JP5971437B1 - Information processing apparatus and program - Google Patents
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Abstract
【課題】所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性を高める。【解決手段】サーバー制御部200は、所定関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーについて他のユーザーとの所定関係を解除するフレンド解除部203と、所定関係を解除されたユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことにより、解除前に所定関係が設定されていた他のユーザーに対して報酬を与える報酬付与部204と、復帰条件を満たしたユーザーと報酬を与えられた他のユーザーとの間に所定関係を再び設定するフレンド設定部202を備える。【選択図】図3An object of the present invention is to improve the continuity of game play resumed after cancellation of a predetermined relationship. A server control unit (200) includes: a friend canceling unit (203) for canceling a predetermined relationship with another user for a user who has interrupted game play for a predetermined period among a plurality of users for which a predetermined relationship is set; When a user who has been released has resumed game play after being interrupted and satisfies the return condition, the reward granting unit 204 that rewards other users for whom a predetermined relationship has been set before the release and the return condition are satisfied A friend setting unit 202 that sets a predetermined relationship again between the user and another user who has been rewarded. [Selection] Figure 3
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program.
ユーザー間に所定関係(例えばフレンド関係)を設定することのできるゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing apparatus that executes information processing related to a game in which a predetermined relationship (for example, a friend relationship) can be set between users (for example, Patent Document 1).
所定関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーは、他のユーザーとの所定関係が解除される場合がある。所定関係を解除されたユーザーは、中断後にゲームプレイを再開したとしても、所定関係が解除されたことによってこれまでのようにゲームプレイを行なうことができなくなり、再び中断してしまう場合がある。
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性を高めることにある。
Among a plurality of users for which a predetermined relationship is set, a user who has interrupted the game play for a predetermined period may cancel the predetermined relationship with other users. Even if the user who has canceled the predetermined relationship resumes the game play after being interrupted, the user may not be able to play the game as before due to the cancellation of the predetermined relationship, and may be interrupted again.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the continuity of the game play resumed after the release of the predetermined relationship.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザー間に所定関係を設定することのできるゲームを実行する情報処理装置であって、
所定関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーについて他のユーザーとの所定関係を解除する解除部と、
所定関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことにより、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーに対して報酬を与える報酬付与部と、
前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間に所定関係を再び設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、所定関係を解除されたユーザーがゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことで、元の所定関係が再び設定されることになる。このため、所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性を高めることができる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An information processing apparatus for executing a game in which a predetermined relationship can be set between users,
A release unit that cancels a predetermined relationship with another user for a user who has interrupted game play for a predetermined period of time among a plurality of users for which a predetermined relationship is set;
A reward granting unit that rewards the other users for which the predetermined relationship has been set before the cancellation by resuming the game play after the user who has been canceled the predetermined relationship and satisfying the return condition,
A setting unit for setting again a predetermined relationship between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, the user who has canceled the predetermined relationship resumes the game play and satisfies the return condition, whereby the original predetermined relationship is set again. For this reason, the continuity of the game play restarted after cancellation | release of the predetermined relationship can be improved.
また、所定関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開する際に、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーとの間に所定関係が再び設定される前であっても、当該他のユーザーが所持するキャラクターを前記ユーザーに対して貸与するキャラクター貸与部とを備えることが望ましい。
これにより、所定関係を解除されたユーザーは、元の所定関係が再び設定される前であっても、解除前に所定関係が設定されていた他のユーザーが所持するキャラクターを借りることができる。このため、所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性をより一層高めることができる。
In addition, when the user whose predetermined relationship has been canceled resumes game play after being interrupted, before the predetermined relationship is set again with the other users whose predetermined relationship has been set before the cancellation. In addition, it is desirable to include a character lending unit that lends a character possessed by the other user to the user.
As a result, the user who has canceled the predetermined relationship can borrow a character possessed by another user whose predetermined relationship has been set before the cancellation, even before the original predetermined relationship has been set again. For this reason, the continuity of the game play restarted after cancellation | release of the predetermined relationship can be improved further.
また、前記キャラクター貸与部は、所定関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰サポート条件を満たすことにより、当該他のユーザーが所持するキャラクターを前記ユーザーに対して貸与することが望ましい。
これにより、所定関係を解除されたユーザーが、解除前に所定関係が設定されていた他のユーザーの所持するキャラクターを制限なく借りることができないように抑制することができる。
Further, the character lending unit lends the character possessed by the other user to the user by resuming the game play after the interruption of the predetermined relationship and satisfying the return support condition. Is desirable.
Accordingly, it is possible to prevent a user whose predetermined relationship has been canceled from borrowing a character possessed by another user whose predetermined relationship has been set before cancellation without restriction.
また、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーに対して前記報酬付与部が与える前記報酬は、所定関係を設定することのできるユーザーの最大数を上昇させるためのアイテムであることが望ましい。
これにより、解除前に所定関係が設定されていた他のユーザーは、アイテムが付与されることによって最大数が上昇することになるので、さらに多くのユーザー間で所定関係を設定することができる。
Further, the reward given by the reward granting unit to the other users for which a predetermined relationship has been set before cancellation is an item for increasing the maximum number of users who can set the predetermined relationship. Is desirable.
As a result, the maximum number of other users whose predetermined relationship has been set before the release increases as a result of the item being added, so that the predetermined relationship can be set among more users.
また、前記報酬付与部は、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーについて、現時点において所定関係が設定されているユーザー数が最大数に達しているか否かを判定し、最大数に達していると判定された場合に、当該他のユーザーに前記アイテムを付与することが望ましい。
これにより、すでに最大数に到達していても、アイテムが付与されることによってその最大数が上昇することになるので、所定関係を解除されたユーザー間で所定関係を再び設定することができる。
In addition, the reward granting unit determines whether or not the number of users for which the predetermined relationship has been set at the present time has reached the maximum number for the other users for which the predetermined relationship has been set before cancellation, and the maximum number If it is determined that the item has been reached, it is desirable to give the item to the other user.
As a result, even if the maximum number has already been reached, the maximum number is increased by the addition of an item, so that the predetermined relationship can be set again between users whose predetermined relationship has been canceled.
また、前記報酬付与部は、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーに対して最大数を1つ増加させるためのアイテムを付与し、
前記設定部は、前記報酬付与部が前記アイテムを与えて前記他のユーザーの最大数が1つ増加したことによって、当該他のユーザーのユーザー数を1つ増加させ、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間に所定関係を再び設定することが望ましい。
これにより、すでに最大数に到達していても、その最大数が1つ増えるので、所定関係を解除されたユーザーとの間で所定関係を再び設定するために、いずれかのユーザーとの所定関係を解除してユーザー数を1つ減らす必要がなくなる。
In addition, the reward granting unit grants an item for increasing the maximum number by one to the other user for which a predetermined relationship has been set before cancellation,
The setting unit increases the number of users of the other user by 1 by giving the item the reward granting unit and increasing the maximum number of the other users, and satisfies the return condition. It is desirable to re-set a predetermined relationship between the user and the other user.
As a result, even if the maximum number has already been reached, the maximum number is incremented by 1. Therefore, in order to re-set the predetermined relationship with the user whose predetermined relationship has been canceled, the predetermined relationship with any user There is no need to cancel and reduce the number of users by one.
また、前記解除部は、前記報酬付与部が前記アイテムを与えたことによって当該他のユーザーの最大数が1つ増加した場合に、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間の所定関係を再び解除することによって、当該他のユーザーの最大数を1つ減少させることが望ましい。
これにより、所定関係の再設定後に所定関係の解除を繰り返すことで、最大数が増え続けることを抑制することができる。
In addition, when the maximum number of the other users is increased by one when the reward granting unit has given the item, the canceling unit is configured between the user who satisfies the return condition and the other user. It is desirable to reduce the maximum number of other users by one by releasing the predetermined relationship again.
Thereby, it is possible to prevent the maximum number from continuing to increase by repeatedly releasing the predetermined relationship after resetting the predetermined relationship.
また、前記設定部は、所定回数に限り、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間に所定関係を再び設定することが望ましい。
これにより、所定関係の再設定を繰り返すことで、最大数が増え続けることを抑制することができる。
In addition, it is preferable that the setting unit again sets a predetermined relationship between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward only for a predetermined number of times.
Thereby, it can suppress that a maximum number continues increasing by repeating reset of a predetermined relationship.
また、前記解除部は、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーの操作に応答して、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間の所定関係を再び解除することが望ましい。
これにより、元の所定関係が再び設定されたとしても、解除前に所定関係が設定されていた他のユーザーの意志によって再び所定関係を解除することができる。
In addition, the release unit releases the predetermined relationship between the user who satisfies the return condition and the other user again in response to the operation of the other user whose predetermined relationship was set before the release. It is desirable to do.
As a result, even if the original predetermined relationship is set again, the predetermined relationship can be canceled again by the will of other users whose predetermined relationship was set before the cancellation.
また、ユーザー間に所定関係を設定することのできるゲームのプログラムを実行するコンピューターを、
所定関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーについて他のユーザーとの所定関係を解除する解除手段、
所定関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことにより、解除前に所定関係が設定されていた前記他のユーザーに対して報酬を与える報酬付与手段、
前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間に所定関係を再び設定する設定手段、
として機能させるためのプログラムである。
これにより、所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性を高めることができる。
In addition, a computer that executes a game program that can set a predetermined relationship between users,
Release means for canceling a predetermined relationship with another user for a user who has interrupted game play for a predetermined period among a plurality of users for which a predetermined relationship has been set,
Reward granting means for rewarding the other users for which the predetermined relationship has been set before the cancellation by resuming the game play after the user who has been canceled the predetermined relationship and satisfying the return condition,
Setting means for setting again a predetermined relationship between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward;
It is a program to make it function as.
Thereby, the continuity of the game play restarted after cancellation | release of the predetermined relationship can be improved.
本発明によれば、所定関係の解除後に再開したゲームプレイの継続性を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the continuity of the game play resumed after cancellation of the predetermined relationship.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はユーザー間に所定関係(例えばフレンド関係)を設定することのできるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game in which a predetermined relationship (for example, a friend relationship) can be set between users.
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an
クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client / server type
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
The
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
Instead of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、後述する対戦ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、フレンド設定部202、フレンド解除部203、報酬付与部204、キャラクター貸与部205、及び表示制御部206を含む。
The
ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、対戦ゲームの進行を制御する。
The
フレンド設定部202は、設定部の一例であって、ユーザー間にフレンド関係や仮フレンド関係を設定する処理を実行する。例えば、フレンド関係を解除した側のユーザーとフレンド関係を解除された側のユーザーとの間にフレンド関係を再び設定する。
The
フレンド解除部203は、解除部の一例であって、ユーザー間に設定されたフレンド関係や仮フレンド関係を解除する処理を実行する。例えば、フレンド関係を解除する側のユーザーの操作に応答して、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーとのフレンド関係を解除する。
The
報酬付与部204は、フレンド関係を解除された側のユーザーがフレンド復帰条件(復帰条件)を満たすことによって、解除前にフレンド関係が設定されていた他のユーザーに対して報酬を与える。例えば、フレンド関係を解除された側のユーザーがフレンド復帰条件を満たすことによって、フレンド関係を解除した側の他のユーザーに対して報酬を与える。
The
キャラクター貸与部205は、「助っ人」となるキャラクターを貸与する処理を実行する。例えば、フレンド関係を解除されたユーザーが中断後にゲームプレイを再開する際、解除前にフレンド関係が設定されていた他のユーザーとの間にフレンド関係が再び設定される前であっても、当該他のユーザーが所持するキャラクターを前記ユーザーに対して貸与する。
The
表示制御部206は、ゲーム進行部201による対戦ゲームの進行に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。
The
サーバー記憶部220は、対戦ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、アイテム情報記憶部222、ユーザー情報記憶部223、プレイ状況情報記憶部224を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームでユーザーの利用できるキャラクターや敵キャラクターが含まれる。
The character
アイテム情報記憶部222は、報酬の一例としてのアイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部222が記憶するアイテム情報には、各ユーザーが所持できるアイテムが含まれる。なお、あるアイテムに対して希少度を示すレアリティを設定することも可能である。
The item
ユーザー情報記憶部223は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報には、各ユーザーのフレンドユーザーや、各ユーザーが所持しているアイテム等が含まれる。
The user
プレイ状況情報記憶部224は、ゲームプレイ状況に関するプレイ状況情報を記憶している。プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報には、各ユーザーの所定期間分のプレイ状況が含まれる。
The play situation
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
The
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にすると共に、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
As described above, in the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
Further, the
<対戦ゲームの概要>
ここでは、本実施形態における対戦ゲームの概要について説明する。本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、複数キャラクターを組み合せて自己のパーティを結成し、敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。
<Outline of the fighting game>
Here, an outline of the battle game in the present embodiment will be described. The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that has appeared and each character constituting the party are battled. Users can combine multiple characters to form their own party and challenge against enemy characters.
この対戦ゲームでは、ユーザーが他のユーザーに対してフレンド申請を行なうことによって、ユーザー間にフレンド関係を設定することができる。ユーザー間にフレンド関係が設定されると、そのユーザー間において自己のキャラクターを互いに貸し出すことができる。 In this competitive game, a user can make a friend application with another user, so that a friend relationship can be set between the users. When a friend relationship is set between users, the users can lend their characters to each other.
そのため、ユーザーは、自分との間にフレンド関係が設定された他のユーザー(フレンドユーザー)の所持するキャラクターを「助っ人」として借りることで、自らが所持するキャラクターとフレンドユーザーが所持するキャラクターとを組み合せて自己のパーティを結成することができる。 Therefore, a user borrows a character possessed by another user (friend user) who has a friendship relationship with him as an “assistant” so that the character he possesses and the character possessed by the friend user You can combine them to form your own party.
ただし、フレンド関係を設定できるユーザーの人数(ユーザー数)には上限(最大数)が設けられている。よって、フレンド関係を設定したユーザーの人数がその上限に達した場合、新たなフレンド申請があったとしても、もうそれ以上はフレンドユーザーの人数を増やすことができない。 However, there is an upper limit (maximum number) of the number of users (number of users) who can set friendships. Therefore, when the number of users who have set friendships reaches the upper limit, even if there is a new friend application, the number of friend users cannot be increased any more.
このような場合には、いずれかのフレンドユーザーとのフレンド関係を解除することで、フレンドユーザーの人数を減らすことができる。その結果、フレンド関係を設定したユーザーの人数が上限に達しないように制限できる。 In such a case, the number of friend users can be reduced by canceling the friend relationship with any of the friend users. As a result, it is possible to limit the number of users who have set friendship relationships from reaching the upper limit.
特に、所定期間ゲームプレイを中断しているフレンドユーザーとのフレンド関係が解除される場合が多い。フレンド関係を解除された側のユーザーは、中断後にゲームプレイを再開したとしても、フレンド関係が解除されたことによってこれまでのようにゲームプレイを行なうことができなくなる。 In particular, the friendship with a friend user who has interrupted game play for a predetermined period is often released. Even if the user on the side where the friend relationship is canceled resumes the game play after the interruption, the user cannot play the game as before because the friend relationship is canceled.
そこで本実施形態では、フレンド関係を解除された側のユーザーがゲームプレイを再開してフレンド復帰条件を満たすことができれば、元のフレンド関係を再び設定することが可能となっている。 Therefore, in the present embodiment, if the user who has been released from the friend relationship can resume the game play and satisfy the friend return condition, the original friend relationship can be set again.
また、フレンド関係を解除された側のユーザーが中断後にゲームプレイを再開する際には、元のフレンド関係が再び設定される前であっても、所定期間に限り、解除前にフレンド関係が設定されていた元のフレンドユーザー(フレンド関係を解除した側のユーザー)が所持するキャラクターを「助っ人」として借りることが可能となっている。 In addition, when the user on the side where the friend relationship has been canceled resumes game play after being interrupted, the friend relationship is set before cancellation only for a predetermined period, even before the original friend relationship is set again. It is possible to borrow the character possessed by the former friend user (the user who canceled the friendship) as a “helper”.
このように、ユーザーがフレンド関係を解除された後にゲームプレイを再開しても、ゲームプレイの継続性を高めることができる。 Thus, even if the user resumes the game play after the friend relationship is canceled, the continuity of the game play can be improved.
<動作>
《フレンド解除》
図5は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド解除処理を説明するフローチャートである。
<Operation>
《Cancel Friend》
FIG. 5 is a flowchart for explaining friend cancellation processing of the
以降では、フレンド解除した側のユーザーを「ユーザーA」として、フレンド解除された側のユーザーを「ユーザーB」として説明する。 In the following description, the user on the friend-released side is described as “user A”, and the user on the friend-released side is described as “user B”.
ユーザーAは、自己のクライアント端末10Aの画面表示部160にフレンド解除画面が表示されているときに、解除対象となるユーザーBを指定してフレンド解除を行うためのゲーム操作をクライアント端末10Aに対して行う。
When the friend cancel screen is displayed on the
クライアント端末10Aの操作受付部150は、ユーザーAからフレンド解除を行うためのゲーム操作を受け付ける。
The
クライアント端末10Aの要求送信部101は、操作受付部150がユーザーAから受け付けたフレンド解除を行うためのゲーム操作に基づき、サーバー装置20にフレンド解除要求を行う(ステップS11)。
The
サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10Aからフレンド解除要求を受け付け、フレンド解除部203にフレンド解除処理の実行を要求する。
The
フレンド解除部203は、ゲーム進行部201からフレンド解除処理の実行を要求されると、プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報から、ユーザーAによって指定されたユーザーBのログイン日時を取得する。この際、ユーザーBが最後にログインしたときのログイン日時を取得する。
When the
図6は、プレイ状況情報の一例を示す構成図である。図6に示すプレイ状況情報は、項目としてユーザーID、ログイン日時、ログアウト日時、プレイ回数、勝利回数、敗北回数等を有する。 FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of play status information. The play status information shown in FIG. 6 includes items such as a user ID, login date / time, logout date / time, number of plays, number of wins, number of defeats, and the like.
ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーがログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。プレイ回数は、ユーザーが対戦ゲームをプレイした回数を示す情報である。勝利回数は、ユーザーが対戦ゲームで勝利した回数を示す情報である。敗北回数は、ユーザーが対戦ゲームで敗北した回数を示す情報である。 The user ID is information for uniquely identifying the user. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged in. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out. The number of times of play is information indicating the number of times the user has played the battle game. The number of wins is information indicating the number of times the user has won the battle game. The number of defeats is information indicating the number of times the user has lost in the battle game.
図5に戻り、続いてフレンド解除部203は、取得したユーザーBのログイン日時に基づいて、ユーザーBについて離脱条件が成立するか否かを判定する(ステップS12)。
Returning to FIG. 5, the
この離脱条件は、ユーザーが所定期間ゲームプレイを中断していることである。本実施形態では、最後にログインした日からログインしていない期間が30日以上であるか否かが判定される。 The withdrawal condition is that the user has interrupted the game play for a predetermined period. In the present embodiment, it is determined whether or not the period when the user has not logged in since the last log-in date is 30 days or more.
ステップS12の処理による判定の結果、ユーザーBについて離脱条件が成立すると判定された場合に、次のステップS13の処理に進む。一方で、ユーザーBについて離脱条件が成立しないと判定された場合には、後述するステップS14の処理に進む。 As a result of the determination by the process of step S12, when it is determined that the leaving condition is satisfied for the user B, the process proceeds to the next step S13. On the other hand, if it is determined that the withdrawal condition is not satisfied for the user B, the process proceeds to step S14 described later.
続いて、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーBについて離脱条件が成立すると判定された場合に、フレンド設定部202に仮フレンド設定の実行を要求する(ステップS13)。
Subsequently, when it is determined that the withdrawal condition is satisfied for the user B, the
フレンド設定部202は、フレンド解除部203から仮フレンド設定の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報の更新が行われ、フレンド解除を要求した側のユーザーAを、離脱条件を満たすユーザーBの仮フレンドに設定する。なお、ユーザーAがユーザーBのフレンド解除を要求しているので、ユーザーBはユーザーAの仮フレンドに設定されないようになっている。
When the
図7は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図7に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、ランク、ポイント、所持アイテム、所持キャラクター、フレンド、フレンド数、フレンド最大数、仮フレンド、パーティ等を有する。 FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 7 has items such as user ID, rank, point, possessed item, possessed character, friend, number of friends, maximum number of friends, temporary friend, party, and the like.
ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。ランクは、ユーザーの階級を示す情報である。ポイントは、ユーザーが所持するポイント量を示す情報である。このポイントは、フレンド関係が設定される度に所定ポイントが加算される。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。所持キャラクターは、ユーザーが所持するキャラクターを示す情報である。フレンドは、ユーザーのフレンドユーザーを示す情報である。フレンド数(ユーザー数)は、現時点においてフレンド関係が設定されているユーザーの人数を示す情報である。フレンド最大数(最大数)は、現時点においてフレンド関係を設定することのできるユーザーの最大人数を示す情報である。フレンド最大数の初期値は50人に設定されている。仮フレンドは、ユーザーの仮フレンドを示す情報である。パーティは、そのパーティを構成するキャラクター等の情報である。 The user ID is information for uniquely identifying the user. The rank is information indicating the class of the user. The point is information indicating the amount of points possessed by the user. This point is incremented every time a friendship is set. The possessed item is information indicating an item possessed by the user. The possessed character is information indicating the character possessed by the user. The friend is information indicating a friend user of the user. The number of friends (number of users) is information indicating the number of users for whom friend relationships are currently set. The maximum number of friends (maximum number) is information indicating the maximum number of users who can set a friend relationship at the present time. The initial maximum number of friends is set to 50. The temporary friend is information indicating the user's temporary friend. The party is information such as characters constituting the party.
本実施形態では、フレンド設定部202は、所定期間に限り、ユーザーAをユーザーBの仮フレンドとして設定することができる。この所定期間は、中断後にゲームプレイを再開した日から5日間となっている。
In the present embodiment, the
そのため、フレンド解除部203は、ユーザーBがプレイ再開した後にこの所定期間が経過した場合には、ユーザーBのユーザー情報の更新を行ない、ユーザーBの仮フレンドからユーザーAを削除するようになっている。
Therefore, the
図5に戻り、続いてフレンド解除部203は、ユーザーAのフレンドからユーザーBが削除され且つユーザーBのフレンドからユーザーAが削除されるように各ユーザーのユーザー情報について更新を行ない、ユーザーAとユーザーBとのフレンド関係を解除する(ステップS14)。
Returning to FIG. 5, the
このときフレンド解除部203は、ユーザーA及びユーザーBのフレンド数をそれぞれ1つずつ減算し、各ユーザーのユーザー情報を更新する。
At this time, the friend cancellation | release
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、フレンド解除要求に対する応答画面をクライアント端末10Aに表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS15)。
Next, the
表示制御部206は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、フレンド解除要求に対する応答画面をクライアント端末10Aの画面表示部160に表示させる制御を行なう。
When requested to execute the screen display control from the
次に、クライアント端末10Aの画面表示部160は、サーバー装置20の表示制御部206からの指令に基づきフレンド解除要求に対する応答画面を表示させる(ステップS16)。
Next, the
このフレンド解除要求に対する応答画面には、ユーザーAとユーザーBとのフレンド関係が解除された旨の表示が含まれる。ユーザーAは、自らが指定したユーザーBとのフレンド関係が解除されたことを確認できる。 The response screen for the friend cancel request includes a display indicating that the friend relationship between the user A and the user B has been cancelled. The user A can confirm that the friend relationship with the user B designated by the user A has been cancelled.
《助っ人キャラクター選択》
図8は、本実施形態における情報処理システム1のキャラクター選択処理を説明するフローチャートである。
《Assistant character selection》
FIG. 8 is a flowchart for explaining the character selection process of the
ここでは、ユーザーAによってフレンド解除されたユーザーBが、中断後にゲームプレイを再開し、自己のパーティを結成するために、「助っ人」となる他人のキャラクターを選択する場合について説明する。 Here, a case will be described in which a user B whose friend has been canceled by the user A selects another person's character to be a “helper” in order to resume game play after the interruption and form his own party.
ユーザーBは、自己のクライアント端末10Bの画面表示部160に所定のメニュー画面が表示されているときに、自己のパーティに組み込む他人のキャラクターを選択するためのゲーム操作をクライアント端末10Bに対して行う。
When a predetermined menu screen is displayed on the
クライアント端末10Bの操作受付部150は、ユーザーBからキャラクター選択を行うためのゲーム操作を受け付ける。
The
クライアント端末10Bの要求送信部101は、操作受付部150がユーザーBから受け付けたキャラクター選択を行うためのゲーム操作に基づき、サーバー装置20にキャラクター選択要求を行う(ステップS21)。
The
サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10Bからキャラクター選択要求を受け付け、キャラクター貸与部205にキャラクター選択処理の実行を要求する。
The
キャラクター貸与部205は、ゲーム進行部201からキャラクター選択処理の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報を参照して、ユーザーBについて復帰サポート条件が成立するか否かを判定する(ステップS22)。
When the
この復帰サポート条件は、仮フレンドが設定されていることである。フレンド解除された側のユーザーが中断後にゲームプレイを再開すると、その再開した日から5日間に限り、フレンド解除した側のユーザーが仮フレンドとして設定されている。本実施形態では、ユーザーBのユーザー情報に仮フレンドが設定されているか否かが判定される。 The return support condition is that a temporary friend is set. When the user on the friend-released side resumes the game play after being interrupted, the user on the friend-released side is set as a temporary friend only for five days from the date of the resume. In the present embodiment, it is determined whether or not a temporary friend is set in the user information of the user B.
次に、キャラクター貸与部205は、ステップS22の処理による判定の結果、ユーザーBについて復帰サポート条件が成立すると判定された場合に、他のユーザーが所持するキャラクターが選択候補としてリストアップされた第1リストを作成する(ステップS23)。
Next, when it is determined that the return support condition is satisfied for the user B as a result of the determination in the process of step S22, the
この第1リストには、ユーザーBのユーザー情報に基づき、ユーザーBのフレンドが所持するキャラクターと、ユーザーBの仮フレンドが所持するキャラクターがリストアップされている。 In the first list, characters possessed by the friend of the user B and characters possessed by the temporary friend of the user B are listed based on the user information of the user B.
なお、フレンド及び仮フレンド以外のユーザーが所持するキャラクターやコンピューターキャラクター(NPC)を第1リストに含めることも可能である。 Note that characters and computer characters (NPCs) possessed by users other than friends and temporary friends can be included in the first list.
ここでは、フレンド解除したユーザーAがユーザーBの仮フレンドに設定されているため、元フレンドであるユーザーAが第1リストに含まれることになる。従って、フレンド関係を解除されたユーザーBは、元のフレンド関係が再び設定される前であっても、解除前にフレンド関係が設定されていたユーザーAが所持するキャラクターを「助っ人」して選択することができる。 Here, since user A whose friend has been canceled is set as a temporary friend of user B, user A who is the former friend is included in the first list. Therefore, the user B whose friendship has been canceled selects the character that the user A possesses the friendship for which the friendship has been set as the “helper” even before the original friendship is set again. can do.
その一方で、キャラクター貸与部205は、ステップS22の処理による判定の結果、ユーザーBについて復帰サポート条件が成立しないと判定された場合には、第1リストとは異なる第2リストを作成する(ステップS24)。
On the other hand, if it is determined that the return support condition is not satisfied for the user B as a result of the determination in the process of step S22, the
この第2リストには、ユーザーBのユーザー情報に基づき、ユーザーBのフレンドが所持するキャラクターのみがリストアップされ、ユーザーBの仮フレンドが所持するキャラクターはリストアップされない。 In the second list, only the characters possessed by the friend of the user B are listed based on the user information of the user B, and the characters possessed by the temporary friend of the user B are not listed.
なお、フレンド及び仮フレンド以外のユーザーが所持するキャラクターやコンピューターキャラクター(NPC)を第2リストに含めることも可能である。 Note that characters and computer characters (NPCs) possessed by users other than friends and temporary friends may be included in the second list.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、キャラクター選択要求に対する応答画面をクライアント端末10Bに表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS25)。
Next, the
表示制御部206は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、キャラクター選択要求に対する応答画面をクライアント端末10Bの画面表示部160に表示させる制御を行なう。
When the
次に、クライアント端末10Bの画面表示部160は、サーバー装置20の表示制御部206からの指令に基づきキャラクター選択要求に対する応答画面を表示させる(ステップS26)。
Next, the
このキャラクター選択要求に対する応答画面には、ステップS22の処理による判定結果に従って第1リスト又は第リストが含まれる。ユーザーBは、リストアップされた選択候補の中からいずれかのキャラクター選択し、その選択されたキャラクターを「助っ人」として自己のパーティに組み込むことができる。 The response screen for the character selection request includes the first list or the first list according to the determination result obtained in step S22. User B can select one of the listed selection candidates and incorporate the selected character into his party as an “assistant”.
なお、この第1リストを含む応答画面には、ユーザーBがユーザーAによってフレンド解除されたこと(つまり、ユーザーAがユーザーBの仮フレンドであること)、ユーザーBが中断後にゲームプレイを再開した日から5日間に限り、仮フレンドであるユーザーAのキャラクターを「助っ人」として借りることができること等、を表示してもよい。これにより、ユーザーAによってフレンド解除されても所定期間であれば引き続きユーザーAのキャラクターを「助っ人」として借りることができることを、ユーザーBに認識させることができる。 In the response screen including the first list, the user B has been canceled by the user A (that is, the user A is the temporary friend of the user B), and the user B resumed the game play after the interruption. It may be displayed that the character of the user A who is a temporary friend can be borrowed as “helper” only for five days from the date. Accordingly, even if the friend is canceled by the user A, the user B can recognize that the character of the user A can be rented as “helper” for a predetermined period.
《フレンド復帰(その1)》
図9は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド復帰処理(その1)を説明するフローチャートである。
<< Returning to a friend (part 1) >>
FIG. 9 is a flowchart illustrating friend return processing (part 1) of the
ここでは、ユーザーAによってフレンド解除されたユーザーBが、中断後にゲームプレイを再開し、そのユーザーAとの間にフレンド関係を再び設定する場合について説明する。 Here, a case will be described in which the user B whose friend has been canceled by the user A resumes the game play after the interruption and sets the friend relationship with the user A again.
ユーザーBは、自己のクライアント端末10Bの画面表示部160に所定の初期画面が表示されているときに、対戦ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末10Bに対して行う。
The user B performs a login operation for starting the battle game on the client terminal 10B when a predetermined initial screen is displayed on the
クライアント端末10Bの操作受付部150は、ユーザーBから対戦ゲームを開始するためのログイン操作を受け付ける。
The
クライアント端末10Bの要求送信部101は、操作受付部150がユーザーBから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置20にログイン要求を行う(ステップS31)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10Bからログイン要求を受け付け、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従ってユーザーBについてログイン処理を実行する(ステップS32)。
Next, the
このログイン処理では、プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報の更新が行われ、ユーザーBのログイン日時が追加される。
In this login process, the play status information stored in the play status
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてユーザーBのログイン処理が終了すると、報酬付与部204に報酬付与処理の実行を要求する。
Next, when the user B's login process ends in this way, the
報酬付与部204は、ゲーム進行部201から報酬付与処理の実行を要求されると、プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報から参照し、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立するか否かを判定する(ステップS33)。
When the
このフレンド復帰条件は、中断後にゲームプレイを再開した日から所定期間連続でゲームプレイを継続したことである。本実施形態では、ユーザーBのログイン日時に基づき、ユーザーBが中断後にゲームプレイを再開した日から5日間連続でゲームプレイしたか否かが判定される。 The friend return condition is that the game play is continued for a predetermined period from the day when the game play is resumed after the interruption. In the present embodiment, based on the login date and time of the user B, it is determined whether or not the user B has played the game for five consecutive days from the date when the game play was resumed after the interruption.
ステップS33の処理による判定の結果、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立すると判定された場合に、次のステップS34の処理に進む。一方で、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立しないと判定された場合には、後述するステップS35の処理に進む。 As a result of the determination in the process of step S33, when it is determined that the friend return condition is satisfied for the user B, the process proceeds to the next step S34. On the other hand, if it is determined that the friend return condition is not satisfied for the user B, the process proceeds to step S35 described later.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立すると判定された場合に、報酬付与部204に報酬付与の実行を要求する(ステップS34)。
Next, the
報酬付与部204は、ゲーム進行部201から報酬付与の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報から、ユーザーBに設定された仮フレンドを取得する。
When the
ここでは、フレンド解除された側のユーザーBの仮フレンドとして、フレンド解除を要求した側のユーザーA(解除前にフレンド関係が設定されていたユーザーA)が設定されている。 Here, as a temporary friend of the user B on the friend-released side, the user A on the side requesting friend cancellation (user A for whom friendship was set before cancellation) is set.
報酬付与部204は、ユーザーBがゲームプレイを再開してフレンド復帰条件を満たしたことにより、その取得したユーザーBの仮フレンド(元フレンドであるユーザーA)に対して報酬を付与する。
The
この報酬は、現時点のフレンド最大数を上昇させるためのアイテムである。本実施形態では、元フレンドであるユーザーAに対して、現時点のフレンド最大数を1つ上昇させるためのアイテムが付与される。 This reward is an item for increasing the current maximum number of friends. In this embodiment, an item for increasing the current maximum number of friends by one is given to the user A who is a former friend.
このとき、報酬付与部204は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報の更新を行って、元フレンドであるユーザーAの所持アイテムに付与されたアイテムを追加する。
At this time, the
ここで、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたときには、中断後にゲームプレイを再開した日から5日間が経過したことになる。そのため、フレンド解除部203は、ユーザーAに対して報酬が付与されると、ユーザーBのユーザー情報の更新を行ない、ユーザーBの仮フレンドからユーザーAを削除する。
Here, when the user B satisfies the friend return condition, five days have passed since the game resumed after the interruption. Therefore, when the reward is given to the user A, the
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ログイン要求に対する応答画面をクライアント端末10Bに表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS35)。
Next, the
表示制御部206は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ログイン要求に対する応答画面をクライアント端末10Bの画面表示部160に表示させる制御を行なう。
When the
次に、クライアント端末10Bの画面表示部160は、サーバー装置20の表示制御部206からの指令に基づきログイン要求に対する応答画面を表示させる(ステップS36)。
Next, the
このログイン要求に対する応答画面は、ステップS33の処理による判定結果が否定された場合、所定のメニュー画面となる。一方で、ステップS33の処理による判定結果が肯定された場合には、図10に示すような通知画面が表示された後に、所定のメニュー画面が表示される。 The response screen for the login request is a predetermined menu screen when the determination result obtained in step S33 is negative. On the other hand, when the determination result by the process of step S33 is affirmed, a predetermined menu screen is displayed after a notification screen as shown in FIG. 10 is displayed.
図10は、通知画面の一例を示すイメージ図である。この通知画面500には、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたこと、元フレンドであるユーザーAに対してアイテムを付与したことが表示されている。
FIG. 10 is an image diagram illustrating an example of a notification screen. In this
これにより、元フレンドであるユーザーAとフレンド復帰できる可能性があることを、ユーザーBに認識させることができる。 Thereby, it is possible to make the user B recognize that there is a possibility that the friend A can return to the friend who is the former friend.
その後、ユーザーAは、自己のクライアント端末10Aの画面表示部160にアイテム消費画面が表示されているときに、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたことによって付与されたアイテム(報酬)を指定して、そのアイテムを消費させるゲーム操作をクライアント端末10Aに対して行う。
Thereafter, when the item consumption screen is displayed on the
クライアント端末10Aの操作受付部150は、ユーザーAによって指定されたアイテムを消費させるゲーム操作を受け付ける。
The
クライアント端末10Aの要求送信部101は、操作受付部150がユーザーAから受け付けたアイテム消費のためのゲーム操作に基づき、サーバー装置20にアイテム消費要求を行う(ステップS37)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10Aからアイテム消費要求を受け付け、フレンド設定部202にフレンド復帰の実行を要求する(ステップS38)。
Next, the
フレンド設定部202は、ゲーム進行部201からフレンド復帰の実行を要求されると、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報の更新を行って、ユーザーAによって指定されたアイテムをユーザーAの所持アイテムから削除すると共に、ユーザーAのフレンド最大数を1つ増加させる。
When the
またフレンド設定部202は、ユーザーAのフレンドにユーザーBが追加され且つユーザーBのフレンドにユーザーAが追加されるように各ユーザーのユーザー情報について更新を行ない、ユーザーAとユーザーBとのフレンド関係を再設定(フレンド復帰)する。
The
さらにフレンド設定部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報の更新を行い、これらユーザー間にフレンド関係を再び設定したことに伴って、ユーザーAとユーザーBのフレンド数を1つずつ増加させる。
Furthermore, the
このようにすることで、ユーザーAのフレンド数がフレンド最大数に達している場合でも、そのフレンド最大数を1つ増加させることによって、ユーザーAのフレンド数を減らすことなくユーザーBをフレンド復帰させることができる。つまり、ユーザーAは、一度フレンド解除したユーザーBを復帰させるために、他のユーザーとのフレンド関係を解除してユーザーBのためのフレンド枠を空ける必要がない。このため、ユーザーBをフレンド復帰させてもユーザーAにとって不利益はない。 By doing this, even when the number of friends of user A has reached the maximum number of friends, by increasing the maximum number of friends by one, user B can be returned to the friend without decreasing the number of friends of user A. be able to. That is, the user A does not need to cancel the friendship with another user and open a friend frame for the user B in order to restore the user B who has once canceled the friend. For this reason, there is no disadvantage for the user A even if the user B is returned to the friend.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、アイテム消費要求に対する応答画面をクライアント端末10Aに表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS39)。
Next, the
表示制御部206は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、アイテム消費要求に対する応答画面をクライアント端末10Aの画面表示部160に表示させる制御を行なう。
When the
次に、クライアント端末10Aの画面表示部160は、サーバー装置20の表示制御部206からの指令に基づきアイテム消費要求に対する応答画面を表示させる(ステップS40)。
Next, the
図11は、アイテム消費要求に対する応答画面の一例を示すイメージ図である。この応答画面550には、ユーザーBとのフレンド関係が再設定されたこと、アイテム消費によってユーザーAのフレンド最大数が上昇したことが表示されている。
FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a response screen to an item consumption request. This
これにより、元フレンドであるユーザーBとフレンド復帰したことを、ユーザーAに認識させることができる。 As a result, the user A can recognize that the friend B has returned to the original friend B.
《フレンド復帰(その2)》
図12は、本実施形態における情報処理システム1のフレンド復帰処理(その2)を説明するフローチャートである。
<< Returning to a friend (part 2) >>
FIG. 12 is a flowchart illustrating friend return processing (part 2) of the
ここでは、ユーザーAによってフレンド解除されたユーザーBが、中断後にゲームプレイを再開し、そのユーザーAとのフレンド関係が自動的に復帰する場合について説明する。 Here, a case will be described in which a user B whose friend has been canceled by the user A resumes game play after the interruption and the friendship with the user A automatically returns.
ユーザーBは、自己のクライアント端末10Bの画面表示部160に所定の初期画面が表示されているときに、対戦ゲームを開始するためのログイン操作をクライアント端末10Bに対して行う。
The user B performs a login operation for starting the battle game on the client terminal 10B when a predetermined initial screen is displayed on the
クライアント端末10Bの操作受付部150は、ユーザーBから対戦ゲームを開始するためのログイン操作を受け付ける。
The
クライアント端末10Bの要求送信部101は、操作受付部150がユーザーBから受け付けたログイン操作に基づき、サーバー装置20にログイン要求を行う(ステップS41)。
The
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10Bからログイン要求を受け付け、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従ってユーザーBについてログイン処理を実行する(ステップS42)。
Next, the
このログイン処理では、プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報の更新が行われ、ユーザーBのログイン日時が追加される。
In this login process, the play status information stored in the play status
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、このようにしてユーザーBのログイン処理が終了すると、フレンド設定部202にフレンド復帰処理の実行を要求する。
Next, when the user B's login process ends in this way, the
フレンド設定部202は、ゲーム進行部201からフレンド復帰処理の実行を要求されると、プレイ状況情報記憶部224が記憶するプレイ状況情報から参照し、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立するか否かを判定する(ステップS43)。
When the
このフレンド復帰条件は、中断後にゲームプレイを再開した日から所定期間連続でゲームプレイを継続したことである。本実施形態では、ユーザーBのログイン日時に基づき、ユーザーBが中断後にゲームプレイを再開した日から5日間連続でゲームプレイしたか否かが判定される。 The friend return condition is that the game play is continued for a predetermined period from the day when the game play is resumed after the interruption. In the present embodiment, based on the login date and time of the user B, it is determined whether or not the user B has played the game for five consecutive days from the date when the game play was resumed after the interruption.
ステップS43の処理による判定の結果、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立すると判定された場合に、次のステップS44の処理に進む。一方で、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立しないと判定された場合には、後述するステップS45の処理に進む。 As a result of the determination in the process of step S43, when it is determined that the friend return condition is satisfied for the user B, the process proceeds to the next step S44. On the other hand, when it is determined that the friend return condition is not satisfied for the user B, the process proceeds to step S45 described later.
次に、フレンド設定部202は、ユーザーBについてフレンド復帰条件が成立すると判定された場合に、ユーザーAのフレンドにユーザーBが追加され且つユーザーBのフレンドにユーザーAが追加されるように各ユーザーのユーザー情報について更新を行ない、ユーザーAとユーザーBとのフレンド関係を再設定(フレンド復帰)する(ステップS44)。
Next, when it is determined that the friend return condition is satisfied for the user B, the
この際、フレンド設定部202は、ユーザー情報記憶部223が記憶するユーザー情報の更新を行い、ユーザーAのフレンド最大数を1つ増加させる共に、ユーザーAとユーザーBのフレンド数を1つずつ増加させる。
At this time, the
これにより、ユーザーAのフレンド数がフレンド最大数に達している場合でも、そのフレンド最大数を1つ増加させることによって、ユーザーAのフレンド数を減らすことなくユーザーBをフレンド復帰させることができる。 Thereby, even when the number of friends of the user A reaches the maximum number of friends, the user B can be returned to the friend without decreasing the number of friends of the user A by increasing the maximum number of friends by one.
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ログイン要求に対する応答画面をクライアント端末10Bに表示させるように表示制御部206に画面表示制御の実行を要求する(ステップS45)。
Next, the
表示制御部206は、ゲーム進行部201から画面表示制御の実行を要求されると、ログイン要求に対する応答画面をクライアント端末10Bの画面表示部160に表示させる制御を行なう。
When the
次に、クライアント端末10Bの画面表示部160は、サーバー装置20の表示制御部206からの指令に基づきログイン要求に対する応答画面を表示させる(ステップS46)。
Next, the
図13は、通知画面の一例を示すイメージ図である。この通知画面560には、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたこと、元フレンドであるユーザーAとフレンド復帰したことが表示されている。
FIG. 13 is an image diagram illustrating an example of a notification screen. In this
これにより、元フレンドであるユーザーAとフレンド復帰できたことを、ユーザーBに認識させることができる。 Thereby, it is possible to make the user B recognize that the user A who is the former friend can return to the friend.
<まとめ>
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ユーザーAによってフレンド関係を解除されたユーザーBは、ゲームプレイを再開してフレンド復帰条件を満たすことで、元のフレンドであるユーザーAとフレンド復帰できるようになる。また、ユーザーBをフレンド解除したユーザーAは、フレンド最大数を上昇させることで、ユーザーBとフレンド復帰したとしても、残りのフレンド数が減ることがない。また、ユーザーBが中断後にゲームプレイを再開する際には、元のフレンドであるユーザーAの仮フレンドとなることで、そのユーザーAとフレンド復帰する前であっても、ユーザーAのキャラクターを「助っ人」として一方的に借りることができる。このようにして、ユーザーがフレンド関係を解除された後にゲームプレイを再開しても、ゲームプレイの継続性を高めることが可能となる。
<Summary>
As described above, according to the
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<フレンド復帰条件>
前述の実施形態では、フレンド復帰条件として、ユーザーBが中断後にゲームプレイを再開した日から所定期間連続でゲームプレイを継続したことを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、連続ではなく、中断後にゲームプレイを再開した日から所定期間(例えば10日間)ゲームプレイを継続したことでもよい。また例えば、ユーザーBが仮フレンドであるときのユーザーAのキャラクターを所定回数(例えば5回)だけ借りたことでもよい。また例えば、ユーザーBのランク数が所定値に到達したことでもよい。
<Friend recovery condition>
In the above-described embodiment, an example has been described in which the game play is continued for a predetermined period from the day when the user B resumes the game play after the interruption as the friend return condition, but the present invention is limited to this. It is not a thing. For example, the game play may be continued for a predetermined period (for example, 10 days) from the day when the game play is resumed after interruption, not continuously. Further, for example, the character of user A when user B is a temporary friend may be borrowed a predetermined number of times (for example, five times). For example, the rank number of the user B may reach a predetermined value.
<フレンド復帰の回数>
前述の実施形態では、フレンド設定部202は、所定回数に限り(例えば1回に限り)、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたことによってユーザーAとのフレンド関係を再設定できるようにしてもよい(又は、報酬付与部204が、ユーザーAにアイテムを付与できる回数を所定回数(例えば1回)に制限してもよい)。これにより、ユーザーAがフレンド解除・フレンド復帰を繰り返した場合に、ユーザーAのフレンド最大数が過剰に上昇することを抑制できる。
<Number of friends returning>
In the above-described embodiment, the
また、前述の実施形態では、回数制限なく、ユーザーBがフレンド復帰条件を満たしたことによってユーザーAとのフレンド関係を再設定できるようにしてもよい(つまり、ユーザーAにアイテムを付与できる回数を無制限にしてもよい)。この場合には、フレンド解除部203は、報酬付与部204がアイテムを与えたことによってユーザーAのフレンド最大数が1つ増加した後に、ユーザーAによるフレンド解除のゲーム操作に応答して、ユーザーBとユーザーAとの間のフレンド関係を再び解除する場合には、ユーザーAのフレンド最大数を1つ減少させるようにする。すなわち、ユーザー情報記憶部223において、ユーザーAのフレンド最大数に対して、ユーザーBとのフレンド関係が関連していることを記憶している。これにより、ユーザーAがフレンド解除・フレンド復帰を繰り返した場合に、ユーザーAのフレンド最大数が過剰に上昇することを抑制できる。
In the above-described embodiment, the friend relationship with the user A may be reset when the user B satisfies the friend return condition without limiting the number of times (that is, the number of times items can be given to the user A). It can be unlimited). In this case, the
<報酬付与>
前述の実施形態では、図9のステップS34の処理において、報酬付与部204が、解除前にフレンド関係が設定されていたユーザーAについて、現時点のフレンド数がフレンド最大数に達しているか否かを判定し、フレンド最大数に達している場合に、ユーザーAに報酬となるアイテムを付与してもよい。
<Reward Grant>
In the above-described embodiment, in the process of step S34 of FIG. 9, the
また、前述の実施形態では、図9のステップS33の処理による判定の結果、フレンド復帰条件が成立する場合にユーザーAに対して自動的に報酬となるアイテムを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、フレンド復帰条件が成立する場合にユーザーBに対して自動的に報酬となるアイテムを付与し、ユーザーBのゲーム操作があったときに、その報酬となるアイテムをユーザーBからユーザーAに付与してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which an item that is automatically rewarded is given to the user A when the friend return condition is satisfied as a result of the determination in step S33 of FIG. 9 will be described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, when a friend return condition is satisfied, an item as a reward is automatically given to the user B, and when the user B performs a game operation, an item as a reward is given from the user B to the user A. May be.
また、前述の実施形態では、現時点のフレンド最大数を1つ上昇させるためのアイテムを付与する場合を例に挙げて説明したが、現時点のフレンド最大数を2つ上昇させるためのアイテムを付与してもよい。これにより、ユーザーBのフレンド枠以外にも、余分にフレンド枠が増えることになるので、ユーザーAが積極的にフレンド復帰するようになる。 Further, in the above-described embodiment, the case where an item for increasing the current maximum number of friends by 1 is described as an example, but an item for increasing the current maximum number of friends by two is added. May be. Thereby, in addition to the friend frame of the user B, the friend frame is increased, so that the user A positively returns to the friend.
<フレンド復帰>
前述の実施形態では、図9のステップS37の処理によってユーザーAからアイテム消費要求があったときに、ステップS38の処理においてユーザーBとのフレンド復帰を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図9のステップS34の処理によってユーザーAに報酬が付与された後、ユーザーAに対してその旨を通知する。その後、ユーザーAがその通知を確認する操作を行なったことによって、ユーザーBとのフレンド復帰を行なうようにしてもよい。
<Returning friends>
In the above-described embodiment, the case where an item consumption request is received from the user A in the process of step S37 in FIG. 9 is described as an example in which the friend return with the user B is performed in the process of step S38. The invention is not limited to this. For example, after the reward is given to the user A by the process of step S34 in FIG. Thereafter, the user A may perform a friend return with the user B by performing an operation of confirming the notification.
<報酬>
前述の実施形態では、報酬の一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。報酬は、キャラクター等であってもよい。
<Reward>
In the above-described embodiment, an item as an example of reward has been described, but the present invention is not limited to this. The reward may be a character or the like.
<キャラクター貸与>
前述の実施形態では、ユーザーBが復帰サポート条件を満たすことによってユーザーAのキャラクターを「助っ人」として借りることができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、復帰サポート条件ではなく、フレンド復帰条件を満たすことによって、ユーザーAのキャラクターを「助っ人」として借りることができるようにしてよい。つまり、ユーザーBがユーザーAとフレンド復帰したことで、ユーザーAのキャラクターを「助っ人」として借りることができるようにしてよい。
<Character loan>
In the above-described embodiment, the case where the user B can borrow the character of the user A as “helper” by satisfying the return support condition has been described as an example, but the present invention is not limited to this. . For example, the user A character may be rented as an “assistant” by satisfying the friend return condition instead of the return support condition. In other words, the user B may be able to borrow the character of the user A as an “assistant” when the user B returns to the friend with the user A.
<所定関係>
前述の実施形態では、所定関係の一例として、フレンド関係をユーザー間で設定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、師弟関係やライバル関係など、ユーザーのゲームプレイを促進する関係性であればよい。
<Predetermined relationship>
In the above-described embodiment, the case where the friend relationship is set between users has been described as an example of the predetermined relationship, but the present invention is not limited to this. For example, any relationship that promotes the user's game play, such as a master-student relationship or a rival relationship, may be used.
1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム進行部、202 フレンド設定部、203 フレンド解除部、204 報酬付与部、205 キャラクター貸与部、206 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 アイテム情報記憶部、223 ユーザー情報記憶部、224 プレイ状況情報記憶部、240 サーバー通信部、500 通知画面、550 応答画面、560 通知画面、B バスライン、N ネットワーク
DESCRIPTION OF
Claims (9)
フレンド関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーについて他のユーザーとのフレンド関係を解除する解除部と、
フレンド関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことにより、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーに対して、フレンド関係を設定することのできるユーザー最大数を上昇させるためのアイテムを報酬として与える報酬付与部と、
前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間にフレンド関係を再び設定する設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus that executes a game in which friendships can be set between users,
A cancellation unit for canceling a friend relationship with another user for a user who has interrupted game play for a predetermined period among a plurality of users for which a friend relationship is set;
By returning satisfying the user who has been released friendship relationship to resume game play after an interruption, to the other users that friend relationship has been set before release, capable of setting the friend relationship and reward giving unit that gives an item for increasing the maximum number of users as a reward,
A setting unit for setting again a friendship relationship between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward;
An information processing apparatus comprising:
フレンド関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開する際に、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーとの間にフレンド関係が再び設定される前であっても、当該他のユーザーが所持するキャラクターを前記ユーザーに対して貸与するキャラクター貸与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
When the user who has been released the friend relationship to resume game play after an interruption, even before the friend relationship is set again between the other users who friend relationship had been set before the cancellation, A character lending unit that lends the character possessed by the other user to the user;
An information processing apparatus comprising:
前記キャラクター貸与部は、フレンド関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰サポート条件を満たすことにより、当該他のユーザーが所持するキャラクターを前記ユーザーに対して貸与する、ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to claim 2,
The character lending unit lends the character possessed by the other user to the user by resuming the game play after the user who has been canceled the friendship and satisfying the return support condition. A characteristic information processing apparatus.
前記報酬付与部は、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーについて、現時点においてフレンド関係が設定されているユーザー数が最大数に達しているか否かを判定し、最大数に達していると判定された場合に、当該他のユーザーに前記アイテムを付与する、ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 ,
The reward granting unit determines whether or not the number of users whose friendships are currently set has reached the maximum number for the other users whose friendships have been set before the cancellation, and has reached the maximum number If it is determined that the item is present, the item is given to the other user.
前記報酬付与部は、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーに対して最大数を1つ増加させるためのアイテムを付与し、
前記設定部は、前記報酬付与部が前記アイテムを与えて前記他のユーザーの最大数が1つ増加したことによって、当該他のユーザーのユーザー数を1つ増加させ、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間にフレンド関係を再び設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1 ,
The reward granting unit grants an item for increasing the maximum number by one for the other user whose friendship has been set before cancellation,
The setting unit increases the number of users of the other user by 1 by giving the item the reward granting unit and increasing the maximum number of the other users, and satisfies the return condition. Re-establish friendship between the user and the other user,
An information processing apparatus characterized by that.
前記解除部は、前記報酬付与部が前記アイテムを与えたことによって当該他のユーザーの最大数が1つ増加した場合に、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間のフレンド関係を再び解除することによって、当該他のユーザーの最大数を1つ減少させる、ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 5 ,
When the maximum number of the other users increases by one when the reward granting unit gives the item, the canceling unit is a friend between the user who satisfies the return condition and the other user. An information processing apparatus, wherein the maximum number of other users is decreased by one by releasing the relationship again.
前記設定部は、所定回数に限り、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間にフレンド関係を再び設定する、ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6 ,
The information processing apparatus, wherein the setting unit sets a friend relationship again between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward only for a predetermined number of times.
前記解除部は、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーの操作に応答して、前記復帰条件を満たした前記ユーザーと当該他のユーザーとの間のフレンド関係を再び解除する、ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to any one of claims 1 to 7 ,
In response to the operation of the other user for which the friend relationship was set before the cancellation, the cancellation unit again cancels the friend relationship between the user who satisfies the return condition and the other user. An information processing apparatus characterized by that.
フレンド関係が設定された複数ユーザーのうち、所定期間ゲームプレイを中断しているユーザーについて他のユーザーとのフレンド関係を解除する解除手段、
フレンド関係を解除された前記ユーザーが中断後にゲームプレイを再開して復帰条件を満たすことにより、解除前にフレンド関係が設定されていた前記他のユーザーに対して、フレンド関係を設定することのできるユーザー最大数を上昇させるためのアイテムを報酬として与える報酬付与手段、
前記復帰条件を満たした前記ユーザーと前記報酬を与えられた前記他のユーザーとの間にフレンド関係を再び設定する設定手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer running a game program that allows you to set up friendships between users,
Among the multiple users that friend relationship is set, release means for releasing the friend relationship with other users about the user who is interrupted for a predetermined period gameplay,
By returning satisfying the user who has been released friendship relationship to resume game play after an interruption, to the other users that friend relationship has been set before release, capable of setting the friend relationship reward giving means for giving an item to raise the maximum number of users as a reward,
Setting means for setting again a friendship relationship between the user who satisfies the return condition and the other user who is given the reward;
Program to function as.
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