JP5854524B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、リールの変動を行うフリーズ演出を実行するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that performs a freeze effect for changing reels .
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンが知られている。
このようなフリーズは、例えば、特別(ボーナス)役の当選の有無やART遊技等に移行するか否かを報知する演出に用いられている。
In a conventional slot machine, there is known a slot machine that performs a freeze that does not accept operation of an operation switch such as a start switch or a stop switch for a certain period of time.
Such a freeze is used, for example, for the effect of notifying whether or not a special (bonus) role has been won or whether or not to shift to an ART game or the like.
例えば、役の抽選結果に基づいて、スタートスイッチの操作が行われてからストップスイッチの操作を有効にするまでの待機時間を決定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献1参照)。 For example, there is also known a slot machine that determines a waiting time from when a start switch is operated until a stop switch is validated based on a winning lottery result (see, for example, Patent Document 1).
さらに、例えば特別役に当選すると、このとき抽出された乱数値に基づいて、複数種類の待機時間のいずれかを選択する。そして、特別遊技の開始時又は終了時に待機時間の計時を行い、その間に、リールの回転を行わないように待機するとともに、待機時間に基づいて決定した複数種類の演出内容のいずれかを実行するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。 Furthermore, for example, when a special combination is won, one of a plurality of types of waiting times is selected based on the random number extracted at this time. Then, the standby time is counted at the start or end of the special game, and during that time, the stand-by is performed so as not to rotate the reel, and any one of a plurality of types of effects determined based on the stand-by time is executed. A slot machine is known (see, for example, Patent Document 2).
上記のフリーズにおいて、スタートスイッチの操作時にフリーズを行う場合、そのフリーズ中に、それまでの(前遊技での)リールの停止位置と異なる位置にリールを回転させ、特定位置で(例えば遊技者から見て「7」揃いとなるように)停止させた後、フリーズの終了によりリールを回転させることが考えられる。 In the above freeze, when the freeze is performed when the start switch is operated, the reel is rotated to a position different from the reel stop position (in the previous game) during the freeze, and at a specific position (for example, from the player) It is conceivable that the reels are rotated by the end of the freeze after being stopped (so that it becomes “7” as seen).
しかし、前遊技のリールの停止位置と異なる位置にリールを停止させた後に、フリーズの終了とともにリールを回転させると、前遊技での各リールの相対位置関係と異なる相対位置関係を有してリールが回転し、ストップスイッチの操作が受け付けられる。したがって、上記の特定位置でリールを停止させてからスタートスイッチの操作受付けに基づいてリールを回転させると、前遊技でのリールの相対位置関係と、当該遊技でのリールの相対位置関係とが異なるため、上記の特定位置が目押しの補助になるおそれがあるという問題がある。 However, if the reel is rotated at the end of the freeze after the reel is stopped at a position different from the stop position of the reel in the previous game, the reel has a relative position relationship different from the relative position relationship of each reel in the previous game. Rotates and the operation of the stop switch is accepted. Therefore, if the reel is rotated based on the operation acceptance of the start switch after the reel is stopped at the specific position, the relative positional relationship of the reel in the previous game is different from the relative positional relationship of the reel in the game. For this reason, there is a problem that the above-described specific position may assist in pushing.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、リールの変動を行うフリーズ演出を実行した後、リールの再変動を行う場合において、フリーズ演出が目押しの補助にならないようにすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to prevent the freeze effect from assisting in the replay when the reel is re-variable after the freeze effect is performed .
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を表示したリール(31)と、
前記リールの変動を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)、及び前記リールの変動を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)を含む操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記リールは、左、中及び右リールを有し、
前記ストップスイッチは、前記左リール、前記中リール、及び前記右リールにそれぞれ対応する左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、及び右ストップスイッチを有し、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記リールの変動を行う所定のフリーズ演出(リールを正回転又は逆回転させ、その後に中段「7」揃い又は「BAR」揃いが表示されるようにリールを仮停止させるフリーズ演出)を実行するフリーズ制御手段(70)と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、所定の条件を満たしている(AT遊技の抽選に当選した)ことを条件に、前記役抽選手段で所定の役抽選結果となった(レアリプレイに当選した)遊技で、前記左ストップスイッチが第一停止以外となる所定の変則押し順(昇格リプレイを入賞させるためのストップスイッチの押し順)を報知し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記所定の役抽選結果となった遊技で、前記所定の変則押し順で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に、前記所定のフリーズ演出を実行可能に制御し、
前記所定のフリーズ演出は、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始し、その後に特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に所定の図柄の組合せ(中段「7」揃い又は「BAR」揃い)が表示されるように前記リールを仮停止させるものであり、
前記メイン制御手段は、前記リールを仮停止させたことに基づく遊技媒体の払出しを行わないように制御し、
前記リール制御手段は、前記所定のフリーズ演出が終了した後、所定時間が経過するか又は前記所定時間が経過する前に前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの再変動を行うように制御し、
前記リールの再変動を行うときは、少なくとも1つのリールについて、前記リールの1回転のステップ数と同値の範囲から一の値を取得し、その値に対応する遅延時間の経過後に前記リールの回転を開始する遅延処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記リールの再変動を行い、すべての前記リールを所定速度になるまで加速した後、前記ストップスイッチの操作に基づき前記リールを停止可能な状態にし、その後に前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールが停止したときは、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体の払出しを可能に制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
Reel (31) displaying multiple types of symbols,
An operation switch including a start switch (41) operated by a player when starting the change of the reel, and a stop switch (42) operated by the player when stopping the change of the reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The reel has left, middle and right reels,
The stop switch has a left stop switch, a middle stop switch, and a right stop switch respectively corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel.
The main control means includes
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for starting fluctuation of the reel when the start switch is operated, and for controlling stop of the reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated;
Freeze for executing a predetermined freeze effect for changing the reels (freeze effect for rotating the reels forward or backward and then temporarily stopping the reels so that the middle “7” or “BAR” alignment is displayed) Control means (70) and
The main control means transmits information on the result lottery result by the role lottery means to the sub-control means,
The sub-control means is a game that has a predetermined result lottery result (winning a rare replay) in the role lottery means on condition that a predetermined condition is satisfied (winning an AT game lottery) The left stop switch is informed of a predetermined anomaly pressing order other than the first stop (the pressing order of the stop switch for winning the promotion replay),
The freeze control means can execute the predetermined freeze effect on the condition that the predetermined switch lottery means results in the predetermined combination lottery result and the stop switch is operated in the predetermined irregular pressing order. Control to
The predetermined freeze effect is a combination of predetermined symbols (middle stage "on the condition that the reel starts to change when the start switch is operated and then the stop switch is operated in a specific operation mode." 7 ”alignment or“ BAR ”alignment), and the reels are temporarily stopped.
The main control means controls so as not to pay out the game medium based on the temporary stop of the reel,
The reel control means re-varies the reel when a predetermined time elapses after the predetermined freeze effect ends or when the start switch is operated before the predetermined time elapses. Control
When re-variation of the reel is performed, for at least one reel, one value is acquired from the range of the same value as the number of steps of one rotation of the reel, and the rotation of the reel is performed after the delay time corresponding to the value has elapsed. Execute the delay process to start
The main control means performs the re-variation of the reels, accelerates all the reels to a predetermined speed, makes the reels stoppable based on the operation of the stop switch, and then the stop switch When the reel stops based on the operation, control is made so that the game medium can be paid out according to the stop mode of the reel.
本発明によれば、リールの変動を行うフリーズ演出を実行したときは、少なくとも1つのリールの変動タイミングを遅延させるので、フリーズ演出が目押しの補助になることはなく、遊技の公正を害しないようにすることができる。 According to the present invention, when the freeze effect that changes the reels is executed , the change timing of at least one reel is delayed, so the freeze effect does not assist the game and does not harm the fairness of the game. Can be.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。 The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。 The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、20個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が20個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックス34が設けられている。インデックス34は、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス34を検知するためのセンサ35が設けられており、インデックス34がセンサ35を検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。 Each reel 31 is provided with one (may be two or more) index 34. The index 34 is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor 35 for detecting each index 34 is provided. When the index 34 detects (cuts) the sensor 35, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.
また、リール31のインデックス34を検知した瞬間の表示窓11内の基準位置(たとえば中段)に位置する図柄との対応関係が予め記憶されている。これにより、インデックス34を検知した瞬間の表示窓11内の基準位置での図柄の位置を検知することができる。 In addition, a correspondence relationship with a symbol positioned at a reference position (for example, the middle stage) in the display window 11 at the moment when the index 34 of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the position of the symbol at the reference position in the display window 11 at the moment when the index 34 is detected can be detected.
図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。 In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. ”, The position where the symbol“ 7 ”of the left, middle and right reels 31 is stopped is called“ middle stage ”, the symbol“ cherry ”of the left reel 31, the symbol“ RP ”of the middle reel 31, The position where the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.
そして、左、中及び右リール31のそれぞれ表示窓11内の1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
A line passing through one symbol in the display window 11 of each of the left, middle and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。 In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.
そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像、AT遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(後述するAT遊技の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images during the game (effect images during freeze, to be described later, push order during the AT game, A display corresponding to a lottery result), game information, and the like (the number of games and the number of acquired games of an AT game described later) are displayed.
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が設けられている。MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。 In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) is provided as a special combination. When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
なお、他の特別役としては、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
Other special combinations include BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.
In addition, special games that are shifted by winning special roles include games that have a higher payout rate than normal games and are advantageous to the player, and special games that do not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is for the purpose of creating a gaming state that is won by the MB. The MB is won and transferred to the MB game, and the player's medal is increased by the MB game. It is not a direct purpose.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役3は、小役3A〜小役3Cの3種類を備える。ここで、小役3B及び小役3Cは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into
The
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図4において、「特定図柄」とは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するAT遊技を開始するときに停止表示される図柄である。特定図柄は、フリーズ中のリール演出時(後述)にスロットマシン10の制御によって停止表示されるものであり、遊技者のストップスイッチの操作によって停止表示するものではない。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Furthermore, in FIG. 4, the “specific symbol” is not a symbol combination corresponding to the winning combination, but is a symbol that is stopped when an AT game to be described later is started. The specific symbol is stopped and displayed by the control of the
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるMBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, MB which is a special part is listed. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの実行時を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when running). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.
そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.
When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.
ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、MB遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、AT遊技に移行するか否かの抽選を行い、非AT遊技/AT遊技間の移行を制御する。
また、サブ制御手段80側では、メイン制御手段50に同期させて、非AT遊技/AT遊技を制御する。
Here, in the present embodiment, a normal game and a special game are provided as game states controlled on the main control means 50 side. The “special game” corresponds to an MB game in the present embodiment. The “normal game” means a game other than a special game, and a non-internal game and an internal game are provided.
Further, in the case of an internal middle game, a lottery is performed as to whether or not to shift to the AT game, and the transition between the non-AT game and the AT game is controlled.
On the sub-control means 80 side, the non-AT game / AT game is controlled in synchronization with the main control means 50.
ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、遊技者にとって有利となる(有利な遊技結果を得るための)ストップスイッチ42の操作手順(押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等))を報知する遊技をいう。
したがって、AT遊技を実行する場合には、ストップスイッチ42の操作手順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のAT遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役3Aに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
Here, the AT (assist time) game is an operation procedure (push order or operation timing (designs aimed at an effective line, etc.)) of the stop switch 42 which is advantageous to the player (to obtain an advantageous game result). A game to inform.
Therefore, when an AT game is executed, a case where an advantageous game result can be obtained by an operation procedure of the stop switch 42 and a case where an advantageous game result cannot be obtained are provided. During non-AT games, an advantageous game result can be obtained only by chance. However, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the most advantageous game result, for example, the most advantageous game result is obtained. Can be stopped on the active line.
Note that the AT game of the present embodiment relates to the pressing order, and notifies the pressing order for the combination of symbols corresponding to the selected
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
先ず、非内部中遊技では、特別役であるMBを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選し、内部中になると、その入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
First, in the non-internal middle game, all the combinations including the MB which is a special combination are drawn. On the other hand, MB is not drawn in the middle game and MB game. In other words, once the MB is won and the inside is inside, MBs are not drawn until the MB game based on the winning is finished.
また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+小役3B+小役3C」とは、これら3つの小役3A〜小役3Cが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(MB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special combination (MB) and a small combination or replay are won, or when a plurality of types of replays are provided and these replays are set to be selected simultaneously Of course it is good.
また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率(本実施形態では、1/2.2)で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びMB遊技では、1/7程度である。 In addition, the replay is set so as to be won with a relatively high probability (in this embodiment, 1 / 2.2) in the internal middle game. On the other hand, it is about 1/7 in the non-inside medium game and the MB game.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of the winning flags 63a for the MB, the
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.
例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役3A+小役3Bに当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役3A及び3Bの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. In the next game (internal game), when winning the
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの実行時を除く)。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating (except when freezing is executed).
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、フリーズと、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトとは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In this embodiment, the freeze and the weight generated when the start switch 41 is operated are different.
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。 As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。 Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.
なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中やウエイト中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中やウエイト中にストップスイッチ42が操作されてもリール31の停止制御は実行されない。 The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the assumption that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid. Therefore, since the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid during the freeze or wait, even if the stop switch 42 is operated during the freeze or wait, the stop control of the reel 31 is not executed.
また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。 In addition, when the winning combination 63a for the special role and the small role or the replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or the replay to the active line, and the symbol corresponding to the small role or the replay is displayed. When the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the active line. Therefore, the special combination and the small combination or the replay do not win multiple times (at the same time in the game).
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。 The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the MB), and the reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line within the control range and in accordance with the pressing order of the stop switch 42, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のMBテーブルは、ストップスイッチ42が右第一停止であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、左又は中第一停止時には、目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
The MB table of the present embodiment is set so that MBs can be awarded on condition that the stop switch 42 is at the right first stop. Therefore, at the time of the left or middle first stop, the MB is set so as not to win even if the target is accurate.
さらに、本実施形態では、非AT遊技中のストップスイッチ42の押し順は、左第一停止と定めておき、仮に遊技者が中又は右第一停止をしたときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非AT遊技中の中又は右第一停止時には、所定遊技回数の間、AT遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。
特に本実施形態では、AT遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がAT遊技である場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、左第一停止でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。
Furthermore, in this embodiment, the pressing order of the stop switch 42 in the non-AT game is determined to be the first left stop, and if the player makes the middle stop or the first right stop, it is controlled to impose a penalty. To do. For example, during a non-AT game or at the right first stop, it is possible not to perform a lottery of AT games for a predetermined number of games.
In particular, in the present embodiment, AT games are executed only in internal games, so there is no case where the game at the time of winning the MB is an AT game. Therefore, in the game at the time of winning the MB, the player should operate the stop switch 42 with the first left stop, so that the won MB will not win.
さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役3Aを含む重複当選とリプレイの当選とで、約96%を占めており、その他小役1及び小役2の当選で約2%を占めているので、非当選となるのは、約2%に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように右第一停止であることがMBの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもMBが入賞するのは稀である。
なお、AT遊技中は、MBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、左第一停止を遊技者に指示することで、MBの入賞を回避するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the internal medium game, about 96% are occupied by the duplicate winning including the
During an AT game, in a game where an MB can be won (a game in which an MB table is used), the player is instructed to stop at the first left to avoid winning an MB. .
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図6に示すように、小役1、小役2及びリプレイについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役1、小役2及びリプレイの当選時の遊技であっても、非AT遊技中は、中又は右第一停止時はペナルティとなる。
The
As shown in FIG. 6, for the
また、小役3A+3Bテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Bの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左第一停止」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中又は右第一停止」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
The
ここで、小役3Aの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)小役3Aの入賞となり、かつ小役3Aに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。
これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役3Aが9本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役3Aが1本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
Here, the combination of symbols of the
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.
As described above, in this embodiment, the push order in which the
さらに、本実施形態では、小役3Aの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。
Furthermore, in the present embodiment, when winning the
さらにまた、小役3A+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中第一停止」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は右第一停止」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Furthermore, the
同様に、小役3A+3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3B+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右第一停止」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左又は中第一停止」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
Similarly, in the
なお、非AT遊技中は、左第一停止が前提であるので、小役3A+3C当選時、小役3A+3B+3C当選時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。
During non-AT games, the first stop on the left is premised, so when the
また、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させることができる。
In addition, as shown in FIG. 2, in all reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always places the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be stopped. Therefore, at the time of overlapping winning including the
なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。 Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.
また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役3Aと同様に、「PB=1」である。
Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay is also “PB = 1” as in the
さらにまた、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
Furthermore, when all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックス34を検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index 34, for example.
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。 However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。 The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、MBに当選し、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the normal game, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. .
ここで、本実施形態のMB遊技は、払出し枚数が20枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が20枚以上となったと判断したときはMB遊技の終了条件を満たすと判断する。
Here, in the MB game of the present embodiment, the payout number is set to 20 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 20 or more. When it is determined, it is determined that the MB game end condition is satisfied.
遊技状態制御手段69は、通常遊技/特別遊技、通常遊技の非内部中/内部中の移行や、非AT遊技/AT遊技の移行を制御する。
図7は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
遊技状態制御手段69は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、MB遊技に移行する。MB遊技は、上述したMB遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
The game state control means 69 controls the transition between normal games / special games, non-internal / internal of normal games, and non-AT games / AT games.
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the present embodiment.
The game state control means 69 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB is not won in the game, the game state control means 69 shifts from the next game to the internal medium game. This internal game continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 69 shifts to MB game. The MB game continues until the above-mentioned MB game end condition is satisfied. When the MB game is finished, the game state control means 69 shifts the game state to a non-internal medium game.
なお、上述したように、MBは、押し順が右第一停止であることを条件として入賞可能となる。また、右第一停止はペナルティとしているので、遊技者は、左第一停止で遊技を進行する。このため、MBに当選しても、原則として、当選したMBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。 As described above, the MB can be awarded on condition that the pressing order is the right first stop. Since the right first stop is a penalty, the player proceeds with the game with the left first stop. For this reason, even if MB is won, in principle, the won MB will not win. Therefore, after the MB is won, the state where the MB does not win, that is, the game in the inside continues for a long time.
また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選して内部中遊技となる。
遊技状態制御手段69は、通常遊技の非内部中及びMB遊技中は、AT遊技の抽選を行わない。これに対し、遊技状態制御手段69は、MBに当選し、内部中遊技になったときは、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。
In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). As a result, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the internal medium game.
The game state control means 69 does not draw the AT game during the non-inside of the normal game and during the MB game. On the other hand, the game state control means 69 wins the MB, and when it becomes an internal medium game, it draws a lottery whether or not to execute the AT game.
AT遊技の抽選は、どのような契機で行ってもよいが、たとえば小役1又は小役2(レア小役)の当選時、前回のAT遊技の終了後から所定遊技回数の到達時、等が挙げられる。
具体的には、小役1の当選時は1/2で当選、小役2の当選時は1/3で当選、前回のAT遊技の終了後から1000遊技の到達時は100%で当選、などが挙げられる。
The AT game lottery may be performed at any opportunity. For example, when winning a
Specifically, when winning the
さらに、本実施形態では、遊技状態制御手段69は、AT遊技の抽選に当選したときは、AT遊技のセット数を抽選で決定する。本実施形態のAT遊技は、30ゲームで1セットに設定されている。 Further, in the present embodiment, the game state control means 69 determines the number of AT game sets by lottery when winning the AT game lottery. The AT game of this embodiment is set to one set of 30 games.
フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作、メダル投入口43から投入されたメダルの受付けを、所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。 The freeze control means 70 controls the freeze that does not accept the operation of the operation switch and the acceptance of the medal inserted from the medal insertion slot 43 for a predetermined time.
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)メダル投入口43から投入された遊技媒体(メダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the gaming machine (the
(1) The operation of the bet switch 40 for accepting a game medium (medal) inserted from the medal insertion slot 43 or determining the number of inserted (betting) game media credited in advance is temporarily stopped.
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。 Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.
また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
The freeze termination condition is that the freeze ends when a predetermined time elapses. Various operation signals input to the main control means 50 even before the predetermined time elapses. It is also possible to cancel the freeze on the way.
In this case, it is possible to cancel the freeze by simply receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.
特に本実施形態では、フリーズ制御手段70は、AT遊技の抽選に当選したときに、次遊技でのスタートスイッチ41の操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するように制御する。
さらに、このフリーズ中に、リール制御手段64は、リール演出(擬似遊技ともいう。以下同じ。)を実行する。
In particular, in the present embodiment, the freeze control means 70 performs control so as to execute a freeze that does not accept the operation of the start switch 41 in the next game for a predetermined time when the AT game lottery is won.
Furthermore, during this freeze, the reel control means 64 executes a reel effect (also referred to as a pseudo game; the same applies hereinafter).
なお、フリーズ及びフリーズ中のリール演出は、AT遊技の抽選に当選したときに実行することに限らず、特定役(小役1や小役2等のレア役であって、レアリプレイ(本実施形態では図示せず)を含む。)に当選したとき、又は所定遊技回数の消化等の予め定めた所定の条件を満たしたときに、フリーズ及びリール演出を実行するように設定することも可能である。
In addition, the reel production during the freeze and the freeze is not limited to being executed when the AT game lottery is won, but it is a rare role such as a
あるいは、特定役に当選したとき等に、フリーズ及びリール演出を必ず実行する場合と、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行うとともにこの抽選で当選したときに、フリーズ及びリール演出を実行する場合とが挙げられる。さらに、特定役に当選したときに、特定役の当選をもってフリーズ及びリール演出を実行する場合と、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズ及びリール演出を実行する場合とが挙げられる。 Alternatively, when a specific role is won, etc., a case where freeze and reel effects are always executed, and whether or not freeze and reel effects are executed, a lottery is performed. And the case of execution. In addition, when the specific combination is won, the freeze and the reel production are executed on the condition that the combination of the symbol corresponding to the specific combination is stopped on the effective line and the combination of the symbols corresponding to the specific combination is stopped on the effective line. There are cases.
また、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選は、種々のタイミングで行うことが挙げられるが、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に、役の抽選とともに、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う。また、この抽選は、役の抽選とは独立して行うことができるが、たとえば小役1又は小役2等(レア役)に当選したことを条件として、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行うことも可能である。
In addition, the lottery for determining whether or not to perform the freeze and the reel production can be performed at various timings. In this embodiment, the freeze and the reel production are performed together with the lottery for the role when the start switch 41 is operated. A lottery to determine whether or not to do. This lottery can be performed independently from the lottery of the combination. For example, whether or not the freeze and the reel effect are executed on the condition that the
また、スタートスイッチ41の操作時に、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う場合において、この抽選に当選したときは、当該遊技でフリーズ及びリール演出を実行する場合と、当該遊技ではフリーズ及びリール演出を実行せずに、次遊技に、又は次遊技から所定遊技回数の経過後に(所定遊技回数の潜伏期間を経て)実行する場合とが挙げられる。本実施形態では、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選に当選したときは、次遊技で、フリーズ及びリール演出を実行する。 In addition, when a lottery is performed to determine whether or not to perform freeze and reel production when the start switch 41 is operated, when the lottery is won, when the freeze and reel production are performed in the game, There is a case where the game is executed in the next game or after the elapse of a predetermined number of games from the next game (through a latent period of the predetermined number of games) without executing the freeze and reel effects. In this embodiment, when a lottery for determining whether or not to perform freeze and reel effects is won, the freeze and reel effects are performed in the next game.
このように設定したのは、連続演出(複数遊技にわたって出力される一連の演出)と、フリーズ及びリール演出の実行とが交錯しないようにするためである。
連続演出は、たとえばレア役の当選等を契機として選択され、出力される。そして、連続演出の出力中(複数遊技間)においても、毎遊技、スタートスイッチ41が操作されたときに、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行う。
The reason for this setting is to prevent the continuous effects (a series of effects output over a plurality of games) and the execution of freeze and reel effects from intermingling.
The continuous performance is selected and output when, for example, a rare role is won. Even during the output of a continuous production (between a plurality of games), each game, when the start switch 41 is operated, a lottery is performed as to whether or not to perform freeze and reel production.
この場合、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選に当選したときに、当該遊技で直ちにフリーズ及びリール演出を実行すると、当該遊技で連続演出の途中であったときは、それまでに出力していた連続演出と、フリーズ及びリール演出に対応する演出との整合性を保つことが困難となる。 In this case, when winning the lottery for whether or not to perform freeze and reel production, if the freeze and reel production are executed immediately in the game, if the game is in the middle of continuous production, it will be output by then It becomes difficult to maintain the consistency between the continuous production that has been performed and the production corresponding to the freeze and reel production.
特に、連続演出を実行するか否かは、サブ制御手段80側で決定されるので、メイン制御手段50側では、当該遊技が連続演出中であるか否かを判断することができない。このような場合に、メイン制御手段50側でフリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときにフリーズ及びリール演出を実行し、その旨をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信しても、サブ制御手段80側では、演出の整合性を保つことが困難となる。 In particular, whether or not to execute the continuous performance is determined on the side of the sub-control means 80, so the main control means 50 cannot determine whether or not the game is in the continuous performance. In such a case, the main control means 50 performs a lottery on whether or not to execute the freeze and reel effect. When the lottery is won, the freeze and the reel effect are executed. Even if it is transmitted to the sub-control means 80, it is difficult for the sub-control means 80 side to maintain the consistency of effects.
そこで本実施形態では、フリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選したときは、次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する。また、メイン制御手段50は、フリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選したとき(次遊技でフリーズ及びリール演出を実行するとき)は、フリーズ及びリール演出を実行する前に、すなわちフリーズ及びリール演出を実行する抽選に当選した遊技で、その旨の情報をサブ制御手段80に送信する。 Therefore, in this embodiment, when a lottery for executing freeze and reel effects is won, the freeze and reel effects are executed in the next game. Further, when the main control means 50 wins the lottery for executing the freeze and reel effects (when the freeze and reel effects are executed in the next game), before the freeze and reel effects are executed, that is, the freeze and reel effects. Is transmitted to the sub-control means 80 in the game that has won the lottery.
サブ制御手段80は、連続演出中のときに上記情報を受信したときは、当該遊技では、当該遊技で連続演出を終了する演出に切り替える。たとえば連続演出が5遊技間で出力される場合に、3遊技目の開始時に上記情報を受信したときは、当該遊技では、連続演出の3遊技目の演出に代えて、5遊技目の演出(連続演出の終了遊技での演出)に変更する。そして、当該遊技で連続演出を終了する。
When the
ここで、連続演出が5遊技継続せずに終了するときは、間接的に、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを遊技者に知らせる演出として利用してもよい。一方、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを遊技者に知られないようにするためには、フリーズ及びリール演出が実行されない場合であっても5遊技未満で終了する連続演出を所定確率で選択するように設定すればよい。
なお、連続演出を終了する演出を出力するときは、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されることを示唆ないし暗示する演出を併せて出力することも可能である。
Here, when the continuous effect ends without continuing five games, it may be used indirectly as an effect informing the player that the freeze and reel effects will be executed in the next game. On the other hand, in order to prevent the player from knowing that the freeze and reel effects are executed in the next game, even if the freeze and reel effects are not executed, a continuous effect that ends in less than 5 games is predetermined. What is necessary is just to set so that it may select by probability.
When outputting an effect that ends a continuous effect, it is also possible to output an effect that suggests or implies that a freeze and reel effect will be executed in the next game.
リール制御手段64は、全リール31を停止させたときは、各リール31の停止位置を次遊技まで記憶しておく。リール制御手段64は、上述したインデックス34の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ32のステップ数をカウントすることでリール31の現在位置を判断する。 When all the reels 31 are stopped, the reel control means 64 stores the stop position of each reel 31 until the next game. The reel control means 64 determines that the reference symbol has passed the reference position when the index 34 is detected, and determines the current position of the reel 31 by counting the number of steps of the motor 32 from that position. .
本実施形態では、1.56msごとに1割込みを発生させ、モータ32を1.56msごとに1ステップ駆動させる。そして、480ステップで1周する(360度回転する)ように形成されている。したがって、リール31の定速時における1回転時間は、1.56ms×480ステップ=748.8msである。
また、リール31の図柄数は20であるので、1図柄(コマ)分のステップ数は、37.44ms(24割込み)となる。
In the present embodiment, one interrupt is generated every 1.56 ms, and the motor 32 is driven one step every 1.56 ms. And it is formed so as to make one round (rotate 360 degrees) in 480 steps. Therefore, one rotation time at the constant speed of the reel 31 is 1.56 ms × 480 steps = 748.8 ms.
Since the number of symbols on the reel 31 is 20, the number of steps for one symbol (frame) is 37.44 ms (24 interrupts).
AT遊技の抽選に当選する等して次遊技でフリーズが実行されると、このフリーズ中は、操作スイッチを操作してもそれは無効となり、本来の遊技(本遊技)を進行することはできない。
そして、リール制御手段64は、フリーズが実行されると、少なくとも1つのリール31を変動させて、図3中、「中段」−「中段」−「中段」の図柄組合せラインに、「7」−「7」−「7」(図3で示す位置)、又は「BAR」−「BAR」−「BAR」を停止させるように制御する(リール演出)。ここで、「7」揃い又は「BAR」揃いのいずれを停止させるかは任意であるが、例えば、通常は「BAR」揃いで停止させるが、AT遊技のセット数が「3」以上であるとき、又は「3」以上であって抽選に当選したときに、「7」揃いで停止することが挙げられる。
If a freeze is executed in the next game, such as winning an AT game lottery, even if the operation switch is operated during the freeze, it becomes invalid and the original game (the main game) cannot proceed.
When the freeze is executed, the reel control means 64 changes at least one of the reels 31 so that the symbol combination line “middle stage”-“middle stage”-“middle stage” in FIG. “7”-“7” (position shown in FIG. 3) or “BAR”-“BAR”-“BAR” is controlled to be stopped (reel effect). Here, it is arbitrary whether to stop “7” or “BAR”, but for example, it is usually stopped with “BAR”, but when the number of AT game sets is “3” or more. Or, when it is “3” or more and the lottery is won, it may be stopped at the same time as “7”.
フリーズ中のリール演出は、リール31を正回転(図3中、図柄が上段から下段に向かって移動する回転方向)、又はその逆回転のいずれであってもよい。たとえば、正回転と逆回転とで、当選したAT遊技のセット数を示唆するようにしてもよい。
そして、中段ラインに「7」揃い又は「BAR」揃いをさせると、その位置で一旦停止し、フリーズが解除されるのを待つ。前記所定時間が経過する等してフリーズが解除されると、スタートスイッチ41の操作を受け付け(前記所定時間の経過前にスタートスイッチ41が操作されている場合を含む)、リール31の回転を開始するように制御する。
The reel effect during the freeze may be either forward rotation of the reel 31 (in FIG. 3, the direction of rotation in which the symbol moves from the upper stage toward the lower stage) or the reverse rotation thereof. For example, the number of winning AT games may be suggested by forward rotation and reverse rotation.
Then, when “7” alignment or “BAR” alignment is made in the middle stage line, it stops at that position and waits until the freeze is released. When the freeze is released after the predetermined time elapses, the operation of the start switch 41 is accepted (including the case where the start switch 41 is operated before the elapse of the predetermined time), and the rotation of the reel 31 is started. Control to do.
なお、遊技者は、当該遊技において、スタートスイッチ41の操作を所定時間受け付けないフリーズが実行されることを事前に知らないので、それまでと同じようにスタートスイッチ41を操作して遊技を開始しようとするのが通常である。
そして、当該遊技でフリーズが実行される場合であっても、スタートスイッチ41が操作されると、その信号がメイン制御手段50に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。さらに、このスタートスイッチ41の操作タイミングで、(次遊技で)フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選が行われる。一方、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転を開始する。
Since the player does not know in advance that a freeze that does not accept the operation of the start switch 41 for a predetermined time will be executed in the game, the player will start the game by operating the start switch 41 as before. It is normal.
Even when the freeze is executed in the game, when the start switch 41 is operated, the signal is input to the main control means 50, and the lottery of the combination is performed at that timing. Further, at the operation timing of the start switch 41, a lottery is performed as to whether or not to perform freeze and reel production (in the next game). On the other hand, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is started.
したがって、当該遊技でフリーズ及びリール演出を実行する場合において、遊技開始時に、スタートスイッチ41の操作により役の抽選、フリーズ及びリール演出の実行抽選が行われる間は、本遊技である。そして、当該遊技の本遊技で遊技開始時に実行すべき役の抽選等が行われた後、本遊技を中断し、フリーズ及びリール演出を開始する。このリール演出の開始により、リール31の回転が開始される。したがって、フリーズ及びリール演出が実行される遊技での最初のリール31の回転開始時は、リール演出(フリーズ中)となる。すなわち、遊技開始時のリール31の回転は、本遊技における回転の場合と、その本遊技の前に実行されるフリーズ及びリール演出における回転の場合とがある。 Therefore, in the case where a freeze and a reel effect are executed in the game, this game is performed while a lottery for a combination and an execution lottery for a freeze and a reel effect are performed by operating the start switch 41 at the start of the game. And after the lottery etc. of the combination which should be performed at the time of a game start are performed by the game of the game concerned, this game is interrupted and a freeze and a reel production are started. By starting the reel effect, the rotation of the reel 31 is started. Therefore, when the first reel 31 starts rotating in a game in which freeze and reel effects are executed, a reel effect (during freeze) is set. That is, the rotation of the reel 31 at the start of the game includes a case of rotation in the main game and a case of rotation in the freeze and reel effect executed before the main game.
さらに、フリーズ中のリール演出によって、上述の「7」揃い又は「BAR」揃いをさせるときは、遊技者の操作スイッチ(ストップスイッチ42等)の操作にかかわらず自動で行う場合と、遊技者にストップスイッチ42を操作させ、そのストップスイッチ42の操作を契機としてそのストップスイッチ42に対応するリール31を停止させることで行う場合とが挙げられる(以下の実施形態では、後者の例で説明する)。 Furthermore, when the above-mentioned “7” or “BAR” alignment is achieved by the reel effect during freezing, it is performed automatically regardless of the operation of the player's operation switch (such as the stop switch 42). There is a case where the operation is performed by operating the stop switch 42 and stopping the reel 31 corresponding to the stop switch 42 in response to the operation of the stop switch 42 (in the following embodiments, the latter example will be described). .
また、遊技者のストップスイッチ42の操作を契機として「7」揃い又は「BAR」揃いをさせるときは、「7」揃い又は「BAR」揃いをさせるための停止位置決定テーブル65を設け、その停止位置決定テーブル65を用いてリール31を停止させる。
さらに、この停止位置決定テーブル65は、本遊技で用いられる停止位置決定テーブル65と同様に、最大移動図柄数を4図柄以内に設定する場合と、最大移動図柄数を定めることなく常に「7」図柄又は「BAR」図柄を中段に停止させる(強制的に引き込む)ように設定する場合とが挙げられる。
Further, when “7” alignment or “BAR” alignment is performed in response to the player's operation of the stop switch 42, a stop position determination table 65 for “7” alignment or “BAR” alignment is provided. The reel 31 is stopped using the position determination table 65.
Furthermore, this stop position determination table 65 is always “7” when the maximum number of moving symbols is set within 4 symbols, as in the case of the stop position determination table 65 used in this game, and when the maximum number of moving symbols is not set. There is a case where the symbol or the “BAR” symbol is set to be stopped (forcibly pulled in) in the middle stage.
前者の停止位置決定テーブル65の場合には、遊技者が目押しミスをすると「7」揃い又は「BAR」揃いを発生させることができない。一方、後者の停止位置決定テーブル65の場合には、遊技者の目押しにかかわらず常に「7」揃い又は「BAR」揃いを発生させることができる。 In the case of the former stop position determination table 65, if the player makes a mistake, the “7” or “BAR” alignment cannot be generated. On the other hand, in the case of the latter stop position determination table 65, the “7” alignment or the “BAR” alignment can always be generated regardless of the player's intention.
また、本遊技でのリール31の停止は、リール31の停止によって当該遊技における遊技結果を示すものである。これに対し、フリーズ中のリール演出では、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。すなわち、フリーズ中は、リール演出によって本遊技が進行したり、本遊技の遊技結果を表示するものではない。したがって、フリーズ中のリール演出時のリール31の停止は、遊技結果を示すものではない。このため、リール演出中のリール31の停止は、いわば「仮」停止であり、本遊技におけるリール31の停止とは区別される。 Further, the stop of the reel 31 in this game indicates a game result in the game by the stop of the reel 31. On the other hand, in the reel effect during freezing, the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result by proceeding with the game. That is, during freezing, the game does not progress due to the reel effect, and the game result of the game is not displayed. Therefore, the stop of the reel 31 at the time of the reel production during the freeze does not indicate a game result. For this reason, the stop of the reel 31 during the reel effect is a so-called “temporary” stop, and is distinguished from the stop of the reel 31 in the game.
このため、リール演出によってリール31を停止させたときに、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、それは、リール演出中の図柄の表示状態であって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。 For this reason, even when the combination of symbols corresponding to the combination is displayed on the effective line when the reel 31 is stopped by the reel effect, it is the display state of the symbol during the reel effect, This does not mean that the combination of symbols corresponding to the combination has stopped on the active line, that is, winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.
また、フリーズ中のリール演出におけるリール31の仮停止を、本遊技におけるリール31の停止(遊技結果の表示)と明確に区別するために、たとえば、リール演出中のリール31の仮停止は、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとすることが挙げられる。 Further, in order to clearly distinguish the temporary stop of the reel 31 in the reel production during the freeze from the stop of the reel 31 in the main game (display of the game result), for example, the temporary stop of the reel 31 during the reel production is It is mentioned that 31 (symbol) does not stay completely at a certain position but is accompanied by fluctuation of shaking.
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。 Here, “sway fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and is effective when it is not stationary (when it always repeats up and down movement), or when it repeats stationary and moving, for example. For example, after the line is stationary for a predetermined time at the upper position on the basis of the line, it is moved downward and stopped at the position for a predetermined time, and then it is moved upward again to be stationary for a predetermined time.
リール演出中のリール31の仮停止は、遊技者がリール31上の図柄を認識(識別)可能なものであればよい。したがって、リール31の仮停止は、リール31の揺れ変動を伴うものであっても、たとえば表示窓11の中段に表示されている図柄がいずれの図柄(「赤7」、「チェリー」等)であるかを遊技者が認識可能な程度であればよい。 The temporary stop of the reel 31 during the reel effect is not limited as long as the player can recognize (identify) the symbols on the reel 31. Therefore, even if the temporary stop of the reel 31 is accompanied by fluctuation of the reel 31, for example, the symbol displayed in the middle of the display window 11 is any symbol (“red 7”, “cherry”, etc.). It is sufficient that the player can recognize whether or not there is.
また、リール31の仮停止によって遊技者に見せる図柄の組合せは、図柄組合せライン(有効ライン)上に図柄の中心が位置して揺れ変動を伴うものに限らず、本遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置を基準として揺れ変動を行うものであってもよい。
同様に、リール演出中のリール31の仮停止によって図柄の組合せを遊技者に見せる場合には、スロットマシン10に設けられた有効ライン上での図柄の表示状態に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン(特に、一直線状の無効ライン)上での所定図柄の仮停止とすることも含まれる。
In addition, the combination of symbols shown to the player by the temporary stop of the reel 31 is not limited to the one where the center of the symbol is located on the symbol combination line (effective line) and is accompanied by fluctuation fluctuations. Alternatively, the fluctuation may be performed with reference to a position shifted by half a frame.
Similarly, when a combination of symbols is shown to the player by temporarily stopping the reel 31 during the reel production, not only the symbol display state on the effective line provided in the
次に、揺れ変動をより具体的に説明する。
たとえば、フリーズ中のリール演出において、左リール31を、図3に示す位置で仮停止させたと仮定する(以下、この位置を「中央」位置という。)。次に、モータ32を所定ステップ数だけ駆動して、図3に示す位置よりもやや下方向に左リール31を移動させる。このときの移動量は任意であるが、たとえば中段の「7」図柄の中央位置が、図3中、中段と下段との境目のラインに位置する程度の量である(以下、この位置を「下」位置という。)。
Next, fluctuation fluctuation will be described more specifically.
For example, it is assumed that the left reel 31 is temporarily stopped at the position shown in FIG. 3 in the reel effect during freezing (hereinafter, this position is referred to as a “center” position). Next, the motor 32 is driven by a predetermined number of steps to move the left reel 31 slightly downward from the position shown in FIG. The amount of movement at this time is arbitrary. For example, the middle position of the “7” symbol in the middle stage is such an amount that it is located at the boundary line between the middle stage and the lower stage in FIG. Called the “down” position.)
このようにリール31を下方向に移動させた後は、再度、リール31を上方向に移動させ、今度は、上記の「下」位置とは対称位置、すなわち図3中、「7」図柄の中央位置が、上段と中段との境目のラインに位置する程度まで移動させる(以下、この位置を「上」位置という。)。 After the reel 31 is moved downward in this way, the reel 31 is again moved upward, and this time, the above-mentioned “lower” position is symmetrical to the above-mentioned position, that is, the symbol “7” in FIG. The center position is moved to such an extent that it is positioned at the line between the upper and middle stages (hereinafter, this position is referred to as the “upper” position).
以上の動作を繰り返し行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール31の変動にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
具体的な例としては、たとえば、最初に図3に示す位置、すなわち「中央」位置に仮停止させ、その位置に390msとどまり、次に、数msの時間をかけてリール31を下方向に移動させ、「下」位置で10msとどまる。
By repeating the above operation, the movement of the symbol in the vertical direction is repeated. This is the “swing fluctuation” of the present embodiment. Further, the fluctuation of shaking continues until the end condition is satisfied regardless of fluctuations of the other reels 31.
As a specific example, for example, first, the position shown in FIG. 3 is temporarily stopped at the “center” position, stays at that position for 390 ms, and then moves the reel 31 downward over several ms. And stay in the “down” position for 10 ms.
次に数msの時間をかけて上方向にリール31を移動させ、「中央」位置に10msとどまる。さらに次に、数msの時間をかけて上方向にリール31を移動させ、「上」位置に10msとどまる、というように、最初は390msとどまり、次に数msかけての移動及び10msとどまることを繰り返す。
なお、最初に、「中央」位置にとどまる時間を390msに設定したのは、とどまる時間を500ms未満とすることで、遊技結果を表示する本遊技での停止と区別するためである。
Next, the reel 31 is moved upwards over a period of several ms and stays at the “center” position for 10 ms. Next, move the reel 31 upwards over a period of a few ms and stay in the “up” position for 10 ms, such as initially staying at 390 ms, then moving over a few ms and staying for 10 ms. repeat.
The reason why the time staying at the “center” position is set to 390 ms is to distinguish it from the stop in the main game displaying the game result by setting the staying time to less than 500 ms.
また、たとえば左リール31を仮停止させて揺れ変動を開始した後、その後に仮停止する中及び右リール31についての揺れ変動は、既に仮停止している左リール31の揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで移動させる。 Further, for example, after the left reel 31 is temporarily stopped to start fluctuation, the fluctuation of the right reel 31 during the temporary stop is synchronized with the fluctuation of the left reel 31 that has already been temporarily stopped. That is, it is moved at the same timing.
たとえば、遊技中、スロットマシン10の電源が投入されている間、又はリール演出中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば0.1〜2.0秒程度で「1」ずつ数値が更新されるものとする。
For example, a counter is provided that keeps updating its value at regular intervals with a certain period during a game, while the power of the
その後、カウンターの値が「1」ずつ更新されるごとに、リール31の位置を、最初の「中央」位置から、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・と移動させる揺れ変動を繰り返す。また、左リール31が「中央」に位置した後、「下」に移動する瞬間のカウンターの値が「N」であるとき、その後に、カウンターの値が「N+4×k(k=1,2,・・・)」になったときに、左リール31が再度「中央」から「下」に移動するタイミングとなる。よって、この「N」の値を記憶しておく。 Thereafter, each time the counter value is updated by “1”, the position of the reel 31 is changed from the first “center” position to “down” → “center” → “up” → “center” → “bottom” → Repeat the shaking fluctuations to move "center". In addition, when the counter value at the moment when the left reel 31 moves to “down” after “center” is “N”, the counter value is “N + 4 × k (k = 1, 2). ,... ”, The timing when the left reel 31 moves again from“ center ”to“ down ”. Therefore, the value of “N” is stored.
そして、左リール31の仮停止後、中リール31を「中央」の位置に仮停止させたら、その位置にてカウンターの値が「N+4k」となるまで、中リール31を「中央」の位置で待機する。次に、カウンターの値が「N+4k」となるタイミングで、中リール31の位置を「中央」から「下」に移動する。これにより、左及び中リール31は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。 After the temporary stop of the left reel 31, when the intermediate reel 31 is temporarily stopped at the "center" position, the intermediate reel 31 is moved to the "center" position until the counter value becomes "N + 4k" at that position. stand by. Next, at the timing when the counter value becomes “N + 4k”, the position of the middle reel 31 is moved from “center” to “down”. As a result, the left and middle reels 31 subsequently perform fluctuation fluctuation in synchronization.
さらに、右リール31も同様に、「中央」の位置に仮停止させたら、カウンターの値が「N+4k」となるまでその位置で待機する。そして、カウンターの値が「N+4k」となるタイミングで、すなわち左及び中リール31の位置が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール31についても「中央」から「下」に移動させる。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール31について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
Similarly, when the right reel 31 is temporarily stopped at the “center” position, it waits at that position until the counter value becomes “N + 4k”. Then, at the timing when the counter value becomes “N + 4k”, that is, when the position of the left and middle reels 31 moves from “center” to “down”, the right reel 31 also changes from “center” to “down”. Move to. After that, fluctuation fluctuation is executed in synchronization with the counter value.
As a result, it is possible to perform fluctuation fluctuations at the same timing for all the reels 31.
以上のようにして全リール31が揺れ変動を伴って仮停止し、その後にフリーズが解除されるのは、全リール31を仮停止させた時から所定時間を経過した時、又は遊技者によりスタートスイッチ41が操作された時である。
前記所定時間を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、その時点でフリーズを解除し、本遊技を再開する。すなわち、本遊技でのリール31の回転を開始する。
As described above, all the reels 31 are temporarily stopped with fluctuations, and then the freeze is released when a predetermined time elapses from the time when all the reels 31 are temporarily stopped or by the player. This is when the switch 41 is operated.
If the start switch 41 is operated before the predetermined time has elapsed, the freeze is released at that time and the game is resumed. That is, the reel 31 starts rotating in this game.
一方、スタートスイッチ41が操作されることなく前記所定時間が経過してフリーズが解除されると、既にスタートスイッチ41の操作が行われているので、リール31の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ41の操作が行われたときは、遊技者は、フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ41を操作する必要はない。仮に、遊技者が、フリーズの解除後に再度スタートスイッチ41を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール31の回転が開始されるわけではない。 On the other hand, if the freeze is released after the predetermined time has passed without the start switch 41 being operated, the start switch 41 has already been operated, and thus the reel 31 starts to rotate. Therefore, if the start switch 41 is operated before the predetermined time has elapsed, the player does not need to operate the start switch 41 again after the freeze is released. Even if the player operates the start switch 41 again after releasing the freeze, the lottery of the winning combination is not performed based on the operation, and the rotation of the reel 31 is not started by the operation.
次に、前記所定時間の経過によってフリーズが解除される場合について、より具体的に説明する。
まず、スタートスイッチ41が操作され、フリーズ及びリール演出が開始されると、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、前記所定時間(たとえば20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。
Next, the case where the freezing is canceled as the predetermined time elapses will be described more specifically.
First, when the start switch 41 is operated and the freeze and the reel effect are started, the time from when the start switch 41 is operated is measured to determine whether or not the predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the time when the first stop switch 42 is operated.
次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。 Next, when the second stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. Next, when the third stop switch 42 is operated before the elapse of 20 seconds, the measurement time is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the time of operation of the third stop switch 42.
これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、回転中のリール31を自動で仮停止させ、その時点から改めて20秒の計測を開始する。そして、20秒を経過したときは、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール31を自動で回転させて本遊技を再開する。 On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. When 20 seconds elapses from when the third stop switch 42 is operated until the third stop switch 42 is operated, the rotating reel 31 is automatically temporarily stopped, and measurement of 20 seconds is started again from that point. When 20 seconds have elapsed, the reel effect is terminated and the freeze is released, and the reel 31 is automatically rotated to restart the game.
たとえば、リール31の回転開始とともにフリーズ及びリール演出を開始したが、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動で全リール31を仮停止させる。自動で全リール31を仮停止させるときは、たとえば左、中、右リール31の順で仮停止してもよく、あるいは、最短時間で一斉に全リール31をほぼ同時に仮停止してもよい。 For example, the freeze and the reel effect are started when the rotation of the reels 31 is started, but when 20 seconds have passed without any of the stop switches 42 being operated, all the reels 31 are temporarily stopped temporarily. When all the reels 31 are temporarily stopped automatically, for example, the left, middle, and right reels 31 may be temporarily stopped, or all the reels 31 may be temporarily stopped almost simultaneously at the same time in the shortest time.
さらに、リール演出中に、第1ストップスイッチ42が操作され、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を仮停止させた後、20秒を経過したときは、他の2つのリール31については自動で仮停止させる。同様に、2つのストップスイッチ42が操作され、2つのリール31を仮停止させた後、20秒を経過したときは、残り1つのリール31については自動で仮停止させる。そして、その時点からさらに20秒を経過したときは、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール31を自動で回転させて本遊技を再開する。 Further, during the reel production, when the first stop switch 42 is operated and the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is temporarily stopped, when 20 seconds have passed, the other two reels 31 Is temporarily stopped temporarily. Similarly, after the two stop switches 42 are operated and the two reels 31 are temporarily stopped, when 20 seconds have passed, the remaining one reel 31 is automatically temporarily stopped. When another 20 seconds have elapsed from that point, the reel effect is terminated and the freeze is released, and the reel 31 is automatically rotated to resume the game.
なお、リール演出中に少なくとも1つのリール31を自動で仮停止させたときは、全リール31が仮停止した時からスタートスイッチ41が操作されるまで20秒を待つことなく、リール演出を終了するとともにフリーズを解除し、リール31を自動で回転させて本遊技を再開してもよい。 When at least one reel 31 is automatically temporarily stopped during the reel production, the reel production is finished without waiting for 20 seconds from when all the reels 31 are temporarily stopped until the start switch 41 is operated. At the same time, the freezing may be canceled and the reel 31 may be automatically rotated to resume the game.
また、後述するように、フリーズ中に複数回のリール演出を行う場合において、たとえば1回目のリール演出を行い、2回目のリール演出に移行するときも、上記と同様である。2回目のリール演出を実行する場合において、20秒を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、2回目のリール演出を行うが、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で2回目のリール演出を行わないようにし、リール31を自動で回転させて本遊技を再開する。2回目のリール演出を実行し、3回目のリール演出に移行するときも、上記と同様である。 Further, as will be described later, when a reel effect is performed a plurality of times during the freeze, for example, when the first reel effect is performed and the second reel effect is performed, the same is true. When executing the second reel production, if the start switch 41 is operated before 20 seconds elapses, the second reel production is performed, but 20 seconds elapse without the start switch 41 being operated. When this happens, the reel production is not performed for the second time, and the reel 31 is automatically rotated to restart the game. The same is true when the second reel production is executed and the third reel production is performed.
以上のリール演出動作を遊技者から見ると、遊技を開始しようとしてスタートスイッチ41を操作するとフリーズが実行され、かつそのフリーズの開始とともにリール31が回転する。そして、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を仮停止させ、「7」揃い又は「BAR」揃い等を表示する。その後、所定時間が経過するか又は遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、リール演出を終了するとともにフリーズを解除して、リール31の回転を開始し、本遊技を再開する。
また、遊技者は、リール31の仮停止時には上述の揺れ変動を伴うので、そのリール31の停止は本遊技におけるリール31の停止ではないこと、すなわち遊技結果を示すものでないことを知ることが可能となる。
When viewing the above reel production operation from the player, if the start switch 41 is operated to start the game, the freeze is executed, and the reel 31 rotates with the start of the freeze. Then, the reel 31 is temporarily stopped in response to the operation of the stop switch 42 by the player, and “7” alignment, “BAR” alignment, or the like is displayed. Thereafter, when the predetermined time has elapsed or the start switch 41 is operated by the player, the reel effect is finished, the freeze is released, the rotation of the reel 31 is started, and the game is resumed.
The player can know that the reel 31 is not stopped when the reel 31 is temporarily stopped, that is, the reel 31 is not stopped in the game, that is, the game result is not indicated. It becomes.
また、ストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を仮停止させ(図柄の表示状態とし)、すべてのストップスイッチ42が操作されたときは、全リール31が仮停止状態となる。これを1回のリール演出とすると、リール演出を1回で終了するときは、上述したスタートスイッチ41の操作又は所定時間の経過によりリール演出を終了し(フリーズを解除し)、本遊技を再開する。 In response to the operation of the stop switch 42, the reels 31 corresponding to the operated stop switch 42 are temporarily stopped (to display a symbol), and when all the stop switches 42 are operated, all the reels 31 are The temporary stop state is entered. Assuming that this is a single reel production, when the reel production is finished once, the reel production is ended by the operation of the above-mentioned start switch 41 or the elapse of a predetermined time (releasing the freeze), and the game is resumed To do.
これに対し、一遊技で、複数回のリール演出を連続で実行する場合もある。一遊技で複数回のリール演出を実行する場合であっても、すべてのリール演出を本遊技前に行う。
たとえば、スタートスイッチ41の操作により1回目のリール演出が開始され、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を仮停止させる。これで1回目のリール演出が終了する。次に、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目のリール演出が開始される(リール31の回転が開始される)。
On the other hand, there may be a case where a reel effect is continuously executed a plurality of times in one game. Even if a reel effect is executed a plurality of times in one game, all reel effects are performed before this game.
For example, the first reel effect is started by the operation of the start switch 41, and the reel 31 is temporarily stopped by the operation of the stop switch 42. This completes the first reel production. Next, when the player operates the start switch 41, the second reel effect is started (the rotation of the reel 31 is started).
そして、2回目のリール演出についても、1回目のリール演出と同様に、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を仮停止させる。また、2回目のリール演出の開始の契機となるスタートスイッチ41の操作は、フリーズ中の操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ41の操作によっては、役の抽選が行われない。3回目以降のリール演出を行う場合にも上記と同様の繰り返しとなる。 In the second reel production, the reel 31 is temporarily stopped in response to the operation of the stop switch 42 as in the first reel production. In addition, since the operation of the start switch 41 that triggers the start of the second reel production is an operation during freezing, the function of the start switch 41 is not effective for obtaining game results. It is an operation. Therefore, depending on the operation of the start switch 41 at this time, the winning combination lottery is not performed. The same repetition as described above is performed when the third and subsequent reel effects are performed.
すなわち、リール演出におけるリール31の仮停止後、リール31が回転する場合には、その回転がリール演出中(フリーズ中であって、2回目以降のリール演出中)である場合と、リール演出が終了して(フリーズが解除されて)本遊技を再開したときの回転である場合とがある。 That is, after the reel 31 is temporarily stopped in the reel effect, when the reel 31 rotates, the rotation is during the reel effect (during freezing and during the second and subsequent reel effects), and the reel effect is It may be a rotation when the game is resumed after the game is finished (freezing is canceled).
また、複数回の連続する各本遊技で、それぞれリール演出が実行される場合もある。本遊技の開始時におけるスタートスイッチ41の操作時に、フリーズ及びリール演出を実行するか否かの抽選が行われるからである。
たとえば、N遊技目では、「N遊技目の本遊技の開始→フリーズ及びリール演出の開始(本遊技の中断)→1回又は2回以上のリール演出の実行→リール演出の終了(フリーズの解除)→本遊技(N遊技目)の再開→本遊技の終了」となる。
次の「N+1」遊技目では、「「N+1」遊技目の本遊技の開始→フリーズ及びリール演出の開始(本遊技の中断)→1回又は2回以上のリール演出の実行→リール演出の終了(フリーズの解除)→本遊技(「N+1」遊技目)の再開→本遊技の終了」となる。
In addition, a reel effect may be executed in each of a plurality of consecutive main games. This is because, when the start switch 41 is operated at the start of this game, a lottery is performed as to whether to perform freeze and reel effects.
For example, in the Nth game, “the start of the Nth game, the start of freeze and reel production (interruption of the game) → the execution of one or more reel productions → the end of the reel production (release of freeze) ) → Resume this game (Nth game) → End this game ”.
In the next “N + 1” game, the “N + 1” game starts the main game → starts the freeze and reel production (interruption of the game) → executes one or more reel productions → ends the reel production (Release Freeze) → Resume this game (“N + 1” game) → End this game ”.
さらにまた、フリーズ及びリール演出を実行するときのメイン制御手段50側の処理と、それに伴うサブ制御手段80側の演出の制御処理との関係は、以下の通りである。
まず、1回目の本遊技を本遊技1と称し、2回目の本遊技を本遊技2と称する。そして、本遊技2の開始前にフリーズを実行し、このフリーズ中に2回のリール演出(リール演出1、リール演出2)を行うものとする。
Furthermore, the relationship between the processing on the main control means 50 side when executing freeze and reel effects and the accompanying effect control processing on the sub-control means 80 side is as follows.
First, the first main game is referred to as
さらに、本遊技1の開始時における役抽選手段61の抽選結果を当選役1、フリーズ制御手段70によるフリーズ及びリール演出の抽選結果をメイン当選番号1と称する。同様に、本遊技2の開始時における役抽選手段61の抽選結果を当選役2、フリーズ制御手段70によるフリーズ及びリール演出の抽選結果をメイン当選番号2と称する。
Further, the lottery result of the combination lottery means 61 at the start of the
ここで、「メイン当選番号」は、フリーズ及びリール演出を実行するか否か、並びにフリーズ及びリール演出を実行するときには、リール演出の実行回数、リール演出中に仮停止させる図柄等を定めたものである。特に、リール演出を複数回実行する場合には、各リール演出ごとに、仮停止させる(仮停止可能な)図柄の組合せを定めている。
また、本遊技1の開始時にサブ制御手段80で選択するサブ当選番号をサブ当選番号1と称し、本遊技2の開始時にサブ制御手段80で選択するサブ当選番号をサブ当選番号2と称する。
ここで、「サブ当選番号」は、メイン当選番号、すなわちフリーズ及びリール演出の抽選結果に対応する演出内容を定めたものである。
Here, the “main winning number” defines whether or not to perform freeze and reel effects, and when performing freeze and reel effects, the number of executions of reel effects, the symbols to be temporarily stopped during the reel effects, etc. It is. In particular, when a reel effect is executed a plurality of times, a combination of symbols to be temporarily stopped (can be temporarily stopped) is determined for each reel effect.
The sub-winning number selected by the sub-control means 80 at the start of the
Here, the “sub-winning number” defines the main winning number, that is, the contents of effects corresponding to the lottery results of the freeze and reel effects.
まず、スタートスイッチ41が操作されると本遊技1が開始される。このスタートスイッチ41の操作に基づき、役抽選手段61は役の抽選を行い(当選役1)、フリーズ制御手段70は、メイン当選番号1を決定する。
次に、メイン制御手段50は、本遊技1における当選役1及びメイン当選番号1をサブ制御手段80に送信する。
First, when the start switch 41 is operated, the
Next, the main control means 50 transmits the winning
サブ制御手段80は、当選役1及びメイン当選番号1の情報を受信すると、これらの情報と当該遊技の演出状態とから、本遊技1の演出内容を決定する。本遊技1の演出は、当選役1に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号1に基づき、次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されるか否かを暗示等する演出も含まれる。
さらに、サブ制御手段80は、メイン当選番号1が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるときは、サブ当選番号1を決定する。
When the
Further, the sub-control means 80 determines the
また、上述したように、サブ制御手段80側で連続演出の途中であって、本遊技1で出力すべき連続演出の内容がすでに決まっている場合には、メイン当選番号1が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるか否かを判断する。
そして、メイン当選番号1が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号でないと判断したときは、すでに決まっている本遊技1での連続演出を出力する。
これに対し、メイン当選番号1が次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であると判断したときは、すでに決まっている本遊技1での連続演出に代えて、当該遊技(本遊技1)で連続演出を終了する演出に切り替える。
Also, as described above, when the sub-control means 80 side is in the middle of the continuous production and the content of the continuous production to be output in the
When it is determined that the main winning
On the other hand, when it is determined that the main winning
次に、本遊技2を開始するためのスタートスイッチ41が操作されたときは、その操作時に、本遊技2における役の抽選(当選役2)及びメイン当選番号2を決定する。そして、これらの情報をサブ制御手段80に送信する。
また、本遊技2を開始するためのスタートスイッチ41が操作された場合において、メイン当選番号1がフリーズ及びリール演出を実行するメイン当選番号であるときには、本遊技2を中断し、フリーズ及びリール演出を開始するとともにリール31の回転を開始する。すなわち、このリール31の回転は、リール演出1となる。
一方、メイン当選番号1がフリーズ及びリール演出を実行しないメイン当選番号であるときは、フリーズ及びリール演出を実行することなく本遊技2を継続する。すなわち、本遊技2におけるリール31の回転を開始する。
Next, when the start switch 41 for starting the
Further, when the start switch 41 for starting the
On the other hand, when the main winning
サブ制御手段80は、本遊技2における当選役2及びメイン当選番号2の情報を受信すると、これらの情報と現在の演出状態とから、本遊技2の演出を決定する。本遊技2の演出は、当選役2に対応する演出であり、さらには、メイン当選番号2に基づき、本遊技2の次遊技でフリーズ及びリール演出が実行されるか否かを暗示等する演出も含まれる。
さらに、メイン当選番号2が本遊技2の次遊技でフリーズ及びリール演出を実行する当選番号であるときは、サブ制御手段80は、サブ当選番号2を決定する。
When the sub-control means 80 receives the information of the winning
Further, when the main winning
本遊技2の開始前にリール演出1が実行され、リール31の回転が開始されると、遊技者によりストップスイッチ42が操作されることを待ち、ストップスイッチ42が操作されたときは、その操作を契機としてリール31を仮停止させる。また、このリール演出1中のリール動作に合わせて、サブ制御手段80は、サブ当選番号1に基づき所定の演出を出力する。
When the
全リール31を仮停止させた後、次にスタートスイッチ41が操作されると、リール演出2を開始する。リール演出2の開始時におけるスタートスイッチ41の操作は、フリーズ中であるので、スタートスイッチ41の機能が有効になっていない状態である。したがって、その操作によって役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。
When the start switch 41 is operated next after all the reels 31 are temporarily stopped, the
リール演出2についてもリール演出1と同様に、リール31の回転を開始し、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を仮停止させる。このリール演出2中のリール動作に合わせて、サブ制御手段80は、サブ当選番号1に基づき、所定の演出を出力する。
Similarly to the
全リール31を仮停止させた後、次にスタートスイッチ41が操作されると、そのスタートスイッチ41の操作を契機としてフリーズ及びリール演出を終了し、本遊技2を再開する。よって、本遊技2におけるリール31の回転を開始する。また、ここでのスタートスイッチ41の操作はフリーズ中の操作であるので、上記と同様にスタートスイッチ41の機能が有効になっていない状態である。したがって、この操作によって役の抽選やメイン当選番号の抽選は行われない。ここでのスタートスイッチ41の操作は、フリーズ及びリール演出の終了契機となるものである。
After the all reels 31 are temporarily stopped, when the start switch 41 is operated next, the operation of the start switch 41 ends the freeze and the reel effect, and the
本遊技2では、本遊技2の開始時に抽選された当選役2及びメイン当選番号2に基づく演出が出力される。メイン当選番号2がフリーズ及びリール演出を行うものであるときは、本遊技2の終了後、次の本遊技(本遊技3)の開始前に、メイン当選番号2に基づくフリーズ及びリール演出を実行する。
In the
なお、本遊技の前に、連続して複数回のリール演出を実行する場合において、各リール演出で表示する(仮停止する)図柄の組合せは、任意に決定することができる。本実施形態では、「7」揃い又は「BAR」揃いの例を挙げているが、1回目のリール演出で「7」揃い等を表示してもよい。
あるいは、複数回のリール演出を実行する場合には、最後のリール演出で「7」揃い等を表示し、それ以前のリール演出では、たとえばリプレイに対応する図柄の組合せを仮停止させてもよい。
In addition, in the case where a plurality of reel effects are executed continuously before this game, the combination of symbols displayed (temporarily stopped) in each reel effect can be arbitrarily determined. In this embodiment, an example of “7” alignment or “BAR” alignment is given, but “7” alignment or the like may be displayed in the first reel production.
Alternatively, when a reel effect is executed a plurality of times, “7” alignment or the like is displayed in the last reel effect, and for example, a combination of symbols corresponding to replay may be temporarily stopped in the previous reel effect. .
また、1回の「7」揃い又は「BAR」揃いがたとえば1セットのATを意味するものであるときは、複数回のリール演出のすべてにおいて「7」揃い等を表示してもよい。あるいは、最後のリール演出のみ「7」揃い等が表示されないようにし、リール演出の終了を報知してもよい。 Further, when one “7” alignment or “BAR” alignment means, for example, one set of ATs, “7” alignment or the like may be displayed in all of the multiple reel effects. Alternatively, the end of the reel effect may be notified by preventing the “7” alignment or the like from being displayed only for the last reel effect.
また、フリーズ中のリール演出によってたとえば「7」揃い又は「BAR」揃いをした後、フリーズの解除に伴ってリール31を一斉に(同時に)回転させると、前遊技(本遊技)で停止していたリール31の位置と異なる相関位置関係を有したままでリール31が回転してしまうこととなる。
たとえば、左リール31の20番、中リール31の19番、右リール31の18番の図柄が中段に停止して遊技が終了したとき(このとき、中段ラインには、「RP」−「ベル」−「スイカ」が停止)、次遊技でスタートスイッチ41の操作に基づき各リール31が一斉に回転されると、その相関位置関係が保持された状態で各リール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
In addition, if the reels during freezing are aligned, for example, “7” or “BAR”, and the reels 31 are rotated simultaneously (simultaneously) with the release of the freeze, the previous game (main game) is stopped. Therefore, the reel 31 rotates while having a correlation position different from the position of the reel 31.
For example, when the 20th symbol on the left reel 31, the 19th symbol on the middle reel 31, and the 18th symbol on the right reel 31 stop in the middle stage and the game ends (at this time, the middle line has “RP”-“bell” "-" Watermelon "is stopped), and in the next game, when the reels 31 are rotated all at once based on the operation of the start switch 41, the reels 31 are rotated in a state where the correlation position is maintained, and at a constant speed. In this state, the stop switch 42 can be received.
しかし、スタートスイッチ41の操作時にフリーズかつリール演出を実行し、中段に「7」揃いを停止させたとき、その相関位置関係のままでスタートスイッチ41の操作受付けに基づき各リール31を一斉に回転させると、前遊技での相関位置関係と異なる位置関係を有してリール31が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、本発明では、フリーズ中のリール演出の終了後、リール31を回転させて定速状態とし、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったときは、リール演出によって停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも1つのリール31の回転を制御する。特に第1実施形態では、本遊技の再開時におけるリール31の回転開始タイミングを、リール31ごとにランダムに遅延させ(ランダム遅延)、リール31の回転開始タイミングがばらばらになるように制御する。
However, when the start switch 41 is operated to freeze and produce a reel effect, and the “7” alignment is stopped in the middle stage, the reels 31 are simultaneously rotated based on the reception of the operation of the start switch 41 while maintaining the correlation. If it does, the reel 31 will have a positional relationship different from the correlation positional relationship in the previous game.
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.
Therefore, in the present invention, after the reel effect during the freeze is finished, the reel 31 is rotated to a constant speed state, and when the operation of the stop switch 42 can be accepted, the correlation positional relationship when the reel effect is stopped. The rotation of at least one reel 31 is controlled so that the correlation position relationship is different from the correlation position relationship selected at random. In particular, in the first embodiment, the rotation start timing of the reels 31 at the time of resuming the game is randomly delayed for each reel 31 (random delay), and the rotation start timings of the reels 31 are controlled to vary.
図1に示すように、リール制御手段64には、カウンター制御手段64aを備える。カウンター制御手段64aは、3つのカウンターC1、C2及びC3のカウントを制御するものである。
これらのカウンターC1〜C3は、いずれも、0〜7999の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
カウンターC1〜C3の周期を「8000」としたのは、各リール31の図柄数を「N」、リール31の個数を「M」としたとき、「NM 」(本実施形態では、「203 」)としたためである。
As shown in FIG. 1, the reel control means 64 includes counter control means 64a. The counter control means 64a controls the counts of the three counters C1, C2, and C3.
Each of these counters C1 to C3 has a period of 0 to 7999, and is used to acquire a random value.
The period of the counter C1~C3 to that as "8000" is the number of symbols of the reels 31 "N", when the number of the reel 31 is "M", "N M" (in the present embodiment, "20 3 )).
カウンターC1、C2、C3は、それぞれ左、中、右リール31に対応している。
カウンターC1〜C3は、いずれも、第1の更新と第2の更新とを有する。第1の更新は、すべてのカウンターC1〜C3において、一律に更新される。本実施形態では、リール31の定速回転時におけるモータ32の1ステップ時間が1.56msであることから、1.56msに1割込みとし、4割込みを1セットとする。1割込み目はカウンターC1の値のみを更新し、2割込み目はカウンターC2の値のみを更新し、3割込み目はカウンターC3の値のみを更新する。4割込み目は、いずれのカウンターC1〜C3の値も更新しない。
Counters C1, C2, and C3 correspond to the left, middle, and right reels 31, respectively.
Each of the counters C1 to C3 has a first update and a second update. The first update is uniformly updated in all the counters C1 to C3. In this embodiment, since one step time of the motor 32 when the reel 31 rotates at a constant speed is 1.56 ms, one interrupt is set at 1.56 ms and four interrupts are set as one set. The first interrupt updates only the value of the counter C1, the second interrupt updates only the value of the counter C2, and the third interrupt updates only the value of the counter C3. In the fourth interrupt, the values of any counters C1 to C3 are not updated.
したがって、4割込み(1.56ms×4=6.24ms)ごとに各カウンターC1〜C3の値が「1」ずつ更新される。
また、この第1の更新は、スロットマシン10の電源がオンである間は、ずっと行われる。
Accordingly, the value of each counter C1 to C3 is updated by “1” every four interrupts (1.56 ms × 4 = 6.24 ms).
The first update is performed all the time while the power of the
これに対し、第2の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ41が操作された時から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC1のみを更新し続け、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC2の値のみを更新し続ける。さらに、2番目のストップスイッチ42が操作された時から3番目(最後)のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC3の値のみを更新し続ける。 On the other hand, in the second update, only the counter C1 is continuously updated from the time when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated in the game. From the time when the stop switch 42 is operated until the second stop switch 42 is operated, only the value of the counter C2 is continuously updated. Further, only the value of the counter C3 is continuously updated from when the second stop switch 42 is operated to when the third (last) stop switch 42 is operated.
なお、これに限らず、スタートスイッチ41が操作された時から1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC1の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC2の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC3の値を更新し続ける等してもよい。 Not limited to this, the value of the counter C1 is continuously updated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, and second from the time when the start switch 41 is operated. Until the stop switch 42 is operated, the value of the counter C2 is continuously updated. From the time when the start switch 41 is operated until the third stop switch 42 is operated, the value of the counter C3 is updated. You may continue to do so.
また、「ストップスイッチ42が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ42に対応するリール31が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ42の操作時からリール31が実際に停止するまでには最長で190msを要するので、ストップスイッチ42の操作時とリール31の停止時とはタイミングが異なるようになる。 Instead of “until the stop switch 42 is operated”, it may be “until the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops”. Since it takes a maximum of 190 ms from the time when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, the timing is different between when the stop switch 42 is operated and when the reel 31 is stopped.
第2の更新では、メイン制御手段50側のループ処理(メインループ)に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ41の操作時から全リール31が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ41が操作された後、全リール31が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール31が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターC1〜C3の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス34を1回検知するごとに1回更新することが挙げられる。 In the second update, the update is performed based on a loop process (main loop) on the main control means 50 side. Any type of main loop may be used. For example, a process that is repeated from the time when the start switch 41 is operated until all the reels 31 are stopped may be used. Specifically, after the start switch 41 is operated, a program for repeatedly determining whether or not all the reels 31 are stopped at a predetermined time interval is provided, and it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. The value of the counters C1 to C3 may be updated when the processing is performed. In addition, for example, the index 34 is updated once every time it is detected.
以上の第1の更新と第2の更新とを用いることにより、カウンターC1〜C3の値をランダムにすることができる。
たとえば、第1の更新をなくし、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでは、第2の更新によってカウンターC1のみを更新し続けると、カウンターC2及びC3が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第1の更新を設けることで、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間であっても、カウンターC2及びC3の値についても更新することができる。
これに対し、第1の更新のみとすると、カウンターC1〜C3の値が同一になってしまう場合がある(4割込み時)が、第2の更新を設けることで、カウンターC1〜C3の値を異ならせる(同期を解消する)ことができる。
By using the first update and the second update described above, the values of the counters C1 to C3 can be made random.
For example, if the first update is lost and only the counter C1 is updated by the second update until the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated, the counters C2 and C3 are completely updated. Unusable time zone occurs. However, by providing the first update, the values of the counters C2 and C3 can be updated even after the start switch 41 is operated and before the first stop switch 42 is operated.
On the other hand, if only the first update is performed, the values of the counters C1 to C3 may be the same (at the time of four interrupts), but by providing the second update, the values of the counters C1 to C3 are changed. Can be different (can eliminate synchronization).
さらに、カウンターC1〜C3の周期を「8000」、4割込み(本例では、6.24ms)で値が「1」更新されるので、第1の更新のみであるときは、カウンターC1〜C3の値が1周するのに約50秒要する。しかし、1遊技内で、カウンターC1〜C3の値が少なくとも1周した方が、よりランダムにすることができる。そこで、上述のメインループ処理による第2の更新では、たとえば1回の更新につき、カウンターC1〜C3の値を「10」更新させる(更新値が素数であればより好ましい)等して、通常の速度で遊技をした場合、1遊技内でカウンターC1〜C3の値が少なくとも1周するようにすることが好ましい。
また、カウンターC1〜C3の更新は、毎遊技行い続け、カウンターC1〜C3の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第1の更新についても、1回につき「1」の更新に限らず、2以上の値であってもよい。
Furthermore, the value of the counters C1 to C3 is updated to “8000”, 4 interrupts (6.24 ms in this example), and the value is updated to “1”. It takes about 50 seconds for the value to make one revolution. However, it can be made more random if the value of the counters C1 to C3 makes at least one turn within one game. Therefore, in the second update by the main loop processing described above, for example, the value of the counters C1 to C3 is updated by “10” for each update (preferably if the update value is a prime number). When a game is played at a speed, it is preferable that the values of the counters C1 to C3 make at least one round in one game.
The counters C1 to C3 are updated only when the game is continued and the values of the counters C1 to C3 are used.
The first update is not limited to “1” at a time, and may be a value of 2 or more.
次に、カウンターC1〜C3の値と、フリーズ中のリール演出後の各リール31の回転開始について説明する。
前遊技の終了時(全リール31の停止時)におけるカウンターC1、C2、C3の値がたとえば「3504、0085、0729」であったと仮定する。
この場合、フリーズ中のリール演出後、スタートスイッチ41の操作を受け付けた時から、左リール31は、「3504」に対応する遅延時間の経過後に左リール31の回転を開始する。同様に、中リール31は、「0045」に対応する遅延時間の経過後に中リール31の回転を開始し、右リール31は、「0729」に対応する遅延時間の経過後に右リール31の回転を開始する。
Next, the values of the counters C1 to C3 and the start of rotation of each reel 31 after the effect of the reel being frozen will be described.
Assume that the values of the counters C1, C2, and C3 at the end of the previous game (when all the reels 31 are stopped) are “3504, 0085, 0729”, for example.
In this case, the left reel 31 starts to rotate after the lapse of the delay time corresponding to “3504” from the time when the operation of the start switch 41 is accepted after the effect of the reel being frozen. Similarly, the middle reel 31 starts rotating the middle reel 31 after the lapse of the delay time corresponding to “0045”, and the right reel 31 rotates the right reel 31 after the lapse of the delay time corresponding to “0729”. Start.
上述したように、リール31の定速時の1回転は、モータ32の480ステップに相当するので、各カウンターC1〜C3の値に対して「480/8000」を掛けた値をステップ数に換算し、かつそのステップ数×1.56ms(モータ32の1ステップあたりの時間)分の遅延時間の経過後に当該リール31の回転を開始する。なお、端数は四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール31:3504×480/8000×1.56ms≒328ms
中リール31:0085×480/8000×1.56ms≒8ms
右リール31:0729×480/8000×1.56ms≒68ms
となる。
As described above, since one rotation of the reel 31 at a constant speed corresponds to 480 steps of the motor 32, the value obtained by multiplying the values of the counters C1 to C3 by “480/8000” is converted into the number of steps. In addition, rotation of the reel 31 is started after a delay time corresponding to the number of steps × 1.56 ms (time per step of the motor 32) elapses. The fraction may be rounded off.
So in the above example,
Left reel 31: 3504 × 480/8000 × 1.56ms ≒ 328ms
Middle reel 31: 0085 × 480/8000 × 1.56ms ≒ 8ms
Right reel 31: 0729 × 480/8000 × 1.56ms ≒ 68ms
It becomes.
これにより、スタートスイッチ41の操作受付け時から8ms経過後に中リール31の回転を開始し、スタートスイッチ41の操作受付け時から68ms経過後に右リール31の回転を開始し、スタートスイッチ41の操作受付け時から329ms経過後に左リール31の回転を開始する。
なお、本実施形態では、「8000」の周期を有するカウンターC1〜C3を使用したが、たとえばカウンターC1〜C3の周期を、リール31が1回転するモータ32のステップ数と同一の「480」の周期(0〜479)としたときは、取得したカウンターC1〜C3の値をステップ数に換算することなく、取得した値に「1.56(ms)」を掛けた値を遅延時間に設定することができる。
As a result, the rotation of the middle reel 31 is started after 8 ms from the time when the operation of the start switch 41 is accepted, and the rotation of the right reel 31 is started after the time of 68 ms from the time when operation of the start switch 41 is accepted. The rotation of the left reel 31 is started after 329 ms has elapsed.
In the present embodiment, the counters C1 to C3 having a period of “8000” are used. For example, the period of the counters C1 to C3 is “480” which is the same as the number of steps of the motor 32 in which the reel 31 rotates once. When the period (0 to 479) is set, the value obtained by multiplying the acquired value by “1.56 (ms)” is set as the delay time without converting the acquired values of the counters C1 to C3 into the number of steps. be able to.
このようにすることで、各リール31の回転開始時のタイミングがランダム(ばらばら)となり、リール演出時に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターC1〜C3の値によって、どのリール31が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
By doing in this way, the timing at the time of starting the rotation of each reel 31 becomes random (separated), and the outcome stopped at the time of the reel production does not serve as an aid for pushing.
As is apparent from the above, which reel 31 starts to rotate first depends on the values of the counters C1 to C3, and is not limited to the order of left → middle → right.
さらに、カウンターC1〜C3の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ32の定速時は、上述のように、1.56msで1ステップ駆動であり、480ステップで1回転(360度回転)する。しかし、実際にリール31を停止させるときは、有効ライン上に図柄と図柄の間で停止させることはできず、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ32の実際の停止位置は、20か所に限られる。つまり、480ステップのうち、24ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターC1〜C3の値を抽出したら、総図柄数20に換算した遅延時間となるように設定する。
Furthermore, the delay time may be converted into a value converted into the number of symbols using the values of the counters C1 to C3.
When the motor 32 is at a constant speed, as described above, it is driven by one step at 1.56 ms, and makes one rotation (360 ° rotation) at 480 steps. However, when the reel 31 is actually stopped, it cannot be stopped between the symbols on the effective line, and must always be stopped at a position where the center position of the symbol substantially coincides with the effective line. is there. Therefore, the actual stop positions of the motor 32 are limited to 20 locations. That is, the position is limited to an integer multiple of 24 steps out of 480 steps.
Therefore, when the values of the counters C1 to C3 are extracted, the delay time converted to the total number of
上記の例と同様に、カウンターC1、C2、C3の値が「3504、0085、0729」であったと仮定する。
この場合、
左リール31:3504×480/8000≒210ステップ
中リール31:0085×480/8000≒5ステップ
右リール31:0729×480/8000≒44ステップ
となる。
As in the above example, it is assumed that the values of the counters C1, C2, and C3 are “3504, 0085, and 0729”.
in this case,
Left reel 31: 3504 × 480 / 8000≈210 steps Middle reel 31: 0085 × 480 / 8000≈5 steps Right reel 31: 0729 × 480 / 8000≈44 steps
次に、24ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール31:216ステップ(24ステップ×9図柄)=336.96ms
中リール31:0ステップ
右リール31:48ステップ(24ステップ×2図柄)=74.88ms
となる。
これにより、中リール31は、スタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転し(遅延時間0)、次に右リール31を(中リール31の回転開始時から)74.88msの遅延時間の経過後に回転を開始し、さらに次に左リール31を(中リール31の回転開始時から)336.96msの遅延時間の経過後に回転を開始する。
これにより、すべてのリール31が定速となったとき、中リール31に対して、右リール31は2図柄だけ遅れた位置にあり、左リール31は9図柄だけ遅れた位置にある。
Next, when converted to a value closest to an integer multiple of 24 steps,
Left reel 31: 216 steps (24 steps x 9 symbols) = 336.96 ms
Middle reel 31: 0 steps Right reel 31: 48 steps (24 steps x 2 symbols) = 74.88 ms
It becomes.
As a result, the middle reel 31 rotates simultaneously with the acceptance of the operation of the start switch 41 (delay time 0), and then the right reel 31 rotates after the elapse of a delay time of 74.88 ms (from the start of rotation of the middle reel 31). Then, the left reel 31 starts rotating after a delay time of 336.96 ms has elapsed (from the start of rotation of the middle reel 31).
Thus, when all the reels 31 are at a constant speed, the right reel 31 is at a position delayed by 2 symbols with respect to the middle reel 31, and the left reel 31 is at a position delayed by 9 symbols.
具体的には、たとえばフリーズ中のリール演出により「7」揃いで停止させた後(図2中、各リール31の16番の図柄が中段に停止)、上記遅延時間でリール31を回転させると、定速時には、中リール31の16番、右リール31の14番(RP)、左リール31の7番(ベル)が略同時に中段を通過する相関位置関係となる。これにより、所定図柄数だけずれた定速回転とすることができる。 Specifically, for example, when the reels are frozen and stopped at the “7” level (in FIG. 2, the 16th symbol of each reel 31 stops in the middle stage), and then the reels 31 are rotated for the delay time described above. At the constant speed, the correlation between the No. 16 of the middle reel 31, the No. 14 (RP) of the right reel 31, and the No. 7 (bell) of the left reel 31 passes through the middle stage almost simultaneously. Thereby, it can be set as the constant speed rotation shifted | deviated only the predetermined number of symbols.
図8(a)は、ランダム遅延による各リール31の回転開始時のタイムチャートを示す図である。
図8(a)において、決定された左、中、右リールの遅延時間(ms)を、それぞれt1、t2、t3とし、図8では、「t1<t3<t2」の関係にあるものとする。また、図8では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール31の回転速度を示す。
FIG. 8A is a diagram showing a time chart at the start of rotation of each reel 31 by random delay.
In FIG. 8A, the determined delay times (ms) of the left, middle, and right reels are t1, t2, and t3, respectively, and in FIG. 8, it is assumed that there is a relationship of “t1 <t3 <t2”. . In FIG. 8, the horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis indicates the rotation speed of the reel 31.
図8(a)では、フリーズ及びリール演出の終了後、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始するときは、左リール31の遅延時間が(スタートスイッチ41の操作受付け時から)t1、中リール31の遅延時間がt2、右リール31の遅延時間がt3である例を示している。 In FIG. 8A, when the rotation of the reel 31 based on the operation acceptance of the start switch 41 is started after the freeze and the reel effect are finished, the delay time of the left reel 31 (from the time when the operation of the start switch 41 is accepted). In the example, the delay time of the middle reel 31 is t2, and the delay time of the right reel 31 is t3.
上記の例では、カウンターC1、C2、C3の値をまずステップ数に換算し、ステップ数から遅延時間を算出した。
一方、これに限らず、直接、遅延時間に対応する図柄(コマ)数、すなわち遅延図柄数を求めるようにしてもよい。たとえば図2に示すようにリール31の図柄総数が「20」であるときは、遅延図柄数は、「0」〜「19」のいずれかとなる。そして、カウンターC1〜C3の各値は、それぞれ、「0」〜「19」の周期となるように設定する。
In the above example, the values of the counters C1, C2, and C3 are first converted into the number of steps, and the delay time is calculated from the number of steps.
On the other hand, not limited to this, the number of symbols (frames) corresponding to the delay time, that is, the number of delay symbols may be obtained directly. For example, as shown in FIG. 2, when the total number of symbols on the reel 31 is “20”, the number of delay symbols is one of “0” to “19”. The values of the counters C1 to C3 are set so as to have a period of “0” to “19”, respectively.
たとえばカウンターC1、C2、C3の各値をそれぞれ(C1,C2,C3)で表すとともに、(C1,C2,C3)=(5,11,7)となったと仮定する。この場合、左、中、及び右リール31のそれぞれの遅延図柄数は、「5,11,7」である。
そして、上記の例と同様に、モータ32の1回転(360度回転)が480ステップ、1図柄(コマ)あたりのステップ数が「24」であるとき、各リール31の遅延ステップ数は、
左リール31:5×24=120ステップ
中リール31:11×24=264ステップ
右リール31:7×24=168ステップ
となる。
For example, assume that the values of the counters C1, C2, and C3 are represented by (C1, C2, C3), respectively, and (C1, C2, C3) = (5, 11, 7). In this case, the number of delay symbols of each of the left, middle and right reels 31 is “5, 11, 7”.
Similarly to the above example, when the number of steps per one rotation (360 degrees) of the motor 32 is 480 steps and the number of steps per symbol (frame) is “24”, the number of delay steps of each reel 31 is
Left reel 31: 5 × 24 = 120 steps Middle reel 31: 11 × 24 = 264 steps Right reel 31: 7 × 24 = 168 steps
そして、実際にモータ32を回転させる際には、遅延ステップ数に対応する時間だけ、回転開始時間を遅延させるように制御する。
上記の例では、モータ32の定速時における1ステップ時間は、1.56msであるので、各リール31の回転開始時の遅延時間は、
左リール31:120ステップ×1.56=187.2ms
中リール31:264ステップ×1.56=411.84ms
右リール31:168ステップ×1.56=262.08ms
となる。
When the motor 32 is actually rotated, the rotation start time is controlled to be delayed by the time corresponding to the number of delay steps.
In the above example, since the one step time at the constant speed of the motor 32 is 1.56 ms, the delay time at the start of rotation of each reel 31 is
Left reel 31: 120 steps × 1.56 = 187.2 ms
Middle reel 31: 264 steps × 1.56 = 411.84 ms
Right reel 31: 168 steps x 1.56 = 262.08 ms
It becomes.
以上のように、各リール31の遅延時間を決定する際には、最初に、遅延図柄数、遅延ステップ数、遅延時間のいずれを算出してもよい。
ただし、カウンター等の乱数を用いて各リール31の遅延変数を決定する場合、遅延変数の数値を最も小さくすることができるのは、遅延図柄数である。後述する第3実施形態のように、1つのカウンター(乱数発生装置や数列発生装置等)でN個のリール31の遅延時間を決定するとき、図柄数に対応するカウンターの範囲は、図柄数のN乗となる。
たとえば、図柄数が「20」のときは、遅延図柄数の範囲は、「0〜19」となる。そして、リール数が「3」であれば、カウンターの範囲は、「20の3乗=8000」となる。
As described above, when determining the delay time of each reel 31, any of the number of delay symbols, the number of delay steps, and the delay time may be calculated first.
However, when the delay variable of each reel 31 is determined using a random number such as a counter, it is the number of delay symbols that can make the value of the delay variable the smallest. As in the third embodiment described later, when the delay time of the N reels 31 is determined by one counter (random number generator, sequence generator, etc.), the counter range corresponding to the number of symbols is the number of symbols. N power.
For example, when the number of symbols is “20”, the range of the number of delayed symbols is “0-19”. If the number of reels is “3”, the range of the counter is “20 to the third power = 8000”.
これに対し、モータ32の遅延ステップ数を算出する乱数を用いる場合において、リール31の1回転あたりのステップ数が上記のように「480」であるときは、その範囲は、「0〜479」となり、さらにその範囲の3乗の範囲を有するカウンターが必要となる。したがって、そのカウンターの範囲は、「0〜4793 」となり、範囲が莫大となる。 On the other hand, when using a random number for calculating the number of delay steps of the motor 32, when the number of steps per rotation of the reel 31 is “480” as described above, the range is “0 to 479”. In addition, a counter having a range of the third power of the range is required. Therefore, the range of the counter is “0 to 479 3 ”, and the range becomes enormous.
さらにまた、直接、遅延時間を算出する乱数を用いる場合も同様である。
遅延時間の最大値は、1.56ms(1ステップ時間)×479(最大遅延ステップ数)=「747.24ms」となるので、上記の例にあてはめると、「747.24」の3乗の範囲を有するカウンターが必要となり、その範囲が莫大となる。
したがって、最も小さい範囲のカウンターとする場合(抽選置数を最も小さくする場合)には、遅延図柄数を算出するカウンターが望ましい。
The same applies to the case where a random number for directly calculating the delay time is used.
The maximum value of the delay time is 1.56 ms (1 step time) × 479 (maximum number of delay steps) = “747.24 ms”. Therefore, in the above example, the range of the third power of “747.24” Counter is required, and its range becomes enormous.
Therefore, when the counter is the smallest range (when the number of lotteries is made the smallest), a counter that calculates the number of delayed symbols is desirable.
上述したランダム遅延は、リール演出及びフリーズを終了し、本遊技の再開時に行うことが通常である。これに対し、上述したように、一遊技で複数回のリール演出を実行する場合において、2回目以降のリール演出の開始時(リール31の回転開始時)にランダム遅延を行うか否かは、任意である。 The random delay described above is usually performed when the reel effect and the freeze are finished and the game is resumed. On the other hand, as described above, when performing a reel effect a plurality of times in one game, whether or not to perform a random delay at the start of the second and subsequent reel effects (at the start of rotation of the reel 31), Is optional.
たとえば最大で3回のリール演出を行う場合において、3回目のリール演出が実行されたときは、1回目又は2回目のリール演出でフリーズが終了したときよりも、遊技者にとって有利となるように設定する場合がある。具体的には、リール演出の回数に応じて、ATの当選期待度、ATの遊技回数、ATの継続率、スロットマシン10の設定値等を示唆又は暗示する場合が挙げられる。
For example, in a case where the reel effect is performed three times at the maximum, when the third reel effect is executed, it is more advantageous for the player than when the freeze ends at the first or second reel effect. May be set. Specifically, there may be a case where the winning expectation degree of AT, the number of AT games, the AT continuation rate, the setting value of the
そして、リール演出の開始時にはランダム遅延を行わないようにし、リール演出が終了して本遊技を再開するときのみランダム遅延を行うようにすると、遊技者は、ランダム遅延の有無によって、リール演出が継続したか否か(リール演出が終了して本遊技が再開されたか否か)が容易にわかってしまう。すなわち、ランダム遅延が行われることなくリール31の回転が開始した場合には、そのリール31の回転は、リール演出中の回転である。これに対し、ランダム遅延が実行されてリール31の回転が開始した場合には、そのリール31の回転は、本遊技の回転であるので、リール演出は終了したことを意味する。 If the reel effect is not performed at the start of the reel effect, and the random delay is performed only when the reel effect ends and the game is restarted, the player continues the reel effect depending on the presence or absence of the random effect. It is easy to know whether or not (reel production has ended and this game has been resumed). That is, when the rotation of the reel 31 is started without random delay, the rotation of the reel 31 is a rotation during the reel effect. On the other hand, when the rotation of the reel 31 is started after the random delay is executed, the rotation of the reel 31 is the rotation of the game, which means that the reel effect is finished.
この場合に、たとえば3回目のリール演出に対応するリール31の回転開始時に、ランダム遅延が発生しなければ、3回目のリール演出が確定し、ランダム遅延が発生すれば、3回目のリール演出がないことが確定する。このため、3回目のリール演出でないことが確定しているにもかかわらず、特定図柄を目押しさせる等の演出、又は期待度が高い演出を出力しても、演出による煽りを十分に引き出すことができない。 In this case, for example, at the start of rotation of the reel 31 corresponding to the third reel production, if the random delay does not occur, the third reel production is confirmed, and if the random delay occurs, the third reel production is performed. It is confirmed that there is no. For this reason, even if it is determined that it is not the third reel production, even if an effect such as pushing a specific symbol or a production with a high expectation is output, the effect of the production can be fully drawn out I can't.
そこで、たとえばリール演出の開始時にも、無条件に、又は一定条件下で、ランダム遅延によるリール31の回転開始を実行するように制御する。
たとえば上記の例では、3回目のリール演出に対応するリール31の回転開始時には、ランダム遅延を実行するように制御する。
Therefore, for example, at the start of the reel effect, the reel 31 is controlled to start rotating by a random delay unconditionally or under a certain condition.
For example, in the above example, at the start of rotation of the reel 31 corresponding to the third reel effect, control is performed to execute a random delay.
これにより、リール演出を2回行った後、本遊技を再開するときの流れは、
リール演出(1回目)によるリール回転開始→リール仮停止→リール演出(2回目)によるリール回転開始(ランラム遅延なし)→リール仮停止→(リール演出及びフリーズの終了かつ)本遊技の再開に基づくリール回転開始(ランダム遅延あり)
となる。
As a result, after performing reel production twice, the flow when resuming this game is
Start reel rotation by reel production (first time) → Temporary reel stop → Start reel rotation by reel production (second time) (no run-ram delay) → Temporary reel stop → (End of reel production and freeze) Based on restart of this game Reel rotation start (with random delay)
It becomes.
これに対し、リール演出を3回行った後、本遊技を再開するときの流れは、
リール演出(1回目)によるリール回転開始→リール仮停止→リール演出(2回目)によるリール回転開始(ランラム遅延なし)→リール仮停止→リール演出(3回目)によるリール回転開始(ランラム遅延あり)→リール仮停止→(リール演出及びフリーズの終了かつ)本遊本遊技の再開に基づくリール回転開始(ランダム遅延あり)
となる。
On the other hand, after performing the reel production three times, the flow when resuming this game is
Reel rotation start by reel production (first time) → Reel temporary stop → Reel rotation start by reel production (second time) (no run-ram delay) → Reel temporary stop → Reel rotation start by reel production (third time) (with run-ram delay) → Reel temporary stop → (Reel production and freeze ends) Reel rotation based on resumption of this game (with random delay)
It becomes.
すなわち、本遊技を再開するときは、常に、ランダム遅延を実行する。これに対し、リール演出中は、上記の例では、3回目のリール演出の開始時のみランダム遅延を実行する。
これにより、リール演出を2回行った後、本遊技を再開するときの回転開始と、3回目のリール演出を行うときの回転開始とで、遊技者は、見分けが付かなくなる。よって、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を仮停止させたときの揺れ変動が発生するまでは、リール演出中であるか本遊技中であるかをわからなくすることができる。
That is, a random delay is always executed when the game is resumed. On the other hand, during the reel effect, in the above example, the random delay is executed only at the start of the third reel effect.
Thus, after the reel effect is performed twice, the player cannot distinguish between the rotation start when the game is resumed and the rotation start when the third reel effect is performed. Therefore, it is not possible to know whether the reel effect is being played or the present game is being played until the fluctuation of the swing when the reel 31 is temporarily stopped triggered by the operation of the stop switch 42 occurs.
また、本遊技の再開時に必ず行うランダム遅延を「本ランダム遅延」と称し、リール演出中に行うランダム遅延を「擬似ランダム遅延」と称するとき、擬似ランダム遅延は、本ランダム遅延と同様に、上述した算出方法によって遅延時間を算出すればよい。
さらにまた、擬似ランダム遅延を行うために算出した各リール31の遅延時間を、そのまま本ランダム遅延時にも用いる場合と、本ランダム遅延時には、新規に各リール31の遅延時間を算出する場合とが挙げられる。
In addition, when the random delay that is always performed when the game is restarted is referred to as “real random delay” and the random delay that is performed during the reel production is referred to as “pseudo random delay”, the pseudo random delay is the same as the above random delay. The delay time may be calculated by the calculated method.
Furthermore, there are a case where the delay time of each reel 31 calculated for performing the pseudo-random delay is used as it is also during this random delay, and a case where a delay time of each reel 31 is newly calculated during this random delay. It is done.
なお、上記の例では、3回目のリール演出の開始時のみ擬似ランダム遅延を行うようにしたが、これに限らず、リール演出時には、常に擬似ランダム遅延を行ってもよい。この場合には、擬似ランダム遅延の遅延時間を算出したら、リール演出でのすべての擬似ランダム遅延に用いてもよい。さらに、本ランダム遅延時にもその遅延時間を用いてもよく、あるいは、本ランダム遅延時には新規に遅延時間を算出するものでもよい。
また、複数回のリール演出を実行する場合には、リール演出の開始時ごとに、擬似ランダム遅延を実行するか否かを抽選で決定し、この抽選に当選したときには擬似ランダム遅延を行うようにしてもよい。
In the above example, the pseudo-random delay is performed only at the start of the third reel effect. However, the present invention is not limited to this, and a pseudo-random delay may always be performed during the reel effect. In this case, once the pseudo random delay time is calculated, it may be used for all pseudo random delays in the reel effect. Further, the delay time may be used even at the time of this random delay, or a new delay time may be calculated at the time of this random delay.
In addition, when performing a reel effect multiple times, at each start of the reel effect, whether or not to execute a pseudo random delay is determined by lottery, and when this lottery is won, a pseudo random delay is performed. May be.
また、リール演出でリール31を仮停止させ、揺れ変動を行っているときに、その揺れ変動からランダム遅延に移行する場合には、以下のような制御を行う。
リール31の回転開始時は、加速処理が必要であることから、リール31の揺れ変動中において、たとえばリール31の図柄が上方向に移動している最中に加速処理に移行する(図柄が上から下に向かう加速を行う)と、モータ32の脱調のおそれがある。
Further, when the reel 31 is temporarily stopped by the reel effect and the fluctuation of the swing is performed, the following control is performed when shifting from the fluctuation of the swing to a random delay.
Since the acceleration process is required at the start of the rotation of the reel 31, the process shifts to the acceleration process during the fluctuation of the swing of the reel 31, for example, while the design of the reel 31 is moving upward (the design is The motor 32 may be stepped out.
そこで、第1例として、揺れ変動中に当該リール31の回転開始信号を受信したときは、予め定めた所定位置で一時(一瞬)静止させた後、リール31の回転開始処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、いずれであってもよいが、たとえば上述の「下」位置(図3中、リール31の「7」図柄の中央位置が、中段と下段の境目のライン上に位置する場合)に設定したと仮定する。 Therefore, as a first example, when the rotation start signal of the reel 31 is received during the fluctuation of the swing, the reel 31 may be temporarily stopped at a predetermined position and then shifted to the rotation start process of the reel 31. Can be mentioned. The predetermined position may be any, for example, the above-mentioned “lower” position (when the central position of the “7” symbol of the reel 31 in FIG. 3 is located on the line between the middle and lower stages) Suppose that
全リール31の揺れ変動は、最初のリール31の回転開始信号を受信するまで継続する。そして、最初のリール31の回転開始信号を受信した時には、リール31の位置がいずれの位置であっても、上記の「下」位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。次に、「下」位置となったら、その位置でそのリール31の揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール31の加速処理(再変動)を行う。 The fluctuation of all the reels 31 continues until the first reel 31 rotation start signal is received. When the first reel 31 rotation start signal is received, the fluctuations of all the reels 31 are continued until the reel 31 reaches the “down” position, regardless of the position of the reel 31. Next, when the “down” position is reached, the swing fluctuation of the reel 31 is finished at that position, and at the same time, the acceleration processing (revariation) of the reel 31 is performed from the “down” position.
この時点では、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について回転開始信号を受信したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置でそのリール31の揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール31の加速処理を行う。 At this time, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a rotation start signal is received for the second reel 31, the fluctuation of the reel 31 is continued until the reel 31 reaches the “down” position regardless of the position. Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation variation of the reel 31 is finished at that position, and at the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.
この時点では、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について回転開始信号を受信したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了すると同時に、「下」位置から、そのリール31の加速処理を行う。 At this point, the fluctuation of the remaining one reel 31 is continuing. Next, when the rotation start signal is received for the third reel 31, the fluctuation of the reel 31 is continued until the reel 31 reaches the “down” position regardless of the position. Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation fluctuation is finished at that position, and at the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.
また第2例として、揺れ変動中にリール31の回転開始信号を受信したときは、リール31が上述した「上」位置(図3中、リール31の「7」図柄の中央位置が、上段と中段の境目のライン上に位置する場合)から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール31の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール31の回転開始信号を受信したときは、その瞬間のリール31の位置がいずれの位置であっても、そのリール31については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。
As a second example, when the rotation start signal of the reel 31 is received during the fluctuation of the swing, the reel 31 is in the “up” position (the center position of the “7” symbol of the reel 31 in FIG. For example, the acceleration of the reel 31 may be started by ending the swing fluctuation immediately before moving to the “center” position from the middle boundary line).
Specifically, when the first rotation start signal of the reel 31 is received during the swing fluctuation, the reel 31 is moved from the “up” position regardless of the position of the reel 31 at that moment. Immediately before moving to the “center” position, the fluctuation of the swing is finished, and at the same time, the reel 31 is accelerated.
この時点では、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について回転開始信号を受信したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。 At this time, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when the rotation start signal is received for the second reel 31, the fluctuation of the reel 31 is continued until the reel 31 reaches the “up” position regardless of the position. Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.
この時点では、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について回転開始信号を受信したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。 At this point, the fluctuation of the remaining one reel 31 is continuing. Next, when the rotation start signal is received for the third reel 31, the fluctuation of the reel 31 is continued until the reel 31 reaches the “up” position regardless of the position. Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.
第2例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、揺れ変動を終了させることがないので、違和感なく行うことができる。また、第1例及び第2例のいずれも、本来の回転開始タイミングに到達した瞬間から、そのリール31の加速処理が開始される時までにわずかにタイムラグが生じるが、各リール31の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、問題はない。 If the control is performed as in the second example, when shifting from the fluctuation fluctuation to the acceleration process, the fluctuation fluctuation is not terminated, so that it can be performed without a sense of incongruity. In both the first example and the second example, a slight time lag occurs from the moment when the original rotation start timing is reached until the acceleration process of the reel 31 is started. Since the timing is random, there is no problem.
上述したように、遊技状態制御手段69は、30ゲームで1セットのAT遊技を何セット実行するかを抽選で決定するが、30ゲームを消化した次の遊技で、再度、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41の操作受付け時のフリーズを実行し、このフリーズ中に、リール制御手段64は、再度、フリーズ中のリール演出を行う。
まず、AT遊技の次のセットを有しているときは、AT遊技開始時と同様に、リール演出により、「7」揃い又は「BAR」揃いでリール31を停止させ、その図柄停止によって、遊技者に対し、次遊技以降もAT遊技が継続されることを報知する。
As described above, the game state control means 69 determines how many sets of one AT game will be executed in 30 games by lottery, but the freeze control means 70 again in the next game after the 30 games are consumed. Then, the freeze at the time of accepting the operation of the start switch 41 is executed, and during this freeze, the reel control means 64 performs the reel effect during the freeze again.
First, when you have the next set of AT games, as with the start of AT games, you can stop reels 31 with the “7” or “BAR” alignment by reel production, The player is informed that the AT game will continue after the next game.
一方、AT遊技の次のセットを有していないときは、リール演出により、「7」揃い及び「BAR」揃い以外の図柄の組合せでリール31を停止させ、その図柄停止によって、遊技者に対し、AT遊技の終了を報知する。すなわち、フリーズ中に、「7」揃い及び「BAR」揃い以外の図柄の組合せを停止させることが、AT遊技の終了時のリール演出となる。 On the other hand, when the player does not have the next set of AT games, the reel 31 stops the reel 31 with a combination of symbols other than the “7” and “BAR” alignments. The end of the AT game is notified. That is, during the freeze, stopping the combination of symbols other than “7” and “BAR” is the reel effect at the end of the AT game.
この場合の図柄の組合せは、予め設定しておくか、又はランダムに選択することが挙げられる。また、「7」揃い及び「BAR」揃い以外の図柄の組合せを停止させた後、AT遊技を終了するとともに、スタートスイッチ41の操作受付けに基づきリール31を停止させるときは、上述のカウンターC1〜C3の値を用いて各リール31の回転開始タイミングがランダムとなるように制御する。「7」揃い及び「BAR」揃い以外の図柄の組合せを停止させたときであっても、その図柄の組合せによっては、目押し補助となる可能性があるからである。 The combination of symbols in this case may be set in advance or selected randomly. When the combination of symbols other than the “7” and “BAR” matches is stopped, the AT game is terminated and the reel 31 is stopped based on the operation acceptance of the start switch 41. Using the value of C3, the rotation start timing of each reel 31 is controlled to be random. This is because even when a combination of symbols other than the “7” uniform and the “BAR” uniform is stopped, depending on the combination of the symbols, there is a possibility of assisting the eyes.
メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中遊技、通常/特別遊技、非AT/AT遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了の情報)、フリーズ中のリール演出(リール演出の開始及び終了、リール演出中のリール31の回転及び停止、並びに停止図柄の情報)、AT遊技の当選の有無、及び当選セット数等が挙げられる。
The main control unit 50 controls the
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。 The effect output control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.
なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80によって制御されるものであり、メイン制御手段50によって制御されるものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50によって制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。
The production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled by the
However, the main control means 50 controls the operation switch operation acceptance and the freeze associated with the rotation and stop of the reel 31.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80.
AT制御手段82は、AT遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、AT制御手段82は、AT遊技に抽選に当選したときや、AT遊技の開始・継続・終了時(フリーズ中、及びフリーズ中のリール演出時を含む)には、AT遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。 The AT control means 82 controls the display of information related to AT games and the output of effects. For example, the AT control means 82 receives information and effects related to AT games when an AT game is won by lottery, or when AT games start / continue / end (including during freezing and during reel production during freezing). Is displayed on the image display device 23. In addition, information on the number of games of AT games, information on the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23 as images.
さらに、AT制御手段82は、AT遊技中は、小役3の重複当選時に、9枚の払出しとなる押し順を報知する。
AT遊技の終了時は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対してAT遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段80は、この情報を受信すると、AT遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役3の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
Furthermore, during AT games, the AT control means 82 notifies the pushing order of nine payouts when the
At the end of the AT game, information on the end of the AT game is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and when receiving this information, the sub-control means 80 produces an effect meaning the end of the AT game. In addition to outputting, after that, control is performed so that the push order notification is not performed when the
<第2実施形態>
第1実施形態では、フリーズ中のリール演出後、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始するときに、各リール31ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール31の回転を開始した。
このようにした場合、例えば左、中、右リール31の遅延時間が100ms、200ms、300msであるとき、最初に回転を開始する左リール31について、スタートスイッチ41の操作受付けから100msを経過した後でないと、回転を開始することができない。
そこで、第2実施形態では、最初に回転を開始するリール31については、スタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転を開始するように制御するものである。
Second Embodiment
In the first embodiment, after the reel effect during the freeze, when starting the rotation of the reel 31 based on the acceptance of the operation of the start switch 41, the delay time for each reel 31 is determined, and after the delay time has passed, 31 rotations started.
In this case, for example, when the delay time of the left, middle, and right reels 31 is 100 ms, 200 ms, and 300 ms, after 100 ms has elapsed from the operation acceptance of the start switch 41 for the left reel 31 that starts rotating first. Otherwise, the rotation cannot be started.
Therefore, in the second embodiment, the reel 31 that starts rotating first is controlled to start rotating simultaneously with the operation reception of the start switch 41.
図8(b)は、第2実施形態において、リール31の回転を開始するときのタイムチャートを示す図である。
第1実施形態では、最初に回転を開始する左リール31であっても、スタートスイッチ41の操作受付け時から時間t1を要する。
また、リール31が定速状態になった後、最初にインデックス34を検知したときのタイミングを図8中、「I」で示している。実際には、リール31が定速となった時からインデックス34が検知されるまでの時間はリール31の回転前の停止位置に依存するが、図8の例では、リール31が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス34が検知されるものとしている。
FIG. 8B is a diagram showing a time chart when the rotation of the reel 31 is started in the second embodiment.
In the first embodiment, even the left reel 31 that starts rotating first requires time t <b> 1 from when the start switch 41 is accepted.
Further, the timing when the index 34 is first detected after the reel 31 enters the constant speed state is indicated by “I” in FIG. Actually, the time from when the reel 31 reaches a constant speed until the index 34 is detected depends on the stop position before the rotation of the reel 31, but in the example of FIG. 8, the reel 31 becomes a constant speed. After that, the index 34 is first detected after a certain time.
図8(b)に示す第2実施形態では、遅延時間が最も短いリール31については、スタートスイッチ41の操作受付け時と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、最も短い遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始するように制御する。 In the second embodiment shown in FIG. 8B, for the reel 31 with the shortest delay time, the rotation of the reel 31 is started at the same time when the operation of the start switch 41 is accepted, and the other reels 31 are the shortest. The reel 31 is controlled to start rotating after the delay time minus the delay time t1 has elapsed.
図8(b)では、左リール31の遅延時間t1が最も短いので、左リール31については、スタートスイッチ41の操作受付け時と同時に回転を開始する。次に、右リール31については、「t3−t1」時間の経過後に回転を開始し、中リール31については、「t2−t1」時間の経過後に回転を開始する。このように制御しても、定速時における各リール31の相関位置関係を図8(a)と同一に設定することができる。また、このように設定することで、ストップスイッチ42の操作受付け開始時は、図8(a)の場合と比べてt1だけ短縮することができる。 In FIG. 8B, since the delay time t1 of the left reel 31 is the shortest, the left reel 31 starts rotating at the same time when the start switch 41 is accepted. Next, the right reel 31 starts rotating after the elapse of “t3-t1” time, and the middle reel 31 starts rotating after the elapse of “t2-t1” time. Even with this control, the correlation between the reels 31 at the constant speed can be set to be the same as that shown in FIG. Moreover, by setting in this way, at the time of starting operation reception of the stop switch 42, it can shorten by t1 compared with the case of Fig.8 (a).
図8(c)は、図8(b)の変形例を示すタイミングチャートである。各リール31の遅延時間は、図8(b)と同様であるが、図8(c)の例では、最後の中リール31のインデックス34を検知した後、t1経過後にストップスイッチ42の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール31の回転開始時のタイミングを図8(b)と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ42の操作受付け開始時を図8(a)と同一に(取得した乱数値により忠実に)設定することができる。 FIG. 8C is a timing chart showing a modification of FIG. The delay time of each reel 31 is the same as in FIG. 8B, but in the example of FIG. 8C, the operation of the stop switch 42 is accepted after t1 elapses after the index 34 of the last middle reel 31 is detected. To start. In this way, the timing at the start of rotation of the reel 31 can be set to be the same as in FIG. 8B, and the start of operation acceptance of the stop switch 42 is the same as (obtained in FIG. 8A). Can be set more faithfully).
第2実施形態のように、遅延時間が最も短いリール31の遅延時間を「0」とする場合において、第1に、各リール31の遅延時間を算出した後、遅延時間が最も短いリール31の遅延時間が「0」となるように算出し直す方法が挙げられる。
たとえば第1実施形態を例にとると、各リール31の遅延時間が、
左リール31:187.2ms
中リール31:411.84ms
右リール31:262.08ms
と算出されたときに、最短時間である左リール31の遅延時間を「0」にすればよいので、各リール31の遅延時間から「187.2ms」を減算し、
左リール31:0ms
中リール31:224.64ms
右リール31:74.88ms
と算出することができる。
When the delay time of the reel 31 with the shortest delay time is set to “0” as in the second embodiment, first, after calculating the delay time of each reel 31, the reel 31 with the shortest delay time is calculated. There is a method of recalculating so that the delay time becomes “0”.
For example, taking the first embodiment as an example, the delay time of each reel 31 is
Left reel 31: 187.2ms
Middle reel 31: 411.84ms
Right reel 31: 262.08ms
Since the delay time of the left reel 31, which is the shortest time, may be set to “0”, “187.2 ms” is subtracted from the delay time of each reel 31,
Left reel 31: 0ms
Middle reel 31: 224.64 ms
Right reel 31: 74.88ms
Can be calculated.
また第2に、カウンターC1、C2、C3の各値が(C1,C2,C3)=(5,11,7)であったとき、「C1=0」に算出し直すと、(C1,C2,C3)=(0,6,2)となる。
よって、各リール31の回転開始時の遅延時間は、
左リール31:0ms
中リール31:6×24×1.56=224.64ms
右リール31:2×24×1.56=74.88ms
と算出することができる。
Second, when the values of the counters C1, C2, and C3 are (C1, C2, C3) = (5, 11, 7), recalculating to “C1 = 0”, (C1, C2 , C3) = (0, 6, 2).
Therefore, the delay time at the start of rotation of each reel 31 is
Left reel 31: 0ms
Middle reel 31: 6 × 24 × 1.56 = 224.64 ms
Right reel 31: 2 × 24 × 1.56 = 74.88ms
Can be calculated.
次に、ランダム遅延中に電断(停電等)が発生したときの処理について説明する。図8において、時刻Dのときに電断が発生したものとする。この例では、図8に示すように、電断発生時(時刻D時)は、左リール31は定速中、中リール31は待機(遅延)中、右リール31は加速中である。 Next, processing when power interruption (power failure or the like) occurs during random delay will be described. In FIG. 8, it is assumed that a power interruption occurs at time D. In this example, as shown in FIG. 8, when power interruption occurs (time D), the left reel 31 is at a constant speed, the middle reel 31 is on standby (delayed), and the right reel 31 is accelerating.
本実施形態において、ランダム遅延を実行するときに各リール31の遅延時間を算出したときは、所定のRAMに記憶しておき、遅延時間を計測するタイマーを作動させる。そして、回転開始が最も遅いリール31の遅延時間に到達したときは、タイマーによる計測を終了するとともに、RAMに記憶した遅延時間を消去する。
ここで、ランダム遅延中、すなわち少なくとも1つのリール31について、回転開始待機中(タイマーによる計測中)に電断が発生すると、RAMに記憶しておいた遅延時間のデータが消失する。
In this embodiment, when the delay time of each reel 31 is calculated when the random delay is executed, it is stored in a predetermined RAM, and a timer for measuring the delay time is activated. Then, when the delay time of the reel 31 whose rotation start is the slowest is reached, the measurement by the timer is finished and the delay time stored in the RAM is erased.
Here, if a power interruption occurs during random delay, that is, at least one reel 31 while waiting for rotation to start (during measurement by a timer), the data of the delay time stored in the RAM is lost.
この場合、電断復帰後には改めて遅延時間を算出してもよい。しかし、本実施形態では、ランダム遅延処理中に電断が発生した場合には、ランダム遅延に係るデータをバックアップし、電断復帰後にそのデータを用いるように制御する。 In this case, the delay time may be calculated again after the interruption of power interruption. However, in the present embodiment, when a power interruption occurs during the random delay process, control is performed so that data related to the random delay is backed up and the data is used after the power interruption is restored.
まず、本実施形態では、電断が発生したときは、メイン制御手段50(又はリール制御手段64)は、バックアップメモリに、電断直前の各リール31のステータスを記憶する。さらに、待機中のリール31については、回転開始時までの残り遅延時間t’(図8参照)を記憶する。たとえば、図8の例では、
左リール31:定速中
中リール31:待機中(残り遅延時間t’)
右リール31:加速中
の情報を記憶する。
なお、このバックアップメモリは、電断の発生や設定変更等でも記憶された情報が消去されずに保持できるメモリである。
First, in this embodiment, when a power interruption occurs, the main control means 50 (or the reel control means 64) stores the status of each reel 31 immediately before the power interruption in the backup memory. Further, for the reel 31 that is on standby, the remaining delay time t ′ (see FIG. 8) until the start of rotation is stored. For example, in the example of FIG.
Left reel 31: constant speed middle reel 31: waiting (remaining delay time t ′)
Right reel 31: Information on acceleration is stored.
The backup memory is a memory that can retain stored information without being erased even when a power interruption occurs or a setting is changed.
そして、電断から復帰すると、リール制御手段64は、バックアップメモリに、ステータスが記憶されているか否かを判断する。バックアップメモリにステータスが記憶されていないときは、リール31を停止したままの状態とする。
これに対し、バックアップメモリにステータスが記憶されているときは、その内容を読み取るとともに、読み取ったステータスに応じて以下のように制御する。
Then, after returning from the power interruption, the reel control means 64 determines whether or not the status is stored in the backup memory. When no status is stored in the backup memory, the reel 31 is kept stopped.
On the other hand, when the status is stored in the backup memory, the contents are read and the following control is performed according to the read status.
まず、ステータスが定速中又は加速中のリール31については、所定のタイミングで回転を開始する。すなわち、図8に示すように、加速域を経て定速となるように制御する。上記の例では、左リール31が定速中、右リール31が加速中であるので、左及び右リール31については、所定のタイミングで回転を開始し、定速となるように制御する。
ここで、電断復帰後、回転を開始するタイミングは、特に限定はない。電断復帰後、最短で回転を開始してもよく、あるいは、電断復帰時から所定時間(数秒)の経過後に回転を開始してもよい。
First, rotation of the reel 31 whose status is constant speed or acceleration is started at a predetermined timing. That is, as shown in FIG. 8, control is performed so as to reach a constant speed through the acceleration region. In the above example, since the left reel 31 is at a constant speed and the right reel 31 is accelerating, the left and right reels 31 are controlled to start rotating at a predetermined timing and to become a constant speed.
Here, there is no particular limitation on the timing at which the rotation is started after the return from power interruption. The rotation may be started in the shortest time after the interruption of power interruption, or the rotation may be started after a predetermined time (several seconds) has elapsed since the interruption of electric interruption.
これに対し、中リール31については、左及び右リール31の回転開始時から残り遅延時間t’だけ待機する。すなわち、左及び右リール31の回転開始時から、残り遅延時間t’の計測を開始し、残り遅延時間t’を経過した時に回転を開始する。したがって、中リール31については、左及び右リール31よりも残り遅延時間t’だけ遅れて回転を開始する。
その後、すべてのリール31の回転を開始したら、バックアップメモリに記憶されているステータスを消去する。
In contrast, the middle reel 31 waits for the remaining delay time t ′ from the start of rotation of the left and right reels 31. That is, the measurement of the remaining delay time t ′ is started from the start of rotation of the left and right reels 31, and the rotation is started when the remaining delay time t ′ has elapsed. Accordingly, the middle reel 31 starts rotating with a delay of the remaining delay time t ′ from the left and right reels 31.
Thereafter, when the rotation of all the reels 31 is started, the status stored in the backup memory is deleted.
以上のように制御すれば、電断が発生しなかったときの各リール31の相関位置関係に対し、加速中に電断が発生した右リール31の相関位置関係がわずかにずれる。しかし、定速中の左リール31の位置に対する加速中の右リール31の相対位置をより詳細に計算することなく、電断前に設定した各リール31のランダム遅延後の各リール31の相関位置関係に遜色なく戻すことができる。 By controlling as described above, the correlation position relationship of the right reel 31 in which the power interruption occurred during acceleration slightly shifts from the correlation position relationship of each reel 31 when the power interruption did not occur. However, the correlation position of each reel 31 after the random delay of each reel 31 set before power interruption is calculated without calculating in detail the relative position of the right reel 31 during acceleration with respect to the position of the left reel 31 during constant speed. It can be restored to the relationship.
なお、上記の例のように、定速中と加速中のリール31を、電断復帰後には同一の処理を行う場合には、記憶するステータスとして、定速中と加速中とを区別することなく、「回転中」等として同一ステータスとして記憶してもよい。
以上の電断復帰処理は、本遊技再開時の本ランダム遅延中でも、リール演出中の擬似ランダム遅延中でも、適用することができる。
As in the above example, when the same processing is performed on the reel 31 that is in constant speed and in acceleration after the return from power interruption, the status to be stored is distinguished from that in constant speed and acceleration. Alternatively, it may be stored as the same status as “rotating” or the like.
The power interruption recovery process described above can be applied even during the random delay when the game is resumed and during the pseudo-random delay during the reel effect.
<第3実施形態>
第1実施形態では、3つのカウンターC1〜C3を設け、各リール31ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第3実施形態では、1つのカウンターから、全リール31の遅延時間を演算するものである。
第3実施形態のカウンターをカウンターC4とする。カウンターC4の周期は、リールの図柄数をN、リール31の個数をMとしたとき、「NM 」とする。
次に、カウンターC4から抽出した乱数値をRとしたとき、
R=xM ×NM−1 +xM−1 ×NM−2 +・・・+x1 ×N0
を満たすxM 、xM−1 、・・・、x1 を決定する。
そして、リール31の定速時の1回転時間をTとしたとき、
各リール31の遅延時間t=x×T/N(x=xM 、xM−1 、・・・、x1 )
を決定する。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, three counters C1 to C3 are provided, and the delay time for each reel 31 is calculated. On the other hand, in the third embodiment, the delay time of all the reels 31 is calculated from one counter.
The counter of the third embodiment is a counter C4. The cycle of the counter C4 is “N M ”, where N is the number of symbols on the reel and M is the number of reels 31.
Next, when R is a random value extracted from the counter C4,
R = x M × N M−1 + x M−1 × N M−2 +... + X 1 × N 0
X M , x M−1 ,..., X 1 satisfying the above are determined.
And when T is one rotation time at the constant speed of the reel 31,
Delay time t = x × T / N of each reel 31 (x = x M , x M−1 ,..., X 1 )
To decide.
本実施形態では、リール31の図柄数が「20」、リール31の個数が「3」であるので、カウンターC4の周期は、「203 =8000」となる。
そして、
R=x3 ×202 +x2 ×201 +x1×200
を満たすx3 、x2 、x1 を決定する。
ここで、x3 、x2 、x1 は、それぞれ、左リール31、中リール31、右リール31に対応する乱数値となり、その範囲は、いずれも「0〜20」である。
In the present embodiment, since the number of symbols on the reel 31 is “20” and the number of the reels 31 is “3”, the cycle of the counter C4 is “20 3 = 8000”.
And
R = x 3 × 20 2 + x 2 × 20 1 + x1 × 20 0
X 3 , x 2 , and x 1 that satisfy the above are determined.
Here, x 3 , x 2 , and x 1 are random values corresponding to the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, respectively, and the ranges are all “0 to 20”.
たとえば取得した乱数値Rの値が「1234」であるとき、
1234=3×202 +1×201 +14×200
となるので、(x3 、x2 、x1 )=(3、1、14)となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数(遅延図柄数)となる。
上述したように、モータ32の定速時は、1.56msで1ステップの駆動であり、480ステップで1回転(360度回転)する。
For example, when the value of the acquired random value R is “1234”,
1234 = 3 × 20 2 + 1 × 20 1 + 14 × 20 0
Therefore, (x 3 , x 2 , x 1 ) = ( 3 , 1 , 14).
This value is the number of symbols (number of delay symbols) corresponding to the delay time.
As described above, when the motor 32 is at a constant speed, it is driven in one step at 1.56 ms, and rotates once (360 degrees) in 480 steps.
よって、
左リール31:3×1.56×480/20=112.32(ms)
中リール31:1×1.56×480/20=37.44(ms)
右リール31:14×1.56×480/20=524.16(ms)
となる。
したがって、スタートスイッチ41の操作受付け時から上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール31の回転を開始するように制御すれば、全リール31が定速となったときは、中リール31を基準とすれば、左リール31は2図柄遅れ、右リール31は13図柄遅れとなる。
Therefore,
Left reel 31: 3 × 1.56 × 480/20 = 112.32 (ms)
Middle reel 31: 1 × 1.56 × 480/20 = 37.44 (ms)
Right reel 31: 14 × 1.56 × 480/20 = 524.16 (ms)
It becomes.
Therefore, if the reels 31 are controlled to start rotating after the delay time has elapsed since the operation of the start switch 41 is accepted, when all the reels 31 are at a constant speed, the middle reel 31 is used as a reference. In this case, the left reel 31 is delayed by 2 symbols, and the right reel 31 is delayed by 13 symbols.
また、第2実施形態で説明したように、遅延時間(遅延図柄数)が最も短いリール31について、スタートスイッチ41の操作受付け時と同時に回転を開始するように制御してもよい。
この場合には、中リール31の遅延時間は「0」、左リール31の遅延時間は74.88ms(2図柄遅れ)、右リール31の遅延時間は486.72ms(13図柄遅れ)となる。
Further, as described in the second embodiment, the reel 31 having the shortest delay time (the number of delay symbols) may be controlled to start rotating simultaneously with the operation acceptance of the start switch 41.
In this case, the delay time of the middle reel 31 is “0”, the delay time of the left reel 31 is 74.88 ms (2 symbol delay), and the delay time of the right reel 31 is 486.72 ms (13 symbol delay).
<第4実施形態>
第4実施形態は、モータ32の回転を開始し、リール31の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図9は、第4実施形態におけるモータ32の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図9において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は90割込み(90×1.56=140.4ms)で1ステップ駆動、次は45割込みで1ステップ駆動、さらに次は20割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(1.56ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。
<Fourth embodiment>
In the fourth embodiment, rotation of the motor 32 is started and acceleration including a delay time is performed in the acceleration region of the reel 31.
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the interruption time of the motor 32 and the number of steps in the fourth embodiment.
In FIG. 9, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 90 interrupts (90 × 1.56 = 140.4 ms), 1 step drive, 45 interrupts, 1 step drive, 20 interrupts, 1 step drive, and so on. One step drive is performed, and finally one step drive (constant speed state) is performed by one interrupt (1.56 ms).
また、中及び右リール31については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール31のいずれも、この例では、本来であれば4割込みで1ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で1ステップ駆動としている。
中リール31では、「4+60」割込みで1ステップ駆動としている。すなわち、1ステップが1.56msであるので、「1.56×60=93.6ms」の遅延時間を設けている。
また、右リール31については、「4+80」割込みで1ステップ駆動としているので、「1.56×80=124.8ms」の遅延時間を設けている。
Further, for the middle and right reels 31, an example in which a delay time is provided is shown. In this example, both the middle and right reels 31 are originally driven by one interrupt with 4 interrupts, but are driven by one step with the number of interrupts added with a delay time.
The middle reel 31 is driven by one step with a “4 + 60” interrupt. That is, since one step is 1.56 ms, a delay time of “1.56 × 60 = 93.6 ms” is provided.
Further, since the right reel 31 is driven by one step with a “4 + 80” interrupt, a delay time of “1.56 × 80 = 12.8 ms” is provided.
この例では、4割込みで1ステップの部分に遅延時間(割込み)を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が70割込みであるとき、7割込みで1ステップの部分では「7+40」割込みで1ステップとし、次の4割込みで1ステップの部分では「4+30」割込みで1ステップとしてもよい。
第4実施形態のようにすれば、スタートスイッチ41の操作受付け時に、すべてのリール31を同時に回転開始することができるので、リール31の回転開始時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
In this example, the delay time (interrupt) is added to the part of one step with 4 interrupts, but the delay time may be added to any part. Alternatively, the delay time may be divided into a plurality of portions and the delay times may be added at a plurality of portions. For example, when the delay time is 70 interrupts, “7 + 40” interrupt may be 1 step in the 7 interrupt 1 step portion, and “4 + 30” interrupt may be 1 step in the next 4 interrupt 1 step portion.
According to the fourth embodiment, when the operation of the start switch 41 is accepted, all the reels 31 can be started to rotate at the same time, so that the player can feel less uncomfortable when starting the rotation of the reels 31. .
なお、第4実施形態において、左、中、右リール31のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「10、70、90」であるとき、すべてのリール31について、それぞれ所定の部分で遅延時間(割込み)を加算してもよいが、「10、70、90」の遅延割込み数を第2実施形態のように「0、60、80」に設定し直し、図9に示すように、左リール31については遅延割込みなしとし、中及び右リール31にのみ、遅延割込みを加算してもよい。 In the fourth embodiment, when the number of delay interrupts for each of the left, middle, and right reels 31 is, for example, “10, 70, 90”, the delay times (interrupt times) for all reels 31 are respectively determined at predetermined portions. ) May be added, but the number of delayed interrupts of “10, 70, 90” is reset to “0, 60, 80” as in the second embodiment, and as shown in FIG. No delay interrupt may be added to the signal, and a delay interrupt may be added only to the middle and right reels 31.
<第5実施形態>
第5実施形態は、乱数値の取得を行うことなく、前遊技での各リール31の相関位置関係に戻すように、モータ32の駆動を制御するものである。
例えば、遊技の終了時(全リール31の停止時)における各リール31の相関位置関係をRAMに記憶しておく。
たとえば全リール31の停止時に、中段ラインに、図2中、左リール31の10番の「ベル」、中リール31の6番の「チェリー」、右リール31の13番の「スイカ」の図柄が停止しているときは、各リール31の停止位置を、「10、6、13」と記憶する。
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the drive of the motor 32 is controlled so as to return to the correlation position relationship of each reel 31 in the previous game without acquiring a random number value.
For example, the correlation position relationship of each reel 31 at the end of the game (when all reels 31 are stopped) is stored in the RAM.
For example, when all the reels 31 are stopped, in the middle line, in FIG. 2, the 10th “bell” of the left reel 31, the 6th “cherry” of the middle reel 31, and the 13th “watermelon” of the right reel 31. Is stopped, the stop position of each reel 31 is stored as “10, 6, 13”.
この場合に、フリーズ中のリール演出を行った後、スタートスイッチ41の操作を受け付けたときは、各リール31の回転を開始し、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば当該遊技の終了時での相関位置関係が上記の例のように「10、6、13」であるとする。そして、次遊技でフリーズ中のリール演出が行われ、中段ラインに「7」揃いを停止させたとする。ここで、「7」揃いを停止させたときの停止位置は、「16、16、16」となる。
したがって、リール31の回転開始時の相関位置関係「16、16、16」を、リール31の回転が定速となったときに、「10、6、13」に戻すように制御する。
In this case, when the operation of the start switch 41 is accepted after performing the reel effect during the freeze, the rotation of each reel 31 is started, and the correlation position relationship in the previous game is returned in the acceleration range.
For example, it is assumed that the correlation position relationship at the end of the game is “10, 6, 13” as in the above example. Then, it is assumed that a reel effect during freezing is performed in the next game, and the “7” alignment is stopped on the middle stage line. Here, the stop position when the “7” alignment is stopped is “16, 16, 16”.
Therefore, the correlation position relationship “16, 16, 16” at the start of the rotation of the reel 31 is controlled to return to “10, 6, 13” when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed.
ここで、前遊技での左、中、右リール31の相関位置関係を「L1、C1、R1」とし、フリーズ中のリール演出で停止させたときの相関位置関係を「L2、C2、R2」とする。
このとき、先ず、「L2−L1、C2−C1、R2−R1」を算出する。上記の例では、「+6、+10、+3」となる。
Here, the correlation position relationship between the left, middle, and right reels 31 in the previous game is “L1, C1, R1”, and the correlation position relationship when the reel effect is stopped during the freeze is “L2, C2, R2”. And
At this time, first, “L2-L1, C2-C1, R2-R1” is calculated. In the above example, “+6, +10, +3”.
次に、最も大きい値である「+10」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−4、0、−7」となる。
よって、中リール31については、スタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転を開始し、左リール31は、4図柄分だけ遅延するように回転を開始し、右リール31は7図柄分だけ遅延するように回転を開始する。
Next, the maximum value “+10” is converted into the correlation position relationship of the difference so that it becomes “0”. In this example, “−4, 0, −7”.
Therefore, the middle reel 31 starts rotating simultaneously with the operation of the start switch 41, the left reel 31 starts rotating so as to be delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols. Start rotating.
なお、上記「+6、+10、+3」のうち、最も小さい値である「+3」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「+3、+7、0」とし、最も数値が大きい中リール31について、スタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転を開始し、左リール31は、中リール31との差分である4図柄分だけ遅延するように回転を開始し、右リール31は中リール31との差分である7図柄分だけ遅延するように回転を開始すると算出しても、上記と同様となる。 Of the above “+6, +10, +3”, “+3”, which is the smallest value, is converted to the correlation position of the difference so that it becomes “0”, and is set to “+3, +7, 0”. The middle reel 31 starts rotating at the same time that the operation of the start switch 41 is accepted, the left reel 31 starts to rotate by a delay corresponding to four symbols, which is the difference from the middle reel 31, and the right reel 31 Even if it is calculated that the rotation is started so as to be delayed by 7 symbols, which is the difference from the middle reel 31, it is the same as described above.
すなわち、どのリール31についてスタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転を開始するかは、前遊技とフリーズ演出後とで位置ずれが最も大きいリール31を選択すれば、最小時間(最小の遅延図柄数)で元の相関位置関係に戻すことができる。 In other words, which reel 31 starts to rotate simultaneously with the operation of the start switch 41 is determined by selecting the reel 31 having the largest positional deviation between the previous game and the freeze effect, and the minimum time (minimum number of delay symbols). To restore the original correlation position.
以上のように回転を開始すると、「16、16、16」の相関位置関係は、「20、16、3」の相関位置関係に変化する。すなわち、左リール31の20番、中リール31の16番、右リール31の3番の図柄が同時に中段ラインを通過する相関位置関係となる。そして、「20、16、3」の図柄が同時に中段ラインを通過するということは、10図柄先では、「10、6、13」の図柄が同時に中段ラインを通過することになるから、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。 When rotation is started as described above, the correlation position relationship of “16, 16, 16” changes to the correlation position relationship of “20, 16, 3”. That is, there is a correlated positional relationship in which the 20th symbol of the left reel 31, the 16th symbol of the middle reel 31, and the 3rd symbol of the right reel 31 simultaneously pass the middle line. And, when the symbols “20, 16, 3” pass through the middle line at the same time, the symbols “10, 6, 13” pass through the middle line at the same time. It is returned to the correlation position relationship at the end of.
また、各リール31のインデックス34の位置が、0番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「10、6、13」の相関位置関係で各リール31が回転していれば、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けが開始される。 Further, when the position of the index 34 of each reel 31 is detected at the moment when the symbol 0 passes through the middle stage, if each reel 31 is rotated with a correlation positional relationship of “10, 6, 13”, The index 34 is detected in the order of the left, middle and right reels 31. That is, when the index 34 is detected in the order of the left, middle, and right reels 31 after the constant speed state is reached, the operation acceptance of the stop switch 42 is started.
そこで、リール演出後に相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール31が定速となり、その後は、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されるはずであるから、最後の右リール31のインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技でフリーズ中のリール演出がなかったときと同一の条件に設定することができる。 Therefore, even when the correlation position relationship is restored after the reel production, each reel 31 is at a constant speed, and thereafter, the index 34 should be detected in the order of the left, middle, and right reels 31. When the index 34 of the right reel 31 is detected, control is performed so that the operation acceptance of the stop switch 42 is started. By controlling in this way, it is possible to set the same conditions as when there was no reel effect during freezing in the game.
また、「16、16、16」の相関位置関係を、「20、16、3」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール31については即回転を開始し、左及び右リール31については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第1実施形態のように、全リール31について遅延図柄数を設けてもよい。 When the correlation position relationship of “16, 16, 16” is returned to the correlation position relationship of “20, 16, 3”, in the above example, the middle reel 31 starts to rotate immediately, and the left and right The reel 31 is delayed by a predetermined number of symbols. However, the number of delay symbols may be provided for all reels 31 as in the first embodiment.
ただし、上記のように、前遊技とリール演出後とで位置ずれが最も大きいリール31を特定し、そのリール31についてはスタートスイッチ41の操作受付けと同時に回転を開始し、他のリール31についてはその差分の図柄数だけ遅延させて回転を開始するようにすれば、最小時間でリール31の相関位置関係を元に戻すことができる。 However, as described above, the reel 31 having the largest positional deviation between the previous game and after the reel effect is specified, and the reel 31 starts rotating at the same time as the operation of the start switch 41 is received. If the rotation is delayed by the number of symbols corresponding to the difference, the correlation position relationship of the reels 31 can be restored to the original in the minimum time.
一方、第4実施形態のように、全リール31について同時に回転を開始し、モータ32の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
なお、各リール31の相関位置関係を元に戻す際に、リール31の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
On the other hand, as in the fourth embodiment, all reels 31 may start rotating simultaneously, and an interrupt corresponding to the number of delay symbols may be added in the acceleration region of the motor 32.
Note that when the correlation position relationship of each reel 31 is restored, the rotation of the reel 31 is set to forward rotation. However, in some cases, a minimum time is obtained by, for example, rotating part of the reel 31 backward and then stopping and returning to the normal rotation. As long as the correlation positional relationship is restored, any method may be adopted.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態において、カウンターC1〜C3は、「0〜7999」のカウンターを用いたが、これに限らず、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数のカウンターを用いてもよい。たとえば、リール31の図柄数が「20」であり、リール31が1回転するモータ32のステップ数が480であるときは、「0〜479」の範囲のカウンターを用いてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, the counters C1 to C3 are counters of “0 to 7999”. However, the counter is not limited thereto, and the counter of the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 degrees rotation) is used. Also good. For example, when the number of symbols on the reel 31 is “20” and the number of steps of the motor 32 that rotates the reel 31 is 480, a counter in the range of “0 to 479” may be used.
(2)また、リール31の図柄数が「21」であり、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数を「504」としたとき(1割込み時間が1.49ms、1回転時間が750.96ms、1図柄に相当するステップ数が24ステップ)、「0〜503」の範囲のカウンターを用いてもよい。 (2) When the number of symbols on the reel 31 is “21” and the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 ° rotation) is “504” (one interrupt time is 1.49 ms, one rotation time 750.96 ms, the number of steps corresponding to one symbol is 24), and a counter in the range of “0 to 503” may be used.
(3)上記実施形態では、AT遊技は、30ゲームごとに継続するか否かを決定するようにした。しかし、これに限らず、AT遊技開始時に、最初に何セットのAT遊技を実行するかを決定してもよい。 (3) In the above embodiment, it is determined whether or not the AT game continues every 30 games. However, the present invention is not limited to this, and at the start of the AT game, it may be determined how many AT games are executed first.
(4)フリーズ中のリール演出を行うときのリール31の回転方向や回転速度は、種々設定することができる。リール31を順回転(図3中、図柄が上段から下段に向かって移動する方向)させて「7」又は「BAR」揃いをさせたり、リール31を逆回転(図柄が下段から上段に向かって移動する方向)させて「7」又は「BAR」揃いをさせてもよい。あるいは、順回転/逆回転を抽選等で決定してもよい。たとえば、AT遊技の継続抽選を行うときの当選確率、又は事前にAT遊技のセット数を決定する場合には当選したセット数を示唆するために、期待度が低い場合には正回転、期待度が高い場合には逆回転させること等があげられる。 (4) The rotation direction and rotation speed of the reel 31 when performing a reel effect during freezing can be set in various ways. The reel 31 is rotated in the forward direction (in FIG. 3, the direction in which the symbols move from the upper stage toward the lower stage) to align the “7” or “BAR”, or the reel 31 is rotated in the reverse direction (the symbols are moved from the lower stage toward the upper stage). (Direction of movement) and “7” or “BAR” may be aligned. Alternatively, forward rotation / reverse rotation may be determined by lottery or the like. For example, in order to suggest the winning probability when performing a continuous lottery of AT games, or the number of winning sets when determining the number of sets of AT games in advance, if the expectation level is low, forward rotation, expectation degree If the value is high, it is possible to reverse the rotation.
また、「7」又は「BAR」揃いをさせるときの回転速度は、ゆっくりと(スロー)回転させてもよく、できるだけ高速に行うもの(前遊技での停止図柄が、瞬時に「7」又は「BAR」揃いに変化させるもの)であってもよい。
さらにまた、フリーズ中のリール演出を行う際に、「7」又は「BAR」揃いを最小回転量で行う場合と、各リール31が少なくとも1回転以上した後で「7」又は「BAR」揃いをさせるものであってもよい。
以上の回転速度やリール演出時の回転量についても、AT遊技の継続率等を示唆するものであってもよい。
In addition, the rotational speed when aligning “7” or “BAR” may be rotated slowly (slow), and it is performed as fast as possible (the stop symbol in the previous game is “7” or “ BAR "may be changed.
Furthermore, when performing a reel effect during freezing, the “7” or “BAR” alignment is performed at the minimum rotation amount, and the “7” or “BAR” alignment is performed after at least one rotation of each reel 31. It may be allowed.
The above rotation speed and the amount of rotation at the time of reel production may also suggest an AT game continuation rate or the like.
(5)本実施形態では、図7に示すように、内部中遊技において、メイン制御手段50側でAT遊技の抽選を行った。
しかし、これに限らず、サブ制御手段80側でAT遊技の抽選を実行するようにしてもよい。サブ制御手段80側でAT遊技に当選したことをメイン制御手段50側に知らせる方法としては、以下の方法が挙げられる。
(5) In the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the internal middle game, the AT game lottery was performed on the main control means 50 side.
However, the present invention is not limited to this, and the AT control lottery may be executed on the sub-control means 80 side. As a method for informing the main control means 50 that the AT game has been won on the sub-control means 80 side, the following methods may be mentioned.
サブ制御手段80側でAT遊技に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず同一図柄の組合せが停止するリプレイの当選時に、変則押し(左第一停止以外)を指示する。たとえばそれを複数回実行する。
そして、メイン制御手段50は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたときは、AT遊技に当選したと判断することが挙げられる。メイン制御手段50側がAT遊技に当選したと判断したときは、メイン制御手段50と電気的に接続された外部端子基板を通じてAT遊技の発生信号を外部に送信する。
When an AT game is won on the side of the sub-control means 80, an irregular pressing (other than the first stop on the left) is instructed at the time of replay winning when the combination of the same symbols is stopped regardless of the pressing order of the stop switch 42. For example, run it multiple times.
Then, the main control means 50 may determine that the AT game is won when a predetermined irregular push is continuously executed a plurality of times during the replay win. When it is determined that the main control means 50 has won the AT game, an AT game generation signal is transmitted to the outside through an external terminal board electrically connected to the main control means 50.
また、メイン制御手段50側の遊技状態として、非AT遊技であるRT1遊技、RT2遊技(AT準備中)、RT3遊技(AT遊技)を設けておく。また、メイン制御手段50では、通常の(ノーマル)リプレイの他に、レアリプレイ(ノーマルリプレイとの重複当選を含む)を設けておく。 In addition, RT1 game, RT2 game (AT preparation in progress), and RT3 game (AT game), which are non-AT games, are provided as game states on the main control means 50 side. In addition to the normal (normal) replay, the main control means 50 provides a rare replay (including duplicate winning with the normal replay).
図10は、この場合の遊技状態の移行を説明する図である。
まず、メイン制御手段50は、非AT遊技中かつMB内部中は、RT1遊技に滞在し続ける。サブ制御手段80は、第1実施形態等と同様に、非内部中はAT遊技の抽選を行わず、MBに当選して内部中となったとき(内部中となった旨の信号をメイン制御手段50から送信されてきたとき)に、AT遊技の抽選を実行する。
FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in this case.
First, the main control means 50 continues to stay in the RT1 game during the non-AT game and inside the MB. As in the first embodiment, the sub-control means 80 does not draw the AT game during the non-internal period, and when the MB is won and becomes the internal medium (the signal indicating that the internal medium is in the main control). When it is transmitted from the means 50), the AT game lottery is executed.
次に、サブ制御手段80側でAT遊技に当選したときは、サブ制御手段80は、レアリプレイの当選時に変則押し(左第一停止以外)を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT1遊技からRT2遊技に移行させる。 Next, when the AT game is won on the sub-control means 80 side, the sub-control means 80 notifies the irregular pressing (other than the first stop on the left) when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated by pressing a predetermined irregularity at the time of winning the real play, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. When the promotion replay wins, the main control means 50 shifts the gaming state from the RT1 game to the RT2 game.
なお、「レアリプレイの当選」とは、a)1種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目(転落停止出目)が停止表示される場合や、b)2種類以上のレアリプレイの重複当選又は1種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ(転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む)が入賞する場合等が挙げられる。 “Rare Replay Winning” means a) a single type of rare replay, where a promotion replay wins in a predetermined push order, and a promotion replay is missed in a push order other than the predetermined push order. When (Tumble Stop Out) is stopped and displayed, b) Duplicate winnings of two or more rare replays or overlapping winnings of one or more rare replays and normal replays, and promoted replays in a predetermined push order May be awarded, and in a pushing order other than the predetermined pushing order, a fall replay (including a normal replay corresponding to the fall replay) wins.
さらに、RT2遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、AT遊技に移行させるときは、サブ制御手段80は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。遊技状態がRT3遊技に移行したときは、メイン制御手段50は、AT遊技が開始されたと判断し、フリーズの実行、及びフリーズ中のリール演出を実行する。
Further, in the RT2 game, when the lottery of the rare replay is continued and the game is shifted to the AT game, the
メイン制御手段50は、RT3遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、RT3遊技に滞在し続ける。RT3遊技で転落リプレイが入賞して初めて、RT1遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段80は、AT遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、小役3Aの重複当選時に9枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段50による遊技状態の移行(RT3遊技からRT1遊技への移行)と、サブ制御手段80によるAT遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
After the transition to the RT3 game, the main control means 50 continues to stay in the RT3 game unless the fall replay wins. Only when a fall replay wins an RT3 game will the player transition to the RT1 game.
On the other hand, when the AT game is finished, the
これは、RT3遊技を継続するか否かは、メイン制御手段50によって決定されるものであり、メイン制御手段50は、現在のRT3遊技がAT遊技であるか否かは不明であり、サブ側からメイン側にはAT信号等を送信しないからである。 Whether or not to continue the RT3 game is determined by the main control means 50. The main control means 50 is not sure whether or not the current RT3 game is an AT game, and the sub-side This is because an AT signal or the like is not transmitted to the main side.
なお、RT1遊技においてAT遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してRT1遊技に移行したときは、サブ制御手段80は、AT準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、RT1遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。
In addition, in the state where the AT game lottery is not won in the RT1 game, when the promoted replay is accidentally won at the time of the rare replay win due to an operation error of the stop switch 42 of the player, the sub control is performed Since the
特に、本実施形態のように、左第一停止の押し順が適正であり、中又は右第一停止時にはペナルティを発生させるようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、RT3遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。 In particular, as in this embodiment, the left first stop is pressed in an appropriate order, and a penalty is generated at the middle or right first stop, and a tumble replay is performed at the left first stop when winning a rare replay. If the game is set to win, the fall replay can be won in the game, so the possibility of shifting to the RT3 game can be set low.
また、上記実施形態では説明を省略したが、メイン制御手段50は、外部端子基板と電気的に接続され、メイン制御手段50側から外部端子基板に対して外端信号(AT遊技の実行回数をカウントするための信号)を送信する。その外端信号は、たとえばホールコンピュータに送信される。そして、ホールコンピュータは、各台(スロットマシン10)が、当日、AT遊技の実行回数を含めて、どの程度の払出しがあったか(差枚数情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。 Although not described in the above embodiment, the main control means 50 is electrically connected to the external terminal board, and the main control means 50 side sends an outer end signal (the number of executions of the AT game) to the external terminal board. A signal for counting). The outer end signal is transmitted to, for example, a hall computer. The hall computer collects various statistical information such as how many payout each slot (slot machine 10), including the number of executions of AT games on that day (difference number information), and manages the management of the hall. To use.
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板とは接続されないのが一般的である。したがって、メイン制御基板(メイン制御手段50側)で、AT遊技の実行回数を把握する必要がある。 Here, for security reasons, the external terminal board is generally allowed to be connected only to the main control board, and is generally not connected to a sub control board inferior to the main control board in terms of security. Therefore, it is necessary to grasp the number of executions of AT games on the main control board (main control means 50 side).
第1実施形態等のように、メイン制御手段50側でAT遊技及びそのセット数の抽選を行い、メイン制御手段50側でAT遊技の実行(セット)回数を正しく把握できるのであれば、外部端子基板にAT遊技の正しい回数を送信することができる。
これに対し、図10の例のように、サブ制御手段80側でAT遊技の抽選を行う場合において、サブ制御基板からメイン制御基板に対してAT遊技の情報を送信できれば何ら問題はないが、上述したように、信号は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向送信であるので、サブ側からメイン側への信号送信はできない。
As in the first embodiment, if the main control means 50 side draws the AT game and the number of sets thereof and the main control means 50 side can correctly grasp the number of executions (sets) of the AT game, the external terminal The correct number of AT games can be transmitted to the board.
On the other hand, as in the example of FIG. 10, in the case of performing the AT game lottery on the sub control means 80 side, there is no problem as long as AT game information can be transmitted from the sub control board to the main control board As described above, since the signal is unidirectional transmission from the main control board to the sub control board, signal transmission from the sub side to the main side is not possible.
そこで、AT遊技の実行の有無をメイン制御手段50側で把握する方法として、フリーズ中のリール演出を検知することが挙げられる。
しかし、上述のように、RT3遊技に移行したときは常にAT遊技であるとは限らず、メイン制御手段50は、現在のRT3遊技がAT遊技であるか否かを判断することができない。
仮に、RT3遊技に移行したとき、AT遊技の実行回数を一律に「+1回」とカウントしてしまうと、AT遊技の実行回数を正しくカウントできないこととなる。
Therefore, as a method for grasping whether or not the AT game is executed on the main control means 50 side, it is possible to detect a reel effect during freezing.
However, as described above, when the game is shifted to the RT3 game, it is not always an AT game, and the main control means 50 cannot determine whether or not the current RT3 game is an AT game.
If the number of executions of the AT game is uniformly counted as “+1” when transitioning to the RT3 game, the number of executions of the AT game cannot be counted correctly.
そこで、フリーズ中のリール演出に加えて、RT3遊技に移行したときは、ノーマルリプレイの(単独)当選時に、メイン制御手段50は、指示押し順(左第一停止以外の変則押し)を決定し、その情報をサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、指示押し順の情報を受信したときは、AT遊技中であればその押し順を遊技者に報知する。当該遊技において、メイン制御手段50は、指示押し順が一致したか否かを検知し、指示押し順の一致を検知したときに限り、外部にAT信号を送信する方法が挙げられる。
なお、指示押し順の送信は、1回でも可能であるが、RT3遊技(AT遊技)の移行後、最初の複数回に対して行うことで、より信頼性を高めることができるとともに、偶然にRT3遊技に移行したときのAT遊技のカウントを防止することができる。
Therefore, in addition to the reel effect during freezing, when transitioning to the RT3 game, the main control means 50 determines the order of pushing instructions (an irregular push other than the left first stop) at the time of normal replay (single) winning. The information is transmitted to the sub-control means 80. When the sub-control means 80 receives the information of the instruction push order, if the AT game is being played, the sub-control means 80 notifies the player of the push order. In the game, there is a method in which the main control means 50 detects whether or not the instruction push order is matched, and transmits an AT signal to the outside only when the match of the instruction push order is detected.
Although it is possible to send the instructions in the order of pressing even once, it is possible to increase the reliability by performing the first multiple times after the transition of the RT3 game (AT game), and by chance. It is possible to prevent the counting of AT games when transitioning to RT3 games.
(6)本実施形態では、フリーズの開始条件としてスタートスイッチ41の操作を例に挙げたが、これに限られるものではなく、ベットスイッチ40の操作、又は第一若しくは第二ストップスイッチ42の操作のタイミングでフリーズを行ってもよい。
例えば、遊技者による第一(最初の)ストップスイッチ42の操作時に、所定位置に「7」図柄が停止したことを条件としてフリーズを開始し、第二及び第三停止については、フリーズを実行している間に「7」揃いをさせるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
(6) In this embodiment, the operation of the start switch 41 is given as an example of the freeze start condition. However, the operation is not limited to this, and the operation of the bet switch 40 or the operation of the first or second stop switch 42 is performed. Freezing may be performed at the timing.
For example, when the player operates the first (first) stop switch 42, the freeze is started on the condition that the “7” symbol has stopped at a predetermined position, and the freeze is executed for the second and third stops. It is also possible to carry out the present invention after performing a reel effect that makes the “7” s match.
あるいは、遊技者による第二ストップスイッチ42の操作時に、第一及び第二リール31の「7」図柄が所定の図柄組合せラインに揃っていることを条件としてフリーズを開始し、第三停止については、フリーズを実行している間に前記所定の図柄組合せライン上に「7」図柄を停止させるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
また、特定役に当選したときの遊技者による第二ストップスイッチ42の操作時にフリーズを開始し、第三停止については、フリーズを実行している間に、AT遊技の実行を意味する図柄並び(通常遊技中には停止しない上段〜下段の位置)で第三リール31を停止させるリール演出を行った後、本発明を実施することも可能である。
Alternatively, when the player operates the second stop switch 42, the freeze starts on the condition that the “7” symbols of the first and second reels 31 are aligned with a predetermined symbol combination line. It is also possible to carry out the present invention after performing a reel effect that stops the “7” symbol on the predetermined symbol combination line during the freeze.
In addition, a freeze is started when the player operates the second stop switch 42 when winning the specific role, and the third stop is a symbol arrangement (AT execution of the AT game while the freeze is being executed) ( It is also possible to carry out the present invention after performing a reel effect in which the third reel 31 is stopped at the upper to lower positions that do not stop during a normal game.
(7)上記第1〜第5実施形態は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第2実施形態と第3実施形態の組み合わせが挙げられる。
具体的には、第3実施形態のように1つのカウンターC4から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2実施形態のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
(7) The said 1st-5th embodiment is not restricted to being implemented independently, respectively, It is also possible to implement combining each embodiment.
For example, the combination of 2nd Embodiment and 3rd Embodiment is mentioned.
Specifically, the random value of each reel 31 is determined from one counter C4 as in the third embodiment, and the delay time of each reel is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time t1), the reel 31 starts rotating simultaneously with the release of the freeze as in the second embodiment, and for the other reels 31, the delay time t1. For example, the rotation of the reel 31 is started after the delay time after subtracting.
また、第1実施形態と第2実施形態との組み合わせについても同様である。
具体的には、第1実施形態のように3つのカウンターC1〜C3から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2実施形態のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
The same applies to the combination of the first embodiment and the second embodiment.
Specifically, as in the first embodiment, the random number value of each reel 31 is determined from the three counters C1 to C3, and the delay time of each reel is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time t1), the reel 31 starts rotating simultaneously with the release of the freeze as in the second embodiment, and for the other reels 31, the delay time t1. For example, the rotation of the reel 31 is started after the delay time after subtracting.
さらにまた、第4実施形態のようにリール31の加速域に遅延時間を加算する場合には、第1実施形態のように3つのカウンターC1〜C3の各乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第3実施形態のように1個のカウンターC4の乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。
さらに、第1実施形態のカウンターC1〜C3、又は第3実施形態のカウンターC4から各リール31の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール31の遅延時間を決定すること、各モータ32の遅延ステップ数を決定すること、各リール31の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
当初発明が解決しようとする課題は、スタートスイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行い、このフリーズ中のリール演出を行った後、リールの回転を開始する場合において、フリーズ中のリール演出が目押しの補助にならないようにすることである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段(第5実施形態)は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、前記リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)、及び前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)を含む操作スイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、フリーズの実行条件を満たしたときに、前記スタートスイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70)とを備え、前記リール制御手段は、フリーズ中に、少なくとも1つの前記リールを回転させて、それまでの停止位置と異なる位置に前記リールを停止させるフリーズ演出を実行し、フリーズの解除条件を満たしたときに、前記スタートスイッチの操作を受け付けて前記リールの回転を開始するように制御し、フリーズ演出の実行前における各前記リールの停止時の相関位置に関する情報を記憶しておき、フリーズ演出の終了後、前記リールの回転を開始するときは、前記リールの回転を開始する遅延時間及び/又は加速中の加速度を異ならせ、すべての前記リールが定速となったときに前記リールの位置関係をフリーズ演出の実行前の相関位置に戻すように制御することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、フリーズ演出の実行前及び実行後における前記リールの相関位置に基づいて、最短でフリーズ演出の実行前の相関位置に戻すための前記リールの回転開始順序及び前記リールの回転を開始する遅延時間を決定することを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、各前記リールには、基準位置を検知するインデックス(34)を備え、フリーズ演出の実行前における前記リールの相関位置に基づいて、フリーズ演出を実行せずに前記リールを回転させたときに最後に検知される前記リールの前記インデックスを特定し、フリーズ演出の終了後に前記リールを回転させたときは、すべての前記リールの回転速度が定速になった後であって、前記最後に検知される前記リールの前記インデックスを検知した後に、前記ストップスイッチの操作を受け付けるように制御することを特徴とする。
(当初発明と実施形態との関係)
第1の解決手段において、「フリーズの実行条件を満たしたとき」とは、実施形態では、AT遊技に当選し、スタートスイッチ41が操作されたときに相当する。
「それまでの停止位置と異なる位置」とは、実施形態では、「7」揃い又は「BAR」揃いに相当する。
「フリーズの解除条件を満たしたとき」とは、実施形態では、フリーズに割り当てられた所定時間を経過したとき、又はフリーズに割り当てられた所定時間が経過する前に所定の操作(スタートスイッチやストップスイッチ等の操作)が行われることによって、フリーズがキャンセルされたときに相当する。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズ中にリール演出を行ったときは、リール演出終了時のリールの相関位置関係を、リールが定速となったときに(ストップスイッチの操作を受け付けるまでに)前遊技での相関位置関係に戻すことができるので、リール演出時の停止出目が目押しの補助になることはなく、遊技の公正を害しないようにすることができる。
Furthermore, when the delay time is added to the acceleration region of the reel 31 as in the fourth embodiment, the delay time of each reel 31 is calculated from the random numbers of the three counters C1 to C3 as in the first embodiment. You may decide. Or you may determine the delay time of each reel 31 from the random value of one counter C4 like 3rd Embodiment.
Furthermore, after determining the random number value of each reel 31 from the counters C1 to C3 of the first embodiment or the counter C4 of the third embodiment, the delay time of each reel 31 is determined based on the random value. Either the number of delay steps of each motor 32 or the number of delay symbols of each reel 31 may be determined.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention
The problem to be solved by the invention at first is that when a freeze is performed that does not accept the operation of the start switch for a predetermined time, and the reel effect during this freeze is performed, the reel effect during the freeze is noticed when the reel rotation is started. It is not to assist pushing.
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means (fifth embodiment) includes a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols, a start switch (41) operated by a player when starting the rotation of the reels, and the An operation switch including a stop switch (42) operated by a player when the rotation of the reel is stopped, and when the start switch is operated, the reel starts rotating and the stop switch is operated. In addition, a reel control means (64) for controlling the stop of the reel corresponding to the stop switch, and a freeze control means for executing a freeze that does not accept the operation of the start switch for a predetermined time when a freeze execution condition is satisfied ( 70), and the reel control means rotates at least one of the reels during freezing, Executes a freeze effect to stop the reel at a position different from the stop position at, and controls to start rotation of the reel upon receipt of an operation of the start switch when a freeze release condition is satisfied. Information related to the correlation position at the time of stopping each reel before the performance is stored, and when the rotation of the reel is started after the end of the freezing effect, a delay time for starting the rotation of the reel and / or The acceleration during acceleration is varied, and control is performed so that the positional relationship of the reels is returned to the correlation position before execution of the freeze effect when all the reels reach a constant speed.
The second solution means in the first solution means is the rotation of the reel for returning to the correlation position before execution of the freeze effect in the shortest time based on the correlation position of the reel before and after execution of the freeze effect. A start order and a delay time for starting the rotation of the reel are determined.
According to a third solving means, in the first or second solving means, each reel includes an index (34) for detecting a reference position, and based on a correlation position of the reels before execution of the freeze effect, When the reel is detected last when the reel is rotated without performing the freeze effect, and the reel is rotated after the freeze effect is completed, the rotation speeds of all the reels are determined. Is set to a constant speed, and after detecting the index of the reel detected last, control is performed so as to accept the operation of the stop switch.
(Relationship between original invention and embodiment)
In the first solving means, “when the execution condition of the freeze is satisfied” corresponds to the case where the AT game is won and the start switch 41 is operated in the embodiment.
The “position different from the previous stop position” corresponds to “7” alignment or “BAR” alignment in the embodiment.
In the embodiment, “when the condition for releasing the freeze is satisfied” means that a predetermined operation (such as a start switch or a stop switch) is performed when the predetermined time allocated to the freeze has elapsed or before the predetermined time allocated to the freeze has elapsed. This corresponds to when the freeze is canceled by the operation of the switch or the like.
(3) Effects of the original invention
According to the original invention, when the reel effect is performed during the freeze, the correlation position relationship between the reels at the end of the reel effect is determined based on the previous game when the reel becomes a constant speed (until the stop switch operation is accepted). Since it is possible to return to the correlation position in FIG. 3, the stop appearance at the time of the reel production does not become an assist for pushing, and the fairness of the game can be prevented from being harmed.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
C1、C2、C3 カウンター
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 AT制御手段
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記リールの変動を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチ、及び前記リールの変動を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記リールは、左、中及び右リールを有し、
前記ストップスイッチは、前記左リール、前記中リール、及び前記右リールにそれぞれ対応する左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、及び右ストップスイッチを有し、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記リールの変動を行う所定のフリーズ演出を実行するフリーズ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果に関する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、所定の条件を満たしていることを条件に、前記役抽選手段で所定の役抽選結果となった遊技で、前記左ストップスイッチが第一停止以外となる所定の変則押し順を報知し、
前記フリーズ制御手段は、前記役抽選手段で前記所定の役抽選結果となった遊技で、前記所定の変則押し順で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に、前記所定のフリーズ演出を実行可能に制御し、
前記所定のフリーズ演出は、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールの変動を開始し、その後に特定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたことを条件に所定の図柄の組合せが表示されるように前記リールを仮停止させるものであり、
前記メイン制御手段は、前記リールを仮停止させたことに基づく遊技媒体の払出しを行わないように制御し、
前記リール制御手段は、前記所定のフリーズ演出が終了した後、所定時間が経過するか又は前記所定時間が経過する前に前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの再変動を行うように制御し、
前記リールの再変動を行うときは、少なくとも1つのリールについて、前記リールの1回転のステップ数と同値の範囲から一の値を取得し、その値に対応する遅延時間の経過後に前記リールの回転を開始する遅延処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記リールの再変動を行い、すべての前記リールを所定速度になるまで加速した後、前記ストップスイッチの操作に基づき前記リールを停止可能な状態にし、その後に前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールが停止したときは、前記リールの停止態様に応じて遊技媒体の払出しを可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 A reel displaying multiple types of symbols,
An operation switch including a start switch operated by a player when starting the variation of the reel, and a stop switch operated by the player when stopping the variation of the reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The reel has left, middle and right reels,
The stop switch has a left stop switch, a middle stop switch, and a right stop switch respectively corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel.
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for starting the fluctuation of the reel when the start switch is operated, and for controlling the stop of the reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated;
Freeze control means for executing a predetermined freeze effect for changing the reel,
The main control means transmits information on the result lottery result by the role lottery means to the sub-control means,
The sub-control means is a game in which the left stop switch is other than the first stop in a game that has become a predetermined part lottery result by the part lottery means on condition that a predetermined condition is satisfied. ,
The freeze control means can execute the predetermined freeze effect on the condition that the predetermined switch lottery means results in the predetermined combination lottery result and the stop switch is operated in the predetermined irregular pressing order. Control to
In the predetermined freeze effect, a combination of predetermined symbols is displayed on the condition that the reel starts to change when the start switch is operated and then the stop switch is operated in a specific operation mode. The reel is temporarily stopped so that
The main control means controls so as not to pay out the game medium based on the temporary stop of the reel,
The reel control means re-varies the reel when a predetermined time elapses after the predetermined freeze effect ends or when the start switch is operated before the predetermined time elapses. Control
When re-variation of the reel is performed, for at least one reel, one value is acquired from the range of the same value as the number of steps of one rotation of the reel, and the rotation of the reel is performed after the delay time corresponding to the value has elapsed. Execute the delay process to start
The main control means performs the re-variation of the reels, accelerates all the reels to a predetermined speed, makes the reels stoppable based on the operation of the stop switch, and then the stop switch A slot machine, wherein when the reel is stopped based on an operation, the game medium is controlled so as to be paid out according to a stop mode of the reel.
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