JP5776063B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
そして、上記のようなスロットマシンでは、特別入賞役に内部当選した場合には停止前に所定の確率で告知ランプ等を利用して当選告知を行うようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、所定時間の間において停止操作が行われていない場合に変動表示手段(リール)を自動停止するように構成されたものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段とを備え、
賭け操作による賭数の設定後のスタート操作に基づき前記ゲームを開始し、停止操作に基づき停止させた前記複数の変動表示手段に表示される図柄が有効ライン上に停止し、前記ゲームの結果が特別入賞役に対応する特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特別入賞役が内部当選したことに基づき、当該特別入賞役に内部当選していることを報知するか否かを決定することが可能な当選報知決定手段と、
前記当選報知決定手段の決定結果に基づき、前記特別入賞役に内部当選していることを報知する当選報知を実行することが可能な当選報知手段と、
前記複数の変動表示手段を停止操作に基づくことなく停止可能な自動停止手段と、を備え、
前記当選報知手段は、
前記当選報知決定手段により前記特別入賞役に内部当選していることを報知すると決定されたゲームにおいて、前記自動停止手段により前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも一部の変動表示手段が停止した後に、該停止した変動表示手段以外の変動表示手段を停止操作に基づき停止させ、前記複数の変動表示手段の前記有効ライン以外に表示された前記複数の変動表示手段の図柄の組合せによって構成される特定結果態様を導出することで、前記当選報知を実行することを特徴とする。
図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、ヒンジ2a(図2参照)を介して前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。
この前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行うスピーカ4等が設けられている。
画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置70(図3参照)によって制御される。
リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図4参照)。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。
すなわち、図柄表示窓5を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。
例えば、各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段ライン)と、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段ライン)と、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段ライン)と、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりライン)と、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりライン)との5ラインが、有効化可能ラインとして設定される。
例えば、賭数1では中段ラインが有効ラインとなり、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。
なお、本実施形態では、賭数が3の場合でのみゲームを実行可能ないわゆる3枚がけ専用のスロットマシン1を例として説明を行う。この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としてもよい。また、3枚がけ専用ではなく1〜3枚の範囲で任意に賭数を設定可能としてもよい。ただし、その場合には通常遊技状態において賭数が3枚である場合に遊技者に最も有利となる内部当選確率となるように後述する内部抽選を行うものとする。
クレジット数表示部11は、メダル払出装置63(図3参照)により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、遊技進行表示部12は、遊技進行状態を表示する。また、払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。これらの表示部11,12,13は、例えば7セグメントのLEDで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。
また、図柄表示窓5の下方左側には、有効ベットラインの表示を行うベットライン表示部19が設けられている。
払戻ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルやマックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を受け皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。また、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68を介して受け皿27に返却される。
鍵穴23は、前面枠2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されて流路切替ソレノイド(メダルセレクタ)68で詰まったメダルを受け皿27に返却させる際に用いられる。
リールストップボタン24は、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた左リールストップボタン24a、中リールストップボタン24b及び右リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。
また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板(化粧パネル)25が設けられている。さらに、装飾板25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための受け皿27、メダル払出口28、音声を出力するためのスピーカ4等が設けられている。
また、リール載置部29の両側部直下には、筐体の両側壁にそれぞれ設けられている把持開口を覆う開口カバー部材37a,37bが設けられ、開口カバー部材37bの近傍には前面枠2の閉鎖時の重量を受ける重量支持部38が設けられている。
また、当該スロットマシン1を後面側から見てメダル払出装置63の右方には、このメダル払出装置63からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンク30が設けられている。
Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、入出力インタフェース(以
下「I/F」という。)50d、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数発生器50e等を備えて構成されている。
また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(最大4コマの滑りコマ数等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
スタートレバースイッチ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。
第1リール(左)停止スイッチ53a、第2リール(中)停止スイッチ53b、第3リール(右)停止スイッチ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール位置検出スイッチ54a、中リール位置検出スイッチ54b、右リール位置検出スイッチ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのスイッチである。
払戻ボタンスイッチ58は、払戻ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。
払出メダル検出スイッチ59は、メダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。
また、扉開閉検出スイッチ62は前面枠2の開放状態を検出するためのスイッチである。
また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。
また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置50による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値は予め定められており、通常(1リールにつき21コマの場合)は停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば、4コマ)の範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能な時間値となっている。
ここで、遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数とを伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、BB状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリールストップボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。
なお、上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との間の通信は、遊技制御装置50から演出制御装置70へ向かう一方向にのみ制御信号の送信が可能な形態になっており、これによって遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。
賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。
そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
図4に示されているように、リールシールには、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」等の識別可能な7種類の図柄と、入賞の成立に関与しない「ブランク」の図柄とが、所定の順序で配置されている。
また、「ベル」は、中リール6b、右リール6cにおいて連続する5コマ以内に1つは配置されているので、左リール6aから停止操作(いわゆる順押し又は挟み押し)を行えば、引き込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。
一方、その他の入賞は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、4コマの引き込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a,24b,24cを停止操作(目押し)する必要がある。
本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。また、BB入賞として「黒7−黒7−黒7」からなるスペシャルビックボースナ入賞(SBB入賞)と、「白7−白7−白7」からなるノーマルビックボースナ入賞(NBB入賞)とが設けられている。SBB入賞及びNBB入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)と状態フラグ(現在の遊技状態を示すフラグ)とは区別して扱われる。以下の説明において、SBB入賞とNBB入賞とを区別しない場合は単にBB入賞と称する。
なお、特別入賞(BB入賞又はRB入賞)に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。
小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
SBB状態では、例えば、通常遊技状態や確率変動状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、SBB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が361枚以上となったとき(360枚を超えたとき)に終了となる。
なお、SBB状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
RT状態では、例えば、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が飛躍的に高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、例えば、実行したゲーム数が150ゲームに到達したとき、BB入賞に内部当選したとき、或いはRB入賞に内部当選したときの何れかの特定遊技終了条件が成立したときに終了となる。
また、NBB状態中に特定の小役入賞に当選する等の移行条件が成立した場合も、NBB状態の終了後に特定遊技状態としてのリプレイタイム状態(RT状態)が発生するようにしてもよい。
RB状態では、例えば、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行される。そして、RB状態において遊技者にメダルの総数が91枚以上となったとき(90枚を超えたとき)に終了となる。
なお、RB状態においても、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。
リーチ目には、各リール6a,6b,6cのうち左リール6aが停止するだけで成立可能な1リール確定目と、左リール6a及び右リール6cが停止することにより成立可能な2リール確定目と、各リール6a,6b,6cが全て停止してはじめて成立する3リール確定目と、がある。
また、2リール確定目には、例えば、左リール6a下段に「黒7」又は「白7」が形成され、右リール6cの上段に「BAR」、中段に「ベル」、下段に「白7」が形成された場合に成立するリーチ目がある。ここで、中リール6bの「回転中(ANY)」は何れの図柄であってもよいことを示す。
また、3リール確定目には、ボーナス図柄である「黒7」、「白7」又は「BAR」の何れかが5ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりライン)の何れかに形成された場合に成立するボーナス図柄一直線型と、「チェリー」が右上がりライン又は右下がりラインに形成された場合に成立する3連続チェリー型がある。
図6(b)に示すように、チャンス目には、例えば、左リール6a上段又は下段に「チェリー」が形成され、右リール6cの上段、中段、下段には「チェリー」以外の図柄が形成された場合に成立するチェリー否定型がある。
また、チャンス目には、左リール6a上段又は下段に「リプレイ」が形成され、中リール6bの上段、中段、下段には「リプレイ」以外の図柄が形成され、右リール6cの上段に「リプレイ」、中段に「黒7」、下段に「リプレイ」が形成された場合、すなわち、上段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインの何れにも「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が形成されないリプレイ否定型がある。
なお、チャンス目を導出する場合、通常遊技状態ST10と、確率変動状態ST30とで、当該チャンス目を異なる確率で導出させるようにしてもよい(例えば、確率変動状態ST30では何れの入賞も成立していない外れの一部をチャンス目として導出させる)。
これにより、遊技状態に応じて重複当選が発生することへの期待感を変化させることができるようになり、ゲーム性を向上させることができる。
スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常遊技状態ST10でゲームが開始されるものとする。
通常遊技状態ST10で、特別入賞であるRB入賞(通常当り)又はBB入賞(確変当り)に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。
具体的には、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、RB状態ST21に移行する。また、NBB入賞又はSBB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、NBB状態ST22又はSBB状態ST23に移行する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞に内部当選したとき、RB入賞又はBB入賞に振り分けられる確率は何れも50%に設定されている。
まず、遊技制御処理について説明する。図8は遊技制御処理の一例を示すフローチャートである。
この遊技制御処理は、遊技制御装置50の電源が投入されると、CPU50aがROM50bに記憶されている遊技制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
ステップS4で、ベット数が上限値に達していないと判定した場合(ステップS4;No)には、ステップS2に戻る。
ステップS5で、スタートレバー21が操作されていないと判定した場合(ステップS5;No)には、ステップS2に戻る。
次いで、BB入賞やRB入賞の成立やBB状態の終了を判定し、対応する遊技状態へと移行するための準備を行う遊技状態更新処理を実行する(ステップS11)。
ステップS12で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS12;No)には、ステップS2に戻る。
一方、ステップS12で、停電が発生したと判定した場合(ステップS12;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM50cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS13)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
次いで、リール更新情報に基づいてリール6a,6b,6cの回転及び停止の出力設定を行うリール動作処理を実行して(ステップS24)、当該タイマ割込み処理を終了する。
次に、前述の遊技制御処理(図8)における払戻制御処理(ステップS3)について説明する。図10は、払戻制御処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS31で、払戻ボタンスイッチ58がONの状態でないと判定した場合(ステップS31;No)は、払戻制御処理を終了する。
一方、ステップS31で、払戻ボタンスイッチ58がONの状態であると判定した場合(ステップS31;Yes)は、当該ONの状態が所定時間(例えば1秒間)継続しているか否かを判定する(ステップS32)。
一方、ステップS32で、所定時間継続していると判定した場合(ステップS32;Yes)は、賭数(BET数)の設定があるか否かを判定する(ステップS33)。
一方、ステップS33で、賭数の設定がないと判定した場合(ステップS33;No)は、クレジットがあるか否かを判定する(ステップS35)。
一方、ステップS35で、クレジットがあると判定した場合(ステップS35;Yes)は、現在のクレジット数(貯留数)をメダル払戻数としてセットとして(ステップS36)、ステップS37へ移行する。
次いで、払戻カウンタの値が所定値(例えば3)以上であるか否かを判定する(ステップS38)。
次いで、ボーナス当選フラグがあるか否かを判定する(ステップS41)。
一方、ステップS41で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS41;No)は、ステップS44へ移行する。
次いで、払出メダル検出スイッチ59によりメダルの払出を検出したか否かを判定する(ステップS45)。
一方、ステップS45で、メダルの払出を検出したと判定した場合(ステップS45;Yes)は、メダル払戻数を1減算する(ステップS46)。
ステップS47で、メダル払戻数が0になっていないと判定した場合(ステップS47;No)は、ステップS44に戻る。
一方、ステップS47で、メダル払戻数が0になったと判定した場合(ステップS47;Yes)は、精算終了コマンドの出力をセットして(ステップS48)、払戻制御処理を終了する。
次に、前述の遊技制御処理(図8)における内部抽選処理(ステップS6)について説明する。図11は、内部抽選処理の一例を示すフローチャートである。
なお、当該内部抽選処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
次いで、現在の遊技状態に応じた入賞当選判定テーブルをセットする(ステップS52)。
なお、本実施形態では、入賞に内部当選したか否かを、乱数発生器50eで生成される乱数値、すなわちハードウェアで生成されるハード乱数を用いて判定するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、入賞に内部当選したか否かを、ソフトウェアで生成されるソフト乱数に基づいて判定するように構成することも可能である。
次いで、ステップS53の入選当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選であるか否かを判定する(ステップS55)。
一方、ステップS55で、ステップS53の入賞当選判定処理で得られた判定結果が入賞当選であると判定した場合(ステップS55;Yes)、すなわち、ステップS53の入賞当選判定処理で入賞に内部当選したと判定した場合には、ステップS54でセットしたハズレ当選フラグに代えて、内部当選した入賞に対応する入賞当選フラグをセットする(ステップS56)。
なお、内部抽選処理が実行される毎、すなわちゲームが1回実行される毎に払戻カウンタを0クリアする処理を実行する場合に限らず、所定回数(例えば2回)以上連続でゲームが実行された場合や、所定時間が経過した場合に、払戻カウンタを0クリアする処理を実行するようにしても良い。
図12(a)に示すように、各種入賞の当選確率は設定装置60によって切り換えられる設定(例えば、設定1〜6)に応じて設定されるようになっている。
例えば、チェリー入賞については、設定が設定1又は2の場合、当該チェリー入賞の当選確率は1/100に設定される。また、設定が設定3〜5の何れかの場合、当該当選確率は1/95に設定される。また、設定が設定6の場合、当該当選確率は1/90に設定される。
また、BB入賞については、設定が設定1〜6の何れの場合であっても当該BB入賞の当選確率は1/400であるが、設定に応じてSBB入賞とNBB入賞との当選割合が変更されるようになっている。具体的には、設定が設定1から設定6へ上がるに連れてNBB入賞に比べSBB入賞に当選する割合が高くなるように設定されている。
なお、BB入賞やRB入賞の当選確率は上記の他、設定が設定1から設定6へ上がるに連れて当該BB入賞やRB入賞の当選確率が上がるようにしてもよい。かかる場合、各設定におけるSBB入賞とNBB入賞の当選割合は一定とする。
図12(b)に示すように、通常遊技状態ST10中に比べBB入賞及びRB入賞の当選確率が1/100と高く設定されている。
一方、リプレイ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、1枚役入賞の当選確率については、通常遊技状態ST10中と同等の設定となっている。
なお、設定が設定1から設定6へ上がるに連れてBB入賞やRB入賞の当選確率が上がるようにしてもよい。かかる場合、各設定におけるSBB入賞とNBB入賞の当選割合は一定とする。
図12(c)に示すように、特別遊技状態ST20中は、ベル入賞、チェリー入賞、又はスイカ入賞の何れかに当選するようになっている。また、特別遊技状態ST20中は、通常遊技状態ST10中や、確変遊技状態ST30中に比べて、ベル入賞、チェリー入賞、又はスイカ入賞に当選する確率が高く設定されている。
図13には、通常遊技状態ST10中に用いられる入賞当選判定テーブル(図中上段)、及び、SBB入賞の当選後、確変遊技状態ST30に移行したときに用いられる入賞当選判定テーブル(図中下段)の概念図を示し、図14には、通常遊技状態ST10中に用いられる入賞当選判定テーブル(図中上段)、及び、NBB入賞の当選後、確変遊技状態ST30に移行したときに用いられる入賞当選判定テーブル(図中下段)の概念図を示した。
次に、前述の遊技制御処理(図8)におけるリール停止処理(ステップS8)について説明する。図15は、リール停止処理の一例を示すフローチャートである。
なお、当該リール停止処理中は、賭操作やリール6の停止操作などの各種操作の入力を受け付けずに無効なものとするように構成されている。
一方、ステップS61で、変動開始演出中でないと判定した場合(ステップS61;No)は、リールストップボタン24の操作が有効となる操作有効期間中であるか否かを判定する(ステップS62)。
一方、ステップS62で、操作有効期間中であると判定した場合(ステップS62;Yes)は、リールストップボタン24の操作(停止ボタン操作)があったか否かを判定する(ステップS63)。
一方、ステップS65で、有効な停止ボタン操作であると判定した場合(ステップS65;Yes)は、リール停止情報及び停止ボタン(リールストップボタン24)に対応する停止制御テーブルをセットする(ステップS66)。
ステップS69で、操作されたリールストップボタン24に対応するリール6が未だ停止していないと判定した場合(ステップS69;No)には、当該ステップの判定処理を繰り返し実行する。
一方、ステップS69で、操作されたリールストップボタン24に対応するリール6が停止したと判定した場合(ステップS69;Yes)には、リール停止情報を更新するために、当該停止したリール6に対応するリール停止情報をセットする(ステップS70)。
次いで、リール停止情報に基づいて、すべてのリール6が停止しているか否かを判定する(ステップS72)。
一方、ステップS72で、すべてのリール6が停止したと判定した場合(ステップS72;Yes)には、リールの停止態様に対応したリール全停止コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS73)。
なお、リール全停止コマンドには、すべてのリール6が停止ボタン操作によって停止された場合にセットされる全リール通常停止コマンドと、1つのリール6のみが自動停止された場合にセットされる1リール自動停止コマンドと、2つのリール6が自動停止された場合にセットされる2リール自動停止コマンドと、すべてのリール6が自動停止された場合に設定される全リール自動停止コマンドがある。
次に、リール停止処理(図15)におけるリール自動停止処理(ステップS76)について説明する。図16は、リール自動停止処理の一例を示すフローチャートである。
一方、所定時間が経過したと判定した場合(ステップS82;Yes)は、ボーナス当選フラグがあるか否かを判定する(ステップS83)。
一方、ステップS83で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS83;No)は、外れ目を導出する、すなわち入賞役が成立しないようにするためのリール6のステップ数を算出して(ステップS85)、ステップS86へ移行する。
次いで、リール停止情報に基づいて、すべてのリール6が停止しているか否かを判定する(ステップS87)。
一方、ステップS87で、すべてのリール6が停止したと判定した場合(ステップS87;Yes)には、リール自動停止処理を終了する。
まず、演出制御処理について説明する。図17は、演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
この演出制御処理は、演出制御装置70の電源が投入されると、CPU70aがROM70bに記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
ステップS109で、停電が発生していないと判定した場合(ステップS109;No)には、ステップS102に戻る。
一方、ステップS109で、停電が発生したと判定した場合(ステップS109;Yes)には、一旦割込みを禁止する処理、全出力ポートをオフにする処理、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブする処理、RAM70cへのアクセスを禁止する処理等を行う停電時処理を実行して(ステップS110)、当該スロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。
次に、タイマ割込み処理について説明する。図18は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
次に、前述の演出制御処理(図17)における精算報知制御処理(ステップS103)について説明する。図19は、精算報知制御処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS121で、精算開始コマンド1を受信したと判定した場合(ステップS121;Yes)は、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に対応する音量での精算報知をセットする(ステップS122)。
ステップS123で、ボーナス当選中であると判定した場合(ステップS123;Yes)は、精算枚数に応じたボーナス告知演出(例えば、1枚精算であればボーナス種別を告知する演出、2枚精算であればボーナス当選のみを告知する演出等)を取得する(ステップS124)。
次いで、表示部(画像表示装置3)又は当選報知部(枠発光装置7)でのボーナス告知演出(音なし)をセットして(ステップS125)、ステップS126へ移行する。
また、ステップS121で、精算開始コマンド1を受信していないと判定した場合(ステップS121;No)、又は、ステップS123で、ボーナス当選中でないと判定した場合(ステップS123;No)は、ステップS126へ移行する。
ステップS126で、精算開始コマンド2を受信したと判定した場合(ステップS126;Yes)は、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない最大音量(音量ボリュームスイッチ69により設定可能な音量、若しくは、スピーカ4から出力可能な最大の音量)での精算報知をセットして(ステップS127)、ステップS128へ移行する。なお、音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない最大音量での精算報知を行うとき、ボーナス当選中であればボーナス告知演出を実行するようにしてもよい。
一方、ステップS126で、精算開始コマンド2を受信していないと判定した場合(ステップS126;No)は、ステップS128へ移行する。
ステップS128で、精算終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS128;No)は、精算報知制御処理を終了する。
一方、ステップS128で、精算終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS128;Yes)は、精算開始コマンド1の受信に基づく精算報知(ボリューム依存報知)中であるか否かを判定する(ステップS129)。
ステップS130で、精算終了コマンドを受信してから所定時間が経過していないと判定した場合(ステップS130;No)は、当該ステップの判定処理を繰り返し行う。
一方、ステップS130で、精算終了コマンドを受信してから所定時間が経過したと判定した場合(ステップS130;Yes)は、精算報知及びボーナス報知をリセットして(ボーナス報知は必ずリセットしなくてもよい。)(ステップS131)、精算報知制御処理を終了する。
図20(a)は、賭数が2(2BET)の状態で払戻ボタン20が押下された場合の精算報知態様を示す図である。なお、かかる場合において払戻カウンタの値は2以下、すなわち新たなゲームが開始される前にメダルの払戻が3回以上連続して行われていないものとする。また、このときボーナス当選中であるものとする。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、ボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes)、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図20(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3において、ボーナス当選していることを報知するボーナス告知演出(例えば「BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS125)。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻数が50である(ステップS39;Yes(図10参照))ため、精算開始コマンド2を演出制御装置70に送信する(ステップS43)。
そして、精算開始コマンド2を受信した演出制御装置70は、図20(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)に依存しない最大音量(例えばボリューム設定(大))での精算報知を行う(ステップS127(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。また、かかる場合の精算報知(ステップS129;No(図19参照))は、精算終了コマンドを受信してから所定時間の経過後に終了する(ステップS131)。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。
そして、精算開始コマンド1を受信した演出制御装置70は、図21(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(小)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。なお、かかる精算報知を行うとき、ボリューム設定(大、中、小)に応じた態様で枠発光装置7を点滅表示するようにしてもよい。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が3である(ステップS38;Yes(図10参照))ため、精算開始コマンド2を演出制御装置70に送信する(ステップS43)。
そして、精算開始コマンド2を受信した演出制御装置70は、図21(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(小)に依存しない最大音量(例えばボリューム設定(大))での精算報知を行う(ステップS127(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。また、かかる場合の精算報知(ステップS129;No(図19参照))は、精算終了コマンドを受信してから所定時間の経過後に終了する(ステップS131)。なお、音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定に依存しない精算報知を行うときは、枠発光装置7を激しく(高速で)点滅表示するようにしてもよい。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が2である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、SBBボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes(図10参照))、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図22(a)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3において、ボーナス当選していることを報知するボーナス告知演出(例えば「BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS124,S125(図19参照))。
遊技制御装置50は、かかる場合、払戻カウンタの値が2以下であり(ステップS38;No(図10参照))、払戻数が1である(ステップS39;No)ため、精算開始コマンド1を演出制御装置70に送信する(ステップS40)。また、SBBボーナス当選中であるため(ステップS41;Yes(図10参照))、ボーナス報知コマンドを演出制御装置70に送信する(ステップS42)。
そして、精算開始コマンド1及びボーナス報知コマンドを受信した演出制御装置70は、図22(b)に示すように、その時点での音量ボリュームスイッチ69のボリューム設定(中)での精算報知(例えば「ピンポ〜ン!精算中です!!」の音声出力)を行う(ステップS122(図19参照))。また、このとき画像表示装置3においても精算報知(例えば「精算中です!!」の文字表示)を行う。さらに、画像表示装置3においては、図22(a)に示す賭数が2(2BET)のときとは異なり、ボーナスの種別までも報知するボーナス告知演出(例えば「SBB BONUS当選中」の文字表示)を行う(ステップS124,S125(図19参照))。
次に、前述の演出制御処理(図17)におけるゲーム演出制御処理(ステップS104)について説明する。図23は、ゲーム演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS141で、当選フラグコマンドを受信したと判定した場合(ステップS141;Yes)には、さらにフリーズ演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS142)。
一方、ステップS142で、フリーズ演出コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS142;No)は、ゲームの演出態様を設定するための演出態様設定処理を実行して(ステップS144)、ステップS145へ移行する。
また、ステップS141で、当選フラグコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS141;No)もステップS145へ移行する。
ステップS145で、ゲームを実行中でないと判定した場合(ステップS145;No)は、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS145で、ゲームを実行中であると判定した場合(ステップS145;Yes)は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS146)。
一方、ステップS146で、リール停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS146;No)は、ステップS148へ移行する。
ステップS148で、全リール停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS148;No)は、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS148で、全リール停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS148;Yes)は、リール6をすべて停止させたときの演出を実行するための演出進行処理2を実行して(ステップS149)、ゲーム演出制御処理を終了する。
次に、前述のゲーム演出制御処理(図23)における演出態様設定処理(ステップS144)について説明する。図24は、演出態様設定処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS151で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS151;Yes)は、ボーナス当選しない所謂ガセの継続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS152)。
次いで、セットされたボーナス時選択テーブルから当選フラグに対応する演出パターンを取得する(ステップS156)。具体的には、例えばRB特別(単独)当選時は、演出パターンとして、即時告知演出、2回継続告知演出、3連継続告知演出のうちの何れかが選択されるようになっている。
次いで、取得した演出パターンに対応する演出の実行をセットして(ステップS157)、演出態様設定処理を終了する。
ステップS158で、ボーナス当選を持ち越し中でないと判定した場合(ステップS158;No)は、演出パターン選択テーブルとして通常時選択テーブル(図26参照)をセットする(ステップS159)。
次いで、取得した演出パターンに対応する演出の実行をセットして(ステップS157)、演出態様設定処理を終了する。
次に、前述の演出態様設定処理(図24)における当り演出態様変更処理(ステップS160)について説明する。図25は、当り演出態様変更処理の一例を示すフローチャートである。
一方、ステップS161で、当り継続演出を実行中でない(当り継続演出が終了している)と判定した場合(ステップS161;No)は、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームであるか否かを判定する(ステップS163)。
次いで、ボーナス当選の種別を告知する種別告知演出を済ませたか否かを判定する(ステップS165)。
一方、ステップS165で、種別告知演出の実行が済んでいると判定した場合(ステップS165;Yes)は、再度の種別告知演出の実行をセットして(ステップS166)、当り演出態様変更処理を終了する。
次に、前述のゲーム演出制御処理(図23)における演出進行処理2(ステップS149)について説明する。図28は、演出進行処理2の一例を示すフローチャートである。
ステップS171で、自動停止されたリール6がないと判定した場合(ステップS171;No)は、リール6の最終停止時の演出(告知)を実行して(ステップS172)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS171で、自動停止されたリール6があると判定された場合(ステップS171;Yes)は、当り継続演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS173)。
ステップS174で、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームでないと判定した場合(ステップS174;No)は、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS174で、当該処理の対象のゲームが小役当選ゲームであると判定した場合(ステップS174;Yes)は、選択テーブル(図29参照)から自動停止したリール数に対応する告知演出を取得する(ステップS175)。
次いで、取得した告知演出を実行(ステップS176)、具体的には、自動停止したリール数が1の場合は、ボーナスの種別(詳細(例えばRB、SBB、NBB等))を告知する演出を実行し、リール数が2の場合は、ボーナスの種別(例えばRB、BB等)を告知する演出を実行し、全てのリール6が自動停止の場合は、ボーナスの当選のみを告知する演出を実行して、演出進行処理2を終了する。なお、確変遊技状態ST30においては、自動停止したリール数によらずボーナスの種別(詳細)を告知する演出を実行するようにしてもよい。
ステップS177で、ガセの継続演出を実行中でないと判定した場合(ステップS177;No)は、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS177で、ガセの継続演出を実行中であると判定した場合(ステップS177;Yes)は、ガセの継続演出の実行を強制終了して(ステップS178)、演出進行処理2を終了する。このように、ガセの継続演出実行中にリール6を自動停止することにより、当該ガセの継続演出が強制終了するため、当該ゲームがボーナス当選ゲームでないことが明らかになるとともに、リール6の自動停止によるゲーム進行の遅れを当該強制終了によって取り戻すことができるようになっている。
図30(a)に示すように、ボーナス入賞(1枚役&SBB重複当選)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役&SBB重複当選に対応する演出パターン(例えば4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図30(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図30(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
次いで、図30(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行され、図30(f)に示すように、すべてのリール6が「ベル−ベル−ベル(右下がりライン)」で停止すると、最終停止時の継続演出(連2−4)が実行されて継続演出(連2)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム2)に移行する。なお、当該次のゲームではリプレイ入賞に内部当選するものとする。
次いで、図30(h)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連3−2)が実行され、図30(i)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止すると、最終停止時の継続演出(連3−4)が実行されて継続演出(連3)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム3)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
次いで、図31(b)に示すように、左リール6aが停止したときも当選告知演出‐2が実行され、図31(c)に示すように、すべてのリール6が停止すると、最終停止時の継続演出としてボーナス確定画像が表示されて継続演出(当選告知演出)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム4)に移行する。なお、当該次のゲームではリプレイ入賞に内部当選するものとする。
次いで、図31(e)に示すように、左リール6aが停止したときも小役告知演出が実行され、図31(f)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止するまで、小役告知演出が実行され、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム5)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
次いで、図31(h)に示すように、左リール6aが停止したときも種別告知演出が実行され、図31(i)に示すように、すべてのリール6が停止するまで、種別告知演出が実行され、当該当り継続演出の進行例では、かかるゲームでSBB入賞役が導出される。
図32(a)に示すように、ボーナス入賞(1枚役&SBB重複当選)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役&SBB重複当選に対応する演出パターン(例えば4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図32(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図32(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
次いで、図32(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行される。そして、中リール6b及び右リール6cが遊技者による停止操作ではなく自動停止された場合、自動停止したリール数「2」に対応する告知演出(ボーナスの種別告知演出)を取得し(ステップS175(図28参照))、図32(f)に示すように、画像表示装置3において、BONUS確定画像とともに「黒7−黒7−黒7」の文字が表示され、SBB入賞に内部当選していることが報知される(ステップS176(図28参照))。
図33(a)に示すように、小役入賞(1枚役入賞)に内部当選した場合、演出態様設定処理(図24参照)において、1枚役当選に対応する演出パターン(例えばガセ4連継続告知演出)が取得され(ステップS156)、当該演出パターンに対応する演出の実行がセットされる(ステップS157)。そして、画像表示装置3において、継続演出(連1−1)が実行される。
次いで、図33(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連1−2)が実行され、図33(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の継続演出(連1−4)が実行されて継続演出(連1)を終了し、次のゲーム(継続演出継続ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
次いで、図33(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、継続演出(連2−2)が実行される。そして、中リール6b及び右リール6cが遊技者による停止操作ではなく自動停止された場合、ガセ継続演出(ガセ4連継続告知演出)の実行を強制終了し(ステップS178(図28参照))、図33(f)に示すように、画像表示装置3において、継続演出が終了したことを示す継続演出終了画像が表示され、次のゲーム(通常演出ゲーム)に移行する。
そして、図33(g)〜(i)に示すように、通常演出ゲームでは、リプレイ入賞に当選しているため、通常演出の表示の下、ゲームが行われ、次のゲームに移行する(図示省略)。
次に、第2実施形態のスロットマシン1について説明する。
なお、第2実施形態のスロットマシン1においては、当り継続演出が行われているゲーム中、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したときのリール6の停止数に応じた内容のボーナス告知演出を行う点が、第1実施形態のスロットマシン1と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
第2実施形態のスロットマシン1では、図23に示したゲーム演出制御処理に替えて図34に示したゲーム演出制御処理を行う。
図34に示すように、第2実施形態のスロットマシン1では、ステップS145で、ゲームを実行中であると判定した場合(ステップS145;Yes)、前回の操作(直前のスタート操作又は停止ボタン操作)から所定時間が経過したかチェックし(ステップS201)、所定時間が経過していないと判定した場合(ステップS202;No)は、ステップS146へ移行し、それ以降の処理を行う。
一方、ステップS202で、所定時間が経過したと判定した場合(ステップS202;Yes)は、実行中の継続演出を中止する(ステップS203)。
ステップS204で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS204;Yes)は、図35に示す選択テーブルから停止済みのリール数に対応する告知演出を取得する(ステップS205)。そして、取得した告知演出を実行して(ステップS206)、ゲーム演出制御処理を終了する。
一方、ステップS204で、ボーナス当選ゲームでないと判定した場合(ステップS204;No)は、リール6の停止操作を促す停止催促演出を実行(例えば画像表示装置3に「リールストップ!」の文字表示を行う。)して(ステップS207)、ゲーム演出制御処理を終了する。
図36(a)は、演出制御装置70が、当選フラグコマンドを受信し(ステップS141;Yes)、演出態様設定処理(ステップS144)により、例えば2回継続告知演出(図27参照)を実行したときの演出表示の一例を示す図である。なお、当該演出表示を説明するゲームの内部抽選においてBB(SBB)特別(単独)当選しているものとする。
図36(a)に示すように、2回継続告知演出のうち1回目の前兆演出が実行されると、ゲーム中、画像表示装置3には前兆画像が表示される。
したがって、当該所定時間が経過するまでに変動表示手段(リール6)をいくつ停止させるかという遊技者の意思によって当選報知の報知態様を変更することができるようになり、当選報知に関わる遊技の興趣を向上させることが可能となる。
次に、第3実施形態のスロットマシン1について説明する。
なお、第3実施形態のスロットマシン1においては、ボーナス告知演出(当選告知演出)の実行がセットされたゲーム中、リール6が自動停止された場合、当該ゲームではボーナス告知演出を実行せず、次のゲームのBET時にボーナス告知演出を実行する点が、第1実施形態のスロットマシン1と異なる。したがって、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
第3実施形態のスロットマシン1では、図16に示したリール自動停止処理に替えて図37に示したリール自動停止処理を行う。
図37に示すように、第3実施形態のスロットマシン1では、ステップS83で、ボーナス当選フラグがあると判定した場合(ステップS83;Yes)は、上述したチャンス目を導出するためのリール6のステップ数を算出して(ステップS301)、ステップS86へ移行する。なお、ステップS301において、リーチ目を導出するためのリール6のステップ数を算出するようにしてもよい。一方、ステップS83で、ボーナス当選フラグがないと判定した場合(ステップS83;No)は、外れ目を導出するためのリール6のステップ数を算出して(ステップS85)、ステップS86へ移行する。
このように、リール6を自動停止させる場合は、入賞役が成立しない(揃わない)ようにリール6を制御している。
なお、ボーナス当選フラグがあると判定した場合は、当該ボーナス当選フラグがないと判定した場合に比べて、高確率でチャンス目が導出されるようにしても良い。
第3実施形態のスロットマシン1では、図23に示したゲーム演出制御処理に替えて図38に示したゲーム演出制御処理を行う。
図38に示すように、第3実施形態のスロットマシン1では、まず、賭数コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS311)。ここで、賭数コマンドとは、マックスベットボタン17の操作がなされたときに遊技制御装置50から送信されるコマンドである。
ステップS312で、BET当選告知の設定があると判定した場合(ステップS312;Yes)は、BET当選告知演出を実行し(ステップS313)、ステップS141へ移行して、それ以降の処理を行う。
また、ステップS311で、賭数コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS311;No)、又は、ステップS312で、BET当選告知の設定がないと判定した場合(ステップS312;No)は、ステップS141へ移行して、それ以降の処理を行う。
次に、前述のゲーム演出制御処理(図38)における演出態様設定処理(ステップS144)について説明する。図39は、演出態様設定処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS321で、ボーナス当選ゲームでないと判定した場合(ステップS321;No)は、ボーナス当選を持ち越し中(ボーナス当選したそのゲームでボーナス役を揃えられなかった状態)であるか否かを判定する(ステップS322)。
一方、ステップS321で、ボーナス当選ゲームであると判定した場合(ステップS321;Yes)は、ステップS324へ移行する。
ステップS323で、当選告知演出を済ませた状態でないと判定した場合(ステップS323;No)は、小役に当選していない(小役非当選)か否かを判定する(ステップS324)。
一方、ステップS324で、小役に当選していると判定した場合(ステップS324;No)は、リール6の停止毎に段階的に進行する前兆(予告)演出の実行をセットして(ステップS326)、演出態様設定処理を終了する。
一方、ステップS327で、小役に当選していると判定した場合(ステップS327;No)は、リール6の停止毎に段階的に進行する小役告知演出の実行をセットして(ステップS329)、演出態様設定処理を終了する。
一方、ステップS330で、特定小役に当選していないと判定した場合(ステップS330;No)は、通常演出の実行をセットして(ステップS332)、演出態様設定処理を終了する。
次に、前述のゲーム演出制御処理(図38)における演出進行処理2(ステップS149)について説明する。図40は、演出進行処理2の一例を示すフローチャートである。
ステップS341で、自動停止されたリール6があると判定した場合(ステップS341;Yes)は、当選告知演出の実行がセットされているか否かをチェックする(ステップS342)。そして、当選告知演出の実行がセットされていると判定した場合(ステップS343;Yes)は、当選告知演出の最終演出を外れ演出に切り替え(ステップS344)、次のゲームにおけるBET時のBET当選告知演出の実行をセットして(ステップS345)、演出進行処理2を終了する。
一方、当選告知演出の実行がセットされていないと判定した場合(ステップS343;No)は、演出進行処理2を終了する。
ステップS346で、当選告知演出を実行したと判定した場合(ステップS346;Yes)は、当選告知演出の最終演出(告知)を実行して(ステップS347)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS346で、当選告知演出を実行していないと判定した場合(ステップS346;No)は、前兆演出を実行したか否かを判定する(ステップS348)。
ステップS349で、小役の取りこぼしがあったと判定した場合(ステップS349;Yes)は、当選告知演出の最終演出(告知)を実行して(ステップS347)、演出進行処理2を終了する。
一方、ステップS349で、小役の取りこぼしがなかったと判定した場合(ステップS349;No)は、前兆演出の最終演出を実行して(ステップS350)、演出進行処理2を終了する。
次いで、図41(b)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、前兆演出(1−2)が実行され、図41(c)に示すように、すべてのリール6が停止(例えばチャンス目で停止)すると、最終停止時の前兆演出(1−4)が実行されて前兆演出(1)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム1)に移行する。なお、当該次のゲームではベル入賞に内部当選するものとする。
次いで、図41(e)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、前兆演出(2−2)が実行され、図41(f)に示すように、すべてのリール6が「ベル−ベル−ベル(右下がりライン)」で停止すると、最終停止時の前兆演出(2−4)が実行されて前兆演出(2)を終了し、次のゲーム(ボーナス持越ゲーム2)に移行する。なお、当該次のゲームでは外れ当選するものとする。
次いで、図41(h)に示すように、左リール6aが停止したときも引続き、当選告知演出‐2が実行され、図41(i)に示すように、すべてのリール6が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」で停止すると、最終停止時の当選告知演出の最終演出においてBONUS確定画像が表示される(ステップS347(図40参照))。
これにより、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選した場合、当選報知規制手段(演出制御装置70)によって、当選報知手段(演出制御装置70)による当選報知の実行を規制することができる。これにより、通常入賞役に単独当選し当該通常入賞役が成立したゲームでも、特別入賞役と通常入賞役とが重複して内部当選しているのではないかという期待感を持たせることが可能となり、複数のゲームに亘って興趣を持続させることができるようになる。また、内部抽選の結果に応じて特別入賞役の内部当選への期待感を長引かせることができるので、当選報知の実行が単調になることを防ぎ遊技の興趣を向上させることができる。
従って、遊技者が特別入賞役に内部当選していることに気付かずに遊技を終了してしまうことを防止できる。
具体的には、図43(a)に示すように、NBB状態ST22が終了すると、確変遊技状態1(通常確変)ST31に移行し、SBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態2(特別確変)ST32に移行するようにしてもよい。
確変遊技状態1(通常確変)ST31では、SBB入賞よりもNBB入賞の内部当選確率が格段に向上するように設定されている。なお、確変遊技状態1(通常確変)ST31において、SBB入賞の内部当選確率も向上させてもよいし、維持したままでもよい。
一方、確変遊技状態2(特別確変)ST32では、NBB入賞よりもSBB入賞の内部当選確率が格段に向上するように設定されている。なお、確変遊技状態2(特別確変)ST32において、NBB入賞の内部当選確率も向上させてもよいし、維持したままでもよい。
なお、当該実施形態のスロットマシン1では、特別入賞に内部当選したとき、通常大当りに振り分けられる確率は40%、確変大当りに振り分けられる確率は60%に設定されている。
そして、NBB状態ST22が終了すると、通常遊技状態ST10に移行し、SBB状態ST23が終了すると、確変遊技状態ST30に移行する。
一方、確変大当りとして、SBB状態ST23とSRB状態ST21bとを設け、当該SBB状態ST23又はSRB状態ST21bが終了すると、確変遊技状態ST30に移行するようにしてもよい。
3 画像表示装置
6 リール(変動表示手段)
50 遊技制御装置(内部抽選手段、当選持越手段、自動停止手段、遊技価値付与手段、特別遊技状態発生手段、確率変動手段、停止制御手段)
70 演出制御装置(当選報知決定手段、当選報知手段、予告演出手段、当選報知規制手段)
Claims (1)
- 複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、該変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞役に当選したか否かを内部抽選する内部抽選手段とを備え、
賭け操作による賭数の設定後のスタート操作に基づき前記ゲームを開始し、停止操作に基づき停止させた前記複数の変動表示手段に表示される図柄が有効ライン上に停止し、前記ゲームの結果が特別入賞役に対応する特別結果態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるスロットマシンにおいて、
前記特別入賞役が内部当選したことに基づき、当該特別入賞役に内部当選していることを報知するか否かを決定することが可能な当選報知決定手段と、
前記当選報知決定手段の決定結果に基づき、前記特別入賞役に内部当選していることを報知する当選報知を実行することが可能な当選報知手段と、
前記複数の変動表示手段を停止操作に基づくことなく停止可能な自動停止手段と、を備え、
前記当選報知手段は、
前記当選報知決定手段により前記特別入賞役に内部当選していることを報知すると決定されたゲームにおいて、前記自動停止手段により前記複数の変動表示手段のうちの少なくとも一部の変動表示手段が停止した後に、該停止した変動表示手段以外の変動表示手段を停止操作に基づき停止させ、前記複数の変動表示手段の前記有効ライン以外に表示された前記複数の変動表示手段の図柄の組合せによって構成される特定結果態様を導出することで、前記当選報知を実行することを特徴とするスロットマシン。
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