JP5864477B2 - Game machine - Google Patents

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JP5864477B2 JP2013122014A JP2013122014A JP5864477B2 JP 5864477 B2 JP5864477 B2 JP 5864477B2 JP 2013122014 A JP2013122014 A JP 2013122014A JP 2013122014 A JP2013122014 A JP 2013122014A JP 5864477 B2 JP5864477 B2 JP 5864477B2
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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

ところで、このようなホールでは、通常の遊技をするのではなく、遊技機に生じる隙間から不正治具を侵入させて遊技機を操作する不正行為によって容易に賞球を獲得してしまうことを防止する必要がある。その対策としては、従来から種々の構造が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、略矩形状の外枠と、前記外枠に回動可能に軸支されると共に、前面側に遊技盤が設けられ裏面側に電子部品が配設された内枠と、を備えた遊技機において、前記外枠が金型で一体成形され、前記外枠の内壁面側に、外枠の内壁面と前記内枠の外壁面との間に設けられた隙間を埋める不正防止リブが立設されたことを特徴とする遊技機が開示されている。   By the way, in such a hole, it is not possible to easily win a prize ball by an illegal act of operating a gaming machine by entering an unauthorized jig through a gap generated in the gaming machine instead of playing a normal game. There is a need to. As countermeasures, various structures have been conventionally proposed (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 includes a substantially rectangular outer frame, an inner frame pivotally supported by the outer frame, a game board provided on the front side, and electronic components disposed on the back side, In the gaming machine having the above, the outer frame is integrally molded with a mold, and the inner wall surface side of the outer frame is filled with a gap provided between the inner wall surface of the outer frame and the outer wall surface of the inner frame. A gaming machine characterized in that a prevention rib is erected is disclosed.

特開2004−188067号JP 2004-188067 A

ここで、遊技機は数多くの部品を組み立てて構成されていることから、製造誤差や組み立て誤差等の各種の誤差を考慮することにより、遊技機の内部には部品同士の間に様々な隙間(内部隙間)が存在する。このような内部隙間は、遊技機の外部から線材等を用いて遊技盤の遊技領域にアクセスする不正行為を容易にしてしまう。例えば賞球の皿への払い出し等を行うために遊技機の外面に形成されている開口部から線材等を挿入されるおそれがある。
本発明は、遊技機内部の隙間を利用する不正行為の実行を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, since the gaming machine is constructed by assembling a large number of parts, various gaps (such as manufacturing errors and assembly errors) are taken into account in the gaming machine between the parts. Internal gap) exists. Such an internal gap facilitates an illegal act of accessing the game area of the game board using a wire or the like from the outside of the gaming machine. For example, there is a risk that a wire or the like may be inserted from an opening formed on the outer surface of the gaming machine in order to pay out a prize ball to a tray.
An object of this invention is to provide the gaming machine which can suppress execution of the fraudulent act using the clearance gap inside a gaming machine.

本発明が適用される遊技機は、遊技を行うための遊技領域111がレール部材51,53により画成される遊技盤110を持つ遊技機100であって、前記遊技盤110の前記遊技領域111に向けて遊技球を発射する発射装置166に供給される遊技球を溜める皿153を持つ皿ユニット167と、前記遊技盤110の前記遊技領域111を覆う透明板159を保持し、前記皿ユニット167の前記皿153に遊技球を払い出すための開口部1aが形成される透明板保持枠91と、を備え、前記透明板保持枠91は、前記遊技機本体の内部で遊技球を搬送する樋部材3を有し、前記樋部材3は、前記透明板保持枠91の前記開口部1a寄りの位置に存在する隙間Aを小さくするための壁部6を有し、前記樋部材3の前記壁部6は、前記透明板保持枠91を開けた状態で前記遊技盤110の前記遊技領域111から落下する遊技球が当該壁部6と当該壁部6から離れて位置する別の壁部3gとにより形成される空間に進入した場合当該壁部6と当該別の壁部3gとの間に嵌まり込まないように当該壁部6と当該別の壁部3gとの離間距離が規定されていることを特徴とするものである。
ここで、前記壁部6と前記別の壁部と3gの間は、前記空間に進入した遊技球が速やかに排出されるように排出方向側に広くなっていることを特徴とすることができる
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 having a gaming board 110 in which a gaming area 111 for playing a game is defined by rail members 51 and 53, and the gaming area 111 of the gaming board 110. A tray unit 167 having a tray 153 for storing game balls supplied to a launching device 166 that launches a game ball toward the player and a transparent plate 159 that covers the game area 111 of the game board 110 are held, and the tray unit 167 A transparent plate holding frame 91 formed with an opening 1a for paying out a game ball to the tray 153, and the transparent plate holding frame 91 conveys the game ball inside the gaming machine body. Member 3, and the flange member 3 has a wall portion 6 for reducing the gap A existing near the opening 1 a of the transparent plate holding frame 91, and the wall of the flange member 3 Part 6 is the transparent A game ball falling from the game area 111 of the game board 110 with the holding frame 91 opened enters a space formed by the wall portion 6 and another wall portion 3g positioned away from the wall portion 6. In this case, the separation distance between the wall portion 6 and the another wall portion 3g is defined so as not to fit between the wall portion 6 and the another wall portion 3g. is there.
Here, the space between the wall portion 6 and the other wall portion and 3g is wide on the discharge direction side so that the game balls entering the space are quickly discharged. .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技機内部の隙間を利用する不正行為の実行を抑制することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to suppress the execution of fraudulent acts using the gaps inside the gaming machine.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. パチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of a pachinko gaming machine. 枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of a frame member. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 透明板保持枠に取り付けられる部品を説明する図である。It is a figure explaining the components attached to a transparent plate holding frame. 集合樋等と払い出し装置等との位置関係を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the positional relationship between a gathering bag etc. and a payout device. 集合樋等と払い出し装置等との位置関係を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the positional relationship between a gathering bag etc. and a payout device. 不正行為対策のための構造を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure for a fraud countermeasure. 集合樋と遊技盤本体との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of a collective bag and a game board main body. 集合樋の凹部に遊技球が落ちた場合の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining an effect | action when a game ball falls in the recessed part of a gathering pot. 変形例に係る凹部の構成および作用を説明する図である。It is a figure explaining the structure and effect | action of a recessed part which concern on a modification.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔本実施の形態に係る遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine according to the present embodiment]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置166(図4の(b)参照)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置166に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置165(図4の(b)参照)と、供給装置165が発射装置166に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
また、枠部材150は、上皿153が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿160を備えている。下皿160は上皿153よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿153と下皿160とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
かかる上皿153および下皿160は、遊技者側に突出する皿ユニット167に形成されている。
なお、発射装置166(図4の(b)参照)のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. Is provided with a launching device 166 (see FIG. 4B). Further, the frame member 150 includes a supply device 165 (see FIG. 4B) that sequentially supplies game balls one by one to the launching device 166 at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and the supply device 165 And an upper plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls to be supplied to the launching device 166. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the upper plate 153.
In addition, the frame member 150 includes a lower plate 160 that can temporarily store overflowing game balls when the upper plate 153 is filled with game balls. The lower plate 160 is located below the upper plate 153. In this Embodiment, the structure which isolate | separates the upper plate 153 and the lower plate 160 is employ | adopted, and the structure which unites an upper and lower plate is not employ | adopted. For this reason, it becomes possible to accumulate more game balls as prize balls.
The upper plate 153 and the lower plate 160 are formed in a plate unit 167 protruding to the player side.
A configuration example in which the handle 151 of the launching device 166 (see FIG. 4B) emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置166(図4の(b)参照)のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン163と、下皿160に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための下球抜きボタン164と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材150は、遊技盤110の遊技領域111を覆って遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device 166 (see FIG. 4B). The upper ball release button 163 for dropping the game ball stored in the upper plate 153 to the lower plate 160, and the lower ball for dropping the game ball stored in the lower plate 160 into a box (not shown). A removal button 164.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 includes a transparent plate 159 that covers the game area 111 of the game board 110 and separates the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された押しボタンである4つのキーからなる十字キーないし演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、上皿153の近傍に位置し、また、演出キー162は、演出ボタン161と上皿153との間に位置する。遊技者は、4つのキーを操作することにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in this embodiment, as an example of the input device, there are an effect button 161 and four keys that are push buttons adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape. A cross key or effect key 162 is disposed on the frame member 150. The effect button 161 is located in the vicinity of the upper plate 153, and the effect key 162 is positioned between the effect button 161 and the upper plate 153. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, for example, by operating four keys.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。
図4は、枠部材150の構成を説明する斜視図であり、(a)は、遊技盤保持枠92を開けた状態を示す図であり、(b)は、透明板保持枠91を遊技盤保持枠92に対して回転させて開けた状態を示す図である。
図4に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠80と、外枠80に開閉自在に装着される前面枠(内枠)90と、を備えている。
外枠80は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材81、左縦枠部材82、上横枠部材83および下横枠部材84と、外枠80の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材85とを有する。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
4A and 4B are perspective views for explaining the configuration of the frame member 150. FIG. 4A is a view showing a state in which the game board holding frame 92 is opened. FIG. 4B is a view showing the transparent board holding frame 91. It is a figure which shows the state opened by rotating with respect to the holding frame.
As shown in FIG. 4, the frame member 150 includes an outer frame 80 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 90 that is attached to the outer frame 80 so as to be freely opened and closed. ing.
The outer frame 80 is positioned at the four corners of the outer frame 80 and adjacent to the right vertical frame member 81, the left vertical frame member 82, the upper horizontal frame member 83, and the lower horizontal frame member 84, which are four metal frame members. And a corner member 85 for connecting the frame members to each other.

前面枠90は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠80に取り付けられている。付言すると、前面枠90は、透明板159(図1参照)を所定位置に保持する透明板保持枠91と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠92と、を備えている。なお、透明板保持枠91は、皿ユニット167(図1または図2参照)を保持する。
そして、図4の(a)に示すように、閉めた状態の透明板保持枠91および遊技盤保持枠92を一体で外枠80に対して回転させて開けることが可能である。また、図4の(b)に示すように、透明板保持枠91および遊技盤保持枠92を閉めた状態において、遊技盤保持枠92を単独で外枠80および遊技盤保持枠92に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠90の遊技盤保持枠92には、外枠80の右縦枠部材81と係合して前面枠90が開かないように施錠するための施錠部材93,94,95が設けられている。この施錠部材93,94,95は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158(図1参照)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 90 is attached to the outer frame 80 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. In other words, the front frame 90 includes a transparent plate holding frame 91 that holds the transparent plate 159 (see FIG. 1) in a predetermined position, and a game board holding frame 92 that holds the game board 110 in a predetermined position. The transparent plate holding frame 91 holds the dish unit 167 (see FIG. 1 or FIG. 2).
Then, as shown in FIG. 4A, the transparent plate holding frame 91 and the game board holding frame 92 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 80 to be opened. In addition, as shown in FIG. 4B, in the state where the transparent plate holding frame 91 and the game board holding frame 92 are closed, the game board holding frame 92 alone is separated from the outer frame 80 and the game board holding frame 92. It can be rotated and opened.
The game board holding frame 92 of the front frame 90 is provided with locking members 93, 94, 95 for locking the front frame 90 so as not to open by engaging with the right vertical frame member 81 of the outer frame 80. ing. The locking members 93, 94, and 95 are interlocked by inserting a key (not shown) into a key hole 158 (see FIG. 1) arranged on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. Performs locking and unlocking operations.

なお、図4の(a)に示すように、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー510によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板520が配設されている。この遊技制御基板520は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース540に密封されている。   As shown in FIG. 4A, various boards are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards are covered with a transparent cover 510 whose inside is visible. ing. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 520 in which a game control unit that performs internal lottery and determination of winning is configured as a main board. The game control board 520 is sealed in a main board case 540 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板530、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源550が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット560と、が枠部材150の前面枠90に配設されている。
In addition, as a sub-board, an effect control board 530 configured with an effect control unit that comprehensively controls effects, an image control board (not shown) configured with an image / sound control unit that controls image and sound effects, In addition, a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit for controlling effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply 550 is provided on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and output it to various boards.
In other words, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit that performs payout control of payout balls, and supply balls that are controlled by the payout control board and replenished from the outside are temporarily stored, and a prize ball The payout unit 560 for paying out the ball and paying out the rental balls is disposed on the front frame 90 of the frame member 150.

付言すると、図4の(b)に示すように、透明板保持枠91を開けた状態では、透明板保持枠91に取り付けられた球送り装置165が、遊技盤保持枠92に取り付けられた発射装置166から離れて位置する一方で、図4の(a)に示すように、透明板保持枠91を閉めた状態では、球送り装置165が発射装置166に隣接して位置する。   In addition, as shown in FIG. 4B, when the transparent plate holding frame 91 is opened, the ball feeder 165 attached to the transparent plate holding frame 91 is fired to the game board holding frame 92. While positioned away from the device 166, as shown in FIG. 4A, the ball feeding device 165 is positioned adjacent to the launching device 166 when the transparent plate holding frame 91 is closed.

〔遊技盤110が有する遊技盤本体60について〕
本実施の形態に係る遊技盤110は、遊技盤本体60を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体60は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、透明遊技板である。より詳しくは、遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート(PC)製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
[About the game board main body 60 of the game board 110]
The game board 110 according to the present embodiment has a game board main body 60. The game board main body 60 according to the present embodiment is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate-like member that transmits light, and is a transparent game board. More specifically, the game board main body 60 is formed integrally with a concavo-convex shape or a notch shape by molding, and is made of polycarbonate (PC). That is, in the gaming board main body 60 according to the present embodiment, the step of cutting the uneven shape or the notch shape can be omitted. For this reason, the end surface of the uneven shape or the notch shape is polished glass. Not formed.

本実施の形態に係る遊技盤本体60を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体60を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
It can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material. In this case, the concavo-convex shape or the notch-shaped end surface is formed in a polished glass shape.
In addition, it can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to a case where resin members are bonded to each other with an adhesive.

次に、遊技盤本体60の構成について説明する。
図5および図6は、遊技盤本体60の構成を説明する図である。図5の(a)は正面図、(b)は底面図である。図6は背面図である。なお、説明の便宜のためにレール部材51,53を実線で示している。
図5および図6に示すように、遊技盤本体60は、前面60aにレール部材51を取り付けるのに用いられる6つの取り付け穴を備え、また、前面60aにレール部材53を取り付けるのに用いられる7つの取り付け穴を備えている。そして、6つの取り付け穴の各々に固定ピン11〜16が圧入されることで、レール部材51が遊技盤本体に60に取り付けられる。また、7つの取り付け穴の各々に固定ピン31〜37が圧入されることで、レール部材53が遊技盤本体に60に取り付けられる。
Next, the configuration of the game board main body 60 will be described.
5 and 6 are diagrams illustrating the configuration of the game board main body 60. FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a bottom view. FIG. 6 is a rear view. For convenience of explanation, rail members 51 and 53 are indicated by solid lines.
As shown in FIGS. 5 and 6, the game board main body 60 includes six mounting holes used for mounting the rail member 51 on the front surface 60a, and is used for mounting the rail member 53 on the front surface 60a. Has two mounting holes. The rail members 51 are attached to the game board main body 60 by press-fitting the fixing pins 11 to 16 into each of the six attachment holes. Further, the rail members 53 are attached to the game board main body 60 by press-fitting the fixing pins 31 to 37 into each of the seven attachment holes.

付言すると、図5および図6に示すように、遊技盤本体60は、レール部材51,53以外の各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体60には、センター飾り(不図示)取り付け用の開口部61や、第1始動口121および第2始動口122取り付け用の開口部62、大入賞口125取り付け用の開口部63等が形成されている。これらの開口部61,62,63は、遊技盤本体60の前面60aから後面60bへ貫通している。なお、開口部61は、ゲート124取り付け用の領域61aを有する。
なお、遊技盤本体60の左上の位置にレールガイド(不図示)が取り付けられる。より具体的には、たわませて湾曲形状のレール部材(外側レール)53の外側(遊技領域111の外側)に、レールガイド(不図示)が配設される。
In addition, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the game board main body 60 has a cutout shape for attaching various accessories other than the rail members 51 and 53. For example, the game board main body 60 has an opening 61 for attaching a center ornament (not shown), an opening 62 for attaching the first start port 121 and the second start port 122, and an opening for attaching the grand prize winning port 125. 63 etc. are formed. These openings 61, 62, 63 penetrate from the front surface 60a of the game board main body 60 to the rear surface 60b. The opening 61 has a region 61 a for attaching the gate 124.
A rail guide (not shown) is attached to the upper left position of the game board main body 60. More specifically, a rail guide (not shown) is disposed outside the curved rail member (outer rail) 53 (outside the game area 111).

遊技盤本体60の前面60aは、遊技盤110の遊技領域111を形成するものであり、略平たんに形成されている(図5参照)。その一方で、遊技盤本体60の後面60bは、凹凸形状に形成されている(図6参照)。   The front surface 60a of the game board main body 60 forms the game area 111 of the game board 110, and is formed substantially flat (see FIG. 5). On the other hand, the rear surface 60b of the game board main body 60 is formed in an uneven shape (see FIG. 6).

さらに説明すると、遊技盤本体60は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ71を備えている。この縁リブ71は、前面60aから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ71は、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このような縁リブ71を備える構造を採用することで、遊技盤本体60の剛性を高めている。また、遊技盤本体60に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ71を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤110を遊技盤保持枠(不図示)に取り付ける際に作業者が縁リブ71に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。   More specifically, the game board main body 60 includes an edge rib 71 extending along the entire edge along the edge. The edge rib 71 is formed so as to stand rearward from the front surface 60a. In other words, the edge rib 71 protrudes in the thickness direction of the game board main body 60. By adopting such a structure including the edge rib 71, the rigidity of the game board main body 60 is increased. In addition, it is possible to improve workability by using the edge rib 71 when attaching parts such as various kinds of accessories to the game board main body 60. Further, when attaching the game board 110 to the game board holding frame (not shown), it is possible for the operator to improve workability by putting his / her finger on the edge rib 71.

このように、樹脂製の遊技盤本体60が形成されることで、遊技盤本体60の厚さTが確保される。ここにいう厚さTは、遊技盤本体60の前面60aと後面60bとの間の離間距離をいう。
また、樹脂製の遊技盤本体60の厚さTは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、19mmである。このため、本実施の形態では、枠部材150、より具体的には遊技盤保持枠22の共用化を図ることが可能である。
Thus, the thickness T of the game board main body 60 is ensured by forming the resin game board main body 60. The thickness T here refers to a separation distance between the front surface 60a and the rear surface 60b of the game board main body 60.
The thickness T of the resin game board main body 60 is the same as the thickness of the veneer game board and is 19 mm. For this reason, in the present embodiment, the frame member 150, more specifically, the game board holding frame 22 can be shared.

図6に示すように、遊技領域111(図1参照)に対応する後面60bの部分65を、後面60b側をくり抜いた形にすることにより板厚t1とし、それ以外の後面60bの部分66を板厚t2としている(t2<t1<T)。すなわち、遊技盤本体60の縁部に縁リブ71を形成し、かつ、縁リブ71で囲まれた部分の後面60b側をへこますことにより縁リブ71で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、本実施の形態では、遊技盤本体60の必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体60の軽量化を図ることが可能である。
また、板厚t1に形成された遊技盤本体60の部分65を設けることにより、遊技盤本体60に取り付けられる各種役物等がなるべく前面60a寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体60の後面60bのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面60bの部分65は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面60bの部分66の板厚t2よりも厚い板厚t1を採用している。
As shown in FIG. 6, the portion 65 of the rear surface 60b corresponding to the game area 111 (see FIG. 1) is formed by hollowing out the rear surface 60b side to obtain a plate thickness t1, and the other portion 66 of the rear surface 60b is formed. The plate thickness t2 is set (t2 <t1 <T). That is, the edge rib 71 is formed at the edge of the game board main body 60, and the thickness of the portion surrounded by the edge rib 71 is reduced by denting the rear surface 60b side of the portion surrounded by the edge rib 71. Yes. For this reason, in the present embodiment, it is possible to reduce the weight of the game board main body 60 while ensuring the necessary strength of the game board main body 60.
Further, by providing the portion 65 of the game board main body 60 formed in the plate thickness t1, various kinds of accessories attached to the game board main body 60 are positioned as close to the front surface 60a as possible. For this reason, it is possible to secure a wider space on the rear surface 60b of the game board main body 60, and it is possible to relax design conditions for various mechanical components and the like.
The portion 65 of the rear surface 60b employs a plate thickness t1 that is thicker than the plate thickness t2 of the portion 66 of the rear surface 60b other than that in order to secure a thickness necessary for attaching the game nail.

〔透明板保持枠91側の部品および遊技盤保持枠92側の部品について〕
次に、前面枠90の透明板保持枠91に取り付けられる部品について説明する。
図7は、透明板保持枠91に取り付けられる部品を説明する図であり、(a)はその正面図であり、(b)はその背面図である。なお、同図の(a)および(b)では、遊技盤保持枠92に取り付けられる部品としての遊技盤本体60を破線で部分的に示す。
図7の(a)および(b)に示すように、透明板保持枠91は、上述した透明板159や球送り装置165(図4の(b)参照)のほか、透明板159の下方に位置するフレーム板1と、遊技盤保持枠92および外枠80(図4参照)に対する回転が可能なように軸支する固定アーム2と、を備えている。
[Parts on the transparent plate holding frame 91 side and parts on the game board holding frame 92 side]
Next, components attached to the transparent plate holding frame 91 of the front frame 90 will be described.
FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining components attached to the transparent plate holding frame 91, in which FIG. 7A is a front view thereof and FIG. 7B is a rear view thereof. In addition, in (a) and (b) of the same figure, the game board main body 60 as a component attached to the game board holding frame 92 is partially shown with a broken line.
As shown in FIGS. 7A and 7B, the transparent plate holding frame 91 is provided below the transparent plate 159 in addition to the transparent plate 159 and the ball feeder 165 (see FIG. 4B). A frame plate 1 is provided, and a fixed arm 2 that is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the game board holding frame 92 and the outer frame 80 (see FIG. 4).

そして、フレーム板1には、図7の(a)に示すように、遊技球が通る大きさの複数の開口部1a,1b,1c,1dが形成されている。これらの開口部1a〜1dは、遊技球を上皿153または下皿160(図1または図2の(b)参照)に排出するためのものである。
より具体的には、フレーム板1の開口部1aは、払い出しユニット560(図4の(a)参照)の払い出し装置20(例えば同図の(b)参照)から払い出される遊技球を上皿153に排出するためのものであり、上皿153に遊技球を払い出すための払い出し口ということができる。なお、払い出し装置20は、払い出しのタイミングで作動し所定個数の遊技球の払い出しを実行するための不図示のシャッタを備えている。
As shown in FIG. 7A, the frame plate 1 is formed with a plurality of openings 1a, 1b, 1c, and 1d having a size through which game balls pass. These openings 1a to 1d are for discharging the game balls to the upper plate 153 or the lower plate 160 (see FIG. 1 or FIG. 2B).
More specifically, the opening 1a of the frame plate 1 allows the game balls to be paid out from the payout device 20 (see, for example, FIG. 4 (b)) of the payout unit 560 (see FIG. 4 (a)) to the upper plate 153. It can be called a payout port for paying out game balls to the upper plate 153. The payout device 20 includes a shutter (not shown) that operates at the payout timing and executes payout of a predetermined number of game balls.

また、フレーム板1の開口部1bは、上皿153が遊技球でいっぱいになったときに払い出される遊技球を下皿160に排出するためのものである。付言すると、開口部1aは、皿ユニット167(図1または図2参照)の遊技球用搬送路(不図示)を介して上皿153に連通する。また、開口部1bは、皿ユニット167の遊技球用搬送路(不図示)を介して下皿160に連通する。
フレーム板1の開口部1c,1dは、ファール球を下皿160に排出するためのものである。
Also, the opening 1b of the frame plate 1 is for discharging the game balls to be paid out when the upper plate 153 is filled with game balls to the lower plate 160. In other words, the opening 1a communicates with the upper plate 153 via a game ball conveyance path (not shown) of the plate unit 167 (see FIG. 1 or 2). The opening 1b communicates with the lower plate 160 via a game ball transport path (not shown) of the plate unit 167.
The openings 1c and 1d of the frame plate 1 are for discharging the foul balls to the lower plate 160.

図7の(b)に示すように、フレーム板1には、各種の遊技球を搬送する通路を備える集合樋3がフレーム板1の背面側に取り付けられている。この集合樋3は、複数の部材を組み合わせて構成されている。また、集合樋3には、ファール球を受けて集合樋3に流入させるための受け部材4と、受け部材4の下側に位置する基板カバー5と、が取り付けられている。   As shown in FIG. 7 (b), the frame plate 1 is attached to the rear surface side of the frame plate 1, which is provided with a passage for carrying various game balls. The collective basket 3 is configured by combining a plurality of members. Further, a receiving member 4 for receiving a foul ball and flowing it into the collecting rod 3 and a substrate cover 5 positioned below the receiving member 4 are attached to the collecting rod 3.

上述したように、透明板保持枠91には、フレーム板1、固定アーム2、集合樋3、受け部材4および基板カバー5が取り付けられ、また、遊技盤保持枠92には、遊技盤本体60および払い出し装置20が取り付けられている。
次に、透明板保持枠91側の集合樋3等と遊技盤保持枠92側の払い出し装置20等との位置関係について説明する。
As described above, the frame plate 1, the fixed arm 2, the collective cage 3, the receiving member 4 and the substrate cover 5 are attached to the transparent plate holding frame 91, and the game board main body 60 is attached to the game board holding frame 92. And a dispensing device 20 is attached.
Next, the positional relationship between the collective bowl 3 on the transparent plate holding frame 91 side and the payout device 20 on the game board holding frame 92 side will be described.

図8および図9は、集合樋3等と払い出し装置20等との位置関係を説明する斜視図である。図8の(a)は、透明板保持枠91側のフレーム板1、固定アーム2、集合樋3および受け部材4を図示する斜視図であり、同図の(b)は、さらに遊技盤保持枠92側の払い出し装置20を追加で図示する斜視図であり、図9の(a)は、さらに遊技盤保持枠92側の遊技盤本体60を追加で図示する斜視図である。また、図9の(b)は、同図の(a)に示す透明板保持枠91側のフレーム板1の図示を省略した場合の斜視図である。なお、図8,図9の各々の(a),(b)はいずれも、互いに同じ視点から見た場合の斜視図である。
図8の(a)、(b)または図9の(b)に示すように、集合樋3は、フレーム板1の開口部1aの位置に出口3aを備え、また、開口部1bの位置に出口3bを備えている。また、開口部1c,1dの位置に出口3c,3dを備えている。
集合樋3はまた、図8の(a)に示すように、集合樋3の出口3aに近接する位置で上方に開口し、出口3aに連通する入り口3eと、集合樋3の出口3bの上側に位置し、上方に開口して下方にダクト状に延びて出口3bに連通する入り口3fと、を備えている。
また、集合樋3は、上方に突出する仕切り部3gを備えている。
8 and 9 are perspective views for explaining the positional relationship between the collecting basket 3 and the dispensing device 20 and the like. FIG. 8A is a perspective view illustrating the frame plate 1, the fixed arm 2, the collecting rod 3 and the receiving member 4 on the transparent plate holding frame 91 side, and FIG. 8B further shows the game board holding. FIG. 9 is a perspective view that additionally illustrates the payout device 20 on the frame 92 side, and FIG. 9A is a perspective view that additionally illustrates the game board main body 60 on the game board holding frame 92 side. 9B is a perspective view when the illustration of the frame plate 1 on the transparent plate holding frame 91 side shown in FIG. 9A is omitted. In addition, each of (a) and (b) in FIGS. 8 and 9 is a perspective view when viewed from the same viewpoint.
As shown in (a), (b) of FIG. 8 or (b) of FIG. 9, the collecting rod 3 is provided with an outlet 3a at the position of the opening 1a of the frame plate 1, and at the position of the opening 1b. An outlet 3b is provided. Further, outlets 3c and 3d are provided at the positions of the openings 1c and 1d.
As shown in FIG. 8 (a), the collecting rod 3 also opens upward at a position close to the outlet 3a of the collecting rod 3, and has an inlet 3e communicating with the outlet 3a and an upper side of the outlet 3b of the collecting rod 3. And an inlet 3f that opens upward and extends downward in a duct shape and communicates with the outlet 3b.
The collective cage 3 is provided with a partition portion 3g protruding upward.

また、集合樋3は、入り口3eに近接する位置に形成される壁部6を備えている。この壁部6は、後述するように、不正防止対策用のものである。また、図8の(b)、図9の(a)または(b)に示すように、集合樋3の壁部6は、払い出し装置20と集合樋3との間に存在する隙間Aに位置する。
すなわち、壁部6により小さくなる隙間Aは、透明板保持枠91側の壁部6と遊技盤保持枠92側の払い出し装置20との間に位置し、透明板保持枠91の遊技盤保持枠92に対する回転による開放によって大きくなり、閉鎖によって小さくなる。別の言い方をすると、隙間Aは、透明板保持枠91と共に回転する壁部6と、透明板保持枠91と共に回転しない払い出し装置20と、の間に形成されている。このように、透明板保持枠91の回転により遠ざかって分割する分割面が壁部6と払い出し装置20との間に位置する。
なお、図9の(a)に示すように、遊技盤保持枠92側の払い出し装置20の上方に遊技盤本体60が位置する。
The collective cage 3 includes a wall portion 6 formed at a position close to the entrance 3e. As will be described later, the wall portion 6 is for anti-fraud measures. Further, as shown in FIG. 8B, FIG. 9A, or FIG. 9B, the wall portion 6 of the collective basket 3 is positioned in the gap A that exists between the dispensing device 20 and the collective kit 3. To do.
That is, the gap A that is reduced by the wall portion 6 is located between the wall portion 6 on the transparent plate holding frame 91 side and the payout device 20 on the game board holding frame 92 side, and the gaming board holding frame of the transparent plate holding frame 91 is. Increased by opening with respect to 92 and reduced by closing. In other words, the gap A is formed between the wall portion 6 that rotates together with the transparent plate holding frame 91 and the dispensing device 20 that does not rotate together with the transparent plate holding frame 91. In this way, the dividing surface that is separated by the rotation of the transparent plate holding frame 91 is positioned between the wall portion 6 and the dispensing device 20.
As shown in FIG. 9A, the game board main body 60 is positioned above the payout device 20 on the game board holding frame 92 side.

〔不正行為対策の構造〕
ここで、上述したように、フレーム板1の開口部1aないし集合樋3の出口3aに近接して入り口3eが位置し、また、入り口3eに近接して隙間Aが存在する(図8の(b)参照)。そして、図9の(a)に示すように、集合樋3は、レール部材53の下端近傍に上述の仕切り部3gを備えているものの、遊技盤本体60において遊技領域111を画定するためのレール部材53と透明板保持枠91のフレーム板1との間に、わずかな隙間Bがある。このような内部構造により、フレーム板1の開口部1aから集合樋3の入り口3eおよび隙間A,Bを通って遊技領域111に達することが可能である。このような侵入経路により、線材等を用いて不正行為を行うおそれがある。
そこで、本実施の形態では、かかる侵入経路を利用する不正行為を防止すべく、侵入経路の途中に、上述した壁部6を配設している。
[Structure of measures against fraud]
Here, as described above, the entrance 3e is located in the vicinity of the opening 1a of the frame plate 1 or the exit 3a of the collecting rod 3, and there is a gap A in the vicinity of the entrance 3e ((( b)). As shown in FIG. 9 (a), the collective cage 3 is provided with the partition part 3g in the vicinity of the lower end of the rail member 53, but the rail for defining the game area 111 in the game board main body 60. There is a slight gap B between the member 53 and the frame plate 1 of the transparent plate holding frame 91. With such an internal structure, it is possible to reach the game area 111 from the opening 1a of the frame plate 1 through the entrance 3e of the collective basket 3 and the gaps A and B. Such an intrusion route may cause an illegal act using a wire rod or the like.
Therefore, in the present embodiment, the above-described wall portion 6 is disposed in the middle of the intrusion route in order to prevent an illegal act using the intrusion route.

図10は、不正行為対策のための構造を説明する斜視図であり、(a)は部分平面図であり、(b)は、フレーム板1および払い出し装置20の図示を省略した状態の概略斜視図である。
図10の(a)または(b)に示すように、例えば線材(太い線で図示)が集合樋3の出口3aないしフレーム板1の開口部1aから挿入される場合、線材の先端が集合樋3の入り口3eを抜けて払い出し装置20(図10の(a)参照)との間に存在する隙間Aを進んだとしても、集合樋3の壁部6の存在によりその進路を妨げられ、線材は遊技領域111(図9の(a)参照)に達しない。
FIG. 10 is a perspective view for explaining the structure for countermeasures against fraud, (a) is a partial plan view, and (b) is a schematic perspective view in a state in which illustration of the frame plate 1 and the dispensing device 20 is omitted. FIG.
As shown in FIG. 10 (a) or (b), for example, when a wire (shown by a thick line) is inserted from the outlet 3a of the assembly rod 3 or the opening 1a of the frame plate 1, the tip of the wire is the assembly rod. 3, even if the gap A existing with the dispensing device 20 (see FIG. 10A) passes through the entrance 3e, the path is hindered by the presence of the wall portion 6 of the assembly rod 3, and the wire rod Does not reach the game area 111 (see FIG. 9A).

さらに説明すると、図10の(b)に示すように、壁部6は、上方に延びる縦壁部6aと、縦壁部6aから側方に延びる横壁部6bと、を含んで構成される。壁部6の横壁部6bは、集合樋3の入り口3eの方向に延びるものであり、このため、壁部6をいわゆる返しの壁ということができる(図11の(b)参照)。
このような壁部6を返しの壁として形成することから、隙間Aを進む線材の先端は、縦壁部6aと横壁部6bとの接続部分に進んでしまい、壁部6を乗り越えることが困難になる。さらには、集合樋3の壁部6における横壁部6bは、集合樋3の壁部6は、払い出し装置20と集合樋3との間に存在する隙間Aを小さくするように延びるものである(図8の(b)、図9の(a)または(b)参照)。
したがって、払い出し口からつっこまれた線材等による不正行為を効果的に防止することが可能になる。
More specifically, as shown in FIG. 10B, the wall portion 6 includes a vertical wall portion 6a extending upward and a horizontal wall portion 6b extending laterally from the vertical wall portion 6a. The horizontal wall portion 6b of the wall portion 6 extends in the direction of the entrance 3e of the collective basket 3, and therefore, the wall portion 6 can be called a so-called return wall (see FIG. 11B).
Since such a wall portion 6 is formed as a return wall, the tip of the wire that passes through the gap A advances to the connecting portion between the vertical wall portion 6a and the horizontal wall portion 6b, and it is difficult to get over the wall portion 6. become. Further, the lateral wall portion 6b of the wall portion 6 of the collective rod 3 extends so that the wall portion 6 of the collective rod 3 reduces the gap A existing between the dispensing device 20 and the collective rod 3 ( (See (b) of FIG. 8, (a) or (b) of FIG. 9).
Therefore, it is possible to effectively prevent fraudulent acts caused by the wire rods inserted from the payout port.

〔集合樋3に壁部6を設けることに伴う不都合対策の構造〕
次に、本実施の形態では、集合樋3に壁部6を設けているが、かかる壁部6によって想定し得る不都合な事態に対策するための構造を説明する。
図11は、集合樋3と遊技盤本体60との位置関係を説明する図であり、(a)は、集合樋3および遊技盤本体60の正面図であり、(b)は、集合樋3の凹部7付近を拡大して示す部分拡大正面図である。図12は、集合樋3の凹部7に遊技球が落ちた場合の作用を説明する斜視図である。
図11に示すように、集合樋3が備える上述の仕切り部3gと壁部6との間の位置関係は、壁部6が仕切り部3gに対して所定距離離れている。このような位置関係により、集合樋3には凹部7が形成される。そして、仕切り部3gと壁部6との間の離間距離は、遊技球の直径に近いものである。このため、凹部7に遊技球が乗ってしまうおそれがある。
[Structure of inconvenience measures associated with the provision of the wall 6 in the assembly wall 3]
Next, in this Embodiment, although the wall part 6 is provided in the gathering bowl 3, the structure for countermeasures against the inconvenient situation which can be assumed by this wall part 6 is demonstrated.
FIG. 11 is a diagram for explaining the positional relationship between the collective bowl 3 and the game board main body 60, (a) is a front view of the collective bowl 3 and the game board main body 60, and (b) is the collective bowl 3. It is a partial enlarged front view which expands and shows the recessed part 7 vicinity. FIG. 12 is a perspective view for explaining the operation when a game ball falls in the recess 7 of the collective basket 3.
As shown in FIG. 11, the positional relationship between the partition part 3g and the wall part 6 included in the collective cage 3 is such that the wall part 6 is separated from the partition part 3g by a predetermined distance. Due to such a positional relationship, a recess 7 is formed in the collective cage 3. And the separation distance between the partition part 3g and the wall part 6 is a thing close | similar to the diameter of a game ball. For this reason, there exists a possibility that a game ball may get on the recessed part 7. FIG.

より詳細に説明する。ホール店の営業中に遊技盤110に遊技球が詰まってしまう等により、店員が透明板保持枠91を開けて対処しなければならない場合がある(図4の(a)参照)。そのような場合に、遊技盤110の遊技領域111から遊技球が落下することがあり、そのような落下した球技球が稀に集合樋3の凹部7に落ちることもあり得る。
もし集合樋3の凹部7に落ちた遊技球を店員が取り除けば問題ないが、凹部7の遊技球を取り除くことなく透明板保持枠91を閉めようとした場合に不都合が生じる。すなわち、透明板保持枠91を閉めた状態では、遊技盤110のレール部材53下端の固定ピン31が集合樋3の凹部7に位置することから(とりわけ図11の(b)参照)、通常では透明板保持枠91は閉まらない。
This will be described in more detail. There are cases where the store clerk needs to open the transparent plate holding frame 91 to deal with the game board 110 being clogged with the game board 110 while the hall store is in operation (see FIG. 4A). In such a case, a game ball may fall from the game area 111 of the game board 110, and such a dropped ball game ball may rarely fall into the recess 7 of the collective bowl 3.
If the store clerk removes the game balls that have fallen into the recess 7 of the collective bowl 3, there is no problem, but inconvenience arises when the transparent plate holding frame 91 is closed without removing the game balls in the recess 7. That is, in the state where the transparent plate holding frame 91 is closed, the fixing pin 31 at the lower end of the rail member 53 of the game board 110 is positioned in the recess 7 of the collective cage 3 (particularly, refer to FIG. 11B). The transparent plate holding frame 91 is not closed.

しかしながら、強い力で透明板保持枠91を閉めようとすると、透明板保持枠91が比較的大きい形状でありわずかに変形することで変形量が比較的大きくなり、透明板保持枠91が閉まってしまうことがある。このような通常でない事態が発生すると、凹部7の遊技球が凹部7に圧入され、球詰まり等の原因になり得る。また、凹部7に圧入された遊技球を取り外そうとしても凹部7から容易には外せない。   However, if the transparent plate holding frame 91 is to be closed with a strong force, the transparent plate holding frame 91 has a relatively large shape and slightly deforms, so that the amount of deformation becomes relatively large and the transparent plate holding frame 91 is closed. May end up. When such an unusual situation occurs, the game ball in the recess 7 is press-fitted into the recess 7 and may cause clogging of the ball. Moreover, even if it is going to remove the game ball press-fitted in the recess 7, it cannot be easily removed from the recess 7.

そこで、本実施の形態では、図12に示すように、集合樋3における壁部6と仕切り部3gとの離間距離に着目し、遊技球が凹部7に嵌まり込まないように、凹部7の内寸を設定した。すなわち、壁部6の強度を高めると共に、凹部7に遊技球が圧入されないような凹部7の内寸とした。
これにより、たとえ、凹部7に遊技球が乗っている状態で透明板保持枠91を無理やりに閉めたとしても、再び透明板保持枠91を開けると遊技球が凹部7に圧入されていないことから、遊技球の取り除き作業を容易に行うことが可能である。
なお、上述した凹部7の内寸を狭めるという構成ではなく、凹部7の底面の位置を高くすることで凹部7に遊技球が圧入されないようにする構成も考えられる。かかる構成は、例えば、樹脂成形品の集合樋3の金型を凹部7の底面の位置が高くなるように変更する場合や、凹部7の底部に別部材を貼付することで所謂上げ底(かさ上げ)とする場合等により実現される。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, paying attention to the separation distance between the wall portion 6 and the partition portion 3 g in the collective basket 3, so that the game ball does not fit into the recess 7. Inner dimensions were set. In other words, the strength of the wall portion 6 is increased, and the inner dimensions of the recess portion 7 are set such that the game ball is not press-fitted into the recess portion 7.
Thereby, even if the transparent plate holding frame 91 is forcibly closed while the game ball is in the recess 7, the game ball is not press-fitted into the recess 7 when the transparent plate holding frame 91 is opened again. It is possible to easily remove the game ball.
In addition, not the structure which narrows the internal dimension of the recessed part 7 mentioned above but the structure which prevents a game ball from being press-fit in the recessed part 7 by raising the position of the bottom face of the recessed part 7 is also considered. Such a configuration is, for example, a case where the mold of the assembly cage 3 of resin molded products is changed so that the position of the bottom surface of the recess 7 is increased, or a separate member is attached to the bottom of the recess 7 so ).

図13は、変形例に係る凹部7の構成および作用を説明する図であり、(a)は、集合樋3の凹部7に遊技球が落ちた状態を示し、(b)は、遊技球が凹部7から落下する状態を示す。
図13に示す集合樋3の凹部7は、後方に向けて凹部7の内寸が大きくなるように形成された湾曲形状部6cを有する。すなわち、かかる湾曲形状部6cを凹部7が有することから、図13の(a)に示す凹部7に落ちた遊技球は、同図の(b)に示すように、その自重で湾曲形状部6cの方向に進み、落下する。
このため、遊技球が凹部7に載置された状態で透明板保持枠91を閉めてしまうという事態を防止することが可能になる。
13A and 13B are diagrams for explaining the configuration and operation of the recess 7 according to the modification, in which FIG. 13A shows a state in which the game ball has fallen into the recess 7 of the collective cage 3, and FIG. The state of falling from the recess 7 is shown.
The concave portion 7 of the collecting rod 3 shown in FIG. 13 has a curved shape portion 6c formed so that the inner dimension of the concave portion 7 increases toward the rear. That is, since the concave portion 7 has such a curved shape portion 6c, the game ball that has fallen into the concave portion 7 shown in FIG. 13A is bent by its own weight as shown in FIG. Go in the direction of and fall.
For this reason, it is possible to prevent a situation in which the transparent plate holding frame 91 is closed while the game ball is placed in the recess 7.

以上説明したように、本実施の形態では、払い出し口を介して線材が侵入する通路に壁部6を設けたことから、払い出し口から線材を挿入することで行われる不正行為を有効に防止することが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the wall portion 6 is provided in the passage through which the wire enters through the payout port, so that illegal acts performed by inserting the wire from the payout port are effectively prevented. It becomes possible.

ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例であり、遊技盤110は遊技盤の一例であり、遊技領域111は遊技領域の一例であり、レール部材51,53はレール部材の一例である。
皿ユニット167は皿ユニットの一例であり、上皿153は皿の一例であり、発射装置166は発射装置の一例である。
透明板保持枠91は、透明板保持枠の一例であり、透明板159は透明板の一例であり、フレーム板1の開口部1aは開口部の一例である。
集合樋3は樋部材の一例であり、集合樋3の壁部6は壁部の一例であり、隙間Aは隙間の一例である。
遊技盤保持枠92の払い出し装置20は、透明板保持枠と共に回転しない部品の一例である。
集合樋3の凹部7は、壁部により形成される空間の一例である。
Here, the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine, the gaming board 110 is an example of a gaming board, the gaming area 111 is an example of a gaming area, and the rail members 51 and 53 are rail members. It is an example.
The dish unit 167 is an example of a dish unit, the upper dish 153 is an example of a dish, and the launcher 166 is an example of a launcher.
The transparent plate holding frame 91 is an example of a transparent plate holding frame, the transparent plate 159 is an example of a transparent plate, and the opening 1a of the frame plate 1 is an example of an opening.
The collective rod 3 is an example of the rod member, the wall portion 6 of the collective rod 3 is an example of a wall portion, and the gap A is an example of a gap.
The payout device 20 for the game board holding frame 92 is an example of a component that does not rotate together with the transparent plate holding frame.
The concave portion 7 of the collective basket 3 is an example of a space formed by a wall portion.

1a…開口部、3…集合樋、6…壁部、7…凹部、20…払い出し装置、51,53…レール部材、91…透明板保持枠、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、153…上皿、159…透明板、166…発射装置、167…皿ユニット DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a ... Opening part, 3 ... Collecting bowl, 6 ... Wall part, 7 ... Recessed part, 20 ... Dispensing device, 51, 53 ... Rail member, 91 ... Transparent board holding frame, 100 ... Pachinko game machine, 110 ... Game board, 111 ... Game area, 153 ... Upper plate, 159 ... Transparent plate, 166 ... Launch device, 167 ... Dish unit

Claims (2)

遊技を行うための遊技領域がレール部材により画成される遊技盤を持つ遊技機であって、
前記遊技盤の前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置に供給される遊技球を溜める皿を持つ皿ユニットと、
前記遊技盤の前記遊技領域を覆う透明板を保持し、前記皿ユニットの前記皿に遊技球を払い出すための開口部が形成される透明板保持枠と、
を備え、
前記透明板保持枠は、前記遊技機本体の内部で遊技球を搬送する樋部材を有し、
前記樋部材は、前記透明板保持枠の前記開口部寄りの位置に存在する隙間を小さくするための壁部を有し、
前記樋部材の前記壁部は、前記透明板保持枠を開けた状態で前記遊技盤の前記遊技領域から落下する遊技球が当該壁部と当該壁部から離れて位置する別の壁部とにより形成される空間に進入した場合当該壁部と当該別の壁部との間に嵌まり込まないように当該壁部と当該別の壁部との離間距離が規定されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming board in which a gaming area for performing a game is defined by rail members,
A tray unit having a tray for storing game balls supplied to a launching device that launches game balls toward the game area of the game board;
A transparent plate holding frame that holds a transparent plate that covers the game area of the game board and is formed with an opening for paying out game balls to the plate of the plate unit;
With
The transparent plate holding frame has a gutter member that conveys a game ball inside the gaming machine main body,
The flange member has a wall portion for reducing a gap existing at a position near the opening of the transparent plate holding frame,
The wall portion of the saddle member is formed by a game ball that falls from the game area of the game board with the transparent plate holding frame opened, and another wall portion that is positioned away from the wall portion. The distance between the wall and the other wall is defined so as not to be fitted between the wall and the other wall when entering the space to be formed. Gaming machine.
前記壁部と前記別の壁部との間は、前記空間に進入した遊技球が速やかに排出されるように排出方向側に広くなっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a space between the wall portion and the another wall portion is wide on a discharge direction side so that a game ball that has entered the space is quickly discharged. .
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