JP5979201B2 - Game machine - Google Patents

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JP5979201B2 JP2014204837A JP2014204837A JP5979201B2 JP 5979201 B2 JP5979201 B2 JP 5979201B2 JP 2014204837 A JP2014204837 A JP 2014204837A JP 2014204837 A JP2014204837 A JP 2014204837A JP 5979201 B2 JP5979201 B2 JP 5979201B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

近年、従来に比べて遊技領域を大型化したパチンコ遊技機が実用化されている。例えば、図14に示す従来のパチンコ遊技機501では、遊技領域514を臨む略円形の窓部541が設けられたガラス扉枠504下部に上皿554を一体的に設けると共に、遊技領域514とガラス扉枠504の上端又は左右両端から遊技領域514までの最小距離を縮小することにより、遊技領域514の直径が拡大されている。このパチンコ遊技機501によれば、大型の遊技領域514内を遊技球が落下することによるダイナミックな遊技を楽しめるようになっている。   In recent years, pachinko gaming machines that have a larger game area than conventional ones have been put into practical use. For example, in the conventional pachinko gaming machine 501 shown in FIG. 14, an upper plate 554 is integrally provided at the lower part of the glass door frame 504 provided with a substantially circular window 541 facing the gaming area 514, and the gaming area 514 and the glass By reducing the minimum distance from the upper end or both left and right ends of the door frame 504 to the game area 514, the diameter of the game area 514 is increased. According to this pachinko gaming machine 501, it is possible to enjoy a dynamic game by a game ball falling in a large game area 514.

一方、従来、遊技機の遊技盤に設けられた略円形の遊技領域の内外周辺部が、デザイン的に貧弱であったことに鑑みて、遊技盤に設けられた略円形の遊技領域の周囲に、遊技領域の外縁内に一部分入り込む装飾部を設け、この装飾部を遊技内容に調和したデザインとした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   On the other hand, in the past, the inner and outer peripheral portions of the substantially circular gaming area provided on the gaming board of the gaming machine have been poor in design, so that the peripheral area around the substantially circular gaming area provided on the gaming board is around. There has been proposed a gaming machine in which a decorative part that partially enters the outer edge of the gaming area is provided, and the decorative part is designed in harmony with the game content (see, for example, Patent Document 1).

また、従来、合成樹脂により窓部の上部が前面側に膨出する立体形として形成された前面枠を有するパチンコ遊技機が開示されている(例えば、特許文献2参照。)。
特開2002−336435号公報 特開平8−238371号公報
Conventionally, a pachinko gaming machine having a front frame formed as a three-dimensional shape in which the upper portion of the window portion swells to the front side with a synthetic resin has been disclosed (for example, see Patent Document 2).
JP 2002-336435 A JP-A-8-238371

しかしながら、例えば、図14に示す従来のパチンコ遊技機501ガラス扉枠504において遊技領域514が占める割合が大きくなると、装飾部材やスピーカ等の各種部材を配設するためのスペースを確保することが困難となっているという問題がある。 However, for example, the proportion of the game region 514 in the glass door frame 504 of a conventional pachinko game machine 501 shown in FIG. 14 is larger ing, to secure a space for disposing a variety of members such as decorative member or a speaker There is a problem that it has become difficult.

一方遊技領域の外縁が装飾部によって覆われると、その覆われた部分の遊技球の流れの視認が妨げられて煩わしさを感じる可能性があるという問題がある On the other hand , when the outer edge of the game area is covered with the decoration portion, there is a problem that the visual recognition of the flow of the game ball in the covered portion may be hindered, which may cause annoyance .

解決しようとする課題は、例えば、遊技領域の視認可能範囲を広げつつ張出し部の大型化が可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved is, for example, to provide a gaming machine in which the overhanging portion can be increased in size while expanding the visible range of the gaming area.

請求項1に係る発明は、
遊技球が自重により流下する遊技領域を形成する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる透明部材が設けられる窓枠と、該窓枠の上部に設けられて音声を出力するスピーカとを備えた遊技機であって、
前記スピーカの前側に重なるように設けられて遊技機正面側に音声を出力するためのスピーカ用開口部を有し、前方へ張り出し且つ前記遊技領域の一部と正面視で重なるように形成された張出し部が前記窓枠に設けられ、
前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な平面による断面において、前記遊技領域の外縁の端点を通り、前記透明部材を通過して、前記張出し部に接する接線と、前記張出し部とが接する部位として、前記透明部材に対して遊技機前方側に離れて位置する部位が前記張出し部に設けられ、
該張出し部は、前記接線より遊技者視点位置が前側に設定されることにより前記遊技領域の前記外縁が視認可能に形成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 1
A game board that forms a game area where game balls flow down due to its own weight, a window frame provided on the front side of the game board and provided with a transparent member for visually recognizing the game area from the outside, and provided above the window frame A gaming machine equipped with a speaker that outputs sound and
A speaker opening for outputting sound to the front side of the gaming machine is provided so as to overlap the front side of the speaker, and is formed so as to protrude forward and to overlap with a part of the gaming area in front view. An overhang is provided on the window frame,
A tangent line passing through the transparent member and passing through the transparent member in a cross section of a plane that includes the center point of the game area and is perpendicular to the surface of the game area; As the portion that comes into contact with the overhang portion, a portion that is positioned away from the transparent member on the front side of the gaming machine is provided in the overhang portion,
The overhanging portion is characterized in that the outer edge of the gaming area is formed so as to be visible when the player viewpoint position is set in front of the tangent.

本発明によれば、遊技領域の視認可能範囲を広げつつ張出し部の大型化が可能な遊技機を提供することができる。ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can enlarge the overhang | projection part can be provided, expanding the visually recognizable range of a game area.

本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine as one embodiment of the present invention. パチンコ機を示す側面図である。It is a side view which shows a pachinko machine. ガラス扉枠を開放した状態における本体枠、遊技盤等を示す正面図である。It is a front view which shows a main body frame, a game board, etc. in the state which opened the glass door frame. ガラス扉枠を示す正面図である。It is a front view which shows a glass door frame. (a)は上皿付近の上面図であり、(b)は上皿における遊技球の流れを示す上面図である。(A) is a top view in the vicinity of the upper plate, (b) is a top view showing the flow of game balls in the upper plate. 装飾枠を示す正面図である。It is a front view which shows a decoration frame. 遊技者の視点位置とパチンコ機との関係を模式的に示す側面図である。It is a side view which shows typically the relationship between a player's viewpoint position and a pachinko machine. 装飾枠の張出し部と遊技領域との重なり幅を示す正面図である。It is a front view which shows the overlap width of the overhang | projection part of a decoration frame, and a game area | region. 図8の位置イにおける張出し部及び遊技領域のA−A線断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along line AA of the overhanging portion and the game area at position a in FIG. 8. 図8の位置ロにおける張出し部及び遊技領域のB−B線断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along line BB of the overhang portion and the game area at the position b in FIG. 8. 第一の変形例における装飾枠を示す正面図である。It is a front view which shows the decoration frame in a 1st modification. 第二の変形例における装飾枠を示す正面図である。It is a front view which shows the decoration frame in a 2nd modification. 第三の変形例における装飾枠を示す正面図である。It is a front view which shows the decoration frame in a 3rd modification. 従来のパチンコ機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the conventional pachinko machine.

以下、上記課題を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
1.遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた遊技機であって、
前記窓の上部にて前方へ張り出し且つ前記遊技領域の外縁部の少なくとも一部と正面視で重なるように形成された張出し部を備え、
その張出し部と前記遊技領域外縁部との重なり幅は、前記遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に狭く設定され、それ以外では相対的に広く設定されたことを特徴とする遊技機。
手段1によれば、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅は、遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に狭く設定されているので、遊技領域の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部の最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が相対的に広く設定されているので、張出し部の面積が大きくなり、装飾部材、スピーカ、表示装置等の配設スペースが確保される。また、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が相対的に広く設定されていても、張出し部によって遮られることなく遊技領域外縁部を確実に視認することができる。
Hereinafter, each means suitable for solving the above-described problems will be described with additional effects and the like as necessary.
1. A gaming machine comprising a gaming board having a gaming area, and a window frame provided on the front side of the gaming board and formed with a window for visually recognizing the gaming area from the outside,
A projecting portion formed to project forward at the upper part of the window and to overlap at least a part of the outer edge of the gaming area in a front view;
The gaming machine characterized in that the overlap width between the overhang portion and the outer edge portion of the gaming area is set relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion of the outer edge portion of the gaming area, and is set relatively wide otherwise.
According to the means 1, the overlap width between the overhanging portion and the gaming region outer edge is set relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion of the gaming region outer edge, so that the viewpoint of the player above the center of the gaming region The vicinity of the uppermost portion of the outer edge portion of the gaming area where the line of sight is poured at an angle closest to the vertical from the position can be reliably recognized. On the other hand, since the overlapping width of the overhanging portion and the gaming region outer edge portion is set relatively wide except in the vicinity of the uppermost portion of the gaming region outer edge portion, the area of the overhanging portion is increased, and the decorative member, the speaker, and the display device And the like are secured. In addition, since the line of sight is poured at a more inclined angle from the player's viewpoint position except in the vicinity of the uppermost part of the outer edge of the game area, the overlap width between the overhanging part and the outer edge of the game area is set relatively wide. Even in this case, the outer edge of the game area can be reliably recognized without being blocked by the overhanging portion.

2.前記遊技領域は、略円形状であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、遊技領域が中心から外縁部までの距離が一定である略円形状であるため、遊技領域の中心より上方である遊技者の視点位置から遊技領域外縁部の最上部近傍に対して最も垂直に近い角度で視線が注がれ、遊技領域外縁部の最上部近傍以外ではより傾斜した角度で視線が注がれる。よって、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に狭く設定されることにより、遊技領域外縁部の最上部近傍を確実に視認することができると共に、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が相対的に広く設定されることにより、張出し部の面積が大きくなり、装飾部材等の配設スペースが確保され、且つ遊技領域外縁部との重なり幅が相対的に広く設定されていても、張出し部によって遮られることなく遊技領域外縁部を確実に視認することができる。
2. The gaming machine according to means 1, wherein the gaming area is substantially circular.
According to the means 2, since the game area has a substantially circular shape with a constant distance from the center to the outer edge, the player is positioned from the viewpoint position above the center of the game area to the vicinity of the uppermost edge of the game area. On the other hand, the line of sight is poured at an angle closest to the vertical, and the line of sight is poured at a more inclined angle except in the vicinity of the uppermost part of the outer edge of the game area. Therefore, the overlapping width between the overhanging portion and the gaming region outer edge portion is set relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion of the gaming region outer edge portion, so that the vicinity of the uppermost portion of the gaming region outer edge portion can be reliably recognized. In areas other than the vicinity of the uppermost part of the outer edge of the game area, the overlapping width of the overhang part and the outer edge of the game area is set to be relatively wide, thereby increasing the area of the overhang part and securing a space for arranging decoration members, etc. Even if the overlapping width with the outer edge of the game area is set relatively wide, the outer edge of the game area can be reliably recognized without being blocked by the overhanging portion.

3.前記張出し部は、前記遊技領域外縁部の最上部から左右両側へ下方に向かう少なくとも一部の領域で重なり幅が徐々に増大するように形成されたことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、遊技者の視点位置から遊技領域外縁部に対する視線の傾斜は、遊技領域外縁部の最上部から左右両側へ下方に向かうに従って大きくなるので、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が徐々に増大するように形成されることにより、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、張出し部の面積をより大きくすることができる。
3. 3. The means 1 or 2 according to claim 1, wherein the overhang portion is formed so that an overlap width gradually increases in at least a part of the region that extends downward from the uppermost portion of the outer edge portion of the game region to the left and right sides. Gaming machine.
According to the means 3, the inclination of the line of sight with respect to the outer edge of the game area from the viewpoint position of the player increases from the uppermost part of the outer edge of the game area toward the left and right sides, so that there is a difference between the overhang part and the outer edge of the game area. By forming the overlapping width so as to gradually increase, it is possible to increase the area of the overhang portion while ensuring the visibility of the outer edge portion of the game area.

4.前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な任意の平面による断面において、前記遊技領域外縁部の端点から前記張出し部の端縁近傍への接線と前記遊技領域の表面とのなす角度は、前記遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定され、それ以外では相対的に小さく設定されたことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
手段4によれば、遊技領域の中心点を含み且つ遊技領域の表面に対して垂直な任意の平面による断面において、遊技領域外縁部の端点から張出し部の端縁近傍への接線と遊技領域の表面とのなす角度は、遊技領域外縁部の最上部近傍では相対的に大きく設定されているので、遊技領域の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部の最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域の最上部近傍以外では、接線と遊技領域の表面とのなす角度は、相対的に小さく設定されているので、張出し部の面積が大きくなり、装飾部材、スピーカ、表示装置等の配設スペースが確保される。また、遊技領域外縁部の最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、張出し部と遊技領域外縁部との重なり幅が相対的に広く設定されていても、張出し部によって遮られることなく遊技領域外縁部を確実に視認することができる。
4). A tangent line from an end point of the outer edge of the gaming area to the vicinity of the edge of the overhanging part and a surface of the gaming area in a cross section of an arbitrary plane including the center point of the gaming area and perpendicular to the surface of the gaming area The gaming machine according to any one of means 1 to 3, characterized in that the angle formed by is set relatively large in the vicinity of the uppermost portion of the outer edge of the gaming area and is relatively small otherwise. .
According to the means 4, the tangent line from the end point of the outer edge portion of the game area to the vicinity of the edge of the overhang portion and the game area in the cross section of an arbitrary plane including the center point of the game area and perpendicular to the surface of the game area Since the angle with the surface is set relatively large near the top of the outer edge of the gaming area, the line of sight is poured at an angle closest to the vertical from the viewpoint position of the player above the center of the gaming area. The vicinity of the uppermost portion of the outer edge of the gaming area can be surely visually confirmed. On the other hand, since the angle formed between the tangent line and the surface of the game area is set to be relatively small except near the uppermost part of the game area, the area of the overhanging portion is increased, and the decorative member, speaker, display device, etc. Arrangement space is secured. In addition, since the line of sight is poured at a more inclined angle from the player's viewpoint position except in the vicinity of the uppermost part of the outer edge of the game area, the overlap width between the overhanging part and the outer edge of the game area is set relatively wide. Even in this case, the outer edge of the game area can be reliably recognized without being blocked by the overhanging portion.

5.前記張出し部は、前記遊技領域外縁部の最上部から左右両側へ下方に向かう少なくとも一部の領域で前記遊技領域外縁部の端点から前記張出し部の端縁近傍への接線と前記遊技領域の表面とのなす角度が徐々に縮小することを特徴とする手段4に記載の遊技機。
手段5によれば、遊技者の視点位置から遊技領域外縁部に対する視線の傾斜は、遊技領域外縁部の最上部から左右両側へ下方に向かうに従って大きくなるので、遊技領域外縁部の端点から張出し部の端縁近傍への接線と遊技領域の表面とのなす角度が徐々に縮小するように形成されることにより、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、張出し部の面積をより大きくすることができる。
5. The overhanging portion is a tangent line from an end point of the gaming region outer edge portion to the vicinity of the edge of the overhanging portion and a surface of the gaming region in at least a part of the region extending downward from the uppermost portion of the outer edge portion of the gaming region to the left and right sides. 5. The gaming machine according to means 4, wherein the angle formed by is gradually reduced.
According to the means 5, the inclination of the line of sight with respect to the outer edge of the game area from the viewpoint position of the player increases from the top of the outer edge of the game area toward the left and right sides, so that the overhanging portion extends from the end of the outer edge of the game area. By forming so that the angle formed between the tangent to the vicinity of the edge of the game and the surface of the game area gradually decreases, the area of the overhanging part can be increased while ensuring the visibility of the outer edge of the game area. Can do.

6.前記張出し部と前記窓との間には、上下に開放された空間部が形成されたことを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
手段6によれば、張出し部と窓との間に形成された上下に開放された空間部を通して遊技領域に光が取り込まれるので、遊技領域における明るさが確保されて遊技者は快適に遊技に興ずることができる。
6). 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein a space part opened up and down is formed between the overhang part and the window.
According to the means 6, since light is taken into the game area through a space portion that is formed between the projecting portion and the window and is opened up and down, the brightness in the game area is ensured and the player can enjoy the game comfortably. I can enjoy it.

7.前記窓枠前面の少なくとも一部を覆う装飾枠を備え、
その装飾枠に前記張出し部が形成されたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
手段7によれば、窓枠前面の少なくとも一部を覆う装飾枠に張出し部が形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、装飾枠の表面積を大きくすることができ、装飾部材等の配設スペースが確保される。
7). A decorative frame covering at least a part of the front of the window frame;
The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the projecting portion is formed on the decorative frame.
According to the means 7, since the projecting portion is formed on the decorative frame covering at least a part of the front surface of the window frame, the surface area of the decorative frame can be increased while ensuring the visibility of the outer edge of the game area, Arrangement space for decoration members and the like is secured.

8.前記張出し部は前記窓枠と一体的に形成されたことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
手段8によれば、張出し部が窓枠と一体的に形成されているので、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、窓枠の面積を大きくすることができ、装飾部材等の配設スペースが確保される。
8). The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the projecting portion is formed integrally with the window frame.
According to the means 8, since the overhang portion is formed integrally with the window frame, the area of the window frame can be increased while ensuring the visibility of the outer edge portion of the game area, and the arrangement of the decoration member and the like Space is reserved.

9.前記張出し部に装飾部材が配設されたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
手段9によれば、遊技領域の視認を妨げることなく、張出し部に大型の装飾部材を配設することができ、装飾による視覚的効果によって遊技の興趣をより一層高めることができる。
9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein a decoration member is disposed on the overhang portion.
According to the means 9, it is possible to arrange a large decoration member on the overhanging part without hindering the visual recognition of the game area, and the entertainment of the game can be further enhanced by the visual effect by the decoration.

10.前記装飾部材は、発光手段を備えた電飾部材であることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
手段10によれば、光の点灯や点滅等による視覚的効果を通じて遊技の興趣をより一層高めることができる。
10. The gaming machine according to means 9, wherein the decorative member is an electrical decoration member provided with a light emitting means.
According to the means 10, the interest of the game can be further enhanced through visual effects such as lighting or flashing of light.

11.前記張出し部にスピーカが配設されたことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
手段11によれば、遊技領域の視認を妨げることなく、張出し部にスピーカを配設することができ、音響効果によって遊技の興趣をより一層高めることができる。
11 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein a speaker is disposed in the overhanging portion.
According to the means 11, a speaker can be disposed in the overhanging part without hindering visual recognition of the game area, and the entertainment of the game can be further enhanced by the acoustic effect.

12.前記張出し部に画面表示可能な表示装置が配設されたことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段12によれば、遊技領域の視認を妨げることなく、張出し部に表示装置を配設することができ、画面表示によって遊技の興趣をより一層高めることができる。例えば、表示装置として、ELディスプレイ(好ましくは、有機ELディスプレイ。尚、ELは、エレクトロルミネッセントの略。)を配設する構成としてもよい。尚、ELディスプレイは可撓性に優れているので、張出し部の形状に沿って湾曲させて配設することができる。
12 12. The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein a display device capable of displaying a screen is disposed in the overhanging portion.
According to the means 12, it is possible to arrange a display device in the projecting portion without hindering the visual recognition of the game area, and it is possible to further enhance the interest of the game by the screen display. For example, as a display device, an EL display (preferably an organic EL display. Note that EL is an abbreviation for electroluminescence) may be provided. Since the EL display is excellent in flexibility, it can be arranged along the shape of the overhanging portion.

13.前記遊技盤が取り付けられる本体枠を備えると共に、
前記窓枠は、前記遊技盤の前面側において前記本体枠に対し開閉可能に軸支されたことを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、遊技盤が取り付けられる本体枠を備えると共に、窓枠が遊技盤の前面側において本体枠に対し開閉可能に軸支された遊技機において、遊技領域外縁部の視認性を確保しつつ、張出し部の面積を大きくすることができ、装飾部材等の配設スペースが確保される。
13. A main body frame to which the game board is attached;
The gaming machine according to any one of means 1 to 12, wherein the window frame is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame on the front side of the game board.
According to the means 13, in a gaming machine having a main body frame to which a game board is attached and a window frame pivotally supported to be openable and closable with respect to the main body frame on the front side of the game board, the visibility of the outer edge of the game area is ensured. However, the area of the overhanging portion can be increased, and a space for arranging a decorative member or the like is ensured.

14.前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機。
手段14によれば、パチンコ遊技機において、遊技領域の外縁部を含む全体の視認性確
14 The gaming machine according to any one of means 1 to 13, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
According to the means 14, in the pachinko gaming machine, the entire visibility including the outer edge of the gaming area is confirmed.

以下、本発明の遊技機を具体化した一実施形態のパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称する)1について図面を参照しつつ説明する。パチンコ機1は、内部の遊技球払い出し機構を利用して遊技球の貸し出しを行うCR機と称されるタイプのパチンコ機であり、遊技ホールでは図示しないカードユニットが隣接配置され且つ電気的に接続される。図1は、本実施形態のパチンコ機1を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1を示す側面図である。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 1 according to an embodiment that embodies the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko machine 1 is a type of pachinko machine called a CR machine that lends out game balls using an internal game ball payout mechanism, and card units (not shown) are arranged adjacently and electrically connected in the game hall. Is done. FIG. 1 is a perspective view illustrating a pachinko machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a side view illustrating the pachinko machine 1.

パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、その外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持され且つ遊技領域14を有する本体枠3とを備えている。外枠2は、パチンコ機1のベースとなる枠であり、板材により全体として矩形状に構成され、本体枠3を矩形開口内にて開閉可能に支持している。また、外枠2前面下部には、合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂からなり、前方へ突出形成された左右一対の脚状部2a,2aが取り付けられている。尚、本実施の形態では、外枠2の上下方向の長さは808mm、左右方向の長さは520mmとなっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an outer frame 2, and is supported at one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable and has a game area 14. A main body frame 3 is provided. The outer frame 2 is a frame that serves as a base of the pachinko machine 1, and is configured to be rectangular as a whole by a plate material, and supports the main body frame 3 so that it can be opened and closed within the rectangular opening. A pair of left and right leg portions 2a, 2a made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin and protruding forward are attached to the lower part of the front surface of the outer frame 2. In the present embodiment, the outer frame 2 has a vertical length of 808 mm and a horizontal length of 520 mm.

本体枠3は、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。本体枠3の開閉軸線はパチンコ機1の正面から見て左側に上下に延びるように設定されている。尚、外枠2は樹脂により構成されていてもよく、あたかも外枠2及び本体枠3が一体物に見えるように構成されていてもよい。   The main body frame 3 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. The opening / closing axis of the main body frame 3 is set so as to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 1. In addition, the outer frame 2 may be comprised with resin, and may be comprised as if the outer frame 2 and the main body frame 3 seem to be an integrated object.

本体枠3には、後述する下皿ユニット51を除く本体枠3の前面側を覆うように、ガラス扉枠4が本体枠3左端の垂直軸心回りに開閉自在に設けられている。さらに、本体枠3前面に装飾枠60が取り付けられている。尚、ガラス扉枠4が、本発明の窓枠を構成するものである。   A glass door frame 4 is provided on the main body frame 3 so as to be openable and closable around the vertical axis at the left end of the main body frame 3 so as to cover the front side of the main body frame 3 excluding the lower plate unit 51 described later. Further, a decorative frame 60 is attached to the front surface of the main body frame 3. The glass door frame 4 constitutes the window frame of the present invention.

本体枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、図3に示すように、遊技盤5が着脱可能に装着されている。尚、図3は、ガラス扉枠4を開放した状態における本体枠3、遊技盤5等を示す正面図である。遊技盤5は、その周縁部が本体枠3の裏側に当接した状態で取り付けられており、図3では、遊技盤5の前面部の略中央部分だけが本体枠3の前面側に露出した状態となっている。この遊技盤5の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは451mmとなっている。また、遊技盤5には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー6、可変入賞装置7、作動チャッカー8、スルーチャッカー10、図柄変動表示装置57等が配設されている。   As shown in FIG. 3, a game board 5 is detachably mounted on the rear side of the main body frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2). FIG. 3 is a front view showing the main body frame 3, the game board 5 and the like in a state where the glass door frame 4 is opened. The game board 5 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the main body frame 3, and in FIG. 3, only the substantially central portion of the front part of the game board 5 is exposed to the front side of the main body frame 3. It is in a state. The game board 5 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 451 mm. Further, the game board 5 is formed with a plurality of openings by being subjected to router processing. In each opening, a normal winning chucker 6, a variable winning device 7, an operation chucker 8, a through chucker 10, A symbol variation display device 57 and the like are provided.

図柄変動表示装置57は、長方形状を呈する液晶ディスプレイを備え、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの表示列が画面表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールされるように表示画面に可変表示されるようになっている。   The symbol variation display device 57 includes a liquid crystal display having a rectangular shape, and three display columns of a left symbol column, a middle symbol column, and a right symbol column are displayed on the screen. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the display screen so as to be scrolled for each symbol row.

尚、図柄変動表示装置57の制御を行う表示制御基板や、後述するスピーカ59a等における音声出力の制御を行う音声制御基板を含む各種の制御基板は、図2に示すように、遊技盤5の背面側に設けた透明樹脂製の裏パック5aによって覆われている。また、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板はメイン基板ボックス5bに、入賞による遊技球の払い出しやカードユニット20からの貸し出し要求に基づいて遊技球の払い出しを行う払出ユニット5d及び遊技球の発射を行う発射装置31の制御を行う払出発射制御基板は払出発射制御基板ボックス5cにそれぞれ収納されている。   Various control boards including a display control board for controlling the symbol variation display device 57 and a voice control board for controlling voice output in a speaker 59a and the like which will be described later are shown in FIG. It is covered with a back pack 5a made of transparent resin provided on the back side. Also, the main board that performs the main control of the pachinko machine 1 is discharged to the main board box 5b, the payout unit 5d for paying out the game balls by winning and the payout of the game balls based on the lending request from the card unit 20, and the launch of the game balls The payout launch control board for controlling the launching device 31 is stored in the payout launch control board box 5c.

また、可変入賞装置7は、通常、遊技球Bが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。より詳しくは、作動チャッカー8に対し遊技球Bが入賞することに基づいて、図柄変動表示装置57の液晶表示部の図柄が可変表示される。そして、確定された図柄の組合わせが予め設定した特定の図柄の組合わせとなったこと、ここでは停止した図柄が特定の組み合わせであることを必要条件に特別遊技状態が発生し、可変入賞装置7の大入賞口が所定の開放状態となり(具体的には所定時間、所定回数だけ開く)、遊技球Bが入賞しやすい状態(大当り遊技状態)になるよう構成されている。尚、図柄変動表示装置57において変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、図柄変動表示装置57においてリーチ演出画面が表示されると共に、リーチ遊技状態の発生がスピーカ59a等から出力される効果音によって報知される。   Further, the variable winning device 7 is normally in a state where the game ball B cannot win or is difficult to win. More specifically, the symbols on the liquid crystal display unit of the symbol variation display device 57 are variably displayed based on the winning of the game ball B to the operation chucker 8. Then, a special game state is generated on the condition that the determined symbol combination is a specific symbol combination set in advance, and the stopped symbol is a specific combination. No. 7 winning opening is in a predetermined open state (specifically, it is opened for a predetermined time and a predetermined number of times), and the game ball B is in a state where it is easy to win (a big hit gaming state). In addition, when the combination at the time of the stop of the other symbol sequences other than one among the plurality of symbol sequences variably displayed on the symbol variation display device 57 becomes a reach gaming state that is a combination of jackpot symbols, the symbol variation The reach effect screen is displayed on the display device 57, and the occurrence of the reach game state is notified by a sound effect output from the speaker 59a or the like.

また、周知のとおり、前記一般入賞口6、可変入賞装置7、作動チャッカー8に遊技球Bが入賞することに基づいて、後述する上皿54(場合によっては下皿53)に対し所定数の遊技球が景品球として払い出されるようになっている。また、遊技盤5には、遊技球Bの落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車9等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, as is well known, a predetermined number of upper plates 54 (in some cases, a lower plate 53) to be described later, based on the winning of the game balls B in the general winning port 6, the variable winning device 7, and the operation chucker 8. Game balls are paid out as premium balls. The game board 5 is provided with a large number of nails for distributing and adjusting the falling direction of the game ball B as appropriate, and various members (functions) such as a windmill 9 are provided. .

さて、本体枠3は、図3に示すように、外形が前記外枠2とほぼ同一形状をなす樹脂ベース11と、この樹脂ベース11の最内周側に位置し略円弧状をなすよう一体形成された内レール12と、主として図の左側の内レール12に対し所定間隔を隔てて前記樹脂ベース11に一体形成された外レール13とを備えている。これら内レール12及び外レール13は遊技球発射ハンドル52の回動操作に基づき発射装置31から発射された遊技球Bを遊技盤5上部へ案内する発射路としての役割を主として果たすものである。従って、内レール12と外レール13とが並行する部分(向かって左側の部分)によって、誘導レールが構成されることとなる。   As shown in FIG. 3, the main body frame 3 is integrally formed with a resin base 11 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 2 and a substantially arc shape located on the innermost peripheral side of the resin base 11. The inner rail 12 is formed, and the outer rail 13 is formed integrally with the resin base 11 with a predetermined distance from the inner rail 12 on the left side of the figure. The inner rail 12 and the outer rail 13 mainly serve as a launch path for guiding the game ball B launched from the launch device 31 to the upper part of the game board 5 based on the turning operation of the game ball launch handle 52. Therefore, the guide rail is constituted by a portion where the inner rail 12 and the outer rail 13 are parallel (the portion on the left side).

前記内レール12の下端部付近において、遊技盤5には遊技球Bを導出するアウト口25が形成されている。そして、遊技盤5の下部に落下した遊技球の多くは、このアウト口25を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。このような構成の下、本体枠3の内周側の窓孔によって主として遊技領域14の外縁部14aが確定されており、本体枠3に対し遊技盤5が装着された状態にあっては、内レール12及び外レール13が遊技盤5に当接又は近接した状態となる。そして、発射装置31により発射された遊技球Bは、主として外レール13によって遊技盤5の上部へと案内される。また、遊技盤5には、遊技球の払い出しを行う払出口32が設けられ、この払出口32に連通するようにガラス扉枠4側に払出口45が設けられている。   In the vicinity of the lower end of the inner rail 12, the game board 5 is formed with an out port 25 through which the game ball B is led out. Most of the game balls that have dropped to the lower part of the game board 5 are guided through the out port 25 toward a ball discharge path (not shown). Under such a configuration, the outer edge portion 14a of the game area 14 is mainly determined by the window hole on the inner peripheral side of the main body frame 3, and in the state where the game board 5 is attached to the main body frame 3, The inner rail 12 and the outer rail 13 are in contact with or close to the game board 5. The game ball B launched by the launch device 31 is guided mainly to the upper part of the game board 5 by the outer rail 13. Further, the game board 5 is provided with a payout opening 32 for paying out game balls, and a payout opening 45 is provided on the glass door frame 4 side so as to communicate with the payout opening 32.

次に、遊技領域14について説明する。本実施の形態では、遊技領域14を、パチンコ機1の正面から見て、内レール12及び外レール13によって囲まれる領域のうち、内外レール12,13の並行部分である誘導レールの領域を除いた略円形状の領域としている。また、パチンコ機1において、外レール13の最上部地点から遊技盤5下部までの間の距離は462mm、外レール13の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は449mmとなっている。また、内レール12の極左位置から内レール12の極右位置までの間の距離は432mmとなっている。尚、遊技領域14の形状は、略円形状には限られず、略楕円形状や略矩形状としても構わない。   Next, the game area 14 will be described. In the present embodiment, when the game area 14 is viewed from the front of the pachinko machine 1, the area of the guide rail that is the parallel part of the inner and outer rails 12 and 13 is excluded from the area surrounded by the inner rail 12 and the outer rail 13. A substantially circular region. In the pachinko machine 1, the distance from the uppermost point of the outer rail 13 to the lower part of the game board 5 is 462 mm, and the distance from the extreme left position of the outer rail 13 to the extreme right position of the inner rail 12 is 449 mm. Yes. The distance from the extreme left position of the inner rail 12 to the extreme right position of the inner rail 12 is 432 mm. Note that the shape of the game area 14 is not limited to a substantially circular shape, and may be a substantially elliptical shape or a substantially rectangular shape.

併せて、図1及び図3に示すように、ガラス扉枠4の存在していない本体枠3下部は、例えばABS樹脂よりなる下皿ユニット51となっている。下皿ユニット51の右下部からは、遊技球発射用ハンドル52が手前側に延設されている。また、下皿ユニット51のほぼ中央部には球受け皿としての景品球払出用の下皿53が設けられている。   In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, the lower part of the main body frame 3 where the glass door frame 4 does not exist is a lower dish unit 51 made of, for example, ABS resin. A game ball launching handle 52 extends from the lower right side of the lower plate unit 51 to the front side. Also, a lower tray 53 for paying out a prize ball as a ball receiving tray is provided at a substantially central portion of the lower tray unit 51.

次に、ガラス扉枠4について、図4及び図5を参照しつつ説明する。ガラス扉枠4には、遊技領域14の殆どを外部から視認することができるように略円形状の窓部41が形成されている。尚、窓部41が、本発明における遊技領域を外部から視認させる窓に相当するものである。具体的には、窓部41は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。   Next, the glass door frame 4 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The glass door frame 4 is formed with a substantially circular window 41 so that most of the game area 14 can be seen from the outside. Note that the window 41 corresponds to a window for visually recognizing the game area in the present invention. Specifically, the window portion 41 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear.

また、窓部41の左端と、ガラス扉枠4の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅)は、ガラス扉枠4自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。より詳しくは、ガラス扉枠4が閉じられた状態において、外レール13の左側部は勿論、内レール12の左側部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。すなわち、誘導レールの一部が覆い隠される。このように遊技球Bが一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球Bが遊技領域14に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域14において遊技球Bが視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、ガラス扉枠4の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。   The shortest distance between the left end of the window 41 and the left end of the glass door frame 4 (so-called left and right width of the left frame portion) is relatively large in order to increase the strength and support strength of the glass door frame 4 itself. Is set. More specifically, in the state where the glass door frame 4 is closed, not only the left side portion of the outer rail 13 but also the left side portion of the inner rail 12 is covered with the left side frame portion. That is, a part of the guide rail is obscured. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball B in this way, it is only a passing point where the game ball B is guided to the game area 14, and the game ball 14 is mainly enjoyed in the game area 14 where the player enjoys the game. B is not difficult to see. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the glass door frame 4 are securable.

また、ガラス扉枠4には、裏側から一対のガラス板42が並行して取り付けられている。ガラス扉枠4の左右方向の長さは、本体枠3とほぼ同等であり、そのガラス扉枠4によって本体枠3下部に設けられた下皿ユニット51を除く殆どの部分が覆われるようになっている。   A pair of glass plates 42 is attached to the glass door frame 4 in parallel from the back side. The length of the glass door frame 4 in the left-right direction is substantially the same as that of the main body frame 3, and most of the glass door frame 4 except the lower plate unit 51 provided at the lower part of the main body frame 3 is covered. ing.

また、ガラス扉枠4前面上部には、図1,図2及び図4に示すように、遊技領域14上部を左右方向に跨ぎつつ前方へ張り出すブリッジ状の張出し部47が形成されている。このため、張出し部47とガラス扉枠4本体前面との間には、上下に開放された空間部47hが形成される。張出し部47の中央では、ガラス扉枠4の本体前面より前方へ数cm〜十数cm程度張り出している(図2参照)。また、張出し部47の左右の付け根部分の下側に隣接して、それぞれスピーカ59a,59aが取り付けられている(図4参照)。   Further, as shown in FIGS. 1, 2, and 4, a bridge-shaped projecting portion 47 that projects forward while straddling the upper portion of the game area 14 in the left-right direction is formed on the upper front surface of the glass door frame 4. For this reason, a space part 47h opened up and down is formed between the overhang part 47 and the front surface of the glass door frame 4 main body. At the center of the overhanging portion 47, the glass door frame 4 protrudes forward from the front surface of the main body about several cm to several tens of cm (see FIG. 2). In addition, speakers 59a and 59a are attached adjacent to the lower sides of the left and right root portions of the overhang portion 47 (see FIG. 4).

ガラス扉枠4における窓部41下方の下部フレームには、上皿54が一体的に設けられている。図5(a)は、上皿付近の上面図であり、(b)は上皿における遊技球の流れを示す上面図である。上皿54は、合成樹脂を成形することによって製造され、図5(a)に示すように、ガラス扉枠4の払出し口45より払い出された遊技球及び遊技者により投入された遊技球を貯留する貯留部54a、払出し口45より払い出された遊技球を貯留部54aへ流入させる流入口54l、及び貯留部54aに貯留された遊技球をガラス扉枠4の供給穴49を通して発射装置31側へ供給する供給口54rを有し、流入口54l及び供給口54rの後端面においてガラス扉枠4にビス等を用いて取り付け固定されている。   An upper plate 54 is integrally provided on the lower frame below the window 41 in the glass door frame 4. FIG. 5A is a top view in the vicinity of the upper plate, and FIG. 5B is a top view showing the flow of game balls in the upper plate. The upper plate 54 is manufactured by molding a synthetic resin, and as shown in FIG. 5A, game balls thrown out from the payout opening 45 of the glass door frame 4 and game balls thrown in by the player are used. The launching device 31 through the supply hole 49 of the glass door frame 4 stores the storing portion 54a to be stored, the inlet 54l through which the game balls paid out from the payout port 45 flow into the storing portion 54a, and the supply balls 49 of the glass door frame 4. It has a supply port 54r for supplying to the side, and is fixedly attached to the glass door frame 4 using screws or the like at the rear end surfaces of the inlet 54l and the supply port 54r.

上皿54の貯留部54aは、流入口54l及び供給口54rに連続する底面部54bと、底面部54bの周囲を取り囲むように立設された前壁部54cと、底面部54bを挟んで前壁部54cと対向するように流入口54lと供給口54rとの間に立設され且つ前壁部54c側へ凸状となるようにに湾曲形成された後壁部54dとを有している。底面部54bは、左右方向に細長く且つガラス扉枠4から前方へ張り出すように形成されている。また、底面部54b後部の流入口54lと供給口54rとの間には前方側へ凹状をなす凹状輪郭部54uが形成され、上述した後壁部54dは凹状輪郭部54uに沿って立設されている。後壁部54dは、左右方向中央部でガラス扉枠4より数十mm程度(例えば、30〜50mm)前方側へ離間しており、後壁部54d背面とガラス扉枠4前面との間に空間部54hが形成される構造となっている。   The storage portion 54a of the upper plate 54 has a bottom surface portion 54b continuous to the inlet 54l and the supply port 54r, a front wall portion 54c erected so as to surround the periphery of the bottom surface portion 54b, and a front portion sandwiching the bottom surface portion 54b. A rear wall 54d is provided between the inlet 54l and the supply port 54r so as to face the wall 54c and is curved so as to be convex toward the front wall 54c. . The bottom surface portion 54b is elongated in the left-right direction and is formed to project forward from the glass door frame 4. Further, a concave contour portion 54u having a concave shape forward is formed between the inlet 54l at the rear of the bottom surface portion 54b and the supply port 54r, and the above-described rear wall portion 54d is erected along the concave contour portion 54u. ing. The rear wall portion 54d is spaced forward from the glass door frame 4 by about several tens of mm (for example, 30 to 50 mm) at the center in the left-right direction, and between the rear surface of the rear wall portion 54d and the front surface of the glass door frame 4. The space 54h is formed.

貯留部54aの底面部54b上には、後壁部54dの右側に、遊技球を一列に整列させて供給口54rより供給穴49を通して発射装置31側へ流下させる整流部54eが設けられている。整流部54eには、遊技球を後述する直線部54fへ誘導するための傾斜壁54kが、直線部54fを挟んで前壁部54c側及び後壁部54d側に形成されており、遊技球の流路が徐々に狭まる構造となっている。また、整流部54eには、底面部54b上で前後方向に延設され且つ前方側から供給穴49の位置する後方側に向かって下り傾斜する直線部54fが設けられ、この直線部54fの底面に細長い長方形状の金属板54mが装着されている。金属板54mは、遊技球の流れをスムーズにする機能、底面を補強して摩擦による削れを防止する機能、ノイズを防止する機能等を有している。また、金属板54mの下流端側には球抜き穴54jが形成されている。この球抜き穴54jは、通常の状態において直線部54fの底面裏側をスライド自在に設けられる開閉弁54iによって閉塞されており、開閉弁54iが前壁部54cに設けられる球抜きボタン54gの押下操作により移動されたときに、球抜き穴54jが開放されて貯留部54a内に貯留されていた遊技球を図示しない球抜き通路を介して下皿53に移動せしめるものである。   On the bottom surface portion 54b of the storage portion 54a, a rectifying portion 54e is provided on the right side of the rear wall portion 54d to align the game balls in a line and flow down from the supply port 54r to the launching device 31 side through the supply hole 49. . In the rectifying portion 54e, inclined walls 54k for guiding the game ball to the straight portion 54f to be described later are formed on the front wall portion 54c side and the rear wall portion 54d side with the straight portion 54f interposed therebetween. The flow path is gradually narrowed. Further, the straightening portion 54e is provided with a straight portion 54f that extends in the front-rear direction on the bottom surface portion 54b and inclines downward from the front side toward the rear side where the supply hole 49 is located, and the bottom surface of the straight portion 54f A thin and long rectangular metal plate 54m is attached. The metal plate 54m has a function of smoothing the flow of the game ball, a function of reinforcing the bottom surface to prevent scraping due to friction, a function of preventing noise, and the like. A ball hole 54j is formed on the downstream end side of the metal plate 54m. The ball removal hole 54j is closed by an open / close valve 54i slidably provided on the back side of the bottom surface of the straight portion 54f in a normal state, and the open / close valve 54i is pressed by a ball release button 54g provided on the front wall portion 54c. When the ball is moved by the above, the ball hole 54j is opened and the game ball stored in the storage part 54a is moved to the lower plate 53 through a ball discharge passage (not shown).

ここで、上皿54の貯留部54aにおける遊技球Bの流れについて、図5(b)を参照しつつ説明する。遊技球Bは、払出口45より払い出されると流入口54lより貯留部54a内に流入し、緩やかに右下がりに傾斜する底面部54bと、前壁部54c及び後壁部54dとに案内されて貯留部54a右側の供給口54rへ向かって転動して整流部54eに到達する。また、遊技者によって遊技球Bが貯留部54a内へ投入された場合も、同様に、底面部54b等に案内されて転動して整流部54eへ到達する。そして、遊技球Bは整流部54eの直線部54fを挟んで両側に設けられた傾斜壁54kによって誘導されて一列に整列されると共に、直線部54f上を下り傾斜する後方側(ガラス扉枠4側)へ転動して金属板54mの下流端より供給穴49へ流下する。供給穴49から球送り装置48へ供給された遊技球は、1個ずつ発射レール33に導かれ、発射装置31によって発射される。   Here, the flow of the game ball B in the storage portion 54a of the upper plate 54 will be described with reference to FIG. When the game ball B is paid out from the payout opening 45, it flows into the storage part 54a from the inlet 54l, and is guided to the bottom face part 54b, the front wall part 54c, and the rear wall part 54d which are gently inclined downward to the right. Rolls toward the supply port 54r on the right side of the reservoir 54a and reaches the rectifier 54e. Similarly, when the game ball B is thrown into the storage part 54a by the player, the game ball B is guided by the bottom face part 54b or the like and rolls to reach the rectifying part 54e. The game balls B are guided by the inclined walls 54k provided on both sides of the straight portion 54f of the rectifying portion 54e and are aligned in a line, and the rear side (the glass door frame 4 is inclined downward on the straight portion 54f). To the supply hole 49 from the downstream end of the metal plate 54m. The game balls supplied from the supply hole 49 to the ball feeder 48 are guided one by one to the launch rail 33 and are launched by the launcher 31.

また、ガラス扉枠4下部の左右両側には、図4に示すように、下方へ延設された一対の延設部44,44が設けられている。本体枠3を外枠2側へ閉じた際に、延設部44,44が、外枠2下部前面の左右に設けられた脚状部2a,2a上面にてそれぞれ当接支持される(図1参照)。   Further, as shown in FIG. 4, a pair of extending portions 44 and 44 extending downward are provided on the left and right sides of the lower portion of the glass door frame 4. When the main body frame 3 is closed to the outer frame 2 side, the extended portions 44, 44 are respectively abutted and supported on the upper surfaces of the leg-shaped portions 2a, 2a provided on the left and right of the lower front surface of the outer frame 2 (see FIG. 1).

次に、装飾枠60について、図6を参照しつつ説明する。装飾枠60は、ガラス扉枠4の窓部41を除き上部の張出し部47から下部の上皿54に至る前面部分を覆う部材であり、合成樹脂の成形加工によって形成される。   Next, the decorative frame 60 will be described with reference to FIG. The decorative frame 60 is a member that covers the front surface portion from the upper overhanging portion 47 to the lower upper plate 54 except for the window portion 41 of the glass door frame 4, and is formed by molding a synthetic resin.

装飾枠60上部には、ガラス扉枠4の張出し部47前面を覆うブリッジ状の張出し部67が形成され、スピーカ59a,59aを臨ませるスピーカ用開口部60c,60cが左右に形成されている。張出し部67は、正面視で遊技領域外縁部14aと所定の重なり幅で重なるように形成され、パチンコ遊技機1上部を装飾する装飾部材としての役割を果たしており、赤、青、黄等に着色してもよく、透明樹脂により構成してもよい。張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅は、張出し部67中央付近(遊技領域外縁部14a最上部近傍)では相対的に狭く設定され、最右部又は最左部へ向かうに従って徐々に広くなるように設定されている。   In the upper part of the decorative frame 60, a bridge-shaped protruding portion 67 that covers the front surface of the protruding portion 47 of the glass door frame 4 is formed, and speaker openings 60c and 60c that face the speakers 59a and 59a are formed on the left and right. The overhanging portion 67 is formed so as to overlap with the gaming region outer edge portion 14a with a predetermined overlap width when viewed from the front, and serves as a decorative member for decorating the upper part of the pachinko gaming machine 1, and is colored red, blue, yellow, etc. Alternatively, it may be made of a transparent resin. The overlapping width of the overhanging portion 67 and the gaming region outer edge portion 14a is set relatively narrow near the center of the overhanging portion 67 (near the uppermost portion of the gaming region outer edge portion 14a) and gradually increases toward the rightmost portion or the leftmost portion. It is set to be wide.

装飾枠60下部右端には、遊技球の貸し出しに関する操作を行うための貸球操作部66が配設されている。貸球操作部66は、図1及び図6に示すように、遊技球の貸し出し可能状態をランプによって示す貸出ボタンランプ66a、遊技球の貸し出しを行うための貸出ボタン66b、プリペイドカードの返却を行うための返却ボタン66c、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示LED66dとを備えている。   At the lower right end of the decorative frame 60, a ball rental operation section 66 for performing operations related to the rental of game balls is arranged. As shown in FIGS. 1 and 6, the lending operation unit 66 returns a lending button lamp 66a indicating a lending state of the game ball by a lamp, a lending button 66b for lending the game ball, and a prepaid card. And a frequency display LED 66d for displaying the remaining frequency of the prepaid card.

装飾枠60の略中央には、略円形状の窓用開口部60aが形成され、ガラス扉枠4の窓部41に装着されたガラス板42を介して遊技領域14を視認可能となっている。窓用開口部60a周縁には、正面視で遊技領域外縁部14aと所定の重なり幅で重なるように形成された窓周縁部60bが設けられている。窓周縁部60bは、窓部の周囲を装飾する装飾部材としての役割を果たしており、赤、青、黄等に着色してもよく、透明樹脂により構成してもよい。窓周縁部60bと遊技領域外縁部14aとの重なり幅は、窓周縁部60bの最上部近傍では相対的に狭く設定され、最右部又は最左部へ向かうに従って徐々に広くなるように設定されている。   A substantially circular window opening 60 a is formed in the approximate center of the decorative frame 60, and the game area 14 can be visually recognized through the glass plate 42 attached to the window 41 of the glass door frame 4. . On the periphery of the window opening 60a, there is provided a window periphery 60b formed so as to overlap the gaming region outer edge 14a with a predetermined overlap width when viewed from the front. The window peripheral edge portion 60b plays a role as a decorative member for decorating the periphery of the window portion, and may be colored red, blue, yellow, or may be made of a transparent resin. The overlapping width of the window peripheral edge portion 60b and the game area outer edge portion 14a is set to be relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion of the window peripheral edge portion 60b, and is set to gradually increase toward the rightmost portion or the leftmost portion. ing.

装飾枠60の窓用開口部60aの下方には、上皿54前面を覆うように前方へ膨出形成された膨出部63が設けられている。膨出部63は、図1に示すように、装飾枠60をガラス扉枠4に取り付けた際に上皿54を収容可能な空間が内部に形成されつつ、所望形状で前側(遊技者側)に膨出形成されたものであり、上皿54上面を開口させる上皿用開口部63aが形成されている。この上皿用開口部63aにおいて上皿54が外部に露出しているため、上皿54に貯留された遊技球を取り出したり、或いは上皿54の貯留部54aに遊技球を補充したりすることができる。   Below the window opening 60 a of the decorative frame 60, a bulging portion 63 that is bulged forward so as to cover the front surface of the upper plate 54 is provided. As shown in FIG. 1, the bulging portion 63 has a desired shape and a front side (player side) while a space capable of accommodating the upper plate 54 is formed inside when the decorative frame 60 is attached to the glass door frame 4. An upper plate opening 63a for opening the upper surface of the upper plate 54 is formed. Since the upper plate 54 is exposed to the outside through the upper plate opening 63a, the game balls stored in the upper plate 54 are taken out or the storage balls 54a of the upper plate 54 are replenished with game balls. Can do.

次に、遊技者の視界と張出し部67及び遊技領域14との関係について、図7乃至11を参照しつつ説明する。まず、遊技者とパチンコ機1との位置関係について、図7を参照しつつ説明する。図7において、平均的な遊技者の視点位置を遊技領域14より前方へ500mm(長さa)且つパチンコ機1最上部より下方へ150mm(長さb)の位置とする。尚、床から遊技者の視点位置までの長さcを1300mmとする。   Next, the relationship between the player's field of view and the overhanging portion 67 and the game area 14 will be described with reference to FIGS. First, the positional relationship between the player and the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the average player's viewpoint position is set to a position of 500 mm (length a) forward from the game area 14 and 150 mm (length b) downward from the top of the pachinko machine 1. The length c from the floor to the player's viewpoint position is 1300 mm.

また、図8は、パチンコ機1を正面視した状態における遊技領域14と装飾枠60の窓周縁部60bとの重なりを示す図である。図8において、位置イは遊技領域外縁部14aの最上部、位置ロは位置イより時計回りに45度の位置を示している。位置イにおいて、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅w1は20mmである。また、位置ロにおける重なり幅w2は40mmである。尚、張出し部67は左右対称の形状であって、中心線を挟んで位置ロの線対称位置における張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅もw2である。   FIG. 8 is a diagram showing the overlap between the game area 14 and the window peripheral edge 60b of the decorative frame 60 in a state where the pachinko machine 1 is viewed from the front. In FIG. 8, the position i indicates the uppermost portion of the game area outer edge portion 14 a, and the position b indicates a position 45 degrees clockwise from the position i. At the position A, the overlapping width w1 between the overhanging portion 67 and the game area outer edge portion 14a is 20 mm. Further, the overlapping width w2 at the position B is 40 mm. The overhanging portion 67 has a symmetrical shape, and the overlapping width of the overhanging portion 67 and the gaming area outer edge portion 14a at the position of line symmetry with respect to the center line is also w2.

次に、遊技領域14の中心点を通り且つ遊技領域14表面に垂直な平面による図8の位置イ、ロにおける断面図を図9〜11に示す。図9は、図8のA−A線断面図である。図9において、遊技領域外縁部14aの端点イから張出し部67の端部近傍への接線L1と遊技領域14表面とのなす角度がd1に設定されている。そして、遊技者視点位置と遊技領域外縁部14aの端部とを結ぶ直線は、接線L1よりも遊技領域14側に位置する。よって、位置イでは張出し部67が正面視で遊技領域外縁部14aとw1の重なり幅で重なるように設けられているにも拘らず、遊技者視点位置から遊技領域14を視た時には、張出し部67に遮られることなく遊技領域外縁部14aを視認することができる。   Next, FIGS. 9 to 11 show cross-sectional views at positions a and b in FIG. 8 by a plane passing through the center point of the game area 14 and perpendicular to the surface of the game area 14. 9 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. In FIG. 9, the angle formed by the tangent line L1 from the end point A of the game area outer edge portion 14a to the vicinity of the end portion of the overhang portion 67 and the surface of the game area 14 is set to d1. And the straight line which connects a player viewpoint position and the edge part of the game area outer edge part 14a is located in the game area 14 side rather than the tangent L1. Therefore, when the game area 14 is viewed from the player's viewpoint position even though the overhang portion 67 is provided so as to overlap with the overlapping width of the game area outer edge portion 14a and w1 in the front view at the position i, The game area outer edge portion 14 a can be visually recognized without being blocked by 67.

図10は、図8のB−B線断面図である。図10において、遊技領域外縁部14aの端点ロから張出し部67の端部近傍への接線L2と遊技領域14表面とのなす角度は、d1よりも小さいd2に設定されている。そして、遊技者視点位置と遊技領域外縁部14aの端部とを結ぶ直線は、接線L2よりも遊技領域14側に位置する。よって、位置ロでは張出し部67が正面視で遊技領域外縁部14aとw1より長いw2の重なり幅で重なるように設けられているにも拘らず、遊技者視点位置から遊技領域14を視た時には、張出し部67に遮られることなく遊技領域外縁部14aを視認することができる。   10 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. In FIG. 10, the angle formed between the tangent L2 from the end point B of the game area outer edge portion 14a to the vicinity of the end portion of the overhang portion 67 and the surface of the game area 14 is set to d2 smaller than d1. A straight line connecting the player viewpoint position and the end of the game area outer edge portion 14a is located on the game area 14 side with respect to the tangent line L2. Therefore, when the game area 14 is viewed from the player's viewpoint position in spite of the fact that the overhanging portion 67 is provided so as to overlap with the overlap width of the game area outer edge 14a and w2 longer than w1 in the front view at the position b. The gaming region outer edge portion 14a can be visually recognized without being blocked by the overhanging portion 67.

以上詳述したことから明らかなように、本実施形態によれば、略円形状の遊技領域14を有する遊技盤5が取り付けられる本体枠3と、遊技盤5の前面側において本体枠3に対し開閉可能に軸支され且つ遊技領域14を外部から視認させる略円形状の窓部41が形成されたガラス扉枠4と、ガラス扉枠4に取り付けられる装飾枠60とを備え、装飾枠60は、窓部41の上部にて前方へ張り出し且つ遊技領域外縁部14aの一部と正面視で重なるように形成された張出し部67を備え、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅は、遊技領域外縁部14aの最上部近傍では相対的に狭く設定され、それ以外では相対的に広く設定されたことを特徴とする。すなわち、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅が、遊技領域外縁部14aの最上部(図8で位置イ)近傍では相対的に狭く設定されているので(重なり幅w1)、略円形状の遊技領域14の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部14aの最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域外縁部14aの最上部近傍以外(図8で位置ロ)では、遊技領域外縁部14aとの重なり幅が相対的に広く設定されているので(重なり幅w2)、装飾部材としての張出し部67前面の面積が大きく確保される。また、遊技領域外縁部14aの最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅が相対的に広く設定されていても、張出し部67によって遮られることなく遊技領域外縁部14aを確実に視認することができる。   As is clear from the above detailed description, according to the present embodiment, the main body frame 3 to which the game board 5 having the substantially circular game area 14 is attached and the main body frame 3 on the front side of the game board 5 The glass door frame 4 is provided with a substantially circular window 41 that is pivotally supported so as to be opened and closed and allows the game area 14 to be visually recognized from the outside, and a decorative frame 60 that is attached to the glass door frame 4. The overhanging portion 67 is formed so as to protrude forward at the upper portion of the window portion 41 and overlap with a part of the gaming area outer edge portion 14a in a front view, and the overlapping width of the protruding portion 67 and the gaming area outer edge portion 14a is as follows. The game area outer edge portion 14a is set to be relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion, and is set to be relatively wide in other cases. That is, the overlapping width between the overhanging portion 67 and the gaming region outer edge portion 14a is set relatively narrow in the vicinity of the uppermost portion (position A in FIG. 8) of the gaming region outer edge portion 14a (overlapping width w1). The vicinity of the uppermost portion of the outer edge portion 14a of the game area where the line of sight is poured at an angle closest to the vertical from the viewpoint position of the player above the center of the circular game area 14 can be reliably recognized. On the other hand, since the overlapping width with the gaming region outer edge portion 14a is set relatively wide (the overlapping width w2) except for the vicinity of the uppermost portion of the gaming region outer edge portion 14a (position B in FIG. 8), A large area of the front surface of the overhang portion 67 is secured. In addition, since the line of sight is poured at a more inclined angle from the viewpoint position of the player except in the vicinity of the uppermost portion of the game region outer edge portion 14a, the overlap width between the overhang portion 67 and the game region outer edge portion 14a is relatively wide. Even if it is set, the gaming region outer edge portion 14 a can be surely visually recognized without being blocked by the overhang portion 67.

また、遊技者の視点位置から遊技領域外縁部14aに対する視線の傾斜は、遊技領域外縁部14aの最上部から左右両側へ下方に向かうに従って大きくなるので、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅が徐々に増大するように形成されることにより、遊技領域外縁部14aの視認性を確保しつつ、張出し部67の面積をより大きくすることができる。   In addition, since the inclination of the line of sight with respect to the game area outer edge portion 14a from the player's viewpoint position increases from the uppermost portion of the game area outer edge portion 14a downward to the left and right sides, the overhang portion 67 and the game area outer edge portion 14a By forming the overlapping width to gradually increase, the area of the overhanging portion 67 can be increased while ensuring the visibility of the gaming region outer edge portion 14a.

また、遊技領域14の中心点を含み且つ遊技領域14表面に対して垂直な任意の平面による断面において、遊技領域外縁部14aの端点から張出し部67の端縁近傍への接線と遊技領域14表面とのなす角度は、遊技領域外縁部14aの最上部近傍では相対的に大きく設定されているので、遊技領域14の中心より上方である遊技者の視点位置から最も垂直に近い角度で視線が注がれる遊技領域外縁部14aの最上部近傍を確実に視認することができる。一方、遊技領域外縁部14aの最上部近傍以外では、接線と遊技領域14表面とのなす角度は、相対的に小さく設定されているので、張出し部67の面積が大きくなり、装飾部材等の配設スペースが確保される。また、遊技領域外縁部14aの最上部近傍以外では遊技者の視点位置から、より傾斜した角度で視線が注がれるので、張出し部67と遊技領域外縁部14aとの重なり幅が相対的に広く設定されていても、張出し部67によって遮られることなく遊技領域外縁部14aを確実に視認することができる。   In addition, in a cross section by an arbitrary plane including the center point of the game area 14 and perpendicular to the surface of the game area 14, the tangent line from the end point of the game area outer edge portion 14a to the vicinity of the edge of the overhang portion 67 and the surface of the game area 14 Is set relatively large in the vicinity of the uppermost portion of the outer edge portion 14a of the game area, so that the line of sight is at an angle closest to the vertical from the viewpoint position of the player above the center of the game area 14. The vicinity of the uppermost part of the outer edge portion 14a of the game area to be peeled can be surely visually confirmed. On the other hand, the angle formed between the tangent line and the surface of the game area 14 is set to be relatively small except in the vicinity of the uppermost portion of the game area outer edge portion 14a. Installation space is secured. In addition, since the line of sight is poured at a more inclined angle from the viewpoint position of the player except in the vicinity of the uppermost portion of the game region outer edge portion 14a, the overlap width between the overhang portion 67 and the game region outer edge portion 14a is relatively wide. Even if it is set, the gaming region outer edge portion 14 a can be surely visually recognized without being blocked by the overhang portion 67.

また、遊技者の視点位置から遊技領域外縁部14aに対する視線の傾斜は、遊技領域外縁部14aの最上部から左右両側へ下方に向かうに従って大きくなるので、遊技領域外縁部14aの端点から張出し部67の端縁近傍への接線と遊技領域14の表面とのなす角度が徐々に縮小するように形成されることにより、遊技領域外縁部14aの視認性を確保しつつ、張出し部67の面積をより大きくすることができる。   Further, the inclination of the line of sight with respect to the game area outer edge portion 14a from the player's viewpoint position increases from the uppermost portion of the game area outer edge portion 14a downward to the left and right sides, so that the overhanging portion 67 extends from the end point of the game area outer edge portion 14a. The angle formed between the tangent line to the vicinity of the edge of the game area and the surface of the game area 14 is gradually reduced, thereby ensuring the visibility of the game area outer edge part 14a and further increasing the area of the overhang part 67. Can be bigger.

また、張出し部67と窓部41との間には、上下に開放された空間部47hが形成され、その空間部47hを通して遊技領域14に光が取り込まれるので、遊技領域14における明るさが確保されて遊技者は快適に遊技に興ずることができる。   In addition, a space 47h that is open up and down is formed between the overhanging portion 67 and the window 41, and light is taken into the game area 14 through the space 47h, so that brightness in the game area 14 is ensured. Thus, the player can enjoy the game comfortably.

また、ガラス扉枠4前面の一部を覆う装飾枠60を備え、その装飾枠60に張出し部67が形成されているので、遊技領域外縁部14aの視認性を確保しつつ、装飾枠60の面積を大きくすることができ、装飾部材等の配設スペースが確保される。   In addition, since the decorative frame 60 that covers a part of the front surface of the glass door frame 4 is provided, and the overhanging portion 67 is formed on the decorative frame 60, the visibility of the game area outer edge portion 14a is secured, and the decorative frame 60 The area can be increased, and an arrangement space for a decorative member or the like is secured.

尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、前記実施形態において示した張出し部67と遊技領域外縁部14aとの正面視における重なり幅の寸法は、一例を示したものであり、適宜変更して実施してもよいことは勿論である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the dimension of the overlap width in the front view of the overhanging portion 67 and the gaming area outer edge portion 14a shown in the above embodiment is an example, and it is needless to say that the embodiment may be changed as appropriate. .

また、前記実施形態では、張出し部67を有する装飾枠60をガラス扉枠4とは別体で形成してガラス扉枠4に取り付ける構成としたが、装飾枠60とガラス扉枠4とを一体的な部材として形成し、装飾枠60側の張出し部67をガラス扉枠4側の張出し部47と一体化した構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the decoration frame 60 which has the overhang | projection part 67 was formed separately from the glass door frame 4, and it was set as the structure attached to the glass door frame 4, the decoration frame 60 and the glass door frame 4 are integrated. It is good also as a structure formed as a typical member and integrating the overhang | projection part 67 by the side of the decoration frame 60 with the overhang | projection part 47 by the side of the glass door frame 4. FIG.

また、前記実施形態では、張出し部67を着色等することにより装飾部材として構成したが、図11に示す第一の変形例のように、張出し部67前面に各種ランプ、LED等の発光手段を備えた複数の電飾部材67aを配設し、大当り時や所定のリーチ時等の遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光手段の発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすように構成してもよい。勿論、これら電飾部材を、ガラス扉枠4に設ける構成や遊技盤5に設ける構成(コーナー飾りと称される電飾部材を遊技盤5のコーナー部等に配設する)としてもよいし、場合によっては本体枠3に設ける構成としてもよい。更には、前後一対のガラス42間に配設する構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the overhang | projection part 67 was comprised as a decoration member by coloring etc., as shown in the 1st modification shown in FIG. A plurality of illumination members 67a provided are arranged, and the light emission mode of the light emitting means is changed and controlled according to the change of the game state such as a big hit or a predetermined reach, and the effect of the effect during the game is controlled. You may comprise so that the role which raises may be played. Of course, these electric decoration members may be configured to be provided on the glass door frame 4 or on the game board 5 (an electric decoration member called a corner decoration is provided at a corner portion of the game board 5). In some cases, the main body frame 3 may be provided. Furthermore, it is good also as a structure arrange | positioned between a pair of front and back glass 42. FIG.

また、前記実施形態では、ガラス扉枠4側にスピーカ59a,59aを設け、張出し部67に形成されたスピーカ用開口部60c,60cよりスピーカ59a,59aを臨ませる構成としたが、図12に示す第二の変形例のように、張出し部67にスピーカ59b,59bを配設する構成としてもよい。本変形例によれば、遊技領域14の視認を妨げることなく張出し部67にスピーカ59b,59bを配設することができ、音響効果によって遊技の興趣をより一層高めることができる。   In the embodiment, the speakers 59a and 59a are provided on the glass door frame 4 side, and the speakers 59a and 59a are made to face through the speaker openings 60c and 60c formed in the overhanging portion 67. FIG. As in the second modification shown, the speakers 59b and 59b may be arranged on the overhanging portion 67. According to this modification, the speakers 59b and 59b can be disposed on the overhanging portion 67 without hindering the visual recognition of the game area 14, and the entertainment of the game can be further enhanced by the acoustic effect.

また、図13に示す第三の変形例のように、張出し部67に画面表示可能な表示装置57’,57’を配設する構成としてもよい。本変形例によれば、遊技領域の視認を妨げることなく、張出し部67に表示装置57’を配設することができ、画面表示によって遊技の興趣をより一層高めることができる。図13では、張出し部67の左右に配設された表示装置57’,57’において、リーチ遊技状態の発生を知らせる画面表示が行われている例を示している。また、例えば、表示装置57’として、ELディスプレイ(好ましくは、有機ELディスプレイ。尚、ELは、エレクトロルミネッセントの略。)を配設する構成としてもよい。ELディスプレイは可撓性に優れているので、張出し部67の形状に沿って湾曲させて配設することができる。   Further, as in the third modified example shown in FIG. 13, display devices 57 ′ and 57 ′ that can display a screen may be provided on the overhanging portion 67. According to this modified example, the display device 57 ′ can be disposed in the overhang portion 67 without hindering the visual recognition of the game area, and the entertainment of the game can be further enhanced by the screen display. FIG. 13 shows an example in which a screen display informing the occurrence of the reach gaming state is performed on the display devices 57 ′ and 57 ′ arranged on the left and right of the overhang portion 67. Further, for example, as the display device 57 ′, an EL display (preferably an organic EL display. Note that EL is an abbreviation for electroluminescence) may be provided. Since the EL display is excellent in flexibility, the EL display can be curved and arranged along the shape of the overhanging portion 67.

本発明は、略円形状の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる窓が形成された窓枠とを備えた各種遊技機に適用可能である。   The present invention is applied to various gaming machines including a gaming board having a substantially circular gaming area and a window frame provided on the front side of the gaming board and formed with a window for visually recognizing the gaming area from the outside. Is possible.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 ガラス扉枠(窓枠)
5 遊技盤
14 遊技領域
14a 遊技領域外縁部
41 窓部
60 装飾枠
67 張出し部(装飾部材)
67a 電飾部材
57’ 表示装置
59b スピーカ
1 Pachinko machine (game machine)
2 Outer frame 3 Body frame 4 Glass door frame (window frame)
5 game board 14 game area 14a game area outer edge part 41 window part 60 decoration frame 67 overhang part (decoration member)
67a electric decoration member 57 'display device 59b speaker

Claims (2)

遊技球が自重により流下する遊技領域を形成する遊技盤と、その遊技盤の前面側に設けられ且つ前記遊技領域を外部から視認させる透明部材が設けられる窓枠と、該窓枠の上部に設けられて音声を出力するスピーカとを備えた遊技機であって、
前記スピーカの前側に重なるように設けられて遊技機正面側に音声を出力するためのスピーカ用開口部を有し、前方へ張り出し且つ前記遊技領域の部と正面視で重なるように形成された張出し部が前記窓枠に設けられ
前記遊技領域の中心点を含み且つ前記遊技領域の表面に対して垂直な平面による断面において、前記遊技領域の外縁の端点を通り、前記透明部材を通過して、前記張出し部に接する接線と、前記張出し部とが接する部位として、前記透明部材に対して遊技機前方側に離れて位置する部位が前記張出し部に設けられ、
該張出し部は、前記接線より遊技者視点位置が前側に設定されることにより前記遊技領域の前記外縁が視認可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A game board for a game ball to form a game area flowing down by its own weight, and window frame transparent member for viewing the and the game area provided on the front side of the game board from the outside is provided, arranged on top of the window frame A gaming machine equipped with a speaker that outputs sound and
A speaker opening for outputting a voice is provided so as to overlap the front to the gaming machine front side of the speaker, it is formed so as to overlap with overhanging front towards and part and front view of the gaming area An overhang is provided on the window frame ,
A tangent line passing through the transparent member and passing through the transparent member in a cross section of a plane that includes the center point of the game area and is perpendicular to the surface of the game area; As the portion that comes into contact with the overhang portion, a portion that is positioned away from the transparent member on the front side of the gaming machine is provided in the overhang portion,
The overhanging portion is formed so that the outer edge of the gaming area is visible when the player viewpoint position is set to the front side with respect to the tangent .
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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