JP5807001B2 - ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
30 制御ユニット(コンピュータ、成果取得手段、成果限定手段、変化付与手段)
31 記憶装置(成果データ記憶手段)
GM ゲーム機
Claims (10)
- 各プレイヤに所定のゲームを提供するゲーム機であって、
前記所定のゲームに関する各プレイヤの技量を判別するための技量情報に基づいて限定された一部のプレイヤのゲーム成果を取得する成果取得手段と、
前記成果取得手段によって取得された前記一部のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記所定のゲームに変化を付与する変化付与手段と、
を備え、
前記変化付与手段は、前記変化として、各プレイヤに前記所定のゲームのプレイに関連する助言を少なくとも提供し、
前記所定のゲームは、前記技量情報と別に設定される複数の難易度のいずれかをプレイヤが選択してプレイするように構成され、
前記変化付与手段は、前記助言として、前記複数の難易度の選択に関連する助言を提供することを特徴とする、ゲーム機。 - 前記技量情報及び前記所定のゲームに関する各プレイヤのゲーム成果が互いに関連付けられるように記述された成果データを記憶する成果データ記憶手段と、
前記技量情報に基づいて、前記成果データに含まれる各プレイヤのゲーム成果を一部のプレイヤのゲーム成果に限定する成果限定手段と、を更に備え、
前記成果取得手段は、前記一部のプレイヤのゲーム成果として、前記成果限定手段によって限定された一部のプレイヤのゲーム成果を取得する、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記技量情報として、複数の分類が使用され、
前記成果限定手段は、前記技量情報に基づいて、前記所定のゲームを一のプレイヤがプレイする場合に、当該一のプレイヤが属する分類を基準に所定範囲の分類に属する各プレイヤのゲーム成果を前記一部のプレイヤのゲーム成果として限定し、
前記変化付与手段は、前記一部のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記一のプレイヤがプレイする前記所定のゲームに変化を付与する、請求項2に記載のゲーム機。 - 前記変化付与手段は、前記一部のプレイヤ及び前記一のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記変化として、前記一のプレイヤが属する分類の変更に関連する変化を少なくとも付与する、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記所定のゲームは、各プレイヤのゲーム結果として、当該ゲーム結果を数値化した数値結果が得られるように構成され、
前記ゲーム成果として、前記数値結果の平均値が利用されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定のゲームとして、楽曲のリズムに合わせて所定のプレイ行為を要求する音楽ゲームが提供されている、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 請求項1に記載のゲーム機と、
前記ゲーム機とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、
前記技量情報及び前記所定のゲームに関する各プレイヤのゲーム成果が互いに関連付けられるように記述された成果データを記憶する成果データ記憶手段と、
を備え、
前記サーバ装置には、前記技量情報に基づいて、前記成果データに含まれる各プレイヤのゲーム成果を一部のプレイヤのゲーム成果に限定する成果限定手段が設けられている、ゲームシステム。 - 各プレイヤに所定のゲームを提供するゲーム機であって、
前記所定のゲームに関する各プレイヤの技量を判別するための技量情報に基づいて限定された一部のプレイヤのゲーム成果を取得する成果取得手段と、
前記成果取得手段によって取得された前記一部のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記所定のゲームに変化を付与する変化付与手段と、
を備え、
前記所定のゲームとして、楽曲のリズムに合わせて所定のプレイ行為を要求する音楽ゲームが提供され、
前記音楽ゲームは、前記所定のプレイを実行すべき実行時期に基準ラインに到達するオブジェクトを利用して前記実行時期を案内するように構成され、
前記ゲーム成果として、前記楽曲内で使用される全オブジェクト数に占める適切なプレイ行為が実行されたオブジェクト数の割合が利用されている、ゲーム機。 - 各プレイヤに所定のゲームを提供するゲーム機に適用される制御方法であって、
前記所定のゲームに関する各プレイヤの技量を判別するための技量情報に基づいて限定された一部のプレイヤのゲーム成果を取得する成果取得手順と、
前記成果取得手順によって取得された前記一部のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記所定のゲームに変化を付与する変化付与手順と、
を備え、
前記変化付与手順では、前記変化として、各プレイヤに前記所定のゲームのプレイに関連する助言が少なくとも提供され、
前記所定のゲームは、前記技量情報と別に設定される複数の難易度のいずれかをプレイヤが選択してプレイするように構成され、
前記変化付与手順では、前記助言として、前記複数の難易度の選択に関連する助言が提供される、制御方法。 - 各プレイヤに所定のゲームを提供するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記所定のゲームに関する各プレイヤの技量を判別するための技量情報に基づいて限定された一部のプレイヤのゲーム成果を取得する成果取得手段、及び前記成果取得手段によって取得された前記一部のプレイヤのゲーム成果に基づいて、前記所定のゲームに変化を付与する変化付与手段として機能させるように構成され、
前記変化付与手段は、前記変化として、各プレイヤに前記所定のゲームのプレイに関連する助言を少なくとも提供し、
前記所定のゲームは、前記技量情報と別に設定される複数の難易度のいずれかをプレイヤが選択してプレイするように構成され、
前記変化付与手段は、前記助言として、前記複数の難易度の選択に関連する助言を提供する、ゲーム機用のコンピュータプログラム。
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JP2012250235A JP5807001B2 (ja) | 2012-11-14 | 2012-11-14 | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
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