JP5999961B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示装置の前方で動作する可動装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a movable unit which operates in front of Viewing device.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射し、発射された遊技球が始動口へ入賞すると、表示装置に複数の識別情報(特別図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行うものがある。そして、変動表示ゲームの結果が特別結果となったことに関連して、遊技者に価値を与える特別遊技状態が生起するものが知られている。
このような変動表示ゲームを行うパチンコ機は、遊技者の遊技に対する興味を向上させるために変動表示ゲームの態様に様々な興趣を凝らしている。
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. The pachinko machine, a game ball fired the gaming region formed on the front surface of the game board, when fired gaming balls to win the starting opening, change displaying a plurality of identification information (special symbol) to Viewing device There is a game that performs a variable display game. In addition, it is known that a special game state that gives value to a player occurs in association with the result of the variable display game being a special result .
A pachinko machine that performs such a variable display game has various interests in the aspect of the variable display game in order to improve the player's interest in the game.

例えば、表示装置を二つ設け、一方の表示装置において変動表示ゲームが行われ、他方の表示装置において図柄による演出や文字等による情報が表示されるパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。一方の表示装置は液晶表示器であり、他方の表示装置は、多数のLEDを有した所謂ドットマトリクス表示器である。ドットマトリクス表示器は通常時においては半透明状に着色されたフロントカバーによって遮蔽され明確に視認できない状態となっている。そして、所定の条件が成立したときに、当該ドットマトリクス表示器による発光表示だけをフロントカバーの前側に透過させて視認可能とすることで興趣を高めるようになっている。 For example, a pachinko machine is known in which two display devices are provided, a variable display game is played on one display device, and information such as effects by characters and characters is displayed on the other display device (see Patent Document 1). ). One display device is a liquid crystal display, other display devices, Ru called dot matrix display der where it has a number the LED. Dot matrix display in the normal is in a state that can not be visually recognized clearly are shielded by the front cover is colored semitransparent. Then, when a predetermined condition is satisfied, only the light emission display by the dot matrix display device is transmitted to the front side of the front cover so that it can be visually recognized.

特開2005−13703号公報JP 2005-13703 A

しかしながら、上記特許文献1記載のパチンコ機では、表示形態の異なる表示装置を2つ配置し、一方の表示装置(液晶表示器)で変動表示ゲームを行い、所定の条件が成立した際に、フロントカバーによって隠蔽されていた他方の表示装置(ドットマトリクス表示器)による発光表示が視認可能となるだけで面白みに欠けていた。また、当該他方の表示装置による発光表示がなされていないときは、当該他方の表示装置が配置されるスペースが無駄になってしまい興趣を損ねてしまっていた。 However, in the pachinko machine described in Patent Document 1 , two display devices having different display forms are arranged , a variable display game is performed on one display device (liquid crystal display) , and when a predetermined condition is satisfied, The light-emitting display by the other display device (dot matrix display) that was concealed by the cover was only visible and lacked in interest. In addition, when the other display device is not emitting light, the space in which the other display device is arranged is wasted and the interest is lost.

本発明の目的、表示装置を備える遊技機において、遊技の興趣を高めることを提供することにある。 An object of the present invention, in the gaming machine having a Viewing device is to provide a Rukoto increase interest for games.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づいて実行されるゲームに関連した表示を表示領域表示可能な表示装置と、
少なくとも演出に係る制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示装置の前方で演出動作をする可動装置を備え、
前記可動装置は、
前記表示領域の少なくとも一部被覆可能な被覆部材と、
前記被覆部材を駆動可能な駆動機構と、を備え、
前記被覆部材は、
前記表示領域の少なくとも一部を被覆した被覆状態において、前記表示領域の被覆された部分の一部を遮蔽する遮蔽部と、当該部分からの光を透過させる所定形状の透光部と、を備え、
前記駆動機構によって、前記被覆状態と、当該被覆状態を解除した解除状態と、に動作可能であり、
前記制御手段は、
前記被覆状態において、前記被覆部材が被覆する表示領域と、被覆しない表示領域と、にそれぞれ同一の画像を表示する表示制御を実行可能であり、
前記被覆部材が被覆する表示領域に表示した前記同一の画像の一部を前記遮蔽部で遮蔽するとともに、当該同一の画像の残りの部分を前記透光部を介して視認可能とすることで、前記被覆部材が被覆する表示領域に表示した当該同一の画像と、前記被覆部材が被覆しない表示領域に表示した前記同一の画像と、をそれぞれ輪郭の形状が異なる画像として遊技者に視認させることが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1
A display device capable of displaying a display associated with the game executed in the display area based on the establishment of a predetermined condition,
In a gaming machine comprising at least control means for executing control related to performance,
A movable device that performs a rendering operation in front of the display device;
The movable device is:
And a covering member that covers at least a portion of said display area,
A drive mechanism capable of driving the covering member,
The covering member is
In a covering state in which at least a part of the display area is covered, a shielding part that shields a part of the covered part of the display area and a light- transmitting part having a predetermined shape that transmits light from the part are provided. ,
The driving mechanism is operable in the covering state and a release state in which the covering state is released ,
The control means includes
In the covering state, it is possible to execute display control for displaying the same image in the display area covered by the covering member and in the display area not covered,
By shielding a part of the same image displayed in the display area covered by the covering member with the shielding part and making the remaining part of the same image visible through the light transmitting part, The player can visually recognize the same image displayed in the display area covered by the covering member and the same image displayed in the display area not covered by the covering member as images having different contour shapes. possible der Rukoto and said.

本発明によれば、表示装置を備えた遊技機における遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of our Keru game on a gaming machine having a Viewing device.

本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. 実施形態の遊技機のガラス枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the glass frame of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the back surface of the game machine of embodiment. 図4の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the presentation control apparatus in the control system of FIG. メイン処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the main process. メイン処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特図ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure game processing. 1stメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st main processing. 1stシーン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st scene control processing. 変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during fluctuation | variation. 可動装置設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a movable device setting process. シャッター装置(可動装置)の動作態様について説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)の動作態様について説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)の動作態様について説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)の動作態様について説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)を用いた可動装置演出の実行例について説明する図である。It is a figure explaining the example of execution of movable device production using a shutter device (movable device). シャッター装置(可動装置)の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of a shutter apparatus (movable apparatus). シャッター装置(可動装置)によって表示装置の前面を遮蔽した場合における当該表示装置による演出表示の視覚的効果の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the visual effect of the production | presentation display by the said display apparatus when the front surface of a display apparatus is shielded with the shutter apparatus (movable apparatus). 表示装置に表示される特図変動表示ゲームの保留記憶表示の態様について説明する図である。It is a figure explaining the mode of the holding storage display of the special figure fluctuation display game displayed on a display device.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図3参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 3) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to the ball hitting device and an upper plate ball from which game balls discharged from the ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. An exit 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, and an operation unit 24 of a hitting ball launching device are provided. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special figure variable display game) on the display device 41. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

図2は、本実施形態の遊技機10のガラス枠15を開放した状態を示す斜視図である。図2に示すように、前面枠12の前面であってガラス枠15の背後に相当する位置に、球払出装置46から払い出された遊技球を上皿21へ払い出すための球払出口47が設けられ、ガラス枠15の裏面には、球払出口47から払い出された遊技球を上皿21へ誘導する上皿連通路48が設けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the glass frame 15 of the gaming machine 10 of the present embodiment is opened. As shown in FIG. 2, a ball payout outlet 47 for paying out the game balls paid out from the ball paying device 46 to the upper plate 21 at a position corresponding to the front of the front frame 12 and behind the glass frame 15. And an upper plate communication path 48 for guiding the game balls paid out from the ball payout outlet 47 to the upper plate 21 is provided on the back surface of the glass frame 15.

また、前面枠12の前面の下部であって上記操作部24の上方には発射ユニット72が配設され、該発射ユニット72の左方には右下がりに傾斜した発射レール73とファール球流下口74が設けられ、ファール球流下口74の前方は落下球流下部材75で覆われている。落下球流下部材75の前面左側部には、ガラス枠15を開いた際に球払出し流路に残っている遊技球が落下するのを防止する球受け皿75aが設けられている。発射ユニット72と発射レール73とによって打球発射装置が構成される。   In addition, a launch unit 72 is disposed below the front surface of the front frame 12 and above the operation unit 24. To the left of the launch unit 72, a launch rail 73 inclined to the lower right and a foul ball flow lower entrance. 74 is provided, and the front of the foul ball flow lowering port 74 is covered with a falling ball flow lowering member 75. On the left side of the front surface of the falling ball flow-down member 75, a ball tray 75a that prevents the game balls remaining in the ball payout flow path when the glass frame 15 is opened is provided. The firing unit 72 and the firing rail 73 constitute a hitting ball launching device.

さらに、ガラス枠15の裏面には、上記発射ユニット72に対応して該ユニットへ上皿21上の遊技球を供給する発射球供給路76が設けられ、該発射球供給路76の出口に対応して発射ユニット72の前面には発射球供給口72aが設けられている。さらに、下皿23の奥部には、球払出装置46より払い出され上皿21からオーバーフローした遊技球が流出する下皿球出口77が設けられている。   Further, on the back surface of the glass frame 15, a launch ball supply path 76 that supplies the game ball on the upper plate 21 to the unit corresponding to the launch unit 72 is provided, and corresponds to the exit of the launch ball supply path 76. A launch ball supply port 72 a is provided on the front surface of the launch unit 72. Further, a lower tray ball outlet 77 is provided at the back of the lower plate 23 from which game balls discharged from the ball dispensing device 46 and overflowing from the upper plate 21 flow out.

次に、図3を用いて遊技盤30の一例について説明する。図3は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。また、表示装置41の前面側には、当該表示装置41の表示画面を遮蔽可能なシャッター部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を備えたシャッター装置600が設けられている。
シャッター装置600は、シャッター部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を駆動することによって、表示装置41の表示画面を遮蔽する閉状態と、当該表示画面を遮蔽しない開状態と、変換することができるようになっている。なお、図3に示す遊技盤30にあっては、シャッター部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)がいずれも閉状態となっている。当該シャッター装置600の詳細については後述する。
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. A shutter device 600 including shutter members (first to sixth shutter members 611 to 616) that can shield the display screen of the display device 41 is provided on the front side of the display device 41.
The shutter device 600 converts between a closed state in which the display screen of the display device 41 is shielded and an open state in which the display screen is not shielded by driving the shutter members (first to sixth shutter members 611 to 616). Be able to. In the game board 30 shown in FIG. 3, all the shutter members (first to sixth shutter members 611 to 616) are in a closed state. Details of the shutter device 600 will be described later.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当たり表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。
これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図4参照)が配設されている。
On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40.
In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 4) for detecting the game balls that have entered the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口としての始動入賞口36が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   In addition, a start winning port 36 as a first start winning port for giving a start condition for the special figure variation display game is provided below the center case 40, and directly below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の開閉部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図4参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The pair of opening / closing members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state.
Then, when the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 4) as a drive device, and a normal variation prize is won. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。
即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図4参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。
なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図4参照)が配設されている。
また、始動入賞口36の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。
The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player).
In other words, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 4) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player.
In addition, a count switch 38a (see FIG. 4) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).
Further, below the start winning opening 36, an out opening 39 for collecting game balls that have not won the winning opening or the like is provided.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50(図4参照)が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 (see FIG. 4) for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(第1特図表示器)及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(第2特図表示器)と、を備える。また、一括表示装置50には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)、LEDランプ4つで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器および特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器、LEDランプ2つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示器、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド数表示器が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (first special figure display) and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. A second special figure fluctuation display unit (second special figure display) for the fluctuation display game. Although not shown in the collective display device 50, the starting memory number of the special figure 1 variable display game composed of a variable display section (common figure display) for the normal figure variable display game and four LED lamps. Special figure 1 hold indicator for notification and special figure 2 hold indicator for special figure 2 variable display game notification, for start memory number notification of general figure variable display game composed of two LED lamps The first game status indicator that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of a big hit, the second gaming state indicator that lights up when a short time state occurs and notifies the occurrence of a short time state, and the gaming machine 10 A high-probability alarm that displays that the probability status of the jackpot is a high-probability state when the power is turned on, and a number-of-rounds indicator that displays the number of rounds when the jackpot is hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed) are provided. Yes.

第1特図表示器と第2特図表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字等)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game on the first special figure display and the second special figure display is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. When the result of the game is “big hit”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, a number such as “3” or “7”) in a lit state.

本実施形態の遊技機10では、打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launcher toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図4参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器(図示省略)に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。
On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 4) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played.
In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The memorized number of the normal start prize is displayed on a general figure hold display (not shown) for notifying the start prize number of the collective display device 50.
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)(図示省略)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37が所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The usual map change display game is executed by a change display unit (usual display device) (not shown) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the normal fluctuation display game is a specific result, the normal fluctuation win device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図4参照)が駆動されることにより、開閉部材37b,37bが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, in the normal variation winning device 37, the open / close members 37b and 37b are opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving the built-in power solenoid 37c (see FIG. 4). It is converted into a state, and winning of game balls is allowed.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図4参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1、特図2保留表示器(図示省略)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても表示される。
The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variable display game, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is awarded to the normal variable winning device 37. The played game balls are detected as start winning balls for the second special figure variation display game, and stored with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit.
In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 4). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the special figure 1 and special figure 2 on-hold display (not shown) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the display device 41 of the center case 40. Is also displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器又は特図2表示器で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。
第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。
The game control device 100 displays the first or second special figure variation display on the special figure 1 display or the special figure 2 display on the basis of the winning at the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play the game.
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game for displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game on the display device 41 is executed. ing.
As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form, it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state). Become. Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器、特図2表示器を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   Note that the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not to be executed independently or simultaneously. Is displayed. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. Further, the special game variable display game may be executed only by the display device 41 without providing the game machine 10 with the special map 1 display and the special map 2 display.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。
なお、以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one.
On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory.
In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図4は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 constitutes a control means for comprehensively controlling the game. Specifically, the gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R確変当りや2R確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state.
The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is out of order, a big hit variation pattern table selected when the result is per 15R probability variation or 2R probability variation, and the like.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ等が設定されている。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (having different reliability), such as normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, etc. Is set.

なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動態様決定用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed.
Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot determination random number for the special figure variation display game (random number for jackpot determination), a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a fluctuation in the special figure variation display game. Generates variation pattern random numbers (variation mode determination random numbers) for determining patterns (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation display), random numbers for determining hits of ordinary variable display games, etc. And a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and the update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 It has a clock generator.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数、停電復旧直後等の所定のタイミングなどに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Any one of a plurality of variation pattern tables is selected based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, a predetermined timing immediately after recovery from a power failure, etc. The fluctuation pattern table is selected and acquired.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so as to be lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bi-directional communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図5を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行なわれ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行なわれるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demo command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A change stop command, a big hit end command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高めるシャッター装置600等)44を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, the shutter device 600 that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) and a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Furthermore, in the effect control device 300, an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44 are turned on / off. A switch input circuit 336 that detects a state and inputs a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a that includes an audio power amplifier that drives an upper speaker 19a provided on the front frame 12; Is provided with an amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器(図示省略)に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の上記平板部材を所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on a general-purpose display (not shown), a process for displaying a general-variation display game to be stopped is performed. If the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated so that the flat member of the normal fluctuation winning device 37 is kept for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above.
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game has been hit is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器や特図2表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or the special figure 2 display, processing for displaying a special figure variation display game to be stopped is performed.
In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game.
Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器もしくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display or the special figure 2 display and generates a special game state. I do.
For example, if the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form (for example, “7”) as a result of the special figure change display game, a special game state is given. (So-called big hit state).

特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回(第1特別遊技状態)又は2回(第2特別遊技状態))継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. .
Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0) from the opening of the big winning opening. .5 seconds) until one of the conditions is achieved is defined as one round, which is a predetermined number of rounds (for example, 15 times (first special gaming state) or 2 times) (Second special game state)) Control (cycle game) to be continued (repeated) is performed.
When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置37の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but the number of opening times of the normal variable winning game device 37 for two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening.
It should be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second), and the release mode of the normal variation winning device 37 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

次に、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図6及び図7参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図8参照)とからなる。
Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control apparatus 100 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 111 is a main process (mainly see FIGS. 6 and 7) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 8).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 6, an interrupt vector setting process (step S1) is first performed to set a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない))を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 ms is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. After that, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and off data is set so that there is no output in all output ports (steps S6 and S7). Also, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがOFFであると判定した場合(ステップS9;No)、ステップS10で、RWM内に複数設けられている停電検査領域のうち、停電検査領域1のデータの値をチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるか否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、停電検査領域2のデータの値をチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるか否かの判定を行う(ステップS13)。このステップS13で停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、チェックサムと呼ばれるデータを算出する処理(ステップS14)を行い、算出したチェックサムと電源遮断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、値が一致するか否かを判定する(ステップS16)。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply apparatus 400 is ON (step S9). Here, when it is determined that the initialization switch is OFF (step S9; No), in step S10, the value of the data in the power failure inspection region 1 is checked among a plurality of power failure inspection regions provided in the RWM. (Step S10), it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is normal power failure inspection area check data 1 (Step S11). If it is determined in step S11 that the value of the power outage inspection area 1 is normal power outage inspection area check data 1 (step S11; Yes), the value of the data in the power outage inspection area 2 is checked (step S12), It is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (step S13). If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal power interruption inspection area check data 2 (step S13; Yes), a process of calculating data called a checksum (step S14) is performed. The calculated checksum is compared with the checksum when the power is turned off (step S15), and it is determined whether or not the values match (step S16).

また、ステップS9で初期化スイッチがONであると判定した場合(ステップS9;Yes)、ステップS11で停電検査領域1の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No)、ステップS13で停電検査領域2の値が正常でないと判定した場合(ステップS13;No)、或いは、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図7のステップS24へジャンプする。   Moreover, when it determines with the initialization switch being ON by step S9 (step S9; Yes), when it determines with the value of the power failure test | inspection area | region 1 not normal at step S11 (step S11; No), it is a power failure at step S13. If it is determined that the value of the inspection area 2 is not normal (step S13; No), or if it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process jumps to step S24 in FIG. .

また、ステップS16でチェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図7のステップS17へ移行して、全ての停電検査領域をクリアする処理(ステップS17)、チェックサム領域をクリアする処理(ステップS18)を行ってから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でないと判定した場合(ステップS20;No)は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG. 7 to clear all power failure inspection areas (step S17). After performing the clearing process (step S18), the area related to the error or fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

また、ステップS20で高確率であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)をオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)にセーブして(ステップS22)、ステップS23へ移行する。ステップS23では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを送信してステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that there is a high probability (step S20; Yes), the ON information is saved in the high-probability notification flag area (step S21), and then the high information provided in the collective display device 50, for example. The ON data for turning on (lighting) the probability notification LED (error indicator) is saved in the area (port 136) corresponding to the segment (step S22), and the process proceeds to step S23. In step S23, a power failure recovery command corresponding to the special figure game process number is transmitted, and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS9,S11,S13,S16からステップS24へジャンプした場合には、先ずCPU111Aが使用するRAM内の、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアする処理(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアする処理(ステップS25)を行ってから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。それから、RWMをクリアしたことに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS28)を行って、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, first, the process of clearing all work areas before the access prohibited area in the RAM used by the CPU 111A (step S24), the access prohibited area After the process of clearing all subsequent stack areas (step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S26). Then, an output timer initial value of external information (security signal) relating to clearing of the RWM is saved in the security signal control timer area (step S27), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28). ) And the process proceeds to step S29.

ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ms)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, a timer interrupt signal and a random number having a predetermined period (for example, 4 ms) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the generation circuit.

上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number for determining the hit of the usual figure (start value) in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, since the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, this value is the initial value of various initial value random numbers generated on the CPU side. By setting (start value), it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、停電監視信号をチェックする回数を設定する(ステップS34)。そして、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックし、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS35;No)には、ステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times that the power failure monitoring signal is checked is set (step S34). Then, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus, and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S35). If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to step S33, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS35において、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS35;Yes)には、設定したチェック回数の分だけONが継続されたか否かを判定する(ステップS36)。そして、継続されなかったと判定した場合(ステップS36;No)には、ステップS35に戻り、停電が発生したか否かの判定(ループ処理)を繰り返し行う。また、ステップS36において、継続されたと判定した場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブする処理(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする処理(ステップS40)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)を行った後、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブして(ステップS42)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機10の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機10の電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S35 that the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not ON is continued for the set number of checks (step S36). And when it determines with not having been continued (step S36; No), it returns to step S35 and repeats determination (loop process) of whether the power failure generate | occur | produced. If it is determined in step S36 that the operation has been continued (step S36; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all output ports are turned OFF. A process of outputting data (step S38) is performed. Thereafter, a process for saving the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1 (step S39), a process for saving the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (step S40), and the power supply of the RWM After the process of calculating the checksum at the time of blocking (step S41), the calculated checksum is saved in the checksum area (step S42), and the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. And wait for the power to the gaming machine to be cut off. Thus, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 10 due to the power failure or the like is correct. Whether or not the game machine 10 is backed up can be determined when the gaming machine 10 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図8に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図8のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 8, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 8 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。
その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。
Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S56) is performed.
Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process relating to the special figure variation display game and a general figure game process (step S59) for performing a process relating to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation display game and various information related to the game to display desired contents, magnetic sensor switch A magnetic error monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from 61 and the vibration sensor switch 62 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図9に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 9, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。
ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。
Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up, or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4).
If it is determined in step A4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit type (2R big hit or 15R big hit). In addition, special chart display processing (step A11) for setting fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. )I do.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器又は特図2表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器又は特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of a special figure 1 display or a special figure 2 display (step A16), the symbol fluctuation control process (step A17) which concerns on a special figure 1 display or a special figure 2 display ) To complete the special figure game process.

一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔1stメイン処理〕
演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311では、図10に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.

次に、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   Next, the 1st scene control process (step B22) regarding the control of the game effect is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the sound output from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the board effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

〔1stシーン制御処理〕
次に、上述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細について説明する。図11に示すように、1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB31)、テストモード中である場合(ステップB31;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB31;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 11, in the 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B31). If the test mode is in effect (step B31; Yes), the 1st scene control process is terminated. . When the test mode is not being executed (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32).

シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB32;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB34)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB34)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB34;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. When this scene change command is received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and it is determined whether the command is a valid command (step B34). In determining whether the command is valid (step B34), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current gaming state. If the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B37). )I do.

一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB32;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB34;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B32; No) or when it is not a valid command (step B34; No), branch processing (step B37) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) is performed for performing processing necessary at the time of power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理(ステップB41)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示の停止や停止表示時間の設定等を行う。   When a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) for performing processing relating to the execution of the decoration special diagram variation display game is performed. In the changing process (step B41), information necessary for playing the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when the variation time of the special figure variation display game is ended, the variation display of the identification information in the decoration special figure variation display game is stopped, the stop display time is set, and the like.

また、図柄停止コマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームにおける識別図柄の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB42)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。
また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態又は特定遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB43)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB44)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB45)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態又は特定遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB46)を行う。
Further, when a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B42), which is a process of stopping the variation display of the identification symbol in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process, the stop display time of the result in the decorative special symbol variation display game is set.
When a fanfare command is received, a fanfare process (step B43), which is a process related to the start of the special game state or the specific game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B44) which is a process related to the round game is performed. When an interval command is received, an interval process (step B45) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B46), which is a process related to the end of the special game state or the specific game state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB47)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB48)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B47) for performing processing based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a hold number command (including information related to increase / decrease of the start memory) ( A hold number command reception process (step B48) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.

さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB49)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB50)を行う。   Further, a prefetch command (start opening prize effect command, winning effect symbol command) including a result of a prefetching process for determining the result of the special figure variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure variation display game is used. A prefetch command reception process (step B49) for performing the process based on this is performed. Thereafter, a probability information command receiving process (step B50) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state.

〔変動中処理〕
図12には、図11に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB41)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB61)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 12 shows the changing process (step B41) in the first scene control process shown in FIG. In this changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B61). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

この演出リクエストフラグがある場合(ステップB61;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報である演出ボタン関連情報をクリアし(ステップB62)、可動体リクエストセット処理(ステップB63)を行う。次に、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を設定するための変動パターン情報設定処理(ステップB64)を行い、可動装置(シャッター装置600)の制御に関する可動装置設定処理(ステップB65)を行う。なお、可動装置設定処理の詳細については後述する。   When there is this effect request flag (step B61; Yes), the effect button related information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B62), and the movable body request set process (step B63) is performed. Next, a variation pattern information setting process (step B64) for setting the execution mode of the decoration special figure variation display game is performed, and a movable device setting process (step B65) relating to the control of the movable device (shutter device 600) is performed. Details of the movable device setting process will be described later.

次いで、乱数シード初期化処理(ステップB66)を行い、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB67)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   Next, random number seed initialization processing (step B66) is performed, and a scene sequence table corresponding to the set variation pattern is set (step B67). The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display and the display of the effect character in the decoration special figure variable display game. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

その後、特定遊技状態とする回数等(普通変動入賞装置37を時短動作状態とする回数等)を管理する変動回数管理処理(ステップB68)を行い、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB69)、変動中処理を終了する。   Thereafter, a variation number management process (step B68) is performed to manage the number of times that the specific gaming state is set (the number of times the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state), and the effect request flag is cleared (step B69). The process during change is terminated.

また、ステップB61において、演出リクエストフラグがないと判定された場合(ステップB61;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB70)。この場合、更新タイマはシーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。
ステップB70において、更新タイマの値が0でないと判定された場合(ステップB70;No)は、変動中処理を終了する。一方、更新タイマの値が0であると判定された場合(ステップB70;Yes)は、次シーンデータの設定(ステップB71)を行い、変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。
Moreover, when it determines with there being no production request flag in step B61 (step B61; No), it is determined whether the value of an update timer is 0 (step B70). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended.
In step B70, when it is determined that the value of the update timer is not 0 (step B70; No), the changing process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the update timer is 0 (step B70; Yes), the next scene data is set (step B71), and the process during change is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.

〔可動装置設定処理〕
図13には、図12に示す変動中処理における可動装置設定処理(ステップB65)を示した。この可動装置設定処理では、まず、変動中処理のステップB63でセットされた可動体リクエストを確認し(ステップB81)、可動装置(シャッター装置600)による演出を実行するか否かを判定する(ステップB82)。
[Movable device setting processing]
FIG. 13 shows the movable device setting process (step B65) in the changing process shown in FIG. In this movable device setting process, first, the movable body request set in step B63 of the changing process is confirmed (step B81), and it is determined whether or not an effect by the movable device (shutter device 600) is to be executed (step). B82).

ステップB82において、可動装置(シャッター装置600)による演出を実行すると判定された場合(ステップB82;Yes)は、当該可動装置(シャッター装置600)による演出が行われる飾り特図変動表示ゲームにおいて設定された変動パターンを確認する(ステップB83)。そして、当該変動パターンに合わせて可動装置(シャッター装置600)を動作させるための可動装置演出設定処理(ステップB84)を行う。   If it is determined in step B82 that the effect by the movable device (shutter device 600) is to be executed (step B82; Yes), it is set in the decorative special figure variation display game in which the effect by the movable device (shutter device 600) is performed. The fluctuation pattern is confirmed (step B83). Then, a movable device effect setting process (step B84) for operating the movable device (shutter device 600) in accordance with the variation pattern is performed.

次いで、上記可動装置演出設定処理に基づいて、表示装置41に表示される第4図柄及び保留表示(保留記憶表示)に係る情報を変更して(ステップB85)、可動装置設定処理を終了する。   Next, based on the movable device effect setting process, information related to the fourth symbol and the hold display (hold storage display) displayed on the display device 41 is changed (step B85), and the movable device setting process is terminated.

また、ステップB82において、可動装置(シャッター装置600)による演出を実行しないと判定された場合(ステップB82;No)は、可動装置演出設定処理に基づいて、表示装置41に表示される第4図柄及び保留表示(保留記憶表示)に係る情報を初期化して(ステップB86)、可動装置設定処理を終了する。   In Step B82, when it is determined that the effect by the movable device (shutter device 600) is not executed (Step B82; No), the fourth symbol displayed on the display device 41 based on the movable device effect setting process. And the information which concerns on a hold display (hold storage display) is initialized (step B86), and a movable apparatus setting process is complete | finished.

次に、本実施形態のシャッター装置(可動装置)600の詳細について、図14(a)〜(d)を参照して説明する。
図14(a)〜(d)に示すように、シャッター装置600は、表示装置41の表示画面を遮蔽可能な第1〜第6シャッター部材611〜616と、これら第1〜第6シャッター部材611〜616をそれぞれ回動させるための第1〜第6回動軸部材621〜626と、第1〜第6シャッター部材611〜616をそれぞれ駆動するための駆動機構部(図示省略)と、を備えている。
Next, details of the shutter device (movable device) 600 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 14A to 14D, the shutter device 600 includes first to sixth shutter members 611 to 616 that can shield the display screen of the display device 41, and these first to sixth shutter members 611. To 616 for rotating the first to sixth rotating shaft members 621 to 626 and driving mechanism portions (not shown) for driving the first to sixth shutter members 611 to 616, respectively. ing.

第1〜第6シャッター部材611〜616は、略矩形状の平板部材に花びらを模した形状の孔が格子状に穿設されてなる部材である。また、第1〜第6シャッター部材611〜616の長手方向の各一端部は、上記の花びらを模した形状の一部分の形状に穿設され、当該各一端部の各他端部は、それぞれ当該一部分の残りの部分の形状に穿設されている(図15(b),(d)参照)。これにより、第1〜第6シャッター部材611〜616のうち隣合うシャッター部材(例えば第1シャッター部材611と第2シャッター部材612)が共に閉状態にあるとき、当該隣合うシャッター部材が並ぶことによって上記の花びらを模した形状の孔が形成されるようになっている。
また、第1〜第6シャッター部材611〜616は、表示装置41の前方の左側から順に、第1シャッター部材611、第2シャッター部材612、…、第6シャッター部材616となるように配設される。具体的には、図14(a)に示すように、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあるとき、第1〜第6シャッター部材611〜616は横一列に隙間なく並ぶよう配設されている。
なお、上記の花びらを模した形状の孔の大きさは、当該孔を介して、少なくとも表示装置41に表示される第4図柄を視認可能な大きさとなっている。
The first to sixth shutter members 611 to 616 are members in which holes having a shape simulating petals are formed in a lattice shape in a substantially rectangular flat plate member. Further, each one end portion in the longitudinal direction of the first to sixth shutter members 611 to 616 is formed in a part of the shape imitating the petal, and each other end portion of each one end portion It is perforated in the shape of the remaining part of the part (see FIGS. 15B and 15D). Thereby, when the adjacent shutter members (for example, the first shutter member 611 and the second shutter member 612) among the first to sixth shutter members 611 to 616 are both in the closed state, the adjacent shutter members are aligned. A hole having a shape imitating the petal is formed.
Further, the first to sixth shutter members 611 to 616 are arranged so as to be a first shutter member 611, a second shutter member 612,..., A sixth shutter member 616 in order from the left side in front of the display device 41. The Specifically, as shown in FIG. 14A, when all of the first to sixth shutter members 611 to 616 are in the closed state, the first to sixth shutter members 611 to 616 are arranged in a horizontal line without a gap. It is arranged so that.
The size of the hole imitating the petals is such that at least the fourth symbol displayed on the display device 41 can be visually recognized through the hole.

第1〜第6回動軸部材621〜626は、各シャッター部材の長手方向の一端を中心として当該各シャッター部材を回動可能にするための部材である。第1〜第6回動軸部材621〜626は、各シャッター部材の上端に配設される上端回動軸621a〜626aと、下端に配設される下端回動軸621b〜626bと、を備えている。
なお、第1〜第3シャッター部材611〜613には、回動軸側となる各シャッター部材の長手方向の一端が表示装置41の表示画面の左側となるように、上端回動軸621a〜623a、及び、下端回動軸621b〜623bが配設される。また、第4〜第6シャッター部材614〜616には、回動軸側となる各シャッター部材の長手方向の一端が表示装置41の表示画面の右側となるように、上端回動軸624a〜626a、及び、下端回動軸624b〜626bが配設される。
The first to sixth rotation shaft members 621 to 626 are members for allowing the shutter members to rotate about one end in the longitudinal direction of each shutter member. The first to sixth rotation shaft members 621 to 626 include upper end rotation shafts 621a to 626a disposed at the upper ends of the shutter members and lower end rotation shafts 621b to 626b disposed at the lower ends. ing.
The first to third shutter members 611 to 613 have upper end rotation shafts 621a to 623a such that one end in the longitudinal direction of each shutter member on the rotation shaft side is on the left side of the display screen of the display device 41. , And lower end rotation shafts 621b to 623b are disposed. The fourth to sixth shutter members 614 to 616 have upper end rotation shafts 624a to 626a such that one end in the longitudinal direction of each shutter member on the rotation shaft side is on the right side of the display screen of the display device 41. , And lower end rotation shafts 624b to 626b are disposed.

上端回動軸621a〜626a、及び、下端回動軸621b〜626bは、それぞれセンターケース40に設けられた回動支持部材(図示省略)によって回動可能に軸支されるようになっている。
また、下端回動軸621b〜626bは、駆動モータ(図示省略)の駆動力を当該下端回動軸621b〜626bに伝達する伝達機構(図示省略)を介して当該駆動モータのモータ軸と接続されている。なお、シャッター装置600の駆動機構部は、当該駆動モータ及び伝達機構によって構成されている。また、当該駆動モータは、各下端回動軸621b〜626bに対応して個別に設けられている。
The upper end rotation shafts 621a to 626a and the lower end rotation shafts 621b to 626b are pivotally supported by rotation support members (not shown) provided in the center case 40, respectively.
The lower end rotation shafts 621b to 626b are connected to the motor shaft of the drive motor via a transmission mechanism (not illustrated) that transmits the driving force of the drive motor (not illustrated) to the lower end rotation shafts 621b to 626b. ing. Note that the drive mechanism unit of the shutter device 600 includes the drive motor and the transmission mechanism. The drive motor is individually provided corresponding to each of the lower end rotation shafts 621b to 626b.

次に、シャッター装置(可動装置)600の動作態様について、図14〜図17を参照して説明する。
図14(a)は第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあるときのシャッター装置600の正面図であり、同図(b)は左側面図であり、同図(c)は平面図であり、同図(d)は斜視図である。
図14(a)〜(d)に示すように、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態となるときは、当該第1〜第6シャッター部材611〜616の平面部が表示装置41の表示画面と平行となるように当該第1〜第6シャッター部材611〜616が駆動される。そして、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあるとき、当該第1〜第6シャッター部材611〜616によって表示装置41の表示画面全体が遮蔽されるようになっている。
Next, an operation mode of the shutter device (movable device) 600 will be described with reference to FIGS.
FIG. 14A is a front view of the shutter device 600 when the first to sixth shutter members 611 to 616 are all in the closed state, and FIG. 14B is a left side view thereof, and FIG. Is a plan view, and FIG. 4D is a perspective view.
As shown in FIGS. 14A to 14D, when all of the first to sixth shutter members 611 to 616 are closed, the plane portions of the first to sixth shutter members 611 to 616 are display devices. The first to sixth shutter members 611 to 616 are driven so as to be parallel to the display screen 41. When the first to sixth shutter members 611 to 616 are all in the closed state, the entire display screen of the display device 41 is shielded by the first to sixth shutter members 611 to 616.

図15(a)は第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて開状態にあるときのシャッター装置600の正面図であり、同図(b)は左側面図であり、同図(c)は平面図であり、同図(d)は斜視図である。
図15(a)〜(d)に示すように、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて開状態となるときは、当該第1〜第6シャッター部材611〜616の平面部が表示装置41の表示画面と垂直となるように、当該第1〜第6シャッター部材611〜616の自由端側が遊技盤30の手前側に移動するようになっている。そして、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて開状態にあるとき、表示装置41の表示画面は当該第1〜第6シャッター部材611〜616によって遮られることなく直接視認可能となる。
FIG. 15A is a front view of the shutter device 600 when the first to sixth shutter members 611 to 616 are all open, and FIG. 15B is a left side view thereof. Is a plan view, and FIG. 4D is a perspective view.
As shown in FIGS. 15A to 15D, when all of the first to sixth shutter members 611 to 616 are in the open state, the flat portions of the first to sixth shutter members 611 to 616 are display devices. The free end sides of the first to sixth shutter members 611 to 616 are moved to the front side of the game board 30 so as to be perpendicular to the display screen 41. When the first to sixth shutter members 611 to 616 are all in the open state, the display screen of the display device 41 can be directly visually recognized without being blocked by the first to sixth shutter members 611 to 616.

図16(a)は第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が閉状態にあり、第3,第4シャッター部材613,614が開状態にあるときのシャッター装置600の正面図であり、同図(b)は左側面図であり、同図(c)は平面図であり、同図(d)は斜視図である。
図16(a)〜(d)に示すように、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が閉状態となり、第3,第4シャッター部材613,614が開状態となるときは、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616の平面部が表示装置41の表示画面と平行となるように駆動され、第3,第4シャッター部材613,614の平面部が表示装置41の表示画面と垂直となるように、当該第3,第4シャッター部材613,614の自由端側が遊技盤30の手前側に移動するようになっている。そして、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が閉状態となり、第3,第4シャッター部材613,614が開状態にあるとき、表示装置41の表示画面の中央部(例えば、中図柄の表示領域)だけが当該第3,第4シャッター部材613,614によって遮られることなく直接視認可能となる。
FIG. 16A shows the shutter when the first, second, fifth and sixth shutter members 611, 612, 615 and 616 are in the closed state and the third and fourth shutter members 613 and 614 are in the open state. It is a front view of the apparatus 600, The figure (b) is a left view, The figure (c) is a top view, The figure (d) is a perspective view.
As shown in FIGS. 16A to 16D, the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are closed, and the third and fourth shutter members 613 and 614 are closed. In the open state, the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are driven so as to be parallel to the display screen of the display device 41, and the third and third The free end sides of the third and fourth shutter members 613 and 614 are moved toward the front side of the game board 30 so that the plane portions of the four shutter members 613 and 614 are perpendicular to the display screen of the display device 41. ing. When the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are closed and the third and fourth shutter members 613 and 614 are open, the display screen of the display device 41 is displayed. Only the central part (for example, the display area of the middle symbol) is directly visible without being blocked by the third and fourth shutter members 613 and 614.

図17(a)は第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が開状態にあり、第3,第4シャッター部材613,614が閉状態にあるときのシャッター装置600の正面図であり、同図(b)は左側面図であり、同図(c)は平面図であり、同図(d)は斜視図である。
図17(a)〜(d)に示すように、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が開状態となり、第3,第4シャッター部材613,614が閉状態となるときは、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616の平面部が表示装置41の表示画面と垂直となるように駆動され、第3,第4シャッター部材613,614の平面部が表示装置41の表示画面と平行となるように駆動される。そして、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616が開状態となり、第3,第4シャッター部材613,614が閉状態にあるとき、表示装置41の表示画面の左部(例えば、左図柄の表示領域)と右部(例えば、右図柄の表示領域)が当該第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616によって遮られることなく直接視認可能となる。
FIG. 17A shows the shutter when the first, second, fifth and sixth shutter members 611, 612, 615 and 616 are in the open state and the third and fourth shutter members 613 and 614 are in the closed state. It is a front view of the apparatus 600, The figure (b) is a left view, The figure (c) is a top view, The figure (d) is a perspective view.
As shown in FIGS. 17A to 17D, the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are opened, and the third and fourth shutter members 613 and 614 are opened. In the closed state, the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are driven so as to be perpendicular to the display screen of the display device 41, and the third and third shutter members are driven. The four shutter members 613 and 614 are driven so that the plane portions thereof are parallel to the display screen of the display device 41. When the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 are in the open state and the third and fourth shutter members 613 and 614 are in the closed state, the display screen of the display device 41 is displayed. The left part (for example, the left symbol display area) and the right part (for example, the right symbol display area) are blocked by the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616. Directly visible.

なお、上記のようにシャッター装置(可動装置)600の動作態様(開閉態様)について4態様を例に説明したが、第1〜第6シャッター部材611〜616は個別に開閉動作可能となっている。従って、本実施形態のシャッター装置600の動作態様(開閉態様)には、64通りの態様がある。   Although the four modes of the operation mode (opening / closing mode) of the shutter device (movable device) 600 have been described as an example as described above, the first to sixth shutter members 611 to 616 can be individually opened and closed. . Accordingly, there are 64 modes of operation (opening / closing mode) of the shutter device 600 of the present embodiment.

次に、本実施形態のシャッター装置600を用いた可動装置演出の実行例について、図18を参照して説明する。
図18(a)は、シャッター装置600の第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあり、当該第1〜第6シャッター部材611〜616によって表示装置41の表示画面全体が遮蔽された状態を示す図である。
図18(a)に示すように、第1〜第6シャッター部材611〜616によって表示装置41の表示画面全体が遮蔽された状態(閉状態)では、第1〜第6シャッター部材611〜616に穿設された花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認することが可能となっている。
また、当該花びらを模した孔は、第1〜第6シャッター部材611〜616のそれぞれに格子状に形成されているため、当該花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認した際、当該花びらを模した孔によってドット表示がなされているようにみえる演出表示が可能である。
Next, an execution example of the movable device effect using the shutter device 600 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 18A, the first to sixth shutter members 611 to 616 of the shutter device 600 are all closed, and the entire display screen of the display device 41 is shielded by the first to sixth shutter members 611 to 616. FIG.
As shown in FIG. 18A, in the state where the entire display screen of the display device 41 is shielded by the first to sixth shutter members 611 to 616 (closed state), the first to sixth shutter members 611 to 616 are arranged. It is possible to visually recognize the display screen of the display device 41 through a hole imitating the drilled petals.
Further, since the holes simulating the petals are formed in a lattice shape in each of the first to sixth shutter members 611 to 616, the display screen of the display device 41 was visually recognized through the holes simulating the petals. At this time, it is possible to provide an effect display that looks like a dot display by a hole imitating the petal.

図18(b)は、シャッター装置600の第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態であって、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームが開始される前の状態を示す図である。
図18(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始される前、例えば直前に実行された飾り特図変動表示ゲームの停止結果(「2」「4」「1」図柄)が表示装置41に停止表示されている際、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあると、当該第1〜第6シャッター部材611〜616のそれぞれに格子状に穿設された花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認可能なる。このとき表示装置41に表示されている「2」「4」「1」の図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。
なお、表示装置41において「2」図柄が停止表示されている左図柄は、例えば、第1,第2シャッター部材611,612によって遮蔽されるようになっている。また、「4」図柄が停止表示されている中図柄は、例えば、第3,第4シャッター部材613,614によって遮蔽されるようになっている。また、「1」図柄が停止表示されている右図柄は、例えば、第5,第6シャッター部材615,616によって遮蔽されるようになっている。
FIG. 18B is a diagram illustrating a state before all the first to sixth shutter members 611 to 616 of the shutter device 600 are in the closed state and before the decorative special figure variation display game is started on the display device 41. is there.
As shown in FIG. 18 (b), the stop result (“2”, “4”, “1” symbol) of the decorative special figure change display game executed immediately before the decorative special figure change display game is started, for example, is displayed. When all of the first to sixth shutter members 611 to 616 are in a closed state while being stopped and displayed on the display device 41, the first to sixth shutter members 611 to 616 are drilled in a lattice shape. The display screen of the display device 41 can be visually recognized through a hole simulating a petal. At this time, it is possible to provide an effect display in which the symbols “2”, “4”, and “1” displayed on the display device 41 are displayed as dots.
The left symbol on which the “2” symbol is stopped and displayed on the display device 41 is shielded by, for example, the first and second shutter members 611 and 612. Further, the middle symbol on which the “4” symbol is stopped is blocked by, for example, the third and fourth shutter members 613 and 614. The right symbol on which the symbol “1” is stopped is blocked by, for example, the fifth and sixth shutter members 615 and 616.

図18(c)は、シャッター装置600の第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態であって、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームが開始された後の状態を示す図である。
図18(c)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始された後、例えば左図柄及び中図柄が「7」図柄で表示装置41に停止表示(右図柄は変動中)されてリーチ状態が発生している際、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあると、当該第1〜第6シャッター部材611〜616のそれぞれに格子状に穿設された花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認可能となる。このとき表示装置41に停止表示されている左図柄及び中図柄、並びに変動中の右図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。
FIG. 18C is a diagram showing a state after the first to sixth shutter members 611 to 616 of the shutter device 600 are all in a closed state and the decorative special figure variation display game is started on the display device 41. is there.
As shown in FIG. 18 (c), after the decorative special symbol variation display game is started, for example, the left symbol and the middle symbol are “7” symbols and are stopped and displayed on the display device 41 (the right symbol is fluctuating) and reach is performed. If the first to sixth shutter members 611 to 616 are all closed when the state occurs, the petals drilled in a lattice shape in each of the first to sixth shutter members 611 to 616 are simulated. The display screen of the display device 41 can be visually recognized through the hole. At this time, it is possible to perform an effect display in which the left symbol and the middle symbol stopped on the display device 41 and the changing right symbol are displayed as dots.

図18(d)は、飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態が発生した際、シャッター装置600の第3,第4シャッター部材613,614が開状態から閉状態に移行した状態を示す図である。なお、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616は開状態のままである。
図18(d)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始された後、例えば左図柄及び右図柄が「7」図柄で表示装置41に停止表示(中図柄は変動中)されてリーチ状態が発生した際、第3,第4シャッター部材613,614が開状態から閉状態に移行することによって、変動中の中図柄が当該第3,第4シャッター部材613,614によって遮蔽されるようになっている。そして、当該第3,第4シャッター部材613,614に格子状に穿設された花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認可能となる。このとき表示装置41に変動表示されている中図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。
FIG. 18D is a diagram illustrating a state in which the third and fourth shutter members 613 and 614 of the shutter device 600 are shifted from the open state to the closed state when the reach state occurs in the decorative special figure variation display game. . The first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 remain open.
As shown in FIG. 18 (d), after the decorative special symbol variation display game is started, for example, the left symbol and the right symbol are “7” symbols and are stopped and displayed on the display device 41 (the middle symbol is changing) and reach is performed. When the state occurs, the third and fourth shutter members 613 and 614 shift from the open state to the closed state, so that the changing middle symbol is shielded by the third and fourth shutter members 613 and 614. It has become. Then, the display screen of the display device 41 can be visually recognized through holes simulating petals drilled in a lattice pattern in the third and fourth shutter members 613 and 614. At this time, it is possible to perform an effect display in which the middle symbols variably displayed on the display device 41 are displayed as dots.

図18(e)は、飾り特図変動表示ゲームにおいて中図柄が表示装置41に停止表示された際、シャッター装置600の第3,第4シャッター部材613,614が閉状態から開状態に移行した状態を示す図である。なお、第1,第2,第5,第6シャッター部材611,612,615,616は閉状態のままである。
図18(e)に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始された後、例えば中図柄が「7」図柄で表示装置41に停止表示された際、第3,第4シャッター部材613,614が閉状態から開状態に移行することによって、当該中図柄の停止表示を直接視認することができるようになっている。このとき、左図柄及び右図柄は変動中である。そして、当該左図柄は第1,第2シャッター部材611,612によって遮蔽され、当該第1,第2シャッター部材611,612に格子状に穿設された花びらを模した孔によって、変動中の左図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。また、右図柄は第5,第6シャッター部材615,616によって遮蔽され、当該第5,第6シャッター部材615,616に格子状に穿設された花びらを模した孔によって、変動中の右図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。
FIG. 18E shows that the third and fourth shutter members 613 and 614 of the shutter device 600 shift from the closed state to the open state when the middle symbol is stopped and displayed on the display device 41 in the decorative special figure variation display game. It is a figure which shows a state. Note that the first, second, fifth, and sixth shutter members 611, 612, 615, and 616 remain closed.
As shown in FIG. 18E, after the decoration special figure variation display game is started, for example, when the middle symbol is stopped and displayed on the display device 41 with the symbol “7”, the third and fourth shutter members 613 are arranged. When 614 shifts from the closed state to the open state, the stop display of the middle symbol can be directly visually recognized. At this time, the left symbol and the right symbol are changing. The left design is shielded by the first and second shutter members 611 and 612, and the fluctuating left is changed by holes simulating the petals drilled in the first and second shutter members 611 and 612 in a lattice shape. An effect display that makes it appear that the symbols are displayed as dots is possible. The right design is shielded by the fifth and sixth shutter members 615 and 616, and the right design is changing by holes simulating the petals drilled in the fifth and sixth shutter members 615 and 616 in a lattice shape. It is possible to produce effects that appear as dots.

図18(f)は、シャッター装置600の第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態のときに表示装置41において飾り特図変動表示ゲームの大当り結果が表示された状態を示す図である。
図18(f)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、例えば表示装置41において大当りしたときの「7」図柄(大当り図柄)が拡大表示されているときに、第1〜第6シャッター部材611〜616がすべて閉状態にあると、当該第1〜第6シャッター部材611〜616のそれぞれに格子状に穿設された花びらを模した孔を介して表示装置41の表示画面を視認可能となる。このとき表示装置41に表示されている「7」図柄がドット表示されているようにみえる演出表示が可能となる。
FIG. 18F is a diagram showing a state where the big hit result of the decorative special figure variation display game is displayed on the display device 41 when the first to sixth shutter members 611 to 616 of the shutter device 600 are all closed. is there.
As shown in FIG. 18 (f), when the result of the decorative special figure variation display game is a big hit, for example, when the “7” symbol (big hit symbol) when the big hit is displayed on the display device 41 is displayed in an enlarged manner. When the sixth shutter members 611 to 616 are all in the closed state, the display of the display device 41 is displayed through holes simulating the petals drilled in a lattice shape in each of the first to sixth shutter members 611 to 616. The screen becomes visible. At this time, it is possible to provide an effect display in which the “7” symbol displayed on the display device 41 is displayed as dots.

次に、本実施形態のシャッター装置600の変形例について、図19及び図20を参照して説明する。
図19(a)は変形例1のシャッター装置700の正面図であり、同図(b)は左側面図であり、同図(c)は平面図である。
また、図19(d)は変形例2のシャッター装置800の正面図であり、同図(e)は左側面図であり、同図(f)は平面図である。
Next, a modified example of the shutter device 600 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
FIG. 19A is a front view of the shutter device 700 according to the first modification, FIG. 19B is a left side view, and FIG. 19C is a plan view.
FIG. 19D is a front view of the shutter device 800 of the second modification, FIG. 19E is a left side view, and FIG. 19F is a plan view.

変形例1,2のシャッター装置700,800は、第1〜第6シャッター部材611〜616をそれぞれ表示装置41の表示画面と平行にスライドさせることができる点を特徴としている。
なお、基本的には、上述のシャッター装置600と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
The shutter devices 700 and 800 of the first and second modifications are characterized in that the first to sixth shutter members 611 to 616 can be slid in parallel with the display screen of the display device 41, respectively.
Basically, it has the same configuration as the shutter device 600 described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and different portions are mainly described. .

図19(a)〜(c)に示すように、変形例1のシャッター装置700においては、第1シャッター部材611の上部を支持する第1上支持部材710の前面に上スライド部材710aが備えられている。また、第1シャッター部材611の下部を支持する第1下支持部材712の前面に下スライド部材712aが備えられている。   As shown in FIGS. 19A to 19C, in the shutter device 700 of the first modification, an upper slide member 710 a is provided on the front surface of the first upper support member 710 that supports the upper portion of the first shutter member 611. ing. In addition, a lower slide member 712 a is provided on the front surface of the first lower support member 712 that supports the lower portion of the first shutter member 611.

また、変形例1のシャッター装置700においては、第2シャッター部材612の上部を支持する第2上支持部材720の前面に第1上スライドガイド部材720aが備えられるとともに、当該第2上支持部材720の後面には第2上スライドガイド部材720bが備えられている。
この第2上スライドガイド部材720bは、前述した第1上支持部材710の上スライド部材710aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
また、第2シャッター部材612の下部を支持する第2下支持部材722の前面に第1下スライドガイド部材722aが備えられるとともに、当該第2下支持部材722の後面に第2下スライドガイド部材722bが備えられている。
この第2下スライドガイド部材722bは、前述した第1下支持部材712の下スライド部材712aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
Further, in the shutter device 700 of the first modification, the first upper slide guide member 720a is provided on the front surface of the second upper support member 720 that supports the upper portion of the second shutter member 612, and the second upper support member 720 is provided. A second upper slide guide member 720b is provided on the rear surface.
The second upper slide guide member 720b is disposed so as to be slidably engaged with the upper slide member 710a of the first upper support member 710 described above.
The first lower slide guide member 722a is provided on the front surface of the second lower support member 722 that supports the lower portion of the second shutter member 612, and the second lower slide guide member 722b is provided on the rear surface of the second lower support member 722. Is provided.
The second lower slide guide member 722b is disposed so as to be slidably engaged with the lower slide member 712a of the first lower support member 712 described above.

また、変形例1のシャッター装置700においては、第3シャッター部材613の上部を支持する第3上支持部材730の後面に上スライド部材730aが備えられている。また、第3シャッター部材613の下部を支持する第3下支持部材732の後面に下スライド部材732aが備えられている。
この上スライド部材730aは、前述した第2上支持部材720の第1上スライドガイド部材720aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。また、下スライド部材732aは、前述した第2下支持部材722の第1下スライドガイド部材722aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
In the shutter device 700 of the first modification, an upper slide member 730 a is provided on the rear surface of the third upper support member 730 that supports the upper portion of the third shutter member 613. In addition, a lower slide member 732 a is provided on the rear surface of the third lower support member 732 that supports the lower portion of the third shutter member 613.
The upper slide member 730a is disposed so as to be slidably engaged with the first upper slide guide member 720a of the second upper support member 720 described above. Further, the lower slide member 732a is disposed so as to be slidably engaged with the first lower slide guide member 722a of the second lower support member 722 described above.

また、変形例1のシャッター装置700においては、第6シャッター部材616の上部を支持する第6上支持部材760の前面に上スライド部材760aが備えられている。また、第6シャッター部材616の下部を支持する第6下支持部材762の前面に下スライド部材762aが備えられている。   In the shutter device 700 of the first modification, an upper slide member 760 a is provided on the front surface of the sixth upper support member 760 that supports the upper portion of the sixth shutter member 616. In addition, a lower slide member 762 a is provided on the front surface of the sixth lower support member 762 that supports the lower portion of the sixth shutter member 616.

また、変形例1のシャッター装置700においては、第5シャッター部材615の上部を支持する第5上支持部材750の前面に第1上スライドガイド部材750aが備えられるとともに、当該第5上支持部材750の後面には第2上スライドガイド部材750bが備えられている。
この第2上スライドガイド部材750bは、前述した第6上支持部材760の上スライド部材760aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
また、変形例1のシャッター装置700においては、第5シャッター部材615の下部を支持する第5下支持部材752の前面に第1下スライドガイド部材752aが備えられるとともに、当該第5下支持部材752の後面に第2下スライドガイド部材752bが備えられている。
この第2下スライドガイド部材752bは、前述した第6下支持部材762の下スライド部材762aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
Further, in the shutter device 700 of the first modification, the first upper slide guide member 750a is provided on the front surface of the fifth upper support member 750 that supports the upper portion of the fifth shutter member 615, and the fifth upper support member 750 is provided. A second upper slide guide member 750b is provided on the rear surface.
The second upper slide guide member 750b is disposed so as to be slidably engaged with the upper slide member 760a of the sixth upper support member 760 described above.
In the shutter device 700 of the first modification, the first lower slide guide member 752a is provided on the front surface of the fifth lower support member 752 that supports the lower portion of the fifth shutter member 615, and the fifth lower support member 752 is provided. A second lower slide guide member 752b is provided on the rear surface.
The second lower slide guide member 752b is disposed so as to be slidably engaged with the lower slide member 762a of the sixth lower support member 762 described above.

また、変形例1のシャッター装置700においては、第4シャッター部材614の上部を支持する第4上支持部材740の後面に上スライド部材740aが備えられている。また、第4シャッター部材614の下部を支持する第4下支持部材742の後面に下スライド部材742aが備えられている。
この上スライド部材740aは、前述した第5上支持部材750の第1上スライドガイド部材750aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。また、下スライド部材742aは、前述した第5下支持部材752の第1下スライドガイド部材752aと水平方向にスライド可能に係合するよう配設されている。
In the shutter device 700 of the first modification, an upper slide member 740a is provided on the rear surface of the fourth upper support member 740 that supports the upper portion of the fourth shutter member 614. Further, a lower slide member 742a is provided on the rear surface of the fourth lower support member 742 that supports the lower portion of the fourth shutter member 614.
The upper slide member 740a is disposed so as to be slidably engaged with the first upper slide guide member 750a of the fifth upper support member 750 described above. Further, the lower slide member 742a is disposed so as to be slidably engaged with the first lower slide guide member 752a of the fifth lower support member 752 described above.

なお、第1〜第6シャッター部材611〜616の各下部を支持する各下支持部材は、例えばラックギア(図示省略)を備えており、それぞれ対応するピニオンギア(図示省略)と歯合するようになっている。また、各ピニオンギアは駆動モータ(図示省略)に基づく駆動力によって回転可能となっている。これにより、駆動モータ(図示省略)による駆動力がピニオンギアの回転力に変換され、当該回転力がラックギアの直線の動きに変換されることにより、各シャッター部材をスライドさせることが可能となっている。   Each of the lower support members that support the lower portions of the first to sixth shutter members 611 to 616 includes, for example, a rack gear (not shown), and meshes with a corresponding pinion gear (not shown). It has become. Each pinion gear can be rotated by a driving force based on a driving motor (not shown). Thereby, the driving force by the drive motor (not shown) is converted into the rotational force of the pinion gear, and the rotational force is converted into the linear movement of the rack gear, whereby each shutter member can be slid. Yes.

具体的には、第1シャッター部材611は、当該第1シャッター部材611の平面部の左端が表示装置41の表示画面の左端と重なる位置までスライド可能となっている。また、第2シャッター部材612は、当該第2シャッター部材612の平面部の左端が閉状態の第1シャッター部材611の平面部の右端と重なる位置までスライド可能となっている。また、第3シャッター部材613は、当該第3シャッター部材613の平面部の左端が閉状態の第2シャッター部材612の平面部の右端と重なる位置までスライド可能となっている。
また、第6シャッター部材616は、当該第6シャッター部材611の平面部の右端が表示装置41の表示画面の右端と重なる位置までスライド可能となっている。また、第5シャッター部材615は、当該第5シャッター部材615の平面部の右端が閉状態の第6シャッター部材616の平面部の左端と重なる位置までスライド可能となっている。また、第4シャッター部材614は、当該第4シャッター部材614の平面部の右端が閉状態の第5シャッター部材615の平面部の左端と重なる位置までスライド可能となっている。
Specifically, the first shutter member 611 is slidable to a position where the left end of the planar portion of the first shutter member 611 overlaps the left end of the display screen of the display device 41. The second shutter member 612 is slidable to a position where the left end of the flat portion of the second shutter member 612 overlaps the right end of the flat portion of the first shutter member 611 in the closed state. The third shutter member 613 is slidable to a position where the left end of the flat portion of the third shutter member 613 overlaps the right end of the flat portion of the second shutter member 612 in the closed state.
The sixth shutter member 616 is slidable to a position where the right end of the plane portion of the sixth shutter member 611 overlaps the right end of the display screen of the display device 41. The fifth shutter member 615 is slidable to a position where the right end of the flat portion of the fifth shutter member 615 overlaps the left end of the flat portion of the sixth shutter member 616 in the closed state. The fourth shutter member 614 is slidable to a position where the right end of the flat portion of the fourth shutter member 614 overlaps the left end of the flat portion of the fifth shutter member 615 in the closed state.

次に、変形例2のシャッター装置800について説明する。
図19(d)〜(f)に示すように、変形例2のシャッター装置800は、変形例1のシャッター装置700と異なり、第1〜第6シャッター部材611〜616がそれぞれ開状態に移行する際、当該第1〜第6シャッター部材611〜616の自由端側が遊技盤30の奥側に移動するようになっている。
また、変形例1のシャッター装置700の第1〜第3シャッター部材611〜613については、第3シャッター部材613が最も手前側に配設され、その後側に第2シャッター部材612が配設され、最も奥側に第1シャッター部材611が配設されるようになっている。
これに対して、変形例2のシャッター装置800の第1〜第3シャッター部材611〜613については、第1シャッター部材611が最も手前側に配設され、その次に第2シャッター部材612が配設され、最も奥側に第3シャッター部材613が配設されるようになっている。同様に、変形例2のシャッター装置800の第4〜第6シャッター部材614〜616については、変形例1のシャッター装置700の第4〜第6シャッター部材614〜616とは逆で、第6シャッター部材616が最も手前側に配設され、その後側に第5シャッター部材615が配設され、最も奥側に第4シャッター部材614が配設されるようになっている。
なお、基本的には、上述の変形例1のシャッター装置700と同様の構成を有しており、各シャッター部材611〜616をスライドさせるスライド機構についても当該変形例1のシャッター装置700と同様のスライド機構を用いているため、その詳細な説明については省略する。
Next, a shutter device 800 of Modification 2 will be described.
As illustrated in FIGS. 19D to 19F, unlike the shutter device 700 according to the first modification, the shutter device 800 according to the second modification shifts the first to sixth shutter members 611 to 616 to an open state. At this time, the free end sides of the first to sixth shutter members 611 to 616 are moved to the back side of the game board 30.
As for the first to third shutter members 611 to 613 of the shutter device 700 of the first modification, the third shutter member 613 is disposed on the most front side, and the second shutter member 612 is disposed on the rear side thereof. The first shutter member 611 is arranged on the innermost side.
On the other hand, in the first to third shutter members 611 to 613 of the shutter device 800 according to the second modification, the first shutter member 611 is disposed on the most front side, and then the second shutter member 612 is disposed. The third shutter member 613 is disposed on the innermost side. Similarly, the fourth to sixth shutter members 614 to 616 of the shutter device 800 of the second modification are opposite to the fourth to sixth shutter members 614 to 616 of the shutter device 700 of the first modification, and the sixth shutter. The member 616 is disposed on the most front side, the fifth shutter member 615 is disposed on the rear side, and the fourth shutter member 614 is disposed on the farthest side.
Note that, basically, the shutter device 700 has the same configuration as that of the shutter device 700 according to the first modification, and the slide mechanism that slides the shutter members 611 to 616 is similar to the shutter device 700 according to the first modification. Since the slide mechanism is used, detailed description thereof is omitted.

なお、変形例2のシャッター装置800の場合、第3シャッター部材613及び第4シャッター部材614は、孔を穿設しないようにしてもよい、すなわち、単なる遮蔽部材(曇りガラス状の部材を含む)としてもよい。これにより、図19(d)及び(f)に示すように、第3シャッター部材613及び第4シャッター部材614が開状態になったときでも、当該第3シャッター部材613及び第4シャッター部材614を介して両サイドの識別情報(左図柄、右図柄)を覗きこませないようにすることができるようになり、左図柄及び右図柄の演出表示(ドット表示)の興趣を高めることができる。   In the case of the shutter device 800 according to the second modification, the third shutter member 613 and the fourth shutter member 614 may not be provided with holes, that is, a simple shielding member (including a frosted glass-like member). It is good. Accordingly, as shown in FIGS. 19D and 19F, even when the third shutter member 613 and the fourth shutter member 614 are opened, the third shutter member 613 and the fourth shutter member 614 are moved. Thus, it becomes possible to prevent the identification information (left symbol, right symbol) on both sides from being looked into through, and it is possible to enhance the interest of the effect display (dot display) of the left symbol and the right symbol.

次に、上述した変形例1のシャッター装置700の各シャッター部材が表示装置41の前面側にスライド移動する前の状態について説明する。
図20(a)はシャッター装置700の正面図であり、同図(b)は斜視図である。また、図20(c)は同図(a)の平面図である。
Next, a state before each shutter member of the shutter device 700 of Modification 1 described above slides to the front side of the display device 41 will be described.
20A is a front view of the shutter device 700, and FIG. 20B is a perspective view. FIG. 20C is a plan view of FIG.

図20(a)〜(c)に示すように、変形例1のシャッター装置700の第1〜第3シャッター部材611〜613は、表示装置41の前面側へスライド移動する前である通常時、各シャッター部材の平面が表示装置41の表示画面と平行、且つ、前後に重なるようにして配設されている。また、第1〜第3シャッター部材611〜613は、通常時、表示装置41の左側前方であって遊技盤30の後方に収納されるように配置されている。
また、第4〜第6シャッター部材614〜616は、通常時、各シャッター部材の平面が表示装置41の表示画面と平行、且つ、前後に重なるようにして配設されている。また、第4〜第6シャッター部材614〜616は、通常時、表示装置41の右側前方であってセンターケース40の右側に構成された収納部の後方に収納されるように配置されている。
これにより、通常時における各シャッター部材は、遊技者から視認し難くすることができる。
As shown in FIGS. 20A to 20C, the first to third shutter members 611 to 613 of the shutter device 700 of the first modification example are in a normal state before sliding to the front side of the display device 41. The shutter members are arranged such that the plane of each shutter member is parallel to the display screen of the display device 41 and overlaps the front and rear. Further, the first to third shutter members 611 to 613 are arranged so as to be housed behind the display board 41 and behind the game board 30 in a normal state.
In addition, the fourth to sixth shutter members 614 to 616 are normally arranged such that the plane of each shutter member is parallel to the display screen of the display device 41 and overlaps the front and rear. Further, the fourth to sixth shutter members 614 to 616 are disposed so as to be housed in the rear of the housing portion that is configured on the right front side of the display device 41 and on the right side of the center case 40 in the normal state.
Thereby, each shutter member in normal time can be made difficult to visually recognize from the player.

次に、上述したシャッター装置600によって表示装置41の前面を遮蔽した場合における当該表示装置41による演出表示の視覚的効果の一例について図21を参照して説明する。
図21(a)は、表示装置41の表示画面がシャッター装置600によって遮蔽されていない状態を示す図である。
また、図21(b)は、第1〜第6シャッター部材611〜616が閉状態のときのシャッター装置600の概略図である。
また、図21(c)は、同図(a)に示す演出表示がなされているときに、シャッター装置600によって表示装置41の表示画面が遮蔽された状態を示す図である。
また、図21(d)は、同図(c)の部分拡大図(左から3マス目、上から3マス目の孔部分の表示)である。なお、上記演出表示がなされたときの背景色は、シャッター装置600の各シャッター部材に格子状に穿設された孔の縁(格子枠)の配色と同色であるものとする。
Next, an example of the visual effect of the effect display by the display device 41 when the front surface of the display device 41 is shielded by the shutter device 600 described above will be described with reference to FIG.
FIG. 21A is a diagram illustrating a state in which the display screen of the display device 41 is not shielded by the shutter device 600.
FIG. 21B is a schematic diagram of the shutter device 600 when the first to sixth shutter members 611 to 616 are closed.
FIG. 21C is a diagram showing a state in which the display screen of the display device 41 is shielded by the shutter device 600 when the effect display shown in FIG.
FIG. 21 (d) is a partially enlarged view of FIG. 21 (c) (indicating the third hole from the left and the third hole from the top). It is assumed that the background color when the effect display is made is the same color as the color scheme of the edges (lattice frame) of the holes formed in each shutter member of the shutter device 600 in a grid pattern.

図21(a)に示すように、左右中の各図柄が表示装置41の表示画面に表示される際、当該各図柄の輪郭が背景表示と融合するように、当該各図柄には輪郭をぼやかすためのアンチエイリアス処理が施されている。
そして、図21(c)に示すように、同図(b)に示すシャッター装置600によって表示装置41の表示画面を遮蔽した場合、当該表示装置41に表示された左右中の各図柄は、シャッター装置600の各シャッター部材に格子状に穿設された孔を介して視認されるようになっている。このとき、表示装置41に表示された各図柄は、当該各シャッター部材の格子枠によって縁取られるようになり(図21(d)参照)、各図柄の表示のぼやけを抑制することができるようになっている。
As shown in FIG. 21 (a), when each of the left and right symbols is displayed on the display screen of the display device 41, the contour of each symbol is blurred so that the contour of each symbol merges with the background display. Anti-aliasing for blurring has been applied.
Then, as shown in FIG. 21C, when the display screen of the display device 41 is shielded by the shutter device 600 shown in FIG. 21B, the left and right symbols displayed on the display device 41 are the shutter Each shutter member of the apparatus 600 is visually recognized through holes formed in a lattice shape. At this time, each symbol displayed on the display device 41 is bordered by the lattice frame of each shutter member (see FIG. 21D), so that the display blur of each symbol can be suppressed. It has become.

次に、表示装置41に表示される特図変動表示ゲームの保留記憶表示(保留記憶を有していることを報知する表示)の態様について図22を参照して説明する。
図22(a)は、保留記憶表示の図柄を示す図である。また、図22(b)は、シャッター装置600の各シャッター部材に穿設された孔を介して保留記憶表示を視認した際に見える保留記憶表示の態様について説明する図である。
図22(a)に示すように、本実施形態の遊技機10においては、保留記憶が発生する毎に保留記憶表示として丸形の図柄が表示装置41に表示されるようになっている。
また、図22(b)に示すように、当該丸形の図柄の大きさは、シャッター装置600の各シャッター部材に格子状に穿設された複数の孔のうち、一の孔を形成する枠部Fによって覆われる程度の大きさであり、当該孔から当該丸形の図柄の全体が視認できない程度の大きさとなっている。これにより、当該孔を介して保留記憶表示である丸形の図柄を視認すると、当該孔の縁の形状(例えば、四角形)を模った図柄の保留記憶表示がなされているように見えるようになっている。
Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of an aspect of a reserved memory display (display for notifying that a special memory is held) of the special figure variation display game displayed on the display device 41.
Fig.22 (a) is a figure which shows the design of a hold memory display. FIG. 22B is a diagram for explaining a mode of the reserved memory display that can be seen when the reserved memory display is viewed through the holes formed in each shutter member of the shutter device 600.
As shown in FIG. 22 (a), in the gaming machine 10 of the present embodiment, a round symbol is displayed on the display device 41 as a hold storage display every time a hold storage occurs.
Further, as shown in FIG. 22B, the size of the circular pattern is a frame that forms one of the plurality of holes drilled in a lattice shape in each shutter member of the shutter device 600. The size is such that it is covered by the part F, and the size of the round symbol is not visible from the hole. As a result, when a round symbol that is a reserved storage display is visually recognized through the hole, it seems that the reserved storage display of the symbol imitating the shape (for example, a square) of the edge of the hole is made. It has become.

図22(c),(d)は、特図変動表示ゲームの保留記憶表示が表示装置41になされた際の表示例について説明する図である。
図22(c)に示すように、特図変動表示ゲーム(例えば、特図1変動表示ゲーム)の保留記憶が4つある場合、表示装置41に保留記憶表示としての丸形の図柄が4つ表示されるようになっている。具体的には、表示装置41に表示される右図柄の右側に当該丸形の図柄が縦一例に4つ表示されるようになっている。
図22(d)は、同図(c)に示す表示状態において、シャッター装置600の第6シャッター部材616が閉状態(表示装置41の表示画面を遮蔽する状態)となったときの状態を示す図である。
図22(d)に示すように、保留記憶表示である丸形の各図柄は、第6シャッター部材616に格子状に穿設された孔と対向する位置に表示されるようになっているため、第6シャッター部材616に穿設された各孔を介して丸形の図柄の保留記憶表示を視認すると、当該孔の縁の形状(例えば、四角形)を模った図柄の保留記憶表示がなされているように見えるようになっている。
FIGS. 22C and 22D are diagrams for explaining a display example when the display device 41 performs the hold storage display of the special figure variation display game.
As shown in FIG. 22 (c), when there are four reserved memories of the special figure fluctuation display game (for example, the special figure 1 fluctuation display game), the display device 41 has four round symbols as the reserved memory display. It is displayed. Specifically, four round symbols are displayed on the right side of the right symbol displayed on the display device 41 as one vertical example.
FIG. 22D shows a state when the sixth shutter member 616 of the shutter device 600 is in a closed state (a state where the display screen of the display device 41 is shielded) in the display state shown in FIG. FIG.
As shown in FIG. 22 (d), each of the round symbols that are reserved storage displays is displayed at a position facing the holes formed in the sixth shutter member 616 in a lattice shape. When the reserved memory display of the round symbol is visually recognized through each hole formed in the sixth shutter member 616, the reserved memory display of the symbol imitating the shape (for example, a square) of the edge of the hole is made. It seems to be.

以上のように、本実施形態の遊技機10によれば、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを表示領域で実行可能な変動表示装置(表示装置41)と、遊技を統括的に制御し、前記変動表示装置(表示装置41)における特図変動表示ゲームの実行制御を行い、当該特図変動表示ゲームの制御に用いる制御指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、前記遊技制御手段(遊技制御装置100)からの制御指令に基づいて前記変動表示装置(表示装置41)において行われる特図変動表示ゲームを含む演出表示の表示制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、前記特図変動表示ゲームの結果態様が予め定めた特別結果態様となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技機10において、前記変動表示装置(表示装置41)の前方で動作する可動装置(シャッター装置600)を備え、前記可動装置(シャッター装置600)は、前記変動表示装置(表示装置41)の表示領域の前方に配設された複数の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)と、前記複数の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を所定の態様に各々駆動可能な駆動機構と、を備え、前記遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)は、前記変動表示装置(表示装置41)の表示領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部と、光を透過させる透光部と、を備え、前記駆動機構によって、開状態と、当該開状態に比べて前記表示領域の遮蔽領域が多くなる閉状態と、に動作可能であり、前記演出制御手段(演出制御装置300)は、前記演出表示の制御に関連して前記駆動機構を制御するとともに、前記開状態と前記閉状態とに関係なく前記複数の識別情報の表示制御を行う構成となっている。   As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the special display for variably displaying a plurality of pieces of identification information based on the winning of the game ball in the starting winning area (starting winning port 36, normal variation winning device 37). The variable display device (display device 41) capable of executing the variable display game in the display area, and the game are comprehensively controlled, and the execution control of the special figure variable display game in the variable display device (display device 41) is performed. A game control means (game control device 100) for transmitting a control command used for controlling the special figure variable display game, and the variable display device (display device 41) based on a control command from the game control means (game control device 100). And an effect control means (effect control device 300) for controlling the display of the effect display including the special-figure variable display game performed in the game, and the special mode of the special-figure variable display game is determined in advance. In the gaming machine 10 that gives a game value to a player when the result is reached, the game machine 10 includes a movable device (shutter device 600) that operates in front of the variable display device (display device 41), and the movable device (shutter The device 600) includes a plurality of shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) disposed in front of a display area of the variable display device (display device 41), and the plurality of shielding members (first device). Drive mechanisms capable of driving the sixth shutter members 611 to 616) in a predetermined manner, and the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) is the variable display device (display device 41). ) And at least a part of the display area, and a light-transmitting part that transmits light. The drive mechanism opens the display area, and the display area is shielded compared to the open state. The production control means (production control device 300) controls the drive mechanism in relation to the production display control, and switches between the open state and the closed state. Regardless of the configuration, display control of the plurality of identification information is performed.

これにより、演出制御手段(演出制御装置300)が駆動機構を制御することによって、可動装置(シャッター装置600)の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を、開状態と、当該開状態に比べて変動表示装置(表示措置41)の表示領域の遮蔽領域が多くなる閉状態と、に動作させることができる。また、演出制御手段(演出制御装置300)によって、遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の状態(開状態及び閉状態)に関係なく複数の識別情報の表示制御を行うことができる。
従って、遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)が開状態にあるときは、変動表示装置(表示装置41)の表示領域における特図変動表示ゲームの表示を直接視認することができる一方、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)が閉状態にあるときは、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の透光部を介して当該特図変動表示ゲームの表示を視認することができるので、変動表示装置(表示装置41)の表示領域に同一の特図変動表示ゲームの表示がされていたとしても、可動装置(シャッター装置600)の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の状態を変換することによって、別の表示態様による特図変動表示ゲームが実行されているように見せることができるようになり興趣を高めることができる。
Thereby, when the production control means (production control device 300) controls the drive mechanism, the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) of the movable device (shutter device 600) are set to the open state. It can be operated to the closed state where the shielding area of the display area of the variable display device (display unit 41) is larger than the open state. In addition, display control of a plurality of pieces of identification information can be performed by the effect control means (effect control device 300) regardless of the state (open state and closed state) of the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616). it can.
Therefore, when the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) are in the open state, the display of the special figure variable display game in the display area of the variable display device (display device 41) can be directly recognized. On the other hand, when the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) is in the closed state, the special figure is provided via the light transmitting portion of the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616). Since the display of the variable display game can be visually recognized, even if the same special figure variable display game is displayed in the display area of the variable display device (display device 41), the movable device (shutter device 600) is shielded. By converting the states of the members (first to sixth shutter members 611 to 616), it is possible to make it appear that a special figure variation display game according to another display mode is being executed. Interest now look can be increased.

また、本実施形態の遊技機10によれば、前記遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)は、縦横に間をすかして形成される格子状の部材であり、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の格子状の枠部Fによって、前記遮蔽部を構成し、当該格子状の枠部Fに基づいて形成される孔部によって、前記透光部を構成するようになっている。   In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) are lattice-like members formed by being vertically and horizontally spaced, and the shielding members The shielding portion is configured by the lattice-shaped frame portion F of the (first to sixth shutter members 611 to 616), and the translucent portion is formed by the hole portion formed based on the lattice-shaped frame portion F. It is configured.

これにより、可動装置(シャッター装置600)の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)は、縦横に間をすかして形成される格子状の部材であるので、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)が閉状態にあるとき、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の格子状の枠部Fに基づいて形成される孔部を介して特図変動表示ゲームの表示を視認可能となる。
従って、遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)が閉状態にあるときは、変動表示装置(表示装置41)の表示領域における特図変動表示ゲームの表示を、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)によってドット表示されているように見せることができるようになり興趣を高めることができる。
また、変動表示装置(表示装置41)の表示領域に表示される特図変動表示ゲームの識別情報の輪郭を、遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の格子状の枠部Fによって補正することが可能となり、当該識別情報の表示のぼやけを抑制することができるようになる。
Thereby, since the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) of the movable device (shutter device 600) are lattice-like members formed by being vertically and horizontally spaced, When the first to sixth shutter members 611 to 616) are in the closed state, the holes are formed based on the lattice-shaped frame portions F of the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616). The display of the special figure variation display game can be visually recognized.
Therefore, when the shielding member (the first to sixth shutter members 611 to 616) is in the closed state, the display of the special figure variation display game in the display area of the variation display device (display device 41) is displayed. The first to sixth shutter members 611 to 616) can appear as if they are displayed as dots, which can enhance the interest.
Further, the outline of the identification information of the special figure variable display game displayed in the display area of the variable display device (display device 41) is displayed on the grid-like frame portion F of the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616). Thus, the correction can be performed, and blurring of the display of the identification information can be suppressed.

また、本実施形態の遊技機10によれば、前記遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)は、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の一端を軸として回動可能であり、前記駆動機構によって、前記開状態として、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の平面部が前記変動表示装置(表示装置41)の表示画面と垂直となる状態と、前記閉状態として、当該遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)の平面部が前記変動表示装置(表示装置41)の表示画面と平行となる状態と、に動作可能となるように構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) is centered on one end of the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616). The planar portion of the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) is perpendicular to the display screen of the variable display device (display device 41) in the open state by the drive mechanism. And the closed state can be operated in a state where the flat portion of the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) is parallel to the display screen of the variable display device (display device 41). It is comprised so that.

これにより、変動表示装置(表示装置41)の表示領域において同一の特図変動表示ゲームが表示されたとしても、可動装置(シャッター装置600)の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を回動させるだけで、複数の表示態様による特図変動表示ゲームが実行されているように見せることができるようになり興趣を高めることができる。   Thereby, even if the same special figure variable display game is displayed in the display area of the variable display device (display device 41), the shielding members (first to sixth shutter members 611 to 616) of the movable device (shutter device 600) are displayed. ) Is turned, it becomes possible to make it appear as if a special-figure display game with a plurality of display modes is being executed, and the interest can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10によれば、前記駆動機構は、前記遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を、前記変動表示装置(表示装置41)の表示領域を覆う第1状態と、前記変動表示装置(表示装置41)の表示領域を覆わない第2状態と、に動作可能なスライド機構を備えるよう構成されている。   Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the drive mechanism covers the shielding member (first to sixth shutter members 611 to 616) and covers the display area of the variable display device (display device 41). The slide mechanism is configured to be operable in one state and a second state in which the display area of the variable display device (display device 41) is not covered.

これにより、可動装置(シャッター装置600)による動作演出を実行しない場合には、演出制御手段(演出制御装置300)が駆動機構を制御することによって、当該可動装置(シャッター装置600)の遮蔽部材(第1〜第6シャッター部材611〜616)を、変動表示装置(表示装置41)の表示領域を覆わない状態に変換することができるので、当該変動表示装置(表示装置41)の表示領域における表示を見易くすることができる。   Thereby, when the operation effect by the movable device (shutter device 600) is not executed, the effect control means (effect control device 300) controls the drive mechanism, whereby the shielding member (the shutter device 600) of the movable device (shutter device 600) is controlled. Since the first to sixth shutter members 611 to 616) can be converted into a state where the display area of the variable display device (display device 41) is not covered, the display in the display area of the variable display device (display device 41) is performed. Can be easily seen.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. Applicable to all used gaming machines.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(始動入賞領域)
41 表示装置(変動表示装置)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
600 シャッター装置(可動装置)
611〜616 シャッター部材(遮蔽部材)
10 gaming machine 36 start prize opening (start prize area)
37 Ordinary variable prize device (start prize area)
41 Display device (variable display device)
100 Game control device (game control means)
300 Production control device (production control means)
600 Shutter device (movable device)
611-616 Shutter member (shielding member)

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて実行されるゲームに関連した表示を表示領域表示可能な表示装置と、
少なくとも演出に係る制御を実行する制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示装置の前方で演出動作をする可動装置を備え、
前記可動装置は、
前記表示領域の少なくとも一部被覆可能な被覆部材と、
前記被覆部材を駆動可能な駆動機構と、を備え、
前記被覆部材は、
前記表示領域の少なくとも一部を被覆した被覆状態において、前記表示領域の被覆された部分の一部を遮蔽する遮蔽部と、当該部分からの光を透過させる所定形状の透光部と、を備え、
前記駆動機構によって、前記被覆状態と、当該被覆状態を解除した解除状態と、に動作可能であり、
前記制御手段は、
前記被覆状態において、前記被覆部材が被覆する表示領域と、被覆しない表示領域と、にそれぞれ同一の画像を表示する表示制御を実行可能であり、
前記被覆部材が被覆する表示領域に表示した前記同一の画像の一部を前記遮蔽部で遮蔽するとともに、当該同一の画像の残りの部分を前記透光部を介して視認可能とすることで、前記被覆部材が被覆する表示領域に表示した当該同一の画像と、前記被覆部材が被覆しない表示領域に表示した前記同一の画像と、をそれぞれ輪郭の形状が異なる画像として遊技者に視認させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A display device capable of displaying a display associated with the game executed in the display area based on the establishment of a predetermined condition,
In a gaming machine comprising at least control means for executing control related to performance,
A movable device that performs a rendering operation in front of the display device;
The movable device is:
And a covering member that covers at least a portion of said display area,
A drive mechanism capable of driving the covering member,
The covering member is
In a covering state in which at least a part of the display area is covered, a shielding part that shields a part of the covered part of the display area and a light- transmitting part having a predetermined shape that transmits light from the part are provided. ,
The driving mechanism is operable in the covering state and a release state in which the covering state is released ,
The control means includes
In the covering state, it is possible to execute display control for displaying the same image in the display area covered by the covering member and in the display area not covered,
By shielding a part of the same image displayed in the display area covered by the covering member with the shielding part and making the remaining part of the same image visible through the light transmitting part, The player can visually recognize the same image displayed in the display area covered by the covering member and the same image displayed in the display area not covered by the covering member as images having different contour shapes. possible der Rukoto game machine and it said.
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