JP5830879B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area.

遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機では、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球口に入球すると、入球に対して賞球が払い出されたり、抽選が行われたりしながら遊技が進行する。こうした遊技機では、遊技者が発射ハンドルを操作することによって遊技球が発射されるようになっている(例えば、特許文献1)。発射ハンドルには回転式のハンドルが広く採用されており、このタイプの発射ハンドルでは、遊技球が発射される際の球速がハンドルの回転角に応じて変化し、ハンドルの回転角が大きいほど遊技球が速い速度で発射され、回転角が小さいほど遅い速度で発射される。このため、回転角を調整することによって遊技球の狙いを付けることが可能である。   In game machines that play games by launching game balls into the game area, when the launched game balls enter the entrance provided in the game area, prize balls are paid out or lottery The game progresses while being performed. In such a gaming machine, a game ball is launched by a player operating a launching handle (for example, Patent Document 1). A rotating handle is widely adopted as the launching handle. With this type of launching handle, the ball speed when the game ball is launched changes according to the rotation angle of the handle, and the larger the rotation angle of the handle, the more the game The ball is fired at a high speed, and the smaller the rotation angle, the slower the speed. For this reason, it is possible to aim the game ball by adjusting the rotation angle.

また、遊技者は遊技球の狙いを付けながら遊技を行うことが通常であるが、狙いをあまり付けずに遊技を行う場合もある。たとえば、抽選に当選すると大入球口などの特別な入球口が開くタイプの遊技機では、遊技球を強く発射すれば高い確率でその入球口に入球する構成を採用することがあり、こうした入球口に入球させる場合には狙いをあまり付けずに遊技を行うことがある。そこで、発射ハンドルの回転量に対する遊技球の発射速度を調整することにより、発射ハンドルの回転量が所定の角度を超えるまでは、発射速度を発射ハンドルの回転に対して緩やかに変化させ、所定の角度を超えたら発射速度を大きく速める技術が提案されている。こうすると、発射ハンドルを一定角度以上回せば遊技球を簡単に強く発射することができ、なおかつ一定角度に達しない範囲では正確な狙いをつけることができるので、正確な狙いを付けたい場合とそうでない場合とのいずれの場合にも対応可能な使い勝手のよい発射ハンドルが実現可能と考えられている。   In addition, a player usually plays a game while aiming a game ball, but there are cases where a player plays a game without aiming too much. For example, a type of gaming machine that opens a special entrance such as a large entrance when winning a lottery may adopt a configuration that places the entrance into the entrance with a high probability if the game ball is strongly fired. When entering the entrance, there are cases where a game is played with little aim. Therefore, by adjusting the firing speed of the game ball with respect to the rotation amount of the launch handle, the launch speed is gradually changed with respect to the rotation of the launch handle until the rotation amount of the launch handle exceeds a predetermined angle. Techniques have been proposed that greatly increase the launch speed when the angle is exceeded. In this way, if you turn the launch handle more than a certain angle, you can easily and strongly launch the game ball, and you can aim accurately in the range that does not reach the certain angle, so if you want to aim accurately It is considered that an easy-to-use launch handle that can be used in both cases is possible.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

しかし、提案されている発射ハンドルは、実際には使い勝手が十分に良いものではないという問題があった。すなわち、発射ハンドルの回転に対して発射速度が緩やかに変化するとしても、発射ハンドルが動けば遊技球の発射速度が変化することには変わりはない。したがって、遊技者は発射ハンドルが不意に動いて発射速度が変化してしまわないように発射ハンドルを慎重に操作しなければならず、その結果、扱い難いと感じてしまうことがある。かといって、発射速度の変化を抑えようとして発射ハンドルの回転に対する発射速度の変化をより小さくすると、今度は発射ハンドルを動かしても発射位置があまり変化しないので、かえって狙いを付け難くなってしまう。こうした理由から、十分に使い勝手がよいものではなかった。   However, the proposed launching handle has a problem that it is not actually convenient enough. That is, even if the firing speed changes gently with respect to the rotation of the firing handle, the firing speed of the game ball does not change if the firing handle moves. Therefore, the player must carefully manipulate the firing handle so that the firing handle does not move unexpectedly and change the firing speed, and as a result may feel unwieldy. However, if you try to suppress the change in the firing speed and make the change in the firing speed relative to the rotation of the firing handle smaller, the firing position will not change much even if you move the firing handle this time, so it will be harder to aim . For these reasons, it was not easy to use.

この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、より使い勝手のよい発射ハンドルを備えた遊技機を実現可能とする技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of conventional gaming machines, and an object of the present invention is to provide a technique that can realize a gaming machine having a more convenient launching handle.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して回動することにより変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで、遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と
を備え、
前記遊技球発射手段は、前記操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合が、該変位量が所定の変位量に達するまでの範囲の少なくとも一部の範囲では、該所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲よりも小さい手段であり、
前記戻し力発生手段は、前記本体と前記操作部とに接続された弾性部材が、該本体との接続箇所と、該操作部との接続箇所とを接近させる弾性力を生じることにより、前記操作部の変位が前記所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲で前記戻し力を減少させる戻し力減少手段を備え、
該戻し力減少手段は、前記本体に対する前記弾性力の力点と、前記回動の中心と、前記操作部に対する該弾性力の力点とがなす角が、該操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて広がることにより、該弾性力の、該操作部の回動方向の成分を減少させる手段であることを要旨とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable by rotating with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed according to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body;
A return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
In the game ball launching means, the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation unit is in at least a part of the range until the displacement amount reaches a predetermined displacement amount. Means smaller than at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount;
The return force generating means is configured such that an elastic member connected to the main body and the operation portion generates an elastic force that brings a connection location with the main body and a connection location with the operation portion closer to each other. Return force reducing means for reducing the return force in at least a part of the range where the displacement of the part exceeds the predetermined displacement amount;
The return force reducing means is configured such that an angle formed by a force point of the elastic force with respect to the main body, a center of the rotation, and a force point of the elastic force with respect to the operation portion is a displacement of the operation portion from the initial position. by spreading with increasing, the gist of the elastic force, the means der Rukoto reduce the rotation direction component of the operation unit.

なお、上述の「操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合」(発射速度勾配)が小さい範囲は、操作部の変位量が所定の変位量に達するまでの全ての範囲である必要はなく、一部の範囲であってもよい。また、こうした範囲は、操作部の変位が所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲よりも発射速度勾配が小さい必要はなく、所定の変位量を越えた範囲に発射速度勾配がより小さい範囲が存在してもよい。戻し力を減少させる範囲についても同様であり、所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲で戻し力を減少させる必要は必ずしもなく、一部の範囲で減少させてもよい。   In addition, the range where the above-mentioned “ratio of the increase amount of the speed of the game ball with respect to the increase amount of the displacement amount of the operation portion” (launch speed gradient) is small, all the time until the displacement amount of the operation portion reaches the predetermined displacement amount It is not necessary to be in the range, and a partial range may be used. In addition, such a range does not have to be smaller in the firing speed gradient than the entire range in which the displacement of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount, and the range in which the firing speed gradient is smaller in the range exceeding the predetermined displacement amount. May be present. The same applies to the range in which the return force is reduced, and it is not always necessary to reduce the return force in the entire range beyond the predetermined displacement, and it may be reduced in a part of the range.

また、上述したように、発射速度勾配が小さい範囲は、所定の変位量を越えた全範囲よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。したがって、この範囲は、戻し力が減少する範囲(所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲)よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。もちろん、戻し力が減少する範囲よりも発射速度勾配を小さくしてもよい。   Further, as described above, the range in which the firing speed gradient is small does not necessarily need to be smaller than the entire range exceeding the predetermined amount of displacement. Therefore, this range does not necessarily require a smaller firing speed gradient than the range in which the return force decreases (at least a part of the range exceeding the predetermined displacement). Of course, the firing speed gradient may be made smaller than the range in which the return force decreases.

なお、操作部は本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the main body (a slide type operation unit may be used).

使い勝手のよい操作部を備えた遊技機が実現可能となる。   A gaming machine equipped with an easy-to-use operation unit can be realized.

本実施例の弾球遊技機10の正面図である。It is a front view of the ball game machine 10 of the present embodiment. 本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the game board 20 with which the ball ball game machine 10 of the present Example was equipped. 第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより遊技球が第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the game ball switched from the state in which a game ball | bowl is easy to enter a 2nd operation port, and the state in which it is difficult to enter by driving the electrically-driven accessory 41 provided in the vicinity of the 2nd operation port. 本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the segment type display apparatus 70 with which the ball game machine 10 of the present Example was equipped. 上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of the back side of the ball game machine 10 provided with the apparatus for controlling the game performed on the game board 20 mentioned above. 演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the effect image is displayed in the effect display apparatus 30. FIG. 弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a control device of the ball game machine 10. FIG. 第1実施例の発射ハンドル11の詳細な構成を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the detailed structure of the launching handle 11 of 1st Example. 発射ハンドル11を前面カバー部材610の側からみた様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the firing handle 11 was seen from the front cover member 610 side. 発射ハンドル11の回動部700を回転させた際の回動部700やバネ部材800の動作の様子を示した説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the behavior of the rotating unit 700 and the spring member 800 when the rotating unit 700 of the firing handle 11 is rotated. 回動部700の回転に連動して当接部710が摩擦リング612に当接しながら摩擦リング612上を移動する様子を示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory view showing a state in which a contact portion 710 moves on the friction ring 612 while being in contact with the friction ring 612 in conjunction with the rotation of the rotation portion 700. 回動部700の各回転位置における当接部710と摩擦リング612との位置関係および当接部710の様子をより詳細に示した説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing in more detail the positional relationship between the contact portion 710 and the friction ring 612 and the state of the contact portion 710 at each rotational position of the rotating portion 700. 回動部700の回転量と回動部700を初期位置に戻そうとする力との関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the amount of rotation of the rotation part 700, and the force which returns the rotation part 700 to an initial position. 第2実施例の発射ハンドル11を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the launching handle 11 of 2nd Example. 第2実施例の発射ハンドル11を前面カバー部材610の方向から見た様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the firing handle 11 of 2nd Example was seen from the direction of the front cover member 610. FIG. 第2実施例の発射ハンドル11の回動部700を回転させた際の動作の様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the mode of operation | movement at the time of rotating the rotation part 700 of the launching handle 11 of 2nd Example. 回動部700の回転に連動して回動部700を初期位置に付勢する力を減少させる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the force which urges | biases the rotation part 700 to an initial position in response to rotation of the rotation part 700 was reduced. 第2実施例の発射ハンドル11における回動部700の回転量と回動部700を初期位置に付勢する力の大きさとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the amount of rotation of the rotation part 700 in the launching handle 11 of 2nd Example, and the magnitude | size of the force which urges | biases the rotation part 700 to an initial position. バネ部材800の弾性力の方向を変化させるとともに摩擦力を発生させることにより、回動部700を初期位置に戻す力を低減させる第3実施例の発射ハンドル11を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the launching handle 11 of 3rd Example which reduces the force which returns the rotation part 700 to an initial position by changing the direction of the elastic force of the spring member 800, and generating a frictional force. 第3実施例の発射ハンドル11を前面カバー部材610の方向から見た様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the firing handle 11 of 3rd Example was seen from the direction of the front cover member 610. FIG. 第3実施例の発射ハンドル11における回動部700の回転量と回動部700に加わる各種の力の大きさとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the rotation amount of the rotation part 700 in the launching handle 11 of 3rd Example, and the magnitude | size of the various force added to the rotation part 700. FIG. 遊技者が回動部700に加える力を利用して回動部700と本体部600との間に摩擦力を発生させる第4実施例の発射ハンドル11を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the launching handle 11 of 4th Example which produces | generates a frictional force between the rotation part 700 and the main-body part 600 using the force which a player applies to the rotation part 700. FIG. 第4実施例の発射ハンドル11を回転させた際に摩擦力が発生する様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally that a frictional force generate | occur | produces when rotating the launching handle 11 of 4th Example. バネ部材800に引きバネを用いた第1変形例の発射ハンドル11を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the launching handle 11 of the 1st modification using the spring for the spring member. 回動部700の回転の途中で摩擦力を一時的に減少させる第2変形例の発射ハンドル11を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the launching handle 11 of the 2nd modification which reduces frictional force temporarily in the middle of rotation of the rotation part 700. FIG. 回動部700の回転量と発生する摩擦力の大きさとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the rotation amount of the rotation part 700, and the magnitude | size of the generated frictional force. 初期位置においても摩擦力が生じる第3変形例の発射ハンドル11を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the launching handle 11 of the 3rd modification which produces a frictional force also in an initial position. 第3変形例の発射ハンドル11の回動部700の回転量と各種の力の大きさとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the rotation amount of the rotation part 700 of the launching handle 11 of a 3rd modification, and the magnitude | size of various force. 第5実施例の発射ハンドル11について、回動部700の初期位置からの回転量と遊技球の発射速度との関係、および回動部の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を例示した説明図である。Regarding the launch handle 11 of the fifth embodiment, the relationship between the rotation amount of the rotation unit 700 from the initial position and the launching speed of the game ball and the relationship between the rotation amount of the rotation unit and the load on the player are illustrated. It is explanatory drawing. 従来の操作ハンドルについて、回動部の回転量と遊技球の発射速度との関係、および回動部の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the relationship between the rotation amount of a rotation part, and the discharge speed of a game ball about the conventional operation handle, and the relationship between the rotation amount of a rotation part, and the load concerning a player. 遊技者にかかる負荷が最も大きくなる位置を遊技球の発射速度の変化率が緩やかになる範囲内に設けた様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the position where the load concerning a player becomes the largest was provided in the range in which the rate of change of the firing speed of the game ball becomes moderate. 遊技者にかかる負荷が回動部700の回転の途中で増加する例を示した説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example in which a load applied to a player increases in the middle of rotation of a rotating unit 700. 弾性力の方向を変化させることによって戻り力を抑制する構成を採用した発射ハンドル11について、回動部700の回転量と発射速度との関係および回動部700の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を示した説明図である。Regarding the launching handle 11 that adopts a configuration in which the return force is suppressed by changing the direction of the elastic force, the relationship between the rotation amount of the rotating unit 700 and the firing speed and the amount of rotation of the rotating unit 700 and the load on the player It is explanatory drawing which showed the relationship. 第5実施例の発射ハンドルを搭載した遊技機の遊技盤を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the game board of the game machine carrying the launching handle of 5th Example.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.弾球遊技機の装置構成:
A−1.正面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.背面側の構成:
B.遊技の概要:
C.制御装置の構成:
C−1.メイン制御装置の構成:
C−2.周辺装置の構成:
D.第1実施例の発射ハンドル:
E.第2実施例の発射ハンドル:
F.第3実施例の発射ハンドル:
G.第4実施例の発射ハンドル:
H.変形例:
H−1.第1変形例:
H−2.第2変形例:
H−3.第3変形例:
I.第5実施例の発射ハンドル:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Back side configuration:
B. Overview of the game:
C. Control unit configuration:
C-1. Main controller configuration:
C-2. Peripheral device configuration:
D. First embodiment firing handle:
E. The firing handle of the second embodiment:
F. Launch handle of the third embodiment:
G. Launch handle of the fourth embodiment:
H. Variation:
H-1. First modification:
H-2. Second modification:
H-3. Third modification:
I. Launch handle of the fifth embodiment:

A.弾球遊技機の装置構成 :
A−1.正面側の構成 :
図1は、本実施例の弾球遊技機10の正面図である。図示されている様に、本実施例の弾球遊技機10の正面側は、弾球遊技機10の前面を構成する樹脂製の正面パネル15や、正面パネル15の中央に設けられた盤面部12や、正面パネル15上のやや下方に設けられた上皿13などから構成されている。盤面部12には正面パネル15の背面側からガラス板がはめ込まれており、ガラス板を通して正面パネル15の背面側に設置された遊技盤を視認することが可能である。なお、図1では、遊技盤の詳細な構成については図示を省略している。
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a ball game machine 10 of the present embodiment. As shown in the drawing, the front side of the ball game machine 10 of the present embodiment is a resin front panel 15 constituting the front surface of the ball game machine 10 or a board surface portion provided at the center of the front panel 15. 12 and an upper plate 13 provided slightly below the front panel 15. A glass plate is fitted into the board surface portion 12 from the back side of the front panel 15, and it is possible to visually recognize the game board installed on the back side of the front panel 15 through the glass plate. In FIG. 1, the detailed configuration of the game board is not shown.

上皿13は、皿状に形成された凹部と、凹部を囲む壁面とから構成されており、上皿13の内側に遊技球を保持することが可能となっている。また、上皿13は弾球遊技機10の内部に設けられた発射ユニットに接続されており、上皿13に遊技球を投入することによって発射ユニットに遊技球を供給することが可能である。上皿13の下方には下皿16が設けられており、上皿13の近傍に設けられたレバーを操作することにより、上皿13と下皿16とを連通させることが可能となっている。後述するように、上皿13には遊技に伴って遊技球が払い出されることがあることから、上皿13に遊技球が収まりきらなくなる場合が生じ得るが、このように下皿16を設けて上皿13と下皿16とを連通させることにより、上皿13に収まりきらなくなった遊技球を下皿16に排出することが可能である。   The upper plate 13 is composed of a concave portion formed in a dish shape and a wall surface surrounding the concave portion, and a game ball can be held inside the upper plate 13. The upper plate 13 is connected to a launch unit provided inside the ball game machine 10, and the game ball can be supplied to the launch unit by inserting the game ball into the upper plate 13. A lower plate 16 is provided below the upper plate 13. By operating a lever provided in the vicinity of the upper plate 13, the upper plate 13 and the lower plate 16 can be communicated with each other. . As will be described later, since the game balls may be paid out to the upper plate 13 with the game, the game balls may not fit in the upper plate 13, but the lower plate 16 is provided in this way. By making the upper plate 13 and the lower plate 16 communicate with each other, it is possible to discharge to the lower plate 16 the game balls that can no longer fit in the upper plate 13.

上皿13の右下には、遊技球を遊技盤に発射するための発射ハンドル11が備えられている。この発射ハンドル11は上述した発射ユニットに接続されており、上皿13から発射ユニットに遊技球を供給した状態で発射ハンドル11を操作することにより、遊技球を遊技盤に発射することが可能である。また、この発射ハンドル11には、図示しないセンサ11sが備えられており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをセンサ11sによって検出することが可能である。そして、センサ11sの検出結果に応じて発射ユニットからの発射を制御することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまうのを防ぐことが可能となっている。なお、発射ハンドル11の詳細な構成については、後で詳しく説明する。   At the lower right of the upper plate 13, a launching handle 11 for launching a game ball onto the game board is provided. The launch handle 11 is connected to the launch unit described above, and the game ball can be launched onto the game board by operating the launch handle 11 with the game ball supplied from the upper plate 13 to the launch unit. is there. The launch handle 11 is provided with a sensor 11s (not shown), and it is possible to detect whether or not the player is touching the launch handle 11 with the sensor 11s. Then, by controlling the launch from the launch unit in accordance with the detection result of the sensor 11s, it is possible to prevent the game ball from being launched without the player touching the launch handle 11. . The detailed configuration of the firing handle 11 will be described in detail later.

正面パネル15の上方には、左右に2つのスピーカ14が備えられており、弾球遊技機10で行われる遊技にともなって効果音やメロディーなどの演出音を出力することが可能である。これらのスピーカ14は、正面パネル15の背面側から正面側に向けて取り付けられており、正面パネル15に向かって遊技を行う遊技者に演出音を効率よく届けることが可能となっている。   Above the front panel 15, two speakers 14 are provided on the left and right, and it is possible to output effect sounds, melody and other effect sounds in accordance with the game played in the ball game machine 10. These speakers 14 are attached from the back side to the front side of the front panel 15, and it is possible to efficiently deliver the production sound to the player who plays the game toward the front panel 15.

また、正面パネル15の端(図1の右側の端)には、シリンダ錠を用いて施錠や開錠が可能な鍵部17が設けられており、この鍵部17を施錠することにより、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に固定することが可能である。また、鍵部17を開錠すれば、正面パネル15を弾球遊技機10の本体から離間することが可能であり、こうすることで、正面パネル15の裏面に設けられた各種の装置や、本体側の装置にアクセスすることが可能となる。なお、正面パネル15は弾球遊技機10の本体に軸支されており、正面パネル15を弾球遊技機10の本体に対して回動させることにより、正面パネル15を本体から離間することが可能である。   Further, a key portion 17 that can be locked and unlocked using a cylinder lock is provided at the end of the front panel 15 (the right end in FIG. 1). The panel 15 can be fixed to the main body of the ball game machine 10. Moreover, if the key part 17 is unlocked, the front panel 15 can be separated from the main body of the ball game machine 10, and in this way, various devices provided on the back surface of the front panel 15, It is possible to access the device on the main body side. The front panel 15 is pivotally supported by the main body of the ball game machine 10, and the front panel 15 can be separated from the main body by rotating the front panel 15 with respect to the main body of the ball game machine 10. Is possible.

弾球遊技機10の横には、貸し玉機4が備えられており、弾球遊技機10の遊技者は遊技を行う際に貸し玉機4に紙幣やプリペイドカードを挿入することで、貸し玉機4から遊技球を借り受けることができる。この貸し玉機4と上皿13との間にはノズル52が設けられており、貸し玉機4から貸し出された遊技球をノズル52を介して上皿13へと投入することができる。上述したように、上皿13に遊技球を投入すると遊技球が発射ユニットに供給されるので、遊技者は、貸し玉機4から遊技球を借り受けて発射ハンドル11を操作することにより、遊技盤20に遊技球を発射して遊技を行うことが可能となる。   A ball ball machine 4 is provided next to the ball ball game machine 10, and a player of the ball ball game machine 10 lends by inserting a bill or a prepaid card into the ball ball machine 4 when playing the game. A game ball can be borrowed from the ball machine 4. A nozzle 52 is provided between the rental ball machine 4 and the upper plate 13, and a game ball lent from the rental ball machine 4 can be thrown into the upper plate 13 through the nozzle 52. As described above, when a game ball is thrown into the upper plate 13, the game ball is supplied to the launch unit. Therefore, the player borrows the game ball from the rental ball machine 4 and operates the launch handle 11 to thereby play the game board. It becomes possible to play a game by launching a game ball to 20.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図である。前述したように、こうした遊技盤20は、正面パネル15の盤面部12(図1を参照)にガラス板の背面側から取り付けられる。図2に示されている様に、遊技盤20には、土台となるベース板29の外縁付近にベース板29に対して略垂直に設けられたレール21が備えられており、このレール21の内側に、釘22や風車23などが取り付けられた遊技領域28が形成されている。発射ユニットによって発射された遊技球は、レール21によって遊技領域28へと導かれ、遊技領域28内を、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら流下していく。遊技領域28にはスルー作動口24や作動口25や小入賞口26などの遊技球が入球可能な口(入球口)が設けられており、流下する遊技球がこれらの作動口や小入賞口に入球すると、賞球が払い出されたり、後述する大当たり抽選などが行われる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of the game board 20 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As described above, such a game board 20 is attached to the board surface portion 12 (see FIG. 1) of the front panel 15 from the back side of the glass plate. As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a rail 21 provided substantially perpendicular to the base plate 29 in the vicinity of the outer edge of the base plate 29 serving as a base. A game area 28 to which the nail 22, the windmill 23, etc. are attached is formed inside. The game balls launched by the launch unit are guided to the game area 28 by the rail 21 and flow down in the game area 28 while changing the traveling direction by the nail 22 or the windmill 23. The game area 28 is provided with entrances (entrance entrances) through which game balls such as the through operation opening 24, the operation opening 25, and the small prize opening 26 can enter, and the game balls that flow down are provided with these operation openings and small entrances. When a player enters a winning opening, the winning ball is paid out, or a jackpot lottery, which will be described later, is performed.

これらの入球口のうち、スルー作動口24は、入球した遊技球が通過可能なゲート形状の作動口であり、スルー作動口24に入球した遊技球は遊技領域28から排出されることなくそのままスルー作動口24を通過して遊技盤20上を流下し続ける。また、スルー作動口24には入球を検知するセンサ24sが設けられており、弾球遊技機10の制御装置は、センサ24sの検知状態を読み出すことにより、スルー作動口24へ入球があったことを把握することが可能である。スルー作動口24への入球があった場合、弾球遊技機10の制御装置は、スルー作動口24への入球に対する賞球を上皿13に払い出したり、スルー作動口24への入球を契機として抽選を行うなどの各種の処理を実行する。   Among these entrances, the through operation port 24 is a gate-type operation port through which the entered game ball can pass, and the game ball that enters the through operation port 24 is discharged from the game area 28. Without passing through the through operation port 24, the game board 20 continues to flow down. The through operation port 24 is provided with a sensor 24s for detecting a ball entry, and the control device of the ball game machine 10 reads the detection state of the sensor 24s so that the ball enters the through operation port 24. It is possible to grasp that. When there is a ball entering the through operation port 24, the control device of the ball game machine 10 pays out a prize ball for entering the through operation port 24 to the upper plate 13 or enters the through operation port 24. Various processes such as performing a lottery are executed at the opportunity.

一方、小入賞口26は、遊技球が入球すると入球した遊技球を取り込んで遊技盤20の背面側へと排出するタイプの入賞口である。この小入賞口26も上述したスルー作動口24と同様にセンサ26sが備えられており、制御装置はセンサ26sの検知状態を読み出すことにより、小入賞口26への入球を検出して、小入賞口26への入球に対する賞球を払い出すことが可能となっている。   On the other hand, the small winning opening 26 is a type of winning opening that takes in the game ball that has entered the game ball and discharges it to the back side of the game board 20. The small winning opening 26 is also provided with a sensor 26s as in the case of the through operation opening 24 described above, and the control device reads out the detection state of the sensor 26s to detect a ball entering the small winning opening 26, thereby reducing the small winning opening 26. It is possible to pay out a prize ball for the entry into the prize opening 26.

また、本実施例の弾球遊技機10の作動口25(第1作動口25aおよび第2作動口25b)は、小入賞口26と同様に、入球した遊技球を遊技盤20の背面側に排出するタイプの作動口である。これらの作動口25もセンサ(25as,25bs)を備えており、センサの検知状態を読み出すことにより、第1作動口25aおよび第2作動口25bへの入球をそれぞれ検出することが可能である。なお、第2作動口25bの近傍には、電動役物41が備えられており、この電動役物41を駆動することにより、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と、入球し難い状態とを切り替えることが可能である。この点について、図3を参照しながら説明する。   In addition, the operation port 25 (first operation port 25a and second operation port 25b) of the ball game machine 10 of the present embodiment is similar to the small winning port 26, and the entered game ball is placed on the back side of the game board 20. It is a type of operating port that discharges into These operating ports 25 are also provided with sensors (25as, 25bs), and by reading the detection state of the sensors, it is possible to detect balls entering the first operating port 25a and the second operating port 25b, respectively. . An electric accessory 41 is provided in the vicinity of the second operating port 25b. By driving the electric accessory 41, a state in which a game ball can easily enter the second operating port 25b, It is possible to switch to a state where it is difficult to sphere. This point will be described with reference to FIG.

図3は、第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより、遊技球が第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である。図3(a)に示されているように、電動役物41は、上部に第1作動口25aが設けられた作動口ユニット40に組み付けられており、2つの電動役物41の間に第2作動口25bが設けられている。この電動役物41は作動口ユニット40の内部に設けられた駆動機構に接続されており、駆動機構によって電動役物41を駆動することが可能である。   FIG. 3 shows a state in which the game ball is switched between a state where it is easy to enter the second operation port and a state where it is difficult to enter the game by driving the electric accessory 41 provided in the vicinity of the second operation port. It is explanatory drawing. As shown in FIG. 3 (a), the electric accessory 41 is assembled to the operating port unit 40 having the first operating port 25 a provided at the upper portion, and the second Two working ports 25b are provided. The electric accessory 41 is connected to a drive mechanism provided in the working port unit 40, and the electric accessory 41 can be driven by the drive mechanism.

図3(b)には、電動役物41を駆動して電動役物41と電動役物41との間隔を広げた状態が示されている。図示されているように、電動役物41を駆動すると、左右の電動役物41の間が大きく広がる。この状態では、電動役物41の上面が第2作動口25bに向かって傾斜しており、このため、図中に矢印で示されているように、電動役物41の上面で受けた遊技球を第2作動口25bの方向に導くことができる。こうすることで、左右の電動役物41の間を大きく開いていない状態(図3(a)を参照)に比べて、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態を実現することができる。また、電動役物41を駆動して左右の電動役物41を元の位置(図3(a)を参照)に戻せば、ふたたび遊技球が入球し難い状態にすることができる。このように、電動役物41を駆動することで、第2作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と入球し難い状態とを、容易に切り替えることが可能となっている。   FIG. 3B shows a state in which the electric accessory 41 is driven to increase the interval between the electric accessory 41 and the electric accessory 41. As shown in the figure, when the electric combination 41 is driven, the space between the left and right electric combinations 41 is greatly expanded. In this state, the upper surface of the electric accessory 41 is inclined toward the second working port 25b. Therefore, as shown by an arrow in the drawing, the game ball received on the upper surface of the electric accessory 41 Can be guided in the direction of the second working port 25b. In this way, it is possible to realize a state in which a game ball can easily enter the second operating port 25b as compared to a state in which the space between the left and right electric actors 41 is not widely opened (see FIG. 3A). Can do. In addition, if the electric combination 41 is driven and the left and right electric combinations 41 are returned to their original positions (see FIG. 3A), the game ball can be made difficult to enter again. In this way, by driving the electric accessory 41, it is possible to easily switch between a state in which a game ball easily enters the second operating port 25b and a state in which it is difficult to enter.

なお、本実施例では、電動役物41の間隔が広がって遊技球が入球し易い状態(図3(b)を参照)を電動役物41の開放状態と呼び、電動役物41の間隔が狭まって遊技球が入球し難い状態(図3(a)を参照)を電動役物41の閉鎖状態と呼ぶものとする。ここで、電動役物41を駆動することによって第2作動口25bへの入球し易さを変化させる観点からは、電動役物41の閉鎖状態は、遊技球の入球が完全に不可能な程度に第2作動口25bが閉鎖されている必要は必ずしもなく、電動役物41の開放状態よりも入球が困難であればよい。   In the present embodiment, the state in which the interval between the electric actors 41 is widened and the game balls are easy to enter (refer to FIG. 3B) is referred to as the open state of the electric actor 41, and the interval between the electric actors 41 The state in which the game ball is difficult to enter (see FIG. 3A) is referred to as a closed state of the electric accessory 41. Here, from the viewpoint of changing the ease of entering the second operating port 25b by driving the electric accessory 41, the closed state of the electric accessory 41 makes it impossible to enter a game ball. It is not always necessary that the second working port 25b is closed, and it is only necessary that the entry is more difficult than the open state of the electric accessory 41.

また、第1作動口25aおよび第2作動口25bに遊技球が入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、賞球を払い出したり、「大当たり抽選」を行って抽選の結果に応じた各種の動作を行う。これらの点については後で説明する。   In addition, when a game ball enters the first operation port 25a and the second operation port 25b, the bullet ball game machine 10 of the present embodiment pays out a prize ball or performs a “big hit lottery” to obtain a lottery result. Perform various operations according to the response. These points will be described later.

遊技盤20上の作動口ユニット40の下方には、図2に示されている様に、大型の入球口である大入球口60が設けられている。大入球口60には駆動機構が備えられており、開口部の前面に設けられた板部材を遊技盤20の前方に傾斜させることによって、開口部が閉じて入球が不可能な閉鎖状態から、開口部が開口して入球可能な開放状態に切り替えることが可能である。大入球口60の開放状態では、開口部が広いことから多数の遊技球が容易に入球することが可能なので、大入球口60を開放状態にすることによって、遊技者に対して大変に有利な遊技状態を作り出すことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60への入球に対して「15個」の賞球を払い出す。   A large entrance 60, which is a large entrance, is provided below the operation unit 40 on the game board 20, as shown in FIG. The large entrance 60 is provided with a drive mechanism, and the board member provided in front of the opening is tilted forward of the game board 20 so that the opening is closed and entry is impossible. Therefore, it is possible to switch to an open state in which the opening is open and can enter the ball. In the open state of the large entrance 60, a large number of game balls can easily enter because the opening is wide, so it is difficult for the player to open the large entrance 60. It is possible to create an advantageous gaming state. In the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment, “15” prize balls are paid out for entering the large entrance 60.

遊技領域28の最下部には、小入賞口26や作動口25や大入球口60などのいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口50が設けられている。アウト口に入球した遊技球は遊技盤20から排出されて、弾球遊技機10内に設けられた球回収装置に回収される。また、アウト口50に達した遊技球に対しては、賞球は払い出されない。アウト口50は他の作動口や賞球口よりも下方に設けられているので、遊技者は、遊技球がアウト口50に達するまでにいずれかの作動口や入賞口に入球することを望みながら遊技を行う。これにより、遊技者の意識を遊技に引きつけることが可能となっている。   At the lowermost part of the game area 28, an out port 50 is provided for collecting game balls that have not entered any of the small winning port 26, the operating port 25, the large ball port 60, and the like. The game ball that has entered the out-port is discharged from the game board 20 and collected by a ball collection device provided in the bullet ball game machine 10. In addition, a prize ball is not paid out for a game ball that has reached the out port 50. Since the out port 50 is provided below the other operation ports and the winning ball port, the player can enter any of the operating ports or the winning port before the game ball reaches the out port 50. Play as you wish. This makes it possible to attract the player's consciousness to the game.

遊技盤20の右側の右端には、所定の図柄を表示可能なセグメント式表示装置70が設けられている。セグメント式表示装置70の内部には複数の発光ダイオード(LED)が設けられており、LEDを発光させることによって図柄を表示することが可能である。また、これら複数のLEDはそれぞれ個別に発光させることが可能であり、このため、次の図4に示すように、発光させるLEDを適切に組み合わせることで、各種の文字や数字を表示することも可能である。   A segment type display device 70 capable of displaying a predetermined symbol is provided on the right end of the right side of the game board 20. A plurality of light emitting diodes (LEDs) are provided in the segment type display device 70, and the symbols can be displayed by causing the LEDs to emit light. In addition, the plurality of LEDs can individually emit light. For this reason, as shown in the following FIG. 4, various characters and numbers can be displayed by appropriately combining the LEDs to emit light. Is possible.

図4は、本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構成を示した説明図である。図4(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10のセグメント式表示装置70は、左表示部72、中央表示部74、および右表示部76の3つの表示部を備えており、それぞれの表示部は、数字の「8」の字状に配置された7つのLED(左表示部72ではLED72a〜LED72g)および右下に配置されたドット形状のLED(左表示部ではLED72p)から構成されている。上述したように、これらのLEDはそれぞれ個別に点灯あるいは消灯することが可能であり、点灯あるいは消灯するLEDを組み合わせることで、文字や数字を表現することが可能である。例えば、図4(b)に示されている例では、左表示部72のハッチングを付したLEDを点灯させることにより、左表示部に数字の「2」を表示している。   FIG. 4 is an explanatory view showing a detailed configuration of the segment type display device 70 provided in the ball game machine 10 of the present embodiment. As shown in FIG. 4A, the segment type display device 70 of the ball game machine 10 of the present embodiment has three display units, a left display unit 72, a central display unit 74, and a right display unit 76. Each display unit has seven LEDs arranged in the shape of the numeral “8” (LEDs 72a to 72g in the left display unit 72) and dot-shaped LEDs arranged in the lower right (left display) The unit is composed of LEDs 72p). As described above, these LEDs can be individually turned on or off, and characters or numbers can be expressed by combining LEDs that are turned on or off. For example, in the example shown in FIG. 4B, the number “2” is displayed on the left display unit by turning on the hatched LED of the left display unit 72.

また、数字だけでなく、文字を表示することも可能である。例えば、図4(b)の例では、中央表示部74にアルファベットの「H」の文字を表示しており、右表示部76には「L」の文字を表示している。このように点灯あるいは消灯させるLEDを組み合わせることで、文字や数字を表示することが可能である。もちろん、表示可能な文字や数字は図4(b)の例に限られず、各種の文字や数字、更には「−」などの記号を表示することが可能である。また、図4(b)の例では、左表示部72に数字を表示し、中央表示部74および右表示部76には文字を表示しているが、この例とは逆に、中央表示部74や右表示部76に数字を表示することも可能であるし、左表示部72にアルファベットを表示することも可能である。   Moreover, not only numbers but also characters can be displayed. For example, in the example of FIG. 4B, the letter “H” of the alphabet is displayed on the central display portion 74, and the letter “L” is displayed on the right display portion 76. By combining LEDs that are turned on or off in this way, it is possible to display letters and numbers. Of course, displayable characters and numbers are not limited to the example of FIG. 4B, and various characters and numbers, and symbols such as “−” can be displayed. In the example of FIG. 4B, numbers are displayed on the left display unit 72, and characters are displayed on the central display unit 74 and the right display unit 76. In contrast to this example, the central display unit It is also possible to display numbers on 74 and the right display section 76, and it is also possible to display alphabets on the left display section 72.

なお、セグメント式表示装置70の各LEDを、文字や数字を形成しない組み合わせで点灯させることも可能である。例えば、LED72aとLED72eとを点灯させれば、数字とも文字とも呼べない態様の表示を行うことが可能である。このような文字とも数字とも呼べない態様の表示を行えば、遊技者は表示の意味を直ちに理解することが困難になる。このため、後述する「大当たり遊技状態」や「確変状態」などの遊技者にとって有利な遊技状態が発生したのではとの期待を遊技者に抱かせたり、あるいは、有利な遊技状態が発生していることを遊技者に容易に察知されることを回避して、有利な遊技状態の発生を遊技者に報知した際の遊技者の高揚感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能である。   In addition, it is also possible to light each LED of the segment type display device 70 in a combination that does not form letters or numbers. For example, if the LED 72a and the LED 72e are turned on, it is possible to perform display in a mode that cannot be called numbers or letters. If such a display that cannot be called letters or numbers is performed, it is difficult for the player to immediately understand the meaning of the display. For this reason, the player has the expectation that a gaming state advantageous to the player, such as “big hit gaming state” and “probability change state” described later, has occurred, or an advantageous gaming state has occurred. It is possible to improve the interest of the game by improving the player's feeling of uplift when notifying the player of the occurrence of an advantageous gaming state by avoiding being easily detected by the player. is there.

セグメント式表示装置70の各LEDは、後述するメイン制御装置100に接続されており、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70の各LEDを点灯あるいは消灯させることによって、各種の文字や数字や記号などを表示することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、セグメント式表示装置70上で文字や数字を次々と変動させながら表示すること(図柄の変動表示)も可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうした図柄の変動表示が、作動口25への入球を契機として開始される。   Each LED of the segment type display device 70 is connected to a main control device 100 which will be described later. The main control device 100 turns on or off each LED of the segment type display device 70, thereby various characters, numbers and symbols. Etc. can be displayed. In addition, by switching the LEDs to be lit one after another, it is also possible to display the characters and numbers on the segment type display device 70 while fluctuating one after another (variable display of symbols). In the ball and ball game machine 10 of the present embodiment, such a variation display of the symbol is started when the ball enters the operation port 25 as an opportunity.

また、図2に示されている様に、セグメント式表示装置70の下方には、スルー用セグメント式表示装置80が備えられている。このスルー用セグメント式表示装置80も、セグメント式表示装置70と同様に、複数のLEDが備えられており、各LEDを個別に点灯あるいは消灯することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えることで、図柄の変動表示を行うことも可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうしたスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示が、スルー作動口24への入球を契機として行われる。   Further, as shown in FIG. 2, a segment type display device 80 for through is provided below the segment type display device 70. Similarly to the segment display device 70, the through-segment display device 80 includes a plurality of LEDs, and each LED can be individually turned on or off. Moreover, it is also possible to perform a variable display of the symbols by switching the LEDs to be lit one after another. In the ball game machine 10 of the present embodiment, such a variation display of the symbols on the through segment type display device 80 is performed in response to the ball entering the through operation port 24.

図2に示されている様に、遊技領域28の中央には、液晶ディスプレイ装置を備えた演出表示装置30が設けられており、遊技の進行に応じて演出表示装置30に各種の演出画像を表示することによって、弾球遊技機10の遊技の興趣をより高めることを可能としている。演出表示装置30は弾球遊技機10の背面側に設けられた表示制御装置300によって制御されており、弾球遊技機10は遊技の進行状況に応じて表示制御装置300へ所定のコマンドを送信することにより、遊技の進行状況に応じた各種の演出画像を表示することが可能である。   As shown in FIG. 2, an effect display device 30 including a liquid crystal display device is provided in the center of the game area 28, and various effect images are displayed on the effect display device 30 according to the progress of the game. By displaying, it is possible to further enhance the interest of the game of the ball game machine 10. The effect display device 30 is controlled by a display control device 300 provided on the back side of the ball game machine 10, and the ball game machine 10 transmits a predetermined command to the display control device 300 according to the progress of the game. By doing so, it is possible to display various effect images according to the progress of the game.

演出表示装置30の上方には、演出役物35が備えられている。演出役物35は、内部に光源が設けられて発光することが可能であり、更に、遊技盤20の背面側に設けられた駆動装置によって回転することが可能である。そして、演出表示装置30に表示される演出画像に連動して回転しながら発光したり、あるいは演出画像とは無関係に唐突に発光したり回転したりすることで、遊技の興趣をより高めることを可能としている。また、詳細な図示は省略するが、演出役物35の他にも各種のランプが遊技盤20や正面パネル15に設けられており、遊技の進行に合わせて各ランプが点灯することで遊技を盛り上げることが可能である。こうした演出表示装置30や演出役物35や各種ランプなどについても、弾球遊技機10の背面側に設けられた装置群によって制御される。   Above the effect display device 30, an effect accessory 35 is provided. The stage actor 35 is provided with a light source therein and can emit light, and can be rotated by a driving device provided on the back side of the game board 20. And, it is possible to enhance the fun of the game by emitting light while rotating in conjunction with the effect image displayed on the effect display device 30, or by emitting light suddenly or rotating independently of the effect image. It is possible. Although detailed illustration is omitted, various lamps are provided on the game board 20 and the front panel 15 in addition to the director role 35, and each lamp is turned on as the game progresses, thereby playing the game. It can be raised. The effect display device 30, the effect actor 35, and various lamps are also controlled by a device group provided on the back side of the ball game machine 10.

A−3.背面側の構成 :
図5は、上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。図示されている様に、弾球遊技機10の背面側には、遊技を制御するメイン制御装置100や、遊技に伴う各種の演出を制御するサブ制御装置200や、サブ制御装置200からの命令に従って演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置に種々の画像を表示する表示制御装置300などが設けられている。メイン制御装置100には、RAM140やROM110などを備えたMPU102が搭載されており、こうしたMPU102やRAM140やROM110などが協働することによって遊技を制御する。サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様にMPUを備えており、MPUやMPU内のRAMやROMなどが協働しながら遊技に伴う演出を制御する。なお、メイン制御装置100やサブ制御装置200や表示制御装置300の構成については、後で詳しく説明する。
A-3. Back side configuration:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the back side of the ball game machine 10 provided with a device for controlling the game performed on the game board 20 described above. As shown in the figure, on the back side of the ball game machine 10, there are a main control device 100 for controlling the game, a sub control device 200 for controlling various effects accompanying the game, and commands from the sub control device 200. Accordingly, a display control device 300 for displaying various images on the liquid crystal display device of the effect display device 30 is provided. The main control device 100 is equipped with an MPU 102 including a RAM 140, a ROM 110, and the like, and the MPU 102, the RAM 140, the ROM 110, and the like cooperate to control a game. The sub control device 200 is also provided with an MPU like the main control device 100, and controls the effects accompanying the game while the MPU and the RAM and ROM in the MPU cooperate. The configurations of the main control device 100, the sub control device 200, and the display control device 300 will be described in detail later.

これらメイン制御装置100やサブ制御装置200は、透明なプラスチック製のケースに収められた状態で弾球遊技機10の背面側に搭載されている。このプラスチック製のケースは、2つのケース部材がメイン制御装置100の電子回路を両側から囲った状態でケース部材同士が互いに結合された構造となっており、プラスチックケースを取り外して電子回路にアクセスするためには、ケース部材の結合部分やケース部材自体を破壊する必要がある。一般に、遊技ホールに設置される遊技機は、遊技機に細工をすることで遊技機を操作して賞球を払い出させたり、あるいは遊技機を誤動作させることで賞球を不正に獲得するなどの不正行為を受ける虞があるが、このようにプラスチックケースでメイン制御装置を覆っておけば、メイン制御装置100に細工をされた場合には、ケース部材の結合部分が破壊されていたり、ケース部材自体が破壊されていることによって細工がされたことを発見できる。これにより、たとえ不正行為を受けたとしても、被害の発生を未然に回避することが可能となる。   The main control device 100 and the sub control device 200 are mounted on the back side of the ball game machine 10 in a state of being housed in a transparent plastic case. The plastic case has a structure in which two case members surround the electronic circuit of the main control device 100 from both sides, and the case members are coupled to each other. The plastic case is removed to access the electronic circuit. For this purpose, it is necessary to destroy the joint portion of the case member and the case member itself. In general, gaming machines installed in gaming halls are crafted on gaming machines to operate the gaming machines to pay out prize balls, or misoperate gaming machines to win prize balls illegally, etc. However, if the main control device is covered with the plastic case in this way, when the main control device 100 is crafted, the joint portion of the case member may be broken, It can be found that the work itself has been done by destroying the member itself. As a result, it is possible to avoid the occurrence of damage in advance even if an illegal act is received.

弾球遊技機10の背面側には、演出役物35を駆動するための演出役物駆動装置350や、メイン制御装置100やサブ制御装置200などの各装置に電力を供給するための電源装置240なども備えられている。また、背面側の上部には、遊技ホールに備えられた島設備から遊技球の供給を受ける遊技球タンク400が備えられている。この遊技球タンク400には、賞球の払い出しを行う払出装置(図示は省略)が接続されており、払出装置を払出制御装置410(図示は省略)によって駆動することにより、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13に払い出すことが可能である。   On the back side of the ball game machine 10, a directing device driving device 350 for driving the directing agent 35, a power supply device for supplying power to each device such as the main control device 100 and the sub control device 200. 240 etc. are also provided. In addition, a game ball tank 400 that receives supply of game balls from an island facility provided in the game hall is provided on the upper part on the back side. The game ball tank 400 is connected to a payout device (not shown) for paying out award balls. The game ball tank 400 is driven by a payout control device 410 (not shown), so that the inside of the game ball tank 400 is It is possible to pay out the game balls to the upper plate 13 of the ball game machine 10.

また、本実施例の弾球遊技機10の背面側には、ケーブルを接続可能な外部出力端子910が備えられている。一般に遊技ホールには、ホール内に設置した各遊技機の情報を集めるためのコンピュータ(ホールコンピュータ)が設置されており、本実施例の弾球遊技機10では、こうしたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することにより、弾球遊技機10で行われている遊技に関連する各種の情報をホールコンピュータに対して送信することが可能となっている。例えば、発射ユニットから遊技球が発射されたことを示す信号や、アウト口50から遊技球が排出されたことを示す信号や、賞球を払い出したことを示す信号や、あるいは、払い出した賞球の数を示す情報などを送信することが可能である。ホールコンピュータでは、これらの情報を集めることで、遊技者が本実施例の弾球遊技機10に投入した遊技球の数と、遊技者が獲得した遊技球の数とを把握することが可能であり、延いては、本実施例の弾球遊技機10の収益状況を把握することが可能となる。   Further, an external output terminal 910 to which a cable can be connected is provided on the back side of the ball game machine 10 of the present embodiment. In general, a gaming hall is equipped with a computer (hall computer) for collecting information on each gaming machine installed in the hall. In the ball game machine 10 of this embodiment, a cable from such a hall computer is connected to the outside. By connecting to the output terminal 910, it is possible to transmit various types of information related to games played in the ball game machine 10 to the hall computer. For example, a signal indicating that a game ball has been fired from the launch unit, a signal indicating that a game ball has been discharged from the out port 50, a signal indicating that a prize ball has been paid out, or a prize ball that has been paid out It is possible to transmit information indicating the number of By collecting this information, the hall computer can grasp the number of game balls thrown into the bullet ball gaming machine 10 of this embodiment by the player and the number of game balls acquired by the player. Yes, by extension, it becomes possible to grasp the profit status of the ball game machine 10 of the present embodiment.

また、外部出力端子910は、上述したスルー作動口24や作動口25に遊技球が入球したことを示す信号を出力したり、あるいは、上述したセグメント式表示装置70(図4を参照)で図柄の変動表示を開始したことを示す信号や、変動表示を行っている最中であることを示す信号や、変動表示が終了したことを示す信号を出力することも可能である。   The external output terminal 910 outputs a signal indicating that a game ball has entered the through operation port 24 or the operation port 25 described above, or the segment type display device 70 described above (see FIG. 4). It is also possible to output a signal indicating that the variation display of the symbol has started, a signal indicating that the variation display is being performed, or a signal indicating that the variation display has ended.

なお、図5に示されている様に、弾球遊技機10にはヒンジ部904を介して枠板902が取り付けられており、この枠板902を遊技ホールの島設備に固定することによって、弾球遊技機10を遊技ホールに設置することが可能である。また、弾球遊技機10を遊技ホールに設置した状態においても、ヒンジ部904を軸にして弾球遊技機10を前面方向に回転させることにより、こうした背面側の各装置にアクセスすることが可能である。   As shown in FIG. 5, a frame plate 902 is attached to the ball game machine 10 via a hinge portion 904, and by fixing the frame plate 902 to the island facility of the game hall, It is possible to install the ball game machine 10 in the game hall. Further, even when the ball game machine 10 is installed in the game hall, it is possible to access each device on the back side by rotating the ball game machine 10 in the front direction around the hinge portion 904. It is.

B.遊技の概要 :
本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するが、こうした制御の詳細を説明する前に、弾球遊技機10で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the ball game machine 10 of the present embodiment, the progress of the game is controlled using each of the above-described configurations. Before explaining the details of such control, an outline of the game performed in the ball game machine 10 will be described. Keep it.

まず、遊技者が上皿13に遊技球を投入して発射ハンドル11を操作すると、上皿13から発射ユニットに供給された遊技球が、遊技盤20の遊技領域28に一球ずつ発射される。発射ユニットは、遊技球を発射する速度が発射ハンドル11の回転角に応じて変化するようになっており、このため、遊技者は発射ハンドル11の回転角を調整することで、遊技球が発射される位置の狙いをつけることが可能である。   First, when a player inserts a game ball into the upper plate 13 and operates the launch handle 11, the game balls supplied from the upper plate 13 to the launch unit are launched into the game area 28 of the game board 20 one by one. . The launch unit is configured such that the speed at which the game ball is fired changes according to the rotation angle of the launch handle 11, so that the player can adjust the rotation angle of the launch handle 11 to release the game ball. It is possible to aim at the position to be done.

遊技領域28に発射された遊技球は、釘22や風車23などによって進行方向を変えられながら、遊技盤20の盤面上を流下していく。このとき、遊技球は釘22や風車23などに阻まれながら時間をかけて流下していくので、遊技者は遊技球の動きを目で追うことにより、遊技球の動きを楽しんだり、あるいは、作動口25や小入賞口26などに遊技球が入球することを期待しながら遊技球を見守るなどして、遊技の興趣を楽しむことが可能である。   The game ball launched into the game area 28 flows down on the board surface of the game board 20 while the traveling direction is changed by the nail 22 or the windmill 23 or the like. At this time, the game ball flows down over time while being blocked by the nail 22 or the windmill 23, so that the player can enjoy the movement of the game ball by following the movement of the game ball, It is possible to enjoy the entertainment of the game by watching the game ball while expecting the game ball to enter the operation opening 25, the small prize opening 26, or the like.

遊技盤20の盤面上を流下する遊技球がスルー作動口24に入球すると、前述したスルー用セグメント式表示装置80(図2を参照)において、図柄の変動表示が開始される。こうした図柄の変動表示は、変動表示を開始してから所定の時間(変動表示時間)が経過するまで継続され、変動表示時間が経過すると、今度は図柄が停止した状態で表示される。この図柄の停止表示の際に、予め定められた当たり図柄が表示されると、スルー図柄の当たりとなる。   When the game ball flowing down on the board surface of the game board 20 enters the through operation port 24, the variable display of symbols is started on the above-described through-segment display device 80 (see FIG. 2). Such variable display of symbols is continued until a predetermined time (variable display time) has elapsed since the start of variable display, and when the variable display time has elapsed, the symbols are displayed in a stopped state. When a predetermined winning symbol is displayed during the stop display of the symbol, the winning symbol is won.

本実施例の弾球遊技機10では、スルー図柄の当たりが発生すると、前述した作動口ユニット40の電動役物41が所定時間(例えば0.5秒)の間だけ開放状態となる(図3(b)を参照)。前述したように、電動役物41の開放状態では第2作動口25bに遊技球が入球し易いので、この所定時間の間は、遊技者にとっては第2作動口25bに遊技球を入球させ易い有利な状態となる。このようにスルー作動口24への入球に起因して遊技者に有利な状態を付与すれば、遊技者はスルー作動口24に遊技球が入球することを狙って遊技球の発射位置を調整したり、発射した遊技球がスルー作動口24に入球することを期待しながら遊技球の動きを追うことになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、スルー図柄の当たりが発生すると、このように第2作動口25bへの入球が電動役物41によってサポートされることから、スルー図柄の当たりを「サポート当選」と呼ぶものとする。   In the ball game machine 10 of the present embodiment, when the through symbol is hit, the electric accessory 41 of the operating port unit 40 described above is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) (FIG. 3). (See (b)). As described above, since the game ball can easily enter the second operation port 25b in the opened state of the electric accessory 41, the player enters the game ball into the second operation port 25b for this predetermined time. It is an advantageous state that is easy to make. If the player is given an advantageous state due to the ball entering the through operation port 24 in this way, the player sets the launch position of the game ball with the aim of entering the game ball into the through operation port 24. Since the movement of the game ball is followed while expecting that the adjusted or launched game ball enters the through operation port 24, it is possible to enhance the interest of the game. In this embodiment, when a winning of the through symbol occurs, the ball entering the second operating port 25b is supported by the electric accessory 41 in this way, so that the winning of the through symbol is called “support winning”. Shall.

前述したように、スルー用セグメント式表示装置80では、図柄の変動表示が所定の時間に渡って継続する。このため、図柄の変動表示を行っている間に、別の遊技球がスルー作動口24に入球する場合もある。この場合、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球の入球を保留(スルー作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留しておいた分の変動表示を行う。また、蓄えることが可能な保留は一つに限らず、複数の保留を蓄えておくことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、最大で4つの保留を蓄えることができるものとして説明する。   As described above, in the through-segment display device 80, the symbol variation display continues for a predetermined time. For this reason, another game ball may enter the through operation port 24 while the symbol variation display is being performed. In this case, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, the game ball is stored as a hold (holding of the through operation port), and after the symbol change display is finished, the change of the hold is stored. Display. Further, the number of holds that can be stored is not limited to one, and a plurality of holds can be stored. In addition, in the ball ball game machine 10 of a present Example, it demonstrates as what can accumulate | store four reservations at maximum.

本実施例の弾球遊技機10では、スルー作動口の保留の数を、遊技盤20に設けられた表示ランプ82(図2を参照)によって確認することが可能である。図2に示されている様に、表示ランプ82は演出表示装置30の下方に4つ設けられており、4つの表示ランプ82のうちの点灯している表示ランプ82の個数が、スルー作動口の保留数に対応している。例えば、保留が一つも無い場合には、いずれの表示ランプ82も点灯していない状態となる。そして、保留が1つ蓄えられている状態では、表示ランプ82の1つが点灯した状態となり、保留が2つ蓄えられた状態では、2つの表示ランプ82が点灯した状態となる。同様に、保留が3つ蓄えられた状態では3つの表示ランプ82が点灯し、保留が4つ蓄えられた状態では4つの表示ランプ82が点灯する。また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、表示ランプ82が左端の表示ランプ82から順に点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、表示ランプ82が右側から順に消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に直感的に把握させることが可能となり、遊技者が遊技の状況を把握する労力を軽減して遊技者が遊技をより楽しめるようになっている。   In the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to check the number of holding of the through operation port by a display lamp 82 (see FIG. 2) provided on the game board 20. As shown in FIG. 2, four display lamps 82 are provided below the effect display device 30, and the number of the lit display lamps 82 among the four display lamps 82 is the through operation port. Corresponds to the number of holds. For example, when there is no hold, none of the display lamps 82 is lit. When one hold is stored, one of the display lamps 82 is lit, and when two holds are stored, two display lamps 82 are lit. Similarly, three display lamps 82 are lit in a state where three holds are stored, and four display lamps 82 are lit in a state where four holds are stored. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the display lamp 82 is lit in order from the leftmost display lamp 82 as the number of holds increases, and the display lamp 82 is used as the hold is consumed. Goes off from the right. This makes it possible for the player to intuitively understand how the hold increases or decreases, and the player can more enjoy the game by reducing the labor of the player to grasp the game situation.

遊技盤20を流下する遊技球が作動口25(第1作動口25aあるいは第2作動口25b)に入球した場合は、セグメント式表示装置70(図4を参照)において、図柄の変動表示が開始される。このセグメント式表示装置70での図柄の変動表示も、上述したスルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示と同様に、図柄の変動表示が所定の時間だけ継続し、その後、図柄が停止表示される。このとき、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、「大当たり」となって弾球遊技機10は「大当たり遊技状態」に移行する。「大当たり遊技状態」では、遊技盤20に設けられた大入球口60が開放状態となり、遊技者は発射した遊技球を大入球口60に容易に入球させて多数の賞球を獲得することが可能となる。このように、大当たり遊技状態は遊技者にとって大変に有利な状態なので、遊技者は大当たり遊技状態が発生することを狙って遊技を行うことが通常である。   When a game ball flowing down the game board 20 enters the operation port 25 (the first operation port 25a or the second operation port 25b), the change display of the symbol is displayed on the segment type display device 70 (see FIG. 4). Be started. Similar to the above-described symbol variation display on the through-segment display device 80, the symbol variation display on the segment type display device 70 is continued for a predetermined time, and then the symbol is stopped. Is displayed. At this time, when the symbol is stopped and displayed with a predetermined winning symbol, it becomes a “hit” and the ball game machine 10 shifts to the “hit game state”. In the “hit game state”, the large entrance 60 provided in the game board 20 is opened, and the player easily enters the launched entrance into the large entrance 60 and obtains a large number of prize balls. It becomes possible to do. Thus, since the jackpot gaming state is a very advantageous state for the player, the player usually plays the game aiming at the occurrence of the jackpot gaming state.

なお、セグメント式表示装置70の図柄が当たり図柄で停止するか否か(大当たり遊技状態が発生するか否か)は、弾球遊技機10のメイン制御装置100で行われる大当たり抽選によって決定される。こうした大当たり抽選については、後で説明する。また、作動口25に遊技球が入球すると、図柄の変動表示から停止表示までの一連の遊技が行われることから、この一連の遊技を、遊技の一単位と捉えることが可能である。このことから、本実施例では、作動口への入球から図柄の停止表示までの一連の遊技を「1遊技回」と呼ぶものとする。   Whether or not the symbol of the segment type display device 70 stops at the winning symbol (whether or not the big hit gaming state occurs) is determined by the big hit lottery performed in the main control device 100 of the ball game machine 10. . This jackpot lottery will be described later. Further, when a game ball enters the operation port 25, a series of games from a symbol change display to a stop display is performed, and thus this series of games can be regarded as one unit of the game. For this reason, in this embodiment, a series of games from entering the operation port to displaying a symbol stop will be referred to as “one game round”.

大当たり遊技状態が開始されて大入球口60が開放状態になると、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球するまで、大入球口60は開放状態を維持する。そして、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球すると、大入球口60は閉鎖状態に戻る。大入球口60が開いてから閉じるまでの遊技は「ラウンド遊技」あるいは単に「ラウンド」と呼ばれる。大当たり遊技状態では、こうしたラウンドが所定の回数だけ繰り返し行われ、その後、大当たり遊技状態が終了する。   When the big hit game state is started and the large entrance 60 is opened, the large entrance 60 is used until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls enter the large entrance 60. Will remain open. When the predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the large entrance 60, the large entrance 60 returns to the closed state. The game from the opening to closing of the big entrance 60 is called “round game” or simply “round”. In the jackpot gaming state, such a round is repeated a predetermined number of times, and then the jackpot gaming state is ended.

なお、大入球口60にはセンサ60sが設けられており、遊技球の入球を1球ずつ検出することができるので、検出した遊技球の数をカウントすることによって所定の数の遊技球が大入球口60に入球したことを検出可能である。ここで、センサ60sの位置や検出タイミングによっては、所定数の入球を検出したタイミングで大入球口60を閉じても、そのタイミングでは既に所定数よりも多くの遊技球が入球している場合がある。こうした場合には、遊技者は通常よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。そこで、このように所定数よりも多くの遊技球が入球する場合が時折生じるように、センサ60sの検出タイミングやセンサ60sの位置を調整しておけば(例えば、センサ60sの位置を遊技盤20の表面よりも遊技球数個分だけ奥側に配置しておく)、遊技者は、できるだけ多くの遊技球が入球することを願いながら、大入球口60が閉まる瞬間まで大入球口60の動向に注目することになる。これにより、遊技者の興味をラウンド遊技により強く引きつけることが可能となる。また、このように所定の個数の遊技球が入球したことをセンサ60sで検出してから大入球口60を閉じる場合、所定数の遊技球が入球する前に大入球口60が閉じてしまうことがないので、少しの数の遊技球しか入球していないのに大入球口60が閉じたという不満を遊技者が抱く虞がなく、好適である。   The large entrance 60 is provided with a sensor 60s, which can detect the entrance of game balls one by one. Therefore, a predetermined number of game balls can be obtained by counting the number of detected game balls. It is possible to detect that has entered the large entrance 60. Here, depending on the position of the sensor 60s and the detection timing, even if the large entrance 60 is closed at a timing when a predetermined number of balls are detected, more game balls have already entered at that timing. There may be. In such a case, the player can win more prize balls than usual. Therefore, if the detection timing of the sensor 60s and the position of the sensor 60s are adjusted so that occasional occurrence of more game balls than the predetermined number occurs in this way (for example, the position of the sensor 60s is determined as the game board). The player is placed a few game balls away from the surface of the game 20), and the player wishes to enter as many game balls as possible, and enters the ball until the big entrance 60 closes. Attention will be paid to the trend of the mouth 60. Thereby, it becomes possible to attract a player's interest more strongly by a round game. In addition, when the large entrance 60 is closed after the sensor 60s detects that a predetermined number of game balls have entered, the large entrance 60 opens before the predetermined number of game balls enter. Since it does not close, it is preferable that the player does not have any complaint that the large entrance 60 has been closed even though only a small number of game balls have entered.

一方、所定の時間が経過したら大入球口60を閉じる場合、遊技者は、大入球口60が閉じる前により多くの遊技球を大入球口60に入球させようとすることから、遊技球が大入球口60に向かうように発射ハンドル11を操作して狙いを付けようとする。これにより、遊技球を狙った場所に発射するという遊技の興趣を高めることが可能である。また、本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60は風車23よりも遊技盤20の内側に設けられており(図2を参照)、このため、遊技球の進路が風車23によって内側に向けられると、大入球口60に入球しやすくなる。したがって、遊技者は風車23によって遊技球の進路が内側に向けられることを期待しながら遊技を行うことになり、その結果、遊技者の注意を風車23に引きつけて風車23の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when closing the large entrance 60 after a predetermined time has elapsed, the player tries to enter more game balls into the large entrance 60 before the large entrance 60 closes. The shooting handle 11 is operated to aim at the game ball toward the large entrance 60. As a result, it is possible to enhance the interest of the game in which the game ball is launched at a target location. Further, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the large entrance 60 is provided inside the game board 20 rather than the windmill 23 (see FIG. 2), so that the path of the game ball is the windmill 23. When it is directed inward, it becomes easy to enter the large entrance 60. Therefore, the player plays the game while expecting the course of the game ball to be directed inward by the windmill 23, and as a result, attracts the player's attention to the windmill 23 and improves the interest of the windmill 23. Can do.

また、本実施例の弾球遊技機10では、ラウンド数などが異なる複数の種別の「大当たり遊技状態」が発生可能であり、大当たりが発生した場合には、これら複数の種別のいずれかの大当たり遊技状態に移行する。ここで、以降の説明の理解を容易にするために、こうした各種別の大当たり遊技状態について説明しておく。   Also, in the ball game machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of “big hit gaming states” with different numbers of rounds and the like can be generated. Transition to gaming state. Here, in order to facilitate understanding of the following description, these various types of jackpot gaming states will be described.

「2R大当たり遊技状態(あるいは単に2R大当たり)」は、上述したラウンドが2回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この大当たり遊技状態では、ラウンドが2回繰り返されると大当たり遊技状態が終了するので、大当たり遊技状態を迅速に終了することができる。弾球遊技機10では、遊技状態を次々と変化させることで遊技の興趣を向上させることが可能であるが、こうすると、遊技状態が迅速に変化することから、遊技の興趣を効果的に高めることが可能である。加えて、遊技がテンポ良く進む印象を遊技者に与えて、遊技の爽快感を向上させることが可能となる。   The “2R jackpot gaming state (or simply 2R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the above-described round is repeated twice. In this jackpot gaming state, when the round is repeated twice, the jackpot gaming state is terminated, so that the jackpot gaming state can be quickly terminated. In the ball and ball game machine 10, it is possible to improve the interest of the game by changing the game state one after another, but in this way, the game state changes quickly, and thus the interest of the game is effectively enhanced. It is possible. In addition, it is possible to give the player an impression that the game progresses at a good tempo, and to improve the exhilaration of the game.

なお、本実施例の弾球遊技機10では、後述するように、大当たり遊技状態が発生した後に、大当たりの発生確率を変更することが可能である。本実施例では、大当たりの発生確率が高確率に変更された状態(大当たりに当選しやすい状態)を「確率変動状態」あるいは「確変状態」と呼び、高確率に変更されていない状態を「非確率変動状態」あるいは「非確変状態」と呼ぶものとする。また、確変状態への移行を伴う大当たりを「確変大当たり」と呼び、それ以外の大当たりを「通常大当たり」と呼ぶものとする。   In the bullet ball gaming machine 10 of the present embodiment, as will be described later, it is possible to change the occurrence probability of the jackpot after the jackpot gaming state has occurred. In this embodiment, a state in which the probability of occurrence of a jackpot is changed to a high probability (a state in which a jackpot is likely to be won) is referred to as a “probability variation state” or a “probability variation state”, and a state that has not been changed to a high probability It shall be called “probability variation state” or “non-probability variation state”. Also, jackpots with a transition to a probabilistic state are called “probable jackpots”, and other jackpots are called “normal jackpots”.

ここで、本実施例の弾球遊技機10では、「明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に明示確変2R大当たり)」と「非明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に非明示確変2R大当たり)」の2種類の2R大当たり遊技状態が実行可能である。これらの大当たり遊技状態は、いずれもラウンドが2回繰り返されるとともに、確変状態への移行を伴う大当たりであるが、確変状態に移行したことを遊技者が容易に認識できるか否かが異なる。詳しくは後述するが、例えば、「明示確変2R大当たり遊技状態」が発生した場合には、電動役物41(図3を参照)が、それまでは低頻度で開閉していたのに途端に頻繁に開閉し始めることによって、遊技者は確変状態が発生したことを認識できる。これに対して「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、電動役物41の動作にそのような変化が起こらず、したがって、遊技者は確変状態が発生したことを容易に認識することは困難となっている。このため、「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、遊技者に気付かせずに確変状態を発生させることが可能であり、延いては、いつのまにか確変状態が発生していたという驚きを遊技者に与えたり、あるいは、もしかしたら確変状態が発生しているかもしれないという期待感を遊技者に与えて、遊技の興趣を高めることが可能である。   Here, in the ball game machine 10 of the present embodiment, the “explicit probability variation 2R jackpot gaming state (or simply explicit probability variation 2R jackpot)” and “implicit probability variation 2R jackpot gaming state (or simply explicit probability variation 2R jackpot)”. Two types of 2R jackpot gaming states can be executed. Each of these jackpot game states is a jackpot with a transition to the probability change state while the round is repeated twice, but whether or not the player can easily recognize the transition to the probability change state is different. As will be described in detail later, for example, when an “explicit probability change 2R jackpot gaming state” occurs, the electric accessory 41 (see FIG. 3) has been opened and closed at a low frequency until then. By starting to open and close frequently, the player can recognize that the probability change state has occurred. On the other hand, in the “implicit probability change 2R jackpot game state”, such a change does not occur in the operation of the electric player 41, and therefore it is difficult for the player to easily recognize that the probability change state has occurred. It has become. For this reason, in the “implicit probability change 2R jackpot game state”, it is possible to generate a probability change state without noticing the player, and as a result, the player is surprised that the probability change state has occurred. It is possible to increase the interest of the game by giving the player a sense of expectation that the probability change state may have occurred.

「15R大当たり遊技状態(あるいは単に15R大当たり)」は、上述したラウンドが15回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この状態では、遊技者は多くのラウンド遊技を行うことができるので、多数の賞球を得ることができる。このため、遊技者は15R大当たり遊技状態が発生することを望む傾向があり、したがって、弾球遊技機10において15R大当たり遊技状態を発生可能としておくことにより、15R大当たりへの期待を遊技者に抱かせて遊技者の興味を弾球遊技機10に引きつけることが可能となる。   The “15R jackpot gaming state (or simply 15R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the round described above is repeated 15 times. In this state, the player can play many round games, so that a large number of prize balls can be obtained. For this reason, the player has a tendency to desire a 15R jackpot gaming state to be generated. Therefore, by allowing the ball game machine 10 to generate the 15R jackpot gaming state, the player has an expectation for the 15R jackpot gaming state. It is possible to attract the player's interest to the ball game machine 10.

また、15R大当たり遊技状態についても、2R大当たり遊技状態と同様に、複数の態様の15R大当たり遊技状態があるものとしてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、こうした15R大当たりとして、「通常15R大当たり遊技状態(あるいは単に通常15R大当たり)」と「確変15R大当たり遊技状態(あるいは単に確変15R大当たり)」の2種類の大当たり遊技状態が実行可能となっている。このうち、「確変15R大当たり」では、大当たり遊技状態が発生した後の所定のタイミングに(例えば、大当たり遊技状態が終了した際に)、大当たりの発生確率を高確率に変更する。こうすると、「確変15R大当たり」が発生した場合、大当たり遊技の後は大当たりに当選し易い状態となるため、遊技者にとってたいへんに有利な状態となる。また、大当たりの発生確率が高いことから、通常よりも少ない回数の大当たり抽選によって大当たりに当選することが可能となる。したがって、確変15R大当たりを発生可能としておくことにより、遊技者に、複数の大当たり遊技状態が短期間に発生して多数の遊技球を短時間で獲得できるのではとの期待感を抱かせて、遊技者を遊技に強く引きつけることが可能である。加えて、確変15R大当たりが実際に発生した際には、遊技者の達成感が大きく高揚されるので、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。   In addition, the 15R jackpot gaming state may have a plurality of modes of 15R jackpot gaming state as in the 2R jackpot gaming state. In the ball game machine 10 of the present embodiment, as such 15R jackpots, there are two types of jackpots: “normal 15R jackpot gaming state (or simply normal 15R jackpot)” and “probability variation 15R jackpot gaming state (or simply probability variation 15R jackpot)”. The gaming state is executable. Among these, in the “probability change 15R jackpot”, the jackpot occurrence probability is changed to a high probability at a predetermined timing after the jackpot gaming state occurs (for example, when the jackpot gaming state ends). In this way, when the “probability change 15R jackpot” occurs, it becomes easy to win a jackpot after the jackpot game, which is very advantageous for the player. Also, since the probability of jackpot occurrence is high, it is possible to win a jackpot by lottery lottery with a smaller number of times than usual. Therefore, by allowing the probability variation 15R jackpot to be generated, the player is expected to be able to acquire a large number of game balls in a short time by generating a plurality of jackpot gaming states in a short period of time, It is possible to attract the player strongly to the game. In addition, when the probability change 15R jackpot actually occurs, the player's feeling of achievement is greatly enhanced, so that it is possible to further enhance the interest of the game.

一方、「通常15R大当たり遊技状態」では、大当たり遊技状態の終了後に確変状態への移行は行わない。また、通常15R大当たり遊技状態が発生した際に確変状態であった場合には、確変状態から非確変状態に移行する。こうすれば、確変状態から非確変状態に変更することによって遊技者に有利な確変状態が終了したとしても、大当たり遊技状態が発生したことにより、遊技者が大きく失望してしまうのを防ぐことができる。これにより、遊技者の興味を大きく損なうことなく、確変状態から非確変状態に移行することが可能となる。   On the other hand, in the “normal 15R jackpot gaming state”, the transition to the probability change state is not performed after the jackpot gaming state ends. In addition, when the 15R big hit gaming state is in the probability variation state, the probability variation state is shifted to the non-probability variation state. In this way, even if the probability variation state advantageous to the player is ended by changing from the probability variation state to the non-probability variation state, it is possible to prevent the player from being greatly disappointed by the occurrence of the jackpot gaming state. it can. Thereby, it becomes possible to shift from the probability variation state to the non-probability variation state without greatly impairing the player's interest.

なお、前述したように、これらの大当たり遊技状態が発生すると大入球口60が開いて遊技球が入球可能となるが、このときの大入球口60の開閉の態様を、上述した各大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。例えば、非明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60を短時間(例えば0.2秒)だけ開けるものとしてもよい。こうすれば、大入球口60を開閉させても、遊技者は大入球口60が開閉したことに気付き難いので、大入球口60の開閉に起因して遊技者が大当たりの発生を認識してしまう虞を低減することができる。したがって、前述したように非明示確変2R大当たりの発生後に確変状態に変更してやれば、いつのまにか確変状態になっていたという驚きを遊技者により確実に与えることが可能となる。あるいは、1つの大当たり種別に対して複数の開閉態様を実行可能とすることも可能である。例えば、通常15R大当たりの場合に、開放時間が短いラウンドを15回繰り返す態様と、それよりも開放時間が長いラウンドを15回繰り返す態様とのいずれの態様で実行するかを抽選により決定するものとしてもよい。こうした場合、遊技者は大入球口60がいずれの態様で開閉を開始するか注目しながら大当たり遊技状態の開始を待つことになるので、大当たりに当選したことで遊技者が安心して遊技に対する興味が低下してしまう虞を回避することが可能である。   As described above, when these jackpot gaming states occur, the large entrance 60 is opened and a game ball can enter, and the manner of opening and closing the large entrance 60 at this time is described above. It may be different depending on the type of jackpot. For example, in the case of an implicit probability variation 2R jackpot, the large entrance 60 may be opened for a short time (for example, 0.2 seconds). In this way, even if the big entrance 60 is opened and closed, it is difficult for the player to notice that the big entrance 60 has been opened and closed. The risk of recognition can be reduced. Therefore, as described above, if the probability change state is changed after the occurrence of the implicit probability change 2R jackpot, the player can be surely given a surprise that the probability change state has been reached. Alternatively, a plurality of opening / closing modes can be executed for one jackpot type. For example, in the case of a big 15R jackpot, it is determined by lottery whether to execute a round with a short opening time 15 times or a mode in which a round with a longer opening time is repeated 15 times. Also good. In such a case, the player waits for the start of the jackpot gaming state while paying attention to the manner in which the big entrance 60 starts to open and close, so that the player can feel secure about the game by winning the jackpot. Can be avoided.

また、明示確変2R大当たりの場合も非明示確変2R大当たりと同様に、大入球口60を短時間だけ開くものとしてもよい。そして、明示確変2R大当たりの場合には、大入球口60が開閉動作を行った後に、電動役物41が開閉動作を頻繁に行う遊技状態に移行するものとしてもよい。こうすると、確変状態の発生を、大入球口60の開閉によって気付かせるのではなく、電動役物41の動作によって遊技者に気付かせることができる。前述したように、電動役物41はスルー作動口24への入球に起因して開閉することがあるので、遊技者は、スルー作動口24への入球に起因して電動役物41が開閉したのか、それとも大当たりの発生に起因して電動役物41が開閉したのかを、即座に識別することは困難である。したがって、明示確変2R大当たりが発生したのではとの期待を遊技者に抱かせるとともに、遊技者の興味を電動役物41に引きつけることが可能となり、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Also, in the case of the explicit probability change 2R jackpot, the large entrance 60 may be opened for a short time as in the case of the unspecified probability change 2R jackpot. Then, in the case of the explicit probability change 2R big hit, after the large entrance 60 performs an opening / closing operation, the electric accessory 41 may transition to a gaming state in which the opening / closing operation is frequently performed. In this way, the occurrence of the probability variation state is not noticed by opening / closing the large entrance 60, but the player can be noticed by the operation of the electric accessory 41. As described above, since the electric accessory 41 may be opened and closed due to the entry into the through operation port 24, the player can remove the electric combination 41 due to the entry into the through operation port 24. It is difficult to immediately identify whether the electric accessory 41 has been opened or closed due to the occurrence of a jackpot. Therefore, it is possible to make the player expect that an explicit probability change 2R jackpot has occurred, and to attract the player's interest to the electric player 41. As a result, it is possible to enhance the interest of the game. Become.

一方、通常15R大当たりや、確変15R大当たりの場合には、2R大当たりの場合よりも長い時間に渡って(例えば30秒間程度)、大入球口60を開けるものとしてもよい。こうすれば、遊技者は大入球口60が開いたことを十分に認識できるとともに、大入球口60に遊技球が入球する様子を視認することで、大当たりが発生したことによる高揚感をいっそう楽しむことが可能となる。また、遊技球が大入球口60に入球する様子を視認できることから、遊技球が大入球口60に入球するように発射ハンドル11を操作して狙いを付ける遊技をいっそう楽しむことが可能となる。   On the other hand, in the case of a normal 15R jackpot or a probability variation 15R jackpot, the big entrance 60 may be opened over a longer time than the 2R jackpot (for example, about 30 seconds). In this way, the player can fully recognize that the big entrance 60 has been opened, and visually recognize that the game ball enters the big entrance 60, so that the uplifting feeling caused by the occurrence of the big hit Can be enjoyed more. In addition, since the state where the game ball enters the large entrance 60 can be visually confirmed, it is possible to further enjoy the game in which the shooting handle 11 is operated so that the game ball enters the large entrance 60. It becomes possible.

なお、本実施例では、大入球口60が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)を「開閉モード」と呼ぶ。また、大入球口60が短時間だけ開く上述した態様は、遊技球が入球し難いことから「低頻度入球モード」と呼び、大入球口60が低頻度入球モードよりも長い時間に渡って開く上述した態様は、低頻度入球モードよりも遊技球が入球し易いことから「高頻度入球モード」と呼ぶものとする。   In this embodiment, the operation state (game state) in which the large entrance 60 repeatedly opens and closes is referred to as “open / close mode”. Further, the above-described mode in which the large entrance 60 is opened only for a short time is called “low-frequency entry mode” because the game ball is difficult to enter, and the large entrance 60 is longer than the low-frequency entry mode. The above-described mode that opens over time is referred to as “high-frequency entry mode” because game balls are easier to enter than in the low-frequency entry mode.

また、電動役物41が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)は、第2作動口25bへの入球を促している状態であることから、「サポートモード」と呼ぶものとする。更に、電動役物41についても大入球口60と同様に、電動役物41が開いている時間を短くすれば遊技球が入球し難くなり、逆に電動役物41が開いている時間を長くすれば遊技球が入球し易くなる。したがって、電動役物41が開く時間を変化させることで、第2作動口25bへの入球のし易さを変化させることが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、電動役物41が開く時間が異なる2つの種別のサポートモードが実行可能となっており、2つの種別のサポートモードのうち、電動役物41が開放状態を維持する時間(開放時間)が他方のサポートモードよりも短いサポートモードを「低サポートモード」と呼び、電動役物41の開放時間が他方のサポートモードよりも長いサポートモードを「高サポートモード」と呼ぶものとする。   The operation state (game state) in which the electric accessory 41 repeatedly opens and closes is a state that prompts the player to enter the second operating port 25b, and is therefore referred to as “support mode”. Further, similarly to the large entrance 60, the electric accessory 41 is less likely to enter the game ball if the time during which the electric accessory 41 is open is shortened. Conversely, the time during which the electric accessory 41 is open. If the length is made longer, it becomes easier for game balls to enter. Therefore, it is possible to change the ease of entering the second operating port 25b by changing the opening time of the electric accessory 41. In the ball game machine 10 of the present embodiment, two types of support modes with different opening times of the electric accessory 41 can be executed, and the electric accessory 41 is in an open state among the two types of support modes. The support mode in which the time for maintaining the power (opening time) is shorter than the other support mode is called “low support mode”, and the support mode in which the opening time of the electric accessory 41 is longer than the other support mode is “high support mode” Shall be called.

なお、こうしたサポートモードでは、電動役物41の単位時間あたりの開放回数を変化させれば、第2作動口25bへの入球のし易さを変えることが可能である。このことから、複数の種別のサポートモードを備えた場合には、単位時間あたりの電動役物41の開閉回数を各サポートモードの間で異ならせてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、高サポートモードの方が低サポートモードよりも電動役物41の単位時間あたりの開閉回数が多くなっており、こうすることで、高サポートモードでは第2作動口25bへの入球を低サポートモードよりも容易としている。   In such a support mode, it is possible to change the ease of entering the second operating port 25b by changing the number of times the electric accessory 41 is released per unit time. For this reason, when a plurality of types of support modes are provided, the number of times of opening / closing the electric accessory 41 per unit time may be varied between the support modes. In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the number of times of opening / closing the electric accessory 41 per unit time is higher in the high support mode than in the low support mode. It is easier to enter the operation port 25b than in the low support mode.

また、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードを開始する場合、開始するサポートモードの種別を大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。あるいは、大当たりの種別によっては、サポートモードを開始しないものとしてもよい。また、サポートモードの実行中に大当たりに当選する場合もあるが、こうした場合には、大当たり遊技状態の終了後に、サポートモードの種別を変更するものとしてもよい。こうすれば、大当たり遊技状態の発生に起因して電動役物41の動作態様に変化を生じさせることができる。本実施例の弾球遊技機10では、「通常15R大当たり」の場合や「確変15R大当たり」の場合や「明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始する(低サポートモード中にこれらの大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替える)ものとし、「非明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始しない(低サポートモード中に非明示確変2R大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替えずに低サポートモードを継続する)ものとしている。   Further, when the support mode is started after the end of the jackpot gaming state, the type of support mode to be started may be made different according to the type of jackpot. Alternatively, depending on the type of jackpot, the support mode may not be started. In some cases, a jackpot is won during the execution of the support mode. In such a case, the type of the support mode may be changed after the jackpot gaming state ends. By so doing, it is possible to cause a change in the operation mode of the electric accessory 41 due to the occurrence of the jackpot gaming state. In the case of the ball game machine 10 of the present embodiment, in the case of “normal 15R jackpot”, “probability 15R jackpot”, or “explicit probability 2R jackpot”, the high support mode is started (during the low support mode) If these jackpots are won, the support mode is switched to the high support mode), and if “implicit probability variable 2R jackpot”, the high support mode is not started (implicit probability variable 2R during the low support mode). In the case of winning the jackpot, the low support mode is continued without switching the support mode to the high support mode).

上述したように、本実施例の弾球遊技機10では、作動口25に遊技球が入球するとセグメント式表示装置70で図柄の変動表示と停止表示とが行われ、図柄が所定の当たり図柄で停止表示されると、大当たり遊技状態へと移行する。この図柄の変動表示および停止表示の際には、セグメント式表示装置70だけでなく、演出表示装置30の液晶ディスプレイ装置においても種々の画像や図柄が表示されて演出が行われる。   As described above, in the ball game machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the operation port 25, the segment type display device 70 performs the change display and stop display of the symbol, and the symbol is a predetermined hit symbol. If it is stopped and displayed, it shifts to the jackpot gaming state. At the time of the variable display and stop display of the symbols, various images and symbols are displayed not only on the segment type display device 70 but also on the liquid crystal display device of the effect display device 30.

図6は、演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図である。図6(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10では、数字が付されたキャラクタ図柄32が演出表示装置30に表示される。キャラクタ図柄32は、演出表示装置30の縦方向に3つの段(図中に「上段」「中段」「下段」と示した各段を参照)に分かれて各段で横一列に並んでいる。また、各段のキャラクタ図柄32とキャラクタ図柄32との間には、副図柄34が描かれている。そして、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示が行われる際には、各段のキャラクタ図柄32および副図柄34が、横一列に並んだ状態を保ちながら演出表示装置30の横方向に移動する様子が表示される。   FIG. 6 is an explanatory view illustrating a state in which the effect image is displayed on the effect display device 30. As shown in FIG. 6 (a), in the ball game machine 10 of the present embodiment, the character design 32 with numbers is displayed on the effect display device 30. The character symbol 32 is divided into three stages in the vertical direction of the effect display device 30 (refer to the respective stages indicated as “upper stage”, “middle stage”, and “lower stage” in the figure) and are arranged in a row in each stage. A sub-symbol 34 is drawn between the character symbol 32 and the character symbol 32 at each stage. When the variable display of symbols is performed on the segment type display device 70, the character symbols 32 and the sub symbols 34 at each stage move in the horizontal direction of the effect display device 30 while maintaining the state of being arranged in a horizontal row. The state is displayed.

前述したように、セグメント式表示装置70では、図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図柄が停止表示される。このとき、演出表示装置30においても、横方向に移動していたキャラクタ図柄32および副図柄34が停止して、キャラクタ図柄32および副図柄34が停止表示される。ここで、本実施例の弾球遊技機10では、キャラクタ図柄32および副図柄34の停止表示の態様を、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示の態様に対応させることが可能となっている。例えば、セグメント式表示装置70において大当たりに対応する図柄が停止表示された場合には、これに対応させて、演出表示装置30では、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が一列に並んだ状態で停止表示される。   As described above, in the segment type display device 70, when a predetermined variation time has elapsed after the symbol variation display is started, the symbol is stopped and displayed. At this time, also in the effect display device 30, the character symbol 32 and the sub symbol 34 that have moved in the horizontal direction are stopped, and the character symbol 32 and the sub symbol 34 are stopped and displayed. Here, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, the stop display mode of the character symbol 32 and the sub-symbol 34 can be made to correspond to the stop display mode of the symbol on the segment type display device 70. Yes. For example, when a symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the segment type display device 70, the character display 32 with the same number is arranged in a line in the effect display device 30 in correspondence with this. Is stopped and displayed.

図6(b)には、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が縦方向に一列に並んだ状態で停止表示されている様子が例示されている。図示されている様に、図中に「L1」と示されたライン上に、数字の「3」が付されたキャラクタ図柄32が並んで表示されている。このように同じ数字が付されたキャラクタ図柄32を並べて表示すれば、大当たりが発生したことを遊技者に容易に認識させることが可能である。   FIG. 6B illustrates a state in which the character symbols 32 with the same numerals are stopped and displayed in a line in the vertical direction. As shown in the figure, the character symbol 32 with the numeral “3” is displayed side by side on the line indicated as “L1” in the figure. If the character symbols 32 with the same numbers are displayed side by side in this way, it is possible to make the player easily recognize that a jackpot has occurred.

また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、上段、中段、下段の各段を同時に停止させてもよいが、それぞれの段を異なるタイミングで停止させてもよい。例えば、まず上段および下段を停止表示し、最後に中段を停止表示する。このとき、上段と下段とで同じキャラクタ図柄32を一列に並べた状態で停止させれば、中段でも同じキャラクタ図柄32が停止して大当たり状態が発生するのではとの期待を遊技者に抱かせることができるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、このように2つの段の図柄を揃えて停止表示させる表示態様をリーチ表示とよび、リーチ表示を用いた演出をリーチ演出と呼ぶものとする。   Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, the upper, middle, and lower stages may be stopped simultaneously, but the respective stages may be stopped at different timings. For example, the upper and lower stages are stopped and displayed first, and the middle stage is finally stopped and displayed. At this time, if the same character design 32 is stopped in the upper row and the lower row in a row, the player can expect that the same character design 32 stops in the middle row and a jackpot state is generated. It is possible to increase the interest of the game. In the present embodiment, the display mode in which the symbols of the two stages are aligned and stopped and displayed in this way is called reach display, and the effect using the reach display is called reach effect.

また、図6(b)では、「L1」と示したライン上に同じキャラクタ図柄32が並んだ態様を例示したが、キャラクタ図柄32が一列に並ぶ態様はこの態様に限らず、種々の態様が可能である。すなわち、本実施例の弾球遊技機10の演出表示装置30では、図6(b)に示されている「L1」から「L5」までの5つのラインのいずれかのライン上に同じキャラクタ図柄32を並べて停止表示することが可能となっている。このように複数のラインのいずれに並んだ場合も、大当たり遊技状態の発生に対応するものとしておけば、多数のラインのいずれかのライン上には同じ図柄が並ぶのではとの期待を遊技者に抱せることができるので、遊技者の期待感をいっそう向上させて遊技の興趣を高めることが可能である。   Further, in FIG. 6B, an example in which the same character design 32 is arranged on the line indicated as “L1” is illustrated, but the manner in which the character design 32 is arranged in a line is not limited to this mode, and various modes are available. Is possible. That is, in the effect display device 30 of the ball game machine 10 of the present embodiment, the same character design is placed on any one of the five lines “L1” to “L5” shown in FIG. 32 can be stopped and displayed side by side. In this way, the player expects that the same symbol will be lined up on any one of the many lines if it corresponds to the occurrence of the jackpot gaming state in any of the multiple lines. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game by further improving the player's expectation.

また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、大当たりの種別に応じて、異なる態様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、確変15R大当たりなどの確変状態に移行する大当たり(確変大当たり)では、「1」や「3」などの奇数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示させ、通常15R大当たりなどの非確変状態に移行する大当たりでは、「2」や「4」などの偶数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃えて停止表示するものとしてもよい。こうすれば、確変状態へ移行する大当たりであることや、非確変状態へ以降する大当たりであることを、演出表示装置30によって遊技者に認識させることも可能となる。   Further, when the character symbol 32 is stopped and displayed, the character symbol 32 may be stopped and displayed in a different manner depending on the type of jackpot. For example, in a jackpot (probability jackpot) that shifts to a probability change state such as a probability change 15R jackpot, the character symbols 32 to which odd numbers such as “1” and “3” are attached are stopped and displayed in a line, and a normal 15R jackpot etc. In the jackpot that shifts to the non-probable change state, the character symbols 32 with even numbers such as “2” and “4” may be displayed in a line and stopped. In this way, the player can be made to recognize by the effect display device 30 that the jackpot is to shift to the probability change state or the jackpot to be changed to the non-probability change state.

これとは逆に、非明示確変2R大当たりの場合には、キャラクタ図柄32を一列に揃えないものとしてもよい。こうすれば、大当たりが発生したことを遊技者が演出表示装置30によって知ってしまう虞を回避して、いつのまにか大当たり遊技状態が発生していたという驚きや、いつのまにか確変状態に移行していたという驚きをより確実に与えることが可能となる。   On the contrary, in the case of the implicit probability variation 2R jackpot, the character symbols 32 may not be aligned in a line. This avoids the possibility that the player will know that the jackpot has been generated by the effect display device 30, and the surprise that the jackpot gaming state has occurred or the surprise that the player has shifted to the probable state at any one time. Can be given more reliably.

演出表示装置30は、遊技盤20の中央付近に設けられ、サイズも大きいので、遊技者の目にとまりやすい。このため、遊技者は演出表示装置30を見ながら遊技を行うことが通常である。したがって、演出表示装置30を用いることで演出を効果的に行うことが可能である。また、演出表示装置30は面積が大きい上に液晶ディスプレイ装置の画素数を多くするなどして精細な画像を表示することが可能なので、高品質な映像を表示することができる。こうした高品質な画像を表示すれば、演出の効果をいっそう高めることが可能である。   The effect display device 30 is provided near the center of the game board 20 and is large in size, so that it is easily caught by the player. For this reason, it is normal for a player to play a game while looking at the effect display device 30. Therefore, it is possible to effectively produce an effect by using the effect display device 30. In addition, since the effect display device 30 has a large area and can display a fine image by increasing the number of pixels of the liquid crystal display device, it is possible to display a high-quality image. If such a high-quality image is displayed, the effect of the production can be further enhanced.

また、作動口25に遊技球が入球した場合、演出表示装置30での演出や、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示を行うだけでなく、賞球を払い出すものとしてもよい。こうすると、作動口25に遊技球が入球すると図柄の変動表示が始まって大当たり状態に移行する可能性が生じるだけでなく、賞球を得ることもできるので、遊技者は作動口25に入球することをより強く望みながら遊技を行うことになる。このため、作動口25に遊技球が入球するか否かに遊技者をいっそう注目させることができ、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。更には、払い出した賞球の分だけ遊技者は遊技を長く行うことができるので、遊技者を遊技により長く引きつけておくことが可能となる。本実施例の弾球遊技機10では、第1作動口25aへの入球に対しては「3個」の賞球を払い出し、第2作動口25bへの入球に対しては「4個」の賞球を払い出すものとしている。   Further, when a game ball enters the operation port 25, not only the effect display on the effect display device 30 and the variable display of the symbols on the segment type display device 70, but also a prize ball may be paid out. In this way, when a game ball enters the operation port 25, not only does the change display of the symbol start and the possibility of shifting to the big hit state occurs, but also a prize ball can be obtained, so that the player enters the operation port 25. The game is played with a strong desire to play a ball. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to whether or not a game ball enters the operation port 25, and it is possible to further enhance the interest of the game. Furthermore, since the player can play the game for as long as the awarded ball, the player can be attracted to the game for a longer time. In the ball game machine 10 of the present embodiment, “3” prize balls are paid out for entering the first operating port 25a, and “4” for entering the second operating port 25b. "The prize ball" shall be paid out.

演出表示装置30やセグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている間に遊技球が作動口25に入球した場合には、スルー作動口24の場合と同様に、遊技球の入球を保留(作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留していた分の変動表示を行う。本実施例の弾球遊技機10では、遊技盤20に設けられた表示ランプ83a(図2を参照)によって第1作動口25aの保留数を確認可能であり、同様に、表示ランプ83bによって第2作動口25bの保留数を確認可能である。図2に示されている様に、表示ランプ83aおよび表示ランプ83bはそれぞれ4つずつ設けられており、これらのうちの点灯している表示ランプの個数が、それぞれの作動口の保留数に対応している。すなわち、保留が1つも無い場合には、いずれの表示ランプも消灯した状態となり、保留が1つ存在する状態では、表示ランプの1つが点灯した状態となる。同様に、保留が2つ存在する状態では、2つの表示ランプが点灯した状態となり、保留が3つ存在する状態では3つの表示ランプが、保留が4つ存在する状態では4つの表示ランプが、それぞれ点灯状態となる。   When a game ball enters the operating port 25 while the effect display device 30 or the segment type display device 70 displays the variation of the symbol, the game ball enters as in the case of the through operation port 24. Is stored as hold (holding of the operating port), and after the variable display of the symbol is finished, the variable display for the hold is performed. In the ball game machine 10 according to the present embodiment, the number of the first working port 25a can be confirmed by the display lamp 83a (see FIG. 2) provided on the game board 20, and similarly, the display lamp 83b It is possible to confirm the number of holdings of the two operation ports 25b. As shown in FIG. 2, four display lamps 83a and four display lamps 83b are provided, and the number of the display lamps that are lit corresponds to the number of holdings of the respective operation ports. doing. That is, when there is no hold, all the display lamps are turned off, and when there is one hold, one of the display lamps is turned on. Similarly, when there are two holds, two display lamps are lit, three display lamps are present when three holds are present, and four display lamps are present when four holds are present, Each is lit.

また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、左端の表示ランプから順に表示ランプが点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、右側から順に表示ランプが消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に容易に把握させることが可能である。保留数が多いほど大当たり抽選を行う回数が多いことから、遊技者は保留数が多い状態を望む傾向があるので、このように保留数が増減する様子をわかりやすく表示することで、保留数の増減に伴う遊技の興趣を遊技者にいっそう楽しませることが可能となる。   In the ball game machine 10 of the present embodiment, the display lamps are lit in order from the leftmost display lamp as the number of holds increases, and the display lamps are sequentially displayed from the right as the hold is consumed. Turns off. Thereby, it is possible to make the player easily understand how the hold increases or decreases. Since the number of lottery wins increases as the number of holds increases, players tend to desire a state with a large number of holds, so it is easy to see how the number of holds increases and decreases in this way, It is possible to make the game more enjoyable to the player with the increase and decrease of the game.

なお、本実施例の弾球遊技機10では、こうした保留数の表示を演出表示装置30で行うことも可能である。すなわち、図6(a)に示されているように、演出表示装置30の一部の領域(第1作動口保留表示エリアおよび第2作動口保留表示エリア)に意匠図柄を表示することにより、演出表示装置30を用いて保留数を表示することが可能である。ここで、図中の「第1作動口保留表示エリア」は、第1作動口25aの保留数を表示するための領域であり、図示されているように、第1エリアa1、第2エリアa2、第3エリアa3、第4エリアa4の4つの表示エリアから構成されている。そして、第1作動口25aの保留数と同数の意匠図柄を表示エリアの左から順に表示することにより、第1作動口25aの保留数を表示することが可能である。   In addition, in the bullet ball game machine 10 of the present embodiment, it is also possible to display such a reserved number on the effect display device 30. That is, as shown in FIG. 6 (a), by displaying the design symbol in a part of the effect display device 30 (the first working port holding display area and the second working port holding display area), The number of holds can be displayed using the effect display device 30. Here, the “first operation port hold display area” in the figure is an area for displaying the number of hold of the first operation port 25a, and as shown, the first area a1 and the second area a2. , A third area a3, and a fourth area a4. Then, by displaying the same number of design symbols as the number of reserved first operating ports 25a in order from the left of the display area, the number of reserved first operating ports 25a can be displayed.

例えば第1作動口25aの保留数が「2」であれば、これに対応して、第1作動口保留表示エリアの左から2つのエリア(第1エリアa1及び第2エリアa2)に意匠図柄を表示することで、第1作動口25aの保留数が「2」であることを表示可能である。第2作動口保留表示エリアについても同様に、第1エリアb1、第2エリアb2、第3エリアb3、第4エリアb4の4つの表示エリアから構成されており、第2作動口の保留数に対応する数の意匠図柄を表示エリアに表示することにより、第2作動口25bの保留数を表示することが可能である。   For example, if the number of reserves of the first operating port 25a is “2”, the design symbol is displayed in two areas (first area a1 and second area a2) from the left of the first operating port holding display area correspondingly. Is displayed, it is possible to display that the number of reservations of the first operating port 25a is “2”. Similarly, the second working port hold display area is composed of four display areas of the first area b1, the second area b2, the third area b3, and the fourth area b4. By displaying the corresponding number of design symbols in the display area, it is possible to display the number of reserves in the second working port 25b.

図2に示されているように、遊技盤20には、小入賞口26も設けられている。遊技球が小入賞口26に入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、所定の数の遊技球を賞球として上皿13に払い出す。このように小入賞口26への入球に伴って賞球を払いだせば、たとえ小入賞口26への入球時に大当たり抽選が行われなくても、遊技者は小入賞口26へ遊技球が入球することを期待しながら遊技を行う傾向がある。したがって、小入賞口26を設けることにより、大当たり抽選の回数を増やすことなく、遊技者の興味を遊技に引きつけて遊技の興趣を高めることが可能である。   As shown in FIG. 2, the game board 20 is also provided with a small prize opening 26. When a game ball enters the small winning opening 26, the ball game machine 10 of this embodiment pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 13 as a prize ball. In this way, if the winning ball is paid out along with entering the small winning opening 26, even if the big winning lottery is not performed at the time of entering the small winning opening 26, the player can play the gaming ball into the small winning opening 26. There is a tendency to play games while expecting to enter. Therefore, by providing the small winning opening 26, it is possible to attract the player's interest to the game and increase the interest of the game without increasing the number of jackpot lotteries.

また、小入賞口26を、作動口25よりも遊技盤20の下方に設けておけば、作動口25に遊技球が入球しなくても、小入賞口26に入球する可能性があるので、遊技球が作動口25に入球しなかったことにより遊技者の興味がそがれてしまうのを回避することができる。これにより、遊技者を遊技により強く引きつけておくことが可能となる。   In addition, if the small winning opening 26 is provided below the game board 20 with respect to the operation opening 25, there is a possibility that even if the game ball does not enter the operation opening 25, the small winning opening 26 may enter the small winning opening 26. Therefore, it can be avoided that the player's interest is distracted by the fact that the game ball has not entered the operation port 25. This makes it possible to attract the player more strongly to the game.

一方、スルー作動口24や作動口25などの入球口のいずれにも遊技球が入球しなかった場合には、遊技球は遊技盤20の下部に設けられたアウト口50に回収されて遊技盤20の外に排出される。この場合、遊技者は賞球を獲得することができない。このように弾球遊技機10では、遊技者が遊技球を発射して遊技盤20上の作動口25や小入賞口26に入球させる遊技が行われ、こうした遊技の進行に伴って賞球が払い出されたり、各種の演出が行われながら遊技が進行する。以下では、かかる遊技を制御する制御装置の詳細な構成について説明する。   On the other hand, when the game ball does not enter any of the entrances such as the through operation port 24 and the operation port 25, the game ball is collected at the out port 50 provided at the lower part of the game board 20. It is discharged out of the game board 20. In this case, the player cannot obtain a prize ball. As described above, in the ball game machine 10, a game is performed in which a player launches a game ball and enters the operation port 25 or the small winning port 26 on the game board 20, and as the game progresses, the prize ball The game proceeds while paying out or performing various effects. Below, the detailed structure of the control apparatus which controls this game is demonstrated.

C.制御装置の構成 :
図7は、弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。図示されているように、遊技機の制御装置は、メイン制御装置100や、サブ制御装置200や、表示制御装置300などから構成されている。メイン制御装置100は、上述した大当たり抽選を行ったり、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技状態への移行を行うなど、主として遊技の進行を制御する役割を果たす。また、サブ制御装置200や払出制御装置410に各種の動作を指令するコマンドを送信することにより、これらの装置に各種の動作を実行させる。なお、図7では、データや信号を入出力する方向を黒色の矢印で示している。
C. Control unit configuration:
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control device of the ball game machine 10. As shown in the figure, the control device for the gaming machine includes a main control device 100, a sub control device 200, a display control device 300, and the like. The main control device 100 mainly plays a role of controlling the progress of the game, such as performing the above-mentioned jackpot lottery or shifting to the jackpot gaming state according to the result of the jackpot lottery. Further, by transmitting commands for instructing various operations to the sub-control device 200 and the payout control device 410, these devices are caused to execute various operations. In FIG. 7, the direction in which data and signals are input and output is indicated by black arrows.

C−1.メイン制御装置の構成 :
メイン制御装置100には、演算装置104やROM110やRAM140などが搭載されたワンチップタイプのMPU102が備えられている。MPU102のチップの内部では演算装置104やROM110やRAM140が互いにバス接続されており、これらの間でデータを相互に送受信可能である。MPU102は、こうしたバス接続を用いてROM110からプログラムを読み出すとともに、読み出したプログラムに記述された各種の命令を演算装置104において実行することが可能である。加えて、加算や減算などの算術計算を演算装置104を用いて実行することも可能である。また、MPU102には、読み込んだプログラムを一時的に格納するプログラムレジスタや、演算装置104において実行中の命令のアドレス(プログラム内でのアドレス)を記憶するプログラムカウンタや、演算装置104での演算に用いる各種のデータを格納するワーキングレジスタなども備えられており、これらの構成を用いてプログラムを適切に実行することが可能となっている。
C-1. Main control unit configuration:
The main control device 100 includes a one-chip type MPU 102 on which an arithmetic device 104, a ROM 110, a RAM 140, and the like are mounted. Inside the chip of the MPU 102, the arithmetic unit 104, the ROM 110, and the RAM 140 are mutually connected by a bus, and data can be transmitted and received between them. The MPU 102 can read out a program from the ROM 110 using such a bus connection and execute various instructions described in the read program in the arithmetic unit 104. In addition, arithmetic operations such as addition and subtraction can be performed using the arithmetic unit 104. The MPU 102 also stores a program register that temporarily stores the read program, a program counter that stores an address of an instruction being executed in the arithmetic device 104 (an address in the program), and an arithmetic operation performed by the arithmetic device 104. A working register or the like for storing various data to be used is also provided, and a program can be appropriately executed using these configurations.

また、MPU102は、実行中のプログラムに対して一定の時間間隔で割り込みを発生させるタイマ割り込み機能を有している。MPU102は、タイマ割り込み機能による割り込みが発生すると、プログラムの実行を中断するとともに、プログラムカウンタの値をMPU102内のスタックメモリに格納する。また、ワーキングレジスタ等の各レジスタの値についても、MPU102内のメモリに格納する。そして、割り込んで実行するプログラムの先頭アドレスをMPU102のプログラムレジスタから取得してそのプログラムを実行する。また、割り込んで実行したプログラムが終了すると、MPU102内のスタックメモリに格納しておいたプログラムレジスタの値を読み出すとともに、MPU102内のメモリに格納しておいた各レジスタの値をそれぞれのレジスタに戻す。そして、元のプログラムを、プログラムレジスタに格納されたアドレスから実行開始することにより、元のプログラムを続きから再開することが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、かかるタイマ割り込み機能を用いて、スルー作動口24への入球を検出する処理や作動口25への入球を検出する処理などを実行する。   Further, the MPU 102 has a timer interrupt function for generating an interrupt at a constant time interval for a program being executed. When an interrupt is generated by the timer interrupt function, the MPU 102 interrupts program execution and stores the value of the program counter in the stack memory in the MPU 102. Also, the value of each register such as a working register is also stored in the memory in the MPU 102. Then, the start address of the program to be executed by interruption is acquired from the program register of the MPU 102 and the program is executed. When the interrupted and executed program ends, the value of the program register stored in the stack memory in the MPU 102 is read, and the value of each register stored in the memory in the MPU 102 is returned to each register. . Then, by starting execution of the original program from the address stored in the program register, it is possible to resume the original program from the next. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the timer interruption function is used to execute processing for detecting entry into the through operation port 24, processing for detecting entry into the operation port 25, and the like.

ROM110には、各種のデータを記憶可能な記憶エリアが複数備えられており、このうち、プログラムエリア111には、MPU102が実行するプログラムが記憶されている。また、プログラムの先頭アドレスなどのプログラム実行時に必要な種々のデータもプログラムエリア111に記憶されている。MPU102は、ROM110のプログラムエリア111からこれらのプログラムやデータを読み出してプログラムを実行することにより、弾球遊技機10の制御を行う。   The ROM 110 is provided with a plurality of storage areas capable of storing various types of data. Among these, the program area 111 stores a program executed by the MPU 102. Various data necessary for program execution, such as the program start address, are also stored in the program area 111. The MPU 102 reads the programs and data from the program area 111 of the ROM 110 and executes the programs to control the ball game machine 10.

ROM110の抽選テーブルエリア112には、メイン制御装置100によって大当たり抽選が行われる際に参照される「大当たり抽選テーブル」が記憶されている。本実施例の弾球遊技機10の大当たり抽選テーブルには、「0」から「599」までの各数値と、各数値に対する大当たり抽選の当否結果が対応付けられており、「0」から「599」までのいずれかの数値を大当たり乱数カウンタから取得して大当たり抽選テーブルを参照することにより、取得した数値に対する大当たり抽選の当否を判定することが可能である。   In the lottery table area 112 of the ROM 110, a “big hit lottery table” that is referred to when the main control device 100 performs a big hit lottery is stored. In the jackpot lottery table of the ball game machine 10 of the present embodiment, each numerical value from “0” to “599” is associated with the success / failure result of the jackpot lottery for each numerical value, and “0” to “599”. It is possible to determine whether or not the jackpot lottery is appropriate for the acquired numerical value by acquiring any numerical value up to “” from the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table.

振り分けテーブルエリア113には、大当たりが発生した際に参照される「振り分けテーブル」が記憶されている。前述したように、本実施例の弾球遊技機10では、非明示確変2R大当たりや通常15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態を発生可能である。このため、大当たりが発生した際には、振り分けテーブルを参照することにより、これらの大当たり遊技状態のうちのいずれの大当たり遊技状態を実行するかを決定する。   The distribution table area 113 stores a “distribution table” that is referred to when a big hit occurs. As described above, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to generate a plurality of types of jackpot gaming states, such as an implicit probability variation 2R jackpot and a normal 15R jackpot. For this reason, when a big hit occurs, it is determined which of the big hit gaming states to execute by referring to the distribution table.

停止態様テーブルエリア114には、セグメント式表示装置70において図柄を停止表示させる際に参照する「停止態様テーブル」が記憶されている。停止態様テーブルには、セグメント式表示装置70の各LEDを点灯させるか否かがLEDごとに定められており、停止態様テーブルにしたがって各LEDを点灯あるいは消灯させることで、セグメント式表示装置70に所定の停止図柄を表示することが可能である。   The stop mode table area 114 stores a “stop mode table” that is referred to when the symbols are stopped and displayed on the segment type display device 70. In the stop mode table, it is determined for each LED whether or not each LED of the segment type display device 70 is turned on. By turning on or off each LED according to the stop mode table, the segment type display device 70 is turned on. It is possible to display a predetermined stop symbol.

変動表示時間テーブルエリア115には、セグメント式表示装置70において図柄の変動表示を行う時間(変動表示時間)が設定された「変動表示時間テーブル」が記憶されている。この変動表示時間テーブルには、長さが異なる複数の変動表示時間が、それぞれの変動時間を識別する番号が付された状態で設定されている。図柄の変動表示を行う際には、変動表示時間の番号を決定した後に、変動表示時間テーブルを参照してその番号に対応する変動表示時間を読み出すことにより、図柄の変動表示時間が決定される。   The variable display time table area 115 stores a “variable display time table” in which a time (variable display time) for displaying symbols in the segment type display device 70 is set. In this variation display time table, a plurality of variation display times having different lengths are set with numbers for identifying the variation times. When performing variable display of symbols, after determining the number of the variable display time, the variable display time of the symbol is determined by referring to the variable display time table and reading the variable display time corresponding to the number. .

コマンド情報記憶エリア116には、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などに送信する各種のコマンドが記憶されている。本実施例の弾球遊技機10では、これらのコマンドは所定のデータ長(バイト数)からなるバイナリデータであり、このため、ROM110上に記憶しておくことが可能である。このようにROM110上にコマンドを記憶しておけば、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出制御装置410などにコマンドを送信する際には、記憶しておいたコマンドを読み出してサブ制御装置200や払出制御装置410に送信すればよい。こうすれば、コマンドを送信する度にコマンドを新たに生成する必要がないので、コマンドを迅速に送信することが可能である。   The command information storage area 116 stores various commands that the main control device 100 transmits to the sub control device 200, the payout control device 410, and the like. In the ball game machine 10 of the present embodiment, these commands are binary data having a predetermined data length (number of bytes), and can therefore be stored on the ROM 110. If the command is stored in the ROM 110 in this way, when the main control device 100 transmits the command to the sub control device 200, the payout control device 410, etc., the stored command is read and the sub control device is read out. 200 and the payout control device 410 may be transmitted. In this way, it is not necessary to generate a new command every time a command is transmitted, so that the command can be transmitted quickly.

なお、上述したROM110の各記憶エリアの分類は、記憶する内容に着目して分類したものであり、これらの記憶エリアがROM110上で実際に分けられて構成されている必要は必ずしもない。もちろん、ROM110上で実際に分けて構成することも可能である。例えば、ROM110のアドレス空間において、各記憶エリアごとにアドレスを分けて構成してもよいし、あるいは、いわゆるバンク構造を用いて、各記憶エリアをそれぞれ異なるバンクに割り当てるものとしてもよい。このように各記憶エリアをROM110上で実際に分けて構成すれば、各々の記憶エリアのデータがまとめられた状態でROM110に記憶されるので、各記憶エリアからデータをより迅速に読み出すことが可能となる。   The above-described classification of each storage area of the ROM 110 is classified by focusing on the contents to be stored, and it is not always necessary that these storage areas are actually divided on the ROM 110. Of course, it is also possible to actually configure the ROM 110 separately. For example, in the address space of the ROM 110, the addresses may be divided for each storage area, or each storage area may be assigned to a different bank using a so-called bank structure. If each storage area is actually divided and configured on the ROM 110 in this way, the data in each storage area is stored in the ROM 110 in a state of being collected, so that the data can be read more quickly from each storage area. It becomes.

メイン制御装置100のRAM140は、遊技の進行に用いられる各種のデータを一時的に記憶しておくことが可能なランダムアクセスメモリーである。RAM140もROM110と同様に、演算装置104とバス接続されており、MPU102は演算装置104のデータをRAM140に格納したり、RAM140のデータを読み出して演算装置104に転送することが可能である。また、ROM110からデータを読み出してRAM140にデータを書き込むことにより、ROM110のデータをRAM140に格納することも可能である。更に、RAM140とROM110とがバス接続されていることから、ROM110のデータをRAM140に格納する際には、ROM110のデータを演算装置104を介さずにRAM140に直接書き込むことも可能である。こうすれば、ROM110のデータをより迅速にRAM140に書き込むことが可能であり、また、ROM110のデータをRAM140に書き込む際の演算装置104の処理負担を軽減することが可能である。   The RAM 140 of the main control device 100 is a random access memory capable of temporarily storing various data used for the progress of the game. Similarly to the ROM 110, the RAM 140 is connected to the arithmetic device 104 by a bus, and the MPU 102 can store the data of the arithmetic device 104 in the RAM 140 or read the data of the RAM 140 and transfer it to the arithmetic device 104. It is also possible to store the data in the ROM 110 in the RAM 140 by reading the data from the ROM 110 and writing the data in the RAM 140. Further, since the RAM 140 and the ROM 110 are connected by a bus, when the data of the ROM 110 is stored in the RAM 140, the data of the ROM 110 can be directly written in the RAM 140 without using the arithmetic unit 104. By doing so, it is possible to write the data of the ROM 110 to the RAM 140 more quickly, and it is possible to reduce the processing load of the arithmetic unit 104 when writing the data of the ROM 110 to the RAM 140.

なお、図7では図示を省略しているが、メイン制御装置100には、バックアップ装置も備えられている。このバックアップ装置は、電源装置240からメイン制御装置100に供給される電圧を監視するとともに、電圧が所定の電圧を下回ると、停電が発生したものと判断してメイン制御装置100に停電通知信号を送信する。メイン制御装置100は停電通知信号を受信すると、大入球口60を閉じる等の停電時処理を行うとともに、MPU102の動作を停止する。このとき、RAM140にはバックアップ用のコンデンサからバックアップ電圧が供給されるようになっており、こうすることで、RAM140に記憶されたデータを停電中もそのまま保持することが可能となっている。バックアップ用のコンデンサは静電容量が大きく、また、RAM140は記憶状態を維持するだけであればそれほど大きな電力を必要としないので、このようにバックアップ用のコンデンサから電圧を供給することにより、RAM140の記憶状態を長い時間に渡って保つことが可能である。その結果、停電から回復した際には、RAM140の記憶状態が元の状態に復元された状態で動作を再開することが可能となる。   Although not shown in FIG. 7, the main control device 100 is also provided with a backup device. The backup device monitors the voltage supplied from the power supply device 240 to the main control device 100. When the voltage falls below a predetermined voltage, the backup device determines that a power failure has occurred and sends a power failure notification signal to the main control device 100. Send. When the main control device 100 receives the power failure notification signal, the main control device 100 performs a power failure process such as closing the large entrance 60 and stops the operation of the MPU 102. At this time, a backup voltage is supplied to the RAM 140 from a backup capacitor. By doing so, the data stored in the RAM 140 can be held as it is even during a power failure. The backup capacitor has a large capacitance, and the RAM 140 does not require so much power as long as it only maintains the storage state. Thus, by supplying the voltage from the backup capacitor, the RAM 140 It is possible to keep the memory state for a long time. As a result, when recovering from a power failure, the operation can be resumed with the storage state of the RAM 140 restored to the original state.

RAM140は、記憶するデータの内容や、記憶したデータにより実現される機能に着目すると、図7に示されているように、複数の記憶エリア(カウンタエリア141、保留記憶エリア142、フラグエリア143、電動役物保留エリア144、コマンドバッファ145、汎用エリア146)を備えていると捉えることが可能である。これらの記憶領域を使用する処理の詳細については後述するが、理解を容易にするために、各記憶エリアについて簡単に説明しておく。   The RAM 140 focuses on the contents of the data to be stored and the functions realized by the stored data, as shown in FIG. 7, a plurality of storage areas (counter area 141, hold storage area 142, flag area 143, It can be understood that the electric accessory holding area 144, the command buffer 145, and the general-purpose area 146) are provided. The details of the processing using these storage areas will be described later, but each storage area will be briefly described for easy understanding.

「カウンタエリア141」には、大当たり抽選の当否判定に用いる大当たり乱数カウンタや、大当たりの種別を決定する際に用いる大当たり種別カウンタなどが備えられている。本実施例の弾球遊技機10では、大当たり乱数カウンタの値を取得するとともに、ROM110の抽選テーブルエリア112に記憶された大当たり抽選テーブルを参照することにより、大当たり抽選の当否判定を行うことが可能である。また、大当たり種別カウンタの値を取得するとともに、ROM110の振り分けテーブルエリア113に記憶された振り分けテーブルを参照することにより、大当たり種別を決定することが可能となっている。   The “counter area 141” includes a jackpot random number counter used for determining whether or not the jackpot lottery is successful, a jackpot type counter used when determining the jackpot type, and the like. In the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot lottery is successful by acquiring the value of the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table stored in the lottery table area 112 of the ROM 110. It is. The jackpot type can be determined by acquiring the value of the jackpot type counter and referring to the sorting table stored in the sorting table area 113 of the ROM 110.

「保留記憶エリア142」は、作動口25への入球を保留として記憶するための記憶エリアである。すなわち、本実施例の弾球遊技機10では、セグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている最中に、別の遊技球が作動口25に入球した際には、入球を保留として記憶すべく、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタから値を取得して保留記憶エリア142に記憶する。また、本実施例では、第1作動口25aと第2作動口25bの2つの作動口を備えていることに対応して、保留記憶エリア142には、「第1作動口保留記憶エリア」と「第2作動口保留記憶エリア」の2つの保留記憶エリアが設けられており、それぞれの作動口に対する保留を個別に記憶することが可能となっている。   The “hold storage area 142” is a storage area for storing a ball entering the operation port 25 as a hold. That is, in the ball ball game machine 10 of the present embodiment, when another game ball enters the operation opening 25 while the symbol type display device 70 is performing the variable display of the symbols, In order to store it as a hold, a value is acquired from a jackpot random number counter or a jackpot type counter and stored in the hold storage area 142. Further, in the present embodiment, in correspondence with the provision of the two operation ports, the first operation port 25a and the second operation port 25b, the reservation storage area 142 includes a “first operation port reservation storage area”. Two holding storage areas of “second working port holding storage area” are provided, and holding for each operating port can be individually stored.

「フラグエリア143」は、遊技の進行に伴う遊技状態の変化や、大当たりの発生などを契機としてONあるいはOFFに設定される各種のフラグを保持するためのエリアである。例えば、前述したように本実施例の弾球遊技機10では、通常15R大当たりや確変15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態に移行可能であるが、こうした各種別の大当たりに対応して、「通常15R大当たりフラグ」や「確変15R大当たりフラグ」がフラグエリア143に設けられている。そして、大当たりが発生した場合には、その大当たりの種別に対応する大当たりフラグがセットされる(ONに設定される)。また、大当たり遊技状態が終了すると、対応する大当たりフラグがリセットされる(OFFに設定される)。このため、各大当たりフラグを参照することにより、大当たり遊技状態か否かを判断したり、大当たり遊技状態がどの種別の大当たり遊技状態なのかを判断することが可能である。   The “flag area 143” is an area for holding various flags that are set to ON or OFF in response to a change in the game state accompanying the progress of the game or the occurrence of a jackpot. For example, as described above, in the ball game machine 10 of the present embodiment, it is possible to shift to a plurality of types of jackpot gaming states such as a normal 15R jackpot and a probability variation 15R jackpot. A “normal 15R jackpot flag” and a “probability variable 15R jackpot flag” are provided in the flag area 143. When a jackpot occurs, a jackpot flag corresponding to the jackpot type is set (set to ON). When the jackpot gaming state ends, the corresponding jackpot flag is reset (set to OFF). Therefore, by referring to each jackpot flag, it is possible to determine whether or not the jackpot gaming state, or to determine which type of jackpot gaming state the jackpot gaming state.

「電動役物保留エリア144」は、スルー作動口24への入球を保留として記憶するためのエリアである。すなわち、前述したようにスルー作動口24に遊技球が入球した際にはスルー用セグメント式表示装置80で図柄の変動表示が行われるが、図柄の変動表示を行っている間に遊技球がスルー作動口24に入球した場合には、入球を保留として記憶する。電動役物保留エリア144は、こうした保留を記憶するための記憶エリアである。電動役物開放カウンタ141fから読み出された数値は、電動役物保留エリア144にいったん格納され、図柄の変動表示が終了すると、電動役物保留エリア144から数値が読み出されて図柄の変動表示が行われることによって保留が消化される。   “Electric accessory holding area 144” is an area for storing a ball entering the through operation port 24 as a holding. That is, as described above, when a game ball enters the through operation port 24, the change display of the symbol is performed on the through-segment display device 80, but the game ball is displayed while the change display of the symbol is being performed. When a ball enters the through operation port 24, the ball is stored as a hold. The electric accessory holding area 144 is a storage area for storing such holding. The numerical value read from the electric accessory release counter 141f is temporarily stored in the electric accessory holding area 144, and when the symbol change display is completed, the numerical value is read from the electric accessory holding area 144 and the symbol change display. Will be digested.

「コマンドバッファ145」は、メイン制御装置100に接続された周辺の各装置(サブ制御装置200や電動役物駆動部42や大入球口駆動部62など)に送信するコマンドを一時的に記憶しておくバッファ領域である。弾球遊技機10のメイン制御装置100は、遊技の進行に応じて各種のコマンドをコマンドバッファ145に格納し、所定のタイミングでサブ制御装置200や電動役物駆動部42などにコマンドを出力することにより、これらの各装置の動作を制御することが可能である。   The “command buffer 145” temporarily stores commands to be transmitted to peripheral devices connected to the main control device 100 (such as the sub control device 200, the electric accessory driving unit 42, and the large entrance driving unit 62). It is a buffer area to keep. The main control device 100 of the ball game machine 10 stores various commands in the command buffer 145 according to the progress of the game, and outputs the commands to the sub-control device 200, the electric accessory driving unit 42, etc. at a predetermined timing. Thus, it is possible to control the operation of each of these devices.

「汎用エリア146」は、メイン制御装置100が遊技を制御する際に各種のデータを一時的に記憶したり、演算装置104の演算結果を一時的に格納することが可能な汎用的な記憶領域である。メイン制御装置100のMPU102は、遊技を制御する各種のプログラムを実行する際に、この汎用エリア146を適宜使用することにより、処理を的確に実行することが可能となっている。   The “general-purpose area 146” is a general-purpose storage area in which various data can be temporarily stored when the main control device 100 controls a game, and the calculation result of the calculation device 104 can be temporarily stored. It is. The MPU 102 of the main control device 100 can appropriately execute the processing by appropriately using the general-purpose area 146 when executing various programs for controlling the game.

前述したように、メイン制御装置100はこれらの各構成を用いて遊技の進行を制御する。このとき、メイン制御装置100に接続された各種のセンサ(11sなど)や払出制御装置410からの信号に応じて、各種の処理を行う。また、メイン制御装置100に接続されたサブ制御装置200や電動役物駆動部42などの各装置に向けて、メイン制御装置100から各種のコマンドを送信することにより、これらの各装置の動作を制御する。以下では、メイン制御装置100に接続されたこれらの周辺装置の構成について説明する。   As described above, the main control device 100 controls the progress of the game using each of these components. At this time, various processes are performed in accordance with various sensors (such as 11s) connected to the main control device 100 and signals from the payout control device 410. In addition, by transmitting various commands from the main control device 100 to the devices such as the sub-control device 200 and the electric accessory driving unit 42 connected to the main control device 100, the operations of these devices are controlled. Control. Hereinafter, the configuration of these peripheral devices connected to the main control device 100 will be described.

C−2.周辺装置の構成:
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドを受信してコマンドに応じた各種の制御を行う制御装置であり、主として、遊技に伴う各種の演出を制御する役割を果たす。詳細な説明は省略するが、サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様に、MPUやROMやRAMを備えており、これらの各装置を用いて各種の処理を実行可能である。また、サブ制御装置200には表示制御装置300が接続されており、サブ制御装置200からの命令に従って表示制御装置300が各種の演出画像や演出図柄を演出表示装置30に表示することにより、演出表示装置30を用いた演出を実行することが可能である。
C-2. Peripheral device configuration:
The sub control device 200 is a control device that receives a command transmitted from the main control device 100 and performs various controls according to the command, and mainly plays a role of controlling various effects associated with the game. Although not described in detail, the sub control device 200 includes an MPU, a ROM, and a RAM like the main control device 100, and various processes can be executed using these devices. In addition, a display control device 300 is connected to the sub-control device 200, and the display control device 300 displays various effect images and effect symbols on the effect display device 30 in accordance with instructions from the sub-control device 200. An effect using the display device 30 can be executed.

サブ制御装置200は、メイン制御装置100からコマンドを受け取ると、コマンドを解析してコマンドに含まれる各種の情報を取得し、取得した情報に応じて各種の演出処理を行う。例えば、セグメント式表示装置70の図柄の変動表示時間や図柄の変動パターンに関する情報を含むコマンド(後述する「変動開始コマンド」)を受信すると、表示制御装置300に指示を送ることにより、表示制御装置300に接続された演出表示装置30に演出図柄を変動表示させる。このとき、メイン制御装置100から送られてくるコマンドには、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示時間に関する情報が含まれていることから、サブ制御装置200は、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を、セグメント式表示装置70での図柄の変動表示に合わせて実行させることが可能である。また、セグメント式表示装置70での図柄の停止表示にあわせて、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を停止させる(確定表示させる)ことも可能である。   When the sub control device 200 receives a command from the main control device 100, the sub control device 200 analyzes the command, acquires various types of information included in the command, and performs various effects processing according to the acquired information. For example, when a command including information related to the symbol variation display time of the segment type display device 70 and the symbol variation pattern (a “variation start command” to be described later) is received, an instruction is sent to the display control device 300 to thereby display the display control device. The effect symbol is variably displayed on the effect display device 30 connected to 300. At this time, since the command sent from the main control device 100 includes information on the variable display time of the symbols on the segment type display device 70, the sub-control device 200 uses the effect display device 30. It is possible to display the effect symbol variation display in accordance with the symbol variation display on the segment type display device 70. In addition, in accordance with the symbol stop display on the segment type display device 70, the effect symbol variation display on the effect display device 30 can be stopped (determined display).

また、前述したように、本実施例の弾球遊技機10ではリーチ演出が可能であるが、こうしたリーチ演出についても、メイン制御装置100からのコマンドに応じてサブ制御装置200が所定の処理を行うことにより実現される。すなわち、サブ制御装置200はメイン制御装置100から変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報に基づいて、リーチ演出を行うのに必要な時間があるか否かを判断する。そして、リーチ演出を実行可能であると判断した場合には、実際にリーチ演出を行うか否かを決定し、リーチ演出を行う場合には、表示制御装置300に所定のコマンドを送信することによって演出表示装置30でリーチ演出を実行する。こうしたリーチ演出だけでなく、その他の種々の演出についても、メイン制御装置100からサブ制御装置200にコマンドが送信されることによって実現される。   As described above, the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment can achieve a reach effect, but for such reach effect, the sub control device 200 performs a predetermined process in response to a command from the main control device 100. It is realized by doing. That is, when receiving the change start command from the main control device 100, the sub control device 200 determines whether or not there is a time required for performing the reach effect based on the information regarding the change display time included in the change start command. To do. When it is determined that the reach effect can be executed, it is determined whether or not the reach effect is actually performed, and when the reach effect is performed, a predetermined command is transmitted to the display control device 300. A reach effect is executed by the effect display device 30. Not only such reach effects but also various other effects are realized by sending commands from the main control device 100 to the sub-control device 200.

表示制御装置300は、メイン制御装置100やサブ制御装置200と同様に、MPUやROMやRAMなどを搭載した制御回路を備えており、これらの各構成を用いて種々の処理を実行可能である。また、演出表示装置30に表示する種々の画像の画像データを予め記憶している。これらの画像データは各種のエンコード処理が施された状態で記憶されており、こうすることで、画像データを記憶しておく記憶領域が過大になってしまう事態を回避している。表示制御装置300は、エンコード処理された画像データをMPUやデコード用LSIなどを用いてデコード処理し、デコード処理した画像データを演出表示装置30に出力する。こうすることにより、エンコード処理された画像データであっても、演出表示装置30に迅速に表示することが可能となっている。   Similar to the main control device 100 and the sub control device 200, the display control device 300 includes a control circuit equipped with an MPU, a ROM, a RAM, and the like, and can execute various processes using these components. . In addition, image data of various images displayed on the effect display device 30 is stored in advance. These image data are stored in a state where various kinds of encoding processing are performed, and this prevents a situation where the storage area for storing the image data becomes excessive. The display control device 300 decodes the encoded image data using an MPU or a decoding LSI, and outputs the decoded image data to the effect display device 30. In this way, even encoded image data can be quickly displayed on the effect display device 30.

図7に示されている様に、メイン制御装置100には、サブ制御装置200だけでなく、スルー作動口24や作動口25などに設けられた各センサも接続されている。こうした入球口に設けられた各センサは、遊技球の入球を検出するとメイン制御装置100に信号を送り、これを受けて、メイン制御装置100に設けられたラッチ回路(図示は省略)がラッチ状態になることにより、遊技球の入球を記憶する。メイン制御装置100のMPU102は、このラッチ回路の状態を読み出すことにより、スルー作動口24や作動口25への入球を検出することが可能である。   As shown in FIG. 7, not only the sub-control device 200 but also each sensor provided in the through operation port 24 and the operation port 25 is connected to the main control device 100. Each of the sensors provided at the entrance of the ball sends a signal to the main control device 100 when detecting the entrance of the game ball, and in response to this, a latch circuit (not shown) provided in the main control device 100 is sent. By entering the latch state, the game ball is stored. The MPU 102 of the main control device 100 can detect a ball entering the through operation port 24 and the operation port 25 by reading the state of the latch circuit.

電動役物駆動部42は、電動役物41を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する駆動回路などから構成されている。メイン制御装置100は、電動役物駆動部42に信号を送信して電動役物駆動部42を動作させることにより、電動役物41を開閉することが可能である。また、大入球口駆動部62も電動役物駆動部42と同様に、大入球口60を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する制御回路などから構成されており、大入球口駆動部62に信号を送信することで大入球口60を開閉することが可能である。   The electric accessory driving unit 42 includes an actuator that opens and closes the electric accessory 41, a drive circuit that drives the actuator, and the like. The main controller 100 can open and close the electric accessory 41 by transmitting a signal to the electric accessory driving unit 42 to operate the electric accessory driving unit 42. The large entrance opening driving unit 62 is also composed of an actuator for opening and closing the large entrance 60, a control circuit for driving the actuator, and the like, similar to the electric accessory driving unit 42. The large entrance 60 can be opened and closed by transmitting a signal to 62.

メイン制御装置100には、前述したセグメント式表示装置70も接続されている。このため、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70に信号を出力してセグメント式表示装置70での図柄の変動表示や停止表示を行うことが可能である。   The above-mentioned segment type display device 70 is also connected to the main control device 100. For this reason, the main control device 100 can output a signal to the segment type display device 70 and perform a variable display or a stop display on the segment type display device 70.

払出制御装置410は、前述したように遊技球タンク400(図5を参照)に接続された払出装置を制御する装置であり、払出制御装置410を介して払出装置を動作させることによって、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13(図1を参照)に払い出すことが可能である。メイン制御装置100は、この払出制御装置410を介して払出装置を動作させることにより、スルー作動口24や作動口25などの作動口への入球に対する賞球や、小入賞口26や大入球口60などの入賞口への入球に対する賞球を払い出す。また、払出装置には、払い出した遊技球の数を計数するカウンタが備えられており、メイン制御装置100は払出制御装置410を介してこのカウンタを参照することによって、入球口ごとに定められた所定数の遊技球が払い出されたことを確認することが可能である。更に、払出装置には、遊技球タンク400内が空の場合や、遊技球を払い出す通路が詰まるなどして遊技球の払い出しが正常に行えない場合などの異常を検出する異常センサが設けられている。メイン制御装置100は異常センサの出力信号を調べることにより、賞球の払い出し状況に異常が生じているか否かを検知することも可能である。   The payout control device 410 is a device for controlling the payout device connected to the game ball tank 400 (see FIG. 5) as described above, and the game ball is operated by operating the payout device via the payout control device 410. It is possible to pay out the game balls in the tank 400 to the upper plate 13 (see FIG. 1) of the ball game machine 10. The main control device 100 operates the payout device via the payout control device 410 to thereby win a prize ball for entering the operation port such as the through operation port 24 and the operation port 25, the small prize port 26, and the large input. The winning ball for paying into a winning opening such as the ball opening 60 is paid out. In addition, the payout device is provided with a counter that counts the number of game balls that have been paid out. The main control device 100 refers to this counter via the payout control device 410 and is determined for each entrance. It is possible to confirm that a predetermined number of game balls have been paid out. Further, the payout device is provided with an abnormality sensor for detecting an abnormality such as when the game ball tank 400 is empty or when the game ball is not paid out normally due to clogged passages for paying out the game balls. ing. The main control device 100 can also detect whether an abnormality has occurred in the payout state of the prize ball by examining the output signal of the abnormality sensor.

図7に示されているように、メイン制御装置100には、外部出力端子910も接続されている。前述したように、外部出力端子910は弾球遊技機10の背面側に設けられており、遊技ホールに設置されたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続することが可能である(図5を参照)。ホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続した状態でメイン制御装置100から外部出力端子910に向けて信号を出力してやれば、外部出力端子910を介してホールコンピュータに各種の信号を送信することが可能となる。   As shown in FIG. 7, an external output terminal 910 is also connected to the main control device 100. As described above, the external output terminal 910 is provided on the back side of the ball game machine 10, and a cable from a hall computer installed in the game hall can be connected to the external output terminal 910 (see FIG. 5). If a signal is output from the main control device 100 to the external output terminal 910 with the cable from the hall computer connected to the external output terminal 910, various signals are transmitted to the hall computer via the external output terminal 910. Is possible.

外部出力端子910には各種の信号を出力することが可能であるが、本実施例の弾球遊技機10では、大当たりが発生したことを示す「大当たり信号」を送信することが可能となっている。また、大当たり信号を出力する際の態様としては種々の態様を採用することが可能であるが、簡単には、大当たり抽選の結果が大当たりとなったらパルスを出力すればよい。こうすれば、ホールコンピュータはパルスを検出することにより、大当たりが発生したことを容易に検出することができる。あるいは、大当たりが発生した際に一時的に信号を出力するのではなく、大当たりが発生して大当たり遊技状態が継続している間に信号を出力し続けるものとしてもよい。例えば、大当たり遊技状態でない間は電圧レベルを低レベル(「Low」の状態)に保ち、一方、大当たり遊技状態の継続中は電圧レベルを高レベル(「High」の状態)に保つ。こうすれば、ホールコンピュータは電圧レベルの変化を検出することにより、大当たりが発生したことを検出可能である。加えて、電圧レベルが現在の遊技状態(この場合は大当たり遊技状態か否か)に対応していることから、電圧レベルを調べることで、大当たり遊技状態が現在も継続中か否かを容易に検出することが可能である。   Various signals can be output to the external output terminal 910. However, the bullet ball game machine 10 according to the present embodiment can transmit a “big hit signal” indicating that a big hit has occurred. Yes. In addition, various modes can be adopted as modes for outputting the jackpot signal, but simply, a pulse may be output when the jackpot lottery result is a jackpot. In this way, the hall computer can easily detect that the jackpot has occurred by detecting the pulse. Alternatively, instead of temporarily outputting a signal when a jackpot is generated, the signal may be continuously output while the jackpot occurs and the jackpot gaming state continues. For example, the voltage level is kept at a low level (“Low” state) while not in the jackpot gaming state, while the voltage level is kept at a high level (“High” state) while the jackpot gaming state is continued. In this way, the hall computer can detect that the jackpot has occurred by detecting a change in the voltage level. In addition, since the voltage level corresponds to the current gaming state (in this case, whether or not the jackpot gaming state), it is easy to determine whether or not the jackpot gaming state is still ongoing by examining the voltage level It is possible to detect.

また、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球タンク400の遊技球が不足した場合にも所定の信号を出力することが可能である。こうすれば、遊技ホールは遊技球の不足をホールコンピュータで検出することが可能となり、その結果、遊技球を補給するなどの対処を施すことで弾球遊技機10を正常に稼動させることが可能となる。   In addition, the ball game machine 10 according to the present embodiment can output a predetermined signal even when the game balls in the game ball tank 400 are insufficient. In this way, the game hall can detect the shortage of game balls with the hall computer, and as a result, the ball game machine 10 can be operated normally by taking measures such as replenishment of game balls. It becomes.

更に、遊技球が払い出されたことを示す信号や、遊技球がアウト口50から排出されたことを示す信号も出力可能になっている。これらの信号を出力する態様についても種々の態様を採用することが可能であるが、例えば、遊技球が払い出されたりアウト口50から排出される度にパルスを出力すればよい。こうした場合、遊技球の1球ごとにパルスを出力してもよいし、所定の数の遊技球ごと(たとえば10球ごと)にパルスを出力するものとしてもよい。いずれの場合も、ホールコンピュータはパルスを計数することにより、払い出された遊技球の数や、アウト口50から排出した遊技球の数を把握することが可能である。また、遊技球が発射されるごとにパルスを出力するなどして、発射された遊技球の数をホールコンピュータで把握可能としてもよい。こうすれば、アウト口50から排出された遊技球の数(いわゆるアウト数)だけでなく、発射された遊技球の数とアウト数との差(いわゆるセーフ数)を把握することも可能となる。   Further, a signal indicating that the game ball has been paid out and a signal indicating that the game ball has been discharged from the out port 50 can be output. Various modes can be adopted for outputting these signals. For example, a pulse may be output each time a game ball is paid out or discharged from the out port 50. In such a case, a pulse may be output for each game ball, or a pulse may be output for each predetermined number of game balls (for example, every 10 balls). In any case, the hall computer can know the number of game balls paid out and the number of game balls discharged from the out port 50 by counting pulses. Alternatively, the number of game balls that have been fired may be grasped by a hall computer by outputting a pulse each time a game ball is fired. In this way, it is possible to grasp not only the number of game balls discharged from the out port 50 (so-called out number) but also the difference between the number of game balls fired and the out number (so-called safe number). .

加えて、正面パネル15(図1を参照)が開いたことを示す信号を出力することも可能である。こうした信号を出力するには、正面パネル15と本体との間にセンサやスイッチを設けておき、センサやスイッチで正面パネル15の開閉状態を検出すればよい。あるいは、正面パネル15の開閉状態を直接検出するのではなく、鍵部17の状態に基づいて間接的に検出してもよい。例えば、鍵部17にセンサを設けておき、センサで鍵部17の施錠状態を検出する。通常、弾球遊技機10が遊技ホールに設置された状態では、鍵部17は施錠されているので、鍵部17が開錠された場合には、正面パネル15が開けられたものと推測することができる。したがって、鍵部17に設けたセンサ状態を示す信号を出力してやれば、ホールコンピュータで正面パネル15の開閉状態を検出することが可能となる。加えて、このように鍵部17の状態を検出してやれば、正面パネル15を閉じた後に鍵部17を施錠するのを忘れた場合でも、施錠がされていないことをホールコンピュータで検出可能である。これにより、鍵部17の施錠の不備を原因として不正行為を受けてしまう虞を回避可能である。   In addition, it is possible to output a signal indicating that the front panel 15 (see FIG. 1) is opened. In order to output such a signal, a sensor or switch is provided between the front panel 15 and the main body, and the open / closed state of the front panel 15 may be detected by the sensor or switch. Alternatively, the opening / closing state of the front panel 15 may not be directly detected, but indirectly detected based on the state of the key portion 17. For example, a sensor is provided in the key unit 17 and the locked state of the key unit 17 is detected by the sensor. Normally, when the ball game machine 10 is installed in the game hall, the key portion 17 is locked. Therefore, when the key portion 17 is unlocked, it is assumed that the front panel 15 is opened. be able to. Therefore, if a signal indicating the sensor state provided in the key portion 17 is output, the open / closed state of the front panel 15 can be detected by the hall computer. In addition, if the state of the key part 17 is detected in this way, even if the key part 17 is forgotten to be locked after the front panel 15 is closed, it can be detected by the hall computer that the key part 17 is not locked. . As a result, it is possible to avoid a risk of receiving an illegal act due to a lack of locking of the key portion 17.

なお、こうした各種の信号は、それぞれの信号ごとに異なる信号線や端子を用いて出力するものとしてもよいし、あるいは、信号線や端子を複数の信号の間で共用させて出力するものとしてもよい。例えば、いわゆるシリアル通信を行ったり、複数の信号をまとめて1つの信号にエンコードするなどすれば、複数の信号の間で信号線や端子を共用することが可能である。こうすれば、信号線の数や端子の数に限りがある場合でも、多数の種類の信号を出力することが可能である。   These various signals may be output using different signal lines and terminals for each signal, or may be output by sharing the signal lines and terminals among a plurality of signals. Good. For example, if so-called serial communication is performed or a plurality of signals are collectively encoded into one signal, a signal line and a terminal can be shared between the plurality of signals. In this way, even when the number of signal lines and the number of terminals are limited, it is possible to output many types of signals.

発射制御装置500は遊技球を発射する発射ユニットに接続されており、発射制御装置500が発射ユニットを制御することによって、遊技球が適切に発射される。また、発射制御装置500にはメイン制御装置100から所定の周期のパルス信号が送信されるようになっており、このパルス信号に基づいて発射ユニットに遊技球を発射させることにより、遊技球を適切な時間間隔をおきながら発射することが可能となっている。また、メイン制御装置100には発射ハンドル11に設けられたタッチセンサー11sが接続されており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをメイン制御装置100で把握することが可能である。このため、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態では、メイン制御装置100が発射制御装置500に送信するパルス信号を停止することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまう事態を回避することが可能となっている。   The launch control device 500 is connected to a launch unit that launches a game ball. The launch control device 500 controls the launch unit so that the game ball is appropriately launched. In addition, a pulse signal having a predetermined period is transmitted from the main control device 100 to the launch control device 500, and by causing the launch unit to launch a game ball based on this pulse signal, the game ball is appropriately selected. It is possible to fire with a long time interval. Further, a touch sensor 11 s provided on the firing handle 11 is connected to the main control device 100, and it is possible for the main control device 100 to grasp whether or not the player is touching the firing handle 11. For this reason, in a state where the player is not touching the firing handle 11, the main control device 100 stops the pulse signal transmitted to the firing control device 500, so that the game ball is not touched by the player. Can be avoided.

更に、発射制御装置500には、発射ハンドル11に設けられた可変抵抗器も接続されている。この可変抵抗器は発射ハンドル11の回転角に応じて抵抗値が変化するようになっており、このため、発射制御装置500は遊技球を発射する強さを可変抵抗器の抵抗値に基づいて制御することにより、発射ハンドル11の回転角に応じた強さで遊技球を発射することが可能である。   Furthermore, a variable resistor provided on the firing handle 11 is also connected to the firing control device 500. The resistance value of the variable resistor changes in accordance with the rotation angle of the launching handle 11. For this reason, the launch control device 500 determines the strength of launching the game ball based on the resistance value of the variable resistor. By controlling, it is possible to launch a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 11.

本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の制御が行われる。このとき、遊技者は発射ハンドル11を操作して遊技盤20上に狙いをつけながら遊技球を発射して遊技を行う。ここで、遊技者が発射ハンドル11を操作していない状態で遊技球が発射されるのを防ぐために、発射ハンドル11には、バネ部材によって発射ハンドル11を初期位置(遊技球が発射されない位置)に付勢する機構が設けられている。もっとも、このように発射ハンドル11を初期位置に付勢する場合、前述したように、遊技者は付勢力に逆らって発射ハンドル11を狙いの位置に保持しなければならないので、疲れを感じてしまう場合がある。こうした点に鑑みて、本実施例の弾球遊技機10では、発射ハンドル11に以下の構成を採用することにより、発射ハンドル11を初期位置に付勢して遊技者が操作していない状態で遊技球が発射されるのを回避しながらも、遊技者にかかる負担を軽減可能としている。   In the ball game machine 10 of the present embodiment, the game is controlled using the above-described components. At this time, the player operates the launch handle 11 and launches a game ball while aiming on the game board 20 to play a game. Here, in order to prevent the game ball from being launched when the player is not operating the launch handle 11, the launch handle 11 is placed at the initial position (position where the game ball is not fired) by a spring member. A mechanism for biasing is provided. However, when the firing handle 11 is biased to the initial position in this way, as described above, the player has to hold the firing handle 11 at the target position against the biasing force, and thus feels tired. There is a case. In view of these points, in the ball game machine 10 of the present embodiment, by adopting the following configuration for the firing handle 11, the firing handle 11 is biased to the initial position and the player is not operating. While avoiding the game ball being fired, the burden on the player can be reduced.

D.第1実施例の発射ハンドル :
図8は、第1実施例の発射ハンドル11の詳細な構成を示した斜視図である。図示されているように、発射ハンドル11は、おおまかには、弾球遊技機10の正面パネル15に取り付けられる本体部600と、本体部600に対して回動可能に設けられた回動部700と、本体部600に組みつけられて発射ハンドル11の前面を構成する前面カバー部材610などから構成されている。
D. First embodiment launch handle:
FIG. 8 is a perspective view showing a detailed configuration of the firing handle 11 of the first embodiment. As shown in the figure, the firing handle 11 is roughly composed of a main body portion 600 attached to the front panel 15 of the ball game machine 10 and a rotating portion 700 provided to be rotatable with respect to the main body portion 600. And a front cover member 610 that is assembled to the main body 600 and constitutes the front surface of the firing handle 11.

図9は、発射ハンドル11を前面カバー部材610の側からみた様子を示した説明図である。なお、図9では、図示が複雑化するのを避けるために、前面カバー部材610の図示を省略している。また、回動部700および回動部700と共に回転する部材を太い実線で示しており、本体部600および本体部600に固定された部材はそれよりも細い実線で示している。図示されているように、発射ハンドル11を前面カバー部材610の側からみると、回動部700は略円形形状の部材となっており、本体部600に対して略円形形状の中心を軸に回転可能に設けられている。また、回動部700の側面には、遊技者が指をかける突起部700aが設けられており、この突起部700aに指をかけて回動部700を操作することにより、回動部700を容易に操作することが可能となっている。   FIG. 9 is an explanatory view showing the firing handle 11 as seen from the front cover member 610 side. In FIG. 9, illustration of the front cover member 610 is omitted in order to avoid complication of the illustration. Further, the rotating part 700 and the member rotating together with the rotating part 700 are indicated by thick solid lines, and the main body part 600 and the members fixed to the main body part 600 are indicated by thin solid lines. As shown in the drawing, when the firing handle 11 is viewed from the front cover member 610 side, the rotating part 700 is a substantially circular member, and the center of the substantially circular shape with respect to the main body part 600 is an axis. It is provided so as to be rotatable. Further, a protrusion 700a on which a player puts his / her finger is provided on the side surface of the rotation unit 700, and the rotation unit 700 is operated by operating the rotation unit 700 with the finger on the protrusion 700a. It can be easily operated.

回動部700と本体部600との間には、回動部700と本体部600とを渡してバネ部材800が設けられている。このバネ部材800は捻りバネを構成しており、捻りバネの捻り力によって回動部700を初期位置(図9の回動部700の位置)に戻す方向(図中に矢印で示した方向)に付勢している。このため、遊技者が回動部700を操作していない状態では回動部700を初期位置に戻しておくことが可能となっている。また、回動部700を初期位置に戻した状態(図9の状態)では、回動部700に設けられた溝の内側が、本体部600に設けられた溝受突起602aおよび溝受突起602bの側面に当接する(図中に「A」と示した箇所および「B」と示した箇所を参照)。これにより、回動部700が初期位置を越えて回転してしまうのを防ぐことが可能となっている。また、初期位置においてもバネ部材800の付勢力を回動部700に付加しておくことが可能な構成となっており、このため、回動部700を初期位置により確実に戻しておくことが可能となっている。   Between the rotation part 700 and the main body part 600, a spring member 800 is provided across the rotation part 700 and the main body part 600. This spring member 800 constitutes a torsion spring, and the direction in which the rotating part 700 is returned to the initial position (position of the rotating part 700 in FIG. 9) by the torsional force of the torsion spring (the direction indicated by the arrow in the figure). Is energized. For this reason, when the player is not operating the rotation unit 700, the rotation unit 700 can be returned to the initial position. In the state where the rotating part 700 is returned to the initial position (the state shown in FIG. 9), the groove receiving protrusions 602a and the groove receiving protrusions 602b provided on the main body part 600 are inside the grooves provided on the rotating part 700. (Refer to the part indicated as “A” and the part indicated as “B” in the figure). Thereby, it is possible to prevent the rotating unit 700 from rotating beyond the initial position. In addition, the biasing force of the spring member 800 can be applied to the rotating portion 700 even at the initial position. For this reason, the rotating portion 700 can be reliably returned to the initial position. It is possible.

発射ハンドル11の本体部600の側には回転式の可変抵抗器630が設けられている。可変抵抗器630の回転軸にはギアが設けられており、このギアは回動部700の側のギアとかみ合った状態となっている。このため、回動部700を回転させると、回動部700に連動して可変抵抗器630の回転軸が回転し、その結果、回動部700の回転角が可変抵抗器630の抵抗値に反映される。こうして回動部700の回転角を可変抵抗器630の抵抗値に反映させれば、発射制御装置500では、可変抵抗器630の抵抗値に基づいて遊技球を発射する強さを制御することにより、回動部700の回転角に応じた強さで遊技球を発射することが可能となる。   A rotary variable resistor 630 is provided on the main body 600 side of the firing handle 11. The rotation shaft of the variable resistor 630 is provided with a gear, and this gear is in a state of meshing with the gear on the rotating unit 700 side. For this reason, when the rotation unit 700 is rotated, the rotation shaft of the variable resistor 630 rotates in conjunction with the rotation unit 700, and as a result, the rotation angle of the rotation unit 700 becomes the resistance value of the variable resistor 630. Reflected. Thus, if the rotation angle of the rotation unit 700 is reflected in the resistance value of the variable resistor 630, the launch control device 500 controls the strength of launching the game ball based on the resistance value of the variable resistor 630. The game ball can be launched with a strength according to the rotation angle of the rotation unit 700.

また、発射ハンドル11の本体部600側には、メイン制御装置100に接続されたマイクロスイッチ624が設けられている。このマイクロスイッチ624は、発射ハンドル11の本体部600側に設けられたレバー部材620によってスイッチが押される構成になっており、遊技者はレバー部材620を介してマイクロスイッチ624を操作することが可能である。(図中の白抜きの矢印を参照)。マイクロスイッチ624は通常の状態では導通状態となっているが、スイッチが押されると切断状態となる。このため、メイン制御装置100ではマイクロスイッチ624の導通状態を検知して、導通が切断された際に発射制御装置500へのパルス信号の出力を停止することにより、レバー部材620が押された際に遊技球の発射を停止することが可能である。これにより、レバー部材620を遊技球の発射を停止する発射停止スイッチとして機能させることが可能となっている。   A micro switch 624 connected to the main control device 100 is provided on the main body 600 side of the firing handle 11. The micro switch 624 is configured such that the switch is pushed by a lever member 620 provided on the main body 600 side of the launch handle 11, and the player can operate the micro switch 624 via the lever member 620. It is. (See the white arrow in the figure). The micro switch 624 is in a conductive state in a normal state, but is cut off when the switch is pressed. For this reason, the main control device 100 detects the conduction state of the micro switch 624 and stops the output of the pulse signal to the firing control device 500 when the conduction is cut off, so that the lever member 620 is pushed. It is possible to stop the launch of the game ball. Thereby, the lever member 620 can be made to function as a launch stop switch for stopping the launch of the game ball.

こうした発射停止スイッチを設けておけば、遊技者は発射ハンドル11を元の位置に戻さなくてもスイッチを押すだけで遊技球の発射を停止できるので、発射位置の狙いをつけた状態のまま発射を停止することができる。これにより、遊技球の発射を再開する際に遊技者が狙いをつけ直す手間をなくして、遊技者に遊技をより楽しませることが可能となっている。   If such a launch stop switch is provided, the player can stop the launch of the game ball by simply pressing the switch without returning the launch handle 11 to the original position. Can be stopped. As a result, it is possible to make the player more entertained by eliminating the trouble of the player re-targeting when restarting the launch of the game ball.

また、前述したように、本実施例の発射ハンドル11のマイクロスイッチ624は、通常の状態では導通状態となっており、スイッチが押された状態で切断状態となる。そして、メイン制御装置100では、マイクロスイッチ624が切断状態の際に、発射制御装置500へのパルス信号の出力を停止している。こうすると、マイクロスイッチ624とメイン制御装置100とを接続するケーブルが断線した場合や、マイクロスイッチ624が故障してマイクロスイッチ624が導通しなくなった場合にも、パルス信号が出力されずに遊技球が発射されない。こうしておけば、遊技球が発射されなくなることにより、ケーブルが断線したことやマイクロスイッチ624が故障したことを容易に把握可能であり、延いては、断線や故障が生じた状態のまま弾球遊技機10が使用されてしまう事態を未然に回避することが可能となる。   Further, as described above, the micro switch 624 of the firing handle 11 of the present embodiment is in a conductive state in a normal state, and is in a disconnected state when the switch is pressed. In the main control device 100, the output of the pulse signal to the firing control device 500 is stopped when the micro switch 624 is in the disconnected state. In this way, even when the cable connecting the micro switch 624 and the main control device 100 is disconnected or when the micro switch 624 breaks down and the micro switch 624 becomes non-conductive, the game ball is not output with a pulse signal. Is not fired. In this way, it is possible to easily grasp that the cable has been disconnected or that the micro switch 624 has failed by preventing the game ball from being fired. The situation where the machine 10 is used can be avoided in advance.

レバー部材620には、回動部700に当接する当接ピン622が設けられている。この当接ピン622は、回動部700がバネ部材800に付勢されて初期位置に移動すると、回動部700に当接して、マイクロスイッチ624を押す方向にレバー部材を移動させる。このため、回動部700が初期位置に戻された状態では、マイクロスイッチ624を押して遊技球の発射を停止することが可能である。初期位置において遊技球の発射を停止するには、初期位置での可変抵抗器630の抵抗値に基づいて遊技球の発射を停止することも考えられるが、可変抵抗器ごとの抵抗値のバラツキを無くすことが困難であったり、あるいは可変抵抗器の組み付け精度をすべての弾球遊技機10で揃えることが困難である等の理由から、可変抵抗器の抵抗値に基づいて発射を停止することは容易ではない場合がある。この点、このように初期位置においてマイクロスイッチ624を押す構成としておけば、こうした場合であっても、初期位置において遊技球の発射を確実に停止することが容易に可能となる。また、こうすれば、可変抵抗器630の抵抗値の精度に対する要求を緩和したり、本体部600への可変抵抗器630の組み付け精度の要求を緩和することも可能となり、延いては発射ハンドル11の製造工程や弾球遊技機10の製造工程を簡素に保つことも可能となる。   The lever member 620 is provided with an abutment pin 622 that abuts on the rotating portion 700. When the rotating part 700 is urged by the spring member 800 and moves to the initial position, the contact pin 622 contacts the rotating part 700 and moves the lever member in the direction of pushing the micro switch 624. For this reason, in a state where the rotating unit 700 is returned to the initial position, it is possible to stop the launch of the game ball by pressing the micro switch 624. In order to stop the launch of the game ball at the initial position, it may be possible to stop the launch of the game ball based on the resistance value of the variable resistor 630 at the initial position. Stopping the firing based on the resistance value of the variable resistor because it is difficult to eliminate or it is difficult to make the assembly accuracy of the variable resistor uniform in all the ball game machines 10. It may not be easy. In this respect, if the micro switch 624 is pushed at the initial position as described above, even in such a case, it is possible to easily stop the firing of the game ball at the initial position. In addition, this makes it possible to relax the requirement for the accuracy of the resistance value of the variable resistor 630 and the requirement for the accuracy of assembling the variable resistor 630 to the main body 600, and thus the firing handle 11. It is also possible to keep the manufacturing process and the manufacturing process of the ball game machine 10 simple.

なお、マイクロスイッチ624により発射を停止するこうした構成は、発射ハンドル11にとって必ずしも必須の構成ではないが、上述したように様々な利点があるので、この構成を備えておくとより好適である。   Note that such a configuration in which the firing is stopped by the microswitch 624 is not necessarily an essential configuration for the firing handle 11, but has various advantages as described above. Therefore, it is more preferable to provide this configuration.

また、図9では図示を省略しているが、発射ハンドル11にはタッチセンサー11sも備えられている。このタッチセンサー11sの検知部は回動部700に電気的に接続されており、回動部700の表面全体には導電性のメッキが施されている。このため、遊技者が回動部700に触れているか否かをタッチセンサー11sによって検出することが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうしたタッチセンサー11sの検知状態をメイン制御装置100で把握し、遊技者が回動部700を触れていない際には、発射制御装置500へのパルス信号の送信を停止する。こうすることにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまう事態を回避することが可能となっている。   Although not shown in FIG. 9, the firing handle 11 is also provided with a touch sensor 11s. The detection unit of the touch sensor 11s is electrically connected to the rotation unit 700, and the entire surface of the rotation unit 700 is subjected to conductive plating. For this reason, it is possible to detect whether or not the player is touching the rotating unit 700 by the touch sensor 11s. In the ball game machine 10 of the present embodiment, the main control device 100 grasps the detection state of the touch sensor 11s, and when the player is not touching the rotating unit 700, the pulse signal to the firing control device 500 is detected. Stop sending By doing so, it is possible to avoid a situation in which a game ball is fired while the player is not touching the firing handle 11.

図10は、発射ハンドル11の回動部700を回転させた際の回動部700やバネ部材800の動作の様子を示した説明図である。なお、図10では、本体部600や本体部600に固定された部材を細い実線で示しており、回動部700や回動部700とともに回転する部材はそれよりも太い実線で示している。図10(a)には、回動部700をバネ部材800の付勢に逆らう方向(図中の白抜きの矢印の方向)に初期位置から60度ほど回転させた様子が示されている。図示されているように、回動部700を回転させると、溝受突起602aや溝受突起602bを回動部700の溝に沿わせながら回動部700が回転していく。回動部700を更に回転させれば、図10(c)に示されているように、溝受突起602cおよび溝受突起602bが回動部700の溝の内側(図中に「C」と示した箇所および「D」と示した箇所を参照)に当接するまで回動部700を回転させることが可能である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the behavior of the rotating unit 700 and the spring member 800 when the rotating unit 700 of the firing handle 11 is rotated. In FIG. 10, the main body 600 and members fixed to the main body 600 are indicated by thin solid lines, and the rotating part 700 and members rotating together with the rotating part 700 are indicated by thicker solid lines. FIG. 10A shows a state in which the rotating portion 700 is rotated about 60 degrees from the initial position in the direction against the bias of the spring member 800 (the direction of the white arrow in the figure). As shown in the figure, when the rotation unit 700 is rotated, the rotation unit 700 rotates while causing the groove receiving projections 602 a and the groove receiving projections 602 b to follow the grooves of the rotation unit 700. When the rotating part 700 is further rotated, as shown in FIG. 10C, the groove receiving protrusion 602c and the groove receiving protrusion 602b are located inside the groove of the rotating part 700 ("C" in the drawing). The rotating portion 700 can be rotated until it comes into contact with the indicated location and the location indicated by “D”.

ここで、回動部700を回転させると、回動部700に固定されたバネ部材800の一方の端が回動部700とともに回転してバネ部材800が変形していくので、バネ部材800の弾性力は回動部700の回転量の増加に伴って次第に強まっていく。もっとも、本実施例の発射ハンドル11では、このようにバネ部材800の弾性力は強まるものの、バネ部材800の弾性力に対抗する力を発生させることにより、遊技者にかかる負担を軽減可能としている。以下ではこの点について説明するが、そのための準備として、弾性力に対抗する力を発生させる機構である当接部710および摩擦リング612について、図8を参照しながら説明する。   Here, when the rotation unit 700 is rotated, one end of the spring member 800 fixed to the rotation unit 700 rotates with the rotation unit 700 and the spring member 800 is deformed. The elastic force gradually increases as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases. However, in the firing handle 11 of the present embodiment, although the elastic force of the spring member 800 is increased in this way, by generating a force that opposes the elastic force of the spring member 800, the burden on the player can be reduced. . Although this point will be described below, as a preparation for that, a contact portion 710 and a friction ring 612 that are mechanisms that generate a force against the elastic force will be described with reference to FIG.

図8に示されているように、当接部710は、前面カバー部材610の方向に向けて回動部700から立設されており、回動部700とともに回転する。詳しくは後述するが、この当接部710は弾性を有する部材で形成されており、立設方向と交差する方向に弾性変形することが可能である。一方、摩擦リング612は、前面カバー部材610の内側の面(回動部700と向かい合う面)に前面カバー部材610に固定して設けられている。前述したように、前面カバー部材610は本体部600に組みつけられて本体部600に固定されるので、前面カバー部材610を本体部600に組み付けた状態では、摩擦リング612も本体部600に固定された状態となる。   As shown in FIG. 8, the contact portion 710 is erected from the rotation portion 700 toward the front cover member 610 and rotates together with the rotation portion 700. Although mentioned later in detail, this contact part 710 is formed with the member which has elasticity, and can be elastically deformed in the direction which cross | intersects the standing direction. On the other hand, the friction ring 612 is fixed to the front cover member 610 on the inner surface of the front cover member 610 (the surface facing the rotating portion 700). As described above, since the front cover member 610 is assembled to the main body portion 600 and fixed to the main body portion 600, the friction ring 612 is also fixed to the main body portion 600 when the front cover member 610 is assembled to the main body portion 600. It will be in the state.

ここで、前面カバー部材610を本体部600に組み付けると、図中に破線の矢印で示されているように、当接部710が摩擦リング612の内側に位置する。そして、回動部700を回転させると、当接部710が摩擦リング612の内側に当接しながら移動することによって、当接部710と摩擦リング612との間に摩擦力を発生させる。この点について図11および図12を参照しながら詳しく説明する。   Here, when the front cover member 610 is assembled to the main body portion 600, the contact portion 710 is positioned inside the friction ring 612 as indicated by a broken arrow in the drawing. When the rotating portion 700 is rotated, the contact portion 710 moves while contacting the inside of the friction ring 612, thereby generating a frictional force between the contact portion 710 and the friction ring 612. This point will be described in detail with reference to FIG. 11 and FIG.

図11は、回動部700の回転に連動して、当接部710が摩擦リング612に当接しながら摩擦リング612上を移動する様子を示した説明図である。なお、図11では、図示が煩雑になるのを避けるために、本体部600の側の構成の詳細な図示を省略している。また、理解を容易にするために、摩擦リング612および当接部710以外の構成を細い実線で示しており、摩擦リング612および当接部710をそれよりも太い実線で示している。   FIG. 11 is an explanatory view showing a state in which the contact portion 710 moves on the friction ring 612 while being in contact with the friction ring 612 in conjunction with the rotation of the rotation portion 700. In FIG. 11, detailed illustration of the configuration of the main body 600 side is omitted to avoid complicated illustration. In order to facilitate understanding, the configuration other than the friction ring 612 and the contact portion 710 is indicated by a thin solid line, and the friction ring 612 and the contact portion 710 are indicated by a thicker solid line.

図11(a)には、回動部700の初期位置における摩擦リング612と当接部710との位置関係が示されている。図示されているように、初期位置においては、当接部710と摩擦リング612とが僅かに離れた状態となっている。このため、初期位置においては、摩擦リング612と当接部710との間には摩擦力は発生しない。   FIG. 11A shows the positional relationship between the friction ring 612 and the contact portion 710 at the initial position of the rotating portion 700. As shown in the drawing, the contact portion 710 and the friction ring 612 are slightly separated at the initial position. For this reason, no frictional force is generated between the friction ring 612 and the contact portion 710 at the initial position.

ここで、図11(a)には、回動部700の回転中心を中心とする半径一定の円弧が破線で示されている。この破線と比較すると明らかなように、摩擦リング612の内側の面(当接部710と向い合う面)は、回動部700の回転中心に対する距離が次第に短くなる形状をしている。このため、回動部700が回転すると、当接部710が摩擦リング612の内側の面に次第に接近していき、やがて摩擦リング612の内側の面に当接する。   Here, in FIG. 11A, a circular arc with a constant radius centered on the rotation center of the rotation unit 700 is indicated by a broken line. As is clear from this broken line, the inner surface of the friction ring 612 (the surface facing the contact portion 710) has a shape in which the distance from the rotation center of the rotation portion 700 is gradually shortened. For this reason, when the rotation part 700 rotates, the contact part 710 gradually approaches the inner surface of the friction ring 612 and eventually contacts the inner surface of the friction ring 612.

図11(b)には、回動部700を60度ほど回転させた位置における摩擦リング612と当接部710との位置関係が示されている。図11(b)に示された位置(回転位置B)では、当接部710が摩擦リング612に当接しており、このため、当接部710と摩擦リング612との間には摩擦力が生じる。図11(c)には回動部700を最大回転角の近傍まで回転させた様子が示されており、この状態においても同様に、当接部710と摩擦リング612とが接して当接部710と摩擦リング612との間に摩擦力が生じている。   FIG. 11B shows the positional relationship between the friction ring 612 and the contact portion 710 at a position where the rotating portion 700 is rotated about 60 degrees. In the position shown in FIG. 11B (rotational position B), the contact portion 710 is in contact with the friction ring 612, so that a frictional force is generated between the contact portion 710 and the friction ring 612. Arise. FIG. 11C shows a state in which the rotating portion 700 is rotated to the vicinity of the maximum rotation angle. Similarly, in this state, the abutting portion 710 and the friction ring 612 are in contact with each other. A frictional force is generated between 710 and the friction ring 612.

図12は、回動部700の各回転位置における当接部710と摩擦リング612との位置関係および当接部710の様子をより詳細に示した説明図である。なお、図12では、図示が煩雑になるのを避けるために、当接部710および摩擦リング612以外の部材については詳細な図示を省略している。図12(a)には、回動部700の各回転位置における当接部710と摩擦リング612との位置関係が示されている。前述したように、摩擦リング612の内側の面は回動部700の回転中心からの距離が一定ではなく、回動部700の回転中心に対する距離が次第に短くなる(図中に破線で示した半径一定の円弧との差を参照)。このため、回動部700を初期位置から回転させると、当接部710が摩擦リング612に当接して摩擦力が発生するとともに、回動部700の回転量が増えるほど、当接部710が摩擦リング612に強く押し付けられて摩擦力が強まっていく。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the contact portion 710 and the friction ring 612 at each rotational position of the rotating portion 700 and the state of the contact portion 710 in more detail. In FIG. 12, detailed illustration of members other than the contact portion 710 and the friction ring 612 is omitted in order to avoid complicated illustration. FIG. 12A shows the positional relationship between the contact portion 710 and the friction ring 612 at each rotational position of the rotating portion 700. As described above, the inner surface of the friction ring 612 does not have a constant distance from the rotation center of the rotation unit 700, and the distance from the rotation center of the rotation unit 700 gradually decreases (the radius indicated by the broken line in the drawing). See the difference from a constant arc). For this reason, when the rotating part 700 is rotated from the initial position, the contact part 710 contacts the friction ring 612 to generate a frictional force, and as the rotation amount of the rotating part 700 increases, the contact part 710 The frictional force is increased by being strongly pressed against the friction ring 612.

図12(b)には、回動部700の各回転位置における当接部710の様子が示されている。前述したように当接部710は弾性部材で形成されているので、回動部700の回転中心から摩擦リング612の内側の面までの距離が次第に短くなって摩擦リング612の内側の面に強く押し付けられていくと、図示されているように、当接部710が次第に弾性変形していく。摩擦力を発生させる観点からは、当接部710は必ずしも弾性部材である必要はないが、このように当接部710を弾性部材で形成しておけば、摩擦リング612と当接部710とを押し付け合う力(摩擦リング612と当接部710との間の垂直抗力)を高めて摩擦力を強めた場合でも、摩擦リング612に当接部710が噛み込んで動かなくなってしまったり、摩擦リング612や当接部710が破損してしまう虞を回避することができるので好適である。こうして回動部700が回転していくのにつれて摩擦力を増加させていくことにより、遊技者が発射ハンドル11を狙いの位置に保持する際の負担を軽減することが可能となる。この点について図13を参照しながら説明する。   FIG. 12B shows the state of the contact portion 710 at each rotational position of the rotating portion 700. As described above, since the abutting portion 710 is formed of an elastic member, the distance from the rotation center of the rotating portion 700 to the inner surface of the friction ring 612 is gradually shortened and strongly against the inner surface of the friction ring 612. As it is pressed, the contact portion 710 gradually elastically deforms as shown in the figure. From the viewpoint of generating a frictional force, the contact portion 710 is not necessarily an elastic member, but if the contact portion 710 is formed of an elastic member in this way, the friction ring 612 and the contact portion 710 Even when the frictional force is increased by increasing the force that presses the frictional force (the vertical drag between the friction ring 612 and the abutting portion 710), the abutting portion 710 may be caught in the friction ring 612 and may not move. This is preferable because the possibility of damage to the ring 612 and the contact portion 710 can be avoided. Thus, by increasing the frictional force as the rotating unit 700 rotates, it is possible to reduce the burden on the player when holding the firing handle 11 at the target position. This point will be described with reference to FIG.

図13は、回動部700の回転量と、回動部700を初期位置に戻そうとする力との関係を示した説明図である。図13(a)に示されたグラフの横軸には回動部700の回転量が示されており、縦軸には回動部700を初期位置に戻そうとするバネ部材800の弾性力および摩擦リング612と当接部710との間の摩擦力が示されている。前述したように、バネ部材800は回動部700の回転につれて変形量が増加していくので、回動部700の回転量が増加するのにしたがって、バネ部材800が回動部700を初期位置に戻そうとする弾性力も増加していく(図13(a)に破線で示されたグラフを参照)。一方、当接部710と摩擦リング612との間の摩擦力は、回動部700の回転量が増加するのにしたがって当接部710と摩擦リング612とが押し付けられる力が増加することから、回動部700の回転量の増加にしたがって増加していく(図13(a)に実線で示されたグラフを参照)。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 and the force for returning the rotation unit 700 to the initial position. The horizontal axis of the graph shown in FIG. 13A indicates the amount of rotation of the rotation unit 700, and the vertical axis indicates the elastic force of the spring member 800 that attempts to return the rotation unit 700 to the initial position. Also shown is the frictional force between the friction ring 612 and the abutment 710. As described above, since the amount of deformation of the spring member 800 increases as the rotation unit 700 rotates, the spring member 800 moves the rotation unit 700 to the initial position as the rotation amount of the rotation unit 700 increases. The elastic force trying to return to increases also (see the graph shown by the broken line in FIG. 13A). On the other hand, the frictional force between the contact portion 710 and the friction ring 612 increases the force with which the contact portion 710 and the friction ring 612 are pressed as the rotation amount of the rotation portion 700 increases. It increases as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases (see the graph shown by the solid line in FIG. 13A).

ここで、遊技者が発射ハンドル11の回動部700を目的の位置に保持するためには、回動部700を初期位置に戻そうとするバネ部材800の弾性力に逆らわなければならないが、このとき、摩擦リング612と当接部710との間に発生している摩擦力も、バネ部材800の弾性力に対抗することになる。したがって、遊技者が回動部700を目的の位置に保持するために必要な力(遊技者にかかる負荷)は、バネ部材800の弾性力と、摩擦リング612および710の間の摩擦力との差に相当する力となる(図13(a)に示された白抜きの矢印を参照)。   Here, in order for the player to hold the rotating portion 700 of the firing handle 11 at the target position, the player must counter the elastic force of the spring member 800 that attempts to return the rotating portion 700 to the initial position. At this time, the frictional force generated between the friction ring 612 and the contact portion 710 also opposes the elastic force of the spring member 800. Therefore, the force necessary for the player to hold the rotating portion 700 in the target position (load applied to the player) is the elastic force of the spring member 800 and the friction force between the friction rings 612 and 710. The force corresponds to the difference (see the white arrow shown in FIG. 13A).

図13(b)のグラフには、バネ部材800の弾性力と摩擦力との差(回動部700を目的の位置に保持する際に遊技者にかかる負荷)と、回動部700の回転量との関係が示されている。図示されているように、本実施例の発射ハンドル11では、回動部700の回転量が増加するのにしたがって摩擦力を増加させていることから、回動部700の回転量が増加するのにしたがって、遊技者にかかる負荷が減少してく。   In the graph of FIG. 13B, the difference between the elastic force and the frictional force of the spring member 800 (the load applied to the player when the rotating unit 700 is held at the target position) and the rotation of the rotating unit 700 are shown. The relationship with quantity is shown. As shown in the drawing, in the launching handle 11 of the present embodiment, the frictional force is increased as the rotation amount of the rotation unit 700 is increased, so that the rotation amount of the rotation unit 700 is increased. As a result, the load on the player decreases.

一般に、バネ部材などの弾性部材の弾性力によって回動部700を初期位置に付勢する場合、回動部700の回転量の増加にしたがって弾性部材の変形量が増加していくことから、回動部700の回転量が大きくなるほど回動部700を保持するために大きな力が必要となり、遊技者に負担がかかって遊技者が疲れを感じてしまい易い。この点、このように回動部700が初期位置に戻ろうとする力を、回動部700の回転量の増加にしたがって低下させてやれば、回動部700を狙いの位置に保持する際に回動部700を強い力で保持しなくてもよいので、遊技者が疲れを感じてしまう虞を低減することが可能となる。また、こうして回動部700を初期位置に戻す力を減少させたとしても、回動部700を初期位置の方向に付勢することができるので、遊技者が発射ハンドル11を操作しない間に回動部700を初期位置に確実に戻しておくことが可能である。これにより、本実施例の発射ハンドル11では、回動部700を初期位置に付勢して遊技者が発射ハンドル11を操作していない間に遊技球が発射されてしまう事態を確実に回避可能としながらも、遊技者にかかる負担を軽減可能としている。   In general, when the rotating part 700 is biased to the initial position by the elastic force of an elastic member such as a spring member, the amount of deformation of the elastic member increases as the amount of rotation of the rotating part 700 increases. As the amount of rotation of the moving part 700 increases, a larger force is required to hold the rotating part 700, and a burden is placed on the player and the player tends to feel tired. In this regard, if the force that the rotating unit 700 tries to return to the initial position is decreased as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases, the rotating unit 700 is held at the target position. Since it is not necessary to hold | maintain the rotation part 700 with strong force, it becomes possible to reduce a possibility that a player may feel tired. Even if the force for returning the rotating unit 700 to the initial position is reduced in this way, the rotating unit 700 can be urged in the direction of the initial position, so that the player can rotate it without operating the firing handle 11. It is possible to reliably return the moving part 700 to the initial position. Thereby, in the launching handle 11 of the present embodiment, it is possible to reliably avoid a situation in which a game ball is launched while the player is not operating the launching handle 11 by urging the rotating portion 700 to the initial position. However, the burden on the player can be reduced.

加えて、本実施例の発射ハンドル11では、初期位置に近づくほど回動部700を戻す力が増加することから、発射ハンドル11を初期位置により確実に戻すことが可能となっている。すなわち、一般に弾性部材の弾性力を用いて回動部を初期位置に戻そうとする場合、回動部が大きく変位した位置では初期位置に戻そうとする力が大きくなるが、逆に初期位置に近い位置では初期位置に戻そうとする力が弱まるので、初期位置に近づくほど回動部が初期位置に戻り難くなる。かといって、初期位置においても十分な力を発生させようとしてバネ力を強めれば、今度は遊技者が操作ハンドルを強い力で保持しなければなならなくなってしまい、遊技者が疲れ易くなってしまう。この点、本実施例の発射ハンドル11のように、回転量が大きくなるほど初期位置に戻す力を弱めてやれば、逆に初期位置に近づくほど回動部700が元に戻ろうとする力が大きくなるので、回動部700の初期位置の付近においても回動部700を確実に初期位置に戻すことが可能となる。もちろん、初期位置において十分な力を発生させるために必要以上に強いバネを用いる必要もないので、遊技者にかかる負担を増加させてしまうこともない。   In addition, in the firing handle 11 of the present embodiment, the force for returning the rotating unit 700 increases as the initial position is approached, so that the firing handle 11 can be reliably returned to the initial position. That is, generally, when trying to return the rotating part to the initial position using the elastic force of the elastic member, the force to return to the initial position becomes large at the position where the rotating part is greatly displaced, but conversely the initial position Since the force to return to the initial position is weakened at a position close to, the rotation part becomes difficult to return to the initial position as the position approaches the initial position. However, if the spring force is increased in order to generate a sufficient force even in the initial position, the player will have to hold the operation handle with a strong force this time, and the player will easily get tired. End up. In this regard, as in the launching handle 11 of the present embodiment, if the force to return to the initial position is weakened as the amount of rotation increases, the force that the rotating unit 700 tries to return to the original position becomes larger as it approaches the initial position. Therefore, the rotating unit 700 can be reliably returned to the initial position even in the vicinity of the initial position of the rotating unit 700. Of course, since it is not necessary to use a spring stronger than necessary to generate a sufficient force at the initial position, the burden on the player is not increased.

更に、初期位置の近傍においても回動部700を初期位置に十分な力で戻すことが可能なことから、本実施例の発射ハンドル11のように、初期位置の近傍においてスイッチを駆動する構成を採用することも可能である(図9のマイクロスイッチ624およびレバー部材620および当接ピン622を参照)。こうした場合も、回動部700が初期位置に十分な力で戻されることから、スイッチを動作させることができなかったり、スイッチが抵抗になって回動部700が初期位置まで戻りきらないといった事態が生じてしまう虞を回避可能である。   Furthermore, since the rotating unit 700 can be returned to the initial position with sufficient force even in the vicinity of the initial position, a configuration in which the switch is driven in the vicinity of the initial position as in the firing handle 11 of the present embodiment. It is also possible to adopt (see the microswitch 624, the lever member 620 and the contact pin 622 in FIG. 9). Even in such a case, the rotating unit 700 is returned to the initial position with a sufficient force, so that the switch cannot be operated, or the switch becomes a resistance and the rotating unit 700 cannot return to the initial position. It is possible to avoid the risk of occurrence.

なお、回動部700を初期位置に戻す力は、摩擦力の増加量を調節することにより調節可能である。例えば、本実施例の発射ハンドル11では、摩擦リング612と当接部710とが押し付けられる力に起因して摩擦力が発生することから、摩擦リング612の内側の面(当接部710に当接する面)の形状を調節してやればよい。すなわち、摩擦リング612の内側の面と当接部710の回転中心との距離が緩やかに減少する形状にしておけば、当接部710を摩擦リング612に押し付ける力が回動部700の回転量の増加に対して緩やかに上昇するので、回転量に対する摩擦力の増加率(図13(a)に実線で示されたグラフの傾き)を緩やかにすることが可能である。また、これとは逆に、摩擦リング612の内側の面と回動部700の回転中心との距離が急激に縮まれば、回転量に対する摩擦力を急激に増加させる(図13(a)に実線で示されたグラフの傾きを大きくする)ことが可能である。こうして摩擦力を調節することにより、回動部700を初期位置に戻す力(遊技者にかかる力)を回動部700の増加に対して減少させることが可能となり、また、初期位置に戻す力の変化率(図13(b)のグラフの傾き)を適切に設定することも可能である。   In addition, the force which returns the rotation part 700 to an initial position can be adjusted by adjusting the increase amount of a frictional force. For example, in the firing handle 11 of the present embodiment, a frictional force is generated due to the force that the friction ring 612 and the contact portion 710 are pressed against, so that the inner surface of the friction ring 612 (the contact portion 710 is contacted). The shape of the contact surface) may be adjusted. That is, if the distance between the inner surface of the friction ring 612 and the center of rotation of the contact portion 710 is gradually reduced, the force that presses the contact portion 710 against the friction ring 612 is the amount of rotation of the rotating portion 700. Therefore, the rate of increase of the frictional force with respect to the amount of rotation (the slope of the graph indicated by the solid line in FIG. 13A) can be moderated. On the contrary, if the distance between the inner surface of the friction ring 612 and the rotation center of the rotating portion 700 is rapidly reduced, the frictional force with respect to the rotation amount is rapidly increased (see FIG. 13A). It is possible to increase the slope of the graph indicated by the solid line). By adjusting the frictional force in this way, it is possible to reduce the force (force applied to the player) for returning the rotating unit 700 to the initial position with respect to the increase of the rotating unit 700, and the force for returning to the initial position. It is also possible to appropriately set the change rate (the slope of the graph in FIG. 13B).

また、図12(b)では、当接部710は、回動部700から立設された柱の部分が弾性変形するものとして説明した。もっとも、当接部710の柱の部分ではなく、摩擦リング612に当接する部分が弾性変形するものとしてもよい。例えば、摩擦リング612に当接する面や面の近傍をゴム材などの弾性部材で形成しておき、この部分が弾性変形するものとしてもよい。こうした場合も、回動部700の回転量が増加するのにしたがって、当接部710を摩擦リング612に押し付ける力を強めることが可能であり、その結果、回動部700の回転量の増加につれて摩擦力を増加させることが可能となる。   Further, in FIG. 12B, the contact portion 710 has been described as the portion of the column erected from the rotating portion 700 is elastically deformed. However, not the column portion of the contact portion 710 but the portion that contacts the friction ring 612 may be elastically deformed. For example, the surface in contact with the friction ring 612 and the vicinity of the surface may be formed of an elastic member such as a rubber material, and this portion may be elastically deformed. Also in such a case, as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases, it is possible to increase the force pressing the contact portion 710 against the friction ring 612. As a result, as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases. The frictional force can be increased.

なお、上述した説明では、摩擦リング612と当接部710とを押し付ける力を変化させることによって摩擦力を変化させるものとして説明したが、摩擦リング612と当接部710とを押し付ける力を変化させるのではなく、摩擦リング612と当接部710との間の摩擦係数を変化させることによっても、摩擦力を変化させることが可能である。すなわち、摩擦リング612の表面の摩擦係数を、摩擦リング612上の場所によって異ならせておけば、当接部710が摩擦リング612上を移動していく際に摩擦力を変化させることが可能である。こうした場合も、回動部700の回転量が増加するのにしたがって、摩擦力を増加させることが可能である。また、摩擦リング612の表面の材質を使い分けたり表面を研磨するなどして摩擦係数を調整することにより、回動部700の回転量の増加に対して摩擦力を適切に増加させることも可能である。   In the above description, the friction force is changed by changing the force pressing the friction ring 612 and the contact portion 710. However, the force pressing the friction ring 612 and the contact portion 710 is changed. Instead, the frictional force can be changed by changing the friction coefficient between the friction ring 612 and the contact portion 710. That is, if the friction coefficient of the surface of the friction ring 612 is varied depending on the location on the friction ring 612, the frictional force can be changed when the contact portion 710 moves on the friction ring 612. is there. Also in such a case, it is possible to increase the frictional force as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases. Further, by adjusting the friction coefficient by properly using the material of the surface of the friction ring 612 or polishing the surface, it is possible to appropriately increase the frictional force with respect to the increase in the rotation amount of the rotating unit 700. is there.

以上に説明したように、本実施例の発射ハンドル11では、回動部700の回転量に連動させて摩擦力を発生させるとともに、回動部700の回転量が増加するのにしたがって摩擦力を増加させている。その結果、回動部700を初期位置に戻そうとする力を、回動部700の回転量の増加にともなって減少させている。こうして回動部700の回転量にしたがって回動部700を戻す力を減少させることにより、回動部700を初期位置に確実に付勢可能としながらも、遊技者にかかる力を弱めて遊技者への負担を軽減可能としている。   As described above, in the firing handle 11 of this embodiment, the frictional force is generated in conjunction with the rotation amount of the rotation unit 700, and the frictional force is increased as the rotation amount of the rotation unit 700 increases. Increasing. As a result, the force for returning the rotation unit 700 to the initial position is reduced as the rotation amount of the rotation unit 700 increases. Thus, by reducing the force to return the rotation unit 700 according to the rotation amount of the rotation unit 700, the player can reduce the force applied to the player while ensuring that the rotation unit 700 can be biased to the initial position. It is possible to reduce the burden on

E.第2実施例の発射ハンドル :
前述した第1実施例の発射ハンドル11では、回動部700を初期位置に戻す力を、摩擦力を用いて減少させていた。しかし、摩擦力を用いるのではなく、バネ部材の弾性力の方向を変化させることによって、回動部700を初期位置に戻す力を減少させることも可能である。以下では、バネ部材の弾性力の方向を変化させることによって回動部700を初期位置に戻す力を減少させる第2実施例の発射ハンドルについて説明する。
E. The firing handle of the second embodiment:
In the firing handle 11 of the first embodiment described above, the force for returning the rotating portion 700 to the initial position is reduced by using the frictional force. However, it is also possible to reduce the force for returning the rotating portion 700 to the initial position by changing the direction of the elastic force of the spring member instead of using the frictional force. Hereinafter, the firing handle of the second embodiment that reduces the force for returning the rotating portion 700 to the initial position by changing the direction of the elastic force of the spring member will be described.

図14は、第2実施例の発射ハンドル11を示した斜視図である。図示されているように、第2実施例の発射ハンドル11は、第1実施例の発射ハンドル11と同様に、弾球遊技機10の正面パネル15に取り付けられる本体部600と、本体部600に対して回動可能に設けられた回動部700と、本体部600に取り付けられて発射ハンドル11の前面を形成する前面カバー部材610などから構成されている。また、本体部600と回動部700との間にはバネ部材800が設けられており、バネ部材800の弾性力によって回動部700を初期位置に付勢することが可能となっている。   FIG. 14 is a perspective view showing the firing handle 11 of the second embodiment. As shown in the drawing, the launch handle 11 of the second embodiment is similar to the launch handle 11 of the first embodiment, and the main body portion 600 attached to the front panel 15 of the ball game machine 10 and the main body portion 600 are The rotating part 700 is provided so as to be rotatable, and a front cover member 610 that is attached to the main body part 600 and forms the front surface of the firing handle 11. In addition, a spring member 800 is provided between the main body 600 and the rotation unit 700, and the rotation unit 700 can be biased to the initial position by the elastic force of the spring member 800.

図15は、第2実施例の発射ハンドル11を前面カバー部材610の方向から見た様子を示した説明図である。なお、図15では、図示が煩雑になるのを避けるために、前面カバー部材610の図示を省略している。また、本体部600側の部材を細い実線で示しており、回動部700とともに回転する部材をそれよりも太い実線で示している。図示されているように、バネ部材800の一方の端は本体部600に取り付けられており(図中に「E」と示した箇所を参照)、もう一方の端は回動部700に取り付けられている(図中に「F」と示した箇所を参照)。そして、バネ部材800の両端を互いに近づける方向にバネ部材800の弾性力が生じることにより、回動部700を初期位置に戻る方向(図中に「付勢方向」と示した矢印を参照)に付勢している。   FIG. 15 is an explanatory view showing a state in which the firing handle 11 of the second embodiment is viewed from the direction of the front cover member 610. In FIG. 15, the illustration of the front cover member 610 is omitted in order to avoid complicated illustration. Further, the member on the main body 600 side is shown by a thin solid line, and the member that rotates together with the rotating unit 700 is shown by a thicker solid line. As shown in the drawing, one end of the spring member 800 is attached to the main body 600 (refer to a portion indicated by “E” in the drawing), and the other end is attached to the rotating portion 700. (Refer to the part indicated as “F” in the figure). Then, the elastic force of the spring member 800 is generated in a direction in which both ends of the spring member 800 are brought close to each other, whereby the rotating portion 700 is returned to the initial position (see the arrow indicated as “biasing direction” in the drawing). Energized.

また、第2実施例の発射ハンドル11においても、前述した第1実施例の発射ハンドル11と同様に、レバー部材620やマイクロスイッチ624や可変抵抗器630や溝受突起602などが設けられている。これらの構成については前述した第1実施例の発射ハンドル11と同様であるため、ここでは説明を省略する。   Also in the firing handle 11 of the second embodiment, the lever member 620, the micro switch 624, the variable resistor 630, the groove receiving projection 602, and the like are provided in the same manner as the firing handle 11 of the first embodiment described above. . Since these configurations are the same as those of the firing handle 11 of the first embodiment described above, description thereof is omitted here.

図16は、第2実施例の発射ハンドル11の回動部700を回転させた際の様子を示した説明図である。図16(a)に示されているように、回動部700を回転させると(図中に示した白抜きの矢印を参照)、回動部700に接続されたバネ部材800の一方の端(図中に「F」と示した部分を参照)が回動部700の回転に連動して移動することにより、バネ部材800が次第に変形して弾性力が強まっていく。回動部700を更に回転させると、図16(b)に示されているように、バネ部材800の両端(図16(b)に「E」と示した部分および「F」と示した部分を参照)が大きく離れていき、最終的には、回動部700の内側に設けられた溝が溝受突起602cおよび溝受突起602bに当接するまで(図16(b)に「C」と示した箇所および「D」と示した箇所を参照)、回動部700を回転させることが可能である。   FIG. 16 is an explanatory view showing a state when the rotating portion 700 of the firing handle 11 of the second embodiment is rotated. As shown in FIG. 16A, when the rotation unit 700 is rotated (see the white arrow shown in the figure), one end of the spring member 800 connected to the rotation unit 700 is obtained. By moving in conjunction with the rotation of the rotating portion 700 (see the portion indicated by “F” in the drawing), the spring member 800 is gradually deformed and the elastic force is increased. When the rotating portion 700 is further rotated, as shown in FIG. 16B, both ends of the spring member 800 (the portion indicated by “E” and the portion indicated by “F” in FIG. 16B). Until the groove provided inside the rotating portion 700 comes into contact with the groove receiving protrusion 602c and the groove receiving protrusion 602b ("C" in FIG. 16B). It is possible to rotate the rotating portion 700).

ここで、バネ部材800は回動部700を初期位置の方向に付勢しているが、前述したようにバネ部材800の弾性力はバネ部材800の両端(図中に「E」と示した箇所および「F」と示した箇所)に作用するため、弾性力は回動部700を初期位置に戻す方向(図16に「付勢方向」と示した矢印を参照)に直接作用するのではなく、バネ部材800の両端を互いに引き寄せ合う方向に作用する。そして、このバネ部材800の両端を引き寄せあう力の、回動部700の回転方向の成分が、回動部700を初期位置に付勢する力となる。このとき、第2実施例の発射ハンドル11では、バネ部材800の両端の相対位置が、回動部700の回転に連動して変化することから、回動部700を初期位置に付勢する力を回動部700の回転に連動して減少させることが可能である。この点について図17を参照しながら詳しく説明する。   Here, the spring member 800 urges the rotating portion 700 in the direction of the initial position, but as described above, the elastic force of the spring member 800 is shown at both ends of the spring member 800 (indicated as “E” in the drawing). The elastic force does not directly act in the direction of returning the rotating portion 700 to the initial position (see the arrow indicated as “biasing direction” in FIG. 16). Instead, both ends of the spring member 800 act in the direction of drawing each other. A component in the rotation direction of the rotation unit 700 of the force that pulls both ends of the spring member 800 is a force that biases the rotation unit 700 to the initial position. At this time, in the firing handle 11 of the second embodiment, the relative positions of both ends of the spring member 800 change in conjunction with the rotation of the rotating unit 700, and therefore the force that biases the rotating unit 700 to the initial position. Can be reduced in conjunction with the rotation of the rotation unit 700. This point will be described in detail with reference to FIG.

図17は、回動部700の回転に連動して、回動部700を初期位置に付勢する力を減少させる様子を示した説明図である。なお、図17では、図示が煩雑になるのを避けるために、本体部600に備えられた各構成(マイクロスイッチ624や可変抵抗器630など)については図示を省略している。図17(a)に太い破線の矢印で示されているように、バネ部材800の弾性力は、バネ部材800と回動部700との接続箇所(図中に「F」と示された箇所を参照)を、バネ部材800と本体部600との接続箇所(図中に「E」と示された箇所を参照)に引き寄せる方向に働く。そしてこの力の、回動部700の回転方向(バネ部材800と回動部700との接続箇所から回動部700の回転中心に向かう方向に直行する方向)に対する成分が、回動部700を初期位置に付勢する付勢力となる(図中に太い実線で示した矢印を参照)。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state in which the force for urging the rotation unit 700 to the initial position is decreased in conjunction with the rotation of the rotation unit 700. In FIG. 17, in order to avoid the illustration from being complicated, the illustrations are omitted for the respective components (such as the micro switch 624 and the variable resistor 630) provided in the main body 600. As shown by a thick broken line arrow in FIG. 17A, the elastic force of the spring member 800 is determined by the connection location between the spring member 800 and the rotating portion 700 (location indicated by “F” in the drawing). ) In the direction of pulling to the connection location (see the location indicated as “E” in the drawing) between the spring member 800 and the main body 600. The component of this force with respect to the rotation direction of the rotation unit 700 (the direction orthogonal to the direction from the connecting portion between the spring member 800 and the rotation unit 700 toward the rotation center of the rotation unit 700) causes the rotation unit 700 to move. The biasing force biases to the initial position (see the arrow indicated by the thick solid line in the figure).

ここで、図17(a)に示されているように、弾性力の回動部700の回転方向の成分の大きさは、バネ部材800の両端を結ぶ直線と回転方向とがなす角(図中に「a」と示した角を参照)の余弦と、バネ部材800の弾性力との積に相当する大きさである。すると、回動部700が回転する際には、バネ部材800の一方の端(回動部700に接続された端)が移動することにより、この端と回動部700の回転中心とを結ぶ方向が、バネ部材800の弾性力の方向に次第に近づき、その結果、この角の角度が次第に大きくなる(この角度の余弦が小さくなる)。すなわち、図17(b)に示されているように、バネ部材800の両端のうちの回動部700に接続された側の端(図中に「F」と示した部分を参照)が、回動部700とともに回転しながらもう一方の端(図中に「E」と示した部分を参照)から離れるのにつれて、バネ部材800の両端と回転中心とで作られる角(図中に「b」と示した角)の角度が次第に大きくなり、それにともなって、バネ部材800の弾性力の、回動部700の回転方向の成分(バネ部材800と回動部700との接続箇所における成分)が次第に小さくなっていく(図17(b)に太い実線で示された矢印を参照)。   Here, as shown in FIG. 17 (a), the magnitude of the rotational direction component of the elastic force rotating portion 700 is the angle formed by the straight line connecting both ends of the spring member 800 and the rotational direction (see FIG. 17). This is a size corresponding to the product of the cosine of “c” (referred to as “a” in the inside) and the elastic force of the spring member 800. Then, when the rotating part 700 rotates, one end of the spring member 800 (an end connected to the rotating part 700) moves to connect this end and the rotation center of the rotating part 700. The direction gradually approaches the direction of the elastic force of the spring member 800, and as a result, the angle of this angle gradually increases (the cosine of this angle decreases). That is, as shown in FIG. 17B, the end of the spring member 800 on the side connected to the rotating portion 700 (see the portion indicated as “F” in the drawing) The angle formed by both ends of the spring member 800 and the center of rotation (“b” in the figure) as it moves away from the other end (refer to the part indicated by “E” in the figure) while rotating together with the rotating part 700. ) Gradually increases, and accordingly, the component of the elastic force of the spring member 800 in the rotating direction of the rotating portion 700 (the component at the connection point between the spring member 800 and the rotating portion 700). Gradually decreases (see the arrow indicated by the thick solid line in FIG. 17B).

このように、第2実施例の発射ハンドル11では、バネ部材800の弾性力の方向(図中に「E」と示された箇所および「F」と示された箇所を結ぶ方向)を、回動部700の回転方向(バネ部材800と回動部700との接続箇所における回転方向)に対して変化させている。その結果、バネ部材800の弾性力の回動部700の回転方向の成分を、回動部700の回転に連動して減少させることが可能となっており、結果として、回動部700を初期位置に付勢する力を、回動部700の回転量の増加につれて減少させることが可能となっている。   Thus, in the firing handle 11 of the second embodiment, the direction of the elastic force of the spring member 800 (the direction connecting “E” and “F” in the drawing) is rotated. The moving portion 700 is changed with respect to the rotating direction (the rotating direction at the connection portion between the spring member 800 and the rotating portion 700). As a result, it is possible to reduce the rotational direction component of the rotating portion 700 of the elastic force of the spring member 800 in conjunction with the rotation of the rotating portion 700. As a result, the rotating portion 700 is initialized. The force urging the position can be reduced as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases.

図18は、第2実施例の発射ハンドル11における回動部700の回転量と、回動部700を初期位置に付勢する力の大きさとの関係を示した説明図である。図中の破線のグラフはバネ部材800の弾性力を示している。前述したように、回動部700が回転していくと、それに連れてバネ部材800の両端の位置が次第に離れていくので(図17(a)および図17(b)を参照)、回動部700の回転量の増加にともなってバネ部材800の弾性力は増加していく。これに対して、バネ部材800の弾性力の回動部700の回転方向の成分(回動部700を初期位置に付勢する力)は、上述したように回動部700の回転方向と弾性力の方向とのなす角の角度(図17(a)に「a」と示した角を参照)が、回動部700の回転にともなって次第に大きくなり、角の余弦が減少することから、回動部700の回転量の増加につれて次第に減少していく。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 in the firing handle 11 of the second embodiment and the magnitude of the force that urges the rotation unit 700 to the initial position. The broken line graph in the figure indicates the elastic force of the spring member 800. As described above, as the rotation unit 700 rotates, the positions of both ends of the spring member 800 gradually move away (see FIGS. 17A and 17B). As the amount of rotation of the portion 700 increases, the elastic force of the spring member 800 increases. On the other hand, the component of the rotational direction of the rotating part 700 of the elastic force of the spring member 800 (the force that biases the rotating part 700 to the initial position) is elastic with the rotational direction of the rotating part 700 as described above. Since the angle of the angle formed with the direction of the force (see the angle indicated as “a” in FIG. 17A) gradually increases with the rotation of the rotation unit 700, the cosine of the angle decreases. It gradually decreases as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases.

こうして回動部700を初期位置に付勢する力を、回動部700の回転量の増加に対して減少させてやれば、回動部700の回転量が増加しても、遊技者が回動部700を目的の位置に保持するために強い力で回動部700を支える必要がないので、回動部700を初期位置に付勢可能としながらも、付勢力に起因して遊技者が疲れを感じ易くなってしまう虞を回避することが可能となる。また、回動部700の回転量の増加にともなって付勢力を減少させることから、回動部700の回転量が少ない状態(回動部700が初期位置の近傍に位置する状態)では、十分な強さの付勢力を発生させることが可能である。したがって、例えば前述したマイクロスイッチ624(図9を参照)のように、回動部700が初期位置に戻る力により動作する機構を設けた場合であっても、遊技者が操作していない際には十分な付勢力によって回動部700を初期位置に確実に戻すことが可能であり、その結果、こうした機構を確実に動作させることが可能である。   Thus, if the force that urges the rotating portion 700 to the initial position is decreased with respect to the increase in the rotation amount of the rotation portion 700, the player can rotate even if the rotation amount of the rotation portion 700 increases. Since it is not necessary to support the rotating part 700 with a strong force in order to hold the moving part 700 in the target position, the player is able to bias the rotating part 700 to the initial position, but the player is caused by the biasing force. It is possible to avoid the possibility of feeling tired. Further, since the urging force is reduced as the rotation amount of the rotation unit 700 increases, the rotation amount of the rotation unit 700 is small (a state where the rotation unit 700 is located in the vicinity of the initial position). It is possible to generate a strong force. Therefore, for example, even when a mechanism that operates by the force that the rotating unit 700 returns to the initial position is provided, such as the above-described micro switch 624 (see FIG. 9), when the player is not operating it. It is possible to reliably return the rotating portion 700 to the initial position by a sufficient urging force, and as a result, it is possible to reliably operate such a mechanism.

F.第3実施例の発射ハンドル :
前述した第1実施例の発射ハンドル11では、回動部700を初期位置に戻す力を、摩擦力を発生させることによって減少させており、一方、第2実施例の発射ハンドル11では、バネ部材の弾性力の方向を変化させることによって減少させていた。もっとも、バネ部材の弾性力の方向を変化させる方法と、摩擦力を発生させる方法とを併用することも可能である。
F. Launch handle of the third embodiment:
In the firing handle 11 of the first embodiment described above, the force for returning the rotating unit 700 to the initial position is reduced by generating a frictional force, while in the firing handle 11 of the second embodiment, the spring member is reduced. It was decreased by changing the direction of the elastic force. But it is also possible to use together the method of changing the direction of the elastic force of a spring member, and the method of generating a frictional force.

図19は、バネ部材800の弾性力の方向を変化させるとともに摩擦力を発生させることにより、回動部700を初期位置に戻す力を低減させる第3実施例の発射ハンドル11を示した説明図である。図示されているように、第3実施例の発射ハンドル11は、前述した実施例の発射ハンドル11と同様に、正面パネル15に取り付けられる本体部600と、本体部600に対して回転可能に設けられた回動部700と、本体部600に固定される前面カバー部材610などから構成されている。また、回動部700には当接部710が設けられており、この当接部710が、前面カバー部材610の内側の面に設けられた摩擦リング612に当接することにより、当接部710と摩擦リング612との間に摩擦力を生じるように構成されている。   FIG. 19 is an explanatory view showing the firing handle 11 of the third embodiment that reduces the force to return the rotating portion 700 to the initial position by changing the direction of the elastic force of the spring member 800 and generating a frictional force. It is. As shown in the drawing, the firing handle 11 of the third embodiment, like the firing handle 11 of the above-described embodiment, is provided with a main body portion 600 attached to the front panel 15 and rotatable with respect to the main body portion 600. And the front cover member 610 fixed to the main body 600. Further, the rotating portion 700 is provided with an abutting portion 710, and this abutting portion 710 abuts on the friction ring 612 provided on the inner surface of the front cover member 610, thereby causing the abutting portion 710. And the friction ring 612 are configured to generate a frictional force.

図20は、第3実施例の発射ハンドル11を前面カバー部材610の方向から見た様子を示した説明図である。図示されているように、第3実施例の発射ハンドル11においてもバネ部材800が本体部600と回動部700とを渡して取り付けられている。そして、回動部700を回転させると、前述した第2実施例の発射ハンドル11と同様に、バネ部材800が取り付けられた箇所(図中に「E」と示された箇所および「F」と示された箇所)の相対位置が変化することに起因して、回動部700を初期位置に付勢する力が回転量の増加に連れて減少する(図17を参照)。また、第3実施例の発射ハンドル11には当接部710も設けられており、前述したように、この当接部710が前面カバー部材610の内側に設けられた摩擦リング612に当接することにより、摩擦力を発生させる。このとき、第1実施例の発射ハンドル11と同様に、当接部710が摩擦リング612に押し付けられる力が、回動部700が回転するのに連れて強まることにより、回動部700の回転量の増加につれて摩擦力が増加していく。   FIG. 20 is an explanatory view showing a state in which the firing handle 11 of the third embodiment is viewed from the direction of the front cover member 610. As shown in the drawing, the spring member 800 is attached to the launching handle 11 of the third embodiment across the main body portion 600 and the rotating portion 700. Then, when the rotating unit 700 is rotated, as in the firing handle 11 of the second embodiment described above, the place where the spring member 800 is attached (the place indicated as “E” and “F” in the figure). Due to the change in the relative position of the indicated portion), the force for urging the rotating portion 700 to the initial position decreases as the amount of rotation increases (see FIG. 17). Further, the firing handle 11 of the third embodiment is also provided with a contact portion 710, and as described above, the contact portion 710 contacts the friction ring 612 provided inside the front cover member 610. Thus, a frictional force is generated. At this time, similarly to the firing handle 11 of the first embodiment, the force with which the contact portion 710 is pressed against the friction ring 612 increases as the rotating portion 700 rotates, whereby the rotating portion 700 rotates. The frictional force increases as the amount increases.

図21は、第3実施例の発射ハンドル11における回動部700の回転量と、回動部700に加わる各種の力の大きさとの関係を示した説明図である。図21(a)には、バネ部材800の弾性力が破線で示されており、また、この弾性力の回動部700の回転方向の成分が実線で示されている。前述したように、回動部700が回転するとバネ部材800の両端が引き離されていくので、バネ部材800の弾性力は回動部700の回転量が増加すると次第に増加していく。一方、弾性力の回動部700の回転方向の成分は、前述したように弾性力の方向が回動部700の回転に連動して変化していくことに起因して、回動部700の回転量が増加するのにつれて次第に減少していく。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 in the firing handle 11 of the third embodiment and the magnitudes of various forces applied to the rotation unit 700. In FIG. 21A, the elastic force of the spring member 800 is indicated by a broken line, and the component of the elastic force in the rotation direction of the rotating portion 700 is indicated by a solid line. As described above, since both ends of the spring member 800 are separated when the rotation unit 700 rotates, the elastic force of the spring member 800 gradually increases as the rotation amount of the rotation unit 700 increases. On the other hand, the component of the rotation direction of the rotation unit 700 of the elastic force is caused by the change of the direction of the elastic force in conjunction with the rotation of the rotation unit 700 as described above. As the amount of rotation increases, it gradually decreases.

ここで、前述したように第3実施例の発射ハンドル11では、当接部710が摩擦リング612に当接することにより摩擦力を発生させており、この摩擦力は回動部700の回転量が増加するほど強まっていく(図21(a)に示された実線のグラフを参照)。第3実施例の発射ハンドル11では、バネ部材800の弾性力の回転方向成分によって回動部700が初期位置に戻されることになるが、この力に対して、摩擦リング612と当接部710との間に生じるこの摩擦力が対抗することになる。したがって、回動部700の回転方向の成分と、摩擦力との差が、遊技者が回動部700を保持するために必要な力となる。   Here, as described above, in the launch handle 11 of the third embodiment, the abutment portion 710 abuts against the friction ring 612 to generate a frictional force. It increases as the number increases (see the solid line graph shown in FIG. 21A). In the firing handle 11 of the third embodiment, the rotating portion 700 is returned to the initial position by the rotational direction component of the elastic force of the spring member 800. With respect to this force, the friction ring 612 and the contact portion 710 are returned. This frictional force generated between the two is opposed. Therefore, the difference between the rotational direction component of the rotation unit 700 and the frictional force is a force necessary for the player to hold the rotation unit 700.

図21(b)には、バネ部材800の弾性力の回転方向成分と、摩擦力との差が実線のグラフで示されている(図中に「回動部を保持するために必要な力」と示された実線を参照)。前述したように、バネ部材800の弾性力の回転方向成分は回動部700の回転につれて減少し、更に摩擦力が増加することから(図21(a)を参照)、回動部700を保持するために必要な力(回動部700を初期位置に付勢する力)は、回動部700の回転量の増加につれて減少していく。   In FIG. 21 (b), the difference between the rotational direction component of the elastic force of the spring member 800 and the frictional force is shown by a solid line graph (in FIG. 21B, "force required to hold the rotating portion"). ”(See solid line). As described above, the rotational direction component of the elastic force of the spring member 800 decreases as the rotating unit 700 rotates and further increases the frictional force (see FIG. 21A), so the rotating unit 700 is held. The force required to do this (force that urges the rotating part 700 to the initial position) decreases as the amount of rotation of the rotating part 700 increases.

このように、第3実施例の発射ハンドル11においても、回動部700の回転量の増加につれて回動部700を初期位置に付勢する力を減少させることが可能である。その結果、回動部700を初期位置に付勢可能としながらも、遊技者が回動部700を支える際の力を軽減して、遊技者が疲れを感じてしまう虞を回避可能となる。   Thus, also in the launching handle 11 of the third embodiment, it is possible to reduce the force that biases the rotating part 700 to the initial position as the amount of rotation of the rotating part 700 increases. As a result, while allowing the turning unit 700 to be biased to the initial position, it is possible to reduce the force when the player supports the turning unit 700 and avoid the possibility that the player feels tired.

また、第3実施例の発射ハンドル11では、摩擦力によって付勢力を減少させるだけでなく、バネ部材800の弾性力の方向を変化させることによっても付勢力を減少させることから、強力な摩擦力を発生させなくても付勢力を十分に減少させることが可能である。一般に、強力な摩擦力を発生させるためには、部材同士(本実施例では当接部710および摩擦リング612)を強い力で押し付ける必要があるが、こうした場合には、耐久性の観点から、当接する部材やその部材を支える機構に高い強度が要求される場合がある。この点、このようにバネ部材800の弾性力の方向を変化させることによって付勢力を減少させた上で摩擦力を用いれば、それほど強力な摩擦力を発生させなくても付勢力を十分に減少させることができるので、当接部分(本実施例では摩擦リング612および当接部710)の強度に関する要求を軽減させることが可能となり好適である。延いては、当接部分により簡素な構成を採用して発射ハンドル11の製造工程を簡素化することも可能となる。   Further, in the firing handle 11 of the third embodiment, not only the biasing force is reduced by the frictional force, but also the biasing force is reduced by changing the direction of the elastic force of the spring member 800. It is possible to sufficiently reduce the urging force without generating. In general, in order to generate a strong frictional force, it is necessary to press the members (the contact portion 710 and the friction ring 612 in this embodiment) with a strong force. In such a case, from the viewpoint of durability, There is a case where a high strength is required for a member that abuts and a mechanism that supports the member. In this respect, if the urging force is reduced by changing the direction of the elastic force of the spring member 800 in this way and the frictional force is used, the urging force can be sufficiently reduced without generating a very strong frictional force. Therefore, it is possible to reduce the requirements regarding the strength of the contact portion (in this embodiment, the friction ring 612 and the contact portion 710), which is preferable. As a result, it is also possible to simplify the manufacturing process of the firing handle 11 by adopting a simple configuration by the contact portion.

また、摩擦力は回動部700を目的の位置に保持する際だけでなく、回動部700を回転させる際にも発生することから、第3実施例の発射ハンドル11では、回動部700の付勢力が減少することに起因して遊技者が発射位置の狙いをつけ難いと感じてしまう虞を回避することも可能となっている。すなわち、回動部700の回転量の増加にしたがって付勢力を減少させた場合、回動部700を回転させていくほど回動部700の手ごたえが軽くなることから、遊技者によっては、発射位置の調整がし難いと感じる場合も考えられる。この点、摩擦力を発生させれば、回動部700を回転させていく際には摩擦力が負荷になるので、負荷が軽すぎると感じてしまう虞を回避することが可能である。この点について図21を参照しながら補足して説明する。   Further, since the frictional force is generated not only when the rotating unit 700 is held at the target position but also when the rotating unit 700 is rotated, in the launching handle 11 of the third embodiment, the rotating unit 700 is used. It is also possible to avoid the possibility that the player feels it is difficult to aim the launch position due to the decrease in the urging force. That is, when the urging force is decreased as the rotation amount of the rotation unit 700 is increased, the response of the rotation unit 700 becomes lighter as the rotation unit 700 is rotated. It may be difficult to make adjustments. In this respect, if the frictional force is generated, the frictional force becomes a load when the rotating unit 700 is rotated, so that it is possible to avoid the possibility of feeling that the load is too light. This point will be supplementarily described with reference to FIG.

前述したように、遊技者が回動部700を回転させる際には、バネ部材800による付勢力と摩擦力との和が負荷となる。図21(b)には、図21(a)に示された摩擦力と、バネ部材の弾性力の回転方向成分との和が、破線のグラフで示されている(図中に「回動部を回転させる際に必要な力」と示されたグラフを参照)。図21(a)に示されているように、回動部700を付勢する力(バネ部材の弾性力の回転方向成分)は回動部700の回転量の増加につれて減少するものの、摩擦力は回動部700の回転量の増加につれて増加するので、この2つの力の和(図中に「回動部を回転させる際に必要な力」と示されたグラフを参照)は、回動部700の回転量が増加しても大きく減少することはない。このため、回動部700を回転させる際に負荷が軽すぎて狙いをつけ難いと遊技者が感じる虞を回避することが可能となっている。   As described above, when the player rotates the rotation unit 700, the load of the biasing force and the frictional force by the spring member 800 becomes a load. In FIG. 21B, the sum of the frictional force shown in FIG. 21A and the rotational direction component of the elastic force of the spring member is shown by a broken line graph (“Rotation” in the figure). The force required to rotate the part "(see graph). As shown in FIG. 21A, the force (the rotational direction component of the elastic force of the spring member) that urges the rotating portion 700 decreases as the amount of rotation of the rotating portion 700 increases, but the frictional force. Increases as the amount of rotation of the rotating part 700 increases. Therefore, the sum of these two forces (see the graph indicated as “force required to rotate the rotating part” in the figure) Even if the amount of rotation of the portion 700 increases, it does not decrease greatly. For this reason, when rotating the rotation part 700, it is possible to avoid the possibility that the player feels that the load is too light and it is difficult to aim.

このように、当接部710と摩擦リング612との間に摩擦力を発生させてやれば、遊技者が回動部700を目的の位置に保持する際には、遊技者の負荷を軽減する役割を摩擦力に担わせることが可能であり、一方、遊技者が回動部700を回転させる際には、遊技者に対する負荷の役割を摩擦力に担わせることが可能である。その結果、遊技者の負担を軽減するために付勢力を減少させる事と、狙いが付け難くなる虞を回避するために付勢力の減少を抑える事との相反する2つの要素を、両立させることが可能となる。   As described above, if a frictional force is generated between the contact portion 710 and the friction ring 612, the player's load is reduced when the player holds the rotating portion 700 in the target position. The role can be assigned to the frictional force. On the other hand, when the player rotates the rotating unit 700, the role of the load on the player can be assigned to the frictional force. As a result, the two conflicting factors of reducing the urging force to reduce the burden on the player and suppressing the decrease of the urging force to avoid the risk of difficulty in aiming are made compatible. Is possible.

G.第4実施例の発射ハンドル :
前述した第1実施例および第3実施例の発射ハンドル11では、回動部700側の部材(当接部710)が前面カバー部材610側の部材(摩擦リング612)に当接することによって摩擦力が発生するものとして説明した。しかし、回動部700側の部材を、前面カバー部材610の側の部材ではなく本体部600側の部材に当接させるものとしてもよい。また、第1実施例および第3実施例では、当接部710の弾性力によって回動部700側の部材(当接部710)を本体部600側の部材(摩擦リング612)に押し付けて摩擦力を発生させるものとして説明したが、当接部710の弾性力を利用するのではなく、遊技者が発射ハンドル11に加える力を利用して摩擦力を発生させるものとしてもよい。
G. Launch handle of the fourth embodiment:
In the firing handle 11 of the first embodiment and the third embodiment described above, the frictional force is generated by the member (contact portion 710) on the rotating portion 700 side contacting the member (friction ring 612) on the front cover member 610 side. It was described as occurring. However, the member on the rotating portion 700 side may be brought into contact with the member on the main body 600 side instead of the member on the front cover member 610 side. In the first and third embodiments, the rotating portion 700 side member (contact portion 710) is pressed against the main body portion 600 side member (friction ring 612) by the elastic force of the contact portion 710 to cause friction. Although described as generating force, instead of using the elastic force of the contact portion 710, it is possible to generate frictional force by using the force applied to the firing handle 11 by the player.

図22は、遊技者が回動部700に加える力を利用して回動部700と本体部600との間に摩擦力を発生させる第4実施例の発射ハンドル11を示した斜視図である。図示されているように、第4実施例の発射ハンドル11においても前述した各実施例の発射ハンドル11と同様に、本体部600や回動部700や前面カバー部材610などから発射ハンドル11が構成されている。ここで、第4実施例の発射ハンドル11では、回動部700の軸部702が本体部600の軸受部606に挿入されて軸受けされるが、軸受部606の口径は軸部702の径よりも若干大きめに設けられており、このため、回動部700は本体部600に対して若干の遊びを持った状態で本体部600に軸受される。   FIG. 22 is a perspective view showing the firing handle 11 of the fourth embodiment in which a friction force is generated between the rotating part 700 and the main body part 600 by using the force applied to the rotating part 700 by the player. . As shown in the drawing, in the firing handle 11 of the fourth embodiment, the firing handle 11 is constituted by the main body portion 600, the rotating portion 700, the front cover member 610, and the like in the same manner as the firing handle 11 of each embodiment described above. Has been. Here, in the launching handle 11 of the fourth embodiment, the shaft portion 702 of the rotating portion 700 is inserted into the bearing portion 606 of the main body portion 600 and is supported by the bearing, but the diameter of the bearing portion 606 is larger than the diameter of the shaft portion 702. Also, the rotating portion 700 is supported by the main body portion 600 with some play with respect to the main body portion 600.

また、回動部700を本体部600に組み付けた状態では、本体部600から突設されたリング部604を回動部700の内面704(図中で回動部700にハッチングを付した部分を参照)が取り囲んだ状態となる。ここで、図22では図示が煩雑になるのを避けるために図示を省略しているが、このリング部604の表面の一部には、細かい凹凸を設けたり摩擦係数の高い部材(例えばゴム部材)を貼り付けるなどして摩擦係数を高めた摩擦面が形成されている。こうした構成を用いて第4実施例の発射ハンドル11では、次のように摩擦力を発生させて回動部700を初期位置に付勢する力を減少させる。   Further, in the state where the rotating part 700 is assembled to the main body part 600, the ring part 604 protruding from the main body part 600 is connected to the inner surface 704 of the rotating part 700 (the part where the rotating part 700 is hatched in the drawing). (See below) is enclosed. Here, in FIG. 22, illustration is omitted to avoid complication of illustration, but a part of the surface of the ring portion 604 is provided with fine irregularities or a member having a high friction coefficient (for example, a rubber member). ) Is applied to form a friction surface with an increased friction coefficient. Using such a configuration, in the firing handle 11 of the fourth embodiment, a frictional force is generated as follows to reduce the force that biases the rotating portion 700 to the initial position.

図23は、第4実施例の発射ハンドル11を回転させた際に摩擦力が発生する様子を概念的に示した説明図である。図23(a)には、遊技者が回動部700を操作する際に回動部700に働く各種の力が示されている。ここで、第4実施例の発射ハンドル11では、突起部700aの側面700asが回動部700の回転中心方向(図中に「G」と示された破線の方向)に対して傾けて設けられており、このため、遊技者が側面700asに力をかけて回動部700を回転させると、回動部700には回転方向だけでなく回転の中心に向かう方向にも力が働く(図中に「G」と示された破線の方向を向いた実線の矢印を参照)。   FIG. 23 is an explanatory view conceptually showing a state in which a frictional force is generated when the firing handle 11 of the fourth embodiment is rotated. FIG. 23A shows various forces that act on the rotation unit 700 when the player operates the rotation unit 700. Here, in the launch handle 11 of the fourth embodiment, the side surface 700as of the protrusion 700a is provided to be inclined with respect to the rotation center direction of the rotation unit 700 (the direction of the broken line indicated by “G” in the drawing). Therefore, when the player applies a force to the side surface 700as to rotate the rotation unit 700, a force acts on the rotation unit 700 not only in the rotation direction but also in the direction toward the center of rotation (in the drawing). (See the solid arrow pointing in the direction of the dashed line labeled "G").

一方、回動部700にはバネ部材800が本体部600との間に接続されているので、回動部700には、バネ部材800と本体部600との接続箇所(図中に「E」と示された箇所)の方向に引き寄せられる力が働く(図中の破線の矢印を参照)。このため、遊技者が加えた力の回転中心方向成分(図中の実線の矢印を参照)は、バネ部材800の弾性力によって支えられることになる。もっとも、遊技者が回動部700に加える力を強めていくと、やがてバネ部材800の弾性力を上回り、その結果、回動部700が回転中心方向に移動する。   On the other hand, since the spring member 800 is connected to the rotating portion 700 between the main body portion 600, the connecting portion between the spring member 800 and the main body portion 600 ("E" in the figure) is connected to the rotating portion 700. The force attracted in the direction (refer to the broken arrows in the figure) works. For this reason, the rotation center direction component of the force applied by the player (see the solid line arrow in the figure) is supported by the elastic force of the spring member 800. However, as the player increases the force applied to the rotating part 700, the elastic force of the spring member 800 is eventually exceeded, and as a result, the rotating part 700 moves toward the center of rotation.

図23(b)には、回動部700が回転中心方向(図中に白抜きの矢印で示された方向を参照)に移動した様子が示されている。図示されているように、回動部700が移動すると、回動部700の内面704が本体部600のリング部604に当接する(図中に「H」と示された部分を参照)。前述したように、リング部604の表面には細かい凹凸が形成された摩擦面が設けられており、リング部604が当接すると摩擦力を発生させる。第4実施例の発射ハンドル11では、この摩擦力によって、回動部700を初期位置に付勢するバネ部材800の弾性力に対抗することが可能である。このように、第4変形例の発射ハンドル11においても、付勢力に対向する摩擦力を発生させることが可能であり、その結果、付勢力を減少させて遊技者にかかる負担を軽減させることが可能となっている。   FIG. 23B shows a state in which the rotation unit 700 has moved in the direction of the rotation center (refer to the direction indicated by the white arrow in the figure). As shown in the drawing, when the rotating part 700 moves, the inner surface 704 of the rotating part 700 comes into contact with the ring part 604 of the main body part 600 (refer to the part indicated as “H” in the drawing). As described above, the surface of the ring portion 604 is provided with a friction surface on which fine irregularities are formed, and a frictional force is generated when the ring portion 604 contacts. In the launching handle 11 of the fourth embodiment, it is possible to counter the elastic force of the spring member 800 that biases the rotating portion 700 to the initial position by this frictional force. Thus, also in the launch handle 11 of the fourth modified example, it is possible to generate a frictional force that opposes the biasing force, and as a result, it is possible to reduce the burden on the player by reducing the biasing force. It is possible.

また、第4実施例の発射ハンドル11では、遊技者が加えた力によって回動部700が移動する方向と反対の方向にバネ部材800の弾性力を発生させている(図23(a)に示された実線の矢印および破線の矢印を参照)。このため、遊技者が回動部700にある程度の力を加えた場合にのみ、回動部700を回転中心方向に移動させて摩擦力を発生させることが可能である。このように遊技者が回動部700を操作した際にのみ摩擦力を発生させれば、遊技者が回動部700を操作していない際には、回動部700を初期位置に付勢する力がこの摩擦力のために弱められてしまうことがないので、遊技者が回動部700を操作していない際には十分な付勢力によって回動部700を初期位置に確実に戻すことが可能である。   In addition, in the launch handle 11 of the fourth embodiment, the elastic force of the spring member 800 is generated in the direction opposite to the direction in which the rotating portion 700 moves by the force applied by the player (see FIG. 23A). (See solid arrows and dashed arrows shown). For this reason, only when the player applies a certain amount of force to the rotation unit 700, the rotation unit 700 can be moved in the direction of the rotation center to generate a frictional force. As described above, if the player generates a frictional force only when the player operates the rotation unit 700, the rotation unit 700 is biased to the initial position when the player is not operating the rotation unit 700. Since the force to be applied is not weakened by this frictional force, when the player is not operating the rotating portion 700, the rotating portion 700 is surely returned to the initial position by a sufficient biasing force. Is possible.

なお、摩擦面はどのような方法で形成してもよく、例えば、前述したように表面に細かな凹凸を設けてもよいし、ゴム部材などのように摩擦係数の高い部材を取り付けてもよい。あるいは、摩擦係数の高い材質を用いて形成してもよい。こうした方法を用いれば、発射ハンドル11の他の箇所(例えば、回動部700の表面あるいは前面カバー部材610の表面)よりも摩擦係数が高い面を形成することが可能となり、その面によって十分な摩擦力を発生させることが可能となる。   The friction surface may be formed by any method, for example, as described above, the surface may be provided with fine irregularities, or a member having a high friction coefficient such as a rubber member may be attached. . Or you may form using a material with a high friction coefficient. By using such a method, it is possible to form a surface having a higher coefficient of friction than other portions of the firing handle 11 (for example, the surface of the rotating portion 700 or the surface of the front cover member 610). A frictional force can be generated.

また、図23では、バネ部材800の弾性力の向きと、遊技者が加える力の向きとが、おおまかには逆の向きになる場合(弾性力の向きと遊技者が加える力の向きとのなす角が90度以上の場合)について説明した。しかし、これとは逆に、バネ部材800の弾性力の向きと、遊技者が加える力の向きとが、おおまかに同じ向き(弾性力の向きと遊技者が加える力の向きとのなす角が90度以下)になるものとしてもよい。こうした場合、遊技者が加える力と弾性力とがおおまかには同じ向きに働くことから、回動部700を操作した際には、回動部700を摩擦面により強い力で押し付けることができるので、より強い摩擦力を発生させることが可能となる。その結果、摩擦力によって付勢力を減少させて遊技者にかかる負担を軽減させることが可能となる。   In FIG. 23, when the direction of the elastic force of the spring member 800 and the direction of the force applied by the player are roughly opposite to each other (the direction of the elastic force and the direction of the force applied by the player The case where the angle formed is 90 degrees or more) has been described. However, on the contrary, the direction of the elastic force of the spring member 800 and the direction of the force applied by the player are roughly the same direction (the angle formed by the direction of the elastic force and the direction of the force applied by the player is 90 degrees or less). In such a case, the force applied by the player and the elastic force generally work in the same direction. Therefore, when the rotating unit 700 is operated, the rotating unit 700 can be pressed with a stronger force on the friction surface. It becomes possible to generate a stronger frictional force. As a result, it is possible to reduce the burden on the player by reducing the biasing force by the frictional force.

また、バネ部材800の弾性力の向きと、遊技者が加える力の向きとが完全に同じ向きでない場合(あるいは完全に逆向きでない場合)、バネ部材800の弾性力と、遊技者が加えた力との合力によって、回動部700を回動部700の回転中心からずらす方向に、回動部700に対して力を作用させることが可能となる。こうした力によっても、回動部700を摩擦面に押し付けて摩擦力を発生させることが可能であり、摩擦力によって付勢力を減少させて遊技者にかかる負担を軽減させることが可能である。   Further, when the direction of the elastic force of the spring member 800 and the direction of the force applied by the player are not completely the same direction (or when not completely opposite), the elastic force of the spring member 800 and the player applied Due to the resultant force, the force can be applied to the rotation unit 700 in a direction in which the rotation unit 700 is displaced from the rotation center of the rotation unit 700. Even with such a force, it is possible to generate a frictional force by pressing the rotating portion 700 against the friction surface, and it is possible to reduce the urging force by the frictional force and reduce the burden on the player.

なお、前述したように、回動部700の外周には、回動部700の回転方向と交差する面(図23の例では側面700as)を設けておくと、遊技者は回動部700を容易に操作することができるので好適である。また、このような面を設けた場合、遊技者はこの面に指をかけて回動部700を操作することが通常なので、この面に垂直な向きに遊技者の力が加わると考えることができる。したがって、この面に垂直な向きと、バネ部材800の弾性力の向きとの関係を、上述した各関係にしておくことにより、上述した各効果をより確実に奏することが可能となる。   As described above, if a surface (side surface 700as in the example of FIG. 23) intersecting with the rotation direction of the rotation unit 700 is provided on the outer periphery of the rotation unit 700, the player holds the rotation unit 700. It is preferable because it can be easily operated. In addition, when such a surface is provided, it is normal that a player puts a finger on this surface to operate the rotating unit 700, so that the player's force is applied in a direction perpendicular to this surface. it can. Therefore, by setting the relationship between the direction perpendicular to this surface and the direction of the elastic force of the spring member 800 to the above-described relationships, the above-described effects can be achieved more reliably.

H.変形例 :
以下では、上述した各実施例の変形例について説明する。なお、以下の変形例においては、上述した各実施例と同様の構成については同一の符号を付すとともに、詳細な説明を省略する。
H. Modified example:
Below, the modification of each Example mentioned above is demonstrated. In the following modified examples, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the above-described embodiments, and detailed description thereof is omitted.

H−1.第1変形例 :
前述しだ第2実施例ないし第4実施例の発射ハンドル11では、捻り力を発生させるタイプのバネ部材(いわゆる捻りバネ)を用いるものとして説明した(図17を参照)。しかし、これらの発射ハンドル11では、バネ部材800を取り付けた2点を結ぶ方向(図17の例では図中に「E」と示された位置と「F」と示された位置とを結ぶ方向)に力を発生させればよいことから、引き伸ばしに対して縮もうとするタイプのバネ(いわゆる引きバネ)を用いることも可能である。
H-1. First modification:
The firing handle 11 of the second to fourth embodiments described above has been described as using a spring member (so-called torsion spring) that generates a twisting force (see FIG. 17). However, in these firing handles 11, the direction connecting the two points to which the spring member 800 is attached (in the example of FIG. 17, the direction connecting the position indicated by “E” and the position indicated by “F” in the figure). Therefore, it is possible to use a type of spring (so-called pulling spring) that tends to contract with respect to stretching.

図24は、バネ部材800に引きバネを用いた第1変形例の発射ハンドル11を示した説明図である。図24(a)に示されているように、第1変形例の発射ハンドル11では、バネ部材800に引きバネ(つるまきバネ)が用いられており、この引きバネの一方の端が本体部600に接続され(図中に「E」と示した部分を参照)、もう一方の端が回動部700に接続されている(図中に「F」と示した部分を参照)。   FIG. 24 is an explanatory view showing the firing handle 11 of the first modified example in which a spring is used for the spring member 800. As shown in FIG. 24 (a), in the firing handle 11 of the first modified example, a spring spring (hung spring) is used for the spring member 800, and one end of this spring spring is the main body portion. The other end is connected to the rotating part 700 (see the part indicated as “F” in the figure).

こうした変形例の発射ハンドル11においても、前述した実施例と同様に、バネ部材800の弾性力の方向を変化させることによって、回動部700を初期位置に付勢する力を減少させることが可能である。すなわち、引きバネはバネの両端を引き寄せあうので、バネ部材800が取り付けられた本体部600側の箇所(図中に「E」と示した箇所)と回動部700側の箇所(図中に「F」と示した箇所)とが引き寄せ合う。そして、この引き寄せ合う力の、回動部700の回転方向の成分が、回動部700を初期位置に付勢する力となる。すると、前述した第2実施例ないし第4実施例の発射ハンドル11と同様に、回動部700が回転していくと、図24(b)に示されているように、回動部700を初期位置に付勢する付勢力が次第に減少していく。   In the launching handle 11 of such a modified example, as in the above-described embodiment, it is possible to reduce the force that biases the rotating portion 700 to the initial position by changing the direction of the elastic force of the spring member 800. It is. That is, since the pulling spring pulls both ends of the spring, the portion on the main body 600 side where the spring member 800 is attached (the portion indicated by “E” in the drawing) and the portion on the rotating portion 700 side (in the drawing) (The part indicated as “F”). Then, the component of the attracting force in the rotation direction of the rotation unit 700 becomes a force for urging the rotation unit 700 to the initial position. Then, as with the firing handle 11 of the second to fourth embodiments described above, when the rotating unit 700 rotates, the rotating unit 700 is moved as shown in FIG. The biasing force biasing to the initial position gradually decreases.

このように、第1変形例の発射ハンドル11においても、回動部700の回転量が増加するのにつれて、回動部700を初期位置に付勢する力を減少させることが可能であり、その結果、回動部700を初期位置に付勢可能としながらも、遊技者が回動部700を目的の位置に保持する際にかかる負荷を軽減することが可能となる。   Thus, also in the launch handle 11 of the first modification, as the amount of rotation of the rotation unit 700 increases, it is possible to reduce the force that biases the rotation unit 700 to the initial position. As a result, it is possible to reduce the load applied when the player holds the rotating unit 700 at the target position while allowing the rotating unit 700 to be biased to the initial position.

H−2.第2変形例 :
前述した第1実施例の発射ハンドル11では、回動部700の回転量が増加するのにつれて摩擦力が増加し続ける(単調増加する)ものとして説明した(図13(a)を参照)。しかし、回動部700の回転量の増加に対して摩擦力は増加し続ける必要はなく、途中で増加が止まったり、あるいは減少したりするものとしてもよい。
H-2. Second modification:
In the firing handle 11 of the first embodiment described above, it has been described that the frictional force continues to increase (monotonically increases) as the amount of rotation of the rotating portion 700 increases (see FIG. 13A). However, it is not necessary for the frictional force to continue to increase as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases, and the increase may stop or decrease in the middle.

図25は、回動部700の回転の途中で摩擦力を一時的に減少させる第2変形例の発射ハンドル11を例示した説明図である。図示されているように、第2変形例の発射ハンドル11には前述した第1実施例の発射ハンドル11と同様に、前面カバー部材610に取り付けられた摩擦リング612と、回動部700に取り付けられた当接部710とが備えられている。そして、回動部700の回転に伴って当接部710が回転すると、摩擦リング612と当接部710とが当接することによって、摩擦力を発生させる。   FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating the firing handle 11 of the second modified example in which the frictional force is temporarily reduced during the rotation of the rotating unit 700. As shown in the drawing, the launch handle 11 of the second modified example is attached to the friction ring 612 attached to the front cover member 610 and the rotating portion 700 in the same manner as the launch handle 11 of the first embodiment described above. The contact portion 710 is provided. When the contact portion 710 rotates with the rotation of the rotating portion 700, the friction ring 612 and the contact portion 710 come into contact with each other to generate a frictional force.

ここで、第2変形例の発射ハンドル11では、摩擦リング612の形状が前述した実施例の発射ハンドル11とは異なっており、初期位置から図中に「I」と示された位置までの区間では、摩擦リング612の内側の面(当接部710と当接する面)から回動部700の回転中心までの距離が次第に縮まるまるものの、「I」と示された位置から「J」と示された位置までの区間では距離が次第に広がっていく。そして、「J」と示された位置を過ぎると、その後は再び距離が縮まっていく。このため、回動部700を回転させた際には、当接部710が図中に「I」と示された位置に移動するまでは、当接部710を摩擦リング612に押し付ける力が次第に増加していき、その後「I」と示された位置から「J」と示された位置までの間は次第に減少していく。そして、「J」と示された位置を回動部700が通過すると、当接部710と摩擦リング612とを押し付ける力が再び増加していく。当接部710と摩擦リング612との間に生じる摩擦力は、当接部710と摩擦リング612とを押し付ける力に比例するので、押し付ける力の変化に対応して、摩擦力も変化していく。   Here, in the firing handle 11 of the second modified example, the shape of the friction ring 612 is different from that of the firing handle 11 of the above-described embodiment, and a section from the initial position to the position indicated by “I” in the drawing. Then, although the distance from the inner surface of the friction ring 612 (the surface that contacts the contact portion 710) to the rotation center of the rotating portion 700 gradually decreases, the position indicated by “I” indicates “J”. The distance gradually increases in the section up to the specified position. When the position indicated by “J” is passed, the distance is reduced again thereafter. Therefore, when the rotating portion 700 is rotated, the force that presses the contact portion 710 against the friction ring 612 is gradually increased until the contact portion 710 moves to the position indicated by “I” in the drawing. It then increases and then gradually decreases from the position labeled “I” to the position labeled “J”. And if the rotation part 700 passes the position shown as "J", the force which presses the contact part 710 and the friction ring 612 will increase again. Since the frictional force generated between the contact part 710 and the friction ring 612 is proportional to the force pressing the contact part 710 and the friction ring 612, the frictional force also changes corresponding to the change of the pressing force.

図26は、回動部700の回転量と、発生する摩擦力の大きさとの関係を示した説明図である。図26(a)に実線のグラフで示されているように、回動部700が初期位置から回転していくと、摩擦リング612と当接部710とが当接して摩擦力が次第に増加していく。そして、当接部710が図25に「I」と示した位置を過ぎると、当接部710を摩擦リング612に押し付ける力が次第に減少することに対応して、摩擦力が次第に減少していく(図26(a)に「Iに対応する位置」と示した箇所および「Jに対応する位置」と示した箇所との間の区間を参照)。その後、図25に「J」と示された位置を当接部710が過ぎると、当接部710を摩擦リング612に押し付ける力が再び増加することに対応して、摩擦力が次第に上昇していく。ここで、第2変形例の発射ハンドル11においても前述した実施例の発射ハンドル11と同様に、当接部710と摩擦リング612との間に生じた摩擦力は、回動部700を初期位置に戻そうとするバネ部材800の弾性力に対抗するので、バネ部材800の弾性力からこの摩擦力を引いた差が遊技者にかかる負荷となる(図24(a)に示された白抜きの矢印を参照)。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 and the magnitude of the generated frictional force. As shown by the solid line graph in FIG. 26A, when the rotating part 700 rotates from the initial position, the friction ring 612 and the contact part 710 come into contact with each other, and the friction force gradually increases. To go. When the contact portion 710 passes the position indicated by “I” in FIG. 25, the friction force gradually decreases in response to the force that presses the contact portion 710 against the friction ring 612 gradually decreasing. (See the section between the location indicated as “position corresponding to I” and the location indicated as “position corresponding to J” in FIG. 26A). Thereafter, when the contact portion 710 passes the position indicated by “J” in FIG. 25, the frictional force gradually increases corresponding to the increase in the force for pressing the contact portion 710 against the friction ring 612 again. Go. Here, also in the launching handle 11 of the second modified example, the frictional force generated between the abutting part 710 and the friction ring 612 causes the rotating part 700 to move to the initial position as in the firing handle 11 of the above-described embodiment. Therefore, the difference obtained by subtracting the frictional force from the elastic force of the spring member 800 becomes a load applied to the player (the white area shown in FIG. 24A). (See arrow for.)

図26(b)には、第2変形例の発射ハンドル11における回動部700の回転量と、遊技者にかかる負荷の強さとの関係が示されている。第2変形例の発射ハンドル11では、回動部700の回転の途中で摩擦力が減少することから、図示されているように、遊技者にかかる負荷が回動部700の回転の途中で一時的に増加する(図24(a)に「Iに対応する位置」と示した箇所および「Jに対応する位置」と示した箇所との間の区間を参照)。もっとも、その他の区間では、摩擦力が増加していることに対応して、遊技者にかかる負荷を、回動部700の回転量の増加に対して減少させることが可能となっている。その結果、これらの区間では、遊技者が発射ハンドル11を保持する際の負担を軽減して、遊技者が疲れを感じてしまう虞を回避可能としている。   FIG. 26B shows the relationship between the amount of rotation of the rotating unit 700 in the launching handle 11 of the second modification and the strength of the load on the player. In the launch handle 11 of the second modified example, the frictional force decreases during the rotation of the rotating unit 700, so that the load on the player is temporarily suspended during the rotation of the rotating unit 700 as shown in the figure. (See the section between the location indicated as “position corresponding to I” and the location indicated as “position corresponding to J” in FIG. 24A). However, in the other sections, it is possible to reduce the load applied to the player with respect to the increase in the amount of rotation of the rotating unit 700 in response to the increase in the frictional force. As a result, in these sections, the burden on the player holding the firing handle 11 can be reduced, and the player can be prevented from feeling tired.

なお、このように負荷が増加する区間を設けた場合、遊技者は回動部700の手ごたえの変化に基づいて、回動部700の回転量を推測することが可能となる。すなわち、回動部700を回転させていくと、途中までは摩擦力が増加していくことから、回動部700の手ごたえが強まっていくが、途中からは摩擦力が減少することに対応して、回動部700の手ごたえが軽くなっていく。遊技者はこうした回動部700の手ごたえの変化によって回動部700の位置を推測することが可能となる。こうすれば、遊技者は回動部700の手ごたえを頼りにしながら回動部700の回転量を調整することができるので、遊技球の発射位置の調整をより容易に行うことが可能となる。   When a section in which the load increases is provided in this way, the player can estimate the amount of rotation of the rotation unit 700 based on the change in the response of the rotation unit 700. That is, as the rotating unit 700 is rotated, the frictional force increases halfway, so that the response of the rotating unit 700 increases, but the frictional force decreases from the middle. Thus, the response of the rotating unit 700 becomes lighter. The player can estimate the position of the rotation unit 700 by such a change in the feeling of the rotation unit 700. In this way, the player can adjust the amount of rotation of the rotation unit 700 while relying on the touch of the rotation unit 700, so that it is possible to easily adjust the launch position of the game ball.

また、図26(b)に示された例では、遊技者にかかる負荷が途中で増加するものの、図26(b)のグラフを全体としてみれば右下がりのグラフになっている。すなわち、回動部700の回転量の区間を全体としてみれば、回動部700の回転量の増加につれて、遊技者にかかる負荷が次第に減少していく。遊技者にかかる負荷が回動部700の回転量の増加に対して減少する区間があれば、その区間においては遊技者の負荷を軽減できるので、このように遊技者の負荷が全体的に減少する必要は必ずしもないが、こうすれば、前述したように途中で負荷が増加する区間を設けて回動部700の手ごたえを変化させた場合であっても、全体としては遊技者の負荷が減少するので、遊技者が疲れを感じてしまう虞をより効果的に回避することが可能となる。   In the example shown in FIG. 26 (b), although the load on the player increases in the middle, the graph of FIG. 26 (b) as a whole is a downward-sloping graph. That is, when the rotation amount section of the rotation unit 700 is viewed as a whole, the load on the player gradually decreases as the rotation amount of the rotation unit 700 increases. If there is a section in which the load on the player decreases with respect to the increase in the amount of rotation of the rotation unit 700, the player's load can be reduced in that section, so the overall load on the player is thus reduced. Although it is not always necessary to do this, as described above, even if a section where the load increases is provided on the way and the response of the rotating unit 700 is changed as described above, the load on the player is reduced as a whole. Therefore, it is possible to more effectively avoid the possibility that the player feels tired.

H−3.第3変形例 :
前述した第1実施例および第3実施例の発射ハンドル11では、回動部700の初期位置においては当接部710と摩擦リング612とが離れた状態になっており、回動部700が回転するとこれらが当接して摩擦力を発生させるものとして説明した(図11を参照)。しかし、摩擦力を増加させて付勢力を減少させる観点からは、初期位置において当接部710と摩擦リング612とが必ずしも離れている必要はなく、これらの部材が初期位置においても当接しているものとしてもよい。
H-3. Third modification:
In the firing handle 11 of the first embodiment and the third embodiment described above, the contact portion 710 and the friction ring 612 are separated from each other at the initial position of the rotating portion 700, and the rotating portion 700 rotates. Then, it demonstrated that these contact | abut and generate | occur | produce a frictional force (refer FIG. 11). However, from the viewpoint of increasing the frictional force and reducing the biasing force, the contact portion 710 and the friction ring 612 are not necessarily separated from each other at the initial position, and these members are also in contact at the initial position. It may be a thing.

図27は、初期位置においても当接部710と摩擦リング612とが当接して摩擦力が生じる第3変形例の発射ハンドル11を示した説明図である。図示されているように、第3変形例の発射ハンドル11では、回動部700の初期位置においても当接部710と摩擦リング612とが当接している。また、摩擦リング612の内側の面(当接部710に当接する面)は、当接部710の初期位置から図中に「K」と示された位置までの区間では回転中心からの距離が一定であり、図中に「K」と示された位置を過ぎると、回転中心からの距離が次第に短くなる。このため、回動部700が回転して当接部710が摩擦リング612上を移動する際には、図中に「K」と示された位置を当接部710が通過するまでは当接部710と摩擦リング612とを押し付けあう力が変化せず、図中に「K」と示された位置を通過すると増加していく。このことに対応して、当接部710と摩擦リング612との間に生じる摩擦力についても、当接部710が図中に「K」と示された位置を通過するまでは変化せず、通過後に増加していく。   FIG. 27 is an explanatory view showing the firing handle 11 of the third modified example in which the contact portion 710 and the friction ring 612 come into contact with each other even in the initial position to generate a frictional force. As shown in the drawing, in the launching handle 11 of the third modified example, the contact portion 710 and the friction ring 612 are in contact with each other even at the initial position of the rotating portion 700. Further, the inner surface of the friction ring 612 (the surface that contacts the contact portion 710) has a distance from the rotation center in the section from the initial position of the contact portion 710 to the position indicated by “K” in the drawing. The distance from the center of rotation gradually decreases after the position indicated by “K” in the figure. Therefore, when the rotating portion 700 rotates and the contact portion 710 moves on the friction ring 612, the contact portion 710 is in contact until the contact portion 710 passes through the position indicated by “K” in the drawing. The force pressing the part 710 and the friction ring 612 does not change, and increases when it passes through the position indicated by “K” in the drawing. Correspondingly, the frictional force generated between the contact portion 710 and the friction ring 612 does not change until the contact portion 710 passes the position indicated by “K” in the drawing. It increases after passing.

図28は、第3変形例の発射ハンドル11の回動部700の回転量と各種の力の大きさとの関係を示した説明図である。図28(a)に実線のグラフで示されているように、第3変形例の発射ハンドル11では、回動部700の初期位置において当接部710と摩擦リング612とが当接していることから、初期位置においても摩擦力が発生する。回動部700が回転すると、図27に「K」と示した位置を当接部710が過ぎた後に(図28(a)に「Kに対応する位置」と示した箇所を参照)、当接部710と摩擦リング612とを押し付ける力が増加することに対応して、摩擦力が増加していく。第3変形例の発射ハンドル11では、この摩擦力と、バネ部材800の弾性力(図28(a)に破線で示されたグラフを参照)との差が、遊技者が回動部700を支える際に遊技者にかかる力となる。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 of the launching handle 11 of the third modification and the magnitudes of various forces. As shown by the solid line graph in FIG. 28A, in the firing handle 11 of the third modified example, the contact portion 710 and the friction ring 612 are in contact at the initial position of the rotating portion 700. Therefore, a frictional force is generated even at the initial position. When the rotating portion 700 rotates, after the contact portion 710 has passed the position indicated by “K” in FIG. 27 (see the location indicated by “position corresponding to K” in FIG. 28A), Corresponding to an increase in the force pressing the contact portion 710 and the friction ring 612, the friction force increases. In the launching handle 11 of the third modified example, the difference between this frictional force and the elastic force of the spring member 800 (see the graph shown by the broken line in FIG. 28A) indicates that the player moves the rotating part 700. It will be a force applied to the player when supporting.

図28(b)には、第3変形例の発射ハンドル11において回動部700の回転量と遊技者にかかる負荷との関係が示されている。図示されているように、摩擦力が回動部700の回転の途中から増加することに対応して、遊技者にかかる負荷は回動部700の回転の途中から減少していく。このように、回動部700の初期位置において摩擦力が生じる場合であっても、回動部700の回転量の増加につれて摩擦力を増加させてやれば、回動部700を初期位置に付勢する力を回動部700の回転量の増加に対して減少させることが可能であり、その結果、前述した実施例と同様に、回動部700を遊技者が所望の位置に保持する際の負担を軽減して、遊技者が疲れを感じ難い遊技機を実現することが可能となる。   FIG. 28B shows the relationship between the amount of rotation of the rotation unit 700 and the load on the player in the launch handle 11 of the third modified example. As shown in the figure, in response to the frictional force increasing from the middle of the rotation of the rotation unit 700, the load applied to the player decreases from the middle of the rotation of the rotation unit 700. As described above, even when a frictional force is generated at the initial position of the rotating unit 700, if the frictional force is increased as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases, the rotating unit 700 is attached to the initial position. It is possible to reduce the urging force with respect to an increase in the rotation amount of the rotation unit 700. As a result, as in the above-described embodiment, when the player holds the rotation unit 700 in a desired position. It is possible to realize a gaming machine in which the player is less likely to feel tired.

なお、第3実施例の発射ハンドル11では、遊技者が回動部700を回転させる際の回動部700の動きを滑らかに保つことも可能となっている。すなわち、当接部710と摩擦リング612とが初期位置において既に当接していることから、回動部700を操作した際に当接部710と摩擦リング612とが勢いよく当接して回動部700に衝撃が発生する虞がない。このため、回動部700を回転させる際の回動部700の動きを滑らかにして発射ハンドル11の操作感をより向上させることが可能である。   In addition, in the launching handle 11 of the third embodiment, it is possible to keep the movement of the rotating unit 700 smooth when the player rotates the rotating unit 700. That is, since the contact part 710 and the friction ring 612 are already in contact at the initial position, the contact part 710 and the friction ring 612 come into contact with each other when the rotation part 700 is operated. There is no possibility that an impact will occur in 700. For this reason, it is possible to improve the operational feeling of the firing handle 11 by smoothing the movement of the rotating unit 700 when rotating the rotating unit 700.

これに対して、回動部700の初期位置において当接部710と摩擦リング612とを離しておく場合には、回動部700の初期位置の近傍では、当接部710と摩擦リング612との間の摩擦力が付勢力に対抗することがないので、回動部700を初期位置まで戻しておくことがより確実に可能となる。また、初期位置の近傍にマイクロスイッチ624等の機構を設けた場合には、初期位置の近傍でこれらの機構を動作させるだけの力が必要となるが、初期位置において当接部710と摩擦リング612とを離しておけば、初期位置の近傍で回動部700を付勢する力が弱まってマイクロスイッチ624等の機構を動作させることができなくなる虞をより確実に回避することが可能となる。   On the other hand, in the case where the contact portion 710 and the friction ring 612 are separated from each other at the initial position of the rotation portion 700, the contact portion 710 and the friction ring 612 are disposed in the vicinity of the initial position of the rotation portion 700. Since the frictional force between the two does not oppose the biasing force, it is possible to more reliably return the rotating portion 700 to the initial position. Further, when a mechanism such as the micro switch 624 is provided in the vicinity of the initial position, a force sufficient to operate these mechanisms in the vicinity of the initial position is required. However, the contact portion 710 and the friction ring are in the initial position. By separating from 612, it is possible to more surely avoid the possibility that the force that biases the rotating portion 700 in the vicinity of the initial position becomes weak and the mechanism such as the micro switch 624 cannot be operated. .

なお、摩擦力を発生させてやれば、少なくとも摩擦力の分は、遊技者にかかる負担を軽減することが可能である。したがって、摩擦力を発生させるだけであっても、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能である。例えば、回動部700の回転量の増加につれて摩擦力が増加しない場合(摩擦力が一定の場合や摩擦力が減少する場合)であっても、遊技者にかかる負担を摩擦力の分は軽減可能であるから、こうした場合であっても、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能である。   If a frictional force is generated, the burden on the player can be reduced by at least the frictional force. Therefore, even if only the frictional force is generated, it is possible to reduce the possibility that the player feels tired. For example, even when the frictional force does not increase as the amount of rotation of the rotating unit 700 increases (when the frictional force is constant or the frictional force decreases), the burden on the player is reduced by the amount of the frictional force. Therefore, even in such a case, it is possible to reduce the possibility that the player feels tired.

I.第5実施例の発射ハンドル :
上述した実施例および変形例では、遊技者の疲れを軽減可能とする発射ハンドルの構成について説明した。ここで、こうした構成に加えて、遊技球の発射速度と、本体部600に対する回動部700の回転量との関係を適切に設定することにより、遊技者にとってより使い勝手のよい発射ハンドルを実現することが可能となる。以下ではこうした第5実施例の発射ハンドルについて説明する。なお、前述した実施例や変形例と同様の構成については説明を省略する。
I. Launch handle of the fifth embodiment:
In the above-described embodiments and modifications, the configuration of the launch handle that can reduce the fatigue of the player has been described. Here, in addition to such a configuration, by appropriately setting the relationship between the shooting speed of the game ball and the rotation amount of the rotating unit 700 with respect to the main body unit 600, a shooting handle that is easier to use for the player is realized. It becomes possible. Hereinafter, the firing handle of the fifth embodiment will be described. Note that a description of the same configurations as those in the above-described embodiments and modifications is omitted.

図29(a)は、第5実施例の発射ハンドル11について、回動部700の初期位置からの回転量と遊技球の発射速度との関係を示した説明図である。図示されているように、第5実施例の発射ハンドル11では、回動部700の回転量が増加すると、それにつれて遊技球の発射速度が次第に増加する(図中に「初期位置」と示された箇所と「L」と示された箇所との間の区間を参照)。ここで、回動部700の回転量が図中に「L」と示された箇所を越えると、発射速度の増加率(回動部700の回転量の増加量に対する発射速度の増加量の割合)がそれまでよりも緩やかに(発射速度の増加率が小さく)なる(図中に「L」と示された位置と「M」と示された位置との間の区間を参照)。遊技球の発射速度と回転量との関係をこのように設定しておくと、この区間では回動部700を操作した際に発射速度の変化が少ないので、遊技者は回動部700を操作することによって遊技球の発射速度を細かく調整することが可能となる。   FIG. 29A is an explanatory diagram showing the relationship between the rotation amount of the rotation unit 700 from the initial position and the shooting speed of the game ball in the shooting handle 11 of the fifth embodiment. As shown in the drawing, in the launching handle 11 of the fifth embodiment, when the amount of rotation of the rotating unit 700 increases, the launching speed of the game ball gradually increases with the increase (shown as “initial position” in the figure). And the section between the point marked “L” and the point marked “L”). Here, when the rotation amount of the rotation unit 700 exceeds the portion indicated by “L” in the figure, the rate of increase of the firing speed (the ratio of the increase rate of the firing speed to the increase amount of the rotation amount of the rotation unit 700) ) Becomes slower than before (the rate of increase of the firing speed is small) (see the section between the position indicated by “L” and the position indicated by “M” in the figure). If the relationship between the game ball firing speed and the amount of rotation is set in this way, the change in the firing speed is small when the rotating unit 700 is operated in this section. By doing so, it becomes possible to finely adjust the firing speed of the game ball.

回動部700の回転量が更に増加すると、今度は遊技球の発射速度の増加率がそれまでよりも大きくなって発射速度が急激に上昇していく。こうすると、遊技者が遊技球を速い速度で発射したい場合には、発射速度の増加率が上昇する位置(図29(a)の例では「M」と示した位置)を越えてある程度の量だけ回動部700を回転させれば発射速度を十分に高められるので、回動部700を大きく回さなくてもよい。したがって、遊技者が遊技球を速い速度で発射しながら遊技を行う際(いわゆる右打ちを行う際など)に遊技者の負担を軽減することが可能となる。   When the amount of rotation of the rotation unit 700 further increases, the rate of increase of the game ball firing speed becomes larger than before, and the firing speed rapidly increases. In this way, when the player wants to fire the game ball at a high speed, a certain amount beyond the position where the rate of increase in the firing speed increases (the position shown as “M” in the example of FIG. 29A). Since the firing speed can be sufficiently increased by rotating the rotating unit 700 only, it is not necessary to rotate the rotating unit 700 greatly. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player when the player plays a game while firing a game ball at a high speed (such as when making a right strike).

ここで、第5実施例の発射ハンドル11では、こうした構成に加えて前述した実施例や変形例の構成を採用することにより、発射ハンドル11の使い勝手をより向上可能としている。すなわち、前述の各実施例や各変形例の構成を採用すると、前述したように回動部700を回転させる際に遊技者にかかる負担を軽減することができる。例えば、前述した第1実施例の発射ハンドル11の構成を第5実施例の発射ハンドル11に採用すると、図29(b)に示されているように、回動部700の回転量が増加した際に遊技者にかかる負荷(遊技者が回動部700を支える力)が過大になる事態を回避可能である。すると、第5実施例の発射ハンドル11では、回転量が大きな範囲で遊技者にかかる負荷を抑えるためにバネ部材800の弾性力を弱める必要がないので、遊技球の発射速度の増加が緩やかな範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)においても、回動部700に十分な大きさの戻り力を発生させることができる。   Here, in the firing handle 11 of the fifth embodiment, the usability of the firing handle 11 can be further improved by adopting the configurations of the above-described embodiments and modifications in addition to such a configuration. That is, when the configurations of the above-described embodiments and modifications are employed, it is possible to reduce the burden on the player when rotating the rotating unit 700 as described above. For example, when the configuration of the firing handle 11 of the first embodiment described above is adopted in the firing handle 11 of the fifth embodiment, the amount of rotation of the rotating portion 700 is increased as shown in FIG. 29B. It is possible to avoid a situation in which the load on the player (the force with which the player supports the rotating unit 700) becomes excessive. Then, in the launch handle 11 of the fifth embodiment, it is not necessary to weaken the elastic force of the spring member 800 in order to suppress the load applied to the player in a large range of rotation, so the increase in the launch speed of the game ball is moderate. Even in the range (the range between the location indicated by “L” and the location indicated by “M” in the drawing), a sufficiently large return force can be generated in the rotating portion 700.

回動部700を操作して遊技球の発射速度を細かく調整する場合、回動部700が軽くて簡単に動いてしまうと、たとえ発射速度の変化が緩やかであっても、回動部700が動いて狙いがズレてしまうため、遊技者は扱い難さを感じてしまうことがある。この点、このように回動部700に十分な負荷を発生させて遊技者に手ごたえを感じさせておけば、回動部700が簡単に動いてしまうことに起因する扱い難さを解消して、発射ハンドル11の使い勝手を向上させることが可能となる。   When the turning speed of the game ball is finely adjusted by operating the turning portion 700, if the turning portion 700 is light and easily moved, even if the change in the firing speed is slow, the turning portion 700 Players may find it difficult to handle because they move and aim is misaligned. In this respect, if a sufficient load is generated on the rotating unit 700 in this manner to make the player feel the response, the handling difficulty caused by the rotating unit 700 moving easily can be solved. The usability of the firing handle 11 can be improved.

参考までに、従来の操作ハンドルの場合について簡単に説明する。図30は、従来の操作ハンドルについて、回動部の回転量と遊技球の発射速度との関係、および回動部の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を例示した説明図である。図30(b)に示されているように、従来の操作ハンドルでは、回動部の回転量が増えると遊技者にかかる負荷が次第に増加する。すると、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)において回動部に手ごたえを持たせようとすると、回転量が大きい範囲(図中に「M」と示した箇所よりも右側の範囲)において負荷が大きくなってしまう。   For reference, the case of a conventional operation handle will be briefly described. FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the rotation amount of the rotation unit and the game ball firing speed and the relationship between the rotation amount of the rotation unit and the load applied to the player for the conventional operation handle. As shown in FIG. 30 (b), with the conventional operation handle, the load on the player gradually increases as the amount of rotation of the rotating portion increases. Then, in the range in which the change in the shooting speed of the game ball is moderate (the range between the location indicated by “L” and the location indicated by “M” in the drawing), the rotating portion is to be given a response. The load becomes large in the range where the amount of rotation is large (the range on the right side of the portion indicated by “M” in the drawing).

その結果、回転量が大きい範囲で発射速度の増加を強めていわゆる右打ちを容易に可能としても、遊技者は回動部をその位置に保持する際に疲れを感じやすいため、右打ちがし難いと感じてしまうことがある。かといって、回転量が大きい範囲で遊技者の負担を抑えようとすると、今度は狙いを正確に調整したい範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)において回動部の手ごたえが軽くなって狙いを付け難くなってしまう。   As a result, even if the increase in the firing speed is strengthened in a range where the amount of rotation is large and so-called right-handing can be easily performed, the player tends to feel tired when holding the rotating part in that position, so right-handing is performed. Sometimes it feels difficult. However, if you try to reduce the burden on the player in a range where the amount of rotation is large, this time the range where you want to adjust the aim accurately (the location indicated by “L” and the location indicated by “M” in the figure) In the middle range), the response of the rotating part becomes light and it becomes difficult to aim.

この点、第5実施例の発射ハンドル11では、回動部700の回転量が大きい範囲において遊技者にかかる負荷を抑えることができるので、遊技球を速い速度で発射する際の負担を軽減しながらも、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲において回動部700に手ごたえを持たせることが可能である。これにより、遊技球を強い速度で容易に発射可能でありながらも、遊技球の狙いが付け易い使い勝手のよい発射ハンドル11を実現することが可能となる。   In this regard, in the launch handle 11 of the fifth embodiment, the load on the player can be suppressed in a range in which the rotation amount of the rotating portion 700 is large, so that the burden when firing the game ball at a high speed is reduced. However, it is possible to give the turning unit 700 a response in a range where the change in the shooting speed of the game ball is moderate. As a result, it is possible to realize an easy-to-use launching handle 11 in which a game ball can be easily launched at a high speed, but is easy to aim at the game ball.

なお、前述したように回動部700の回転量は発射ハンドル11に備えた可変抵抗器630によって検出することが可能である。回動部700の回転量を検出すれば、検出した回転量に応じて遊技球の発射速度を制御することにより(例えば発射制御装置500の出力を制御することにより)、図29に示した発射速度と回転量との関係を実現することが可能である。   As described above, the rotation amount of the rotation unit 700 can be detected by the variable resistor 630 provided in the firing handle 11. If the rotation amount of the rotation unit 700 is detected, the firing speed shown in FIG. 29 is controlled by controlling the firing speed of the game ball according to the detected rotation amount (for example, by controlling the output of the launch control device 500). It is possible to realize the relationship between the speed and the rotation amount.

また、前述した実施例や変形例で説明したように、回動部700を初期位置に戻す戻り力を摩擦力によって軽減する場合、摩擦力を発生させる部材(第1実施例の発射ハンドル11では当接部710および摩擦リング612)同士が当節する際の回動部700の回転位置を調節することにより、摩擦力が発生し始める位置(回動部700の回転位置)を任意の位置に設定することが可能である(図13を参照)。前述したように、摩擦力が発生し始めると遊技者の負荷が減少し始めるので、摩擦力が発生し始める位置を調整することにより、回動部700の手ごたえが最も大きくなる位置を、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲内に設けることが可能である。   Further, as described in the above-described embodiments and modifications, when the return force that returns the rotating unit 700 to the initial position is reduced by the friction force, the member that generates the friction force (in the launch handle 11 of the first embodiment, By adjusting the rotational position of the rotating part 700 when the contact part 710 and the friction ring 612) contact each other, the position where the frictional force starts to be generated (the rotational position of the rotating part 700) is set to an arbitrary position. It is possible to set (see FIG. 13). As described above, since the player's load starts to decrease when the frictional force starts to be generated, the position where the feel of the rotating unit 700 is maximized is adjusted by adjusting the position where the frictional force starts to be generated. It is possible to provide within a range where the change in the firing speed is moderate.

図31は、遊技者にかかる負荷が最も大きくなる位置を、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲内に設けた様子を例示した説明図である。図31(b)に示されているように、遊技者にかかる負荷が最も大きくなる位置(図中に「N」と示した箇所を参考)が、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)に設けられている。例えば、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲内において当接部710と摩擦リング612とが当節するように、当接部710と摩擦リング612とを構成しておけば、こうした構成を実現することが可能である。こうすると、遊技球の発射速度を細かく調整できる範囲において回動部700の手ごたえを最も大きくすることができるので、発射速度を細かく調整する際には回動部700に手ごたえを持たせながらも、それ以外の範囲では遊技者の負担を極力抑えることができる。これにより、遊技球の狙いが付け易い発射ハンドル11を実現しながらも、遊技者の負担をより軽減することが可能となる。   FIG. 31 is an explanatory view exemplifying a state in which the position where the load on the player is the largest is provided in a range where the change in the shooting speed of the game ball is moderate. As shown in FIG. 31 (b), the position where the load on the player is the largest (refer to the part indicated as “N” in the figure) is a range where the change in the launch speed of the game ball is moderate. (A range between a location indicated by “L” and a location indicated by “M” in the drawing). For example, if the abutting portion 710 and the friction ring 612 are configured so that the abutting portion 710 and the friction ring 612 come into contact with each other within a range where the change in the shooting speed of the game ball is moderate, such a configuration can be obtained. It is possible to realize. In this way, the response of the rotating unit 700 can be maximized within a range in which the launching speed of the game ball can be finely adjusted. Therefore, when finely adjusting the firing speed, In other ranges, the burden on the player can be minimized. Thereby, it is possible to further reduce the burden on the player while realizing the launch handle 11 that is easy to aim at the game ball.

なお、摩擦力の大きさは、摩擦力を発生させる部材間の摩擦係数や部材同士を押し付ける力を調節することによっても調整可能である。したがって、当接部710と摩擦リング612とが当節する位置を発射速度の変化が緩やかな範囲内に設けるだけでなく、当接部710や摩擦リング612の摩擦係数を調整したり、当接部710と摩擦リング612とを押し付ける力を調整することによっても、こうした構成を実現することが可能である。例えば、摩擦力の増加量(回動部700の回転量の増加に対する増加量)が、バネ部材800の弾性力の増加量(回動部700の回転量の増加に対する増加量)を上回る位置を、発射速度の変化が緩やかな範囲内に設けておく。遊技者にかかる負荷はバネ部材800の弾性力と摩擦力との差なので、摩擦力の増加量が弾性力の増加量を超えると、遊技者にかかる負荷が増加から減少に転じる(遊技者にかかる負荷が極大になる)。したがって、発射速度の変化が緩やかな範囲内において遊技者にかかる負荷を最大にすることが可能である。   The magnitude of the frictional force can also be adjusted by adjusting the coefficient of friction between the members that generate the frictional force and the force pressing the members. Therefore, not only is the position where the contact portion 710 and the friction ring 612 contact each other within a range where the change in the firing speed is moderate, but the friction coefficient of the contact portion 710 and the friction ring 612 is adjusted, Such a configuration can also be realized by adjusting the force pressing the part 710 and the friction ring 612. For example, the position where the increase amount of the frictional force (the increase amount with respect to the increase in the rotation amount of the rotating portion 700) exceeds the increase amount of the elastic force of the spring member 800 (the increase amount with respect to the increase in the rotation amount of the rotation portion 700). In the range where the change in firing speed is moderate. Since the load on the player is the difference between the elastic force and the frictional force of the spring member 800, if the increase amount of the frictional force exceeds the increase amount of the elastic force, the load on the player turns from increasing to decreasing (to the player) This load is maximized). Therefore, it is possible to maximize the load on the player within a range where the change in the firing speed is moderate.

また、第2変形例において前述したように、遊技者にかかる負荷が回動部700の回転の途中で一時的に増加する構成としてもよい。   Further, as described above in the second modification, the load applied to the player may be temporarily increased during the rotation of the rotation unit 700.

図32は、遊技者にかかる負荷が回動部700の回転の途中で増加する発射ハンドル11について、回動部700の回転量と遊技球の発射速度との関係、および回動部700の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を例示した説明図である。このような発射ハンドル11では、図32(b)に例示されているように、発射速度の変化が緩やかな範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)において、遊技者にかかる負担が減少から増加に転じる構成とすることも可能である(図中に「O」と示した箇所を参照)。こうすると、遊技者は回動部700の手ごたえが変化することによって、発射速度の変化率が小さい範囲(速度を細かく調整することが可能な範囲)に回動部700があることを認識することができる。これにより、発射ハンドル11の使い易さをより向上させることが可能となる。   FIG. 32 shows the relationship between the rotation amount of the rotation unit 700 and the shooting speed of the game ball and the rotation of the rotation unit 700 for the launch handle 11 in which the load on the player increases during the rotation of the rotation unit 700. It is explanatory drawing which illustrated the relationship between the quantity and the load concerning a player. In such a launch handle 11, as shown in FIG. 32 (b), a range in which the change in the launch speed is moderate (the location indicated by “L” and the location indicated by “M” in the figure). It is also possible to adopt a configuration in which the burden on the player turns from a decrease to an increase (see the portion indicated as “O” in the figure). In this way, the player recognizes that the rotation unit 700 is in a range in which the rate of change in the firing speed is small (a range in which the speed can be finely adjusted) due to a change in the feeling of the rotation unit 700. Can do. Thereby, it becomes possible to improve the usability of the launch handle 11 more.

また、図32(b)に示されているように、発射速度の変化が緩やかな範囲を越えた位置で、遊技者にかかる負荷が増加から減少に転じる構成を採用してもよい(図中に「P」と示した箇所を参照)。こうすると、遊技者は回動部700の手ごたえが変化することによって、発射速度の変化率が大きい領域に回動部700が位置していることを認識可能である。こうすれば、いわゆる右打ちを行う場合などに、発射速度が速い位置まで回動部700を回したことを遊技者は容易に認識することが可能となるので、より好適である。   Further, as shown in FIG. 32 (b), a configuration may be adopted in which the load on the player turns from increasing to decreasing at a position where the change in the firing speed exceeds a moderate range (in the figure). (See the section marked “P”). In this way, the player can recognize that the rotation unit 700 is located in an area where the rate of change of the firing speed is large due to the change in the feeling of the rotation unit 700. This is more preferable because the player can easily recognize that the turning unit 700 has been rotated to a position where the firing speed is fast when performing so-called right-handed.

なお、第5実施例の発射ハンドル11では、発射速度の変化が緩やかな範囲を越えた範囲(回動部700の回転量が大きい範囲)での回動部700の手ごたえは、発射速度の変化が緩やかな範囲における手ごたえよりも小さい必要は必ずしもない。すなわち、回転量が大きい範囲において遊技者にかかる負荷が、バネ部材800の弾性力よりも軽減されていればよい。こうすれば、発射速度の増加が緩やかな範囲において回動部700に手ごたえを持たせて遊技球の狙いを付けやすくしながらも、遊技者が回動部700を大きく回して遊技を行う際の遊技者の負担を軽減することが可能となる。   In the firing handle 11 of the fifth embodiment, the response of the rotating unit 700 in the range where the change in the firing speed exceeds the moderate range (the range in which the rotation amount of the rotating unit 700 is large) is the change in the firing speed. Is not necessarily smaller than the response in a moderate range. That is, it is only necessary that the load applied to the player in a range where the amount of rotation is large is less than the elastic force of the spring member 800. In this way, the player is able to aim the game ball by holding the revolving unit 700 in a range where the increase in the firing speed is moderate, while the player turns the revolving unit 700 greatly to play a game. It is possible to reduce the burden on the player.

また、遊技者にかかる負荷を減少させる際には、こうした摩擦力を用いる構成だけでなく、前述の第2実施例と同様に弾性力の方向を変化させることによって、戻り力を抑制する構成を採用することも可能である。   Further, when reducing the load on the player, not only the configuration using such frictional force, but also the configuration that suppresses the return force by changing the direction of the elastic force in the same manner as in the second embodiment. It is also possible to adopt.

図33は、弾性力の方向を変化させることによって戻り力を抑制する構成を採用した発射ハンドル11について、回動部700の回転量と発射速度との関係、および回動部700の回転量と遊技者にかかる負荷との関係を示した説明図である。図33(b)に示されているように、回動部700を回転させると、遊技者にかかる負荷が次第に減少する。こうした構成は前述した第2実施例と同様の構成を採用することにより実現可能である(図14ないし図18を参照)。こうした場合も、遊技球の発射速度の変化が緩やかな範囲(図中に「L」と示した箇所と「M」と示した箇所との間の範囲)において回動部700に手ごたえを持たせながらも、回動部700の回転量が大きい範囲において遊技者にかかる負荷が過大になってしまう事態を回避可能である。   FIG. 33 shows the relationship between the amount of rotation of the rotating unit 700 and the firing speed, and the amount of rotation of the rotating unit 700 for the launching handle 11 that employs a configuration that suppresses the return force by changing the direction of the elastic force. It is explanatory drawing which showed the relationship with the load concerning a player. As shown in FIG. 33 (b), when the rotating unit 700 is rotated, the load on the player is gradually reduced. Such a configuration can be realized by adopting a configuration similar to that of the second embodiment described above (see FIGS. 14 to 18). Even in such a case, the rotating unit 700 should be responsive in a range where the change in the shooting speed of the game ball is moderate (a range between a location indicated by “L” and a location indicated by “M” in the drawing). However, it is possible to avoid a situation in which the load on the player becomes excessive in the range in which the rotation amount of the rotation unit 700 is large.

なお、上述した各実施例および各変形例の発射ハンドル11は、次のような遊技盤を備えた遊技機に搭載するとより好適である。   Note that it is more preferable that the launch handle 11 of each of the above-described embodiments and modifications is mounted on a gaming machine having the following gaming board.

図34は、第5実施例の発射ハンドルを搭載した遊技機の遊技盤を例示した説明図である。図示されているように、この遊技盤20には前述した実施例の遊技盤(図2を参照)と同様に、作動口25(第1作動口25aおよび第2作動口25b)や、スルー作動口24や、大入球口60などが備えられている。   FIG. 34 is an explanatory view exemplifying a game board of a gaming machine equipped with the launch handle of the fifth embodiment. As shown in the figure, the game board 20 includes an operation port 25 (first operation port 25a and second operation port 25b) and a through operation, similar to the game board of the above-described embodiment (see FIG. 2). A mouth 24, a large entrance 60, and the like are provided.

発射ハンドル11の操作により発射された遊技球は、遊技盤20の左側(遊技盤20に向かって左側)からレール21によりガイドされながら遊技領域28の上部に進入する。そして、釘22によって進路を変えられながら遊技領域28を流下していく。ここで、遊技盤20の中央には演出表示装置30を搭載した中央装置31が備えられており、この中央装置31によって遊技領域28は、中央装置31の上側の領域(上部領域)と、中央装置31の右側(遊技盤20に向かって右側)の領域(右領域)と、中央装置31の左側(遊技盤20に向かって左側)の領域(左領域)と、中央装置31の下側の領域(下部領域)との4つの領域に大きく分かれている。   The game ball launched by the operation of the launch handle 11 enters the upper part of the game area 28 while being guided by the rail 21 from the left side of the game board 20 (left side toward the game board 20). Then, the game area 28 flows down while the course is changed by the nail 22. Here, a central device 31 having an effect display device 30 is provided in the center of the game board 20, and the game region 28 is divided into an upper region (upper region) of the central device 31 by the central device 31, and the center. The area (right area) on the right side (right side toward the game board 20) of the device 31, the area (left area) on the left side (left side toward the game board 20) of the central apparatus 31, and the lower side of the central apparatus 31. The area is largely divided into four areas (the lower area).

すると、遊技球は遊技領域28の左側から発射されることから、遊技球の発射速度が速いほど遊技球は上部領域の右方に到達し、上部領域の略中央よりも右方に到達すると、ほとんどの遊技球は右領域を流下することになる。これとは逆に上部領域の略中央よりも左方に遊技球が流下した場合には、ほとんどの遊技球は左領域を流下することになる。   Then, since the game ball is launched from the left side of the game area 28, the faster the game ball is fired, the more the game ball reaches the right side of the upper area, and the right side of the upper area. Most game balls will flow down the right area. On the contrary, when the game ball flows down to the left from the approximate center of the upper region, most of the game balls flow down the left region.

ここで、図34の遊技盤20では、右領域を流下した遊技球が到達する位置に大入球口60が配置されており、大入球口60の開放時には、右領域を流下した遊技球が大入球口60に容易に入球することが可能である。したがって、大入球口60の開放時には、遊技者は遊技球を速い速度で発射することによって、遊技球を大入球口60に次々と入球させる爽快感を楽しむことが可能である。このとき、前述した各実施例や各変形例の発射ハンドル11では、遊技球を速い速度で発射すべく回動部700を大きく回転させたとしても、遊技者にかかる負荷を少なく抑えることが可能である。これにより、こうした遊技を行う際の遊技者の負担を軽減させて遊技の爽快感をより高めることが可能となっている。   Here, in the game board 20 of FIG. 34, the large entrance 60 is arranged at a position where the game ball that has flowed down the right area reaches, and when the large entrance 60 is opened, the game ball that has flowed down the right area Can enter the large entrance 60 easily. Therefore, when the large entrance 60 is opened, the player can enjoy a refreshing feeling that the game balls enter the large entrance 60 one after another by firing the game balls at a high speed. At this time, with the launch handle 11 of each of the above-described embodiments and modifications, it is possible to reduce the load applied to the player even if the rotating portion 700 is greatly rotated to launch the game ball at a high speed. It is. Thereby, it is possible to reduce the burden on the player when performing such a game, and to further enhance the exhilaration of the game.

また、前述した第5実施例の発射ハンドル11では、回動部700を大きく回転させなくても遊技球の発射速度を高めることが可能なことから、遊技者に煩わしい操作を強いることなくこうした遊技を楽しませることが可能である。これにより、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となっている。   Further, in the above-described launching handle 11 of the fifth embodiment, it is possible to increase the launching speed of the game ball without greatly rotating the rotating unit 700, so that such a game is not imposed on the player without forcing troublesome operations. Can be entertained. Thereby, it is possible to further enhance the interest of the game.

なお、大入球口60をこのような位置に配置する場合、右領域を流下した遊技球が大入球口60に入球する確率が、左領域を流下した遊技球が大入球口60に入球する確率を上回る位置に大入球口60を配置するとより好適である。こうすれば、右領域に遊技球を発射した方が大入球口60に入球させ易いことから、大入球口60の開放時には遊技者は右領域を狙おうとする。これにより、発射ハンドル11を同じ位置に保持しつづけて発射ハンドル11を操作する遊技が単調になってしまう事態を回避することが可能となる。   When the large entrance 60 is arranged at such a position, the probability that a game ball that has flowed down the right region will enter the large entrance 60 is that the game ball that has flowed down the left region has a large entrance 60. It is more preferable to arrange the large entrance 60 at a position that exceeds the probability of entering the ball. In this way, it is easier for the player to launch the game ball in the right area to enter the large entrance 60, and therefore the player tries to aim at the right area when the large entrance 60 is opened. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game of operating the firing handle 11 while holding the firing handle 11 in the same position becomes monotonous.

また、図34に例示した遊技盤20では、中央装置31の上部の入口31bから遊技球を取り込んで中央装置31下方のステージ31c上に遊技球を導く通路31aが設けられている。ここで、ステージ31cの中央には通過穴31dが設けられており、ステージ31c上の遊技球がこの通過穴31dに入球すると、ステージ内部の通路を通過して第1作動口25a上方の出口穴31eから排出され、その結果、高い確率で第1作動口25aに入球する。したがって、入口31bに遊技球を入球させて遊技球をステージ31c上に導けば、ステージ31c上に遊技球が導かれなかった場合よりも高い確率で第1作動口25aに遊技球を入球させることが可能である。   In addition, the game board 20 illustrated in FIG. 34 is provided with a passage 31 a that takes a game ball from an upper entrance 31 b of the central device 31 and guides the game ball onto a stage 31 c below the central device 31. Here, a passage hole 31d is provided in the center of the stage 31c, and when a game ball on the stage 31c enters the passage hole 31d, it passes through a passage inside the stage and exits above the first working port 25a. As a result, the ball is discharged from the hole 31e and enters the first working port 25a with a high probability. Therefore, if a game ball is introduced into the entrance 31b and the game ball is guided onto the stage 31c, the game ball is introduced into the first operating port 25a with a higher probability than when the game ball is not guided onto the stage 31c. It is possible to make it.

こうした構成を採用した場合、遊技者は入口31bを狙って遊技球を発射する傾向が生じる。そこで、前述した第5実施例の発射ハンドル11を採用する際には、発射速度を細かく調整可能な範囲(発射速度の変化が緩やかな範囲)の発射速度で発射された遊技球が、入口31bの近傍に到達する構成とするとより好適である。前述したように、この範囲では発射速度を細かく調整可能であり、かつ回動部700に適度な手ごたえがあることから、遊技球の狙いがつけ易い。これにより、入口31bを狙って遊技球を発射する遊技を遊技者により楽しませることが可能となる。   When such a configuration is employed, the player tends to launch a game ball aiming at the entrance 31b. Therefore, when the firing handle 11 of the fifth embodiment described above is adopted, a game ball launched at a firing speed within a range in which the firing speed can be finely adjusted (a range in which the change in the firing speed is gentle) is entered into the entrance 31b. It is more preferable that the configuration reaches the vicinity of As described above, in this range, the firing speed can be finely adjusted, and since the rotating unit 700 has an appropriate response, it is easy to aim the game ball. This makes it possible for the player to entertain the game of launching a game ball aiming at the entrance 31b.

また、前述したように、発射速度を細かく調整可能な範囲(発射速度の変化が緩やかな範囲)において、回動部700を操作する際に遊技者にかかる負荷が、増加から減少(あるいは減少から増加)に変化する構成(図26、図31、図32を参照)を採用することも可能である。こうした場合、遊技者にかかる負荷が変化する位置(回動部700の回転位置)において発射された遊技球が、遊技球が入口31bの近傍に到達する構成とすると、より好適である。こうすれば、遊技者は回動部700の手ごたえの変化から、入口31bに入球し易い位置に発射ハンドル11を操作できていることを認識することが可能である。これにより、遊技が行い易いと遊技者に感じさせることができ、加えて、入口31bに入球し易い状態で遊技が行えている安心感を遊技者に与えることもできるので、結果として遊技者の興味を遊技に引き付けて遊技の興趣を高めることが可能となっている。   Further, as described above, in a range where the firing speed can be finely adjusted (range where the change in the firing speed is moderate), the load on the player when operating the rotating unit 700 is decreased from the increase (or from the decrease). It is also possible to adopt a configuration (see FIGS. 26, 31, and 32) that changes to (increase). In such a case, it is more preferable that the game ball launched at the position where the load on the player changes (the rotation position of the rotation unit 700) reaches the vicinity of the entrance 31b. In this way, the player can recognize that the launch handle 11 can be operated to a position where the player can easily enter the entrance 31b from the change in the response of the rotating unit 700. Thereby, it is possible to make the player feel that the game is easy to perform, and in addition, it is possible to give the player a sense of security that the game can be performed in a state where it is easy to enter the entrance 31b. It is possible to increase the interest of the game by attracting the interest of the game.

以上、本実施例および変形例の発射ハンドルについて説明したが、本発明は、上述した各実施例および変形例に限らず、その趣旨を逸脱しないかぎり、種々の態様で実施することが可能である。   Although the firing handle of the present embodiment and the modified example has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment and modified example, and can be implemented in various modes without departing from the gist thereof. .

[上述の実施例および変形例に具現された発明] :
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機では、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球口に入球すると、入球に対して賞球が払い出されたり、抽選が行われたりしながら遊技が進行する。こうした遊技機では、遊技者が発射ハンドルを操作することによって遊技球が発射されるようになっている(例えば、特許文献1)。発射ハンドルには回転式のハンドルが広く採用されており、このタイプの発射ハンドルでは、遊技球が発射される際の球速がハンドルの回転角に応じて変化し、ハンドルの回転角が大きいほど遊技球が速い速度で発射され、回転角が小さいほど遅い速度で発射される。このため、回転角を調整することによって遊技球の狙いを付けることが可能である。
[Invention embodied in the above-described embodiments and modifications]
In game machines that play games by launching game balls into the game area, when the launched game balls enter the entrance provided in the game area, prize balls are paid out or lottery The game progresses while being performed. In such a gaming machine, a game ball is launched by a player operating a launching handle (for example, Patent Document 1). A rotating handle is widely adopted as the launching handle. With this type of launching handle, the ball speed when the game ball is launched changes according to the rotation angle of the handle, and the larger the rotation angle of the handle, the more the game The ball is fired at a high speed, and the smaller the rotation angle, the slower the speed. For this reason, it is possible to aim the game ball by adjusting the rotation angle.

また、こうした発射ハンドルでは、ハンドルを初期位置に付勢するバネ機構が設けられており、遊技者がハンドルから手を離すとバネの力によってハンドルを初期位置に戻すことが可能である。これにより、遊技者がハンドルを操作していない状態で遊技球が発射されてしまう事態を回避することが可能となっている。   In addition, such a launching handle is provided with a spring mechanism that urges the handle to the initial position, and when the player releases his / her hand from the handle, the handle can be returned to the initial position by the force of the spring. As a result, it is possible to avoid a situation in which a game ball is launched in a state where the player does not operate the handle.

しかし、このようにハンドルを初期位置に戻す機構が設けられた遊技機では、遊技者はハンドルを戻す力に逆らってハンドルを保持しながら遊技を行わなければならないので、疲れを感じてしまうことがあるという問題があった。   However, in a gaming machine provided with a mechanism for returning the handle to the initial position in this way, the player has to play the game while holding the handle against the force to return the handle, and may feel tired. There was a problem that there was.

そこで、上述した課題の少なくとも一部を解決するために、遊技機A1は次の構成を採用した。すなわち、   Therefore, in order to solve at least a part of the above-described problems, the gaming machine A1 employs the following configuration. That is,

遊技機A1 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位に応じて、遊技球を前記遊技領域に該変位に応じた速さで発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と
を備え、
前記戻し力発生手段は、前記操作部の前記初期位置からの変位が増加するのにしたがって、前記戻し力を減少させる戻し力減少手段を備えることを特徴とする遊技機。
Gaming machine A1:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed corresponding to the displacement in accordance with a displacement from the initial position of the operation unit with respect to the main body;
A return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
The gaming machine according to claim 1, wherein the return force generating means includes return force reducing means for reducing the return force as the displacement of the operation portion from the initial position increases.

遊技機A1では、遊技者が操作部を操作して操作部を初期位置から変位させると、遊技領域に遊技球が発射されて遊技が行われる。また、操作部を初期位置に戻す力を発生させる手段を備えており、この戻し力によって操作部を初期位置に戻す。ここで、遊技機A1では、操作部の変位が増加するのにしたがって、戻し力を減少させる。   In the gaming machine A1, when the player operates the operation unit to displace the operation unit from the initial position, a game ball is launched into the game area and a game is played. Further, there is provided means for generating a force for returning the operation unit to the initial position, and the operation unit is returned to the initial position by the return force. Here, in the gaming machine A1, the return force is decreased as the displacement of the operation unit increases.

本発明の発明者が見出した新たな知見によれば、こうした構成を採用すると、遊技者が操作部を保持する際に感じる負担を軽減することが可能となる。まず、この新たな知見について説明する。一般に、操作部の変位に応じて遊技球を遊技領域に発射する遊技機では、弾性部材の弾性力によって操作部を初期位置に戻すように構成されている。こうした場合、操作部の変位が大きいほど弾性部材の変形量が増えて戻し力が強まる。これに対して本発明の発明者は、操作部の変位が大きいほど戻し力が弱まる操作部を考案したところ、上述した一般の遊技機に比べて、遊技者が疲れを感じ難くなることを見出した。これは次の理由からと考えられている。すなわち、一般の遊技機では、操作部の変位が大きいほど弾性部材の弾性力が強まることから、変位が大きいほど遊技者は強い力で操作部を支えなければならない。こうした場合、操作部を初期位置から変位させていくと次第に負荷が強まっていくことから、遊技者は疲れを感じやすい傾向がある。これに対して、操作部の変位が増えるほど戻し力が弱まる場合、遊技者は操作部を初期位置から変位させていくほど負荷が弱まることから、操作部を操作する際に疲れ難いと感じる傾向がある。その結果、操作部の変位が増えるほど戻し力が弱まる遊技機では、一般の遊技機にくらべて疲れを感じ難い傾向が生じる。こうした傾向により、遊技機A1では、戻し力によって操作部を初期位置に戻すことを可能としながらも、遊技者が疲れを感じる虞を低減可能としている。   According to the new knowledge found by the inventor of the present invention, when such a configuration is adopted, it is possible to reduce the burden that the player feels when holding the operation unit. First, this new knowledge will be described. Generally, a gaming machine that launches a game ball into a game area according to the displacement of the operation unit is configured to return the operation unit to an initial position by the elastic force of an elastic member. In such a case, the larger the displacement of the operating portion, the greater the amount of deformation of the elastic member and the stronger the return force. On the other hand, the inventor of the present invention devised an operation unit in which the return force becomes weaker as the displacement of the operation unit is larger, and finds that the player is less likely to feel fatigue than the general gaming machine described above. It was. This is considered for the following reasons. That is, in a general gaming machine, the elastic force of the elastic member increases as the displacement of the operation portion increases, so the player must support the operation portion with a stronger force as the displacement increases. In such a case, if the operation unit is displaced from the initial position, the load gradually increases, so that the player tends to feel tired. On the other hand, when the return force decreases as the displacement of the operation unit increases, the player tends to feel less tired when operating the operation unit because the load decreases as the operation unit is displaced from the initial position. There is. As a result, in gaming machines in which the return force is weakened as the displacement of the operation unit increases, there is a tendency that it is less likely to feel fatigue than in general gaming machines. Due to such a tendency, in the gaming machine A1, it is possible to reduce the possibility that the player feels tired while allowing the operating portion to be returned to the initial position by the return force.

また、戻し力を弱めることによって、遊技者が疲れを感じる虞を低減可能な点に鑑みると、この遊技機は次のように捉えることも可能である。   In view of the possibility that the player can feel less tired by weakening the return force, the gaming machine can also be understood as follows.

遊技機A2 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位に応じて、遊技球を前記遊技領域に該変位に応じた速さで発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に付勢する付勢力(または戻し力)を発生させる付勢力発生手段(または戻し力発生手段)と、
前記操作部の前記初期位置からの変位が増加するのにしたがって前記付勢力(または戻し力)を減少させる付勢力減少手段(または戻し力減少手段)と
を備える遊技機。
Gaming machine A2:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed corresponding to the displacement in accordance with a displacement from the initial position of the operation unit with respect to the main body;
Urging force generating means (or returning force generating means) for generating an urging force (or returning force) for urging the operation unit to the initial position;
A gaming machine comprising: urging force reducing means (or returning force reducing means) for reducing the urging force (or returning force) as the displacement of the operating portion from the initial position increases.

かかる遊技機A2においても、遊技者が操作部を操作して操作部を初期位置から変位させると、遊技領域に遊技球が発射されて遊技が行われる。また、付勢力(または戻し力)を発生する手段を備えており、この付勢力(または戻し力)によって操作部を初期位置に付勢する(または初期位置に戻す)。ここで、遊技機A2では、操作部の変位が増加するのにしたがって、付勢力(または戻し力)を減少させる。   Also in the gaming machine A2, when the player operates the operation unit to displace the operation unit from the initial position, a game ball is launched into the game area and a game is played. Further, a means for generating an urging force (or returning force) is provided, and the operation unit is urged to the initial position (or returned to the initial position) by the urging force (or returning force). Here, in the gaming machine A2, the urging force (or returning force) is decreased as the displacement of the operation unit increases.

こうした遊技機A2においても、操作部の変位が増えるほど付勢力(または戻し力)が弱まることから、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能となる。   Also in such a gaming machine A2, since the urging force (or returning force) becomes weaker as the displacement of the operation unit increases, the possibility that the player feels tired can be reduced.

なお、操作部は本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the main body (a slide type operation unit may be used).

また、遊技機A1および遊技機A2では、次の構成を採用してもよい。   The gaming machine A1 and the gaming machine A2 may adopt the following configuration.

遊技機A3 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記操作部は、前記本体に対して回動することにより前記変位する操作部であり、
前記戻し力発生手段は、前記本体と前記操作部とに接続された弾性部材が、該本体との接続箇所と、該操作部との接続箇所とを接近させる弾性力を生じることにより、前記戻し力を発生させる手段であり、
前記戻し力減少手段は、前記本体に対する前記弾性力の力点と、前記回動の中心と、前記操作部に対する該弾性力の力点とがなす角が、該操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて広がることにより、該弾性力の、該操作部の回動方向の成分を減少させる手段である遊技機。
Gaming machine A3:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
The operation unit is an operation unit that is displaced by rotating with respect to the main body,
The return force generating means is configured such that an elastic member connected to the main body and the operation portion generates an elastic force that causes a connection location with the main body and a connection location with the operation portion to approach each other. A means of generating force,
The return force reducing means is configured so that an angle formed by a force point of the elastic force with respect to the main body, a center of the rotation, and a force point of the elastic force with respect to the operation portion is a displacement of the operation portion from the initial position. A gaming machine which is a means for reducing the component of the elastic force in the direction of rotation of the operating portion by spreading as it increases.

かかる遊技機A3では、操作部が本体に対して回動可能に設けられている。また、操作部と本体部とに弾性部材が接続されており、この弾性部材の弾性力が操作部と本体とに作用することにより、操作部が初期位置に戻される。ここで、操作部が回動すると、本体に対して弾性力が作用する力点と、操作部の回動の中心と、操作部に対して弾性力が作用する力点とがなす角が広がっていく。   In the gaming machine A3, the operation unit is provided so as to be rotatable with respect to the main body. In addition, an elastic member is connected to the operation portion and the main body portion, and the operation portion is returned to the initial position by the elastic force of the elastic member acting on the operation portion and the main body. Here, when the operation portion rotates, an angle formed by a force point at which the elastic force acts on the main body, a center of rotation of the operation portion, and a force point at which the elastic force acts on the operation portion is widened. .

弾性部材の弾性力は操作部側の力点と本体側の力点とを結ぶ方向に作用するが、操作部は本体に対して回動することから、この弾性力の、操作部の回動方向の成分が、操作部を初期位置に戻す力(戻し力)となる。すると、弾性力のこの方向の成分(戻し力)は、本体側の力点と回動中心と操作部側の力点とがなす角の角度が大きくなると、次第に小さくなる。その結果、操作部の初期位置からの変位が増加するのにしたがって、戻し力を減少させることが可能となる。こうすれば、弾性部材を用いた簡素な構成によって戻し力を減少させることができるので、好適である。   The elastic force of the elastic member acts in a direction connecting the force point on the operation unit side and the force point on the main body side. However, since the operation unit rotates with respect to the main body, this elastic force is applied in the rotation direction of the operation unit. The component becomes a force (return force) for returning the operation unit to the initial position. Then, the component (returning force) in this direction of the elastic force gradually decreases as the angle between the main body side power point, the rotation center, and the operation point side power point increases. As a result, the return force can be reduced as the displacement of the operation unit from the initial position increases. This is preferable because the return force can be reduced by a simple configuration using an elastic member.

また、遊技機A1および遊技機A2は、次の構成を採用することも可能である。   Further, the gaming machine A1 and the gaming machine A2 can adopt the following configuration.

遊技機A4 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記操作部とともに前記本体に対して変位するとともに、該本体側に当接することにより、該操作部と該本体との間に摩擦力を発生させる摩擦力発生部を備え、
前記戻し力減少手段は、前記摩擦力発生部が前記当接する力が、前記操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて強まることにより、前記摩擦力を高める手段である遊技機。
Gaming machine A4:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
A frictional force generating part that generates a frictional force between the operating part and the main body by being displaced with respect to the main body together with the operating part and contacting the main body side,
The return force reducing means is a gaming machine which is means for increasing the frictional force when the force with which the frictional force generating part abuts increases as the displacement of the operation part from the initial position increases.

かかる遊技機A4では、摩擦力発生部が操作部とともに変位し、この摩擦力発生部が本体側の部材に当接することにより、操作部と本体との間に摩擦力を発生させる。この摩擦力は、操作部を初期位置に戻す戻し力に対抗するので、戻し力を減少させることができる。ここで、遊技機A4では、操作部の初期位置からの変位の増加に連動させて摩擦力発生部を本体側に当接させる力を強める。   In such a gaming machine A4, the frictional force generating portion is displaced together with the operation portion, and the frictional force generating portion is brought into contact with a member on the main body side, thereby generating a frictional force between the operating portion and the main body. Since this frictional force opposes the return force that returns the operation unit to the initial position, the return force can be reduced. Here, in the gaming machine A4, the force for bringing the frictional force generating part into contact with the main body side is strengthened in conjunction with the increase in displacement from the initial position of the operation part.

こうすれば、操作部の変位が増加するのにつれて、戻し力に対抗する摩擦力を強めることができ、その結果、操作部の変位の増加につれて戻し力を減少させることが可能となる。これにより、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能となる。また、このように摩擦力を用いて戻し力を減少させてやれば、操作部の変位に応じて戻し力を制御する複雑な構成を備えなくても簡素な構成によって戻し力を減少させることができるので、好適である。   If it carries out like this, the frictional force which opposes a return force can be strengthened as the displacement of an operation part increases, As a result, it becomes possible to reduce a return force as the displacement of an operation part increases. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player feels tired. Further, if the return force is reduced by using the frictional force in this way, the return force can be reduced by a simple configuration without providing a complicated configuration for controlling the return force according to the displacement of the operation unit. This is preferable because it is possible.

なお、操作部と本体との間に摩擦力を生じさせると、遊技者が操作部を変位させる際には、摩擦力に打ち勝つ力が必要になる。とはいえ、遊技を行う際には、操作部を変位させて遊技球の発射位置の狙いを一度つけてしまえば、その後に操作部を頻繁に変位させる必要が生じることは多くないので、遊技者への負担が過剰に増大してしまうことはない。加えて、一般に遊技中は、遊技者は操作部を目的の位置に保持する時間の方が、目的の位置まで変位させる時間よりも長いので、操作部を目的の位置まで変位させる際の負担がたとえ増えたとしても、操作部を目的の位置に保持する際の負担が減れば、遊技全体としては遊技者の負担を軽減可能である。その結果、操作部を目的の位置まで変位させる際の負担がたとえ増加しても、遊技者が疲れを感じる虞を十分に低減させることが可能となる。   If a frictional force is generated between the operation unit and the main body, when the player displaces the operation unit, a force to overcome the frictional force is required. However, when playing a game, once the operation unit is displaced and the aim of the launch position of the game ball is once set, it is not often necessary to move the operation unit frequently thereafter. The burden on the person will not increase excessively. In addition, generally, during a game, the time for the player to hold the operation unit at the target position is longer than the time to displace the operation unit to the target position. Even if the number is increased, the burden on the player as a whole can be reduced if the burden on holding the operation unit at the target position is reduced. As a result, even if the burden on displacing the operation unit to the target position increases, the possibility that the player feels tired can be sufficiently reduced.

また、このように摩擦力を発生させた場合、操作部と本体との間に摩擦力が作用するものの、操作部と本体とが固定されるわけではない。したがって、摩擦力が発生した状態においても遊技者は操作部の変位を容易に調整可能である。このように、戻し力を減少させて遊技者の負担を軽減した状態においても、操作部を調整して発射位置の狙いを調節することが可能なので、遊技者の負担を軽減可能としながらも、遊技者が操作部を扱い難いと感じてしまう虞を回避することが可能となっている。   Further, when the frictional force is generated in this way, although the frictional force acts between the operation unit and the main body, the operation unit and the main body are not fixed. Therefore, the player can easily adjust the displacement of the operation portion even in a state where the frictional force is generated. In this way, even in a state where the return force is reduced to reduce the player's burden, it is possible to adjust the aim of the launch position by adjusting the operation unit, so while reducing the player's burden, It is possible to avoid the possibility that the player feels that the operation unit is difficult to handle.

なお、「前記操作部とともに前記本体に対して変位する」摩擦力発生部とは、操作部とともに変位するものであれば、どのようなものであってもよい。たとえば、ネジ止めや接着などによって操作部に固定された別部材であってもよいし、あるいは、操作部とともに一体に成形されて、操作部の一部を構成するものであってもよい。いずれの場合も、操作部とともに変位することが可能であるから、「前記操作部とともに変位する」摩擦力発生部に該当する。   Note that the frictional force generating section that “displaces with respect to the main body together with the operation section” may be anything as long as it is displaced together with the operation section. For example, it may be a separate member fixed to the operation unit by screwing or bonding, or may be formed integrally with the operation unit to constitute a part of the operation unit. In either case, since it can be displaced together with the operation unit, it corresponds to a frictional force generating unit that “displaces together with the operation unit”.

また、「本体側に当接する」とは、本体と操作部との間に摩擦力が作用しさえすれば、どのような態様で当接してもよい。例えば、本体に直接当接するものであってもよいし、あるいは、本体に設けられた部材に当接するものであってもよい。本体に設けられた部材に当接する場合、その部材を介して、本体と操作部との間に摩擦力が作用することが可能である。また、本体に設けられた部材に当接する場合には、その部材が本体に完全に固定されている必要は必ずしもなく、例えば、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して本体に取り付けられていてもよい。こうした場合であっても、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して、操作部と本体側との間で摩擦力が作用することができるので、「本体側に当接する」に該当する。   Further, “contact with the main body” may be applied in any manner as long as a frictional force acts between the main body and the operation unit. For example, it may be in direct contact with the main body, or may be in contact with a member provided in the main body. When abutting against a member provided on the main body, a frictional force can act between the main body and the operation portion via the member. Further, when abutting on a member provided in the main body, the member does not necessarily need to be completely fixed to the main body, and is attached to the main body via a flexible member such as an elastomer or a grease material, for example. May be. Even in such a case, a frictional force can act between the operation portion and the main body side via a flexible member such as an elastomer or a grease material, and thus corresponds to “abut on the main body side”.

また、遊技機A1および遊技機A2は、次の構成を採用することも可能である。   Further, the gaming machine A1 and the gaming machine A2 can adopt the following configuration.

遊技機A5 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記初期位置からの前記操作部の変位を検出する変位検出手段を備え、
前記戻し力減少手段は、前記検出した変位に応じて前記戻し力を制御することにより、該操作部の前記初期位置からの変位が増加するのにしたがって該戻し力を減少させる手段である遊技機。
Gaming machine A5:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
Displacement detecting means for detecting the displacement of the operation unit from the initial position,
The return force reducing means is a means for reducing the return force as the displacement from the initial position of the operation unit increases by controlling the return force according to the detected displacement. .

かかる遊技機A5では、操作部の変位を検出し、検出した変位に応じて戻し力を制御することにより、操作部の変位の増加に対して戻し力を減少させる。   In this gaming machine A5, the return force is decreased with respect to the increase in the displacement of the operation unit by detecting the displacement of the operation unit and controlling the return force according to the detected displacement.

こうした場合も、操作部の変位が増加するのに連れて戻し力を減少させることができるので、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能となる。   Also in such a case, the return force can be decreased as the displacement of the operation unit increases, so that it is possible to reduce the possibility that the player feels tired.

なお、操作部の変位を検出する際には、種々の方法を用いることが可能である。例えば、変位を検出可能な各種のセンサを用いてもよいし、あるいは、操作部に部材を接続しておき、操作部の変位を反映した量だけその部材が動くことによって、操作部の変位を検出してもよい。また、戻し力を制御する際にも種々の方法を用いることが可能である。例えば、アクチュエータを用いて戻し力を発生させるとともに、検出した操作部の変位に応じてアクチュエータの出力を制御してもよい。いずれの方法を用いた場合も、操作部の変位を検出して変位に応じて戻し力を制御すれば、操作部の変位が増加するのにつれて戻し力を減少させることが可能であり、その結果、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能となる。   Various methods can be used to detect the displacement of the operation unit. For example, various sensors capable of detecting displacement may be used, or a member may be connected to the operation unit and the member may be moved by an amount reflecting the displacement of the operation unit. It may be detected. Various methods can also be used when controlling the return force. For example, a return force may be generated using an actuator, and the output of the actuator may be controlled according to the detected displacement of the operation unit. In any case, if the displacement of the operation unit is detected and the return force is controlled according to the displacement, the return force can be decreased as the displacement of the operation unit increases. It is possible to reduce the possibility that the player feels tired.

また、摩擦力によって戻し力を減少させてやれば、少なくとも摩擦力の分は、遊技者が付勢力に逆らって操作部を保持する力が小さくて済むので、このことによっても、遊技者が疲れを感じる虞を軽減することが可能である。したがって、以下のような遊技機として把握することも可能である。   Further, if the return force is reduced by the frictional force, at least the amount of the frictional force requires the player to have a small force to hold the operation unit against the biasing force. It is possible to reduce the risk of feeling. Therefore, it can be grasped as the following gaming machine.

遊技機B1 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた遊技機本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記遊技機本体に対する初期位置からの変位に応じて、遊技球を前記遊技領域に該変位に応じた速さで発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に付勢する付勢手段と、
前記操作部とともに変位する部材が、前記遊技機本体側に当接することにより、前記初期位置への付勢力に逆らう摩擦力を発生させる摩擦力発生手段と
を備える遊技機。
Gaming machine B1:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the gaming machine main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed corresponding to the displacement in accordance with a displacement from the initial position of the operation unit with respect to the gaming machine main body;
Urging means for urging the operation unit to the initial position;
A gaming machine comprising: a frictional force generating means that generates a frictional force against a biasing force toward the initial position by a member that moves together with the operation unit coming into contact with the gaming machine main body.

かかる遊技機B1では、遊技機本体に対して変位可能に設けられた操作部を遊技者が操作すると、操作部の変位に応じた速さで遊技球が発射される。ここで、操作部には操作部とともに遊技機本体に対して変位する部材が接続されており、この部材が本体側に当接することにより、摩擦力を発生させる。   In such a gaming machine B1, when a player operates an operation unit provided to be displaceable with respect to the gaming machine body, a game ball is launched at a speed corresponding to the displacement of the operation unit. Here, a member that is displaced with respect to the main body of the gaming machine is connected to the operation unit together with the operation unit, and this member abuts against the main body side to generate a frictional force.

こうすれば、遊技者が操作部を初期位置から変位させた状態では、操作部を初期位置に戻そうとする付勢力に摩擦力が逆らうことになる。これにより、遊技者が操作部を目的の位置に保持する際に操作部を支えなければならない力を弱めることが可能となり、その結果、遊技者が疲れを感じる虞を低減することが可能となる。   In this way, in a state where the player has displaced the operation unit from the initial position, the frictional force opposes the urging force for returning the operation unit to the initial position. As a result, it is possible to weaken the force that the player must support the operation unit when holding the operation unit in a target position, and as a result, it is possible to reduce the possibility that the player feels tired. .

なお、操作部は遊技機本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は遊技機本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、遊技機本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a game machine main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a game machine main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the gaming machine main body (a slide type operation unit may be used).

また、操作部と本体との間に摩擦力を生じさせると、遊技者が操作部を変位させる際には、この摩擦力に打ち勝つ力が必要になる。とはいえ、遊技を行う際には、操作部を変位させて遊技球の発射位置の狙いを一度つけてしまえば、その後に操作部を頻繁に変位させる必要が生じることは稀なので、遊技者への負担が過剰に増大してしまうことはない。加えて、一般に遊技中は、遊技者は操作部を目的の位置に保持する時間の方が、目的の位置まで変位させる時間よりも長いので、操作部を目的の位置まで変位させる際の負担がたとえ増えたとしても、操作部を目的の位置に保持する際の負担が減れば、遊技全体としては遊技者の負担を軽減可能である。その結果、操作部を目的の位置まで変位させる際の負担が増加しても、遊技者が疲れを感じる虞を十分に低減させることが可能となる。   In addition, when a frictional force is generated between the operation unit and the main body, when the player displaces the operation unit, a force that overcomes the frictional force is required. Nonetheless, when playing a game, once the operation part is displaced and the aim of the launch position of the game ball is once set, it is rare that the operation part needs to be frequently displaced thereafter, so the player The burden on the company will not increase excessively. In addition, generally, during a game, the time for the player to hold the operation unit at the target position is longer than the time to displace the operation unit to the target position. Even if the number is increased, the burden on the player as a whole can be reduced if the burden on holding the operation unit at the target position is reduced. As a result, even if the burden of displacing the operation unit to the target position increases, the possibility that the player feels tired can be sufficiently reduced.

加えて、このように摩擦力を発生させた場合、操作部と本体側との間に摩擦力が作用するものの、操作部と本体とが固定されるわけではない。したがって、摩擦力を発生させた状態においても、遊技者は操作部の変位を容易に調整可能である。このように、付勢力を減少させて遊技者の負担を軽減した状態においても、操作部を調整して発射位置の狙いを調節することができるので、遊技者の負担を軽減しながらも、遊技者が操作部を扱い難いと感じてしまう虞を回避することが可能となっている。   In addition, when the frictional force is generated in this way, the frictional force acts between the operation unit and the main body, but the operation unit and the main body are not fixed. Therefore, even in a state where the frictional force is generated, the player can easily adjust the displacement of the operation unit. In this way, even in a state where the urging force is reduced to reduce the burden on the player, the aim of the launch position can be adjusted by adjusting the operation unit, so that the game can be reduced while reducing the burden on the player. It is possible to avoid a risk that a person may feel that the operation unit is difficult to handle.

なお、「前記操作部とともに変位する部材」とは、操作部とともに変位するものであれば、どのようなものであってもよい。たとえば、ネジ止めや接着などによって操作部に固定された別部材であってもよいし、あるいは、操作部とともに一体に成形されて、操作部の一部を構成するものであってもよい。いずれの場合も、操作部とともに変位することが可能であるから、「前記操作部とともに変位する部材」に該当する。   The “member that is displaced together with the operation unit” may be any member as long as it is displaced together with the operation unit. For example, it may be a separate member fixed to the operation unit by screwing or bonding, or may be formed integrally with the operation unit to constitute a part of the operation unit. In either case, since it can be displaced together with the operation unit, it corresponds to the “member displaced with the operation unit”.

また、「遊技機本体側に当接する」とは、遊技機本体と操作部との間に摩擦力が作用しさえすれば、どのような態様で当接してもよい。例えば、遊技機本体に当接するものであってもよいし、あるいは、遊技機本体に設けられた部材に当接するものであってもよい。遊技機本体に設けられた部材に当接する場合、その部材を介して、遊技機本体と操作部との間に摩擦力が作用することが可能である。また、遊技機本体に設けられた部材に当接する場合には、その部材が遊技機本体に完全に固定されている必要は必ずしもなく、例えば、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して遊技機本体に取り付けられていてもよい。こうした場合であっても、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して、操作部と遊技機本体側との間で摩擦力が作用することができるので、「遊技機本体側に当接する」に該当する。   In addition, “contact with the gaming machine main body” may be contacted in any manner as long as a frictional force acts between the gaming machine main body and the operation unit. For example, it may be in contact with the gaming machine main body, or may be in contact with a member provided in the gaming machine main body. When abutting against a member provided in the gaming machine main body, a frictional force can act between the gaming machine main body and the operation portion via the member. In addition, when abutting against a member provided in the gaming machine main body, the member does not necessarily have to be completely fixed to the gaming machine main body. For example, a game is played through a flexible member such as an elastomer or a grease material. It may be attached to the machine body. Even in such a case, a frictional force can act between the operation unit and the gaming machine main body side via a flexible member such as an elastomer or a grease material, so “contact the gaming machine main body side”. It corresponds to.

また、上述した遊技機B1は、次の構成を採用してもよい。   The gaming machine B1 described above may adopt the following configuration.

遊技機B2 :
遊技機B1であって、
前記摩擦力発生手段は、遊技者により前記操作部に加えられた力によって前記部材が前記本体に固定された部材に当接することにより、前記摩擦力を発生させる手段である遊技機。
Gaming machine B2:
A gaming machine B1,
The gaming machine, wherein the frictional force generating means is means for generating the frictional force when the member abuts against a member fixed to the main body by a force applied to the operation unit by a player.

かかる遊技機B2では、遊技者が操作部に加える力により操作部側の部材が本体側の部材に当接して摩擦力を発生させる。   In such a gaming machine B2, a member on the operation unit abuts on a member on the main body side to generate a frictional force by a force applied by the player to the operation unit.

遊技者が操作部を操作する力を利用して摩擦力を発生させてやれば、遊技者が操作部を操作していない状態ではこの摩擦力は生じないので、遊技者が操作部を操作していない状態ではこの摩擦力によって付勢力を弱めることなく操作部を十分な強さで付勢することが可能である。その結果、遊技者が操作部を操作しない際に操作部を初期位置により確実に付勢することが可能となる。   If the player generates frictional force using the force that operates the operation unit, this frictional force does not occur when the player is not operating the operation unit, so the player operates the operation unit. In a state where it is not, it is possible to urge the operating portion with sufficient strength without weakening the urging force by this frictional force. As a result, when the player does not operate the operation unit, the operation unit can be reliably urged by the initial position.

また、上述した実施例には、次の発明も具現されている。   Moreover, the following invention is also embodied in the embodiment described above.

一般に、遊技者は遊技球の狙いを付けながら遊技を行うことが通常であるが、狙いをあまり付けずに遊技を行う場合もある。たとえば、抽選に当選すると大入球口などの特別な入球口が開くタイプの遊技機では、遊技球を強く発射すれば高い確率でその入球口に入球する構成を採用することがあり、こうした入球口に入球させる場合には狙いをあまり付けずに遊技を行うことがある。そこで、発射ハンドルの回転量に対する遊技球の発射速度を調整することにより、発射ハンドルの回転量が所定の角度を超えるまでは、発射速度を発射ハンドルの回転に対して緩やかに変化させ、所定の角度を超えたら発射速度を大きく速める技術が提案されている。こうすると、発射ハンドルを一定角度以上回せば遊技球を簡単に強く発射することができ、なおかつ一定角度に達しない範囲では正確な狙いをつけることができるので、正確な狙いを付けたい場合とそうでない場合とのいずれの場合にも対応可能な使い勝手のよい発射ハンドルが実現可能と考えられている。   In general, a player usually plays a game while aiming a game ball, but there are cases where a player plays a game without aiming too much. For example, a type of gaming machine that opens a special entrance such as a large entrance when winning a lottery may adopt a configuration that places the entrance into the entrance with a high probability if the game ball is strongly fired. When entering the entrance, there are cases where a game is played with little aim. Therefore, by adjusting the firing speed of the game ball with respect to the rotation amount of the launch handle, the launch speed is gradually changed with respect to the rotation of the launch handle until the rotation amount of the launch handle exceeds a predetermined angle. Techniques have been proposed that greatly increase the launch speed when the angle is exceeded. In this way, if you turn the launch handle more than a certain angle, you can easily and strongly launch the game ball, and you can aim accurately in the range that does not reach the certain angle, so if you want to aim accurately It is considered that an easy-to-use launch handle that can be used in both cases is possible.

しかし、提案されている発射ハンドルは、実際には使い勝手が十分に良いものではないという問題があった。すなわち、発射ハンドルの回転に対して発射速度が緩やかに変化するとしても、発射ハンドルが動けば遊技球の発射速度が変化することには変わりはない。したがって、遊技者は発射ハンドルが不意に動いて発射速度が変化してしまわないように発射ハンドルを慎重に操作しなければならず、その結果、扱い難いと感じてしまうことがどうしてもある。かといって、発射速度の変化を抑えようとして発射ハンドルの回転に対する発射速度の変化をより小さくすると、今度は発射ハンドルを動かしても発射位置があまり変化しないので、かえって狙いを付け難くなってしまう。こうした理由から、十分に使い勝手がよいものではなかった。   However, the proposed launching handle has a problem that it is not actually convenient enough. That is, even if the firing speed changes gently with respect to the rotation of the firing handle, the firing speed of the game ball does not change if the firing handle moves. Therefore, the player must carefully operate the firing handle so that the firing handle does not move unexpectedly and change the firing speed, and as a result, the player may find it difficult to handle. However, if you try to suppress the change in the firing speed and make the change in the firing speed relative to the rotation of the firing handle smaller, the firing position will not change much even if you move the firing handle this time, so it will be harder to aim . For these reasons, it was not easy to use.

そこで、こうした従来の技術の課題の少なくとも一部を解決するために、遊技機C1は次の構成を採用した。   Therefore, in order to solve at least a part of the problems of the conventional technology, the gaming machine C1 employs the following configuration.

遊技機C1 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで、遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と
を備え、
前記遊技球発射手段は、前記操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合が、該変位量が所定の変位量に達するまでの範囲の少なくとも一部の範囲では、該所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲よりも小さい手段であり、
前記戻し力発生手段は、前記操作部の変位が前記所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲で前記戻し力を減少させる戻し力減少手段を備える遊技機。
Gaming machine C1:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed according to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body;
A return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
In the game ball launching means, the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation unit is in at least a part of the range until the displacement amount reaches a predetermined displacement amount. Means smaller than at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount;
The return force generating means includes a return force reducing means for reducing the return force in at least a part of a range where the displacement of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount.

遊技機C1では、遊技者が操作部を操作して操作部を初期位置から変位させると、遊技領域に遊技球が発射されて遊技が行われる。また、操作部を初期位置に戻す戻し力を発生させる手段を備えており、この戻し力によって操作部を初期位置に戻す。ここで、遊技球の速さは操作部の変位量に応じて変化するが、遊技機C1では、操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合(発射速度勾配)が、操作部の変位が所定の変位量に達するまでの変位範囲では、その所定の変位量を越えた変位範囲よりも小さい。加えて、その所定の変位量を越えた変位範囲では、戻し力を減少させる。   In the gaming machine C1, when the player operates the operation unit to displace the operation unit from the initial position, a game ball is launched into the game area and a game is played. Further, there is provided means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position, and the operation unit is returned to the initial position by the return force. Here, the speed of the game ball changes according to the amount of displacement of the operation unit, but in the gaming machine C1, the ratio of the increase amount of the game ball to the increase amount of the displacement of the operation unit (launch speed gradient). However, the displacement range until the displacement of the operation unit reaches a predetermined displacement amount is smaller than the displacement range exceeding the predetermined displacement amount. In addition, the return force is reduced in the displacement range exceeding the predetermined displacement amount.

操作部の変位量が所定量に達しない範囲で発射速度勾配を小さくしておけば、この範囲では遊技球の速さを細かく調整することが可能である。このとき、操作部に戻し力を作用させてやれば、遊技者は操作部に手ごたえを感じながら操作部を操作できるので、遊技球の狙いをつけ易くすることが可能となる。加えて、操作部の変位が所定の変位量を越えた範囲で戻し力を減少させてやれば、発射速度勾配が小さい範囲において操作部に手ごたえを発生させたことに起因して、操作部の変位量がより大きい範囲において戻し力が過大になって遊技者にかかる負荷が大きくなってしまう虞を回避することも可能となる。これにより、遊技球の速さを細かく調整可能な範囲と、その範囲を越えた範囲とのいずれにおいても扱いやすい操作部を実現することが可能となる。   If the firing speed gradient is made small within a range where the displacement amount of the operation unit does not reach the predetermined amount, the speed of the game ball can be finely adjusted within this range. At this time, if a return force is applied to the operation unit, the player can operate the operation unit while feeling a response to the operation unit, so that it is possible to easily aim the game ball. In addition, if the return force is reduced within the range where the displacement of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount, the operation unit will be repressed in the range where the firing speed gradient is small, It is also possible to avoid the possibility that the return force becomes excessive in the range where the displacement amount is larger and the load on the player increases. As a result, it is possible to realize an operation unit that is easy to handle in both the range in which the speed of the game ball can be finely adjusted and the range beyond the range.

なお、こうした発射速度勾配が小さい範囲は、操作部の変位量が所定の変位量に達するまでの全ての範囲である必要はなく、一部の範囲であってもよい。そうした範囲があれば、その範囲においては遊技球の速さを細かく調整することが可能である。また、こうした範囲は、操作部の変位が所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲よりも発射速度勾配が小さい必要はなく、所定の変位量を越えた範囲に発射速度勾配がより小さい範囲が存在してもよい。こうした場合でも、所定の変位量に達する前の発射速度勾配が小さい範囲において速さを細かく調整可能であることには変わりがないからである。戻し力を減少させる範囲についても同様であり、所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲で戻し力を減少させる必要は必ずしもなく、一部の範囲で減少させてもよい。こうした場合もその一部の範囲では戻し力が過大になる虞を回避可能である。   It should be noted that such a range in which the firing speed gradient is small does not have to be the entire range until the displacement amount of the operation unit reaches the predetermined displacement amount, and may be a partial range. If there is such a range, it is possible to finely adjust the speed of the game ball in that range. In addition, such a range does not have to be smaller in the firing speed gradient than the entire range in which the displacement of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount, and the range in which the firing speed gradient is smaller in the range exceeding the predetermined displacement amount. May be present. This is because even in such a case, the speed can be finely adjusted in a range where the firing speed gradient before reaching the predetermined displacement amount is small. The same applies to the range in which the return force is reduced, and it is not always necessary to reduce the return force in the entire range beyond the predetermined displacement, and it may be reduced in a part of the range. Even in such a case, it is possible to avoid the possibility that the return force becomes excessive in a part of the range.

また、上述したように、発射速度勾配が小さい範囲は、所定の変位量を越えた全範囲よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。したがって、この範囲は、戻し力が減少する範囲(所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲)よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。もちろん、戻し力が減少する範囲よりも発射速度勾配を小さくしてもよい。こうした場合、操作部の負荷が減少するとともに遊技球の速さが高まることから、遊技者はより容易に遊技球を強く発射することが可能となる。また、遊技球の速さが上昇するのに連動して操作部が軽くなることから、遊技球を強く発射する爽快感をより向上させることも可能となって好適である。   Further, as described above, the range in which the firing speed gradient is small does not necessarily need to be smaller than the entire range exceeding the predetermined amount of displacement. Therefore, this range does not necessarily require a smaller firing speed gradient than the range in which the return force decreases (at least a part of the range exceeding the predetermined displacement). Of course, the firing speed gradient may be made smaller than the range in which the return force decreases. In such a case, since the load on the operation unit is reduced and the speed of the game ball is increased, the player can more easily and strongly fire the game ball. In addition, since the operation portion becomes light in conjunction with the increase in the speed of the game ball, it is possible to improve the refreshing feeling of strongly firing the game ball.

なお、操作部は本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the main body (a slide type operation unit may be used).

また、戻し力を減少させることによって、操作部の変位量が増えても遊技者にかかる負荷が過大になる虞を回避可能とする点に鑑みると、この遊技機は次のように捉えることも可能である。   In view of the fact that by reducing the return force, it is possible to avoid the possibility that the load on the player will become excessive even if the amount of displacement of the operation unit increases, this gaming machine can also be understood as follows. Is possible.

遊技機C2 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで、遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に付勢する付勢力(または戻し力)を発生させる付勢力発生手段(または戻し力発生手段)と、
前記操作部の前記初期位置からの変位量が増加するのにしたがって前記付勢力(または戻し力)を減少させる付勢力減少手段(または戻し力減少手段)と
を備え、
前記遊技球発射手段は、前記操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合が、該変位量が所定の変位量に達するまでの範囲の少なくとも一部の範囲では、該所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲よりも小さい手段であり、
前記付勢力減少手段(または戻し力減少手段)は、前記操作部が前記所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲で該変位が増加するのにしたがって前記付勢力(または戻し力)を減少させる手段である遊技機。
Game machine C2:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed according to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body;
Urging force generating means (or returning force generating means) for generating an urging force (or returning force) for urging the operation unit to the initial position;
Urging force reducing means (or returning force reducing means) for reducing the urging force (or returning force) as the amount of displacement of the operating portion from the initial position increases;
In the game ball launching means, the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation unit is in at least a part of the range until the displacement amount reaches a predetermined displacement amount. Means smaller than at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount;
The urging force reducing means (or returning force reducing means) is configured such that the urging force (or returning force) increases as the displacement increases in at least a part of a range in which the operation unit exceeds the predetermined displacement amount. A gaming machine that is a means of reducing

かかる遊技機C2においても、遊技者が操作部を操作して操作部を初期位置から変位させると、遊技領域に遊技球が発射されて遊技が行われる。また、付勢力(または戻し力)を発生する手段を備えており、この付勢力(または戻し力)によって操作部を初期位置に付勢する(または初期位置に戻す)。ここで、遊技機C2では、操作部の変位量の増加に対する遊技球の速さの増加量の割合(発射速度勾配)が、操作部の変位が所定の変位量に達するまでの変位範囲では、その所定の変位量を越えた変位範囲よりも小さい。加えて、その所定の変位量を越えた範囲では、操作部の変位が増加するのにしたがって付勢力(または戻し力)を減少させる。   Also in the gaming machine C2, when a player operates the operation unit to displace the operation unit from the initial position, a game ball is launched into the game area and a game is played. Further, a means for generating an urging force (or returning force) is provided, and the operation unit is urged to the initial position (or returned to the initial position) by the urging force (or returning force). Here, in the gaming machine C2, the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase in the displacement amount of the operation unit (launch speed gradient) is within a displacement range until the displacement of the operation unit reaches a predetermined displacement amount. The displacement range is smaller than the predetermined displacement amount. In addition, in the range exceeding the predetermined displacement amount, the urging force (or returning force) is decreased as the displacement of the operation unit increases.

こうした遊技機C2においても、発射速度勾配を小さくした範囲では、遊技球の速さを細かく調整することができるとともに、操作部に付勢力(または戻し力)を作用させて操作部に手ごたえをもたせることができるので、遊技球の狙いをつけ易くすることが可能となる。加えて、操作部の変位量が増加するのにつれて付勢力(または戻し力)を減少させてやれば、操作部に手ごたえを持たせたことに起因して操作部の変位が大きい範囲で遊技者にかかる負荷が過大になってしまう虞を回避することが可能となる。   In such a gaming machine C2, the speed of the game ball can be finely adjusted within a range where the firing speed gradient is reduced, and a biasing force (or a return force) is applied to the operation unit to provide a response to the operation unit. Therefore, it is possible to easily aim the game ball. In addition, if the urging force (or return force) is decreased as the amount of displacement of the operation unit increases, the player can move the operation unit in a range where the displacement of the operation unit is large because the operation unit has been touched. It is possible to avoid the possibility that the load applied to will become excessive.

なお、操作部は本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the main body (a slide type operation unit may be used).

また、上述した遊技機C1と同様の理由から、発射速度勾配が小さい範囲は、操作部の変位量が所定の変位量に達するまでの全ての範囲である必要はなく、一部の範囲であってもよい。同様に、操作部の変位量が所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。付勢力(または戻し力)を減少させる範囲についても同様であり、所定の変位量を越えた全ての範囲で付勢力(または戻し力)を減少させる必要は必ずしもなく、一部の範囲で減少させてもよい。   Further, for the same reason as the gaming machine C1 described above, the range where the firing speed gradient is small does not have to be the entire range until the displacement amount of the operation unit reaches the predetermined displacement amount, but is a partial range. May be. Similarly, the firing speed gradient is not necessarily smaller than the entire range in which the displacement amount of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount. The same applies to the range in which the urging force (or returning force) is reduced, and it is not always necessary to reduce the urging force (or returning force) over the entire range beyond the predetermined displacement, and the urging force (or returning force) can be reduced in some ranges. May be.

更に、上述の遊技機C1と同様の理由から、こうした発射速度勾配が小さい範囲は、付勢力(または戻し力)が減少する範囲よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。もちろん、上述の遊技機C1と同様に、付勢力(または戻し力)が減少する範囲よりも発射速度勾配を小さくしてもよい。こうした場合、操作部の負荷が減少するとともに遊技球の速さが高まることから、遊技者はより容易に遊技球を強く発射することが可能となる。また、遊技球の速さが上昇するのに連動して操作部が軽くなることから、遊技球を強く発射する爽快感をより向上させることも可能となって好適である。   Furthermore, for the same reason as the above-described gaming machine C1, the range in which the firing speed gradient is small does not necessarily need to be smaller than the range in which the urging force (or return force) decreases. Of course, like the above-described gaming machine C1, the firing speed gradient may be made smaller than the range in which the urging force (or returning force) decreases. In such a case, since the load on the operation unit is reduced and the speed of the game ball is increased, the player can more easily and strongly fire the game ball. In addition, since the operation portion becomes light in conjunction with the increase in the speed of the game ball, it is possible to improve the refreshing feeling of strongly firing the game ball.

遊技機C3 :
遊技機C1または遊技機C2であって、
前記操作部は、前記本体に対して回動することにより前記変位する操作部であり、
前記戻し力発生手段は、前記本体と前記操作部とに接続された弾性部材が、該本体との接続箇所と、該操作部との接続箇所とを接近させる弾性力を生じることにより、前記戻し力を発生させる手段であり、
前記戻し力減少手段は、前記本体に対する前記弾性力の力点と、前記回動の中心と、前記操作部に対する該弾性力の力点とがなす角が、該操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて広がることにより、該弾性力の、該操作部の回動方向の成分を減少させる手段である遊技機。
Game machine C3:
A gaming machine C1 or a gaming machine C2,
The operation unit is an operation unit that is displaced by rotating with respect to the main body,
The return force generating means is configured such that an elastic member connected to the main body and the operation portion generates an elastic force that causes a connection location with the main body and a connection location with the operation portion to approach each other. A means of generating force,
The return force reducing means is configured so that an angle formed by a force point of the elastic force with respect to the main body, a center of the rotation, and a force point of the elastic force with respect to the operation portion is a displacement of the operation portion from the initial position. A gaming machine which is a means for reducing the component of the elastic force in the direction of rotation of the operating portion by spreading as it increases.

かかる遊技機C3では、操作部が本体に対して回動可能に設けられている。また、操作部と本体部とに弾性部材が接続されており、この弾性部材の弾性力が操作部と本体とに作用することにより、操作部が初期位置に戻される。ここで、操作部が回動すると、本体に対して弾性力が作用する力点と、操作部の回動の中心と、操作部に対して弾性力が作用する力点とがなす角が広がっていく。   In the gaming machine C3, the operation unit is provided to be rotatable with respect to the main body. In addition, an elastic member is connected to the operation portion and the main body portion, and the operation portion is returned to the initial position by the elastic force of the elastic member acting on the operation portion and the main body. Here, when the operation portion rotates, an angle formed by a force point at which the elastic force acts on the main body, a center of rotation of the operation portion, and a force point at which the elastic force acts on the operation portion is widened. .

弾性部材の弾性力は操作部側の力点と本体側の力点とを結ぶ方向に作用するが、操作部は本体に対して回動することから、この弾性力の、操作部の回動方向の成分が、操作部を初期位置に戻す力(戻し力)となる。すると、弾性力のこの方向の成分(戻し力)は、本体側の力点と回動中心と操作部側の力点とがなす角の角度が大きくなると、次第に小さくなる。その結果、操作部の初期位置からの変位が増加するのにしたがって、戻し力を減少させることが可能となる。こうすれば、弾性部材を用いた簡素な構成によって戻し力を減少させることができるので、好適である。   The elastic force of the elastic member acts in a direction connecting the force point on the operation unit side and the force point on the main body side. However, since the operation unit rotates with respect to the main body, this elastic force is applied in the rotation direction of the operation unit. The component becomes a force (return force) for returning the operation unit to the initial position. Then, the component (returning force) in this direction of the elastic force gradually decreases as the angle between the main body side power point, the rotation center, and the operation point side power point increases. As a result, the return force can be reduced as the displacement of the operation unit from the initial position increases. This is preferable because the return force can be reduced by a simple configuration using an elastic member.

遊技機C4 :
遊技機C1または遊技機C2であって、
前記操作部とともに前記本体に対して変位するとともに、該本体側に当接することにより、該操作部と該本体との間に摩擦力を発生させる摩擦力発生部を備え、
前記戻し力減少手段は、前記摩擦力発生部が前記当接する力が、前記操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて強まることにより、前記摩擦力を高める手段である遊技機。
Game machine C4:
A gaming machine C1 or a gaming machine C2,
A frictional force generating part that generates a frictional force between the operating part and the main body by being displaced with respect to the main body together with the operating part and contacting the main body side,
The return force reducing means is a gaming machine which is means for increasing the frictional force when the force with which the frictional force generating part abuts increases as the displacement of the operation part from the initial position increases.

かかる遊技機C4では、摩擦力発生部が操作部とともに変位し、この摩擦力発生部が本体側の部材に当接することにより、操作部と本体との間に摩擦力を発生させる。この摩擦力は、操作部を初期位置に戻す戻し力に対抗するので、戻し力を減少させることができる。ここで、遊技機A4では、操作部の初期位置からの変位の増加に連動させて摩擦力発生部を本体側に当接させる力を強める。   In this gaming machine C4, the frictional force generating part is displaced together with the operation part, and the frictional force generating part is brought into contact with a member on the main body side, thereby generating a frictional force between the operating part and the main body. Since this frictional force opposes the return force that returns the operation unit to the initial position, the return force can be reduced. Here, in the gaming machine A4, the force for bringing the frictional force generating part into contact with the main body side is strengthened in conjunction with the increase in displacement from the initial position of the operation part.

こうすれば、操作部の変位が増加するのにつれて、戻し力に対抗する摩擦力を強めることができ、その結果、操作部の変位の増加につれて戻し力を減少させることが可能となる。このように摩擦力を用いて戻し力を減少させてやれば、操作部の変位に応じて戻し力を制御する複雑な構成を備えなくても簡素な構成によって戻し力を減少させることができるので、好適である。   If it carries out like this, the frictional force which opposes a return force can be strengthened as the displacement of an operation part increases, As a result, it becomes possible to reduce a return force as the displacement of an operation part increases. If the return force is reduced by using the frictional force in this way, the return force can be reduced by a simple configuration without having a complicated configuration for controlling the return force according to the displacement of the operation unit. Is preferable.

遊技機C5 :
遊技機C1または遊技機C2であって、
前記初期位置からの前記操作部の変位を検出する変位検出手段を備え、
前記戻し力減少手段は、前記検出した変位に応じて前記戻し力を制御することにより、該操作部の前記初期位置からの変位が増加するのにしたがって該戻し力を減少させる手段である遊技機。
Gaming machine C5:
A gaming machine C1 or a gaming machine C2,
Displacement detecting means for detecting the displacement of the operation unit from the initial position,
The return force reducing means is a means for reducing the return force as the displacement from the initial position of the operation unit increases by controlling the return force according to the detected displacement. .

かかる遊技機C5では、操作部の変位を検出し、検出した変位に応じて戻し力を制御することにより、操作部の変位の増加に対して戻し力を減少させる。   In this gaming machine C5, the return force is decreased with respect to the increase in the displacement of the operation unit by detecting the displacement of the operation unit and controlling the return force according to the detected displacement.

こうした場合も、操作部の変位が増加するのに連れて戻し力を減少させることができるので、操作部に手ごたえを持たせて遊技球の狙いを付け易くしながらも、そのことに起因して遊技者にかかる負荷が過大になってしまう虞を回避することが可能となる。   Even in such a case, the return force can be reduced as the displacement of the operation portion increases, so that the operation portion is made to hold the hand and the game ball can be aimed easily. It is possible to avoid the possibility that the load on the player becomes excessive.

なお、操作部の変位を検出する際には、種々の方法を用いることが可能である。例えば、変位を検出可能な各種のセンサを用いてもよいし、あるいは、操作部に部材を接続しておき、操作部の変位を反映した量だけその部材が動くことによって、操作部の変位を検出してもよい。また、戻し力を制御する際にも種々の方法を用いることが可能である。例えば、アクチュエータを用いて戻し力を発生させるとともに、検出した操作部の変位に応じてアクチュエータの出力を制御してもよい。いずれの方法を用いた場合も、操作部の変位を検出して変位に応じて戻し力を制御すれば、操作部の変位が増加するのにつれて戻し力を減少させることが可能である。   Various methods can be used to detect the displacement of the operation unit. For example, various sensors capable of detecting displacement may be used, or a member may be connected to the operation unit and the member may be moved by an amount reflecting the displacement of the operation unit. It may be detected. Various methods can also be used when controlling the return force. For example, a return force may be generated using an actuator, and the output of the actuator may be controlled according to the detected displacement of the operation unit. In any case, if the displacement of the operation unit is detected and the return force is controlled according to the displacement, the return force can be decreased as the displacement of the operation unit increases.

また、摩擦力によって戻し力を減少させてやれば、少なくとも摩擦力の分は、遊技者が付勢力に逆らって操作部を保持する力が小さくて済むので、このことによっても、遊技者にかかる負荷を軽減することが可能である。したがって、以下のような遊技機として把握することも可能である。   Further, if the return force is reduced by the frictional force, at least the amount of the frictional force requires a small amount of force for the player to hold the operation unit against the urging force. This also applies to the player. It is possible to reduce the load. Therefore, it can be grasped as the following gaming machine.

遊技機D1 :
遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた遊技機本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで、遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に付勢する付勢手段と、
前記操作部とともに変位する部材が、前記遊技機本体側に当接することにより、前記初期位置への付勢力に逆らう摩擦力を発生させる摩擦力発生手段と
を備え、
前記遊技球発射手段は、前記操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合が、該変位が所定の変位量に達するまでの範囲の少なくとも一部の範囲では、該所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲よりも小さい手段であり、
前記摩擦力発生手段は、前記操作部の変位が前記所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲で前記摩擦力を発生させる手段である遊技機。
Gaming machine D1:
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the gaming machine main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed according to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body;
Urging means for urging the operation unit to the initial position;
Friction force generating means for generating a frictional force against the biasing force to the initial position by contacting a member that is displaced together with the operation unit on the gaming machine main body side,
The game ball launching means has a ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation unit in at least a part of a range until the displacement reaches a predetermined displacement amount. Means smaller than at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount,
The frictional force generating means is a gaming machine that is a means for generating the frictional force in at least a part of a range in which the displacement of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount.

かかる遊技機D1では、遊技機本体に対して変位可能に設けられた操作部を遊技者が操作すると、操作部の変位量に応じた速さで遊技球が発射される。ここで、操作部には操作部とともに遊技機本体に対して変位する部材が接続されており、この部材が本体側に当接することにより、摩擦力を発生させる。   In such a gaming machine D1, when a player operates an operation unit provided to be displaceable with respect to the gaming machine main body, a game ball is launched at a speed corresponding to the amount of displacement of the operation unit. Here, a member that is displaced with respect to the main body of the gaming machine is connected to the operation unit together with the operation unit, and this member abuts against the main body side to generate a frictional force.

摩擦力が発生すると、操作部を初期位置に戻そうとする付勢力に摩擦力が逆らうことになるので、遊技者が操作部を目的の位置に保持する際に操作部を支えなければならない力を弱めることが可能となる。こうすれば、発射速度勾配(操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合)が小さい範囲において操作部に付勢力を作用させて操作部に手ごたえを持たせても、そのことに起因して、操作部の変位量がより増加した範囲において付勢力が過大になって遊技者にかかる負荷が大きくなってしまう虞を回避することが可能となる。   When a frictional force is generated, the frictional force opposes the urging force that attempts to return the operation unit to the initial position. Therefore, the force that the player must support the operation unit when holding the operation unit in the target position. Can be weakened. In this way, even when the firing speed gradient (the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation portion) is small, the urging force is applied to the operation portion so that the operation portion is responsive. As a result, it is possible to avoid the possibility that the urging force becomes excessive and the load on the player increases in the range where the displacement amount of the operation unit is further increased.

なお、こうした発射速度勾配が小さい範囲は、操作部の変位量が所定の変位量に達するまでの全ての範囲である必要はなく、一部の範囲であってもよい。そうした範囲があれば、その範囲においては遊技球の速さを細かく調整することが可能である。また、こうした範囲は、操作部の変位量が所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲よりも発射速度勾配が小さい必要はなく、所定の変位量を越えた範囲に発射速度勾配がより小さい範囲が存在してもよい。こうした場合でも、所定の変位量に達する前の発射速度勾配が小さい範囲において速さを細かく調整可能であることには変わりがないからである。摩擦力を発生させる範囲についても同様であり、所定の変位量を越えた範囲の全ての範囲で摩擦力を発生させる必要は必ずしもなく、一部の範囲で発生させてもよい。こうした場合もその一部の範囲では遊技者にかかる負荷が過大になる虞を回避可能である。   It should be noted that such a range in which the firing speed gradient is small does not have to be the entire range until the displacement amount of the operation unit reaches the predetermined displacement amount, and may be a partial range. If there is such a range, it is possible to finely adjust the speed of the game ball in that range. In addition, in such a range, the firing speed gradient does not have to be smaller than the entire range in which the displacement amount of the operation unit exceeds the predetermined displacement amount, and the firing speed gradient is smaller in the range exceeding the predetermined displacement amount. A range may exist. This is because even in such a case, the speed can be finely adjusted in a range where the firing speed gradient before reaching the predetermined displacement amount is small. The same applies to the range in which the frictional force is generated, and it is not always necessary to generate the frictional force in the entire range exceeding the predetermined displacement, and it may be generated in a part of the range. Even in such a case, it is possible to avoid the possibility that the load on the player becomes excessive in a part of the range.

また、上述したように、発射速度勾配が小さい範囲は、所定の変位量を越えた全範囲よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。したがって、この範囲は、摩擦力を発生させる範囲(所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲)よりも発射速度勾配が小さい必要は必ずしもない。もちろん、摩擦力が発生する範囲よりも発射速度勾配を小さくしてもよい。こうした場合、遊技球の速さが高まる範囲では、遊技者が操作部を支える際の負荷が軽減されることから、遊技者はより容易に遊技球を強く発射することが可能となって好適である。   Further, as described above, the range in which the firing speed gradient is small does not necessarily need to be smaller than the entire range exceeding the predetermined amount of displacement. Therefore, this range does not necessarily have a smaller firing speed gradient than the range in which the frictional force is generated (at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount). Of course, the firing speed gradient may be made smaller than the range where the frictional force is generated. In such a case, in the range where the speed of the game ball is increased, the load when the player supports the operation unit is reduced. Therefore, the player can easily and strongly fire the game ball. is there.

なお、操作部は遊技機本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は遊技機本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、遊技機本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   In addition, since the operation part should just be displaceable with respect to a game machine main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a game machine main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the gaming machine main body (a slide type operation unit may be used).

遊技機D2 :
遊技機D1であって、
前記摩擦力発生手段は、遊技者により前記操作部に加えられた力によって前記部材が前記本体に固定された部材に当接することにより、前記摩擦力を発生させる手段である遊技機。
Gaming machine D2:
A gaming machine D1,
The gaming machine, wherein the frictional force generating means is means for generating the frictional force when the member abuts against a member fixed to the main body by a force applied to the operation unit by a player.

かかる遊技機D2では、遊技者が操作部に加える力により操作部側の部材が本体側の部材に当接して摩擦力を発生させる。   In the gaming machine D2, a member on the operation unit abuts on a member on the main body side to generate a frictional force by a force applied by the player to the operation unit.

遊技者が操作部を操作する力を利用して摩擦力を発生させてやれば、遊技者が操作部を操作していない状態ではこの摩擦力は生じないので、遊技者が操作部を操作していない状態ではこの摩擦力によって付勢力を弱めることなく操作部を十分な強さで初期位置に付勢することが可能である。こうすれば、付勢力を抑制して遊技者にかかる負荷を軽減しながらも、操作部を初期位置により確実に付勢することが可能となり、好適である。   If the player generates frictional force using the force that operates the operation unit, this frictional force does not occur when the player is not operating the operation unit, so the player operates the operation unit. In a state where it is not, it is possible to bias the operating portion to the initial position with sufficient strength without weakening the biasing force by this frictional force. By doing so, it is possible to reliably urge the operation unit from the initial position while suppressing the urging force and reducing the load on the player, which is preferable.

また、次の構成を採用すると、遊技者が遊技球の狙いをより付け易い遊技機を実現することが可能である。   Further, when the following configuration is adopted, it is possible to realize a gaming machine in which a player can easily aim the game ball.

遊技機E1 :
遊技球が流下する遊技領域に遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球口と、
前記遊技領域が設けられた遊技機本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで前記遊技領域に遊技球を発射することにより、該遊技領域の、該操作部の変位量に応じた位置に遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と、
前記操作部の変位に連動して前記戻し力の強さを変化させる戻し力変化手段と
を備え、
前記遊技領域は、遊技球を所定の割合で前記入球口に導く第1の流下領域と、該第1の流下領域よりも高い割合で遊技球を該入球口に導く第2の流下領域とを有する遊技領域であり、
前記戻し力変化手段は、前記操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて戻し力を増加させるとともに、該操作部が前記第2の流下領域に遊技球が発射される位置に達すると、該戻し力を減少させる手段である遊技機。
Game machine E1:
A gaming machine in which a game is played by a game ball being launched into a game area where the game ball flows down,
A game entrance that is provided in the game area and into which game balls enter;
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the gaming machine main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
By launching a game ball in the game area at a speed corresponding to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body, the game ball is placed at a position corresponding to the amount of displacement of the operation unit in the game area. Game ball launching means to fire;
Return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
Return force changing means for changing the strength of the return force in conjunction with the displacement of the operation unit,
The gaming area includes a first flow-down area that guides game balls to the entrance at a predetermined ratio, and a second flow-down area that guides game balls to the entrance at a higher ratio than the first flow area. A game area having
The return force changing means increases the return force as the displacement of the operation portion from the initial position increases, and when the operation portion reaches a position where a game ball is launched into the second flow-down region, A gaming machine that is a means of reducing the return force.

かかる遊技機E1では、遊技領域に第1の流下領域と第2の流下領域とが設けられており、第2の流下領域を流下する遊技球は第1の流下領域を流下する遊技球よりも高い割合で入球口に入球する。遊技球は操作部の変位に応じた速さで遊技領域に発射されるため、遊技者は操作部の変位量を調整することにより、遊技球が発射される遊技領域内の位置を調整することが可能である。また、操作部には操作部を初期位置に戻す戻し力が作用する。ここで、操作部が初期位置から変位するとそれにつれて戻し力が増加するが、遊技球が第2の流下領域に発射される位置まで操作部の変位が到達すると、今度は戻し力を減少させる。   In this gaming machine E1, the game area is provided with a first flow area and a second flow area, and the game balls flowing down the second flow area are more than the game balls flowing down the first flow area. Enter the entrance at a high rate. Since the game ball is launched into the game area at a speed corresponding to the displacement of the operation unit, the player adjusts the position in the game area where the game ball is launched by adjusting the displacement amount of the operation unit. Is possible. In addition, a return force that returns the operation unit to the initial position acts on the operation unit. Here, when the operation unit is displaced from the initial position, the return force increases accordingly, but when the displacement of the operation unit reaches the position where the game ball is launched into the second flow-down area, the return force is decreased.

こうすると、遊技球を入球させ易い位置に操作部を操作すれば、操作部の手ごたえが変化することから、遊技者は、遊技球を入球させ易い適切な位置に操作部を操作できていることを認識することが可能である。こうして操作部を初期位置に戻す力を変化させることにより、操作部を適切な位置に操作できていることを遊技者に認識させてやれば、遊技者は遊技球の狙いをより付け易くなり、結果として操作部の使い易さを向上させることが可能となる。   In this way, if the operation unit is operated to a position where it is easy to enter the game ball, the feel of the operation unit changes, so that the player can operate the operation unit to an appropriate position where it is easy to enter the game ball. It is possible to recognize that If the player recognizes that the operation unit can be operated to an appropriate position by changing the force to return the operation unit to the initial position in this way, the player can more easily aim the game ball. As a result, it is possible to improve the usability of the operation unit.

なお、戻し力は、遊技球を第2の流下領域に発射可能な位置まで操作部が初期位置から変位するまでの間に常に増加し続ける必要は必ずしもなく、操作部の変位の途中で減少に転じてもよい。こうした場合でも、遊技球を第2の流下領域に発射可能な位置において、戻し力が増加から減少に転じれば、操作部の手ごたえを変化させることが可能である。   Note that the return force does not necessarily have to be constantly increased until the operation unit is displaced from the initial position to a position where the game ball can be launched into the second flow-down region, and decreases in the middle of the displacement of the operation unit. It may turn. Even in such a case, if the return force changes from increasing to decreasing at a position where the game ball can be launched into the second flow-down region, it is possible to change the response of the operation unit.

また、操作部の位置に応じて戻し力を減少させる際には、第2の流下領域に遊技球が発射される全ての位置において戻し力を減少させる必要は必ずしもなく、一部の範囲において減少させてもよい。こうした場合でも、その一部の範囲では操作部の手ごたえが変化することから、遊技者は操作部を適切な位置に操作できていることを認識可能である。   Further, when the return force is reduced according to the position of the operation unit, it is not always necessary to reduce the return force at all positions where the game ball is launched into the second flow-down area, and the return force is reduced in a part of the range. You may let them. Even in such a case, since the response of the operation unit changes in a part of the range, the player can recognize that the operation unit can be operated to an appropriate position.

また、操作部は遊技機本体に対して変位可能であればよいので、変位の態様は遊技機本体に対して回動する態様に限られず、どのような態様でもよい。例えば、遊技機本体に対して直線的に変位するものとしてもよい(スライドタイプの操作部でもよい)。   Moreover, since the operation part should just be displaceable with respect to a game machine main body, the aspect of a displacement is not restricted to the aspect rotated with respect to a game machine main body, What kind of aspect may be sufficient. For example, it may be linearly displaced with respect to the gaming machine main body (a slide type operation unit may be used).

また、操作部の手ごたえを変化させることによって遊技者が発射位置を認識可能とする点に鑑みると、次の構成を採用することも可能である。   Further, in view of the point that the player can recognize the launch position by changing the responsiveness of the operation unit, it is also possible to adopt the following configuration.

遊技機E2 :
遊技球が流下する遊技領域に遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球口と、
前記遊技領域が設けられた遊技機本体に対して変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで前記遊技領域に遊技球を発射することにより、該遊技領域の、該操作部の変位量に応じた位置に遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と、
前記操作部の変位に連動して前記戻し力の強さを変化させる戻し力変化手段と
を備え、
前記遊技領域は、遊技球を所定の割合で前記入球口に導く第1の流下領域と、該第1の流下領域よりも高い割合で遊技球を該入球口に導く第2の流下領域とを備えた遊技領域であり、
前記戻し力変化手段は、前記操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて戻し力を減少させるとともに、該操作部が前記第2の流下領域に遊技球が発射される位置に達すると、該戻し力を増加させる手段である遊技機。
Game machine E2:
A gaming machine in which a game is played by a game ball being launched into a game area where the game ball flows down,
A game entrance that is provided in the game area and into which game balls enter;
An operation unit provided so as to be displaceable with respect to the gaming machine main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
By launching a game ball in the game area at a speed corresponding to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body, the game ball is placed at a position corresponding to the amount of displacement of the operation unit in the game area. Game ball launching means to fire;
Return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
Return force changing means for changing the strength of the return force in conjunction with the displacement of the operation unit,
The gaming area includes a first flow-down area that guides game balls to the entrance at a predetermined ratio, and a second flow-down area that guides game balls to the entrance at a higher ratio than the first flow area. And a gaming area with
The return force changing means decreases the return force as the displacement of the operation unit from the initial position increases, and when the operation unit reaches a position where a game ball is launched into the second flow-down region, A gaming machine that is a means of increasing the return force.

かかる遊技機E2では、遊技機E1と同様に、遊技領域に第1の流下領域と第2の流下領域とが設けられており、第2の流下領域を流下する遊技球は第1の流下領域を流下する遊技球よりも高い割合で入球口に入球する。また、遊技球は操作部の変位に応じた速さで遊技領域に発射されるため、遊技者は操作部の変位量を調整することにより、遊技球が発射される遊技領域内の位置を調整することが可能である。更に、遊技機E1と同様に、操作部には操作部を初期位置に戻す戻し力が作用する。ここで、操作部が初期位置から変位するとそれにつれて戻し力が減少するが、遊技球が第2の流下領域に発射される位置まで操作部の変位が到達すると、今度は戻し力が増加する。   In the gaming machine E2, similarly to the gaming machine E1, the gaming area is provided with a first falling area and a second falling area, and the game balls flowing down the second falling area are in the first falling area. Enter the entrance with a higher rate than the game balls flowing down. In addition, since the game ball is launched into the game area at a speed corresponding to the displacement of the operation unit, the player adjusts the position in the game area where the game ball is launched by adjusting the displacement amount of the operation unit. Is possible. Further, similarly to the gaming machine E1, a return force that returns the operation unit to the initial position acts on the operation unit. Here, when the operation unit is displaced from the initial position, the return force decreases accordingly, but when the displacement of the operation unit reaches the position where the game ball is launched into the second flow-down area, the return force is increased.

こうした場合も、操作部の手ごたえが変化することから、遊技球を入球させ易い適切な位置に操作部を操作できていることを遊技者に認識させることが可能である。これにより、遊技者は遊技球の狙いをより付け易くなるので、結果として操作部の使い易さを向上させることが可能となる。   Even in such a case, since the response of the operation unit changes, it is possible to make the player recognize that the operation unit can be operated at an appropriate position where the game ball can easily enter. This makes it easier for the player to aim the game ball, and as a result, the ease of use of the operation unit can be improved.

なお、戻し力は、遊技球を第2の流下領域に発射可能な位置まで操作部が初期位置から変位するまでの間に常に減少し続ける必要は必ずしもなく、操作部の変位の途中で増加に転じてもよい。こうした場合でも、遊技球を第2の流下領域に発射可能な位置において、戻し力が増加から減少に転じさえすれば、操作部の手ごたえを変化させることが可能である。   The return force does not necessarily have to be constantly reduced until the operation unit is displaced from the initial position to a position where the game ball can be launched into the second flow-down area, and increases in the middle of the displacement of the operation unit. It may turn. Even in such a case, it is possible to change the response of the operation unit as long as the return force is changed from increase to decrease at a position where the game ball can be launched into the second flow-down region.

また、操作部の位置に応じて戻し力を増加させる際には、第2の流下領域に遊技球が発射される全ての位置において戻し力を増加させる必要は必ずしもなく、一部の範囲において増加させてもよい。こうした場合でも、その一部の範囲では操作部の手ごたえが変化することから、遊技者は操作部を適切な位置に操作できていることを認識可能である。   Further, when increasing the return force according to the position of the operation unit, it is not always necessary to increase the return force at all positions where the game ball is launched into the second flow-down area, but increases in a part of the range. You may let them. Even in such a case, since the response of the operation unit changes in a part of the range, the player can recognize that the operation unit can be operated to an appropriate position.

遊技機E3 :
遊技機E1であって、
前記戻し力変化手段は、前記操作部とともに変位する部材が、前記遊技機本体側に当接して前記戻し力に抗する摩擦力を発生させることにより、前記戻し力を減少させる手段である遊技機。
Game machine E3:
A gaming machine E1,
The return force changing means is a means for reducing the return force by causing a member that is displaced together with the operation portion to generate a frictional force that abuts against the gaming machine main body and resists the return force. .

かかる遊技機E3では、操作部とともに遊技機本体に対して変位する部材が操作部に接続されており、この部材が本体側に当接することによって摩擦力が発生する。そして、この摩擦力が戻し力に対抗することにより、戻し力を減少させる。   In the gaming machine E3, a member that is displaced with respect to the gaming machine main body together with the operating unit is connected to the operating unit, and frictional force is generated by the contact of the member with the main unit. The frictional force counters the return force, thereby reducing the return force.

このように摩擦力を用いて戻し力を減少させてやれば、操作部の変位に応じて戻し力を制御する複雑な構成を備えなくても簡素な構成によって戻し力を減少させることができるので、好適である。   If the return force is reduced by using the frictional force in this way, the return force can be reduced by a simple configuration without having a complicated configuration for controlling the return force according to the displacement of the operation unit. Is preferable.

なお、操作部と本体との間に摩擦力を生じさせると、遊技者が操作部を変位させる際には、この摩擦力に打ち勝つ力が必要になるので、操作部の手ごたえが強くなる。もっとも、操作部を変位させるのではなく一定の位置に支える際には、摩擦力によって戻し力が弱まるため、操作部の手ごたえが軽くなる。したがって、操作部を一定の位置に支える際の手ごたえの変化により、遊技者は適切な位置に遊技球を発射できていることを認識可能である。   When a frictional force is generated between the operation unit and the main body, when the player displaces the operation unit, a force that overcomes the frictional force is required, so that the operation unit is more responsive. However, when the operation unit is not displaced but supported at a fixed position, the return force is weakened by the frictional force, so that the response of the operation unit is lightened. Therefore, the player can recognize that the game ball can be fired at an appropriate position by the change in the response when the operation unit is supported at a certain position.

加えて、このように摩擦力を発生させた場合、操作部と本体側との間に摩擦力が作用するものの、操作部と本体とが固定されるわけではない。したがって、摩擦力を発生させた状態においても、遊技者は操作部の変位を容易に調整可能である。このため、摩擦力を発生させているものの、遊技者が操作部を扱い難いと感じてしまう虞を回避することが可能である。   In addition, when the frictional force is generated in this way, the frictional force acts between the operation unit and the main body, but the operation unit and the main body are not fixed. Therefore, even in a state where the frictional force is generated, the player can easily adjust the displacement of the operation unit. For this reason, although the frictional force is generated, it is possible to avoid the possibility that the player feels that the operation unit is difficult to handle.

なお、「前記操作部とともに変位する部材」とは、操作部とともに変位するものであれば、どのようなものであってもよい。たとえば、ネジ止めや接着などによって操作部に固定された別部材であってもよいし、あるいは、操作部とともに一体に成形されて、操作部の一部を構成するものであってもよい。いずれの場合も、操作部とともに変位することが可能であるから、「前記操作部とともに変位する部材」に該当する。   The “member that is displaced together with the operation unit” may be any member as long as it is displaced together with the operation unit. For example, it may be a separate member fixed to the operation unit by screwing or bonding, or may be formed integrally with the operation unit to constitute a part of the operation unit. In either case, since it can be displaced together with the operation unit, it corresponds to the “member displaced with the operation unit”.

また、「遊技機本体側に当接する」とは、遊技機本体と操作部との間に摩擦力が作用しさえすれば、どのような態様で当接してもよい。例えば、遊技機本体に当接するものであってもよいし、あるいは、遊技機本体に設けられた部材に当接するものであってもよい。遊技機本体に設けられた部材に当接する場合、その部材を介して、遊技機本体と操作部との間に摩擦力が作用することが可能である。また、遊技機本体に設けられた部材に当接する場合には、その部材が遊技機本体に完全に固定されている必要は必ずしもなく、例えば、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して遊技機本体に取り付けられていてもよい。こうした場合であっても、エラストマーやグリス材などの柔軟な部材を介して、操作部と遊技機本体側との間で摩擦力が作用することができるので、「遊技機本体側に当接する」に該当する。   In addition, “contact with the gaming machine main body” may be contacted in any manner as long as a frictional force acts between the gaming machine main body and the operation unit. For example, it may be in contact with the gaming machine main body, or may be in contact with a member provided in the gaming machine main body. When abutting against a member provided in the gaming machine main body, a frictional force can act between the gaming machine main body and the operation portion via the member. In addition, when abutting against a member provided in the gaming machine main body, the member does not necessarily have to be completely fixed to the gaming machine main body. For example, a game is played through a flexible member such as an elastomer or a grease material. It may be attached to the machine body. Even in such a case, a frictional force can act between the operation unit and the gaming machine main body side via a flexible member such as an elastomer or a grease material, so “contact the gaming machine main body side”. It corresponds to.

遊技機F1 :
遊技機A1〜A5,遊技機B1〜B2,遊技機C1〜C5,遊技機D1〜D2,遊技機E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機である遊技機F1。
Gaming machine F1:
One of the gaming machines A1 to A5, gaming machines B1 to B2, gaming machines C1 to C5, gaming machines D1 to D2, and gaming machines E1 to E3, the gaming machine is a pachinko gaming machine F1.

ここで、パチンコ遊技機としては、例えば次の構成のパチンコ遊技機を採用することが可能である。すなわち、遊技者が操作する操作手段(例えば操作ハンドル)と、操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Here, as the pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, an operation means (for example, an operation handle) operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

遊技機F2 :
遊技機A1〜A5,遊技機B1〜B2,遊技機C1〜C5,遊技機D1〜D2,遊技機E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンである遊技機F2。
Gaming machine F2:
One of the gaming machines A1 to A5, the gaming machines B1 to B2, the gaming machines C1 to C5, the gaming machines D1 to D2, and the gaming machines E1 to E3, the gaming machine is a slot machine F2.

ここで、スロットマシンとしては、例えば次の構成のスロットマシンを採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機。なお、かかる遊技機の遊技媒体としては、コインやメダルなどが代表例として挙げられる。   Here, as the slot machine, for example, a slot machine having the following configuration can be adopted. That is, a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the identification information resulting from the operation of the start operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is stopped and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the information is specific identification information. In addition, as a game medium of such a game machine, a coin, a medal, etc. are mentioned as a representative example.

遊技機F3 :
遊技機A1〜A5,遊技機B1〜B2,遊技機C1〜C5,遊技機D1〜D2,遊技機E1〜E3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものである遊技機C3。
Game machine F3:
One of gaming machines A1 to A5, gaming machines B1 to B2, gaming machines C1 to C5, gaming machines D1 to D2, and gaming machines E1 to E3, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine A gaming machine C3.

ここで、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた遊技機としては、例えば次の構成の遊技機を採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるよう構成された遊技機を採用可能である。   Here, as a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, for example, a gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the identification information resulting from the operation of the start operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is stopped and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Provided that the information is specific identification information, it is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, using a ball as a game medium, and starting dynamic display of the identification information In this case, it is possible to employ a gaming machine that requires a predetermined number of balls and that a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10…弾球遊技機、 11…発射ハンドル、 12…盤面部、
13…上皿、 14…スピーカ、 15…正面パネル、
16…下皿、 17…鍵部、 20…遊技盤、
21…レール、 22…釘、 23…風車、
24…スルー作動口、 25a…第1作動口、 25b…第2作動口、
26…小入賞口、 28…遊技領域、 30…演出表示装置、
35…演出役物、 41…電動役物、 50…アウト口、
60…大入球口、 70…セグメント式表示装置、
72…左表示部、 74…中央表示部、 76…右表示部、
80…スルー用セグメント式表示装置、 100…メイン制御装置、
102…MPU102、 110…ROM、 140…RAM、
160…直近保留記憶エリア、 200…サブ制御装置、 240…電源装置、
300…表示制御装置、 350…演出役物駆動装置、
400…遊技球タンク、 410…払出制御装置、 500…発射制御装置、
600…本体部、 602…溝受突起、 604…リング部、
610…前面カバー部材、 612…摩擦リング、 620…レバー部材、
622…当接ピン、 624…マイクロスイッチ、 630…可変抵抗器、
700…回動部、 700a…突起部、 702…軸部、
710…当接部、 800…バネ部材
10 ... ball game machine, 11 ... launch handle, 12 ... board surface,
13 ... Upper plate, 14 ... Speaker, 15 ... Front panel,
16 ... lower plate, 17 ... key, 20 ... game board,
21 ... Rail, 22 ... Nail, 23 ... Windmill,
24 ... Through operating port, 25a ... First operating port, 25b ... Second operating port,
26 ... Small prize opening, 28 ... Game area, 30 ... Production display device,
35 ... Director, 41 ... Electric character, 50 ... Out,
60 ... Large entrance, 70 ... Segment display,
72 ... Left display section, 74 ... Center display section, 76 ... Right display section,
80 ... Segment type display device for through, 100 ... Main control device,
102 ... MPU102, 110 ... ROM, 140 ... RAM,
160 ... Latest pending storage area, 200 ... Sub-control device, 240 ... Power supply device,
300 ... Display control device, 350 ... Director driving device,
400 ... Game ball tank, 410 ... Dispensing control device, 500 ... Launch control device,
600 ... body part, 602 ... groove receiving projection, 604 ... ring part,
610 ... Front cover member, 612 ... Friction ring, 620 ... Lever member,
622 ... abutment pin, 624 ... micro switch, 630 ... variable resistor,
700 ... Rotating part, 700a ... Projection part, 702 ... Shaft part,
710 ... abutting portion, 800 ... spring member

Claims (2)

遊技領域に向けて遊技球が発射されることにより遊技が行われる遊技機であって、
前記遊技領域が設けられた本体に対して回動することにより変位可能に設けられ、前記遊技を行う遊技者が操作する操作部と、
前記操作部の前記本体に対する初期位置からの変位量に応じた速さで、遊技球を前記遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記操作部を前記初期位置に戻す戻し力を発生させる戻し力発生手段と
を備え、
前記遊技球発射手段は、前記操作部の変位量の増加量に対する遊技球の速さの増加量の割合が、該変位量が所定の変位量に達するまでの範囲の少なくとも一部の範囲では、該所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲よりも小さい手段であり、
前記戻し力発生手段は、前記本体と前記操作部とに接続された弾性部材が、該本体との接続箇所と、該操作部との接続箇所とを接近させる弾性力を生じることにより、前記操作部の変位が前記所定の変位量を越えた範囲の少なくとも一部の範囲で前記戻し力を減少させる戻し力減少手段を備え、
該戻し力減少手段は、前記本体に対する前記弾性力の力点と、前記回動の中心と、前記操作部に対する該弾性力の力点とがなす角が、該操作部の前記初期位置からの変位の増加につれて広がることにより、該弾性力の、該操作部の回動方向の成分を減少させる手段である遊技機。
A gaming machine in which a game is played by launching a game ball toward a game area,
An operation unit provided so as to be displaceable by rotating with respect to the main body provided with the game area, and operated by a player who performs the game;
Game ball launching means for launching a game ball to the game area at a speed according to the amount of displacement from the initial position of the operation unit relative to the main body;
A return force generating means for generating a return force for returning the operation unit to the initial position;
In the game ball launching means, the ratio of the increase amount of the speed of the game ball to the increase amount of the displacement amount of the operation unit is in at least a part of the range until the displacement amount reaches a predetermined displacement amount. Means smaller than at least a part of the range exceeding the predetermined displacement amount;
The return force generating means is configured such that an elastic member connected to the main body and the operation portion generates an elastic force that brings a connection location with the main body and a connection location with the operation portion closer to each other. Return force reducing means for reducing the return force in at least a part of the range where the displacement of the part exceeds the predetermined displacement amount;
The return force reducing means is configured such that an angle formed by a force point of the elastic force with respect to the main body, a center of the rotation, and a force point of the elastic force with respect to the operation portion is a displacement of the operation portion from the initial position. by spreading with increasing, the elastic force, it means der Ru gaming machine that reduces the rotation direction component of the operation unit.
請求項1に記載の遊技機であって、
パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized by being a pachinko gaming machine.
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