JP5872193B2 - GAME SYSTEM AND GAME METHOD - Google Patents
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Description
この発明は、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる遊技システム及び遊技方法に関する。 The present invention relates to a gaming system and a gaming method that can prevent a mixture of valuable values that occur when a player is changed and can avoid troubles.
従来、パチンコ店などの遊技店には、パチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す台間カード処理機が遊技機に併設される事が多い。最近では、かかる台間カード処理機に対して遊技媒体数を計数する計数部を設け、この台間カード処理機の計数部で計数した遊技媒体数を持玉数としてカードIDに対応づけて台間カード処理機並びにカード管理装置で管理するとともに、遊技客が台間カード処理機で持玉払出操作を行うことで、かかる持玉数を所定数ずつ払い出す各台計数機付き台間カード処理機が普及しつつある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, game machines such as pachinko parlors are often provided with an inter-card card processing machine for lending gaming media such as pachinko balls. Recently, a counter unit for counting the number of game media is provided for the inter-card card processing machine, and the number of game media counted by the counter unit of the inter-card card processing machine is associated with the card ID as the number of balls. Inter-card processing with inter-counter counters that are managed by the inter-card processing machine and the card management device, and that the player performs the operation of paying out the internal balls with the inter-card card processing machine, thereby paying out a predetermined number of such coins. The machine is becoming widespread (see, for example, Patent Document 1).
遊技客は、この種の台間カード処理機に現金を投入することで、遊技媒体の貸し出しを受けることができる。遊技客が遊技機の台移動又は遊技を終了するために所定のカード排出操作を行うと、プリペイド価値及び持玉数が関連付けられた一般カードが排出される。このため、遊技客は、一般カードを店員に手渡し、この店員によって景品管理装置に一般カードが挿入されると、持玉数が景品交換処理される。また、遊技客は、一般カードを精算機に挿入することで、該一般カードに関連付けられたプリペイド価値を現金に精算することができる。同様に、遊技店に会員登録した遊技客(以下、「会員」という)は、会員カードを台間カード処理機に挿入することにより、プリペイド価値及び持玉数を会員カードに関連付け、一般カードと同様に持玉数の景品交換及びプリペイド価値の精算を行うこともできる。 A player can receive a rental of game media by inserting cash into this type of inter-card card processing machine. When the player performs a predetermined card discharge operation to end the game machine or finish the game, a general card associated with the prepaid value and the number of balls is discharged. For this reason, the player hands over the general card to the store clerk, and when the store clerk inserts the general card into the prize management device, the number of coins is processed as a prize exchange process. Further, the player can pay the cash to the prepaid value associated with the general card by inserting the general card into the checkout machine. Similarly, a player who has registered as a member at an amusement store (hereinafter referred to as a “member”) associates the prepaid value and the number of possessed balls with the member card by inserting the member card into the inter-card processing machine, In the same manner, it is possible to exchange prizes for the number of balls and settle the prepaid value.
しかしながら、会員が遊技を終了した時点で台間カード処理機から会員カードを取り忘れた場合には、他の遊技客に対して悪影響をもたらす場合がある。他の遊技客は、会員カードの取り忘れが発生していることなど想定しておらず、台間カード処理機の内部に蓄積された一般カードを用いることを前提に紙幣を投入する場合が多いからである。 However, if the member forgets to remove the membership card from the inter-card card processor when the game is finished, it may adversely affect other players. Other players do not assume that the member card has been forgotten, and in many cases, the player inserts banknotes on the premise that a general card stored in the inter-card processing machine will be used. Because.
例えば、ある会員Aが遊技機に併設された台間カード処理機に会員カードを挿入した状態で離席し、その後に会員Aとは別の他の遊技客Bがこの遊技機で遊技を行う場合を考えると、台間カード処理機にスタックされる最上位に会員カードが所在することになる。このような状態で、他の遊技客Bが台間カード処理機に紙幣を投入すると、投入された紙幣分のプリペイド価値が会員カードに関連付けられてしまう。また、その後に会員が遊技により獲得した持玉数についても、該会員カードに関連付けられてしまう。 For example, a certain member A leaves a seat with a membership card inserted in a pedestrian card processing machine attached to the gaming machine, and then another player B other than the member A plays a game on this gaming machine. Considering the case, the membership card is located at the highest level stacked in the inter-card processing machine. In this state, when another player B inserts banknotes into the inter-card card processing machine, the prepaid value for the inserted banknotes is associated with the membership card. In addition, the number of possessed balls that the member has acquired through the game thereafter is also associated with the member card.
このようにして、遊技客Bが遊技を行っている途中で、会員カードの取り忘れに気がついた会員Aが遊技機まで戻って来たとしても、プリペイド価値及び持玉数が混合しているために、会員A及び遊技客Bが所有するプリペイド価値及び持玉数がどの程度の量になるかを判別することができず、結果的にトラブルを招くことになる。 In this way, even if the member A who notices that he / she has forgotten to take out the membership card returns to the gaming machine while the player B is playing the game, the prepaid value and the number of balls are mixed. In addition, it is impossible to determine how much the prepaid value and the number of balls possessed by the member A and the player B will be, resulting in trouble.
したがって、遊技店の店員は、操作ログや監視カメラの映像等を確認して状況を確認したうえで、手作業でプリペイド価値及び持玉数の分離を行う必要が生ずるが、かかる店員の人的労力は大きく、また遊技客Bに対して円滑な一連の遊技環境を提供することができないという問題が生ずる。 Therefore, it is necessary for a clerk at an amusement store to manually separate the prepaid value and the number of balls after confirming the situation by checking the operation log, video from the surveillance camera, etc. The labor is large, and there arises a problem that a smooth series of gaming environments cannot be provided to the player B.
これらのことから、遊技客が台間カード処理機内に所在する会員カードを取り忘れた場合に、いかにして有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避するかが重要な課題となっている。かかる課題は、会員カードのみならず一般カードを用いる場合にも同様に生ずる課題である。 From these, when a player forgets to take a membership card located in the inter-card card processing machine, how to prevent a mixture of valuable values and avoid troubles becomes an important issue. Yes. Such a problem occurs similarly when using not only a member card but also a general card.
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる遊技システム及び遊技方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and prevents a trouble from occurring by preventing a mixture of valuable values generated when a player is changed. And it aims at providing a game method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に併設される各台装置を含み、各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技システムにおいて、前記各台装置は、前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、前記獲得遊技媒体及び/又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段とを備え、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention includes each stand device attached to the gaming machine, and the valuable information and value information associated with each stand device and the player at the game stand In the gaming system in which a game is played using the acquired acquired game medium, each of the base devices receives a deposit receiving means for receiving the deposit of the valuable value and a recording medium associated with the acquired game medium and / or the valuable value. A recording medium receiving means, and when a new valuable value is received or a new recording medium is received in a state in which the valuable value or the acquired gaming medium is more than a predetermined amount, determination means for determining whether the player customer is changed to another game clients to the negotiable value gaming customers even when that will be determined to have changed to another game customers or recording medium by said determining means When the accepted, characterized in that a reception suppressing means for performing the return of negotiable value or the recording medium is accepted.
また、本発明は、上記発明において、前回遊技に関する操作を受け付けた時点からの経過時間を計時する計時手段をさらに備え、前記判定手段は、前記経過時間が所定の時間以上である場合に、前記判定を行うものであって、有価価値又は記録媒体の返却を行うときに所定の表示部に表示される遊技休止中表示を解除して受付不可に関する表示を行うことを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention further comprises a time measuring unit that measures an elapsed time from the time when the operation related to the previous game is received, and the determination unit is configured to perform the above operation when the elapsed time is equal to or longer than a predetermined time. a determination row Umono, and performs an indication as to not accept to release through the game pauses display displayed on a predetermined display unit when performing the return of negotiable value or the recording medium.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機による遊技によって前記価値情報の一部をなす持ち遊技媒体が発生した場合、又は、前記遊技客による所定の遊技操作がなされた場合には、前記計時手段による計時を初期化した後に計時を開始させることを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when a game medium that forms a part of the value information is generated by a game by the gaming machine, or when a predetermined game operation is performed by the player, The clocking is started after the clocking by the clocking means is initialized .
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機で遊技する遊技客の画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を記憶する画像記憶手段と、有価媒体を受け付けた時点で、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を前記画像記憶手段に格納制御する格納制御手段とをさらに備え、前記判定手段は、前記撮像手段により前回撮像した遊技客の画像及び前記画像記憶手段に記憶した遊技客の画像に基づいて、前記遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定することを特徴とする。 According to the present invention, in the above invention, an imaging unit that captures an image of a player who plays with the gaming machine, an image storage unit that stores an image of the player captured by the imaging unit, and a valuable medium are received. at that point, further comprising a storage control unit that the image of the game customer captured by the imaging means for storing control in the image storage means, said determination means, the image and the image of the game customers who image shooting last by said imaging means Based on the image of the player stored in the storage means, it is determined whether or not the player has been changed to another player.
また、本発明は、遊技機に併設される各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技方法であって、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定工程と、前記判定工程により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a gaming method for playing a game using the valuable value that is value information associated with each device installed in the gaming machine and the acquired gaming media that the player has acquired on the gaming table, In the state where the valuable value or the acquired game medium exists in a predetermined amount or more, when a new valuable value deposit or a new recording medium is received, a player who plays using the each device is given to another player. a determination step of determining whether or not modified, when the game customer accepts a negotiable value or the recording medium in a case that will be determined to have changed to another game customers by the determination step, the accepted negotiable value Or the reception suppression process which returns a recording medium is included, It is characterized by the above-mentioned.
本発明によれば、遊技機に併設される各台装置を含み、各台装置に関連付けられた価値情報である有価価値および遊技者が遊技台にて獲得した獲得遊技媒体を使って遊技を行う遊技システムにおいて、前記各台装置は、前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、前記獲得遊技媒体及び/又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段とを備え、前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段とを備えるよう構成したので、遊技客が価値情報を取り忘れた場合に、他の遊技客への悪影響並びに店員の労力を効率良く低減することができる。 According to the present invention, a game is played by using the valuable value that is value information associated with each device and the acquired game medium acquired by the player on the game table, including each device attached to the gaming machine. In the gaming system, each of the platform devices includes a deposit receiving unit that receives the deposit of the valuable value, and a recording medium receiving unit that receives the recording medium associated with the acquired gaming medium and / or the valuable value, Alternatively, when a new valuable value deposit or new recording medium is received in a state where the acquired game medium exists in a predetermined amount or more, a player who plays using the respective device changes to another player. or judging means for judging whether or not, when the game customer accepts a negotiable value or the recording medium in a case that will be determined to have changed to another game customers by said determining means, received valuable Since it is configured to include a reception suppression means for returning a value or a recording medium, when a player forgets to take value information, it is possible to efficiently reduce adverse effects on other players and labor of a store clerk. .
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、各台計数機能付きの台間カード処理機を用いた場合を示すこととする。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system and a gaming method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the case where an inter-card card processing machine with a counter counting function is used is shown.
まず、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技媒体貸出システムの概念を説明するための説明図である。ここでは説明の便宜上、有価価値であるプリペイド価値「x」及び持玉数「y」が台間カード処理機10に関連付けられていることとする。ここで、かかるプリペイド価値「x」及び持玉数「y」は、台間カード処理機10の記憶部に記憶されており、所定のカード排出操作が行われたならば、最上位のカードのカードIDとプリペイド価値「x」及び持玉数「y」をカード管理装置に送信してこれらを関連付けた後に、該カードが排出される。
First, the concept of the game medium lending system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game medium lending system according to the present embodiment. Here, for convenience of explanation, it is assumed that the prepaid value “x” and the number of possessed balls “y”, which are valuable values, are associated with the inter-card
同図に示すように、かかる状況において、台間カード処理機10に紙幣(例えば1000円札)が挿入されると、台間カード処理機10は、遊技客の変更があったか否かを判定する。つまり、前遊技客が紙幣を投入したのか、他の遊技客が紙幣を投入したのかを判定する。有価価値であるプリペイド価値及び持玉数が存在する状況下で、他の遊技客が紙幣を投入すると、プリペイド価値が混在してしまい、トラブルの原因となるためである。
As shown in the figure, in this situation, when a bill (for example, a 1000 yen bill) is inserted into the inter-card
具体的には、台間カード処理機10は、装置内部に設けられたタイマを用いて、前回紙幣を投入された時点から今回紙幣を投入されるまでの経過時間若しくは遊技操作等によってリセットされてから今回紙幣を投入されるまでの経過時間を取得し、この経過時間が所定の時間(例えば10分)以上であるか否かを調べる。そして、経過時間が所定時間以上である場合には、遊技客の変更がなされたと判定し、経過時間が所定時間未満である場合には、遊技客の変更なしと判定する。
Specifically, the inter-card
そして、遊技客の変更なしと判定された場合には、前遊技客が紙幣を投入したものとみなして、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に加算する。例えば、プリペイド価値が1円単位に設定されている場合には、1000円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「x+1000」となる。なお、プリペイド価値が度数(100円=1度数)に設定されている場合には、1000円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「x+10」となる。 If it is determined that there is no change in the player, it is considered that the previous player has inserted the banknote, and the prepaid value for the inserted banknote is added to the prepaid value stored in the storage unit. For example, when the prepaid value is set in units of 1 yen, the prepaid value becomes “x + 1000” when a 1000 yen bill is inserted. When the prepaid value is set to the frequency (100 yen = 1 frequency), the prepaid value becomes “x + 10” when the 1000 yen bill is inserted.
これに対して、遊技客の変更がなされたと判定した場合には、前遊技客が有価価値を取り忘れた状態で他の遊技客が紙幣を投入したものとみなし、遊技客変更の報知を行って係員を呼び出す。有価価値を取り忘れた前遊技客が席に戻ってきた場合等のトラブルを防止するためである。 On the other hand, if it is determined that the player has been changed, it is considered that another player has inserted the banknote while the previous player has forgotten to take the valuable value, and the player change is notified. Call the clerk. This is to prevent troubles such as when a previous player who has forgotten to take valuable value returns to the seat.
また、遊技客の変更がなされたと判定した場合には、記憶部に記憶したプリペイド価値及び持玉数を前有価価値データにバックアップした後に、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に記憶する。例えば、プリペイド価値が1円単位に設定されている場合には、1000円札が投入された時点でそのプリペイド価値が「1000」となり、持玉数は「0」となる。一方、前有価価値データに含まれる前プリペイド価値は「x」となり、前持玉数は「y」となる。 If it is determined that the player has been changed, the prepaid value stored in the storage unit and the number of possessions are backed up in the previous valuable value data, and then the prepaid value for the inserted bill is stored in the storage unit. Memorize in prepaid value. For example, if the prepaid value is set in units of 1 yen, when the 1000 yen bill is inserted, the prepaid value becomes “1000”, and the number of held balls becomes “0”. On the other hand, the previous prepaid value included in the previous valuable value data is “x”, and the number of previous possessions is “y”.
なお、店員により所定の係員操作がなされたならば、前有価価値データに含まれる前プリペイド価値「x」及び前持玉数「y」を最上位のカードに対応付けて排出するとともに、記憶部に記憶したプリペイド価値は「1000」となり、持玉数は「0」となる。 When a predetermined clerk operation is performed by the store clerk, the prepaid value “x” and the number of previous balls “y” included in the previous valuable value data are discharged in association with the top card, and the storage unit The prepaid value stored in is “1000”, and the number of balls is “0”.
上記一連の処理を行うことにより、有価価値であるプリペイド価値及び持玉数を取り忘れられた状況下で、他の遊技客が紙幣を投入した場合であっても、プリペイド価値の混合を未然に防止することができ、トラブルを回避することが可能となる。なお、ここではプリペイド価値の混合防止について説明したが、同様にタイマを利用することによって、持玉数の混合を防止することもできる。 By performing the above series of processing, even if other players throw in banknotes in a situation where the prepaid value and the number of possessions, which are valuable values, are forgotten, the prepaid value can be mixed in advance. Can be prevented, and trouble can be avoided. Although the prepaid value mixture prevention has been described here, the use of a timer can also prevent the number of balls to be mixed.
次に、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技媒体貸出システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、この遊技媒体貸出システムは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、島端計数機80と、精算機90とが通信回線100を介して接続されている。なお、複数の遊技機20及び台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して通信回線100に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置60にはリーダライタ70及び特殊景品払出装置75が接続されて景品交換カウンタに設置される。
Next, the system configuration of the game medium rental system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium lending system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, this gaming medium lending system includes a plurality of
遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機10は、遊技機20に対する玉貸し処理、遊技機20で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
The
この台間カード処理機10には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機10内部の記憶部に記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機20の上皿に投出される。
The inter-card
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機10内部の記憶部に記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードID、プリペイド価値及び持玉数がカード管理装置40に通知され、併せて該カードの記憶部にプリペイド価値及び持玉数を記憶させた後にカードを排出する。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機20に併設された台間カード処理機10に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金の紙幣で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機10のカード収納部には予め複数枚の一般カードが収納されており、遊技客が所定のカード返却操作を行うと、このカード収納部に収納された最上位の位置に所在する一般カードにプリペイド価値及び持玉数が関連付けられる。
Further, when the player performs a predetermined card return operation, the number of possessed balls stored in the storage unit inside the
台間カード処理機10は、所定以上のプリペイド価値又は持玉数が存在する状態で紙幣を受け付けた場合に、タイマによる経過時間を参照して遊技客の変更があったか否かを判定する。その結果、遊技客の変更なしと判定された場合には、通常通りに受け付けた紙幣分のプリペイド価値を加算し、遊技客の変更があったと判定された場合には、遊技客の変更があった旨の報知を行うとともに、プリペイド価値及び持玉数を前有価価値データにバックアップした後に、投入された紙幣分のプリペイド価値を記憶部に記憶したプリペイド価値に記憶する。そして、所定の係員操作が行われた場合には、前有価価値データ内の前プリペイド価値及び前持玉数を最上位のカードに関連付けて排出する。これにより、遊技客が変更された場合に生ずるプリペイド価値及び持玉数の混合を防止し、トラブルを未然に回避することができる。
The
なお、台間カード処理機10は、遊技客による所定のカード排出操作を受け付けた際に、カード収納部に収納された最上位の位置に所在するカードが一般カードである場合には、プリペイド価値及び持玉数を一般カードに格納し、カード管理装置40に一般カードのプリペイド価値及び持玉数の更新指示を行った後に、一般カードを排出する。
The
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機90からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機90に対して通知する。
The
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、リーダライタ70及び特殊景品払出装置75が接続されている。リーダライタ70は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードIDを読み取る装置である。特殊景品払出装置75は、景品管理装置60からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
The
ここで、この景品管理装置60は、リーダライタ70が一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタ70で読み出した一般カード又は会員カードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該一般カード又は会員カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
Here, when the reader / writer 70 receives a general card or a membership card, the
島端計数機80は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行し、会員カードを受け付けて貯玉処理を行う。精算機90は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。同図には、台間カード処理機10が併設される遊技機20が破線で図示されている。また、同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、遊技機20の上皿21に遊技媒体を供給するノズル14と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカードユニット部15と、店員が所持するリモコンのコマンドを受信する受信部16とが設けられている。表示操作部13には、遊技客の保有する有価価値(プリペイド価値、持玉数、貯玉数等)を表示し、所定時間操作されなければスクリーンセーバー動作になり、表示していた内容は見えなくなる。
As shown in FIG. 3, the inter-card
また、台間カード処理機10は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部17と、獲得玉を貯留する持玉貯留部18とを有する。遊技機20の下皿22から落下した遊技媒体は、持玉貯留部18を経て計数部17へと導かれる。この持玉貯留部18には、持玉数を表示する持玉数表示部18aと、持玉を払い出す持玉払出ボタン18bとが設けられている。この持玉数表示部18aは、7セグメント(7SEG)のLCD等で構成され、後述する台間カード処理機10の制御部10dにより表示制御される。
In addition, the
なお、遊技機20には、パチンコ玉を貯留する上皿21及び該上皿21の貯留量を超えたパチンコ玉を貯留する下皿22が設けられている。この上皿21には、カードを返却するカード返却ボタン21aが設けられている。
The
次に、図3に示した台間カード処理機10のカードユニット部15について、さらに詳細に説明する。図4は、図3に示したカードユニット部15の概略図である。同図(a)には、カードユニット部15を前面側(同図のZ軸の負方向)からみた概略前面図を示し、同図(b)には、カードユニット部15を側面側(同図のYZ平面で切断しX軸の正方向)からみた概略側断面図を示している。
Next, the
同図(b)に示したように、カードユニット部15は、カード搬送部15aと、リーダライタ部15bと、カード収納部15dとを備えている。また、リーダライタ部15bは、アンテナ部15cを有する。カードユニット部15が取り扱うカードは、ICチップを内蔵するいわゆるICカードであり、あらかじめカードIDが記録されるとともに、プリペイド価値及び持玉数が記録されている。なお、カード内にプリペイド価値及び持玉数を記憶する理由は、台間カード処理機10がカード管理装置40と通信できない場合に対応するためであり、通常はカード管理装置40に記憶されたプリペイド価値及び持玉数が正とされる。
As shown in FIG. 2B, the
カード搬送部15aは、遊技店の会員に対して発行される会員カードや一般カードが挿入された場合に、カードを同図のZ軸の正方向へと搬送する。また、カードを排出する場合には、カードを同図のZ軸の負方向へと搬送する。リーダライタ部15bは、カードとのデータ送受信を行うアンテナ部15cを有している。また、リーダライタ部15bは、かかるデータ送受信に際して、カードをアンテナ部15c上に保持する。
The
カード収納部15dは、所定枚数の一般カードを最大10枚程度スタック式で収納でき、開店前には5枚程度収納される。また、持玉データが関連付けられた一般カード又は会員カードが挿入口から挿入された場合には、リーダライタ部15bにてカードIDを読み取り、このカードIDに対応するプリペイド価値及び持玉数をカード管理装置40から受け取り台間カード処理機10内の記憶部に記憶する。この時点で、会員カード又は一般カードと持玉数との関連付けを解消し、関連付けが解消された会員カード又は一般カードは、カード収納部15dの最上位の位置に収納される。
The
また、カード返却ボタン21aが押下操作されたならば、カード収納部15dの最上位の位置に所在するカードがリーダライタ部15bの位置に搬送され、台間カード処理機10内の記憶部に記憶されたプリペイド価値及び持玉数を関連付けた後に、装置外部に排出される。
If the
次に、図2に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40の内部構成について説明する。図5は、図2に示した台間カード処理機10及びカード管理装置40の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、本発明に係る部位以外の説明については図示省略している。
Next, the internal configuration of the
同図に示すように、台間カード処理機10は、通信I/F部10aと、タイマ10bと、記憶部10cと、制御部10dとを有する。なお、この制御部10dには、計数部17並びに図示しない表示操作部13及び持玉数表示部18a等が接続されており、台間カード処理機10には紙幣処理部12aが設けられている。
As shown in the figure, the inter-card
通信I/F部10aは、カード管理装置40等とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。タイマ10bは、計時指示を受けた時点からの経過時間を計時する。記憶部10cは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードID10c1、タイマしきい値10c2、プリペイド価値10c3、持玉数10c4及び前有価価値データ10c5を記憶する。前有価価値データ10c5は、前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7からなる。なお、カードID10c1は、カード収納部15dの最上位の位置に収納されるカードのカードIDである。
The communication I /
制御部10dは、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、データ管理部10d1、遊技客変更判定処理部10d2、払出処理部10d3及びカード返却処理部10d4を有する。データ管理部10d1は、記憶部10cに記憶したプリペイド価値10c3及び持玉数10c4を用いて、カードID10c1に対応するプリペイド価値及び持玉数を管理する。
The
具体的には、紙幣処理部12aが紙幣を受け付けた際に、遊技客変更判定処理部10d2により遊技客の変更なしと判定された場合には、この紙幣に対応するプリペイド価値をプリペイド価値10c3に加算処理する。一方、遊技客変更判定処理部10d2により遊技客の変更ありと判定された場合には、記憶部10cに記憶したプリペイド価値10c3及び持玉数10c4を前有価価値データ10c5の前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7に移行し、プリペイド価値10c3及び持玉数10c4を零に初期化した後に、紙幣に対応するプリペイド価値をプリペイド価値10c3に加算処理する。なお、元の遊技客によって予め設定された暗証番号の入力等が行われた場合には、遊技客の変更がなかったものと判定し直して前プリペイド価値10c6をプリペイド価値10c3に加算し、前持玉数10c7を持玉数10c4に加算した後に、前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7を零に初期化することで、プリペイド価値及び持玉数を合算する処理を行うようにしてもよい。
Specifically, when the
また、玉貸し操作がなされたならば、貸出玉数分のプリペイド価値をプリペイド価値10c3から減算処理する。新たな持玉が計数された場合には計数値を持玉数10c4に加算処理し、持玉の払い出しが行われた場合には払い出し数を持玉数10c4から減算処理する。 If a ball lending operation is performed, a prepaid value corresponding to the number of borrowed balls is subtracted from the prepaid value 10c3. When a new ball is counted, the count value is added to the number 10c4 of balls, and when the ball is paid out, the number of payouts is subtracted from the number 10c4 of balls.
遊技客変更判定処理部10d2は、タイマ10bを用いて遊技客が変更したか否かを判定する処理部である。記憶部10cに記憶されるプリペイド価値10c3及び持玉数10c4が存在する状態で、紙幣挿入口12から紙幣を受け付けたならば、紙幣を受け付けた時点での経過時間をタイマ10bから取得し、この経過時間を記憶部10cに記憶したタイマしきい値10c2と比較して遊技客が変更されたか否かを判定する。具体的には、経過時間がタイマしきい値10c2を超える場合には遊技客が変更したものと判定し、経過時間がタイマしきい値10c2以下である場合には遊技客の変更なしと判定する。
The player change determination processing unit 10d2 is a processing unit that determines whether or not the player has changed using the
この遊技客変更判定処理部10d2は、タイマ10bの計時開始指示及びリセット指示を行っており、所定以上の有価価値が存在する状態で紙幣挿入口12から紙幣を受け付けた時点でタイマ10bから経過時間を取得するとともに、該タイマ10bをリセットして計時開始を指示する。また、持玉数10c4が新たに発生した場合や、玉貸し操作、ハンドル操作及び貯玉・再プレイ操作等の遊技操作がなされた場合にも、該タイマ10bをリセットして計時開始を指示する。
This player change determination processing unit 10d2 issues a
払出処理部10d3は、持玉払出ボタンが押下操作された場合に、ノズル14を介して持玉数のうちの所定数(例えば、125玉)を遊技機20の上皿21に投出するとともに、貸出ボタンが押下操作された場合には、カードにプリペイド価値10c3があることを条件に所定数の遊技媒体を払い出すよう遊技機20に指示する処理部である。なお、貯玉の再プレイを行う場合には、ノズル14を介して貯玉数のうちの所定数(例えば、125玉)を遊技機20の上皿21に投出することになる。
The payout processing unit 10d3 throws a predetermined number (for example, 125 balls) out of the number of balls to the
カード返却処理部10d4は、遊技客によって所定のカード返却操作がなされた場合には、カードID10c1、プリペイド価値10c3及び持玉数10c4をカード管理装置40に通知してカード管理装置40により管理されるカード情報40d1の更新指示を行うとともに、カード内にプリペイド価値10c3及び持玉数10c4を書き込んだ後に、該カードを返却処理する。
When a predetermined card return operation is performed by a player, the card return processing unit 10d4 notifies the
ただし、所定の係員操作がなされた場合には、カードID10c1、前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7をカード管理装置40に通知してカード管理装置40により管理されるカード情報40d1の更新指示を行うとともに、カード内に前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7をプリペイド価値10c3及び持玉数10c4として書き込んだ後に、該カードを返却処理する。「所定の係員操作」とは、例えば、店員が携帯する店員リモコンによる指示であったり、台間カード処理機10の表示操作部13から特殊なコードを入力する方法などがある。
However, when a predetermined clerk operation is performed, the
次に、カード管理装置40は、入力部40aと、表示部40bと、通信I/F部40cと、記憶部40dと、制御部40eとを有する。入力部40aは、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部40bは、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。通信I/F部40cは、台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。記憶部40dは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード情報40d1を記憶する。
Next, the
このカード情報40d1は、カードID、プリペイド価値及び持玉数等が対応づけられたデータである。10進数5桁のカードIDの最上位の値が会員カード又は一般カードの種別を示しており、この値が「0」であるカードID(例えば、カードID「00001」)は会員カードを意味し、この値が「1」であるカードID(例えば、カードID「10001」)は一般カードを意味する。 The card information 40d1 is data in which a card ID, a prepaid value, the number of balls, and the like are associated with each other. The highest value of the 5-digit decimal card ID indicates the type of member card or general card, and a card ID (for example, card ID “00001”) having this value “0” means a member card. The card ID having this value “1” (for example, card ID “10001”) means a general card.
制御部40eは、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード情報管理部40e1を有する。カード情報管理部40e1は、記憶部40dに記憶したカード情報40d1を用いて各カードのプリペイド価値及び持玉数等を管理する。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10による紙幣受付時の処理手順について説明する。図6は、図2に示した台間カード処理機10による紙幣受付時の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、説明の便宜上、紙幣が挿入された時点で台間カード処理機10に所定以上の有価価値(プリペイド価値又は持玉数)が存在する場合を示している。
Next, the process sequence at the time of the banknote reception by the inter-card
同図に示すように、台間カード処理機10は、紙幣の受付待ちの状態にあり(ステップS101;No)、紙幣挿入口12から紙幣を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、所定以上の有価価値(プリペイド価値又は持玉数)が存在するか否かを確認する(ステップS102)。その結果、所定以上の有価価値が存在しない場合には(ステップS102;No)、ステップS106に移行する。かかる有価価値の所定値は、あらかじめ遊技店によって設定され、記憶部10cに記憶される。例えば、少しでも有価価値が存在するか否かを確認する場合には、所定数が「0」となる。また、プリペイド価値については所定数を「1度数(100円)」とし、持玉数については所定数を「25玉」とすることもできる。
As shown in the figure, the
これに対して、所定以上の有価価値が存在する場合には(ステップS102;Yes)、遊技客が変更されたか否かを判定する(ステップS103)。ここで、「遊技客が変更されていない」とは、有価価値を保有する遊技客と同一の遊技客が引き続き遊技を継続している状態を意味し、「遊技客が変更された」とは、該有価価値を保有する遊技客と異なる遊技客が遊技を行おうとしている状態を意味する。なお、遊技客が変更されたか否かの判定の詳細については、後述する図7を用いて詳細に説明する。 On the other hand, when the valuable value more than a predetermined value exists (step S102; Yes), it is determined whether the player has been changed (step S103). Here, “the player has not been changed” means that the same player as the player having valuable value continues to play, and “the player has been changed”. This means that a player who is different from the player who possesses the valuable value is going to play a game. Details of the determination as to whether or not the player has been changed will be described in detail with reference to FIG.
その結果、遊技客が変更されていないと判定した場合には(ステップS103;No)、ステップS106に移行する。一方、遊技客が変更されたと判定した場合には(ステップS103;Yes)、遊技客変更を報知して(ステップS104)、店員の呼び出しを行う。具体的には、かかる遊技客変更の報知に際しては、例えば台間カード処理機10の状態表示部11のランプを赤色で点滅表示させることができる。また、カード管理装置40に対して警告データを送信し、または、店員の所持するインカムにアラーム信号を送信することもできる。
As a result, when it is determined that the player has not been changed (step S103; No), the process proceeds to step S106. On the other hand, when it is determined that the player has been changed (step S103; Yes), the player change is notified (step S104) and the store clerk is called. Specifically, when notifying the player change, for example, the lamp of the
その後、記憶部10cに記憶したプリペイド価値10c3及び持玉数10c4を前有価価値データ10c5内の前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7に移動して(ステップS105)、プリペイド価値10c3及び持玉数10c4を零に初期化した後、挿入された紙幣分に対応するプリペイド価値をプリペイド価値10c3に加算する(ステップS106)。なお、この間遊技客によって獲得される持玉数は持玉数10c4に加算される。
Thereafter, the prepaid value 10c3 and the number of possession balls 10c4 stored in the
そして、遊技客変更の報知によって遊技機20に駆け付けた店員が所定の係員操作を行ったならば(ステップS107;Yes)、最上位のカードに前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7を関連付けた後に(ステップS108)、該カードを排出する(ステップS109)。なお、前遊技客と入れ替わりに遊技を行う新たな遊技客は、所定のカード排出操作を行うことで、プリペイド価値10c3及び持玉数10c4を関連付けた一般カードを排出することができる。
Then, if the store clerk rushed to the
上記一連の処理を行うことにより、前遊技客が所持する有価価値(プリペイド価値及び持玉数)と、前遊技客と入れ替わりに遊技を行う新たな遊技客の有価価値(プリペイド価値及び持玉数)とが混合する事態を未然に防止し、遊技機20に戻って来た前遊技客に対して有価価値(プリペイド価値及び持玉数)を返却し、もってトラブルを未然に回避することが可能となる。
By performing the above series of processing, the valuable value (prepaid value and number of balls) possessed by the previous player and the valuable value (prepaid value and number of balls) of the new player who plays in exchange for the previous player ) Can be prevented in advance, and valuable value (prepaid value and number of coins) can be returned to the previous player who has returned to the
次に、図6のステップS104に示した遊技客変更の判定処理手順について具体的に説明する。図7は、図6のステップS104に示した遊技客変更の判定処理手順を示すフローチャートである。 Next, the player change determination process procedure shown in step S104 of FIG. 6 will be specifically described. FIG. 7 is a flowchart showing the player change determination processing procedure shown in step S104 of FIG.
同図に示すように、遊技客変更判定処理部10d2は、紙幣を受け付けた時点でタイマ10bから経過時間を示すタイマ値を取得し(ステップS201)、取得したタイマ値を記憶部10cに記憶したタイマしきい値10c2と比較する(ステップS202)。
As shown in the figure, the player change determination processing unit 10d2 acquires a timer value indicating the elapsed time from the
そして、タイマ値がタイマしきい値10c2以上である場合には(ステップS202;Yes)、遊技客変更であると判定し(ステップS203)、タイマ値がタイマしきい値10c2未満である場合には(ステップS202;No)、遊技客変更なしと判定する(ステップS204)。その後、タイマ10bのタイマ値を零にリセットし(ステップS205)、タイマ10bの計時を開始させる(ステップS206)。
If the timer value is greater than or equal to the timer threshold value 10c2 (step S202; Yes), it is determined that the player has been changed (step S203), and if the timer value is less than the timer threshold value 10c2. (Step S202; No), it is determined that there is no player change (Step S204). Thereafter, the timer value of the
かかる一連の処理を行うことにより、原則としては、前回の紙幣投入から今回の紙幣投入までに所定の時間以上が経過したならば、遊技客が変更されたものと判定することが可能となる。ただし、すでに説明したように、所定の遊技操作がなされた場合には、その時点でタイマ10bがリセットされるため、最後の遊技操作がなされてからの経過時間が所定の時間以上である場合に、遊技客が変更されたものと判定される。
By performing such a series of processes, in principle, it is possible to determine that the player has been changed if a predetermined time or more has elapsed from the previous bill insertion to the current bill insertion. However, as described above, when a predetermined game operation is performed, the
ところで、図6を用いて説明した処理を行うと、一人の遊技客がたまたま一定時間以上遊技を行わなかった場合に、プリペイド価値がプリペイド価値10c3と前プリペイド価値10c6に分離され、また持玉数が持玉数10c4と前持玉数10c7に分離されてしまうという問題がある。 By the way, when the processing described with reference to FIG. 6 is performed, when one player happens to not play a game for a certain period of time, the prepaid value is separated into the prepaid value 10c3 and the previous prepaid value 10c6, and the number of possessions However, there is a problem that the number of holding balls 10c4 and the number of holding balls 10c7 are separated.
このような事態に備えて、本実施例では、当該遊技客のみしか知らない暗証番号入力が行われた場合に、遊技客の変更なしと判定して、プリペイド価値10c3及び前プリペイド価値10c6を合算し、持玉数10c4及び前持玉数10c7を合算することとしている。かかる暗証番号入力は、カードの返却時又は貯玉の再プレイ時等に行われるため、このような暗証番号の入力が行われると、直ちにプリペイド価値及び持玉数が合算される。 In preparation for such a situation, in the present embodiment, when a password is entered that is known only to the player, it is determined that the player has not been changed, and the prepaid value 10c3 and the previous prepaid value 10c6 are added together. In addition, the number of balls 10c4 and the number of balls 10c7 are added together. Since the PIN number is input when the card is returned or when the stored ball is replayed, the prepaid value and the number of balls are immediately added when the PIN number is input.
図8は、プリペイド価値及び持玉数の合算手順を示すフローチャートである。同図に示すように、台間カード処理機10は、暗証番号入力の受付待ちの状態で(ステップS301;No)、暗証番号入力を受け付けたならば(ステップS301;Yes)、台間カード処理機10は会員管理装置50に対してカードID10c1及び暗証番号を送信して認証要求を行う(ステップS302)。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure for adding the prepaid value and the number of possessed balls. As shown in the figure, the
そして、会員管理装置50から暗証番号が誤っている旨の通知を受けたならば(ステップS303;No)、ステップS301に移行する。一方、暗証番号が正しい旨の通知を受けたならば(ステップS303;Yes)、前プリペイド価値10c6をプリペイド価値10c3に加算し(ステップS304)、前持玉数10c7を持玉数10c4に加算した後(ステップS305)、前プリペイド価値10c6及び前持玉数10c7を零に初期化する(ステップS306)。 If a notification that the password is incorrect is received from the member management device 50 (step S303; No), the process proceeds to step S301. On the other hand, if the notification that the personal identification number is correct is received (step S303; Yes), the previous prepaid value 10c6 is added to the prepaid value 10c3 (step S304), and the previous number of held balls 10c7 is added to the number of held balls 10c4. After (step S305), the previous prepaid value 10c6 and the number of previous possessions 10c7 are initialized to zero (step S306).
上記一連の処理を行うことで、会員が継続して遊技を行っていると判定した場合には、プリペイド価値及び持玉数の合算を行って、会員による円滑な遊技を可能にすることができる。なお、ここでは説明の便宜上、暗証番号入力を例にとって説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、店員による係員操作等他の操作をトリガにして、プリペイド価値及び持玉数の合算を行うこともできる。 By performing the above series of processing, if it is determined that the member continues to play games, the prepaid value and the number of balls can be added together to enable smooth play by the member. . Note that, for the sake of convenience of explanation, the password input has been described as an example.However, the present invention is not limited to this, and other operations such as a clerk operation by a store clerk are used as triggers to determine the prepaid value and the number of balls. You can also add up.
上述してきたように、本実施例1では、有価価値であるプリペイド価値及び持玉数が存在する状態で紙幣を受け付けた場合に、遊技客変更判定処理部10d2が遊技機20で遊技する遊技客が変更されたか否かをタイマ10bのタイマ値を用いて判定し、遊技客が変更されたと判定した場合に遊技客変更の報知を行う。また、プリペイド価値10c3を前プリペイド価値10c6に移行し、持玉数10c4を前持玉数10c7に移行し、プリペイド価値10c3及び持玉数10c4を零に初期化した後、投入された紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値10c3に加算するよう構成したので、遊技客に跨がる有価価値(プリペイド価値又は持玉数)の混合を未然に防止し、無用なトラブルの発生を抑止することができる。
As described above, in the first embodiment, when the banknote is received in the state where the prepaid value and the number of balls that are valuable are present, the player who the player change determination processing unit 10d2 plays on the
ところで、上記実施例1では、タイマ10bの経過時間を用いて遊技客変更の有無を判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定することもできる。そこで、本実施例2では、遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定する場合を説明することとする。
By the way, in the first embodiment, the case where the presence / absence of the player change is determined using the elapsed time of the
まず、本実施例2に係る台間カード処理機及びカード管理装置の内部構成について説明する。図9は、本実施例2に係る台間カード処理機10及びカード管理装置40の内部構成を示す機能ブロック図である。なお、図5に示す部位と同様の機能を有する部位には同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。
First, the internal configuration of the inter-card card processor and the card management device according to the second embodiment will be described. FIG. 9 is a functional block diagram illustrating the internal configuration of the inter-card
図9に示すように、台間カード処理機10には、カメラ10eが設けられており、制御部10dには、遊技客変更判定処理部10d5が設けられている。また、記憶部10cには、前遊技客の顔画像データの特徴量10c8が記憶されている。
As shown in FIG. 9, the inter-card
カメラ10eは、CCD(Charge Coupled Device Image Sensor)などからなる撮像素子であり、遊技機20で遊技する遊技客の顔を撮像可能な位置に固定されている。かかるカメラ10eは、台間カード処理機10の枠体内部に埋め込まれることが望ましいが、台間カード処理機10周辺に外付けすることもできる。
The camera 10e is an image sensor made up of a CCD (Charge Coupled Device Image Sensor) or the like, and is fixed at a position where the face of a player who plays the
遊技客変更判定処理部10d5は、上記カメラ10eの撮像タイミングを制御する。具体的には、紙幣挿入口12への紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点でカメラ10eに対して撮像指示を行う。そして、カメラ10eが撮像した顔画像データを受け取ったならば、この顔画像データから特徴量を算定し、記憶部10cに記憶した前顔画像データの特徴量10c8との相関値を求め、相関値が所定の値以上であれば遊技客変更と判定するとともに、今回算定した特徴量を用いて記憶部10cに記憶した前顔画像データの特徴量10c8を更新する。一方、相関値が所定の値未満であれば遊技客変更なしと判定する処理を行う。
The player change determination processing unit 10d5 controls the imaging timing of the camera 10e. Specifically, an imaging instruction is given to the camera 10e when it is detected that a game operation such as insertion of a bill into the
このように、本実施例2では、紙幣挿入口12への紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点で遊技客の顔画像データを撮像して特徴量を算定し、この特徴量を前回の顔画像データの特徴量と比較して、遊技客の変更があったか否かを判定している。なお、顔画像データの特徴量としては、SOBELオペレータ等を適用した微分画像、2次微分処理を行ったラプラシアン画像等様々なものを用いることができる。また、本実施例2では、2つの特徴量を比較する際に相互相関による相関値を用いることとしたが、様々な従来技術を用いることができる。
As described above, in the second embodiment, when it is detected that a game operation such as insertion of a bill into the
次に、図9に示した遊技客変更判定処理部10d2の処理手順について説明する。図10は、図9に示した遊技客変更判定処理部10d2の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the processing procedure of the player change determination processing unit 10d2 shown in FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the player change determination processing unit 10d2 shown in FIG.
同図に示すように、遊技客変更判定処理部10d2は、紙幣処理部12aへの紙幣の投入や玉貸し操作などの遊技操作がなされたことを検知した時点で、カメラ10eに対して撮像指示を行う。これにより、カメラ10eは遊技客の顔画像データを撮像する(ステップS401)。
As shown in the figure, when the player change determination processing unit 10d2 detects that a gaming operation such as insertion of a banknote into the
そして、カメラ10eが撮像した顔画像データを受け取ったならば、この顔画像データから特徴量を算定し(ステップS402)、記憶部10cに記憶した前顔画像データの特徴量10c8を読み出す(ステップS403)。
When the face image data captured by the camera 10e is received, the feature amount is calculated from the face image data (step S402), and the feature amount 10c8 of the front face image data stored in the
その後、2つの特徴量の相関値を算定し(ステップS404)、相関値が所定のしきい値以上であるか否かを判定する(ステップS405)。このしきい値は、遊技客変更判定処理部10d2として実行するプログラム中に記述することができるが、記憶部10cに定数として記憶することもできる。
Thereafter, a correlation value between the two feature amounts is calculated (step S404), and it is determined whether or not the correlation value is equal to or greater than a predetermined threshold value (step S405). This threshold value can be described in a program executed as the player change determination processing unit 10d2, but can also be stored as a constant in the
その結果、相関値が所定の値以上であれば(ステップS405;Yes)、遊技客変更と判定するとともに(ステップS406)、今回算定した特徴量を用いて記憶部10cに記憶した前顔画像データの特徴量10c8を更新する(ステップS407)。次回の遊技客変更の判定のためである。一方、相関値が所定の値未満であれば(ステップS405;No)、遊技客変更なしと判定する(ステップS408)。
As a result, if the correlation value is equal to or greater than a predetermined value (step S405; Yes), it is determined that the player has been changed (step S406), and foreground image data stored in the
上述してきたように、本実施例2では、カメラ10eで撮像した遊技客の顔画像データを用いて遊技客変更の有無を判定することとしたので、より正確に遊技客の変更を判定することができる。また、記憶部10c内に遊技客の顔画像データそのものを記憶するのではなく、顔画像データの特徴量を記憶することとしたので、個人情報保護の観点からの問題も生じない。
As described above, in the second embodiment, since it is determined whether or not there is a player change using the player's face image data captured by the camera 10e, it is possible to more accurately determine the player change. Can do. Further, since the player's face image data itself is not stored in the
なお、上記実施例2では、台間カード処理機10の記憶部10cに前顔画像の特徴量10c8を記憶することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード管理装置40の記憶部40dに記憶するカード情報40d1に顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを記憶することもできる。この場合は、台間カード処理機10からカード管理装置40に対して顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを送信して照合依頼を行い、カード管理装置40側で照合処理を行うことになる。また、カード管理装置40以外の会員管理装置50等で顔画像データの特徴量又は顔画像データそのものを記憶して照合処理を行うこともできる。
In the second embodiment, the feature amount 10c8 of the front face image is stored in the
また、上記実施例1及び2では、遊技客変更ありと判定した場合に、紙幣挿入口12に挿入された紙幣を受け入れることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客変更ありと判定した場合に、紙幣を返却することもできる。このようにすれば、記憶部10c内に前有価価値データ10c5(前プリペイド価値10c6、前持玉数10c7)を記憶しなくとも、遊技客間に跨がる有価価値の混合を防止することができる。
In the first and second embodiments, when it is determined that there is a change in the player, the bill inserted into the
具体的には、図11に示すように、紙幣の受付待ちの状態で(ステップS501;No)、紙幣を受け付けたならば(ステップS501;Yes)、所定以上の有価価値があるか否かを確認する(ステップS502)。そして、所定以上の有価価値が存在しない場合には(ステップS502;No)、紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値に加算する(ステップS504)。これに対して、所定以上の有価価値が存在する場合には(ステップS502;Yes)、遊技客変更があったか否かを判定し(ステップS503)、遊技客変更がない場合には(ステップS503;No)、紙幣分のプリペイド価値をプリペイド価値に加算する(ステップS504)。一方、遊技客変更があった場合には(ステップS503;Yes)、遊技客変更を報知した後(ステップS505)、紙幣を返却する処理を行う(ステップS506)。 Specifically, as shown in FIG. 11, in the state of waiting for the receipt of banknotes (step S501; No), if a banknote is received (step S501; Yes), it is determined whether or not there is a predetermined value or more. Confirmation (step S502). Then, when there is no value more than the predetermined value (step S502; No), the prepaid value for the banknote is added to the prepaid value (step S504). On the other hand, if there is a valuable value greater than or equal to a predetermined value (step S502; Yes), it is determined whether or not there is a player change (step S503). If there is no player change (step S503; No), the prepaid value for the bill is added to the prepaid value (step S504). On the other hand, when there is a player change (step S503; Yes), after notifying the player change (step S505), a process of returning the banknote is performed (step S506).
また、遊技客の変更ありと判定した場合に、紙幣を取り込んだ状態で、店員を呼び出すようにしてもよい。この場合には、駆け付けた店員が所定の操作を行うことによって遊技客に紙幣を返却することになる。 Further, when it is determined that there is a change in the player, the store clerk may be called in a state in which banknotes are taken in. In this case, the bank clerk who rushed to the bank returns the banknote to the player by performing a predetermined operation.
また、紙幣に代えてカードを受け付けた場合に、カードに価値があるか否かを判定して、該カードに価値がある場合に、同様の処理を行うようにしてもよい。 Further, when a card is accepted instead of a bill, it is determined whether or not the card is valuable, and the same processing may be performed when the card is valuable.
また、遊技客の変更ありと判定した場合に、紙幣やカード(有価価値あり又は会員カード)を受け付けると返却を行い、台間カード処理機10の表示操作部13に「入金不可状態」である旨を表示させ、表示操作部13で入金不可状態を解除させる操作を行うことで、受付状態になるようにしてもよい。なお、この解除操作は、従業員操作であっても遊技客の操作であってもよいが、従業員操作の場合には従業員認証を必要とすることができる。
In addition, when it is determined that there is a change of the player, when a banknote or a card (with valuable value or a membership card) is accepted, it is returned, and the
また、台間カード処理機10の表示操作部13のスクリーンセーバー動作時に紙幣などの挿入を検知すると、スクリーンセーバー動作を解除し、表示操作部13に現在の状態(「通常」、「入金不可」等)を表示させてもよい。
Further, when the insertion of a bill or the like is detected during the screen saver operation of the
さらに、上記実施例1及び2では、各台計数機能付きの台間カード処理機10に本発明を適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機能を有さない台間カード処理機10に本発明を適用することもできる。なお、この場合は、持玉数は存在せず、プリペイド価値だけの有無をチェックする。
Furthermore, in the first and second embodiments, the case where the present invention is applied to the inter-card
また、上記実施例1及び2では、タイマ及びカメラを用いて遊技客変更の有無の判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、人感センサを併用して遊技客変更の有無を判定することもできる。例えば、タイマを用いる場合には、人感センサで遊技客が存在しなくなったことを検知した時点からタイマの計数を開始させれば良い。また、人感センサで新たに遊技客を検知した時点で遊技客の顔画像を撮像するようにすれば良い。 In the first and second embodiments, the case where the presence / absence of a player change is determined using a timer and a camera is shown. However, the present invention is not limited to this, and a game using a human sensor is also used. It is also possible to determine whether there is a customer change. For example, when a timer is used, the timer count may be started from the point in time when it is detected by the human sensor that there is no player. Moreover, what is necessary is just to image a player's face image at the time of newly detecting a player with a human sensor.
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技方法は、遊技客が変更された場合に生ずる有価価値の混合を防止し、トラブルを未然に回避する場合に適している。 As described above, the gaming system and the gaming method according to the present invention are suitable for preventing a mixture of valuable values that occur when a player is changed and avoiding troubles in advance.
10 台間カード処理機
10a 通信I/F部
10b タイマ
10c 記憶部
10c1 カードID
10c2 タイマしきい値
10c3 プリペイド価値
10c4 持玉数
10c5 前有価価値データ
10c6 前プリペイド価値
10c7 前持玉数
10c8 前顔画像データの特徴量
10d 制御部
10d1 データ管理部
10d2 遊技客変更判定処理部
10d3 払出処理部
10d4 カード返却処理部
10d5 遊技客変更判定処理部
10e カメラ
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
12a 紙幣処理部
13 表示操作部
14 ノズル
15 カードユニット部
15a カード搬送部
15b リーダライタ部
15c アンテナ部
15d カード収納部
16 受信部
17 計数部
18 持玉貯留部
18a 持玉数表示部
18b 持玉払出ボタン
20 遊技機
21 上皿
21a カード返却ボタン
22 下皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
40a 入力部
40b 表示部
40c 通信I/F部
40d 記憶部
40d1 カード情報
40e 制御部
40e1 カード情報管理部
50 会員管理装置
60 景品管理装置
70 リーダライタ
75 特殊景品払出装置
80 島端計数機
90 精算機
100 通信回線
10
10c2 Timer threshold 10c3 Prepaid value 10c4 Number of possessed balls 10c5 Previous valuable value data 10c6 Previous prepaid value 10c7 Number of previous possessed balls 10c8 Feature amount of front
Claims (5)
前記各台装置は、
前記有価価値の入金を受け付ける入金受付手段と、
前記獲得遊技媒体及び/又は有価価値が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と
を備え、
前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に、該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。 In a gaming system that includes each device attached to the gaming machine and plays a game using the valuable value that is value information associated with each device and the acquired gaming media that the player has acquired on the gaming device,
Each of the stand devices is
A deposit acceptance means for accepting the deposit of the valuable value;
A recording medium receiving means for receiving the acquired gaming medium and / or a recording medium associated with a valuable value,
When a new valuable value deposit or new recording medium is received in a state in which the valuable value or the acquired game medium exists in a predetermined amount or more, a player who plays using the each device is another player. Determining means for determining whether or not to change to,
When the game customer accepts a negotiable value or the recording medium in a case that will be determined to have changed to another game customers by said determining means and accepting suppression means for performing the return of negotiable value or the recording medium is accepted A gaming system characterized by comprising.
前記判定手段は、
前記経過時間が所定の時間以上である場合に、前記判定を行うものであって、有価価値又は記録媒体の返却を行うときに所定の表示部に表示される遊技休止中表示を解除して受付不可に関する表示を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 It further comprises a time measuring means for measuring the elapsed time from the time when the operation related to the previous game was received,
The determination means includes
When the elapsed time is equal to or greater than a predetermined time, the determination of a row Umono releases the in game pause display displayed on a predetermined display unit when performing the return of negotiable value or the recording medium gaming system of claim 1, wherein that you perform display related not be accepted.
前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を記憶する画像記憶手段と、
有価媒体を受け付けた時点で、前記撮像手段により撮像した遊技客の画像を前記画像記憶手段に格納制御する格納制御手段とをさらに備え、
前記判定手段は、
前記撮像手段により前回撮像した遊技客の画像及び前記画像記憶手段に記憶した遊技客の画像に基づいて、前記遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 Imaging means for capturing an image of a player who plays in the gaming machine;
Image storage means for storing the image of the player imaged by the imaging means;
A storage control means for controlling the storage of the image of the player imaged by the imaging means in the image storage means when the valuable medium is received;
The determination means includes
A determination is made as to whether or not the player has changed to another player based on a player image previously captured by the imaging means and a player image stored in the image storage means. Item 4. The gaming system according to Item 1.
前記有価価値又は前記獲得遊技媒体が所定以上存在する状態で、新たな有価価値の入金又は新たな記録媒体を受け付けた場合に該各台装置を利用して遊技する遊技客が他の遊技客に変更したか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程により前記遊技客が他の遊技客に変更したと判定される場合であって有価価値又は記録媒体を受け付けたときに、受け付けた有価価値又は記録媒体の返却を行う受付抑制工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。 A game method for playing a game using a valuable value that is value information associated with each device installed in a gaming machine and an acquired game medium acquired by the player on the gaming machine,
In the state where the valuable value or the acquired game medium exists in a predetermined amount or more, when a new valuable value deposit or a new recording medium is received, a player who plays using the each device is given to another player. A determination step of determining whether or not the change has occurred;
When the game customer by the determination step of accepting the case and a valuable resource to or recording medium that will be determined to have changed to other gaming customers, and a reception inhibition step for the return of negotiable value or the recording medium is accepted A game method characterized by including.
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