JP5948387B2 - Game machine - Google Patents

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JP5948387B2 JP2014201041A JP2014201041A JP5948387B2 JP 5948387 B2 JP5948387 B2 JP 5948387B2 JP 2014201041 A JP2014201041 A JP 2014201041A JP 2014201041 A JP2014201041 A JP 2014201041A JP 5948387 B2 JP5948387 B2 JP 5948387B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state has a special electric combination called a big prize opening or an attacker that is in an open state, making it very easy to win a game ball and giving a predetermined gaming value to a player. Provide continuously for a certain period of time.

こうした遊技機において、特定表示態様とは異なる表示図柄を一旦停止させた後に表示図柄を再度変動表示させてから、特定表示態様となる表示図柄を導出させる変動表示態様(いわゆる救済演出あるいは復活リーチ)を設けたものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, a display pattern that is different from the specific display mode is temporarily stopped, and then the display pattern is variably displayed again, and then the variable display mode (a so-called relief effect or revival reach) for deriving the display pattern that becomes the specific display mode. (For example, Patent Document 1) has been proposed.

特開2010−167095号公報JP 2010-167095 A

特許文献1に記載された技術では、救済演出などが実行されるか否かにかかわらず、リーチ予告などの他の演出が所定割合で決定される。そのため、特定表示態様とは異なる表示図柄が停止表示されたときに、救済演出などに対する期待感が高められずに遊技者の落胆が大きくなり、遊技の興趣を低下させるおそれがある。   In the technique described in Patent Literature 1, other effects such as reach notice are determined at a predetermined rate regardless of whether or not a relief effect is executed. For this reason, when a display pattern different from the specific display mode is stopped and displayed, the player's disappointment increases without expectation of the relief effect and the like, and the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can reduce or prevent that the interest of a game falls.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば「3」または「7」の数字を示す大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出される以前に決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段(例えばステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記可変表示演出実行手段は、前記特定表示結果以外の表示態様を一旦仮停止表示させるハズレ演出を行った後、可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出(例えば救済演出など)を実行させる特別可変表示演出実行手段(例えばステップS559の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、特定演出(例えば「モード移行」の先読み予告演出など)を開始する特定演出実行手段(例えばステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記特別可変表示演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始されない場合でも前記特別可変表示演出を実行可能であるとともに、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始された場合に、前記特定演出が開始されない場合よりも高い割合で、前記特別可変表示演出を実行する(例えばステップS509にて図19に示すような決定割合で「モード移行」の先読み予告演出に決定する)。
このような構成によ、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
(1) To achieve the above object, a game machine according to the present invention, the row cormorants variable display means variable display of the identification information (for example, special symbols and decorative pattern) (for example, the first and second special symbol display device 4A 4B, the image display device 5 and the like) when a specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol indicating the number “3” or “7” or a certain decorative symbol that configures a jackpot combination) is derived. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, and whether or not to enter the advantageous state is determined before the display result is derived and to that decision means (for example, CPU103 for executing the processing of step S239), then the variable display of the identification information in said variable display means, the display result according to the determination result of the previous Kike' constant means the Variable display effect executing means for executing a variable display effect executed through a series of effect processes until it is derived by the variable display means (for example, an effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172). The variable display effect execution means performs a loss effect that temporarily displays a display mode other than the specific display result, then resumes variable display and finally derives the specific display result ( For example, a special variable display effect executing means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S559) for executing a relief effect and the specific effect before the display result of the identification information is derived in the variable display means. Specific effect executing means (for example, the process of step S553) for starting (e.g., pre-reading notice effect of "mode change"). The special variable display effect executing means can execute the special variable display effect even when the specific effect is not started by the specific effect executing means, and the specific effect display CPU 120 is executed. When the specific effect is started by the execution means, the special variable display effect is executed at a higher rate than when the specific effect is not started (for example, in step S509, the determination rate “ To be a pre-reading notice effect for "mode change").
Ri by such a configuration, interest for games can be reduced or prevented from being lowered.

あるいは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段と、特定変化態様で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば「非確変」または「確変」の大当り種別に対応してステップS114〜S116の処理を実行するCPU103など)と、前記特定変化態様よりも不利な特殊変化態様で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段(例えば「突確」の大当り種別に対応してステップS114〜S116の処理を実行するCPU103や、ステップS118、S119の処理を実行するCPU103など)と、通常確率状態よりも前記特定遊技状態に制御されやすい高確率状態に制御する確率遊技状態制御手段(例えば「突確」の大当り種別に対応してステップS117の処理を実行するCPU103や、ステップS120の処理を実行するCPU103など)と、前記高確率状態または前記通常確率状態のいずれに制御されるかにかかわらず、共通の演出を実行可能な特殊演出状態(例えば確変潜伏モードなど)に制御する特殊演出状態制御手段と、前記特定遊技状態とするか否かと、前記特殊遊技状態とするか否かとを、表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段(例えばステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特殊演出状態制御手段は、前記特殊遊技状態に制御された後に、前記特殊演出状態に制御可能であり、前記可変表示演出実行手段は、前記特定表示結果以外の表示態様を一旦停止表示させるハズレ演出を行った後、前記特殊演出状態に移行することを示す特殊移行演出を実行させる特殊移行演出実行手段(例えばステップS174のアタッカー短期開放時処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、特定演出(例えば「モード移行」の先読み予告演出など)を開始する特定演出実行手段(例えばステップS553の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記特殊移行演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始された場合に、前記特定演出が開始されない場合よりも高い割合で、前記特殊移行演出を実行してもよい(例えばステップS509にて図19に示すような決定割合で「モード移行」の先読み予告演出に決定する)。
このような構成によっても、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
Alternatively, variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and images) that variably display a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and derive a display result. A game machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived on the display device 5 or the like, and a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player; Variable winning means that can change to any one of the following states, and specific gaming state control means that controls the variable winning means to a specific gaming state that changes to the first state in a specific change mode (for example, “non-probability change” or “probability change”). ”Corresponding to the jackpot type”), and the variable winning means in the special change mode which is disadvantageous to the specific change mode. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that changes to a state (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S116 corresponding to the big hit type of “probability”, the CPU 103 that executes the processing of steps S118 and S119, etc. ) And a probabilistic gaming state control means for controlling to a high probability state that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal probability state (for example, the CPU 103 that executes the process of step S117 corresponding to the big hit type of “probability”), The CPU 103 that executes the process of S120) and the special effect state (for example, the probability variation latent mode) that can execute the common effect regardless of whether the high probability state or the normal probability state is controlled. Special effect state control means, whether to make the specific game state, and the special game state Whether or not to perform the determination before the display result is derived (for example, the CPU 103 that executes the process of step S239), and the variable display means variably displays the identification information, and the prior determination means The variable display effect executing means for executing the variable display effect executed through a series of effect processes until the variable display means derives the display result according to the determination result (for example, the variable display effect processing in step S172 is executed) The special effect state control means can be controlled to the special effect state after being controlled to the special game state, and the variable display effect execution means is the specific display. After performing a loss effect that temporarily displays a display mode other than the result, a special transition effect is performed indicating that the state is shifted to the special effect state. Special transition effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the attacker short-term opening process in step S174) and the variable display means before the identification information display result is derived, the specific effect (for example, “mode” Specific effect executing means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S553), and the special transition effect executing means is specified by the specific effect executing means. When the effect is started, the special transition effect may be executed at a higher rate than when the specific effect is not started (for example, “mode shift” at a determination rate as shown in FIG. 19 in step S509). Will be decided as a pre-reading notice).
Even with such a configuration, it is possible to reduce or prevent a decrease in the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば「3」または「7」の数字を示す大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出される以前に決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段(例えばステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記可変表示演出実行手段は、前記特定表示結果以外の表示態様を一旦仮停止表示させるハズレ演出を行った後、可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出(例えば救済演出など)を実行させる特別可変表示演出実行手段(例えばステップS559の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、所定の第1タイミングと、該第1タイミングよりも遅い第2タイミングとのいずれかにて、特定演出(例えば予告演出YA〜予告演出YCなど)を開始可能な特定演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記特別可変表示演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始されない場合でも前記特別可変表示演出を実行可能であるとともに、前記特定演出実行手段によって前記第2タイミングにて前記特定演出が開始された場合に、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始された場合よりも高い割合で、前記特別可変表示演出を実行してもよい(例えばステップS529の単独予告決定処理にて図30に示すような決定割合で予告演出YCに決定する)。
このような構成によっても、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
(2) To achieve the above object, a game machine according to the present invention, the row cormorants variable display means variable display of the identification information (for example, special symbols and decorative pattern) (for example, the first and second special symbol display device 4A 4B, the image display device 5 and the like) when a specific display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a jackpot symbol indicating the number “3” or “7” or a certain decorative symbol that configures a jackpot combination) is derived. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player, and whether or not to enter the advantageous state is determined before the display result is derived and to that decision means (for example, CPU103 for executing the processing of step S239), then the variable display of the identification information in said variable display means, the display result according to the determination result of the previous Kike' constant means the Variable display effect executing means for executing a variable display effect executed through a series of effect processes until it is derived by the variable display means (for example, an effect control CPU 120 for executing effect processing during variable display in step S172). The variable display effect execution means performs a loss effect that temporarily displays a display mode other than the specific display result, then resumes variable display and finally derives the specific display result ( For example, a special variable display effect executing means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S559) for executing a relief effect, and the variable display means before a display result of identification information is derived. At either the first timing or the second timing later than the first timing, a specific effect (for example, a notice effect YA) ~ Preliminary effect YC, etc.) that can start a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S555), and the special variable display effect execution means is specified by the specific effect execution means. The special variable display effect can be executed even when the effect is not started, and when the specific effect is started at the second timing by the specific effect executing means, the specific effect is generated at the first timing. The special variable display effect may be executed at a higher rate than when it is started (for example, the notice effect YC is determined at the decision rate shown in FIG. 30 in the single notice determination process in step S529).
Even with such a configuration, it is possible to reduce or prevent a decrease in the interest of the game.

前記決定手段による決定前に判定を行う判定手段と、所定情報を送信する送信手段と、前記特定演出の実行を制限する制限手段とを備えてもよい。
あるいは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bや画像表示装置5など)に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段と、特定変化態様で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば「非確変」または「確変」の大当り種別に対応してステップS114〜S116の処理を実行するCPU103など)と、前記特定変化態様よりも不利な特殊変化態様で前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段(例えば「突確」の大当り種別に対応してステップS114〜S116の処理を実行するCPU103や、ステップS118、S119の処理を実行するCPU103など)と、通常確率状態よりも前記特定遊技状態に制御されやすい高確率状態に制御する確率遊技状態制御手段(例えば「突確」の大当り種別に対応してステップS117の処理を実行するCPU103や、ステップS120の処理を実行するCPU103など)と、前記高確率状態または前記通常確率状態のいずれに制御されるかにかかわらず、共通の演出を実行可能な特殊演出状態(例えば確変潜伏モードなど)に制御する特殊演出状態制御手段と、前記特定遊技状態とするか否かと、前記特殊遊技状態とするか否かとを、表示結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS239の処理を実行するCPU103など)と、前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段(例えばステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記特殊演出状態制御手段は、前記特殊遊技状態に制御された後に、前記特殊演出状態に制御可能であり、前記可変表示演出実行手段は、前記特定表示結果以外の表示態様を一旦停止表示させるハズレ演出を行った後、前記特殊演出状態に移行することを示す特殊移行演出を実行させる特殊移行演出実行手段(例えばステップS174のアタッカー短期開放時処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、所定の第1タイミングと、該第1タイミングよりも遅い第2タイミングとのいずれかにて、特定演出(例えば予告演出YA〜予告演出YCなど)を開始可能な特定演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを含み、前記特殊移行演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記第2タイミングにて前記特定演出が開始された場合に、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始された場合よりも高い割合で、前記特殊移行演出を実行してもよい(例えばステップS529の単独予告決定処理にて図30に示すような決定割合で予告演出YCに決定する)。
このような構成によっても、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
( 3 ) You may provide the determination means which performs determination before the determination by the said determination means, the transmission means which transmits predetermined information, and the limiting means which restrict | limits execution of the said specific effect.
Alternatively, variable display means (for example, the first and second special symbol display devices 4A and 4B and images) that variably display a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can identify each of them and derive a display result. A game machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived on the display device 5 or the like, and a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player; Variable winning means that can change to any one of the following states, and specific gaming state control means that controls the variable winning means to a specific gaming state that changes to the first state in a specific change mode (for example, “non-probability change” or “probability change”). ”Corresponding to the jackpot type”), and the variable winning means in the special change mode which is disadvantageous to the specific change mode. Special gaming state control means for controlling to a special gaming state that changes to a state (for example, the CPU 103 that executes the processing of steps S114 to S116 corresponding to the big hit type of “probability”, the CPU 103 that executes the processing of steps S118 and S119, etc. ) And a probabilistic gaming state control means for controlling to a high probability state that is more easily controlled to the specific gaming state than the normal probability state (for example, the CPU 103 that executes the process of step S117 corresponding to the big hit type of “probability”), The CPU 103 that executes the process of S120) and the special effect state (for example, the probability variation latent mode) that can execute the common effect regardless of whether the high probability state or the normal probability state is controlled. Special effect state control means, whether to make the specific game state, and the special game state Whether or not to perform the determination before the display result is derived (for example, the CPU 103 that executes the process of step S239), and the variable display means variably displays the identification information, and the prior determination means The variable display effect executing means for executing the variable display effect executed through a series of effect processes until the variable display means derives the display result according to the determination result (for example, the variable display effect processing in step S172 is executed) The special effect state control means can be controlled to the special effect state after being controlled to the special game state, and the variable display effect execution means is the specific display. After performing a loss effect that temporarily displays a display mode other than the result, a special transition effect is performed indicating that the state is shifted to the special effect state. Special transition effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the attacker short-term opening process in step S174), and a predetermined first timing before the display result of the identification information is derived in the variable display means. Specific effect execution means capable of starting a specific effect (for example, the notice effect YA to the notice effect YC) at any one of the second timings later than the first timing (for example, effect control for executing the process of step S555). The special transition effect executing means starts the specific effect at the first timing when the specific effect is started at the second timing by the specific effect executing means. The special transition effect may be executed at a higher rate than in the case (for example, the single notice determination process in step S529). Determining the announcement attraction YC in determining proportions as shown in Figure 30 at).
Even with such a configuration, it is possible to reduce or prevent a decrease in the interest of the game.

前記可変表示演出実行手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、前記特定表示結果となる可能性が異なる複数のリーチ演出のうち、いずれかのリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記特定演出実行手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示態様がリーチ態様となる以前に、前記特定演出を実行してもよい(例えば飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる以前に、「モード移行」の先読み予告演出や特定の単独予告演出が実行される)。
このような構成においては、特別可変表示演出や特殊移行演出に対する期待感を高めて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
The variable display effect execution means performs any one of the reach effects among the plurality of reach effects that have different possibilities of the specific display result after the variable display mode of the identification information is changed to the reach mode in the variable display unit. Including a reach effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S557), and the specific effect execution means before the variable display mode of the identification information in the variable display means becomes the reach mode. The specific effect may be executed (for example, before the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, a pre-reading notice effect or a specific single notice effect of “mode change” is executed).
In such a configuration, the expectation for the special variable display effect and the special transition effect can be enhanced to reduce or prevent the discouragement of the player, and to reduce or prevent the interest of the game from decreasing.

前記可変表示演出実行手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、前記特定表示結果となる可能性が異なる複数のリーチ演出のうち、いずれかのリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記複数のリーチ演出には、複数段階に発展する発展リーチ演出(例えばスーパーA1やスーパーA2のリーチ演出など)があり、前記特別可変表示演出実行手段は、前記発展リーチ演出における複数段階のそれぞれから前記特別可変表示演出を実行してもよい(例えば変動パターンPA3−1−2〜変動パターンPA3−3−2のいずれかにより救済演出を実行する)。
このような構成においては、特別可変表示演出に対する期待感を高めて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
The variable display effect execution means performs any one of the reach effects among the plurality of reach effects that have different possibilities of the specific display result after the variable display mode of the identification information is changed to the reach mode in the variable display unit. It includes a reach effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S557), and the plurality of reach effects include advanced reach effects (for example, super A1 and super A2 reach effects) that develop in multiple stages. etc.) there is, the special variable display effect execution means, the development may be performed the special variable display effect from each of the plurality of stages in the reach effect (e.g. fluctuation pattern PA3-1-2~ fluctuation pattern PA3-3 -2 to execute a relief effect).
In such a configuration, it is possible to reduce or prevent the disappointment of the player by raising the sense of expectation for the special variable display effect, and to reduce or prevent the interest of the game from decreasing.

前記可変表示演出実行手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、前記特定表示結果となる可能性が異なる複数のリーチ演出のうち、いずれかのリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記複数のリーチ演出には、複数段階に発展する発展リーチ演出(例えばスーパーA1やスーパーA2のリーチ演出など)があり、前記特殊移行演出実行手段は、前記発展リーチ演出における複数段階のそれぞれから前記特殊移行演出を実行してもよい(例えば大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合に、大当り種別が「非確変」または「確変」の場合と同様の変動パターンにより特殊移行演出を実行する)。
このような構成においては、特殊移行演出に対する期待感を高めて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
The variable display effect execution means performs any one of the reach effects among the plurality of reach effects that have different possibilities of the specific display result after the variable display mode of the identification information is changed to the reach mode in the variable display unit. It includes a reach effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S557), and the plurality of reach effects include advanced reach effects (for example, super A1 and super A2 reach effects) that develop in multiple stages. etc.) there is, the special transition effect execution means, the development may be performed the special transition effect from each of the plurality of stages in the reach effect (e.g. jackpot type or when the variable display results in "突確" is "small In the case of “winning”, special transition effects are executed with the same variation pattern as when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. That).
In such a configuration, it is possible to reduce or prevent the disappointment of the player by increasing the expectation for the special transition effect, and to reduce or prevent the interest of the game from decreasing.

前記可変表示演出実行手段は、識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性が高いことを示唆する特別示唆演出(例えば「単独予告B」の予告演出など)を実行する特別示唆演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特定演出が実行されたときに、前記特別示唆演出の実行に制限を設ける特別示唆演出制限手段(例えばステップS722におけるYesの判定に基づきステップS723の処理を実行しない演出制御用CPU120など)とを含んでもよい
このような構成においては、特定表示結果となる期待感が高められた後に特定表示結果以外の表示結果が一旦停止表示されることを抑制して遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
The variable display effect execution means executes a special suggestion effect that executes a special suggestion effect (for example, a notice effect of “single notice B”) that suggests that the display result of the identification information is likely to be the specific display result. Means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S555) and special suggestion effect restricting means for limiting the execution of the special suggestion effect when the specific effect is executed (for example, Yes in step S722) the effect such control CPU 120) and not executing the processing of step S723 may also do free based on the determination.
In such a configuration, after a sense of expectation as a specific display result is enhanced, display results other than the specific display result are prevented from being temporarily stopped to reduce or prevent a player's discouragement, Can be reduced or prevented.

前記可変表示演出実行手段は、前記特殊演出状態に移行する可能性が高いことを示唆する特別示唆演出(例えば「単独予告A」の予告演出など)を実行する特別示唆演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特定演出が実行されたときに、前記特別示唆演出の実行に制限を設ける特別示唆演出制限手段(例えばステップS722におけるYesの判定に基づきステップS723の処理を実行しない演出制御用CPU120など)とを含んでもよい
このような構成においては、特殊演出状態に対する期待感が高められた後に特定表示結果以外の表示結果が停止表示されることを抑制して遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。
The variable display effect execution means executes a special suggestion effect execution means (for example, step S555) that executes a special suggestion effect (for example, a notice effect of “single notice A”, etc.) that suggests that there is a high possibility of shifting to the special effect state. And the special suggestion effect limiting means for limiting the execution of the special suggestion effect when the specific effect is executed (for example, step S723 based on the determination of Yes in step S722). of the process does not run performance such as the control for CPU120) and may also contains do the.
In such a configuration, after the sense of expectation for the special performance state is enhanced, the display result other than the specific display result is suppressed and stopped, thereby reducing or preventing the discouragement of the player and reducing the interest of the game Can be reduced or prevented.

前記特別示唆演出実行手段は、前記特別示唆演出として、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出される以前の複数のタイミングのいずれかにて、所定演出に含まれる画像の表示態様を異ならせた特殊態様画像(例えば演出画像の一部または全部をサクラ柄とした特殊態様画像など)を含む演出(例えば特定態様演出など)を実行可能であり、前記複数のタイミングのうち第1タイミングにて前記特別示唆演出を実行するときと、前記複数のタイミングのうち前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記特別示唆演出を実行するときとで、共通の特殊態様画像を含む演出を実行してもよい(例えば変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告のいずれかとして特定態様演出を実行する)。
このような構成においては、特別示唆演出が実行されたことを認識しやすくして、特定表示結果に対する期待感を適切に高めることができる。
The special suggestion effect execution means is included in the predetermined effect as the special suggestion effect at any of a plurality of timings before the display result is derived after the variable display means starts the variable display of the identification information. An effect (for example, a specific aspect effect or the like) including a special aspect image (for example, a special aspect image in which a part or all of the effect image is a cherry pattern) having a different display form can be executed. When the special suggestion effect is executed at the first timing of the timing and when the special suggestion effect is executed at the second timing different from the first timing among the plurality of timings, the common special aspect image may be performed directed to (e.g. at change start announcement, the total symbol variation in notice, when symbols deceleration notice, reach establishment notice, reach the development time of the notice Performing an effect specific embodiments as a Zureka).
In such a configuration, it is easy to recognize that the special suggestion effect has been executed, and it is possible to appropriately increase the expectation for the specific display result.

前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出される以前の複数のタイミングのいずれかにて、所定演出に含まれる画像の表示態様を異ならせた特殊態様画像(例えば演出画像の一部または全部をサクラ柄とした特殊態様画像など)を含む演出(例えば特定態様演出など)を実行可能であり、前記複数のタイミングのうち第1タイミングにて前記特定演出を実行するときと、前記複数のタイミングのうち前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて前記特定演出を実行するときとで、共通の特殊態様画像を含む演出を実行してもよい(例えば予告演出YA〜予告演出YCとして特定態様演出を実行する)。
このような構成においては、特定演出が実行されたことを認識しやすくして、特別可変表示演出や特殊移行演出に対する期待感を適切に高めることができる。
The specific effect executing means includes, as the specific effect, an image included in the predetermined effect at any one of a plurality of timings before the display result is derived after the variable display means starts variable display of the identification information. It is possible to execute an effect (for example, a specific aspect effect or the like) including a special aspect image (for example, a special aspect image in which a part or all of the effect image is a cherry pattern) having a different display form. Among them, when the specific effect is executed at the first timing and when the specific effect is executed at the second timing different from the first timing among the plurality of timings, a common special mode image is included. An effect may be executed (for example, a specific aspect effect is executed as the notice effect YA to the notice effect YC).
In such a configuration, it is easy to recognize that the specific effect has been executed, and the expectation for the special variable display effect and the special transition effect can be appropriately increased.

前記特定演出実行手段は、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出される以前の複数のタイミングのいずれかにて前記特定演出を実行可能であり(例えば予告演出YA〜予告演出YCを実行可能である)、前記可変表示演出実行手段は、前記可変表示手段において識別情報の可変表示態様がリーチ態様となった後に、前記特定表示結果となる可能性が異なる複数のリーチ演出のうち、いずれかのリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えばステップS557の処理を実行する演出制御用CPU120など)を含み、前記リーチ演出実行手段は、前記複数のタイミングのうち第2タイミングよりも早い第1タイミングにて前記特定演出が実行された場合に、該第1タイミングにて前記特定演出が実行されなかった場合よりも高い割合で、所定のリーチ演出よりも前記特定表示結果となる可能性が高い特定リーチ演出を実行してもよい(例えば予告演出YAや予告演出YBが実行された場合には、実行されなかったときよりも高い割合で、スーパーリーチのリーチ演出が実行される)。
このような構成においては、遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
The specific effect executing means can execute the specific effect at any of a plurality of timings before the display result is derived after the variable display means starts the variable display of the identification information (for example, the notice effect) YA to notice effect YC can be executed), and the variable display effect execution means has a plurality of different possibilities of obtaining the specific display result after the variable information display means has reached the reach display in the variable display means. The reach effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for executing the process of step S557) that executes any one of the reach effects is included. When the specific effect is executed at a first timing earlier than two timings, the specific effect is executed at the first timing. At a higher rate than if it is not the case may be performed the specific display result becomes likely specific reach effect than a predetermined reach demonstration (e.g. informational display YA or informational display YB is performed Is performed at a higher rate than when it was not performed).
In such a configuration, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.

前記特定演出実行手段は、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出される以前の複数のタイミングにて前記特定演出を実行可能であり(例えば予告演出YA〜予告演出YCを実行可能である)、前記複数のタイミングのうち第1タイミングおよび該第1タイミングよりも遅い第2タイミングの両方にて前記特定演出が実行された場合に識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性が、前記第1タイミングまたは前記第2タイミングのいずれか一方にて前記特定演出が実行された場合に識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性よりも高くなるとともに、前記特別可変表示演出を実行せずに前記特定表示結果となる可能性が高くなるように、前記複数のタイミングのそれぞれにて前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば図32に示すような決定割合で予告演出を決定する演出制御用CPU120など)を備えてもよい
このような構成においては、第1タイミングにて特定演出が実行された場合であっても、さらに第2タイミングにて特定演出が実行されることに対する期待感を高めるとともに、特別可変表示演出の実行を抑制することで期待感が過剰に高められることを防止できる。
The specific effect executing means can execute the specific effect at a plurality of timings before the display result is derived after the variable display means starts the variable display of the identification information (for example, the notice effect YA to the advance notice). When the specific effect is executed at both the first timing and the second timing later than the first timing among the plurality of timings, the display result of the identification information is the specific The possibility of being a display result is higher than the possibility of the identification information display result being the specific display result when the specific effect is executed at either the first timing or the second timing. In addition, the special display at each of the plurality of timings is more likely to be the specific display result without executing the special variable display effect. Effect may be provided with a specific effect determination means for determining whether or not to execute (e.g., in determining proportions as shown in FIG. 32, etc. effect control CPU120 to decide the announcement attraction).
In such a configuration, even when the specific effect is executed at the first timing, the expectation that the specific effect is executed at the second timing is further increased, and the execution of the special variable display effect is performed. It is possible to prevent the sense of expectation from being raised excessively by suppressing the above.

前記特定演出実行手段は、前記可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出される以前の複数のタイミングにて前記特定演出を実行可能であり(例えば予告演出YA〜予告演出YCを実行可能である)、前記複数のタイミングのうち第1タイミングおよび該第1タイミングよりも遅い第2タイミングの両方にて前記特定演出が実行された場合に識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性が、前記第1タイミングまたは前記第2タイミングのいずれか一方にて前記特定演出が実行された場合に識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性よりも高くなるとともに、前記特殊移行演出を実行せずに前記特殊演出状態に移行する可能性が高くなるように、前記複数のタイミングのそれぞれにて前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(例えば図32に示すような決定割合で予告演出を決定する演出制御用CPU120など)を備えてもよい
このような構成においては、第1タイミングにて特定演出が実行された場合であっても、さらに第2タイミングにて特定演出が実行されることに対する期待感を高めるとともに、特殊移行演出の実行を抑制することで期待感が過剰に高められることを防止できる。
The specific effect executing means can execute the specific effect at a plurality of timings before the display result is derived after the variable display means starts the variable display of the identification information (for example, the notice effect YA to the advance notice). When the specific effect is executed at both the first timing and the second timing later than the first timing among the plurality of timings, the display result of the identification information is the specific The possibility of being a display result is higher than the possibility of the identification information display result being the specific display result when the specific effect is executed at either the first timing or the second timing. At the same time, each of the plurality of timings increases the possibility of shifting to the special effect state without executing the special transition effect. Effect may be provided with a specific effect determination means for determining whether or not to execute (e.g., in determining proportions as shown in FIG. 32, etc. effect control CPU120 to decide the announcement attraction).
In such a configuration, even when the specific effect is executed at the first timing, the expectation that the specific effect is executed at the second timing is further increased, and the special transition effect is executed. By suppressing it, it is possible to prevent the sense of expectation from being excessively increased.

前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされた場合、識別情報の表示結果が導出される以前に、前記特定表示結果となることが確定した旨を報知する確定演出(例えば「単独予告C」の予告演出など)を実行する確定演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特別可変表示演出が実行されるときに、前記確定演出を実行しないように制限する確定演出制限手段(例えばステップS722におけるYesの判定に基づきステップS723の処理を実行しない演出制御用CPU120など)とを備えてもよい
このような構成においては、特別可変表示演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
When it is determined that the specific display result is determined by the prior determination unit, a confirmation effect (for example, informing that the specific display result is determined before the display result of the identification information is derived) When the special variable display effect is executed, the determined effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S555) for executing the “single notice C” notice effect, etc., is executed. There may be provided a definite effect restricting means for restricting not to execute (for example, an effect control CPU 120 that does not execute the process of step S723 based on the determination of Yes in step S722).
In such a configuration, the player's expectation for the special variable display effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

前記事前決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされた場合、識別情報の表示結果が導出される以前に、前記特定表示結果となることが確定した旨を報知する確定演出(例えば「単独予告C」の予告演出など)を実行する確定演出実行手段(例えばステップS555の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特殊移行演出が実行されるときに、前記確定演出を実行しないように制限する確定演出制限手段(例えばステップS722におけるYesの判定に基づきステップS723の処理を実行しない演出制御用CPU120など)とを備えてもよい
このような構成においては、特殊移行演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
When it is determined that the specific display result is determined by the prior determination unit, a confirmation effect (for example, informing that the specific display result is determined before the display result of the identification information is derived) Finalized effect executing means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S555) that executes “notice effect of“ single notice C ”and the like, and the determined effect is executed when the special transition effect is executed. There may be provided a definite effect restricting means for restricting so as not to perform (for example, an effect control CPU 120 that does not execute the process of step S723 based on the determination of Yes in step S722).
In such a configuration, the player's expectation for the special transition effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの情報に基づいて前記可変表示手段における可変表示に対応した演出を実行する演出装置を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、未だ開始されていない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記事前決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づいて、可変表示が所定の状態となるか否かを判定する決定前判定手段と、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶が増加したときに、保留通知情報と前記決定前判定手段の判定結果を示す判定結果情報とを送信する情報送信手段とを含み、前記演出制御手段は、前記判定結果情報に基づいて、所定演出を実行する所定演出実行手段と、前記保留通知情報と前記判定結果情報とのうち少なくとも一方を正常に受信することができなかった場合に、他方を正常に受信していても、前記所定演出の実行を制限する所定演出制限手段とを含んでもよい
このような構成においては、所定演出に対する遊技者の不信感を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
A game control means for controlling the progress of the game; and an effect control means for controlling an effect device for executing an effect corresponding to the variable display in the variable display means based on information from the game control means, the game control The means stores a variable display that has not yet been started as a hold storage, and a variable display is determined based on the hold storage stored in the hold storage means before the determination by the prior determination means. Pre-determination determining means for determining whether or not a state is reached, and transmission of hold notification information and determination result information indicating the determination result of the pre-determination determining means when the hold storage stored in the hold storage means increases Information transmission means for performing, based on the determination result information, the effect control means, a predetermined effect execution means for executing a predetermined effect, the hold notification information and the determination result information If that could not be normally received at least one Chi, also it is normally received the other, and a predetermined presentation restricting means for restricting execution of the predetermined effect may also do free.
In such a configuration, it is possible to prevent the player's distrust of the predetermined performance and improve the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時特定パターン決定範囲を示す図である。It is a figure which shows the specific pattern determination range at the time of a loss. 当り時特定パターン決定範囲を示す図である。It is a figure which shows the hit specific pattern determination range. 入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなどを示す図である。It is a figure which shows a win designation | designated command, a pending | holding memory | storage number notification command, etc. FIG. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果などの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determinations, such as a special figure display result. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルと小当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit variation pattern determination table and a small hit variation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 始動入賞時コマンドバッファの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram etc. which show the structural example of the command buffer at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 先読み予告の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of prefetch notice. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect setting process. 単独予告決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a single notice determination process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 演出モード復帰設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect mode return setting processing. アタッカー短期開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of an attacker short-term opening. ノーマルのリーチ演出が実行されるまでの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement until a normal reach production is performed. スーパーA1やスーパーA2のリーチ演出が実行されるときの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement when the reach production of super A1 or super A2 is performed. 救済演出が実行されるときの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement when a relief production is performed. 複数のタイミングにおける予告演出の実行例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of execution of the notice effect in a some timing. 予告演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of notice effect. 予告演出における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect | action operation | movement in a notice effect. 複数の予告演出を実行可能とする決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination which can perform several notification effect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部12には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 12 3, VDP (Video Display Processor ), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), such as an LCD driver circuit has only to be mounted. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「14」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is less than the first round number (eg, “14”), which is the number of execution times of the normal open round. It is also possible to make it. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the probability change state or the short time state has reached a predetermined number, after the end of the small hit game state In some cases, the probability variation state or the short time state ends and the normal state is reached.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed. Note that if the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable” is the probability change state or the short time state and the short time control with the high opening control is being performed, the big hit game state is terminated. Later, time-shortening control with high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “14”) more than the second round number (for example, “7”), executed in the short time state The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーAやスーパーBにおける第1段階のリーチ演出が実行される。例えばスーパーAのリーチ演出が実行される場合には、スーパーA1のリーチ演出がスーパーAにおける第1段階のリーチ演出として実行される。一方、スーパーBのリーチ演出が実行される場合には、スーパーB1のリーチ演出がスーパーBにおける第1段階のリーチ演出として実行される。その後、スーパーAやスーパーBにおける第2段階のリーチ演出が実行されない場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。一方、スーパーAやスーパーBにおける第2段階のリーチ演出が実行される場合には、第1段階のリーチ演出に続いて、第2段階のリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展報知演出が実行されてもよい。そして、第2段階のリーチ演出が実行されてから、確定飾り図柄が導出されて確定表示される。例えばスーパーAのリーチ演出では、スーパーA1のリーチ演出や発展報知演出などに続いてスーパーA2のリーチ演出が、スーパーAにおける第2段階のリーチ演出として実行されることがある。一方、スーパーBのリーチ演出では、スーパーB1のリーチ演出や発展報知演出などに続いてスーパーB2のリーチ演出が、スーパーBにおける第2段階のリーチ演出として実行されることがある。   In this embodiment, when the reach effect of super reach such as Super A or Super B is executed, first, the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. . Thereafter, the first stage reach effect is executed in Super A and Super B. For example, when the reach effect of Super A is executed, the reach effect of Super A1 is executed as the first stage reach effect in Super A. On the other hand, when the reach effect of Super B is executed, the reach effect of Super B1 is executed as the first stage reach effect in Super B. After that, when the second stage reach effect at Super A or Super B is not executed, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed in a definite manner. On the other hand, in the case where the second stage reach effect is executed in Super A or Super B, the second stage reach effect is executed in a recognizable manner following the first stage reach effect. A notification effect may be executed. Then, after the reach effect of the second stage is executed, a confirmed decorative symbol is derived and displayed. For example, in the super A reach effect, the super A2 reach effect may be executed as the second stage reach effect in the super A following the super A1 reach effect or the development notification effect. On the other hand, in the reach effect of Super B, the reach effect of Super B2 may be executed as the reach effect of the second stage in Super B following the reach effect of Super B1 and the development notification effect.

スーパーAやスーパーBにおける第1段階のリーチ演出に続いて、発展報知演出や第2段階のリーチ演出が実行されることを、「リーチ演出が発展する」ともいう。なお、ノーマルのリーチ演出に続いてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されることも、リーチ演出が発展するということがある。発展報知演出の一例として、所定の演出用可動部材が進出動作または回転動作などを行うとともに、効果音の出力や発光体の点灯が行われるといった、所定の演出動作が実行されればよい。発展報知演出の他の一例として、画像表示装置5における表示領域に同一または類似したキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示(群画像表示)させるといった所定の演出動作が実行されてもよい。なお、リーチ演出が発展する場合に、発展報知演出が実行されない場合を設けてもよい。   Execution of the development notification effect and the second stage reach effect following the first stage reach effect in Super A and Super B is also referred to as “the reach effect develops”. In addition, the reach effect of Super A or Super B is executed following the normal reach effect, and the reach effect may develop. As an example of the development notification effect, a predetermined effect operation may be executed such that a predetermined effect movable member performs an advancing operation or a rotation operation, and a sound effect is output or a light emitter is turned on. As another example of the development notification effect, a predetermined effect operation may be executed such that an effect image group indicating the same or similar character passes through the display area in the image display device 5 (group image display). . In addition, when the reach production develops, a case where the development notification production is not executed may be provided.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. May be executed in advance to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み予告ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告する予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告ともいう、また、可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a look-ahead notice). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that warns of the possibility of becoming. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, there is an effect action for notifying the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the hold memory information of the special figure game. Be started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also called a single notice, or a notice effect during variable display). The

先読み予告演出として、例えば「特殊図柄」や「保留表示」、「モード移行」といった、複数種類の予告演出のいずれかを実行することができればよい。「特殊図柄」の先読み予告演出は、飾り図柄の可変表示において最終停止表示される確定飾り図柄の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄に変化させることにより、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せとすることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において最終停止表示される飾り図柄を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない所定の表示色(例えば赤色など)を有する星型などの記号を示すものとすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。   As the pre-reading notice effect, for example, any one of a plurality of kinds of notice effects such as “special symbol”, “hold display”, and “mode shift” may be executed. The pre-reading notice effect of “special symbol” can be changed by changing a part or all of the final symbol displayed in the last stop display in the variable symbol display to a special symbol that is different from the normal symbol. By using a predetermined combination as an opportunity symbol, the possibility of a “hit” in the variable display to be notified is notified. As an example, the decorative symbol that is finally stopped in the variable display that is executed before the variable display that is subject to the advance notice has a predetermined display color (for example, red) that is not used in the variable display of the decorative symbol in the normal state. By indicating a symbol such as a star shape, it is only necessary to notify that the possibility that the variable display result is a “big hit” is higher than usual.

「保留表示」の先読み予告演出は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば青色)とは異なる特定色(例えば金色や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、表示部位における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることや、表示部位に通常時とは異なるキャラクタを表示することにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。   The pre-reading notice effect of “hold display” is a notice object by changing the display part that displays the special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H to a display mode different from the display mode in the normal time. The possibility of becoming a “big hit” in the variable display will be announced. As an example, variable display is possible by setting the display color in the display area for displaying the number of special figure reservations to be specified in a specific color (for example, gold or rainbow) different from the normal color (for example, blue) during normal times. What is necessary is just to be able to alert | report that a possibility that a result will be a "hit" is higher than usual. Moreover, the variable display result becomes “big hit” by setting the display pattern in the display part to a specific pattern different from the normal time (for example, cherry blossom pattern) or displaying a character different from the normal time on the display part. You may enable it to alert | report that possibility is higher than usual.

「モード移行」の先読み予告演出は、パチンコ遊技機1における演出状態を通常時における演出モードとは異なる先読み予告モードに移行させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において画像表示装置5の表示領域における背景画像を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。   The pre-reading notice effect of “mode shift” may be a “big hit” in the variable display to be notified by changing the effect state in the pachinko gaming machine 1 to a pre-reading notice mode different from the effect mode in the normal time. To notice. As an example, by changing the background image in the display area of the image display device 5 to a background image having a specific display mode different from the normal background image in the variable display executed before the variable display to be notified. It is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “accuracy”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes are stopped and displayed, as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. There is a case in which a confirmed decorative design that is a special display result is derived and displayed, or a fixed decorative design that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable state may be notified.

再抽選演出の他にも、確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、特別可変表示演出となる救済演出が実行されることがある。救済演出が実行されるときには、まず、リーチ演出に続いてリーチハズレ組合せとなる飾り図柄が一旦は仮停止表示される。その後、救済演出が実行されることで仮停止表示させた可変表示を再開して、非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を最終的に導出させる。このように、救済演出は、可変表示結果が「大当り」にならないかのような印象を遊技者に一旦は与えた後に、救済措置が講じられて可変表示結果が「大当り」となることを報知する演出である。   In addition to the re-lottery effect, a relief effect serving as a special variable display effect may be executed during variable display of a decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a non-probable big hit combination or a probable big hit combination. When the relief effect is executed, first, after the reach effect, a decorative symbol that is a reach-losing combination is temporarily stopped and displayed. After that, when the relief effect is executed, the variable display temporarily stopped and displayed is resumed, and finally a definite decorative symbol that becomes a non-probable variation big hit combination or a probable variation big hit combination is derived. In this way, the relief effect provides the player with an impression that the variable display result does not become “big hit”, and then notifies that the variable display result becomes “big hit” after the relief measure is taken. It is a production to do.

大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合には、大当り遊技状態における短期開放ラウンドや小当り遊技状態における大入賞口の開閉動作などに対応して、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行されることがある。特殊移行演出は、救済演出を伴う変動パターンと同様のリーチ演出に続いてリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(導出)された場合に、第2特定遊技状態としての大当り遊技状態や小当り遊技状態となることに対応して実行されればよい。   When the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit”, corresponding to the short-term opening round in the big hit gaming state or the opening / closing operation of the big prize opening in the small hit gaming state, A special transition effect may be executed to notify that the effect state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the probability variation latent mode. The special transition effect is a bonus game state or a small hit as the second specific game state when a definite decorative pattern that is a reach-losing combination is stopped (derived) following a reach effect similar to a variation pattern with a relief effect. What is necessary is just to be performed corresponding to becoming a gaming state.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the side of the main board 11 include a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be done. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図5(A)に示すような第1特図保留記憶部151Aにセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図5(B)に示すような第2特図保留記憶部151Bにセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 is used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit 151A as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit 151B as shown in FIG.

図5(A)に示す第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A shown in FIG. 5A is a special figure game (first game) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. 1 special symbol display device 4 </ b> A, a special figure game using the first special figure) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

図5(B)に示す第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit 151B shown in FIG. 5 (B) is a special figure game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. The holding data of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it is determined whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, and whether or not the decorative display variable display mode becomes a specific mode (for example, the reach effect of super reach, etc.) It becomes.

ステップS210の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS211)。その後、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of step S210, a winning random number determination process is executed (step S211). Thereafter, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図6は、入賞時乱数値判定処理として、図5のステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図10)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図3のステップS111、図12)において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS211の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S211 of FIG. 5 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 10) to be described later. A determination is made as to whether or not to control. Further, in a variation pattern setting process (step S111 in FIG. 3, FIG. 12) to be described later, determination of a variation pattern corresponding to a decorative symbol variable display mode is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S211 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not the special symbol display result is the random value MR1 that is determined to derive the jackpot symbol, whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific display mode, and the like. As a result, before the variable display of the special symbol or decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol It is predicted that the variable display mode will be a specific display mode, and based on this prediction result, whether or not to execute a preview effect as a pre-reading preview on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 120 or the like, Can be determined.

図6に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the CPU 103 first confirms the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて時短制御中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the time reduction control is being performed in which the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that a big hit is being made (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that time-shortening control is being performed (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて時短制御中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、大当り決定範囲を設定する(ステップS405)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り決定範囲として設定されればよい。   When it is determined in step S403 that the time-saving control is not being performed (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), the big hit determination is made. A range is set (step S405). For example, from the table data constituting the special figure display result determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 101 in advance, data (special figure) used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state Select display result determination table data). In this special figure display result determination table data, the range of the decision value assigned to the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS406)。これにより、乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS407)。一例として、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   After that, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the jackpot determination range set by the process of step S405 (step S406). Thereby, it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S407). As an example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches the numerical value MR1 may be determined. Alternatively, numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determined values included in the jackpot determination range are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

ステップS407にて大当り決定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS407;No)、小当り決定範囲を設定する(ステップS408)。このときには、ステップS405の処理による大当り決定範囲の設定と同様に、例えば特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「小当り」に割り当てられた決定値の範囲が、小当り決定範囲として設定されればよい。こうした小当り決定範囲の設定に続いて、図4に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、小当り決定範囲とを比較する(ステップS409)。これにより、乱数値MR1が小当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS410)。この判定は、ステップS407の処理による大当り決定範囲内であるか否かの判定と同様に、乱数値MR1と決定値との逐一比較、または最小値や最大値との比較により、行われるものであればよい。   When it is determined in step S407 that it is not within the big hit determination range (step S407; No), a small hit determination range is set (step S408). At this time, in the same way as the setting of the big hit determination range by the process of step S405, for example, in the special figure display result determination table data, the range of the determination value assigned the special figure display result to “small hit” is the small hit determination. What is necessary is just to set as a range. Subsequent to the setting of the small hit determination range, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the small hit determination range (step S409). ). Thereby, it is determined whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range (step S410). This determination is performed by comparing the random value MR1 and the determined value one by one, or by comparing the minimum value and the maximum value, as in the determination of whether or not the jackpot determination range is in the process of step S407. I just need it.

ステップS410にて小当り決定範囲内ではないと判定されたときには(ステップS410;No)、ハズレ時特定パターン決定範囲を設定する(ステップS411)。ハズレ時特定パターン決定範囲は、例えば合計保留記憶数にかかわらず、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値の範囲として、予め定められていればよい。   If it is determined in step S410 that it is not within the small hit determination range (step S410; No), a specific pattern determination range for losing is set (step S411). The specific pattern determination range at the time of losing is determined in advance as a range of random values that can be determined as a variable pattern in which the decorative display variable display mode becomes a specific display mode regardless of the total number of reserved memories, for example. Good.

ステップS411の処理では、ステップS401の処理により特定された遊技状態に応じて、異なるハズレ時特定パターン決定範囲が設定されてもよい。一例として、図7に示すように、遊技状態が通常状態である通常時におけるハズレ時特定パターン決定範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」となる範囲に設定する。一方、確変状態や時短状態において時短制御が行われる時短中におけるハズレ時特定パターン決定範囲を、変動パターン決定用の乱数値MR3が「240」〜「251」となる範囲に設定する。可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる可変表示が開始されるときには、図15(A)に示すような通常時のハズレ変動パターン決定テーブル132Aまたは図15(B)に示すような時短中のハズレ変動パターン決定テーブル132Bを用いて、変動パターンが決定される。   In the process of step S411, different losing specific pattern determination ranges may be set according to the gaming state specified by the process of step S401. As an example, as shown in FIG. 7, the specific pattern determination range at the time of loss in the normal game state is set to a range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “230” to “251”. . On the other hand, the loss specific pattern determination range during the time reduction in which the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state is set to a range in which the random value MR3 for determining the variation pattern is “240” to “251”. When variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “lost” is started, as shown in FIG. 15A, the normal fluctuation variation pattern determination table 132A shown in FIG. 15A or FIG. The fluctuation pattern is determined using the loss fluctuation pattern determination table 132B during the short time.

図15(A)に示す通常時におけるハズレ変動パターン決定テーブル132Aの設定では、乱数値MR3が「230」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。また、図15(B)に示す時短中におけるハズレ変動パターン決定テーブル132Bの設定では、乱数値MR3が「240」〜「251」のいずれかであれば、合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における合計保留記憶数にかかわらず、通常時には乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、また、時短中には乱数値MR3が「240」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンという、特定の変動パターンに決定されると判定することができる。そこで、図6に示すステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が通常状態であれば、ステップS411の処理により「230」〜「251」の範囲をハズレ時特定パターン決定範囲に設定する。また、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態が確変状態や時短状態において時短制御が行われる時短中であれば、ステップS411の処理により「240」〜「251」の範囲をハズレ時特定パターン決定範囲に設定すればよい。   In the setting of the loss variation pattern determination table 132A at the normal time shown in FIG. 15A, if the random value MR3 is any one of “230” to “251”, at least the super reach is set regardless of the total number of reserved memories. It is determined to be a fluctuation pattern with reach production. Further, in the setting of the loss fluctuation pattern determination table 132B in the time reduction shown in FIG. 15B, if the random value MR3 is any one of “240” to “251”, at least the super It is determined to be a fluctuation pattern with reach production of reach. Therefore, regardless of the total number of reserved memories at the time of starting winning in the pachinko gaming machine 1 or at the start of variable display, if the random number MR3 is within the range of “230” to “251” in normal times, If the random value MR3 is within the range of “240” to “251”, it can be determined that a specific variation pattern, at least a variation pattern accompanied by a reach effect of super reach, is determined. Therefore, if the current gaming state specified by the process of step S401 shown in FIG. 6 is the normal state, the range of “230” to “251” is set as the specific pattern determination range at the time of the loss by the process of step S411. In addition, if the current gaming state identified by the process of step S401 is a short time control in which the time control is performed in the probability change state or the short time state, the process of step S411 identifies the range of “240” to “251” when lost. What is necessary is just to set to the pattern determination range.

ステップS407にて大当り決定範囲内であると判定されたときや(ステップS407;Yes)、ステップS410にて小当り決定範囲内であると判定されたときには(ステップS410;Yes)、当り時特定パターン決定範囲を設定する(ステップS412)。当り時特定パターン決定範囲は、例えば可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合に、救済演出を伴う変動パターンといった、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。また、例えば可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に、飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄になるといった、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定することができる乱数値の範囲を、当り時特定パターン決定範囲に設定する。   When it is determined in step S407 that it is within the big hit determination range (step S407; Yes), or when it is determined in step S410 that it is within the small hit determination range (step S410; Yes), the hit specific pattern A determination range is set (step S412). For example, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, the hit specific pattern determination range has a specific display pattern variable display mode such as a change pattern with a relief effect. What is necessary is just to be previously determined as a range of random number values (random value MR3 for variation pattern determination) that can be determined as a variation pattern that becomes a display mode. Further, for example, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or when the variable display result is “small hit”, the variable display result of the decorative symbol becomes the fixed decorative symbol of the reach lose combination. A range of random values that can be determined as a variation pattern in which the decorative display variable display mode becomes a specific display mode is set as the hit specific pattern determination range.

ステップS412の処理では、ステップS407の処理による大当り決定範囲の判定結果などに応じて、異なる当り時特定パターン決定範囲が設定されればよい。例えば大当り決定範囲内であると判定されたときには、図4に示すステップS209の処理により抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を用いて、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれに決定されるかを判定する。こうした大当り種別の判定結果に応じて、異なる当り時特定パターン決定範囲を設定すればよい。また、大当り決定範囲内ではないと判定された後、ステップS410の処理により小当り判定範囲内であると判定されたときには、大当り決定範囲内であると判定されたときとは異なる当り時特定パターン決定範囲を設定すればよい。   In the process of step S412, different hit-time specific pattern determination ranges may be set according to the determination result of the big hit determination range by the process of step S407. For example, when it is determined that it is within the jackpot determination range, the jackpot type is determined as “non-probable change”, “probability change”, “ It is determined whether it is determined to be “accuracy”. Different hit-time specific pattern determination ranges may be set according to the determination result of the big hit type. Further, after it is determined that it is not within the big hit determination range, when it is determined that it is within the small hit determination range by the processing of step S410, the hit time specific pattern different from that when it is determined that it is within the big hit determination range What is necessary is just to set the determination range.

当り時特定パターン決定範囲の設定例として、図8に示すように、大当り種別が「非確変」である場合には変動パターン決定用の乱数値MR3が「200」〜「251」となる範囲に設定し、大当り種別が「確変」である場合には乱数値MR3が「150」〜「251」となる範囲に設定する。また、大当り種別が「突確」となる場合には乱数値MR3が「100」〜「251」となる範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定し、可変表示結果が「小当り」となる場合には乱数値MR3が「170」〜「251」となる範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定する。可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる可変表示が開始されるときには、図14(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130を用いて、変動パターンが決定される。可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる可変表示が開始されるときには、図14(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル131を用いて、変動パターンが決定される。   As an example of setting the hit specific pattern determination range, as shown in FIG. 8, when the big hit type is “non-probable change”, the random value MR3 for determining the variation pattern is in a range where “200” to “251”. If the jackpot type is “probable variation”, the random number MR3 is set in a range of “150” to “251”. Further, when the big hit type is “surprise”, the range in which the random number MR3 is “100” to “251” is set as the hit specific pattern determination range, and the variable display result is “small hit”. Sets the range in which the random value MR3 is “170” to “251” as the hit specific pattern determination range. When variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “big hit” is started, the fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. When variable display in which the variable display result (special drawing display result) is “small hit” is started, the variation pattern is determined using the small hit variation pattern determination table 131 shown in FIG.

図14(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130の設定では、大当り種別が「非確変」の場合に、乱数値MR3が「200」〜「251」のいずれかであれば、救済演出を伴う変動パターンに決定される。また、大当り種別が「確変」の場合には、乱数値MR3が「150」〜「251」のいずれかであれば、救済演出を伴う変動パターンに決定される。さらに、大当り種別が「突確」の場合には、乱数値MR3が「100」〜「251」のいずれかであれば、可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄となる変動パターンに決定される。図14(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル131の設定では、乱数値MR3が「170」〜「251」のいずれかであれば、可変表示結果がリーチハズレ組合せの確定飾り図柄となる変動パターンに決定される。そこで、図6に示すステップS407の処理で大当り決定範囲内であると判定された場合に、乱数値MR2を用いた大当り種別の判定結果が「非確変」であれば、ステップS412の処理により「200」〜「251」の範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定する。また、大当り種別の判定結果が「確変」であれば、ステップS412の処理により「150」〜「251」の範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定する。さらに、大当り種別の判定結果が「突確」であれば、ステップS412の処理により「100」〜「251」の範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定する。ステップS410の処理で小当り決定範囲内であると判定された場合には、ステップS412の処理により「170」〜「251」の範囲を当り時特定パターン決定範囲に設定すればよい。   In the setting of the big hit variation pattern determination table 130 shown in FIG. 14A, when the big hit type is “non-probable change”, if the random value MR3 is any one of “200” to “251”, a relief effect is accompanied. The variation pattern is determined. When the jackpot type is “probable change”, if the random value MR3 is any one of “150” to “251”, the variation pattern with the relief effect is determined. Further, when the big hit type is “probable”, if the random value MR3 is any one of “100” to “251”, the variable display result is determined as a variation pattern that becomes a definite decorative symbol of the reach-losing combination. In the setting of the small hit variation pattern determination table 131 shown in FIG. 14B, if the random value MR3 is any one of “170” to “251”, the variation pattern in which the variable display result becomes the definite decorative combination of the reach lose combination. To be determined. Therefore, if it is determined in the process of step S407 shown in FIG. 6 that the jackpot type determination result using the random value MR2 is “non-probable change”, the process of step S412 “ The range of “200” to “251” is set as the hit specific pattern determination range. If the determination result of the big hit type is “probability change”, the range of “150” to “251” is set as the hit specific pattern determination range by the process of step S412. Further, if the determination result of the big hit type is “surprise”, the range of “100” to “251” is set as the hit specific pattern determination range by the process of step S412. If it is determined in step S410 that it is within the small hit determination range, the range of “170” to “251” may be set as the hit specific pattern determination range by the process of step S412.

その後、図4に示すステップS209の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ステップS411またはステップS412の処理により設定された特定パターン決定範囲とを比較する(ステップS413)。これにより、乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるか否かが判定される。こうした判定を行うための手法は、ステップS407やステップS410の処理により乱数値MR1が大当り決定範囲内や小当り決定範囲内であるか否かを判定するための手法と同様であればよい。   Thereafter, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern extracted by the process of step S209 shown in FIG. 4 is compared with the specific pattern determination range set by the process of step S411 or step S412 (step S413). ). Thereby, it is determined whether or not the random number MR3 is within the specific pattern determination range. The method for making such a determination may be the same as the method for determining whether or not the random value MR1 is within the big hit determination range or the small hit determination range by the processing of step S407 or step S410.

ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときや(ステップS404;No)、ステップS413の処理を実行した後には、始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS414)。図9(A)に示すように、この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB1XXHと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。始動口入賞指定コマンドでは、ステップS404の処理による判定結果や、ステップS406、S409、S413の処理などによる比較結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   When it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), after the processing of step S413 is executed, a starting port winning designation command is transmitted. For this purpose (step S414). As shown in FIG. 9A, in this embodiment, as the start opening winning designation command, a command B1XXH serving as a first starting opening winning designation command and a command B2XXH serving as a second starting opening winning designation command are: Prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the start opening prize designation command, different EXT data is set according to the determination result by the process of step S404 and the comparison results by the processes of steps S406, S409, and S413.

第1始動口入賞指定コマンドは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に抽出された遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1および変動パターン決定用の乱数値MR3など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The first start opening prize designation command is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning has occurred. Then, the effect control board 12 side is notified that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established. In addition, the first start opening winning designation command is a game random number (a random number value for determining a special figure display result) extracted at the time of the first starting winning, which is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. The comparison result (the determination result at the time of winning) using MR1 and the random number MR3 for determining the variation pattern is also notified to the effect control board 12 side.

第2始動口入賞指定コマンドは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出された始動入賞が発生したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを、演出制御基板12の側に対して通知する。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた比較結果(入賞時判定結果)も、演出制御基板12の側に対して通知する。   The second start opening prize designation command is based on the occurrence of the start winning that is detected by the second start opening switch 22B in the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Then, the effect control board 12 side is notified that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. In addition, the second start opening winning designation command is a comparison result (a determination result at the time of winning) using a game random number extracted at the time of the second start winning that is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. ) Is also notified to the effect control board 12 side.

図9(B)は、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドによる通知内容を例示している。図9(B)に示す第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのうち、コマンドB100HやコマンドB101H、コマンドB200H、コマンドB201Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるとの判定結果、すなわち飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドB103HやコマンドB203Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3が特定パターン決定範囲内ではないとの判定結果、すなわち飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果を通知する。コマンドB102HやコマンドB202Hは、大当り中や時短制御中であることなどにより、特定パターン決定範囲内であるか否かの判定が行わないように制限されていることを通知する。   FIG. 9B illustrates notification contents by the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command. Of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command shown in FIG. 9B, the command B100H, the command B101H, the command B200H, and the command B201H have the random number MR3 for determining the variation pattern determined the specific pattern. The determination result that is within the range, that is, the determination result at the time of winning that the variable display mode of the decorative design is determined to be a variation pattern that becomes a specific display mode is notified. On the other hand, the command B103H and the command B203H may not be determined as a variation pattern in which the random value MR3 for determining the variation pattern is not within the specific pattern determination range, that is, the decorative pattern variable display mode is the specific display mode. Notify the winning judgment result that there is a sex. The command B102H and the command B202H notify that it is restricted so that it is not determined whether or not it is within the specific pattern determination range, for example, during a big hit or during a short time control.

図6に示すステップS414の処理では、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り決定範囲内でも小当り決定範囲内でもないとの判定結果、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン決定範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hの送信設定が行われる。また、始動口バッファ値が「1」であること、乱数値MR1が大当り決定範囲内または小当り決定範囲内であるとの判定結果、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるとの判定結果に対応して、当り時の特定パターン決定範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101Hの送信設定が行われる。一方、図6に示すステップS404の処理にて始動口バッファ値が「1」であると判定されたときには、特定パターン決定範囲内であるか否かの判定が制限されていることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102Hの送信設定が行われる。始動口バッファ値が「1」であること、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内ではないとの判定結果に対応して、特定パターン決定範囲外を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB103Hの送信設定が行われる。   In the process of step S414 shown in FIG. 6, the start port buffer value is “1”, the determination result that the random value MR1 is not within the big hit determination range or the small hit determination range, and the random value MR3 is the specific pattern. Corresponding to the determination result that it is within the determination range, the transmission setting of the command B100H serving as the first start opening winning designation command for notifying the specific pattern determination range at the time of losing is performed. In addition, the start port buffer value is “1”, the determination result that the random value MR1 is within the big hit determination range or the small hit determination range, and the determination that the random value MR3 is within the specific pattern determination range Corresponding to the result, transmission setting of the command B101H serving as the first start opening winning designation command for notifying the specific pattern determination range at the time of winning is performed. On the other hand, when it is determined in the process of step S404 shown in FIG. 6 that the start port buffer value is “1”, a notification that the determination as to whether or not it is within the specific pattern determination range is limited. Transmission setting of the command B102H which is a 1 start opening winning designation command is performed. Corresponding to the determination result that the starting port buffer value is “1” and the random value MR3 is not within the specific pattern determination range, this is the first starting port winning designation command for notifying the outside of the specific pattern determination range. Transmission setting of the command B 103H is performed.

加えて、ステップS414の処理では、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り決定範囲内でも小当り決定範囲内でもないとの判定結果、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるとの判定結果に対応して、ハズレ時の特定パターン決定範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hの送信設定が行われる。また、始動口バッファ値が「2」であること、乱数値MR1が大当り決定範囲内または小当り決定範囲内であるとの判定結果、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内であるとの判定結果に対応して、当り時の特定パターン決定範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201Hの送信設定が行われる。一方、始動口バッファ値が「2」であること、および乱数値MR3が特定パターン決定範囲内ではないとの判定結果に対応して、特定パターン決定範囲外を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB203Hの送信設定が行われる。   In addition, in the processing of step S414, the determination result that the start port buffer value is “2”, the random value MR1 is not within the big hit determination range or the small hit determination range, and the random value MR3 is determined as the specific pattern. Corresponding to the determination result that it is within the range, the transmission setting of the command B200H serving as the second start opening winning designation command for notifying the inside of the specific pattern determination range at the time of losing is performed. Further, the start port buffer value is “2”, the determination result that the random value MR1 is in the big hit determination range or the small hit determination range, and the determination that the random value MR3 is in the specific pattern determination range Corresponding to the result, transmission setting of the command B201H serving as the second start opening winning designation command for notifying the specific pattern determination range at the time of winning is performed. On the other hand, in response to the determination result that the start port buffer value is “2” and the random value MR3 is not within the specific pattern determination range, the second start port winning designation command for notifying the outside of the specific pattern determination range The command B203H is set to be transmitted.

ステップS414の処理により、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2始動条件の成立を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。なお、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドとは別に、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いた入賞時判定結果を通知する演出制御コマンド(例えば入賞時判定結果指定コマンドなど)を、送信するようにしてもよい。   By the process of step S414, the first start opening winning designation command is the effect control board 12 as the effect control information for notifying the establishment of the first start condition when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start prize. Sent to the other side. The second start opening prize designation command is sent to the side of the effect control board 12 as effect control information for notifying the establishment of the second start condition when the second start condition is established by the occurrence of the second start prize. Sent. In this embodiment, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are such that the game ball passes (enters) either through the first start prize opening or the second start prize winning opening. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” using a game random number extracted at the time of starting winning, and whether it is determined to a specific fluctuation pattern It is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning. In addition to the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, an effect control command for notifying the winning judgment result using the game random number extracted at the start winning prize (for example, winning judgment result designation) Command) may be transmitted.

ステップS414の処理を実行した後には、保留記憶数通知コマンドの送信設定が行われてから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理が終了する。図9(A)に示すように、この実施の形態では、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。これらの保留記憶数通知コマンドでは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータが設定される。   After executing the process of step S414, the transmission setting of the pending storage number notification command is performed (step S415), and the random number determination process at the time of winning is completed. As shown in FIG. 9A, in this embodiment, as the pending storage number notification command, a command C1XXH serving as a first pending storage number notification command and a command C2XXH serving as a second pending storage number notification command are: Prepared in advance. In these reserved memory number notification commands, different EXT data is set according to the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。図6に示すステップS415の処理では、始動口バッファ値が「1」であるときに、演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。   The first reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command is an effect control command for notifying the second special figure reserved memory count. In the process of step S415 shown in FIG. 6, when the start port buffer value is “1”, a setting for transmitting the first reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, a setting for transmitting the second reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed.

ステップS415の処理により、第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   By the process of step S415, the first reserved memory number notification command is produced as effect control information for notifying the increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning. It is transmitted to the control board 12 side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図6に示す入賞時乱数値判定処理では、ステップS402にて大当り中であると判定されたことや、ステップS403にて時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS404の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS405〜S413の処理を実行せずにステップS414の処理に進み、特定パターン決定範囲の判定が制限中であることを示す始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて特定パターンの判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 6, the process of step S <b> 404 is performed based on the determination that the big hit is made in step S <b> 402 or the time-shortening control is made in step S <b> 403. It is determined whether or not the start port buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to step S414 without executing the processes in steps S405 to S413, and the determination of the specific pattern determination range is limited. A transmission setting of a start opening prize designation command indicating that there is a certain is performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Therefore, the specific pattern is not judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “8”. When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the short time state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

大当り終了処理において、CPU103は、RAM102の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」または「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」または「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。   In the big hit end process, the CPU 103 reads out the big hit type buffer value from the predetermined area of the RAM 102 to identify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. When the jackpot type identified at this time is “probability change” or “surprise probability”, setting for changing the gaming state to the probability change state is performed by starting the probability change control. For example, a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state. In addition, when the specified big hit type is “non-probability change” or “probability change”, a setting for starting the time reduction control is performed. For example, a short time flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state, and a short time counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102 is A count initial value (for example, “100”) may be set. The time-count counter counts the remaining number of special figure games that can be executed before the time-control is completed. In response to the fact that the big hit type is “probable change”, when the time reduction control is continued until the next variable display result becomes “big hit”, without setting the initial value of the time reduction counter, Both the probability change flag and the time reduction flag may be set to the on state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be open in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. . As an example, just as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, so that It is only necessary to set the winning game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. And when returning the grand prize opening to the closed state, until the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number of times, or when the upper limit number of times has not been reached, Waiting processing or the like is executed. When the number of times that the special winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図10は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the fluctuation random number buffer.

図11(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図11(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 11A shows a determination example of the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In the determination example shown in FIG. 11A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図11(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。また、図11(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。   As shown in FIG. 11A, when the probability variation control is being performed in the probability variation state, the special figure display result is “ "Big hit" is decided. Therefore, for example, by the big hit end process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” or “surprise”. When the probability change state is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. Further, in the determination example shown in FIG. 11A, when the variation special chart is the first special chart, the special figure display result is determined as “small hit” at a predetermined ratio. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure display result is not determined to be “small hit”.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. It may be changed between a state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, by limiting the result of the special figure display so that it is not determined to be “small hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, It is possible to prevent a decrease in the entertainment interest due to the delay. When the fluctuation special chart is the second special figure, the special figure display result may be determined as “small hit” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Also good.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

図11(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。すなわち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 11B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the big hit type is determined to be “surprise” at a predetermined rate. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not determined to be “surprise”. That is, the big hit type is determined to be “surprise” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. In addition, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. It may be changed between a state (open state or expanded open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, By limiting so that it is not determined to be “accuracy”, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. When the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be determined to be “surprise” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図12は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図13は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 13 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the big hit type is “probable” or Corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.

図12に示すステップS262の処理では、例えば図14(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル130を用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブル130では、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブル130を参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 12, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table 130 shown in FIG. In the big hit variation pattern determination table 130, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is determined depending on whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. As long as it is assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result becomes “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table 130 based on the numerical data indicating the random number MR3 for fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. The determined variation pattern may be determined.

図12に示すステップS264の処理では、例えば図14(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル131を用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブル131では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と共通の変動パターンに対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ただし、各変動パターンに対する決定値の割り当ては、大当り種別が「突確」となる場合とは異なっている。これにより、変動パターンにおける飾り図柄の可変表示態様やリーチ演出の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となり大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(突確期待度)を異ならせることができる。なお、大当り種別が「突確」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、大当り種別が「突確」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。   In the process of step S264 shown in FIG. 12, for example, a small hit variation pattern is determined using the small hit variation pattern determination table 131 shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table 131, a numerical value (determination) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Value). However, the assignment of the decision value to each variation pattern is different from the case where the jackpot type is “surprising”. Accordingly, there is a possibility that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” according to the variable display mode of the decorative pattern in the variation pattern and the production mode of reach production, and the probability change state is reached after the big hit gaming state ( (Expected expectations) can be varied. Of the variation patterns that can be determined when the big hit type is “surprise”, a variation pattern that is not determined when the variable display result is “small hit” may be included. . Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” may include a variation pattern that is not determined when the big hit type is “surprise”. .

図12に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、通常時には、図15(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Aを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中には、図15(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Bを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブル132A、132Bでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブル132A、132Bのいずれかを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S265 shown in FIG. 12, prepared in advance for the normal time when the game state is the normal state and the short time control when the game state is the probability change state or the short time state and the short time control is performed. A variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table. For example, at the normal time, the variation pattern at the time of loss is determined using the loss variation pattern determination table 132A shown in FIG. On the other hand, during the time reduction, the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table 132B shown in FIG. In the loss variation pattern determination tables 132A and 132B, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total reserved storage number. . The CPU 103 refers to one of the loss variation pattern determination tables 132A and 132B corresponding to the normal time and the short time based on the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. Thus, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost” may be determined.

図15(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Aでは、合計保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図15(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル132Bでも、合計保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。   In the loss variation pattern determination table 132A shown in FIG. 15A, when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (specifically “2”), the ornament is displayed at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode of the symbol is determined as “non-reach”. Also in the loss variation pattern determination table 132B shown in FIG. 15B, when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (specifically “1”), the decoration is displayed at a higher rate than when it is less than the predetermined number. The determined value is assigned so that the variable display mode of the symbol is determined as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.

図12に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図13に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 12, a special figure changing time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 13, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、図16(A)に示すような第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、図16(B)に示すような第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the first reserved memory number notification command is received together with the first start opening prize designation command, the buffer in the free area in the first start prize command buffer 190A as shown in FIG. The first start port winning designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number as the number. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start winning prize designation command, it becomes the buffer number in the free area in the second start winning command buffer 190B as shown in FIG. In the storage area with the smallest hold display number, the second start opening prize designation command and the second hold memory number notification command are stored in order.

図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the first start winning prize command buffer 190A shown in FIG. 16A, a set of effect control commands (first start opening prize designation command and first holding memory) transmitted in response to the occurrence of the first starting winning prize. The storage area is secured so that the number notification command can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer 190A according to the receiving order. The data is stored in order from the beginning of the free area in the area.

図16(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。   In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 16 (B), a set of effect control commands (second start opening winning designation command and second reserved storage) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. The storage area is secured so that the number notification command) can be stored in association with each other. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer 190B according to the receiving order. The data are stored in order from the beginning of the empty area.

この実施の形態では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したことに基づいて、図6に示すような入賞時乱数値判定処理が実行されることなどにより、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に、コマンド送信が行われる。したがって、演出制御コマンドの受信が正常に行われれば、図16(A)および(B)に示すような保留表示番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   In this embodiment, based on the occurrence of the first start prize or the second start prize, a winning random number determination process as shown in FIG. Command transmission is performed in the order of the storage number notification command. Therefore, if the presentation control command is normally received, the start opening prize designation is made in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” as shown in FIGS. The commands are stored in the order of the pending storage number notification command.

図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aでは、保留表示番号「1」および「2」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。図16(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ190Bでは、保留表示番号「1」〜「3」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(保留表示番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図16(A)に示す格納状態において第1特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、保留表示番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、保留表示番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドが保留表示番号「1」に対応した領域にシフトされるとともに、保留表示番号「3」や「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、保留表示番号「2」や「3」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 16A, the received command is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” and “2”. In the second start winning command buffer 190B shown in FIG. 16B, the received command is stored in the storage area corresponding to the hold display numbers “1” to “3”. The commands stored in the first start prize command buffer 190A and the second start prize command buffer 190B are stored in the first storage area (holding display number “1”) every time the decorative symbol variable display is started. Are deleted from those stored in the corresponding area), and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 16A, when variable display of a new decorative symbol is started in response to the start of the special figure game using the first special figure, it is stored in the hold display number “1”. Each command stored is deleted, each command stored in the area corresponding to the hold display number “2” is shifted to the area corresponding to the hold display number “1”, and the hold display number “3”. Each command stored in the area corresponding to each of “4” and “4” is shifted to the area corresponding to each of the hold display numbers “2” and “3”.

図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数が「1」となり不整合が生じた場合の例が示されている。すなわち、第1保留記憶数通知コマンドで通知された第1特図保留記憶数よりも保留表示番号の方が大きな値になっており、主基板11から通知された第1特図保留記憶数が第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの記憶内容から特定される第1特図保留記憶数と矛盾(不整合)している。なお、飾り図柄の可変表示が開始されるときには各コマンドのシフトが行われることから、保留記憶数通知コマンドで通知された特図保留記憶数よりも保留表示番号が小さな値になっても直ちに矛盾(不整合)とはならない。ただし、コマンドの受信時点における特図保留記憶数と保留表示番号の相違は矛盾(不整合)となり得る。   In the first start winning command buffer 190A shown in FIG. 16A, for the area corresponding to the buffer number “2”, the first special figure reserved memory number notified by the first reserved memory number notification command is “ 1 ”is shown, and an example in the case of inconsistency is shown. That is, the hold display number is larger than the first special figure hold memory number notified by the first hold memory number notification command, and the first special figure hold memory number notified from the main board 11 is This is inconsistent (inconsistent) with the first special figure reserved storage number specified from the stored contents of the command buffer 190A at the time of the first start winning prize. Note that each command is shifted when the decorative symbol variable display is started. It is not (inconsistent). However, the difference between the special figure hold storage number and the hold display number at the time of receiving the command may be inconsistent (inconsistent).

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.

第1始動口入賞指定コマンドや第1保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。また、第2始動口入賞指定コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第2始動入賞時コマンドバッファ190Bにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。このときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   When the first start opening winning designation command or the first reserved memory number notification command is received alone, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the first start winning command buffer 190A. Further, when the second start opening winning designation command or the second reserved memory number notification command is received independently, the received commands may be stored sequentially from the top of the empty area in the second start winning prize command buffer 190B. At this time, it may be stored without distinguishing whether the received command is a start opening prize designation command or a pending storage number notification command, or each received command is distinguished and the head of the free area in the corresponding storage area is stored. May be stored. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に保留記憶数通知コマンドを受信できた場合には、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command is received, the elapsed waiting time after reception is measured, so that the reception waiting time of the pending storage number notification command is increased. It is determined whether or not it has elapsed. Then, if the pending storage number notification command can be received before the reception waiting time elapses, it can be received within the normal reception period as a command corresponding to the start opening winning designation command, and the start winning time command has already been received. The received pending storage number notification command is stored in association with the start opening winning designation command stored in the buffer. On the other hand, when a pending storage count notification command is received after the reception waiting time has elapsed, or when a pending storage count notification command is received even though the elapsed time is not measured, within the normal reception period The received pending storage number notification command may be stored in association with the new buffer number in the start winning time command buffer, assuming that the start opening winning designation command is missing or not.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理では、まず、先読み予告となる予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かなどを決定する先読み予告決定処理が実行される(ステップS161)。図18は、図17のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bといった、始動入賞時コマンドバッファにおける記憶内容をチェックする(ステップS501)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, first, a prefetch notice determination process for determining whether or not to execute a notice effect (prefetch notice effect) to be a prefetch notice is executed (step S161). FIG. 18 is a flowchart showing an example of the prefetch notice determination process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading notice determination process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning command buffer such as the first starting winning command buffer 190A and the second starting winning command buffer 190B ( Step S501).

ステップS501の処理に続いて、始動入賞時に受信する演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドなど)のうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS502)。例えば、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aまたは第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに、始動口入賞指定コマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、少なくともいずれか1つが新たに格納されているか否かを確認することにより、新たな受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS502;No)、先読み予告決定処理を終了する。   Following the processing in step S501, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the effect control commands (such as a start opening prize designation command and a pending storage number notification command) received at the time of starting winning ( Step S502). For example, it is confirmed whether or not at least one of the start opening prize designation command and the reserved memory number notification command is newly stored in the first start prize command buffer 190A or the second start prize command buffer 190B. By doing so, the presence or absence of a new received command can be determined. If no command is newly received (step S502; No), the prefetch notice determination process is terminated.

ステップS502にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS502;Yes)、既に先読み予告演出を実行している先読み予告実行中であるか否かを判定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、演出制御基板12に搭載されたRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグがオンであるときに、先読み予告を実行中であると判定すればよい。先読み予告フラグは、所定の先読み予告となる予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   If it is determined in step S502 that there is a reception command (step S502; Yes), it is determined whether or not a pre-reading notice is already being executed (step S503). For example, in the process of step S503, when the pre-reading notice flag provided in a predetermined area (such as the production control flag setting unit) of the RAM 122 mounted on the production control board 12 is on, the pre-reading notice is being executed. What is necessary is just to judge. The prefetch notice flag is set to an on state when a notice effect that is a predetermined prefetch notice is executed.

ステップS503にて先読み予告実行中ではないと判定された場合には(ステップS503;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限があるか否かを判定する(ステップS504)。演出制御用CPU120は、所定の先読み制限条件が成立したか否かの判定を行い、成立したと判定された場合に、先読み予告制限があると判定すればよい。先読み制限条件は、例えば特定パターン判定制限中を通知する第1始動口入賞指定コマンドを受信した場合に成立すればよい。   If it is determined in step S503 that the prefetching notice is not being executed (step S503; No), it is determined whether there is a prefetching notice restriction that restricts the execution of the prefetching notice effect (step S504). The effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined prefetch restriction condition is satisfied, and if it is determined that the prefetch restriction condition is satisfied, it may determine that there is a prefetch notice restriction. The prefetch restriction condition may be satisfied when, for example, a first start opening winning designation command for notifying that the specific pattern determination is restricted is received.

この実施の形態において、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。この場合、高開放制御が行われている高ベース中には、第2始動入賞口に遊技球を容易に通過(進入)させて、優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、例えば可変表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で、第2特図を用いた特図ゲームを多数回にわたり容易に繰り返し実行することができる。このとき、第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になれば、先読み予告による予告対象となっている第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になることもあわせて、遊技状態を繰り返し大当り遊技状態とすることが可能になり、パチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。   In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. In this case, during the high base in which the high opening control is performed, the special ball using the second special drawing that is preferentially executed by allowing the game ball to easily pass (enter) the second start winning opening. The game can continue to run. If a prefetch notice for a special figure game using the first special figure in the high base is executed, for example, the second special figure is held in a state where holding data or the like whose variable display result is “big hit” is held. A special figure game using a figure can be easily and repeatedly executed many times. At this time, if the variable display result in the special figure game using the second special figure becomes “big hit”, the variable display result in the special figure game using the first special figure that is the target of the pre-reading notice is “ In addition to being a “big hit”, the gaming state can be repeatedly changed to the big hit gaming state, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be significantly improved.

また、仮に、高ベース中にて第1特図を用いた特図ゲームを予告対象とする先読み予告を実行すると、この先読み予告により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを認識した遊技者は、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかを、自己の技量により選択することができる。そのため、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングが、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。   In addition, if a pre-reading notice for a special figure game using the first special figure is executed in the high base, the variable display result may be a “hit” by the pre-reading notice. The player who made the game repeatedly passes (enters) the game ball to the second start winning opening and repeatedly executes the special game using the second special drawing, or passes (enters) the game ball to the second start winning opening. Whether or not to execute the special figure game using the first special figure can be selected according to his / her skill. Therefore, there is a possibility that the timing at which the variable display result becomes “big hit” and is controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player.

そこで、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース中には、第1始動入賞の発生に基づく先読み予告の実行を制限する先読み制限条件を成立させる。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。遊技状態が大当り遊技状態であるときにも、その大当り遊技状態が終了した後には時短制御に伴う高開放制御が行われることから、同様に先読み制限条件を成立させる。   Therefore, during the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, a prefetch restriction condition for restricting execution of the prefetch notice based on the occurrence of the first start winning is established. This ensures that the player cannot recognize that the variable display result may be a “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure, thereby ensuring a healthy gameplay. it can. Even when the gaming state is the big hit gaming state, after the big hit gaming state ends, the high opening control associated with the time-shortening control is performed, so the prefetching restriction condition is similarly established.

ステップS504にて先読み予告制限なしと判定された場合には(ステップS504;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンド(始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンド)の順序と内容をチェックして(ステップS505)、正常に受信できたか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506の処理では、例えば始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであるか否か、いずれも欠落なく受信できたか否か、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないかなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。   If it is determined in step S504 that there is no pre-reading notice restriction (step S504; No), the order and contents of received commands (start opening prize designation command and pending storage number notification command) based on the occurrence of the start prize are checked. (Step S505), it is determined whether or not the reception was successful (Step S506). In the process of step S506, for example, whether or not the start opening winning designation command and the pending storage number notification command are received in order, whether or not both have been received without omission, and there is a contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. If any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful.

具体的な一例として、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aにおける保留表示番号「2」の格納領域に、第1特図保留記憶数が「1」であることを通知する第1保留記憶数通知コマンドが格納されている場合には、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aの記憶状態から特定される第1特図保留記憶数と、第1保留記憶数通知コマンドにより通知された第1特図保留記憶数との相違が許容されない場合であるとして、保留記憶数通知コマンドの内容に矛盾(不整合)があると判断すればよい。   As a specific example, the first reserved memory number notification command for notifying that the first special figure reserved memory number is “1” in the storage area of the hold display number “2” in the first start winning command buffer 190A Is stored, the first special figure hold memory number specified from the storage state of the first start winning command buffer 190A and the first special figure hold memory notified by the first hold memory number notification command. Assuming that the difference from the number is not allowed, it may be determined that there is a contradiction (inconsistency) in the content of the pending storage number notification command.

始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドの受信が順番通りであること、いずれも欠落なく受信できたこと、受信コマンドの内容に矛盾(不整合)がないことのうち、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Any one of reception of start opening prize designation command and pending storage number notification command is in order, that both have been received without omission, and that there is no contradiction (inconsistency) in the contents of the received command. It is not limited to what determines that an abnormality has occurred when denied, and for example, it may be determined that an abnormality has occurred when any two are denied. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS506にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS506;Yes)、第1始動入賞時コマンドバッファ190Aや第2始動入賞時コマンドバッファ190Bに格納されている前回までの始動口入賞指定コマンドをチェックして(ステップS507)、先読み予告演出を実行可能な判定結果情報であるか否かを判定する(ステップS508)。例えば、ステップS507の処理では、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている始動口入賞指定コマンドの通知内容を読み取る。ステップS508の処理では、ステップS507における読取結果により、予告対象となる可変表示より前に可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるものが含まれている場合には、先読み予告演出を実行不可能であると判定すればよい。あるいは、予告対象となる可変表示より前に飾り図柄の可変表示状態が特定の表示態様となるものが含まれている場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。すなわち、最新の始動口入賞指定コマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時コマンドバッファに格納されている始動口入賞指定コマンドの通知内容がすべて、ハズレ時の特定パターン共通範囲外であるときに、先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   If it is determined in step S506 that the signal has been received normally (step S506; Yes), the start opening prize up to the previous time stored in the first start prize command buffer 190A or the second start prize command buffer 190B is stored. The designated command is checked (step S507), and it is determined whether or not the determination result information can execute the pre-reading notice effect (step S508). For example, in the process of step S507, the notification content of the start opening winning designation command received before the latest starting opening winning designation command and stored in the start winning prize command buffer is read. In the process of step S508, if the result of reading in step S507 includes a variable display result that is “big hit” or “small hit” before the variable display to be noticed, a prefetch notice effect is given. What is necessary is just to determine that it is not executable. Alternatively, it may be determined that the pre-reading notice effect cannot be executed when the decorative display variable display state includes a specific display form before the variable display to be notified. In other words, all of the notification contents of the start opening winning designation command received before the latest starting opening winning designation command and stored in the start winning prize command buffer are out of the specific pattern common range at the time of losing. Sometimes, it may be determined that the prefetch notice effect can be executed.

また、ステップS508の処理では、特図保留記憶数(第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数)が所定数未満(例えば「2」未満など)である場合に、先読み予告演出を実行不可能であると判定してもよい。特図保留記憶数が「1」であるときには、予告対象となる可変表示の他に保留記憶されている可変表示がない。したがって、始動入賞が発生した後に新たな可変表示の実行に伴って先読み予告演出が開始される場合に、このような先読み予告演出を予告対象となる可変表示の開始よりも前に実行できないと判断すればよい。なお、始動入賞が発生すれば直ちに実行を開始できる先読み予告演出については、特図保留記憶数によらす先読み予告演出を実行可能であると判定してもよい。   Further, in the process of step S508, when the special figure reservation storage number (the first special figure reservation storage number or the second special figure reservation storage number) is less than a predetermined number (for example, less than “2”, for example), the pre-reading notice effect May be determined to be infeasible. When the special figure hold storage number is “1”, there is no variable display stored in addition to the variable display to be notified. Therefore, when the pre-reading notice effect is started with the execution of a new variable display after the start winning is generated, it is determined that such a pre-reading notice effect cannot be executed before the start of the variable display to be noticed. do it. It should be noted that for the pre-reading notice effect that can be started immediately after the start winning is generated, it may be determined that the pre-reading notice effect based on the number of special figure reservations can be executed.

ステップS508にて先読み予告演出を実行可能であると判定された場合には(ステップS508;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かという先読み予告の有無と、実行する場合における先読み予告の種別(先読み予告種別)とを決定する(ステップS509)。一例として、ステップS509の処理では、先読み予告の有無と種別とを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告種別決定テーブルを選択してセットする。先読み予告種別決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された始動口入賞指定コマンドの通知内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告を実行しない場合に対応する「予告なし」の決定結果や、先読み予告を実行する場合における「特殊図柄」、「保留表示」、「モード移行」といった複数の先読み予告種別などに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告種別決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告種別とを決定すればよい。   If it is determined in step S508 that the prefetching notice effect can be executed (step S508; Yes), whether or not the prefetching notice effect is to be executed, and the type of the prefetching notice in the case of execution. (Advance notice type) is determined (step S509). As an example, in the process of step S509, a pre-reading notice type determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence and type of pre-reading notice. In the look-ahead notice type determination table, it is compared with the random number value for determining the look-ahead notice type according to the notification contents of the start opening designation command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be notified. The numerical value (determined value) is “no notice” corresponding to the case where no pre-reading notice is executed, or “special symbol”, “hold display”, “mode change” when pre-reading notice is executed. It only needs to be assigned to the prefetch notice type. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetching notice type determination table based on numerical data indicating the random number value for prefetching notice type determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit. Thus, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice type may be determined.

図19は、ステップS509の処理による先読み予告演出の有無と先読み予告種別の決定例を示している。この決定例では、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)による入賞時判定結果の指定内容が、ハズレ時特定パターン決定範囲内であるか当り時特定パターン決定範囲内であるか特定パターン決定範囲外であるかに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告種別が決定される割合を異ならせている。例えば、入賞時判定結果がハズレ時特定パターン決定範囲内や当り時特定パターン決定範囲内であるときには、特定パターン決定範囲外であるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行することに決定される。こうした設定により、先読み予告演出が実行されたときには、飾り図柄の可変表示態様が特定の表示態様となる可能性が高くなる。   FIG. 19 shows an example of determination of the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice type by the process of step S509. In this determination example, it is specified whether the specified content of the winning determination result by the start opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command) is within the losing specific pattern determination range. Depending on whether it is within the pattern determination range or outside the specific pattern determination range, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the rate at which the pre-reading notice type is determined are varied. For example, when the determination result at the time of winning is within the specific pattern determination range at the time of losing or within the specific pattern determination range at the time of winning, it is determined to execute the pre-reading notice effect at a higher rate than when it is outside the specific pattern determination range. The With this setting, when the pre-reading notice effect is executed, there is a high possibility that the decorative symbol variable display mode becomes a specific display mode.

また、入賞時判定結果が当り時特定パターン決定範囲内であるときには、ハズレ時特定パターン決定範囲内や特定パターン決定範囲外であるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行することに決定される。特に、先読み予告種別が「モード移行」に決定される割合は、当り時特定パターン決定範囲内であるときには十分に高くなる。この実施の形態では、図8に示すように、大当り種別が「非確変」または「確変」である場合に、救済演出を伴う変動パターンが特定パターンとなる。これにより、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。一方、大当り種別が「突確」である場合や、可変表示結果が「小当り」である場合には、ノーマルやスーパーのリーチ演出を伴う変動パターンが特定パターンとなる。これにより、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、リーチ演出が実行された後に大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。   In addition, when the winning determination result is within the specific pattern determination range at the time of winning, it is determined to execute the pre-reading notice effect at a higher rate than when it is within the specific pattern determination range at the time of loss or outside the specific pattern determination range. The In particular, the rate at which the pre-reading notice type is determined to be “mode shift” is sufficiently high when it is within the hit specific pattern determination range. In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the big hit type is “non-probable variation” or “probability variation”, the variation pattern accompanied by the relief effect is the specific pattern. Thereby, when the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed, the variable display result becomes “big hit” after the relief effect is executed at a higher rate than when it is not executed. On the other hand, when the big hit type is “surprise” or when the variable display result is “small hit”, the fluctuation pattern accompanied by the normal or super reach effect is the specific pattern. As a result, when the pre-reading notice effect of “mode transition” is executed, the big hit gaming state or the small hit gaming state corresponding to the big hit type “surprise” after the reach effect is executed at a higher rate than when it is not executed. Thus, a special transition effect for notifying that the effect state in the pachinko gaming machine 1 is shifted to the probability variation latent mode is executed.

図7に示すように、ハズレ時特定パターン決定範囲は、合計保留記憶数にかかわらず少なくともスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される乱数値MR3の範囲となっている。また、図8に示すように、当り時特定パターン決定範囲は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合に、救済演出を伴う変動パターンに決定される乱数値MR3の範囲となっている。さらに、当り時特定パターン決定範囲は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に、ノーマルまたはスーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンに決定される乱数値MR3の範囲となっている。そして、図19に示す決定例では、入賞時判定結果がハズレ時特定パターン決定範囲内または当り時特定パターン決定範囲内であれば、「モード移行」の先読み予告種別に決定されることがある一方、特定パターン決定範囲外である場合には、「モード移行」の先読み予告種別には決定されない(決定割合が0/100となる)。したがって、「モード移行」の先読み予告演出が実行された場合には、予告対象となる可変表示において飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となることが、確定的に報知される。   As shown in FIG. 7, the specific pattern determination range at the time of losing is a range of a random value MR3 determined to be a variation pattern accompanied by at least a super reach reach effect regardless of the total number of reserved memories. Also, as shown in FIG. 8, the hit specific pattern determination range is determined to be a variation pattern with a relief effect when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. The range of random value MR3. Furthermore, the specific pattern determination range for hits can be achieved with a normal or super reach reach when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or when the variable display result is “small hit”. This is the range of the random value MR3 determined by the accompanying variation pattern. In the determination example shown in FIG. 19, if the determination result at the time of winning is within the specific pattern determination range at the time of losing or within the specific pattern determination range at the time of winning, it may be determined as a pre-reading notice type of “mode shift”. If it is outside the specific pattern determination range, it is not determined as the pre-reading notice type of “mode shift” (the determination ratio is 0/100). Therefore, when the pre-reading notice effect of “mode change” is executed, it is definitely notified that the variable display form of the decorative symbol becomes the reach form in the variable display to be notified.

図18に示すステップS509の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「予告なし」であるか否かを判定する(ステップS510)。このとき、いずれかの先読み予告種別に決定されて「予告なし」ではないと判定された場合には(ステップS510;No)、「保留表示」の先読み予告演出を実行するか否かを判定する(ステップS511)。なお、ステップS510の処理にて先読み予告演出を実行すると判定されたときには、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた先読み予告フラグをオン状態にセットしてもよい。   Based on the determination made in the process of step S509 shown in FIG. 18, it is determined whether or not “no prior notice” is executed (step S510). At this time, if it is determined that one of the pre-reading notice types is determined and not “no notice” (step S510; No), it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect of “hold display”. (Step S511). When it is determined in step S510 that the prefetching notice effect is to be executed, a prefetching notice flag provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of RAM 122 may be set to an on state.

ステップS511にて保留表示予告を実行すると判定されたときには(ステップS511;Yes)、「保留表示」の先読み予告演出における演出態様に対応した保留表示予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、保留表示予告パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された保留表示予告パターン決定テーブルを選択してセットする。保留表示予告パターン決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された始動口入賞指定コマンドの指定内容などに応じて、保留表示予告パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の保留表示予告パターンなどに割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、保留表示予告パターン決定テーブルを参照することにより、保留表示予告パターンを決定すればよい。   If it is determined in step S511 that the hold display advance notice is to be executed (step S511; Yes), any one of a plurality of patterns prepared in advance is used as the hold display advance notice pattern corresponding to the effect mode in the pre-read notice effect of “hold display”. (Step S512). As an example, in the process of step S512, a reserved display notice pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining a reserved display notice pattern. In the hold display advance notice pattern determination table, a random number value for determining the hold display advance notice pattern is determined according to the designation content of the start opening prize designation command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed. The numerical value (decision value) to be compared may be assigned to a plurality of hold display notice patterns. Thereafter, the effect control CPU 120 is based on numerical data indicating a random number value for determining the hold display notice pattern extracted from, for example, a random counter provided in a predetermined area (effect control counter setting unit or the like) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Thus, the hold display notice pattern may be determined by referring to the hold display notice pattern determination table.

ステップS512の処理を実行した後には、保留表示予告パターンの決定結果に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を、通常時とは異なる特殊態様で1つ増加させる予告更新制御を行ってから(ステップS513)、先読み予告決定処理を終了する。こうして、「保留表示」の先読み予告演出が実行されるときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示が、通常時とは異なる形状、模様もしくは色彩、または、これらの結合により、1つ増加するように更新されればよい。   After executing the process of step S512, based on the determination result of the hold display notice pattern, notice update control is performed to increase the hold display in the start winning memory display area 5H by one in a special mode different from the normal time. From (step S513), the prefetch notice determination process is terminated. Thus, when the pre-reading notice effect of “hold display” is executed, the hold display in the start winning memory display area 5H is increased by one due to a shape, pattern or color different from the normal time, or a combination thereof. It may be updated to.

ステップS511にて保留表示予告を実行しないと判定されたときには(ステップS511;No)、ステップS509の処理により決定された先読み予告種別を特定可能に示す情報を記憶させる(ステップS514)。例えば、RAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた先読み予告種別バッファに、先読み予告種別を特定可能に示すデータを記憶させればよい。また、先読み予告演出の総実行回数を設定する(ステップS515)。   If it is determined in step S511 that the hold display advance notice is not to be executed (step S511; No), information indicating that the prefetch advance notice type determined by the process in step S509 can be specified is stored (step S514). For example, data indicating that the prefetching notice type can be specified may be stored in a prefetching notice type buffer provided in a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122. In addition, the total number of executions of the prefetch notice effect is set (step S515).

ステップS515の処理では、先読み予告種別の決定結果や、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるか否かに応じて、総実行回数の設定が行われればよい。例えば、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームであるかにかかわらず、始動入賞が発生した順に特図ゲームが実行される場合に、先読み予告種別が「特殊図柄」に決定されたときは、合計保留記憶数から予告対象となる可変表示に対応して「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読み予告種別が「モード移行」に決定されたときは、合計保留記憶数と同じ可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。一方、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、先読み予告種別が「特殊図柄」に決定されたときは、予告対象となる可変表示が第2特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、第2特図保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。この場合に、予告対象となる可変表示が第1特図を用いた特図ゲームに対応して行われるのであれば、合計保留記憶数から「1」を差し引いた可変表示の実行回数を、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。また、先読み予告種別が「モード移行」に決定されたときは、第2特図保留記憶数や合計保留記憶数から「1」を差し引くことなく、先読み予告演出の総実行回数として設定すればよい。   In the process of step S515, depending on the determination result of the prefetch notice type and whether or not the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, It is only necessary to set the total number of executions. For example, when the special figure game is executed in the order in which the start winnings are generated regardless of whether the special figure game uses the first special figure or the second special figure, the prefetch notice type is “special symbol”. If it is determined, the number of executions of variable display obtained by subtracting “1” corresponding to the variable display to be notified from the total reserved storage number may be set as the total number of executions of the pre-reading notice effect. When the pre-reading notice type is determined to be “mode shift”, the number of executions of variable display that is the same as the total number of reserved storages may be set as the total number of pre-reading notice effects. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, if the pre-reading notice type is determined to be “special symbol”, a notice is given. If the target variable display is performed in correspondence with the special figure game using the second special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the second special figure holding memory number is pre-reading notice effect. May be set as the total number of executions. In this case, if the variable display to be notified is performed corresponding to the special game using the first special figure, the number of executions of the variable display obtained by subtracting “1” from the total reserved memory number is pre-read. It may be set as the total number of executions of the notice effect. When the pre-reading notice type is determined to be “mode shift”, the total number of pre-reading notice effects may be set without subtracting “1” from the second special figure reserved memory number or the total reserved memory number. .

ステップS515の処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた先読み予告カウンタのカウント初期値として「0」を設定する(ステップS516)。   After executing the process of step S515, for example, “0” is set as the count initial value of a prefetch notice counter provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122 (step S516).

ステップS503にて先読み予告を実行中であると判定された場合や(ステップS503;Yes)、ステップS504にて先読み予告制限ありと判定された場合(ステップS504;Yes)、ステップS506にて正常に受信できなかったと判定された場合(ステップS506;No)、ステップS508にて先読み予告演出を実行不可能であると判定された場合(ステップS508;No)、ステップS510にて先読み予告演出を実行しない「予告なし」と判定された場合(ステップS510;Yes)、あるいはステップS516の処理を実行した後には、指導入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常時の表示態様で1つ増加させる通常更新制御を行ってから(ステップS517)、先読み予告決定処理を終了する。   If it is determined in step S503 that the pre-reading notice is being executed (step S503; Yes), or if it is determined in step S504 that there is a pre-reading notice restriction (step S504; Yes), the process proceeds normally in step S506. When it is determined that it has not been received (step S506; No), when it is determined in step S508 that the prefetching notice effect cannot be executed (step S508; No), the prefetching notice effect is not executed in step S510. When it is determined that “no notice” (step S510; Yes), or after executing the process of step S516, the normal update control for increasing the hold display in the finger introduction award storage display area 5H by one in the normal display mode. (Step S517), the prefetch notice determination process is terminated.

図18に示す先読み予告決定処理では、ステップS503の処理により先読み予告実行中であると判定された場合に、ステップS517の処理に進み、ステップS509の処理が実行されないように制限する。これにより、この実施の形態では、既に先読み予告となる予告演出を実行中である場合、さらに先読み予告が実行されないように制限して、先読み予告の途中変更や重複を防止する。なお、可変表示結果が「大当り」に決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)や特定の変動パターンに決定される旨を示す判定結果情報(始動口入賞指定コマンド)が得られたときには、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行するようにしてもよい。あるいは、判定結果情報の内容にかかわらず、実行中の先読み予告を途中変更または重複して、新たな先読み予告を実行可能にしてもよい。あるいは、例えば「保留表示」の先読み予告演出については重複して新たな先読み予告を実行可能にする一方で、「特殊図柄」や「モード移行」の先読み予告演出については先読み予告の途中変更や重複を防止するといったように、先読み予告種別に応じて新たな先読み予告を実行可能とするか否かを異ならせてもよい。   In the prefetching notice determination process shown in FIG. 18, when it is determined that the prefetching notice is being executed by the process of step S503, the process proceeds to the process of step S517, and the process of step S509 is restricted from being executed. As a result, in this embodiment, when a pre-announcement effect that is a pre-reading notice is already being executed, the pre-reading notice is further restricted so as not to be changed and duplication of the pre-reading notice is prevented. It should be noted that determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variable display result is determined to be “big hit” and determination result information (start opening prize designation command) indicating that the variable display result is determined to be a specific variation pattern are obtained. When a new pre-reading notice is executed, the pre-reading notice being executed may be changed or overlapped midway. Alternatively, regardless of the content of the determination result information, the prefetching notice being executed may be changed or overlapped in the middle so that a new prefetching notice can be executed. Or, for example, while it is possible to execute a new pre-reading notice for the pre-reading notice effect of “pending display”, the pre-reading notice effect for “special symbol” or “mode transition” is changed or overlapped in the middle Whether or not a new prefetch notice can be executed may be made different depending on the prefetch notice type.

図17に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   After the prefetch notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 17, for example, the following step S170 is performed according to the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Any one of the processes of S176 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect process, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that is the variable symbol display result is completely stopped. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if it does not depend on the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであること、または、当り開始指定コマンドが「突確」の大当り種別における大当り遊技状態の開始を指定するものであることに対応して、演出プロセスフラグの値をアタッカー短期開放時処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが「非確変」または「確変」の大当り種別における大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値をアタッカー通常開放時処理に対応した値である“5”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, or the hit start designation command indicates the big hit gaming state in the big hit type of “surprise”. Corresponding to designating the start, the value of the production process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the attacker short-term opening process. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state in the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the effect process flag The value is updated to “5”, which is a value corresponding to the processing when the attacker normally opens. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174のアタッカー短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態や小当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が比較的に短い時間だけ開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー短期開放時処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、パチンコ遊技機1における演出状態を確変潜伏モードとする設定などを行って、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The attacker short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the attacker short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot game state corresponding to the big hit type “surprise” or the effect content in the small hit game state, and the setting contents The effect image based on the image display device 5 is displayed in the display area, the sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the lamp control board 14 For various periods of time during which the grand prize winning door as an attacker is opened for a relatively short period of time, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to Controls the production operation. In the short-term opening process of the attacker, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the setting of the production state in the pachinko gaming machine 1 is set to the probability variation latent mode, and the value of the production process flag Is updated to “0” which is an initial value.

ステップS175のアタッカー通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このアタッカー通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「非確変」または「確変」の大当り種別における大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が比較的に長い時間まで開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー通常開放時処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The attacker normal release process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this normal attacker opening process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit gaming state in the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, for example, and based on the setting contents Displaying the effect image in the display area of the image display device 5, outputting sound and sound effects from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and giving a command to the lamp control board 14 Various effects in a predetermined period in which the grand prize opening door as an attacker is opened for a relatively long time, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of (lighting signal) Control the behavior. In the normal attacker opening process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “6”, which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。   The ending effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state.

図20は、可変表示開始設定処理として、図17のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 in FIG. 17 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11 or the like. Is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variable display mode of the decorative design. It is determined whether or not it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case of “non-reach” that does not have a reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative pattern to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。   When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S525). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the CPU 120 for effect control by reading the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example. When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S525; Yes), a variable display result of a decorative pattern corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as a short-term opening chance, for example. The combination of the determined decorative symbols is determined (step S526).

ステップS526における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   As an example of the processing in step S526, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a predetermined chance determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. By doing so, the combination of the confirmed decorative symbols that constitute any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS526における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、例えばステップS524と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合に、ステップS524と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS524とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。   As another example of the processing in step S526, when any of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as that in step S524 is executed, whereby the reach combination is determined. What is necessary is just to determine the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol to comprise. Alternatively, when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated, the same processing as that in step S524 is performed to align the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. While the same decorative design that is stopped and displayed is determined, a process different from that in step S524 is executed, so that the special design that is not used in the variable display of the decorative design in the normal state in the “medium” decorative design display area 5C. It may be decided to stop and display a decorative pattern (short-term opening chance symbol). The reach decorative combination pattern including the short-term opening chance symbol may be included in the short-term opening opportunity.

なお、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS526の処理では、変動パターンPC2−1〜PC2−3のいずれかが指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is specified and the decorative display variable display mode becomes the reach mode, for example, in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R. After reaching the reach mode by displaying the same decorative symbols all together and temporarily stopped, the decorative symbols displayed temporarily stopped are changed by changing the decorative symbols again in the “right” decorative pattern variable display area 5R. A variable display effect of “sliding” is performed, and a predetermined decorative symbol is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, so that a combination of decorative symbols constituting one of the short-term opening chance eyes is derived and displayed. You may be made to do. In this case, in the process of step S526, even when any one of the variation patterns PC2-1 to PC2-3 is designated, it is only necessary to determine a combination of confirmed decorative symbols that constitute one of the short-term opening chances.

ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S525; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告演出設定処理を実行する(ステップS528)。先読み予告演出設定処理は、「特殊図柄」や「モード移行」の先読み予告演出を実行することに決定された場合に、これらの先読み予告演出を実行するための設定を行う処理である。図21は、ステップS528にて実行される先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。   After performing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, a pre-reading notice effect setting process is performed (step S528). The prefetching notice effect setting process is a process for performing settings for executing these prefetching notice effects when it is decided to execute the prefetching notice effects of “special symbol” or “mode shift”. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the prefetch notice effect setting process executed in step S528.

図21に示す先読み予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば先読み予告種別バッファの記憶データなどに基づいて、先読み予告種別の記憶があるか否かを判定する(ステップS701)。このとき、先読み予告種別の記憶がなければ(ステップS701;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告種別の記憶がある場合には(ステップS701;Yes)、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値を、1加算するように更新する(ステップS702)。先読み予告カウンタには、図18に示すステップS516の処理が実行されたときに、カウント初期値となる「0」が設定される。その後、ステップS702の処理が実行されるごとに、先読み予告カウント値が1ずつ加算されていくことになる。   In the prefetching notice effect setting processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a prefetching notice type stored based on, for example, stored data in the prefetching notice type buffer (step S701). At this time, if there is no memory of the prefetch notice type (step S701; No), the prefetch notice effect setting process is terminated. On the other hand, if there is a storage of the prefetching notice type (step S701; Yes), the prefetching notice count value, which is the stored value of the prefetching notice counter, is updated to add 1 (step S702). The prefetch notice counter is set to “0”, which is the initial count value when the process of step S516 shown in FIG. 18 is executed. Thereafter, each time the process of step S702 is executed, the prefetch notice count value is incremented by one.

ステップS702の処理に続いて、例えば先読み予告種別バッファの記憶データなどから特定される先読み予告種別に対応して、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS703)。このとき、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行されると判定した場合には(ステップS703;Yes)、開始条件が成立した今回の可変表示において最終停止表示される確定飾り図柄の一部または全部を、通常時における飾り図柄とは異なる特殊な飾り図柄、あるいはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄に、差し替える(ステップS704)。これにより、「特殊図柄」の先読み予告演出が実行される可変表示では、最終停止表示される確定飾り図柄の一部または全部を、特殊な飾り図柄またはチャンス目図柄として予め定められた組合せの飾り図柄とすることができる。   Following the processing in step S702, it is determined whether or not a “special symbol” prefetching notice effect is executed, for example, corresponding to the prefetching notice type specified from the stored data in the prefetching notice type buffer (step S703). ). At this time, when it is determined that the pre-reading notice effect of “special symbol” is to be executed (step S703; Yes), The whole is replaced with a special decorative pattern different from the normal decorative pattern or a combination of decorative patterns predetermined as a chance eye symbol (step S704). As a result, in the variable display in which the pre-reading notice effect of “special symbol” is executed, a part or all of the final symbol that is finally stopped and displayed is a combination of ornaments that is predetermined as a special ornament symbol or a chance symbol symbol. It can be a symbol.

ステップS704の処理を実行した後には、先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達したか否かを判定する(ステップS705)。先読み予告総変動回数は、図18に示すステップS515の処理により予め設定されている。ステップS705にて先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達していなければ(ステップS705;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達したときには(ステップS705;Yes)、「特殊図柄」の先読み予告演出を終了させるための設定を行う。すなわち、先読み予告種別の記憶を消去させるとともに(ステップS706)、先読み予告総変動回数の設定を消去させる(ステップS707)。また、先読み予告カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化してから(ステップS708)、先読み予告演出設定処理を終了する。   After executing the processing of step S704, it is determined whether or not the prefetching notice count value has reached the total number of prefetching notice change (step S705). The pre-reading notice total fluctuation count is set in advance by the process of step S515 shown in FIG. If the prefetching notice count value has not reached the prefetching notice total number of changes in step S705 (step S705; No), the prefetching notice effect setting process is terminated. On the other hand, when the prefetching notice count value reaches the prefetching notice total fluctuation count (step S705; Yes), a setting is made to end the prefetching notice effect of “special symbol”. In other words, the memory of the prefetching notice type is erased (step S706), and the setting of the total number of prefetching notices is erased (step S707). Further, after clearing the prefetch notice counter and initializing its count value to “0” (step S708), the prefetch notice effect setting process is terminated.

ステップS703にて「モード移行」の先読み予告演出であって「特殊図柄」の先読み予告演出ではないと判定された場合には(ステップS703;No)、先読み予告カウント値が「1」であるか否かを判定する(ステップS709)。先読み予告カウント値は、図18に示すステップS516の処理により「0」に初期化された後、ステップS702の処理が実行されるごとに1ずつ加算される。したがって、始動入賞時に「モード移行」の先読み予告演出を実行することが決定された後、新たな可変表示が次に開始されることに対応して、先読み予告カウント値が「1」となる。   If it is determined in step S703 that the “mode change” prefetching notice effect is not a “special symbol” prefetching notice effect (step S703; No), is the prefetching notice count value “1”? It is determined whether or not (step S709). The pre-read notice count value is initialized to “0” by the process of step S516 shown in FIG. 18, and is incremented by 1 each time the process of step S702 is executed. Accordingly, the pre-reading notice count value becomes “1” in response to the next start of the variable display after it is determined to execute the “mode change” pre-reading notice effect at the time of winning the start.

ステップS709にて先読み予告カウント値が「1」ではないときには(ステップS709;No)、先読み予告演出設定処理を終了する。一方、先読み予告カウント値が「1」であるときには(ステップS709;Yes)、パチンコ遊技機1における演出状態を通常時とは異なる先読み予告モードとするモード移行を開始させるための設定を行ってから(ステップS710)、先読み予告演出設定処理を終了する。例えばステップS710の処理では、開始条件が成立した今回の可変表示中に演出モードを先読み予告モードへと移行させるための演出パターンを、予め用意された複数パターンのうちいずれかに決定してもよい。また、先読み予告モードとして、例えば画像表示装置5の表示領域における背景画像の表示といった、演出態様が異なる複数種類の先読み予告モードを設けてもよい。この場合、ステップS710の処理では、開始条件が成立した今回の可変表示中に移行させる先読み予告モードを、複数種類のうちいずれかに決定してもよい。移行先となる先読み予告モードの決定割合は、予告対象となる可変表示における表示結果が「大当り」となるか否かや大当り種別あるいは救済演出や特殊移行演出の有無などに応じて、異なる割合で決定してもよい。   When the prefetch notice count value is not “1” in step S709 (step S709; No), the prefetch notice effect setting process is terminated. On the other hand, when the pre-reading notice count value is “1” (step S709; Yes), after setting for starting the mode transition to the pre-reading notice mode different from the normal time in the effect state in the pachinko gaming machine 1 is performed. (Step S710), the pre-reading notice effect setting process ends. For example, in the process of step S710, an effect pattern for shifting the effect mode to the pre-reading notice mode during the current variable display when the start condition is satisfied may be determined as any one of a plurality of patterns prepared in advance. . Further, as the prefetching advance notice mode, for example, a plurality of types of prefetching advance notice modes with different effects such as display of a background image in the display area of the image display device 5 may be provided. In this case, in the process of step S710, the prefetch advance notice mode to be shifted during the current variable display where the start condition is satisfied may be determined as one of a plurality of types. The rate of determination of the pre-reading notice mode that is the transition destination is different depending on whether the display result in the variable display that is subject to the notice is a “big hit”, the type of jackpot or the presence of the relief or special transition effects, etc. You may decide.

図20に示すステップS529にて以上のような先読み予告演出設定処理を実行した後には、単独予告決定処理を実行する(ステップS529)。単独予告決定処理は、開始条件が成立した今回の可変表示における表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する単独予告演出を実行するか否かや、実行する場合における単独予告演出の演出態様などを決定する処理である。図22(A)は、ステップS529にて実行される単独予告決定処理の一例を示すフローチャートである。   After executing the pre-reading notice effect setting process as described above in step S529 shown in FIG. 20, a single notice determination process is executed (step S529). The single notice determination process determines whether or not to execute a single notice effect that predicts the possibility that the display result in the variable display this time when the start condition is satisfied will be a “big hit”, and the effect of the single notice effect when it is executed This is a process for determining an aspect and the like. FIG. 22A is a flowchart illustrating an example of the single notice determination process executed in step S529.

図22(A)に示す単独予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出モードバッファの記憶データなどに基づいて、パチンコ遊技機1における現在の演出モードを特定する(ステップS721)。演出モードバッファは、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられて、パチンコ遊技機1における演出状態が複数の演出モードのうちいずれであるかを特定可能なデータを記憶するものであればよい。   In the single notice determination process shown in FIG. 22A, the effect control CPU 120 first specifies the current effect mode in the pachinko gaming machine 1 based on, for example, stored data in the effect mode buffer (step S721). The effect mode buffer is provided, for example, in a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122, and stores data that can identify which effect state in the pachinko gaming machine 1 is a plurality of effect modes. If it is.

ステップS721の処理に続いて、特定された演出モードが先読み予告モードであるか否かを判定する(ステップS722)。先読み予告モードは、「モード移行」の先読み予告演出が実行されることで移行する通常時とは異なる演出モードである。図19に示すように先読み予告種別の決定割合が設定されていれば、演出状態が先読み予告モードであるときに、先読み予告モードとは異なる演出モードであるときよりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。また、演出状態が先読み予告モードであるときに、先読み予告モードとは異なる演出モードであるときよりも高い割合で、リーチ演出が実行された後に大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。   Following the process of step S721, it is determined whether or not the specified effect mode is the prefetch notice mode (step S722). The prefetching notice mode is an effect mode different from the normal time when the prefetching notice effect of “mode shift” is executed. As shown in FIG. 19, if the determination rate of the prefetching notice type is set, when the production state is the prefetching notice mode, the relief effect is performed at a higher rate than in the production mode different from the prefetching notice mode. After the execution, the variable display result becomes “big hit”. In addition, when the production state is the pre-reading notice mode, the big hit gaming state corresponding to the “big hit” type after the reach production is performed at a higher rate than when the production mode is different from the prefetching notice mode or A special transition effect is executed to notify that the effect state in the pachinko gaming machine 1 is shifted to the probability variation latent mode.

ステップS722にて演出モードが先読み予告モードではないと判定されたときには(ステップS722;No)、単独予告演出を実行するか否かという単独予告の有無などを決定してから(ステップS723)、単独予告決定処理を終了する。一例として、ステップS723の処理では、図22(B)に示すような決定割合で、単独予告の有無や、単独予告を実行する場合における演出態様(演出内容)を決定すればよい。なお、図22(B)に示す可変表示内容のうち、「リーチ:ノーマル(非確変/確変)」の可変表示内容は、図13に示す変動パターンPA3−1−1または変動パターンPA3−1−2によりノーマルのリーチ演出が実行されてから大当り種別が「非確変」または「確変」に対応した確定飾り図柄が導出される可変表示を示している。また、「リーチ:スーパー(非確変/確変)」の可変表示内容は、図13に示す変動パターンPA3−2−1〜変動パターンPA3−5−1または変動パターンPA3−2−2〜変動パターンPA3−5−2のいずれかによりスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから大当り種別が「非確変」または「確変」に対応した確定飾り図柄が導出される可変表示を示している。「非リーチ(突確/小当り)」の可変表示内容は、図13に示す変動パターンPC1−1によりリーチ演出が実行されずに大当り種別が「突確」または可変表示結果が「小当り」に対応した確定飾り図柄が導出される可変表示を示している。「リーチ:ノーマル(突確/小当り)」の可変表示内容は、図13に示す変動パターンPC2−1によりノーマルのリーチ演出が実行されてから大当り種別が「突確」または可変表示結果が「小当り」に対応した確定飾り図柄が導出される可変表示を示している。「リーチ:スーパー(突確/小当り)」の可変表示内容は、図13に示す変動パターンPC2−2または変動パターンPC2−3によりスーパーリーチのリーチ演出が実行されてから大当り種別が「突確」または可変表示結果が「小当り」に対応した確定飾り図柄が導出される可変表示を示している。   If it is determined in step S722 that the effect mode is not the pre-reading notice mode (step S722; No), the presence / absence of a single notice of whether or not to execute the single notice effect is determined (step S723), The notice determination process ends. As an example, in the process of step S723, the presence / absence of a single notice and the effect mode (effect contents) in the case of executing the single notice may be determined at a determination rate as shown in FIG. Of the variable display contents shown in FIG. 22B, the variable display contents of “reach: normal (non-probability change / probability change)” are the fluctuation pattern PA3-1-1 or the fluctuation pattern PA3-1- shown in FIG. 2 shows a variable display in which a definite decorative symbol corresponding to the jackpot type “non-probable change” or “probability change” is derived after the normal reach effect is executed. Further, the variable display content of “reach: super (non-probability / probability change)” includes the variation pattern PA3-2-1 to variation pattern PA3-5-1 or variation pattern PA3-2-2 to variation pattern PA3 shown in FIG. The variable display in which the definite decorative symbol corresponding to the big hit type “non-probable change” or “probability change” is derived after the reach effect of the super reach is executed by any of −5-2. The variable display content of “non-reach (accuracy / small hit)” corresponds to the big hit type “surprise” or the variable display result “small hit” without reaching effect by the fluctuation pattern PC1-1 shown in FIG. The variable display from which the determined decorative design is derived is shown. The variable display content of “reach: normal (accuracy / small hit)” is that the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit” after the normal reach effect is executed by the fluctuation pattern PC2-1 shown in FIG. ”Represents a variable display from which a definite decorative symbol corresponding to“ ”is derived. The variable display content of “reach: super (accuracy / small hit)” indicates that the big hit type is “accuracy” after the reach effect of super reach is executed by the fluctuation pattern PC2-2 or fluctuation pattern PC2-3 shown in FIG. The variable display result shows a variable display from which a definite decorative symbol corresponding to “small hit” is derived.

演出制御用CPU120は、単独予告の有無と演出態様を決定するための使用テーブルとして、予め用意された単独予告決定テーブルを選択してセットする。単独予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた可変表示内容に応じて、単独予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、単独予告演出を実行しない場合に対応する「予告なし」の決定結果や、単独予告演出を実行する場合における「単独予告A」〜「単独予告C」といった複数の演出態様などに、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部のランダムカウンタなどから抽出した単独予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、単独予告決定テーブルを参照することにより、単独予告演出の有無と演出態様とを決定すればよい。   The effect control CPU 120 selects and sets a single notice determination table prepared in advance as a use table for determining the presence / absence of a single notice and an effect mode. In the single notice determination table, the variable display result notified by the variable display result notification command and the variable display contents according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command are compared with the random number for the single notice decision. The numerical value (determined value) is a determination result of “no notice” corresponding to the case where the single notice effect is not executed, or a plurality of effect modes such as “single notice A” to “single notice C” when the single notice effect is executed. Etc., as long as they are assigned. The effect control CPU 120 refers to the single notice determination table by referring to the single notice determination table based on the numerical data indicating the random number for single notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit, for example. What is necessary is just to determine the presence or absence and the aspect of the production.

図22(B)に示す決定割合の設定例では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」や「小当り」であるかに応じて、単独予告の有無や演出態様が決定される割合を異ならせている。例えば、可変表示結果が「大当り」や「小当り」であるときには、可変表示結果が「ハズレ」であるときよりも高い割合で、単独予告演出を実行することに決定される。こうした設定により、単独予告演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性が高くなる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 22B, the presence / absence of the single notice and the production mode are determined depending on whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small win”. The ratio is different. For example, when the variable display result is “big hit” or “small hit”, it is determined to execute the single notice effect at a higher rate than when the variable display result is “losing”. With this setting, when a single notice effect is executed, the possibility that the variable display result will be “big hit” or “small hit” increases.

また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合には、その他の場合よりも高い割合で、「単独予告A」の演出態様に決定される。したがって、単独予告演出における演出態様が「単独予告A」となったときには、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、確変潜伏モードに移行する可能性が高くなる。一方、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、その他の場合よりも高い割合で、「単独予告B」や「単独予告C」の演出態様に決定される。特に、「単独予告C」の演出態様は、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には所定割合(具体的には10/100の割合)で決定されるのに対して、その他の場合には決定されない(決定割合が0/100となる)。したがって、単独予告演出における演出態様が「単独予告B」や「単独予告C」となったときには、大当り種別が「非確変」や「確変」に対応した大当り遊技状態となる可能性が高くなる。特に、単独予告演出における演出態様が「単独予告C」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることが、確定的に報知される。このように可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることを確定的に報知する演出は、確定報知演出ともいう。   In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or when the variable display result is “small hit”, “individual notice A” is at a higher rate than other cases. It is determined as a production mode. Therefore, when the effect mode in the single notice effect is “single notice A”, the big hit type becomes the big hit game state or the small hit game state corresponding to “surprise”, and the possibility of shifting to the probability variation latent mode increases. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, the production mode of “single notice B” or “single notice C” is higher than the other cases. To be determined. In particular, the production mode of “single notice C” is determined at a predetermined ratio (specifically, a ratio of 10/100) when the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. In other cases, it is not determined (the determination ratio is 0/100). Therefore, when the production mode in the single notice effect is “single notice B” or “single notice C”, there is a high possibility that the big hit type corresponds to “non-probable change” or “probable change”. In particular, when the production mode in the single notice effect is “single notice C”, it is definitely notified that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. An effect that definitely notifies that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is also called a definite notification effect.

ステップS722にて演出モードが先読み予告モードであると判定されたときには(ステップS722;Yes)、ステップS723の処理を実行せずに、単独予告処理を終了させる。すなわち、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたことにより演出モードが先読み予告モードとなった後には、単独予告演出が実行されないように制限する。これにより、救済演出や特殊移行演出が実行される可能性が高い「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、この先読み予告演出とは別個に可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性が高いことを予告する「単独予告A」や「単独予告B」の予告演出といった、所定の単独予告演出を実行しないように制限を設けることができる。また、救済演出や特殊移行演出が実行される可能性が高い「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、この先読み予告演出とは別個に可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることを確定的に予告する「単独予告C」の予告演出といった、所定の単独予告演出(確定報知演出)を実行しないように制限を設けることができる。   If it is determined in step S722 that the effect mode is the prefetching notice mode (step S722; Yes), the process of step S723 is not executed and the single notice process is terminated. That is, after the effect mode is changed to the prefetching notice mode due to the execution of the “mode shift” prefetching notice effect, the single notice effect is restricted from being executed. As a result, when the “mode transition” prefetching notice effect is executed, which is likely to be executed as a relief effect or a special transition effect, the variable display result is “big hit” or “small hit” separately from this prefetching notice effect. It is possible to set a restriction so that a predetermined single notice effect such as “single notice A” or “single notice B” for notifying a high possibility of becoming “ In addition, when a “mode change” pre-reading notice effect is executed, which is likely to be performed as a relief effect or a special transition effect, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “ A restriction can be provided so as not to execute a predetermined single notice effect (definite notification effect) such as a notice effect of “single notice C” for definite notice of “non-probable change” or “certain change”.

図20に示すステップS529にて以上のような単独予告決定処理を実行した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、先読み予告モードの設定、単独予告演出の決定結果などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。   After executing the single notice determination process as described above in step S529 shown in FIG. 20, an effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S530). The CPU 120 for effect control, for example, a plurality of effect controls prepared and stored in advance in the ROM 121 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the setting of the pre-reading notice mode, the determination result of the single notice effect, etc. Any one of the patterns may be selected and set as a use pattern. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S531).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S532). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and the variable display start setting process ends.

図23は、可変表示中演出処理として、図17のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 17 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on, for example, the effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。先読み予告演出実行期間は、例えば図21に示すステップS710の処理による先読み予告モードの移行開始設定に対応して、図20に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にて先読み予告演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、例えば先読み予告モードへと移行することを認識可能に報知する演出画像の表示といった、先読み予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。ステップS553の処理では、例えば図21に示すステップS710の処理による先読み予告モードの移行開始設定に対応して、図20に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンから、演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて先読み予告演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is a prefetching notice effect execution period for executing the prefetching notice effect (step S552). The pre-reading notice effect execution period is determined in advance in the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. 20 corresponding to, for example, the setting for starting the pre-reading notice mode by the process of step S710 shown in FIG. Just do it. When it is the prefetching notice effect execution period in step S552 (step S552; Yes), for example, an effect operation for executing the prefetching notice effect such as display of an effect image for recognizing recognizing the shift to the prefetching notice mode. Control is performed (step S553). In the process of step S553, for example, in response to the start setting of the prefetch notice mode in the process of step S710 shown in FIG. 21, the production control execution data is generated from the production control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. read out. Various commands created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the pre-reading notice effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS553の処理における演出動作制御によりパチンコ遊技機1における演出状態が先読み予告モードに移行したときには、例えば演出モードバッファの記憶データを更新することなどにより、先読み予告モードであることを特定可能に記憶させてもよい。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、移行前の演出モード(通常モードなど)に対応した記憶アドレスから、先読み予告モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。   When the production state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the prefetching advance mode by the production operation control in the process of step S553, for example, the stored data in the production mode buffer is updated so that the prefetching advance mode can be specified. You may let them. Also, the effect control CPU 120 changes the address setting (base register value for base address, etc.) of the effect control pattern read from the ROM 121 from the storage address corresponding to the effect mode before transition (normal mode, etc.) to the pre-reading notice mode. By changing to the corresponding storage address, it is only necessary to switch the production mode in various effects including variable display of decorative symbols.

ステップS552にて先読み予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、単独予告演出を実行するための単独予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。単独予告演出実行期間は、例えば図22(A)に示すステップS723の処理による単独予告演出の決定結果に対応して、図20に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS554にて単独予告演出実行期間であると判定されたときには(ステップS554;Yes)、単独予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS555)。   If it is determined in step S552 that it is not the pre-reading notice effect execution period (step S552; No), or after executing the process of step S553, is it a single notice effect execution period for executing the single notice effect? It is determined whether or not (step S554). The single notice effect execution period is predetermined in the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. 20 corresponding to the determination result of the single notice effect by the process of step S723 shown in FIG. It only has to be done. When it is determined in step S554 that it is the single notice effect execution period (step S554; Yes), effect operation control for executing the single notice effect is performed (step S555).

ステップS554にて単独予告演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS554;No)、ステップS555の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS556)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS556にてリーチ演出実行期間であると判定されたときには(ステップS556;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS557)。   When it is determined in step S554 that it is not the single notice effect execution period (step S554; No), after the process of step S555 is executed, whether or not it is a reach effect execution period for executing the reach effect. Is determined (step S556). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. When it is determined in step S556 that it is the reach effect execution period (step S556; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S557).

ステップS556にてリーチ演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS556;No)、ステップS557の処理を実行した後には、救済演出を実行するための救済演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS558)。救済演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS558にて救済演出実行期間であると判定されたときには(ステップS558;Yes)、例えば演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、救済演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS559)。   When it is determined in step S556 that it is not the reach effect execution period (step S556; No), after executing the process of step S557, it is determined whether or not it is a relief effect execution period for executing the relief effect. Determination is made (step S558). The relief effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected according to the variation pattern, for example. When it is determined in step S558 that the period is the relief effect execution period (step S558; Yes), effect operation control for executing the relief effect is performed based on, for example, effect control execution data read from the effect control pattern. (Step S559).

ステップS558にて救済演出実行期間ではないと判定されたときや(ステップS558;No)、ステップS559の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S558 that the period is not the relief effect execution period (step S558; No), after executing the process of step S559, for example, setting in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern On the basis of the above, after performing the presentation operation control including the variable display operation of the decorative symbols (step S560), the variable display effect processing is ended.

ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S561). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S561; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS561にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、演出モード復帰設定処理を実行する(ステップS563)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS564)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS565)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S561 (step S561; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S562). At this time, the effect mode return setting process is executed (step S563). Further, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (step S564). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S565), and then the effect process during variable display is ended.

図24は、演出モード復帰設定処理として、ステップS563にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出モード復帰設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出モードバッファの記憶データなどに基づいて、パチンコ遊技機1における現在の演出モードを特定する(ステップS731)。そして、このとき特定された演出モードが先読み予告モードであるか否かを判定する(ステップS732)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S563 as the effect mode return setting process. In the effect mode return setting process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first specifies the current effect mode in the pachinko gaming machine 1 based on, for example, stored data in the effect mode buffer (step S731). Then, it is determined whether or not the effect mode specified at this time is the prefetch notice mode (step S732).

ステップS732にて先読み予告モードであると判定されたときには(ステップS732;Yes)、先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達しているか否かを判定する(ステップS733)。このとき、先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達していなければ(ステップS733;No)、演出モード復帰設定処理を終了する。一方、先読み予告カウント値が先読み予告総変動回数に達したときには(ステップS733;Yes)、先読み予告モードから通常モードへと演出モードを復帰させることに伴い、「モード移行」の先読み予告演出を終了させるための設定を行う。すなわち、先読み予告種別の記憶を消去させるとともに(ステップS734)、先読み予告総変動回数の設定を消去させる(ステップS735)。また、先読み予告カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS736)。   When it is determined in step S732 that the prefetching notice mode is set (step S732; Yes), it is determined whether or not the prefetching notice count value has reached the total number of prefetching notice change (step S733). At this time, if the prefetching notice count value has not reached the total number of prefetching notice change (step S733; No), the effect mode return setting process is terminated. On the other hand, when the prefetching notice count value reaches the prefetching notice total fluctuation count (step S733; Yes), the prefetching notice effect of “mode shift” is ended in accordance with the return from the prefetching notice mode to the normal mode. Make settings for That is, the memory of the prefetching notice type is erased (step S734), and the setting of the total number of prefetching notices is changed (step S735). In addition, the prefetch notice counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S736).

ステップS732にて先読み予告モードではないと判定されたときには(ステップS732;No)、ステップS731の処理により特定された演出モードが確変潜伏モードであるか否かを判定する(ステップS737)。このとき、確変潜伏モードではないと判定された場合には(ステップS737;No)、演出モード復帰設定処理を終了する。一方、確変潜伏モードであると判定されたときには(ステップS737;Yes)、予め定められた復帰条件が成立したか否かを判定する(ステップS738)。復帰条件は、例えば確変潜伏モードにおける可変表示の実行回数が所定回数に達したことなどといった、確変潜伏モードから通常モードへと演出モードを復帰させるための所定条件であればよい。ステップS738にて復帰条件が成立していない場合には(ステップS738;No)、演出モード復帰設定処理を終了する。   When it is determined in step S732 that the mode is not the prefetching advance notice mode (step S732; No), it is determined whether or not the effect mode specified by the process in step S731 is the probability variation latent mode (step S737). At this time, when it is determined that the mode is not the probability variation latent mode (step S737; No), the effect mode return setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the probability variation latent mode is set (step S737; Yes), it is determined whether a predetermined return condition is satisfied (step S738). The return condition may be a predetermined condition for returning the effect mode from the probability change latency mode to the normal mode, for example, that the number of executions of variable display in the probability change latency mode has reached a predetermined number. If the return condition is not satisfied in step S738 (step S738; No), the effect mode return setting process ends.

ステップS736の処理を実行した後や、ステップS738にて復帰条件が成立したと判定された場合には(ステップS738;Yes)、先読み予告モードから通常モードへと演出モードを復帰させるための設定を行ってから(ステップS739)、演出モード復帰設定処理を終了する。一例として、ステップS739の処理では、演出モードバッファの記憶データを更新することなどにより、通常モードであることを特定可能に記憶させる。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、復帰前の演出モード(先読み予告モードまたは確変潜伏モード)に対応した記憶アドレスから、通常モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。   After executing the process of step S736 or when it is determined in step S738 that the return condition is satisfied (step S738; Yes), a setting for returning the effect mode from the pre-reading notice mode to the normal mode is performed. After performing (step S739), the effect mode return setting process is terminated. As an example, in the process of step S739, the normal mode is identifiable and stored by updating the storage data in the effect mode buffer. In addition, the production control CPU 120 sets the address setting of the production control pattern read from the ROM 121 (base register value for base address, etc.) from the storage address corresponding to the production mode (prefetching advance notice mode or probability variation latent mode) before returning. By changing to the storage address corresponding to the normal mode, it is only necessary to be able to switch the effect mode in various effects including the variable display of decorative symbols.

図25は、アタッカー短期開放時処理として、図17のステップS174にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。アタッカー短期開放時処理は、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態となる場合や、小当り遊技状態となる場合に、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が大入賞口扉により比較的に短い時間だけ開放状態に変化することに対応して、所定の演出動作を制御するために実行される処理である。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S174 in FIG. 17 as the attacker short-term release process. In the short-term opening process of the attacker, the big winning hole formed in the special variable winning ball device 7 is a big winning mouth when the big hit type becomes a big hit gaming state corresponding to “surprise” or when a small hit gaming state is reached. This process is executed to control a predetermined performance operation in response to the door changing to an open state for a relatively short time.

図25に示すアタッカー短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた特殊移行演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS581)。特殊移行演出中フラグは、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態や小当り遊技状態における特殊移行演出の開始に対応して、後述するステップS585の処理によりオン状態にセットされる。   In the attacker short-term opening process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not a special transition effect flag, for example, provided in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on. (Step S581). The special transition effect flag is set to the on state by the process of step S585, which will be described later, in response to the start of the special transition effect in the big hit gaming state or the small hit gaming state corresponding to the big hit type “surprise accuracy”.

ステップS581にて特殊移行演出中フラグがオフであるときには(ステップS581;No)、予め用意された特殊移行演出制御パターンを選択し、使用パターンにセットする(ステップS582)。また、特殊移行演出時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS583)。そして、特殊移行演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、特殊移行演出を開始するための演出制御を行う(ステップS584)。その後、特殊移行演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS585)、アタッカー短期開放時処理を終了する。このときには、演出プロセスフラグの更新が行われないことから、次回のタイマ割込みが発生したときにアタッカー短期開放時処理が再び実行される。   When the special transition effect in-progress flag is OFF in step S581 (step S581; No), a special transition effect control pattern prepared in advance is selected and set to the use pattern (step S582). Further, a predetermined time is set as the special transition effect time (step S583). Then, based on the effect control execution data read from the special transition effect control pattern, effect control for starting the special transition effect is performed (step S584). Thereafter, after the special transition effect flag is set to the on state (step S585), the attacker short-term release process is terminated. At this time, since the effect process flag is not updated, the attacker short-term release process is executed again when the next timer interruption occurs.

ステップS581にて特殊移行演出中フラグがオンであるときには(ステップS581;Yes)、特殊移行演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS586)。このとき、特殊移行演出時間が経過していなければ(ステップS586;No)、例えば特殊移行演出制御パターンにおける設定などに基づいて、特殊移行演出の実行中における演出制御を行ってから(ステップS587)、アタッカー短期開放時処理を終了する。   If the special transition effect flag is on in step S581 (step S581; Yes), it is determined whether or not the special transition effect time has elapsed (step S586). At this time, if the special transition effect time has not elapsed (step S586; No), for example, the effect control during execution of the special transition effect is performed based on the setting in the special transition effect control pattern (step S587). , The attacker's short-term opening process is terminated.

ステップS586にて特殊移行演出時間が経過したと判定されたときには(ステップS586;Yes)、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS588)。このとき、当り終了指定コマンドの受信がなければ(ステップS588;No)、アタッカー短期開放時処理を終了する。なお、特殊移行演出時間が経過した後、当り終了指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、当り終了指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If it is determined in step S586 that the special transition effect time has elapsed (step S586; Yes), it is determined whether a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S588). At this time, if the hit end designation command is not received (step S588; No), the attacker short-term release process is ended. In addition, when the predetermined time has passed without receiving the hit end designation command after the special transition effect time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the fact that the hit end designation command has not been received normally. May be executed.

ステップS588にて当り終了指定コマンドの受信があった場合には(ステップS588;Yes)、特殊移行演出を終了するための演出制御を行う(ステップS589)。また、パチンコ遊技機1における演出状態として、確変潜伏モードを開始させるための設定を行う(ステップS590)。一例として、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出す演出制御パターンのアドレス設定(ベースアドレス用のベースレジスタ値など)を、確変潜伏モードに対応した記憶アドレスへと変更することにより、飾り図柄の可変表示を含む各種演出における演出態様を、切り替えることができればよい。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS591)、アタッカー短期開放時処理を終了する。   When a hit end designation command is received in step S588 (step S588; Yes), effect control for ending the special transition effect is performed (step S589). In addition, as an effect state in the pachinko gaming machine 1, setting for starting the probability variation latent mode is performed (step S590). As an example, the effect control CPU 120 changes the address setting of the effect control pattern read from the ROM 121 (base register value for the base address, etc.) to the storage address corresponding to the probability variation latent mode, thereby variably displaying the decorative symbols. It is only necessary to be able to switch the production mode in various productions including. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S591), and then the attacker short-term opening process is terminated.

次に、パチンコ遊技機1における演出動作の具体例について説明する。   Next, a specific example of the rendering operation in the pachinko gaming machine 1 will be described.

例えば図26(A)に示すような飾り図柄の可変表示が行われているときに、第1特図保留記憶数が「2」となっているものとする。このとき、図26(B)に示すように第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞が発生した。この第1始動入賞時には、第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されたことや(図4に示すステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されたことなどに基づいて(ステップS202;No)、入賞時乱数値判定処理(ステップS211)が実行される。そして、特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り決定範囲内であると判定された場合には(図6に示すステップS407;Yes)、当り時特定パターン決定範囲が設定される(ステップS412)。   For example, it is assumed that when the decorative symbol variable display as shown in FIG. 26A is being performed, the first special figure reservation storage number is “2”. At this time, as shown in FIG. 26 (B), the first start winning where the game ball passes (enters) the first starting winning opening has occurred. At the time of the first start winning, it is determined that the first start port switch 22A is turned on (step S201 shown in FIG. 4; Yes), and the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value. Based on this (step S202; No), a winning random number determination process (step S211) is executed. When it is determined that the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range (step S407 in FIG. 6; Yes), the hit specific pattern determination range is set (step S412). ).

こうして当り時特定パターン決定範囲が設定されたことに続いて、第1始動入賞の発生に対応して抽出された乱数値MR3(図4に示すステップS209)と、特定パターン決定範囲とを比較し(図6に示すステップS413)、特定パターン決定範囲内であるか否かの判定結果に応じた第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される(ステップS414)。このとき、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、救済演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、特定パターン決定範囲となり、乱数値MR3がこの範囲内であれば、当り時の特定パターン決定範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12へと伝送される。   After the hit specific pattern determination range is set in this way, the random value MR3 (step S209 shown in FIG. 4) extracted corresponding to the occurrence of the first start winning is compared with the specific pattern determination range. (Step S413 shown in FIG. 6), the first start opening winning designation command corresponding to the determination result of whether or not it is within the specific pattern determination range is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 (Step S413). S414). At this time, the range of the decision value assigned to the variation pattern with the relief effect corresponding to the big hit type “non-probability variation” or “probability variation” becomes the specific pattern determination range, and the random value MR3 is within this range. For example, the first start opening winning designation command for notifying the specific pattern determination range at the time of winning is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12の側にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、図16(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ190Aのチェック結果に基づいて受信コマンドありと判定される(図18に示すステップS502;Yes)。このとき、主基板11から伝送された演出制御コマンドを正常に受信できたとの判定結果や(ステップS506;Yes)、先読み予告演出を実行可能であるとの判定結果などに基づいて(ステップS508;Yes)、先読み予告の有無と種別とが決定される(ステップS509)。   When the first start opening prize designation command is received on the side of the effect control board 12, it is determined that there is a received command based on the check result of the first start prize command buffer 190A shown in FIG. Step S502 shown in FIG. 18; Yes). At this time, based on the determination result that the effect control command transmitted from the main board 11 has been normally received (step S506; Yes), the determination result that the pre-reading notice effect can be executed, and the like (step S508; Yes), the presence / absence and type of the pre-reading notice are determined (step S509).

先読み予告の有無と種別は、例えば図19に示すような始動口入賞指定コマンドによる指定内容に応じて異なる決定割合で決定される。これにより、第1始動口入賞指定コマンドにより当り時の特定パターン決定範囲内が通知された場合には、その他の場合よりも高い割合で、「モード移行」の先読み予告演出を実行することに決定される。そして、第1始動入賞時に対応して保留表示の更新が行われる(ステップS517)。その後、図26(C)に示すように、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されることで、可変表示が終了する。   The presence / absence and type of the pre-reading notice are determined at different determination ratios depending on, for example, the contents specified by the start opening prize specifying command as shown in FIG. As a result, when the first start opening winning designation command notifies the hit within the specific pattern determination range, it is decided to execute the pre-reading notice effect of “mode shift” at a higher rate than in other cases. Is done. Then, the hold display is updated in response to the first start winning prize (step S517). Thereafter, as shown in FIG. 26C, the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the variable display result is derived and displayed, and the variable display ends.

続いて、第1特図保留記憶数が「3」であることに対応して(図10に示すステップS235;No)、新たな可変表示が開始される。このとき、「モード移行」の先読み予告種別が記憶されていることや(図21に示すステップS701;Yes)、先読み予告カウント値が「1」となっていることに対応して(ステップS709;Yes)、先読み予告モードへの移行を開始するための設定が行われる(ステップS710)。このような設定に基づいて、飾り図柄の可変表示が開始された後に先読み予告演出実行期間となったときには(図23に示すステップS552;Yes)、演出制御パターンの設定に基づく演出動作制御により(ステップS553)、先読み予告モードとして、例えば図26(D)に示すような「コスモスモード」に移行することを報知するモード移行演出が行われる。   Subsequently, in response to the first special figure reserved memory number being “3” (step S235 shown in FIG. 10; No), a new variable display is started. At this time, corresponding to the fact that the pre-reading notice type of “mode change” is stored (step S701 in FIG. 21; Yes) and the prefetching notice count value is “1” (step S709; Yes), the setting for starting the transition to the prefetch notice mode is performed (step S710). Based on such setting, when the pre-reading notice effect execution period starts after the decorative symbol variable display is started (step S552 shown in FIG. 23; Yes), the effect operation control based on the setting of the effect control pattern ( In step S553), as the pre-reading notice mode, for example, a mode transition effect is provided to notify the transition to the “cosmos mode” as shown in FIG.

こうして先読み予告モードとなる「コスモスモード」における飾り図柄の可変表示が進行して、図26(E)に示すように可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示された後には、第1特図保留記憶数が「1」であることに対応して、図26(F)に示すように、「モード移行」の先読み予告演出による予告対象となる可変表示が開始される。図7および図8に示す特定パターン決定範囲の設定や、図19に示す先読み予告演出を決定するための設定により、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、予告対象となる可変表示において飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となることが、確定的に報知される。   After the variable display of the decorative pattern in the “Cosmos mode” which is the pre-reading notice mode proceeds in this way, the final stop pattern (determined decorative pattern) resulting in the variable display as shown in FIG. 26 (E) is derived and displayed. Corresponding to the first special figure holding storage number being “1”, as shown in FIG. 26 (F), variable display to be notified by the pre-reading notification effect of “mode shift” is started. When the pre-reading notice effect of “mode change” is executed by the setting of the specific pattern determination range shown in FIGS. 7 and 8 or the setting for determining the prefetching notice effect shown in FIG. In, it is definitely notified that the decorative display variable display mode becomes the reach mode.

例えば図26(G)に示すように、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったときには、まず、ノーマルのリーチ演出が実行される。具体的な一例として、図13に示す変動パターンPA3−1−2による可変表示では、図26(H)に示すようにリーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が一旦停止表示されることで、可変表示結果が「ハズレ」となるような印象を遊技者に与える。   For example, as shown in FIG. 26 (G), when the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, first, a normal reach effect is executed. As a specific example, in the variable display by the variation pattern PA3-1-2 shown in FIG. 13, the decorative display constituting the reach-losing combination is temporarily stopped as shown in FIG. Gives the player the impression of becoming a “losing”.

他の一例として、図13に示す変動パターンPA3−2−2や変動パターンPA3−3−2による可変表示では、図26(G)に示すようなノーマルのリーチ演出が実行されてから、リーチ演出が発展して、図27(A)〜(C)に示すようなスーパーA1のリーチ演出が実行される。その後、例えば図27(D)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにてリーチ態様を構成する飾り図柄とは異なる飾り図柄が仮停止表示される。そして、変動パターンPA3−2−2による可変表示では、図27(E)に示すようにリーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が一旦停止表示されることで、可変表示結果が「ハズレ」となるような印象を遊技者に与える。一方、変動パターンPA3−3−2による可変表示では、さらにリーチ演出が発展して、図27(F)〜(H)に示すようなスーパーA2のリーチ演出が実行される。それから、図27(I)に示すようにリーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が一旦停止表示されることで、可変表示結果が「ハズレ」となるような印象を遊技者に与える。   As another example, in the variable display by the fluctuation pattern PA3-2-2 and the fluctuation pattern PA3-3-2 shown in FIG. 13, a normal reach effect as shown in FIG. Develops and the reach effect of the super A1 as shown in FIGS. 27 (A) to (C) is executed. Thereafter, for example, as shown in FIG. 27D, a decorative symbol different from the decorative symbol constituting the reach mode is temporarily stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. In the variable display using the variation pattern PA3-2-2, the decorative display constituting the reach-losing combination is temporarily stopped as shown in FIG. 27E, so that the variable display result is “lost”. Give the player an impression. On the other hand, in the variable display by the fluctuation pattern PA3-3-2, the reach effect is further developed, and the reach effect of the super A2 as shown in FIGS. 27 (F) to (H) is executed. Then, as shown in FIG. 27 (I), the decorative symbols constituting the reach-losing combination are temporarily stopped and displayed, giving the player an impression that the variable display result is “lost”.

図26(H)や図27(E)、または図27(I)に示すように、リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が一旦停止表示された後には、例えば図28(A)、(B)に示すような救済演出が実行されてから、図28(C)に示すような大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出されることがある。なお、救済演出は、図13に示すような変動パターンの設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合にのみ実行可能な演出である。したがって、図28(A)、(B)に示すような救済演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることが、確定的に報知されて遊技者の喜悦感が高められる。加えて、図19に示すような設定により、始動口入賞指定コマンドの指定内容が当り時の特定パターン決定範囲内である場合には、その他の場合よりも高い割合で、「モード移行」の先読み予告演出が実行される。そのため、例えば図26(D)に示す「コスモスモード」といった先読み予告モードに移行した後には、たとえ飾り図柄の可変表示において大当り組合せとは異なるハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されたときでも、救済演出や特殊移行演出が実行されることに対する期待感が高められる。すなわち、先読み予告モードへの移行といった特定演出を実行することで、ハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されたときに遊技者の落胆を軽減または防止して、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   As shown in FIG. 26 (H), FIG. 27 (E), or FIG. 27 (I), after the decorative symbols constituting the reach-losing combination are temporarily stopped and displayed, for example, in FIGS. 28 (A) and 28 (B). After the relief effect as shown is executed, a definite decorative symbol constituting a jackpot combination as shown in FIG. 28C may be derived. The relief effect is an effect that can be executed only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change” by setting the variation pattern as shown in FIG. Therefore, by executing the relief effect as shown in FIGS. 28A and 28B, it is deterministic that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. The joy of the player is enhanced. In addition, with the setting shown in FIG. 19, when the specified content of the start opening prize specifying command is within the specific pattern determination range at the time of winning, the pre-reading of “mode shift” is performed at a higher rate than in other cases. A notice effect is executed. For this reason, for example, after the transition to the pre-reading notice mode such as the “Cosmos mode” shown in FIG. 26D, even when a decorative pattern of a combination that is different from the jackpot combination is stopped and displayed in the variable display of the decorative pattern, the relief is performed. A sense of expectation that the production and the special transition production are executed is enhanced. In other words, by executing a specific effect such as shifting to the pre-reading notice mode, it is possible to reduce or prevent the discouragement of the player when the decorative pattern of the lost combination is stopped and displayed to reduce the interest of the game or Can be prevented.

このような変動パターンの設定などにより、救済演出は、例えばノーマルのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出となるタイミングや、スーパーリーチのリーチ演出のうちで第1段階のリーチ演出に続いて第2段階のリーチ演出が実行されるタイミングといった、リーチ演出が発展し得る複数のタイミングにそれぞれ対応して、実行することができる。すなわち、救済演出は、ノーマルのリーチ演出や、スーパーリーチのリーチ演出のうちで第1段階のリーチ演出あるいは第2段階のリーチ演出といった、リーチ演出における複数段階のそれぞれから実行することができる。これにより、リーチ演出が発展しないことで期待感が減退した遊技者に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となることを確定的に報知して、遊技者の喜悦感が飛躍的に高められる。   With such a variation pattern setting, for example, the relief production is performed in the second stage following the first stage reach production in the timing of the normal reach production becoming the super reach production or the super reach production. It can be executed in correspondence with a plurality of timings at which the reach effect can be developed, such as the timing at which the reach effect is executed. In other words, the relief effect can be executed from each of a plurality of stages in the reach effect such as the reach effect of the first stage or the reach effect of the second stage among the reach effect of the normal reach and the reach effect of the super reach. As a result, the player who has lost expectation due to the lack of development of reach production will definitely be notified that the variable display result will be “big hit” and the big hit type will be “non-probable change” or “probable change”. The joy of a person is greatly improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図19に示すような決定割合で先読み予告の有無や種別を決定することなどにより、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなることに加え、リーチ演出が実行された後に大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される割合が高くなる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる割合と、特殊移行演出が実行される割合とのうち、少なくともいずれか一方が高くなるものであればよい。   As a specific example, in the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed by determining the presence / absence or type of the pre-reading notice at a determination ratio as shown in FIG. 19, it is not executed. In addition to the fact that the percentage that the variable display result becomes “big hit” is higher after the relief effect is executed, the big hit gaming state or the small hit corresponding to the “big hit” type after the reach effect is executed It becomes a gaming state, and the ratio at which the special transition effect for notifying that the effect state shifts to the probability variation latent mode is increased. However, the present invention is not limited to this, and when the pre-reading notice effect of “mode transition” is executed, the ratio of the variable display result to “big hit” after the relief effect is executed and the special transition effect are executed. It is sufficient that at least one of the ratios becomes higher.

また、「モード移行」の先読み予告演出といった、予告対象となる可変表示が開始されるより前に特定の先読み予告演出が実行されることで救済演出や特殊移行演出が実行される割合が高くなるものに限定されず、開始条件が成立した今回の可変表示において特定の単独予告演出が実行されることで救済演出や特殊移行演出が実行される割合が高くなるものであってもよい。こうした特定の単独予告演出を、変動開始時予告や全図柄変動中予告、図柄減速時予告といった、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行される予告演出のいずれかとして決定してもよい。   In addition, the ratio of executing the relief effect and the special transition effect is increased by executing a specific pre-reading notice effect before the start of variable display to be notified, such as a pre-reading notice effect of “mode shift”. The present invention is not limited to this, and the ratio of executing the relief effect and the special transition effect may be increased by executing the specific single notice effect in the current variable display in which the start condition is satisfied. Such a specific single notice effect is determined as one of the notice effects that are executed before the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, such as the notice at the start of change, the notice during all symbol changes, or the notice at the time of symbol deceleration. May be.

変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミング(変動開始タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性などを予告する演出動作である。全図柄変動中予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動(高速変動)しているタイミング(全図柄変動タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性などを予告する演出動作である。図柄減速時予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部または全部にて飾り図柄が減速して停止(仮停止)に至るタイミング(図柄減速タイミング)にて、大当り遊技状態となる可能性などを予告する演出動作である。このように、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行される特定の予告演出(先読み予告演出または単独予告演出)により、リーチ演出の大当り期待度が低い場合でも、救済演出や特殊移行演出の実行に対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   The change start notice is an effect operation for notifying the possibility of a big hit gaming state at the timing (variation start timing) when the variable display of special symbols and decorative symbols is started. All symbols change notice is the timing at which the decorative symbols fluctuate (high-speed fluctuation) in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (all symbol fluctuation timings) This is a performance operation for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state. The symbol deceleration notice is the timing at which the decorative symbol decelerates to stop (temporary stop) in some or all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a performance operation for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state at the deceleration timing). As described above, even if the expectation level of the hit effect of the reach effect is low due to the specific notice effect (prefetching notice effect or single notice effect) executed before the variable display form of the decorative pattern becomes the reach aspect, The expectation for execution of the special transition effect can be increased and the interest of the game can be improved.

以下に、特定の単独予告演出が実行されることで救済演出や特殊移行演出が実行される割合を高める設定例について説明する。この設定例では、複数の単独予告演出実行期間を設けて、いずれかの単独予告演出実行期間を選択して単独予告演出が実行される。より具体的には、複数の単独予告演出として、図29に示すような実行期間が異なる予告演出YA〜予告演出YCのうちから、いずれかを選択して実行することができればよい。演出制御用CPU120は、図20に示すステップS529の単独予告決定処理にて、例えば図30に示すような可変表示内容に応じて異なる割合で、単独予告の有無と、実行する場合に予告演出YA〜予告演出YCのうちいずれを実行するかとを、決定する。   Hereinafter, a setting example in which the ratio of executing the relief effect and the special transition effect by executing the specific single notice effect will be described. In this setting example, a plurality of single notice effect execution periods are provided, and one of the single notice effect execution periods is selected to execute the single notice effect. More specifically, it is only necessary to select and execute any one of the notice effects YA to the notice effects YC having different execution periods as shown in FIG. In the single notice determination processing in step S529 shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a single notice and executes a notice effect YA at different ratios depending on the variable display contents as shown in FIG. ~ Determine which of the notice effects YC is to be executed.

図30に示す決定割合の設定例では、可変表示内容が「救済演出あり(非確変/確変)」や「非リーチ(突確/小当り)」、「リーチ(突確/小当り)」である場合に、その他の場合よりも十分に高い割合で、単独予告演出を実行することに決定される。特に、単独予告演出として予告演出YCに決定される割合は、可変表示内容が「救済演出あり(非確変/確変)」や「リーチ(突確/小当り)」であるときには十分に高くなる。図29に示すように、予告演出YCは、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるリーチ成立よりも後に実行期間が設定されている。これにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に予告演出YCが実行されたときには、予告演出YCが実行されないときよりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。あるいは、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に予告演出YCが実行されたときには、予告演出YCが実行されないときよりも高い割合で、リーチ演出が実行された後に大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30, the variable display content is “with relief effect (non-probability change / probability change)”, “non-reach (probability / small hit)”, or “reach (probability / small hit)”. In addition, it is decided to execute the single notice effect at a sufficiently higher rate than in other cases. In particular, the ratio determined as the notice effect YC as a single notice effect is sufficiently high when the variable display content is “with relief effect (non-probability change / probability change)” or “reach (probability / small hit)”. As shown in FIG. 29, the notice period effect YC has an execution period set after reaching reach where the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, when the notice effect YC is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, the variable display result is “after the relief effect is executed at a higher rate than when the notice effect YC is not executed. It ’s a big hit. Alternatively, when the notice effect YC is executed after the decorative symbol variable display form becomes the reach form, the jackpot type is “accurate” after the reach effect is executed at a higher rate than when the notice effect YC is not executed. The special transition effect that notifies that the effect state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the probability change latency mode is executed.

図29に示すように、予告演出YCは、予告演出YA〜予告演出YCのうちで、実行期間が最も遅くなるように設定されている。したがって、例えば予告演出YAや予告演出YBの実行タイミングを第1タイミングとした場合に、予告演出YCの実行タイミングは、第1タイミングよりも遅い第2タイミングとなる。そして、図30に示すような決定割合で単独予告の有無や予告演出YA〜予告演出YCのいずれかに決定されることにより、第1タイミングに比べて遅い第2タイミングにて単独予告演出となる予告演出YCが実行された場合に、第1タイミングにて単独予告演出となる予告演出YAや予告演出YBが実行された場合よりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。こうして、複数のタイミングのうち遅い段階で特定演出となる予告演出YCが実行された場合に、高い割合で救済演出が実行されることで、大当り組合せとは異なるハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されたときに遊技者の落胆を軽減または防止して、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   As shown in FIG. 29, the notice effect YC is set such that the execution period is the latest among the notice effect YA to the notice effect YC. Therefore, for example, when the execution timing of the notice effect YA or the notice effect YB is the first timing, the execution timing of the notice effect YC is the second timing that is later than the first timing. Then, the presence / absence of a single notice or the notice effect YA to the notice effect YC is determined at a decision rate as shown in FIG. 30, so that a single notice effect is generated at a second timing later than the first timing. When the notice effect YC is executed, the variable display result is “after the relief effect is executed at a higher rate than when the notice effect YA or the notice effect YB that is the single notice effect is executed at the first timing. It ’s a big hit. Thus, when the notice effect YC that is a specific effect is executed at a later stage among a plurality of timings, the relief effect is executed at a high rate, so that the decorative symbols of the combination that is different from the jackpot combination are stopped and displayed. It is possible to reduce or prevent a player's discouragement and to reduce or prevent the interest of the game from being reduced.

なお、複数のタイミングのうち遅い段階で可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことなどを示唆する演出が実行される場合には、可変表示結果が導出されるまでの時間が短くなることで、演出によって高められた遊技者の期待感を持続させることが不可能または困難になる場合がある。一方、複数のタイミングのうち遅い段階で特定演出となる予告演出YCが実行された場合に、高い割合で救済演出が実行されることで、大当り組合せとは異なるハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示された後も予告演出YCによって高められた期待感を持続させて、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   In addition, when an effect suggesting that the variable display result is likely to be a “big hit” at a later stage among a plurality of timings, the time until the variable display result is derived is shortened. As a result, it may become impossible or difficult to maintain the player's expectation enhanced by the performance. On the other hand, when a notice effect YC, which is a specific effect at a later stage among a plurality of timings, is executed, a relief effect is executed at a high rate, so that a decorative combination of a combination that is different from the jackpot combination is temporarily displayed. Even after being played, the expectation heightened by the notice effect YC can be maintained and the interest of the game can be reduced or prevented from decreasing.

あるいは、図30に示すような決定割合で単独予告の有無や予告演出YA〜予告演出YCのいずれかに決定されることにより、第1タイミングに比べて遅い第2タイミングにて単独予告演出となる予告演出YCが実行された場合に、第1タイミングにて単独予告演出となる予告演出YAや予告演出YBが実行された場合よりも高い割合で、リーチ演出が実行された後に大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。こうして、複数のタイミングのうち遅い段階で特定演出となる予告演出YCが実行された場合に、高い割合で特殊移行演出が実行されることで、大当り組合せとは異なるハズレ組合せの飾り図柄が停止表示されたときに遊技者の落胆を軽減または防止して、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   Alternatively, the presence / absence of the single notice or the notice effect YA to the notice effect YC is determined at a decision rate as shown in FIG. 30, so that the single notice effect is generated at the second timing later than the first timing. When the notice effect YC is executed, after the reach effect is executed at a higher rate than when the notice effect YA or the notice effect YB that is the single notice effect is executed at the first timing, The special transition effect that notifies that the effect state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the probability variation latent mode is executed. In this way, when the notice effect YC that is a specific effect is executed at a later stage among a plurality of timings, the special transition effect is executed at a high rate, so that the decorative pattern of the combination that is different from the jackpot combination is stopped and displayed. It is possible to reduce or prevent the discouragement of the player when played, and to reduce or prevent the interest of the game from deteriorating.

なお、複数のタイミングのうち遅い段階で可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことなどを示唆する演出が実行される場合には、可変表示結果が導出されるまでの時間が短くなることで、演出によって高められた遊技者の期待感を持続させることが不可能または困難になる場合がある。一方、複数のタイミングのうち遅い段階で特定演出となる予告演出YCが実行された場合に、高い割合で特殊移行演出が実行されることで、大当り組合せとは異なるハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が一旦停止表示された後も予告演出YCによって高められた期待感を持続させて、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   In addition, when an effect suggesting that the variable display result is likely to be a “big hit” at a later stage among a plurality of timings, the time until the variable display result is derived is shortened. As a result, it may become impossible or difficult to maintain the player's expectation enhanced by the performance. On the other hand, when a notice effect YC that is a specific effect is executed at a later stage among a plurality of timings, a special transition effect is executed at a high rate, so that a combination of losses (or a non-reach combination) different from the jackpot combination Even after the decorative pattern is stopped and displayed, the expectation heightened by the notice effect YC can be maintained to reduce or prevent the interest of the game from deteriorating.

図31は、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YAや予告演出YCの実行例を示している。例えば予告演出YAは、全図柄変動中予告として実行され、図31(A)に示すようなキャラクタが発する台詞を示す演出画像(例えば文字列画像など)の表示により、台詞の内容が報知される。なお、文字列画像といった演出画像の表示に代えて、あるいは演出画像の表示とともに、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、キャラクタが発する台詞の内容が報知されてもよい。あるいは、人物を模したキャラクタが発する台詞の内容を報知するものに限定されず、例えば画像表示装置5の画面上に表示されるメールあるいはカードに記載されたメッセージやコメントの内容を報知するものであってもよい。   FIG. 31 shows an execution example of the notice effect YA and the notice effect YC included in a specific single notice effect. For example, the notice effect YA is executed as a notice during the change of all symbols, and the contents of the dialogue are notified by displaying an effect image (for example, a character string image or the like) indicating the dialogue as shown in FIG. 31A. . In addition, instead of displaying the effect image such as the character string image, or together with the display of the effect image, the content of the lines emitted by the character may be notified by sound output from the speakers 8L and 8R. Or it is not limited to what notifies the content of the line which the character imitating a person emits, For example, it notifies the content of the message and comment described in the mail displayed on the screen of the image display apparatus 5, or a card | curd. There may be.

このような予告演出YAが実行されるときには、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bといった操作手段に対する所定操作の検出結果に基づいて、キャラクタが発する台詞の内容が報知されてもよい。例えば台詞予告演出におけるキャラクタの表示が行われるとともに、所定期間にわたりスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する押引操作、もしくはプッシュボタン31Bに対する押下操作とのうち、一部または全部を有効に検出する操作有効期間となる。そして、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作が検出されたことに応じて、キャラクタが発する台詞の内容を報知する演出画像の表示(あるいは音声出力)などが行われてもよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する所定操作が検出されずに操作有効期間が終了したときには、台詞の内容が報知されずに予告演出YAが終了してもよい。一方、予告演出YAでは、操作手段に対する所定操作の検出結果にかかわらず、キャラクタが発する台詞の内容が報知されるようにしてもよい。   When such a notice effect YA is executed, the content of the dialogue generated by the character may be notified based on the detection result of a predetermined operation on the operation means such as the stick controller 31A and the push button 31B. For example, the character is displayed in the dialogue notice effect, and part or all of the tilting operation with respect to the operation stick of the stick controller 31A and the push-pull operation with respect to the trigger button or the push-down operation with respect to the push button 31B is valid for a predetermined period. This is the operation valid period to be detected. Then, in response to the detection of a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B, display of an effect image that informs the content of the lines that the character emits (or audio output) may be performed. Note that when the operation valid period ends without detecting a predetermined operation on the stick controller 31A or the push button 31B, the notice effect YA may end without notifying the content of the dialogue. On the other hand, in the notice effect YA, the content of the lines emitted by the character may be notified regardless of the detection result of the predetermined operation on the operation means.

予告演出YAにおける演出態様として、台詞を発するキャラクタの種類や台詞の内容などを異ならせた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様となるようにしてもよい。この場合、台詞を発するキャラクタの種類や台詞の内容により可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定してもよい。あるいは、台詞を発するキャラクタの種類や台詞の内容が同じでも所定の演出態様(例えばキャラクタや文字列画像の一部または全部の表示色や模様がサクラ柄であるか否かなど)により可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定してもよい。この設定例では、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YAとして、図31(A)に示すようにキャラクタが発する台詞の背景画像がサクラ柄となった場合に、救済演出や特殊移行演出が実行される可能性が高くなればよい。   As an effect mode in the notice effect YA, it may be set as any effect mode among a plurality of types of effect modes in which the types of lines and the contents of the lines are different. In this case, the variable display result may be set to have a different possibility of “big hit” depending on the type of the character that emits the line and the content of the line. Alternatively, even if the type of the character that emits the dialogue and the content of the dialogue are the same, a variable display result can be obtained depending on a predetermined production mode (for example, whether or not the display color or pattern of part or all of the character or character string image is a cherry pattern) May be set to differ in the possibility of becoming a “big hit”. In this setting example, as a notice effect YA included in a specific single notice effect, a relief effect or a special transition effect is provided when the background image of the line that the character emits becomes a cherry pattern as shown in FIG. It only needs to be more likely to be executed.

一方、予告演出YCは、リーチ成立後予告として実行され、図31(B)に示すようなキャラクタが発する台詞を示す演出画像(例えば文字列画像など)のカットイン表示により、台詞の内容が報知される。予告演出YCにおける演出態様として、カットイン表示される台詞の内容などを異ならせた複数種類の演出態様のうち、いずれかの演出態様となるようにしてもよい。この場合、台詞の内容により可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定してもよい。あるいは、台詞の内容が同じでも所定の演出態様(例えばキャラクタや文字列画像の一部または全部の表示色や模様がサクラ柄であるか否かなど)により可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定してもよい。この設定例では、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YCとして、図31(B)に示すようにカットイン表示される台詞の背景画像がサクラ柄となった場合に、救済演出や特殊移行演出が実行される可能性が高くなればよい。   On the other hand, the notice effect YC is executed as a notice after the reach is established, and the content of the dialogue is notified by the cut-in display of the effect image (for example, a character string image) indicating the speech emitted by the character as shown in FIG. Is done. As an effect mode in the notice effect YC, any of the multiple types of effect modes in which the content of the dialogue displayed in cut-in is different may be used. In this case, the possibility that the variable display result may be a “big hit” may be set depending on the content of the dialogue. Or, even if the content of the dialogue is the same, the variable display result can be “big hit” depending on the predetermined presentation mode (for example, whether or not the display color or pattern of part or all of the character or character string image is a cherry pattern) You may set so that a character may differ. In this setting example, as a notice effect YC included in a specific single notice effect, a relief effect or special transition is performed when the background image of the dialogue cut-in display becomes a cherry pattern as shown in FIG. It is only necessary that the possibility that the production is executed becomes high.

このように、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YAと予告演出YCとでは、例えば台詞の背景画像がサクラ柄になるといった、共通の模様または色彩となる演出態様を含んでいてもよい。実行タイミングが異なる複数の予告演出として共通の演出態様を含んだ予告演出が特定の単独予告演出となることで、単独予告演出の実行タイミングにかかわらず、特定の単独予告演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなり、救済演出や特殊移行演出の実行に対する期待感を適切に高めることができる。   As described above, the notice effect YA and the notice effect YC included in the specific single notice effect may include an effect mode having a common pattern or color such that, for example, the background image of the dialogue is a cherry pattern. The fact that a notice effect that includes a common effect form as a plurality of notice effects with different execution timings becomes a specific single notice effect, so that a specific single notice effect is executed regardless of the execution timing of the single notice effect. It becomes easier for the player to recognize, and it is possible to appropriately increase the expectation for the execution of the relief effect and the special transition effect.

例えば予告演出YAや予告演出YBのように、特定の単独予告演出に含まれる所定の予告演出が、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されたときには、これらの予告演出が実行されなかったときよりも高い割合で、スーパーリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)の高い演出が実行されるようにしてもよい。このように、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前の早い段階で特定の単独予告演出が実行されたときには、大当り信頼度の高い演出が実行されやすくなる。これにより、早い段階で特定の単独予告演出などが実行されることにより可変表示結果が「大当り」となる期待感を高め、このとき高められた期待感を持続させるととともに、特定の単独予告演出などが早い段階で実行されることに対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when a predetermined notice effect included in a specific single notice effect, such as the notice effect YA or the notice effect YB, is executed before the variable display form of the decorative pattern becomes the reach form, these notice effects are displayed. It is also possible to execute an effect with a high possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability), such as a reach effect of super reach, at a higher rate than when it was not executed. As described above, when a specific single notice effect is executed at an early stage before the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, it is easy to execute an effect with a high jackpot reliability. This increases the expectation that the variable display result will be a “hit” by executing a specific single notice effect at an early stage, and at the same time, the increased expectation will be maintained and the specific single notice effect will be given. It is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation that the game will be executed at an early stage.

救済演出や特殊移行演出が実行される可能性を高める特定の単独予告演出とは異なる演出として、演出画像の一部または全部がサクラ柄といった特定の模様または色彩を含む特定態様演出が実行されてもよい。こうした特定態様演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる可能性を示唆するように実行できるものであってもよい。例えば演出制御用CPU120は、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれになるかに応じて異なる所定割合で、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部または全部といった、複数の予告演出について、それぞれ実行するか否かの決定と、実行する場合における演出態様を示す演出パターンの決定との一方または双方を行えばよい。   As an effect different from the specific single notice effect that increases the possibility of executing the relief effect or the special transition effect, a specific aspect effect including a specific pattern or color such as a cherry pattern is executed as a part or all of the effect image Also good. Such a specific aspect effect is that the variable display result becomes “big hit” and the gaming state becomes a big hit gaming state at a plurality of timings after the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started until the variable display result is derived. It may be executed so as to suggest the possibility of becoming. For example, the CPU 120 for effect control has a predetermined ratio that varies depending on whether the variable display result is “losing” or “big hit”, the notice of starting change, the notice of all symbols changing, the notice of symbol deceleration, after reaching reach One or both of determining whether or not to execute a plurality of notice effects such as a notice or a part or all of the advance notice at the time of reach development and determining an effect pattern indicating an effect mode in the case of execution may be performed. .

特定態様演出は、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告のいずれかとして実行されてもよい。この場合、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部または全部として、例えば演出画像がサクラ柄といった特定の模様または色彩を含まない通常態様画像を表示する予告演出と、演出画像の一部または全部をサクラ柄とすることで通常態様画像とは表示態様を異ならせた特殊態様画像の表示を含む予告演出とのうち、いずれかの予告演出を実行できればよい。そして、複数のタイミングで特定態様演出が実行されるか否かは、例えば大当り遊技状態となる可能性(大当り信頼度)に応じて、異なるものとなればよい。例えば、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、それぞれのタイミングにて特定態様演出を実行することに決定されればよい。したがって、特定態様演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて実行可能であり、複数のタイミングのうち第1タイミングにて特定態様演出を実行するときと、複数のタイミングのうち第1タイミングとは異なる第2タイミングにて特定態様演出を実行するときとで、共通の特殊態様画像を含む演出を実行すればよい。   The specific mode effect may be executed as any one of a notice at the start of change, a notice at the time of changing all symbols, a notice at the time of symbol deceleration, a notice after the reach is established, and a notice at the time of reach development. In this case, for example, the production image does not include a specific pattern or color, such as a cherry blossom pattern, as part or all of the advance notice at the start of change, advance notice during change of all symbols, advance notice at the time of deceleration, advance notice after reach, advance notice at reach Either a notice effect that displays a normal mode image, or a notice effect that includes a display of a special mode image that is different from the normal mode image by making a part or all of the effect image a cherry blossom pattern It is only necessary to be able to execute the notice effect. Whether or not the specific aspect effect is executed at a plurality of timings may be different depending on, for example, the possibility of becoming a big hit gaming state (big hit reliability). For example, if the variable display result is “big hit” and the game state is a big hit game state, it is determined that the specific aspect effect is executed at each timing at a higher rate than when the big hit game state is not obtained. Good. Therefore, the specific mode effect can be executed at a plurality of timings from the start of variable display of a special symbol or a decorative symbol until the variable display result is derived, and is specified at the first timing among the plurality of timings. What is necessary is just to perform the production | presentation containing a common special aspect image with the time of performing an aspect production and the time of performing a specific aspect production in the 2nd timing different from a 1st timing among several timings.

このような複数のタイミングのうち、第1タイミングに比べて遅い第2タイミングにて特定態様演出が実行された場合に、第1タイミングにて特定態様演出が実行された場合よりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。一方、実行タイミングが異なる複数の特定態様演出として共通の演出態様を含んだ演出が実行されることで、特定態様演出の実行タイミングにかかわらず、特定態様演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなり、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を適切に高めることができる。   Among such a plurality of timings, when the specific aspect effect is executed at the second timing that is later than the first timing, the ratio is higher than when the specific aspect effect is executed at the first timing, The variable display result may be “big hit”. On the other hand, the player recognizes that the specific mode effect has been executed regardless of the execution timing of the specific mode effect by executing the effect including the common effect mode as a plurality of specific mode effects having different execution timings. This makes it easy to increase the expectation that the variable display result will be a “hit”.

なお、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YA〜予告演出YCのうち、いずれか1つの予告演出が、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの所定期間にて実行されるものに限定されない。例えば、特定の単独予告演出に含まれる予告演出YA〜予告演出YCのうち、2以上の予告演出を組み合わせて、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの複数の期間にて実行されてもよい。   Note that any one of the notice effects YA to the notice effect YC included in the specific single notice effect is executed in a predetermined period from the start of the variable display of the decorative design to the display result being derived. It is not limited to what is done. For example, among the notice effects YA to the notice effects YC included in a specific single notice effect, two or more notice effects are combined and a plurality of periods from the start of variable display of decorative symbols until the display result is derived. May be executed.

より具体的な一例として、演出制御用CPU120は、図20に示すステップS529の単独予告決定処理にて、例えば図32に示すような可変表示内容に応じて異なる割合で、予告演出の有無を決定する。そして、予告演出を実行する場合には、予告演出YAのみ、または予告演出YCのみとするか、あるいは予告演出YAと予告演出YCの両方を順次に実行するかを、所定割合で決定する。   As a more specific example, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the notice effect at a different rate depending on the variable display content as shown in FIG. 32, for example, in the single notice determination process of step S529 shown in FIG. To do. When the notice effect is executed, it is determined at a predetermined ratio whether only the notice effect YA, only the notice effect YC, or both the notice effect YA and the notice effect YC are executed sequentially.

図32に示す決定割合の設定例では、可変表示内容が「救済演出なし(非確変/確変)」である場合に、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、予告演出を実行することに決定される。特に、予告演出YAと予告演出YCの両方を順次に実行することに決定される割合は、可変表示内容が「救済演出なし(非確変/確変)」であるときには十分に高くなる。したがって、複数のタイミングのうち第1タイミングにて予告演出YAが実行されるとともに、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて予告演出YCが実行されたときには、第1タイミングにおける予告演出YAのみが実行されたときや、第2タイミングにおける予告演出YCのみが実行されたときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」となる。加えて、第1タイミングにおける予告演出YAと第2タイミングにおける予告演出YCの両方が実行されたときには、救済演出が実行されずに大当り組合せの確定飾り図柄が導出されて可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 32, when the variable display content is “no relief effect (non-probability change / probability change)”, the notice effect is displayed at a higher rate than when the variable display result is “losing”. Decided to do. In particular, the ratio determined to sequentially execute both the notice effect YA and the notice effect YC is sufficiently high when the variable display content is “no relief effect (non-probability change / probability change)”. Accordingly, when the notice effect YA is executed at the first timing among the plurality of timings and the notice effect YC is executed at the second timing later than the first timing, only the notice effect YA at the first timing is displayed. The variable display result becomes “big hit” at a higher rate than when the notice effect YC is executed at the second timing. In addition, when both the notice effect YA at the first timing and the notice effect YC at the second timing are executed, the fixed effect symbol of the jackpot combination is derived without executing the relief effect, and the variable display result is “big hit”. The ratio becomes higher.

また、可変表示内容が「リーチ:ノーマル(突確/小当り)」である場合にも、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、予告演出を実行することに決定される。特に、予告演出YAと予告演出YCの両方を順次に実行することに決定される割合は、可変表示内容が「リーチ:ノーマル(突確/小当り)」であるときには十分に高くなる。そして、ノーマルのリーチ演出に続いて確定飾り図柄が導出されて「突確」の大当り種別に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となった場合には、特殊移行演出を実行せずに確変潜伏モードとなるようにしてもよい。したがって、複数のタイミングのうち第1タイミングにて予告演出YAが実行されるとともに、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて予告演出YCが実行されたときには、第1タイミングにおける予告演出YAのみが実行されたときや、第2タイミングにおける予告演出YCのみが実行されたときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる。加えて、第1タイミングにおける予告演出YAと第2タイミングにおける予告演出YCの両方が実行されたときには、特殊移行演出が実行されずに確変潜伏モードとなる割合が高くなる。   Further, even when the variable display content is “reach: normal (accuracy / small hit)”, it is determined to execute the notice effect at a higher rate than when the variable display result is “lost”. In particular, the ratio determined to sequentially execute both the notice effect YA and the notice effect YC is sufficiently high when the variable display content is “reach: normal (accuracy / small hit)”. Then, after the normal reach production, when the definite decorative symbol is derived and the big hit game state or the small hit game state corresponding to the “big hit” big hit type is entered, the special change production is not executed and the probability change latent You may make it become a mode. Accordingly, when the notice effect YA is executed at the first timing among the plurality of timings and the notice effect YC is executed at the second timing later than the first timing, only the notice effect YA at the first timing is displayed. The variable display result becomes “big hit” or “small hit” at a higher rate than when the notice effect YC is executed at the second timing. In addition, when both the notice effect YA at the first timing and the notice effect YC at the second timing are executed, the ratio of entering the probability variation latent mode without executing the special transition effect increases.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合や、可変表示結果が「小当り」となった場合に対応して、演出制御用CPU120が図25に示すようなアタッカー短期開放時処理を実行する。これにより、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合や、可変表示結果が「小当り」となった場合には、これらの可変表示結果が導出される可変表示における演出態様にかかわらず、常に特殊移行演出が実行されてから確変潜伏モードに移行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可変表示や可変表示結果が「小当り」となる可変表示における演出態様に応じて、特殊移行演出を実行するか否かの決定や、その決定割合を、異ならせてもよい。例えば、図32に示すような可変表示内容のうち、「非リーチ(突確/小当り)」であった場合には、特殊移行演出を実行せずに確変潜伏モードに移行する。一方、可変表示内容が「リーチ:スーパー(突確/小当り)」であった場合には、可変表示内容が「リーチ:ノーマル(突確/小当り)」であった場合よりも高い割合で、特殊移行演出を実行してから確変潜伏モードに移行すればよい。   In the above embodiment, the CPU 120 for effect control corresponds to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” or the variable display result is “small hit”. Execute the attacker short-term opening process as shown in. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or when the variable display result is “small hit”, these variable display results are derived in the variable display. The description has been made assuming that the transition to the probability variation latent mode is performed after the special transition effect is always executed regardless of the effect mode. However, the present invention is not limited to this, and depending on the presentation mode in the variable display in which the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the variable display in which the variable display result is “small hit”. The determination as to whether or not to execute the transition effect and the determination ratio may be varied. For example, if the variable display content as shown in FIG. 32 is “non-reach (probability / small hit)”, the transition to the probability variation latent mode is performed without executing the special transition effect. On the other hand, if the variable display content is “reach: super (accuracy / small hit)”, the variable display content is higher than the case where the variable display content is “reach: normal (accuracy / small hit)”. What is necessary is just to transfer to the probability variation latent mode after executing the transition effect.

また、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときに特殊移行演出を実行するものに限定されず、飾り図柄の可変表示が開始された後に可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される以前に、特殊移行演出を実行するものであってもよい。この場合には、上記実施の形態において大当り種別が「非確変」または「確変」となることに対応して実行される救済演出と同様に、変動パターンの設定などにより、例えばノーマルのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出となるタイミングや、スーパーリーチのリーチ演出のうちで第1段階のリーチ演出に続いて第2段階のリーチ演出が実行されるタイミングといった、リーチ演出が発展し得る複数のタイミングにそれぞれ対応して、特殊移行演出を実行することができればよい。これにより、リーチ演出が発展しないことで期待感が減退した遊技者に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性があることを報知して、遊技者の期待感が高められる。   Also, it is not limited to the case where the special transition effect is executed when the big hit type is the big hit game state or the small hit game state corresponding to “surprise”, and the variable display result is obtained after the variable symbol display is started. The special transition effect may be executed before the fixed decorative symbol is derived. In this case, for example, the normal reach effect is set by changing the variation pattern or the like, similar to the relief effect executed in response to the jackpot type being “non-probable change” or “probability change” in the above embodiment. There are multiple timings where the reach production can develop, such as the timing of the reach production of the super reach and the timing of the reach production of the second stage following the reach production of the first stage in the reach production of the super reach Corresponding to each, it is only necessary to be able to execute the special transition effect. As a result, the player's sense of expectation is notified to the player whose expectation has declined due to the lack of reach production, and that the variable display result may be “big hit” and the big hit type may be “accurate”. Is increased.

上記実施の形態では、図20に示すステップS529の単独予告決定処理として図22(A)に示すような処理が実行される。これにより、「モード移行」の先読み予告演出が実行されてパチンコ遊技機1における演出状態が先読み予告モードとなっているときには、「単独予告A」〜「単独予告C」といった可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性が高いことを予告する演出を、先読み予告演出とは別個に実行しないように制限する。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「モード移行」の先読み予告演出が実行されて先読み予告モードとなっているときには、例えば通常時の演出モードであるときよりも低い割合で、「単独予告A」または「単独予告B」の予告演出といった、所定の単独予告演出を実行することに決定できるように設定してもよい。   In the above embodiment, the process shown in FIG. 22A is executed as the single notice determination process in step S529 shown in FIG. Thereby, when the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed and the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the pre-reading notice mode, the variable display results “single notice A” to “single notice C” are “big hits”. The performance for notifying that there is a high possibility of becoming “small hit” or “small hit” is limited so as not to be executed separately from the pre-reading notice performance. However, the present invention is not limited to this. When the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed and the pre-reading notice mode is set, for example, the “individual notice” is set at a lower rate than in the normal effect mode. It may be set so that it can be decided to execute a predetermined single notice effect such as a notice effect of “A” or “single notice B”.

あるいは、「モード移行」の先読み予告演出が実行されて先読み予告モードとなっているときには、先読み予告モードではないときと同様の決定割合で、「単独予告A」または「単独予告B」の予告演出を実行するか否かを決定するものの、単独予告演出の実行には予め定められた制限を設けてもよい。例えば、単独予告演出における演出画像を縮小表示したり、効果音出力の音量を低下させたり、あるいは、演出用模型の動作量を低下させたりすることにより、単独予告演出が遊技者に認識困難な演出態様で実行されるように制限するものであってもよい。   Alternatively, when the “mode change” pre-reading notice effect is executed and the pre-reading notice mode is set, the notice effect of “single notice A” or “single notice B” is determined at the same rate as when the pre-reading notice mode is not set. However, it may be determined whether or not to execute the single notice effect. For example, it is difficult for the player to recognize the single notice effect by reducing the effect image in the single notice effect, reducing the volume of the sound effect output, or reducing the operation amount of the effect model. You may restrict | limit so that it may perform with a production | presentation aspect.

また、図20に示すステップS529の単独予告決定処理として図22(A)に示すような処理を実行すれば、「単独予告C」といった可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する確定報知演出を、先読み予告演出とは別個に実行しないように制限することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば先読み予告モードとなっているか否かにかかわらず、所定割合で「単独予告C」の予告演出を実行するか否かを決定するものの、確定報知演出を実行するときには予め定められた制限を設けてもよい。例えば図23に示すステップS555にて単独予告演出を実行するための演出動作制御を行うときに、パチンコ遊技機1における演出状態が先読み予告モードであるときには、「単独予告C」の予告演出を実行しないように制限するものであってもよい。   In addition, if the process shown in FIG. 22A is executed as the single notice determination process in step S529 shown in FIG. 20, it is definitely notified that the variable display result such as “single notice C” becomes “big hit”. It is possible to limit the confirmed notification effect to be executed separately from the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, although it is determined whether or not to execute the notice effect of “single notice C” at a predetermined rate regardless of whether or not the pre-read notice mode is set, the confirmed notification effect A predetermined limit may be provided when executing. For example, when the performance operation control for executing the single notice effect is performed in step S555 shown in FIG. 23, if the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the prefetch notice mode, the notice effect of “single notice C” is executed. It may be restricted so as not to.

図20に示すステップS529の単独予告決定処理では、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどに基づいて、救済演出や特殊移行演出が実行されるか否かを判定し、これらの演出のいずれかが実行される場合には、「単独予告C」といった可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する確定報知演出を、実行しないように制限してもよい。このように、「単独予告C」といった可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する確定報知演出を、救済演出や特殊移行演出とは別個に実行しないように制限すればよい。   In the single notice determination process in step S529 shown in FIG. 20, for example, based on a variable display result notification command or a variation pattern designation command transmitted from the main board 11, it is determined whether a relief effect or a special transition effect is executed. If any of these effects is executed, a definite notification effect that definitely informs that the variable display result such as “single notice C” is “big hit” is limited so as not to be executed. May be. In this way, it is only necessary to limit the final notification effect such as the “single notice C”, which is a definite notification that the variable display result is “big hit”, separately from the relief effect and the special transition effect.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、先読み予告演出や単独予告演出といった予告演出、救済演出や特殊移行演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image in the image display device for executing a predetermined effect such as a device effect and a data structure of the gaming machine, a process shown in the flowchart, a notice effect such as a pre-reading notice effect or a single notice effect, a relief effect or a special transition effect. Various presentation operations including a display operation, a sound output operation in a speaker, and a lighting operation in a game effect lamp or a decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態では、例えば図18に示すステップS509の処理にて、図19に示すような決定割合で「モード移行」の先読み予告演出を実行するか否かを決定する。したがって、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。これにより、特定演出となる先読み予告演出が実行されたときにリーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示された場合であっても、救済演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となることへの期待感が高められて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   As described above, in the above-described embodiment, for example, in the process of step S509 shown in FIG. 18, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect of “mode shift” at the determination ratio shown in FIG. . Therefore, when the pre-reading notice effect of “mode shift” is executed, the variable display result becomes “big hit” after the relief effect is executed at a higher rate than when it is not executed. As a result, even when the decorative pattern of the reach-losing combination is temporarily displayed when the pre-reading notice effect as the specific effect is executed, the relief effect is executed and the variable display result becomes “big hit”. It is possible to reduce or prevent the discouragement of the player and to reduce or prevent the interest of the game from decreasing.

また、図19に示すような決定割合で「モード移行」の先読み予告演出を実行するか否かを決定することで、「モード移行」の先読み予告演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。これにより、特定演出となる先読み予告演出が実行されたときにリーチハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が停止表示された場合であっても、特殊移行演出が実行されて確変潜伏モードに移行して確変状態となることへの期待感が高められて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   Further, by determining whether or not to execute the pre-reading notice effect of “mode shift” at a determination ratio as shown in FIG. 19, when the pre-reading notice effect of “mode change” is executed, than when it is not executed. At a high rate, a special transition effect that notifies that the effect state in the pachinko gaming machine 1 shifts to the probability variation latent mode is executed. As a result, even if the decorative pattern of the reach-losing combination (or non-reach combination) is stopped and displayed when the pre-reading notice effect that is a specific effect is executed, the special transition effect is executed and the mode shifts to the probability variation latent mode. As a result, the expectation of becoming a promiscuous state can be enhanced to reduce or prevent the discouragement of the player, and to reduce or prevent the interest of the game from deteriorating.

図29に示すように、可変表示中における複数の実行期間にて実行可能な予告演出YA〜予告演出YCのうちで、最も遅い実行期間における予告演出YCが実行された場合には、より早い実行期間における予告演出YAや予告演出YBが実行された場合よりも高い割合で、救済演出が実行された後に可変表示結果が「大当り」となる。これにより、特定演出となる予告演出が複数のタイミングのうち第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行された場合に、リーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示されたときに遊技者の落胆を軽減または防止し、また、リーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示された後も特定演出の実行により高められた期待感を持続させて、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   As shown in FIG. 29, when the notice effect YC in the latest execution period is executed among the notice effects YA to the notice effect YC that can be executed in a plurality of execution periods during variable display, the earlier execution is performed. The variable display result becomes “big hit” after the relief effect is executed at a higher rate than when the notice effect YA and the notice effect YB are executed in the period. Thereby, when the notice effect as the specific effect is executed at the second timing that is later than the first timing among the plurality of timings, the disappointment of the player when the decorative pattern of the reach-losing combination is temporarily displayed is stopped. It is possible to reduce or prevent, and even after the decorative pattern of the reach-losing combination is once stopped and displayed, the expectation increased by the execution of the specific effect can be maintained, and it can be reduced or prevented that the interest of the game is lowered.

また、予告演出YA〜予告演出YCのうちで、最も遅い実行期間における予告演出YCが実行された場合には、より早い実行期間における予告演出YAや予告演出YBが実行された場合よりも高い割合で、パチンコ遊技機1における演出状態が確変潜伏モードに移行することを報知する特殊移行演出が実行される。これにより、特定演出となる予告演出が複数のタイミングのうち第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行された場合に、リーチハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が停止表示されたときに遊技者の落胆を軽減または防止し、また、リーチハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が一旦停止表示された後も特定演出の実行により高められた期待感を持続させて、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   Further, among the notice effect YA to the notice effect YC, when the notice effect YC in the latest execution period is executed, a higher rate than in the case where the notice effect YA and the notice effect YB in the earlier execution period are executed. Thus, a special transition effect for informing that the effect state in the pachinko gaming machine 1 is shifted to the probability variation latent mode is executed. Thereby, when the notice effect as the specific effect is executed at the second timing later than the first timing among the plurality of timings, when the decorative design of the reach-losing combination (or the non-reach combination) is stopped and displayed. The player's discouragement is reduced or prevented, and the expectation raised by the execution of the specific performance is maintained even after the decorative pattern of the reach lose combination (or the non-reach combination) is stopped and displayed. It is possible to reduce or prevent the decrease.

飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる以前に、「モード移行」の先読み予告演出や特定の単独予告演出が実行されることで、救済演出や特殊移行演出が実行される割合が高くなる。これにより、例えば大当り期待度が低いリーチ演出に続いてリーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示または完全停止表示された場合であっても、救済演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となることや、特殊移行演出が実行されて確変潜伏モードに移行して確変状態となることへの期待感が高められて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   Before the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode, the pre-reading notice effect of the “mode shift” and the specific single notice effect are executed, so that the ratio of the relief effect and the special transition effect is increased. Thus, for example, even if the decorative pattern of the reach lose combination is displayed once stopped or completely stopped following the reach effect with a low expectation level of the big hit, the relief effect is executed and the variable display result becomes “big hit”. In addition, the transition to the probability change latent mode is executed and the expectation to become a probability change state is increased to reduce or prevent the discouragement of the player and reduce the interest of the game. Can be prevented.

図13に示す変動パターンの設定などにより、救済演出は、ノーマルのリーチ演出や、スーパーリーチのリーチ演出のうちで第1段階のリーチ演出あるいは第2段階のリーチ演出といった、リーチ演出における複数段階のそれぞれから実行することができる。こうして、例えば大当り期待度が低いリーチ演出の段階でリーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示または完全停止表示された場合であっても、救済演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となることや、特殊移行演出が実行されて確変潜伏モードに移行して確変状態となることへの期待感が高められて遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   By setting the variation pattern shown in FIG. 13 and the like, the relief production is performed in a plurality of stages of reach production such as normal reach production and super reach production, such as first stage reach production or second stage reach production. Can be run from each. In this way, for example, even when the decorative pattern of the reach lose combination is temporarily stopped or completely stopped at the stage of the reach effect where the degree of expectation of the big hit is low, the relief effect is executed and the variable display result becomes “big hit”. And a special transition effect is executed to shift to the probability variation latent mode and increase the expectation that the player will be in the probability variation state, thereby reducing or preventing the discouragement of the player and reducing or preventing the interest of the game from deteriorating. it can.

例えば図22(A)に示すステップS723の処理では、図22(B)に示すような決定割合で「単独予告B」の単独予告演出を決定する。したがって、単独予告演出における演出態様が「単独予告B」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」や「確変」となる可能性が高くなる。一方、図22(A)に示すステップS722の処理にて先読み予告モードであると判定されたときには、ステップS723の処理を実行しないように制限することで、「単独予告B」の予告演出に制限を設ける。これにより、大当り信頼度が高い予告演出により遊技者の期待感が高められた後に、救済演出の実行に対応してリーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示されることを抑制して遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   For example, in the process of step S723 shown in FIG. 22A, the single notice effect of “single notice B” is decided at the decision rate as shown in FIG. Therefore, when the production mode in the single notice effect is “single notice B”, there is a high possibility that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. On the other hand, when it is determined in the process of step S722 shown in FIG. 22A that the pre-reading notice mode is set, the process of step S723 is restricted so as not to be executed, thereby limiting the notice effect of “single notice B”. Is provided. As a result, after the player's expectation is enhanced by the notice effect with high jackpot reliability, the player's discouragement is suppressed by temporarily stopping the display of the decorative pattern of the reach lose combination corresponding to the execution of the relief effect. Can be reduced or prevented, and a decrease in the interest of the game can be reduced or prevented.

また、図22(A)に示すステップS723の処理では、図22(B)に示すような決定割合で「単独予告A」の単独予告演出を決定する。したがって、単独予告演出における演出態様が「単独予告A」となったときには、大当り種別が「突確」に対応した大当り遊技状態または小当り遊技状態となり、確変潜伏モードに移行する可能性が高くなる。一方、図22(A)に示すステップS722の処理にて先読み予告モードであると判定されたときには、ステップS723の処理を実行しないように制限することで、「単独予告A」の予告演出に制限を設ける。これにより、確変潜伏モードに移行する可能性が高い予告演出により遊技者の期待感が高められた後に、特殊移行演出の実行に対応してリーチハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が停止表示されることを抑制して遊技者の落胆を軽減または防止し、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   Also, in the process of step S723 shown in FIG. 22A, the single notice effect of “single notice A” is decided at the decision rate as shown in FIG. Therefore, when the effect mode in the single notice effect is “single notice A”, the big hit type becomes the big hit game state or the small hit game state corresponding to “surprise”, and the possibility of shifting to the probability variation latent mode increases. On the other hand, when it is determined in the process of step S722 shown in FIG. 22A that the pre-reading notice mode is set, the process of step S723 is restricted so as not to be executed, thereby limiting the notice effect of “single notice A”. Is provided. As a result, after the player's expectation is enhanced by the notice effect that is highly likely to shift to the probability variation latent mode, the decorative pattern of the reach-losing combination (or non-reach combination) is stopped and displayed in response to the execution of the special transition effect. It is possible to reduce or prevent the disappointment of the player by suppressing the game, and to reduce or prevent the interest of the game from decreasing.

通常態様画像を表示する予告演出における演出画像の一部または全部をサクラ柄とすることで、通常態様画像とは表示態様を異ならせた特殊態様画像の表示を含む予告演出を、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて実行可能とし、特定態様演出が実行されたときには、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態となる可能性が高められる。そして、複数のタイミングのうち第1タイミングにて特定態様演出を実行するときと、複数のタイミングのうち第1タイミングとは異なる第2タイミングにて特定態様演出を実行するときとで、共通の特殊態様画像を含む演出を実行する。これにより、特定態様演出の実行タイミングにかかわらず、特定態様演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなり、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感を適切に高めることができる。   By using part or all of the effect image in the notice effect that displays the normal image as a cherry pattern, the notice effect including the display of the special image that is different from the normal image is displayed as a special design or decoration. It can be executed at a plurality of timings from the start of variable display of symbols until the variable display result is derived, and when a specific aspect effect is executed, the variable display result becomes “big hit” and the big hit gaming state The possibility of becoming is increased. And when performing a specific mode production at the 1st timing among a plurality of timings, and when executing a specific mode production at the 2nd timing different from the 1st timing among a plurality of timings, it is common special An effect including a mode image is executed. This makes it easier for the player to recognize that the specific mode effect has been executed regardless of the execution timing of the specific mode effect, and can appropriately increase the expectation that the variable display result will be a “hit”. .

このような特定態様演出を、例えば特定の単独予告演出に含まれる予告演出YAと予告演出YCのような、救済演出や特殊移行演出が実行される割合が高くなる特定演出として実行することができる。こうして、実行タイミングが異なる複数の予告演出として共通の演出態様を含んだ予告演出が特定の単独予告演出となることで、単独予告演出の実行タイミングにかかわらず、特定の単独予告演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなり、救済演出や特殊移行演出の実行に対する期待感を適切に高めることができる。   Such a specific aspect effect can be executed as a specific effect in which the ratio of executing the relief effect and the special transition effect is high, such as the notice effect YA and the notice effect YC included in the specific single notice effect, for example. . In this way, the specific single notice effect is executed regardless of the execution timing of the single notice effect because the notice effect including the common aspect as the plural notice effects having different execution timings becomes the specific single notice effect. This makes it easier for the player to recognize this, and can appropriately increase the expectation for the execution of the relief effect and the special transition effect.

図29および図30に示す予告演出YAや予告演出YBのように、特定の単独予告演出に含まれる所定の予告演出が、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されたときには、これらの予告演出が実行されなかったときよりも高い割合で、スーパーリーチのリーチ演出といった、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)の高い演出が実行される。これにより、早い段階で特定演出となる演出が実行された場合でも遊技者の期待感を持続させるとともに、早い段階で特定演出が実行されることを遊技者に期待させて、遊技の興趣を向上させることができる。   When a predetermined notice effect included in a specific single notice effect is executed before the variable display form of the decorative symbol becomes the reach form, such as the notice effect YA and the notice effect YB shown in FIG. 29 and FIG. An effect with a high possibility that the variable display result will be a “hit” (hit hit reliability) is executed at a higher rate than when these notice effects are not executed. As a result, even if an effect that is a specific effect is executed at an early stage, the player's expectation is maintained, and the player is expected to execute the specific effect at an early stage, thereby improving the interest of the game. Can be made.

図32に示すような設定において、予告演出YAと予告演出YCの両方を順次に実行することに決定される割合は、可変表示内容が「救済演出なし(非確変/確変)」であるときには十分に高くなる。したがって、予告演出YAと予告演出YCの両方が実行されたときには、一方のみが実行されたときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」になるとともに、救済演出が実行されずに大当り組合せの確定飾り図柄が導出される。これにより、早い段階で特定演出となる演出が実行された場合でも、さらに特定演出が実行されることに対する期待感を高めるとともに、救済演出の実行を抑制することで期待感が過剰に高められることを防止して、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   In the setting as shown in FIG. 32, the ratio determined to sequentially execute both the notice effect YA and the notice effect YC is sufficient when the variable display content is “no relief effect (non-probability change / probability change)”. To be high. Therefore, when both the notice effect YA and the notice effect YC are executed, the variable display result becomes “big hit” at a higher rate than when only one of them is executed, and the combination of big hits without executing the relief effect. Definite decorative symbols are derived. As a result, even when an effect that is a specific effect is executed at an early stage, the expectation for the execution of the specific effect is further increased, and the expectation is excessively increased by suppressing the execution of the relief effect. Can prevent or reduce the interest of the game.

図32に示すような設定において、予告演出YAと予告演出YCの両方を順次に実行することに決定される割合は、可変表示内容が「リーチ:ノーマル(突確/小当り)」であるときには十分に高くなる。したがって、予告演出YAと予告演出YCの両方が実行されたときには、一方のみが実行されたときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」や「小当り」になるとともに、特殊移行演出が実行されずに確変潜伏モードとなる。これにより、早い段階で特定演出となる演出が実行された場合でも、さらに特定演出が実行されることに対する期待感を高めるとともに、特殊移行演出の実行を抑制することで期待感が過剰に高められることを防止して、遊技の興趣が低下することを軽減または防止できる。   In the setting as shown in FIG. 32, the ratio determined to sequentially execute both the notice effect YA and the notice effect YC is sufficient when the variable display content is “reach: normal (accuracy / small hit)”. To be high. Therefore, when both the notice effect YA and the notice effect YC are executed, the variable display result becomes “big hit” or “small hit” at a higher rate than when only one of them is executed, and the special transition effect is displayed. Probability latent mode is entered without being executed. As a result, even when an effect that is a specific effect is executed at an early stage, the expectation for further execution of the specific effect is enhanced, and the expectation is excessively increased by suppressing the execution of the special transition effect. It is possible to prevent or reduce or reduce the interest of the game.

図22(A)に示すステップS723の処理では、図22(B)に示すような決定割合で「単独予告C」の単独予告演出を決定する。したがって、単独予告演出における演出態様が「単独予告C」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」や「確変」となることが確定的に報知される。一方、図22(A)に示すステップS722の処理にて先読み予告モードであると判定されたときには、ステップS723の処理を実行しないように制限することで、「単独予告C」の予告演出が実行されないように制限する。これにより、確定報知演出が実行された後に救済演出の実行に対応してリーチハズレ組合せの飾り図柄が一旦停止表示されることを防止して、救済演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、確定報知演出が実行された後に特殊移行演出の実行に対応してリーチハズレ組合せ(または非リーチ組合せ)の飾り図柄が停止表示されることを防止して、特殊移行演出に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S723 shown in FIG. 22A, the single notice effect of “single notice C” is decided at the decision rate as shown in FIG. Therefore, when the production mode in the single notice effect is “single notice C”, it is definitely notified that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. On the other hand, when it is determined in the process of step S722 shown in FIG. 22A that the pre-reading notice mode is set, the notice effect of “single notice C” is executed by restricting not to execute the process of step S723. Restrict it from being done. As a result, the decorative pattern of the reach-losing combination is prevented from being temporarily stopped in response to the execution of the relief effect after the confirmation notification effect is executed, thereby enhancing the player's expectation for the relief effect, Interest can be improved. In addition, after the final notification effect is executed, the decorative pattern of the reach lose combination (or non-reach combination) is prevented from being stopped in response to the execution of the special transition effect, and the player's expectation for the special transition effect is prevented. Can increase the interest of the game.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (3)

識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出される以前に決定する決定手段と、
前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段とを備え、
前記可変表示演出実行手段は、
前記特定表示結果以外の表示態様を一旦仮停止表示させるハズレ演出を行った後、可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出を実行させる特別可変表示演出実行手段と、
前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、特定演出を開始する特定演出実行手段とを含み、
前記特別可変表示演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始されない場合でも前記特別可変表示演出を実行可能であるとともに、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始された場合に、前記特定演出が開始されない場合よりも高い割合で、前記特別可変表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived to variable display means for performing variable display of identification information ,
Determining means for determining whether or not to enter the advantageous state before a display result is derived;
Variable display for executing the variable display effect executed through a series of effect processes until the variable display means displays the identification information variably and causes the variable display means to derive the display result according to the determination result of the determination means. Production execution means,
The variable display effect executing means includes
A special variable display effect executing means for executing a special variable display effect for resuming variable display and finally deriving the specific display result after performing a loss effect that temporarily displays a display mode other than the specific display result. ,
A specific effect execution means for starting a specific effect before the display result of the identification information is derived in the variable display means,
The special variable display effect executing means can execute the special variable display effect even when the specific effect is not started by the specific effect executing means, and when the specific effect is started by the specific effect executing means. , Executing the special variable display effect at a higher rate than when the specific effect is not started ,
A gaming machine characterized by that.
識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出される以前に決定する決定手段と、
前記可変表示手段において識別情報を可変表示させ、前記決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記可変表示手段に導出させるまでの一連の演出過程を経て実行される可変表示演出を実行させる可変表示演出実行手段とを備え、
前記可変表示演出実行手段は、
前記特定表示結果以外の表示態様を一旦仮停止表示させるハズレ演出を行った後、可変表示を再開し前記特定表示結果を最終的に導出させる特別可変表示演出を実行させる特別可変表示演出実行手段と、
前記可変表示手段において識別情報の表示結果が導出される以前に、所定の第1タイミングと、該第1タイミングよりも遅い第2タイミングとのいずれかにて、特定演出を開始可能な特定演出実行手段とを含み、
前記特別可変表示演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が開始されない場合でも前記特別可変表示演出を実行可能であるとともに、前記特定演出実行手段によって前記第2タイミングにて前記特定演出が開始された場合に、前記第1タイミングにて前記特定演出が開始された場合よりも高い割合で、前記特別可変表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is derived to variable display means for performing variable display of identification information ,
Determining means for determining whether or not to enter the advantageous state before a display result is derived;
Variable display for executing the variable display effect executed through a series of effect processes until the variable display means displays the identification information variably and causes the variable display means to derive the display result according to the determination result of the determination means. Production execution means,
The variable display effect executing means includes
A special variable display effect executing means for executing a special variable display effect for resuming variable display and finally deriving the specific display result after performing a loss effect that temporarily displays a display mode other than the specific display result. ,
Execution of a specific effect capable of starting a specific effect at any one of a predetermined first timing and a second timing later than the first timing before the display result of the identification information is derived by the variable display means. Means,
The special variable display effect executing means can execute the special variable display effect even when the specific effect is not started by the specific effect executing means, and the specific effect at the second timing by the specific effect executing means. There when it is started, at a higher rate than if the specific effect at the first timing has been started, to execute the special variable display effect,
A gaming machine characterized by that.
前記決定手段による決定前に判定を行う判定手段と、  Determination means for performing determination before determination by the determination means;
所定情報を送信する送信手段と、  Transmitting means for transmitting predetermined information;
前記特定演出の実行を制限する制限手段とを備える、  Limiting means for limiting the execution of the specific effect,
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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