JP5998029B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で特別遊技状態を開始させるように構成されたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine configured to start a special gaming state with a predetermined probability based on occurrence of a predetermined profit state.
例えばパチンコ機では、大当たり状態が発生した場合に、例えばその終了後に所定の確率でいわゆる時短、確変等の特別遊技状態が開始されるものが主流となっている。この特別遊技状態は、次に大当たり状態が発生した時点で終了するが、50回、100回などの上限回数が設定されている場合には、次の大当たり状態が発生する前であっても、図柄変動回数がその上限回数に達した時点で終了するようになっている。 For example, in the case of a pachinko machine, when a big hit state occurs, for example, a special game state such as a so-called time reduction, probability change, etc. is started with a predetermined probability after the end. This special gaming state ends when the next jackpot state occurs, but if an upper limit such as 50 times or 100 times is set, even before the next jackpot state occurs, It ends when the number of symbol fluctuations reaches the upper limit.
例えば特許文献1,2に記載の発明では、上限回数の有無の設定が異なる場合でも、共通のプログラムを使用しデータのみを変更して対応することが可能となり、開発の効率化が期待できる。
For example, in the inventions described in
しかしながら、特許文献1,2に記載の発明では、特別遊技状態開始後の図柄変動回数が終了判定値に達したか否かを判定する処理を、特別遊技状態中にのみ実行する必要があるため、特別遊技状態中であるか否かの判定を毎回行う必要があり、制御負荷が高くなる欠点がある。
However, in the inventions described in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上限回数の有無の設定が異なる場合でもデータ容量の削減及び制御負荷の軽減が可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is set in the presence of an upper limit number of times to provide a data capacity of the reduction and control load gaming machine capable of reduce even if different.
本発明は、所定利益状態が発生することに基づいて第1遊技状態と第2遊技状態との少なくとも一方を開始させ、前記第1遊技状態に対して第1上限回数が設定されている場合には、前記第1遊技状態の開始後における所定の単位遊技処理の実行回数が前記第1上限回数に達した際に前記第1遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態に対して第2上限回数が設定されている場合には、前記第2遊技状態の開始後における前記単位遊技処理の実行回数が前記第2上限回数に達した際に前記第2遊技状態を終了させるように構成した遊技機において、前記第1遊技状態に対して前記第1上限回数が設定されている場合にはその第1上限回数を、前記第1上限回数が設定されていない場合には0を、前記第1遊技状態の開始時の値として第1カウンタに設定し、前記第1遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に前記第1カウンタの値を1減算し、その減算後の値が0であることを条件に前記第1遊技状態を終了させ、前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されている場合にはその第2上限回数を、前記第2上限回数が設定されていない場合には0を、前記第2遊技状態の開始時の値として第2カウンタに設定し、前記第2遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に前記第2カウンタの値を1減算し、その減算後の値が0であることを条件に、前記第1遊技状態中でなければ前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのうちの前記第2遊技状態のみを終了させ、前記第1遊技状態中であれば、前記第1カウンタの値に拘わらず前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを終了させるように構成したものである。 The present invention starts at least one of the first gaming state and the second gaming state based on the occurrence of the predetermined profit state, and the first upper limit number is set for the first gaming state. Terminates the first gaming state when the number of executions of a predetermined unit gaming process after the start of the first gaming state reaches the first upper limit number of times, and sets a second upper limit for the second gaming state. A game configured to end the second gaming state when the number of executions of the unit gaming process after the start of the second gaming state reaches the second upper limit number when the number of times is set In the machine, when the first upper limit number is set for the first gaming state, the first upper limit number is set, and when the first upper limit number is not set, 0 is set. First count as the value at the start of the gaming state And the value of the first counter is decremented by 1 each time the unit gaming process is executed during the first gaming state, and the value after the subtraction is 0. If the second upper limit number is set for the second gaming state, the second upper limit number is set. If the second upper limit number is not set, 0 is set. 2 is set in the second counter as the value at the start of the gaming state, and every time the unit gaming process is executed during the second gaming state, the value of the second counter is decremented by 1, and the value after the subtraction is On the condition that it is 0, if it is not in the first gaming state, only the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state is ended , and if it is in the first gaming state, if the first counter and the second game condition as the first game state regardless of the value It is obtained by configured to terminate.
また、前記第1遊技状態を開始させない場合についても、前記第1カウンタに0が設定されるように構成してもよい。 Further, even when the first gaming state is not started, the first counter may be set to 0.
普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段22と、前記普通図柄表示手段22による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段16を所定時間開放する普通利益状態発生手段37と、前記特別図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23と、前記特別図柄表示手段23による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段43aとを備え、前記第1遊技状態を、前記特別図柄始動手段16による単位時間当たりの遊技球検出個数を増加方向に誘導する時短状態としてもよい。
The normal symbol display means 22 for variably displaying the normal symbol based on the detection of the game ball by the normal symbol starting
また、前記特別遊技状態制御手段45は、前記所定利益状態が発生することに基づいて所定の確率で前記第1遊技状態とは別の第2遊技状態を開始させると共に、その後に前記所定利益状態が発生することに基づいて前記第2遊技状態を終了させ、また前記第2遊技状態に対して第2上限回数が設定されている場合には、前記第2遊技状態の開始後における前記単位遊技処理の実行回数が前記第2上限回数に達した時点で前記第2遊技状態を終了させるように構成されており、前記第2遊技状態中における前記単位遊技処理の実行回数をカウントするための第2カウンタを備え、前記第2カウンタには、前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されている場合にはその第2上限回数が前記第2遊技状態の開始時の値として設定され、前記第2カウンタから1減算すると共にその減算後の値が0であることを条件に前記第2遊技状態を終了させる第2遊技状態終了処理を含む第2上限回数管理処理を、少なくとも前記第2遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に実行するように構成してもよい。 The special gaming state control means 45 starts a second gaming state different from the first gaming state with a predetermined probability based on the occurrence of the predetermined profit state, and thereafter the predetermined profit state. The unit game after the start of the second gaming state when the second gaming state is terminated based on the occurrence of the second gaming state and the second upper limit number of times is set for the second gaming state. The second gaming state is terminated when the number of executions of the process reaches the second upper limit number, and a second number for counting the number of executions of the unit gaming process in the second gaming state. 2 counter, and when the second upper limit number is set for the second gaming state, the second upper limit number is set as a value at the start of the second gaming state. Set At least the second upper limit number management process including a second gaming state ending process for ending the second gaming state on condition that 1 is subtracted from the second counter and the value after the subtraction is 0. You may comprise so that it may be performed whenever the said unit game process is performed during a gaming state.
この場合、前記第2遊技状態終了処理において、1減算後の前記第2カウンタの値が0であることを条件に、前記第2遊技状態と共に前記第1遊技状態を終了させるように構成してもよい。また、前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されていない場合には0が、前記第2遊技状態の開始時の値として前記第2カウンタに設定され、前記第2上限回数管理処理では、前記第2カウンタの値が0でないことを条件に前記第2遊技状態終了処理を実行するように構成してもよい。 In this case, the second gaming state ending process is configured to end the first gaming state together with the second gaming state on condition that the value of the second counter after 1 subtraction is 0. Also good. When the second upper limit number is not set for the second gaming state, 0 is set in the second counter as a value at the start of the second gaming state, and the second upper limit number is set. In the management process, the second gaming state end process may be executed on condition that the value of the second counter is not zero.
前記第2遊技状態を開始させない場合についても、前記第2カウンタに0が設定されるように構成してもよい。また、前記第2カウンタよりも前記第1カウンタの方が小さなデータサイズに設定してもよい。 Even when the second gaming state is not started, the second counter may be set to 0. Further, the data size of the first counter may be set smaller than that of the second counter.
また、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段22と、前記普通図柄表示手段22による変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段16を所定時間開放する普通利益状態発生手段37と、前記特別図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23と、前記特別図柄表示手段23による変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段43aとを備え、前記第2遊技状態を、前記特別図柄表示手段23による変動後の停止図柄が前記特定態様となる確率が当該第2遊技状態中でない場合よりも高くなる確変状態としてもよい。
Further, the normal symbol display means 22 for variably displaying the normal symbol based on the detection of the game ball by the normal symbol starting
本発明によれば、第1遊技状態における上限回数の有無の設定が異なる場合でもデータ容量を削減できる。 According to the present invention can reduce the data volume even if the setting of the presence or absence of the upper limit number that put the first game condition is different.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine
前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。
The
ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。
A
センターケース14には、液晶式等の画像表示手段21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段23、普通保留個数表示手段24、特別保留個数表示手段25等が設けられている。画像表示手段21は、演出図柄表示手段26等を構成している。
The
普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 22 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 22 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 24 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。
The special symbol starting
上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The upper
特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の第1〜第4大当たり態様の何れかで、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
The special symbol display means 23 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 16 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower
ここで、この特別図柄の変動開始から変動終了までの1サイクルが、所定の単位遊技処理の一例である。なお、各停止図柄態様、即ち第1〜第4大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 Here, one cycle from the start of change of the special symbol to the end of change is an example of the predetermined unit game process. In addition, a number symbol etc. may be allocated to each stop symbol mode, that is, the first to fourth big hit modes, the small hit mode, and the off mode, respectively, so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. A symbol having no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points may be assigned.
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段25が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 27a, 27b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, 4 each is stored as a limit, and the special reserved number display means 25 displays the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段26は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 26 displays, for example, a variety of effect symbols in parallel with the change display of the special symbol by the special symbol display means 23, for example. The
なお本実施形態では、特別図柄が第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止するものとする(図5参照)。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば第1大当たり態様及び小当たり態様は、複数(3つ)の図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた1又は複数、第2〜第4大当たり態様は複数(3つ)の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第1大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。 In addition, in this embodiment, when a special symbol stops in the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, and a disengagement mode, a production design also corresponds to the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, a disengagement corresponding to it. It is assumed that the operation stops in a manner (see FIG. 5). Here, with regard to the stop symbol mode of the effect symbol, for example, the first big hit mode and the small hit mode are “non-uniform” stop symbol modes in which at least one of a plurality (three) symbols is different from the others. One or more of the predetermined patterns, the second to fourth jackpots are the “spotted” stop pattern mode in which a plurality of (three) symbols are all in the same pattern, ”In the stop symbol mode other than the first big hit mode and the small hit mode.
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第1〜第4大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 17 is an open / close-type winning means provided with an opening /
本実施形態では、図5に示すように、特別利益状態における大入賞手段17の開放パターンとしてA,Bの2種類が設けられており、特別図柄表示手段23及び演出図柄表示手段26の変動後の停止図柄が第1〜第3大当たり態様となった場合には開放パターンAに従って大入賞手段17が開放され、第4大当たり態様及び小当たり態様となった場合には開放パターンBに従って大入賞手段17が開放されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, two types of A and B are provided as the opening patterns of the special winning means 17 in the special profit state, and after the special symbol display means 23 and the effect symbol display means 26 are changed. When the stop symbol is in the first to third jackpot mode, the big winning means 17 is released according to the opening pattern A, and when the stop symbol is in the fourth jackpot mode and the small hit mode, the big winning means is according to the opening pattern B. 17 is opened.
開放パターンAは、大入賞手段17を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を15ラウンド行うように設定されている。一方の開放パターンBは、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンBは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかも繰り返しラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。 The opening pattern A is an operation that closes the big winning means 17 on condition that a predetermined number (for example, 9 seconds) of game balls have won or a predetermined time (for example, 28 seconds) has passed since the opening. Set to do round. On the other hand, the release pattern B is set so that the operation of releasing the special winning means 17 for 0.2 seconds is performed for two rounds. In this release pattern B, since the time for one release is as short as 0.2 seconds and the number of repeated rounds is as small as 2 rounds, the possibility of a game ball winning during the release is very small.
図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 31 is a main control board, 32 is an effect control board, and each of these
主制御基板31は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段33、普通始動口チェック処理手段34、普通乱数記憶手段35、普通図柄処理手段36、普通利益状態発生手段37、普通図柄表示制御手段38、特別乱数作成処理手段39、特別始動口チェック処理手段40、特別乱数記憶手段41、特別図柄処理手段42、特別利益状態発生手段43、特別図柄表示制御手段44、特別遊技状態制御手段45、制御コマンド送信手段46等を備えている。 The main control board 31 controls game operations in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 33, a normal start port check processing means 34, a normal random number storage means 35, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 36, normal profit state generation means 37, normal symbol display control means 38, special random number creation processing means 39, special start port check processing means 40, special random number storage means 41, special symbol processing means 42, special profit state generation means 43, special symbol display control means 44, special gaming state control means 45, control command transmission means 46, and the like.
普通乱数作成処理手段33は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段34は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段33で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段35に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 33 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set as a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 34 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15. Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 15, the normal random number generation processing means 33. One hit determination random number value is acquired, and the hit determination random number value is stored in the normal random number storage means 35 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit.
普通図柄処理手段36は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段36a、普通停止図柄選択手段36b、変動時間選択手段36c等を備えている。当たり判定手段36aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段35に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段35に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する時短状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図4に示すように、時短状態中の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外のときの当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。なお、時短状態中か否かは、図9に示す特別遊技情報記憶領域B(1)に格納されている時短状態フラグのON/OFFにより判断される。 The normal symbol processing means 36 performs processing related to normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 36a, a normal stop symbol selection means 36b, a fluctuation time selection means 36c, and the like. The hit determination means 36a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is set to the hit mode. The normal symbol display means 22 is in a state in which the variable symbol can be displayed and is stored in the normal random number storage means 35. On the condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random value stored in the normal random number storage means 35 is extracted first, and the hit determination random value Is configured to make a hit / miss determination according to whether or not matches a predetermined hit determination value. In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination is made different between the time-short state described later and the other than that, as shown in FIG. 3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) at other times. Whether or not the time-short state is in effect is determined by ON / OFF of the time-short state flag stored in the special game information storage area B (1) shown in FIG.
普通停止図柄選択手段36bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段36cは、普通図柄の変動時間を選択するもので、例えば図4に示すように、時短状態中は、それ以外の場合に選択される通常変動時間(例えば27秒)よりも短い短縮変動時間(例えば2.7秒)が選択されるようになっている。
The normal stop
普通利益状態発生手段37は、当たり判定手段36aによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となったときに、特別図柄始動手段16を構成する下特別始動口27bの開閉手段28を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図4に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、時短状態中以外は通常開閉パターンが、時短状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
The normal profit state generating means 37 turns on the special symbol starting means 16 when the determination result by the hit determining means 36a is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 22 is in a hit mode (predetermined mode). The opening / closing means 28 of the lower
普通図柄表示制御手段38は、普通図柄処理手段36による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段35に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段36cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段36bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
The normal symbol display control means 38 controls the display of the normal symbol display means 22 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 36. The normal symbol display means 22 is in a state in which the normal symbol display means 22 can be variably displayed and the normal random number storage means. 35, the normal symbol display means 22 starts to change the normal symbol on the condition that one or more hit determination random number values are stored in 35 (the normal holding number is 1 or more), and the change time selection means 36c Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop
特別乱数作成処理手段39は、大当たり/小当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 39 selects not only the jackpot determination random number used for the determination of the big hit / small hit / out, but also the big hit symbol random number used for selection of the stop symbol form in the case of the big hit determination, and the stop symbol in the case of the loss determination. It is configured to perform a special random number generation process that repeatedly generates a deviated symbol random number to be used, a variation pattern random number to be used for selecting a variation pattern of a production symbol, and other predetermined random numbers.
特別始動口チェック処理手段40は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段39で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段41に記憶させるように構成されている。
The special start opening check processing means 40 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 16, and when the special symbol start means 16 detects a game ball, that is, the
特別図柄処理手段42は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段42a、特別停止図柄選択手段42b、変動パターン選択手段42c等を備えている。大当たり判定手段42aは、乱数抽選により大当たり、小当たり、外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段41に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段41に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行うように構成されている。 The special symbol processing means 42 performs processing related to the special symbol variation display, and includes a big hit determination means 42a, a special stop symbol selection means 42b, a variation pattern selection means 42c and the like. The big hit determination means 42a is for determining whether the big hit, the small hit, or missed by random lottery, the special symbol display means 23 is in a state in which it can be variably displayed, and one or more big hit determination random numbers are stored in the special random number storage means 41. The jackpot determination random number stored first in the special random number storage means 41 is taken out on condition that it is stored (the number of special hold is 1 or more), and the jackpot determination random value is determined in advance. The jackpot / small jackpot / departure is determined according to whether the value or the jackpot determination value matches.
本実施形態では、後述する確変状態中は、図5に示すように大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率(例えば1/350)から高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態中か否かは、図9に示す特別遊技情報記憶領域B(2)に格納されている確変状態フラグのON/OFFにより判断される。 In the present embodiment, during the probability variation state to be described later, as shown in FIG. 5, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, so that the probability of winning a jackpot is low (for example, 1/350). To high probability (for example, 1/35). Whether or not the probability change state is in effect is determined by ON / OFF of the probability change state flag stored in the special game information storage area B (2) shown in FIG.
特別停止図柄選択手段42bは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、図5に示すように、例えば大当たり判定手段42aによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段41に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第1〜第4大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段42aによる判定結果が小当たりであった場合には例えば1又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、大当たり判定手段42aによる判定結果が外れであった場合には例えば1又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。なお、以下の説明では、第1〜第4大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第1〜第4大当たりとして区別する。 The special stop symbol selection means 42b selects the stop symbol form after the change of the special symbol. As shown in FIG. 5, for example, if the determination result by the big hit determination means 42a is a big hit, a special random number storage is performed. When one of the first to fourth jackpot modes is selected based on the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the means 41, and the determination result by the jackpot determination section 42a is a jackpot Either one or a plurality of types of small hit modes are selected by lottery or the like, and if the determination result by the big hit determination means 42a is out of the range, for example, either one or a plurality of types of off mode is selected by lottery or the like It is configured as follows. In the following description, the types of jackpots when the first to fourth jackpot modes are selected are distinguished as the first to fourth jackpots, respectively.
変動パターン選択手段42cは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、所定の変動パターン選択テーブルに基づいて抽選により変動パターンを選択するようになっている。なお、この変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルは、所定の変更ルールに基づいて、例えば特別利益状態(大当たり状態及び小当たり状態)の終了時点を含めてそれ以降、任意期間経過毎に1又は複数回変更するように構成してもよい。 The variation pattern selection means 42c selects the variation pattern of the effect design, and selects the variation pattern by lottery based on a predetermined variation pattern selection table. Note that the variation pattern selection table used for selecting the variation pattern is based on a predetermined change rule, for example, including the end point of the special profit state (big hit state and small hit state). Or you may comprise so that it may change in multiple times.
特別利益状態発生手段43は、特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段43aと小当たり状態発生手段43bとを備えている。大当たり状態発生手段
(所定利益状態発生手段)43aは、大当たり判定手段42aによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が第1〜第4大当たり態様(特定態様)となることに基づいて大当たり状態(所定利益状態の一例)を発生させるためのものである。本実施形態では、図5に示すように、大当たり状態における大入賞手段17の開放パターンとしてA,Bの2種類が設けられており、第1〜第3大当たりの場合には開放パターンAが、第4大当たりの場合には開放パターンBが夫々選択されるようになっている。
The special profit state generating means 43 is for generating a special profit state, and includes a big hit state generating means 43a and a small hit state generating means 43b. In the big hit state generating means (predetermined profit state generating means) 43a, the determination result of big hit / small hit / off by the big hit determining means 42a is a big hit, and the stop symbols after the special symbol change by the special symbol display means 23 are first to first. This is for generating a jackpot state (an example of a predetermined profit state) based on the fourth jackpot mode (specific mode). In the present embodiment, as shown in FIG. 5, two types of A and B are provided as the opening patterns of the big winning means 17 in the big hit state. In the case of the fourth jackpot, the opening pattern B is selected.
小当たり状態発生手段43bは、大当たり判定手段42aによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となることに基づいて小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段17の開放パターンは例えば1種類で、図5に示すように、第4大当たりの場合と同様、大入賞手段17を0.2秒開放する動作を2ラウンド行う開放パターンBが設定されている。 The small hit state generating means 43b is based on the fact that the determination result of the big hit / small hit / off by the big hit determining means 42a is a small hit, and the stop symbol after the special symbol change by the special symbol display means 23 is in the small hit state. This is for generating a small hit state. There are, for example, one kind of opening pattern of the big winning means 17 in the small hit state. As shown in FIG. 5, as in the case of the fourth big winning means, the opening pattern for performing the operation of releasing the big winning means 17 for 0.2 seconds for two rounds. B is set.
特別図柄表示制御手段44は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段42による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段42cで選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段42bで選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
The special symbol display control unit 44 controls the display of the special
特別遊技状態制御手段45は、特別遊技状態(ここでは確変状態及び時短状態)の開始及び終了を制御するもので、大当たり状態(所定利益状態)が発生することに基づいて、例えばその大当たり状態の終了後に確変状態(第2遊技状態)と時短状態(第1遊技状態)との少なくとも一方を開始させると共に、所定の終了条件が成立することに基づいてそれら確変状態、時短状態を終了させるように構成されている。 The special gaming state control means 45 controls the start and end of the special gaming state (in this case, the probability variation state and the short time state). Based on the occurrence of the big hit state (predetermined profit state), for example, After the end, at least one of the probability change state (second game state) and the short time state (first game state) is started, and when the predetermined end condition is satisfied, the probability change state and the short time state are ended. It is configured.
確変状態(第2遊技状態)中は、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率(例えば1/350)から高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。 During the probability change state (second game state), the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability of winning a jackpot decreases from a low probability (for example, 1/350) to a high probability (for example, 1/350). 35).
また、時短状態(第1遊技状態)中は、下特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)からそれよりも開放時間及び/又は開放回数が大となる特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ切り換えられる(開放延長)他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ(特別図柄短縮変動)、普通図柄に関して当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ(普通図柄高確率)、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ(普通図柄短縮変動)、夫々切り換えられることにより、特別図柄始動手段16への単位時間当たりの入賞個数(遊技球検出個数)を増加方向に誘導するようになっている。なお、時短状態中は、上述した開放延長、特別図柄短縮変動、普通図柄高確率、普通図柄短縮変動の全てが実行される必要はなく、少なくとも一つが実行されればよい。
Also, during the short-time state (first game state), the opening / closing pattern of the opening / closing means 28 of the lower
大当たり状態終了後に開始される特別遊技状態の種類及び継続期間は、例えば図6に示す4種類の設定テーブルTBL_1〜4によって規定されており、図7に示す特別遊技状態選択テーブルに基づいてそれら4種類の設定テーブルTBL_1〜4の何れかが選択されるようになっている。 The types and durations of the special gaming state started after the end of the jackpot state are defined by, for example, four types of setting tables TBL_1 to TBL_1 to 4 shown in FIG. 6, and based on the special gaming state selection table shown in FIG. One of the types of setting tables TBL_1 to TBL_1 is selected.
図6に示すように、設定テーブルTBL_1〜4のうち、TBL_1が選択された場合には確変状態のみが、TBL_2が選択された場合には時短状態のみが夫々発生し、TBL_3,4が選択された場合には確変状態、時短状態が共に発生するようになっている。 As shown in FIG. 6, in the setting tables TBL_1 to TBL_4, when TBL_1 is selected, only the probability variation state occurs, and when TBL_2 is selected, only the time reduction state occurs, and TBL_3 and 4 are selected. In this case, both a probabilistic state and a short-time state occur.
また、確変状態及び時短状態は、共に次の大当たり状態が発生した時点で終了するが、上限回数が設定されている場合には、その確変状態、時短状態の開始後における特別図柄の変動回数(所定の単位遊技処理の実行回数)がその上限回数に達した時点でその確変状態、時短状態を終了させるようになっている。もちろん、特別図柄の変動回数が上限回数に達する前に大当たり状態が発生した場合にはその時点で確変状態、時短状態は終了する。 In addition, the probability variation state and the short time state both end when the next jackpot state occurs, but if the upper limit is set, the number of fluctuations of the special symbol after the start of the probability variation state and the short time state ( When the predetermined number of unit game processes (the number of executions of the predetermined unit game process) reaches the upper limit number, the probability variation state and the time reduction state are terminated. Of course, if a big hit state occurs before the number of fluctuations of the special symbol reaches the upper limit number, the probability variation state and the time reduction state are terminated at that point.
図6の例では、TBL_2,3における時短状態に対して100回の上限回数(第1上限回数)が設定されているが、その他のTBL_1,3,4の確変状態、TBL_4の時短状態に対しては上限回数は設定されておらず、継続期間は次回大当たり状態発生までとなっている。このように、TBL_3,4については、発生する特別遊技状態の種類は同じで継続期間が異なっている。 In the example of FIG. 6, the upper limit number of times (first upper limit number) is set for the time-short state in TBL_2, 3; however, the probability variation state of other TBL_1, 3, 4 and the time-short state of TBL_4 The upper limit is not set, and the duration is until the next jackpot state occurs. As described above, for TBL_3 and TBL_4, the type of special gaming state that occurs is the same and the duration is different.
また、設定テーブルTBL_1〜4は、図7の特別遊技状態選択テーブルに示すように、大当たりの種類(第1〜第4大当たり)と、その大当たりに係る図柄変動開始時(以下、単に大当たり変動開始時という)の遊技状態とに応じて選択されるようになっている。図7の例では、第1〜第3大当たりの場合には、夫々設定テーブルTBL_2,3,4が遊技状態に拘わらず選択されるが、第4大当たりの場合には、大当たり変動開始時に時短状態中であった場合には時短状態が発生する設定テーブルTBL_3が選択され、時短状態中でなかった場合には時短状態が発生しない設定テーブルTBL_1が選択される(いわゆる潜伏確変)ようになっている。 In addition, as shown in the special gaming state selection table of FIG. 7, the setting tables TBL_1 to 4 are the types of jackpots (first to fourth jackpots) and the start of symbol variation related to the jackpot (hereinafter simply referred to as jackpot variation start). It is selected according to the game state of time). In the example of FIG. 7, in the case of the first to third jackpots, the setting tables TBL_2, 3, and 4 are selected regardless of the gaming state. If it is in the middle, the setting table TBL_3 in which the time-short state occurs is selected, and if it is not in the time-short state, the setting table TBL_1 in which the time-short state does not occur is selected (so-called latent probability change). .
設定テーブルTBL_1〜4の何れかが選択されると、図8に示すように、時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタ(第1カウンタ)等の複数種類の特別遊技情報に、選択された設定テーブルTBL_1〜4に対応する値が設定される。 When any one of the setting tables TBL_1 to TBL_1 is selected, as shown in FIG. 8, it is selected as a plurality of types of special game information such as a time reduction state flag, a probability variation state flag, a time reduction number counter (first counter), etc. Values corresponding to the setting tables TBL_1 to 4 are set.
時短状態フラグは、時短状態中か否かを示すもので、時短状態中はONに、時短状態中以外はOFFに設定され、この時短状態フラグのON/OFFに基づいて、例えば当たり判定手段36a、変動時間選択手段36c、普通利益状態発生手段37等が時短状態中か否かを判断するようになっている。従って、この時短状態フラグは、大当たり状態終了時に、時短状態を発生させる場合(TBL_2〜4)はON、発生させない場合(TBL_1)はOFFに設定され(図8)、その後に次の大当たり状態が開始される時点(又はその直前の大当たり変動停止時点)でOFFに切り換えられるが、さらに時短状態に対して上限回数が設定されている場合には、時短状態開始後における特別図柄の変動回数がその上限個数に達した時点でOFFに切り換えられる。 The time-short state flag indicates whether or not it is in the time-short state. The time-short state flag is set to ON during the time-short state and is set to OFF except during the time-short state. Based on the ON / OFF state of the time-short state flag, for example, the hit determination means 36a In addition, it is determined whether or not the variable time selection means 36c, the normal profit state generation means 37, etc. are in the short-time state. Therefore, the short state flag is set to ON when the short state is generated (TBL_2 to 4) at the end of the big hit state, and set to OFF when not generating (TBL_1) (FIG. 8), and then the next big hit state is set. It is switched OFF at the time of starting (or the jackpot fluctuation stop immediately before that), but if the upper limit is set for the short-time state, the number of fluctuations of the special symbol after the start of the short-time state is When the upper limit number is reached, it is switched off.
また、確変状態フラグは、確変状態中か否かを示すもので、確変状態中はONに、確変状態中以外はOFFに設定され、この確変状態フラグのON/OFFに基づいて、例えば大当たり判定手段42a等が確変状態中か否かを判断するようになっている。従って、この確変状態フラグは、大当たり状態終了時に、確変状態を発生させる場合(TBL_1,3,4)はON、発生させない場合(TBL_2)はOFFに設定され(図8)、その後に大当たり状態が開始される時点(又はその直前の大当たり変動停止時点)でOFFに切り換えられる。 The probability variation status flag indicates whether or not the probability variation status is in effect. The probability variation status flag is set to ON during the probability variation status, and is set to OFF when not in the probability variation status. For example, the jackpot determination is made based on ON / OFF of the probability variation status flag. It is determined whether or not the means 42a and the like are in a certain change state. Therefore, this probability variation state flag is set to ON when the probability variation state is generated at the end of the jackpot state (TBL_1, 3, 4), and set to OFF when not generated (TBL_2) (FIG. 8). It is switched off at the time when it is started (or when the jackpot change stop immediately before that).
また、時短回数カウンタ(第1カウンタ)は、時短状態中における特別図柄の変動回数(単位遊技処理の実行回数)をカウントするためのもので、時短状態に上限回数が設定されている場合にその上限回数に達したか否かの判定を行う上限回数管理処理(図10)で用いられるようになっている。この時短回数カウンタには、大当たり状態終了時に、時短状態が発生し且つその時短状態に対して上限回数が設定されている場合(TBL_2,3)にはその上限回数(100回)が、時短状態が発生し且つ上限回数が設定されていない場合(TBL_4)及び時短状態が発生しない場合(TBL_1)には0が、夫々設定されるようになっている(図8)。なお本実施形態では、確変状態に対しては上限回数が設定されておらず、確変状態中における特別図柄の変動回数をカウントする必要がないため、確変回数カウンタは使用されていない。 In addition, the time reduction counter (first counter) is for counting the number of special symbol fluctuations (number of executions of unit game processing) during the time reduction state. When the upper limit number is set in the time reduction state, It is used in the upper limit number management process (FIG. 10) for determining whether or not the upper limit number has been reached. In this time counter, when the time-short state occurs at the end of the big hit state and the upper limit number is set for the time-short state (TBL_2, 3), the upper limit number (100 times) is the time-short state. 0 is set and the upper limit number is not set (TBL_4) and when the time-short state does not occur (TBL_1), 0 is set (FIG. 8). In the present embodiment, the upper limit number is not set for the probability variation state, and it is not necessary to count the number of fluctuations of the special symbol during the probability variation state. Therefore, the probability variation number counter is not used.
ところで、これら時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタ等の特別遊技情報は、図7に示すように大当たりの種類(第1〜第4大当たり)と大当たり変動開始時の遊技状態とに応じて選択される設定テーブルTBL_1〜4に対応する値(図8)が、大当たり状態終了時に、図9に示すように、RAM上に設けられた特別遊技情報記憶領域Bの各対応領域B(1)〜B(3)に夫々格納されるようになっている。 By the way, the special game information such as the short-time state flag, the probability variation state flag, the short-time number counter, etc., according to the type of jackpot (first to fourth jackpots) and the game state at the start of the jackpot change as shown in FIG. The values corresponding to the selected setting tables TBL_1 to 4 (FIG. 8) are the corresponding areas B (1) of the special game information storage area B provided on the RAM as shown in FIG. To B (3), respectively.
このように、各特別遊技情報は、図7,図8に示すように大当たり変動開始時の遊技状態に基づいて決定されるが、その大当たり変動開始時の遊技状態は、その大当たり変動開始時における時短状態フラグ、確変状態フラグを参照すれば明らかである。しかしながら、特別遊技情報は、大当たり状態開始時にはクリアされ、時短状態フラグ、確変状態フラグは共にOFFとなるため、大当たり状態終了時にそれら時短状態フラグ、確変状態フラグの値を参照して特別遊技情報の値を決定することはできない。 In this way, each special game information is determined based on the gaming state at the start of the jackpot variation as shown in FIGS. 7 and 8, and the gaming state at the start of the jackpot variation starts at the time of the jackpot variation start. It is clear by referring to the short time state flag and the probability variation state flag. However, the special game information is cleared at the start of the big hit state, and both the short time state flag and the probability change state flag are turned OFF, so when the big hit state ends, the special game information is referred to by referring to the values of the short time state flag and the probability change state flag. The value cannot be determined.
そこで本実施形態では、図9に示すように、RAM上に特別遊技情報記憶領域Bとは別のバッファ記憶領域Aを設け、例えば特別図柄の変動開始時に、その時点の時短状態フラグ、確変状態フラグの値に基づいて新たな特別遊技情報の値を決定してバッファ記憶領域Aの各対応領域A(1)〜A(3)に夫々格納しておき、その後に大当たり状態が終了した時点で、バッファ記憶領域Aの値を特別遊技情報記憶領域Bに転送するようになっている。これにより、大当たり状態開始時に特別遊技情報の値がクリアされても、大当たり変動開始時の遊技状態に基づいて各特別遊技情報の値を正しく設定することが可能である。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a buffer storage area A different from the special game information storage area B is provided on the RAM. For example, when the special symbol starts to fluctuate, Based on the value of the flag, a new value of special game information is determined and stored in each corresponding area A (1) to A (3) of the buffer storage area A, and then when the jackpot state ends. The value in the buffer storage area A is transferred to the special game information storage area B. Thereby, even if the value of the special game information is cleared at the start of the jackpot state, it is possible to correctly set the value of each special game information based on the game state at the start of the jackpot change.
なお、バッファ記憶領域Aへの特別遊技情報の格納は、大当たり態様となる図柄変動の開始時にのみ行えばよい。また、時短状態フラグ等の特別遊技情報の値をそのままバッファ記憶領域Aに格納する代わりに、変動開始時の遊技状態に対応するデータ、例えば低確率非時短中の場合は00H、高確率非時短中の場合は01H、低確率時短中の場合は02H、高確率時短中の場合は03H等の値をバッファ記憶領域に格納しておき、大当たり状態終了時に、そのバッファ記憶領域の値に基づいて特別遊技情報の値を決定してもよい。 Note that the special game information may be stored in the buffer storage area A only at the start of the symbol variation that becomes a big hit mode. Further, instead of storing the value of the special game information such as the short time state flag in the buffer storage area A as it is, data corresponding to the game state at the start of the change, for example, 00H for the low probability non-short time, high probability non-short time A value such as 01H is stored in the middle, 02H is stored in the low probability time, and 03H is stored in the high probability time. The value is stored in the buffer storage area at the end of the jackpot state. You may determine the value of special game information.
続いて、図10に示す上限回数管理処理(第1上限回数管理処理)について説明する。この上限回数管理処理は、特別遊技状態制御手段45によって例えば特別図柄の外れ態様となる変動停止時に実行されるようになっており、まず時短回数カウンタの値が0であるか否かが判定される(S1)。そして、このS1において時短回数カウンタの値が0でないと判定された場合、即ち時短状態に上限回数が設定され且つその上限回数に未だ達していない場合には(S1:No)、S2〜S4の時短状態終了処理(第1遊技状態終了処理)が実行される。 Next, the upper limit number management process (first upper limit number management process) illustrated in FIG. 10 will be described. This upper limit number management process is executed by the special gaming state control means 45 at the time of a variable stop, for example, a special symbol detachment mode. First, it is determined whether or not the value of the time-count counter is 0. (S1). When it is determined in S1 that the value of the time reduction counter is not 0, that is, when the upper limit number is set in the time reduction state and the upper limit number has not yet been reached (S1: No), S2 to S4. A time-short state end process (first game state end process) is executed.
この時短状態終了処理では、時短回数カウンタの値が1減算され(S2)、その減算後の時短回数カウンタの値が0であること、即ち時短状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達したことを条件に(S3:Yes)、時短状態フラグがOFFに切り換えられる(S4)ようになっている。 In the time-short state end process, the value of the time-count counter is decremented by 1 (S2), and the value of the time-count counter after the subtraction is 0, that is, the number of fluctuations of the special symbol after the start of the time-short state is the upper limit count. On the condition that it has been reached (S3: Yes), the short-time state flag is switched to OFF (S4).
このように、時短状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達して時短状態フラグがOFFに切り換えられた場合には、次回以降はS1において時短回数カウンタの値が0であると判定されるため(S1:Yes)、S2〜S4の時短状態終了処理は実行されない。 As described above, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the time reduction state reaches the upper limit number and the time reduction state flag is switched to OFF, it is determined that the value of the time reduction number counter is 0 in S1 after the next time. Therefore (S1: Yes), the time-short state end process of S2 to S4 is not executed.
また、時短状態が発生しない場合には、時短状態終了処理S2〜S4を実行する必要がないが、本実施形態では、大当たり状態終了時に時短回数カウンタに0を設定することにより、S1において常に時短回数カウンタの値が0であると判定され(S1:Yes)、時短状態終了処理S2〜S4の実行が回避されるようになっている。 Further, when the time reduction state does not occur, it is not necessary to execute the time reduction state end processing S2 to S4. However, in this embodiment, by setting 0 to the time reduction number counter at the end of the big hit state, time reduction is always performed in S1. It is determined that the value of the number counter is 0 (S1: Yes), and the execution of the time-saving state end processing S2 to S4 is avoided.
更に本実施形態では、時短状態は発生するが上限回数が設定されていない場合についても大当たり状態終了時に時短回数カウンタに0が設定されるようになっている。これにより、S1において常に時短回数カウンタの値が0であると判定され(S1:Yes)、時短状態終了処理S2〜S4の実行が回避されるため、次の大当たり状態の発生まで時短状態フラグがOFFになることはない。 Further, in the present embodiment, even when the time reduction state occurs but the upper limit number is not set, 0 is set to the time reduction number counter at the end of the big hit state. Thereby, it is determined that the value of the time reduction counter is always 0 in S1 (S1: Yes), and execution of the time reduction state termination processing S2 to S4 is avoided, so that the time reduction state flag is set until the next jackpot state occurs. It will never turn off.
このように、本実施形態では、時短状態(第1遊技状態)中における特別図柄の変動回数(単位遊技処理の実行回数)をカウントするための時短回数カウンタ(第1カウンタ)を備え、時短状態に対して上限回数(第1上限回数)が設定されている場合にはその上限回数が、上限回数が設定されていない場合には0が、時短状態の開始時の値として時短回数カウンタに設定され、時短回数カウンタから1減算すると共にその減算後の値が0であることを条件に時短状態を終了させる時短状態終了処理S2〜S4を含む上限回数管理処理(図10)を、時短状態中に特別図柄が変動する毎に実行するように構成され、この上限回数管理処理では、時短回数カウンタの値が0でないことを条件に時短状態終了処理S2〜S4を実行するように構成されているため、時短状態における上限回数の有無の設定が異なるにも拘わらず共通のプログラムを使用し、データ(時短回数カウンタの設定値)のみを変更して対応可能であり、しかも上限回数を設定しない場合の時短回数カウンタの設定値は0であるため、この時短回数カウンタのデータサイズとして例えば1バイト確保すればよく、大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数(例えば10000回)を設定する従来の場合(2バイト必要)に比べてデータ容量を削減できる。 As described above, the present embodiment includes a time-count counter (first counter) for counting the number of times the special symbol fluctuates (the number of executions of the unit game process) during the time-short state (first game state). When the upper limit number (first upper limit number) is set, the upper limit number is set to the time reduction counter as 0 when the upper limit number is not set. The upper limit number management process (FIG. 10) including the time-short state ending processes S2 to S4 for ending the time-short state on the condition that 1 is subtracted from the time-shortage counter and the value after the subtraction is 0 It is configured to be executed every time the special symbol fluctuates, and in this upper limit number management process, the time reduction state end processing S2 to S4 is executed on condition that the value of the time reduction number counter is not 0. Therefore, it is possible to use a common program to change only the data (setting value of the time reduction counter) even though the setting of the upper limit number in the time reduction state is different. When not set, the setting value of the short time counter is 0. Therefore, for example, 1 byte may be secured as the data size of the short time counter, and a large number of fluctuations (for example, 10000 times) is set so that a big hit can be reliably allocated. The data capacity can be reduced compared to the conventional case (2 bytes are required).
なお、現状の遊技機規則上、時短状態についての上限回数は100回までとなっているため、上限回数を設定する場合についても時短回数カウンタの値が1バイト(0〜255)を超えることはない。 In addition, because of the current gaming machine rules, the upper limit number of times for the time reduction state is up to 100 times, and therefore the value of the time reduction counter exceeds 1 byte (0 to 255) even when the upper limit number is set. Absent.
また、上限回数の設定の有無や、時短状態を発生させるか否かに拘わらず、上限回数管理処理を実行させることができるため、従来のように特別遊技状態中であるか否かの判定を毎回行う場合と比べて制御負荷を小さくできる利点もある。 In addition, since it is possible to execute the upper limit number management process regardless of whether or not the upper limit number is set and whether or not a short-time state is generated, it is determined whether or not the special game state is in a conventional state. There is also an advantage that the control load can be reduced as compared with the case where it is performed every time.
制御コマンド送信手段46は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば特別図柄の変動時には、特別図柄処理手段42による特別図柄処理に基づいて、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄コマンド、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信するようになっている。
The control command transmission means 46 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
演出制御基板32は、演出図柄表示手段26、音声出力手段51、電飾手段52等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段53等を備えている。演出図柄制御手段53は、演出図柄表示手段26の表示制御及びそれに伴う音声出力手段51、電飾手段52等の制御を行うもので、主制御基板31側から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段21の表示画面21a上で演出図柄の変動を開始させると共に変動後の停止図柄態様を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段51から所定の効果音を出力し、電飾手段52を所定のパターンで発光させるようになっている。
The
図11及び図12は本発明の第2の実施形態を例示している。この第2の実施形態は、第1の実施形態を一部変更したもので、特別遊技情報の一つとして確変回数カウンタを設けた点、及び図12に示すように上限回数管理処理にS5〜S8の処理を追加した点以外は第1の実施形態と同様の構成を採用しているものとする。 11 and 12 illustrate a second embodiment of the present invention. This second embodiment is a partial modification of the first embodiment, in which a probability variation counter is provided as one of the special game information, and as shown in FIG. It is assumed that the same configuration as that of the first embodiment is adopted except that the process of S8 is added.
図11に示すように、本実施形態では、特別遊技情報として、第1の実施形態と同じ時短状態フラグ、確変状態フラグ、時短回数カウンタの他に、確変回数カウンタが設けられている。この確変回数カウンタ(第2カウンタ)は、確変状態中における特別図柄の変動回数(単位遊技処理の実行回数)をカウントするためのもので、図12に示す上限回数管理処理で用いられるようになっている。 As shown in FIG. 11, in this embodiment, as the special game information, a probability variation number counter is provided in addition to the same time-short state flag, probability variation state flag, and time-shortage counter as in the first embodiment. This probability variation counter (second counter) is for counting the number of times the special symbol fluctuates during the probability variation state (the number of executions of the unit game process), and is used in the upper limit number management process shown in FIG. ing.
この確変回数カウンタには、大当たり状態終了時に、確変状態が発生する場合の上限回数が設定され、確変状態が発生しない場合には0が設定されるようになっている。また、確変状態が発生する場合であって上限回数が設定されない場合、即ち次回大当たり状態発生まで確変状態が継続する場合には、本実施形態では大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として0が設定されるようになっている。 In this probability variation counter, the upper limit number of times when the probability variation state occurs at the end of the big hit state is set, and when the probability variation state does not occur, 0 is set. Further, when the probability change state occurs and the upper limit number is not set, that is, when the probability change state continues until the next big hit state occurrence, in this embodiment, the value of the probability change number counter at the end of the big hit state is 0. It is set up.
本実施形態では、図6に示すように、設定テーブルTBL_1,3,4が選択された場合に確変状態が発生し、その継続期間は何れも次回大当たり状態発生までとなっているため、大当たり状態終了時に確変回数カウンタに設定される値は、図11に示すようにTBL_1〜4の何れの場合も0となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6, since the probability variation state occurs when the setting tables TBL_1, 3, and 4 are selected and the duration is all until the next big hit state occurrence, the big hit state The value set in the probability variation counter at the end is 0 in any case of TBL_1 to TBL_1 as shown in FIG.
続いて、図12に示す上限回数管理処理(第1,第2上限回数管理処理)について説明する。この上限回数管理処理(図12)は、S1〜S4の処理については第1の実施形態の上限回数管理処理(図10)と共通であるため、説明は省略する。時短状態に関するS1〜S4の処理が終了すると、続いて確変回数カウンタの値が0であるか否かが判定される(S5)。そして、このS5において確変回数カウンタの値が0でないと判定された場合、即ち確変状態に上限回数が設定され且つその上限回数に未だ達していない場合には
(S5:No)、S6〜S8の確変状態終了処理(第2遊技状態終了処理)が実行される。
Next, the upper limit number management process (first and second upper limit number management processes) shown in FIG. 12 will be described. The upper limit number management process (FIG. 12) is the same as the upper limit number management process (FIG. 10) of the first embodiment with respect to the processes of S1 to S4, and thus description thereof is omitted. When the processing of S1 to S4 relating to the short time state is completed, it is subsequently determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S5). If it is determined in S5 that the value of the probability variation counter is not 0, that is, if the upper limit number is set in the probability variation state and the upper limit number has not yet been reached (S5: No), S6 to S8 are performed. A probability change state end process (second game state end process) is executed.
この確変状態終了処理では、確変回数カウンタの値が1減算され(S6)、その減算後の確変回数カウンタの値が0であること、即ち確変状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達したことを条件に(S7:Yes)、確変状態フラグ、時短状態フラグが共にOFFに切り換えられる(S8)ようになっている。このようにS8において確変状態フラグと共に時短状態フラグもOFFに切り換えるように構成することで、確変状態について上限回数が設定された場合に、確変状態が終了した時点で時短状態も同時に終了させることが可能である。 In the probability variation state end process, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (S6), and the value of the probability variation counter after the subtraction is 0, that is, the number of fluctuations of the special symbol after the probability variation state is started is the upper limit. On the condition that it has been reached (S7: Yes), both the probability variation state flag and the time reduction state flag are switched to OFF (S8). In this way, by configuring the time reduction state flag together with the probability variation state flag to be OFF in S8, when the upper limit number is set for the probability variation state, the time reduction state can be terminated at the same time when the probability variation state ends. Is possible.
なお、確変状態開始後の特別図柄の変動回数が上限回数に達して確変状態フラグがOFFに切り換えられた場合には、次回以降はS5において確変回数カウンタの値が0であると判定されるため(S5:Yes)、S6〜S8の確変状態終了処理は実行されない。 In addition, when the number of fluctuations of the special symbol after the start of the probability variation state reaches the upper limit number and the probability variation state flag is switched to OFF, it is determined that the value of the probability variation number counter is 0 in S5 from the next time. (S5: Yes), the probability change state end processing of S6 to S8 is not executed.
また、確変状態が発生しない場合には、確変状態終了処理S6〜S8を実行する必要がないが、本実施形態では、大当たり状態終了時に確変回数カウンタに0を設定することにより、S5において常に確変回数カウンタの値が0であると判定され(S5:Yes)、確変状態終了処理S6〜S8の実行が回避されるようになっている。 If the probability variation state does not occur, it is not necessary to execute the probability variation state termination processing S6 to S8. However, in this embodiment, by setting the probability variation counter to 0 at the end of the big hit state, the probability variation state is always varied in S5. It is determined that the value of the number counter is 0 (S5: Yes), and the execution of the probability variation state termination processing S6 to S8 is avoided.
更に本実施形態では、確変状態は発生するが上限回数が設定されていない場合についても大当たり状態終了時に確変回数カウンタに0が設定されている。これにより、S5において常に確変回数カウンタの値が0であると判定され(S5:Yes)、確変状態終了処理S6〜S8の実行が回避されるため、次の大当たり状態の発生まで確変状態フラグがOFFになることはない。 Further, in this embodiment, even when the probability variation state occurs but the upper limit number is not set, the probability variation number counter is set to 0 at the end of the big hit state. Thereby, it is determined that the value of the probability variation counter is always 0 in S5 (S5: Yes), and execution of the probability variation state termination processing S6 to S8 is avoided, so the probability variation state flag is kept until the next jackpot state occurs. It will never turn off.
以上のような上限回数管理処理(図12)を採用することで、確変状態に関して上限回数が設定される場合と設定されない場合とでプログラムが共通化され、設定データの変更のみで対応可能であるため、確変に関するスペックの異なる機種の開発を効率化できる利点がある。 By adopting the upper limit number management process (FIG. 12) as described above, the program is shared between the case where the upper limit number is set and the case where the upper limit number is not set with respect to the probability variation state, and it can be dealt with only by changing the setting data. Therefore, there is an advantage that it is possible to improve the efficiency of the development of a model having different specifications relating to probability variation.
なお上記の例では、図11に示すように、確変状態が発生する場合であって上限回数が設定されない場合、即ち次回大当たり状態発生まで確変状態が継続する場合に、大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として0を設定したが、図13に示すように、大当たり確率から判断して大当たりを確実に引き当てられる程度に大きな変動回数、例えば10000回の上限回数が設定されていると仮定して、その値を大当たり状態終了時の確変回数カウンタの値として設定してもよい。この場合も図12に示す上限回数管理処理で対応可能である。 In the above example, as shown in FIG. 11, when the probability variation state occurs and the upper limit number is not set, that is, when the probability variation state continues until the next big hit state occurrence, the number of probability variation at the end of the big hit state Although the counter value is set to 0, as shown in FIG. 13, it is assumed that a large number of fluctuations, for example, an upper limit number of 10000 times, is set to such a degree that the jackpot can be reliably determined based on the jackpot probability. The value may be set as the value of the probability variation counter at the end of the jackpot state. This case can also be handled by the upper limit number management process shown in FIG.
確変回数カウンタを図11のように設定する場合、確変状態について上限回数が設定されない場合には確変状態終了処理S6〜S8は全く実行されないため、現状の遊技機規則上問題があるが、図13のように設定する場合には、確変状態について上限回数が設定されない場合でも確変状態終了処理S6〜S8は必ず実行されるため、現状の遊技機規則上も問題はない。また、確変回数カウンタを図13のように設定する場合、確変回数カウンタのデータサイズを2バイト(0〜65535)とする必要があるが、確変状態の場合、上限回数について時短状態のような制限がないため、どのような上限回数の設定にも対応できるように確変回数カウンタのデータ容量として2バイト確保しておく必要があり、問題はない。なお、確変状態の上限回数を時短状態と同じく0〜100回の範囲で設定する場合には、確変回数カウンタのデータサイズも時短回数カウンタと同じ1バイト確保すればよい。 When the probability variation counter is set as shown in FIG. 11, if the upper limit number is not set for the probability variation state, the probability variation state termination processing S6 to S8 is not executed at all, and there is a problem in the current gaming machine rules. In the case of setting as described above, the probability variation state termination processing S6 to S8 is always executed even when the upper limit number of times is not set for the probability variation state, so there is no problem in the current gaming machine rules. Further, when the probability variation counter is set as shown in FIG. 13, the data size of the probability variation counter needs to be 2 bytes (0 to 65535). Therefore, it is necessary to secure 2 bytes as the data capacity of the probability variation counter so that any upper limit number can be set, and there is no problem. When the upper limit number of probability change states is set in the range of 0 to 100 as in the case of the time reduction state, the data size of the probability change number counter may be secured to 1 byte which is the same as that of the time reduction number counter.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention.
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。 Moreover, although the example which applied this invention to the pachinko machine was shown in embodiment, it can apply widely to various game machines, such as a ball ball game machine other than a pachinko machine, and a slot machine.
15 普通図柄始動手段
16 特別図柄始動手段
22 普通図柄表示手段
23 特別図柄表示手段
37 普通利益状態発生手段
43a 大当たり状態発生手段(所定利益状態発生手段)
45 特別遊技状態制御手段
15 Normal symbol starting means 16 Special symbol starting means 22 Normal symbol displaying means 23 Special symbol displaying means 37 Normal profit state generating means 43a Big hit state generating means (predetermined profit state generating means)
45 Special gaming state control means
Claims (1)
前記第1遊技状態に対して第1上限回数が設定されている場合には、前記第1遊技状態の開始後における所定の単位遊技処理の実行回数が前記第1上限回数に達した際に前記第1遊技状態を終了させ、
前記第2遊技状態に対して第2上限回数が設定されている場合には、前記第2遊技状態の開始後における前記単位遊技処理の実行回数が前記第2上限回数に達した際に前記第2遊技状態を終了させるように構成した
遊技機において、
前記第1遊技状態に対して前記第1上限回数が設定されている場合にはその第1上限回数を、前記第1上限回数が設定されていない場合には0を、前記第1遊技状態の開始時の値として第1カウンタに設定し、
前記第1遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に前記第1カウンタの値を1減算し、その減算後の値が0であることを条件に前記第1遊技状態を終了させ、
前記第2遊技状態に対して前記第2上限回数が設定されている場合にはその第2上限回数を、前記第2上限回数が設定されていない場合には0を、前記第2遊技状態の開始時の値として第2カウンタに設定し、
前記第2遊技状態中に前記単位遊技処理が実行される毎に前記第2カウンタの値を1減算し、その減算後の値が0であることを条件に、前記第1遊技状態中でなければ前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのうちの前記第2遊技状態のみを終了させ、前記第1遊技状態中であれば、前記第1カウンタの値に拘わらず前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とを終了させるように構成した
ことを特徴とする遊技機。 Starting at least one of the first gaming state and the second gaming state based on the occurrence of the predetermined profit state;
When the first upper limit number is set for the first gaming state, the number of executions of a predetermined unit game process after the start of the first gaming state reaches the first upper limit number. End the first gaming state,
When the second upper limit number is set for the second game state, the second upper limit number is set when the number of executions of the unit game process after the start of the second game state reaches the second upper limit number. 2 In a gaming machine configured to end a gaming state,
When the first upper limit number is set for the first gaming state, the first upper limit number is set, and when the first upper limit number is not set, 0 is set. Set the first counter as the starting value,
Each time the unit gaming process is executed during the first gaming state, the value of the first counter is decremented by 1, and the first gaming state is terminated on condition that the value after the subtraction is 0,
When the second upper limit number is set for the second gaming state, the second upper limit number is set, and when the second upper limit number is not set, 0 is set. Set the second counter as the starting value,
Each time the unit gaming process is executed during the second gaming state, the value of the second counter is decremented by 1, and the value after the subtraction must be 0. For example, only the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state is terminated. If the first gaming state is in progress, the first gaming state is performed regardless of the value of the first counter. And the second gaming state are ended. A gaming machine, wherein:
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