JP5947665B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
Claims (14)
- コンピュータを、
ゲームフィールドにおけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部、
前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトを変形させる前記プレイヤーズキャラクタによるアクションを実行する旨の指示をプレイヤーから受け付けたときに、そのときの前記プレイヤーズキャラクタ及び前記オブジェクトの位置に基づいて前記アクションの成否を判定するアクション判定部、
前記プレイヤーズキャラクタに前記アクションを実行させるアクション制御部、
として機能させ、
前記アクション制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記アクションに失敗したと判定された場合よりも長い第1の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とし、前記アクションに失敗したと判定された場合、前記第1の距離よりも短い第2の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とする
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記アクション制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、次回に前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記第1の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とすることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記アクション制御部は、前記アクションに失敗したと判定された場合、次回に前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記第1の距離よりも短い第2の距離だけ前記プレイヤーズキャラクタを移動させることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記アクション制御部は、前記アクションに失敗したと判定された後、アクションに成功することなく所定の第1の時間が経過した場合、又は、連続して所定の回数アクションに失敗した場合、それ以降は、アクションに成功したと判定されるまで、又は、所定の第2の時間が経過するまで、前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記第2の距離だけ前記プレイヤーズキャラクタを移動させる機能を停止することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記アクション制御部は、前記第1の距離よりも長い第3の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とするための所定の条件を満たしているときに、前記アクションに成功したと判定された場合、次回に前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記第3の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とすることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- コンピュータを、前記アクションに成功したと判定された場合、前記アクションの対象となったオブジェクトを変形させるオブジェクト制御部として更に機能させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクト制御部は、前記ゲームフィールドにおいて前記オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項6に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクト制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、前記アクションが実行された後に、前記アクションの対象となったオブジェクトをプレイヤーズキャラクタとは反対の方向へ移動させることを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクト制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、前記アクションの対象となったオブジェクトを切断し、
前記アクション制御部は、前記プレイヤーズキャラクタに前記アクションを実行させる際に、前記オブジェクトが切断された場合には、前記プレイヤーズキャラクタが前記オブジェクトを通過して移動することを可能とし、前記オブジェクトが切断されなかった場合には、前記プレイヤーズキャラクタが前記オブジェクトを通過して移動することを禁止することを特徴とする請求項6から8のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記オブジェクトを切断するために必要な前記アクションの回数をオブジェクトごとに設定し、前記アクションに成功したと判定された場合、前記回数に基づいて、前記オブジェクトが切断されたか否かを判定することを特徴とする請求項9に記載のゲーム制御プログラム。
- コンピュータを、
ゲームフィールドにおいてプレイヤーズキャラクタを移動させ、前記プレイヤーズキャラクタが空中にいる間、前記プレイヤーズキャラクタの落下を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部、
前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトを変形させる前記プレイヤーズキャラクタによるアクションを実行する旨の指示をプレイヤーから受け付けたときに、そのときの前記プレイヤーズキャラクタ及び前記オブジェクトの位置に基づいて前記アクションの成否を判定するアクション判定部、
前記プレイヤーズキャラクタに前記アクションを実行させるアクション制御部、
として機能させ、
前記アクション制御部は、前記アクションに成功したと判定された後、第1の期間は、前記プレイヤーズキャラクタを落下させず、前記アクションに失敗したと判定された後、前記第1の期間よりも短い第2の期間は、前記プレイヤーズキャラクタを落下させない
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲームフィールドにおけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するプレイヤーズキャラクタ制御部と、
前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトを変形させる前記プレイヤーズキャラクタによるアクションを実行する旨の指示をプレイヤーから受け付けたときに、そのときの前記プレイヤーズキャラクタ及び前記オブジェクトの位置に基づいて前記アクションの成否を判定するアクション判定部と、
前記プレイヤーズキャラクタに前記アクションを実行させるアクション制御部と、
を備え、
前記アクション制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記アクションに失敗したと判定された場合よりも長い第1の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とし、前記アクションに失敗したと判定された場合、前記第1の距離よりも短い第2の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とする
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーズキャラクタ制御部が、ゲームフィールドにおけるプレイヤーズキャラクタの移動を制御するステップと、
アクション判定部が、前記ゲームフィールドに配置されたオブジェクトを変形させる前記プレイヤーズキャラクタによるアクションを実行する旨の指示をプレイヤーから受け付けたときに、そのときの前記プレイヤーズキャラクタ及び前記オブジェクトの位置に基づいて前記アクションの成否を判定するステップと、
アクション制御部が、前記プレイヤーズキャラクタに前記アクションを実行させるステップと、
を備え、
前記アクション制御部は、前記アクションに成功したと判定された場合、前記プレイヤーズキャラクタにアクションを実行させる際に、前記アクションに失敗したと判定された場合よりも長い第1の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とし、前記アクションに失敗したと判定された場合、前記第1の距離よりも短い第2の距離の前記プレイヤーズキャラクタの移動を可能とする
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から11のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2012178036A JP5947665B2 (ja) | 2012-08-10 | 2012-08-10 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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-
2013
- 2013-07-18 WO PCT/JP2013/004388 patent/WO2014024387A1/ja active Application Filing
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