JP5850026B2 - Game machine - Google Patents

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JP5850026B2 JP2013239617A JP2013239617A JP5850026B2 JP 5850026 B2 JP5850026 B2 JP 5850026B2 JP 2013239617 A JP2013239617 A JP 2013239617A JP 2013239617 A JP2013239617 A JP 2013239617A JP 5850026 B2 JP5850026 B2 JP 5850026B2
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作して停止指令を発生させることで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery for a role such as replay is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts rotating, a stop command is generated by operating a stop switch so that each reel is sequentially stopped to play one game. Ends. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

近年のスロットマシンには、所定の入賞態様となった場合に、同一の入賞態様であるにも関わらず付与される特典が異なるものがある(例えば特許文献1参照)。例えば、通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典のみを付与し、通常遊技状態以外の所定の遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合には、再遊技の特典に加えてRT状態に移行する特典を付与するものがある。   Some slot machines in recent years have different privileges when they are in a predetermined winning mode, even though they have the same winning mode (see, for example, Patent Document 1). For example, if a re-game winning is established under the normal gaming state, only a re-gaming privilege is granted, and if a re-gaming winning is achieved under a predetermined gaming state other than the normal gaming state, In addition to the benefits, there are those that give a privilege to shift to the RT state.

このように同一の入賞態様によって異なる特典を付与する構成においては、付与される特典をリールの停止結果から把握できずに遊技者が困惑する可能性が考えられる。また、かかる懸念を解消すべく、例えばリールと別個に設けられた液晶表示装置等において特典をその都度報知する構成とすることも考えられるが、かかる構成とした場合には、図柄を狙ってストップスイッチを操作するとともにリールの停止結果を楽しむというスロットマシン本来の特徴が希薄化する可能性が考えられる。   Thus, in the structure which gives a privilege which changes with the same winning mode, the player may be confused because the privilege to be given cannot be grasped from the reel stop result. In addition, in order to eliminate such concerns, for example, a liquid crystal display device provided separately from the reel may be configured to notify the privilege each time. However, in such a configuration, the aim is to stop at the symbol. There is a possibility that the original feature of the slot machine, which operates the switch and enjoys the reel stop result, is diluted.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、特定絵柄の組合せが所定位置に停止した場合に付与される特典が変化する他のスロットマシンにも該当する問題であり、複数の周回体を周回させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて周回体の周回を停止させる他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problem is not limited to the slot machines as exemplified above, but also applies to other slot machines in which the benefits granted when a combination of specific patterns stops at a predetermined position. This is also a problem corresponding to other gaming machines that circulate the circulatory body and stop the circulatory body based on the subsequent operation of the stop operation means.

特開2007−260098号公報JP 2007-260098 A

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、付与する特典を周回体の表示態様を通じて遊技者に把握させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of allowing a player to grasp a privilege to be granted through a display mode of a circulating body.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記周回体の内周側に設けられ、少なくとも前記表示窓から視認可能な所定位置に位置する絵柄を当該絵柄の後面側から照射可能な照射手段と、遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、前記照射手段の照射態様を変化させる照射態様変化手段と、前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記所定位置に停止した場合、前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、特定特典を付与するか否かを決定する付与決定手段とを備え、前記照射態様変化手段を、前記付与決定手段が前記特定特典を付与すると決定する場合に前記照射手段を特定照射態様とするとともに、前記付与決定手段が前記特定特典を付与しないと決定する場合に前記照射手段を前記特定照射態様以外の照射態様とする構成とし、前記各周回体のうち特定周回体の前記特定絵柄の組合せを形成する所定絵柄は、光透過性を有する特定領域を少なくとも一部に有し、前記特定領域には、第1特定照射態様の色彩の光を透過させない一方で第2特定照射態様の色彩の光を透過させる第1有色透明部によって形成されるとともに第1特定特典を示唆する示唆情報を有する第1情報表示部と、前記第1特定照射態様の色彩の光を透過させる一方で前記第2特定照射態様の色彩の光を透過させない第2有色透明部によって形成されるとともに前記第1特定特典とは異なる第2特定特典を示唆する示唆情報を有する第2情報表示部と、を設け、前記照射手段が前記第1特定照射態様となった場合に前記第1情報表示部が視認容易状態となるとともに前記第2情報表示部が視認困難状態となり、前記照射手段が前記第2特定照射態様なった場合に前記第1情報表示部が視認困難状態となるとともに前記第2情報表示部が視認容易状態となることを特徴とする。 In the invention according to claim 1, a plurality of rotating bodies provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, a display window that allows a part of the patterns to be visually recognized with respect to each of the rotating bodies, A start operation means operated to start the circulation of the circuit body, a lottery means for performing a lottery of a combination, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation of each of the circuit bodies, In a gaming machine comprising a privilege granting means for granting a privilege to a player when the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery stops at an effective position visible from the display window, the inner circumference side of the circuit body And at least a illuminating means capable of irradiating a picture located at a predetermined position visible from the display window from the rear side of the picture, a gaming situation judging means for judging a gaming situation, and a judgment of the gaming situation judging means Based on the results before When a combination of the irradiation mode changing unit that changes the irradiation mode of the irradiation unit and the specific pattern formed by the pattern stops at the predetermined position, a specific privilege is given based on the determination result of the gaming situation determination unit A determination unit for determining whether or not the irradiation mode changing unit determines to grant the specific privilege to the irradiation mode changing unit. When determining that the specific privilege is not granted, the irradiation unit is configured to be an irradiation mode other than the specific irradiation mode, and the predetermined pattern that forms the combination of the specific patterns of the specific rotating body among the rotating bodies is has a specific area having a light transmitting property to at least a portion, wherein the specific region, the color of the second specific illumination mode while not transmitting the light of the color of the first specific illumination mode A first information display unit that is formed by a first colored transparent unit that transmits light of the first and has suggestion information that suggests a first specific privilege, and transmits light of the color of the first specific irradiation mode while the first A second information display unit that is formed by a second colored transparent portion that does not transmit light of the color of the two specific irradiation modes and has suggestion information that suggests a second specific privilege different from the first specific privilege; When the irradiation unit is in the first specific irradiation mode, the first information display unit is in an easily visible state and the second information display unit is in a difficult to view state, and the irradiation unit is in the second specific irradiation mode. In this case , the first information display unit is in a visually difficult state and the second information display unit is in an easily visible state .

付与する特典を周回体の表示態様を通じて遊技者に把握させることが可能となる。   It becomes possible for the player to grasp the privilege to be given through the display mode of the orbiting body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. ベルトの製造工程を示す説明図。Explanatory drawing which shows the manufacturing process of a belt. (a)はリールユニットから各リールを取り除いた状態を示す斜視図、(b)はバックライトの構成を示す正面図。(A) is a perspective view which shows the state which removed each reel from the reel unit, (b) is a front view which shows the structure of a backlight. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 準備状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for preparation states. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for RT states. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process. 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning result command process. 開始コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start command process. 再遊技入賞が成立した場合における各リールの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of each reel when a re-game winning prize is established.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rは、円筒状の骨格部材と、当該骨格部材の外周面に巻かれたベルトとをそれぞれ有している。各ベルトの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   Each reel 32L, 32M, 32R has a cylindrical skeleton member and a belt wound around the outer peripheral surface of the skeleton member. A plurality of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral surface of each belt in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各ベルトに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on each belt will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “replay” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “white 7” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “star” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Bell” design (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” design (eg, 16th on left reel 32L), “Watermelon” design (eg, 13th on left reel 32L), “Red 7” design There are eight types (for example, the ninth of the left reel 32L) and “BAR” symbol (for example, the second of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

ここで、各ベルトの製造工程について、「リプレイ」図柄を例として詳細に説明する。   Here, the manufacturing process of each belt will be described in detail using a “replay” design as an example.

ベルトは、無色透明の樹脂材料で形成されている。図7(a)に示すように、ベルトの表面には、先ずベルト全面にわたって白色印刷が行われる。表面側に白色印刷を行うことにより、各リール32L,32M,32Rの外周側(より詳しくは表示窓26L,26M,26R)からリールユニット31の内部構造等が視認可能となることを阻害することができる。白色印刷が行われた後、ベルトの表面には、21個の図柄が印刷される。すなわち、21個の各図柄は、白色印刷によって形成された白色層の表面側にそれぞれ印刷される。「リプレイ」図柄の場合には、「リプレイ」図柄の外形部301と、「RP」の文字部302と、横長長円形状を有する窓部303と、が黒色印刷される。ベルトの裏面側は、図7(b)に示すように、リプレイ図柄の窓部303によって形成される領域を除き、全面にわたって黒色印刷が行われる。裏面側に黒色印刷を行うことにより、各リール32L,32M,32Rの内周側から光を照射した場合に、当該光が表面側に透過することを阻害することができる。窓部303には、光透過性を有する赤色フィルムによって形成された「RT50」の文字と、光透過性を有する青色フィルムによって形成された「RT100」の文字と、が前後に重なるようにして貼付される。なお、「リプレイ」図柄以外の図柄については、白色層より表面側にそれぞれ印刷されるとともに、裏面側に黒色印刷が施されている。   The belt is formed of a colorless and transparent resin material. As shown in FIG. 7A, white printing is first performed on the entire surface of the belt. By performing white printing on the front side, the internal structure of the reel unit 31 can be prevented from being visually recognized from the outer peripheral side (more specifically, the display windows 26L, 26M, and 26R) of the reels 32L, 32M, and 32R. Can do. After the white printing is performed, 21 symbols are printed on the surface of the belt. That is, each of the 21 symbols is printed on the surface side of the white layer formed by white printing. In the case of the “replay” design, the outline portion 301 of the “replay” design, the character portion 302 of “RP”, and the window portion 303 having a horizontally long oval shape are printed in black. On the back side of the belt, as shown in FIG. 7B, black printing is performed over the entire surface except for the region formed by the window portion 303 of the replay symbol. By performing black printing on the back surface side, when light is irradiated from the inner peripheral side of each of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to prevent the light from being transmitted to the front surface side. The window portion 303 is pasted so that the letters “RT50” formed of a light-transmitting red film and the characters “RT100” formed of a light-transmitting blue film overlap each other. Is done. In addition, symbols other than the “replay” symbol are printed on the front side from the white layer and black printed on the back side.

リールユニット31には、各リール32L,32M,32Rのベルトを内周側から照らすバックライト201が取り付けられている。図8(a)は、リールユニット31から各リール32L,32M,32Rを取り除いた状態を示す斜視図であり、図8(b)は、バックライト201の構成を示す正面図である。バックライト201は、図8(a)に示すように、各リール32L,32M,32Rの内周側にそれぞれ取り付けられている。また、バックライト201は、図8(b)に示すように、前方側に開放された縦長箱状のベース部202を有している。ベース部202は、上下方向及び左右方向の長さが対応する表示窓26L,26M,26Rとほぼ同じ長さとなるように形成されている。ベース部202には、上下方向において等間隔に2つの仕切壁部202aが設けられており、上段領域203と、中段領域204と、下段領域205と、が形成されている。これら各領域203〜205には、前後に貫通する4つの開口孔部が形成されており、2つの赤色発光の発光ダイオード206と、2つの青色発光の発光ダイオード207と、が襷掛けに配設されている。   The reel unit 31 is provided with a backlight 201 that illuminates the belts of the reels 32L, 32M, and 32R from the inner peripheral side. FIG. 8A is a perspective view showing a state where the reels 32L, 32M, and 32R are removed from the reel unit 31, and FIG. 8B is a front view showing the configuration of the backlight 201. FIG. As shown in FIG. 8A, the backlight 201 is attached to the inner peripheral side of each reel 32L, 32M, 32R. Moreover, the backlight 201 has the base part 202 of the vertically long box shape open | released ahead as shown in FIG.8 (b). The base portion 202 is formed so that the vertical and horizontal lengths are substantially the same as the corresponding display windows 26L, 26M, and 26R. The base portion 202 is provided with two partition wall portions 202a at equal intervals in the vertical direction, and an upper region 203, a middle region 204, and a lower region 205 are formed. In each of these regions 203 to 205, four opening holes penetrating in the front-rear direction are formed, and two red light emitting diodes 206 and two blue light emitting diodes 207 are arranged in a hanging manner. Has been.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。そして、リールユニット31のバックライト201は、上段領域203の発光ダイオード206,207を点灯表示させた場合、対応するリールの上段に視認可能となる図柄を照射することができ、中段領域204の発光ダイオード206,207を点灯表示させた場合、対応するリールの中段に視認可能となる図柄を照射することができ、下段領域205の発光ダイオード206,207を点灯表示させた場合、対応するリールの下段に視認可能となる図柄を照射することができるようになっている。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. When the light emitting diodes 206 and 207 in the upper area 203 are turned on, the backlight 201 of the reel unit 31 can irradiate a visible pattern on the upper stage of the corresponding reel. When the diodes 206 and 207 are lit up, it is possible to irradiate a visible symbol on the middle stage of the corresponding reel. When the light emitting diodes 206 and 207 in the lower area 205 are lit up, the lower stage of the corresponding reel. It is possible to irradiate a pattern that can be visually recognized.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図9に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの下段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 9, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the lower reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the lower symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図10には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 10 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞,スイカ入賞及びチェリー入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として8枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、左リール32Lの上段及び下段にはそれぞれ2本の有効ラインが設定されるため、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止した場合には、2本の有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=2×2)枚のメダル払出が行われる。   Small prizes where medals are paid out include bell prizes, watermelon prizes, and cherry prizes. When the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, 10 medals are paid out as a bell winning. When the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, eight medals are paid out as a watermelon prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 32L and the arbitrary symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since two effective lines are set on the upper and lower stages of the left reel 32L, respectively, when the “cherry” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower stage, the two effective lines are positioned on the two effective lines. As a result, 4 (= 2 × 2) medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “white 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line Will win the 2nd BB. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。   There is a re-game winning as a winning that is given a re-playing privilege that allows the player to play the next game without inserting a medal. When the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, a re-game win is awarded.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、ベル図柄の組合せとは、ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of bell symbols is a combination of symbols for winning a bell, that is, a combination of “bell” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。表示制御装置81の下方には、各リール32L,32M,32Rを外周側から照らすフロントライト210が設けられている。フロントライト210は、各リール32L,32M,32Rの表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲全体を照らすことができるように配置されている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65. A front light 210 that illuminates each of the reels 32L, 32M, and 32R from the outer peripheral side is provided below the display control device 81. The front light 210 is arranged so that the entire visible range can be illuminated from the display windows 26L, 26M, 26R of the reels 32L, 32M, 32R.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65、リールユニット31に設けられたバックライト201を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65及びバックライト201を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、図示は省略したが、表示制御装置81にはフロントライト210が接続されており、フロントライト210は、電源投入に伴って白色点灯し、電源遮断に伴って消灯するようになっている。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the backlight 201 provided in the reel unit 31, and includes a CPU, ROM, RAM, and the like for driving them. Is provided with an integrated substrate. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the backlight 201. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Although not shown, a front light 210 is connected to the display control device 81, and the front light 210 is turned on white when the power is turned on and turned off when the power is turned off.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12〜図19のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 12 to 19 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by a power failure process (see FIG. 12), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process relating to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図11参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 11) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS214に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S214 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立しなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. When a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If a re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process, and an abnormality has occurred. If the error occurs, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて開始コマンドをセットする。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記開始コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。開始コマンドをセットした場合には、ステップS208にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS209にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理、ステップS213のRT状態処理、ステップS214のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, a start command is set in step S207. Here, the start command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that a start command has been generated. However, in the normal process, various commands such as the start command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above. When the start command is set, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S208 as effective lines is performed, and the medal path switching is performed at step S209. The solenoid 46a is switched to a non-excited state, and bet acceptance is prohibited. Thereafter, the lottery process in step S210, the reel control process in step S211, the medal payout process in step S212, the RT state process in step S213, and the BB state process in step S214 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,準備状態,RT状態,BB状態の4種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into four types of game states: a normal game state, a preparation state, an RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal gaming state selected in the normal gaming state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、スイカに当選したことを示す当選フラグ(以下、「スイカ当選フラグ」という。)を当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 4, in step S306, a winning flag indicating that the watermelon has been won (hereinafter referred to as “watermelon winning flag”) is set in the winning flag storage area 106a. To do.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜4であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが5又は6であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 4, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 5 or 6, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図15に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BB又は第2BBに当選となる確率は約230分の1、ベルに当選となる確率は約6.6分の1、スイカに当選となる確率は約100分の1、チェリーに当選となる確率は約5.0分の1、再遊技に当選となる確率は約7.3分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.0分の1となる。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 15, the probability of winning the first BB or the second BB is about 230 times and the probability of winning the bell is about 6.6 minutes. 1. The probability of winning a watermelon is about 1/100, the probability of winning a cherry is about 1 / 5.0, and the probability of winning a replay is about 1 / 7.3. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/20.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機するとともに、定速回転となった場合に定速回転コマンドをセットし、回転開始処理を終了する。ここで、定速回転コマンドとは、各リール32L,32M,32Rが定速回転となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、定速回転コマンドを受信した場合、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed, and sets a constant rotation command when the rotation is constant, and ends the rotation start process. Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp that each of the reels 32L, 32M, 32R has been rotated at a constant speed. When the display control device 81 receives a constant speed rotation command, it notifies a player or the like that a stop command can be generated by illuminating and displaying lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. To do.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS404にて第1操作コマンドをセットした後にステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ここで、第1操作コマンドとは、停止指令と無関係な操作がいずれのストップスイッチに対してなされたかを把握させるべく、表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。一方、停止指令が発生した場合には、ステップS405にて第2操作コマンドをセットする。ここで、第2操作コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。第2操作コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If the stop command has not been issued, the first operation command is set in step S404, and then the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. Here, the first operation command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated with respect to the stop command. On the other hand, if a stop command is generated, a second operation command is set in step S405. Here, the second operation command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch has been operated to generate a stop command. When the second operation command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行う。停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。停止情報第2設定処理が終了した場合には、ステップS402に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S407, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412. The stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. When the stop information second setting process is completed, the process returns to step S402.

ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。ここで、入賞結果コマンドとは、今回のゲームにおける入賞成立役と、入賞が成立した有効ライン(以下、「入賞ライン」ともいう。)と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。   If it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is finished, a winning result command is set in step S414, and the reel control process is finished. Here, the winning result command is transmitted to the display control device 81 so as to grasp the winning combination in the current game and the effective line (hereinafter also referred to as “winning line”) where the winning is achieved. Command.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal pay-out process is performed. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

ステップS213のRT状態処理については後述することとし、ステップS214のBB状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   The RT state process in step S213 will be described later, and the BB state process in step S214 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えば赤ベル入賞等)の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize (for example, a red bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to a normal gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 300). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. Further, the slot machine 10 does not set a combination of symbols to be shifted to the RB state, and is configured to shift to the RB state immediately after shifting to the BB state and immediately after the end of the RB state. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS502〜ステップS507に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S502 to S507 is performed.

BB判定処理では、ステップS502にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS504にて成立したBB入賞が第1BB入賞であるか否かを判定する。第1BB入賞が成立した場合には、ステップS505にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1フラグをセットした後にステップS506に進み、第2BB入賞が成立した場合には、第1フラグをセットすることなくステップS506に進む。ステップS506では、遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットし、残払出枚数表示部61に300を表示させる処理を行う。続くステップS507では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。RB開始処理が終了した場合には、ステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS508では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした場合には、BB状態処理を終了する。   In the BB determination process, it is determined in step S502 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S503, and whether or not the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, it is determined whether or not the BB winning established in step S504 is the first BB winning. If the first BB winning is established, the first flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S505, and then the process proceeds to step S506. If the second BB winning is established, the first flag is set. Without proceeding to step S506. In step S506, BB start processing is executed to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, so that the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 300 in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the status information storage area 106c, and displaying 300 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S507, RB start processing is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. When the RB start process is finished, a status command is set in step S508, and this process is finished. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current game state, that is, the game state of the next game. In step S508, the status information storage area 106c is referred to, and a status command corresponding to the setting flag set in the status information storage area 106c is set. For example, when the BB setting flag is set in the status information storage area 106c, a status command indicating the BB status is set. If the status command is set, the BB status process is terminated.

BB当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞が成立していない場合(ステップS503がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   When the BB winning flag is not set (when step S502 is NO) or when the BB winning is not established (when step S503 is NO), the process proceeds to step S508 without executing the BB start process or the like. Set the status command to end this process.

ステップS501にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS509〜ステップS518に示すBB終了判定処理を実行する。BB終了判定処理では、先ずステップS509において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS510にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS509にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS511にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS512では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS513にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS514では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS515に進み、先述したRB開始処理を行う。その後、ステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the current gaming state is the BB state, the BB end determination process shown in steps S509 to S518 is executed. In the BB end determination process, first, in step S509, it is determined whether or not a winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S510. After that, or when it is determined in step S509 that no winning has been established, one JAC game has been consumed, so that the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S511. Subsequently, in step S512, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state termination condition is established. And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In the subsequent step S514, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so that the process proceeds to step S515 and the RB start described above is started. Process. Thereafter, a status command is set in step S508, and this process is terminated.

ステップS512において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS516に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS517〜ステップS518に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS517において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS518にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行う。また、ステップS514にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS518にてBB終了処理を行う。BB終了処理を行った場合には、ステップS519にて状態情報格納エリア106cに準備設定フラグをセットするとともに、ステップS508にて状態コマンドをセットし、BB状態処理を終了する。   When the value of the remaining payout / winning counter and the remaining JAC game counter is not 0 in step S512, that is, when the winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times, the process proceeds to step S516. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so a state command is set in step S508. This process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S517 to S518 is performed. In the BB state end process, first, in step S517, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S518, a BB end process for appropriately clearing the BB setting flag and various counters is performed. Further, when the count value of the remaining payout number counter is 0 in step S514, it means that the BB state end condition is satisfied, and therefore the BB end process is performed in step S518. When the BB end process is performed, a preparation setting flag is set in the state information storage area 106c in step S519, a state command is set in step S508, and the BB state process is ended.

このように、本スロットマシン10では、BB状態が終了した場合、状態情報格納エリア106cに準備設定フラグがセットされ、遊技状態が準備状態に移行するようになっている。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに準備設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が準備状態であると判別し、準備状態用抽選テーブルを選択する。   As described above, in the slot machine 10, when the BB state is ended, the preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state shifts to the preparation state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the preparation state based on the fact that the preparation setting flag is set in the state information storage area 106c, and the preparation state lottery table is selected.

図18は、「設定3」の準備状態で選択される準備状態用抽選テーブルである。準備状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と同様に6個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、準備状態用抽選テーブルには、IV=2〜6について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して18725と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しくなる一方、再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.3分の1であるのに対して約3.5分の1と高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.9分の1となる。   FIG. 18 is a preparation state lottery table selected in the “setting 3” preparation state. In the preparation state lottery table, six index values IV are set similarly to the normal gaming state lottery table (see FIG. 15), and each index value IV is the same as the normal gaming state lottery table. A role is set. In the preparation state lottery table, the same point value PV as the normal gaming state lottery table is set for IV = 2 to 6. In IV = 1, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 8978, whereas it is set to 18725. When a winning / failing determination is made using such a lottery table, the winning probability of each role other than replay is equal to each winning probability in the normal gaming state, while the winning probability of replay is approximately in the normal gaming state. It is about 1 / 3.5 higher than 7.3. The probability of losing none of the roles will be about 2.9.

ここで、ステップS213のRT状態処理を、図19のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the RT state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、現在の遊技状態が準備状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が準備状態である場合には、ステップS602〜ステップS607に示す移行判定処理を行った後に本処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a preparation state. If the current gaming state is the preparation state, the process ends after performing the transition determination process shown in steps S602 to S607.

移行判定処理では、ステップS602において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、ステップS603に進み、状態情報格納エリア106cに第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、ステップS604にて第1RT開始処理を行った後に本処理を終了する。第1RT開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1フラグ及び準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。また、状態情報格納エリア106cに設けられるとともにRT状態下で行われたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。一方、ステップS603にて第1フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS605にて第2RT開始処理を行った後に本処理を終了する。第2RT開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている準備設定フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cにRT設定フラグをセットし、遊技状態をRT状態とする。そして、残ゲーム数カウンタに100をセットする。   In the transition determination process, in step S602, it is determined whether or not a re-game win has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a re-game winning is established, the process proceeds to step S603 to determine whether or not the first flag is set in the state information storage area 106c. If the first flag is set, the first RT start process is performed in step S604, and then this process ends. In the first RT start process, the first flag and the preparation setting flag set in the state information storage area 106c are cleared, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is set to the RT state. Also, 50 is set in the remaining game number counter provided in the state information storage area 106c and for counting the number of games played under the RT state. On the other hand, if it is determined in step S603 that the first flag is not set, the second RT start process is performed in step S605, and then this process ends. In the second RT start process, the preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared and the RT setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the RT state. Then, 100 is set in the remaining game number counter.

ステップS602にて再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいてベル入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、ベル入賞が成立した場合には、ステップS607にて通常遊技開始処理を行った後に本処理を終了する。通常遊技開始処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている準備設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。また、状態情報格納エリア106cに第1フラグがセットされている場合には、当該第1フラグをクリアする。   If it is determined in step S602 that a re-game winning is not established, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not a bell winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. . If the bell winning is not established, the present process is terminated as it is. If the bell winning is established, the normal game start process is performed in step S607, and then the present process is terminated. In the normal game start process, the preparation setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the game state is changed to the normal game state. If the first flag is set in the state information storage area 106c, the first flag is cleared.

このように、準備状態は、再遊技入賞又はベル入賞が成立した場合に終了する。そして、ベル入賞が成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がRT状態に移行する。遊技状態がRT状態に移行した場合には、抽選処理のステップS302においてRT状態用抽選テーブルを選択する。   Thus, the preparation state ends when a re-game winning or a bell winning is established. When the bell winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and when the re-game winning is established, the gaming state shifts to the RT state. When the gaming state shifts to the RT state, the RT state lottery table is selected in step S302 of the lottery process.

図20は、「設定3」のRT状態で選択されるRT状態用抽選テーブルである。RT状態用抽選テーブルには、通常遊技状態用抽選テーブル(図15参照)と同様に6個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには通常遊技状態用抽選テーブルと同一の当選役が設定されている。また、RT状態用抽選テーブルには、IV=2〜6について、通常遊技状態用抽選テーブルと同一のポイント値PVが設定されている。IV=1には、通常遊技状態用抽選テーブルのポイント値PVが8978であるのに対して41557と設定されている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、再遊技以外の各役の当選確率が通常遊技状態における各当選確率と等しくなる一方、再遊技の当選確率が通常遊技状態において約7.3分の1であるのに対して約1.6分の1と非常に高くなる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約66000分の1となる。つまり、遊技状態がRT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が高くなるとともに外れの確率が低くなるため、遊技者にとって有利となる。   FIG. 20 is an RT state lottery table selected in the “setting 3” RT state. In the RT state lottery table, six index values IV are set in the same way as the normal gaming state lottery table (see FIG. 15), and each index value IV has the same winning as the normal gaming state lottery table. A role is set. In the RT state lottery table, the same point value PV as the normal gaming state lottery table is set for IV = 2 to 6. When IV = 1, the point value PV of the normal gaming state lottery table is 8978, whereas it is set to 41557. When a winning / failing determination is made using such a lottery table, the winning probability of each role other than replay is equal to each winning probability in the normal gaming state, while the winning probability of replay is approximately in the normal gaming state. It is very high, about 1 / 1.6 compared to 7.3. The probability of losing none of the roles will be about 1/66000. That is, when the gaming state transitions to the RT state, the winning probability of re-game is increased and the probability of losing is lower than that of the normal gaming state, which is advantageous for the player.

ステップS601にて現在の遊技状態が準備状態でないと判定した場合には、ステップS608に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がRT状態である場合には、ステップS609〜ステップS612に示すRT終了判定処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is not the preparation state, the process proceeds to step S608, and it is determined whether or not the current gaming state is the RT state. If the current gaming state is not the RT state, this process is terminated as it is. If the current gaming state is the RT state, this process is performed after performing the RT end determination process shown in steps S609 to S612. finish.

RT終了判定処理では、ステップS609にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS610にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS611にてRT終了処理を行った後に本処理を終了する。RT終了処理では、状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS612に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれのBB入賞も成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS611にてRT終了処理を行った後に本処理を終了する。   In the RT end determination process, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S609, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S610. If the value of the remaining game number counter is 0, the RT end process is performed in step S611, and then this process ends. In the RT end process, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the gaming state is changed to the normal gaming state. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process proceeds to step S612, and it is determined whether or not the first BB winning or the second BB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If none of the BB winnings has been established, the present process is terminated. If any of the BB winnings has been established, the RT terminating process is performed in step S611, and then the present process is terminated.

このように、RT状態は、残ゲーム数カウンタの値が0となった場合と、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合と、に終了する。上述したとおり、準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、第1フラグがセットされていれば残ゲーム数カウンタに50がセットされ、第1フラグがセットされていなければ残ゲーム数カウンタに100がセットされる。第1フラグは、第1BB入賞が成立した場合にセットされ、第2BB入賞が成立した場合にセットされない。つまり、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、最大50回のゲームを行うことができるRT状態に移行し、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、最大100回のゲームを行うことができるRT状態に移行する。なお以下では、最大50回のゲームを行うことができるRT状態を「第1RT状態」と称し、最大100回のゲームを行うことができるRT状態を「第2RT状態」と称する。   As described above, the RT state ends when the value of the remaining game number counter becomes 0 and when the first BB winning or the second BB winning is achieved. As described above, when a replay win is established in the preparation state, if the first flag is set, 50 is set in the remaining game number counter, and if the first flag is not set, the remaining game number counter Is set to 100. The first flag is set when the first BB winning is established, and is not set when the second BB winning is established. In other words, when a re-game winning is established in the preparation state after the completion of the BB state based on the establishment of the first BB winning, the state shifts to an RT state where a maximum of 50 games can be performed, and the BB based on the establishment of the second BB winning is achieved. When a re-game winning is established in the preparatory state after the end of the state, the state shifts to an RT state where a maximum of 100 games can be performed. Hereinafter, an RT state in which a maximum of 50 games can be played is referred to as a “first RT state”, and an RT state in which a maximum of 100 games can be performed is referred to as a “second RT state”.

次に、表示制御装置81が行う各種処理を図21〜図23のフローチャートに基づいて説明する。   Next, various processes performed by the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

状態コマンド処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   The state command process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAM、より詳しくは当該RAMに設けられた遊技状態記憶エリアに記憶し、本処理を修了する。   In step S701, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If not received, this processing is terminated. If the state command is received, the process proceeds to step S702, where the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81, more specifically in the gaming state storage area provided in the RAM, and this processing is completed. .

入賞結果コマンド処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。   The winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS802にて第1BB入賞が成立したか否かを判定する。第1BB入賞が成立した場合には、ステップS803にて表示制御装置81のRAMに第1表示フラグをセットし、本処理を終了する。第1BB入賞が成立していない場合には、ステップS804にて現在の遊技状態が準備状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が準備状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が準備状態である場合には、ステップS805〜ステップS810に示すバックライト点灯表示処理を行い、本処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a winning result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated as it is. If a winning result command has been received, it is determined in step S802 whether or not a first BB winning has been established. If the first BB winning is established, the first display flag is set in the RAM of the display control device 81 in step S803, and this process is terminated. If the first BB winning is not established, it is determined in step S804 whether or not the current gaming state is a ready state. If the current gaming state is not the ready state, the present process is terminated as it is. If the current gaming state is the ready state, the backlight lighting display process shown in steps S805 to S810 is performed, and the present process is performed. finish.

バックライト点灯表示処理では、ステップS805にて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立した場合には、ステップS806に進み、再遊技入賞の成立した有効ラインを把握する。その後、ステップS807では、表示制御装置81のRAMに第1表示フラグがセットされているか否かを判定する。第1表示フラグがセットされている場合には、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS808にて第1表示フラグをクリアするとともに、ステップS809にて青色点灯表示処理を行い、本処理を終了する。青色点灯表示処理では、バックライト201の入賞ラインと対応する領域に配設された発光ダイオード207を青色点灯させる処理を行う。ステップS807にて第1表示フラグがセットされていないと判定した場合には、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS810にて赤色点灯表示処理を行い、本処理を終了する。赤色点灯表示処理では、バックライト201の入賞ラインと対応する領域に配設された発光ダイオード206を赤色点灯させる処理を行う。また、ステップS805にて再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、バックライト201の発光ダイオード206,207を点灯させることなく本処理を終了する。   In the backlight lighting display process, it is determined in step S805 whether or not a re-game winning is established. If a re-game winning is established, the process proceeds to step S806, and an active line where the re-game winning is established is grasped. Thereafter, in step S807, it is determined whether or not the first display flag is set in the RAM of the display control device 81. When the 1st display flag is set, it means that it is in the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB prize. In such a case, the first display flag is cleared in step S808, a blue lighting display process is performed in step S809, and this process is terminated. In the blue lighting display process, a process is performed in which the light emitting diodes 207 arranged in the region corresponding to the winning line of the backlight 201 are blue-lit. If it is determined in step S807 that the first display flag is not set, it means that the state is a preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB prize. In such a case, a red lighting display process is performed in step S810, and this process ends. In the red lighting display process, a process is performed in which the light emitting diodes 206 arranged in the region corresponding to the winning line of the backlight 201 are lit in red. If it is determined in step S805 that no re-game winning has been established, the process ends without turning on the light-emitting diodes 206 and 207 of the backlight 201.

次に、開始コマンド処理を図23のフローチャートに基づいて説明する。   Next, start command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、主制御装置101から開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。開始コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、バックライト201を点灯表示しているか否かを判定する。バックライト201を点灯表示していない場合には、そのまま本処理を終了し、バックライト201を点灯表示している場合には、バックライト201を消灯させた後に本処理を終了する。   In step S901, it is determined whether or not a start command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the present process is terminated. If a start command has been received, the process proceeds to step S902, where it is determined whether the backlight 201 is lit. If the backlight 201 is not lit up, the present process is terminated. If the backlight 201 is lit up, the process is terminated after the backlight 201 is turned off.

このように、表示制御装置81は、準備状態以外の遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合、バックライト201を消灯させたままとし、準備状態下で再遊技入賞が成立した場合、バックライト201の再遊技入賞が成立した有効ラインと対応する発光ダイオード206,207を赤色点灯又は青色点灯させる。そして、開始コマンドを受信した場合すなわち次回のゲームを開始させる開始指令が発生した場合には、バックライト201を消灯させる。   In this way, the display control device 81 keeps the backlight 201 off when the re-game winning is established under a gaming state other than the ready state, and the backlight is turned off when the re-game winning is established under the ready state. The light emitting diodes 206 and 207 corresponding to the active line in which the 201 replay winning is established are lit red or blue. When a start command is received, that is, when a start command for starting the next game is generated, the backlight 201 is turned off.

本スロットマシン10では、表示制御装置81が上記各種処理を行うことにより、RT状態に移行する場合に第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行するかを各リール32L,32M,32Rの表示態様から把握可能となっている。そこで、第3ラインL3上で再遊技入賞が成立した場合における各リール32L,32M,32Rの表示態様を、図24を用いて説明する。   In the slot machine 10, the display control device 81 performs the above-described various processes, so that the display mode of each of the reels 32L, 32M, and 32R indicates whether to shift to the first RT state or the second RT state when shifting to the RT state. It is possible to grasp from. Therefore, the display mode of each reel 32L, 32M, 32R when the re-game winning is established on the third line L3 will be described with reference to FIG.

上述したとおり、「リプレイ」図柄の窓部303には、表面側に白色印刷によって白色層が形成されており、裏面側に、光透過性を有する赤色フィルムによって形成された「RT50」の文字と、光透過性を有する青色フィルムによって形成された「RT100」の文字と、が前後に重なるようにして貼付されている。各リール32L,32M,32Rは、白色点灯したフロントライト210によって前方から照射されている。   As described above, the window portion 303 of the “Replay” design has a white layer formed by white printing on the front side, and the letters “RT50” formed by a red film having light transmittance on the back side. The letters “RT100” formed of a light-transmitting blue film are pasted so as to overlap each other. Each of the reels 32L, 32M, and 32R is irradiated from the front by a front light 210 that is lit white.

通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合、表示制御装置81は、バックライト201の発光ダイオード206,207を点灯表示させない。かかる場合には、フロントライト210の白色光が窓部303の白色層によって反射し、裏面側に貼付された「RT50」及び「RT100」の文字がスロットマシン10前方から視認不可能な状態となる。この結果、通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合には、図24(a)に示すように各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄の窓部303が白色表示のままとなる。   When a re-game winning is established under the normal gaming state, the display control device 81 does not turn on the light emitting diodes 206 and 207 of the backlight 201. In such a case, the white light of the front light 210 is reflected by the white layer of the window portion 303, and the characters “RT50” and “RT100” pasted on the back side become invisible from the front of the slot machine 10. . As a result, when a re-game winning is established under the normal gaming state, the “replay” symbol window 303 of each reel 32L, 32M, 32R remains white as shown in FIG. .

第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態では、再遊技入賞が成立した場合、表示制御装置81が青色点灯表示処理を行う。具体的には、左リール32Lと対応するバックライト201の上段領域203に配設された発光ダイオード207を青色点灯させ、中リール32Mと対応するバックライト201の中段領域204に配設された発光ダイオード207を青色点灯させ、右リール32Rと対応するバックライト201の下段領域205に配設された発光ダイオード207を青色点灯させる。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rの裏面側には、「リプレイ」図柄の窓部303を除き、黒色印刷が施されている。このため、発光ダイオード207から発せられた青色光は、「リプレイ」図柄の窓部303を透過する一方で他の部位を透過しない。また、青色点灯された場合には、「RT100」の青色フィルムは青色光を透過させる一方、「RT50」の赤色フィルムは青色光を透過させない。この結果、青色点灯がなされた場合には、図24(b)に示すように、「リプレイ」図柄の窓部303が青色表示されるとともに、当該窓部303に「RT50」の文字が黒色表示されることとなる。   In the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB prize, when the re-game prize is established, the display control device 81 performs a blue lighting display process. Specifically, the light emitting diode 207 disposed in the upper region 203 of the backlight 201 corresponding to the left reel 32L is lit in blue, and the light emission disposed in the middle region 204 of the backlight 201 corresponding to the middle reel 32M. The diode 207 is lit in blue, and the light emitting diode 207 disposed in the lower region 205 of the backlight 201 corresponding to the right reel 32R is lit in blue. As described above, black printing is performed on the back side of each of the reels 32L, 32M, and 32R except for the window portion 303 of the “replay” symbol. For this reason, the blue light emitted from the light emitting diode 207 passes through the window portion 303 of the “replay” design, but does not pass through other portions. When the blue light is turned on, the blue film “RT100” transmits blue light, while the red film “RT50” does not transmit blue light. As a result, when the blue light is turned on, as shown in FIG. 24B, the window portion 303 of the “replay” symbol is displayed in blue, and the characters “RT50” are displayed in black in the window portion 303. Will be.

第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態では、再遊技入賞が成立した場合、表示制御装置81が赤色点灯表示処理を行う。具体的には、左リール32Lと対応するバックライト201の上段領域203に配設された発光ダイオード206を赤色点灯させ、中リール32Mと対応するバックライト201の中段領域204に配設された発光ダイオード206を赤色点灯させ、右リール32Rと対応するバックライト201の下段領域205に配設された発光ダイオード206を赤色点灯させる。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rの裏面側には、「リプレイ」図柄の窓部303を除き、黒色印刷が施されている。このため、発光ダイオード206から発せられた赤色光は、「リプレイ」図柄の窓部303を透過する一方で他の部位を透過しない。また、赤色点灯された場合には、「RT50」の赤色フィルムは赤色光を透過させる一方、「RT100」の青色フィルムは赤色光を透過させない。この結果、赤色点灯がなされた場合には、図24(c)に示すように、「リプレイ」図柄の窓部303が赤色表示されるとともに、当該窓部303に「RT100」の文字が黒色表示されることとなる。   In the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB prize, when the re-game prize is established, the display control device 81 performs a red lighting display process. Specifically, the light emitting diode 206 disposed in the upper area 203 of the backlight 201 corresponding to the left reel 32L is lit in red, and the light emission disposed in the middle area 204 of the backlight 201 corresponding to the middle reel 32M. The diode 206 is lit red, and the light emitting diode 206 disposed in the lower region 205 of the backlight 201 corresponding to the right reel 32R is lit red. As described above, black printing is performed on the back side of each of the reels 32L, 32M, and 32R except for the window portion 303 of the “replay” symbol. For this reason, the red light emitted from the light emitting diode 206 passes through the window portion 303 of the “replay” design, but does not pass through other portions. When the red light is turned on, the red film “RT50” transmits red light, while the blue film “RT100” does not transmit red light. As a result, when the red light is turned on, as shown in FIG. 24C, the window portion 303 of the “replay” symbol is displayed in red, and the characters “RT100” are displayed in black in the window portion 303. Will be.

なお、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に「リプレイ」図柄が停止する一方で再遊技入賞が成立しなかった場合、表示制御装置81は、バックライト201の発光ダイオード206,207を点灯表示させない。この結果、通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合と同様、「リプレイ」図柄の窓部303は白色表示のままとなる。   When the “replay” symbol is stopped in a range visible from the display windows 26L, 26M, and 26R, but the replay winning is not established, the display control device 81 turns on the light emitting diodes 206 and 207 of the backlight 201. Do not light up. As a result, the window portion 303 of the “replay” symbol remains white as in the case where the re-game winning is established under the normal gaming state.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

再遊技入賞が成立した場合、RT状態に移行する特典を付与しない場合には、「リプレイ」図柄の窓部303を白色表示とし、第1RT状態に移行する特典を付与する場合には、「リプレイ」図柄の窓部303を青色表示とするとともに当該窓部303に「RT50」の文字を黒色表示し、第2RT状態に移行する特典を付与する場合には、「リプレイ」図柄の窓部303を赤色表示とするとともに当該窓部303に「RT100」の文字を黒色表示する構成とした。このように付与される特典に応じて窓部303に表示される情報を変化させることにより、同一の入賞態様で異なる特典を付与する構成とした場合であっても、いずれの特典が付与されるのかをリールの停止結果から遊技者に把握させることが可能となる。   When the replay winning is established, when the privilege to shift to the RT state is not given, the window portion 303 of the “replay” symbol is displayed in white, and when the privilege to shift to the first RT state is given, “Replay” When the window portion 303 of the design is displayed in blue and the character “RT50” is displayed in black on the window portion 303 to give the privilege of shifting to the second RT state, the window portion 303 of the “Replay” design is displayed. In addition to the red display, the letters “RT100” are displayed in black on the window 303. Even if it is a case where it is the case where it is set as the structure which provides a different privilege by the same winning aspect by changing the information displayed on the window part 303 according to the privilege provided in this way, any privilege is provided. It becomes possible for the player to grasp whether or not from the result of the reel stop.

確かに、RT状態に移行するか否かと、第1RT状態と第2RT状態のいずれに移行するかと、を補助表示部65等にて再遊技入賞が成立する度に報知する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、図柄を狙ってストップスイッチを操作するとともにリールの停止結果を楽しむというスロットマシン本来の特徴が希薄化する可能性が考えられる。リールの停止結果を確認せずとも補助表示部65等で特典内容を確認すれば良いからである。   Certainly, it is also possible to notify whether the transition to the RT state or whether the transition is made to the first RT state or the second RT state every time a re-game winning is established on the auxiliary display unit 65 or the like. It is. However, with such a configuration, there is a possibility that the original feature of the slot machine that the stop switch is operated aiming at the symbol and the result of the reel stop is enjoyed may be diluted. This is because the privilege content may be confirmed on the auxiliary display unit 65 or the like without confirming the reel stop result.

スロットマシン本来の特徴が希薄化する懸念を解消すべく、再遊技の特典のみが付与される図柄の組合せと、再遊技と第1RT状態の特典が付与される図柄の組合せと、再遊技と第2RT状態の特典が付与される図柄の組合せと、を別個に設ける構成とすることも考えられる。ここで、上記構成を実現する方法としては、本スロットマシン10のように各リール32L,32M,32Rの同一図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に入賞成立とする方法と、異なる図柄が有効ライン上に停止した場合に入賞成立とする方法と、が考えられる。   In order to eliminate the concern that the original features of the slot machine will be diluted, a combination of symbols to which only the replay privilege is granted, a combination of symbols to which the privilege of the replay and the first RT state is given, It is also conceivable to separately provide a combination of symbols to which a privilege in the 2RT state is given. Here, as a method of realizing the above configuration, there is a different design from the method of winning winning when the same design of each reel 32L, 32M, 32R stops side by side on the active line as in the slot machine 10. A method of winning a prize when it stops on the active line can be considered.

本スロットマシン10における図柄配列及びベル,スイカ,チェリー,第1BB,第2BBの入賞態様を備えた上で前者の方法を採用する場合には、例えば、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合に再遊技の特典のみを付与し、各リール32L,32M,32Rの「星」図柄が有効ライン上に停止した場合に再遊技と第1RT状態の特典を付与し、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合に再遊技と第2RT状態の特典を付与する構成とすることが考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、「星」図柄と「BAR」図柄が所定のタイミングでストップスイッチを操作した場合に限って有効ライン上に停止させることが可能な配列となっているため、取りこぼしの発生頻度が増加して遊技者が不利益を被る可能性が生じる。取りこぼしの発生頻度を増加させることなく前者の方法を採用する場合には、ベルトに配置する図柄の数を21個より多くする必要があり、かかる構成とした場合には、1つあたりの図柄の大きさが小さくなるため、図柄の視認性が低下するという新たな問題が生じる。   In the case of adopting the former method after the symbol arrangement in the slot machine 10 and the winning mode of bell, watermelon, cherry, first BB, and second BB are adopted, for example, “replay” of each reel 32L, 32M, 32R When the symbol stops on the active line, only the replay privilege is granted, and when the “star” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the replay and the first RT state privilege are granted. However, it is conceivable that a replay and a benefit in the second RT state are given when the “BAR” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line. However, in such a configuration, since the “star” symbol and the “BAR” symbol can be stopped on the active line only when the stop switch is operated at a predetermined timing, There is a possibility that the frequency of occurrence of the loss will increase and the player will suffer a disadvantage. When the former method is adopted without increasing the frequency of missing, it is necessary to increase the number of symbols arranged on the belt to more than 21. With such a configuration, the number of symbols per symbol is increased. Since the size is reduced, there arises a new problem that the visibility of the symbol is lowered.

本スロットマシン10における図柄配列及びベル,スイカ,チェリー,第1BB,第2BBの入賞態様を備えた上で後者の方法を採用する場合には、例えば、有効ライン上に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と停止した場合に再遊技の特典のみを付与し、有効ライン上に「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄と停止した場合に再遊技と第1RT状態の特典を付与し、有効ライン上に「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と停止した場合に再遊技と第2RT状態の特典を付与する構成とすることが考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が入賞態様を把握できずに困惑する可能性が懸念され、遊技の初心者等が遊技を敬遠してしまう可能性が懸念される。   When the latter method is adopted after the symbol arrangement in the slot machine 10 and the winning mode of the bell, watermelon, cherry, first BB, and second BB are adopted, for example, the “replay” symbol, “replay” “Replay” symbol, “Replay” symbol, only replay benefits are granted, and “Replay” symbol, “Bell” symbol, “Replay” symbol is stopped on the active line. It is conceivable to provide a replay and a second RT state privilege when the “replay” symbol, “bell” symbol, and “bell” symbol are stopped on the active line. However, in such a configuration, there is a concern that the player may be confused because the winning mode cannot be grasped, and there is a concern that a game beginner may refrain from playing the game.

一方、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることで入賞が成立したことと再遊技の特典が付与されることを明確に報知し、さらにRT状態に移行する場合には窓部303に付与される特典が表示される本スロットマシン10においては、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、同一の入賞態様で異なる特典を付与する構成とした場合であっても、スロットマシン本来の特徴を希薄化させることなく、いずれの特典が付与されるのかをリールの停止結果から遊技者に把握させることが可能となる。   On the other hand, by stopping the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R on the active line, it is clearly notified that a winning has been established and that a replay privilege is to be granted, and further shifts to the RT state. In this case, in this slot machine 10 in which the privilege granted to the window 303 is displayed, it is possible to suitably resolve each of the above concerns, and a case where different benefits are given in the same winning mode. Even in such a case, the player can be made aware of which privilege is granted from the result of the reel stop without diluting the original features of the slot machine.

各リール32L,32M,32Rの内周側にバックライト201を設け、当該バックライト201の発光態様を変化させることで「リプレイ」図柄の窓部303に表示される情報が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、「リプレイ」図柄の示す識別情報を明確に変化させることが可能となるとともに、スロットマシン本来の特徴が希薄化してしまうことを回避することが可能となる。例えばフロントライト210の発光態様を変化させることで「リプレイ」図柄の示す識別情報を変化させることも可能であるが、かかる構成とした場合には、「リプレイ」図柄のみならず表示窓26L,26M,26Rから視認可能となるベルト全体が変化してしまうこととなる。このため、再遊技入賞が成立したことによって第1RT状態等の特典が付与されるにも関わらず、フロントライト210の発光態様が変化したことによって第1RT状態等の特典が付与されると遊技者が誤認識し、スロットマシン本来の特徴が希薄化してしまう可能性が考えられるからである。   A backlight 201 is provided on the inner peripheral side of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and the information displayed on the window portion 303 of the “replay” symbol is changed by changing the light emission mode of the backlight 201. With this configuration, it is possible to clearly change the identification information indicated by the “replay” symbol, and it is possible to avoid diluting the original features of the slot machine. For example, it is possible to change the identification information indicated by the “replay” symbol by changing the light emission mode of the front light 210. However, in such a configuration, not only the “replay” symbol but also the display windows 26L and 26M. , 26R, the entire belt that is visible is changed. For this reason, when a privilege such as the first RT state or the like is given due to the establishment of the re-game prize, but the privilege such as the first RT state or the like is given due to a change in the light emission mode of the front light 210, the player This is because it may be misrecognized and the original features of the slot machine may be diluted.

「リプレイ」図柄に窓部303を設け、当該窓部303に、光透過性を有する赤色フィルムによって形成された「RT50」の文字と、光透過性を有する青色フィルムによって形成された「RT100」の文字と、を前後に重なるようにして貼付した。そして、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態では、再遊技入賞が成立した場合、バックライト201の発光ダイオード207を青色点灯させ、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態では、再遊技入賞が成立した場合、バックライト201の発光ダイオード206を赤色点灯させる構成とした。かかる構成とすることにより、第1RT状態に移行する特典を付与する場合には、「リプレイ」図柄の窓部303を青色表示するとともに、当該窓部303に「RT50」の文字を黒色表示することができ、第2RT状態に移行する特典を付与する場合には、「リプレイ」図柄の窓部303を赤色表示するとともに、当該窓部303に「RT100」の文字を黒色表示することができる。故に、付与される特典をリールの停止結果から遊技者に容易に把握させることが可能となる。   The window part 303 is provided in the “Replay” design, and the letters “RT50” formed of a light-transmitting red film and “RT100” formed of a light-transmitting blue film are provided in the window 303. The characters were pasted so as to overlap each other. Then, in the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB prize, when the re-game prize is established, the light emitting diode 207 of the backlight 201 is lit in blue, and the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB prize is achieved. Then, when the re-game winning is established, the light emitting diode 206 of the backlight 201 is lit in red. With this configuration, when a privilege to shift to the first RT state is to be given, the window portion 303 of the “replay” symbol is displayed in blue, and the characters “RT50” are displayed in black on the window portion 303. In the case of giving a privilege to shift to the second RT state, the window portion 303 of the “replay” symbol can be displayed in red, and the letters “RT100” can be displayed in black on the window portion 303. Therefore, it becomes possible for the player to easily grasp the privilege to be given from the result of the reel stop.

各ベルトには、その表面側に白色印刷を行って白色層を形成した。かかる構成とすることにより、表示窓26L,26M,26Rからリールユニット31の内部構造等が視認可能となることを阻害することができる。また、フロントライト210によって各リール32L,32M,32Rを白色光で照射することにより、「リプレイ」図柄の窓部303に設けられた「RT50」の赤色フィルムと「RT100」の青色フィルムを、バックライト201が消灯されている状況において表示窓26L,26M,26Rから視認可能となることを困難なものとすることが可能となる。   Each belt was subjected to white printing on the surface side to form a white layer. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the internal structure and the like of the reel unit 31 from being visible from the display windows 26L, 26M, and 26R. In addition, by irradiating each reel 32L, 32M, 32R with white light by the front light 210, the red film of “RT50” and the blue film of “RT100” provided in the window portion 303 of the “replay” design are backed. It is possible to make it difficult to be visible from the display windows 26L, 26M, and 26R when the light 201 is turned off.

「リプレイ」図柄を、光透過性を有する窓部303と、光透過性を有さない外形部301と窓部303によって形成される領域と、により構成した。かかる構成とすることにより、「リプレイ」図柄の一部のみを変化させることが可能となり、窓部303の変化を際立たせることができる。この結果、いずれの特典が付与されるかを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   The “replay” design was composed of a window portion 303 having light permeability and a region formed by the outer shape portion 301 and the window portion 303 having no light transmittance. By adopting such a configuration, it is possible to change only a part of the “replay” symbol, and the change of the window 303 can be highlighted. As a result, it becomes possible for the player to easily grasp which privilege is granted.

各ベルトには、その裏面側に窓部303を除いて黒色印刷を行い、黒色層を形成した。かかる構成とすることにより、バックライト201を赤色点灯又は青色点灯させた場合に、各ベルトの窓部303のみを対応する色彩に変化させるとともに、窓部303以外の領域が赤色又は青色に変化することを回避することができる。この結果、窓部303の変化を際立たせることが可能となり、いずれの特典が付与されるかを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   Each belt was black-printed on the back side except for the window 303 to form a black layer. With this configuration, when the backlight 201 is lit red or blue, only the window 303 of each belt is changed to a corresponding color, and the area other than the window 303 is changed to red or blue. You can avoid that. As a result, it becomes possible to make the change of the window part 303 stand out, and it becomes possible for the player to easily grasp which privilege is granted.

第1RT状態又は第2RT状態に移行する場合には、入賞ラインに停止した全ての「リプレイ」図柄の窓部303が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、再遊技入賞が成立したことによって第1RT状態等の特典が付与されることを明確に報知することが可能となり、いずれの特典が付与されるかを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   When shifting to the first RT state or the second RT state, the windows 303 of all “replay” symbols stopped on the winning line are changed. With this configuration, it becomes possible to clearly notify that a privilege such as the first RT state is granted when a re-game winning is established, and it is easy for the player to determine which privilege is granted. It becomes possible to grasp.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、再遊技の特典のみが付与される場合と、再遊技と第1RT状態の特典が付与される場合と、再遊技と第2RT状態の特典が付与される場合と、の3種類の異なる特典を再遊技入賞に割り当てた例を説明したが、2種類の異なる特典を1つの入賞態様に割り当てた構成としても良いし、4種類以上の異なる特典を1つの入賞態様に割り当てた構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, a case where only a re-game privilege is granted, a case where a privilege for the re-game and the first RT state is given, and a case where a privilege for the re-game and the second RT state are given. The example of assigning three different types of benefits to a replay prize has been described, but two different types of benefits may be assigned to one winning mode, and four or more different types of benefits may be assigned to one winning mode. It is good also as a structure allocated to.

2種類の異なる特典を1つの入賞態様に割り当てた構成について具体例を説明する。   A specific example of the configuration in which two types of different privileges are assigned to one winning mode will be described.

例えば、再遊技入賞が成立した場合に、再遊技の特典のみが付与される場合と、再遊技と第1RT状態の特典が付与される場合と、がある構成とする。そして、窓部には、光透過性を有する赤色フィルムによって形成された「RT50」の文字のみを貼付する。かかる構成においては、上記実施の形態と同様に、再遊技の特典のみが付与される場合にバックライトを非点灯とし、再遊技と第1RT状態の特典が付与される場合にバックライトを青色点灯させる構成としても良い。また、再遊技の特典のみが付与される場合にバックライトを赤色点灯とし、再遊技と第1RT状態の特典が付与される場合にバックライトを青色点灯させる構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, when a re-game winning is established, there are a case where only a re-game privilege is granted and a case where a re-game and a privilege in the first RT state are given. Only the letters “RT50” formed of a light-transmitting red film are pasted on the window. In this configuration, as in the above-described embodiment, the backlight is not lit when only a replay privilege is granted, and the backlight is lit blue when a replay and first RT privilege is granted. It is good also as a structure made to do. Moreover, it is good also as a structure which makes a backlight light up red when only the privilege of a re-game is provided, and turns on a backlight blue when the privilege of a re-game and a 1st RT state is provided. Even if it is a case where it is set as these structures, it can anticipate having the effect similar to the said embodiment.

(2)上記実施の形態では、開始指令の発生に伴ってバックライト201が消灯する構成としたが、フロントライト210と同様に常時点灯している構成とし、再遊技入賞が成立した場合にバックライト201の発光色を変化させる構成としても良い。   (2) In the above embodiment, the backlight 201 is turned off when the start command is generated. However, the backlight 201 is always turned on in the same manner as the front light 210, and when the re-game winning is established, the backlight is turned on. A configuration may be adopted in which the light emission color of the light 201 is changed.

例えば、リールの回転中や再遊技入賞が成立しなかった場合等においてはバックライト201を白色点灯させ、再遊技と第1RT状態の特典を付与する場合にバックライト201を青色点灯させ、再遊技と第2RT状態の特典を付与する場合にバックライト201を赤色点灯させる構成とする。上記実施の形態におけるベルトに本構成を適用した場合には、バックライト201が白色点灯している場合、「RT50」と「RT100」の文字が前後に重なるように貼付されているため、窓部303から両文字が視認可能となるものの、「RT50」と「RT100」の文字を個別に把握すること、すなわち何が表示されているのかを把握することは困難な状態となる。この結果、付与される特典とは無関係な「リプレイ」図柄の一つの模様として両文字を把握させることが可能となる。一方、再遊技と第1RT状態の特典が付与される場合には、窓部303に「RT50」の文字のみが表示されることで付与される特典を明確に把握することができ、再遊技と第2RT状態の特典が付与される場合には、窓部303に「RT100」の文字のみが表示されることで付与される特典を明確に把握することができる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, when the reel is rotating or when a re-game winning is not established, the backlight 201 is lit white, and when the re-game and the first RT state privilege are to be given, the backlight 201 is lit blue to replay When the privilege in the second RT state is given, the backlight 201 is lit in red. When this configuration is applied to the belt in the above embodiment, when the backlight 201 is lit in white, the letters “RT50” and “RT100” are pasted so as to overlap each other. Although both characters are visible from 303, it is difficult to grasp the characters “RT50” and “RT100” individually, that is, what is displayed. As a result, both characters can be grasped as one pattern of a “replay” pattern that is unrelated to the privilege to be given. On the other hand, when the re-game and the privilege of the first RT state are granted, the privilege granted by displaying only the letters “RT50” on the window 303 can be clearly understood, When the privilege of the 2nd RT state is provided, the privilege provided by displaying only the character of "RT100" on the window part 303 can be grasped | ascertained clearly. Therefore, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved.

(3)上記実施の形態では、1つの入賞態様に対して複数の異なる特典を割り当てる構成としたが、かかる構成を変更する。   (3) In the above embodiment, the configuration is such that a plurality of different benefits are assigned to one winning mode, but this configuration is changed.

例えば、1つの停止出目に対して複数の異なる特典を割り当てる構成とする。具体的には、上記実施の形態における有効ラインを備えた構成において、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が中段に停止した場合、そのときの遊技状態が第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であれば第1RT状態の特典を付与し、そのときの遊技状態が第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であれば第2RT状態の特典を付与する構成とする。このように、有効ラインでない組合せラインに所定の図柄の組合せが停止する停止出目に対して複数の異なる特典を割り当てる構成としても良い。   For example, it is set as the structure which allocates several different privilege with respect to one stop appearance. Specifically, in the configuration with the effective line in the above embodiment, when the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped in the middle stage, the gaming state at that time is based on the establishment of the first BB prize. If the preparatory state after the state ends, a privilege in the first RT state is granted, and if the gaming state at that time is a preparatory state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB winning, a privilege in the second RT state is granted To do. Thus, it is good also as a structure which allocates a some different privilege with respect to the stop appearance which the combination of a predetermined symbol stops to the combination line which is not an effective line.

例えば、1つの停止出目に対して、特典が付与されない場合と、特典が付与される場合と、がある構成とする。具体的には、上記実施の形態における有効ラインを備えた構成において、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が中段に停止した場合、そのときの遊技状態が通常遊技状態であれば特典を付与せず、そのときの遊技状態が準備状態であればRT状態の特典を付与する構成とする。   For example, it is set as the structure with a case where a privilege is not provided with respect to one stop appearance, and a case where a privilege is provided. Specifically, in the configuration provided with the effective line in the above embodiment, if the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops in the middle stage, if the gaming state at that time is the normal gaming state, the privilege If the gaming state at that time is in the ready state, the RT state privilege is granted.

(4)上記実施の形態では、第1RT状態又は第2RT状態の特典を付与する場合、入賞ラインに停止した全ての「リプレイ」図柄の窓部303を変化させる構成としたが、1つのリールの「リプレイ」図柄の窓部303のみを変化させる構成としても良いし、2つのリールの「リプレイ」図柄の窓部303を変化させる構成としても良い。   (4) In the above embodiment, when the privilege of the first RT state or the second RT state is given, the windows 303 of all “replay” symbols stopped on the winning line are changed. Only the “replay” symbol window 303 may be changed, or the “replay” symbol window 303 of two reels may be changed.

(5)上記実施の形態では、「リプレイ」図柄の一部に光透過性を有する窓部303を設けたが、「リプレイ」図柄全体が光透過性を有する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、「リプレイ」図柄の裏面側に「RT50」の赤色フィルムと「RT100」の青色フィルムを前後に重なるように貼付けすれば、「リプレイ」図柄全体の色彩が変化するとともに「RT50」又は「RT100」のいずれかが表示されることとなるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (5) In the above embodiment, the window portion 303 having light transmittance is provided in a part of the “replay” symbol. However, the entire “replay” symbol may be configured to have light transparency. Even in such a configuration, if the “RT50” red film and the “RT100” blue film are pasted on the back side of the “Replay” design, the color of the entire “Replay” design will change. In addition, since either “RT50” or “RT100” is displayed, it can be expected that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(6)上記実施の形態では、「リプレイ」図柄のみが光透過性を有する窓部303を備えた構成としたが、「ベル」図柄等の他の図柄も窓部を有する構成としても良いことはいうまでもない。   (6) In the above embodiment, only the “replay” symbol is configured to include the light-transmitting window 303, but other symbols such as the “bell” symbol may also be configured to have a window. Needless to say.

(7)上記実施の形態では、ベルトの表面側に白色印刷を施す構成としたが、裏面側に黒色印刷を施すのであれば、「リプレイ」図柄の窓部303にのみ白色印刷を施す構成としても良い。また、ベルトの表面側に、「リプレイ」図柄の窓部303に白色印刷を施し、ベルトの図柄が配置されない領域に黒色印刷を施す構成としても良い。これら構成とした場合であっても、表示窓26L,26M,26Rからリールユニット31の内部構造等が視認されることを阻害できるとともに、バックライト201の照射態様によって窓部303を変化させることが可能となる。   (7) In the above embodiment, white printing is performed on the front surface side of the belt. However, if black printing is performed on the back surface side, white printing is performed only on the window portion 303 of the “replay” symbol. Also good. Further, a configuration may be adopted in which white printing is performed on the window portion 303 of the “replay” symbol on the front side of the belt, and black printing is performed on a region where the symbol of the belt is not disposed. Even in such a configuration, it is possible to prevent the internal structure and the like of the reel unit 31 from being visually recognized from the display windows 26L, 26M, and 26R, and to change the window portion 303 according to the irradiation mode of the backlight 201. It becomes possible.

(8)上記実施の形態では、ベルトの表面側に白色層を形成するとともに裏面側に黒色層を形成する構成としたが、ベルトの裏面側に白色層を形成するとともに当該白色層の裏面側に黒色層を形成する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、白色層の裏面側に赤色フィルムや青色フィルムを貼付する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、ベルトに印刷を施すことによって白色層や黒色層を形成する構成に限らず、白色フィルムや光透過性を有さない黒色フィルムをベルトに貼付して白色層や黒色層を形成しても良い。   (8) In the above embodiment, the white layer is formed on the front side of the belt and the black layer is formed on the back side. However, the white layer is formed on the back side of the belt and the back side of the white layer. Alternatively, a black layer may be formed. Even if it is the case where it is set as this structure, if it is set as the structure which affixes a red film and a blue film on the back surface side of a white layer, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment. In addition, the configuration is not limited to forming a white layer or a black layer by printing on the belt, and a white layer or a black layer may be formed by attaching a white film or a black film having no light transmittance to the belt. good.

(9)上記実施の形態では、バックライト201の発光ダイオード206,207を点灯させる場合に、入賞ラインと対応する発光ダイオード206,207を点灯させる構成としたが、全ての発光ダイオード206,207を点灯させる構成としても良い。但し、かかる構成とする場合には、「リプレイ」図柄以外の図柄が光透過性を有さない構成とすることと、1つのリールについて表示窓から「リプレイ」図柄が1つのみ視認可能となる図柄配列とすることが望ましい。例えば、第3ラインL3上で再遊技入賞が成立する際に左リール32Lの中段にも「リプレイ」図柄が停止する図柄配列とした場合には、バックライト201を点灯させると第3ラインL3上の「リプレイ」図柄に加えて左リール32Lの中段の「リプレイ」図柄の窓部303も変化することとなる。これは、第3ラインL3上で再遊技入賞が成立したことではなく左リール32Lの中段に「リプレイ」図柄が停止したことで窓部303に表示された特典が付与されると遊技者が誤認識する可能性が考えられるからである。   (9) In the above embodiment, when the light emitting diodes 206 and 207 of the backlight 201 are turned on, the light emitting diodes 206 and 207 corresponding to the winning line are turned on. However, all the light emitting diodes 206 and 207 are turned on. It is good also as a structure to make it light. However, in the case of such a configuration, a design other than the “replay” design is not light-transmitting, and only one “replay” design is visible from the display window for one reel. It is desirable to use a symbol arrangement. For example, in the case where the symbol arrangement is such that the “replay” symbol also stops in the middle stage of the left reel 32L when a replay winning is established on the third line L3, if the backlight 201 is turned on, the symbol on the third line L3 In addition to the “replay” symbol, the window portion 303 of the “replay” symbol in the middle of the left reel 32L also changes. This is not because the re-game winning is established on the third line L3, but when the privilege displayed on the window 303 is given because the “replay” symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L, the player mistakes. This is because there is a possibility of recognition.

(10)上記実施の形態では、「RT50」の赤色フィルムと、「RT100」の青色フィルムとを窓部303の裏面側に貼付し、バックライト201を赤色点灯させたり青色点灯させたりする構成としたが、「RT50」の赤色フィルムと、「RT100」の緑色フィルムとを窓部303の裏面側に貼付し、バックライト201を緑色点灯させたり赤色点灯させたりする構成としても良いし、「RT50」の青色フィルムと、「RT100」の緑色フィルムとを窓部303の裏面側に貼付し、バックライト201を緑色点灯させたり青色点灯させたりする構成としても良い。   (10) In the above-described embodiment, a red film of “RT50” and a blue film of “RT100” are pasted on the back side of the window 303, and the backlight 201 is lit red or blue. However, a red film of “RT50” and a green film of “RT100” may be attached to the back side of the window portion 303 so that the backlight 201 is lit in green or red, or “RT50 The blue film of “RT100” and the green film of “RT100” may be attached to the back surface side of the window portion 303 so that the backlight 201 is lit in green or lit in blue.

(11)上記実施の形態では、再遊技入賞が成立した際の遊技状況が、通常遊技状態であるか、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であるか、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態であるか、によって付与される特典が変化する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。   (11) In the above embodiment, whether the re-game winning is established is the normal gaming state, the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB winning, or the second BB winning is established Although it is set as the structure from which the privilege provided depending on whether it is a preparation state after the end of the BB state based is based, it is not limited to this structure.

例えば、BB状態終了後の1〜5ゲームの間に再遊技入賞が成立した場合、再遊技と第2RT状態の特典を付与し、BB状態終了後の6〜10ゲームの間に再遊技入賞が成立した場合、再遊技と第1RT状態の特典を付与し、BB状態終了後の11ゲーム以降に再遊技入賞が成立した場合、再遊技の特典のみを付与する構成としても良い。   For example, when a re-game prize is established during 1 to 5 games after the end of the BB state, a privilege for the re-game and the second RT state is granted, and a re-game prize is awarded during the 6 to 10 games after the end of the BB state. If established, a replay and first RT state privilege may be granted, and if a regame prize is established after 11 games after the end of the BB state, only the regame privilege may be granted.

例えば、再遊技入賞が成立した場合に、表示制御装置81がいずれの特典を付与するかを抽選等によって決定する構成としても良い。   For example, when a re-game winning is established, it is good also as a structure which determines by the lottery etc. which privilege the display control apparatus 81 gives.

(12)上記実施の形態では、「RT50」の赤色フィルムと「RT100」の青色フィルムを前後に重なるようにして窓部303に貼付し、バックライト201の点灯色を変化させることで窓部303に表示される識別情報が変化する構成としたが、かかる構成を変更する。   (12) In the above embodiment, the red film of “RT50” and the blue film of “RT100” are pasted on the window 303 so as to overlap each other, and the lighting color of the backlight 201 is changed to change the window 303. The identification information displayed on the screen changes, but the configuration is changed.

例えば、「リプレイ」図柄に、窓部303に代えて光透過性を有する「RT50」及び「RT100」の文字部を重ならないように設ける。そして、通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合には、バックライトを非点灯のままとし、準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、バックライトを所定色で点灯させる。このとき、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、「RT50」の文字部の色彩がバックライトの点灯色で変化する一方で「RT100」の文字部の色彩が変化しない構成とし、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、「RT100」の文字部の色彩がバックライトの点灯色で変化する一方で「RT50」の文字部の色彩が変化しない構成とする。具体的には、「リプレイ」図柄の内部に「RT50」及び「RT100」の文字部を左右に設ける。バックライトの上段領域,中段領域,下段領域の各領域には、これら領域を左右に仕切る仕切壁部を設ける。そして、「RT50」の文字部と対応する領域に設けられた発光ダイオードと、「RT100」の文字部と対応する領域に設けられた発光ダイオードと、を個別に点灯又は消灯可能な構成とする。かかる構成とした場合であっても、いずれの文字部の色彩が変化するかによって付与される特典を遊技者に把握させることができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, “RT50” and “RT100” character portions having light transmissivity are provided on the “replay” symbol so as not to overlap the window portion 303. Then, when the re-game winning is established under the normal gaming state, the backlight is kept unlit, and when the re-game winning is achieved under the preparation state, the backlight is turned on with a predetermined color. At this time, when the re-game winning is established in the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB winning, the color of the character portion of “RT50” changes with the lighting color of the backlight while “RT100”. When the re-game winning is established under the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB winning, the color of the character portion “RT100” is the lighting color of the backlight. However, the color of the character part “RT50” does not change. Specifically, the character parts “RT50” and “RT100” are provided on the left and right inside the “replay” symbol. In each of the upper region, the middle region, and the lower region of the backlight, a partition wall portion that partitions these regions on the left and right is provided. The light emitting diode provided in the region corresponding to the character portion “RT50” and the light emitting diode provided in the region corresponding to the character portion “RT100” can be individually turned on or off. Even in such a configuration, it is possible to allow the player to grasp the privilege given depending on which color of the character portion changes, and it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved. .

例えば、「リプレイ」図柄の窓部303に「RT50」の赤色フィルム及び「RT100」の青色フィルムを設けない構成とし、バックライト201に複数の色彩で点灯することが可能な発光部を設ける。そして、通常遊技状態下で再遊技入賞が成立した場合には、バックライトを第1の色彩で点灯させ、第1BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、バックライトを第2の色彩で点灯させ、第2BB入賞成立に基づくBB状態終了後の準備状態下で再遊技入賞が成立した場合には、バックライトを第3の色彩で点灯させる。かかる構成とした場合には、窓部の色彩と、付与される特典と、を一義的に対応付けることにより、前記窓部の色彩によって付与される特典を遊技者に把握させることができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, a red film of “RT50” and a blue film of “RT100” are not provided in the window portion 303 of the “replay” design, and a light emitting portion that can be lit in a plurality of colors is provided in the backlight 201. When the re-game winning is established under the normal gaming state, the backlight is turned on in the first color, and when the re-gaming winning is established under the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the first BB winning. The backlight is turned on in the second color, and when the re-game winning is established under the preparation state after the end of the BB state based on the establishment of the second BB winning, the backlight is turned on in the third color. In the case of such a configuration, by uniquely associating the color of the window portion with the privilege to be granted, the player can grasp the privilege to be given by the color of the window portion, and the above implementation It can be expected that the same effects as those of this embodiment can be achieved.

(13)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (13) In the above-described embodiment, the combination of symbols for winning a prize is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(14)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (14) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine that does not have the BB state, or may be an RB state or an SB state. It may be a slot machine having other gaming states.

(15)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (15) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(16)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (16) In the above embodiment, as a privilege to be granted, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(17)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (17) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(18)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (18) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄(当選図柄の組合せ)が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S212、BB状態処理S214等)と
を備えた遊技機において、
前記周回体の内周側に設けられ、少なくとも前記表示窓から視認可能な所定位置(入賞ライン)に位置する絵柄を当該絵柄の後面側から照射可能な照射手段(バックライト201)と、
遊技状況(遊技状態及び第1フラグ,第1表示フラグの有無)を判断する遊技状況判断手段(主制御装置101のRT状態処理S213、表示制御装置81の入賞結果コマンド処理)と、
前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、前記照射手段の照射態様を変化させる照射態様変化手段(表示制御装置81のバックライト点灯表示処理S805〜S810及びバックライト消灯表示処理S903)と、
前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せ(再遊技図柄の組合せ)が前記所定位置に停止した場合、前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、特定特典(第1RT状態)を付与するか否かを決定する付与決定手段(主制御装置101のRT状態処理S213)と
を備え、
前記照射態様変化手段を、前記付与決定手段が前記特定特典を付与すると決定する場合に前記照射手段を特定照射態様(青色発光)とするとともに、前記付与決定手段が前記特定特典を付与しないと決定する場合に前記照射手段を前記特定照射態様以外の照射態様(赤色発光、非点灯)とする構成とし、
前記各周回体のうち特定周回体(左リール32L、中リール32M、右リール32R)の前記特定絵柄の組合せを形成する所定絵柄(「リプレイ」図柄)は、光透過性を有する特定領域(窓部303)を少なくとも一部に有し、前記照射手段が前記特定照射態様となった場合と、前記照射手段が前記特定照射態様以外の照射態様となった場合と、で識別情報が変化することを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns (designs) attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 26L, 26M, and 26R) that allow a part of the patterns to be visually recognized with respect to each of the circular bodies;
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the circulation of the respective circling bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
When a winning symbol (combination of winning symbols) corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window, a privilege granting means for granting a privilege to the player (main In a gaming machine provided with a medal payout process S212, a BB state process S214, etc.) of the control device 101,
Irradiation means (backlight 201) that is provided on the inner peripheral side of the circuit body and can irradiate a pattern located at a predetermined position (winning line) visible from at least the display window from the rear side of the pattern;
Game status determining means (RT status processing S213 of the main control device 101, winning result command processing of the display control device 81) for determining the gaming status (the gaming status and the presence or absence of the first flag and the first display flag);
Irradiation mode changing means for changing the irradiation mode of the irradiation means based on the determination result of the gaming status determination means (backlight on display processing S805 to S810 and backlight off display processing S903 of the display control device 81),
Whether or not to grant a specific privilege (first RT state) based on the determination result of the gaming situation determination means when a combination of specific patterns (replay game combination) formed by the patterns stops at the predetermined position Providing determination means (RT state processing S213 of the main control device 101) for determining
When the irradiation mode changing unit determines that the grant determining unit grants the specific privilege, the irradiation unit is set to the specific irradiation mode (blue light emission), and the grant determining unit is determined not to grant the specific privilege. When it does, it is set as the structure which makes the said irradiation means irradiation modes (red light emission, non-lighting) other than the said specific irradiation mode,
A predetermined pattern (a “replay” pattern) that forms a combination of the specific patterns of the specific circular bodies (the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R) among the circular bodies is a specific region (window) having light transmittance. Part 303) at least in part, and the identification information changes when the irradiation means becomes the specific irradiation mode and when the irradiation means becomes an irradiation mode other than the specific irradiation mode. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、特定絵柄の組合せが所定位置に停止した場合、特定特典が付与される場合と付与されない場合とがある。特定特典が付与される場合には、照射手段が特定照射態様となり、特定特典が付与されない場合には、照射手段が特定照射態様以外の照射態様となる。そして、特定周回体の特定絵柄の組合せを形成する所定絵柄は、光透過性を有する特定領域を少なくとも一部に有し、照射手段が特定照射態様となった場合と、照射手段が特定照射態様以外の照射態様となった場合と、で識別情報が変化する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組合せが所定位置に停止した場合に、所定絵柄の識別情報を通じて特定特典が付与されるか否かを遊技者に把握させることが可能となる。この結果、絵柄を狙って停止操作手段を操作するとともに周回体の停止結果を楽しむという遊技機本来の特徴を希薄化させることなく、特定特典が付与されるか否かを周回体の表示態様を通じて遊技者に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the combination of specific patterns stops at a predetermined position, there are cases where a specific privilege is granted or not. When the specific privilege is given, the irradiation unit becomes the specific irradiation mode, and when the specific privilege is not given, the irradiation unit becomes the irradiation mode other than the specific irradiation mode. And the predetermined pattern which forms the combination of the specific pattern of the specific circling body has a specific region having light transparency in at least a part, and the irradiation unit becomes the specific irradiation mode, and the irradiation unit is the specific irradiation mode The identification information changes depending on the irradiation mode other than. With such a configuration, when the combination of specific pictures stops at a predetermined position, it becomes possible for the player to know whether or not a specific privilege is given through the identification information of the predetermined picture. As a result, whether or not a specific privilege is granted without diluting the original feature of the gaming machine that operates the stop operation means aiming at the pattern and enjoys the result of the stop of the orbiting body, through the display mode of the orbiting body It becomes possible to make a player grasp.

また、照射手段を周回体の内周側に設け、所定絵柄が光透過性を有する特定領域を少なくとも一部に有する構成とすることにより、照射手段の照射態様を変化させた場合に、所定絵柄以外の絵柄の識別情報を変化させることなく所定絵柄の識別情報を選択的に変化させることが可能となる。   Further, when the irradiation means is provided on the inner peripheral side of the circling body and the predetermined pattern has a specific region having light transmittance at least in part, the predetermined pattern is changed when the irradiation mode of the irradiation means is changed. It becomes possible to selectively change the identification information of a predetermined pattern without changing the identification information of other patterns.

遊技機2.上記遊技機1において、前記特定周回体には、第1層(ベルトの無色透明層)の内周側に、前記特定照射態様の色彩(青色)を透過させない一方で所定色彩(赤色)を透過させる有色透明部材によって形成されるとともに前記特定特典を示唆する示唆情報(RT50)を有する情報表示部材(赤色フィルムによって形成された「RT50」の文字)を、前記特定領域と対応する位置に設け、前記照射手段を、前記特定照射態様以外の照射態様で前記所定位置に位置する所定絵柄を照射する場合、前記所定色彩で照射する構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the specific circuit body does not transmit the color (blue) of the specific irradiation mode to the inner peripheral side of the first layer (the colorless transparent layer of the belt), but transmits the predetermined color (red). An information display member (letter “RT50” formed by a red film) having suggestion information (RT50) that is formed by a colored transparent member and suggesting the specific privilege is provided at a position corresponding to the specific region, A gaming machine characterized in that the irradiation means is configured to irradiate with the predetermined color when irradiating the predetermined pattern located at the predetermined position in an irradiation mode other than the specific irradiation mode.

本遊技機によれば、特定周回体には、第1層の内周側に、特定照射態様の色彩を透過させない一方で所定色彩を透過させる有色透明部材によって形成されるとともに特定特典を示唆する示唆情報を有する情報表示部材が、特定領域と対応する位置に設けられている。そして、照射手段は、特定照射態様以外の照射態様で所定位置に位置する所定絵柄を照射する場合、所定色彩で照射する。かかる構成においては、照射手段が特定照射態様以外の照射態様で所定位置に位置する所定絵柄を照射した場合、情報表示部材の示す示唆情報が視認し難い状態となり、照射手段が特定照射態様で所定位置に位置する所定絵柄を照射した場合、情報表示部材の示す示唆情報が視認可能な状態となる。この結果、照射手段が特定照射態様となった場合と、照射手段が特定照射態様以外の照射態様となった場合と、で所定絵柄の識別情報を変化させることができる。   According to the gaming machine, the specific circuit body is formed by the colored transparent member that does not transmit the color of the specific irradiation mode on the inner peripheral side of the first layer and transmits the predetermined color, and suggests the specific privilege. An information display member having suggestion information is provided at a position corresponding to the specific region. And an irradiation means irradiates with a predetermined color, when irradiating the predetermined pattern located in a predetermined position with irradiation modes other than a specific irradiation mode. In such a configuration, when the irradiation unit irradiates a predetermined pattern located at a predetermined position in an irradiation mode other than the specific irradiation mode, the suggestion information indicated by the information display member is difficult to visually recognize, and the irradiation unit is predetermined in the specific irradiation mode. When the predetermined pattern located at the position is irradiated, the suggestion information indicated by the information display member becomes visible. As a result, it is possible to change the identification information of the predetermined pattern between when the irradiating unit is in the specific irradiation mode and when the irradiating unit is in an irradiation mode other than the specific irradiation mode.

遊技機3.上記遊技機2において、前記周回体の前方に設けられ、前記各周回体の前記表示窓から視認可能な範囲を照射可能な第2照射手段(フロントライト210)を備え、前記特定周回体には、少なくとも前記特定領域に前記第2照射手段の照射光を反射する反射層(白色層)を設けたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine The gaming machine 2 includes a second irradiation means (front light 210) provided in front of the circuit body and capable of irradiating a range visible from the display window of each circuit body, and the specific circuit body includes A gaming machine comprising a reflection layer (white layer) that reflects the irradiation light of the second irradiation means in at least the specific region.

本遊技機によれば、各周回体の表示窓から視認可能な範囲を照射可能な第2照射手段が周回体の前方に設けられており、特定周回体には、少なくとも特定領域に第2照射手段の照射光を反射する反射層が設けられている。かかる構成とすることにより、照射手段が特定照射態様となっていない状況で示唆情報が視認可能となることを困難なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, the second irradiation means capable of irradiating a visible range from the display window of each orbiting body is provided in front of the orbiting body. A reflective layer for reflecting the irradiation light of the means is provided. With this configuration, it is possible to make it difficult for the suggestion information to be visible in a situation where the irradiation unit is not in the specific irradiation mode.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記所定絵柄を、前記特定領域と、前記照射手段の照射光を透過させない非透過領域(黒色層)とにより形成したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the predetermined pattern is formed by the specific area and a non-transmissive area (black layer) that does not transmit the irradiation light of the irradiation means. .

本遊技機によれば、所定絵柄は、特定領域と、照射手段の照射光を透過させない非透過領域とにより形成されている。かかる構成とすることにより、所定絵柄の識別情報の一部を変化させることが可能となり、特定特典が付与されるか否かを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, the predetermined pattern is formed by the specific area and the non-transmissive area that does not transmit the irradiation light of the irradiation means. With this configuration, it is possible to change a part of the identification information of the predetermined pattern, and it is possible for the player to easily grasp whether or not a specific privilege is granted.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記特定周回体には、前記特定領域以外の領域に、前記照射手段の照射光を透過させない非透過層(黒色層)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the specific circuit body is provided with a non-transmissive layer (black layer) that does not transmit the irradiation light of the irradiation unit in a region other than the specific region. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定周回体には、特定領域以外の領域に、照射手段の照射光を透過させない非透過層が設けられている。かかる構成とすることにより、特定領域の変化を際立たせることが可能となり、特定特典が付与されるか否かを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific circuit body is provided with the non-transmissive layer that does not transmit the irradiation light of the irradiation unit in the region other than the specific region. With such a configuration, it is possible to make the change in the specific area stand out, and it is possible to make the player easily grasp whether or not the specific privilege is granted.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記表示窓は前記周回体毎に複数(3個)の絵柄を視認可能とするものであって、前記特定周回体及び前記照射手段を、前記照射手段が前記特定照射態様となった場合、前記所定絵柄の識別情報が変化する一方で前記表示窓から視認可能となる前記特定周回体の他の絵柄の識別情報が変化しない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the display window is capable of visually recognizing a plurality (three) of patterns for each of the circulating bodies, and the specific circulating body and the irradiation means are When the irradiation means is in the specific irradiation mode, the identification information of the predetermined pattern changes while the identification information of the specific circular body that is visible from the display window does not change. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、照射手段が特定照射態様となった場合、所定絵柄の識別情報が変化する一方で表示窓から視認可能となる特定周回体の他の絵柄の識別情報が変化しない。かかる構成とすることにより、表示窓から視認可能な複数の絵柄のうち特定絵柄の組合せが所定位置に停止したことに基づいて特定特典が付与されることを明確に示唆することが可能となり、特定特典が付与される契機を遊技者が誤認識することを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, when the irradiating means is in the specific irradiation mode, the identification information of the predetermined pattern is changed while the identification information of the specific circling body that is visible from the display window is not changed. By adopting such a configuration, it becomes possible to clearly suggest that a specific privilege is granted based on a combination of specific patterns stopped at a predetermined position among a plurality of patterns visible from the display window. It is possible to avoid the player from misrecognizing the opportunity to receive the privilege.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定周回体は全ての周回体であって、前記照射手段は、前記特定照射態様となった場合、前記所定位置に位置する所定絵柄の全てを照射することを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the specific circuit body is all the circuit bodies, and when the irradiation unit is in the specific irradiation mode, all of the predetermined pictures located at the predetermined position A game machine characterized by irradiating with light.

本遊技機によれば、各周回体の所定絵柄によって特定絵柄の組合せが形成され、特定絵柄の組合せが所定位置に停止した場合には、所定位置の全ての所定絵柄の識別情報が変化する。かかる構成とすることにより、特定特典が付与されるか否かを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, when a specific pattern combination is formed by a predetermined pattern of each orbiting body and the combination of the specific pattern stops at a predetermined position, the identification information of all the predetermined patterns at the predetermined position changes. With this configuration, it becomes possible for the player to easily grasp whether or not a specific privilege is granted.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU、201…バックライト、206,207…発光ダイオード、210…フロントライト。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device, 102 ... CPU, 201 ... Back light, 206, 207 ... Light emitting diode, 210 ... Front light.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置に停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記周回体の内周側に設けられ、少なくとも前記表示窓から視認可能な所定位置に位置する絵柄を当該絵柄の後面側から照射可能な照射手段と、
遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、
前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、前記照射手段の照射態様を変化させる照射態様変化手段と、
前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが前記所定位置に停止した場合、前記遊技状況判断手段の判断結果に基づいて、特定特典を付与するか否かを決定する付与決定手段と
を備え、
前記照射態様変化手段を、前記付与決定手段が前記特定特典を付与すると決定する場合に前記照射手段を特定照射態様とするとともに、前記付与決定手段が前記特定特典を付与しないと決定する場合に前記照射手段を前記特定照射態様以外の照射態様とする構成とし、
前記各周回体のうち特定周回体の前記特定絵柄の組合せを形成する所定絵柄は、光透過性を有する特定領域を少なくとも一部に有し、前記特定領域には、第1特定照射態様の色彩の光を透過させない一方で第2特定照射態様の色彩の光を透過させる第1有色透明部によって形成されるとともに第1特定特典を示唆する示唆情報を有する第1情報表示部と、前記第1特定照射態様の色彩の光を透過させる一方で前記第2特定照射態様の色彩の光を透過させない第2有色透明部によって形成されるとともに前記第1特定特典とは異なる第2特定特典を示唆する示唆情報を有する第2情報表示部と、を設け、前記照射手段が前記第1特定照射態様となった場合に前記第1情報表示部が視認容易状態となるとともに前記第2情報表示部が視認困難状態となり、前記照射手段が前記第2特定照射態様なった場合に前記第1情報表示部が視認困難状態となるとともに前記第2情報表示部が視認容易状態となることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
Start operation means operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each of the lap members;
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when the winning symbol corresponding to the winning role won in the lottery of the role stops at an effective position visible from the display window,
Irradiation means that is provided on the inner peripheral side of the rotating body and can irradiate a pattern located at a predetermined position visible from at least the display window from the rear side of the pattern;
A game situation judging means for judging the game situation;
An irradiation mode changing means for changing an irradiation mode of the irradiation means based on a determination result of the gaming situation determination means;
When the combination of the specific pattern formed by the pattern stops at the predetermined position, based on the determination result of the gaming situation determination unit, including a determination unit for determining whether to grant a specific privilege,
When the irradiation mode changing means determines that the grant determining means grants the specific privilege, the irradiation means is set as the specific irradiation mode, and when the grant determining means determines not to grant the specific privilege, The irradiation means is configured to be an irradiation mode other than the specific irradiation mode,
The predetermined pattern which forms the combination of the specific patterns of the specific circular body among the circular bodies has at least a specific area having light transmittance, and the specific area has a color of the first specific irradiation mode. A first information display unit that is formed by a first colored transparent unit that does not transmit the light of the second specific irradiation mode and transmits the light of the color of the second specific irradiation mode and has suggestion information that suggests the first specific privilege, and the first information display unit A second specific benefit that is different from the first specific privilege and is formed by the second colored transparent portion that transmits light of the color of the specific irradiation mode but does not transmit the light of the color of the second specific irradiation mode. A second information display unit having suggestion information, and when the irradiating unit is in the first specific irradiation mode, the first information display unit is in an easily visible state and the second information display unit is visually recognized. Difficult state Becomes, the gaming machine in which the irradiation means and said second information display section together with the first information display section is visually difficult state when a second specific illumination mode becomes visible easily state.
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