JP5771329B2 - 動的壁紙の生成方法及び生成装置 - Google Patents
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Description
視覚効果基本制御パラメータを初期化し、3D変換パラメータを設定するステップと、
3D変換パラメータ及び視覚効果基本制御パラメータに基づいて背景と粒子をレンダリングして、動的壁紙を生成するステップと、
ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、視覚効果基本制御パラメータ及び3D変換パラメータを更新し、更新された3D変換パラメータ及び視覚効果基本制御パラメータに基づいて動的壁紙における背景と粒子を再びレンダリングするステップとを含む。
前記粒子属性は、粒子のサイズ、粒子の放出速度、粒子の放出量、粒子の運動方向、粒子の位置更新時間、粒子のライフサイクル、及び粒子の外観属性を含む。
前記3D変換パラメータは、モデル変換パラメータ、ビュー変換パラメータ、射影変換パラメータ、及びビューポート変換パラメータを含む。
前記3D変換パラメータに基づいて前記背景を3D変換して、3D背景を取得し、取得された3D背景を表示するステップと、
前記視覚効果基本制御パラメータと前記3D変換パラメータに基づいて、前記粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、前記3D背景において、前記出現奥行きエリアから、運動方向と初期速度を有する粒子をレンダリングし、前記粒子の位置更新時間及び前記粒子の外観属性に基づいて前記粒子の位置と外観を更新し、前記消失奥行きエリアで前記粒子を消失させ、前記粒子が消失した後、前記出現奥行きエリアから、再び前記粒子に新たなラウンドの3D奥行き運動を行わせるステップとを含む。
前記ユーザによる画面上でのスライド操作の検出時に、前記前記スライド操作によるスライド位置に基づいて、前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータに基づいて前記背景と前記粒子を再びレンダリングし、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて前記背景と前記粒子のビューポイントを変更するステップを含む。
前記ユーザによる画面上でのタップ操作の検出時に、前記視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記粒子を再びレンダリングし、粒子の現在の位置と、前記タップ操作によるタップ位置との相対関係に応じて、現在の画面における各粒子の位置を変化させ、前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内の粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて運動させ、前記特定半径エリア外の粒子を元の軌道で運動させるステップを含む。
ユーザが画面をタップ操作したかどうかを検出し、ユーザが画面をタップ操作した場合、タップパラメータを取得してタップマークをクリアするステップと、
タップマークがクリアされた後、またはユーザによる画面上でのタップ操作が検出されなかった場合、前記粒子の放出量に応じて、新たな粒子を生成する必要があるかどうかを判断し、新たな粒子を生成する必要がある場合、新たな粒子を生成するステップと、
全ての粒子が更新されたかどうかを判断し、全ての粒子の更新が完了された場合、ユーザが画面をタップ操作したかどうかを再び検出し、全ての粒子の更新が完了していない場合、前記粒子の位置更新時間に基づいて粒子を更新し、前記タップパラメータに基づいて前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内にある前記粒子を確定し、対応する視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて、前記タップ位置を中心とする特定半径エリアにある粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて運動させるステップと、
動的壁紙において粒子が前記消失奥行きエリアに位置しているかどうかを判断し、位置している場合、前記消失奥行きエリアに位置する粒子を削除し、全ての粒子が更新されたかどうかを再び判断し、全ての粒子が更新されていない場合、全ての粒子が更新されたかどうかを直接的に再び判断するステップとを含む。
視覚効果基本制御パラメータを初期化し、3D変換パラメータを設定することに用いられる初期化モジュールと、
3D変換パラメータ及び視覚効果基本制御パラメータに基づいて背景と粒子をレンダリングして、動的壁紙を生成することに用いられるレンダリングモジュールと、
ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、前記タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、視覚効果基本制御パラメータ及び3D変換パラメータを更新し、更新された3D変換パラメータ及び視覚効果基本制御パラメータに基づいて動的壁紙における背景と粒子を再びレンダリングすることに用いられるインタラクティブモジュールとを備える。
前記3D変換パラメータに基づいて前記背景を3D変換して、3D背景を取得し、取得された3D背景を表示し、
前記視覚効果基本制御パラメータと前記3D変換パラメータに基づいて、前記粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、前記3D背景において、前記出現奥行きエリアから、運動方向と初期速度を有する粒子をレンダリングし、前記粒子の位置更新時間及び前記粒子の外観属性に基づいて前記粒子の位置と外観を更新し、前記消失奥行きエリアで前記粒子を消失させ、前記粒子が消失した後、前記出現奥行きエリアから、再び前記粒子に新たなラウンドの3D奥行き運動を行わせることに用いられる。
前記ユーザによる画面上でのスライド操作の検出時に、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて、前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータに基づいて前記背景と前記粒子を再びレンダリングし、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて前記背景と前記粒子のビューポイントを変更し、
前記ユーザによる画面上でのタップ操作の検出時に、前記視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記粒子を再びレンダリングし、粒子の現在の位置と、前記タップ操作によるタップ位置との相対関係に応じて、現在の画面における各粒子の位置を変化させ、前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内の粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて移動させ、前記特定半径エリア外にある粒子を元の軌道で運動させることに用いられる。
ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、タッチ操作に応じて更新された3D変換パラメータ及び視覚効果基本制御パラメータに基づいて、動的壁紙における背景と粒子を再びレンダリングすることにより、特殊な動的インタラクティブ効果を持つ動的壁紙の生成方法及び生成装置が提供される。本発明により生成された動的壁紙は、直感的な3D奥行き運動粒子効果を人々に与えることができ、且つ、インタラクティブな楽しみを人々に提供することができる。本発明に係る動的壁紙は、従来の静的壁紙及び動的壁紙に比べて、視覚効果、インタラクティブ効果等のユーザ体験の点においてユニークな特徴を持つ。
本発明の一実施形態によれば、動的壁紙の生成方法が提供される。図1は、本発明の一実施形態に係る動的壁紙の生成方法のフローチャートである。図1に示すように、本発明の一実施形態に係る動的壁紙の生成方法は、下記の処理を含む。
3D変換パラメータに基づいて背景を3D変換して、3D背景を取得し、取得された3D背景を表示するステップと、
視覚効果基本制御パラメータと3D変換パラメータに基づいて、粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、3D背景において、出現奥行きエリアから、運動方向と初期速度を有する粒子をレンダリングし、粒子の位置更新時間及び粒子の外観属性に基づいて粒子の位置と外観を更新し、消失奥行きエリアで粒子を消失させて、粒子の3D奥行き運動を実現し、粒子が消失した後、出現奥行きエリアから、粒子が再び新たなラウンドの3D奥行き運動を行うステップとを含む。
本発明の実施形態によれば、動的壁紙の生成装置が提供される。図6は本発明の一実施形態に係る動的壁紙の生成装置の構成を示す図である。図6に示すように、本発明の実施形態に係る動的壁紙の生成装置は、初期化モジュール60、レンダリングモジュール62、及びインタラクティブモジュール64を備える。以降では、本発明の実施形態に係る各モジュールを詳しく説明する。
視覚効果基本制御パラメータと3D変換パラメータに基づいて、粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、前記3D背景において、出現奥行きエリアから、一定の運動方向と一定の初期速度を有する粒子をレンダリングし、粒子の位置更新時間及び粒子の外観属性に基づいて粒子の位置と外観を更新し、消失奥行きエリアで粒子を消失させ、粒子が消失した後、出現奥行きエリアから、再び粒子に新たなラウンドの3D奥行き運動を行わせることに用いられる。
Claims (10)
- 動的壁紙の生成方法であって、
視覚効果基本制御パラメータを初期化し、3D変換パラメータを設定するステップと、
前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて背景と粒子をレンダリングして、動的壁紙を生成するステップと、
ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、前記タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、前記視覚効果基本制御パラメータ及び前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記動的壁紙における前記背景と前記粒子を再びレンダリングするステップと
を含むことを特徴とする生成方法。 - 前記視覚効果基本制御パラメータは、出現奥行きエリア、粒子属性、及び消失奥行きエリアを含み、
前記粒子属性は、粒子のサイズ、粒子の放出速度、粒子の放出量、粒子の運動方向、粒子の位置更新時間、粒子のライフサイクル、及び粒子の外観属性を含み、
前記3D変換パラメータは、モデル変換パラメータ、ビュー変換パラメータ、射影変換パラメータ、及びビューポート変換パラメータを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の生成方法。 - 前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて背景と粒子をレンダリングするステップは、
前記3D変換パラメータに基づいて前記背景を3D変換して、3D背景を取得し、取得された3D背景を表示するステップと、
前記視覚効果基本制御パラメータと前記3D変換パラメータに基づいて、前記粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、前記3D背景において、前記出現奥行きエリアから、運動方向と初期速度を有する粒子をレンダリングし、前記粒子の位置更新時間及び前記粒子の外観属性に基づいて前記粒子の位置と外観を更新し、前記消失奥行きエリアで前記粒子を消失させ、前記粒子が消失した後、前記出現奥行きエリアから、再び前記粒子に新たなラウンドの3D奥行き運動を行わせるステップと
を含むことを特徴とする請求項2に記載の生成方法。 - ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、前記タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、前記視覚効果基本制御パラメータ及び前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記動的壁紙における前記背景と前記粒子を再びレンダリングするステップは、
前記ユーザによる画面上でのスライド操作の検出時に、前記前記スライド操作によるスライド位置に基づいて、前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータに基づいて前記背景と前記粒子を再びレンダリングし、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて前記背景と前記粒子のビューポイントを変更するステップを含む
ことを特徴とする請求項2に記載の生成方法。 - ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、前記タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、前記視覚効果基本制御パラメータ及び前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記動的壁紙における前記背景と前記粒子を再びレンダリングするステップは、
前記ユーザによる画面上でのタップ操作の検出時に、前記視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記粒子を再びレンダリングし、粒子の現在の位置と、前記タップ操作によるタップ位置との相対関係に応じて、現在の画面における各粒子の位置を変化させ、前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内の粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて運動させ、前記特定半径エリア外の粒子を元の軌道で運動させるステップを含む
ことを特徴とする請求項2に記載の生成方法。 - 前記ユーザによる画面上でのタップ操作の検出時に、前記視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記粒子を再びレンダリングするステップは、
ユーザが画面をタップ操作したかどうかを検出し、ユーザが画面をタップ操作した場合、タップパラメータを取得してタップマークをクリアするステップと、
タップマークをクリアした後、またはユーザによる画面上でのタップ操作が検出されなかった場合、前記粒子の放出量に応じて、新たな粒子を生成する必要があるかどうかを判断し、新たな粒子を生成する必要がある場合、新たな粒子を生成するステップと、
全ての粒子が更新されたかどうかを判断し、全ての粒子の更新が完了された場合、ユーザが画面をタップ操作したかどうかを再び検出し、全ての粒子の更新が完了していない場合、前記粒子の位置更新時間に基づいて粒子を更新し、前記タップパラメータに基づいて前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内にある前記粒子を確定し、対応する視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて、前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内にある粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて運動させるステップと、
動的壁紙において粒子が前記消失奥行きエリアに位置しているかどうかを判断し、位置している場合、前記消失奥行きエリア内に位置する粒子を削除し、全ての粒子が更新されたかどうかを再び判断し、全ての粒子が更新されていない場合、全ての粒子が更新されたかどうかを直接的に再び判断するステップと
を含むことを特徴とする請求項5に記載の生成方法。 - 動的壁紙の生成装置であって、
視覚効果基本制御パラメータを初期化し、3D変換パラメータを設定することに用いられる初期化モジュールと、
前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて背景と粒子をレンダリングして、動的壁紙を生成することに用いられるレンダリングモジュールと、
ユーザによる画面上でのタッチ操作の検出時に、前記タッチ操作によるタッチ方式とタッチ位置に基づいて、前記視覚効果基本制御パラメータ及び前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータ及び前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記動的壁紙における前記背景と前記粒子を再びレンダリングすることに用いられるインタラクティブモジュールと
を備えることを特徴とする生成装置。 - 前記視覚効果基本制御パラメータは、出現奥行きエリア、粒子属性、及び消失奥行きエリアを含み、
前記粒子属性は、粒子のサイズ、粒子の放出速度、粒子の放出量、粒子の運動方向、粒子の位置更新時間、粒子のライフサイクル、及び粒子の外観属性を含み、
前記3D変換パラメータは、モデル変換パラメータ、ビュー変換パラメータ、射影変換パラメータ、及びビューポート変換パラメータを含む
ことを特徴とする請求項7に記載の生成装置。 - 前記レンダリングモジュールは、
前記3D変換パラメータに基づいて前記背景を3D変換して、3D背景を取得し、取得された3D背景を表示し、
前記視覚効果基本制御パラメータと前記3D変換パラメータに基づいて、前記粒子の放出速度、及び粒子の放出量に応じて、前記3D背景において、前記出現奥行きエリアから、運動方向と初期速度を有する粒子をレンダリングし、前記粒子の位置更新時間及び前記粒子の外観属性に基づいて前記粒子の位置と外観を更新し、前記消失奥行きエリアで前記粒子を消失させ、前記粒子が消失した後、前記出現奥行きエリアから、再び前記粒子に新たなラウンドの3D奥行き運動を行わせることに用いられる
ことを特徴とする請求項8に記載の生成装置。 - 前記インタラクティブモジュールは、
前記ユーザによる画面上でのスライド操作の検出時に、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて、前記3D変換パラメータを更新し、更新された前記3D変換パラメータに基づいて前記背景と前記粒子を再びレンダリングし、前記スライド操作によるスライド位置に基づいて前記背景と前記粒子のビューポイントを変更し、
前記ユーザによる画面上でのタップ操作の検出時に、前記視覚効果基本制御パラメータを更新し、更新された前記視覚効果基本制御パラメータに基づいて前記粒子を再びレンダリングし、粒子の現在の位置と前記タップ操作によるタップ位置との相対関係に応じて、現在の画面における各粒子の位置を変化させ、前記タップ位置を中心とする特定半径エリア内の粒子を、前記タップ位置を中心として外側に向けて運動させ、前記特定半径エリア外にある粒子を元の軌道で運動させることに用いられる
ことを特徴とする請求項8に記載の生成装置。
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