JP5906345B1 - 操作履歴に基づいてタッチ対象を予測するプログラム、電子装置、システム及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の実施形態に係る電子装置100のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置100は処理部101、表示部102、接触型入力部103、記憶部104、及び通信部105を備える。これらの各構成部はバス110によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
H:={<ngram1, frequency1>,<ngram2, frequency2>,…,<ngramk, frequencyk>}
ここで、ngramk、frequencykはk種類目のn‐gramであり、frequencykはそれに対応する頻度の値である。
候補オブジェクトXについて、DX(2‐gram)、CDX(3‐gram)、BCDX(4‐gram)、以下、N個の組み合わせまで繰り返し組み合わせを生成する。
候補オブジェクトYについて、DY(2‐gram)、CDY(3‐gram)、BCDY(4‐gram)、以下、N個の組み合わせまで繰り返し組み合わせを生成する。
候補オブジェクトZについて、DZ(2‐gram)、CDZ(3‐gram)、BCDZ(4‐gram)、以下、N個の組み合わせまで繰り返し組み合わせを生成する。
図9は本発明の1つの実施形態に係るシステムの全体構成の一例を示す。システム900は、複数の電子装置100と、サーバ1000と、を含んで構成される。これらはネットワーク950によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの一台をサーバとしても機能させる場合、システム900はサーバ1000を含まない構成とすることもできる。またシステム900は、さらにデータベース1100を含むこともできる。システム900がデータベース1100を含む場合、データベース1100はプレイヤ操作の履歴情報や連続的に行われたプレイヤ操作の頻度情報を格納し、電子装置100又はサーバ1000はデータベース1100に照会することで、所望のデータを取得することができる。以下では主としてサーバ1000内のデータベースの使用を想定しているが、ネットワークに直接接続されたデータベース1100を使用した場合においても同様である。
101、1001 処理部
102、1002 表示部
103、1003 接触型入力部
104、1004 記憶部
105、1005 通信部
106、1006 プログラム
107、1007 データベース
108 タッチパネル
110 バス
301、901 タッチ位置検出手段
302、902 画面表示手段
303、903 曖昧タッチ検出手段
304、904 候補オブジェクト選択手段
305、905 重み決定手段
306、906 イベント実行手段
307、907 イベント提示手段
308、908 記憶手段
309、909 通信手段
310、910 学習手段
311、911 一時記憶手段
501 オブジェクト
502 指
503、504 エリア
505 タッチ位置
506 所定距離
900 システム
950 ネットワーク
1000 サーバ
1100 データベース
1200 システムアーキテクチャ
1201 曖昧タップ検出器
1202 UIオブジェクト位置バッファ
1203 短期記憶バッファ
1204 プレイヤ行動予測エンジン
1205 連続操作頻度データベース
1206 学習モジュール
1207 予測行動キャンセルUI
1208 候補タップ可能要素選択UI
Claims (15)
- 表示部及び接触型位置入力部を有し、プレイヤによる前記接触型位置入力部上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力部上の座標として検出する電子装置において実行されるプログラムであって、前記電子装置に、
イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を前記表示部に表示するステップと、
前記接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において検出されたタッチ座標から所定距離以内に前記オブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップと、
前記曖昧タッチが検出された場合に、前記検出されたタッチ座標から前記所定距離以内の2つ以上の前記オブジェクトである候補オブジェクトを選択するステップと、
選択された前記候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント又はイベント列、及び実行されたイベントについての情報を含むイベント履歴情報に基づいて、前記候補イベントの各々の出現に関する重みを決定するステップと、
前記重みの一番大きい前記候補イベントを実行する、又は前記重みの一番大きい前記候補イベント実行の確認をプレイヤに提示するステップと、
を実行させ、
前記イベント履歴情報は、実行されたイベントの履歴における連続する2つ以上のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示すイベント頻度情報を含む、プログラム。 - 検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップは、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内でない場合に実行されるステップであり、
前記プログラムは、前記電子装置に、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内である場合に、前記オブジェクトと関連付けられたイベントを実行するステップをさらに実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記イベント頻度情報は、連続するN(N≧2)個以下のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示す情報を含むものであり、
前記重みを決定するステップは、
前記イベント頻度情報における前記候補イベント直前に実行されたイベント又はイベント列及び前記候補イベントからなる連続するn個(2≦n≦N)のイベント列の出現頻度に基づいて前記候補イベントの各々についての出現可能性を示すスコアを算出するステップを含む、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記スコアを算出するステップは、
それぞれの前記候補イベントについて、前記スコアをn=n1〜n2(2≦n1<n2≦N)それぞれで算出し、算出されたスコアにnの値の大きさに対応する所定の係数を掛け合わせて加算するステップを含む、請求項3に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記電子装置に、
実行されたイベントを記憶するステップをさらに実行させる、請求項1から4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記電子装置は、ネットワークを介してサーバに接続され、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記サーバから前記イベント履歴情報を受信するステップと、
前記サーバに、実行されたイベントを記憶させるために、前記サーバに対して実行されたイベントを含む情報を送信するステップをさらに実行させる、請求項1から5のいずれか1項に記載のプログラム。 - ネットワークを介してサーバに接続され、表示部及び接触型位置入力部を有し、並びにプレイヤによる前記接触型位置入力部上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力部上の座標として検出する電子装置において実行されるプログラムであって、前記電子装置に、
イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を前記表示部に表示するステップと、
前記接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において検出されたタッチ座標から所定距離以内に前記オブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップと、
前記曖昧タッチが検出された場合に、前記検出されたタッチ座標から前記所定距離以内の2つ以上の前記オブジェクトである候補オブジェクトを選択するステップと、
前記サーバに、選択された前記候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント又はイベント列、及び実行されたイベントについての情報を含むイベント履歴情報に基づいて、前記候補イベントの各々の出現に関する重みを決定させるために、前記サーバに対して前記候補イベントを含む情報を送信するステップと、
前記サーバから前記重みを受信するステップと、
前記重みの一番大きい前記候補イベントを実行する、又は前記重みの一番大きい前記候補イベント実行の確認をプレイヤに提示するステップと、
を実行させ、
前記イベント履歴情報は、実行された過去のイベントにおける連続する2つ以上のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示すイベント頻度情報を含む、プログラム。 - 検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップは、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内でない場合に実行されるステップであり、
前記プログラムは、前記電子装置に、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内である場合に、前記オブジェクトと関連付けられたイベントを実行するステップをさらに実行させる、請求項7に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記電子装置に、
前記サーバに、実行されたイベントを記憶させるために、前記サーバに対して実行されたイベントを含む情報を送信するステップをさらに実行させる、請求項7又は8に記載のプログラム。 - 表示部及び接触型位置入力部を有する電子装置であって、
プレイヤによる前記接触型位置入力部上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力部上の座標として検出するタッチ位置検出手段と、
イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を前記表示部に表示する画面表示手段と、
前記接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において、検出されたタッチ座標から所定距離以内に前記オブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出する曖昧タッチ検出手段と、
前記曖昧タッチが検出された場合に、前記検出されたタッチ座標から前記所定距離以内の2つ以上の前記オブジェクトである候補オブジェクトを選択する候補オブジェクト選択手段と、
選択された前記候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント又はイベント列、及び実行されたイベントについての情報を含むイベント履歴情報に基づいて、前記候補イベントの各々の出現に関する重みを決定する重み決定手段と、
前記重みの一番大きい前記候補イベントを実行する候補イベント実行手段、又は前記重みの一番大きい前記候補イベント実行の確認をプレイヤに提示する候補イベント提示手段と、
実行されたイベントを記憶する記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記記憶手段に記憶されたイベントの履歴における連続する2つ以上のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示すイベント頻度情報を含むイベント履歴情報を作成する、電子装置。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続され、表示部及び接触型位置入力部を備え、及びプレイヤによる前記接触型位置入力部上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力部上の座標として検出する電子装置とを含むシステムであって、
イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を前記表示部に表示する画面表示手段と、
前記接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において、検出されたタッチ座標から所定距離以内に前記オブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出する曖昧タッチ検出手段と、
前記曖昧タッチが検出された場合に、前記検出されたタッチ座標から前記所定距離以内の2つ以上の前記オブジェクトである候補オブジェクトを選択する候補オブジェクト選択手段と、
選択された前記候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント又はイベント列、及び実行されたイベントについての情報を含むイベント履歴情報に基づいて、前記候補イベントの各々の出現に関する重みを決定する重み決定手段と、
前記重みの一番大きい前記候補イベントを実行する候補イベント実行手段、又は前記重みの一番大きい前記候補イベント実行の確認をプレイヤに提示する候補イベント提示手段と、
実行されたイベントを記憶する記憶手段と、
の各手段を前記サーバ又は前記電子装置が備え、
前記記憶手段は、前記記憶手段に記憶されたイベントの履歴における連続する2つ以上のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示すイベント頻度情報を含むイベント履歴情報を作成する、システム。 - 前記曖昧タッチ検出手段は、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内でない場合に、前記曖昧タッチを検出する手段であり、
前記電子装置は、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内である場合に、前記オブジェクトと関連付けられたイベントを実行するイベント実行手段をさらに備える、請求項11に記載のシステム。 - 前記イベント頻度情報は、連続するN(N≧2)個以下のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示す情報を含むものであり、
前記重み決定手段は、
前記イベント頻度情報における前記候補イベント直前に実行されたイベント又はイベント列及び前記候補イベントからなる連続するn個(2≦n≦N)のイベント列の出現頻度に基づいて前記候補イベントの各々についての出現可能性を示すスコアを算出するスコア算出手段を備える、請求項11又は12に記載のシステム。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続され、表示部及び接触型位置入力部を備え、及びプレイヤによる前記接触型位置入力部上へのタッチに応じたタッチ位置を前記接触型位置入力部上の座標として検出する電子装置とを含むシステムの制御方法であって、
イベントと関連付けられたオブジェクトを含む画面を前記表示部に表示するステップと、
前記接触型位置入力部上へのタッチを検出した場合において検出されたタッチ座標から所定距離以内に前記オブジェクトが2つ以上ある場合に、検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップと、
前記曖昧タッチが検出された場合に、前記検出されたタッチ座標から前記所定距離以内の2つ以上の前記オブジェクトである候補オブジェクトを選択するステップと、
選択された前記候補オブジェクトの各々と関連付けられたイベントである候補イベント、直前に実行されたイベント又はイベント列、及び実行されたイベントについての情報を含むイベント履歴情報に基づいて、前記候補イベントの各々の出現に関する重みを決定するステップと、
前記重みの一番大きい前記候補イベントを実行する、又は前記重みの一番大きい前記候補イベント実行の確認をプレイヤに提示するステップと、
を備え、各ステップは前記サーバ又は前記電子装置により実行され、
前記イベント履歴情報は、実行されたイベントの履歴における連続する2つ以上のイベントからなるイベント列のパターンごとの出現頻度を示すイベント頻度情報を含む、制御方法。 - 検出されたタッチを曖昧タッチとして検出するステップは、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内でない場合に実行されるステップであり、
前記制御方法は、
検出されたタッチ座標が前記オブジェクトに対応する座標範囲内である場合に、前記オブジェクトと関連付けられたイベントを実行するステップをさらに備え、前記サーバ又は前記電子装置により実行される、請求項14に記載の制御方法。
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