hero character 278 (in this embodiment, a blue hero character 276 or a red hero character 277) is selected, the board decoration LED 35 is displayed with a light emission pattern different from the special color light emission pattern. What is necessary is just to make it light-emit, and you may make it make the board decoration LED35 light-emit in the same color (for example, white) with the blue main character 276 and the red main character 277.

図9に示すように、乱数値に応じて、抽選結果と、画像選択演出で選択される主人公キャラクタ画像は予め定められている。本実施形態では、画像選択演出が行われる20個の乱数値(乱数値581〜600)のうち、画像選択演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されるものは4個、赤色の主人公キャラクタ277が選択されるものは6個、青色の主人公キャラクタ276が選択されるものは10個である。   As shown in FIG. 9, the lottery result and the main character image selected by the image selection effect are determined in advance according to the random number value. In the present embodiment, of the 20 random values (random values 581 to 600) on which the image selection effect is performed, four of the special color hero characters 278 are selected in the image selection effect, and the red hero character 277 is selected. Are selected, and the blue main character 276 is selected ten.

また、「大当り」の場合(乱数値595〜600)に選択される主人公キャラクタ画像は、スペシャル色の主人公キャラクタ278が最も多く3個であり、赤色の主人公キャラクタ277(2個)、青色の主人公キャラクタ276(1個)の順となっている。すなわち、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、4回に3回は大当りする確率(75%)となり、赤色の主人公キャラクタ277(6回に2回大当り:33%)や、青色の主人公キャラクタ276(10回に1回大当り:10%)に比べて、大当りする可能性が高い。したがって、遊技者は、画像選択演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されることを願って遊技を行う。   In the case of “big hit” (random numbers 595 to 600), the main character images selected are the main character 278 having the most special color, and the main character 278 is red, the main character 277 (two), and the blue main character. Characters 276 (one) are in order. That is, when the special color hero character 278 is selected, the probability of hitting big hits three times in four times (75%), red main character 277 (twice in six hits: 33%) or blue Compared to the main character 276 (one out of 10 hits: 10%), there is a higher possibility of hitting. Therefore, the player plays the game in the hope that the special character hero character 278 is selected in the image selection effect.

画像選択演出でいずれかの画像が選択されると、選択された主人公キャラクタが敵キャラクタと対決する演出が表示され、例えば、その上側には「敵を倒したら大当り!」と表示される(図示省略)。   When one of the images is selected in the image selection effect, an effect in which the selected main character confronts the enemy character is displayed. For example, “Big hit if you defeat the enemy!” Is displayed on the upper side (illustrated). (Omitted).

「大当り」の乱数値595〜600の演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す演出が表示された後、同じ装飾図柄が3つ揃って表示される(例えば、「777」)。   In the “big hit” random number values 595 to 600, after the effect that the main character defeats the enemy character is displayed, three same decorative symbols are displayed together (for example, “777”).

ハズレでリーチ(画像選択演出あり)となる乱数値581〜594の演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒せない演出が表示された後、同じ装飾図柄が2つと、異なる装飾図柄が1つ並んで表示される(例えば、「767」)。   In the production of random values 581 to 594 that are lost and reach (with image selection production), after the production in which the main character cannot defeat the enemy character is displayed, two same decorative designs and one different decorative design are arranged side by side. Is displayed (for example, “767”).

図9に示すように、抽選結果がハズレの場合には、画像選択演出で青色の主人公キャラクタ276が選択される可能性が高い。この場合にも、選択された青色の主人公キャラクタ276の拡大表示と同時に、盤面装飾LED35を青色で発光させる。すなわち、報知と同時に行われる主人公キャラクタ画像の拡大表示が、示唆演出を確定する確定演出であり、事前の画像選択演出は、煽り演出となる。遊技者は、発光報知及び/または音報知により、煽り演出と、確定演出とを区別することができる。煽り演出と、確定演出とを区別することができない遊技機では、煽り演出でスペシャル色の主人公キャラクタ278が表示された場合、遊技者は、スペシャル色の主人公キャラクタ278で確定されたと認識してしまうことがある。しかし、煽り演出で表示されたスペシャル色の主人公キャラクタが選択されないことがあり、この場合、遊技者は落胆する。本発明では、煽り演出と、確定演出とを区別することができるので、煽り演出は、あくまで煽り演出であり、煽り演出で候補として表示されたスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されないことがあると、遊技者は認識することができる。これにより、煽り演出で候補として表示されたスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されなかった場合でも、遊技者は落胆することはない。   As shown in FIG. 9, when the lottery result is a loss, there is a high possibility that the blue main character 276 is selected in the image selection effect. Also in this case, simultaneously with the enlarged display of the selected blue main character 276, the board decoration LED 35 emits light in blue. In other words, the enlarged display of the hero character image that is performed simultaneously with the notification is a confirmed effect for confirming the suggestion effect, and the prior image selection effect is a turn effect. The player can distinguish the roaring effect and the confirmed effect by the light emission notification and / or the sound notification. In a gaming machine that cannot distinguish between a roaring effect and a finalized effect, when the special color hero character 278 is displayed in the roaring effect, the player recognizes that the special character hero character 278 has been determined. Sometimes. However, the special-colored hero character displayed in the roaring effect may not be selected. In this case, the player is discouraged. In the present invention, it is possible to distinguish between a roaring effect and a finalized effect. Therefore, the roaring effect is merely a roaring effect, and the special color hero character 278 displayed as a candidate in the roaring effect may not be selected. The player can recognize. Thereby, even when the special color hero character 278 displayed as a candidate in the roaring effect is not selected, the player will not be disappointed.

なお、抽選結果がハズレの場合、画像選択演出でいずれの画像も選択せずに、表示されていた画像が消去される演出を実行するようにしてもよい。この場合、いずれの画像も選択しない演出が確定演出となり、表示されていた演出を消去するのと同時に、盤面装飾LED35を例えば白色で発光する。なお、この場合には、盤面装飾LED35を発光しないようにしてもよい。   In addition, when the lottery result is a loss, an effect in which the displayed image is erased may be executed without selecting any image in the image selection effect. In this case, an effect in which no image is selected becomes a final effect, and at the same time as the displayed effect is erased, the panel decoration LED 35 emits light in white, for example. In this case, the panel decoration LED 35 may not emit light.

また、選択された時点でハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた主人公キャラクタを画像選択演出での選択肢の1つとして表示してもよい。この「ハズレ」の主人公キャラクタが選択された場合には、盤面装飾LED35を発光しないようにしてもよい。   In addition, a hero character in which the character “Lose” that confirms the loss at the time of selection may be displayed as one of the options in the image selection effect. When the “losing” hero character is selected, the panel decoration LED 35 may not emit light.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer related to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. . In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 7: step S57) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated.

次に、図12A、図12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 12A and FIG. 12B, the special symbol confirmation time process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図12Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 12B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   When the determination in step S111 is “YES”, the main control board 24 sets the special figure operation status to “01H” (step S112). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 7: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the big hit flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S113 is “YES”, the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S113 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure time-count counter is 0 (step S115). The special figure short time counter is a counter that counts the number of times of the short time mode. For example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special figure short-time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B). On the other hand, if the special time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S115 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S117). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図12B参照)。   When the determination in step S117 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S119 (refer FIG. 12B).

次に、図12Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 12B, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S119 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processes related to the subtraction of the probability variation number.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S121). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   When the determination in step S121 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end of the probability change (step S122). For example, the normal figure probability changing state flag and the special figure probability changing state flag are set to “00H”, respectively, and the special symbol confirmation time processing is ended. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. After the completion of the special symbol confirmation time process, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図13を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 performs a special electric accessory operation status (a big hit start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Special electric accessory operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグが5AHの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is 5AH, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control board 24 performs the special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric accessory management process.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図17参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the time of starting the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 17), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (special electric operation is starting), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 13: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory operation start process (step S <b> 64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   When the determination in step S141 is “YES”, the main control board 24 transmits a special winning opening release command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a “big prize opening opening command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when the probable symbol jackpot is won, the special electric accessory operating time for each round of 10 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図13:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 13) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In this special winning opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets the solenoid ON / OFF based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S151). A winning is detected by the big winning opening sensor of the big winning opening. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of jackpot.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control board 24 clears the special symbol accessory operation timer (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is finished (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. The details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   When the determination in step S156 is “YES”, the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図13:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 13: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 13: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図16のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   When the determination in step S163 is “YES”, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S164). In this embodiment, when the maximum 10th round (probability variation symbol jackpot) or 5th round (non-probability variation symbol jackpot) is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probability variation symbol jackpot) or the fourth round (non-probability variation symbol jackpot), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   When the determination in step S164 is “NO”, the main control board 24 adds 1 to the continuous number counter (step S165). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “end” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (special electric operation is starting), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 13: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り終了処理(図13:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during jackpot end), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 13: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図18参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the jackpot end process (step S <b> 67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   When the determination in step S171 is “YES”, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り開始処理(図13:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the big hit start processing (FIG. 13: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the gaming state notification information (step S175). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図19を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 19, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether or not the main loop update period has come (step S182). The main loop is a process from steps S184 to S189 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S182, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図20参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S182 is “NO”, the effect control board 25 performs various soft random number update processing (step S183). Thereafter, the processes in steps S182 and S183 are repeated until the update cycle is reached. During the period of this loop, a timer interrupt process (see FIG. 20) with a period of 1 ms is executed. The effect control board 25 counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   When the determination in step S182 is “YES”, the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図14参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 14) is received, the effect control board 25 sets the pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continued.

次に、図20を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図19参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 19).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 performs initial setting of the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an effect button input state update process. The production control board 25 updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図19:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 19: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように、本実施形態では、報知音と同時に行われる主人公キャラクタの拡大表示が、抽選結果を示唆して確定する確定演出であり、事前の画像選択演出は、煽り演出となる。遊技者は、発光及び/または音出力による報知により、煽り演出と、確定演出とを区別することができ、煽り演出で実行される演出はあくまで大当りへの期待感を煽る演出であると認識することができる。これにより、選択されると大当りの可能性が高くなる画像を煽り演出で表示しながらも、確定演出では選択されないような演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。さらに、このような演出が実行された場合にも、煽り演出であると認識できているので、遊技者は落胆することはない。   As described above, in the present embodiment, the enlarged display of the main character performed simultaneously with the notification sound is a definite effect that suggests and confirms the lottery result, and the prior image selection effect is a turn effect. The player can discriminate between the production effect and the finalized production by notification by light emission and / or sound output, and recognizes that the production executed in the production production is a production that gives a sense of expectation to the big hit. be able to. As a result, it is possible to execute an effect that is not selected in the confirmed effect while displaying an image that is likely to be a big hit when selected, in the effect effect, and can enhance the interest of the game. Furthermore, even when such an effect is executed, since the player can recognize that it is a roaring effect, the player will not be disappointed.

また、大当りとなる可能性を示唆する青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277、スペシャル色の主人公キャラクタ278の中からいずれかを選択し、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合には、発光による報知を行い、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、音出力による報知を行うので、上記2つの場合で同じ示唆報知を行うものに比べて、大当りとなる可能性が高いスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択されたことが分かりやすくなる。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   Also, one of the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 indicating the possibility of a big hit is selected, and the blue main character 276 and the red main character 277 are selected. In this case, a notification is made by light emission, and when a special color main character 278 is selected, a notification is made by sound output. It is easy to understand that the special color hero character 278 is selected. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

[第2実施形態]
図21〜図26に示す第2実施形態では、保留情報の乱数値が所定の乱数値である場合、上記第1実施形態の画像選択演出に代えて、特図の変動表示中に、液晶表示装置36の左下に表示している保留球271の表示パターン(色)を変更する。
[Second Embodiment]
In the second embodiment shown in FIGS. 21 to 26, when the random number value of the hold information is a predetermined random number value, the liquid crystal display is performed during the variable display of the special figure instead of the image selection effect of the first embodiment. The display pattern (color) of the holding ball 271 displayed at the lower left of the device 36 is changed.

主制御手段は、特図の変動表示中に保留情報の乱数値を確認し、保留情報の乱数値が所定の乱数値(例えば、リーチとなる乱数値581〜600)であるか否かを判定する。この保留結果判定で、所定の乱数値であると判定された場合、液晶表示装置36の左下に表示している保留球271のうち、所定の乱数値の保留球271の色を、乱数値に応じた色に変更する保留表示色変更演出を行う。本実施形態では、保留球271の色を黒色から、白色、青色、緑色、赤色に順に変更する保留表示色変更演出について説明する。   The main control means confirms the random value of the hold information during the fluctuation display of the special chart, and determines whether or not the random value of the hold information is a predetermined random value (for example, the reach random numbers 581 to 600). To do. If it is determined in the hold result determination that the value is a predetermined random number value, the color of the hold ball 271 having the predetermined random value among the hold balls 271 displayed on the lower left of the liquid crystal display device 36 is changed to a random value. Hold display color change effect to change to the corresponding color. In the present embodiment, a description will be given of a reserved display color change effect in which the color of the reserved ball 271 is changed from black to white, blue, green, and red in order.

図21に示すように、保留表示色変更演出では、専用のキャラクタ画像(以下、キャラクタという)281が表示される。このキャラクタ281は、変更する色(この場合は白色)の変更用保留球282を持っている。この時点では煽り演出であり、保留球271の表示色を変更することは確定していない。すなわち、保留球271の表示色を変更せずに、キャラクタ281及び変更用保留球282が消える演出が行われることがある。このような保留球271の表示色を変更しない演出は、保留情報の乱数値が所定の乱数値である場合に行われる。   As shown in FIG. 21, a dedicated character image (hereinafter referred to as a character) 281 is displayed in the hold display color change effect. The character 281 has a change-holding ball 282 of a color to be changed (in this case, white). At this point in time, it is a whirling effect, and it has not been determined to change the display color of the holding ball 271. That is, there may be an effect that the character 281 and the change hold ball 282 disappear without changing the display color of the hold ball 271. Such an effect that the display color of the holding ball 271 is not changed is performed when the random number value of the holding information is a predetermined random number value.

図22に示すように、保留情報の乱数値が所定の乱数値(例えば、乱数値598)である場合、該当する黒色の保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282が投げられ、保留球271が白色に変更される。この時点では煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   As shown in FIG. 22, when the random number value of the hold information is a predetermined random number value (for example, random number value 598), a white change hold ball 282 is displayed from the character 281 toward the corresponding black hold ball 271. Thrown and the holding ball 271 is changed to white. At this point in time, the production is a talk production, the production is not finalized, and no notification is given.

次に、図23に示すように、キャラクタ281から青色の変更用保留球282が投げられて保留球271が青色に変更される。この時点でも煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   Next, as shown in FIG. 23, a blue change-holding ball 282 is thrown from the character 281 and the hold-ball 271 is changed to blue. Even at this time, the production is a talk production, the production is not finalized, and no notification is given.

保留球271が青色に変更された後、図24に示すように、キャラクタ281から緑色の変更用保留球282が投げられて保留球271が緑色に変更される。この時点でも煽り演出であり演出は確定しておらず、報知は行われない。   After the holding ball 271 is changed to blue, as shown in FIG. 24, a green changing holding ball 282 is thrown from the character 281 and the holding ball 271 is changed to green. Even at this time, the production is a talk production, the production is not finalized, and no notification is given.

そして、図25に示すように、キャラクタ281から赤色の変更用保留球282が投げられて保留球271が赤色に変更される。保留球271が赤色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を赤色で発光させる。保留情報の乱数値が590〜593,596である場合も、同様の演出が行われる。なお、保留球271を白色、青色、緑色、赤色に順に変更せずに、例えば、白色から赤色に変更するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 25, a red change holding ball 282 is thrown from the character 281 and the hold ball 271 is changed to red. The effect that the reserved ball 271 is changed to red is the final effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7 to cause the panel decoration LED 35 to emit light in red. A similar effect is also performed when the random number value of the hold information is 590 to 593,596. In addition, you may make it change from white to red, for example, without changing the reservation ball | bowl 271 in order of white, blue, green, and red.

図26に示すように、保留表示色変更演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 26, in the hold display color change effect, the sound output pattern from the speaker 7 and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 in the final effect are determined in advance. Further, in the sound effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission from the panel decoration LED 35.

以下、確定演出での報知態様について説明する。保留情報の乱数値が581〜584である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282が投げられ、保留球271が白色に変更される。保留球271が白色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を白色で発光させる。   Hereinafter, the notification mode in the confirmed effect will be described. When the random number value of the holding information is 581 to 584, the white changing holding ball 282 is thrown from the character 281 toward the corresponding holding ball 271, and the holding ball 271 is changed to white. The effect that the holding ball 271 is changed to white is the final effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7 to cause the panel decoration LED 35 to emit white light.

また、保留情報の乱数値が585〜587である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色に順に変更される。保留球271が青色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を青色で発光させる。   When the random number value of the holding information is 585 to 587, the white changing holding ball 282 and the blue changing holding ball 282 are sequentially thrown from the character 281 toward the corresponding holding ball 271 to hold the holding ball 271. Are changed to white and blue in order. The effect that the reserved ball 271 is changed to blue is the final effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7 to cause the panel decoration LED 35 to emit light in blue.

保留情報の乱数値が588,589,595である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色に順に変更される。保留球271が緑色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7から通常報知音を出力し、盤面装飾LED35を緑色で発光させる。   When the random number value of the hold information is 588, 589, 595, the white change hold ball 282, the blue change hold ball 282, and the green change hold ball 282 from the character 281 toward the corresponding hold ball 271. Are sequentially thrown, and the holding ball 271 is changed to white, blue, and green in order. An effect in which the holding ball 271 is changed to green is a final effect, and at the same time, a normal notification sound is output from the speaker 7 to cause the panel decoration LED 35 to emit green light.

保留情報の乱数値が594,597である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282、赤色の変更用保留球282、スペシャル色の変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色に順に変更される。保留球271がスペシャル色に変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。   When the random number value of the hold information is 594, 597, the character 281 moves from the character 281 to the white change hold ball 282, the blue change hold ball 282, the green change hold ball 282, red toward the corresponding hold ball 271. The change hold ball 282 and the special color change hold ball 282 are thrown in order, and the hold ball 271 is changed in order to white, blue, green, red, and special colors. The effect that the reserved ball 271 is changed to the special color is the final effect, and at the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7 to cause the panel decoration LED 35 to emit light with the special color light emission pattern.

保留情報の乱数値が599,600である場合、該当する保留球271に向けて、キャラクタ281から白色の変更用保留球282、青色の変更用保留球282、緑色の変更用保留球282、赤色の変更用保留球282、スペシャル色の変更用保留球282、レインボーの変更用保留球282が順に投げられて保留球271が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに順に変更される。保留球271がレインボーに変更される演出が確定演出であり、これと同時にスピーカ7からレインボー用報知音を出力し、盤面装飾LED35をレインボーで発光させる。報知後、乱数値に応じた演出が実行される。   When the random number value of the hold information is 599,600, the character 281 moves from the character 281 to the white change hold ball 282, the blue change hold ball 282, the green change hold ball 282, red toward the corresponding hold ball 271. The change hold ball 282, the special color change hold ball 282, and the rainbow change hold ball 282 are thrown in order, and the hold ball 271 is sequentially changed to white, blue, green, red, special color, and rainbow. The effect that the reserved ball 271 is changed to the rainbow is the final effect, and at the same time, a notification sound for rainbow is output from the speaker 7 to cause the board decoration LED 35 to emit light by rainbow. After the notification, an effect corresponding to the random value is executed.

なお、図26における確定演出での保留球色変化の「変化なし」とは、キャラクタ281が白色の変更用保留球282を持った状態で表示されたが、保留球271の色を変更せずに、キャラクタ281及び変更用保留球282が消える演出である。   Note that “no change” of the reserved ball color change in the finalized effect in FIG. 26 is displayed in a state where the character 281 has the white change reserved ball 282, but the color of the reserved ball 271 is not changed. In addition, the character 281 and the change hold ball 282 disappear.

また、図27に示すように、煽り演出で保留球271の色をスペシャル色、レインボーに変更する際に、変更色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 27, when the color of the holding ball 271 is changed to a special color or a rainbow in the turn effect, the board decoration LED 35 may be caused to emit light with a light emission pattern corresponding to the changed color.

さらに、図28に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)の変更用保留球282を順に表示し、いずれかを選択するようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた変更用保留球282が選択肢として表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 28, a plurality of (for example, three) change-holding spheres 282 may be displayed in order in a roaring effect, and one of them may be selected. In this embodiment, a change-holding ball 282 on which a character “lose”, which is confirmed to be lost when selected, may be displayed as an option.

3個の変更用保留球282の中から1個を選択して、キャラクタ281が選択した変更用保留球282を保留球271に投げて、保留球271の色を選択した変更用保留球282の色に変更する。この保留球271の色変更が確定演出であり、これと同時に、図28に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」の変更用保留球282が選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   One of the three change hold balls 282 is selected, the change hold ball 282 selected by the character 281 is thrown to the hold ball 271, and the color of the hold ball 271 is selected. Change to color. The color change of the holding ball 271 is a definite effect, and at the same time, sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. Note that, when the “losing” change-holding ball 282 is selected, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

また、図29に示すように、煽り演出で「ハズレ」の変更用保留球282がない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個の変更用保留球282のいずれも選択せずに、3個の変更用保留球282及びキャラクタ281が消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Further, as shown in FIG. 29, when there is no change ball 282 for “losing” in the roaring effect, it may be “lost” in the finalizing effect. This “losing” finalized effect is an effect in which the three change hold balls 282 and the character 281 disappear without selecting any of the three change hold balls 282 displayed. In this case, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

この実施形態でも、3個の変更用保留球282の中から1個を選択して保留球271に投げて保留球271を変更する確定演出と同時に、図29に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示する3個の変更用保留球282の組合せは、図28及び図29に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色の変更用保留球282と、赤色の変更用保留球282と、スペシャル色の変更用保留球282とを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図28及び図29に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「ハズレ」、「白色」の中から「白色」で確定される場合もある。さらに、確定演出で保留球271の色を変更する場合の報知演出は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「白色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャル色に変更する場合と、「白色」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャル色に変更する場合とは、同じ報知演出が行われる。   Also in this embodiment, at the same time as the confirmed effect of selecting one of the three change-holding balls 282 and throwing it to the hold-ball 271 to change the hold-ball 271, the notification pattern shown in FIG. Sound output and light emission of the panel decoration LED 35 are performed. Note that the combination of the three change hold balls 282 displayed in the roaring effect is not limited to that shown in FIGS. 28 and 29, and can be changed as appropriate. For example, the green change hold balls 282 and the red change hold balls 282 can be changed. The change hold ball 282 and the special color change hold ball 282 may be displayed. In addition, the effect determined by the determined effect is not limited to that shown in FIGS. 28 and 29, and may be determined as “white” from “losing”, “losing”, and “white”, for example. Furthermore, the notification effect in the case of changing the color of the holding ball 271 in the determined effect is determined according to each color. For example, when “special color” is selected from “losing”, “white”, and “special color” to change the color of the holding ball 271 to a special color, “white”, “special color”, “special” The same notification effect is performed when “special color” is selected from “color” and the color of the holding ball 271 is changed to the special color.

[第3実施形態]
図30、図31に示す第3実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、変動表示開始時に表示されるミニキャラクタ画像(以下、ミニキャラという)291の表示色を確定演出で確定するミニキャラ色確定演出を行う。
[Third Embodiment]
In the third embodiment shown in FIG. 30 and FIG. 31, when the random number value indicating the lottery result during variation is a predetermined random number value, a mini character image (hereinafter referred to as a mini character) 291 displayed at the start of variation display is displayed. Performs a mini character color confirmation effect that confirms the color with a confirmation effect.

図30に示すように、変動表示開始時にはミニキャラ291が表示される。このミニキャラ291は、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。本実施形態では、最初に白色で表示されたミニキャラ291を、スペシャル色に変更して確定するミニキャラ色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 30, a mini character 291 is displayed at the start of the variable display. The mini character 291 can be displayed in white, blue, green, red, special color, and rainbow, and the color can be changed from the first display state. In the present embodiment, a description will be given of a mini character color confirmation effect in which a mini character 291 initially displayed in white is changed to a special color and confirmed.

変動表示が開始されると先ず、白色のミニキャラ291が表示される。この時点では煽り演出であり、ミニキャラ291の表示色を確定していない。すなわち、ミニキャラ291の表示色を確定せずに、ミニキャラ291が消える演出が行われることがある。   When the variable display is started, first, a white mini character 291 is displayed. At this point in time, the effect is a roaring effect, and the display color of the mini character 291 is not fixed. That is, there may be an effect that the mini character 291 disappears without determining the display color of the mini character 291.

次に、ミニキャラ291がジャンプして着地するジャンプ演出が行われ、着地と同時にミニキャラ291の色が白色からスペシャル色に変更される。ミニキャラ291がスペシャル色に変更される演出が確定演出であり、これと同時に盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、ミニキャラ291のジャンプ演出を行わずに、ミニキャラ291をスペシャル色に変更するのと同時に、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。例えば、ジャンプ演出によりミニキャラ291の色が白色から青色に変更され、再度ジャンプ演出が行われない場合、通常であれば青色で確定されるが、ジャンプ演出を行わずにスペシャル色に変更することができる。このような通常とは異なる色の変更を行うことで、遊技の興趣を高めることができる。   Next, a jump effect in which the mini character 291 jumps and lands is performed, and at the same time as the landing, the color of the mini character 291 is changed from white to a special color. The effect that the mini character 291 is changed to the special color is the final effect, and at the same time, the board decoration LED 35 is caused to emit light in the special color light emission pattern. The board decoration LED 35 may be caused to emit light with the special color light emission pattern at the same time as the mini character 291 is changed to the special color without performing the jump effect of the mini character 291. For example, when the color of the mini character 291 is changed from white to blue due to the jump effect and the jump effect is not performed again, it is normally determined in blue, but may be changed to the special color without performing the jump effect. it can. It is possible to enhance the interest of the game by changing the color different from the usual color.

図31に示すように、ミニキャラ色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 31, in the mini character color finalizing effect, the sound output pattern from the speaker 7 and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 in the finalizing effect are determined in advance. Further, in the sound effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission from the panel decoration LED 35.

図31に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出でミニキャラ291がスペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。また、確定演出でミニキャラ291が白色、青色、緑色、赤色で確定された場合、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Based on the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 31, an effect is produced when the mini character 291 is confirmed with a special color and rainbow as a confirmed effect. Further, when the mini character 291 is confirmed in white, blue, green, and red in the confirmed effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission from the panel decoration LED 35.

なお、図31における確定演出でのミニキャラ色の「確定なし」とは、ミニキャラ291が表示されたが、色が確定されずに、ミニキャラ291が消える演出である。また、確定演出での「白色」は、白色で出現したミニキャラ291がジャンプして着地した場合にも白色のままであり、この白色で確定されることである。   Note that “no confirmation” of the mini character color in the finalized effect in FIG. 31 is an effect in which the mini character 291 disappears without displaying the color, although the mini character 291 is displayed. Further, “white” in the finalized effect means that the mini character 291 appearing in white remains white even when the character jumps and lands, and this white is determined.

また、ミニキャラ291のジャンプ演出を複数回行うことで、ミニキャラ291の色を、白色から青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示されるミニキャラ291の色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。また、ミニキャラ291の色を、白色から青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに順に変更せずに、例えば、白色からスペシャル色に変更するようにしてもよい。   Further, the mini character 291 may be changed in color from white to blue, green, red, special color, and rainbow by performing the jump effect of the mini character 291 a plurality of times. Further, the color of the mini-character 291 displayed first is not limited to white, but may be displayed in red first and changed to a special color, for example. Further, the color of the mini character 291 may be changed from white to special color, for example, without changing from white to blue, green, red, special color, and rainbow in order.

また、図32に示すように、煽り演出でミニキャラ291をスペシャル色、レインボーで表示する際に、表示色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 32, when the mini character 291 is displayed in a special color and rainbow in a turn effect, the board decoration LED 35 may be caused to emit light with a light emission pattern corresponding to the display color.

さらに、図33に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)のミニキャラ291を順に表示し、いずれかを選択する確定演出を行うようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれたミニキャラ291や、選択された場合に、同一の変動表示内で連続した演出が行われているように演出する疑似連続予告演出が発生又は継続する「疑」という文字が描かれたミニキャラ291が表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 33, a plurality of (for example, three) mini-characters 291 may be displayed in order in a roaring effect, and a finalized effect of selecting one may be performed. In this embodiment, the mini character 291 in which the character “losing” is determined to be lost when selected, or when selected, the effect is such that a continuous effect is performed within the same variation display. There may be a case where a mini character 291 on which a character “question” is drawn or is generated is displayed.

3個のミニキャラ291の中から1個が選択される確定演出が行われると、これと同時に、図33に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」のミニキャラ291が選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   When a finalized effect in which one of the three mini characters 291 is selected is performed, at the same time, sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. Note that when the “lost” mini-character 291 is selected, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

また、図34に示すように、煽り演出で「ハズレ」のミニキャラ291がない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個のミニキャラ291のいずれも選択せずに、3個のミニキャラ291が消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Further, as shown in FIG. 34, when there is no “lost” mini-character 291 in the roaring effect, it may be “lost” in the finalized effect. This “losing” finalized effect is an effect in which the three mini characters 291 disappear without selecting any of the three displayed mini characters 291. In this case, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

この実施形態でも3個のミニキャラ291の中から1個を選択する確定演出と同時に、図34に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示するミニキャラ291の組合せは、図33及び図34に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色のミニキャラ291と、赤色のミニキャラ291と、スペシャル色のミニキャラ291とを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図33及び図34に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「疑」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」で確定される場合もある。さらに、確定演出でミニキャラ291の色を確定する場合の報知は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「疑」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択してミニキャラ291の色をスペシャル色で確定する場合と、「疑」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して保留球271の色をスペシャルで確定する場合とは、同じ報知演出が行われる。   Also in this embodiment, at the same time as the confirmed effect of selecting one of the three mini characters 291, sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. 34. Note that the combination of the mini characters 291 to be displayed in the roaring effect is not limited to that shown in FIGS. 33 and 34, and can be changed as appropriate. For example, the green mini character 291, the red mini character 291, and the special color mini character 291 May be displayed. Further, the effect determined by the determined effect is not limited to that shown in FIG. 33 and FIG. 34, and may be determined as “special color” from “lost”, “question”, and “special color”, for example. is there. Furthermore, the notification when the color of the mini character 291 is confirmed by the confirmed effect is determined according to each color. For example, when selecting “special color” from “losing”, “question”, and “special color” to determine the color of the mini character 291 as a special color, “question”, “special color”, “special color” The same notification effect is performed when “special color” is selected from “” and the color of the holding ball 271 is determined as a special.

[第4実施形態]
図35、図36に示す第4実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、変動表示中に表示される左右扉画像(以下、左扉、右扉という)301a,301bの表示色を確定演出で確定する扉色確定演出を行う。
[Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment shown in FIG. 35 and FIG. 36, when the random number value indicating the lottery result during fluctuation is a predetermined random value, the left and right door images (hereinafter referred to as the left door and the right door) displayed during the fluctuation display. ) A door color finalizing effect is performed in which the display colors of 301a and 301b are determined by the finalizing effect.

図35に示すように、変動中には左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。これら左右扉301a,301bは、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。左右扉301a,301bは、例えばドラゴンの絵が半分ずつ描かれており、閉まったときにドラゴンの絵が完成される。本実施形態では、最初に白色で表示された左右扉301a,301bを、スペシャル色に変更して確定する扉色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 35, during the change, the left and right doors 301a and 301b are displayed in an open state. These left and right doors 301a and 301b can be displayed in white, blue, green, red, special colors, and rainbows, and the color can be changed from the first display state. The left and right doors 301a, 301b have, for example, half dragon pictures, and when they are closed, the dragon pictures are completed. In the present embodiment, a door color confirmation effect that is determined by changing the left and right doors 301a and 301b initially displayed in white to a special color will be described.

変動中に先ず、白色の左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。この時点では煽り演出であり、左右扉301a,301bの表示色を確定していない。すなわち、左右扉301a,301bの表示色を確定せずに、左右扉301a,301bが消える演出が行われることがある。   First, during the change, the white left and right doors 301a and 301b are displayed in an open state. At this time, it is a turn effect, and the display colors of the left and right doors 301a and 301b are not fixed. That is, there may be an effect that the left and right doors 301a and 301b disappear without determining the display colors of the left and right doors 301a and 301b.

次に、白色の左右扉301a,301bが閉まる演出が行われ、閉まった後にスペシャル色の左右扉301a,301bが開いた状態で表示される。そして、スペシャル色の左右扉301a,301bが閉まる。スペシャル色の左右扉301a,301bが閉まる演出が確定演出である。これと同時にスピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、左右扉301a,301bを閉める演出を行わずに、左右扉301a,301bをスペシャル色に変更するのと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。   Next, an effect that the white left and right doors 301a and 301b are closed is displayed, and the special color left and right doors 301a and 301b are displayed after being closed. Then, the special color left and right doors 301a and 301b are closed. The effect that the special color left and right doors 301a and 301b are closed is the final effect. At the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7 so that the panel decoration LED 35 emits light with a special color light emission pattern. In addition, without performing the effect of closing the left and right doors 301a and 301b, the right and left doors 301a and 301b are changed to a special color, and at the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7 and the panel decoration LED 35 is emitted for the special color. You may make it light-emit by a pattern.

図36に示すように、扉色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 36, in the door color confirmation effect, the sound output pattern from the speaker 7 and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 in the confirmation effect are determined in advance. Further, in the sound effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission from the panel decoration LED 35.

図36に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出で左右扉301a,301bが白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。   Based on the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 36, an effect is produced when the left and right doors 301a and 301b are confirmed in white, blue, green, red, special color, and rainbow in a confirmed effect.

なお、図36における確定演出での扉色の「確定なし」とは、左右扉301a,301bが表示されたが、色が確定されずに、左右扉301a,301bが消える演出である。   Note that “no confirmation” of the door color in the confirmed effect in FIG. 36 is an effect in which the left and right doors 301a and 301b are displayed, but the left and right doors 301a and 301b disappear without being confirmed.

また、左右扉301a,301bを閉じる演出を複数回行うことで、左右扉301a,301bの色を、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示される左右扉301a,301bの色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。   Moreover, you may make it change the color of the right-and-left doors 301a and 301b into blue, green, red, a special color, and a rainbow by performing the effect which closes the right-and-left doors 301a and 301b several times. Furthermore, the color of the left and right doors 301a and 301b displayed first is not limited to white, but may be displayed in red first and changed to a special color.

また、図37に示すように、煽り演出で左右扉301a,301bをスペシャル色、レインボーで表示する際に、表示色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 37, when the left and right doors 301a and 301b are displayed in a special color and rainbow in a turn effect, the board decoration LED 35 may be caused to emit light with a light emission pattern corresponding to the display color.

さらに、図38に示すように、煽り演出で複数(例えば、3個)の左右扉301a,301bを順に表示し、いずれかを選択する確定演出を行うようにしてもよい。この実施形態では、選択された場合にハズレが確定する「ハズレ」という文字が描かれた左右扉301a,301bや、選択された場合にスーパーリーチ演出(通常のリーチ演出よりも大当りの可能性が高い演出)が実行される「SP」という文字が描かれた左右扉301a,301bが表示されることがある。   Furthermore, as shown in FIG. 38, a plurality of (for example, three) left and right doors 301a and 301b may be displayed in order in a turn effect, and a finalized effect of selecting one may be performed. In this embodiment, the left and right doors 301a and 301b on which the characters “lose” are finalized when the selection is selected, and the super reach effect (when the selection is selected, there is a possibility of a big hit than the normal reach effect). The left and right doors 301a and 301b on which the letters “SP” for which “high performance” is executed may be displayed.

順に表示される3個の左右扉301a,301bの中から1個が選択される確定演出が行われると、これと同時に、図38に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、「ハズレ」の左右扉301a,301bが選択された場合には、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   When a finalizing effect is performed in which one of the three left and right doors 301a and 301b displayed in sequence is selected, the sound output from the speaker 7 and the panel decoration LED 35 are simultaneously displayed with the notification pattern shown in FIG. Emits light. Note that when the “losing” left and right doors 301a and 301b are selected, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

また、図39に示すように、煽り演出で「ハズレ」の左右扉301a,301bがない場合に確定演出で「ハズレ」となるようにしてもよい。この「ハズレ」の確定演出は、表示されていた3個の左右扉301a,301bのいずれも選択せずに、3個の左右扉301a,301bが消える演出である。この場合、確定演出でのスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   Further, as shown in FIG. 39, when there is no “losing” left and right doors 301a and 301b in the roaring effect, the final effect may be “lost”. This “losing” finalized effect is an effect in which the three left and right doors 301a and 301b disappear without selecting any of the three displayed left and right doors 301a and 301b. In this case, there is no sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 in the finalized effect.

この実施形態でも、3個の左右扉301a,301bの中から1個を選択する確定演出と同時に、図39に示す報知パターンでスピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光を行う。なお、煽り演出で表示する左右扉301a,301bの組合せは、図38及び図39に示すものに限らず、適宜変更可能であり、例えば、緑色の左右扉301a,301bと、赤色の左右扉301a,301bと、スペシャル色の左右扉301a,301bとを表示するようにしてもよい。また、確定演出で確定される演出も、図38及び図39に示すものに限らず、例えば、「ハズレ」、「SP」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」で確定される場合もある。さらに、確定演出で左右扉301a,301bの色を確定する場合の報知は、各色に応じて決められている。例えば、「ハズレ」、「SP」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して左右扉301a,301bの色をスペシャル色で確定する場合と、「SP」、「スペシャル色」、「スペシャル色」の中から「スペシャル色」を選択して左右扉301a,301bの色をスペシャル色で確定する場合とは、同じ報知演出が行われる。   Also in this embodiment, simultaneously with the confirmed effect of selecting one of the three left and right doors 301a and 301b, sound output from the speaker 7 and light emission from the panel decoration LED 35 are performed with the notification pattern shown in FIG. Note that the combination of the left and right doors 301a and 301b displayed in the turn effect is not limited to that shown in FIGS. 38 and 39, and can be changed as appropriate. For example, the green left and right doors 301a and 301b and the red left and right doors 301a can be changed. , 301b and special color left and right doors 301a, 301b may be displayed. Further, the effect determined by the determined effect is not limited to that shown in FIGS. 38 and 39, and may be determined as “special color” from among “losing”, “SP”, and “special color”, for example. is there. Furthermore, the notification when the colors of the left and right doors 301a and 301b are determined in the determined effect is determined according to each color. For example, a case where “special color” is selected from “losing”, “SP”, and “special color” and the colors of the left and right doors 301a and 301b are determined as special colors, “SP”, “special color”, The same notification effect is performed when “special color” is selected from “special colors” and the colors of the left and right doors 301a and 301b are determined as special colors.

[第5実施形態]
図40、図41に示す第5実施形態では、変動中の抽選結果を示す乱数値が所定の乱数値である場合、リーチ演出の最後にドラゴン画像(以下、ドラゴンという)311を表示し、このドラゴン311の口から「チャンス!」という文字画像(以下、チャンス画像という)312を吐き出す演出、いわゆるカットイン演出を行い、このカットイン演出において、チャンス画像312の表示色を確定演出で確定するチャンス色確定演出を行う。
[Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment shown in FIG. 40 and FIG. 41, when the random number value indicating the lottery result during fluctuation is a predetermined random number value, a dragon image (hereinafter referred to as a dragon) 311 is displayed at the end of the reach effect. An effect of discharging a character image “chance!” 312 from the mouth of the dragon 311 (hereinafter referred to as “chance image”), a so-called cut-in effect, is a chance to confirm the display color of the chance image 312 with the final effect in this cut-in effect. Perform a color confirmation effect.

図40に示すように、リーチ演出の最後には、ドラゴン311が表示される。このドラゴン311の口から吐き出されるチャンス画像312は、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで表示可能となっており、最初に表示された状態から色の変更が可能となっている。本実施形態では、最初に白色で表示されたチャンス画像312の色を、スペシャル色に変更して確定するチャンス色確定演出について説明する。   As shown in FIG. 40, a dragon 311 is displayed at the end of the reach effect. The chance image 312 spouted from the mouth of the dragon 311 can be displayed in white, blue, green, red, special color, and rainbow, and the color can be changed from the initially displayed state. In the present embodiment, a chance color confirmation effect that is determined by changing the color of the chance image 312 initially displayed in white to a special color will be described.

リーチ演出の最後には、ドラゴン311と白色のチャンス画像312とが表示される。この時点では煽り演出であり、チャンス画像312の表示色を確定していない。なお、この演出を行う際には、装飾図柄は画面の右下に縮小表示される。   At the end of the reach production, a dragon 311 and a white chance image 312 are displayed. At this point in time, it is a whirling effect and the display color of the chance image 312 has not been determined. When this effect is performed, the decorative design is reduced and displayed at the lower right of the screen.

次に、一度白色のチャンス画像312が消えて、ドラゴン311が再度チャンス画像312を吐き出す演出が行われ、スペシャル色のチャンス画像312が表示される。スペシャル色のチャンス画像312が表示される演出が確定演出である。これと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させる。なお、ドラゴン311が再度チャンス画像312を吐き出す演出を行わずに、チャンス画像312をスペシャル色に変更するのと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力し、盤面装飾LED35をスペシャル色用発光パターンで発光させるようにしてもよい。   Next, the white chance image 312 disappears once, and the effect that the dragon 311 discharges the chance image 312 again is performed, and the special color chance image 312 is displayed. The effect in which the special color chance image 312 is displayed is the final effect. At the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7 so that the panel decoration LED 35 emits light with the special color light emission pattern. In addition, the dragon 311 changes the chance image 312 to a special color without performing the effect of spitting out the chance image 312 again. At the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7 and the board decoration LED 35 emits light for the special color. You may make it light-emit by a pattern.

図41に示すように、チャンス色確定演出において、確定演出でのスピーカ7からの音出力パターン、盤面装飾LED35の発光パターンは予め決められている。また、煽り演出では、スピーカ7からの音出力、盤面装飾LED35の発光はない。   As shown in FIG. 41, in the chance color finalization effect, the sound output pattern from the speaker 7 and the light emission pattern of the panel decoration LED 35 in the finalization effect are determined in advance. Further, in the sound effect, there is no sound output from the speaker 7 and no light emission from the panel decoration LED 35.

図41に示す音出力パターン、発光パターンに基づいて、確定演出でチャンス画像312が白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーで確定された場合の演出が行われる。この実施形態では、白色、青色、緑色のチャンス画像312で確定された場合には、スピーカ7から第1通常報知音を出力し、赤色のチャンス画像312で確定された場合には、第1通常報知音とは異なる第2通常報知音を出力し、スペシャル色のチャンス画像312で確定された場合には、スペシャル色用報知音を出力し、レインボーのチャンス画像312で確定された場合には、レインボー用報知音を出力する。また、確定された色に応じた発光パターンで盤面装飾LED35を発光させる。   On the basis of the sound output pattern and the light emission pattern shown in FIG. 41, an effect is produced when the chance image 312 is confirmed in white, blue, green, red, special color, and rainbow by a confirmed effect. In this embodiment, when the white, blue, and green chance images 312 are confirmed, the first normal notification sound is output from the speaker 7, and when the red chance images 312 are confirmed, the first normal notification sound is output. When the second normal notification sound different from the notification sound is output and the special color chance image 312 is confirmed, the special color notification sound is output and when the rainbow chance image 312 is confirmed, Outputs rainbow notification sound. Further, the board decoration LED 35 is caused to emit light with a light emission pattern corresponding to the determined color.

なお、ドラゴン311がチャンス画像312を吐きだす演出を複数回行うことで、チャンス画像312の色を、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーに変更するようにしてもよい。さらに、最初に表示されるチャンス画像312の色も白色に限らず、例えば、最初に赤色で表示され、スペシャル色に変更されるようにしてもよい。   The color of the chance image 312 may be changed to blue, green, red, special color, and rainbow by performing an effect in which the dragon 311 spits out the chance image 312 a plurality of times. Furthermore, the color of the chance image 312 that is displayed first is not limited to white. For example, the chance image 312 may be displayed first in red and changed to a special color.

また、図42に示すように、煽り演出でチャンス画像312を表示する際に、表示色に応じた報知音をスピーカ7から出力させるようにしてもよい。この実施形態では、煽り演出で白色、青色、緑色のチャンス画像312が表示された場合には、スピーカ7から第1通常報知音を出力し、赤色のチャンス画像312が表示された場合には、第2通常報知音を出力し、スペシャル色のチャンス画像312が表示された場合には、スペシャル色用報知音を出力し、レインボーのチャンス画像312が表示された場合には、レインボー用報知音を出力する。   Further, as shown in FIG. 42, when displaying the chance image 312 in the turn effect, a notification sound corresponding to the display color may be output from the speaker 7. In this embodiment, when the white, blue, and green chance images 312 are displayed in the roaring effect, when the first normal notification sound is output from the speaker 7 and the red chance images 312 are displayed, When the second normal notification sound is output and the special color chance image 312 is displayed, the special color notification sound is output. When the rainbow chance image 312 is displayed, the rainbow notification sound is output. Output.

[第6実施形態]
図43〜図45に示す第6実施形態では、変動表示中の抽選結果を示唆する結果示唆球272の表示色を変更する。
[Sixth Embodiment]
In the sixth embodiment shown in FIGS. 43 to 45, the display color of the result suggesting sphere 272 that suggests the lottery result during the variable display is changed.

主制御手段は、変動表示を開始する際に、乱数値が所定の乱数値(例えば、リーチとなる乱数値581〜600)であるか否かを判定する。この抽選結果判定で、所定の乱数値があると判定された場合、液晶表示装置36の中央下部に表示している結果示唆球272の表示色を変更する結果示唆球表示色変更演出を行う。   When starting the variable display, the main control means determines whether or not the random number value is a predetermined random number value (for example, reach random number values 581 to 600). If it is determined in this lottery result determination that there is a predetermined random number value, a result suggestion sphere display color change effect is performed in which the display color of the result suggestion sphere 272 displayed at the lower center of the liquid crystal display device 36 is changed.

また、結果示唆球表示色変更演出は、疑似連続予告演出と並行して行われる。本実施形態では、乱数値に応じて疑似連続予告演出を行う回数が決められている。   The result suggestion sphere display color change effect is performed in parallel with the pseudo continuous notice effect. In the present embodiment, the number of times of performing the pseudo continuous notice effect is determined according to the random value.

図43に示すように、変動表示中の乱数値が所定の乱数値(例えば、乱数値599)であり疑似連続予告演出が行われる場合、左に例えば7図柄が停止し、右に左と同じ7図柄が停止してリーチとなった後に、中央に疑似連続予告であることを示す「疑」の図柄が停止し、再び3列の図柄の変動表示が開始される。この疑似連続予告演出では、左右に7図柄が停止した後に、専用のキャラクタ画像(以下、キャラクタという)321が表示され、「疑」の図柄が停止するのと同時に、結果示唆球272に向けて、キャラクタ321から例えば赤色の変更用示唆球322が投げられ、結果示唆球272が赤色に変更される。本実施形態では、疑似連続予告が3回行われる場合について説明する。   As shown in FIG. 43, when the random value in the variable display is a predetermined random number value (for example, random number value 599) and the pseudo continuous notice effect is performed, for example, 7 symbols are stopped on the left and the same as the left on the right After the 7 symbols stop and reach, the symbol of “suspicion” indicating that it is a pseudo-continuous notice in the center stops, and the variable display of the 3 rows of symbols is started again. In this pseudo-continuous notice effect, a dedicated character image (hereinafter referred to as a character) 321 is displayed after the 7 symbols stop on the left and right, and at the same time as the “suspect” symbol stops, toward the result suggesting sphere 272. For example, a red suggestion sphere 322 for red change is thrown from the character 321 and the result suggestion sphere 272 is changed to red. In the present embodiment, a case where pseudo continuous notice is performed three times will be described.

次に、図44に示すように、再び装飾図柄の変動が開始される。この際、2回目の疑似連続予告であることを示す「×2」という文字が液晶表示装置36の左上に表示される。そして、左右に7図柄が停止した後に、中央に「疑」の図柄が停止する。これと同時に、結果示唆球272に向けて、キャラクタ321から例えばスペシャル色の変更用示唆球322が投げられ、結果示唆球272がスペシャル色に変更される。   Next, as shown in FIG. 44, the variation of the decorative design is started again. At this time, a character “× 2” indicating the second pseudo continuous notice is displayed on the upper left of the liquid crystal display device 36. Then, after the 7 symbols stop on the left and right, the “suspect” symbol stops in the center. At the same time, for example, a special color changing suggestion sphere 322 is thrown toward the result suggesting sphere 272, and the result suggesting sphere 272 is changed to a special color.

そして、図45に示すように、3回目の疑似連続予告であることを示す「×3」という文字が液晶表示装置36の左上に表示されて、再び装飾図柄の変動が開始される。そして、左右に7図柄が停止した後に、中央の装飾図柄の変動中に、キャラクタ321が変更用示唆球322を投げるのを止めて「やーめた」という文字が表示され、背景をスペシャル色に変更する。この背景をスペシャル色に変更する演出が確定演出である。これと同時に、スピーカ7からスペシャル色用報知音を出力する。その後、乱数値に応じた演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 45, the character “× 3” indicating the third pseudo continuous notice is displayed on the upper left of the liquid crystal display device 36, and the variation of the decorative design is started again. Then, after the 7 symbols stop on the left and right, the character 321 stops throwing the suggestion sphere 322 for change while the decorative pattern in the center changes, and the character “Yame” is displayed, and the background has a special color. Change to The effect of changing the background to a special color is the final effect. At the same time, a special color notification sound is output from the speaker 7. Thereafter, an effect corresponding to the random value is executed.

疑似連続予告の回数は、3回に限らず適宜変更可能であり、例えば、2回や4回以上行ってもよい。さらに、結果示唆球272を白色、青色、緑色、赤色、レインボーに変更した態様で結果示唆演出を確定してもよく、この場合、背景を確定した色に変更し、スピーカ7から確定した色に応じた報知音を出力する。なお、疑似連続予告演出を行わずに、結果示唆球表示色変更演出のみを行ってもよい。   The number of pseudo continuous notices is not limited to three and can be changed as appropriate. For example, the number of pseudo continuous notices may be two or four or more. Further, the result suggesting effect may be determined in a form in which the result suggesting sphere 272 is changed to white, blue, green, red, and rainbow. In this case, the background is changed to the determined color and the color determined from the speaker 7 is changed. A corresponding notification sound is output. Note that only the result suggesting sphere display color change effect may be performed without performing the pseudo continuous notice effect.

上記各実施形態では、抽選結果を示唆して確定する確定演出と、確定演出が実行されたことの報知とを通常モードで行っているが、時短モードや確率変動モードで行ってよい。   In each of the above-described embodiments, the confirmed effect that suggests and determines the lottery result and the notification that the confirmed effect has been executed are performed in the normal mode, but may be performed in the time reduction mode or the probability variation mode.

また、上記各実施形態では、確定演出で、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色、レインボーの各色の画像(以下、色画像という)、「ハズレ」、「疑」、「SP」の各文字が描かれた画像(以下、文字画像という)の中からいずれかの画像を表示することで演出を確定させているが、色画像や文字画像の種類は適宜変更可能である。例えば、確定演出で表示された場合に激熱の演出(スーパーリーチ演出よりも大当りの可能性が高い演出)が実行される「激熱」という文字が描かれた文字画像等を用いてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, each of the characters white, blue, green, red, special color, and rainbow (hereinafter referred to as a color image), “losing”, “suspect”, and “SP” are confirmed effects. The effect is determined by displaying one of the images (hereinafter referred to as a character image) on which is drawn, but the type of color image or character image can be changed as appropriate. For example, a character image or the like on which characters of “hot heat” in which an effect of intense heat (an effect that has a higher probability of winning a hit than a super reach effect) is executed when displayed in a confirmed effect may be used. .

上記各実施形態では、確定演出が行われたことの報知を、音出力、発光により行っているが、報知方法は適宜変更可能であり、例えば、「確定」という文字を液晶表示装置36に表示することで報知したり、「確定」という文字が描かれた装飾部材を用いて報知してもよい。   In each of the embodiments described above, the notification that the confirmed effect has been performed is performed by sound output and light emission. However, the notification method can be changed as appropriate, for example, the word “confirmed” is displayed on the liquid crystal display device 36. This may be notified, or may be notified using a decorative member on which the characters “confirmed” are drawn.

また、煽り演出で報知を行う場合、報知音と発光との一方のみで行い、確定演出では報知音と発光との両方を行うようにしてもよく、さらには、このような演出を、特定の色画像や文字画像が表示されたときにのみ行うようにしてもよい。例えば、スペシャル色とレインボーのときにのみ行うようにする。   In addition, in the case of performing the notification in the roaring effect, it may be performed only in one of the notification sound and the light emission, and in the finalized effect, both the notification sound and the light emission may be performed. It may be performed only when a color image or a character image is displayed. For example, this is only done for special colors and rainbows.

さらに、煽り演出と確定演出とにおける報知パターン(報知音、報知発光)は、上記各実施形態での報知パターンに限らず、適宜変更可能であり、例えば、白色の場合には、白色専用の報知音を出力するようにしてもよい。   Furthermore, the notification pattern (notification sound, notification light emission) in the roaring effect and the finalization effect is not limited to the notification pattern in each of the embodiments described above, and can be changed as appropriate. Sound may be output.

また、上記実施形態では、煽り演出での色変更で、例えば、白色、青色、緑色、赤色、スペシャル色に順に変更され、スペシャル色で演出が確定される場合、白色、青色、緑色、赤色に変更された状態では演出は確定されていない。しかし、確定前であっても一度白色、青色、緑色、赤色に変更された場合は、各色よりも大当りの可能性が低い色(赤色の場合は白色、青色、緑色)に変更されて演出が確定されることはなく、少なくとも一度変更された色では演出が確定される。これにより、大当りの可能性が高まった後に低くなる演出が行われて、遊技者が落胆するということがない。   Moreover, in the said embodiment, when it changes in order by white color, blue, green, red, and a special color in order by the color change by a shadow effect, for example, when the effect is decided by a special color, it changes to white, blue, green, and red. The production has not been confirmed in the changed state. However, even if it has been changed to white, blue, green, or red once even before confirmation, it will be changed to a color that is less likely to be a big hit than each color (white, blue, green if red). The production is not confirmed, and the production is confirmed at least once in the changed color. As a result, an effect that decreases after the possibility of a big hit is increased, and the player is not discouraged.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、画像選択の候補となる青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを表示し、いずれかの画像を選択した場合、その選択した画像を拡大表示し、選択されなかった他の画像を消去しているが、選択されなかった画像を縮小表示するようにしてもよく、さらには、選択した画像を明転表示し、選択されなかった画像を暗転表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278, which are candidates for image selection, are displayed, and one of the images is selected. In this case, the selected image may be enlarged and other images not selected may be erased, but the unselected image may be displayed in a reduced size, and the selected image is highlighted. Then, an image that has not been selected may be displayed in dark.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを同じサイズで表示しているが、確定演出で選択される画像を他の画像よりも大きく表示するようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 are displayed in the same size, but the image selected in the final effect is selected. May be displayed larger than other images.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを同時に表示しているが、各画像を順に表示するようにしてもよい。この場合、確定演出で選択される画像の表示時間を他の画像の表示時間よりも長くするようにしてもよい。さらに、各画像を順に表示する際に、盤面装飾LED35からの発光、スピーカ7からの音出力を行ってもよく、この場合、確定演出で選択される画像が表示される際の光量及び音量を、他の画像が表示される際の光量及び音量よりも大きくするようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 are displayed at the same time, but each image is displayed in order. Also good. In this case, the display time of the image selected in the final effect may be longer than the display time of the other images. Furthermore, when each image is displayed in order, light emission from the panel decoration LED 35 and sound output from the speaker 7 may be performed. In this case, the light amount and volume when the image selected in the final effect is displayed are set. The light quantity and volume when other images are displayed may be set larger.

上記第1実施形態では、特定色情報としてのスペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合に音出力による報知を行い、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合に発光による報知を行っているが、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合に発光による報知を行い、青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合に音出力による報知を行うようにしてもよい。いずれの場合にも、スペシャル色の主人公キャラクタ278が選択された場合には、少なくとも青色の主人公キャラクタ276、赤色の主人公キャラクタ277が選択された場合の報知とは異なる報知を行う。   In the first embodiment, when a special color hero character 278 as specific color information is selected, a sound output is notified, and when a blue hero character 276 and a red hero character 277 are selected, light emission is performed. The notification is performed, but when the special color hero character 278 is selected, notification by light emission is performed, and when the blue hero character 276 and red hero character 277 are selected, notification by sound output is performed. May be. In any case, when the special color hero character 278 is selected, a notification different from the notification when at least the blue hero character 276 and the red hero character 277 are selected is performed.

上記第1実施形態では、画像選択演出において、液晶表示装置36に青色の主人公キャラクタ276と、赤色の主人公キャラクタ277と、スペシャル色の主人公キャラクタ278とを表示しているが、各キャラクタが描かれた複数の装飾部材それぞれを、遊技者が視認可能な視認位置と、退避した退避位置との間で変位可能に設け、画像選択演出において、各装飾部材を退避位置から視認位置に変位させ、選択された装飾部材をそのまま視認位置に位置させ、他の装飾部材を退避位置に変位させるようにしてもよい。   In the first embodiment, in the image selection effect, the blue main character 276, the red main character 277, and the special color main character 278 are displayed on the liquid crystal display device 36, but each character is drawn. Each of the plurality of decorative members is provided so as to be displaceable between a visually recognizable position that the player can visually recognize and a retracted retracted position, and in the image selection effect, each decorative member is displaced from the retracted position to the visually recognized position and selected It is also possible to place the decorated member as it is at the visual recognition position and to displace other decoration members to the retracted position.

上記第1実施形態では、画像選択演出として、色の異なる複数の主人公キャラクタを表示しているが、複数のキャラクタを識別できればよく、例えば、形状の異なる複数のキャラクタを表示してもよい。   In the first embodiment, a plurality of main characters having different colors are displayed as image selection effects. However, it is only necessary to identify a plurality of characters. For example, a plurality of characters having different shapes may be displayed.

上記第1〜第4実施形態の画像選択演出において、3個の選択肢の中に同じ画像が含まれている場合、最も数の多い画像が選択されるようにしてもよい。また、大当りの可能性が高い画像(レインボー>スペシャル色>赤色>緑色>青色>白色)が選択されやすいようにしてもよい。さらに、当りの可能性が高い画像(例えば、スペシャル色や赤色)が含まれている場合、これらが含まれていない場合に比べて、ハズレ以外の画像が選択されやすくなるようにしてもよい。   In the image selection effects of the first to fourth embodiments, when the same image is included in the three options, the largest number of images may be selected. In addition, an image (Rainbow> Special Color> Red> Green> Blue> White) that has a high probability of winning a big hit may be easily selected. Furthermore, when an image having a high possibility of winning (for example, a special color or red) is included, an image other than the loss may be easily selected as compared to a case where these images are not included.

さらに、上記各実施形態を組み合わせて行ってもよい。上記各実施形態を組み合わせて行うパチンコ遊技機では、特別図柄の抽選結果がハズレの場合、1回の変動表示(装飾図柄が変動開始されてから変動停止されるまで)でスペシャル色を用いた演出回数(候補表示は含まず)は、予め決められた回数(例えば、2回)以下とされる。これにより、1回の変動表示で、スペシャル色を用いた演出が3回以上実行された後に、ハズレの態様で装飾図柄が表示されて、落胆するようなことがない。特別図柄の抽選結果が大当りの場合には、1回の変動表示で3回以上、スペシャル色を用いた演出が実行可能である。このような制御により、1回の変動表示で、スペシャル色を用いた演出が、3回(予め決められた回数の2回を超えた回数)以上行われた場合には、大当りであると遊技者は分かる。これにより、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the above embodiments may be combined. In the pachinko machines that combine the above embodiments, if the lottery result of the special symbol is lost, the effect using a special color with one change display (from the start of the change to the change of the decorative design) The number of times (not including the candidate display) is set to a predetermined number (for example, 2 times) or less. Thereby, after the effect using the special color is executed three times or more in one variation display, the decorative design is displayed in a manner of losing and is not discouraged. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the effect using the special color can be executed three times or more in one variation display. By such control, if the effect using the special color is performed three times (a number exceeding the predetermined number of times 2) or more in one variation display, the game is a big hit I understand. Thereby, the interest of a game can be improved.

また、上記各実施形態を組み合わせた場合、各演出における確定演出のタイミングが重なった際には、確定される演出のうち最も大当りの可能性が高いことを示唆する演出での報知を優先的に行う。さらに、各演出における煽り演出のタイミングが重なった際には、最も大当りの可能性が高いことを示唆する画像が表示される演出を優先的に行う。   In addition, when the above embodiments are combined, when the timing of the finalized effects in each stage overlaps, priority is given to notification in the stage that suggests that there is the highest probability of a big hit out of the finalized stages Do. Furthermore, when the timing of the squealing effect in each effect overlaps, the effect in which an image suggesting that the possibility of the big hit is the highest is preferentially performed.

上記実施形態では、演出が進むことで確定演出が実行されるが、演出ボタン13、14の操作により、確定演出が実行されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the confirmed effect is executed as the effect progresses. However, the confirmed effect may be executed by operating the effect buttons 13 and 14.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a swing-type gaming machine, a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed gaming machine, and the like. .

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
53 球誘導部
241 主制御基板側CPU
246 演出情報テーブル
261 液晶制御CPU
263 液晶制御RAM
271 保留球
272 結果示唆球
276 青色の主人公キャラクタ画像
277 赤色の主人公キャラクタ画像
278 スペシャル色の主人公キャラクタ画像
281 キャラクタ画像
282 変更用保留球
291 ミニキャラ画像
301a 左扉画像
301b 右扉画像
311 ドラゴン画像
312 チャンス画像
321 キャラクタ画像
322 変更用示唆球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 20 Door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board Case 29 Discharge control board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device 37 Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39a Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Start gate passage sensor 41 Windmill 42 General prize opening 42c General prize opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 53 Ball guiding part 241 Main control board side CPU
246 Production Information Table 261 Liquid Crystal Control CPU
263 Liquid crystal control RAM
271 Reservation sphere 272 Result suggestion sphere 276 Blue main character image 277 Red main character image 278 Special color main character image 281 Character image 282 Change reservation ball 291 Mini character image 301a Left door image 301b Right door image 311 Dragon image 312 Chance Image 321 Character image 322 Suggestion sphere for change

Claims (1)

複数の絵柄情報による可変表示を実行可能な変動表示手段と、
前記複数の絵柄情報の可変表示結果が特定表示態様となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特定表示態様となる可能性を示唆する複数種類の示唆情報と、
前記複数種類の示唆情報のいずれか一つを非確定情報として表示可能な非確定情報表示手段と、
前記非確定情報を確定情報として表示可能な確定情報表示手段と、
前記非確定情報を当該非確定情報のまま表示を終了させる表示終了手段と、
所定の報知演出を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記複数種類の示唆情報は、通常示唆情報と当該通常示唆情報よりも前記特定表示態様となる可能性が高いことを示唆する特定示唆情報とを含み、
前記報知手段は、前記特定示唆情報を前記非確定情報のまま表示を終了させる場合には、前記所定の報知演出を実行せず、前記特定示唆情報を前記確定情報として表示する場合には、前記所定の報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of performing variable display by a plurality of pattern information;
When the variable display result of the plurality of picture information is in a specific display mode, gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state advantageous to the player;
Multiple types of suggestion information that suggests the possibility of becoming the specific display mode ;
Non-deterministic information display means capable of displaying any one of the plurality of types of suggestion information as non-deterministic information;
Confirmation information display means capable of displaying the non-confirmation information as confirmation information;
Display ending means for ending display of the non-deterministic information with the non-definite information,
A notification means capable of executing a predetermined notification effect;
With
The plurality of types of suggestion information includes normal suggestion information and specific suggestion information that suggests that the specific display mode is more likely than the normal suggestion information ,
The notification means does not execute the predetermined notification effect when the display of the specific suggestion information is ended with the non-deterministic information, and displays the specific suggestion information as the fixed information, A gaming machine characterized by executing a predetermined notification effect .
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