JP5800976B1 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
複数プレイヤーのそれぞれがゲームで利用したゲームコンテンツに関する利用情報を、各々のプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計して、各ゲームコンテンツの利用に関する統計情報を生成する統計データ生成部と、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数プレイヤーのそれぞれがゲームで利用したゲームコンテンツに関する利用情報を、各々のプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計して、各ゲームコンテンツの利用に関する統計情報を生成する統計データ生成部と、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数のプレイヤーによるゲームコンテンツの実際の利用状況に基づいた統計情報や価値情報が生成されるため、プレイヤーは当該ゲームコンテンツの有用性についての正確な情報を、手間をかけずに取得することができる。したがって、プレイヤーはゲームコンテンツを手元に残すか否か等についての判断を行いやすくなる。
前記画面データ生成部は、ゲームコンテンツを指定する操作を行った前記プレイヤーの進捗段階に応じて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報又はゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、自分と同程度の強さのプレイヤーにとってそのゲームコンテンツがどの程度の有用性を有するかについて正確な情報を得ることができる。また、自分よりも強いプレイヤーにとってそのゲームコンテンツがどの程度の有用性を有するかについて知ることにより、そのゲームコンテンツを所有し続けるのか、処分するのか等の判断を行いやすくなる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーはゲームコンテンツを進化させた場合に進化後のゲームコンテンツがどの程度の有用性を有するのかについての情報を得ることができる。したがって、プレイヤーはゲームコンテンツを進化させるべきか否かについてあらかじめ判断しやすくなる。
このような情報処理装置によれば、各プレイヤーが現時点で所有しているゲームコンテンツに関する情報に基づいて利用情報が抽出されて集計されるため、プレイヤーは、他のプレイヤーの実際のゲームコンテンツ利用状況に即した正確な統計情報を得ることができる。したがって、プレイヤーはゲームコンテンツが実際に利用価値を有しているのか否か等について、正確な判断を行いやすくなる。
前記画面データ生成部は、ゲームコンテンツがプレイヤーに付与された際に、付与された当該ゲームコンテンツの統計情報又はゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する、こととしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは抽選ゲーム等によって入手したゲームコンテンツの有用性についての正確な情報を、手間をかけずに取得することができる。したがって、取得したゲームコンテンツを手元に残すか否か等についての判断を行いやすくなる。
このような情報処理装置によれば、ゲームコンテンツがプレイヤーにとって未知であった場合に、当該未知のゲームコンテンツについては少なくとも一部の情報を表示しないようにすることで、プレイヤーの想像を刺激して興趣を高めさせることができる。また、一部の情報のみを表示させることにより、当該ゲームコンテンツを所有することへの期待感をプレイヤーに抱かせることができる。
複数プレイヤーのそれぞれがゲームで利用したゲームコンテンツに関する利用情報を、各々のプレイヤーに対応付けて記憶部に記録する処理と、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計して、各ゲームコンテンツの利用に関する統計情報を生成する統計データ生成処理と、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーはゲームコンテンツの有用性についての正確な情報を、手間をかけずに取得することができるようになる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図12は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図13は、ゲームシステム1でゲームコンテンツ(キャラクター)の有用性についての情報をプレイヤーに提供する際の流れについて説明するフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、プレイヤーからのキャラクター指定操作を受け付けることを要件として、各キャラクターについての利用情報が抽出・集計され、統計情報や価値情報を表示する画面が生成されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、抽選ゲームによってプレイヤーが或るキャラクターを取得した際に、当該キャラクターについての利用情報から統計情報や価値情報を表示する画面が生成されても良い。
この場合、先ず、プレイヤーからの抽選要求に応じて、ゲームコンテンツ付与部111Cが複数のゲームコンテンツの中からゲームコンテンツを選択し、選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに関連づけて記憶させることにより、当該ゲームコンテンツをプレイヤーに付与する。そして、プレイヤーに付与されたゲームコンテンツが指定されたものとして図13のS102〜S113の処理が順次実行される。これにより、プレイヤーは抽選ゲームによって取得したゲームコンテンツ(キャラクター)の有用性に関する正確な情報を容易に得ることが可能となり、そのゲームコンテンツをどのように利用するかについての判断を行いやすくなる。
上記の実施形態では、各プレイヤーの所有キャラクター情報として記憶されている情報のうち所定の情報(例えば、合成回数や覚醒回数等)に基づいて利用情報が抽出されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、利用情報として、そのキャラクターが対戦ゲームにおいて使用された回数や、対戦ゲームにおいてスキルを発動した回数、リーダーキャラクターとして登録された回数、そして、サポートキャラクターとして登録された回数等についての情報が集計されても良い。これらの情報はいずれも対戦ゲームにおいてそのキャラクターが有用であることを示す情報であるため、プレイヤーが当該キャラクターの有用性を判断する際の参考となり得る。
この場合、対戦ゲームにおけるキャラクターの使用回数やスキル発動回数、リーダーキャラクターやサポートキャラクター登録の有無についての情報をキャラクターIDに対応付けて所有キャラクター情報として記憶しておく。そして、統計データ生成処理部112が、当該情報にアクセスしてキャラクター毎に抽出することにより、利用情報が生成される。
上記の実施形態では、各プレイヤーの所有キャラクター情報の現時点におけるデータを利用して、利用情報の抽出が行われ、当該利用情報に基づいて統計情報や価値情報が集計されていたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所有キャラクター情報のデータを或る期間毎に区切って統計情報等を集計しても良い。例えば、統計データ生成処理部112は過去1週間分のデータや、昨日一日分のデータを抽出してその期間における統計情報や価値情報として集計する。また、所有キャラクター情報自体が或る期間毎に記憶されても良い。
このようなデータを用いることにより、各プレイヤーによるキャラクターの利用状況を最新の情報として表示することが可能となる。プレイヤーは最新の統計情報を参照することができるようになるため、キャラクターについてのより的確な判断を行いやすくなる。例えば、或るキャラクターについて、一年前はよく利用されていたが最近はあまり利用されていないような場合、当該キャラクターの最近一週間の価値情報は一年前の価値情報よりも低く表示されるため、プレイヤーは当該キャラクターについての最新の利用状況を正確に把握すしやすくなる。
上記の実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。
上記の実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (6)
- 複数プレイヤーのそれぞれがゲームで利用したゲームコンテンツに関する利用情報を、各々のプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計して、各ゲームコンテンツの利用に関する統計情報を生成する統計データ生成部と、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツに対して予め関連付けられた変化後ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記変化後ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成部と、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記統計データ生成部は、各プレイヤーのゲームでの進捗段階ごとに、複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計し、
前記画面データ生成部は、ゲームコンテンツを指定する操作を行った前記プレイヤーの進捗段階に応じて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報又はゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記統計データ生成部は、プレイヤーがゲームで利用したゲームコンテンツのうち、プレイヤーが現時点で所有しているゲームコンテンツに関する利用情報のみを集計する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームコンテンツ付与部と、
を備え、
前記画面データ生成部は、ゲームコンテンツがプレイヤーに付与された際に、付与された当該ゲームコンテンツの統計情報又はゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、所定条件に基づき、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツの統計情報又はゲームコンテンツ価値情報の全部又は一部を、ゲーム画面に表示させないように制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数プレイヤーのそれぞれがゲームで利用したゲームコンテンツに関する利用情報を、各々のプレイヤーに対応付けて記憶部に記録する処理と、
複数ゲームコンテンツのそれぞれに関する前記利用情報を集計して、各ゲームコンテンツの利用に関する統計情報を生成する統計データ生成処理と、
プレイヤーによってゲームコンテンツを指定する操作が行なわれた際に、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームコンテンツに対して予め関連付けられた変化後ゲームコンテンツの統計情報、又は、当該統計情報に基づく前記変化後ゲームコンテンツの利用価値を示すゲームコンテンツ価値情報のうち、少なくとも一方を含むゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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