JP5974243B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ボーナス遊技の終了後にメダルが減る状態を経て有利遊技(たとえばART(アシストリプレイタイム)遊技など)へ移行する仕様のもの(特許文献1参照)や、有利遊技からメダルが減る状態を経て再び有利遊技へ移行する仕様のものが知られている。 Conventionally, this type of gaming machine, such as a slot machine, has a specification that shifts to an advantageous game (for example, an ART (assist replay time) game) through a state in which medals decrease after the bonus game ends (see, for example, Patent Document 1) There is known a specification that shifts to advantageous games again after a medal is reduced from advantageous games.
上記した仕様のスロットマシンでは、メダルが減る状態におけるメダルの減少をなるべく抑えたいという要望があった。
そこで、本発明は、遊技媒体が減る状態における遊技媒体の減少を抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
In the slot machine having the above-described specifications, there has been a demand to suppress the decrease of medals as much as possible when the number of medals is reduced.
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in game media in a state where game media is reduced.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各回転リール45に対応して設けられ、かつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御手段120と、払出装置13による遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段135と、を備え、遊技として、遊技媒体が減少し得る準備区間を経て開始される遊技であって、遊技媒体が増加し得る有利遊技を備え、準備区間中に移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、その後、有利遊技へ移行可能に形成された遊技機であって、特定役は、払出制御手段135により遊技媒体が払い出される役であり、役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合、ストップスイッチの停止操作順序には、重複当選した複数の役に対応して、第1の操作位置のみの正解が設定された第1正解順序と、第1及び第2の操作位置の正解が設定された第2正解順序とが定められており、停止制御手段120は、役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した遊技において、停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第1正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第2正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、準備区間中に役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合に、第2正解順序を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段170を備えることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to
ここで、「有利遊技」としては、たとえば、役抽選の結果を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技や、AT遊技とRT遊技とを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)遊技などが挙げられる。
また、「準備区間」としては、たとえば、AT遊技やRT遊技などが挙げられる。
Here, as the “advantageous game”, for example, an AT (assist time) game for notifying the player of the result of the role lottery, or an RT (replay time) in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game A game, or an ART (assist replay time) game in which an AT game and an RT game are combined.
Examples of the “preparation section” include AT games and RT games .
また、「その後、有利遊技へ移行可能」とは、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された次以降のいずれかの遊技において有利遊技へ移行可能であることを意味するものである。 In addition, “can move to advantageous game afterwards” means that the game can be transferred to advantageous game in any of the following games after the combination of symbols of the transition is stopped and displayed on the active winning line. is there.
すなわち本発明では、遊技媒体が減り得る準備区間において、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、移行の図柄の組み合わせ又は同時に停止表示されている他の図柄の組み合わせによって、遊技媒体を払い出し、その後、有利遊技へ移行する。これにより、準備区間中の遊技媒体の減少を抑えることができる。 That is, in the present invention, when the combination of symbols for transition is stopped and displayed on the active winning line in the preparation section where game media can be reduced, the combination of symbols for transition or the combination of other symbols that are stopped and displayed at the same time, The game medium is paid out, and then the game shifts to an advantageous game. Thereby, the reduction | decrease of the game media in a preparation area can be suppressed .
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、移行の図柄の組み合わせは、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであり、停止制御手段120は、役抽選
により少なくとも特定役に当選した遊技において、第1正解順序でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第2正解順序でストップスイッチ34が操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2 )
In the invention described in claim 2 , in addition to the features of the invention described in
「特定の有効入賞ライン」とは、一の有効入賞ラインのみならず、複数の有効入賞ラインをも含む意味である。すなわち、第1正解順序でストップスイッチ34が操作された場合には、特定役に対応した図柄の組み合わせが、一の有効入賞ライン上に停止表示されるように設定することもできるし、複数の有効入賞ライン上に停止表示されるように設定することもできる。
本発明では、準備区間において、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、同時に停止表示されている特定役に対応した図柄の組み合わせによって、遊技媒体を払い出し、その後、有利遊技へ移行する。これにより、準備区間中の遊技媒体の減少を抑えることができる。
The “specific effective winning line” means not only one effective winning line but also a plurality of effective winning lines. That is, when the
In the present invention, when the combination of symbols for transition is stopped and displayed on the active winning line in the preparation section, the game medium is paid out by the combination of symbols corresponding to the specific combination that is stopped and displayed at the same time. Migrate to Thereby, the reduction | decrease of the game media in a preparation area can be suppressed .
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、準備区間中における遊技媒体の減少を抑えることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to suppress a decrease in game media during the preparation section.
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図11に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御する制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すホッパーユニット(払出装置)13や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給する電源ユニットなどを備えている。3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。以下、左リール46、中リール47及び右リール48のいずれかを指す場合には、単に、「回転リール45」と称する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a
また、前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、図1及び図2に示すように、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
縦3列横3行に配置した合計9個の図柄が表示される位置には、図柄の並びを示す入賞ラインが設定されている。本実施の形態では、入賞ラインとして、図2に示すように、中段の表示位置の3個の図柄を通る中段入賞ラインL1と、左上・中央・右下の表示位置の3個の図柄を通る右下り入賞ラインL2と、左下・中央・右上の表示位置の3個の図柄を通る右上り入賞ラインL3と、左上・中央・右上の表示位置の3個の図柄を通るV字入賞ラインL4と、左下・中央・右下の表示位置の3個の図柄を通る小山入賞ラインL5とが設けられている。
In addition, an
A winning line indicating the arrangement of symbols is set at a position where a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the winning line passes through the middle stage winning line L1 that passes through the three symbols at the middle display position and the three symbols at the upper left, center, and lower right display positions. Down-right winning line L2, upper-right winning line L3 passing through the three symbols in the lower left, middle and upper right display positions, and V-shaped winning line L4 passing through the three symbols in the upper left, middle and upper right display positions The Oyama winning line L5 that passes through the three symbols at the lower left, center, and lower right display positions is provided.
また、図1に示すように、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58が横並びに設けられている。左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。以下、左停止スイッチ56、中停止スイッチ57及び右停止スイッチ58のいずれかを指す場合には、「ストップスイッチ34」と称する。
Further, as shown in FIG. 1, a
また、前扉12の下部中央には、メダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル受け皿38が設けられている。さらに、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。本実施の形態では、回転リール45の周囲には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「白7」「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤プラム」、「青プラム」及び「チェリー」の図柄が付されている。
In addition, a
(Reel unit 40)
The
Around each
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されており、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. Corresponding
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図4に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。具体的には、遊技制御手段60は、図4に示すように、役抽選手段100と、回転制御手段110と、停止制御手段120と、停止図柄判定手段130と、払出制御手段135と、遊技状態移行制御手段140とを備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニット13などが接続されている。
Each
(Control device 20)
As shown in FIG. 4, the
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段150として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
The
In addition, transmission / reception of signals between the
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている(図10参照)。また、ボーナス状態には、BB状態と、RB状態とがある。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
また、演出制御装置22には、演出状態として、AT状態が設けられている。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、AT(アシストタイム)遊技(準備区間)と、ART(アシストリプレイタイム)遊技(有利遊技)とがある。AT遊技とART遊技とは、基本的に、連続して一体的に行われるものとなっている。具体的には、ART遊技を行う場合には、まずAT遊技が行われ、このAT遊技中に、遊技状態を第3RT状態へ誘導するように報知演出が行われ、ART遊技が行われる。すなわち、AT遊技は、ART遊技を開始するための準備状態である。なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
In the present embodiment, the
The
In the present embodiment, the game includes a normal game, a bonus game, an AT (assist time) game (preparation section), and an ART (assist replay time) game (advantageous game). The AT game and the ART game are basically performed continuously and integrally. Specifically, when an ART game is performed, an AT game is first performed, and during this AT game, a notification effect is performed so as to guide the game state to the third RT state, and the ART game is performed. That is, the AT game is in a preparation state for starting the ART game. Note that the game is not limited to this.
これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。本実施の形態では、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態でかつ演出状態がAT状態でない遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。また、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態である遊技がAT遊技である。また、演出状態がAT状態でかつ遊技状態が第3RT状態である遊技がART遊技である。
また、本実施の形態では、通常遊技及びAT遊技は、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の比率である出玉率が100%未満となるように設定されている。一方、ボーナス遊技及びART遊技は、出玉率が100%より大きくなるように設定されている。特に本実施の形態では、ART遊技は、出玉率が166.7%(=1回の遊技におけるメダルの純増加枚数が2枚)となるように設定されている。なお、各遊技の出玉率は、これに限られるものではない。
Each of these games is defined by one or both of a game state and a production state. In the present embodiment, a game in which the game state is the normal state, the first RT state or the second RT state, and the effect state is not the AT state is a normal game. A game whose game state is a bonus state is a bonus game. A game in which the effect state is the AT state and the game state is the normal state, the first RT state, or the second RT state is an AT game. A game in which the effect state is the AT state and the game state is the third RT state is an ART game.
In the present embodiment, the normal game and the AT game are set so that the payout rate, which is the ratio of the payout number to the number of medals inserted, is less than 100%. On the other hand, the bonus game and the ART game are set so that the payout rate is greater than 100%. Particularly in the present embodiment, the ART game is set so that the payout rate is 166.7% (= the net increase in the number of medals in one game is two). Note that the play rate of each game is not limited to this.
(役)
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、メダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
(Role)
In the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed, so that a bonus combination that does not pay out medals but shifts to a bonus game, and a predetermined symbol on the effective winning line is displayed. By displaying the combination of the stoppage, the small role where the medal is paid out and the combination of the predetermined symbols on the effective winning line are stopped, so that no medal is paid out, but the medal is not newly inserted. There is a re-gamer that executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals. In this embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are betted, all five pay lines become valid and become effective pay lines. . In the present embodiment, a game can be started by betting three medals.
また、ボーナス役には、図5に示すように、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。なお、ボーナス役は、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、小役には、ベル役(第1特定役)と、スイカ役と、第1役と、チェリー役と、制御1役〜制御5役とがある。たとえば、チェリー役は、「チェリー」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせに対応している。また、各小役には、図5に示すように、払い出し枚数が設定されている。
As shown in FIG. 5, the bonus combination includes a red 7BB combination, a blue 7BB combination, and an RB combination. The bonus combination may be shifted to a bonus game after paying out a predetermined number (for example, 15) of medals.
The small role includes a bell role (first specific role), a watermelon role, a first role, a cherry role, and a
また、再遊技役には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイC役は、(「スイカ」、「赤プラム」、「白7」又は「BAR」)「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせに対応している。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、特に図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として役の当選領域が設定されている役抽選テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
In addition, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, and a replay D combination. For example, the Replay C combination corresponds to a combination of symbols “Bell” and “Replay” (“Watermelon”, “Red Plum”, “
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 reads the numerical value of a loop counter (not shown) when the
当選領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。
本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6及び図7に示すように、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、第1RT状態において用いられる第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、第3RT状態において用いられる第3RT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。なお、役抽選テーブルとしてはこれに限られるものではない。
As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set.
In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, the role lottery table includes a normal role lottery table used in the normal state, a first RT role lottery table used in the first RT state, and a second RT state. There are a second RT combination lottery table used, a third RT combination lottery table used in the third RT state, an internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and a bonus combination lottery table used in the bonus state. The role lottery table is not limited to this.
通常役抽選テーブルには、図6に示すように、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、「左ベルA」〜「左ベルC」、「中ベルA」〜「中ベルD」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の10種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイBC」及び「リプレイABC」の2種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、第1RT役抽選テーブルには、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域と、「リプレイAD」の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、第2RT役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルには、赤7BB役、青7BB役、RB役、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。 In the normal role lottery table, as shown in FIG. 6, each of the single winning areas of the red 7BB role, the blue 7BB role, the RB role, the watermelon role, the cherry role, and the replay A role, and “left bell A” to “left” “Bell C”, “middle bell A” to “middle bell D” and “right bell A” to “right bell C”, 10 types of overlapping winning areas, “replay BC” and “replay ABC” 2 A predetermined range (with a predetermined winning probability) is set for each of the overlapping winning areas related to the type of re-game player. In addition, the first RT role lottery table includes a red 7BB role, a blue 7BB role, an RB role, a watermelon role, a cherry role and a replay A role, respectively, and an overlapping winning area regarding the 10 types of bell roles A predetermined range (with a predetermined winning probability) is set for each of the overlapping winning areas related to the replaying combination of “Replay AD”. In addition, the second RT role lottery table and the third RT role lottery table include the single winning areas of the red 7BB role, the blue 7BB role, the RB role, the watermelon role, the cherry role and the replay A role, and the 10 types of bell roles. A predetermined range (with a predetermined winning probability) is set for each of the overlapping winning areas.
また、内部中役抽選テーブルには、図7に示すように、スイカ役、チェリー役及びリプレイA役のそれぞれの単独当選領域と、前記10種類のベル役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の当選確率で)設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルには、ベル役の単独当選領域が設定されている。
ここで、「左ベルA」の重複当選領域には、図8(A)に示すように、ベル役と、第1役と、第2役とが対応付けられ、残りの9種類のベル役に関する重複当選領域には、ベル役と、第1役と、第2役とが対応付けられているとともに、制御1役〜制御5役のうちいずれか一又は複数の役が対応付けられている。
In addition, as shown in FIG. 7, the internal winning combination lottery table has a predetermined range for each of the single winning areas for the watermelon role, the cherry role, and the replay A role, and the overlapping winning areas for the 10 types of bell roles. It is set (with a predetermined winning probability). The bonus combination lottery table is set with a single winning area for the combination of bells.
Here, as shown in FIG. 8A, in the overlapping winning area of “left bell A”, a bell role, a first role, and a second role are associated, and the remaining nine types of bell roles are associated. In the overlapping winning area, the bell role, the first role, and the second role are associated with any one or more of the
また、「リプレイBC」の重複当選領域には、図8(B)に示すように、リプレイB役と、リプレイC役とが対応付けられ、「リプレイABC」の重複当選領域には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役とが対応付けられ、「リプレイAD」の重複当選領域には、リプレイA役と、リプレイD役とが対応付けられている。
なお、各役抽選テーブルにおける当選領域としてはこれに限られるものではなく、たとえば、ボーナス役と他の役との重複当選領域を設けることができる。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブル、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルのそれぞれは、出玉率が100%未満となるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、これらの役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は1/7.3に設定されている。一方、ボーナス役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルは、出玉率が100%より大きくなるように、各当選領域が所定の当選確率に設定されている。具体的には、第3RT役抽選テーブルにおいて、たとえば再遊技役の当選確率は1/1.2に設定されている。
Further, as shown in FIG. 8B, the replay B combination and the replay C combination are associated with the overlapping winning area of “Replay BC”, and the replay A is displayed in the overlapping winning area of “Replay ABC”. A combination, a replay B combination, and a replay C combination are associated with each other, and a replay A combination and a replay D combination are associated with an overlapping winning area of “Replay AD”.
It should be noted that the winning area in each combination lottery table is not limited to this, and, for example, an overlapping winning area for a bonus combination and another combination can be provided.
Further, in the present embodiment, each winning area is set to a predetermined winning probability so that each of the normal winning lottery table, the first RT winning lottery table, and the second RT winning lottery table is less than 100%. Has been. Specifically, in these combination lottery tables, for example, the winning probability of the re-game combination is set to 1 / 7.3. On the other hand, in the bonus combination lottery table and the third RT combination lottery table, each winning area is set to a predetermined winning probability so that the payout rate is greater than 100%. Specifically, in the third RT combination lottery table, for example, the winning probability of the re-game combination is set to 1 / 1.2.
また、役抽選手段100は、現在の遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、ループカウンタの数値との比較を行う。
そして、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選フラグには、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグなど)と、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル当選フラグなど)と、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグなど)とがある。また、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
In addition, the role lottery means 100 compares the value of the loop counter with the value of the loop counter using the role lottery table corresponding to the current gaming state as appropriate.
When any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is established. The winning flag includes a bonus winning flag (such as a red 7BB winning flag) that is established when a bonus combination is won, a small winning flag (such as a bell winning flag) that is established when a small role is won, There is a re-game winning flag (such as a Replay A winning flag) that is established when the winning combination is a gamer. In addition, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbol corresponding to the winning bonus role This combination is deleted when it is stopped and displayed on the active pay line.
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を示す役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後は、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、本実施の形態における最大スベリコマ数は4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
Further, the role lottery means 100 transmits a role lottery result command indicating the result of the role lottery to the
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 controls the rotation drive of the
(Stop control means 120)
The stop control means 120 triggers the rotation of the
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役の当選である遊技においては、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定しているとともに、小役間の引き込み優先順位を、払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Specifically, the stop control means 120 determines which combination of symbols corresponding to the winning combination is used when stopping the rotation of each
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”, and the pull-in priority among small combinations is determined by the number of payouts. The higher the priority, the higher the priority. In addition, when the small combination of the same payout is won repeatedly, the pull-in priority order of those small combinations is the same. Further, the pull-in priority order is not limited to this.
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、ベル役、第1役及び第2役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
Further, the stop control means 120 determines whether or not to perform pull-in control and kick-off control by referring to a stop table in which the stop position of the
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the
(Role of bell)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the bell combination such as the left bell A will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, the combination of symbols corresponding to each of the bell role, the first role, and the second role is effective regardless of the operation timing of each
また、本実施の形態では、操作順序として、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→中→左」及び「右→左→中」)が設定されている。そして、本実施の形態では、図9(A)に示すように、左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3通り又は4通りの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各当選領域に対する正解の操作順序となっている。さらに、本実施の形態では、正解の操作順序には、第1の正解の操作順序(第1の操作態様)と第2の正解の操作順序(第2の操作態様)とがあり、割り当てられている3又は4通りの正解の操作順序のうち所定の2通りが第1の正解の操作順序として割り当てられており、正解の操作順序のうちその他の操作順序が第2の正解の操作順序として割り当てられている。 Further, in the present embodiment, six operation sequences based on the three stop switches 34 (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Middle → Left” and “Right → Left → Middle”) are set. In this embodiment, as shown in FIG. 9A, three or four operation sequences are assigned to each of the overlapping winning areas related to the bell role such as the left bell A. The operation order that has been set is the correct operation order for each winning area. Further, in the present embodiment, the correct operation order includes a first correct operation order (first operation mode) and a second correct operation order (second operation mode), which are assigned. Two or three predetermined correct operation orders are assigned as the first correct operation order, and the other correct operation order is the second correct operation order. Assigned.
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した遊技においては、図9(A)に示すように、割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2(特定の有効入賞ライン)上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4(他の有効入賞ライン)上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、第1役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるようにかつ第2役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
In the present embodiment, the stop control means 120 is assigned as shown in FIG. 9 (A) in the game won in the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A by the role lottery. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the correct operation sequence of 1, the combination of symbols corresponding to the bell role is stopped and displayed on the right-down winning line L2 (specific effective winning line). As shown, when the rotation of the
ここで、本実施の形態では、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されると、図3の図柄の配列に示すように、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせ(移行の図柄の組み合わせ)が中段入賞ラインL1上に同時に停止表示される。一方、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2上に停止表示されると、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせはいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されることはない。このように、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により少なくともベル役に当選した遊技において、第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにかつ「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させる。
Here, in the present embodiment, when the combination of symbols corresponding to the bell combination is stopped and displayed on the V-shaped winning line L4, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, “Replay” “Bell” “Replay” The combination of symbols (a combination of symbols for transition) is simultaneously stopped and displayed on the middle winning line L1. On the other hand, when the symbol combination corresponding to the bell role is stopped and displayed on the right down winning line L2, the symbol combinations of “Replay”, “Bell”, and “Replay” are stopped and displayed on any effective winning line. There is nothing. As described above, in the present embodiment, the stop control means 120 responds to the bell combination when each
(再遊技役)
つぎに、再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイC役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイD役に対応した図柄の組み合わせは、所定のストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
(Re-playing role)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the re-game player will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, the symbol combinations corresponding to the replay A role, the replay B role, and the replay C role are independent of the operation timing of each
また、本実施の形態では、図9(B)に示すように、リプレイBC及びリプレイABCのそれぞれに対して、いずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した遊技においては、図9(B)に示すように、割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9B, one of the operation orders is assigned to each of the replay BC and the replay ABC, and the assigned operation order is overlapped with each other. It is the correct operation order for the winning area.
In the present embodiment, the stop control means 120, in the game won by replay BC or replay ABC by the lottery, each stop in the assigned correct answer operation order as shown in FIG. 9B. When the switch 34 (56, 57, 58) is operated, the rotation of the
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイADに当選した遊技においては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先してリプレイD役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、右停止スイッチ58を最初に操作する順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定するものである。停止図柄判定手段130により、たとえば再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
In addition, in the game where the replay AD is won by the role lottery, the stop control means 120 will execute the replay A when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the
また、停止図柄判定手段130は、判定結果を示す判定結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(払出制御手段135)
払出制御手段135は、ホッパーユニット13によるメダルの払い出しを制御するものである。払出制御手段135は、停止図柄判定手段130により、小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、当該小役に応じて予め定められたメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。たとえば、ベル役に対応した図柄の組み合わせが右下り入賞ラインL2又はV字入賞ラインL4上に停止表示されたと判定された場合に、払出制御手段135は、ベル役に応じて予め定められた12枚のメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。
The stop symbol determination means 130 transmits a determination result command indicating the determination result to the
(Discharge control means 135)
The payout control means 135 controls the payout of medals by the
また、払出制御手段135は、払い出したメダルの枚数を示す払出数コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、第1RT状態、第2RT状態、第3RT状態、内部中状態及びボーナス状態の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
Also, the payout control means 135 transmits a payout number command indicating the number of paid out medals to the
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state among the gaming states of the normal state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the internal middle state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図10に示すように、第1RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせ(移行の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。なお、上述の如く、この場合には、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるので、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、通常状態において、リプレイB役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させ、また、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第3RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the game state transition control means 140, in the first RT state, a combination of symbols “replay”, “bell” and “replay” (a combination of symbols for transition) is an effective winning line. The game state is shifted from the first RT state to the normal state on the condition that it is stopped and displayed above, that is, triggered by this. As described above, in this case, since the combination of symbols corresponding to the bell combination is stopped and displayed on the V-shaped winning line L4, in this embodiment, the gaming state shifts to the normal state as the medals are paid out. To do.
In addition, the game state transition control means 140 shifts the game state from the normal state to the second RT state on condition that the combination of symbols corresponding to the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. In addition, the gaming state is shifted from the normal state to the third RT state on condition that the combination of symbols corresponding to the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line.
また、遊技状態移行制御手段140は、第2RT状態において、予め定められた所定の遊技回数(本実施の形態では30回)が経過したことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、第3RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。この場合にも、本実施の形態では、メダルの払い出しとともに遊技状態が通常状態へ移行する。
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に当選した遊技において当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を内部中状態へ移行させる。
Further, the gaming state transition control means 140 changes the gaming state from the second RT state to the normal state on condition that a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) has passed in the second RT state. To move to.
Further, the gaming state transition control means 140 sets the gaming state to the third RT state on condition that the combination of symbols “Replay”, “Bell”, and “Replay” is stopped and displayed on the effective pay line in the third RT state. To normal state. Also in this case, in the present embodiment, the gaming state shifts to the normal state as the medals are paid out.
In addition, the game state transition control means 140 changes the game state to the internal middle state on condition that the combination of symbols corresponding to the bonus combination won in the game won for the bonus combination is not stopped and displayed on the effective winning line. Transition.
また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態をボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態において、予め定められた所定数を超えるメダルを払い出したことを条件として、遊技状態を第1RT状態へ移行させる。なお、赤7BB役又は青7BB役の場合にはBB状態へ移行させ、RB役の場合にはRB状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段140は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを演出制御装置22へ送信する。
なお、遊技状態の移行条件は、これに限られるものではない。
Further, the gaming state transition control means 140 shifts the gaming state to the bonus state on the condition that the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line. The gaming state is shifted to the first RT state on condition that medals exceeding a predetermined number have been paid out. In the case of the red 7BB combination or the blue 7BB combination, the state is shifted to the BB state, and in the case of the RB combination, the state is shifted to the RB state.
Further, the gaming state transition control means 140 transmits a state command indicating the current gaming state to the
Note that the game state transition condition is not limited to this.
(演出制御手段150)
演出制御手段150は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段150は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
演出制御手段150は、図4に示すように、AT状態制御手段160と、報知演出実行手段170と、遊技媒体カウント手段180と、遊技回数カウント手段190とを備えている。
(Production control means 150)
The effect control means 150 controls the
As shown in FIG. 4, the effect control means 150 includes an AT state control means 160, a notification effect execution means 170, a game medium counting means 180, and a game number counting means 190.
(AT状態制御手段160)
AT状態制御手段160は、AT状態を制御するものである。AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役に対応した図柄が有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、正解の操作順序を遊技者に報知することにより、演出状態がAT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
(AT state control means 160)
The AT state control means 160 controls the AT state. The AT state is a state in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. For example, when a player is notified of a winning small role, the player may not be notified by operating the
そして、本実施の形態では、AT状態制御手段160は、通常遊技において、所定の契機により、演出状態をAT状態にすることを決定する。たとえば、AT状態制御手段160は、ペナルティ期間中でない通常遊技において、役抽選により所定の役(たとえばスイカ役又はチェリー役)に当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、演出状態をAT状態にするか否かをAT抽選により決定することができる。そして、AT状態制御手段160は、AT抽選で当選したときには、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にAT予約フラグを成立させる。
ここで、「ペナルティ期間」とは、演出状態をAT状態にすることを決定することを禁止する期間、具体的にはAT抽選の実行を禁止する期間である。本実施の形態では、AT状態制御手段160は、通常遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたときに、その後の所定回数(たとえば8回)の遊技をペナルティ期間に設定する。
In the present embodiment, the AT state control means 160 determines to change the effect state to the AT state in a normal game at a predetermined opportunity. For example, when the AT state control means 160 receives a part lottery result command indicating that a predetermined part (for example, a watermelon part or a cherry part) is won by a part lottery in a normal game that is not in the penalty period, the AT state control means 160 Whether or not to enter the state can be determined by AT lottery. Then, the AT state control means 160 establishes an AT reservation flag in a predetermined storage area in the RAM of the
Here, the “penalty period” is a period during which it is prohibited to determine that the production state is set to the AT state, specifically, a period during which execution of the AT lottery is prohibited. In the present embodiment, the AT state control means 160, in the normal game, when the
また、本実施の形態では、ART遊技は、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)の経過又は当該所定の遊技回数を1セットとするセット数の消化により終了するように形成されている。AT状態制御手段160は、セット数を管理するためのセット数カウンタを備え、演出状態をAT状態にすることを決定したときにセット数を決定し、決定したセット数をセット数カウンタに設定する。そして、1セットに係る所定の遊技回数が経過するごとに、ART遊技が終了するように制御を行う。これについては後述する。
また、AT状態制御手段160は、演出状態がAT状態でなくかつAT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にATフラグを成立させて、演出状態をAT状態に設定する。このとき、AT予約フラグは消去される。
Further, in this embodiment, an ART game is formed so as to end by elapse of a predetermined number of games (in this embodiment, 40 times) or digestion of the number of sets with the predetermined number of games as one set. Yes. The AT state control means 160 includes a set number counter for managing the number of sets, determines the number of sets when it is determined that the production state is set to the AT state, and sets the determined number of sets in the set number counter. . Then, every time a predetermined number of games related to one set elapses, control is performed so that the ART game ends. This will be described later.
Further, the AT state control means 160 performs the effect control when the game state is shifted to the normal state or when the game state is the normal state when the effect state is not the AT state and the AT reservation flag is established. An AT flag is established in a predetermined storage area in the RAM of the
また、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信したときに、セット数カウンタから1セットに相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。
また、AT状態制御手段160は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、現在の遊技状態が第3RT状態である旨を示す状態信号を受信したとき、すなわち遊技状態が第3RT状態へ移行したときに、後述する遊技回数カウンタに1セットに係る所定の遊技回数に相当する所定値(たとえば「40」)を設定する。
Further, the AT state control means 160, when receiving a role lottery result command indicating that the replay BC or replay ABC is won by the role lottery in the AT game whose game state is the normal state, one set is set from the set number counter. Is subtracted from a predetermined value (“1” in the present embodiment).
Also, the AT state control means 160 receives a state signal indicating that the current gaming state is the third RT state in the AT game whose gaming state is the normal state, that is, the gaming state has shifted to the third RT state. Sometimes, a predetermined value (for example, “40”) corresponding to a predetermined number of games related to one set is set in a game number counter described later.
また、AT状態制御手段160は、後述する遊技回数をカウントする遊技回数カウンタが所定の閾値(本実施の形態では「0」)となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値(本実施の形態では「0」)であるときに、ATフラグを消去して、AT状態を終了する(ART遊技が終了するように制御を行う)。なお、AT状態制御手段160は、遊技回数カウンタが所定の閾値となった場合に、セット数カウンタが所定の閾値より大きい、すなわちセット数が残っているときには、AT状態を継続する。
また、AT状態制御手段160は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、ATフラグを消去して、AT状態を終了する。すなわち、後述する第1ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、AT状態を終了する。
The AT state control means 160 also sets the set number counter to a predetermined threshold value (in this embodiment) when a game number counter for counting the number of games described later reaches a predetermined threshold value (“0” in this embodiment). When the mode is “0”), the AT flag is erased and the AT state is terminated (control is performed so that the ART game is terminated). Note that the AT state control means 160 continues the AT state when the set number counter is larger than the predetermined threshold when the game number counter reaches the predetermined threshold, that is, when the set number remains.
Further, the AT state control means 160, when the combination of symbols of “Replay”, “Bell” and “Replay” is stopped and displayed on the effective winning line in an ART game whose game number counter described later is larger than a predetermined threshold value, The AT flag is erased and the AT state is terminated. That is, when the
また、AT状態制御手段160は、演出状態がAT状態である遊技において、役抽選によりボーナス役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信した場合には、AT状態を中断し、ボーナス遊技終了後の1回目の遊技から中断したAT状態を再開する。ここで、「AT状態を中断」とは、ATフラグは消去するが、セット数カウンタや後述する遊技回数カウンタや後述する差枚数カウンタなどはリセットしないことを意味するものである。
(報知演出実行手段170)
報知演出実行手段170は、報知演出を実行するものである。本実施の形態では、報知演出として、リプレイC役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するリプレイC報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の正解の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出とが設けられている。さらに、本実施の形態では、ベル報知演出として、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第1の正解の操作順序を遊技者に報知する第1ベル報知演出と、ベル役に対応した図柄の組み合わせをV字入賞ラインL4上に停止表示させるためのストップスイッチ34の第2の正解の操作順序を遊技者に報知する第2ベル報知演出とが設けられている。
In addition, in the game where the production state is the AT state, the AT state control means 160 interrupts the AT state and terminates the bonus game when receiving a part lottery result command indicating that the bonus part is won by the part lottery. The AT state suspended from the first game after that is resumed. Here, “interrupt AT state” means that the AT flag is erased, but the set number counter, the game number counter described later, the difference counter described later, and the like are not reset.
(Notification production execution means 170)
The notification effect executing means 170 executes a notification effect. In the present embodiment, as a notification effect, a replay C notification effect for notifying the player of the correct operation order of the
そして、報知演出実行手段170は、遊技状態が通常状態であるAT遊技において、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、リプレイC報知演出を実行する。
また、報知演出実行手段170は、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技(準備区間中)において、役抽選により左ベルA〜左ベルC、中ベルA〜中ベルD及び右ベルA〜右ベルCのいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したとき(役抽選により少なくとも第1特定役に当選した場合)に、第2ベル報知演出(報知演出)を実行する。一方、遊技状態が通常状態又は第2RT状態であるAT遊技において、役抽選により前記10種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第1ベル報知演出を実行する。なお、この場合には、第2ベル報知演出を実行するようにしてもよい。
Then, the notification effect executing means 170 executes the replay C notification effect when receiving the role lottery result command indicating that the replay BC or the replay ABC is won by the role lottery in the AT game whose game state is the normal state. .
In addition, in the AT game (in the preparation section) in which the gaming state is the first RT state, the notification effect executing means 170 performs the left bell A to the left bell C, the middle bell A to the middle bell D, and the right bell A to the right by lottery drawing. When a combination lottery result command indicating that one of the bells C has been won is received (when at least the first specific combination is won by the combination lottery), the second bell notification effect (notification effect) is executed. On the other hand, when an AT game in which the game state is the normal state or the second RT state, when the combination lottery result command indicating that one of the ten types of overlapping winning areas related to the bell combination is won by the combination lottery is received, The bell notification effect is executed. In this case, the second bell notification effect may be executed.
また、報知演出実行手段170は、後述する遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、役抽選により前記10種類のベル役に関する重複当選領域のいずれかに当選した旨の役抽選結果コマンドを受信したときに、第1ベル報知演出を実行する。なお、報知演出実行手段170は、遊技回数カウンタが所定の閾値であるART遊技においては、ベル報知演出を実行しない(ART遊技が終了するように制御を行う)。これにより、本実施の形態では、1セットのART遊技を消化した場合にセット数が残っているときには、遊技状態が第3RT状態から通常状態へ一旦移行するようにしている。そして、通常状態へ移行すると、上述したように再びリプレイC報知演出が行われて、このとき遊技状態が第3RT状態へ移行すると、後述するようにその後再び1セットに係る遊技回数のカウントが開始される。 Further, the notification effect executing means 170 receives a role lottery result command indicating that one of the 10 types of bell winning combination is won in the ART game in which an after-game number counter is larger than a predetermined threshold. When received, the first bell notification effect is executed. In addition, the notification effect executing means 170 does not execute the bell notification effect in the ART game in which the game number counter is a predetermined threshold (control is performed so that the ART game is ended). Thus, in this embodiment, when the number of sets remains when one set of ART games is consumed, the gaming state is temporarily shifted from the third RT state to the normal state. Then, when the normal state is shifted, the replay C notification effect is performed again as described above. When the gaming state shifts to the third RT state at this time, counting of the number of games related to one set is started again as described later. Is done.
また、報知演出実行手段170は、AT遊技において、表示装置55に「準備中」の文字を表示させて、当該遊技がART遊技を開始するための準備状態である旨を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、ART遊技において、後述する遊技回数カウント手段190により1セットに係る遊技回数のカウントが開始されるときに、その旨を遊技者に報知するとともに、後述する遊技回数カウンタに基づいて、残りの遊技回数を遊技者に報知する。
また、報知演出実行手段170は、AT遊技及びART遊技において、後述する差枚数カウンタに基づいて、メダルの獲得枚数を表示装置55に表示させる。
In addition, in the AT game, the notification effect executing means 170 displays a character “Preparing” on the
Further, the notification effect executing means 170 notifies the player when the counting of the number of games related to one set is started by the game number counting means 190 described later in the ART game, and the number of games described later. Based on the counter, the remaining number of games is notified to the player.
In addition, the notification effect executing means 170 causes the
また、報知演出実行手段170は、ART遊技において、後述する差枚数カウンタが「0」未満の場合に、「メダル補填中」などと表示装置55に表示させる。
(遊技媒体カウント手段180)
遊技媒体カウント手段180は、AT遊技(準備区間)においてベットされたメダルの数と払い出したメダルの数とに基づいて、AT遊技の開始時を基準としてAT遊技の終了時に増減したメダルの差枚数をカウントするものである。
ここで、「AT遊技の開始時」とは、演出状態がAT状態に設定されたとき、1セットのART遊技が終了した後に遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行したとき、又は、1セットのART遊技が終了した後に遊技状態が第3RT状態から通常状態へ一旦移行するまでの間にボーナス役に当選し、そのボーナス役に対応するボーナス遊技を経て遊技状態が第1RT状態へ移行したときである。
In addition, in the ART game, the notification effect executing means 170 causes the
(Game medium counting means 180)
The game medium counting means 180 is based on the number of medals bet and the number of medals paid out in the AT game (preparation section), and the difference number of medals increased or decreased at the end of the AT game with reference to the start time of the AT game. Is to count.
Here, “at the start of the AT game” means that when the production state is set to the AT state, the game state shifts from the third RT state to the normal state after one set of ART games is completed, or 1 After the set ART game ends, the bonus state is won during the transition from the 3rd RT state to the normal state once, and the gaming state shifts to the 1st RT state through the bonus game corresponding to the bonus combination. Is the time.
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、メダルの差枚数をカウントする差枚数カウンタを備えている。遊技媒体カウント手段180は、AT遊技の開始時に、差枚数カウンタを初期値(本実施の形態では「0」)にリセットする。
そして、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、スタートスイッチ33の操作を契機に、ベットされたメダルの枚数(本実施の形態では3枚)に相当する所定値(本実施の形態ではメダル1枚に相当する値を「1」としている。)を差枚数カウンタから減算する。
また、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、払出数コマンドを受信したときに、当該受信した払出数コマンドに基づいて、払い出したメダルの枚数に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。また、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技において、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨を示す判定結果コマンドを受信したときに、当該遊技においてベットされたメダルの数(3枚)に相当する所定値を差枚数カウンタに加算する。
In the present embodiment, the game medium counting means 180 includes a difference number counter that counts the difference number of medals. The game medium counting means 180 resets the difference number counter to an initial value (“0” in the present embodiment) at the start of an AT game.
In the AT game, the game medium counting means 180 is triggered by the operation of the
Further, when receiving a payout number command in the AT game, the game medium counting means 180 adds a predetermined value corresponding to the number of paid out medals to the difference number counter based on the received payout number command. Further, the game medium counting means 180 is betted in the game when receiving a determination result command indicating that the combination of symbols corresponding to the re-gamer is stopped and displayed on the effective pay line in the AT game. A predetermined value corresponding to the number of medals (three) is added to the difference number counter.
また、本実施の形態では、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技を経た後のART遊技においても、差枚数カウンタが「0」未満の場合には、AT遊技から継続してメダルの差枚数をカウントし、差枚数カウンタが「0」以上となったことを条件に、カウントを終了する。なお、遊技媒体カウント手段180は、AT遊技の終了時に差枚数カウンタが「0」以上の場合には、その後のART遊技においては、メダルの差枚数をカウントしない。
(遊技回数カウント手段190)
遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段190は、遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウント手段190は、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きくかつ差枚数カウンタが「0」以上であるART遊技において、毎遊技の実行に伴い、遊技回数カウンタから1回の遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。これにより、遊技回数カウント手段190は、ART遊技(有利遊技)において1セットに係る遊技回数をカウントする。
In the present embodiment, the game medium counting means 180 also continues to calculate the difference number of medals from the AT game when the difference counter is less than “0” in the ART game after the AT game. Counting is terminated on condition that the difference sheet counter is equal to or greater than “0”. If the difference number counter is “0” or more at the end of the AT game, the game medium counting means 180 does not count the difference number of medals in subsequent ART games.
(Game number counting means 190)
The game number counting means 190 counts the number of games. In the present embodiment, the game number counting means 190 includes a game number counter for counting the number of games. In the ART game in which the game number counter is larger than a predetermined threshold and the difference number counter is “0” or more, the game number counting means 190 corresponds to one game number from the game number counter with the execution of each game. A predetermined value (“1” in the present embodiment) is subtracted. Thereby, the game number counting means 190 counts the number of games related to one set in the ART game (advantageous game).
なお、遊技状態が第3RT状態以外の遊技状態である場合や、遊技状態が第3RT状態である場合であっても差枚数カウンタが「0」未満である場合には、遊技回数カウント手段190は、遊技回数のカウントを開始しない。このように、遊技回数カウント手段190は、ART遊技へ移行しても、差枚数カウンタが「0」未満である限り遊技回数のカウントを開始しない。これによって、本実施の形態では、AT遊技においてメダルが減少した場合には、その減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図11に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理であって、演出状態がAT状態である場合の処理について説明する。
If the game state is a game state other than the third RT state, or if the difference number counter is less than “0” even when the game state is the third RT state, the game number counting means 190 is , Do not start counting the number of games. In this way, the game number counting means 190 does not start counting the number of games as long as the difference counter is less than “0” even when the ART game is entered. Thus, in this embodiment, when medals decrease in AT games, counting of the number of games related to one set of ART games is started on the condition that the decreased number of medals is compensated.
(Operation of slot machine 10)
Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG. 11, a sub-control process that is a process in the
図11に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選により左ベルA〜左ベルD、中ベルA〜中ベルD及び右ベルA〜右ベルDのいずれかに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ102に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ110に進む。
ステップ102において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が第1RT状態であるか否かが判断される。ここで、第1RT状態であると判断されると、ステップ103に進む。一方、第1RT状態でないと判断されると、ステップ104に進む。
In
In
In
ステップ103において、報知演出実行手段170により、第2ベル報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ104において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、第3RT状態であると判断されると、ステップ105に進む。一方、第3RT状態でないと判断されると、ステップ109に進む。
ステップ105において、遊技回数カウンタが「0」(所定の閾値)より大きいか否かが判断される。ここで、大きいと判断されると、ステップ106に進む。一方、大きくないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In step 104, it is determined whether or not the gaming state is the third RT state based on the received state command. If it is determined that the state is the third RT state, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that the state is not the third RT state, the routine proceeds to step 109.
In
ステップ106において、報知演出実行手段170により、第1ベル報知演出が実行される。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、差枚数カウンタが「0」以上であるか否かが判断される。ここで、「0」以上であると判断されると、ステップ108に進む。一方、「0」以上でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ108において、遊技回数カウント手段190により、遊技回数カウンタから「1」(1回の遊技回数に相当する所定値)が減算される。これにより、1セットに係る遊技回数がカウントされる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In step 108, the game number counting means 190 subtracts “1” (a predetermined value corresponding to one game number) from the game number counter. Thereby, the number of games related to one set is counted. Then, the sub control process ends.
ステップ109において、報知演出実行手段170により、第1ベル報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ110において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選によりリプレイBC又はリプレイABCに当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ111に進む。一方、当選していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ111において、受信した状態コマンドに基づいて、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ112に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In
In
In
ステップ112において、報知演出実行手段170により、リプレイC報知演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせを右下り入賞ラインL2上に停止表示させ、割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせをV字入賞ラインL4上に停止表示させるとともに、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせを中段入賞ラインL1上に停止表示させる。第1RT状態又は第3RT状態において、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態を通常状態へ移行させる。すなわち、本実施の形態では、遊技状態が通常状態へ移行する場合には、メダルの払い出しが伴う。
In step 112, the replay C notification effect is executed by the notification effect execution means 170. Then, the sub control process ends.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when the winning combination of the bell combination such as the left bell A is won by the combination lottery, each stop switch 34 (56 , 57, 58) is operated, the combination of symbols corresponding to the bell combination is stopped and displayed on the right down winning line L2, and each stop switch 34 (56, 58) is operated in the assigned second correct operation sequence. 57,58) is operated, the combination of symbols corresponding to the bell role is stopped and displayed on the V-shaped winning line L4, and the symbol combinations “Replay”, “Bell” and “Replay” are displayed on the middle winning line L1. To stop display. In the first RT state or the third RT state, when the combination of symbols “Replay”, “Bell” and “Replay” is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is shifted to the normal state. That is, in this embodiment, when the gaming state shifts to the normal state, a medal is paid out.
そして、本実施の形態では、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技(準備区間)においては、第2の正解の操作順序を遊技者に報知する第2ベル報知演出を実行する。
これにより、本実施の形態によれば、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技において、メダルの払い出しを伴いつつ遊技状態を移行させることができるので、AT遊技中におけるメダルの減少を抑えることができる。また、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技において、第2ベル報知演出に従ってストップスイッチ34を操作することによって遊技状態を移行させることができるので、特定の小役に当選して当該特定の小役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときに停止表示されるハズレの出目(いわゆる小役のこぼし目)を移行契機とする仕様のものに比べて、AT遊技(準備区間)を短くすることができる。そして、これらにより、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
In the present embodiment, in the AT game (preparation section) in which the gaming state is the first RT state, the second bell notification effect for notifying the player of the second correct operation order is executed.
As a result, according to the present embodiment, in the AT game in which the gaming state is the first RT state, the gaming state can be shifted while paying out medals, so that the reduction of medals during AT gaming can be suppressed. it can. In addition, in an AT game in which the gaming state is the first RT state, the gaming state can be shifted by operating the
また、本実施の形態では、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、第1役及び第2役のそれぞれに対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に同時に停止表示させる。これにより、本実施の形態によれば、第2の正解の操作順序で操作された場合にのみ、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができる。
また、本実施の形態では、ART遊技を開始するための準備状態であるAT遊技においてメダルが減少した場合には、その後のART遊技においてAT遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。また、本実施の形態では、セット間のAT遊技においてメダルが減少した場合にも、その後のART遊技においてセット間のAT遊技において減少した数のメダルを補填したことを条件に、ART遊技の1セットに係る遊技回数のカウントを開始する。
Further, in the present embodiment, when winning the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A by the role lottery, each stop switch 34 (56, 56, 56) is operated in an operation order other than the first and second correct operation order. 57, 58), the combination of symbols corresponding to each of the first combination and the second combination is simultaneously stopped and displayed on the effective pay line. Thus, according to the present embodiment, the combination of symbols “Replay”, “Bell”, and “Replay” can be stopped and displayed on the effective winning line only when operated in the second correct operation sequence. it can.
In the present embodiment, when the number of medals decreases in an AT game that is in a ready state for starting an ART game, the number of medals decreased in the AT game in the subsequent ART games is used as a condition. The counting of the number of games related to one set of ART games is started. Further, in this embodiment, even if the number of medals decreases in the AT game between sets, the number of medals reduced in the AT game between the sets in the subsequent ART games is compensated for by 1 in the ART game. Start counting the number of games related to the set.
これにより、本実施の形態によれば、AT遊技において減少した数のメダルを遊技者の目に見える形で補填するので、AT遊技中のメダルの減少に対するストレスを払拭することができ、せっかくART遊技へ移行したにも関わらずたいしてメダルが増えていないといった不平不満をできるだけ持たれないようにすることができる。
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図12〜図14に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、いずれの役にも対応しない「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせによって、遊技状態が通常状態へ移行するものであったが、本実施の形態では、役に対応した所定の図柄の組み合わせによって移行する点が相違する。すなわち、本実施の形態では、「リプレイ」「ベル」「リプレイ」の図柄の組み合わせは、遊技状態の移行条件となっていない。以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態を説明する。
As a result, according to the present embodiment, since the number of medals reduced in AT gaming is compensated in a way that is visible to the player, the stress on the decrease in medals during AT gaming can be eliminated, and ART It is possible to prevent as much as possible the dissatisfaction that medals have not increased in spite of the transition to gaming.
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the game state shifts to the normal state by a combination of “Replay”, “Bell”, and “Replay” symbols that do not correspond to any combination. In the present embodiment, The point of transition is different depending on the combination of predetermined symbols corresponding to the combination. That is, in the present embodiment, the combination of symbols of “Replay”, “Bell”, and “Replay” is not a game state transition condition. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment, the detailed description thereof will be simplified, and the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences. .
(役)
本実施の形態では、図12に示すように、小役としてさらに、「リプレイ」(「青7」、「赤7」又は「スイカ」)「リプレイ」の図柄の組み合わせ(移行の図柄の組み合わせ)に対応した特殊役(第2特定役)が設けられている。この特殊役に対しては、配当(払い出し枚数)として、12枚が設定されている。
(役抽選テーブル)
本実施の形態では、左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域のそれぞれには、図13に示すように、さらに特殊役が対応付けられている(第1特定役及び第2特定役に少なくとも重複して当選することがあるように役抽選を行う)。
(Role)
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, a combination of symbols of “Replay” (“
(Role drawing table)
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, a special combination is further associated with each of the overlapping winning areas related to the bell combination such as the left bell A (at least the first specific combination and the second specific combination). A lottery is performed so that there may be duplicate wins).
(停止制御手段120)
本実施の形態では、図3の図柄の配列に示すように、特殊役に対応した図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルAなどのベル役に関する重複当選領域に当選した遊技においては、図14に示すように、割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4(特定の有効入賞ライン)上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、特殊役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、割り当てられている第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、第1役に対応した図柄の組み合わせが中段入賞ラインL1上に停止表示されるようにかつ第2役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させる。
(Stop control means 120)
In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, the symbol combination corresponding to the special combination can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the
In the present embodiment, the stop control means 120 is assigned the first correct answer as shown in FIG. 14 in the game won in the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A by the role lottery. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order of operations, the combination of symbols corresponding to the bell role is stopped and displayed on the V-shaped winning line L4 (specific effective winning line). When the rotation of the rotating
ここで、本実施の形態では、ベル役に対応した図柄の組み合わせがV字入賞ラインL4上に停止表示されると、図3の図柄の配列に示すように、特殊役に対応した図柄の組み合わせはいずれの有効入賞ライン上にも停止表示されることはない。このように、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりベル役及び特殊役に少なくともに当選した遊技において、第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるようにかつ特殊役に対応した図柄の組み合わせ(移行の図柄の組み合わせ)が有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させ、第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に優先して特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リール45の回転を停止させ、第1及び第2の正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されたときには、ベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにかつ特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リール45の回転を停止させる。
Here, in this embodiment, when the symbol combination corresponding to the bell role is stopped and displayed on the V-shaped winning line L4, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3, the symbol combination corresponding to the special role is displayed. Will not be stopped on any active pay line. As described above, in the present embodiment, the stop control means 120, when the
(払出制御手段135)
本実施の形態では、払出制御手段135は、停止図柄判定手段130により、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定された場合に、特殊役に応じて予め定められた12枚のメダルが払い出されるようにホッパーユニット13を制御する。
(遊技状態移行制御手段140)
本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、第1RT状態又は第3RT状態において、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態又は第3RT状態から通常状態へ移行させる。
(Discharge control means 135)
In the present embodiment, the payout control unit 135 determines in advance according to the special combination when the stop
(Game state transition control means 140)
In the present embodiment, the gaming state transition control means 140, in the first RT state or the third RT state, on the condition that the combination of symbols corresponding to the special role is stopped and displayed on the active winning line, Transition from the first RT state or the third RT state to the normal state.
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、遊技状態が通常状態へ移行する場合には、特殊役に応じて予め定められた枚数のメダルの払い出しが伴うので、このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
なお、本実施の形態では、特殊役に対応した図柄の組み合わせは、各ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものであるが、所定のストップスイッチ34の操作のタイミング(操作態様)に応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようなものとしてもよい。この場合には、第2ベル報知演出として、第2の正解の操作順序とともに、所定のストップスイッチ34の操作のタイミング(停止表示させるべき図柄)を遊技者に報知するようにすることができる。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when the gaming state shifts to the normal state, a predetermined number of medals are paid out according to the special combination. The same operational effects as the first embodiment are obtained.
In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the special combination can be stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of each
また、本実施の形態では、特殊役の払い出し枚数は、ベル役と同一の12枚であるが、これに限られるのではなく、ベル役よりも多くしてもよいし、ベル役よりも少なくしてもよい。ベル役よりも多く設定した場合には、準備区間中の出玉率を、同一の枚数に設定した場合に比べて高くすることができ、ベル役よりも少なく設定した場合には、同一の枚数に設定した場合に比べて低くすることができる。また、特殊役の払い出し枚数は、1回の遊技を開始するために必要な規定枚数(本実施の形態では3枚)以上とすることが望ましい。このようにすると、第2ベル報知演出が実行された遊技では、少なくともメダルは減少しなくなる。 Further, in this embodiment, the number of payouts for the special combination is twelve, which is the same as that of the bell combination. However, the number is not limited to this and may be more than the bell combination or less than the bell combination. May be. When the number is set to be more than the number of bells, the payout rate during the preparation section can be made higher than when the number is set to the same number. Compared with the case where it is set to, it can be lowered. Further, it is desirable that the payout number of special roles be equal to or more than a specified number (three in the present embodiment) necessary for starting one game. If it does in this way, at the game in which the 2nd bell alerting effect was performed, at least medal will not decrease.
また、本実施の形態では、小役として、特殊役とは異なる他の役を設け、ベル役及び特殊役の払い出し枚数をそれぞれの6枚に設定し、特殊役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると他の役に対応した図柄の組み合わせも他の有効入賞ライン上に同時に停止表示されるように設定し、特殊役及び他の役の停止表示により12枚のメダルを払い出すようにしてもよい。この場合には、特殊役及び他の役の払い出し枚数は同数でなくてもよく、また、他の役としては、ベル役であってもよい。
(ストップスイッチ34の操作順序に応じた停止表示の変形例)
本実施の形態に係る停止制御の変形例について説明する。以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本変形例を説明する。
In this embodiment, as the small role, another role different from the special role is provided, and the number of payouts of the bell role and the special role is set to 6 each, and the combination of symbols corresponding to the special role is effective. When stopped on the winning line, the combination of symbols corresponding to other winning combinations is also set to be stopped on the other effective winning lines at the same time. You may make it pay out. In this case, the number of payouts for the special combination and the other combination may not be the same, and the other combination may be a bell combination.
(Modification of stop display according to the operation sequence of stop switch 34)
A modified example of the stop control according to the present embodiment will be described. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same components as those in the first embodiment, the detailed description thereof will be simplified, and this modification will be described focusing on the differences.
たとえば、ベル役(第1特定役)に関する重複当選領域を複数設定する。また、ベル役に対応した図柄の組み合わせは、複数の入賞ライン上に同時に停止表示させることが可能なように配列する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが複数の有効入賞ライン(特定の有効入賞ライン)上に同時に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないようにし、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第2正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが、第1の正解の操作順序の場合とは異なる本数の有効入賞ライン(他の有効入賞ライン)上に、又は、第1の正解の操作順序の場合と同一の本数であって少なくとも1本は異なる有効入賞ライン(他の有効入賞ライン)上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に対応した図柄の組み合わせが、第1の正解の操作順序の場合よりも少ない本数の有効入賞ライン上に停止表示され(特定の有効入賞ライン上に停止表示されないようにし)かつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように設定してもよい。
For example, a plurality of overlapping winning areas related to the bell combination (first specific combination) are set. The symbol combinations corresponding to the bell combination are arranged so that they can be stopped and displayed simultaneously on a plurality of winning lines.
When each
また、この場合には、この重複当選領域を、ベル役と、移行の図柄の組み合わせに対応した他の小役との重複当選領域として設定する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第2正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役に優先して他の小役に対応した移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように設定してもよい。
また、たとえば、ベル役と、ストップスイッチ34の操作のタイミングによっては対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができない他の小役との重複当選領域を複数設定する。また、ベル役と他の役とも、払い出し枚数は同数に設定する。
In this case, the overlapping winning area is set as an overlapping winning area of the bell combination and other small combinations corresponding to the combination of symbols to be transferred.
And if each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the second correct answer operation order assigned to the selected overlapping winning area, it corresponds to other small roles in preference to the bell role. It may be set so that the combination of symbols of the transition is stopped and displayed on the active winning line.
Also, for example, a plurality of overlapping winning areas are set for the bell combination and other small combinations that cannot be displayed in a stopped state on the effective winning line depending on the timing of operation of the
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第1の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、他の役に優先してベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないようにし、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第2の正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、他の役に優先してベル役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル役に優先して他の役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されかつ移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように設定してもよい。 When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the first correct operation sequence assigned to the selected overlapping winning area, it corresponds to the bell role in preference to other roles. The combination of the selected symbols is stopped on the specific effective pay line and the combination of transferred symbols is not stopped on the effective pay line. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the operation order, the combination of symbols corresponding to the bell role is different from the specific effective pay line on the other effective pay lines in preference to other roles. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an operation sequence other than the correct operation sequence, the combination of symbols of the transition is stopped and displayed on the active winning line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated. Of operation Even if it is set so that the combination of symbols corresponding to other roles is stopped and displayed on the effective winning line, and the combination of transferred symbols is not stopped and displayed on the effective winning line, depending on the imming Good.
また、この場合には、この重複当選領域を、ベル役と他の役と、移行の図柄の組み合わせに対応した特定の小役との重複当選領域として設定する。
そして、当選した重複当選領域に対して割り当てられている第2正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル役及び他の役に優先して特定の小役に対応した移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように設定してもよい。
また、この場合には、正解の操作順序以外の操作順序各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作された場合に、他の役に対応した図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときには、いずれの役にも対応しない図柄の組み合わせであって予め定められた所定の図柄の組み合わせであるブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されるように設定する。
Further, in this case, the overlapping winning area is set as an overlapping winning area of a bell combination, another combination, and a specific small combination corresponding to the combination of symbols to be transferred.
Then, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the second correct answer operation order assigned to the selected overlapping winning area, a specific role is given priority over the bell role and other roles. You may set so that the combination of symbols of transition corresponding to the small combination may be stopped and displayed on the effective winning line.
In addition, in this case, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in an operation sequence other than the correct operation sequence, the combination of symbols corresponding to other combinations is displayed in a stop on the effective winning line. When it is not possible to do so, it is set so that a blank symbol that is a combination of symbols that does not correspond to any combination and that is a predetermined symbol combination that is predetermined is stopped and displayed on the effective pay line.
そして、第1RT状態又は第3RT状態において、このブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合にも、遊技状態が通常状態へ移行するように設定する。すなわち、移行の図柄の組み合わせ又はブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態が通常状態へ移行するように設定する。
このように設定すると、ART遊技の終了後に、第2の正解の操作順序でストップスイッチ34が操作された場合、又は、正解の操作順序以外の操作順序で各ストップスイッチ34が操作された場合であってブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態を第3RT状態から通常状態へ移行させることができる。これにより、上述した実施の形態に比べて、ART遊技終了後により早く適正な遊技状態(設計者の意図する遊技状態)へ遊技状態を移行させることができるようになり、出玉率を好適に設計することができるようになる。
In the first RT state or the third RT state, the game state is set so as to shift to the normal state even when this blank symbol is stopped and displayed on the effective pay line. That is, when the combination of symbols for transition or the blank symbol is stopped and displayed on the active winning line, the game state is set to transition to the normal state.
With this setting, after the end of the ART game, when the
(他の実施の形態)
以下、上記第1の実施の形態と同様の構成要素には同一の符号を付しそれらの詳細な説明は簡略化するとともに、相違点を中心に本実施形態を説明する。
上述した実施の形態では、一のベル役に関する重複当選領域に対して割り当てられている第1及び第2の正解の操作順序は、一番目の操作に係るストップスイッチ34が異なるものであるが、同一のものでもよい。たとえば、左ベルAに対して、第1の正解の操作順序として「左→中→右」の操作順序を割り当て、第2の正解の操作順序として「左→右→中」の操作順序を割り当てるようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the following, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, the detailed description thereof will be simplified, and the present embodiment will be described focusing on the differences.
In the embodiment described above, the operation order of the first and second correct answers assigned to the overlapping winning area relating to one bell combination is different for the
また、上述した実施の形態では、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技(準備区間)において、第1ベル報知演出を実行するようにしてもよい。この場合には、何回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第2ベル報知演出を実行するかによって準備区間の長さをある程度調節することができる。たとえば、遊技状態が第1RT状態であるAT遊技を出玉率が100%以上となるように設定した場合には、これによって、遊技者にとって有利な区間が長くなる。
また、この場合には、出玉率を定めた設定値(たとえば1〜6)に応じて、何回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第2ベル報知演出が実行されるかが決定されるようにしてもよい。たとえば、出玉率が高い設定値(たとえば6)程、1回目のベル役に関する重複当選領域の当選時に第2ベル報知演出が実行され易いようにすることができる。このようにすると、これによって遊技者は設定値を推測することができるようになる。
In the above-described embodiment, the first bell notification effect may be executed in an AT game (preparation zone) in which the game state is the first RT state. In this case, the length of the preparation section can be adjusted to some extent depending on how many times the winning combination of the bell combination is won in the second bell notification effect. For example, when an AT game in which the gaming state is the first RT state is set so that the payout rate is 100% or more, this increases the section advantageous to the player.
Further, in this case, according to a set value (for example, 1 to 6) that determines the payout rate, it is determined how many times the second bell notification effect is executed at the time of winning the overlapping winning area related to the bell combination. You may make it do. For example, it is possible to make it easier for the second bell notification effect to be executed at the time of winning the overlapping winning area related to the first bell role as the setting value (for example, 6) is higher. In this way, the player can guess the set value.
また、上述した実施の形態では、遊技回数カウンタが所定の閾値より大きいART遊技において、第1ベル報知演出に従わずにストップスイッチ34が操作された結果、遊技状態が通常状態へ移行したときには、AT状態が終了するものであったが、これに限られるものではない。たとえば、遊技状態が通常状態へ移行(転落)した場合にAT状態を継続し、その後、リプレイC報知演出を実行して遊技状態が第3RT状態へ移行(復帰)するようにして、ART遊技へ復帰するようにしてもよい。なお、この場合には、転落した通常状態においてメダルの差枚数をカウントして復帰後に補填するようにしてもよいし、しなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the game state is shifted to the normal state as a result of the
また、上述した実施の形態では、ART遊技を「有利遊技」としたが、有利遊技としてはこれに限られるものではなく、たとえばAT遊技やRT遊技としてもよい。
また、上述した実施の形態では、AT遊技を「準備区間」としたが、準備区間としてはこれに限られるものではなく、たとえばRT遊技としてもよい。
また、上述した実施の形態では、移行の図柄の組み合わせは、第1RT状態又は第3RT状態から通常状態への移行条件であるが、これに限られるものではなく、ART遊技に係る遊技状態(本実施の形態では第3RT状態)へ移行する過程におけるいずれかにおける移行条件であればよいものである。たとえば、通常状態から第3RT状態への移行条件とすることができる。
In the above-described embodiments, the ART game is “advantageous game”, but the advantageous game is not limited to this, and may be, for example, an AT game or an RT game.
In the embodiment described above, the AT game is the “preparation section”, but the preparation section is not limited to this, and may be, for example, an RT game.
Further, in the embodiment described above, the combination of symbols for transition is a transition condition from the first RT state or the third RT state to the normal state, but is not limited to this. In the embodiment, any transition condition in the process of transitioning to the third RT state) may be used. For example, the transition condition from the normal state to the third RT state can be set.
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In the present invention, the above-described embodiments can be appropriately combined or rearranged.
10 スロットマシン(遊技機) 13 ホッパーユニット(払出装置)
33 スタートスイッチ 34 ストップスイッチ
45 回転リール
100 役抽選手段 120 停止制御手段
135 払出制御手段 170 報知演出実行手段
10 Slot machine (game machine) 13 Hopper unit (dispensing device)
33
45 rotating reel
100 Role lottery means 120 Stop control means
135 Dispensing control means 170 Notification effect executing means
Claims (2)
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選の結果及びストップスイッチが操作された時点における対応する回転リールの回転位置に基づいて、回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御手段と、
払出装置による遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段と、を備え、
遊技として、
遊技媒体が減少し得る準備区間を経て開始される遊技であって、遊技媒体が増加し得る有利遊技を備え、
準備区間中に移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることによって、その後、有利遊技へ移行可能に形成された遊技機であって、
特定役は、払出制御手段により遊技媒体が払い出される役であり、
役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合、ストップスイッチの停止操作順序には、重複当選した複数の役に対応して、第1の操作位置のみの正解が設定された第1正解順序と、第1及び第2の操作位置の正解が設定された第2正解順序とが定められており、
停止制御手段は、
役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した遊技において、
停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第1正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リールの回転を停止させ、
停止操作順序が重複当選した複数の役に対応する第2正解順序と一致した場合は、特定役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リールの回転を停止させ、
準備区間中に役抽選により特定役を含む複数の役に重複当選した場合に、第2正解順序を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting the rotation of all rotating reels,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of each rotating reel;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles including a specific role ;
Stop control means for stopping the rotation of the rotating reel at an appropriate position based on the result of the role lottery and the rotating position of the corresponding rotating reel at the time when the stop switch is operated;
A payout control means for controlling payout of game media by the payout device,
As a game,
A game that is started through a preparation section in which game media can be reduced, and has an advantageous game in which game media can be increased,
A game machine formed so that the combination of symbols of transition during the preparation section is stopped and displayed on the active winning line, so that the transition to advantageous games can be performed thereafter.
The specific role is a role in which game media is paid out by the payout control means,
In the case where a plurality of winning combinations including a specific winning combination are won by combination lottery, the stop operation sequence of the stop switch is set to the correct answer only for the first operation position corresponding to the plurality of winning combinations. A correct answer order and a second correct answer order in which the correct answers of the first and second operation positions are set;
The stop control means
In games where multiple winnings including specific roles are won by role lottery,
When the stop operation order matches the first correct answer order corresponding to a plurality of winning combinations, the combination of symbols corresponding to the specified combination is stopped on the effective winning line and the transition symbol Stop the rotation of the rotating reel so that the combination is not stopped on the active winning line,
When the stop operation order matches the second correct answer order corresponding to a plurality of winning combinations, the combination of symbols corresponding to the specified combination is stopped on the active winning line and the transition symbol Stop the spinning reel so that the combination is stopped on the active winning line,
A game characterized by comprising a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the player of the second correct answer order when a plurality of roles including a specific role are won by a role lottery during the preparation section. Machine.
停止制御手段は、
役抽選により少なくとも特定役に当選した遊技において、
第1正解順序でストップスイッチが操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されないように、回転リールの回転を停止させ、
第2正解順序でストップスイッチが操作されたときには、特定役に対応した図柄の組み合わせが特定の有効入賞ラインとは異なる他の有効入賞ライン上に停止表示されるように、かつ、移行の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように、回転リールの回転を停止させるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The combination of symbols for transition is a combination of symbols that does not correspond to any role,
The stop control means
In a game where at least a specific role is won by a role lottery,
When the stop switch is operated in the first correct answer sequence, the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped and displayed on the specific effective pay line, and the combination of symbols to be transferred is stopped on the effective pay line. Stop the rotation of the rotating reel so that it is not displayed,
When the stop switch is operated in the second correct answer order, the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped and displayed on another effective winning line different from the specific effective winning line, and 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to stop the rotation of the rotary reel so that the combination is stopped and displayed on the effective pay line.
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