JP5859298B2 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム - Google Patents
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Description
<カーソル移動操作>
本実施の形態に係るゲーム機1は、例えば第1表示部4に表示したメニュー若しくはアイコン、又は、ゲームにおける操作対象のキャラクタ又はアイテム等の画像オブジェクトを選択するなどの用途に使用されるカーソルを、第1表示部4に表示する。ゲーム機1のユーザは、第1タッチパネル11に対する接触操作及び第2タッチパネル12に対する接触位置の変化操作によって、カーソルを移動する操作を行うことができる。なおカーソルとは、ポインティングデバイスを用いるGUI(Graphical User Interface)環境にて、操作の対象となる位置を示すために表示する矢印などの図形である。
本実施の形態に係るゲーム機1は、起動するゲームの選択又はゲーム機1の設定項目の選択等を受け付けるために、複数のアイコンを第1表示部4に表示する。ゲーム機1のユーザは、第1表示部4に表示されたアイコンに対する接触操作を行うことで所望のアイコンを選択し、このアイコンに係るゲームの起動又は設定項目の表示等を行うことができる。またユーザは、第1タッチパネル11に対する絶対位置の接触操作及び第2タッチパネル12に対する接触位置の変化操作によって、第1表示部4に表示される複数のアイコンの移動(並べ替え)を行うことができる。
本実施の形態に係るゲーム機1は、スピーカの音量、又は、第1表示部4及び第2表示部5の明るさ等のパラメータ(設定値)の設定を受け付けるため、第1表示部4に複数のパラメータ設定用オブジェクトを表示する。ゲーム機1のユーザは、第1表示部4に表示されたパラメータ設定用オブジェクトに対する接触操作を行うことで設定対象のパラメータを選択し、第2タッチパネル12に対する接触位置の変化操作によってパラメータの変更を行うことができる。
本実施の形態に係るゲーム機1は、例えば絵を描くゲームプログラム101を実行した場合、第1表示部4にユーザが描いた図形又は文字等を表示する。ゲーム機1のユーザは、第1表示部4に表示された図形に対する接触操作を行うことで操作対象の図形を選択し、第2タッチパネル12に対する接触位置の変化操作によって図形の変形などの操作を行うことができる。
本実施の形態に係るゲーム機1は、例えばアクションゲームなどのゲームプログラム101を実行した場合、ゲームに係る画像を第1表示部4及び第2表示部5に表示する。ユーザは、第1タッチパネル11に対する接触操作及び第2タッチパネル12に対する接触位置の変化操作によって、ゲームに係る操作を行うことができる。
図24は、変形例1に係るゲーム機201の外観を示す模式図であり、図24Aにゲーム機201の正面側を示し、図24Bにゲーム機201の背面側を示す。変形例1に係るゲーム機201は、扁平な略長方形をなす筐体202を備えている。筐体202には、正面の略中央に、略長方形の表示部204が設けられ、その左右両側に操作部3が設けられている。ゲーム機201は、表示部204を覆って設けられた第1タッチパネル11を備えている。またゲーム機201は、筐体2の背面の一部又は全部を覆って設けられた第2タッチパネル12を備えている(図24Bの破線部分参照)。
図25は、変形例2に係るゲーム機301の外観を示す模式図である。変形例2に係るゲーム機301は、第1筐体302aと、第2筐体302bとが通信ケーブル302cを介して接続された構成をなしている。また通信ケーブル302cは、第1筐体302aから取り外すことが可能である。ゲーム機301の第1筐体302aは、扁平な略長方形をなし、正面の略中央に表示部304が設けられ、その左右両側に操作部3が設けられている。またゲーム機301は、表示部304を覆って設けられた第1タッチパネル11を備えている。
図26は、変形例3に係るゲームシステムの外観を示す模式図である。変形例3に係るゲームシステムは、据置型のゲーム機本体410と、第1コントローラ420及び第2コントローラ430とを備えている。ゲーム機本体410は、ゲームに係る情報処理を行う処理部、プログラム及びデータ等を記憶する一次記憶部及び二次記憶部、無線により情報の送受信を行う無線通信部、並びに、ゲームプログラムが記録された記録媒体を装着する記録媒体装着部等を備えている。ゲーム機本体410は、液晶ディスプレイなどの表示装置440に画像信号線及び音声信号線等のケーブルを介して接続され、ゲームに係る映像及び音声の出力を表示装置440にて行う。表示装置440は、ゲーム機本体410から入力された信号に応じて、表示部441にゲームに係る画像を表示する。
2 筐体
2a 第1筐体
2b 第2筐体
2c ヒンジ部
3 操作部
4 第1表示部(表示部)
5 第2表示部
9 記録媒体
10 処理部(変化算出手段、情報処理手段、選択操作受付手段、対象位置受付手段、操作受付手段、攻撃位置受付手段、攻撃操作受付手段)
11 第1タッチパネル(第1のタッチパネル)
12 第2タッチパネル(第2のタッチパネル)
13 一次記憶部
14 二次記憶部
15 無線通信部
16 記録媒体装着部
101 ゲームプログラム
102 データ
110 接触位置
111 カーソル
115 アイコン
117 パラメータ設定用オブジェクト(設定用オブジェクト)
119 図形
121 自キャラクタ
122 射撃武器
123 近接武器
125 敵キャラクタ
127 効果画像
128 照準画像
129 効果画像
201 ゲーム機
202 筐体
301 ゲーム機
302a 第1筐体(第1の筐体)
302b 第2筐体(第2の筐体)
302c 通信ケーブル(通信手段)
304 表示部
410 ゲーム機本体(変化算出手段、情報処理手段)
420 第1コントローラ(ポインティングデバイス)
421 操作部
430 第2コントローラ
432 筐体
433 操作部
434 表示部
435 タッチパネル
440 表示装置
441 表示部
Claims (32)
- 画像を表示する表示部と、
該表示部に設けられ、接触位置を検知する第1のタッチパネルと、
接触位置を検知する第2のタッチパネルと、
該第2のタッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出手段と、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置、及び、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行う情報処理手段と
を備え、
前記情報処理手段は、前記表示部の前記第1のタッチパネルが検知した接触位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行うようにしてある情報処理システム。 - 前記変化算出手段は、前記第2のタッチパネルに対する接触位置の変化方向、変化量及び変化速度のうちの少なくとも1つを算出するようにしてある請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記表示部には一又は複数のオブジェクトが表示され、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示されたオブジェクトの選択操作を受け付ける選択操作受付手段を備え、
前記情報処理手段は、前記選択操作受付手段が選択を受け付けたオブジェクトを処理対象として、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行うようにしてある請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記表示部には一又は複数のオブジェクトが表示され、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示されたオブジェクトの選択操作を受け付ける選択操作受付手段を備え、
前記情報処理手段は、前記選択操作受付手段が選択を受け付けたオブジェクト以外のオブジェクトを処理対象として、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行うようにしてある請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクトは、アイコンであり、
前記選択操作受付手段は、アイコンの選択を受け付け、
前記情報処理手段は、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、アイコンの表示位置を変化させる情報処理を行うようにしてある請求項3又は請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記表示部には、前記情報処理手段が行う情報処理の設定にそれぞれ対応付けられ、該設定の変更操作に係る一又は複数の設定用オブジェクトが表示され、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示された設定用オブジェクトに対応する設定の選択操作を受け付ける選択操作受付手段を備え、
前記情報処理手段は、前記変化算出手段が算出した変化に応じて設定を変更する情報処理を行うようにしてある請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理手段は、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記オブジェクトを変形する情報処理を行うようにしてある請求項3又は請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記オブジェクトは、カーソルである請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記表示部には、ゲームに係る一又は複数のオブジェクトを含む画像が表示され、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置を、ゲーム操作の対象位置として受け付ける対象位置受付手段と、
前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記画像に含まれるオブジェクトの動きに係る操作を受け付ける操作受付手段と
を備え、
前記情報処理手段は、前記対象位置受付手段が受け付けた対象位置、及び、前記操作受付手段が受け付けた操作に応じて、ゲームに係る情報処理を行うようにしてある請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理手段は、前記表示部に表示された一又は複数のオブジェクトを攻撃するゲームに係る情報処理を行い、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、攻撃位置の指定を受け付ける攻撃位置受付手段と、
前記変化算出手段が算出した変化に応じて、攻撃動作に係る操作を受け付ける攻撃操作受付手段と
を備える請求項1又は請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記攻撃位置受付手段は、射撃武器による攻撃位置の指定を受け付け、
前記情報処理手段は、前記攻撃位置受付手段が受け付けた攻撃位置に応じて、オブジェクトに対する攻撃の成否を判定する情報処理を行うようにしてある請求項10に記載の情報処理システム。 - 前記攻撃操作受付手段は、近接武器による攻撃動作に係る操作を受け付け、
前記情報処理手段は、前記攻撃操作受付手段が受け付けた操作に応じて、オブジェクトに対する攻撃の成否を判定する情報処理を行うようにしてある請求項10又は請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記第2のタッチパネルは、前記表示部と隣り合って設けてある請求項1乃至請求項12のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記表示部及び前記第1のタッチパネルと、前記第2のタッチパネルとが表裏に位置する請求項1乃至請求項12のいずれか1つに記載の情報処理システム。
- 前記表示部及び前記第1のタッチパネルが設けられた第1の筐体と、
前記第2のタッチパネルが設けられ、前記第1の筐体に対して回動可能な第2の筐体と
を備え、
前記第2の筐体は、前記表示部及び前記第1のタッチパネルと前記第2のタッチパネルとが表裏となる位置に回動可能である請求項1乃至請求項12のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 前記表示部及び前記第1のタッチパネルが設けられた第1の筐体と、
前記第2のタッチパネルが設けられた第2の筐体と、
前記第1の筐体及び前記第2の筐体の間で情報の送受信を行う通信手段と
を備える請求項1乃至請求項12のいずれか1つに記載の情報処理システム。 - 画像を表示する表示部に対する位置を入力するためのポインティングデバイスと、
接触位置を検知するタッチパネルと、
該タッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出手段と、
前記ポインティングデバイスにて入力された位置、及び、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行う情報処理手段と
を備え、
前記情報処理手段は、前記ポインティングデバイスにて入力された位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行うようにしてある情報処理システム。 - 画像を表示する表示部と、
該表示部に設けられ、接触位置を検知する第1のタッチパネルと、
接触位置を検知する第2のタッチパネルと、
該第2のタッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出手段と、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置、及び、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行う情報処理手段と
を備え、
前記情報処理手段は、前記表示部の前記第1のタッチパネルが検知した接触位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行うようにしてある情報処理装置。 - 画像を表示する表示部と、該表示部に設けられ、接触位置を検知する第1のタッチパネルと、接触位置を検知する第2のタッチパネルとを備える情報処理システムを用いて、
前記第2のタッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出ステップと、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置、及び、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じた情報処理を行う情報処理ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記表示部の前記第1のタッチパネルが検知した接触位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行う情報処理方法。 - 前記変化算出ステップでは、前記第2のタッチパネルに対する接触位置の変化方向、変化量及び変化速度のうちの少なくとも1つを算出する請求項19に記載の情報処理方法。
- 前記表示部に一又は複数のオブジェクトを表示する表示ステップと、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示されたオブジェクトの選択操作を受け付ける選択操作受付ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記選択操作受付ステップにて選択を受け付けたオブジェクトを処理対象として、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じた情報処理を行う請求項19又は請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記表示部に一又は複数のオブジェクトを表示する表示ステップと、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示されたオブジェクトの選択操作を受け付ける選択操作受付ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記選択操作受付ステップにて選択を受け付けたオブジェクト以外のオブジェクトを処理対象として、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じた情報処理を行うようにしてある請求項19又は請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記オブジェクトは、アイコンであり、
前記選択操作受付ステップでは、アイコンの選択を受け付け、
前記情報処理ステップでは、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、アイコンの表示位置を変化させる情報処理を行う請求項21又は請求項22に記載の情報処理方法。 - 前記表示部に、前記情報処理ステップにて行う情報処理の設定にそれぞれ対応付けられ、該設定の変更操作に係る一又は複数の設定用オブジェクトを表示する表示ステップと、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、前記表示部に表示された設定用オブジェクトに対応する設定の選択操作を受け付ける選択操作受付ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて設定を変更する情報処理を行う請求項19又は請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記情報処理ステップでは、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、前記オブジェクトを変形する情報処理を行う請求項21又は請求項22に記載の情報処理方法。
- 前記オブジェクトは、カーソルである請求項19乃至請求項25のいずれか1つに記載の情報処理方法。
- 前記表示部に、ゲームに係る一又は複数のオブジェクトを含む画像を表示するステップと、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置を、ゲーム操作の対象位置として受け付ける対象位置受付ステップと、
前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、前記画像に含まれるオブジェクトの動きに係る操作を受け付ける操作受付ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記対象位置受付ステップにて受け付けた対象位置、及び、前記操作受付ステップにて受け付けた操作に応じて、ゲームに係る情報処理を行う請求項19又は請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記情報処理ステップでは、前記表示部に表示された一又は複数のオブジェクトを攻撃するゲームに係る情報処理を行い、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置に応じて、攻撃位置の指定を受け付ける攻撃位置受付ステップと、
前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、攻撃動作に係る操作を受け付ける攻撃操作受付ステップと
を含む請求項19又は請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記攻撃位置受付ステップでは、射撃武器による攻撃位置の指定を受け付け、
前記情報処理ステップでは、前記攻撃位置受付ステップにて受け付けた攻撃位置に応じて、オブジェクトに対する攻撃の成否を判定する情報処理を行う請求項28に記載の情報処理方法。 - 前記攻撃操作受付ステップでは、近接武器による攻撃動作に係る操作を受け付け、
前記情報処理ステップでは、前記攻撃操作受付ステップにて受け付けた操作に応じて、オブジェクトに対する攻撃の成否を判定する情報処理を行う請求項28又は請求項29に記載の情報処理方法。 - 画像を表示する表示部に対する位置を入力するためのポインティングデバイスと、接触位置を検知するタッチパネルとを備える情報処理システムを用いて、
前記タッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出ステップと、
前記ポインティングデバイスにて入力された位置、及び、前記変化算出ステップにて算出された変化に応じた情報処理を行う情報処理ステップと
を含み、
前記情報処理ステップでは、前記ポインティングデバイスにて入力された位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出ステップにて算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行う情報処理方法。 - 画像を表示する表示部と、該表示部に設けられ、接触位置を検知する第1のタッチパネルと、接触位置を検知する第2のタッチパネルとを備える情報処理システムを、
前記第2のタッチパネルに対する接触位置の変化を算出する変化算出手段と、
前記第1のタッチパネルが検知した接触位置、及び、前記変化算出手段が算出した変化に応じた情報処理を行う情報処理手段
として動作させ、
前記情報処理手段は、前記表示部の前記第1のタッチパネルが検知した接触位置にオブジェクトを表示し、前記変化算出手段が算出した変化に応じて、前記オブジェクトの表示位置を変化させる情報処理を行う情報処理プログラム。
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