JP5781470B2 - ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 - Google Patents
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Description
5 フィールド
6 模型
7 自走車(移動体)
10 筐体
10a 筐体の側面
11 側板
12 天板
12c 天板の下面
14 仕切板
14a 仕切板の周縁部
15 走行面
16 センサ
20 下部車台
21 上部車台
29 磁石
30 センサのモジュール
31 検出部
31a 検出部の端部
32 検出部
33、34 基板部
35 基材シート
36 コイル
37 セル部
38 駆動回路(電子回路部品)
39 検出回路(電子回路部品)
40 プレート
41 案内部材
43 コネクタ
45 取付板(取付部材)
47 補強プレート(補強部材)
50 ゲーム制御部(移動体制御手段)
51 自走車位置検出部(位置検出手段)
52 自走車制御部(移動体制御手段)
53 強度分布計測部
54 較正データ生成部(較正データ生成手段)
55 較正データ記憶部
S 隙間
SC1 第1の領域
SC2 第2の領域
Claims (9)
- 所定の移動範囲に沿って移動可能な移動体と、前記移動体との位置関係に応じて物理的な状態が変化する複数のセル部が前記移動範囲に沿って2次元的に配置され、各セル部における前記物理的な状態の変化に対応した信号を出力可能なセンサと、前記センサの出力信号に基づいて前記移動体の位置を検出する位置検出手段と、を備えたゲーム機において、
前記移動範囲を複数の領域に区分して、各領域が前記移動体の存在する領域から前記移動体の存在しない空き領域へと交替的に変化したときの当該空き領域に関する前記センサの出力を取得し、取得された各空き領域の出力信号を合成して前記移動範囲の全体に関する前記出力信号の較正データを生成する較正データ生成手段、を備えたゲーム機。 - 前記移動体の目標位置を演算して、該移動体が前記目標位置に移動するように前記移動体の動作を制御する移動体制御手段を具備し、
前記較正データ生成手段は、前記移動体制御手段が前記較正データの生成以外の目的で前記移動体の動作を制御した結果として前記複数の領域のいずれかが前記空き領域となったときに当該空き領域に関する前記センサの出力を取得する請求項1に記載のゲーム機。 - 前記移動体の目標位置を演算して、該移動体が前記目標位置に移動するように前記移動体の動作を制御する移動体制御手段を具備し、
前記移動体制御手段は、前記較正データの生成を目的として、前記複数の領域のそれぞれが順次空き領域となるように前記移動体の動作を制御する移動***置設定手段をさらに具備し、
前記較正データ生成手段は、前記移動***置設定手段の制御によって前記空き領域が切替わる毎に各空き領域に関する前記センサの出力を取得する請求項1に記載のゲーム機。 - 天板と、該天板の下面側に隙間を空けて配置される仕切板とを含んだ筐体をさらに具備し、前記仕切板の上面が前記移動体の移動範囲として設定され、前記センサの前記複数のセル部は前記仕切板の上面に沿って2次元的に配置されている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記仕切板の上面には、当該上面に沿って走行可能な複数の自走車が前記移動体として配置され、
前記天板の上面には、前記移動体の移動に追従して前記天板の上面を移動するように前記複数の自走車のそれぞれと結合された複数の模型が配置されている請求項4に記載のゲーム機。 - 天板と、該天板の下面側に隙間を空けて配置される仕切板とを含んだ筐体をさらに具備し、
前記仕切板の上面が前記移動体の移動範囲として設定され、
前記センサの前記複数のセル部は前記仕切板の上面に沿って2次元的に配置され、
前記仕切板の上面には、当該上面に沿って走行可能な複数の自走車が前記移動体として配置され、
前記天板の上面には、前記移動体の移動に追従して前記天板の上面を移動するように前記複数の自走車のそれぞれと結合された複数の模型が配置され、
前記移動体制御手段は、前記複数の模型のそれぞれを競争させるレースゲームが進行するように前記複数の自走車のそれぞれの目標位置を演算可能とされた請求項2又は3に記載のゲーム機。 - 前記複数の領域として前記仕切板の上面を第1の領域と第2の領域とに区分したときに、前記移動体制御手段は、前記複数の自走車が前記第1の領域に集まる第1の状態と、前記複数の自走車が前記第2の領域に集まる第2の状態とが選択的に生じるように各自走車の動作を制御し、
前記較正データ生成手段は、前記第1の状態のときに前記第2の領域を前記空き領域として当該第2の領域に関する前記センサの出力を取得する一方で、前記第2の状態のときに前記第1の領域を前記空き領域として当該第1の領域に関する前記センサの出力を取得し、取得された前記第1の領域に関する前記センサの出力と前記第2の領域に関する前記センサの出力とを合成して前記較正データを生成する、請求項6に記載のゲーム機。 - 前記移動体には、電気伝導体を用いた被検出体が設けられ、
前記センサは、前記複数のセル部のそれぞれに電気伝導体が接近したときの電磁結合の状態の変化に対応する信号を、前記物理的な状態の変化に対応した信号として出力可能とされている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 所定の移動範囲に沿って移動可能な移動体と、前記移動体との位置関係に応じて物理的な状態が変化する複数のセル部が前記移動範囲に沿って2次元的に配置され、各セル部における前記物理的な状態の変化に対応した信号を出力可能なセンサと、前記センサの出力信号に基づいて前記移動体の位置を検出する位置検出手段と、を備えたゲーム機に適用されるセンサ較正データの生成方法であって、
前記移動範囲を複数の領域に区分して、各領域が前記移動体の存在する領域から前記移動体の存在しない空き領域へと交替的に変化したときの当該空き領域に関する前記センサの出力を取得する手順と、
取得された各空き領域の出力信号を合成して前記移動範囲の全体に関する前記出力信号の較正データを生成する手順と、
を備えたゲーム機のセンサ較正データ生成方法。
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