JP6002664B2 - 賭けのための機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォーム - Google Patents

賭けのための機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォーム Download PDF

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Description

本出願は、参照によりそれぞれの内容の全体が本明細書に組み込まれる「Enhanced Parimutuel Platform For Wagering」という名称の2010年6月11日に出願した米国特許仮出願第61/353,712号、及び2010年10月15日に出願した米国特許出願第12/905,558号の利益を主張するものである。
本発明は、例えば、基礎をなす現物市場を有さないイベント(事象)における取引を可能にするように開発されたプラットフォームに関する。本発明は更に、単一のプールにおいて単一及び複数のイベントに対して一様な払戻しを可能にする、スポーツ賭博及び非スポーツ賭博イベントの賭けのためのパリミュチュエル・プラットフォームに関する。
パリミュチュエル賭博システムは、イベントに関して受け付けられた賭け金の組合せが単一のプールに入れられることを可能にする。固定配当率の賭博などの他の勝敗に賭けるシステムとは異なり、パリミュチュエル・システムでは払戻金はプールが閉じられるまで決定されず、プールが閉じられるのは、通常、イベントが開始した時点又は開始する直前である。パリミュチュエル賭博システムは、イベントに関する賭けが終了するまで絶えず変化する変動配当率を中心として設計される。それぞれの個別の賭けに関する各払戻金は、プールの中の利用可能なすべての賭け金額の分け前として算出される。パリミュチュエル・システムにおける勝った賭けは、(カジノによって取り置かれたものではなく)勝った賭けに支払うように利用可能にされたプールの部分から払戻金を受け取り、この払戻金は、その個人によって賭けられた金額の、勝った賭けによって賭けられた全体の金額に対する比に比例する。
パリミュチュエル賭博システムにおいて、例えばカジノ、スポーツ賭博組織、レース場運営者などであり得る運営者(「賭博場」)の役割及びリスクは、賭けをする人が、賭博場に対抗してではなく、他の賭けをする人に対抗して賭けをしているために最小限に抑えられる。このため、パリミュチュエル・システムは賭博場に関するいずれの有形のリスクも解消し、賭けの対象とされる運動競技などのイベントの結果にかかわらず、賭博場が賭け金プール全体の分け前を単に手に入れることを可能にする。
一部の賭博システムにおいて、賭けをする人には、或るチームが決った得点数だけ別のチームより有利にされるポイント・スプレッドで賭けるオプションが与えられる。ポイント・スプレッドは、賭ける人によって勝ちの予測因子と解釈されることができ、更にいずれの試合参加者に賭けられた賭け金も等しくする役割もする。例えば或るチームが、或る試合においてチームの相手より5点だけ有利にされることが可能である。ポイント・スプレッドで賭けるということは複数の結果を有し得る。すなわち、或るチームが勝ち、更にポイント・スプレッドをカバーすること、或るチームが勝ち、ポイント・スプレッドをカバーしないこと、或るチームが接戦で試合に負けて、ポイント・スプレッドをカバーすること、又は或るチームが負けて、更にポイント・スプレッドをカバーしないことである。従来のパリミュチュエル・システムは、ポイント・スプレッドの賭けがストレートの賭けより多くの結果を有し、またストレートの賭けとは異なって相互排他的ではない勝ちの結果を有しているために、ポイント・スプレッドの賭けを、ポイント・スプレッドを指定せずに勝つように選択されたチームを指定する賭け(「ストレートに選ぶ」、又は「マネーライン」)と組み合わせて単一のプールにすることを許容しない。従来、ポイント・スプレッドの賭けはパリミュチュエル・システムを使用して行われない。このため単一のプールにおいてポイント・スプレッドの賭けを受け入れて、賭博場の更なるリスクを取り除くことが可能なパリミュチュエル・システムの必要性が依然存在している。
米国特許第10/640,656号
本発明の例示的な実施例は、単一イベントの賭けと複数イベントの賭けを組み合わせて単一のプールにするパリミュチュエル賭博プラットフォームを提供する。様々な賭けタイプを集約して単一のプールにすることにより、本システムは、勝目の低い賭けの勝算を大幅に向上させ、更に、特にプールのより大きいサイズを考慮すると、大きいサイズの賭けを受け入れる能力を向上させる。
本システム及び方法は、単一イベントの賭けと複数イベントの賭けとを組み合わせることが可能であり、また賭ける人の賭けを、その賭ける人が賭けの対象とするイベントと関係する賭けの結果のセットにわたって均一に分割することが可能である。そのような実施例によれば、賭ける人が勝つ可能性がある生じ得る結果のそれぞれに関する配当率の間の違いが無視されて、賭ける人が賭けの対象としなかったイベントの結果に依存して異なり得る、単一イベントに賭ける人への払戻金がもたらされることが可能である。そのようなシステムにおいて、例えばイベントAの結果だけにしか関心のない賭けをする人の賭けが、イベントA、B、及びCの結果にかかわる賭けと組み合わされ得る。イベントAがその賭けをする人に有利に終わった場合でも、イベントB及びCの結果に依存して、異なる配当率が存在し、このため、その賭けをする人の払戻金は、イベントB及びCの結果に依存する。このため、Aに関する特定の結果だけを所望するとともに、賭けが、イベントAに関する有利な結果を伴って、イベントB及びCの可能なすべての結果にわたって均一に分割された賭けをする人は、この賭けをする人が賭けの対象としなかったイベントの異なる結果に関して異なる払戻金を受け取る。
本発明の他の例示的な実施例は、賭けをする人が、イベントB及びCの結果にかかわらず、イベントAに関する一様な払戻金を受け取ることを可能にし得る。例えば、本システム及び方法は、例えば行われた賭けの異なる部分をその賭けの生じ得る異なる有利な結果に割り当てることによって、他のイベントとは独立な単一イベントの賭けに関する一様な払戻金を依然として可能にしながら、イベントの賭けと複数のイベントの賭けを組み合わせることが可能である。この実施例によれば、単一のイベントの結果に賭ける賭けをする人の配当率及びその後の払戻金は、複数のイベントにわたってパーレー的賭けを行った他の人々によってもはや影響されない。したがって本発明の例示的な実施例は、賭けをする人が賭けの対象としなかったイベントによって単一のイベントの賭けに関する払戻金が影響されることを防止するとともに、その単一のイベントに関するすべての有利な結果に関して一様な払戻金をもたらす機能を更に提供する。また本発明の例示的な実施例は、行われた任意の賭けのすべての有利な結果に関して一様な払戻金を維持しながら、異なる数の有利な結果を有する賭けを組み合わせて1つのプールにすることも可能にする。
本発明の例示的な実施例は、従来の処理回路若しくは処理デバイス、例えば、PC(パーソナルコンピュータ)のCPU(中央処理装置)、又は他のワークステーション・プロセッサ、又はそのような処理回路若しくは処理デバイスの組合せを使用して実施され得る1つ又は複数のプロセッサを対象とする。このプロセッサは、例えば本明細書で説明される方法の1つ又は複数、例えばすべてを、単独又は組合せで実行するように、例えばメモリ・デバイスを含むハードウェア・コンピュータ可読媒体上で提供されるコードを実行することが可能である。この1つ又は複数のプロセッサは、サーバ及び/又はユーザ端末装置において実施され得る。このユーザ端末装置は、例えばデスクトップ、ラップトップ、ハンドヘルド・デバイス、PDA(携帯情報端末)、テレビ・セットトップ・インターネット機器、モバイル電話機、スマートフォン、iPod、iPhone、iPadなどとして、又は以上の1つ又は複数の装置の組合せとして実施され得る。メモリ・デバイスは、任意の従来の永久メモリ回路及び/若しくは一時メモリ回路、又はそのような永久メモリ回路と一時メモリ回路の組合せを含むことが可能であり、そのようなメモリ回路の網羅的ではないリストには、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)、ROM(読み取り専用メモリ)、CD(コンパクト・ディスク)、DVD(デジタル・バーサタイル・ディスク)、及び磁気テープが含まれる。そのようなデバイスは、例えば賭けを行うため、賭けを受け取るため、賭けを割り当てるため、更に/又は賭けに払戻金を割り当てるために使用され得る。
本発明の例示的な実施例は、本明細書で説明される方法の1つ又は複数、例えばすべてを、単独又は組合せで実行するように、例えば前述したとおり、前述したプロセッサのような1つ又は複数のプロセッサによって実行可能な命令を格納している1つ又は複数のハードウェア・コンピュータ可読媒体を提供する。
本発明の例示的な実施例は、本明細書で説明される方法の1つ又は複数、例えばすべてを実行するように、前述したプロセッサのような1つ又は複数のプロセッサによって実行可能な命令を伝送するハードウェア構成要素又はハードウェア・マシンを提供する。
プロセッサは、行われた賭けに対応する複数の有利な結果のそれぞれに関して、単一イベントの賭けによって賭けられた金額のそれぞれの部分を、有利な結果のそれぞれに対するそれぞれの部分に関する利益が同一であるように決定し、更にそれに応じて、賭け金額の決定された部分をそれぞれの有利な結果に割り当てるようにすることが可能である。決定された部分が割り当てられた後、プロセッサは、均衡が達せられるまで反復して、有利な結果のそれぞれに関するそれぞれの部分を再決定し、賭けの決定された部分を有利な結果に再割当てすることが可能である。均衡状態は、単一のプールにおける賭けのいずれに関しても賭けられた金額の部分の再割当てが要求されない場合に達成されることができる。
単一イベントの賭けが受け取り可能な或る実施例において、賭けられた金額の部分を複数の結果に割り当てるために、プロセッサは、単一イベントの賭けが、有利な結果の異なる複数の結果の配当率の間の類似度に基づいて最初に割り当てられ、類似度が高いほどこの割当てがより均一である反復計算を実行することが可能であり、その後、有利な結果のそれぞれに関する一様な払戻金に達するまで割当てを反復的に変更することが可能である。新たな賭けを受け取ったとき、プロセッサは、その新たな賭けが対応する有利な結果にその新たな賭けを最初に割り当て、次いで、有利な結果の配当率がその新たな賭けの割当てによって変動することに応答して、単一イベントの賭けを再割当てすることが可能である。
代替の例示的な実施例において、有利な結果のそれぞれに対する単一イベントの賭けの等しい複数の部分の割当てが、その単一イベントの賭けに関して異なる利益をもたらすかどうかについての初期の判定が行われ得る。等しい割当てが一様な払戻金をもたらすと判定された場合、プロセッサは、更なる反復割当てを実行することを控えることが可能である。
単一イベント・パリミュチュエル・システムの実施例において、プロセッサは、最初の割当てが決定された後、均衡状態が達成されるまでこの割当てが変更される反復計算を実行することが可能である。この計算の速度は、反復計算の最終の割当てに対する最初の割当ての近さに依存し得る。
本発明の或る例示的な実施例において、システム及び方法が、ストレートの賭けとポイント・スプレッドの賭けを単一のプールの中に統合することが可能である。プロセッサが、ストレートの賭けの複数の部分を、そのストレートの賭けの有利な結果に対応する複数のストレートの賭けとポイント・スプレッドの賭けの両方の複数の有利な結果に割り当てることが可能である。割当ては、有利な結果のそれぞれのセットに対するプールの中の賭けの1つ又は複数の賭けの賭け金額が再割当てされる反復プロセスによって、均衡状態が達成され得るまで行われることができる。
このストレート/ポイント・スプレッド・システムにおいて、プロセッサは、有利なポイント・スプレッドの結果の異なる複数の結果の配当率の間の類似度に基づいてストレートの賭けが最初に割り当てられ、類似度が高いほど割当てがより均一であるような反復計算を実行することが可能であり、その後、有利なポイント・スプレッドの結果のそれぞれに関する一様な払戻金に達するまでこの割当てが反復して変更される。新たな賭けが受け取られると、プロセッサは、その賭けが対応する有利なポイント・スプレッドの結果にその新たな賭けを最初に割り当て、次に、有利な結果の配当率がその新たな賭けの割当てのために変動することに応答して、ストレートの賭けを再割当てすることが可能である。
ストレート/ポイント・スプレッドの賭け統合システムの実施例において、プロセッサは、最初の割当てが決定された後、均衡が達せられるまでこの割当てが変更される反復計算を実行することが可能である。この計算の速度は、反復計算の最終の割当てに対する最初の割当ての近さに依存することが可能である。
単一イベント賭博システムとポイント・スプレッド/ストレートの賭博システムの両方において、パリミュチュエルの賭けが、指定された限度配当率を満足するために部分的にしか満たされず、したがってプロセッサによって、パリミュチュエルの賭けの一部分だけしか有利な結果のそれぞれのセットに割り当てられない事例が存在する可能性がある。指定された配当率を満足しないパリミュチュエルの賭けの残りの部分は、その部分を後に参照するためにデータストアの中に記録され得る。新たな賭けがプールに追加されると、その新たに追加された賭けに鑑みて、その残りの部分(又はその残りの部分の一部分)で指定された限度配当率が満足される場合、プロセッサによって、パリミュチュエルの賭けのその残りの部分、又はその残りの部分の一部分を有利な結果のそれぞれのセットに割り当てることが可能である。更に、指定された限度が、賭けのいずれの部分の割当てでも満足され得ないようなものである事例が存在する可能性があり、その場合、その賭けは、全く割り当てられない。その賭けは、その賭けの一部又はすべての割当てで満たされ得る配当率の後の変動に(配当率のそのような変動が生じた場合に)応答して、後に割り当てられるように記録され得る。
本発明の或る例示的な実施例による機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォームを示す図である。 本発明の或る例示的な実施例によるパリミュチュエル・プラットフォームにおける単一イベントの賭けに関する賭けの再割当てを示す流れ図である。 本発明の或る例示的な実施例によるパリミュチュエル・プラットフォームにおけるストレートの賭けに関する賭けの再割当てを示す流れ図である。
本発明の例示的な実施例において、パリミュチュエル賭博システム及びパリミュチュエル賭博方法が、行われた賭けに対応する複数のイベントを対象とする賭けのサブセットに単一のイベントに関する賭けを割り当てることが可能であり、更に払戻金に関して一様性を実現するように様々な結果にわたってその賭けの異なる部分を再割当てすることによって、単一のイベントに関する払戻金の違いを防止することが可能である。したがって、その賭けに関する払戻金は、賭けをする人が賭けの対象としなかったプールの中のその他のイベントの結果に依存しない。このため、本発明の例示的な実施例は、賭けが行われた単一のイベントに関する結果によってすべて影響を受け取る複数のイベントの結果にわたって、その単一のイベントを対象に行われた賭けを再割当てする機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォームを提供することが可能である。このことは、単一イベントの賭博に関する払戻金に影響を与えることなしに、同一の単一のプール内で単一イベントの賭けと複数イベントのパーレー的賭けに関する同時の賭博を可能にすることができ、更にそのプールの均衡が保たれることを可能にすることができる。
本発明は、一様な払戻金を維持する効率的で、費用対効果の大きいオプションを提供する、賭け再割当て及び賭け集約を実行する自動化されたパリミュチュエル・プラットフォームを含むシステムを提供することが可能である。システムは、賭博期間中の変化する配当率に鑑みて割当てを絶えず更新することが可能であり、更に実際上、手作業では実行されない複雑な割当てアルゴリズムを使用することが可能である。また、本発明は、本発明が大規模な賭けを受け入れることができ、更に払戻金の一様性を保つことができるという更なる利益をもたらすことも可能である。更に、様々な賭けのタイプの集約によるプール・サイズの増大のため、結果は、大規模な賭けが、より小さいプールの場合にもたらすように配当率が大きな振れをもたらさないことであり得る。
図1は、本発明の例示的な実施例による、機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォーム110を含むコンピュータ・システム100を示す。パリミュチュエル・プラットフォーム110は、フットボールや野球などの特定のジャンル若しくはスポーツ向けにあつらえられることが可能であり、又は複数のジャンル若しくはスポーツを包含することが可能である。この説明では、パリミュチュエル・プラットフォームは、例として、スポーツ・イベントに向けられるものとして説明されるものの、本明細書で説明される機能強化されたパリミュチュエル・プラットフォームは、基礎をなす現物市場を有さない任意のイベントにおける取引又は賭けを可能にするのに使用されることが可能である。
パリミュチュエル・プラットフォーム110は、賭けが記録されるデータ構造である、プール120を格納し、更に更新することが可能である。パリミュチュエル・プラットフォーム110は、単一のイベントを対象とする賭けと、複数のイベントの結果に依存する賭け(「パーレー的」賭け)の両方を収集し、更にそれらの賭けのそれぞれを組み合わせて単一のプール120にすることが可能である。パリミュチュエル・プラットフォーム110は、2値の払戻金又は2値でない払戻金を有するイベントを対象とする賭博を可能にすることができる。2値の払戻金を有するイベントの場合、そのイベントに関して可能な2つだけの結果が存在する。2値の払戻金を有し得るイベントの例が、賭けをする人が、特定のチームが勝つか負けるかだけに賭けることが可能なスポーツの試合であり得る。2値の払戻金を有し得るイベントの他の例が、試合時の気温が特定の気温を下回っていること、クォーターバックが或る特定のヤード数を超えたスローイングをすること、及びウェイン・ニュートンが特定の日に東京都知事に選ばれるか否かである。プラットフォーム110は、これらのイベントのすべてに対応することが可能である。
プールが2値の払戻金だけしか提供しない場合、Nが、プール120の中の賭けをする人が賭けの対象とすることが可能な別々のイベント又は試合の数と等しいことが可能であり、更に結果の総数は、そのプールの中で2であることが可能である。賭けをする人が、単一のイベントの結果だけに賭ける場合、その賭けをする人に対する有利な結果の総数は、2/2、すなわち2N−1であり得る。
パリミュチュエル・プラットフォーム110は、2値の払戻金を有さないイベントを対象とする賭けを収集することも可能である。2値でない払戻金の例が、賭けをする人に、所与のチームが或る試合で勝つ、負ける、又はポイント・スプレッドをカバーするかどうかを選択するオプションが与えられるシナリオである。賭けをする人は、チームが、或る得点差で勝つ又は負けるように指定される場合、「ポイント・スプレッドをカバーする」オプションを選択することが可能である。そのようなシナリオにおいて、2つ以上の結果が可能であることがあり、プール120全体の中の可能な結果の総数は、例えば、3であることが可能であり、更に賭けをする人に対する有利な結果の数は、例えば、3N−1であり得る。
2値の払戻金、及び2値でない払戻金を含め、すべての払戻金に関して、プールの中の可能な結果の総数は、Xであることが可能であり、ここで、Xは、選択可能なオプション(すなわち、チームが勝つこと、負けること、又はポイント・スプレッドをカバーすること)の総数であり、Nは、選択され得るイベント(すなわち、説明される例では、試合)の総数である。単一の試合又はイベントに賭ける賭けをする人に関する有利な結果の総数は、XN−1であり得る。
単一のイベントの結果だけに賭けをする賭けをする人の賭けが、その賭けをする人のイベントに関する有利な結果のそれぞれにわたって単に均一に分割される場合、そしてTが、賭けをする人によって行われた賭けの総額である場合、それぞれの有利な結果にわたって均等に分割された金額は、T/XN−1である。賭けの均等な分配は、プール120内で賭けをする他の賭けをする人が、複数のイベントに依存する複数の結果を対象に賭けを行っている可能性があるため、問題がある可能性がある。いくつかのパーレー的賭けにより多くの賭けが行われている場合、例えば、3つのフットボールの試合においてすべて有利とされるチームがすべて勝つシナリオにおいて、この結果に大量の賭けが行われているため、配当率及び払戻金の変動が生じる可能性がある。1つ又は複数の劣勢とされるチームがその3つの試合で勝つシナリオなどの他の結果が、より有利な配当率を受け取ることが可能である。それらのイベントのうちの1つのイベントの結果(それらのフットボールの試合のうちの1つの試合の勝者などの)に単に賭ける賭けをする人には、XN−1の有利な結果が存在するものの、変動する配当率のため、それらの結果のすべてが同一の払戻金をもたらすわけではないことになり得る。このことは、単一のイベントの賭けをする人の払戻金が、その賭けをする人が賭けの対象としなかったイベントの結果に依存することになる、望ましくない結果をもたらし得る。
例えば、プール120が、ジャイアンツとイーグルズの間のフットボールの試合、コルツとペイトリオッツの間のフットボールの試合、及びパッカーズとバイキングズの間のフットボールの試合を対象とする賭けを含む場合(表1に示されるとおり)、賭けをする人は、ジャイアンツが勝つことに賭けて、ジャイアンツとイーグルズの間の試合だけに賭けることが可能である。この賭けが、ジャイアンツが勝つすべての結果、すなわち、(1)ジャイアンツ、コルツ、及びパッカーズすべてが勝つ、(2)ジャイアンツ、コルツ、及びバイキングズすべてが勝つ、(3)ジャイアンツ、ペイトリオッツ、及びパッカーズすべてが勝つ、及び(4)ジャイアンツ、ペイトリオッツ、及びバイキングズすべてが勝つの間で均等に割り当てられた場合、ジャイアンツが勝つと、この賭けをする人が受け取る払戻金は、その他の試合に関する結果に対する配当率にも依存する。例えば、ペイトリオッツ及びバイキングズが勝つことと比べて、コルツ及びパッカーズが勝つことにより多く賭けられている場合、この賭けをする人は、コルツ及びパッカーズが勝った場合と比べて、ペイトリオッツ及びバイキングズが勝った場合に、それらの試合に賭けていないものの、より多くの払戻金を受け取る。
以下の表は、その3つの例示的な試合に関して、本システム及び方法が賭けを受け付けることが可能である、又は本システム及び方法が賭けを割り当てることが可能である8つの結果を示す。
図2は、賭けの対象とされた結果を含むすべての結果にわたって同一の払戻金が提供されるようにアルゴリズムに従ってパリミュチュエル・プラットフォームによって賭けが割り当てられることを例示する本発明の例示的な実施例による流れ図である。本システム及び方法は、プラットフォーム110において様々なイベントを対象に行われるパーレー的賭け、及び単一イベントの賭けを受け取ることが可能であり、更にこれらの賭けを集約してプール120にすることが可能である。ステップ210で、単一のイベントを対象に行われる新たな賭けが、プラットフォーム110によって受け取られることが可能である。ステップ220で、本システム及び方法は、この個別の賭けに関して、対応するXN−1の有利な結果を特定することが可能である。この賭けは、新たに受け取られているため、特定された結果に対するこの賭けの割当ては、この時点で、NULLであり、判定ポイント230の「はい」分岐に進む。したがって、ステップ270で、本システム及び方法は、XN−1すべての有利な結果にわたってこの賭けを割り当てて、この単一イベントの賭けに関する小さい賭けのセットを得ることが可能である。プール120は、この新たに受け取られた単一イベントの賭けに対応するセットを含む、小さい賭けのセットのコレクションを含み得る。
N−1の結果のうちの異なる結果に関する払戻金の配当率は、特定のイベントを対象に、又はパーレー的賭けで行われた大量の賭け、又は大きい賭けのために変化する可能性がある。したがって、本システムは、ステップ230で、小さい賭けのセットにおける結果がすべて同一の払戻金を有するかどうかを判定することが可能である。小さい賭けのセットにおける結果が等しい払戻金を有する場合、プラットフォーム110は、ステップ240に進むことが可能である。小さい賭けのセットにおける結果が等しい払戻金を有さない場合、本システム及び方法は、ステップ270に再び進むことが可能であり、賭けが再割当てされる。ステップ270の各実行の後、本システム及び方法は、判定ポイント230に再び進み、最新の再割当てに鑑みて結果が等しい払戻金をもたらすかどうかを判定することが可能である。
この新たな賭けを、この賭けが対応する様々な有利な結果に割り当てることは、それまでに行われた賭けに影響を与える配当率の変動をもたらす可能性がある。したがって、ステップ270の後、本システム及び方法は、ステップ280を最初に実行して、行われたすべての賭けを走査して、それらの賭けにそれぞれ対応する、有利な結果のセットが、行われたそれぞれの賭けに関して等しい払戻金をもたらすことを確実にする新たな反復が実行されるべきことを示す、内部に格納されるフラグを設定することが可能である(既に設定されていない場合)。
更に、判定ポイント230で、この新たに行われた賭けに関して、割当てが、有利な結果がこの新たに行われた賭けに関して等しい払戻金をもたらすようになっていると判定された後、本システム及び方法は、ステップ250で、フラグが設定されていることを特定することが可能であり、したがって、ステップ220に戻って、メモリから、記録された別の賭けに対応するXN−1の結果及び小さい賭けの格納されたセットを獲得して、ステップ230で、それまでに行われた賭けに関して、賭けの、それぞれの、有利な結果のセットに対する割当てが等しい払戻金をもたらすかどうかを同様に判定することが可能である。賭けに関するステップ220の反復実行中、本システムは、いずれの結果がその賭けに対応するかを再特定することは、それらの結果がメモリの中に既に記録されていることが可能であり、更にメモリから取り出されることが可能であるので、必要ないことに留意されたい。
以上のことが、それまでに行われた賭けのすべてに関して繰り返されることが可能である。ステップ240で、本システムが、最後の賭け、及び対応するセットが走査されたと判定した場合、システムは、ステップ250で、フラグが設定されているかどうかを判定することが可能である。フラグが設定されている場合、そのことは、行われた賭けの最新の走査で再割当てが実行されており、新たな走査が要求されることを示す。したがって、システムは、ステップ260で、フラグをクリアし、ステップ220に戻って、新たな反復を開始する。次の反復において再割当て(又は大幅な再割当て)が行われない場合、フラグは、次の反復において再設定されず、最後のセットが走査された後、ステップ240における判定により、均衡が達せられているので、システムは、プロセスを終了することが可能である。この反復プロセスは、賭博期間中に新たに受け取られる各賭けに関して再スタートされることが可能である。
或る例示的な実施例において、システムは、賭けの第1の走査における新たに行われた賭けに関する割当ての後、それまでに記録された賭けのいずれも、その新たに行われた賭けの割当てに基づいて再割当てされない場合、それらの記録された賭けを通してその後の反復を実行する理由が全く存在しないため、ステップ280が実行されないように構成されることが可能であることに留意されたい。
更に、図2のステップは、賭けがシステムによって受け取られたことに応答して即時に実行されるものとして説明されてきたが、これらのステップのいくつか、又はすべては、代わりに、決められた周期的間隔で、更に/又は事前定義された数の賭けが受け取られた後、又は少なくとも事前定義された通貨価値単位数を合計で指定する賭けが受け取られた後、更に/又は賭博時間枠が閉じられると、実行されてもよいことに留意されたい。例えば、これらのステップのすべてのステップの実行は、そのような事例に限定されることが可能である。代替として、新たな賭けの受け取られた直後に、この新たな賭けの受け取られた時点で支配的であった配当率に基づいて、この賭けが割り当てられることが可能であるが、それまでの賭けの再割当ては、次のそのような事前定義された時刻まで遅延されることが可能である。
前述したとおり、走査される各賭けに関して、プラットフォーム110が、走査されたセットに関する有利な結果のすべてにわたって払戻金が同一ではないと判定した場合、プラットフォーム110は、ステップ270に進み、セットの中の有利な結果のすべてにわたって一様な払戻金に達するまで、個別の単一イベントの賭けの部分を再割当てすることが可能である。等しい払戻金をもたらすための割当ては、有利な各結果に関して、以下が真であるように実行され得る。

ここで、P=有利な結果のそれぞれに関する一様な払戻金(利益)、O=特定の結果に関する配当率、A=特定の結果に割り当てられた金額。
パリミュチュエル賭博システムにおいて、特定の結果に関する払戻金配当率は、以下の式によって算出され得る。

ここで、TPOOL=プール全体において賭けられた総額、及びTOUT=特定の結果に賭けられた総額。
各結果に関する配当率は、その特定の結果に賭けられた合計の賭け金額の割合に依存する可能性があるので、このため、或る結果に割り当てられる金額もまた、その結果に賭けられた合計の賭け金額の割合に依存することが可能である。このため、それぞれの有利な結果に割り当てられる金額は、以下のとおりであり得る。
本発明の或る例示的な実施例において、本システム及び方法は、参照により内容の全体が本明細書に組み込まれている、米国特許第10/640,656号(「’656号出願」)において説明される反復プロセスを実行して、結果のそれぞれに関してPの値、及びAの値を算出することが可能である。反復プロセスは、’656号出願における式のセット15.2.9Aによって更に表される。
式(iii)によれば、結果のうちの、はるかに多くの金銭が賭けられた結果に、より高い割当て額が割り当てられる。例えば、プラットフォーム110が、最初の割当てを選択し、その後、一様な払戻金に達するまで、それぞれの有利な結果に賭けの決定された部分を再割当てすることが可能である。反復の各回で、割当ての変更の度合いは、前回の反復の割当てによる異なる結果に関する払戻金の間の差の程度に依存することが可能である。プラットフォーム110は、最初の割当てが最終の割当てにより近く選択された場合、反復プロセスの最終の割当てにより迅速に収束することが可能である。
本発明の或る例示的な実施例において、新たに受け取られた賭けの最初の割当ては、一様であることが可能である。本発明の代替の例示的な実施例において、最初の割当ては、一様でないこと、例えば、有利な結果のうちの異なる結果の配当率の間の類似度に従って選択されることが可能である。例えば、結果のうちの第1の結果に関する配当率(賭けられた価値単位当りの払戻金)が、結果のうちの第2の結果に関する配当率より大きい場合、プロセッサは、結果のうちの第1の結果と比べて、結果のうちの第2の結果に賭けのより多くを最初に割り当てることが可能である。本発明の或る例示的な実施例において、新たに行われた賭けが対応する有利な結果のセットと同一の有利な結果のセットに対応するそれまでに行われている賭けに関して、割当てがそれまでに決定されている場合、プロセッサは、その新たに行われた賭けに関する割当てを決定する際に、それまでに行われている賭けの割当てを、反復プロセスに関する最初の割当てとして選択することが可能である。
各結果に関する配当率は、イベントに関する賭博が閉じるまで、絶えず変動するので、パリミュチュエル・システムは、結果に関する払戻金が均衡を保っていることを絶えず、又は定期的に更新する、又は確認する。その後の各賭けは、例えば、定義された結果のうちの単一の結果を指定しており、したがって、対応する定義された結果のセットの間で分配されていない賭けを除いて、その賭けに先行するすべての賭けの再割当てを生じさせる可能性がある。特定の結果に大量の賭け、又は巨額の賭けが行われる状況で、配当率は、大幅に変化し、更に大幅な再割当てを必要とする可能性がある。したがって、新たな賭けがプール120の結果に割り当てられた後、プラットフォーム110は、図2に関連して説明される反復プロセスを実行して、それまでに記録された賭けに関するプール120の中の小さい賭けのセットに対する賭け金額の割当てが、対応する有利な結果のうちいずれが生じるかにかかわらず、等しい払戻金をもたらしつづけることを再確認することが可能である。均衡は、新たな賭けを含むそれぞれの小さいセットにおける賭けのそれぞれに関する割当て金額が、一連の反復において変化しない(又は実質的に変化しない)ままである場合に見出される。XN−1すべての有利な結果に関する払戻金が、賭けのそれぞれに関して同一のままである場合、再割当ては、必要ではなく、均衡が見出されている。
本システム及び方法は、定義された結果のうちの1つに対するパーレー的賭けを受け付けることができることに留意されたい。そのような賭けは、定義された結果のうちの1つを既に選択しているので、その賭けに関して、結果の対応するサブセットに対する割当ては実行されない(それまでに記録された賭けの再割当ては、それまでに記録された賭けのそのような再割当てを要求する配当率の変動をもたらす可能性がある、単一の定義された結果に対するパーレー的賭けに応答して、実行される可能性があるものの)。
対応する3つのフットボールの試合を有する表1からの実例を続けると、以下の表が、ジャイアンツが勝つことに対する50ドルの新たな賭けの割当てを示す。以下の表によって与えられる初期のプールに関して、したがって、初期の配当率に関しても、本システム及び方法は、ジャイアンツが勝った場合に、結果1から4のいずれが生じるかにかかわらず、賭けをする人が70ドルの払戻金を受け取るために、50ドルの賭けのうちの20ドルを結果1に割り当て、更に50ドルの賭けのうちの10ドルを結果2から4のそれぞれに割り当てることが可能である。表2が示すとおり、この割当ては、配当率を変化させ、このことが、前述したとおり、他の賭けに関する更なる再割当てを生じさせる可能性がある。より低い払戻金の比率を有する結果は、起こりそうにない結果の払戻金と同一の払戻金を保つように、その特定の結果により高い金額が割り当てられることを要求する可能性がある。
また、本発明は、異なる数の結果を有する異なるタイプの賭けを組み合わせて共通のプールにすることを可能にすることもできる。詳細には、例示的な実施例において、プラットフォーム110が、ポイント・スプレッドで賭けることを所望する賭けをする人からの賭け、及びストレートに賭けることを所望する賭けをする人からの賭けを受け取ることが可能である。
従来の試合に賭けるシステムでは、予期される得点差の単一のポイント・スプレッドが設定される。その場合、その試合を対象に行われ得る賭けは、ポイント・スプレッドを指定しないが、勝者だけを指定する賭け、又はその単一のポイント・スプレッドを指定する賭けに限られる。或るチームがポイント・スプレッドを超える大幅な差で勝つと考える賭けをする人が、より起こりそうにない結果を予測したことに対してその賭けをする人に報酬を与える賭けを行うことを許されない従来のパリミュチュエル・システムとは異なり、本発明では、賭けをする人は、その賭けをする人独自のポイント・スプレッドを選択することができ、更に起こりそうにないイベントが起きる確度の低さに相応する払戻金の報酬を受ける。従来のパリミュチュエル・システムは、ポイント・スプレッドの賭博に関して、一般に使用されず、単一のイベントに関する複数のポイント・スプレッドに対応することもない。詳細には、従来のパリミュチュエル・システムは、例えば、複数のポイント・スプレッドのそれぞれのポイント・スプレッドの両方の側に十分な数の賭けをする人がつくことがないため、単一のイベントに関する複数のポイント・スプレッドを扱うことができなかった。
例えば、特定の試合に関して、本システム及び方法は、勝負の各チームに関して別々のポイント・スプレッドのセットを定義するデータ構造を格納することが可能であり、更にそれらの定義されたポイント・スプレッドのうちの任意の1つ又は複数のポイント・スプレッドに関する賭けを記録することが可能である。それぞれの定義されたポイント・スプレッドは、それぞれの単一のポイント・スプレッド、例えば、3点であることが可能であり、又はそれぞれのポイント・スプレッド範囲、例えば、3点から5点までの間、若しくは少なくとも30点であることが可能である。以下の表は、レイカーズとサンズの間の試合に関して、本システムによって保持されるデータ構造によって定義され得るポイント・スプレッドの例を示す。各チームに関して30のポイント・スプレッドが定義されることが示され、それぞれの定義されたポイント・スプレッドは、少なくとも30点というすべてのポイント・スプレッドの範囲を含む1つのポイント・スプレッドを除いて、単一のポイント・スプレッドである。
この実例によれば、任意の1つのチームが勝つことに関して、本システムは、30の別々の結果を結果として記録することが可能である。ジャイアンツとイーグルズの間の試合、コルツとペイトリオッツの間の試合、及びパッカーズとバイキングズの間の試合の例に関連して前述したとおり、3つの試合を対象に賭けが受け付けられ、更に各チームに関して賭けが受け付けられる30のポイント・スプレッドが提供される場合、結果の数は、表1に関連して前述した8つではなく、実際には、30×8である。
したがって、単一の勝負に関してさえ、プラットフォーム110によっていくつかのポイント・スプレッドの賭けがそれまでに受け取られた後、単に、その勝負の勝者を選択することを所望する賭けをする人からの賭け、本システム及び方法は、その新たな賭けの一部分が割り当てられ得る有利な結果としてその選択されたチームが勝つことを有する任意のポイント・スプレッドの結果を扱うことが可能である。すべての有利なポイント・スプレッドの結果にわたってストレートの賭けを均等に分割することは、ストレートの賭けをする人を、その賭けをする人がポイント・スプレッドに対して決して賭けをしていないという事実にもかかわらず、ポイント・スプレッドに依存させて、変動する配当率のために有利な結果にわたる払戻金が不均等であるという問題をやはり生じさせる可能性がある。例えば、1つのチームによる大差の勝利などの、より可能性の低い結果が、より高い払戻金をもたらす可能性がある。
したがって、本発明の例示的な実施例によるシステム及び方法は、対応する結果のいずれが生じるかにかかわらず、一様な払戻しが行われるように、対応する異なる結果に賭けの異なるパーセンテージを割り当てることが可能である。
図3は、ストレートの賭けの対象とされた結果を含むすべての結果にわたって同一の払戻金がもたらされるようにアルゴリズムに従ってパリミュチュエル・プラットフォームによって、行われたストレートの賭けが割り当てられることを例示する本発明の例示的な実施例による流れ図である。本システム及び方法が、プラットフォーム110において様々なイベントを対象に行われたストレートの賭け、及びポイント・スプレッドの賭けを受け取ることが可能であり、更にこれらの賭けを集約してプール120にすることが可能である。ステップ310で、或るイベントを対象に行われた新たなストレートの賭けが、プラットフォーム110によって受け取られることが可能である。ステップ320で、本システム及び方法は、ストレートの賭けに関して、事前定義されたポイント・スプレッドの賭けのタイプの対応するセットに関する対応する有利な結果を特定することが可能である。この賭けは新たに受け取られているため、特定された結果に対するこの賭けの割当ては、この時点で、NULLであり、判定ポイント330の「はい」分岐に進む。したがって、ステップ370で、本システム及び方法は、すべての有利な結果にわたって賭けを割り当てて、ストレートの賭けに関する小さいポイント・スプレッドの賭けのセットを得ることが可能である。プール120は、この新たに受け取られたストレートの賭けに対応するセットを含む、小さいポイント・スプレッドの賭けのセットのコレクションを含み得る。
結果のうちの異なる結果に関する払戻金の配当率は、特定のポイント・スプレッドを対象に行われた大量の賭け、又は大きい賭けのために変化する可能性がある。したがって、本システムは、ステップ330で、小さいポイント・スプレッドの賭けのセットにおける結果がすべて同一の払戻金を有するかどうかを判定することが可能である。小さいポイント・スプレッドの賭けのセットにおける結果が等しい払戻金を有する場合、プラットフォーム110は、ステップ340に進むことが可能である。小さいポイント・スプレッドの賭けのセットにおける結果が等しい払戻金を有さない場合、本システム及び方法は、ステップ370に再び進むことが可能であり、賭けが再割当てされる。ステップ370の各実行の後、本システム及び方法は、判定ポイント330に再び進み、最新の再割当てに鑑みて結果が等しい払戻金をもたらすかどうかを判定することが可能である。
この新たな賭けを、この賭けが対応する様々な有利な結果に割り当てることは、それまでに行われた賭けが、例えば、複数の事前定義されたアトミックなポイント・スプレッドの賭けに対応する、ストレートの賭けであるか、ポイント・スプレッドの賭けであるかにかかわらず、それまでに行われた賭けに影響を与える配当率の変動をもたらす可能性がある。したがって、ステップ370の後、本システム及び方法は、ステップ380を最初に実行して、行われたすべての賭けを走査して、それらの賭けにそれぞれ対応する、有利な結果のセットが、行われたそれぞれの賭けに関して等しい払戻金をもたらすことを確実にする新たな反復が実行されるべきことを示す、内部に格納されるフラグを設定することが可能である(既に設定されていない場合)。
更に、判定ポイント330で、この新たに行われた賭けに関して、割当てが、有利な結果がこの新たに行われた賭けに関して等しい払戻金をもたらすようになっていると判定された後、本システム及び方法は、ステップ350で、フラグが設定されていることを特定することが可能であり、したがって、ステップ320に戻って、メモリから、記録された別の賭けに対応する結果及び小さいポイント・スプレッドの賭けの格納されたセットを獲得して、ステップ330で、それまでに行われた賭けに関して、賭けの、それぞれの、有利な結果のセットに対する割当てが等しい払戻金をもたらすかどうかを同様に判定することが可能である。賭けに関するステップ320の反復実行中、本システムは、いずれの結果がその賭けに対応するかを再特定することは、それらの結果がメモリの中に既に記録されていることが可能であり、更にメモリから取り出されることが可能であるので、必要ないことに留意されたい。
以上のことが、それまでに行われた賭けのすべてに関して繰り返されることが可能である。ステップ340で、本システムが、最後の賭け、及び対応するセットが走査されたと判定した場合、システムは、ステップ350で、フラグが設定されているかどうかを判定することが可能である。フラグが設定されている場合、そのことは、行われた賭けの最新の走査で再割当てが実行されており、新たな走査が要求されることを示す。したがって、システムは、ステップ360で、フラグをクリアし、ステップ320に戻って、新たな反復を開始する。次の反復において再割当て(又は大幅な再割当て)が行われない場合、フラグは、次の反復において再設定されず、次の反復の最後のセットが走査された後、ステップ340における判定により、均衡が達せられているので、システムは、プロセスを終了することが可能である。この反復プロセスは、賭博期間中に新たに受け取られる各賭けに関して再スタートされることが可能である。
或る例示的な実施例において、システムは、賭けの第1の走査における新たに行われた賭けに関する割当ての後、それまでに記録された賭けのいずれも、その新たに行われた賭けの割当てに基づいて再割当てされない場合、それらの記録された賭けを通してその後の反復を実行する理由が全く存在しないため、ステップ380が実行されないように構成されることが可能であることに留意されたい。
更に、図3のステップは、賭けがシステムによって受け取られたことに応答して即時に実行されるものとして説明されてきたが、これらのステップのいくつか、又はすべては、図2に関連して前述したとおり、代わりに、決められた周期的間隔で、更に/又は事前定義された数の賭けが受け取られた後、又は少なくとも事前定義された通貨価値単位数を合計で指定する賭けが受け取られた後、更に/又は賭博時間枠が閉じられると、実行されてもよいことに留意されたい。
図3は、新たに行われたストレートの賭けに関して説明されてきたが、図3に関連して説明されるプロセスは、行われた賭けが割り当てられる複数の事前定義されたアトミックのポイント・スプレッドの賭けのタイプに対応する新たに行われたポイント・スプレッドの賭けに関して同様に実行されてもよいことに留意されたい。
例えば、レイカーズとサンズの間の試合に関する前述の例を続けると、本発明の或る例示的な実施例において、本システム及び方法が、或るチームが、少なくとも指定された得点差で勝利するという賭けを受け付けることが可能である。例えば、この賭けは、サンズが、少なくとも28点差でその試合に勝つことを指定することが可能である。本システム及び方法は、図3に関連して前述したのと同一の方法により、この賭けの複数の部分を、指定されたポイント・スプレッドに対応する定義された結果のうちの1つ又は複数に、例えば、結果1、2、及び3に割り当てることが可能である。
更なる例示的な実施例において、本発明は、異なるタイプの賭博を単一のプールの中で組み合わせることを可能にすることができる。例えば、レイカーズとサンズの間の試合において(表3を参照)、賭けをする人が、その試合におけるポイント・スプレッドに対してだけでなく、合わせた総得点を対象に賭けを行うことが可能である。このため、結果のもたらされる数は、ポイント・スプレッド・オプションの数に、その試合における合わせたスコアに関する提示されるオプションの数を掛けた数であり得る。サンズとレイカーズの間のポイント・スプレッドだけを選択するが、その試合における総得点に依存する賭けを行わない賭けをする人には、或る特定のポイント・スプレッドに関する賭けが、総得点に関する様々なオプションを有するその特定のポイント・スプレッドに関するすべての可能な結果にわたって割り当てられていることになり得る。このことは、賭けをする人が、単一のイベントを対象に賭けを行うことを所望するが、前述したとおり、その賭けが、複数のイベントの賭けを伴う、その単一のイベントのすべての有利な結果に割り当てられる、例示的な実施例と同様に機能し得る。
本発明の或る例示的な実施例において、本システム及び方法が、賭けをする人が、行われる賭けに関する配当率に対して限度(例えば、下限)を設定する、限度付きの賭けを受け入れることが可能である。本システム及び方法は、配当率が指定された限度を満たす限り、賭けをプールに含めることが可能であり、更に配当率が指定された限度を満たさない場合、賭けをプールから引き上げることが可能である。前述したとおり、ユーザによって賭けが行われ得る賭博時間枠が開いている限り、いずれの結果に関する配当率も変動する可能性がある。したがって、限度付きの賭けは、賭博時間枠が開いている間、多数回、プールに入れられたり、プールから出されたりすることが可能である。本システム及び方法は、賭けによって設定された限度が満たされないためにプールに入っていない、行われた賭けを格納すべきデータストアを保持することが可能である。行われた賭けが、現在の配当率、及び設定された配当率に鑑みて満たされる程度の条件は、’656号出願において説明される条件のとおりであることが可能である。
限度付きの賭けが受け付けられる或る例示的な実施例において、賭けが完全に満たされる場合に賭けをする人によって指定された配当率が満たされない事例で、システムは、配当率を満たす賭けの部分だけを満たすことが可能である(賭けの「部分的充てん」)。そのような事例において、賭けの残りの部分は、プールから除外されることが可能であり、部分的に満たされた賭けだけが、有利な結果にわたって割り当てられることが可能である。賭けられない賭けの部分は、データストアの中に保持されることが可能である。新たな賭けが行われると、配当率が変動することが可能であり、したがって、賭けられなかった賭けの部分が、指定された配当率を満たして割り当てられ得るかどうかを確かめるように調べられることが可能である。指定された配当率を満たしている間に割当て可能であると後に判定された、プールに含められるようにそれまで割り当てられていない賭けの部分は、プールの中の有利な結果にわたって割り当てられることが可能である。同様に、新たに行われた賭けが、配当率の変動を生じさせて、それまでに行われた賭けのそれまでに満たされた部分が、それまでに行われた賭けによって設定された限度配当率を満たすために取り除かれるようになることも可能である。
図2及び図3に関連して前述したのと同様に、プールに賭けを追加することによってであれ、プールから賭けを除くことによってであれ、賭けの本体が変化するといつでも、結果のいずれかに関して配当率が変動する可能性がある。したがって、或る賭けが、その賭けによって設定された限度を満たさない新たな配当率への配当率の変動に応答して引き上げられた場合、その賭けを引き上げることは、プールの中の更に別の賭けの配当率を変化させて、その別の賭けによって設定された限度が、もはや満たされず、その結果、その別の賭けを取り除くことが要求されるようになる可能性がある。したがって、各回のプールへの賭けの追加、及びプールからの賭けの除去に応答して、本システム及び方法は、プールの記録された賭けのすべて、及び設定された賭けの限度のためにプールに入っていない、行われた賭けのすべてを走査して、配当率が賭けの限度を満たすかどうかを判定することが可能である。このことは、前述したとおり、行われた賭けの複数の部分に関して実行されることが可能であり、更に行われた特定の賭けに関して、プールに追加される部分のサイズは、配当率が変動するにつれて変化する可能性がある。以上のことが、反復の各回におけるプールからの賭けの除去、及びプールへの賭けの追加が、反復の前の回で走査された賭けがプールの中に含められるべきかどうかに関する更に別の変更を要求し得るので、反復して実行され得る。本システム及び方法は、均衡が達せられるまで、反復を実行することが可能である。均衡は、新たな賭けを含むそれぞれの小さいセットにおける賭けのそれぞれに関する割当て金額が、一連の反復において変化しない(又は実質的に変化しない)ままである場合、及び限度付きの賭けに関してプールの中の金額が最大化される場合に見出される。
本発明の例示的な実施例は、例えば、図2及び図3に関連して例示される、前述した方法のいずれかと組み合わせて、賭け組合が、定義された基本的な結果の各結果に賭けを行うことを可能にすることができ、そのような各結果に、又はそのような各結果の組合せに、賭け組合によって受け付けられる、その後に行われた賭けが対応することが可能である。或る例示的な実施例において、賭け組合が、他の関係者による賭けを受け付けるのに先立って、そのような「初めの賭け」を行う。これらの初めの賭けは、’656号出願のセクション15.2.3において説明されるとおり行われ得る。このため、本発明のシステム及び方法は、単一の関係者による複数の基本的な結果のすべてに対するそれぞれの最初の基本的な賭けを記録することを可能にすることができる。
以上の説明は、例示的であることを意図しており、限定することは意図していない。以上の説明から、本発明は、様々な形態で実施されることが可能であること、及びそれらの様々な実施例は、単独で実施されても、組合せで実施されてもよいことが、当業者には理解され得る。したがって、本発明の実施例が、それらの実施例の特定の実例に関連して説明されてきたが、本発明の実施例及び/又は方法の真の範囲は、図面及び本明細書を検討することで他の変形形態が当業者には明白となるので、そのように限定されるべきではない。

Claims (27)

  1. 賭博イベントにおいて単一イベントの賭けと複数イベントの賭けの両方を単一のプールの中にプールするための、コンピュータによって実施される方法であって、
    (a)単一イベントの賭けに対応する複数の有利な結果であって、それぞれが複数のイベントの結果を特定している複数の有利な結果のそれぞれに関して、前記単一イベントの賭けによって賭けられた金額のそれぞれの部分を、前記有利な結果のそれぞれに関しての前記それぞれの部分に対する利益が同一である条件にしたがって、ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された決定コードを実行するコンピュータ・プロセッサによって決定するステップであって、前記それぞれの利益は、前記それぞれの有利な結果のそれぞれの配当率に基づいて計算されるステップと、
    (b)前記ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された割り当てコードを実行する前記プロセッサによって、前記賭け金額の前記決定された部分を前記それぞれの有利な結果に割り当てるステップであって、新たな反復が実行されるべきことを示すフラグをメモリに設定するステップと、
    (c)前記単一のプールの中の複数の賭けに関してステップ(a)及び(b)を反復して再実行するステップであって、前記メモリに設定された前記フラグに基づいて、連続する2回の反復の間で、前記単一のプールの中の前記賭けのいずれについても、賭けられた前記金額の部分の再割当てが要求されない均衡状態までステップ(a)及び(b)を反復して再実行するステップと
    を含み、
    ステップ(a)〜(c)の反復実行が再実行され、それらの最初の実行の後、該最初の実行の後に前記単一のプールへのエントリーのために賭けられた新たな賭けが、ほぼ賭博イベントの行われる時間に閉じる賭博時間枠の間中、前記プールによって受け取られる、方法。
  2. ステップ(a)において、前記プロセッサは、反復計算であって、前記有利な結果のうちの異なる結果の配当率の間の類似度に基づいて前記単一イベントの賭けが最初に割り当てられ、その後前記有利な結果のそれぞれに関して同一の利益が計算されるまで前記割当てが反復的に変更される反復計算を実行する請求項1に記載の方法。
  3. 前記単一イベントの賭けが対応しているのと同一の有利な結果に対応する新たな賭けが受け取られたとき、前記新たな賭けを前記有利な結果に最初に割り当てるために、前記単一イベントの賭けの前記割当てが前記プロセッサによって前記反復計算で使用される請求項2に記載の方法。
  4. 前記新たな賭けが行われたとき、前記単一イベントの賭けは、前記有利な結果に再割当てされる請求項3に記載の方法。
  5. 前記反復計算の実行の速度は、前記反復計算の最終の割当てに対する前記最初の割当ての近さに依存する請求項2に記載の方法。
  6. ステップ(a)は、前記有利な結果のそれぞれに対して同一の利益が計算されるまで、前記割当てが反復的に変更される反復計算を実行することを含む請求項1に記載の方法。
  7. ステップ(a)は、最初に、前記単一イベントの賭けを前記複数の有利な結果のすべてに一様に割り当てることを含み、前記割当てはその後反復的に変更される請求項6に記載の方法。
  8. いずれの前記有利な結果が生じるかによって、前記有利な結果のそれぞれに対する前記単一イベントの賭けの等しい部分の割当てが前記単一イベントの賭けに対して異なる利益をもたらすかどうかを最初に判定するステップであって、前記異なる有利な結果に関して異なる利益がもたらされないと判定された場合、前記単一イベントの賭けの前記賭け金額は前記有利な結果のそれぞれに等しく割り当てられるステップ
    を更に含む請求項1に記載の方法。
  9. 前記単一のプールの前記賭けがスポーツの賭けを含む請求項1に記載の方法。
  10. 前記単一イベントの賭けは、指定された限度配当率を満足するために部分的にのみ満たされる請求項1に記載の方法。
  11. 前記単一イベントの賭けの一部分は、前記プロセッサによって、有利な結果の前記それぞれのセットに割り当てられる請求項10に記載の方法。
  12. 有利な結果の前記それぞれのセットに割り当てられない前記単一イベントの賭けの残りの部分は、満たされていないものとしてデータストアの中に記録される請求項11に記載の方法。
  13. 前記プールに新たな賭けが追加されたとき、(a)前記単一イベントの賭けの前記残りの部分および(b)前記単一イベントの賭けの前記残りの部分の一部分のいずれかを前記有利な結果のそれぞれのセットに割り当てることによって前記指定された限度配当率が満足される場合には、(a)前記残りの部分および(b)前記残りの部分の一部分の前記いずれかが前記プロセッサによって前記有利な結果のそれぞれのセットに割り当てられる請求項12に記載の方法。
  14. 賭博イベントの生じ得る2つの結果のうちの1つが生じるというパリミュチュエルの賭けを処理するための、コンピュータによって実施される方法であって、前記パリミュチュエルの賭けの少なくとも一部分が他の賭けと一緒にプールに入れられる方法において、
    ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された割り当てコードを実行するコンピュータ・プロセッサによって前記賭けの複数の部分を複数の賭けの複数の有利な結果に割り当てるステップであって、前記複数の賭けは前記生じ得る2つの結果のうちの前記1つに対応しているステップ
    を含み、
    前記割り当てるステップが反復割当てを含み、最後の回を除く前記反復割当ての各回は、前記プールの中の前記賭けのうちの1つ又は複数の賭けの賭け金額を有利な結果のそれぞれのセットに再割当てるとともに、新たな反復が実行されるべきことを示すフラグをメモリに設定するものであり、
    前記反復割当ては、前記有利な結果のそれぞれに関しての前記それぞれの部分に対する利益であって、前記それぞれの有利な結果のそれぞれの配当率に基づいて計算される利益が同一である条件にしたがって実行され、且つ、前記メモリに設定された前記フラグに基づいて、前記プールの前記賭けのそれぞれについて、有利な結果の前記それぞれのセットのうちのいずれが生じるかにかかわらず前記それぞれの賭けに対する利益が同一である均衡状態が達せられるまで実行され、また
    前記反復割当てが再実行され、それらの最初の実行の後、該最初の実行の後に前記プールへのエントリーのために賭けられた新たな賭けが前記システムによって受け取られ、前記システムは、ほぼ賭博イベントの行われる時間に閉じる賭博時間枠の間中、連続的に賭けをするために構成されている、方法。
  15. ストレートの賭けとポイント・スプレッドの賭けとが前記プールの中に統合されている請求項14に記載の方法。
  16. 前記プールのストレートの賭けに関する有利な結果の前記セットが、複数のポイント・スプレッドの結果を含む請求項15に記載の方法。
  17. 前記プールの前記賭けがスポーツの賭けを含む請求項14に記載の方法。
  18. 前記割り当てるステップは、前記パリミュチュエルの賭けを、前記有利な結果のうちの異なる結果の配当率間の類似度に基づいて最初に割り当て、次いで前記パリミュチュエルの賭けの前記割当てを、有利な結果の前記それぞれのセットのうちいずれが生じるかにかかわらず、前記パリミュチュエルの賭けに対する利益が同一であると計算されるまで反復的に変更することを含み、前記プロセッサは、前記有利な結果のそれぞれについての前記パリミュチュエルの賭けに対する払戻金が前記反復の各回において等しいかどうかを判定する請求項14に記載の方法。
  19. 前記パリミュチュエルの賭けが対応しているのと同一の有利な結果に対応する新たな賭けが受け取られたとき、前記有利な結果に前記新たな賭けを最初に割り当てるために、前記パリミュチュエルの賭けの前記割当てが前記プロセッサによって使用される請求項18に記載の方法。
  20. 前記新たな賭けが行われたとき、前記パリミュチュエルの賭けが前記有利な結果に再割当てされる請求項19に記載の方法。
  21. 前記割り当てるステップは、前記複数の有利な結果に対する前記パリミュチュエルの賭けの複数の部分の最初の割当てを実行することを含み、また前記反復計算の実行の速度は、前記反復計算の最終の割当てに対する前記最初の割当ての近さに依存する請求項14に記載の方法。
  22. 前記パリミュチュエルの賭けは、指定された限度配当率を満足するために部分的にのみ満たされ、また前記均衡状態は、前記プールに入れられる限度付き賭けの前記部分が最大化されるという更なる条件が満たされたとき達成される請求項14に記載の方法。
  23. 前記パリミュチュエルの賭けの一部分だけが、前記プロセッサによって、有利な結果の前記それぞれのセットに割り当てられる請求項22に記載の方法。
  24. 有利な結果の前記それぞれのセットに割り当てられない前記パリミュチュエルの賭けの残りの部分はデータストアの中に記録される請求項23に記載の方法。
  25. 前記プールに新たな賭けが追加されたとき、(a)前記パリミュチュエルの賭けの前記残りの部分および(b)前記パリミュチュエルの賭けの前記残りの部分の一部分のいずれかを前記有利な結果のそれぞれのセットに割り当てることによって前記指定された限度配当率が満足される場合には、(a)前記残りの部分および(b)前記残りの部分の前記一部分の前記いずれかが前記プロセッサによって前記有利な結果のそれぞれのセットに割り当てられる請求項24に記載の方法。
  26. 複数の遠隔端末装置から、賭博イベントにおける単一イベントの賭け及び複数イベントの賭けを受け取るように構成されたコンピュータ端末装置を有するパリミュチュエル賭博システムであって、
    前記コンピュータ端末装置は、プロセッサであって、
    (a)前記単一イベントの賭けの部分、及び前記複数イベントの賭けの部分を単一のプールの中にプールし、また
    (b)受け取られた単一イベントの賭けに関して、
    (i)前記単一イベントの賭けに対応する複数の有利な結果であって、それぞれが複数のイベントの結果を特定している複数の有利な結果のそれぞれに関して、前記単一イベントの賭けによって賭けられた金額のそれぞれの部分を、前記有利な結果のそれぞれに関しての前記それぞれの部分に対する利益が同一である条件にしたがって、ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された決定コードを実行することによって決定するステップであって、前記それぞれの利益は、前記それぞれの有利な結果のそれぞれの配当率に基づいて計算されるステップと、
    (ii)前記ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された割り当てコードを実行することによって、前記賭け金額の前記決定された部分を前記それぞれの有利な結果に割り当てるステップであって、新たな反復が実行されるべきことを示すフラグをメモリに設定するステップと、
    (iii)ステップ(ii)の実行の後、前記単一のプールの中の複数の賭けに関してステップ(i)及び(ii)を反復して再実行するステップであって、前記メモリに設定された前記フラグに基づいて、連続する2回の反復の間で、前記単一のプールの中の前記賭けのいずれについても、賭けられた前記金額の部分の再割当てが要求されない均衡状態が達成されるまでステップ(i)及び(ii)を反復して再実行するステップと
    を実行するように構成されたプロセッサを含み、
    ステップ(i)〜(iii)の反復実行が再実行され、それらの最初の実行の後、該最初の実行の後に前記単一のプールへのエントリーのために賭けられた新たな賭けが前記システムによって受け取られ、前記システムは、ほぼ賭博イベントの行われる時間に閉じる賭博時間枠の間中、連続的に賭けをするために構成されている、パリミュチュエル賭博システム。
  27. 複数の遠隔端末装置から、生じ得る2つの結果のうちのいずれかが生じる賭博イベントにおけるパリミュチュエルの賭けを受け取るように構成されたコンピュータ端末装置を有するパリミュチュエル賭博システムであって、
    前記コンピュータ端末装置は、プロセッサであって、
    (a)ストレートの賭けの部分、及びポイント・スプレッドの賭けの部分を単一のプールの中にプールし、また
    (b)受け取られた単一のストレートの賭けに関して、
    (i)前記ストレートの賭けに対応する複数の有利なポイント・スプレッドであって、生じ得る2つの結果のうちの前記1つにそれぞれが対応している複数の有利なポイント・スプレッドの結果のそれぞれに関して、前記ストレートの賭けによって賭けられた金額のそれぞれの部分を、前記有利なポイント・スプレッドの結果のそれぞれに関しての前記それぞれの部分に対する利益が同一である条件にしたがって、ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された決定コードを実行することによって決定するステップであって、前記それぞれの利益は、前記それぞれの有利なポイント・スプレッドの結果のそれぞれの配当率に基づいて計算されるステップと、
    (ii)前記ハードウェア・コンピュータ可読媒体上に提供された割り当てコードを実行することによって、前記賭け金額の前記決定された部分を前記それぞれの有利なポイント・スプレッドの結果に割り当てるステップであって、新たな反復が実行されるべきことを示すフラグをメモリに設定するステップと、
    (iii)ステップ(ii)の実行の後、前記単一のプールの中の複数の賭けに関してステップ(i)及び(ii)を反復して再実行するステップであって、前記メモリに設定された前記フラグに基づいて、連続する2回の反復の間で、前記単一のプールの中の前記賭けのいずれについても、賭けられた前記金額の部分の再割当てが要求されない均衡状態が達成されるまでステップ(i)及び(ii)を反復して再実行するステップと
    を実行するように構成されたプロセッサを含み、
    ステップ(i)〜(iii)の反復実行が再実行され、それらの最初の実行の後、該最初の実行の後に前記単一のプールへのエントリーのために賭けられた新たな賭けが前記システムによって受け取られ、前記システムは、ほぼ賭博イベントの行われる時間に閉じる賭博時間枠の間中、連続的に賭けをするために構成されている、パリミュチュエル賭博システム。
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