JP5981531B2 - 屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置 - Google Patents

屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置 Download PDF

Info

Publication number
JP5981531B2
JP5981531B2 JP2014509291A JP2014509291A JP5981531B2 JP 5981531 B2 JP5981531 B2 JP 5981531B2 JP 2014509291 A JP2014509291 A JP 2014509291A JP 2014509291 A JP2014509291 A JP 2014509291A JP 5981531 B2 JP5981531 B2 JP 5981531B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ranging
respect
sensor
information
estimating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014509291A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014525758A (ja
Inventor
アンソニー・ジー・パーソード
エイドリアン・ジェー・プレンタイス
ジョージ・ジョセフ
マーク・アール・シュトルフ
Original Assignee
クアルコム,インコーポレイテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by クアルコム,インコーポレイテッド filed Critical クアルコム,インコーポレイテッド
Publication of JP2014525758A publication Critical patent/JP2014525758A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5981531B2 publication Critical patent/JP5981531B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/807Gliding or sliding on surfaces, e.g. using skis, skates or boards
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C19/00Gyroscopes; Turn-sensitive devices using vibrating masses; Turn-sensitive devices without moving masses; Measuring angular rate using gyroscopic effects
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01CMEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
    • G01C3/00Measuring distances in line of sight; Optical rangefinders
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01PMEASURING LINEAR OR ANGULAR SPEED, ACCELERATION, DECELERATION, OR SHOCK; INDICATING PRESENCE, ABSENCE, OR DIRECTION, OF MOVEMENT
    • G01P15/00Measuring acceleration; Measuring deceleration; Measuring shock, i.e. sudden change of acceleration
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8041Skating using skis, skates or board

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)

Description

優先権主張
本出願は、2011年5月5日に出願された「METHOD AND APPARATUS OF PROXIMITY AND STUNT RECORDING FOR OUTDOOR GAMING」という名称の米国仮特許出願第61/482,937号の利益を主張する。上述した出願の全体が、参照によって本明細書に組み込まれている。
本明細書に記載する本開示のいくつかの態様は、一般に、モーションキャプチャに関し、より詳細には、屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置に関する。
ボディ追跡システムは、2つの異なる面で進歩してきた。第1に、たとえば、映画およびゲームスタジオによる使用のために、高忠実度で、俳優、運動選手、プレーヤなどの動きを捕捉することができる、プロ級の「モーションキャプチャ」システムが使用可能である。これらのシステムは、一般的にはコストが高く、したがって、消費者級のアプリケーションには適していない。第2に、消費者級のゲームコントローラは、最近、ボタンまたは機械的スイッチに基づくことからプレーヤ運動検出に基づくことへと進んでいる。これらは消費者製品であるので、技術ははるかに低コストであり、一般に、性能の品質もはるかに低い。たとえば、Nintendo Wii(登録商標)システムでは、低コストな慣性センサーは、ゲームプレイを制御するために使用される手の動きを検出することができる。このタイプのゲーム制御の精度に関する問題は、カメラベースのモーションキャプチャの使用の増加を後押ししている。たとえば、Sony PlayStation(登録商標)Moveシステムは、カメラを使用して、ハンドヘルドのゲームコントローラ上の球状の特徴を追跡することができ、この入力が慣性センサーデータと結合されて、動きを検出することができる。さらに、Microsoft Kinect(登録商標)システムは、完全にコントローラを取り除くことができ、従来のカメラと深さ検出カメラとの組合せを使用して、カメラのみを利用してボディの動きを検出することができる。
現在のモーションキャプチャシステムに対するいくつかの領域の懸念がある。第1に、これらのシステムには、検出可能な動きのタイプを制限し、また可能性のあるゲームおよびユーザ対話のタイプを制限する、性能の問題がある。たとえば、カメラシステムは、カメラの視野内にあり、物体または人によってブロックされないものに対してしか働かない。第2に、カメラオーグメンテーションシステムは、静止カメラを搭載し、取り付けることができる環境、最も一般にはリビングルームまたは書斎における動作に制限される。さらに、人体のモーションキャプチャに使用される現在のカメラシステムは、スケーラブルでもなく、また、限定はしないが、遮断、周波数干渉、および天気/採光条件を含むいくつかの制限要因のために、屋外環境で有効に使用することもできない。さらに、3次元(3D)のオブジェクトを操作し、または車両を制御するための大きい2次元(2D)のタッチディスプレイの使用は、ヒューマンジェスチャー認識を使用しなければ、それほど効果的でもなく直観的でもない。
さらに、現在の屋外のアクティビティは、ユーザのゲーム経験を向上させるようにモバイル技術によって近代化されてはいない。上記の新技術により、次世代ゲームがリビングルームにおいて発展するにつれて、屋外のゲームアクティビティは、同様に付加された技術から恩恵を得ることができる。他のセンサーは、非常に集中的な競争的使用事例に特定の運動選手のために使用されていた可能性があるが、これらの屋外のゲーム経験を高めるために消費者級のセンサーを作成するための低電力および低コストのソリューションが望ましい。
したがって、ボディ追跡性能の向上を可能にし、これらのシステムが、商用アプリケーションで使用されるか、家庭用アプリケーションで使用されるかにかかわらず、ユーザが行きたいところならどこにでも行くことができるようにするための技術の進歩が望まれる。例示的な商用アプリケーションは、様々な環境におけるジェスチャー認識のための正確なモーションキャプチャを含む。例示的な家庭用アプリケーションは、1人または複数人のプレーヤ間のモバイルゲーミング、および屋外であれジムであれ、スポーツパフォーマンスの追跡および訓練を含む。さらに、そのような追跡技術が妥当な価格および充分な性能レベルで使用可能である場合、浮上し得る移動体追跡(mobile body tracking)のための潜在的な用途がはるかにたくさん存在する。
開示の一態様では、モーションキャプチャのための装置は、オブジェクトをサポートするように構成される面と、面に対して配列される(arranged with)少なくとも1つのセンサーであり、オブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するように構成される少なくとも1つのセンサーとを含む。
本開示の別の態様では、モーションキャプチャのための装置は、オブジェクトをサポートするための手段と、オブジェクトをサポートするための手段に対して配列される少なくとも1つのセンサー手段であり、オブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するように構成される少なくとも1つのセンサー手段とを含む。
本開示のさらに別の態様では、モーションキャプチャのための方法は、オブジェクトをサポートするように構成される面を提供するステップと、少なくとも1つのセンサーを介してオブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するステップとを含む。
本開示のさらに別の態様では、モーションキャプチャのためのコンピュータプログラム製品は、オブジェクトをサポートするように構成される面を提供するステップと、少なくとも1つのセンサーを介してオブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するステップとを行うために実行可能な命令を有する機械可読媒体を含む。
本開示のさらに別の態様では、モーションキャプチャのための装置は、アンテナと、オブジェクトをサポートするように構成される面と、面に対して配列される少なくとも1つのセンサーであり、オブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するように構成される少なくとも1つのセンサーとを含む。
本明細書で説明する本開示の上述の特徴を詳細に理解することができるように、添付の図面にその一部を示す態様を参照することによって、上記で簡単に要約したより具体的な説明が得られ得る。ただし、その説明は他の等しく有効な態様に通じ得るので、添付の図面は、本開示のいくつかの典型的な態様のみを示し、したがって、その範囲を限定するものと見なすべきではないことに留意されたい。
本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、近接および他のセンサーを利用してモーションキャプチャを可能にするシステムの一例を示す図である。 本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、図1のシステムを使用した近接およびスタントキャプチャのためのスケートボードの第1の例を示す図である。 本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、図1のシステムを使用した近接およびスタントキャプチャのためのスケートボードの第2の例を示すブロック図である。 本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、図3のスケートボードを使用したスケートボーダの動きおよびスタントキャプチャ操作を示す図である。 本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、モーションキャプチャ操作を示すフロー図である。 本明細書に記載する本開示のいくつかの態様による、BANのワイヤレスデバイスにおいて利用され得る様々な構成要素を示すブロック図である。 図5に示す操作を実行することが可能な例示的な手段を示す図である。 屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングのために実装され得る処理システムを使用する装置のためのハードウェア実装形態の一例を示す図である。
添付の図面を参照しながら本開示の様々な態様について以下でより十分に説明する。ただし、本開示は、多くの異なる形態で具体化され得るものであり、本開示全体にわたって提示される任意の特定の構造または機能に限定されるものと解釈すべきではない。むしろ、これらの態様は、本開示が徹底的で完全になり、本開示の範囲を当業者に十分に伝えるように与えられるものである。本明細書の教示に基づいて、本開示の範囲は、本開示の任意の他の態様とは無関係に実施されるにせよ、本開示の任意の他の態様と組み合わせて実施されるにせよ、本明細書で開示される本開示の任意の態様を包含するものであることを、当業者には諒解されたい。たとえば、本明細書に記載の態様をいくつ使用しても、装置を実装することができ、または方法を実施することができる。さらに、本開示の範囲は、本明細書に記載の本開示の様々な態様に加えてまたはそれらの態様以外に、他の構造、機能、または構造および機能を使用して実施されるそのような装置またはそのような方法を包含するものとする。本明細書で開示される本開示のいずれの態様も請求項の1つまたは複数の要素によって具体化され得ることを理解されたい。
「例示的な」という言葉は、「例、実例、または例示として機能すること」を意味するために本明細書で使用される。「例示的な」ものとして本明細書で説明する何らかの態様は、必ずしも他の態様よりも好ましい、または有利であると解釈されるわけではない。さらに、本明細書では別の特定の態様について説明するが、これらの態様の多くの変形体および置換は本開示の範囲内に入る。好ましい態様のいくつかの利益および利点について説明するが、本開示の範囲は特定の利益、使用、または目的に限定されるものではない。むしろ、本開示の態様は、様々なワイヤレス技術、システム構成、ネットワーク、および送信プロトコルに広く適用可能であるものとし、そのうちのいくつかを例として図および好ましい態様についての以下の説明で示す。発明を実施するための形態および図面は、限定的なものではなく本開示を説明するものにすぎず、本開示の範囲は添付の特許請求の範囲およびその均等物によって規定される。
多くの現在の屋外のアクティビティは、ユーザのゲーム経験を向上させるようにモバイル技術によって近代化されてはいない。次世代ゲームが、Microsoft KINECT(商標)、Playstation Move(商標)、およびWii Remote(商標)など、新技術によりリビングルームにおいて発展するにつれて、屋外のゲームのアクティビティは、同様に付加された技術から恩恵を得ることができる。他のセンサーは、非常に集中的な競争的使用事例に特定の運動選手のために使用されていた可能性があるが、これらの屋外のゲーム経験を高めるために消費者級のセンサーを作成するための低電力、および低コストのソリューションが望ましいことになる。
本明細書で開示するシステムは、スケートボーダが屋外の環境を含む様々な環境においてトリックおよびスタントを実行する間に、スケートボーダの運動をモーションキャプチャし、記録する近接センサーを有するスケートボードである。本明細書に記載するシステムの一態様では、装備されたスケートボードは、加速度計、ジャイロおよび磁力計センサーに加えて、スケートボーダの足に装着されている近接センサーの位置を追跡する近接センサーを有する。たとえば、近接センサーは、スケートボーダの靴に内蔵され得る。捕捉されたスタントは、再生され、友人と共有することができ、屋外のソーシャルゲームの概念を向上させる。具体的には、システムは、スケートパークおよび屋外環境のスケートボーディングのゲーム経験を向上させる。低電力および高転送レートを有する近接センサーを使用することによって、スケートボーダによる最低限の介入によって、データを携帯電話に簡単に記録することもできる。
以下の説明ではスケートボードを一例として利用しているが、類似の結果を達成するために、任意のスポーツ機器に本明細書で説明するシステムを装備することができる点に留意されたい。したがって、本明細書で提供する例は、限定的なものと見なされないものとする。
本明細書で説明する近接センサーは、Wi-Fiまたはセルフォンによって使用されない高周波数帯域を使用するため、開示される手法は、モーションキャプチャカメラの使用を必要とせず、外部干渉による影響を受けない。さらに、本明細書で説明する近接センサーは、極めて低い電力を利用し、これによって、バッテリシステムでのより長い外部使用が可能になる。複数のチャネルの使用は、ほとんどのデータ集約型の近接データのための十分な転送レートを提供する。
本明細書の教示は、様々な有線装置もしくはワイヤレス装置、またはノードに組み込まれ、その装置内に実装され、またはその装置によって実行され得る。いくつかの態様では、本明細書の教示に従って実装されるワイヤレスノードは、ボディ搭載ノード、静止推定器ノード、アクセスポイント、アクセス端末などを備えることができる。本明細書に記載する本開示のいくつかの態様は、ボディエリアネットワーク(BAN)において実施される方法をサポートすることができる。BANは、モーションキャプチャのための常時ボディ監視、医学における診断目的などの概念を表す。
図1は、スケータおよびスケートボードについての位置決定およびスタントレコーディングに使用され得るシステムの一般化された例を示す。ワイヤレスシステムは、ワイヤレス受信機101を使用してワイヤレスで提供される近接データを受信する受信機コンソール100を含む。ワイヤレス送信機102によってワイヤレス受信機101に送信される近接データは、ワイヤレスプロトコル103にカプセル化され、スケートボード150によって提供される。
スケートボード150は、特殊な一体型レンジングセンサーを有する。図に示すように、スケートボード150は、複数の近接センサー105〜108を含む。一実装形態では、各コーナーに1つの、4つのレンジングセンサー、およびスケータのすぐ下にある中央センサーが含まれているが、他の実装形態では、任意の数の近接センサーが存在し得る。ノードとも呼ばれるこれらの近接センサーの各々は、別のノードと並び得る。スケートボード150は、複数の近接センサー105〜108と、ワイヤレス送信機102に提供される近接データとの間の通信を調整するためのノードコーディネータとして機能し得る近接センサー104も含む。本明細書に記載する本開示の別の態様では、複数の近接センサー105〜108のうちの任意の1つを中央ノードコーディネータとして使用することができる。さらに、ワイヤレス送信機102およびワイヤレス受信機101によって提供される機能は、近接センサーによって提供され得る。
スケートボード150の一態様では、複数の近接センサー105〜108ならびに近接センサー104およびワイヤレス送信機102は、プラスチックまたは木材など、スケートボード構成アプリケーションにおいて使用するのに好適な材料から作られた基板に搭載される。次いで、各センサーは、レンジングを使用して、互いにそれらの位置を決定する。センサーの各々の間の距離は、ボードの上のあらかじめ決定された位置にあるものとして知られていてもよく、時々更新または再較正され得る。
図2は、スケートボード150のワイヤレス送信機102によってワイヤレスに送信される人の位置およびスタント情報を受信するためのワイヤレス受信機201を含む携帯電話200に位置およびスタント情報を提供するために使用されるスケートボード150におけるセンサーの使用を示す。開示された手法の一態様では、スケータ202は、各足に1つなど、複数の近接センサー203を装着する。本明細書に記載する本開示の一態様では、ボディに装着されている近接センサーは、BANの一部として、相互に通信することができる。BANは、スケートボード150に対するスケータの運動の正確な近接および位置データを提供するために、たとえば、図1のセンサー105、107、および109に対応するセンサー204、205、および206など、スケートボード150上の近接センサーと通信する。BANおよびスケートボード150は、様々なワイヤレスノードが直交多重化方式またはシングルキャリア伝送のいずれかを使用して通信するワイヤレス通信システムとして見なされ得る。したがって、各ボディおよびスケートボード搭載のノードは、スケータのボディの運動に関連付けられた1つまたは複数の信号を感知(取得)し、携帯電話200に信号を通信するワイヤレスセンサーを備えることができる。スケートボード150上のセンサーは、スケートボード150に対する3D空間におけるスケータの運動およびボディの位置のより良好な推定のために使用される。これを達成するために、スケータ202によって装着される近接センサーごと、およびスケートボード150上の近接センサーごとに、計算が実行される。また、計算は、時間とともに実行される。一態様では、本明細書で説明するワイヤレスノードは、圧縮感知(CS)に従って動作することができ、取得レートは、取得される信号のナイキストレートよりも小さくてもよい。
携帯電話100は、ワイヤレス送信機102からデータを受信し、スケートボード150に対するスケータ202のボディの運動情報を決定するために、レンジング情報を処理する。ワイヤレス送信機102から受信されるデータは、たとえば、本明細書で説明するように、スケートボード150に対するスケータ202のボディの運動から検出される情報など、処理された情報も含み得る。
本明細書で開示するシステムの一態様では、様々なセンサーによって収集される情報は、スケータ202のためのキネマティックモデルを作成するために使用され得る。このモデルから、スケータ202からの動きが決定され得、次いで、それらの動きからスケータ202によって実行されるスタントが検出され得る。
システムを説明するために使用される図3および図4を参照すると、ここでは、スケータ400は、スケートパークで友人とアクティブにスケートをするスケートボード愛好家である。スケータは、いくつかのスケートビデオゲームを所有しており、友人と、新しいスケートボードトリックを競争し、試みるのが好きである。本明細書で提供する本例では、スケータ400は、現地のディーラから新しいスケートボード300を買う。スケートボード300は、スケートボード300のそれぞれ前および後ろに一体型の近接センサー301および302を含む。これらの近接センサー301および302によって、スケータ400が複数の近接センサー203など複数の近接センサー401を装着しながらスケートボード300に乗っている間に、スケータ400は、スケータ400の運動およびトリックを追跡することができる。スケートボード300は、たとえば電子機器に電力供給するバッテリーパックなど、1つまたは複数のジャイロスコープセンサー、加速度計、データストレージ、処理システム、および電源など、他の電子機器を含むことができるノード303も含む。ノード303は、情報を送信するためのワイヤレス送信機を含むことができる。スケートボード300上の様々なノードとセンサーとの間の距離は、プリプロビジョニングされ、再較正され得る。
本明細書に記載するシステムを使用する一態様では、スケートボード300に乗る前に、スケータ400は、ノード303によって決定される情報を携帯電話に記憶し、そこで閲覧できるように、または別のデバイスにさらに送信する、またはウェブサイトに書き込むように、携帯電話200などの携帯電話と新しいスケートボードを迅速に対にすることができる。携帯電話は、ノード303を使用してスケートボード300と通信する。たとえば、スケータ400が、友人とスケートをするために、スケートボード300を公園に持っていくケースを例にとる。スケータ400が出発する前に、スケータ400は、電話をスケートボード300と対にする。スケータ400がスケートボード300を使用して、スケートパークにおいてトリックを実行するとき、近接センサー301および302は、高さ、速度、および距離のような測定基準を含めて、スケータ400によって実行されるトリックを検出する。
たとえば、スケータ400は、トリックを可能にするために、傾斜路405のような障害物を超えてスケートボード300によるトリック/ジャンプ404を実行する。たとえばノード303に含まれるものなど、スケートボード300上のセンサーのため、それは、角度の変化を検出することができる。スケータがジャンプ406するにつれて、スケータの靴上の近接センサー401とスケートボード300の近接センサー402との間の距離407が近接センサーによって決定される。距離の変化407は、各スケートボードセンサーへの各足の近接センサーによって算出される。トリック/ジャンプの間、各近接距離408がどのようにボード上のセンサーによって収集されるかについての平面図も示される。スケータ400がひとたびトリック/ジャンプから着地すると、足のセンサーは、ボード409により近くなり始める。着地の間のボード上のセンサー402を含むスケータ400上のセンサー401の距離410の平面図が示される。
本明細書に記載するシステムは、スケータ400によって実行される様々な運動またはトリックを検出することができる。たとえば、スケータ400が乗っているとき、レール上でオーリーから50-50、ノーズスライドを実行した。彼はそれをうまくやってのけたので、本当に興奮した。スケートボード300におけるセンサーのため、携帯電話は、彼がまさにやってのけた動きを検出することができ、彼のためにそれを記録した。さらに、スケートボード300は、スケータ400が達成を友人と共有し、いくつかの動きに対して与えられるポイントをオンラインリーダーボードに掲示し、ポイントを報酬と引き換えることができるゲームサービスまたはソーシャルネットワークサイトのプロビジョニングを円滑にすることができる。たとえば、スケータ400は、彼の送受器に行き、彼がまさに実行した動きに関して、たとえばFacebook(商標)などのソーシャルネットワークサイト上にメッセージを掲示することができる。彼は、ゲームサービスに組合せを掲示することもでき、まさにやってのけた3つのスケートボードトリックをリストからチェックオフすることができる。彼は次に、達成の通知をリーダーボードにプッシュし、彼の達成および動きを友人と比較することができる。
図5は、モーションキャプチャプロセス500を示し、502で、オブジェクトをサポートするように構成される面が提供される。504で、少なくとも1つのセンサーを介してオブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得する。506で、レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを使用して、オブジェクトに対する面の動きを推定する。
図6は、本明細書に記載するシステム内で使用できるワイヤレスデバイス(ワイヤレスノード)600において利用できる様々な構成要素を示す。ワイヤレスデバイス600は、本明細書で説明する様々な方法を実装するように構成できるデバイスの一例である。ワイヤレスデバイス600は、スケートボードにおける複数の近接センサーまたはスケータによって装着される複数の近接センサーなど、本明細書で言及する近接センサーのうちの任意の1つを実装するために使用され得る。
ワイヤレスデバイス600は、ワイヤレスデバイス600の動作を制御するプロセッサ604を含み得る。プロセッサ604は中央処理ユニット(CPU)と呼ばれることもある。読取り専用メモリ(ROM)とランダムアクセスメモリ(RAM)の両方を含み得るメモリ606は、命令とデータとをプロセッサ604に与える。メモリ606の一部分は不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)をも含み得る。プロセッサ604は、一般に、メモリ606内に記憶されたプログラム命令に基づいて論理および算術演算を実行する。メモリ606中の命令は、本明細書で説明する方法を実装するように実行可能であり得る。
ワイヤレスデバイス600は、ワイヤレスデバイス600と遠隔地との間のデータの送信および受信を可能にするために送信機610と受信機612とを含み得るハウジング608をも含み得る。送信機610と受信機612とを組み合わせてトランシーバ614を形成し得る。アンテナ616は、ハウジング608に取り付けられ、トランシーバ614に電気的に結合され得る。ワイヤレスデバイス600は、(図示しない)複数の送信機、複数の受信機、複数のトランシーバ、および/または複数のアンテナを含むこともできる。
ワイヤレスデバイス600は、トランシーバ614によって受信された信号のレベルを検出および定量化するために使用され得る信号検出器618をも含み得る。信号検出器618は、総エネルギー、シンボルごとのサブキャリア当たりのエネルギー、電力スペクトル密度および他の信号などの信号を検出し得る。ワイヤレスデバイス600は、信号を処理する際に使用するためのデジタル信号プロセッサ(DSP)620をも含み得る。
ワイヤレスデバイス600の様々な構成要素は、データバスに加えて、電力バスと、制御信号バスと、ステータス信号バスとを含み得るバスシステム622によって互いに結合され得る。
多くの現在のシステムでは、移動体追跡は、BANに関連付けられたボディに搭載される慣性センサーを使用することができる。ダイナミックレンジの制限、および慣性センサーと共通の推定量のドリフトを被るという点で、これらのシステムは制限され得る。また、ボディの各関節でつながった部分は、全配向推定を必要とし得るので、許容可能なボディ動き推定は、多数のセンサーノード(たとえば、最低15)を必要とし得る。さらに、既存のシステムは、工業グレードの慣性センサーの性能、コストの増大などを必要とし得る。多くの用途では、使いやすさおよびコストは、一般的には、最も重要なものである。したがって、必要な精度を維持しながら、移動体追跡のために必要なノードの数を低減するための新しい方法を開発することが望ましい。
本明細書に記載した本開示の様々な態様では、レンジングは、様々な実装形態で言及される。本明細書で使用するレンジングは、たとえば2つの近接センサーなど、2つのレンジング検出を装備したノード間の距離を決定する感知機構である。レンジは、エラーを補正し、慣性センサーにおけるドリフト成分を推定する能力を提供するために、慣性センサーなど他のセンサーからの測定値と結合され得る。いくつかの態様によれば、1組のボディ搭載ノードは、1つまたは複数の静止地上基準ノード(stationary ground reference node)で検出することができる送信を発することができる。基準ノードは、既知の位置を有し得、ナノ秒の何分の1以内に時刻同期され得る。しかしながら、静止地上基準ノードを利用するソリューションに依存しなければならないことは、その複雑なセットアップ要件のために、多くの用途で実用的ではない可能性がある。したがって、さらなる革新が望まれ得る。
本明細書に記載する本開示のいくつかの態様は、システムが以前の手法の制限を克服することができる様々な機構をサポートし、様々な用途に必要とされる特性を有する製品を可能にする。
「ボディ」という用語が本明細書で使用されているが、記述は、ロボットなどマシンの姿勢を捕捉することにも適用できることに留意されたい。また、提示された技法は、たとえば剣/シールド、スケートボード、ラケット/クラブ/バットなど、アクティビティの小道具の姿勢を捕捉することにも適用できる。
本明細書で説明するように、本明細書で説明する慣性センサーは、加速度計、ジャイロ、または慣性測定ユニット(IMU)などのセンサーを含む。IMUは、加速度計とジャイロの両方の組合せである。これらのセンサーの操作および機能は、当業者であればよく知っている。
レンジングは、2つの装備されたノード間の距離を決定する感知機構である。レンジは、エラーを補正し、慣性センサーにおけるドリフト成分を推定する能力を提供するために、ボディ動き推定器内で慣性センサー測定値と結合され得る。いくつかの態様によれば、1組のボディ搭載ノードは、1つまたは複数の静止地上基準ノードで検出することができる送信を発することができる。基準ノードは、既知の位置を有し得、ナノ秒の何分の1以内に時刻同期され得る。しかしながら、前述のように、このシステムは、その複雑なセットアップ要件のために、消費者級の製品には実用的ではない可能性がある。したがって、さらなる革新が望まれ得る。
開示したシステムの一態様では、ボディ搭載ノードに関連付けられたレンジ情報は、到着時間よりもむしろ信号往復時間に基づいて生成され得る。これは、レンジ推定から2つのノード間の任意のクロック不確定性を除去することができ、したがって、ノードを同期させるための要件を取り除くことができ、このことは、セットアップを劇的に単純化することができる。さらに、「同期のノード」対「非同期のノード」の概念がないので、提案された手法は、すべてのノードを基本的に同じにする。
提案された方法は、異なるボディ装着ノード間を含めて、任意の2つのノード間のレンジを利用することができる。これらのレンジは、ボディの姿勢および動きを推定するために、慣性センサーデータ、およびキネマティックボディモデルによって提供される制約と結合され得る。以前のシステムはボディノードから固定ノードまでのレンジングのみを実行したが、時刻同期要件を取り除くことは、任意の2つのノード間のレンジングの実行を可能にし得る。これらの追加のレンジは、追加のレンジデータが利用可能であるために、また、ボディ相対位置を直接感知するために、動き追跡推定器において非常に貴重であり得る。異なるボディ上のノード間のレンジは、ボディ間の相対位置および姿勢を決定することにも有用であり得る。
高精度の往復時間レンジ、およびボディ上とボディ外の両方のノード間のレンジを使用すると、慣性センサーの数および品質は低減し得る。ノードの数を低減することによって、使用をかなり単純にすることができ、慣性センサーの必要な精度を低減することによって、コストが低減し得る。これらの改善の両方は、消費者製品に適したシステムを生成する際に重要であり得る。
上記で説明した方法の様々な動作は、対応する機能を実行することが可能な任意の適切な手段によって実行され得る。手段は、限定はしないが、回路、特定用途向け集積回路(ASIC)、またはプロセッサを含む、様々なハードウェアおよび/またはソフトウェア構成要素および/またはモジュールを含むことができる。一般に、図に示される動作がある場合、それらの動作は、同様の番号を有する対応する動作のミーンズプラスファンクション構成要素を有し得る。たとえば、図7は、モーションキャプチャのための装置700の一例を示す。装置700は、オブジェクトをサポートするための手段702と、オブジェクトをサポートするための手段に対して配列される少なくとも1つのセンサー手段704であり、オブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジング情報を取得するように構成される少なくとも1つのセンサー手段704と、レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを使用して、オブジェクトに対する面の動きを推定するための手段706とを含む。
さらに、一般に、感知するための手段は、1つまたは複数の近接センサー、たとえば近接センサー105、慣性センサー、またはそれらの任意の組合せを含み得る。送信するための手段は、図6に示した送信機(たとえば、送信機ユニット610)および/またはアンテナ616を備え得る。受信するための手段は、図6に示した受信機(たとえば、受信機ユニット612)および/またはアンテナ616を備え得る。処理のための手段、決定するための手段、または使用するための手段は、図6に示されるプロセッサ604など、1つまたは複数のプロセッサを含み得る処理システムを備え得る。
図8は、処理システム814を使用する携帯電話100または携帯電話200のハードウェア実装形態の一例を示す図である。装置は、トランシーバ810に結合される処理システム814を含む。トランシーバ810は、1つまたは複数のアンテナ820に結合される。トランシーバ810は、送信媒体を通じて様々な他の装置と通信するための手段を提供する。たとえば、トランシーバ810は、ユーザ202によって装着されたもの、図1および図2を参照しながら説明したスケートボード150上のものなどを含めて、複数の近接センサー808a〜808nと通信することができる。処理システム814は、コンピュータ可読媒体806に結合されたプロセッサ804を含む。プロセッサ804は、コンピュータ可読媒体806上に記憶されたソフトウェアの実行を含む全般的な処理を受け持つ。ソフトウェアは、プロセッサ804によって実行されると、任意の特定の装置の上記で説明した様々な機能を処理システム814に実行させる。コンピュータ可読媒体806は、ソフトウェアを実行するときにプロセッサ804によって操作されるデータを記憶するために使用されてもよい。
処理システムは、たとえば複数の近接センサー808a〜808nのうちの少なくとも1つのセンサーを介して、ユーザ202などのオブジェクトに対する、スケートボード150などの面の動きを推定する際に使用するためにレンジング情報を取得するためのセンサー通信モジュール832と、オブジェクトに対する面の動きを推定するための動き推定モジュール834とをさらに含む。面の決定された推定された動きは、たとえばコンピュータ可読媒体806など、処理システム814に記憶され得る。モジュールは、コンピュータ可読媒体806に常駐する/記憶される、プロセッサ804で動作しているソフトウェアモジュール、プロセッサ804に結合された1つもしくは複数のハードウェアモジュール、またはそれらの何らかの組合せとすることができる。
本明細書で使用する際、「決定すること」という用語は、様々なアクションを含む。たとえば、「決定すること」は、算出すること、計算すること、処理すること、導出すること、調査すること、検索すること(たとえば、テーブル、データベース、または別のデータ構造を検索すること)、確認することなどを含み得る。また、「決定すること」は、受信すること(たとえば、情報を受信すること)、アクセスすること(たとえば、メモリ内のデータにアクセスすること)などを含む場合がある。また、「決定すること」は、解決すること、選択すること、選出すること、確立することなどを含むことができる。
本明細書に記載した本開示に関して説明した様々な例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)または他のプログラマブル論理デバイス(PLD)、個別ゲートまたはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、あるいは本明細書で説明する機能を実行するように設計されたそれらの任意の組合せで実装または実行することができる。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであり得るが、代替として、プロセッサは、任意の市販のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であり得る。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成として実装され得る。
本明細書で開示された方法は、記載の方法を達成するための1つまたは複数のステップまたはアクションを含む。方法のステップおよび/またはアクションは、特許請求の範囲から逸脱することなく、互いに交換され得る。言い換えれば、ステップまたはアクションの特定の順序が指定されていない限り、特定のステップおよび/またはアクションの順序および/または使用は、特許請求の範囲から逸脱することなく修正することができる。本明細書に記載した本開示に関して説明する方法またはアルゴリズムのステップは、直接ハードウェアで実施されるか、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールで実施されるか、またはその2つの組合せで実施され得る。ソフトウェアモジュールは、当技術分野で知られている任意の形式の記憶媒体内に常駐することができる。使用され得る記憶媒体のいくつかの例には、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、フラッシュメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、取外し可能ディスク、CD-ROMなどがある。ソフトウェアモジュールは、単一の命令、または多数の命令を備えることができ、いくつかの異なるコードセグメント上で、異なるプログラム間で、および複数の記憶媒体にわたって分散され得る。記憶媒体は、プロセッサがその記憶媒体から情報を読み取ることができ、その記憶媒体に情報を書き込むことができるように、プロセッサに結合され得る。代替として、記憶媒体はプロセッサに一体化され得る。
説明した機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ハードウェアで実装される場合、例示的なハードウェア構成は、ワイヤレスノード内の処理システムを備え得る。処理システムは、バスアーキテクチャを用いて実装され得る。バスは、処理システムの特定の適用例および全体的な設計制約に応じて、任意の数の相互接続バスおよびブリッジを含み得る。バスは、プロセッサと、機械可読媒体と、バスインターフェースとを含む様々な回路を互いにリンクし得る。バスインターフェースは、とりわけ、ネットワークアダプタを、バスを介して処理システムに接続するために使用され得る。ネットワークアダプタは、PHY層の信号処理機能を実施するために使用され得る。ユーザ端末の場合、ユーザインターフェース(たとえば、キーパッド、ディスプレイ、マウス、ジョイスティックなど)をバスに接続することもできる。バスは、タイミングソース、周辺機器、電圧調整器、電力管理回路など様々な他の回路をリンクさせることも可能であり、これは当技術分野ではよく知られているので、これ以上説明しない。
プロセッサは、機械可読媒体に記憶されたソフトウェアの実行を含む、バスおよび一般的な処理を管理する役割を担うことができる。プロセッサは、1つまたは複数の汎用および/または専用プロセッサを用いて実装され得る。例としては、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、DSPプロセッサ、およびソフトウェアを実行することができる他の回路がある。ソフトウェアは、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語、またはその他の名称で呼ばれるかどうかにかかわらず、命令、データ、またはそれらの任意の組合せを意味するように広く解釈されるものである。機械可読媒体は、例として、RAM(ランダムアクセスメモリ)、フラッシュメモリ、ROM(読取り専用メモリ)、PROM(プログラマブル読取り専用メモリ)、EPROM(消去可能プログラマブル読取り専用メモリ)、EEPROM(電気的消去可能プログラマブル読取り専用メモリ)、レジスタ、磁気ディスク、光ディスク、ハードドライブ、もしくは任意の他の適切な記憶媒体、またはそれらの任意の組合せを含むことができる。機械可読媒体はコンピュータプログラム製品で具体化され得る。コンピュータプログラム製品は、パッケージング材料を備え得る。
ハードウェア実装形態では、機械可読媒体は、プロセッサとは別個の処理システムの一部であり得る。しかし、当業者なら容易に理解するように、機械可読媒体またはその任意の部分は処理システムの外部に存在することができる。例として、機械可読媒体は、すべてバスインターフェースを介してプロセッサがアクセスし得る、送信線路、データによって変調された搬送波、および/またはワイヤレスノードとは別個のコンピュータ製品を含み得る。代替的または追加的に、機械可読媒体またはその任意の部分は、キャッシュおよび/または汎用レジスタファイルがそうであるようにプロセッサに統合することができる。
処理システムは、すべて外部バスアーキテクチャを介して他のサポート回路と互いにリンクされる、プロセッサ機能を与える1つまたは複数のマイクロプロセッサと、機械可読媒体の少なくとも一部分を与える外部メモリとを有する汎用処理システムとして構成され得る。代替的に、処理システムは、プロセッサを有するASIC(特定用途向け集積回路)と、バスインターフェースと、アクセス端末の場合はユーザインターフェースと、サポート回路と、単一のチップに統合された機械可読媒体の少なくとも一部分とを用いて、あるいは1つまたは複数のFPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、PLD(プログラマブル論理デバイス)、コントローラ、状態機械、ゲート論理、個別ハードウェア構成要素、もしくは任意の他の適切な回路、または本開示全体にわたって説明した様々な機能を実行することができる回路の任意の組合せを用いて、実装され得る。当業者なら、特定の適用例および全体的なシステムに課される全体的な設計制約に応じて、どのようにしたら処理システムについて説明した機能を最も良く実装できるかを理解されよう。
機械可読媒体は、いくつかのソフトウェアモジュールを備え得る。ソフトウェアモジュールは、プロセッサによって実行されたときに、処理システムに様々な機能を実行させる命令を含む。ソフトウェアモジュールは、送信モジュールと受信モジュールとを含み得る。各ソフトウェアモジュールは、単一の記憶デバイス内に常駐することができ、または複数の記憶デバイスに分散することができる。例として、トリガイベントが発生したときに、ソフトウェアモジュールをハードドライブからRAMにロードすることができる。ソフトウェアモジュールの実行中、プロセッサは、アクセス速度を高めるために、命令のいくつかをキャッシュにロードすることができる。次いで、1つまたは複数のキャッシュラインを、プロセッサによる実行のために汎用レジスタファイルにロードすることができる。以下でソフトウェアモジュールの機能に言及する場合、そのような機能は、そのソフトウェアモジュールからの命令を実行したときにプロセッサによって実装されることが理解されよう。
ソフトウェアで実装される場合、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶されるか、あるいはコンピュータ可読媒体を介して送信され得る。コンピュータ可読媒体は、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を容易にする任意の媒体を含む、コンピュータ記憶媒体とコンピュータ通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、コンピュータによってアクセスすることができる任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD-ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは他の磁気記憶デバイス、あるいは命令またはデータ構造の形態の所望のプログラムコードを搬送または記憶するために使用することができ、コンピュータによってアクセスすることができる任意の他の媒体を備えることができる。また、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。たとえば、ソフトウェアが、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線(IR)、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。本明細書で使用する場合、ディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(CD)、レーザディスク、光ディスク、デジタル多用途ディスク(DVD)、フフレキシブルディスク、およびブルーレイ(登録商標)ディスクを含み、ディスク(disk)は、通常、磁気的にデータを再生し、ディスク(disc)は、レーザで光学的にデータを再生する。したがって、いくつかの態様では、コンピュータ可読媒体は、非一時的なコンピュータ可読媒体(たとえば、有形媒体)を備え得る。さらに、他の態様では、コンピュータ可読媒体は、一時的なコンピュータ可読媒体(たとえば、信号)を備え得る。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。
したがって、いくつかの態様は、本明細書で提示する動作を実行するためのコンピュータプログラム製品を含むことができる。たとえば、そのようなコンピュータプログラム製品は、本明細書で説明した動作を実行するために1つまたは複数のプロセッサによって実行可能である命令を記憶した(および/または符号化した)コンピュータ可読媒体を備え得る。いくつかの態様では、コンピュータプログラム製品はパッケージング材料を含み得る。
さらに、本明細書で説明する方法および技法を実行するためのモジュールおよび/または他の適切な手段は、適用可能な場合、ユーザ端末および/または基地局によってダウンロードされ得、および/またはその他の方法で得られ得ることを諒解されたい。たとえば、そのようなデバイスは、本明細書で説明する方法を実施するための手段の転送を容易にするために、サーバに結合することができる。代わりに、本明細書で説明した様々な方法は、ユーザ端末および/または基地局が、記憶手段をデバイスに結合したすぐ後、または提供したすぐ後に、様々な方法を得ることができるように、記憶手段(たとえば、RAM、ROM、コンパクトディスク(CD)またはフレキシブルディスクなどの物理的記憶媒体など)を介して提供することができる。さらに、本明細書で説明する方法および技法をデバイスに与えるための任意の他の適切な技法を利用することができる。
本明細書で説明したように、本明細書に記載した本開示のワイヤレスデバイスノードは、ワイヤレスデバイスによって送信されるか、またはワイヤレスデバイスで受信される信号に基づいて機能を実行する様々な構成要素を含んでもよい。ワイヤレスデバイスはまた、着用可能なワイヤレスデバイスを指し得る。いくつかの態様では、着用可能なワイヤレスデバイスは、ワイヤレスヘッドセットまたはワイヤレスウォッチを備え得る。たとえば、ワイヤレスヘッドセットは、受信機を介して受信されるデータに基づいて音声出力を提供するように適合された、トランスデューサを含んでもよい。ワイヤレスウォッチは、受信機を介して受信されるデータに基づいて表示を提供するように適合された、ユーザインターフェースを含んでもよい。ワイヤレス感知デバイスは、送信機を介して送信されるデータを提供するように適合されたセンサーを含んでもよい。
ワイヤレスデバイスは、任意の適切なワイヤレス通信技術に基づく、あるいは任意の適切なワイヤレス通信技術をサポートする、1つまたは複数のワイヤレス通信リンクを介して通信することができる。たとえば、いくつかの態様では、ワイヤレスデバイスはネットワークと関連していてもよい。いくつかの態様において、ネットワークは、超広帯域技術または何らかの他の適切な技術を使用して実施されるパーソナルエリアネットワーク(たとえば、30メートル程度のワイヤレスカバレージエリアをサポートする)、またはボディエリアネットワーク(たとえば、60メートル程度のワイヤレスカバレージエリアをサポートする)を備え得る。いくつかの態様では、ネットワークは、ローカルエリアネットワークまたはワイドエリアネットワークを備えてもよい。ワイヤレスデバイスは、たとえばCDMA、TDMA、OFDM、OFDMA、WiMAX、およびWi-Fiなど、様々なワイヤレス通信技術、プロトコル、または規格のうちの1つまたは複数をサポートし、あるいはその他の形で使用してもよい。同様に、ワイヤレスデバイスは、様々な対応する変調または多重化方式のうちの1つまたは複数をサポート、または場合によっては使用してもよい。したがって、ワイヤレスデバイスは、上記または他のワイヤレス通信技術を使用して1つまたは複数のワイヤレス通信リンクを確立し、それを介して通信するために適切な構成要素(たとえばエアインターフェース)を含んでもよい。たとえば、デバイスは、ワイヤレス媒体を介した通信を可能にする様々な構成要素(たとえば、信号生成器および信号プロセッサ)を含み得る、関連する送信機および受信機の構成要素(たとえば、送信機510および受信機512)を有するワイヤレス送受信機を備えてもよい。
本明細書の教示は、様々な装置(たとえばデバイス)に組み込まれ得る(たとえば、その装置内に実装され、またはその装置によって実行され得る)。たとえば、本明細書で教示する1つまたは複数の態様は、電話(たとえばセルラー電話)、携帯情報端末(「PDA」)またはいわゆるスマートフォン、エンターテインメントデバイス(たとえば音楽もしくはビデオデバイスを含むポータブルメディアデバイス)、ヘッドセット(たとえばヘッドフォン、イヤホンなど)、マイクロフォン、医療用感知デバイス(たとえば生体センサー、心拍数モニタ、歩数計、EKGデバイス、スマートバンデージなど)、ユーザI/Oデバイス(たとえば時計、遠隔制御装置、照明スイッチ、キーボード、マウスなど)、環境感知デバイス(タイヤ圧力モニタ)、医療用または環境感知デバイスからデータを受信することができる監視デバイス(デスクトップ、モバイルコンピュータなど)、POSデバイス、補聴器、セットトップボックス、または任意の他の適切なデバイスに組み込まれ得る。監視デバイスは、ネットワークとの接続を介して、異なる感知デバイスからデータへのアクセスを有することもできる。
これらのデバイスは、様々な電力要件およびデータ要件を有し得る。いくつかの態様では、本明細書の教示は、(たとえばインパルスベースの信号方式および低デューティサイクルモードの使用によって)低電力アプリケーションでの使用に適合されてもよく、また(たとえば高帯域パルスの使用による)比較的高いデータレートを含む様々なデータレートをサポートしてもよい。
いくつかの態様では、ワイヤレスデバイスは、通信システムのためのアクセスデバイス(たとえばアクセスポイント)を備えてもよい。そのようなアクセスデバイスは、たとえば、有線またはワイヤレス通信リンクを介した別のネットワーク(たとえば、インターネットまたはセルラーネットワークなどのワイドエリアネットワーク)への接続性を提供してもよい。したがって、アクセスデバイスは、別のデバイス(たとえば無線局)が他のネットワークまたは何らかの他の機能にアクセスすることを可能にし得る。さらに、デバイスのうちの1つまたは両方は携帯型であってもよく、または場合によっては比較的非携帯型であってもよいことを諒解されたい。また、ワイヤレスデバイスは、適切な通信インターフェースを介して非ワイヤレスの方法(たとえば、有線の接続を介して)で情報を送信し、および/または受信することもでき得ることを諒解されたい。
上記の説明は、本明細書で説明される様々な態様を当業者が実施できるようにするために与えられる。これらの態様への様々な変更は当業者には容易に明らかであり、本明細書で定義した一般的原理は他の態様に適用され得る。したがって、請求項は本明細書で示す態様に限定されるよう意図されているわけではなく、請求項の文言と整合するすべての範囲を許容するように意図されており、単数の要素への言及は、そのように明記されていない限り、「唯一無二の」ではなく、「1つまたは複数の」を意味するよう意図されている。別段に明記されていない限り、「いくつかの」という用語は「1つまたは複数の」を意味する。項目の列挙「のうちの少なくとも1つ」という語句は、単一の要素を含め、それらの項目の任意の組合せを意味する。たとえば、「a、bまたはcのうちの少なくとも1つ」は、「a」、「b」、「c」、「aおよびb」、「aおよびc」、「bおよびc」、「a、bおよびc」を含むことが意図されている。当業者が知っているか、後に知ることになる、本開示全体にわたって説明された様々な態様の要素と構造的かつ機能的に同等のものはすべて、参照により本明細書に明確に組み込まれ、請求項によって包含されることが意図される。また、本明細書で開示する内容は、そのような開示が請求項で明記されているか否かに関わりなく、公に供することは意図されていない。請求項のいかなる要素も、「のための手段」という語句を使用して要素が明記されている場合、または方法クレームで「のためのステップ」という語句を使用して要素が記載されている場合を除き、米国特許法第112条第6項の規定に基づき解釈されることはない。
100 受信機コンソール
100 携帯電話
101 ワイヤレス受信機
102 ワイヤレス送信機
103 ワイヤレスプロトコル
104 近接センサー
105 近接センサー
106 近接センサー
107 近接センサー
108 近接センサー
150 スケートボード
200 携帯電話
201 ワイヤレス受信機
203 近接センサー
204 近接センサー
205 近接センサー
206 近接センサー
300 スケートボード
301 近接センサー
302 近接センサー
303 ノード
400 スケートボード
401 近接センサー
402 近接センサー
404 トリック/ジャンプ
405 傾斜路
407 距離
408 近接距離
409 ボード
410 距離
500 モーションキャプチャプロセス
600 ワイヤレスデバイス
604 プロセッサ
606 メモリ
608 ハウジング
610 送信機
612 受信機
614 トランシーバ
616 アンテナ
618 信号検出器
620 デジタル信号プロセッサ(DSP)
622 バスシステム
700 装置
804 プロセッサ
806 コンピュータ可読媒体
808a 近接センサー
808n 近接センサー
810 トランシーバ
814 処理システム
820 アンテナ
832 センサー通信モジュール
834 動き推定モジュール

Claims (41)

  1. モーションキャプチャのための装置であって、
    オブジェクトをサポートするように構成される面と、
    前記面に対して配列されるセンサーと、
    前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと
    を備え、
    前記面に対して配列されるセンサーと前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーとは、前記オブジェクトに対する前記面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するように構成されており
    前記面に対して配列されるセンサーが、前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するために、前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと通信するようにさらに構成され、
    前記複数の遠隔センサーは、ボディエリアネットワークの一部として、相互に通信
    前記装置は、前記面に対して配列されるセンサーおよび前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーにおける任意の2つのセンサー間のレンジに基づいて、前記オブジェクトの姿勢および動きを推定する、装置。
  2. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つに基づいて前記面の前記動きを推定するように構成される処理システムをさらに備える、請求項1に記載の装置。
  3. 前記面に対して配列されるセンサーが、ジャイロスコープセンサー、圧力センサー、レンジングセンサー、磁力計、または加速度計を備える、請求項1に記載の装置。
  4. 前記面がスケートボードを備える、請求項1に記載の装置。
  5. 前記オブジェクトが人体の少なくとも一部分を備える、請求項1に記載の装置。
  6. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つが、キネマティックモデルにおいて使用するための前記オブジェクトの動きを推定する際に使用するためのレンジングデータを備える、請求項1に記載の装置。
  7. 前記オブジェクトの前記キネマティックモデルが前記面に対して決定される、請求項6に記載の装置。
  8. 前記面に対して配列されるセンサーが、前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるように構成されるトランシーバを備える、請求項1に記載の装置。
  9. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるように構成されるトランシーバをさらに備える、請求項1に記載の装置。
  10. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを記憶するためのメモリをさらに備える、請求項1に記載の装置。
  11. モーションキャプチャのための装置であって、
    オブジェクトをサポートするための手段と、
    前記オブジェクトをサポートするための前記手段に対して配列されるセンサー手段と、
    前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと
    を備え、
    前記センサー手段と前記複数の遠隔センサーとは、前記オブジェクトに対する面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するように構成されており
    前記面は、前記オブジェクトをサポートするための手段の構成要素であり、
    記センサー手段が、前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するために、前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと通信するようにさらに構成され、
    前記複数の遠隔センサーは、ボディエリアネットワークの一部として、相互に通信
    前記装置は、前記センサー手段および前記複数の遠隔センサーにおける任意の2つのセンサー間のレンジに基づいて、前記オブジェクトの姿勢および動きを推定する、装置。
  12. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つに基づいて前記面の前記動きを推定するための手段をさらに備える、請求項11に記載の装置。
  13. 記センサー手段が、ジャイロスコープセンサー、圧力センサー、レンジングセンサー、磁力計、または加速度計を備える、請求項11に記載の装置。
  14. 前記オブジェクトをサポートするための前記手段がスケートボードを備える、請求項11に記載の装置。
  15. 前記オブジェクトが人体の少なくとも一部分を備える、請求項11に記載の装置。
  16. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つが、キネマティックモデルにおいて使用するための前記オブジェクトの動きを推定する際に使用するためのレンジングデータを備える、請求項11に記載の装置。
  17. 前記オブジェクトの前記キネマティックモデルが前記面に対して決定される、請求項16に記載の装置。
  18. 記センサー手段が、前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるように構成されるトランシーバを備える、請求項11に記載の装置。
  19. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるように構成されるトランシーバをさらに備える、請求項11に記載の装置。
  20. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを記憶するためのメモリ手段をさらに備える、請求項11に記載の装置。
  21. モーションキャプチャのための方法であって、
    オブジェクトをサポートするように構成される面を提供するステップと、
    前記面に対して配列されるセンサーと前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーとを介して前記オブジェクトに対する前記面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するステップと、
    前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するために、前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと通信するステップと、
    を備え、
    前記複数の遠隔センサーは、ボディエリアネットワークの一部として、相互に通信
    前記面に対して配列されるセンサーおよび前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーにおける任意の2つのセンサー間のレンジに基づいて、前記オブジェクトの姿勢および動きを推定するステップをさらに備える、方法。
  22. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つに基づいて前記面の前記動きを推定するステップをさらに備える、請求項21に記載の方法。
  23. 前記面に対して配列される記センサーが、ジャイロスコープセンサー、圧力センサー、レンジングセンサー、磁力計、または加速度計を備える、請求項21に記載の方法。
  24. 前記面がスケートボードを備える、請求項21に記載の方法。
  25. 前記オブジェクトが人体の少なくとも一部分を備える、請求項21に記載の方法。
  26. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つが、キネマティックモデルにおいて使用するための前記オブジェクトの動きを推定する際に使用するためのレンジングデータを備える、請求項21に記載の方法。
  27. 前記オブジェクトのキネマティックモデルが前記面に対して決定される、請求項21に記載の方法。
  28. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるステップをさらに備える、請求項21に記載の方法。
  29. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるように構成されるトランシーバをさらに備える、請求項21に記載の方法。
  30. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを記憶するステップをさらに備える、請求項21に記載の方法。
  31. モーションキャプチャのためのコンピュータプログラムであって、
    オブジェクトをサポートするように構成される面を提供するステップと、
    前記面に対して配列されるセンサーと前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーとを介して前記オブジェクトに対する前記面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するステップと、
    前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するために、前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと通信するステップと、
    前記複数の遠隔センサーが、ボディエリアネットワークの一部として、相互に通信するステップと
    前記面に対して配列されるセンサーおよび前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーにおける任意の2つのセンサー間のレンジに基づいて、前記オブジェクトの姿勢および動きを推定するステップと
    を行うためにコンピュータにより実行可能な命令をさらに備える、コンピュータプログラム。
  32. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つに基づいて前記面の前記動きを推定するステップを行うために実行可能な命令をさらに備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  33. 前記面に対して配列される記センサーが、ジャイロスコープセンサー、圧力センサー、レンジングセンサー、磁力計、または加速度計を備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  34. 前記面がスケートボードを備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  35. 前記オブジェクトが人体の少なくとも一部分を備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  36. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つが、キネマティックモデルにおいて使用するための前記オブジェクトの動きを推定する際に使用するためのレンジングデータを備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  37. 前記オブジェクトの前記キネマティックモデルが前記面に対して決定される、請求項36に記載のコンピュータプログラム。
  38. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるステップを行うために実行可能な命令をさらに備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  39. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを遠隔装置に伝えるステップを行うために実行可能な命令をさらに備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  40. 前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを記憶するステップを行うために実行可能な命令をさらに備える、請求項31に記載のコンピュータプログラム。
  41. モーションキャプチャのためのスケートボードであって、
    アンテナと、
    オブジェクトをサポートするように構成される面と、
    前記面に対して配列されるセンサーであり、前記オブジェクトに対する前記面の動きを推定する際に使用するためのレンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得し、送信するように構成されるセンサーと
    を備え、
    記センサーが、前記レンジングまたは慣性情報の少なくとも1つを取得するために、前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーと通信するようにさらに構成され、
    前記複数の遠隔センサーは、ボディエリアネットワークの一部として、相互に通信
    前記面に対して配列されるセンサーおよび前記オブジェクトに対して配列される複数の遠隔センサーにおける任意の2つのセンサー間のレンジに基づいて、前記オブジェクトの姿勢および動きを推定する処理システムをさらに備える、スケートボード。
JP2014509291A 2011-05-05 2012-03-02 屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置 Expired - Fee Related JP5981531B2 (ja)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161482937P 2011-05-05 2011-05-05
US61/482,937 2011-05-05
US13/274,556 US9504909B2 (en) 2011-05-05 2011-10-17 Method and apparatus of proximity and stunt recording for outdoor gaming
US13/274,556 2011-10-17
PCT/US2012/027587 WO2012150997A1 (en) 2011-05-05 2012-03-02 Method and apparatus of proximity and stunt recording for outdoor gaming

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014525758A JP2014525758A (ja) 2014-10-02
JP5981531B2 true JP5981531B2 (ja) 2016-08-31

Family

ID=47090593

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014509291A Expired - Fee Related JP5981531B2 (ja) 2011-05-05 2012-03-02 屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9504909B2 (ja)
EP (1) EP2704808A1 (ja)
JP (1) JP5981531B2 (ja)
KR (2) KR101805752B1 (ja)
CN (1) CN103501866B (ja)
WO (1) WO2012150997A1 (ja)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013074939A2 (en) * 2011-11-18 2013-05-23 Arginsky, Irwin System and method for monitoring the use of an exercise apparatus
US9235241B2 (en) 2012-07-29 2016-01-12 Qualcomm Incorporated Anatomical gestures detection system using radio signals
US10548514B2 (en) * 2013-03-07 2020-02-04 Alpinereplay, Inc. Systems and methods for identifying and characterizing athletic maneuvers
EP2973406B1 (en) 2013-03-14 2019-11-27 NIKE Innovate C.V. Athletic attribute determinations from image data
US10223926B2 (en) 2013-03-14 2019-03-05 Nike, Inc. Skateboard system
WO2014194266A1 (en) * 2013-05-31 2014-12-04 Nike Innovate C.V. Skateboard system
CN107851320A (zh) * 2015-07-17 2018-03-27 皇家飞利浦有限公司 用于确定移动设备相对于主体的位置的设备和方法
US10146980B2 (en) * 2015-11-25 2018-12-04 Intel Corporation Sports equipment maneuver detection and classification
US20170177833A1 (en) * 2015-12-22 2017-06-22 Intel Corporation Smart placement of devices for implicit triggering of feedbacks relating to users' physical activities
US10632380B2 (en) 2017-09-06 2020-04-28 Champlain College Incorporated Body motion driven interface system
US20220264987A1 (en) * 2021-02-20 2022-08-25 Waddle Electronics LLC Human wear mountable electronic system for near proximity monitoring

Family Cites Families (95)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5009501A (en) 1986-11-27 1991-04-23 Fenner David F A remotely controllable position indicator system
US5971091A (en) * 1993-02-24 1999-10-26 Deka Products Limited Partnership Transportation vehicles and methods
US6581714B1 (en) * 1993-02-24 2003-06-24 Deka Products Limited Partnership Steering control of a personal transporter
JP2552427B2 (ja) 1993-12-28 1996-11-13 コナミ株式会社 テレビ遊戯システム
US6543564B1 (en) * 1994-05-27 2003-04-08 Deka Products Limited Partnership Balancing personal vehicle
US8280682B2 (en) * 2000-12-15 2012-10-02 Tvipr, Llc Device for monitoring movement of shipped goods
US6539336B1 (en) 1996-12-12 2003-03-25 Phatrat Technologies, Inc. Sport monitoring system for determining airtime, speed, power absorbed and other factors such as drop distance
US6561294B1 (en) * 1995-02-03 2003-05-13 Deka Products Limited Partnership Balancing vehicle with passive pivotable support
US6050357A (en) * 1995-05-31 2000-04-18 Empower Corporation Powered skateboard
US5963891A (en) 1997-04-24 1999-10-05 Modern Cartoons, Ltd. System for tracking body movements in a virtual reality system
US6543769B1 (en) 1998-10-07 2003-04-08 Slingshot Game Technology, Inc. Snowboard apparatus
US6796396B2 (en) * 1999-06-04 2004-09-28 Deka Products Limited Partnership Personal transporter
US7275607B2 (en) * 1999-06-04 2007-10-02 Deka Products Limited Partnership Control of a personal transporter based on user position
AU2001233019A1 (en) 2000-01-28 2001-08-07 Intersense, Inc. Self-referenced tracking
US7000469B2 (en) 2000-04-21 2006-02-21 Intersense, Inc. Motion-tracking
US6784826B2 (en) 2001-01-26 2004-08-31 Tera Research Incorporated Body motion tracking system
WO2003077100A1 (en) 2002-03-08 2003-09-18 Revelations In Design, Lp Electric device control apparatus
WO2004015369A2 (en) * 2002-08-09 2004-02-19 Intersense, Inc. Motion tracking system and method
WO2005002436A1 (en) 2003-07-01 2005-01-13 Queensland University Of Technology Motion monitoring and analysis system
US7173604B2 (en) 2004-03-23 2007-02-06 Fujitsu Limited Gesture identification of controlled devices
US7292151B2 (en) 2004-07-29 2007-11-06 Kevin Ferguson Human movement measurement system
KR20070095407A (ko) 2005-01-26 2007-09-28 벤틀리 키네틱스 인코포레이티드 운동동작의 분석 및 지도를 위한 방법 및 시스템
IL167648A (en) 2005-03-24 2011-01-31 Elbit Systems Ltd Hybrid tracker
JP4488218B2 (ja) 2005-03-30 2010-06-23 日本電気株式会社 携帯無線装置および無線通信方法
WO2006103676A2 (en) 2005-03-31 2006-10-05 Ronen Wolfson Interactive surface and display system
US20080214305A1 (en) 2005-05-13 2008-09-04 David Ralph Addington System and method for interfacing a simulation device with a gaming device
JP2007029236A (ja) 2005-07-25 2007-02-08 Yamaha Motor Co Ltd 移動体システム及び移動体システム用プログラム
US20070032318A1 (en) 2005-08-04 2007-02-08 Nishimura Ken A Motion sensor in sporting equipment
WO2007021292A2 (en) 2005-08-09 2007-02-22 Mitsubishi Electric Research Laboratories Device, method and protocol for private uwb ranging
US7777626B2 (en) 2005-10-13 2010-08-17 BAE Systems Information and Electronic Systems, Integration, Inc. RFID tag incorporating at least two integrated circuits
US7420472B2 (en) 2005-10-16 2008-09-02 Bao Tran Patient monitoring apparatus
US7733224B2 (en) 2006-06-30 2010-06-08 Bao Tran Mesh network personal emergency response appliance
WO2007062102A1 (en) 2005-11-23 2007-05-31 Equusys, Incorporated Animal instrumentation
US7365647B2 (en) 2005-12-23 2008-04-29 Avinoam Nativ Kinesthetic training system with composite feedback
US20100201512A1 (en) 2006-01-09 2010-08-12 Harold Dan Stirling Apparatus, systems, and methods for evaluating body movements
JP4684147B2 (ja) 2006-03-28 2011-05-18 任天堂株式会社 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム
US20070249288A1 (en) 2006-04-14 2007-10-25 Kamran Moallemi Distance-based security
US9215581B2 (en) 2006-04-14 2015-12-15 Qualcomm Incorported Distance-based presence management
US8552903B2 (en) 2006-04-18 2013-10-08 Qualcomm Incorporated Verified distance ranging
US8626472B2 (en) 2006-07-21 2014-01-07 James C. Solinsky System and method for measuring balance and track motion in mammals
US8005257B2 (en) 2006-10-05 2011-08-23 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Gesture recognition apparatus and method
US8126735B2 (en) 2006-10-24 2012-02-28 Medapps, Inc. Systems and methods for remote patient monitoring and user interface
US20100035688A1 (en) 2006-11-10 2010-02-11 Mtv Networks Electronic Game That Detects and Incorporates a User's Foot Movement
US20080136775A1 (en) 2006-12-08 2008-06-12 Conant Carson V Virtual input device for computing
US20080221487A1 (en) 2007-03-07 2008-09-11 Motek Bv Method for real time interactive visualization of muscle forces and joint torques in the human body
EP1970005B1 (en) * 2007-03-15 2012-10-03 Xsens Holding B.V. A system and a method for motion tracking using a calibration unit
US7628074B2 (en) * 2007-03-15 2009-12-08 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. System and method for motion capture in natural environments
US20080234023A1 (en) 2007-03-23 2008-09-25 Ajmal Mullahkhel Light game
US7987070B2 (en) * 2007-04-23 2011-07-26 Dp Technologies, Inc. Eyewear having human activity monitoring device
US8855719B2 (en) 2009-05-08 2014-10-07 Kopin Corporation Wireless hands-free computing headset with detachable accessories controllable by motion, body gesture and/or vocal commands
US20110046915A1 (en) * 2007-05-15 2011-02-24 Xsens Holding B.V. Use of positioning aiding system for inertial motion capture
JP2009020656A (ja) 2007-07-11 2009-01-29 Kyosuke Yasumoto 状態検出システム、インターフェースシステム、健康器具、ゲームシステム、状態検出方法および状態検出プログラム
US8103228B2 (en) 2007-07-12 2012-01-24 Qualcomm Incorporated Method for determining line-of-sight (LOS) distance between remote communications devices
JP2009118246A (ja) 2007-11-07 2009-05-28 Kyocera Mita Corp 画像処理装置
US8193929B1 (en) 2007-11-09 2012-06-05 Oceanit Laboratories, Inc. Integrated adaptive wireless mesh sensor platform and energy visualization and management system
US7782755B2 (en) 2007-12-21 2010-08-24 Motorola, Inc. Method for uplink collaborative SDMA user pairing in WIMAX
US20090203441A1 (en) * 2008-02-13 2009-08-13 X Sports Collectables, Llc Skateboard video controller
US7996571B2 (en) 2008-03-25 2011-08-09 Nokia Corporation Wireless coordination of apparatus interaction
US8489021B2 (en) 2008-04-03 2013-07-16 Polar Electro Oy Communication between portable apparatus and counterpart apparatus
US8616974B2 (en) 2008-07-10 2013-12-31 Sixense Entertainment, Inc. Passive and active video game controllers with magnetic position sensing
US20100090949A1 (en) 2008-07-22 2010-04-15 Shanda Computer (Shanghai) Co., Ltd. Method and Apparatus for Input Device
US8184038B2 (en) 2008-08-20 2012-05-22 Qualcomm Incorporated Two-way ranging with inter-pulse transmission and reception
US7996496B2 (en) 2008-08-29 2011-08-09 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Remote user interface in multiphone environment
JP5356765B2 (ja) 2008-10-01 2013-12-04 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置
US8548581B2 (en) 2008-10-31 2013-10-01 The Invention Science Fund I Llc Adaptive system and method for altering the motion of a person
US9060714B2 (en) * 2008-12-04 2015-06-23 The Regents Of The University Of California System for detection of body motion
US20100184564A1 (en) 2008-12-05 2010-07-22 Nike, Inc. Athletic Performance Monitoring Systems and Methods in a Team Sports Environment
WO2010068901A2 (en) 2008-12-11 2010-06-17 Gizmo6, Llc Interface apparatus for software
EP2382722B1 (en) 2008-12-23 2012-05-30 Koninklijke Philips Electronics N.V. Combining body-coupled communication and radio frequency communication
US20100201573A1 (en) 2009-02-06 2010-08-12 Michael George Lamming Ranging transceiver based activity monitoring system
US20100240345A1 (en) 2009-03-17 2010-09-23 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Event notifier device and headset
JP5202432B2 (ja) 2009-05-18 2013-06-05 任天堂株式会社 情報処理プログラムおよび情報処理装置
US11589754B2 (en) 2009-05-20 2023-02-28 Sotera Wireless, Inc. Blood pressure-monitoring system with alarm/alert system that accounts for patient motion
US20100308999A1 (en) 2009-06-05 2010-12-09 Chornenky Todd E Security and monitoring apparatus
TWI554076B (zh) 2009-09-04 2016-10-11 普露諾洛股份有限公司 遠距離的電話管理器
US8527038B2 (en) 2009-09-15 2013-09-03 Sotera Wireless, Inc. Body-worn vital sign monitor
US9101831B2 (en) 2009-11-24 2015-08-11 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
US20110199292A1 (en) 2010-02-18 2011-08-18 Kilbride Paul E Wrist-Mounted Gesture Device
US8379134B2 (en) 2010-02-26 2013-02-19 Research In Motion Limited Object detection and selection using gesture recognition
US20110257909A1 (en) * 2010-04-14 2011-10-20 Moog Inc. Inertially referenced sensor system and method
US8812063B2 (en) 2010-05-26 2014-08-19 Qualcomm Incorporated Signal characteristic-based leading edge detection
US8886148B2 (en) 2010-05-26 2014-11-11 Qualcomm Incorporated Signal based gain control
US8879407B2 (en) 2010-05-26 2014-11-04 Qualcomm Incorporated Two-way ranging messaging scheme
US8837307B2 (en) 2010-05-26 2014-09-16 Qualcomm Incorporated Two-way ranging messaging scheme
US8966400B2 (en) 2010-06-07 2015-02-24 Empire Technology Development Llc User movement interpretation in computer generated reality
US8762091B1 (en) * 2010-06-08 2014-06-24 Thales Visionix, Inc. Inertial measurement system
US8831141B2 (en) 2010-06-25 2014-09-09 Qualcomm Incorporated Leading edge detection
US20120212374A1 (en) 2010-08-17 2012-08-23 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for rf-based ranging with multiple antennas
US8519834B2 (en) 2010-08-22 2013-08-27 Andrea Theresa Jersa Wrist wound vibrating device
JP5241807B2 (ja) 2010-12-02 2013-07-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
US8929609B2 (en) 2011-01-05 2015-01-06 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for scaling gesture recognition to physical dimensions of a user
US20120220233A1 (en) 2011-02-28 2012-08-30 Qualcomm Incorporated Ranging with body motion capture
EP3654146A1 (en) 2011-03-29 2020-05-20 QUALCOMM Incorporated Anchoring virtual images to real world surfaces in augmented reality systems
US9244449B2 (en) 2011-11-29 2016-01-26 Rain Bird Corporation Wireless irrigation control
US9235241B2 (en) 2012-07-29 2016-01-12 Qualcomm Incorporated Anatomical gestures detection system using radio signals

Also Published As

Publication number Publication date
EP2704808A1 (en) 2014-03-12
KR20160060784A (ko) 2016-05-30
US9504909B2 (en) 2016-11-29
JP2014525758A (ja) 2014-10-02
CN103501866B (zh) 2016-06-22
WO2012150997A1 (en) 2012-11-08
KR101805752B1 (ko) 2017-12-07
KR20140016972A (ko) 2014-02-10
CN103501866A (zh) 2014-01-08
US20120283016A1 (en) 2012-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5981531B2 (ja) 屋外のゲームのための近接およびスタントレコーディングの方法および装置
US8792869B2 (en) Method and apparatus for using proximity sensing for augmented reality gaming
JP5746423B2 (ja) オブジェクトを遠隔制御するためのアドホック近接センサーメッシュを介したジェスチャー認識
JP5865997B2 (ja) モーションキャプチャのための近接センサーメッシュ
JP5845339B2 (ja) 近接センサを使用したマルチカメラモーションキャプチャ強化のための方法および装置
KR101491608B1 (ko) 사용자의 배향을 추적하기 위한 방법 및 장치
US9709403B2 (en) Method and a system for tracking and analyzing a trajectory of a moving object, and for providing a score of such a trajectory
GB2505417A (en) Snowboard/skateboard trajectory tracking and evaluation
US20190091563A1 (en) Electronic Motion Sensing Devices and Method of Operating Same
US20120219036A1 (en) Using multiple antennas to improve ranging availability
US20210178250A1 (en) Electronic Motion Sensing Devices and Method of Operating Same
EP2913815A1 (en) A method and a system for tracking and analyzing a trajectory of a moving object, and for providing a score of such a trajectory

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150130

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150316

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150529

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160209

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160704

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160728

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5981531

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees