JP5782624B2 - Amusement machine equipment - Google Patents

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康平 塩原
康平 塩原
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Description

本発明は、遊技場用装置に関し、特に、小当り中の遊技データを正確に算出する遊技場用装置に関する。   The present invention relates to a game field device, and more particularly to a game field device that accurately calculates game data for small hits.

一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機は、所定の抽選確率に基づく内部抽選に当選すると、その当選内容に応じた数の遊技媒体が払い出されるようになっている。そして、当選内容に応じて遊技状態が変化するとともに、遊技機から遊技状態を示す所定の遊技信号が出力される。
例えば、パチンコ機では、遊技状態を示す遊技信号として、当り状態を示す特賞信号、大当り確率が通常遊技状態よりも高く変動する確率変動遊技状態(以下、確変遊技状態)を示す確変信号、大当り図柄を停止図柄の組合せに含む図柄可変表示器の変動時間が短縮された変動時間短縮遊技状態(以下、時短遊技状態)を示す時短信号等が出力され、パチンコ機の各遊技状態を区分することができる。
In general, when a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine wins an internal lottery based on a predetermined lottery probability, a number of game media corresponding to the winning contents are paid out. Then, the game state changes according to the winning content, and a predetermined game signal indicating the game state is output from the gaming machine.
For example, in a pachinko machine, as a game signal indicating a gaming state, a special prize signal indicating a winning state, a probability changing signal indicating a probability variation gaming state in which the big hit probability fluctuates higher than a normal gaming state (hereinafter referred to as a probability changing gaming state), a jackpot symbol The time variable signal indicating the game state (hereinafter referred to as “time-short game state”) in which the variable time of the variable symbol display including the stop symbol combination is shortened is output, and each game state of the pachinko machine is classified. Can do.

また、近年のパチンコ機では、遊技の興趣を高めるため、「確変小当り」や「通常小当り」を設けたものがある(例えば、特許文献1)。
「確変小当り」は、突然確変当りとよばれる変則的な当りであり、この確変小当りが発生したときには、遊技媒体の入賞が容易になる大入賞口が短期間(例えば、0.5秒間)の開放を2回繰り返し、大入賞口の閉鎖後は、当りに当選する確率が規定の値に変動する確変遊技状態に移行する。そのため、遊技者に対して突然に確変遊技状態に移行したような印象を与える。
Further, in recent pachinko machines, there are some which are provided with “probable small hits” and “normal hits” in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).
The “probable small hit” is an irregular hit called sudden probable hit, and when this probable small hit occurs, a big winning opening that makes it easy to win a game medium has a short period (for example, 0.5 seconds). ) Is released twice, and after closing the big prize opening, it shifts to a probable gaming state in which the probability of winning in a win varies to a specified value. Therefore, the player is given an impression that the player has suddenly shifted to the probable gaming state.

「通常小当り」は、確変小当りと同様に、大入賞口が短期間(例えば、0.5秒間)の開放を2回繰り返し、大入賞口の閉鎖後は、確変遊技状態に変動することなく、通常遊技状態に移行する。このように、確変小当りと大入賞口の開放パターンが同一であるため、遊技者は、見た目上、確変小当りと通常小当りのいずれかを識別することが難しい。その結果、通常小当りの場合であっても、遊技者は確変遊技状態に移行していることを期待して遊技を続けるため、この通常小当りが確変遊技状態への移行を告知するための演出として用いられる場合がある。
また、このような通常小当りを設けた遊技機において、図9に示すように、通常小当りの場合に、特賞信号を出力せず、確変信号のみを出力するものがある。
“Normal small hit” means that the big winning opening is repeatedly opened for a short period (for example, 0.5 seconds) twice in the same way as the probability changing small winning, and after the big winning opening is closed, it changes to the probability changing gaming state. Without going to the normal gaming state. As described above, since the probability variation small hit and the opening pattern of the big winning opening are the same, it is difficult for the player to visually distinguish between the probability small hit and the normal small hit. As a result, even in the case of a normal small hit, the player continues to play with the expectation that the player has transitioned to the probable gaming state. It may be used as a production.
In addition, in some gaming machines having such a normal small hit, as shown in FIG. 9, in the case of a normal small hit, there is a type that outputs only a probability variation signal without outputting a special prize signal.

ところで、パチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、パチンコ機から出力される遊技信号(特賞信号、確変信号、時短信号、セーフ信号、アウト信号、スタート信号等)を収集して、所定の遊技データを集計する遊技場用装置(例えば、台コンピュータ、ホールコンピュータ等)が設けられている。例えば、特賞信号、確変信号又は時短信号に基づいて、通常遊技中の当りか確変中の当りかを判定し、遊技状態別の遊技データの管理を行っている(例えば、特許文献2)。   By the way, in game halls where pachinko machines and other gaming machines are installed, game signals (special prize signals, probability change signals, time-short signals, safe signals, out signals, start signals, etc.) output from pachinko machines are collected. A game room device (for example, a stand computer, a hall computer, etc.) for collecting predetermined game data is provided. For example, based on a special prize signal, a probability change signal, or a time-short signal, it is determined whether the game is a normal game or a probability change, and game data is managed for each gaming state (for example, Patent Document 2).

また、遊技データには、遊技場の経営に必要とされるデータが含まれており、例えば、遊技時間,大当り回数,売上金額,出玉数(アウト玉数、セーフ玉数)等が含まれる。これらの各データから、遊技場側は、遊技機毎又は遊技機の機種毎の現状の稼動状況などを把握し、稼動が低下した不人気機種の撤去、新台として入れ替えた遊技機の評価、パチンコ機の遊技釘の調整等を行うことで、日々の営業利益を調整している。このように遊技データは、遊技場の利益に関わる重要な情報であるため、遊技場側では信頼性の高い、正確なデータを把握することが望ましい。   In addition, the game data includes data required for management of the game hall, and includes, for example, game time, number of jackpots, sales amount, number of balls (number of out balls, number of safe balls), etc. . From these data, the amusement hall side grasps the current operating status of each gaming machine or each gaming machine model, removes the unpopular model whose operation has declined, evaluates the gaming machine replaced as a new machine, pachinko machine, etc. Daily operating profits are adjusted by adjusting machine nails. As described above, the game data is important information related to the profit of the game hall, and therefore it is desirable for the game hall side to grasp highly reliable and accurate data.

特開2010−5099号公報JP 2010-5099 A 特開2004−248722号公報JP 2004-248722 A

本発明は適切な遊技データを算出することができる遊技場用装置を提供することを目
的とする。
The present invention aims to provide a gaming field device capable of calculating the appropriate game data.

上記目的を達成するため、本発明の遊技場用装置は、遊技状態として、少なくとも通常
遊技状態と、第1当り状態と第1当り状態よりも遊技者に有利な第2当り状態とを含む当
り状態と、第2当り状態の後に発生可能で通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状
態と、を有し、第1当り状態の発生に基づいて当り状態を示す特賞信号を出力せずに当り
状態又は特定遊技状態を示す特定遊技信号を出力し、第2当り状態の発生に基づいて特賞
信号と特定遊技信号とを出力し、特定遊技状態中に特定遊技信号を出力する遊技機からの
遊技信号に基づいて遊技データを集計する遊技場装置であって、特賞信号特定遊技信号
とを受信する受信手段と、受信手段によって受信した遊技信号に基づいて対応する遊技機
の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、遊技状態判定手段によって判定された遊技状
態に基づいて当り状態および特定遊技状態に関する情報を更新する情報更新手段と、情報
更新手段によって更新された情報を報知する報知手段と、を備え、遊技状態判定手段は、
特定遊技信号の立ち上がりのときに特賞信号が検出されない場合、又は、特定遊技信号の
立ち上がりのときから所定時間遡ったときまでの間に特賞信号が検出されない場合に、特
定遊技信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を第1当り状態であると判定、特定
遊技信号の立ち上がりのときに特賞信号が検出された場合、又は、特定遊技信号の立ち上
がりのときから所定時間遡ったときまでの間に特賞信号が検出された場合に、この特賞信
号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を、その期間終了後に特定遊技状態となる第2
当り状態であると判定情報更新手段は、第1当り状態であると判定されることに基づ
いて特定遊技状態の発生回数を更新せずに当り状態の発生回数を更新し、第2当り状態で
あると判定されることに基づいて当り状態の発生回数および特定遊技状態の発生回数を更
新し、報知手段は、当り状態の発生回数と特定遊技状態の発生回数を区別して報知する
成としてある。
In order to achieve the above-described object, the game field device according to the present invention is at least a normal game state.
A game state and a first hit state and a second hit state that is more advantageous to the player than the first hit state.
And a specific game that can be generated after the second hit state and is more advantageous to the player than the normal game state
And a hit signal without outputting a special signal indicating the hit state based on the occurrence of the first hit state.
A special game signal indicating the state or the specific game state is output, and a special prize is awarded based on the occurrence of the second hit state.
From the gaming machine that outputs the signal and the specific game signal and outputs the specific game signal during the specific game state.
A game hall device that aggregates game data based on game signals, a receiving means for receiving a special prize signal and a specific game signal, and a corresponding gaming machine based on the game signal received by the receiving means
Game state determination means for determining the gaming state of the game, and the game letter determined by the game state determination means
Information updating means for updating information on the hit state and the specific gaming state based on the state, and information
An informing means for informing information updated by the updating means, and the gaming state determining means,
If the special game signal is not detected at the rise of the specific game signal, or if the special game signal is not detected during the specified time after the rise of the specific game signal, the fall from the rise of the specific game signal It is determined that the period up to the first hit state and a special prize signal is detected at the time of rising of the specific game signal, or a special prize between the time of rising of the specific game signal and a predetermined time When a signal is detected, the period from the rising edge to the falling edge of the special prize signal is set to the second gaming state after the period .
It is determined that the hit state is established, and the information updating means is based on the determination that the hit state is the first hit state.
And update the number of hits of the hit state without updating the number of occurrences of the specific gaming state,
The number of occurrences of hit state and the number of occurrences of specific gaming state are updated based on
The notification means is configured to notify the number of occurrences of the hit state and the number of occurrences of the specific gaming state separately .

本発明によれば、通常小当りのときに遊技機から確変信号しか出力されていなくても、小当り状態と判断することで、通常小当り中の遊技データを収集することができるので、遊技機を管理する上での正確な遊技データを算出することができる。   According to the present invention, even when only a probability change signal is output from the gaming machine at the normal small hit, it is possible to collect the game data during the normal small hit by determining the small hit state. Accurate game data for managing the machine can be calculated.

本発明の実施形態に係る遊技場システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a game hall system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技場システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus of the game hall system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技場用装置(台コンピュータ)の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the apparatus (table computer) for game rooms which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の確変大当り及び通常小当り時に出力される遊技信号に関するタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart regarding the game signal output at the time of the probability change big hit of the game machine which concerns on embodiment of this invention, and a normal small hit. 本発明の実施形態に係る遊技状態判定処理の判定タイミングと判定による遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the game timing by the determination timing and determination of the game state determination process which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技場用装置の遊技状態判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state determination process of the apparatus for game rooms which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技場用装置の遊技状態判定処理(朝一確変状態判定)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state determination process (morning one certain change state determination) of the apparatus for game rooms which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る各遊技状態における遊技信号のタイミングチャートと、これに対応する特賞履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the game signal in each game state which concerns on embodiment of this invention, and the special prize history screen corresponding to this. 従来の各遊技状態における遊技信号のタイミングチャートと、これに対応する特賞履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of the game signal in each conventional game state, and a special prize history screen corresponding to this.

以下、本発明に係る遊技場用装置の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a game room apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、本発明の遊技場用装置を備える遊技場システムの構成について、各図を参照して説明する。
図1に示すように、遊技場システム1は、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、呼出ランプ30と、これらに接続される台コンピュータ40と、島コンピュータ50と、ホールコンピュータ60とで構成されている。そして、これらの各装置が、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介して、遊技機10から出力される所定の遊技信号や、遊技信号から各装置で算出される遊技データ等を送受可能に接続されている。
First, the configuration of a game hall system including the game hall device of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the game hall system 1 includes a gaming machine 10, a gaming medium lending machine 20, a call lamp 30, a stand computer 40 connected thereto, an island computer 50, and a hall computer 60. It is configured. Each of these devices receives a predetermined game signal output from the gaming machine 10 via a predetermined network (for example, a local area network), game data calculated by each device from the game signal, and the like. Connected to send and receive.

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。なお、本実施形態では、遊技機10をパチンコ機とした場合を例に挙げて説明する。   The gaming machine 10 includes various gaming machines that play games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 is a pachinko machine will be described as an example.

本実施形態に係る遊技機10は、複数種類の当り(特賞)状態を備え、例えば、通常大当り、確変大当り、確変小当り、通常小当りがある。
通常大当りは、内部抽選により当選し、遊技機10に配設された図柄可変表示器に確変図柄以外の図柄が停止表示された場合に発生する。そして、最大15回大入賞口が開放する大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後は通常遊技状態となる。
確変大当りは、内部抽選により当選し、図柄可変表示器に確変図柄が停止表示された場合に発生する。そして、最大15回大入賞口が開放する大当り遊技が行われ、大当り遊技終了後は確変遊技状態となる。
確変小当りは、一般に、突確当りとよばれ、図柄可変表示器に突確図柄が停止表示された場合に発生する。そして、大入賞口が短期間(例えば、0.5秒間)の開放を2回繰り返し、大入賞口の閉鎖後は確変遊技状態となる。そのため、遊技者に対して大当り状態であることを認識させ難くして、突然に確変遊技状態になったような印象を与える。
また、通常遊技状態又は確変遊技状態では、大当り遊技終了後に、特定回数(例えば、100回)発生する時短遊技状態に移行する場合がある。この時短遊技状態は、図柄可変表示器における所定の図柄の変動時間が短縮され、この時短遊技状態中に遊技が特定回数まで実行された時点、あるいはそれ以前に新たに大当りが発生した時点で終了する。
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a plurality of types of hit (special award) states, for example, a normal big hit, a probable big hit, a probable small hit, and a normal small hit.
Usually, a big hit is generated when a symbol other than the probability variation symbol is stopped and displayed on the symbol variable display arranged in the gaming machine 10 by winning by internal lottery. Then, a big hit game in which the big winning opening is opened up to 15 times is performed, and after the big hit game ends, the normal game state is set.
A probable big hit is generated when a winning symbol is won by internal lottery and the probable symbol is stopped and displayed on the variable symbol display. Then, a jackpot game where the big winning opening is opened up to 15 times is performed, and after the jackpot game is over, a probable game state is entered.
The probability variation small hit is generally referred to as a sudden hit and occurs when the random symbol is stopped and displayed on the variable symbol display. Then, the special winning opening is repeated twice for a short period of time (for example, 0.5 seconds), and after the special winning opening is closed, it becomes a probable game state. For this reason, it is difficult for the player to recognize that the player is in the big hit state, and an impression that the player has suddenly entered the probable gaming state is given.
Further, in the normal game state or the probability variation game state, there is a case where the game state is shifted to the short game state when a specific number of times (for example, 100 times) occurs after the big hit game ends. At this time, the short game state ends when the predetermined symbol variation time on the symbol variable display is shortened, and when the game is executed up to a specific number of times during this short game state or when a new big hit occurs before that time. To do.

通常小当りは、本発明に係る小当りに相当する当り(特賞)状態であり、この通常小当りは、大入賞口の動作態様は確変小当りとほぼ同様であるものの、確変遊技状態には移行しない当り状態である。このため、遊技者は、見た目上、確変小当りと通常小当りとはほとんど判別不可能となっているため、通常小当りになった場合、遊技者は確変小当りによって確変遊技状態に移行していることを期待しながら遊技を続けることになる。   The normal small hit is a hit (special prize) state corresponding to the small hit according to the present invention, and the normal small hit is the same as the probability change small hit, but the probability change gaming state It is a hit state that does not shift. For this reason, the player can hardly discriminate between the probable small hit and the normal small hit, so when the normal small hit is reached, the player shifts to the probable gaming state by the probable small hit. The game will continue while expecting to be.

遊技機10からは、所定の遊技信号が出力される。
例えば、遊技状態を示す遊技信号として、一遊技毎に出力されるスタート信号、当り状態を示す特賞信号、特定の遊技状態を示す特定遊技信号等が出力される。
特賞信号は、大入賞口の開閉が行われるときに出力され、通常大当り、確変大当り、確変小当り等のときに出力される。例えば、特賞信号は、確変大当り,通常大当り,確変小当りの発生に伴ってオフからオンに変化し、大当り遊技の終了によりオンからオフに変化する大当り遊技中に出力される。なお、本実施形態における遊技機10の通常小当りのときは出力されないことになっている。
「特定の遊技状態」は、確変遊技状態や時短遊技状態を示し、「特定遊技信号」は、これら確変遊技状態を示す確変信号や時短遊技状態を示す時短信号をいう。
確変信号は、確変大当りや確変小当りの発生に伴ってオンとなり、特賞信号と同時、又は、特賞信号の終了時に出力され、例えば、次の大当り(通常大当り)が発生した場合に確変遊技状態が終了し、確変信号はオフとなる。なお、確変信号の出力形態の詳細は後述する。
時短信号は、時短遊技状態の発生時にオンとなり、時短遊技状態中に出力され、例えば、遊技が特定回数まで実行された時点、あるいはそれ以前に新たに大当りが発生した発生した場合に時短遊技状態は終了し、時短信号はオフとなる。
A predetermined game signal is output from the gaming machine 10.
For example, as a game signal indicating a game state, a start signal output for each game, a special prize signal indicating a winning state, a specific game signal indicating a specific game state, and the like are output.
The special prize signal is output when the special winning opening is opened and closed, and is usually output when a big hit, a probable big hit, a probable small hit, or the like. For example, the special prize signal is output during a big hit game that changes from off to on with occurrence of a probable big hit, normal big hit, and probable small hit, and changes from on to off when the big hit game ends. It should be noted that the game machine 10 in this embodiment is not output at the normal small hit.
The “specific game state” indicates a probability change game state or a short-time game state, and the “specific game signal” indicates a probability change signal indicating the probability change game state or a time-short signal indicating a time-short game state.
The probability variation signal turns on when the probability variation big hit or the probability variation small hit occurs, and is output at the same time as the special prize signal or at the end of the special prize signal. For example, when the next big hit (normal big hit) occurs, the probability variation gaming state Is finished and the probability variation signal is turned off. Details of the output form of the probability variation signal will be described later.
The time-short signal is turned on when the short-time gaming state occurs, and is output during the short-time gaming state.For example, when the game is executed up to a specific number of times, or when a new big hit occurs before that time-short game The state ends and the short time signal is turned off.

また、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機10から払い出された遊技媒体数を示すセーフ信号、遊技機10に投入された遊技媒体数を示すアウト信号等が出力される。
このように遊技機10から出力された各種遊技信号は、図2に示すように、呼出ランプ30を介して、台コンピュータ40へ送られ、さらに島コンピュータ50を介してホールコンピュータ60へ送信される。
In addition, a safe signal indicating the number of game media paid out from the gaming machine 10, an out signal indicating the number of game media input to the gaming machine 10, and the like are output as game signals indicating the number of game media in and out.
As shown in FIG. 2, the various game signals output from the gaming machine 10 are sent to the stand computer 40 via the calling lamp 30 and further sent to the hall computer 60 via the island computer 50. .

遊技媒体貸出機20は、遊技媒体を貸出す装置であり、遊技機10に一対一に対応して設けられている。遊技媒体貸出機20は、現金やカードが投入されることによって、投入金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ40へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出すように構成されている。   The game media lending machine 20 is a device that lends game media and is provided in one-to-one correspondence with the game machines 10. The gaming medium lending machine 20 outputs a lending signal indicating the number of gaming medium lending according to the amount of money to be inserted to the computer 40 when cash or a card is inserted, and to the corresponding gaming machine 10 for the number of lending. It is configured to rent game media.

呼出ランプ30は、遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知するとともに、大当り回数、確変回数、総スタート回数、大当り間のスタート回数、大当り確率、スランプグラフ等の遊技データを表示する表示装置である。さらに、呼出ランプ30は、遊技機10から出力された各種遊技信号を受信して、台コンピュータ40へ送信するとともに、台コンピュータ40から遊技信号にもとづいて集計された遊技データを受信して、遊技データを表示するようになっている。   The calling lamp 30 is installed above the gaming machine 10, and lights or blinks lamps such as light bulbs and LEDs to notify the player that a big hit has occurred, is being probable, is being called by a store clerk, etc. This is a display device for displaying game data such as probability variation count, total start count, jackpot start count, jackpot probability, slump graph and the like. Further, the calling lamp 30 receives various game signals output from the gaming machine 10 and transmits them to the computer base 40, and also receives game data aggregated based on the game signals from the computer base 40 to play the game The data is displayed.

台コンピュータ40は、本発明に係る遊技場用装置として動作し、遊技機10から出力される上記の遊技信号に基づき遊技データを集計する。そして、集計した遊技データを島コンピュータ50を介してホールコンピュータ60に送信するとともに、呼出ランプ30に送信するようになっている。   The stand computer 40 operates as a game room apparatus according to the present invention, and totals game data based on the game signals output from the gaming machine 10. The totaled game data is transmitted to the hall computer 60 via the island computer 50 and also transmitted to the calling lamp 30.

台コンピュータ40は、図3に示すように、主に、通信手段41と、記憶手段42と、制御手段43を有している。
通信手段41は、本発明に係る受信手段として動作し、呼出ランプ30や島コンピュータ50に接続されており、これら呼出ランプ30や島コンピュータ50との間で遊技データを送受信する。例えば、通信手段41は、遊技機10から出力される遊技信号を受信する。そして、通信手段41は、これら遊技信号にもとづいて算出された遊技データを、呼出ランプ30とホールコンピュータ60に送信する。また、後述する選択情報をホールコンピュータ60から受信する。なお、通信手段41は、遊技機10から出力された遊技信号を、呼出ランプ30を介さず、遊技機10から直接受信することもできる。
As shown in FIG. 3, the base computer 40 mainly includes a communication unit 41, a storage unit 42, and a control unit 43.
The communication means 41 operates as a receiving means according to the present invention, is connected to the call lamp 30 and the island computer 50, and transmits / receives game data to / from the call lamp 30 and the island computer 50. For example, the communication means 41 receives a game signal output from the gaming machine 10. Then, the communication means 41 transmits game data calculated based on these game signals to the calling lamp 30 and the hall computer 60. Further, selection information described later is received from the hall computer 60. Note that the communication means 41 can also directly receive the game signal output from the gaming machine 10 from the gaming machine 10 without using the calling lamp 30.

記憶手段42は、台コンピュータ40が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータ、通信手段41で受信された遊技信号より算出された遊技データ等を記憶する。
遊技データは、通信手段41が受信した遊技信号に基づき集計されたものであり、例えば、遊技開始・終了時間、特賞回数、確変回数、小当り回数、遊技機10の電源投入時からのスタート回数を示す総スタート回数、前回の大当り遊技終了からのスタート回数を示す大当り間スタート回数、出玉数(アウト玉数,セーフ玉数)、ベース等を項目として、遊技毎に記録したデータベースとなっている。
「ベース」は、遊技機10に投入された遊技媒体数(アウト玉数)に占める遊技機10から払い出された遊技媒体数(セーフ玉数)の割合を示し、確変遊技状態又は時短遊技状態における確変中ベースと、確変当り状態以外の当り状態(例えば、通常当り状態)後や、小当り状態後の通常遊技状態における通常中ベース等からなる。
また、各々の確変中ベースから平均として算出される「確変中ベース平均」、各々の通常中ベースから平均として算出される「通常中ベース平均」がある。
これらベースが高ければ遊技者にとって遊びやすい遊技機と判断することができる。また、ベースが、所定範囲外となる場合には、不正な行為によって出玉が操作されたと判断することもできる。
The storage means 42 stores programs and data for executing various functions provided in the computer base 40, game data calculated from the game signal received by the communication means 41, and the like.
The game data is aggregated based on the game signals received by the communication means 41. For example, the game start / end time, the number of special prizes, the number of probability changes, the number of small hits, the number of times the game machine 10 is started from when the power is turned on. This is a database that records each game with items such as the total number of starts indicating the number of starts, the number of starts from the jackpot indicating the number of starts since the end of the previous jackpot game, the number of balls (out balls, number of safe balls), base, etc. Yes.
“Base” indicates the ratio of the number of game media (number of safe balls) paid out from the gaming machine 10 to the number of game media (number of out balls) thrown into the gaming machine 10, and the probability variation gaming state or the short-time gaming state And a normal base in a normal gaming state after a hit state other than the probability change hit state (for example, a normal hit state) or after a small hit state.
Further, there is a “probability changing base average” calculated as an average from each probability changing base, and a “normal normal base average” calculated as an average from each normal changing base.
If these bases are high, it can be determined that the game machine is easy for a player to play. Further, when the base is out of the predetermined range, it can be determined that the ball is operated by an illegal act.

制御手段43は、CPUを備えるコンピュータで構成され、記憶手段42に記憶されているプログラムを読み込んで実行することで、台コンピュータ40が備える各種機能を実行する。
制御手段43は、図3に示すように、遊技状態判定部431と、みなし処理部432とを備えている。
The control means 43 is composed of a computer having a CPU, and executes various functions provided in the stand computer 40 by reading and executing a program stored in the storage means 42.
As shown in FIG. 3, the control means 43 includes a gaming state determination unit 431 and a deemed processing unit 432.

遊技状態判定部431は、遊技機10から受信した遊技信号に基づき、遊技機10の遊技状態を判定する。以下、遊技状態判定部431における動作について図4及び図5を参照して具体的に説明する。
なお、上記のように、本実施形態における遊技機10は、通常小当りのときに特賞信号を出力せず、確変信号のみを出力するものとする。
このような遊技機10であって、さらに、確変大当りとなったとき、特賞信号と確変信号を同時に出力する遊技機10の場合は、図4(a)に示すように、遊技機10から出力される確変信号は、本来、特賞信号と同時に出力される。ところが、該遊技機10では、通常小当りのときにも確変信号のみが出力されることによって、遊技状態判定部431は、図5(a)に示すように、確変信号がオフからオンに変化するタイミングで特賞信号が検出されない場合には、通常小当りによる確変信号が出力されたと判断することができる。そして、確変信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を「小当り状態」と判定する。
The gaming state determination unit 431 determines the gaming state of the gaming machine 10 based on the gaming signal received from the gaming machine 10. Hereinafter, the operation in the gaming state determination unit 431 will be specifically described with reference to FIGS. 4 and 5.
Note that, as described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment normally outputs only the probability variation signal without outputting the special prize signal at the time of the small hit.
In the case of such a gaming machine 10 that further outputs a special prize signal and a probability variation signal simultaneously when the probability variation is a big hit, as shown in FIG. The probability variation signal to be output is output at the same time as the special prize signal. However, in the gaming machine 10, only the probability variation signal is output even in the normal small hit, so that the gaming state determination unit 431 changes the probability variation signal from OFF to ON as shown in FIG. When the special prize signal is not detected at the timing, the probability variation signal due to the normal small hit can be determined to have been output. Then, the period from the rise to the fall of the probability variation signal is determined as the “small hit state”.

また、遊技状態判定部431は、図5(b)に示すように、確変信号のオフからオンに変化するタイミングで特賞信号が検出されない場合、かつ、遊技機10から出力されるスタート信号が検出されていない場合には、遊技機10が確変遊技状態(朝一確変状態)であると判定する。
これは、遊技機10で遊技がされていない状態(総スタート回数がゼロ)で、確変信号がオフからオンに変化するとき、特賞信号が検出されない場合は、前日の閉店時の確変遊技状態を引き継いで、朝一確変状態と判断するものである。すなわち、遊技機10が前日に確変遊技状態のまま閉店し、翌日営業開始時に記憶部(RAM)がリセットされずに遊技機10の電源が投入された場合には、前日の遊技状態(確変遊技状態)を継続することを意味している。
In addition, as shown in FIG. 5B, the gaming state determination unit 431 detects the start signal output from the gaming machine 10 when the special prize signal is not detected at the timing when the probability variation signal changes from OFF to ON. If not, it is determined that the gaming machine 10 is in a probable game state (the most probable morning change state).
This is a state in which no game is played on the gaming machine 10 (the total number of starts is zero), and when the probability variation signal changes from OFF to ON, if the special prize signal is not detected, the probability variation gaming state at the time of closing the previous day is displayed. It will be taken over and judged to be in a certain change in the morning. That is, if the gaming machine 10 is closed in the probability change gaming state on the previous day, and the game machine 10 is turned on without the memory (RAM) being reset at the start of business the next day, the gaming state (probability gaming in the previous day) is turned on. Status).

このように、遊技状態判定部431は、確変信号がオフからオンに立ち上がるとき、特賞信号が検出されない場合に、さらに、スタート信号の有無を判定する。そして、総スタート回数がゼロの場合には、遊技機10の電源投入時とみなし、朝一確変状態と判断することができる。一方、総スタート回数が1以上の場合には、遊技機10で遊技がされているとみなし、通常小当りと判断することができる。その結果、朝一確変状態と通常小当りとを区別することができ、確変遊技状態及び小当り状態の遊技データを正確に収集することができる。
また、確変信号がオフからオンに立ち上がるとき、特賞信号が検出された場合には、遊技状態判定部431は、確変当り状態であると判定し、朝一確変状態と区別することができる。
As described above, when the probability variation signal rises from OFF to ON, the gaming state determination unit 431 further determines the presence or absence of the start signal when the special prize signal is not detected. When the total number of start times is zero, it can be considered that the gaming machine 10 is turned on, and it can be determined that it is in a certain change state in the morning. On the other hand, when the total number of starts is 1 or more, it is considered that a game is being played on the gaming machine 10 and it can be determined that the game is normally a small hit. As a result, it is possible to distinguish the most probable change state in the morning from the normal small hit, and it is possible to accurately collect the game data of the probable change game state and the small hit state.
In addition, when a special prize signal is detected when the probability variation signal rises from OFF to ON, the gaming state determination unit 431 determines that the probability variation state is in effect, and can be distinguished from the one probability variation state in the morning.

また、確変大当りとなったとき、特賞信号の終了時に確変信号を出力する遊技機10の場合は、図4(b)に示すように、確変信号は、本来、確変大当りのときに特賞信号の終了時に出力される。ところが、該遊技機10では、通常小当りのときにも確変信号のみが出力されることによって、遊技状態判定部431は、図5(c)に示すように、確変信号がオフからオンに立ち上がるタイミングから所定時間遡ったときまでの間に、特賞信号が検出されない場合(例えば、特賞信号のオンからオフへの立ち下がりが検出されない場合など)には、通常小当りに伴う確変信号の出力がされたと判断することができる。そして、確変信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を「小当り状態」と判定する。
また、該遊技機10の場合も同様に、確変信号がオフからオンに立ち上がるときから所定時間遡ったときまでの間に特賞信号が検出されない場合に、さらに、スタート信号の有無を判定することによって、朝一確変状態を判断することができる。
Further, in the case of a gaming machine 10 that outputs a probability variation signal at the end of the special prize signal when the probability variation big hit is reached, as shown in FIG. Output when finished. However, in the gaming machine 10, only the probability variation signal is output even in the normal small hit, so that the gaming state determination unit 431 rises from off to on as shown in FIG. 5 (c). If the special prize signal is not detected between the timing and the time when the special prize signal is detected (for example, the fall of the special prize signal from ON to OFF is not detected), the output of the probability variation signal usually associated with the small hit is Can be determined. Then, the period from the rise to the fall of the probability variation signal is determined as the “small hit state”.
Similarly, in the case of the gaming machine 10, when a special prize signal is not detected between the time when the probability variation signal rises from off to on and when it goes back a predetermined time, the presence or absence of a start signal is further determined. In the morning, it is possible to determine a certain change state.

みなし処理部432は、遊技状態判定部431によって小当り状態と判定された場合に、受信した確変信号を特賞信号とみなして所定の処理を実行する。すなわち、通常小当りのときに、確変遊技状態と認識されないように、仮想的に特賞が発生したとみなして、小当り状態であると処理する。
そして、みなし処理部432による所定の処理とは、例えば、小当り状態と判定された期間内に受信する各種遊技信号を、小当り状態中の遊技データとして集計する。これによって、確変遊技状態の遊技データと区別して、小当り状態の遊技データを収集することができる。
In the case where the gaming state determination unit 431 determines that the game state determination unit 431 determines that it is a small hit state, the deemed processing unit 432 regards the received probability variation signal as a special prize signal and executes predetermined processing. That is, it is considered that a special prize has been virtually generated so that it is not recognized as a probability variation gaming state at the normal small hit, and is processed as a small hit state.
The predetermined processing by the deemed processing unit 432 is, for example, totaling various game signals received within a period determined to be a small hit state as game data in the small hit state. Thereby, the game data in the small hit state can be collected in distinction from the game data in the probability variation gaming state.

みなし処理部432は、特賞信号の受信回数と特賞信号とみなした確変信号の受信回数とを合わせて特賞回数を集計し、特賞信号と特賞信号とみなした確変信号の受信順に特賞履歴を作成する。そして、この特賞履歴における各当り状態間においてベースを算出し、各当り状態の間のベースを、確変中ベースと、通常中ベースとに分けて管理するとともに、各々の平均ベース(確変中ベース平均、通常中ベース平均)を算出し、特賞履歴とともに各当り状態の間のベースを所定の出力手段(表示手段)に出力させる。   The deeming processing unit 432 adds the number of receptions of the special prize signal and the number of receptions of the probability variation signal regarded as the special prize signal and totals the number of special prizes, and creates the special prize history in the order of reception of the special variation signal regarded as the special prize signal and the special prize signal. . Then, a base is calculated between each hit state in this special award history, and the base between each hit state is divided into a probability varying base and a normal middle base, and each average base (probable base average) The normal base average) is calculated, and the base between each hit state is output to a predetermined output means (display means) together with the special prize history.

また、みなし処理部432は、確変当り状態と判定されたときの特賞信号の受信回数から確変当り状態の確変回数を集計するとともに、確変当り状態と判定されたときを除く特賞信号の受信回数と特賞信号とみなした確変信号の受信回数の合計から所定の通常当り状態の通常当り回数を集計し、この確変当り状態の確変回数と通常当り状態の通常当り回数とから、確変中ベース平均と通常中ベース平均とを算出することができる。
なお、みなし処理部432によって集計され、出力された遊技データの詳細については後述する(図8)。
Further, the deeming processing unit 432 counts the number of times of the probability change of the probability variation state from the number of times of reception of the special prize signal when the probability variation state is determined, and the number of times of reception of the special signal excluding when the probability variation state is determined. The total number of normal hits in a given normal hit state is totaled from the total number of times the probability variation signal received as a special award signal is received. A mid-base average can be calculated.
The details of the game data totaled and output by the deemed processing unit 432 will be described later (FIG. 8).

また、みなし処理部432は、所定の選択操作に基づいて、小当り状態と判定された期間内に受信する遊技信号を、小当り状態、確変遊技状態、又は、通常遊技状態のうちいずれかの遊技状態中の遊技データとして集計することもできる。
上記したように、みなし処理部432によって、小当り状態の期間内に受信する遊技信号は、通常、通常小当り期間内の遊技データとして処理されるが、ホールコンピュータ60の所定の入力手段や他の装置からの選択操作に基づき、この選択情報を台コンピュータ40へ送信することで、みなし処理部432は、この選択された遊技状態に対する遊技データとして集計する。
例えば、従来のように、通常小当りを確変小当りとする場合には、遊技場の管理者などが「確変遊技状態」を選択することで、みなし処理部432は、通常小当りの期間内に受信する遊技信号を、確変小当りの遊技データとして集計し処理する。また、通常小当りを通常遊技状態とする場合には、「通常遊技状態」を選択することによって、みなし処理部432は、通常小当りになっても、通常遊技として処理する。
Further, the deeming processing unit 432 receives a gaming signal received within a period determined to be a small hit state based on a predetermined selection operation as one of a small hit state, a probability variation gaming state, or a normal gaming state. It can also be aggregated as game data in the gaming state.
As described above, the game signal received by the deemed processing unit 432 within the period of the small hit state is normally processed as game data within the normal small hit period. By transmitting this selection information to the computer 40 based on the selection operation from the device, the deemed processing unit 432 adds up the game data for the selected gaming state.
For example, in the case where the normal small hit is assumed to be a probable small hit as in the conventional case, the game processor or the like selects the “probable change gaming state”, so that the deemed processing unit 432 is within the normal small hit period. The game signals received at the time are aggregated and processed as game data per probability variation. Further, when the normal small hit is set to the normal gaming state, by selecting “normal gaming state”, the deemed processing unit 432 processes as a normal game even if the normal small hit is reached.

島コンピュータ50は、各台コンピュータ40から送信されてきた各種信号を受信し、適宜蓄積または集計して遊技場管理装置60へ送信する。
そして、遊技機10と、遊技媒体貸出機20と、台コンピュータ40とが複数配列されて一つの遊技機島を構成し、この遊技機島毎に島コンピュータ50が備えられている。
The island computer 50 receives various signals transmitted from each computer 40, accumulates or tabulates them appropriately, and transmits them to the game hall management device 60.
A plurality of gaming machines 10, gaming medium lending machines 20, and computer bases 40 are arranged to constitute one gaming machine island, and an island computer 50 is provided for each gaming machine island.

ホールコンピュータ60は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、このホールコンピュータ60により、遊技場に備えられる全遊技機10に関する遊技情報が記憶・管理・分析されるようになっており、遊技情報の他に、遊技場において必要な管理情報や営業管理情報も管理する。
具体的には、ホールコンピュータ60は、台コンピュータ40で集計された各遊技機10の遊技データを受信して、遊技機10毎、遊技機10の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体などの単位で遊技データを集計する。
The hall computer 60 is a computer that operates under program control. The hall computer 60 stores, manages, and analyzes game information regarding all the gaming machines 10 provided in the game hall. In addition, management information and sales management information necessary for the amusement hall are also managed.
Specifically, the hall computer 60 receives the game data of each gaming machine 10 counted by the stand computer 40, and for each gaming machine 10, every model of the gaming machine 10, every gaming machine island, the whole gaming hall, etc. Game data is aggregated in units of.

また、ホールコンピュータ60は、表示手段を備えており、この表示手段は、所定の情報を画面表示することができる。例えば、各遊技機10の遊技データを画面表示することができ(特賞履歴画面、図8参照)、遊技場の管理者などがこの集計された値を分析することで、現状の営業状態などを把握し、営業計画の立案を行うことができる。なお、特賞履歴画面の詳細については後述する。
また、ホールコンピュータ60は、上記したように所定の選択操作が可能な入力手段(例えば、キーボード,テンキー,選択操作画面等)を備えている。この入力手段が選択操作されることによって、ホールコンピュータ60から所定の選択情報が通信手段41を介して台コンピュータ40に送信され、みなし処理部432がこの選択情報に基づき、小当り状態と判定された期間内に受信する遊技信号を、小当り状態、確変遊技状態、又は、通常遊技状態のうちいずれかの遊技状態中の遊技データとして集計処理するようになっている。
The hall computer 60 is provided with a display means, and this display means can display predetermined information on the screen. For example, game data of each gaming machine 10 can be displayed on the screen (special award history screen, see FIG. 8), and a game hall manager or the like analyzes the aggregated value to determine the current sales state and the like. Understand and make business plans. Details of the special prize history screen will be described later.
In addition, the hall computer 60 includes input means (for example, a keyboard, a numeric keypad, a selection operation screen, etc.) capable of a predetermined selection operation as described above. When the input unit is selected, predetermined selection information is transmitted from the hall computer 60 to the computer 40 via the communication unit 41, and the deemed processing unit 432 is determined to be in the small hit state based on the selection information. The game signals received within the predetermined period are tabulated as game data in any one of the small hit state, the probability variation game state, and the normal game state.

次に、本実施形態における遊技場用装置の動作について、図6及び図7を参照して説明する。図6及び図7は、本実施形態に係る遊技場用装置の遊技状態判定処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the game room apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are flowcharts showing the gaming state determination processing of the gaming hall device according to the present embodiment.

遊技状態判定処理は、例えば、通常小当りの発生などによって、遊技機10から確変信号を受信した場合に処理が行われる。なお、図6及び図7は、確変大当りが発生したとき、特賞信号と確変信号を同時に出力する遊技機10の場合で例示する。
図6に示すように、まず、遊技状態判定部431は、確変信号を受信したとき(S10−YES)、特賞信号が同時に検出されるか否かを判定する(S11)。
判定の結果、特賞信号が同時に検出されない場合(オフ)は(S11−NO)、小遊技状態判定部431は、遊技機10が通常小当りであると判断し、確変信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を「小当り状態」と判定する(S12)。このとき、みなし処理部432は、受信した確変信号を特賞信号とみなすことで、仮想的に特賞が発生したとみなして、小当り状態であると処理する。そして、みなし処理部432は、この小当り状態と判定された期間内に受信した各種遊技信号を、小当り状態中の遊技データとして集計する。
一方、判定の結果、特賞信号が検出された場合(オン)は(S11−YES)、確変大当りであると判断し、特賞信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間をその期間終了後に確変遊技状態となる「確変当り状態」と判定する(S13)。
このように、遊技機10から受信する遊技信号を検出し、この検出のタイミングを判定することによって、通常小当りのときに遊技機10から確変信号しか出力されていなくても、通常小当りと判断することができる。
The game state determination process is performed when a probability variation signal is received from the gaming machine 10 due to, for example, occurrence of a normal small hit. 6 and 7 exemplify the case of the gaming machine 10 that outputs a special prize signal and a probability variation signal simultaneously when a probability variation jackpot occurs.
As shown in FIG. 6, first, the gaming state determination unit 431 determines whether or not a special prize signal is simultaneously detected when a probability variation signal is received (S10-YES) (S11).
As a result of the determination, if the special award signal is not detected at the same time (OFF) (S11-NO), the small gaming state determination unit 431 determines that the gaming machine 10 is a normal small hit, and from the rising edge to the falling edge of the probability variation signal. Is determined as “small hit state” (S12). At this time, the deeming processing unit 432 regards the received probability variation signal as a special award signal, virtually regards that a special award has occurred, and processes the small hit state. Then, the deemed processing unit 432 aggregates the various game signals received within the period determined to be the small hit state as game data in the small hit state.
On the other hand, if the result of determination is that a special signal is detected (ON) (S11-YES), it is determined that the probability change is a big hit, and the period from the rise to the fall of the special signal is set to the probability change gaming state after the end of that period. It is determined that the "probable hit state" (S13).
In this way, by detecting the gaming signal received from the gaming machine 10 and determining the timing of this detection, even if only the probability variation signal is output from the gaming machine 10 at the time of the normal small hit, Judgment can be made.

次に、図7を参照して、朝一確変状態の判定方法について説明する。
S11において、確変信号を受信したときに特賞信号が検出されないと判定された場合(オフ)(S11−NO)、遊技状態判定部431は、スタート信号が検出されているか否かを判定する(S20)。例えば、記憶手段42に記憶されている遊技データの「総スタート回数」がゼロか否かを判定する。
判定の結果、スタート信号が検出されていない場合(総スタート回数がゼロ)(S20−NO)、遊技状態判定部431は、遊技機10が「朝一確変状態」であると判定する(S21)。
一方、判定の結果、特賞信号が検出された場合(オン)(S20−YES)は、通常小当りであると判断し、小当り状態と判定する(S12)。
このように、遊技機10から出力される遊技信号に基づき、朝一確変状態か否かの判定を行うことができ、遊技機10の遊技状態を適切に判断することができる。
Next, with reference to FIG. 7, a method for determining the most likely change in the morning will be described.
In S11, when it is determined that the special signal is not detected when the probability change signal is received (OFF) (S11-NO), the gaming state determination unit 431 determines whether or not the start signal is detected (S20). ). For example, it is determined whether or not the “total start count” of the game data stored in the storage means 42 is zero.
As a result of the determination, if the start signal is not detected (the total number of times of start is zero) (S20-NO), the gaming state determination unit 431 determines that the gaming machine 10 is in the “one morning certain change state” (S21).
On the other hand, when a special signal is detected as a result of the determination (ON) (S20-YES), it is determined that a normal small hit is made and a small hit state is determined (S12).
Thus, based on the game signal output from the gaming machine 10, it can be determined whether or not it is in the most certain change state in the morning, and the gaming state of the gaming machine 10 can be appropriately determined.

また、図示しないが、確変大当りのとき、特賞信号がオフに変化した後に確変信号を出力する遊技機10の場合には、S11において、特賞信号が検出されないと判定された場合(オフ)、遊技状態判定部431は、確変信号の立ち上がりから所定時間遡ったときまでの間に特賞信号が検出されるか否かを判定する。判定の結果、所定時間遡ったときまでの間に特賞信号が検出されない場合(オフ)、通常小当りと判定する。このように、遊技信号の出力タイミングが異なるような遊技機10の場合においても、通常小当りを判断することができる。   Although not shown, in the case of the gaming machine 10 that outputs a probability variation signal after the special signal is turned off at the probability variation big hit, if it is determined in S11 that the special signal is not detected (off), the game The state determination unit 431 determines whether or not a special prize signal is detected during a predetermined time after the rise of the probability variation signal. As a result of the determination, if the special prize signal is not detected until a predetermined time has passed (OFF), it is determined that the game is normally a small hit. Thus, even in the case of the gaming machine 10 in which the output timing of the game signal is different, it is possible to determine the normal small hit.

次に、図8を参照して遊技機10の各遊技状態における遊技信号のタイミングチャートと、これに対応する特賞履歴画面の表示内容について具体的に説明する。
図8は、通常小当りを設ける遊技機10の各遊技状態における遊技信号のタイミングチャートと、これに対応してホールコンピュータ60に備える表示手段に表示される特賞履歴画面を示している。
図8に示すように、特賞履歴画面には、例えば、遊技台番号、機種名、遊技状態、遊技種類、遊技終了時間、特賞回数、確変回数、アウト玉数、セーフ玉数、確変アウト玉数、確変セーフ玉数、大当り間スタート回数、通常中ベース、確変中ベース、通常中ベース平均、確変中ベース平均等が表示される。
そして、これらの情報は、特賞信号と、特賞信号とみなした確変信号の受信順に履歴で作成される。すなわち、特賞信号を出力する確変大当り,確変小当り,通常大当りと、出力した確変信号が特賞信号とみなされる通常小当りが発生したときに当り状態に対応する特賞履歴が作成される。
Next, with reference to FIG. 8, the timing chart of the game signal in each gaming state of the gaming machine 10 and the display contents of the special prize history screen corresponding thereto will be described in detail.
FIG. 8 shows a timing chart of game signals in each gaming state of the gaming machine 10 that normally provides a small hit, and a special prize history screen displayed on the display means provided in the hall computer 60 correspondingly.
As shown in FIG. 8, the special prize history screen includes, for example, a gaming machine number, a model name, a gaming state, a game type, a game end time, a special prize number, a probability variation number, an out ball count, a safe ball count, a probability variation out ball count. , The number of probable safe balls, the number of starts for the jackpot, normal base, probability base, normal base average, probability base average, etc. are displayed.
These pieces of information are created in the history in the order of reception of the special prize signal and the probability variation signal regarded as the special prize signal. That is, a special award history corresponding to a hit state is generated when a probable big hit, a probable small hit, and a normal big hit for outputting a special award signal, and a normal small hit for which the output probability changing signal is regarded as a special award signal are generated.

上記したように、みなし処理部432は、通常小当りになると、受信した確変信号を特賞信号とみなし、仮想的に特賞が発生したとみなして、小当り状態であると処理する。また、小当り状態と判定された期間内に受信した各種遊技信号を、小当り状態中の遊技データとして集計する。
これによって、図8に示すように、「特賞回数」は、特賞信号の受信回数と、特賞信号とみなした確変信号の受信回数とを合わせて集計される。すなわち、確変大当り,確変小当り,通常大当り、通常小当りのときに特賞回数がカウントされることになる。
「確変回数」は、確変当り状態と判定されたときの特賞信号の受信回数から集計される。すなわち、確変大当り、確変小当りのときに確変回数がカウントされることになる。
また、図示しないが、確変当り状態と判定されたときを除く特賞信号の受信回数と、特賞信号とみなした確変信号の受信回数の合計から所定の通常当り状態の回数を示す「通常当り回数」がカウントされる。
As described above, the deeming processing unit 432 normally treats the received probability variation signal as a special prize signal and virtually assumes that a special prize has occurred, and processes it as a small hit state. Further, various game signals received within the period determined to be the small hit state are totaled as game data in the small hit state.
As a result, as shown in FIG. 8, the “special award number” is totaled by combining the number of receptions of the special signal and the number of receptions of the probability varying signal regarded as the special signal. That is, the number of special prizes is counted when the probability variation big hit, the probability variation small hit, the normal big hit, and the normal small hit.
The “number of probability variation” is totaled from the number of times the special signal is received when it is determined that the probability variation state. That is, the probability variation count is counted when the probability variation big hit and the probability variation small hit.
In addition, although not shown in the drawing, “the number of normal hits” indicating the number of times of a predetermined normal hit state from the total number of receptions of the special prize signal excluding the time when it is determined that the probability change hit state and the probability change signal regarded as the special prize signal Is counted.

また、「ベース」(確変中ベース,通常中ベース)は、各当り状態の履歴において、各当り状態間のアウト玉数及びセーフ玉数によって算出される。
「確変中ベース」は、確変当り状態後の確変遊技状態におけるアウト玉数に占めるセーフ玉数の割合である(確変中ベースa:77.77玉,確変中ベースb:78.12玉)。
すなわち、「確変中ベース平均」は、確変大当りにおける確変中ベースと、確変小当りにおける確変中ベースの合計値を確変回数で除算されて算出されることになる。
具体的には、確変中ベース平均は、
(77.77+78.12)/2=77.95
と算出される。
このように、確変中ベース平均は、通常小当り中のベースを含まない値で集計されるため、通常小当り中のベースを除いた、確変中のみの正確な遊技データを算出することができる。
Further, the “base” (probability changing base, normal middle base) is calculated based on the number of out balls and the number of safe balls between each hit state in the history of each hit state.
The “probability changing base” is a ratio of the number of safe balls to the number of out balls in the probability changing gaming state after the probability change hit state (probability changing base a: 77.77 balls, probability changing base b: 78.12 balls).
In other words, the “average base during probability variation” is calculated by dividing the total value of the base during probability variation in the probability variation big hit and the probability variation base in the probability variation small hit by the number of probability variation.
Specifically, the base average during probability variation is
(77.77 + 78.12) /2=77.95
Is calculated.
As described above, since the average base during probability variation is aggregated with a value that does not include the base during normal small hits, it is possible to calculate accurate game data only during probability variation, excluding the base during normal small hits. .

一方、通常中ベース平均は、通常当り状態後や小当り状態後の各通常遊技状態における通常中ベース(通常中ベースA:21.61玉,通常中ベースB:16.37玉,通常中ベースC:19.75玉,通常中ベースD:19.41玉)の合計値を通常当り回数で除算されて算出されることになる。
具体的には、通常中ベース平均は、
(21.61+16.37+19.75+19.41)/4=19.29
と算出される。
このように、各遊技状態の平均ベースを正確に算出することができる。さらには、ベースが所定範囲内か否かを判定することで、不正な行為により出玉が操作されたか否かを判断することが可能となる(ベース異常判定)。
On the other hand, the normal medium base average is the normal medium base (normal medium base A: 21.61 balls, normal medium base B: 16.37 balls, normal medium base in each normal game state after the normal hit state and after the small hit state C: 19.75 balls, normal medium base D: 19.41 balls) is calculated by dividing the total value by the number of normal hits.
Specifically, the average medium base average is
(21.61 + 16.37 + 19.75 + 19.41) /4=19.29
Is calculated.
Thus, the average base of each gaming state can be accurately calculated. Furthermore, by determining whether or not the base is within a predetermined range, it is possible to determine whether or not the ball has been operated by an unauthorized act (base abnormality determination).

「終了時間」、「アウト玉数」、「セーフ玉数」、「大当り間スタート回数」においても、小当り状態と他の遊技状態との遊技データが区別されて集計されるため、各遊技状態における正確な数値を表示することができる。
また、これらの「特賞回数」や「確変回数」等の遊技データが、呼出ランプ30に表示される場合では、遊技者に信頼性の高い情報を提供することができる。
In "End time", "Number of out balls", "Number of safe balls", and "Number of start times between jackpots", the game data for the small hit state and other gaming states are separately distinguished and counted. An accurate numerical value can be displayed.
Further, when game data such as “number of special prizes” and “number of times of certainty change” is displayed on the call lamp 30, highly reliable information can be provided to the player.

以上説明したように、本実施形態の遊技場用装置によれば、遊技機から出力される各種遊技信号を検出し、この検出のタイミングを判定することによって、通常小当りのときに確変信号のみ出力される場合においても、通常小当りとして判断することができる。そのため、遊技場用装置は、遊技機を管理する上での適切な遊技データを算出することができ、この遊技データに基づいて遊技場の管理者は、翌日以降の営業戦略などをたてることができる。   As described above, according to the gaming field device of the present embodiment, various game signals output from the gaming machine are detected, and the timing of this detection is determined, so that only the probability variation signal is usually obtained at the small hit. Even when it is output, it can be determined as a normal small hit. For this reason, the gaming hall device can calculate appropriate game data for managing the gaming machine, and the game hall manager can make a sales strategy for the next day or later based on this gaming data. Can do.

以上、本発明の遊技場用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技場用装置を台コンピュータ40を例にし、1台備えた構成として説明したが、これに限らず、複数台備えてもよい。また、遊技場管理装置が備える各機能を、島コンピュータ50、ホールコンピュータ60等のいずれかが備える構成としてもよい。
また、上述した実施形態においては、遊技機10が通常小当りのときに確変信号のみを出力する場合で説明したが、これに限らず、例えば時短信号のみを出力する場合や、確変信号及び時短信号の両方を出力する場合においても、同様に通常小当りとして判断することができる。
また、上述した実施形態においては、通常小当りの判定を「確変大当り」と比較して説明したが、これに限らず、確変大当りと信号の出力形態が同様の「確変小当り」と比較した場合においても、通常小当りの判定をすることができる。
また、上述した実施形態においては、通常小当りの判定を、各遊技信号の検出タイミングに基づき判定する場合で説明したが、これに限らず、確変信号のオンからオフまでの時間、アウト玉数、セーフ玉数等によって通常小当りか否かを判定してもよい。
The preferred embodiment of the game field device of the present invention has been described above, but the game field device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. It goes without saying that it is possible.
For example, in the above-described embodiment, the gaming machine apparatus has been described as having a single computer 40 as an example. However, the present invention is not limited thereto, and a plurality of devices may be provided. Moreover, it is good also as a structure with which either the island computer 50, the hall computer 60, etc. are equipped with each function with which a game hall management apparatus is provided.
Further, in the above-described embodiment, the case where the gaming machine 10 outputs only the probability variation signal when the gaming machine 10 is a normal small hit has been described. However, the present invention is not limited to this. Similarly, when both the time-short signals are output, it can be determined as a normal small hit.
Further, in the above-described embodiment, the description of the normal small hit determination is compared with the “probable big hit”, but not limited to this, the probability change big hit and the signal output form are compared with the same “probable small hit”. Even in this case, it is usually possible to determine a small hit.
In the embodiment described above, the normal small hit determination is described based on the case where the determination is based on the detection timing of each game signal. However, the present invention is not limited to this. It may be determined whether or not the normal hit is based on the number of safe balls.

本発明は、遊技場に設置された複数の遊技機から各種遊技信号を収集して集計する遊技場用装置に有用であり、特に、小当りを設けた遊技機を管理する遊技場用装置に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is useful for a game field device that collects and aggregates various game signals from a plurality of game machines installed in a game field, and in particular, for a game field device that manages a game machine having a small hit. Is available.

10 遊技機
30 呼出ランプ
40 台コンピュータ
43 制御手段
431 遊技状態判定部
432 みなし処理部
60 ホールコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 30 Call lamp 40 Computer 43 Control means 431 Game state determination part 432 Deemed processing part 60 Hall computer

Claims (4)

遊技状態として、少なくとも通常遊技状態と、第1当り状態と前記第1当り状態よりも
遊技者に有利な第2当り状態とを含む当り状態と、前記第2当り状態の後に発生可能で前
記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、を有し、
前記第1当り状態の発生に基づいて前記当り状態を示す特賞信号を出力せずに前記当り
状態又は前記特定遊技状態を示す特定遊技信号を出力し、前記第2当り状態の発生に基づ
いて前記特賞信号と前記特定遊技信号とを出力し、前記特定遊技状態中に前記特定遊技信
号を出力する遊技機からの遊技信号に基づいて遊技データを集計する遊技場装置であって

前記特賞信号と前記特定遊技信号とを受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した遊技信号に基づいて対応する遊技機の遊技状態を判定す
る遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に基づいて前記当り状態および前記
特定遊技状態に関する情報を更新する情報更新手段と、
前記情報更新手段によって更新された情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記遊技状態判定手段は、
前記特定遊技信号の立ち上がりのときに前記特賞信号が検出されない場合、又は、前記
特定遊技信号の立ち上がりのときから所定時間遡ったときまでの間に前記特賞信号が検出
されない場合に、前記特定遊技信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を前記第1当
り状態であると判定
前記特定遊技信号の立ち上がりのときに前記特賞信号が検出された場合、又は、前記特
定遊技信号の立ち上がりのときから所定時間遡ったときまでの間に前記特賞信号が検出さ
れた場合に、この特賞信号の立ち上がりから立ち下がりまでの期間を、その期間終了後に
前記特定遊技状態となる前記第2当り状態であると判定
前記情報更新手段は、
前記第1当り状態であると判定されることに基づいて前記特定遊技状態の発生回数を更
新せずに前記当り状態の発生回数を更新し、
前記第2当り状態であると判定されることに基づいて前記当り状態の発生回数および前
記特定遊技状態の発生回数を更新し、
前記報知手段は、前記当り状態の発生回数と前記特定遊技状態の発生回数を区別して報
知する
ことを特徴とする遊技場用装置。
As the gaming state, at least the normal gaming state, the first hit state, and the first hit state
A hit state including a second hit state that is advantageous to the player, and can occur after the second hit state.
A specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state,
Based on the occurrence of the first hit state, the hit signal is not output without outputting a special signal indicating the hit state.
A specific game signal indicating the state or the specific game state is output, and based on the occurrence of the second hit state
And outputting the special prize signal and the specific game signal, and the specific game signal during the specific game state.
A game hall device that counts game data based on game signals from game machines that output
Receiving means for receiving said specific game signal and the prize signal,
The gaming state of the corresponding gaming machine is determined based on the gaming signal received by the receiving means.
Gaming state determination means,
Based on the gaming state determined by the gaming state determination means, the hit state and the
Information updating means for updating information relating to the specific gaming state;
An informing means for informing the information updated by the information updating means;
With
The gaming state determination means includes
When the special game signal is not detected at the rise of the specific game signal, or when the special game signal is not detected during a predetermined time after the rise of the specific game signal, the specific game signal The period from the rise to the fall of the first
Is determined that the Ri state,
When the special prize signal is detected at the rise of the specific game signal, or when the special prize signal is detected during a predetermined time after the rise of the specific game signal. After the end of the period from the rising edge to the falling edge of the signal
It is determined that the second hit state is the specific gaming state ,
The information updating means
The number of occurrences of the specific gaming state is updated based on the determination that the state is the first hit state.
Update the number of occurrences of the hit state without new,
Based on the fact that the second hit state is determined, the number of occurrences of the hit state and the previous
Update the number of occurrences of the specified gaming state,
The notification means distinguishes between the number of occurrences of the hit state and the number of occurrences of the specific gaming state.
A device for a game hall characterized by knowing .
前記第1当り状態の発生に基づいて受信した特定遊技信号を前記特賞信号とみなして所
定の処理を実行するみなし処理手段を備え、
前記みなし処理手段は、
前記第1当り状態と判定された前記期間内に受信する前記遊技信号を、第1当り状態中
の遊技データとして集計することを特徴とする請求項1記載の遊技場用装置。
The specific game signal received based on the occurrence of the first hit state is regarded as the special prize signal.
A disposition processing means for executing predetermined processing,
The deemed processing means is
Wherein said game signal received on the first per state determined to be within said period of time, the game field device of claim 1, wherein the aggregate as a game data in the first per state.
前記第1当り状態の発生に基づいて受信した特定遊技信号を前記特賞信号とみなして所
定の処理を実行するみなし処理手段を備え、
前記みなし処理手段は、
前記特賞信号の受信回数と、前記特賞信号とみなした前記特定遊技信号の受信回数とを
合わせて前記当り状態の発生回数を集計し、
前記特賞信号と、前記特賞信号とみなした前記特定遊技信号の受信順に前記当り状態の
発生履歴を作成し、
前記当り状態の発生履歴における各当り状態の間において、遊技機に投入された遊技媒
体数に占める遊技機から払い出された遊技媒体数の割合を示すベースを算出し、
前記各当り状態の間のベースを、前記第2当り状態後におけるベースと、前記第2当り
状態以外の当り状態であって前記第1当り状態を含む当り状態後におけるベースとに分け
て管理するとともに、各々の平均ベースを算出し、
前記当り状態の発生履歴とともに前記各当り状態の間のベースを所定の出力手段に視認
可能に出力させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用装置。
The specific game signal received based on the occurrence of the first hit state is regarded as the special prize signal.
A disposition processing means for executing predetermined processing,
The deemed processing means is
Summing up the number of occurrences of the hit state by combining the number of reception of the special prize signal and the number of reception of the specific game signal regarded as the special prize signal,
Create the hit state occurrence history in the order of reception of the special game signal and the specific game signal regarded as the special prize signal,
Calculate a base indicating the ratio of the number of game media paid out from the gaming machine to the number of game media thrown into the gaming machine during each hit state in the hit history occurrence history,
A base between said each per state, the a behenate over scan put after the second per state, behenate over scan put after contact state including the first per state a per state other than the second per state And calculate each average base,
3. The game field device according to claim 1, wherein a base between the hit states together with the occurrence history of the hit state is output to a predetermined output means so as to be visible.
前記第1当り状態の発生に基づいて受信した特定遊技信号を前記特賞信号とみなして所
定の処理を実行するみなし処理手段を備え、
前記みなし処理手段は、
前記第2当り状態と判定されたときの特賞信号の受信回数から前記第2当り状態の発生
回数を集計するとともに、
前記第2当り状態と判定されたときを除く特賞信号の受信回数と、前記特賞信号とみな
した前記特定遊技信号の受信回数の合計から所定の通常当り状態の発生回数を集計し、
前記第2当り状態の発生回数と前記通常当り状態の発生回数とを所定の出力手段に出力
させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場用装置。
The specific game signal received based on the occurrence of the first hit state is regarded as the special prize signal.
A disposition processing means for executing predetermined processing,
The deemed processing means is
While counting the number of occurrences of the second hit state from the number of times the special signal is received when the second hit state is determined,
The total number of occurrences of a predetermined normal hit state is calculated from the total number of receptions of the special prize signal excluding the time determined to be the second hit state and the special game signal received as the special prize signal,
The game room apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein a predetermined output means outputs the number of occurrences of the second hit state and the number of occurrences of the normal hit state.
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