JP5809122B2 - Communication system and response control method thereof - Google Patents

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Description

本発明は、ネットワークを介して接続された複数の端末装置のユーザにコミュニケーションの場を提供するコミュニケーションシステムに関する。   The present invention relates to a communication system that provides a place of communication to users of a plurality of terminal devices connected via a network.

ネットワークを介したユーザ同士のコミュニケーションを実現する仕組みとして、近年、SNS(ソーシャルネットワークサービスの略)に代表されるネットワークサービスが広く普及している。ゲームシステムの分野もその例外ではなく、例えばネットワークに接続された複数の家庭用ゲーム機間でコメントを交換可能としたゲームシステムが提案されている(例えば特許文献1参照)。ネットワーク接続された商業用のゲーム機間で、ゲーム状況に応じた適切な台詞を選択的に送受信して擬似的なコミュニケーションを実現するシステムも提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, network services represented by SNS (abbreviation of social network service) have become widespread as a mechanism for realizing communication between users via a network. The field of game systems is no exception. For example, a game system in which comments can be exchanged between a plurality of home-use game machines connected to a network has been proposed (for example, see Patent Document 1). There has also been proposed a system that realizes pseudo communication by selectively transmitting and receiving appropriate dialogues according to game situations between network-connected commercial game machines (see, for example, Patent Document 2).

特開2011−005306号公報JP 2011-005306 A 特開2010−131082号公報JP 2010-133102 A

ユーザ間のコミュニケーションの活性化を図るには、ユーザ間の自発的なコメントのやり取りに委ねるだけでは十分ではないことがある。特に、ゲーム機のようにコミュニケーション以外の目的で利用される端末装置間でコミュニーケーションを活性化させるためには、コミュニケーションに要する手間を軽減し、かつユーザに対してコミュニケーションを適度に促すことが必要な場合がある。   In order to revitalize communication between users, it may not be sufficient to leave the comments exchanged spontaneously between users. In particular, in order to activate communication between terminal devices that are used for purposes other than communication, such as game machines, it is possible to reduce the effort required for communication and to encourage users to communicate appropriately. May be necessary.

そこで、本発明は新規な仕組みを追加してユーザ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能なコミュニケーションシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a communication system or the like that can add a new mechanism to activate communication between users.

本発明のコミュニケーションシステムは、ネットワーク(5)を介して接続された複数の端末装置(3)のユーザ群に含まれる特定のユーザ(一例としてプロユーザ)を発信者、他のユーザ(一例としてサポータの一般ユーザ)を受信者として所定の情報(一例としてニュース)を配信し、当該情報に対する受信者の評価を前記特定のユーザの端末装置に返信し、前記評価を送信したユーザに対して前記特定のユーザから返答コメントを送信可能としたコミュニケーションシステム(1)であって、前記評価を送信した複数のユーザに対し、前記特定のユーザの指示に従って前記返答コメントを一括して送信する一括返答手段(33、S145、S146)と、前記特定のユーザが受信した前記評価のうち、前記特定のユーザが前記返答コメントを送信していない評価の数を集計する集計手段(33、S141)と、前記集計手段の集計値の増加に対応して前記特定のユーザに前記一括返答手段を利用した返答を促す処理を実行する一括返答催促手段(33、S142、S143)とを備えたものである。 The communication system of the present invention provides a specific user (pro user as an example) included in a user group of a plurality of terminal devices (3) connected via a network (5) as a caller and another user (supporter as an example). General users) as recipients and deliver predetermined information (for example, news), return the recipient's evaluation of the information to the terminal device of the specific user, and specify the specific to the user who sent the evaluation A communication system (1) that enables reply comments to be sent from a plurality of users, wherein the reply comments are sent to a plurality of users who have sent the evaluation in a batch according to instructions from the specific user. 33, S145, S146) and, among said evaluation said particular user receives the particular user the replies rice Totaling means (33, S141) for counting the number of evaluations that have not been transmitted, and processing for prompting the specific user to respond using the collective response means in response to an increase in the total value of the totaling means And batch response prompting means (33, S142, S143) to be executed.

また、本発明の返答制御方法は、ネットワーク(5)を介して接続された複数の端末装置(5)のユーザ群に含まれる特定のユーザ(一例としてプロユーザ)を発信者、他のユーザ(一例としてサポータの一般ユーザ)を受信者として所定の情報(一例としてニュース)を配信し、当該情報に対する受信者の評価を前記特定のユーザの端末装置に返信し、前記評価を送信したユーザに対して前記特定のユーザから返答コメントを送信可能としたコミュニケーションシステム(1)に適用される返答制御方法であって、前記評価を送信した複数のユーザに対し、前記特定のユーザの指示に従って前記返答コメントを一括して送信する一括返答手順(S145、S146)と、前記特定のユーザが受信した前記評価のうち、前記特定のユーザが前記返答コメントを送信していない評価の数を集計する集計手順(S141)と、前記集計手順における集計値の増加に対応して前記特定のユーザに前記一括返答手順による返答を促す処理を実行する一括返答催促手順(S142、S143)とを備えたものである。 In addition, the response control method of the present invention allows a specific user (a pro user as an example) included in a user group of a plurality of terminal devices (5) connected via a network (5) to be a caller and another user ( As an example, a general user of a supporter is distributed as a receiver, and predetermined information (news as an example) is distributed, and the evaluation of the receiver for the information is returned to the terminal device of the specific user, and the user who has transmitted the evaluation A response control method applied to the communication system (1) that enables a response comment to be transmitted from the specific user, wherein the response comment is sent to a plurality of users who have transmitted the evaluation according to an instruction from the specific user. bulk reply step of transmitting collectively the (S145, S146), among the evaluation the particular user has received the specific users before Collective procedure for summing up the number of evaluations for which reply comments have not been sent (S141), and batch processing for executing a process of prompting the specific user to respond by the collective reply procedure in response to an increase in the aggregated value in the tabulation procedure And a response prompting procedure (S142, S143).

本発明によれば、特定のユーザを発信者として配信された情報に対して、受信者のユーザから評価が返信され、その評価に対して特定のユーザが返答コメントを送信することによりコミュニケーションが図られる。多数の評価が集まった場合、特定のユーザは一括返答を選択して簡単に返答を済ませることができ、返答に要する手間が軽減される。特定のユーザが返答コメントの送信を保留していると、返答をしていない評価数の増加に応じて一括返答が促される。それにより、特定のユーザに多数の評価が寄せられていること、及び返答の必要性を認識させることができる。よって、ユーザ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。   According to the present invention, an evaluation is returned from a recipient user to information distributed with a specific user as a sender, and communication is facilitated by a specific user sending a reply comment to the evaluation. It is done. When a large number of evaluations are gathered, a specific user can select a batch response and finish the response easily, and the time required for the response is reduced. If a specific user has suspended sending reply comments, a batch reply is prompted according to an increase in the number of evaluations that have not made a reply. Thereby, it is possible to recognize that a large number of evaluations are received by a specific user and the necessity of a response. Thus, communication between users can be activated.

本発明の一形態において、前記一括返答手段は、前記特定のユーザの端末装置の画面上に一括返答のための操作部(109)を表示させて該操作部に対する前記特定のユーザの所定の操作に応答して前記返答コメントの一括送信の処理を開始し、前記一括返答催促手段は、前記返答を促す処理として、前記操作部の表示態様を前記特定のユーザに対してより目立つように変化させてもよい。さらに、前記一括返答催促手段は、前記返答を促す処理として、前記操作部を拡大し、又は前記操作部の形状、色彩及び模様の少なくともいずれか一方をより目立つように変化させてもよい。操作部の表示態様を目立つように変化させることにより、特定のユーザには評価が寄せられていること、及び返答コメントを送る必要性を認識させることができる。   In one aspect of the present invention, the collective response means displays an operation unit (109) for collective response on the screen of the terminal device of the specific user, and performs a predetermined operation of the specific user on the operation unit. In response, the batch reply prompting means changes the display mode of the operation unit to be more conspicuous to the specific user as the prompting of the reply. May be. Further, the collective response prompting means may enlarge the operation unit or change at least one of the shape, color, and pattern of the operation unit to be more conspicuous as the processing for prompting the response. By changing the display mode of the operation unit so as to be conspicuous, it is possible to recognize that a specific user is evaluated and the necessity of sending a reply comment.

前記端末装置間の前記所定の情報、前記評価及び前記返答コメントの送受信が前記ネットワークに接続されたサーバ装置(2)を介して行われ、前記評価を送信した複数のユーザのそれぞれの端末装置のうち前記返答コメントを受信できなかった端末装置のユーザに向けられた返答コメントが前記サーバ装置の記憶部(23)に保存され、該記憶部に保存された返答コメントを前記端末装置により前記ユーザが後に閲覧することが可能とされてもよい。これによれば、ユーザが端末装置を利用してない場合等、端末装置が返答コメントを受信できない状況にあるとき、後に端末装置からサーバ装置にアクセすることにより返答コメントを閲覧することができる。   Transmission / reception of the predetermined information, the evaluation, and the reply comment between the terminal devices is performed via the server device (2) connected to the network, and each of the terminal devices of the plurality of users who transmitted the evaluations. Among them, a reply comment directed to the user of the terminal device that has failed to receive the reply comment is stored in the storage unit (23) of the server device, and the user receives the reply comment stored in the storage unit by the terminal device. It may be possible to browse later. According to this, when the terminal device cannot receive the response comment, such as when the user does not use the terminal device, the response comment can be browsed by accessing the server device from the terminal device later.

前記端末装置としてゲーム機(3)が設けられるとともに、該ゲーム機とは異なるユーザの個人用端末装置(4)が前記ネットワークに接続され、前記ゲーム機にて前記ユーザが閲覧した前記返答コメントが前記サーバ装置の前記記憶部に保存され、該保存された返答コメントが前記個人用端末装置にて閲覧可能とされてもよい。この形態によれば、ユーザがゲーム機を利用してない場合等、ゲーム機がユーザに向けられた返答コメントを受信できない状況にあるとき、後にユーザがゲーム機を利用してサーバ装置にアクセすることにより返答コメントを閲覧することができる。   A game machine (3) is provided as the terminal device, a personal terminal device (4) of a user different from the game machine is connected to the network, and the reply comment viewed by the user on the game machine is It may be stored in the storage unit of the server device, and the stored reply comment may be viewed on the personal terminal device. According to this aspect, when the game machine cannot receive a reply comment directed to the user, such as when the user does not use the game machine, the user later accesses the server device using the game machine. It is possible to view the reply comment.

上記の形態においては、前記ゲーム機にて閲覧されていない返答コメントが前記個人用端末装置では閲覧不可能とされてもよい。これによれば、ゲーム機で返答コメントを閲覧しない限り、ユーザが個人用端末装置にて返答コメントを閲覧することができない。したがって、ユーザをゲーム機に誘引し、ゲームをプレイする動機付けを与えることができる。   In the above embodiment, a reply comment that is not browsed by the game machine may not be browsed by the personal terminal device. According to this, the user cannot view the response comment on the personal terminal device unless the response comment is viewed on the game machine. Therefore, the user can be attracted to the game machine and motivation to play the game can be given.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、多数の評価が集まっても、一括返答を選択することにより簡単に返答を済ませることができるのみならず、返答コメントの送信を保留していると、返答をしていない評価数の増加に応じて一括返答が促され、それにより、特定のユーザに多数の評価が寄せられていること、及び返答の必要性を認識させることができる。よって、ユーザ間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。   As described above, according to the present invention, even if a large number of evaluations are gathered, not only can a reply be easily completed by selecting a batch reply, but also a reply comment transmission is suspended. In response to an increase in the number of evaluations that have not been answered, a collective response is prompted, so that a specific user can receive a large number of evaluations and can recognize the necessity of a response. Thus, communication between users can be activated.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムにおけるコミュニケーションの概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the communication in a game system. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. ゲーム画面の一部に表示されるニュースウィンドウの拡大図。The enlarged view of the news window displayed on a part of game screen. ゲーム画面の一部に表示される配信済ウィンドウの拡大図。The enlarged view of the delivered window displayed on a part of game screen. ゲームシステムの要部における機能ブロック図。The functional block diagram in the principal part of a game system. コミュニティデータの構造の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure of community data. プロユーザを発信者、サポータの一般ユーザを受信者としてニュースを配信する手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure which distributes news for a professional user as a sender and a general user of a supporter as a receiver. ニュースに対する評価を返信する手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure which returns the evaluation with respect to news. 評価に対して一括返答を促すための処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process for prompting a collective reply with respect to evaluation. センターサーバが返答コメントを配信するために実行する処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process performed in order that a center server may deliver a reply comment. 返答コメントを受信してユーザに表示するためにゲーム機が実行する手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure which a game machine performs in order to receive a reply comment and to display it to a user. ユーザ端末装置にて返答コメントを閲覧させるために実行される処理の手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of the process performed in order to make a reply comment browse in a user terminal device.

以下、本発明をゲームシステムに適用した一形態を説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能な端末装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3及びユーザの個人用途に供されるべき個人用端末装置としてのユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a game system will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The game system 1 is provided for a center server 2 as a server device, a game machine (corresponding to a game device) 3 as a terminal device connectable to the center server 2 via a predetermined network 5, and a user's personal use. And a user terminal device 4 as a personal terminal device to be performed. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer game device installed in a predetermined facility such as the store 6 for the purpose of making a large number of users repeatedly play games to increase profits. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. In FIG. 1, the game machine 3 is drawn without distinction, but the hardware configuration and game content may be appropriately selected. The game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or may be configured as a general-purpose machine that can handle various games by rewriting software. May be.

一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   On the other hand, the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay. The user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

次に、図2を参照して、ゲームシステム1に実装されたコミュニケーション機能の特徴を説明する。ゲームシステム1では、ユーザがネットワーク上でコミュニティを形成し、そのコミュニティに属するユーザが、ゲーム機3とユーザ端末装置4との間、ユーザ端末装置4間、あるいはゲーム機3間でコメントを交換する等して情報を発信し、共有し、あるいは交換するサービスを享受することが可能である。そのサービスを総称してコミュニティサービスと呼び、特にユーザ間におけるコメントの交換に関連する機能をコメント機能と呼ぶ。   Next, with reference to FIG. 2, the features of the communication function implemented in the game system 1 will be described. In the game system 1, a user forms a community on the network, and users belonging to the community exchange comments between the game machine 3 and the user terminal device 4, between the user terminal devices 4, or between the game machines 3. For example, it is possible to enjoy a service for transmitting, sharing, or exchanging information. These services are collectively referred to as community services, and functions related to exchanging comments among users are particularly referred to as comment functions.

ゲームシステム1の各ゲーム機3では、現実の世界で行われている競技(一例として麻雀)を仮想的に表現したゲームが実行可能である。以下では、各ゲーム機3にて麻雀ゲームがプレイされるものとして説明を続ける。複数のゲーム機3のプレイヤは、センターサーバ2のマッチング機能を利用して共通のゲーム(麻雀であれば対局)に参加し、相互に対戦することができる。なお、プレイヤがマッチングされると、いずれか一台のゲーム機3が親機、他のゲーム機3が子機として設定され、親機のゲーム機3の制御に従ってゲーム機3間で情報が共有されつつ麻雀ゲームが開始される。   Each game machine 3 of the game system 1 can execute a game that virtually represents a competition (for example, mahjong) that is being performed in the real world. Hereinafter, the description will be continued assuming that the mahjong game is played on each game machine 3. Players of the plurality of game machines 3 can use the matching function of the center server 2 to participate in a common game (game if mahjong) and play against each other. When the players are matched, one of the game machines 3 is set as the parent machine and the other game machines 3 are set as the child machines, and information is shared between the game machines 3 according to the control of the game machine 3 of the parent machine. While being played, the mahjong game is started.

ゲームシステム1のユーザ群の一部には、プロフェッショナルとして認定されたユーザが含まれている。プロフェッショナルは、現実の競技においてプロフェッショナルとして活動し、あるいは認定されているユーザであってもよいし、ゲーム上で所定の基準に従ってプロフェッショナルとして認定されているユーザであってもよい。以下では、プロフェッショナルとして認定されたユーザをプロユーザ(プロと略称する場合もある。)、それ以外のユーザを一般ユーザと呼んで区別することがある。また、ゲームシステム1では、一般ユーザが好みのプロユーザを選択して自らをそのプロユーザのサポータとして登録することが可能とされている。サポータ登録は、一例としてユーザ端末装置4からセンターサーバ2にアクセスすることにより実行可能とされる。なお、プロユーザとして認知されたユーザが、他のプロユーザを対象として自らをサポータとして登録することにより、プロユーザが一般ユーザを兼ねられるようにしてもよい。   Some users of the game system 1 include users who are certified as professionals. The professional may be a user who is active or certified as a professional in a real competition, or may be a user who is certified as a professional according to a predetermined standard on the game. Hereinafter, a user who is certified as a professional may be distinguished by being referred to as a professional user (sometimes abbreviated as a professional) and other users as general users. In the game system 1, a general user can select a favorite professional user and register himself / herself as a supporter of the professional user. The supporter registration can be executed by accessing the center server 2 from the user terminal device 4 as an example. Note that a user who is recognized as a professional user registers himself / herself as a supporter for other professional users, so that the professional user can also serve as a general user.

図2は、プロユーザXがゲーム機3にて麻雀ゲームに参加するとともに、同じ時間帯にそのプロユーザXに対するサポータとしての一般ユーザA、B、C…がゲーム機3にて麻雀ゲームに参加している状態を示している。ただし、プロユーザX及び一般ユーザA、B、C…は同一の麻雀ゲームにて対戦していることを必須としない。つまり、各ユーザは互いに異なる対戦相手と麻雀ゲームをプレイしていてもよい。プロユーザXが麻雀ゲームにて所定の配信条件を満たすと、その配信条件に対応したニュースがサポータである一般ユーザA、B、C…のゲーム機3に対してセンターサーバ2を経由して配信される。配信条件は、プロユーザXの麻雀ゲームにおける状況に応じて設定される。例えば、プロユーザXがゲーム機3で麻雀ゲームを開始した場合、所定レベル以上の役(一例として役満)をあがった場合、所定レベル以上の点数を獲得した場合、あるいは、所定数以上の対局を連勝した場合等、サポータに好感を与え得る状況が生じた場合に成立するように配信条件が設定される。条件成立に応答して配信されるべきニュースは、配信条件として設定された状況の達成をサポータに知らせるような内容に設定される。例えば、プロユーザXが所定の役であがると、その事実を知らせるニュースが一般ユーザA、B、C…のゲーム機3に配信される。   FIG. 2 shows that a professional user X participates in a mahjong game on the game machine 3 and, at the same time, general users A, B, C... It shows the state. However, the professional user X and the general users A, B, C... Do not necessarily have to play in the same mahjong game. That is, each user may be playing a mahjong game with a different opponent. When the professional user X satisfies a predetermined distribution condition in the mahjong game, the news corresponding to the distribution condition is distributed to the game machines 3 of the general users A, B, C. Is done. Distribution conditions are set according to the situation of the professional user X in the mahjong game. For example, when the professional user X starts a mahjong game on the game machine 3, when a role higher than a predetermined level (as an example), a score higher than a predetermined level is obtained, or a game more than a predetermined number The distribution condition is set so as to be established when a situation that can give a favorable feeling to the supporter occurs, such as when winning a win. The news to be distributed in response to the satisfaction of the condition is set to a content that informs the supporter of the achievement of the situation set as the distribution condition. For example, when the professional user X plays a predetermined role, news informing the fact is distributed to the game machines 3 of the general users A, B, C.

ゲーム機3に配信されたニュースはゲーム機3の画面に表示される。ニュースの表示態様の一例を図3に示す。図3の例では、麻雀の対局の様子を示すメイン画面100の右側に、各種の情報を表示するためのサイドバー101が表示され、そのサイドバー101の内部にニュースウィンドウ102が表示されている。図4により詳しく示すように、ニュースウィンドウ102は、発信者としてのプロXの名称及び画像が表示される発信者表示部103と、ニュースの内容が表示されるニュース表示部104と、評価釦105とを含んでいる。ニュース表示部104には、ニュースの内容を伝えるテキスト等が表示される。評価釦105は、ニュースを受け取ったユーザがそのニュースの内容に対して好感を持った場合にタッチ操作する釦状の画像要素である。評価釦105には、一例として「いいね!」の文字列が表示される。つまり、ニュースを受け取った一般ユーザが、その内容に対して思わず「いいね!」と感じた場合、その感想をプロユーザに伝えるための操作部として評価釦105が設けられている。   The news distributed to the game machine 3 is displayed on the screen of the game machine 3. An example of a news display mode is shown in FIG. In the example of FIG. 3, a side bar 101 for displaying various information is displayed on the right side of the main screen 100 showing the state of playing mahjong, and a news window 102 is displayed inside the side bar 101. . As shown in more detail in FIG. 4, the news window 102 includes a caller display unit 103 that displays the name and image of Pro X as a caller, a news display unit 104 that displays the content of news, and an evaluation button 105. Including. The news display unit 104 displays text or the like that conveys the content of the news. The evaluation button 105 is a button-like image element that is touch-operated when the user who receives the news has a good feeling about the content of the news. As an example, a character string “Like” is displayed on the evaluation button 105. That is, when a general user who has received the news feels “Like!” Unexpectedly with respect to the content, the evaluation button 105 is provided as an operation unit for transmitting the impression to the professional user.

図2に戻って、一般ユーザA、B、C…が評価釦105をタッチ操作した場合、「いいね!」の評価がセンターサーバ2を経由してプロユーザXのゲーム機3に送信される。プロユーザXのゲーム機3では、一般ユーザからの「いいね!」の評価数が集計され、プロユーザXに集計値が通知される。プロユーザXは、ゲーム機3のコメント機能を利用して「いいね!」の評価に対して個別に返答することができるが、複数の評価に対して一括して返答を送ることもできる。以下では、プロユーザが返答をした「いいね!」の評価を処理済の評価と呼び、プロユーザが返答をしていない「いいね!」の評価を未処理の評価と呼ぶことがある。   Returning to FIG. 2, when the general users A, B, C... Touch the evaluation button 105, an evaluation of “Like” is transmitted to the game machine 3 of the professional user X via the center server 2. . In the game machine 3 of the professional user X, the number of evaluations of “Like!” From general users is aggregated, and the aggregate value is notified to the professional user X. The professional user X can individually reply to the “like” evaluation using the comment function of the game machine 3, but can also send a reply to a plurality of evaluations collectively. In the following, an evaluation of “Like!” That the professional user has responded to may be referred to as a processed evaluation, and an evaluation of “Like” that the professional user has not responded to may be referred to as an unprocessed evaluation.

図5は一括返答を実現するためにプロユーザのゲーム機3に表示される画面の一例を示す。図5の例では、サイドバー101の内部に配信済ニュースを示す配信済ウィンドウ107が表示される。そのウィンドウ107内には、プロユーザからサポータの一般ユーザに向けて配信されたニュースの内容が表示されるとともに、そのニュースに対する「いいね!」の評価の集計値を示す集計値表示部108と、一括返答釦109とが含まれている。一括返答釦109をプロユーザがタッチ操作することにより、未処理の評価に対して一括して返答するためのコメントの作成処理が開始される。その返答コメントの作成が完了すると、その返答コメントが一般ユーザA、B、C…(ただし、評価が未処理の一般ユーザ)のゲーム機3に対してセンターサーバ2を経由して配信される。未処理の評価の個数が所定の限度を超えて増加すると、プロユーザXのゲーム機3では一括返答を促す処理が実行される。例えば、一括返答釦109を未処理評価の増加に応じて徐々に拡大させることにより、一括返答釦109がより目立つようにその表示態様を変更する処理が行われる。一括返答釦109の拡大に加えて、又は代えて、一括返答釦109の形状、色彩、模様をより目立つように変化させて一括返答を促してもよい。一括返答釦109を点滅させ、あるいは点滅の周期を徐々に早めるといった処理により一括返答を促してもよい。さらに、一括返答釦109の表示態様の変化に加えて、一括返答を促すメッセージの表示、あるいは音声の出力により一括返答を促してもよい。一括返答釦109の表示態様の変化は、その釦109の周囲のデザイン等を変更する例も含む。   FIG. 5 shows an example of a screen displayed on the professional user's game machine 3 in order to realize a collective response. In the example of FIG. 5, a delivered window 107 showing delivered news is displayed inside the sidebar 101. In the window 107, the contents of the news distributed from the professional user to the general user of the supporter are displayed, and the total value display unit 108 indicating the total value of the evaluation of “Like” for the news; , A collective response button 109 is included. When the professional user touches the collective reply button 109, a comment creation process for replying in batch to unprocessed evaluations is started. When the creation of the response comment is completed, the response comment is distributed via the center server 2 to the game machines 3 of the general users A, B, C... (However, the evaluation is an unprocessed general user). When the number of unprocessed evaluations exceeds a predetermined limit, the professional user X's game machine 3 executes a process for prompting a batch response. For example, a process of changing the display mode so that the collective reply button 109 becomes more conspicuous is performed by gradually expanding the collective reply button 109 according to an increase in the unprocessed evaluation. In addition to or instead of expanding the collective reply button 109, the collective reply may be prompted by changing the shape, color, and pattern of the collective reply button 109 more conspicuously. The collective response may be prompted by a process of blinking the collective response button 109 or gradually increasing the blinking cycle. Furthermore, in addition to a change in the display mode of the collective reply button 109, a collective reply may be prompted by displaying a message prompting collective reply or outputting a voice. The change in the display mode of the collective reply button 109 includes an example in which the design around the button 109 is changed.

次に、図6を参照してゲームシステム1のコミュニティ機能に関連した制御系の要部を説明する。図6に示すように、センターサーバ2には、ゲームサーバ部21、Webサーバ部22及び記憶部23が設けられる。管理部21、22は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。記憶部23は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には各種のデータが記録されるが、図6ではプレイデータ51及びコミュニティデータ52が示されている。プレイデータ51は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ51は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図6では一つのユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。プレイデータ51には、麻雀ゲームを続きからプレイさせるために必要な各種の情報を適宜に記録してよいが、本形態では、ユーザがプロユーザか否かを識別する情報もプレイデータ51に記録される。コミュニティデータ52は、ユーザがコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータである。コミュニティデータ52もユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図6では一つのユーザ識別情報に対応付けられたコミュニティデータ52のみを示す。   Next, the main part of the control system related to the community function of the game system 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the center server 2 is provided with a game server unit 21, a Web server unit 22, and a storage unit 23. The management units 21 and 22 are logical devices realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. The storage unit 23 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The memory | storage part 23 may be comprised so that all the data may be hold | maintained on one memory | storage unit, and may be comprised so that data may be distributed and memorize | stored in a some memory | storage unit. Various types of data are recorded in the storage unit 23, and FIG. 6 shows play data 51 and community data 52. The play data 51 is data in which game play contents are stored in order for the user to continue playing the game. The play data 51 is created for each user and is recorded in the storage unit 23 in association with the user identification information. FIG. 6 shows only play data 51 associated with one piece of user identification information. In the play data 51, various types of information necessary to continue playing the mahjong game may be appropriately recorded. However, in this embodiment, information for identifying whether or not the user is a professional user is also recorded in the play data 51. Is done. The community data 52 is data in which various information to be referred to when the user uses the community service. The community data 52 is also created for each user and is recorded in the storage unit 23 in association with the user identification information. FIG. 6 shows only community data 52 associated with one piece of user identification information.

ゲームサーバ部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51及びコミュニティデータ52をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたユーザのプレイデータ51及びコミュニティデータ52をゲーム機3に提供するサービス、複数のゲーム機3のユーザを条件に応じてマッチングして共通のゲームに参加させるサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。上述したコメント機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲームサーバ部21には、コメント処理部24がさらに設けられる。コメント処理部24は、ゲーム機3に対するコメントの送信及びゲーム機3からのコメントの受信に関連した処理を担当する。上述した「いいね!」の評価を送受信する処理もコメント処理部24が担当する。   The game server unit 21 provides a predetermined game service to the game machine 3. As a game service, for example, user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) is received from the game machine 3 to authenticate the user, and play data 51 and community data 52 corresponding to the user are stored in the game. A service that is received from the machine 3 and stored in the storage unit 23, or a service that provides the user's play data 51 and community data 52 stored in the storage unit 23 to the game machine 3, and the users of the plurality of game machines 3 are in accordance with conditions Service for matching and participating in a common game, a service for updating software (game program or data) of the game machine 3 via the network 5, and the like. As a logical device for executing the processing related to the comment function described above, the game server unit 21 is further provided with a comment processing unit 24. The comment processing unit 24 is in charge of processing related to transmission of comments to the game machine 3 and reception of comments from the game machine 3. The comment processing unit 24 is also in charge of the process of transmitting / receiving the “Like” evaluation described above.

Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4に対して各種のWebベースのサービスを提供する。一例として、Webサーバ部22は、ユーザ端末装置4からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのプレイデータ51やコミュニティデータ52をユーザ端末装置4に閲覧用データとして提供する。Webサーバ部22には、上述したコミュニティサービスを実現するための論理的装置としてコミュニティサービス処理部25がさらに設けられる。   The web server unit 22 provides various web-based services to the user terminal device 4. As an example, the Web server unit 22 receives user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) from the user terminal device 4, authenticates the user, and responds to the authenticated user request. The user's play data 51 and community data 52 are provided to the user terminal device 4 as browsing data. The Web server unit 22 is further provided with a community service processing unit 25 as a logical device for realizing the above-described community service.

また、センターサーバ2には、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれのユーザに対して、ゲーム上の有償サービスを提供する対価としての料金を課金してユーザからその料金を徴収する課金サービス機能も実装されている。決済の具体的手法としては、クレジットカード、デビットカード、あるいは電子通貨といった、電子データのやり取りを利用して代金を支払うことが可能な電子決済を利用して、ユーザからサービスの対価を課金し、その対価に見合った代金を徴収するものであればよい。電子決済は公知のものでよく、それを実現するための具体的構成や手順は説明を省略する。   Further, the center server 2 charges a charge as a consideration for providing a paid service on the game to each user of the game machine 3 and the user terminal device 4 and collects the charge from the user. Has also been implemented. As a specific method of payment, the user pays for the service by using electronic payment, such as a credit card, debit card, or electronic currency, which can be paid for using electronic data exchange, Anything that collects the price commensurate with the price. The electronic payment may be a publicly known one, and a description of a specific configuration and procedure for realizing it is omitted.

次に、ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサーバ部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部31には、さらなる論理的装置として、コメント処理部33が設けられている。コメント処理部33は、センターサーバ2を経由して送られるコメントをゲーム機3上に表示させ、ユーザの操作に基づいて返答のコメントを送信する処理を実行する。   Next, the game machine 3 is provided with a game control unit 31 and a storage unit 32. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and software. The game control unit 31 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game, and executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the game server unit 21 of the center server 2. The game control unit 31 is provided with a comment processing unit 33 as a further logical device. The comment processing unit 33 displays a comment sent via the center server 2 on the game machine 3 and executes a process of transmitting a reply comment based on a user operation.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には各種のデータが記録されるが、図4ではセンターサーバ2から提供されたプレイデータ51が示されている。さらに、ユーザ端末装置4には、そのコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部41が設けられている。Webサービス処理部41は、センターサーバ2のWebサーバ部22が提供する各種のサービスを享受するために必要な処理を実行する。Webサービス処理部41には、さらなる論理的装置として、コミュニティサービス処理部42が設けられる。コミュニティサービス処理部42は、センターサーバ2のコミュニティサービス処理部25と協働して、ユーザ端末装置4のユーザにコミュニティ機能を利用させるために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置4にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略した。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various types of data are recorded in the storage unit 32, but FIG. 4 shows play data 51 provided from the center server 2. Further, the user terminal device 4 is provided with a Web service processing unit 41 as a logical device realized by a combination of the computer hardware (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. ing. The web service processing unit 41 executes processes necessary for enjoying various services provided by the web server unit 22 of the center server 2. The web service processing unit 41 is provided with a community service processing unit 42 as a further logical device. The community service processing unit 42 cooperates with the community service processing unit 25 of the center server 2 to execute processing necessary for allowing the user of the user terminal device 4 to use the community function. The user terminal device 4 is also provided with an external storage device for storing appropriate data, but the illustration thereof is omitted.

さらに、ゲーム機3には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置(タッチパネルを含む。)35、ユーザにゲーム画面等を提示するための表示装置36及びカードリーダ37といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ37は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード38に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。なお、ユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、ゲーム機3におけるユーザの認証と、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証とで異なっていてもよいし、共通であってもよい。例えば、ゲーム機3において、ユーザのカード38に記録されたカードIDを識別情報として利用し、そのカードIDとプレイデータ51とを対応付けて記憶部23に記憶させる一方で、ユーザ端末装置4ではユーザ毎にユニークに設定されたユーザIDをユーザの識別情報として利用する場合には、ユーザIDとカードIDとの間に対応付けを設定することにより、いずれのIDもユーザの識別情報として利用することができる。さらに、コミュニティサービスに関しては、ユーザ端末装置4のユーザの認証で利用されるユーザIDとは別のさらなるIDとしてコミュニティIDが設定されてもよい。その場合でも、ID間に対応付けを設定すれば、一のユーザに対応するプレイデータ51やコミュニティデータ52を一義的に特定することが可能である。以下では、ゲーム機3におけるユーザの認証に必要な識別情報としてカードIDが利用され、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証に必要な識別情報としてユーザIDが利用され、さらにコミュニティサービスを利用するための必要な識別情報としてコミュニティIDが利用され、それらのIDは不図示のID管理データにより相互に対応付けられているものとする。   Furthermore, the game machine 3 includes various input / output devices such as an input device (including a touch panel) 35 that outputs a signal corresponding to a user operation, a display device 36 for presenting a game screen to the user, and a card reader 37. A device is provided. The card reader 37 is a device for reading a unique card ID for each card recorded on a card 38 possessed by the user as a kind of identification information to be used for user authentication. Note that user identification information to be used for user authentication may be different between user authentication in the game machine 3 and user authentication in the user terminal device 4, or may be common. For example, in the game machine 3, the card ID recorded on the user's card 38 is used as identification information, and the card ID and the play data 51 are associated with each other and stored in the storage unit 23. When using a user ID uniquely set for each user as user identification information, by setting a correspondence between the user ID and the card ID, any ID is also used as the user identification information. be able to. Furthermore, regarding the community service, a community ID may be set as an additional ID different from the user ID used for user authentication of the user terminal device 4. Even in that case, if the association is set between the IDs, it is possible to uniquely identify the play data 51 and the community data 52 corresponding to one user. In the following, a card ID is used as identification information necessary for user authentication in the game machine 3, a user ID is used as identification information necessary for user authentication in the user terminal device 4, and further a community service is used. It is assumed that community IDs are used as necessary identification information, and these IDs are associated with each other by ID management data (not shown).

図7はコミュニティデータ52の一例を示している。コミュニティデータ52は、サポータ登録、受信コメント、送信コメント、配信ニュース及び受信ニュース等のコミュニティサービスに関連した各種の情報をユーザの識別情報(一例としてコミュニティID)と対応付けて記録した構造を有している。ユーザがプロユーザではない場合、サポータ登録の情報には、ユーザが自己をサポータとして登録したプロユーザの識別情報のみが記録される。一方、ユーザがプロユーザであって一般ユーザではない場合、サポータ登録の情報には、ユーザを対象としてサポータ登録した他のユーザの識別情報のみが記録される。ユーザがプロユーザ及び一般ユーザの両者を兼ねる場合、サポータ登録の情報には、ユーザが自己をサポータとして登録したプロユーザの識別情報、及びユーザを対象としてサポータ登録した他のユーザの識別情報の両者が、区別して記録される。   FIG. 7 shows an example of the community data 52. The community data 52 has a structure in which various types of information related to community services such as supporter registration, reception comments, transmission comments, distribution news and reception news are recorded in association with user identification information (community ID as an example). ing. When the user is not a professional user, only the identification information of the professional user who registered himself as a supporter is recorded in the supporter registration information. On the other hand, when the user is a professional user and not a general user, only the identification information of other users who are registered as supporters for the user is recorded in the supporter registration information. When a user serves as both a professional user and a general user, the supporter registration information includes both identification information of a prouser registered by the user as a supporter and identification information of other users registered as supporters for the user. Are recorded separately.

受信コメントの情報にはユーザが他のユーザから受信したコメントが記録され、送信コメントの情報にはユーザが他のユーザに対して送信したコメントが記録される。受信コメントには、コメント本文の情報及びコメント管理情報がコメント毎にユニークなコメントIDと対応付けて記録される。コメント管理情報は、コメントの送信者及び受信者、コメント受信日時、コメントをユーザがゲーム機3にて読んだか否か、といった情報を含んでいる。送信コメントの情報も同様である。なお、コメントIDを指定することで一の受信コメント又は送信コメントを特定することが可能である。受信コメント及び送信コメントの保存件数あるいは保存容量には一定の限度が設定されてもよい。   Comments received from other users are recorded in the received comment information, and comments transmitted by the user to other users are recorded in the transmitted comment information. In the received comment, the comment text information and comment management information are recorded in association with a unique comment ID for each comment. The comment management information includes information such as the sender and receiver of the comment, the comment reception date and time, and whether or not the user has read the comment on the game machine 3. The same applies to transmission comment information. It is possible to specify one received comment or transmitted comment by specifying a comment ID. A certain limit may be set for the number of received comments and the number of stored transmission comments or the storage capacity.

配信ニュースの情報には、ユーザを発信者として他のユーザに配信されたニュースに関連した各種の情報が記録される。受信ニュースは、ユーザを受信者として配信されたニュースの情報が記録される。配信ニュースの情報には、ニュース本文のテキストの情報、配信ニュースに対してサポータから送られた「いいね!」の評価の件数の情報、「いいね!」の評価の詳細を記述した評価情報が含まれる。評価情報には、「いいね!」の評価を送ったサポータ(評価者)の識別情報、評価に対してユーザが返答したか否かを判別するための返答フラグの情報、及び返答されたコメントのID、つまり、送信コメントの情報に含まれるコメントのうち「いいね!」の評価に対する返答として送信されたコメントを特定する返答コメントIDが、「いいね!」の評価毎にユニークな評価IDと対応付けて記録される。評価情報を参照することにより、「いいね!」の評価をしたサポータを特定し、かつその評価に対してプロユーザが返答したか否かを判別することができる。さらに、返答していない未処理の評価の件数を評価情報に基づいて取得し、その件数を一括返答釦109の拡大といった催促の処理に反映させることができる。   In the distribution news information, various types of information related to news distributed to other users with the user as a sender is recorded. In the received news, information on news distributed with the user as the receiver is recorded. In the distribution news information, information on the text of the news body, information on the number of “Like” evaluations sent from the supporters to the distribution news, and evaluation information describing the details of the “Like” evaluation. Is included. The evaluation information includes identification information of a supporter (evaluator) who sent a “Like” evaluation, information on a response flag for determining whether or not the user has responded to the evaluation, and a comment that has been returned ID, that is, a response comment ID that identifies a comment transmitted as a response to a “Like” evaluation among the comments included in the transmission comment information is unique for each “Like” evaluation. Are recorded in association with each other. By referring to the evaluation information, it is possible to identify a supporter who evaluated “Like!” And determine whether or not the professional user has responded to the evaluation. Furthermore, the number of unprocessed evaluations that have not been answered can be acquired based on the evaluation information, and the number can be reflected in the prompting process such as expansion of the batch response button 109.

次に、図8〜図12を参照してプロユーザと一般ユーザとの間のニュース配信に関連してゲーム機3とセンターサーバ2とが実行する各種の処理の手順を説明する。なお、図8〜図12の処理は、ゲーム機3のカードリーダ37がユーザのカード38のカードIDを読み取ってセンターサーバ2にユーザを認証させ、そのユーザに対応するプレイデータ51及びコミュニティデータ52がゲーム機3に提供されてその記憶部32に保存されている状態で行われる処理である。また、ゲーム機3に読み込まれたプレイデータ51及びコミュニティデータ52は、一回の対局終了時といった適宜のタイミングでゲーム機3からセンターサーバ2に送信され、センターサーバ2の記憶部23にて上書き更新されるものとする。   Next, procedures of various processes executed by the game machine 3 and the center server 2 in relation to news distribution between a professional user and a general user will be described with reference to FIGS. 8 to 12, the card reader 37 of the game machine 3 reads the card ID of the user's card 38 to cause the center server 2 to authenticate the user, and play data 51 and community data 52 corresponding to the user. Is a process performed while being provided to the game machine 3 and stored in the storage unit 32. Further, the play data 51 and the community data 52 read into the game machine 3 are transmitted from the game machine 3 to the center server 2 at an appropriate timing such as at the end of one game and overwritten in the storage unit 23 of the center server 2. It shall be updated.

図8は、プロユーザのゲーム機3から一般ユーザのゲーム機3へとニュースが配信される際の処理を示している。プロユーザのゲーム機3のコメント処理部33は、図8のニュース配信処理を所定の周期で繰り返し実行する。プロユーザのゲーム機3のコメント処理部33は、図8のニュース配信処理を開始すると、まず所定の配信条件が成立しているか否かを判別する(ステップS101)。配信条件が成立していれば、コメント処理部33は、サポータ登録されているユーザを受信者と指定して、配信条件に対応したニュースをセンターサーバ2に送信する(ステップS102)。その後、コメント処理部33は、配信したニュースをコミュニティデータ52の配信ニュースの情報に記録し(ステップS103)、その後、図8の処理を終える。センターサーバ2のコメント処理部24は、ゲーム機3からニュースが送信されると図8のニュース配信処理を開始し、まず配信先を判別する(ステップS201)。この処理は、プロユーザのゲーム機3から指定される受信者の識別情報と、センターサーバ2のゲームサーバ部21が識別している各ゲーム機3のユーザの識別情報とを照合して、ニュースを配信すべきゲーム機3を特定する処理である。次に、コメント処理部24は、ステップS201で判別した配信先のゲーム機3に対してニュースを配信し(ステップS202)、その後、図8のニュース配信処理を終える。ニュースが配信された一般ユーザのゲーム機3では、そのコメント処理部33が図8のニュース受信処理を開始する。ニュース受信処理を開始したコメント処理部33は、まずセンターサーバ2から送られたニュースをコミュニティデータ52に受信ニュースとして記録し(ステップS111)、そのニュースをゲーム画面に表示させる(ステップS112)。その後、コメント処理部33はニュース受信処理を終える。   FIG. 8 shows processing when news is distributed from the game machine 3 of the professional user to the game machine 3 of the general user. The comment processing unit 33 of the game machine 3 of the professional user repeatedly executes the news distribution process of FIG. 8 at a predetermined cycle. When the comment processing unit 33 of the game machine 3 of the professional user starts the news distribution process of FIG. 8, it first determines whether or not a predetermined distribution condition is satisfied (step S101). If the distribution condition is satisfied, the comment processing unit 33 designates the user registered as a supporter as the receiver, and transmits the news corresponding to the distribution condition to the center server 2 (step S102). Thereafter, the comment processing unit 33 records the distributed news in the distribution news information of the community data 52 (step S103), and thereafter ends the processing of FIG. When the news is transmitted from the game machine 3, the comment processing unit 24 of the center server 2 starts the news distribution process of FIG. 8, and first determines the distribution destination (step S201). This process is performed by comparing the identification information of the recipient specified from the game machine 3 of the professional user with the identification information of the user of each game machine 3 identified by the game server unit 21 of the center server 2. Is a process of specifying the game machine 3 to which is to be distributed. Next, the comment processing unit 24 distributes news to the distribution-destination game machine 3 determined in step S201 (step S202), and then ends the news distribution process of FIG. In the general user game machine 3 to which the news is distributed, the comment processing unit 33 starts the news reception process of FIG. The comment processing unit 33 that has started the news receiving process first records the news sent from the center server 2 as received news in the community data 52 (step S111), and displays the news on the game screen (step S112). Thereafter, the comment processing unit 33 ends the news reception process.

図9は、ニュースを受信した一般ユーザがプロユーザに対して「いいね!」の評価を送るための処理を示している。一般ユーザのゲーム機3のコメント処理部33は、ニュースの受信に応答して図9のニュース応答処理を開始し、まずユーザが評価釦105(図4参照)をタッチ操作して「いいね!」の送信を指示したか否かを判別し(ステップS121)、送信を指示しなければ図9の処理を終える。「いいね!」の送信が指示された場合、コメント処理部33は、ニュースの発信者の識別情報を宛先として指定して「いいね!」の評価をセンターサーバ2に送信する(ステップS122)。この際、評価者の識別情報及び評価の対象となった配信ニュースIDもセンターサーバ2に通知される。その後、コメント処理部33は、コミュニティデータ52の受信ニュース情報に対して、「いいね!」の評価を送ったことを記録し(ステップS23)、その後、図9の処理を終える。   FIG. 9 shows a process for a general user who has received news to send a “Like” evaluation to a professional user. The comment processing unit 33 of the game machine 3 of the general user starts the news response process of FIG. 9 in response to the reception of the news. First, the user touches the evaluation button 105 (see FIG. 4) to “Like! Is determined (step S121). If no transmission is instructed, the processing in FIG. 9 ends. When the transmission of “Like” is instructed, the comment processing unit 33 designates the identification information of the news sender as a destination and sends an evaluation of “Like” to the center server 2 (step S122). . At this time, the center server 2 is also notified of the evaluator's identification information and the distribution news ID that has been evaluated. Thereafter, the comment processing unit 33 records that the evaluation of “Like” is sent for the received news information of the community data 52 (step S23), and then ends the processing of FIG.

「いいね!」の評価を受信したセンターサーバ2のコメント処理部24は、その受信に応答して図9の評価通知処理を開始し、「いいね!」の評価の送信先を判別する(ステップS211)。この処理は、一般ユーザのゲーム機3から指定される宛先のユーザの識別情報と、センターサーバ2のゲームサーバ部21が識別している各ゲーム機3のユーザの識別情報とを照合して、「いいね!」の評価を送信すべきゲーム機3を特定する処理である。次に、コメント処理部24は、ステップS211で判別した送信先のゲーム機3に対してステップS122で送られた情報(「いいね!」の評価を含む。)を送信し(ステップS212)、その後、図9の評価通知処理を終える。「いいね!」の評価が送信されたプロユーザのゲーム機3のコメント処理部33は、評価の受信に応答して図9の評価受信処理を開始する。評価受信処理を開始したコメント処理部33は、まずセンターサーバ2から送られた情報に従って「いいね!」の対象となった配信済ニュースのIDを識別して、その配信ニュースIDの評価情報に、センターサーバ2から送られた情報を記録する(ステップS131)。ついで、コメント処理部33は、配信ニュースIDが一致する配信ニュース情報の「いいね!」の件数に1を加算し(ステップS132)、その後、プロユーザに対して「いいね!」の評価を受け取った旨を通知する(ステップS133)。この際、評価者を識別する情報(一例としてニックネーム)が併せて通知されてもよい。「いいね!」の通知後、コメント処理部33は図9の評価受信処理を終える。   The comment processing unit 24 of the center server 2 that has received the “Like” evaluation starts the evaluation notification process of FIG. 9 in response to the reception, and determines the destination of the “Like” evaluation ( Step S211). This process is performed by collating the identification information of the destination user specified from the game machine 3 of the general user with the identification information of the user of each game machine 3 identified by the game server unit 21 of the center server 2, This is a process for identifying the game machine 3 to which the evaluation of “Like” is to be transmitted. Next, the comment processing unit 24 transmits the information (including the evaluation of “Like”) sent in step S122 to the destination game machine 3 determined in step S211 (step S212). Thereafter, the evaluation notification process of FIG. 9 ends. The comment processing unit 33 of the game machine 3 of the professional user who has received the “Like!” Evaluation starts the evaluation reception process of FIG. 9 in response to the reception of the evaluation. The comment processing unit 33 that has started the evaluation reception process first identifies the ID of the distributed news subject to “Like” according to the information sent from the center server 2, and uses it as the evaluation information of the distributed news ID. The information sent from the center server 2 is recorded (step S131). Next, the comment processing unit 33 adds 1 to the number of “Like!” Of the distribution news information with the same distribution news ID (step S132), and then evaluates “Like!” For the professional user. The fact that it has been received is notified (step S133). At this time, information for identifying the evaluator (a nickname as an example) may be notified together. After the notification of “Like!”, The comment processing unit 33 finishes the evaluation reception process of FIG.

図10は、「いいね!」の評価を受け取ったプロユーザのゲーム機3のコメント処理部33が、プロユーザに一括返答を促すために実行する一括返答催促処理の手順を示している。図10の処理は「いいね!」の評価を受信する毎に実行される。コメント処理部33は、図10の処理を開始すると、まず「いいね!」と評価された対象となっている配信済ニュースの情報を取得して、未処理の評価の件数を判別する(ステップS141)。未処理の評価の件数は、はコミュニティデータ52に含まれている返答フラグの有無を参照することにより特定可能である。次に、コメント処理部33は、ステップS141で判別した件数に従って一括返答釦109の表示態様を決定する(ステップS142)。この場合、未処理評価の件数が増加するほど一括返答釦109を拡大させる等、未処理評価の件数の増加に伴って一括返答釦109がより目立つように表示態様が決定される。続いて、コメント処理部33は、ステップS142で決定した態様に従って一括返答釦109の表示態様を更新する(ステップS143)。   FIG. 10 shows a procedure of batch response prompting processing executed by the comment processing unit 33 of the game machine 3 of the professional user who has received the evaluation of “Like!” To prompt the professional user to batch reply. The process of FIG. 10 is executed every time a “like” evaluation is received. When the processing of FIG. 10 is started, the comment processing unit 33 first acquires information on delivered news that is evaluated as “Like!”, And determines the number of unprocessed evaluations (steps). S141). The number of unprocessed evaluations can be specified by referring to the presence or absence of a response flag included in the community data 52. Next, the comment processing unit 33 determines the display mode of the collective reply button 109 according to the number of cases determined in step S141 (step S142). In this case, the display mode is determined such that the batch response button 109 becomes more conspicuous as the number of unprocessed evaluations increases, for example, the batch response button 109 is expanded as the number of unprocessed evaluations increases. Subsequently, the comment processing unit 33 updates the display mode of the collective reply button 109 according to the mode determined in step S142 (step S143).

ステップS143の処理後、コメント処理部33は、プロユーザが一括返答釦109にタッチ操作することにより、一括返答を指示したか否かを判別する(ステップS144)。一括返答を指示していなければコメント処理部33は図10の処理を終える。一方、ステップS144で一括返答が指示されたと判断された場合、コメント処理部33は返答コメント作成処理を開始する(ステップS145)。この処理は、所定のユーザインターフェースをゲーム画面に表示して、プロユーザの指示に従って一括返答用のコメントを作成する処理である。例えば、返答コメントに含めるべきプロユーザの画像、署名、スタンプ、メッセージ(コメント)の本文等の選択肢をゲーム画面に適宜に表示し、プロユーザに選択肢から返答コメントに含めるべき画像等を選択させることにより、返答コメントを作成する。   After the processing in step S143, the comment processing unit 33 determines whether or not the professional user has instructed the batch response by touching the batch response button 109 (step S144). If the batch reply is not instructed, the comment processing unit 33 finishes the process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S144 that a batch response has been instructed, the comment processing unit 33 starts a response comment creating process (step S145). This process is a process for displaying a predetermined user interface on the game screen and creating a comment for batch reply in accordance with a professional user's instruction. For example, options such as the image of a professional user to be included in a response comment, signature, stamp, message (comment) text, etc. are appropriately displayed on the game screen, and the professional user can select an image to be included in the response comment from the options. To create a reply comment.

返答コメントの作成が完了すると、コメント処理部33は未処理評価の評価者を受信者として指定して、返答コメントをセンターサーバ2に送信する(ステップS146)。その後、コメント処理部33は、返答コメントを送信した結果をコミュニティデータ52に記録する(ステップS147)。例えば、返答対象となった「いいね!」の評価を処理済として識別させるべく返答フラグを変更し、返答コメントを送信コメントとして記録するといった処理が実行される。その後、コメント処理部33は図10の処理を終える。   When the creation of the reply comment is completed, the comment processing unit 33 designates an unprocessed evaluation evaluator as a receiver, and transmits the reply comment to the center server 2 (step S146). Thereafter, the comment processing unit 33 records the result of sending the reply comment in the community data 52 (step S147). For example, a process is executed in which the response flag is changed to identify the evaluation of “Like!” As a response target, and the response comment is recorded as a transmission comment. Thereafter, the comment processing unit 33 ends the process of FIG.

図11は、センターサーバ2のコメント処理部24が返答コメントの受信に応答して実行する返答コメント処理の手順を示している。返答コメント処理において、コメント処理部24は、まずプロユーザのゲーム機3から受け取った受信者と、センターサーバ2のゲームサーバ部21が識別している各ゲーム機3のユーザの識別情報とを照合して、返答コメントを送信すべきゲーム機3を判別する(ステップS221)。この場合、受信者として指定されていても、図11の処理時点でゲーム機3でゲームをプレイしていない一般ユーザは配信先から除外される。続いて、コメント処理部24は、ステップS221にて判別した配信先のゲーム機3に対して返答コメントを配信する(ステップS222)。その後、コメント処理部24は、返答コメントの受信者として指定され、かつステップS221の配信先から除外された一般ユーザのコミュニティデータ52の受信コメントの一つとして返答コメントを記録する(ステップS223)。この場合、コミュニティデータ52におけるコメント管理情報には、返答コメントが「いいね!」の評価に対する返答として送られたコメントであること、及びそのコメントが未読であることを示す情報が記録される。ステップS223の処理が完了すると、コメント処理部24は図11の処理を終える。   FIG. 11 shows a procedure of a reply comment process executed by the comment processing unit 24 of the center server 2 in response to receiving a reply comment. In the reply comment process, the comment processing unit 24 first collates the recipient received from the professional user game machine 3 with the user identification information of each game machine 3 identified by the game server unit 21 of the center server 2. Then, the game machine 3 to which the reply comment is to be transmitted is determined (step S221). In this case, a general user who is not playing a game on the game machine 3 at the time of processing in FIG. Subsequently, the comment processing unit 24 distributes the response comment to the distribution destination game machine 3 determined in step S221 (step S222). After that, the comment processing unit 24 records the reply comment as one of the received comments of the community data 52 of the general user who is designated as the recipient of the reply comment and excluded from the distribution destination of Step S221 (Step S223). In this case, the comment management information in the community data 52 records information indicating that the response comment is a comment sent as a response to the evaluation of “Like” and that the comment is unread. When the process of step S223 is completed, the comment processing unit 24 ends the process of FIG.

図12は、一般ユーザのゲーム機3のコメント処理部33が、返答コメントの受信に応答して実行する返答コメント受信処理の手順を示している。一般ユーザのゲーム機3のコメント処理部33は、プロユーザからの返答コメントを受信すると、まず返答コメントを受信コメントの一つとしてコミュニティデータ52に記録する(ステップS151)。続いて、コメント処理部33は、受信した返答コメントをゲーム画面上に表示させ(ステップS152)、その返答コメントが既読であることを示す処理を実行する(ステップS153)。例えば、返答コメントがゲーム機3にてユーザに読まれたことを示す情報がコメント管理情報に記録される。ステップS153の処理が完了すると、コメント処理部33は図12の処理を終える。   FIG. 12 shows the procedure of a response comment reception process executed by the comment processing unit 33 of the game machine 3 of the general user in response to the reception of the response comment. When the comment processing unit 33 of the game machine 3 of the general user receives the response comment from the professional user, first, the comment processing unit 33 records the response comment as one of the received comments in the community data 52 (step S151). Subsequently, the comment processing unit 33 displays the received response comment on the game screen (step S152), and executes a process indicating that the response comment has been read (step S153). For example, information indicating that the reply comment has been read by the user on the game machine 3 is recorded in the comment management information. When the process of step S153 is completed, the comment processing unit 33 ends the process of FIG.

以上のように、ゲームシステム1では、プロユーザが所定の役をあがるといった好ましい状況が生じると、そのプロユーザと同時間帯にゲーム機3で麻雀ゲームをプレイしているサポータに対してニュースが配信され、そのニュースに対してサポータのユーザが「いいね!」の評価を返すと、その旨及び評価の件数がプロユーザに通知される。これにより、プロユーザ及びそのサポータの間における連帯感を強め、ゲームの興趣を高めることができる。プロユーザが「いいね!」の評価に対して返答を保留すると、一括返答釦109が徐々に拡大するといった処理によりプロユーザに対して返答が促される。それにより、プロユーザに対してサポータの応援を実感させるとともに、返答の必要性を認識させることができる。しかも、多数のサポータに対して一括して返答を送ることができるので、プロユーザの返答に要する手間が顕著に軽減される。したがって、プロユーザとサポータとの間のコミュニケーションの活性化を図ることができる。   As described above, in the game system 1, when a preferable situation occurs in which a professional user plays a predetermined role, news is sent to a supporter who is playing a mahjong game on the game machine 3 at the same time as the professional user. When a supporter user returns a rating of “Like” to the news, the pro user is notified of the fact and the number of evaluations. Thereby, the sense of solidarity between the professional user and the supporter can be strengthened, and the interest of the game can be enhanced. When the professional user suspends the response to the evaluation of “Like”, the professional user is prompted to respond by a process in which the batch response button 109 is gradually expanded. As a result, the professional user can feel the support of the supporter and can recognize the need for a response. In addition, since it is possible to send responses to a large number of supporters at once, the effort required for a professional user's response can be significantly reduced. Accordingly, it is possible to activate communication between the professional user and the supporter.

一般ユーザが受信した返答コメントは、サポータ登録しているプロユーザの画像、署名等が含まれることにより、ユーザにとって相対的に価値の高いコメントとなり得る。そのため、ゲームシステム1には、ユーザ端末装置4からのアクセスにより、返答コメントをユーザに閲覧させる仕組みが設けられている。ただし、返答コメントの閲覧は、ユーザがゲーム機3にて返答コメントを読んだことが条件となる。つまり、図12のステップS153にてコメント既読処理を受けた返答コメントに限ってユーザ端末装置4による閲覧が可能とされる。図13はそのような仕組みを実現するためにユーザ端末装置4とWebサーバ部22のコミュニティサービス処理部25とが実行する処理の手順を示している。なお、図13の処理はユーザ端末装置4のユーザに対するWebサーバ部22の認証処理が完了している状態で実行される処理である。   The reply comment received by the general user can be a comment having a relatively high value for the user by including an image of a professional user registered as a supporter, a signature, and the like. Therefore, the game system 1 is provided with a mechanism for allowing the user to view the reply comment by accessing from the user terminal device 4. However, the viewing of the reply comment is conditional on the user reading the reply comment on the game machine 3. That is, browsing by the user terminal device 4 is enabled only for the reply comment that has undergone the comment read processing in step S153 of FIG. FIG. 13 shows a procedure of processing executed by the user terminal device 4 and the community service processing unit 25 of the Web server unit 22 in order to realize such a mechanism. The process of FIG. 13 is a process executed in a state where the authentication process of the Web server unit 22 for the user of the user terminal device 4 is completed.

ユーザ端末装置4のユーザが返答コメントの閲覧を指示すると、そのコミュニティサービス処理部42は図13の返答コメント閲覧処理を開始し、まずセンターサーバ2に対して返答コメントの閲覧を要求する(ステップS301)。この場合、一般ユーザに対して、そのコミュニティデータ52に記録されている返答コメントのリストを提示して閲覧を希望する返答コメントを指定させ、その指定された返答コメントのコメントIDをセンターサーバ2に提供するものとする。Webサーバ部22のコミュニティサービス処理部25は、ユーザ端末装置4からの閲覧要求を受けて図13の閲覧処理を開始し、まず閲覧対象の返答コメントを判別し(ステップS401)。続いて、コミュニティサービス処理部25は、閲覧対象の返答コメントに対応するコメント管理情報を参照して当該返答コメントがゲーム機3にて既に読まれているか否かを判別する(ステップS402)。既読であればコミュニティサービス処理部25は、閲覧対象の返答コメントをユーザ端末装置4にて閲覧させるためのデータをユーザ端末装置4に送信し(ステップS3403)、その後、図13の処理を終える。ステップS402にて閲覧対象の返答コメントが未読、つまりゲーム機3でまだ読まれたことがないものであった場合、コミュニティサービス処理部25はステップS403をスキップして図13の処理を終える。この場合、ユーザ端末装置4には閲覧データが送信されない。   When the user of the user terminal device 4 instructs browsing of the reply comment, the community service processing unit 42 starts the reply comment browsing process of FIG. 13, and first requests the center server 2 to browse the reply comment (step S301). ). In this case, a general user is presented with a list of reply comments recorded in the community data 52 to designate a reply comment desired to be viewed, and the center server 2 sets the comment ID of the designated reply comment. Shall be provided. The community service processing unit 25 of the Web server unit 22 receives the browsing request from the user terminal device 4 and starts the browsing process of FIG. 13, and first determines a reply comment to be browsed (step S401). Subsequently, the community service processing unit 25 refers to the comment management information corresponding to the response comment to be browsed and determines whether or not the response comment has already been read by the game machine 3 (step S402). If already read, the community service processing unit 25 transmits data for allowing the user terminal device 4 to browse the reply comment to be browsed to the user terminal device 4 (step S3403), and then ends the processing of FIG. . If the reply comment to be browsed is unread in step S402, that is, has not been read by the game machine 3, the community service processing unit 25 skips step S403 and finishes the process of FIG. In this case, browsing data is not transmitted to the user terminal device 4.

ユーザ端末装置4のコミュニティサービス処理部42は、閲覧の要求後、センターサーバ2から所定時間内に閲覧データが送信されたか否かを判別し(ステップS302)、送信された場合には閲覧データに基づいて返答コメントをユーザに対して表示させる(ステップS303)。一方、ステップS302にて閲覧データが送信されないと判断された場合、コミュニティサービス処理部42は、要求した返答データが未読であって閲覧不可能であることをユーザに通知する(ステップS304)。ステップS303又はS304の処理後、コミュニティサービス処理部42は図13の処理を終える。   The community service processing unit 42 of the user terminal device 4 determines whether or not browsing data is transmitted from the center server 2 within a predetermined time after the request for browsing (step S302). Based on this, a response comment is displayed to the user (step S303). On the other hand, when it is determined in step S302 that browsing data is not transmitted, the community service processing unit 42 notifies the user that the requested response data is unread and cannot be browsed (step S304). After the processing of step S303 or S304, the community service processing unit 42 ends the processing of FIG.

図13の処理が実装されることにより、一般ユーザはゲーム機3にて返答コメントを読まない限り、ユーザ端末装置4にて返答コメントを閲覧することができない。したがって、返答コメントを読むことを目的としてユーザをゲーム機3へと誘引することができる。これにより、ゲーム機3のゲームのプレイする動機付けをユーザに与えることが可能である。   With the implementation of the process of FIG. 13, the general user cannot view the response comment on the user terminal device 4 unless the game machine 3 reads the response comment. Therefore, the user can be attracted to the game machine 3 for the purpose of reading the reply comment. Thereby, it is possible to give a motivation to play the game of the game machine 3 to a user.

以上の形態では、ゲーム機3のコメント処理部33が図10のステップS145及びS146の処理を実行することにより、本発明の一括返答手段として機能し、ステップS141の処理を実行することにより本発明の集計手段として機能し、ステップS142及びS143の処理を実行することにより本発明の一括返答催促手段として機能する。   In the above embodiment, the comment processing unit 33 of the game machine 3 functions as a collective response unit of the present invention by executing the processes of steps S145 and S146 of FIG. 10, and the present invention by executing the process of step S141. It functions as a totaling means, and functions as a collective response prompting means of the present invention by executing the processing of steps S142 and S143.

本発明は上述した形態に限定されることなく、種々の変形又は変更を加えた形態にて実施することが可能である。例えば、特定のユーザはプロユーザを想定したが、これに限らず適宜のユーザを特定のユーザとして設定してよい。一例として、コミュニケーション機能がフレンドといった概念で示される特定の人的繋がりが形成された範囲内でのみ利用可能な場合には、その範囲に含まれている一又は複数のユーザを特定のユーザとして設定してよい。特定のユーザを発信者として配信される情報は、上述したニュースに限らず、特定のユーザが自ら作成したコメント等であってもよい。特定のユーザのホープページ、あるいはブログの少なくとも一部が情報として他のユーザに配信されてもよい。評価は、ユーザが好ましいと感じる肯定的評価に限らず、否定的評価等であってもよい。一括返答によって送信されるべき返答コメントは、特定のユーザが自ら作成する例に限らず、予め用意された返答コメントであってもよい。ニュース等の配信情報に応じて返答コメントが自動的に選択されるものとしてもよい。一括返答時における未処理評価の件数や評価受信からの経過時間が増加するほど返答コメントをより価値のあるものへと変化させてもよい。   This invention is not limited to the form mentioned above, It is possible to implement with the form which added the various deformation | transformation or change. For example, although the specific user is assumed to be a professional user, the present invention is not limited to this, and an appropriate user may be set as the specific user. As an example, when the communication function can be used only within a range where a specific personal connection indicated by the concept of friends is formed, one or more users included in the range are set as specific users. You can do it. The information distributed with a specific user as a sender is not limited to the news described above, but may be a comment or the like created by a specific user. A Hope page of a specific user or at least a part of a blog may be distributed as information to other users. The evaluation is not limited to the positive evaluation that the user feels preferable, but may be a negative evaluation or the like. The reply comment to be transmitted by the collective reply is not limited to an example created by a specific user, but may be a reply comment prepared in advance. A reply comment may be automatically selected according to distribution information such as news. The response comment may be changed to a more valuable one as the number of unprocessed evaluations at the time of collective response and the elapsed time from receiving the evaluation increase.

本発明は、ゲーム機間で評価や返答コメントを送受信する例に限らない。評価や返答コメントの送受信に用いられるべき端末装置は、パーソナルコンピュータ、携帯電話、携帯情報端末といったネットワーク接続が可能な各種の端末装置が用いられてよい。つまり、本発明のコミュニケーションシステムは、商業用のゲーム機を含んだゲームシステムに適用される例に限らず、端末装置間でネットワークを介してユーザがコミュニケーションを図ることが可能な各種のシステムを含むことができる。また、端末装置としてゲーム機が設けられたシステムであっても、評価や返答コメントをやり取りすべきユーザ群が同一のゲームをプレイしていることは必須とされない。例えば特定のユーザが麻雀ゲームをプレイし、他のユーザが麻雀ゲーム以外の他の種類のゲームをプレイしている場合でも、ニュース等の情報配信、これに対する評価及び返答コメントを送受信できるものとしてもよい。   The present invention is not limited to an example in which evaluations and response comments are transmitted and received between game machines. Various terminal devices that can be connected to the network, such as personal computers, mobile phones, and portable information terminals, may be used as terminal devices to be used for sending and receiving evaluations and reply comments. That is, the communication system of the present invention is not limited to an example applied to a game system including a commercial game machine, and includes various systems that allow a user to communicate between terminals via a network. be able to. Further, even in a system in which a game machine is provided as a terminal device, it is not essential that a group of users who should exchange evaluations and reply comments play the same game. For example, even when a specific user plays a mahjong game and other users play other types of games other than the mahjong game, it may be possible to send and receive information such as news, evaluations and reply comments to this Good.

1 ゲームシステム(コミュニケーションシステム)
2 センターサーバ
3 ゲーム機(端末装置)
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
21 ゲームサーバ部
22 Webサーバ部
24 コメント処理部
25 コミュニティサービス処理部
32 記憶部
33 コメント処理部(集計手段、一括返答催促手段、一括返答手段)
41 Webサービス処理部
42 コミュニティサービス処理部
51 プレイデータ
52 コミュニティデータ
100 メイン画面
101 サイドバー
102 ニュースウィンドウ
103 発信者表示部
104 ニュース表示部
105 評価釦
107 配信済ウィンドウ
108 集計値表示部
109 一括返答釦
A、B、C 一般ユーザ
X プロユーザ(特定のユーザ)
1 Game system (communication system)
2 Center server 3 Game machine (terminal device)
4 User terminal device 5 Network 21 Game server unit 22 Web server unit 24 Comment processing unit 25 Community service processing unit 32 Storage unit 33 Comment processing unit (counting means, collective response prompting means, collective response means)
41 Web Service Processing Unit 42 Community Service Processing Unit 51 Play Data 52 Community Data 100 Main Screen 101 Sidebar 102 News Window 103 Caller Display Unit 104 News Display Unit 105 Evaluation Button 107 Distributed Window 108 Aggregated Value Display Unit 109 Collective Response Button A, B, C General user X Pro user (specific user)

Claims (7)

ネットワークを介して接続された複数の端末装置のユーザ群に含まれる特定のユーザを発信者、他のユーザを受信者として所定の情報を配信し、当該情報に対する受信者の評価を前記特定のユーザの端末装置に返信し、前記評価を送信したユーザに対して前記特定のユーザから返答コメントを送信可能としたコミュニケーションシステムにおいて、
前記評価を送信した複数のユーザに対し、前記特定のユーザの指示に従って前記返答コメントを一括して送信する一括返答手段と、
前記特定のユーザが受信した前記評価のうち、前記特定のユーザが前記返答コメントを送信していない評価の数を集計する集計手段と、
前記集計手段の集計値の増加に対応して前記特定のユーザに前記一括返答手段を利用した返答を促す処理を実行する一括返答催促手段と、
を備えたコミュニケーションシステム。
A specific user included in a group of users of a plurality of terminal devices connected via a network is set as a sender and another user is set as a receiver, and predetermined information is distributed, and the evaluation of the receiver for the information is evaluated by the specific user. In the communication system that makes it possible to send a reply comment from the specific user to the user who sent the reply to the terminal device,
A batch reply means for collectively sending the reply comments in accordance with instructions of the specific user to a plurality of users who have sent the evaluation;
Of the evaluations received by the specific user, a counting means for counting the number of evaluations for which the specific user has not transmitted the reply comment;
Collective response prompting means for executing a process of prompting a response using the collective response means to the specific user in response to an increase in the aggregate value of the totaling means;
Communication system with
前記一括返答手段は、前記特定のユーザの端末装置の画面上に一括返答のための操作部を表示させて該操作部に対する前記特定のユーザの所定の操作に応答して前記返答コメントの一括送信の処理を開始し、
前記一括返答催促手段は、前記返答を促す処理として、前記操作部の表示態様を前記特定のユーザに対してより目立つように変化させる請求項1に記載のコミュニケーションシステム。
The collective response unit displays an operation unit for collective response on the screen of the terminal device of the specific user, and transmits the reply comments in batch in response to the predetermined operation of the specific user with respect to the operation unit Start processing,
The communication system according to claim 1, wherein the collective response prompting unit changes the display mode of the operation unit more conspicuously for the specific user as the processing for prompting the response.
前記一括返答催促手段は、前記返答を促す処理として、前記操作部を拡大し、又は前記操作部の形状、色彩及び模様の少なくともいずれか一方をより目立つように変化させる請求項2に記載のコミュニケーションシステム。   The communication according to claim 2, wherein the batch response prompting means enlarges the operation unit or changes at least one of a shape, a color, and a pattern of the operation unit to be more conspicuous as the process of prompting the response. system. 前記端末装置間の前記所定の情報、前記評価及び前記返答コメントの送受信が前記ネットワークに接続されたサーバ装置を介して行われ、前記評価を送信した複数のユーザのそれぞれの端末装置のうち前記返答コメントを受信できなかった端末装置のユーザに向けられた返答コメントが前記サーバ装置の記憶部に保存され、該記憶部に保存された返答コメントを前記端末装置により前記ユーザが後に閲覧することが可能とされている請求項1〜3のいずれか一項に記載のコミュニケーションシステム。   Transmission / reception of the predetermined information, the evaluation, and the reply comment between the terminal devices is performed via a server device connected to the network, and the response among the terminal devices of a plurality of users that have transmitted the evaluation. A reply comment directed to the user of the terminal device that could not receive the comment is stored in the storage unit of the server device, and the user can view the reply comment stored in the storage unit later by the terminal device The communication system according to any one of claims 1 to 3. 前記端末装置としてゲーム機が設けられるとともに、該ゲーム機とは異なるユーザの個人用端末装置が前記ネットワークに接続され、
前記ゲーム機にて前記ユーザが閲覧した前記返答コメントが前記サーバ装置の前記記憶部に保存され、該保存された返答コメントが前記個人用端末装置にて閲覧可能とされている請求項4に記載のコミュニケーションシステム。
A game machine is provided as the terminal device, and a personal terminal device of a user different from the game machine is connected to the network,
5. The reply comment browsed by the user on the game machine is stored in the storage unit of the server device, and the saved reply comment can be browsed on the personal terminal device. Communication system.
前記ゲーム機にて閲覧されていない返答コメントが前記個人用端末装置では閲覧不可能とされている請求項5に記載のコミュニケーションシステム。   The communication system according to claim 5, wherein a reply comment that is not browsed by the game machine is not browseable by the personal terminal device. ネットワークを介して接続された複数の端末装置のユーザ群に含まれる特定のユーザを発信者、他のユーザを受信者として所定の情報を配信し、当該情報に対する受信者の評価を前記特定のユーザの端末装置に返信し、前記評価を送信したユーザに対して前記特定のユーザから返答コメントを送信可能としたコミュニケーションシステムに適用される返答制御方法であって、
前記評価を送信した複数のユーザに対し、前記特定のユーザの指示に従って前記返答コメントを一括して送信する一括返答手順と、
前記特定のユーザが受信した前記評価のうち、前記特定のユーザが前記返答コメントを送信していない評価の数を集計する集計手順と、
前記集計手順における集計値の増加に対応して前記特定のユーザに前記一括返答手順による返答を促す処理を実行する一括返答催促手順と、
を備えたコミュニケーションシステムの返答制御方法。
A specific user included in a group of users of a plurality of terminal devices connected via a network is set as a sender and another user is set as a receiver, and predetermined information is distributed, and the evaluation of the receiver for the information is evaluated by the specific user. A response control method applied to a communication system that can send a reply comment from the specific user to the user who sent the evaluation to the terminal device,
A batch reply procedure for sending the reply comments in batch according to an instruction of the specific user for a plurality of users who have sent the evaluation;
Among the evaluations received by the specific user, a counting procedure for counting the number of evaluations for which the specific user has not transmitted the reply comment;
A batch response prompting procedure for executing a process of prompting the specific user to respond by the batch reply procedure in response to an increase in the total value in the tabulation procedure;
Response control method for a communication system comprising
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