JP5947589B2 - 遊技情報表示システム - Google Patents
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Description
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある(請求項1)。
また、パチンコ遊技機としては、遊技者が所持する得点を使用してパチンコ玉の打ち出しは行うが、遊技者が獲得した得点を記録媒体に記録して遊技者に付与するいわゆる封入式のタイプであっても良い。この場合、遊技者に付与した得点が遊技価値に相当する。
スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技価値(遊技媒体)として使用するスロットマシンでも良いが、メダルやコイン等を使用せず、クレジット数(得点)が遊技価値として取り扱いされる、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定する(請求項2)。
遊技者が所持する遊技価値の大きさに対応する数の箱を各遊技機に対応して合成表示する場合には、玉箱などの遊技媒体の保管箱が通路に積み上げられる従来の遊技場内の光景をある程度、再現できる。遊技者にとっては、出玉状況を一層把握し易くなる。
(実施例)
本例は、遊技機5の遊技情報を表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
(1)アウト信号:使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収(使用、消費、打込)玉10玉毎に1パルス。アウト(使用媒体数、消費媒体数)は、アウト信号数×10玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機5であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
(2)セーフ信号:遊技機5が出力する遊技信号。払出玉10玉毎に1パルス。セーフ(払出媒体数)は、セーフ信号数×10玉となる。なお、遊技機5に玉を補給する図示しない玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
(3)スタート信号:遊技機5が出力する遊技信号。始動ロ501への入賞、あるいは始動口501への入賞により変動(動作)する図柄変動表示部(役物)50における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス。
(4)大当たり信号:遊技機5が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
(5)確変信号:遊技機5が出力する遊技信号。確変中にレベル出力される特別遊技状態信号。
(6)売上信号:貸出装置52が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された貸出玉(貸出媒体)のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉25玉(100円分)毎に1パルス。
(7)再遊技信号:貸出装置52が出力する遊技信号。貸出装置52が受付中の遊技カードに記録された獲得玉数の中から払い出す再遊技玉25玉毎に1パルス。
制御部31は、CPU(Central Processing Unit)311、記憶素子であるROM(Read Only Memory)312・RAM(Random Access Memory)314、及び入出力インタフェースをなすI/O部315等を備えている。
ROM312は、CPU311に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM314は、CPU311のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
遊技情報記憶手段302は、遊技情報生成手段301が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報送信手段303は、中継器53経由で遊技場管理装置20に遊技情報を送信する手段である。本例の遊技情報送信手段303は、対応する遊技機5の識別情報である台番ID(本例では遊技場内の台番を利用している。)を対応付けた状態で遊技情報を送信する。
(1)只今スタート数:直近の大当たり状態が終了してから現時点までのスタート回数。大当たり状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に1回ずつ加算する。
(2)本日累計スタート数:非大当たり状態下で実行された当日の累計スタート数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、スタート信号を受信する毎に1回ずつ加算する。
(3)本日大当たり回数:BB状態の発生回数(当日の累計)。大当たり信号を非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)確変回数:確変状態の発生回数(当日の累計)。確変信号を非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(5)出玉数:遊技を通じて遊技者が獲得し、所持している玉の数量。対応する遊技機5での遊技開始に応じてゼロスタートで計数が開始され、セーフ信号、売上信号、再遊技信号を受信する毎に、それぞれ、10玉、25玉、25玉加算され、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ減算される。
ROM42は、CPU41に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM43は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
本例の遊技情報表示システム1においては、専用のアプリケーションプログラムがインストールされた携帯端末4を利用して各遊技機5の出玉状況を把握可能である。
携帯端末4は、まず、島画像1Aから表示パネル2Pを検出する。表示パネル2Pの検出は、島画像1Aの中央付近で正方形の枠を探索して実現される。検出された表示パネル2Pの画像領域では、内部に表示された島特定情報が認識され、遊技場ID及び島IDが読み出される。
本例では、各遊技機5の上側に設置され、遊技者が遊技することによって遮蔽される可能性が低い遊技情報表示装置3を検出することで、対応する各遊技機5の抽出を実現している。本例では、島画像中の通路両側の各遊技島について、手前の遊技機51を1番、奥側に向かって2番、3番・・・というように抽出した各遊技機5に抽出番号を割り付ける。このような抽出番号の昇順は、各遊技島における台番IDの昇順と同様となっている。
携帯端末4は、表示パネル2Pから読み出した遊技場ID及び島IDを指定した上で、対応する遊技島の各遊技機5の遊技情報(図7参照。)をサーバ管理装置10に要求する。そして、この要求に対してサーバ管理装置10からダウンロードされた遊技情報のうちの出玉数を利用して、島画像1A中の各遊技機5の出玉数を特定する。
携帯端末4では、図12のごとく、各遊技機5の出玉数を表す出玉表示11が島画像1Aに合成表示される。箱マーク110は、島画像1A中の各遊技機5の遊技椅子の後ろ側の通路部分に合成表示される。玉箱が実際に利用される遊技場において遊技椅子の後ろ側の通路に玉箱が積み上げられる様子を模した本例の合成表示には、遊技機5と出玉表示11との対応関係を把握し易いという利点がある。
島特定情報の表示位置は、本例の柱や壁には限定されない。通路の床や天井に表示することも良いし、遊技島の手前側の壁面に表示することも良い(遊技島が島特定情報を表示するようにしても良い。)。
撮像手段としてステレオカメラを備えた携帯端末を利用することも有効である。ステレオカメラによる島画像であれば、島画像中の各位置の3次元位置を容易に算出でき、これにより、遊技島の配列面や、配列面に設置された各遊技機の抽出が一層容易になる。
高指向性のRFIDタグや、赤外線送信手段等を、遊技島を撮像する場所の周辺に配設すると共に、無線や赤外線で島特定情報を受信する構成を携帯端末に含めることも良い。
本例では、出玉数を集計するに当たって、貸出装置52が払い出した玉数を集計対象に加えている。貸出装置52による払出玉数を無視して出玉数を集計しても良い。
本例の遊技情報表示装置3が備える遊技情報送信手段303の機能については、中継器53に具備させても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線100を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線100としては、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
10 サーバ管理装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
2P 表示パネル(島特定情報表示手段)
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
22 レイアウト表示
3 遊技情報表示装置
301 遊技情報生成手段
302 遊技情報記憶手段
303 遊技情報送信手段
4 携帯端末
401 遊技島特定手段
403 抽出手段
405 遊技情報設定手段
406 合成表示手段
407 表示手段
408 撮像手段
440 カメラ基板
451 液晶表示部
5 遊技機
52 貸出装置
53 中継器
Claims (3)
- 遊技価値を使用することで遊技が進行する複数の遊技機が設置された遊技島が形成されていると共に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを計数し、計数した値を記録媒体に記録して遊技者に発行する発行手段が各遊技機に対応して設けられ、さらに遊技機の上側に遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置された遊技場における遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技島を撮像して当該遊技島の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した画像を表示する表示手段と、
前記画像中の前記遊技情報表示装置を検出することで、前記表示手段が表示している遊技機を抽出し、抽出した各遊技機に台番号を割り付ける抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した遊技機にて遊技者が所持している遊技価値の大きさを特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技価値の大きさに対応した特別情報を、前記遊技島の画像情報における遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させる合成表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 - 遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段と、
前記遊技島又は前記遊技島と同時に撮像可能な特別撮像対象物に設けられ、前記撮像手段の撮像結果からいずれの遊技島であるかを特定可能な島特定情報を表示する島特定情報表示手段と、
前記撮像手段の撮像結果に前記島特定情報が含まれている場合に、当該島特定情報を検出していずれの遊技島を撮像したかを特定する遊技島特定手段と、を備え、
前記遊技情報特定手段は、前記遊技島特定手段が特定した遊技島に設置された遊技機の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技価値の大きさを特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。 - 前記合成表示手段は、前記遊技情報特定手段が特定した前記遊技価値の大きさに応じた数の箱を遊技機の位置に対応させて前記表示手段に合成表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示システム。
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